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Balmorra

Autrefois planète industrielle et sociale indépendante, Balmorra a été défendue par la République et conquise par l'Empire durant la guerre. Après la fuite de la plupart des entreprises, les collaborateurs locaux se sont vu confier des postes dans le gouvernement fantoche de l'Empire, qui se heurte à une résistance farouche et bien armée.

Après une longue absence, la République est de retour pour soutenir la résistance. Les usines de droïdes et les décharges industrielles sont devenues des champs de bataille, et l'armée impériale riposte à sa manière.
cdx.planets.balmorra

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NameCategory

[dfklj]

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 1

FQN: cdx.​test.​qa.​treyanesi.​dfklj

[dfklj]

La manufacture militaire de Troïda

Sous l'occupation impériale, la manufacture militaire de Troïda a approvisionné le quartier général de Sobrik en matériel. Les membres de la résistance Balmorréenne ont souvent attaqué les convois de Troïda, privant l'Empire de ressources tout en se procurant des réserves dont ils avaient grand besoin. Mais les ouvriers de Troïda, des citoyens ordinaires contraints à travailler sous l'oppression impériale, tentaient également de résister, furieux que leur entreprise indépendante n'obéisse qu'aux directives de l'Empire.

Quand la résistance a commencé à s'affaiblir, Troïda est devenu un point de ralliement pour les derniers résistants. Libérée du joug impérial, la manufacture est aujourd'hui la plus grande base des combattants Balmorréens acharnés de la liberté.

Category: Lieux

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​troida_military_workshop

La manufacture militaire de Troïda
Lieux

Sobrik

Sobrik était la capitale originelle de Balmorra avant que Bin Prime, mieux située, soit choisie pour la remplacer il y a trois siècles. Depuis, la ville de Sobrik a diminué, avant d'être presque entièrement détruite par des bombardements et reconstruite par des ingénieurs impériaux.

Sobrik fut l'une des dernières villes à résister lors de l'invasion impériale sur la planète. Pour cette raison, et du fait de sa proximité avec les armureries de Balmorra et l'usine de droïdes d'Okara dernier cri, l'Empire fit de Sobrik le QG de son occupation, contrôlant la population civile restante d'une main de fer.

Category: Lieux

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​sobrik

Sobrik
Lieux

Camp Jacent

Camp Jacent a été établi dans les ruines d'une ville ouvrière de Balmorra, à partir de laquelle la résistance lançait autrefois des attaques contre l'Empire. Il constitue aujourd'hui une base de ravitaillement stratégique et défendable pour les troupes impériales.

Avant que les Impériaux n'y établissent leur camp, la zone était parfois désignée comme la ville fantôme, tous ses habitants ayant été massacrés jusqu'au dernier pendant l'invasion impériale. Les bâtiments ont été laissés à l'abandon et tout a été laissé en l'état. La ville n'est plus que ferraille et terre brûlée.

Category: Lieux

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​camp_jacent

Camp Jacent
Lieux

Camp Conquête

Ancien site de "l'avant-poste Victoire" de la résistance, cette base a été construite dans un cratère formé lors du bombardement impérial de Balmorra. La perte de l'avant-poste a coûté cher à la résistance et l'Empire l'a renommé ainsi pour rappeler au peuple de Balmorra les conséquences de son insoumission.

Camp Conquête sert aujourd'hui de base avancée et de prison à l'Empire, avec ses différents centres de commandement et de contrôle et ses cellules prévues pour accueillir des prisonniers importants. Protégé par des tourelles et des boucliers et profitant de sa situation géographique, le camp symbolise l'oppression et la domination impériales.

Category: Lieux

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​camp_conquest

Camp Conquête
Lieux

Les armureries de Balmorra

Construites peu de temps avant l'invasion impériale par la prestigieuse corporation d'armement de Balmorra, les armureries de Balmorra disposent de capacités de production et de recherche inégalées. Elles ont été conçues pour fabriquer du matériel militaire allant des armes et armures personnelles aux droïdes et aux véhicules lourds d'une qualité et d'une efficacité de premier ordre.

