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Ord Mantell

Membre de longue date de la République Galactique, Ord Mantell est un monde recouvert de mers profondes, de montagnes hautes et d'îles luxuriantes. Les marchands venus de toute la galaxie proposent leurs biens dans les ports Mantelliens, aux côtés des revendeurs du marché noir et d'autres forces de la pègre.

Depuis quelques années, Ord Mantell est déchiré par une guerre civile, les séparatistes opposés au gouvernement encourageant l'indépendance d'Ord Mantell face à un gouvernement corrompu lié au crime organisé. La République répond par la force militaire et les combats ont fait de nombreuses victimes parmi les civils. La circulation des navettes est actuellement dirigée vers l'île d'Avilatan.
cdx.planets.ordMantell

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Village de Drelliad

L'endroit qu'on appelle aujourd'hui le village de Drelliad a été fondé il y a des dizaines d'années comme la retraite privée de la contrebandière la plus célèbre d'Ord Mantell, la voluptueuse et vive d'esprit Ulla Drelliad. Après sa mort, sa cachette devint un comptoir commercial prospère. Aujourd'hui, le village de Drelliad est un territoire très disputé : les séparatistes et les forces de la République s'affrontent dans ses rues et les quelques citoyens qui n'ont pas encore fui se cachent dans les caves et derrière des portes fermées à double tour.

Bien que de petite taille, le village de Drelliad occupe un point stratégique entre le territoire contrôlé par les séparatistes et les zones toujours fidèles à la République. Plus important encore, l'ancienne baie d'amarrage privée d'Ulla est à présent l'une des seules baies d'atterrissage en dehors du quartier général de la République. Si le village de Drelliad tombait aux mains des séparatistes, l'ennemi ne tarderait pas à prendre le contrôle de toute l'île.

Category: Lieux

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​ord_mantell.​drelliad_village

Village de Drelliad
Lieux

Le poste d'écoute impérial (Chevalier)

Les agents des services secrets de la République ont retracé une transmission impériale codée jusqu'à un poste avancé caché sur Ord Mantell. Il semblerait que l'Empire exploite cette base secrète depuis des années, profitant de la guerre civile qui ravage la planète pour masquer sa présence.

Le poste d'écoute est enterré sous un petit îlot non loin de Fort Garnik, à la porte de la République pour ainsi dire. Les stratèges du SIS sont en train de revoir leur stratégie militaire sur Ord Mantell à la lumière de ces nouveaux éléments. Si l'Empire a observé les mouvements des troupes de la République dans la région, qui sait ce qu'il a pu dire aux séparatistes Mantelliens.

Category: Lieux

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 10

FQN: cdx.​locations.​knight.​imperial_listening_post

Le poste d'écoute impérial (Chevalier)
Lieux

Île des savrips

La petite bande de plage couramment appelée "île des savrips" doit son nom aux énormes créatures brutales qui la peuplent. Pour une raison inconnue, les savrips qui habitent cet îlot s'éloignent rarement de ses rives. D'autre part, les visiteurs ne sont pas les bienvenus. Les ramasseurs d'épaves ont disparu de cette région redoutable depuis des dizaines d'années.

La légende locale parle d'un baron du crime rusé surnommé "Frang l'Édenté" qui aurait conclu un marché avec les savrips. S'ils l'autorisaient à se débarrasser de ses ennemis sur l'île des savrips, le gangster s'engageait à fournir régulièrement de la nourriture aux autochtones. On raconte que cet accord a très bien réussi aux deux parties.

Category: Lieux

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 8

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Île des savrips
Lieux

Forteresse des séparatistes

On a longtemps pensé que le centre de commandement des séparatistes le plus proche de Fort Garnik était Mannett Point, mais des agents des services de renseignement de la République ont récemment découvert que les principales forces séparatistes occupent le volcan actif de l'île. Cette position offre aux séparatistes plusieurs points d'accès aux campements de l'île ainsi qu'une vue imprenable sur Fort Garnik.

Des sources indiquent que la base du volcan appartenait au départ à un célèbre gangster uniquement connu comme "le Corellien" qui disparut pendant les premières années de la guerre civile. Impossible de savoir si le Corellien s'est joint aux séparatistes ou s'il leur a donné sa base contraint et forcé. Quoi qu'il en soit, il s'avère que la forteresse des séparatistes est pratiquement imprenable. Une attaque de l'infanterie exposerait les assaillants à une contre-attaque violente et à des pertes lourdes. Et en utilisant l'artillerie contre le volcan, toute l'île risquerait d'être noyée sous des coulées de lave.