Grâce à son immense capacité de production, cette usine forteresse a été l'un des derniers bastions de la résistance pendant l'invasion impériale, offrant une réserve d'armes et de matériel presque inépuisable au peuple assiégé de Balmorra. Lorsque l'Empire finit par s'en emparer, l'armée impériale utilisa immédiatement les armureries pour son propre compte.

Category: Lieux

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​balmorran_arms_factory

Les armureries de Balmorra
Lieux

L'usine de droïdes d'Okara

Autre victime des nombreux actes de sabotage de l'Empire lors de sa première invasion, l'usine de droïdes d'Okara était un des fabricants de droïdes les plus productifs de Balmorra. Des techniciens impériaux ont introduit un virus dans le système automatisé de l'usine, retournant ses droïdes militaires contre la population de Balmorra. Mais le virus a été trop efficace : les droïdes ont sécurisé toute l'usine et ont continué la production, obligeant l'Empire à la reprendre par la manière forte.

Aujourd'hui, après plusieurs batailles acharnées, les soldats impériaux sont entrés dans l'usine et y ont établi une base d'opérations. Les techniciens travaillent dur pour réparer les dégâts qu'ils ont causés et espèrent pouvoir reprendre la production de droïdes militaires pour soutenir les forces d'occupation.

Category: Lieux

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​okara_droid_factory

L'usine de droïdes d'Okara
Lieux

Vermineville

Ancien centre de recherche génétique appelé Labo 352, ce complexe a été renommé "Vermineville" après que les Colicoïdes, des insectoïdes mutants utilisés comme arme biologique expérimentale, ont été libérés par des saboteurs impériaux. Les Colicoïdes s'emparèrent de la zone entourant le laboratoire et commencèrent à envahir le reste de la planète.

Les forces de la République ont réussi à reprendre le vieux laboratoire, éliminant les Colicoïdes et établissant un avant-poste. Bien que l'infestation des Colicoïdes n'ait pas été éradiquée, la population a été maîtrisée par les affrontements entre l'Empire et la République. Pour l'instant, la République conserve cette base non conventionnelle.

Category: Lieux

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​bugtown

Vermineville
Lieux

Colicoïde

Espèce insectoïde aussi vorace qu'intelligente, les Colicoïdes sont relativement isolés dans la galaxie. Cependant, en se consacrant à la conception de droïdes et aux technologies de pointe, ils se sont hissés au sommet de la recherche scientifique. Les Colicoïdes ne sont pas agressifs, au sens strict du terme, mais n'ont que peu de considération à l'égard des autres espèces, malgré une activité commerciale très développée. Pour les Colicoïdes, l'échange de technologies est un moyen détestable mais inéluctable d'arriver à ses fins.

Afin d'améliorer leur propre espèce, un groupe de Colicoïdes se faisant appeler le Nid de la Création a contribué à la fondation d'un complexe expérimental de mutation à Vermineville. Il en est ressorti que les spécimens mutants étaient capables d'assimiler les déchets toxiques de la planète et constituaient d'excellentes armes, quoiqu'imprévisibles. L'invasion de Vermineville n'a pas dissuadé les émissaires Colicoïdes, qui espèrent pouvoir un jour poursuivre leurs expériences, avec ou sans l'aide des Balmorréens.

Category: Espèces

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​species.​colicoid

Colicoïde
Espèces

Histoire de la galaxie 55 : L'ascension d'Exar Kun

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Sur les conseils de l'esprit du Seigneur Sith Freedon Nadd, le Jedi déchu Exar Kun se rendit sur la lune forestière Yavin 4 et y rencontra les Massassi, serviteurs primitifs du Sith Naga Sadow. Les Massassi capturèrent Exar Kun et voulurent le sacrifier à un monstrueux wyrm.

Exar Kun dut faire appel à ses liens grandissants avec le côté obscur pour se libérer. L'esprit de Freedon Nadd apparut alors pour féliciter son élève mais, excédé, Exar Kun utilisa ses nouveaux pouvoirs pour l'anéantir. Apeurés, les Massassi s'inclinèrent devant Exar Kun et devinrent ses esclaves.

Le pouvoir d'Exar Kun grandit. Il ordonna aux Massassi d'ériger d'immenses temples et de se mettre en quête du vaisseau perdu de Naga Sadow. Il utilisa également l'alchimie Sith pour créer d'horribles monstres, tels que des terentateks avides du sang des utilisateurs de Force. Cependant, aussi puissant fut-il, Exar Kun savait qu'il avait quelque part un rival : Ulic Qel-Droma.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_rep.​datacron_3

Histoire de la galaxie 55 : L'ascension d'Exar Kun
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 54 : La déchéance d'Ulic

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Ulic Qel-Droma avait vu son maître, Arca Jeth, se faire tuer par le culte Krath Sith. Accablé et furieux, il ignora les conseils de son frère Cay et de sa compagne Nomi et décida d'éliminer les Krath de l'intérieur.

Ulic se rendit dans le système de l'Impératrice Teta en se faisant passer pour un Jedi déchu. Après avoir sauvé la co-fondatrice du culte Aleema d'un assassinat, Ulic intégra les rangs des Krath. Cependant, Satal Keto, l'autre co-fondateur, demeura méfiant.

Au fil des mois, Ulic s'imprégna des enseignements des Krath et devint même l'amant d'Aleema. Les Jedi, inquiets, finirent par envoyer une équipe pour récupérer Ulic. Au cours de cette tentative de sauvetage, Ulic affronta Satal, à qui il reprochait la mort de son maître. Bien que les Jedi purent s'enfuir, Ulic, alors véritablement déchu, choisit de rester auprès des Krath et de prendre la place de Satal en tant que chef du culte.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_rep.​datacron_2

Histoire de la galaxie 54 : La déchéance d'Ulic
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 53 : Le conclave de Deneba

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Le culte Krath Sith était devenu une menace et tentait de s'emparer du système de l'Impératrice Teta, en repoussant une flotte de la République. Sachant que le côté obscur planait au-dessus des Krath, les Jedi organisèrent un conclave sur la planète Deneba pour élaborer un plan d'action. La proposition d'Ulic Qel-Droma était risquée : infiltrer le culte Krath.

Beaucoup désapprouvèrent, estimant que ce plan était imprudent et dangereux. Alors qu'ils débattaient, les Jedi furent attaqués par des droïdes de guerre Krath. Ils parvinrent à les repousser mais le plus sage des Maîtres Jedi y laissa la vie : Arca Jeth était mort.

Accablé par la mort de son maître, Ulic Qel-Droma, jura de détruire le culte Krath, qu'il haïssait, sans voir que son désir de vengeance le menait sur un chemin dangereux.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_rep.​datacron_1

Histoire de la galaxie 53 : Le conclave de Deneba
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 57 : La montée en puissance de la confrérie

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Unis sous la bannière de la Confrérie Sith, Exar Kun et Ulic Qel-Droma commencèrent à rassembler leurs forces. Exar Kun chercha à rallier à son nouvel Ordre Sith les Jedi d'Ossus, tuant Maître Odan-Urr pour obtenir un puissant holocron Sith.

Focalisé sur la stratégie, Ulic prit contact avec les Mandaloriens dont le chef, Mandalore, avait défié l'autorité du culte Krath dans le système de l'Impératrice Teta. Ulic battit Mandalore en duel et les Mandaloriens se rallièrent à lui.

Exar Kun donna également à Ulic une arme redoutable : la Faucheuse noire, capable d'ôter l'essence de vie d'armées entières. Ulic la testa sur les troupes de la République, sur Raxus Prime, et fit des centaines de victimes. Avec la Faucheuse noir, les combattants Mandaloriens, les guerriers Massassi et les abominables créations alchimiques d'Exar Kun, la Confrérie Sith était enfin prête à défier la République.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_rep.​datacron_5

Histoire de la galaxie 57 : La montée en puissance de la confrérie
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 56 : La Confrérie Sith

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Les Jedi espéraient toujours pouvoir sauver leur frère déchu, Ulic Qel-Droma, alors à la tête du maléfique culte Krath. Nomi, amie proche d'Ulic, mena une seconde opération de sauvetage dans la ville de Cinnagar pour le ramener parmi les siens mais Ulic résista une fois de plus, lançant ses vastes armées contre les Jedi, forcés de se retirer.