Category: Lieux

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 9

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Forteresse des séparatistes
Lieux

Village d'Oradam

Loin des origines ouvrières du village de Talloran, Oradam était un paradis balnéaire pour les riches magnats du commerce et leurs familles. Ces hommes et ces femmes dépensaient leurs gains pour construire des maisons raffinées et se détendre en bord de mer. L'abondance de leurs crédits attira de nombreux marchands et artisans à Oradam, dont beaucoup restèrent après le départ de leurs riches clients.

Oradam est le dernier village de la République de l'île d'Avilatan à avoir été épargné, notamment parce qu'il n'a pour ainsi dire aucune importance stratégique. Pour les séparatistes, son importance est surtout symbolique. Les stratèges de la République pensent que si les séparatistes réussissaient à envahir Oradam, ils le réduiraient en cendres dans le seul but de déstabiliser la haute société corrompue.

Category: Lieux

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 7

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Village d'Oradam
Lieux

Mannett Point

Mannett Point était à l'origine une chambre forte souterraine créée par des pirates d'Ord Mantell pour cacher leurs biens mal acquis. Leur havre criminel devint respectable et les pirates cédèrent la place à des "hommes d'affaires" qui transformèrent les entrepôts souterrains en un centre de transport. Les biens qui arrivaient à Fort Garnik étaient triés à Mannett Point puis distribués sur Ord Mantell.

Après la création de Fort Garnik, l'Armée de la République continua à se servir de Mannett Point pour stocker des munitions et du matériel de guerre. Erreur fatale. Des séparatistes organisèrent une attaque nocturne audacieuse qui détruisit le pont reliant Mannett Point à Fort Garnik, empêchant les renforts d'arriver.

Les commandos séparatistes se déployèrent sur Mannett Point à la faveur de l'obscurité et profitèrent du chaos provoqué par la destruction du pont pour s'infiltrer dans les entrepôts. Les séparatistes eurent vite fait de massacrer les défenseurs de la République. À l'aube, Mannett Point était devenu une forteresse séparatiste fournissant à l'ennemi de la République une réserve importante en armes et en provisions pour poursuivre le siège de Fort Garnik.

Category: Lieux

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 5

FQN: cdx.​locations.​ord_mantell.​mannett_point

Mannett Point
Lieux

Village de Talloran

Le village de Talloran est un des rares campements situés autour de Fort Garnik à ne pas avoir été créés par des criminels. À l'origine, il était habité par les ouvriers et leurs familles qui travaillaient dans les spatioports et les entrepôts de transport de l'île. Les habitants de Talloran travaillaient dur, ils étaient pour la plupart pauvres et exploités par les hommes d'affaires corrompus chargés de gouverner Ord Mantell.

Quand les séparatistes arrivèrent sur l'île, Talloran fut le premier village qu'ils infiltrèrent. Sa population, oppressée depuis longtemps par la structure de pouvoir existante, était prête à s'allier à quiconque leur offrirait une issue. Ironie du sort, en se rangeant du côté des séparatistes, les ouvriers se retrouvèrent prisonniers de leur village quand la République commença à assiéger le village occupé par l'ennemi.

Category: Lieux

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 2

FQN: cdx.​locations.​ord_mantell.​talloran_village

Village de Talloran
Lieux

Fort Garnik

La zone que l'on appelle aujourd'hui Fort Garnik était au départ une suite d'aires d'atterrissage construites sur l'île d'Avilatan et destinées à accueillir les voyageurs peu recommandables qui arrivaient sur le continent. Avilatan était un repaire de gangsters, de contrebandiers et de pirates, mais c'était aussi une des économies les plus importantes et les plus prospères d'Ord Mantell. Des campements virent le jour et, en quelques dizaines d'années, Avilatan devint un important centre de commerce respecté.

Quand des bombardements séparatistes détruisirent les autres spatioports d'Ord Mantell, Avilatan devint le principal point de ravitaillement de l'Armée de la République et sa zone d'atterrissage qui s'était développée prit une importance stratégique. L'armée y établit une garnison fortifiée et renomma le spatioport d'Avilatan "Fort Garnik", en l'honneur d'un héros de guerre de la République originaire d'Ord Mantell. Depuis, l'île d'Avilatan et Fort Garnik sont devenus les cibles préférées des forces séparatistes.