C'est alors que le Jedi Noir Exar Kun arriva au palais royal de Cinnagar. Depuis Yavin 4, Exar Kun avait senti grandir le pouvoir obscur d'Ulic, qui devenait une menace. Les deux hommes s'affrontèrent dans un terrible duel jusqu'à ce que l'esprit de Marka Ragnos, Seigneur Sith mort de longue date, leur apparût.

Ragnos conseilla à Ulic Qel-Droma et Exar Kun d'unir leurs forces. Ensemble, ils pourraient voir naître l'âge d'or des Sith dont parlent les anciennes prophéties. Avec Exar Kun en tant que Seigneur Noir et Ulic son apprenti, la Confrérie Sith était née.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_rep.​datacron_4

Histoire de la galaxie 56 : La Confrérie Sith
Succès : Datacron

Vorace

Les voraces sont des curiosités de la nature, une branche ayant évolué à part sur une lointaine chaîne insulaire de Balmorra. Les voraces ont été ramenés sur le continent il y a six siècles, par des explorateurs peu prudents. Ces créatures sont organisées comme des insectes, malgré leur apparence de reptile, se déplacent souvent en groupes et préfèrent les espaces ouverts aux grottes sombres.

Les voraces se sont rapidement multipliés sur Balmorra depuis l'invasion impériale, leur principal prédateur (le vorophage Balmorréen, issu de la même chaîne insulaire) ayant été exterminé pendant le bombardement. Libres de se développer, les voraces sont devenus une menace pour les soldats impériaux et les résistants, semant le désordre dans l'écosystème Balmorréen. Avides de viande et de déchets, ils aiment attaquer en groupe les combattants isolés ou les convois mal protégés.

Category: Bestiaire

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​wingmaw

Vorace
Bestiaire

Bormu

Les bormus, énormes et majestueux, vivaient autrefois en troupeaux sur Balmorra, jusqu'à ce qu'un bombardement impérial emporte la plupart de ces titans peu véloces. La pollution émanant des usines détruites a, quant à elle, contaminé les terres et les réserves de nourriture des bormus.

Malgré leur taille, les bormus sont des animaux incroyablement paisibles. Leurs troupeaux étaient autrefois synonymes de protection, les prédateurs potentiels se faisant allégrement piétiner. À présent au bord de l'extinction, les bormus solitaires sont vulnérables à des prédateurs plus petits et plus rapides.

Category: Bestiaire

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​bormu

Bormu
Bestiaire

Zeldrate

Le zeldrate est un habile prédateur qui autrefois chassait les bormus sur les plaines Balmorréennes... mais comme ces créatures ont tendance à se faire rare, le zeldrate s'en prend de plus en plus à des proies plus évoluées. Les troupes impériales et combattants de la résistance blessés au combat sont des cibles de choix, mais les zeldrates plus téméraires n'hésitent pas à attaquer des escouades entières.

Avant l'invasion, les zeldrates étaient chassés pour leurs sécrétions chimiques pouvant servir de solution nettoyante dans les milieux industriels. L'industrie Balmorréenne tournant actuellement au ralenti, les zeldrates se font un peu plus nombreux. En contrepartie, ils trouvent souvent la mort en venant chasser des proies faciles sur le champ de bataille.

Category: Bestiaire

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​zeldrate

Zeldrate
Bestiaire

La résistance Balmorréenne

Les résistants de Balmorra sont des patriotes révolutionnaires. Venant de tous les milieux, des fermiers aux professeurs en passant par les poètes ou les musiciens, ces gens sont prêts à tout pour préserver le rêve de liberté de Balmorra. Si l'Empire n'est pas encore parvenu à mettre la main sur ces rebelles, c'est parce que ces ennemis si quelconque sont trop difficiles à identifier avant qu'il ne soit trop tard.

Au fil des ans, des milliers de gens ordinaires se sont sacrifiés pour Balmorra, apprenant à manier le blaster, s'entraînant dans des usines désaffectées ou des déserts toxiques, prêts à payer de leur vie pour frapper l'Empire détesté. Pour beaucoup de citoyens, les résistants sont des héros... des amis ou des voisins qui ont refusé de souffrir en silence. D'autres, en revanche, souhaitent la disparition de la résistance, et pensent qu'il est grand temps d'accepter la gouvernance impériale.

Category: Organisations

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​organizations.​balmorra_rep.​balmorran_resistance

La résistance Balmorréenne
Organisations

La pollution de Balmorra

En tant que centre industriel prospère, Balmorra n'a jamais été épargnée par la pollution et lutte depuis longtemps contre le problème des déchets produits par ses usines. Pourtant, contrairement aux planètes industrielles Hutts, Balmorra et ses corporations n'ont cessé de chercher des solutions pour se débarrasser de leurs déchets et conserver une planète habitable.

C'est pour cette raison que des usines comme l'unité de traitement des déchets Traken et les bunkers sanitaires... un système de centres de stockage souterrains verrouillés pour les matières toxiques... furent créées. Lors du bombardement impérial, cependant, nombre de ces installations furent détruites, libérant les déchets toxiques des industries Balmorréennes dans la nature et détruisant de vastes étendues sauvages.

Category: Histoire

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​balmorra_rep.​balmorran_pollution

La pollution de Balmorra
Histoire

La domination impériale

La longue occupation de Balmorra par l'Empire a été marquée par une grande brutalité envers son peuple et des batailles presque incessantes contre les forces de la résistance. Bien que la planète fut conquise par l'ingéniosité et par des tactiques très originales, la domination de son peuple s'est mise en place selon la doctrine impériale standard : suspension des libertés civiles, installation de prisons régies par la violence et exécutions publiques sommaires des rebelles connus.

Quand la plupart des mondes tombe dans l'obéissance aveugle de l'esclavagisme après quelques mois d'une telle oppression, le peuple de Balmorra refuse encore de se rendre après des années de souffrance. La résistance a survécu aux prédictions de la République comme de l'Empire ainsi qu'aux multiples purges menées par les ambitieux Moffs et les sadiques Seigneurs Sith. De fait, l'expérience de l'Empire sur Balmorra l'a forcé à réévaluer son approche de la conquête et de la domination.

Category: Histoire

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​balmorra_rep.​imperial_subjugation

La domination impériale
Histoire

Les relations de la République avec Balmorra

Les relations du gouvernement de la République avec les habitants de Balmorra sont aussi complexes que mouvementées. Avant la conquête de Balmorra, la planète était un partenaire commercial fièrement indépendant de la République. Lorsque la guerre arriva, la République offrit des troupes et des vaisseaux pour protéger son alliée.

La protection de la République ne suffit cependant pas. Balmorra fut conquise et, suite au Traité de Coruscant, la République retira officiellement ses troupes. Par la suite et durant de nombreuses années, des petits contingents de troupes de la République restés sur la planète continuèrent secrètement à aider la résistance, mais le peuple de Balmorra dans son ensemble se sentait abusé et abandonné.

Une récente opération secrète impliquant de petits groupes d'agents du SIS, de Jedi et de conseillers militaires se solda par un désastre lorsque l'Empire chassa ces intrus et obligea la République à abandonner encore une fois un peuple opprimé. Maintenant que l'armée de la République a totalement dédié ses forces à la planète, les résistants et leur gouvernement en exil sont évidemment bien conscients d'avoir rejoint l'alliance.

Category: Histoire

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​balmorra_rep.​republic_relations_with_balmorra

Les relations de la République avec Balmorra
Histoire

Les corporations Balmorréennes

Avant l'invasion impériale, Balmorra était une planète industrielle majeure de la galaxie. Elle entretenait des liens étroits avec la République, mais restait à l'écart de la plupart des conflits galactiques en raison de la puissance de ses corporations... dont Okara, les armureries de Balmorra et Traken. En tant que leader dans la fabrication de droïdes et d'armes, Balmorra était une démocratie oligarchique dirigée par les corporations, centrée sur la capitale de Bin Prime.

L'Empire se donna beaucoup de mal pour préserver la hiérarchie des corporations au début de l'occupation afin de revenir peu à peu à une production industrielle totale. Les dirigeants des corporations refusant de coopérer furent remplacés de force, et aujourd'hui, les corporations Balmorréennes sont les marionnettes de l'Empire... parfois de leur plein gré, souvent à contre cour.