Category: Lieux

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 2

FQN: cdx.​locations.​ord_mantell.​fort_garnik

Fort Garnik
Lieux

Mon Calamari

Venant de la planète océanique Dac, les amphibiens Mon Calamari comptent parmi les espèces les plus créatives et intelligentes de la République. Beaucoup de grands inventeurs, artistes, chefs militaires et Jedi appartiennent à cette espèce. D'autres Mon Calamari à l'esprit moins noble rencontrent autant de succès en tant que criminels.

Les Mon Calamari sont pourvus de têtes bombées, de grands yeux et de mains palmées. Ce sont de bons nageurs qui peuvent retenir leur souffle très longtemps. Même blessés ou effrayés, les Mon Calamari sont capables de se submerger. Leurs yeux pivotent indépendamment, leur permettant de se concentrer sur deux zones à la fois.

Bien qu'ils n'aient rejoint la République qu'au cours des derniers millénaires, les Mon Calamari sont considérés comme ses plus fervents défenseurs. Un proverbe dit que quand un Mon Calamari rejoint une cause, sa victoire est assurée. Bien que leur espèce ne soit pas guerrière par nature, les Mon Calamari se battent volontiers pour leurs croyances et leurs idéaux.

Category: Espèces

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​mon_calamari

Mon Calamari
Espèces

Rodien

Les Rodiens sont des humanoïdes reptiliens originaires de la planète Rodia, vaste jungle tropicale mortelle. À cause de leur habitat naturel impitoyable, les Rodiens ont développé une culture de la survie agressive. Ces tendances violentes suscitent la méfiance des autres espèces et placent les Rodiens en marge de la société galactique.

Le trait physique le plus caractéristique des Rodiens est leurs grands yeux à plusieurs facettes. Ils leur permettent de voir les autres créatures dans l'obscurité, en détectant leur chaleur corporelle. Un avantage qui mène souvent les Rodiens à exercer le métier de chasseur de primes ou d'autres professions moins reluisantes.

La plupart des Rodiens ne méritent pas leur mauvaise réputation. Beaucoup mettent leurs atouts biologiques et culturels au service du bien. Les Rodiens servent fièrement au sein de l'Armée de la République et de l'Ordre Jedi, unis aux humains et aux autres espèces contre l'Empire.

Category: Espèces

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 2

FQN: cdx.​species.​rodian

Rodien
Espèces

Cathar

Les Cathars sont une espèce féline humanoïde originaire de la planète éponyme. Ils sont normalement couverts de fourrure mais des variations dans leur base génétique les ont divisés en deux sous-espèces au moins. Dotés de griffes rétractables, de muscles puissants et d'une grande agilité, les Cathars sont de formidables combattants au corps à corps.

Ce sont les prouesses martiales des Cathars qui ont amené les Mandaloriens à assiéger leur planète natale, il y a de cela plusieurs siècles. Malgré leur vaillance, les Cathars ont pratiquement été exterminés. Sur des millions, seule une centaine d'individus a pu fuir l'attaque Mandalorienne pour se réfugier dans l'espace de la République.

Depuis lors, les Cathars se sont multipliés pour redevenir une espèce commune sur les planètes de la République. L'Ordre Jedi, le Sénat Galactique et l'Armée de la République comptent dans leurs rangs de fiers et fidèles Cathars. Il est rare de rencontrer un Cathar qui ne méprise pas l'Empire... et ses alliés Mandaloriens.

Category: Espèces

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 2

FQN: cdx.​species.​cathar

Cathar
Espèces

Kel Dor

Les Kel Dor sont une espèce dont l'apparence physique est poliment qualifiée par certains de "particulière". En plus de leur physionomie repoussante, les Kel Dor arborent des masques qui leur permettent de respirer dans les environnements riches en oxygène. Leur apparence alien associée à cette étrange technologie amène naturellement les personnes qui ne les connaissent pas à se méfier des Kel Dor.

Des milliers d'années avant de rejoindre la République Galactique, les Kel Dor développèrent leur propre ordre d'utilisateurs de la Force, les "Sages Baran Do". Les membres de cet ordre conseillaient des familles riches et puissantes et les guidaient, grâce à la Force, vers le pouvoir et la prospérité. Cependant, les Sages Baran Do ont disparu après que les Jedi ont pris en main la formation des Kel Dor sensibles à la Force.

Les Kel Dor occupent toutes sortes de fonctions au sein de la République, du puissant Maître Jedi au chasseur de primes. D'un point de vue culturel, les Kel Dor ont tendance à voir les choses en noir ou en blanc. Ils peuvent se rendre justice eux-mêmes s'ils estiment avoir subi un préjudice punissable.