Category: Histoire

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​balmorra_rep.​balmorra_corporations

Les corporations Balmorréennes
Histoire

L'invasion de Balmorra

Au cours de la guerre, l'Empire lança une double attaque sur Balmorra, considérant les usines de fabrication d'armes de Balmorra et sa proximité avec les Mondes du Noyau d'une grande importance stratégique. La première partie de l'attaque consistait à pirater et reprogrammer le réseau des systèmes de sécurité protégeant les usines, les laboratoires et l'armement de la planète... en un mot, à retourner les défenses de Balmorra contre elle.

La seconde partie était un bombardement direct, aidé par les tours défensives et les satellites piratés en orbite. Cette attaque dévasta les principales forces militaires et le gouvernement central de la planète, ne laissant aucune place à une réplique unifiée.

Finalement, l'Empire envoya toute une force d'invasion. La République vint en aide à Balmorra, mais dut abandonner la planète à cause du Traité de Coruscant... après quoi l'armée impériale se déclara victorieuse et installa son QG à Sobrik. Cependant, la résistance de Balmorra se révéla plus rusée que l'Empire ne le pensait, et les usines Balmorréennes ne se laissèrent pas contrôler si facilement, et depuis des années, l'Empire se retrouve englué dans une situation qu'il ne maîtrise plus.

Category: Histoire

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​balmorra_rep.​invasion_of_balmorra

L'invasion de Balmorra
Histoire

Le Barrager

Comment protéger une planète des bombardements orbitaux sans l'encercler d'une force de défense permanente et coûteuse ? Voici un des plus grands problèmes auxquels les stratèges de guerre d'aujourd'hui doivent faire face. La plupart des gouvernements emploient des boucliers planétaires comme contre-mesures, mais ceux-ci n'offrent aucune protection contre des vaisseaux transportant des armées entières dont l'objectif prioritaire est de détruire les générateurs de bouclier.

Les techniciens de la guerre sur Balmorra ont passé des décennies entières à chercher une méthode de protection offensive pour leur planète. Le résultat est une super-arme, le Barrager, une série de turbolasers à l'échelle planétaire qui peuvent cibler et détruire des flottes ennemies entières en orbite, neutralisant à la fois les bombardiers et les troupes d'assaut en un seul tir.

Pendant des années, le plus grand obstacle qui se dressait face à la construction du Barrager fut le gigantesque coût énergétique associé à une telle arme. On ne sait pas comment ce problème a été résolu mais, selon les dernières informations, l'arme est quasiment prête à être mise en service.

Category: Histoire

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​balmorra_rep.​the_barrager

Le Barrager
Histoire

Brel Orus (Soldat de la République)

Des millions de Balmorréens se sont battus et sont morts pour défendre leur planète de la conquête brutale de l'Empire. Brel Orus n'est pas de ceux-là.

Là où les autres chefs d'entreprise refusèrent d'abandonner le travail de toute une vie à l'envahisseur, Orus vendit immédiatement, s'assurant un poste tranquille de bureaucrate dans le nouveau régime impérial. Il supervise désormais la confiscation et le stockage des technologies Balmorréennes dans le confort du QG de l'Empire à Sobrik, à l'abri de ses congénères et de ses grands patrons impériaux.

Category: Personnages importants

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​trooper.​brel_orus

Brel Orus (Soldat de la République)
Personnages importants

Zenith (Jedi Consulaire)

"Zenith" est le nom de code d'un guerrier révolutionnaire Balmorréen devenu ennemi professionnel de l'Empire. Autrefois membre d'une cellule de résistance dissoute par des agents infiltrés impériaux, Zenith a choisi de contre-attaquer, recrutant des partisans parmi les opprimés de Balmorra pour effectuer des actions discrètes, des attaques éclair et des attentats à l'encontre des forces d'occupation impériales.

Des années de clandestinité à assister à la détresse des citoyens Balmorréens ont éveillé chez Zenith une paranoïa viscérale ainsi qu'une haine mortelle à l'égard de l'Empire, surtout de son gouverneur Sith, Dark Lachris. Rien ne le révolte plus que ceux qui collaborent avec les oppresseurs. On l'a vu refuser son aide à des Balmorréens qui coopéraient avec les soldats impériaux. Les sacrifices qu'a endurés Zenith ont également gonflé ses ambitions : lorsque Balmorra sera enfin libérée, quelqu'un devra veiller à ce que le nouveau gouvernement soit assez fort pour que la planète ne connaisse plus jamais d'occupation.

Il aime : nuire aux Impériaux, défendre les faibles, l'acharnement, la fermeté.
Il n'aime pas : la clémence envers l'Empire, la trahison, que ceux qui ont mal agi aient une deuxième chance.

Arme principale : fusil à lunette et fusil blaster.

Category: Personnages importants

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​consular.​zenith

Zenith (Jedi Consulaire)
Personnages importants

Warren Sedoru (Chevalier Jedi)

Warren Sedoru était déjà l'un des Chevaliers Jedi les plus réputés de l'ordre lorsque l'Empire des Sith a attaqué la République sur Korriban. Il a été l'un des premiers Jedi à mener une contre-attaque contre les forces impériales, et on lui doit depuis certaines des premières victoires de la République. Cependant, ces triomphes ont eu un prix conséquent.

Les archives indiquent que Warren a été gravement blessé à une dizaine de reprises lors de combats menés entre autres sur Aldérande ou Yavin 4. Bien qu'il ait plusieurs fois échappé de justesse à la mort sans avoir recours à des prothèses cybernétiques, Warren a fini par voir sa connexion avec la Force faiblir. Quand la République a signé le traité de Coruscant, Warren s'est entièrement dévoué à la paix. Il a renoncé à son rang de Chevalier Jedi pour devenir le padawan de Maître Tol Braga.

Category: Personnages importants

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​knight.​warren_sedoru

Warren Sedoru (Chevalier Jedi)
Personnages importants

Dark Lachris (Jedi Consulaire)

Puissant Seigneur Sith au tempérament autoritaire, Dark Lachris n'a jamais perdu au combat. Ses victoires lors de batailles de l'Empire l'ont menée jusqu'à Balmorra, où elle doit relever le défi d'écraser la résistance, légèrement plus puissante que l'armée impériale depuis le début de la bataille pour la planète.

Dark Lachris se montre prudente et affûtée, convaincue qu'il y a une volonté derrière chaque manouvre de l'ennemi. Ancienne disciple du membre du Conseil Noir Dark Marr, Dark Lachris est une guerrière dans l'âme désabusée par la politique... et assoiffée de tous les plaisirs sanglants que peut lui offrir la galaxie.

Category: Personnages importants

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​consular.​darth_lachris

Dark Lachris (Jedi Consulaire)
Personnages importants

Numen Brock (Contrebandier)

Numen Brock, voleur de bas étage et receleur de la pègre, passa sa jeunesse à aider les criminels Balmorréens à faire la contrebande d'armes de pointe vers les syndicats du crime étrangers. Tout changea le jour où Numen fit connaissance avec les résistants Balmorréens et le patriote qui sommeillait en lui. Il devint rapidement un héros au sein de la guérilla en faisant jouer ses contacts de la pègre pour obtenir de la nourriture et des armes pour les résistants.

Les victoires de Numen attirèrent l'attention de la République, et les agents secrets du SIS sur Balmorra profitèrent de son réseau pour aider la résistance sans s'engager officiellement dans la guerre. Numen considère la République avec un cynisme cordial, et accepte volontiers ce que ses agents ont à lui offrir, tant qu'ils comprennent qu'il n'obéit qu'à lui-même.

Category: Personnages importants

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

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Numen Brock (Contrebandier)
Personnages importants

Tanno Vik (Soldat de la République)

Expert en démolition parmi les plus talentueux à avoir servi dans l'armée de la République, Tanno Vik est charmeur, très doué et dénué de tout sens moral. Né dans les rues anarchiques de Nar Shaddaa, Vik a l'habitude de faire passer ses intérêts avant le reste. Son engagement dans l'armée n'était qu'une échappatoire après avoir trahi un de ses complices une fois de trop. Mais après avoir goûté aux armes et aux explosifs les plus avancés de la galaxie, il ne put plus s'en passer.

Au cours de sa formation, Vik a impressionné ses instructeurs par sa rapidité sans précédent à localiser les points faibles de la structure des bâtiments aussi bien que des véhicules, ce qui lui permettait de placer ses explosifs là où ils feraient le plus de dégâts. Il faillit même rejoindre la division des Forces Spéciales, mais son attitude belliqueuse et son mépris de l'autorité l'en empêchèrent. Des plaintes furent déposées contre lui lors de sa courte carrière militaire, jusqu'à ce qu'il soit finalement reconnu coupable et renvoyé.

Il aime : la férocité, l'attitude des mercenaires, qu'on se moque de l'autorité et de toute autre personne, tout faire exploser.
Il n'aime pas : la gentillesse, le sacrifice de soi.

Arme principale : techno-lame.

Category: Personnages importants

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

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Tanno Vik (Soldat de la République)
Personnages importants

Doc (Chevalier Jedi)

Ce brillant technico-médecin connu simplement sous le nom de "Doc" s'est fixé l'objectif de fournir des soins de qualité aux systèmes solaires démunis. Cette détermination a poussé Doc à fréquenter des individus peu recommandables : le pathétique Seigneur Fashaka-aux-quatre-orteils, les rebelles de la Bande rouge de Cadinth, ou même les militaires impériaux, alors qu'il avait brièvement pris l'identité d'un membre du corps médical de l'Empire sur la planète conquise de Sullust.

Doc a un don pour se servir de personnes mauvaises pour sauver des vies précieuses. D'ailleurs, il ne se prive pas de s'en vanter dès que l'occasion se présente. Certains décrivent Doc comme une fripouille arrogante, mais ceux-ci n'ont jamais eu besoin de ses impressionnants talents de chirurgien. Doc s'est rendu sur les plus grands champs de bataille de la galaxie au cours des cinq dernières années et on ne compte plus le nombre de vies qu'il a sauvées.

Il aime : passer pour un héros, la séduction et le flirt, aider ceux qui en ont besoin.
Il n'aime pas : faire mauvais effet, blesser des innocents, refuser d'aider.

Arme principale : pistolet blaster.

Category: Personnages importants

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

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Doc (Chevalier Jedi)
Personnages importants

Akaavi Spar (Contrebandier)

Née dans un clan Mandalorien respecté, Akaavi Spar devint l'une de ses plus grandes guerrières. Elle tua son premier ennemi, un mercenaire Abyssin abusif, à l'âge de huit ans à l'aide d'un lance-flammes improvisé. Cette victoire lui valut le surnom de "main de feu" au sein de son clan et marqua le début d'une grande carrière de chasseuse de primes impériale. Dans sa jeunesse, Akaavi captura et tua toutes sortes de cibles, allant du simple criminel jusqu'au Jedi.

Lorsque tout son clan fut accusé de crimes contre l'Empire et exécuté, seule Akaavi survécut à la purge brutale... mais son regard sur la galaxie changea à jamais. Sans plus aucun lien avec son héritage Mandalorien, elle devint un mercenaire solitaire, n'obéissant qu'à ses propres règles.

Elle aime : les défis du combat, le profit, les figures autoritaires agaçantes.
Elle n'aime pas : la République, les actes déshonorants, la clémence.

Arme principale : techno-bâton.

Category: Personnages importants

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​akaavi_spar

Akaavi Spar (Contrebandier)
Personnages importants

[011311]

Category: Compétences d'équipage

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 2

FQN: cdx.​test.​qa.​aswan.​bvts.​011311

[011311]
Compétences d'équipage

Héros du canyon de Gorinth

Vous avez gagné ce titre en libérant un groupe de villageois réduits en esclavage et en terrassant leurs oppresseurs Mandaloriens, sur la planète Balmorra ravagée par la guerre.

Category: Succès : Titres

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 34

FQN: cdx.​titles.​planet_quests.​hero_of_gorinth_canyon

Héros du canyon de Gorinth
Succès : Titres

Métadonnées