Category: Espèces

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​kel_dor

Kel Dor
Espèces

Histoire de la galaxie 13 : Le premier Grand Schisme

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Après les Guerres de la Force, au cours desquelles l'Ordre Jedi fit connaissance avec le pouvoir destructeur du côté obscur de la Force, les Jedi décidèrent de se consacrer à la lumière. Peu après la naissance de la République, un jeune Jedi Kashi Mer appelé Xendor enfreignit le code de l'ordre et commença à expérimenter les techniques du côté obscur. Outré, l'Ordre Jedi affronta Xendor et le bannit d'Ossus.

Xendor, extrêmement puissant et plein de rage, leva une armée sur la planète Lettow et la mena contre les Jedi. Depuis les Guerres de la Force, les Jedi n'avaient plus combattu les leurs. Xendor et les légions de Lettow tombèrent au combat. Sa compagne, Arden Lyn, fut vaincue par le Maître Jedi Awdrysta Pina et plongée dans une stase étrange, nourrie par le côté obscur. Ce premier schisme au sein des Jedi était terminé, mais ce ne serait pas le dernier.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​ord_mantell.​datacron_2

Histoire de la galaxie 13 : Le premier Grand Schisme
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 14 : La chute de Tion

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

L'amas de Tion, ancienne grande civilisation dirigée par le despote Xim, entama son déclin au moment où la République commençait son ascension. La troisième grande puissance de la galaxie, l'Empire Hutt, était également prospère. Les Hutts se servaient de leur influence criminelle pour contrôler des mondes entiers, extorquant et asservissant leurs sujets. La peur des Hutts incita de nombreux mondes à rejoindre la République et, il faut l'avouer, plus que la République ne pouvait en accepter.

Une guerre finit par éclater entre l'amas de Tion et la République. Malgré ou grâce au manque de ressources de Tion, la République découvrit un ennemi dangereux. En réponse, les espions de la République attisèrent doucement les tensions entre l'amas de Tion et son vieil ennemi, l'Empire Hutt.

Attaqué des deux côtés, Tion s'inclina devant la République. Les mondes de l'amas de Tion rejoignirent progressivement l'étendard de la République, mettant un terme à une hostilité de longue date.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​ord_mantell.​datacron_3

Histoire de la galaxie 14 : La chute de Tion
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 12 : La naissance de la République

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Pendant des siècles, la sécurité et la fiabilité des voyages dans l'hyperespace furent les principaux obstacles à l'exploration de la galaxie. Des scientifiques Corelliens finirent par mettre au point une technologie d'hyperpropulsion comparable à celle des anciens Rakatas permettant de voyager entre les Mondes du Noyau en quelques jours. Reliés par des canaux de commerce et de communication, les Mondes du Noyau signèrent un accord et s'unirent pour former la première République Galactique.

La jeune République commença à explorer sérieusement les routes de l'hyperespace avec l'aide des éclaireurs Duros et finit par créer la route commerciale Perlémienne. Cette route reliait Coruscant à de nombreux mondes, notamment Ossus, où avait été établie l'enclave de l'Ordre Jedi des siècles plus tôt. Les Jedi accueillirent les éclaireurs de la République avec curiosité et intérêt.

Le chef de l'enclave, Maître Haune Tiar, accompagna les éclaireurs jusqu'aux Mondes alliés du Noyau. Impressionné par ce qu'il vit, Maître Tiar prédit que la jeune République aurait besoin de protecteurs. Au terme de plusieurs semaines de discussions, les Jedi s'engagèrent à être les gardiens de la paix et de la justice de la République. Les fondations de la République moderne venaient d'être posées.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​ord_mantell.​datacron_1

Histoire de la galaxie 12 : La naissance de la République
Succès : Datacron

Razoronn

Faisant partie des rares carnivores capables d'abattre un broutard Gapillien, les razoronn mesurent près de trois mètres de haut et pèsent plus d'un millier de kilos. Il n'est pas exagéré d'affirmer qu'avec leurs crocs et leurs défenses, ces bêtes représentent une menace pour quiconque ne se trouve pas à l'intérieur d'une navette blindée.

Pendant la colonisation d'Ord Mantell, un petit convoi fermier est tombé en panne à la tombée de la nuit sur une plaine reculée où chassait une meute de razoroon. Les curieux prédateurs ont voulu "étudier" de plus près ces intrus. Les landspeeders n'offraient aucune protection contre ces redoutables créatures. Le lendemain matin, il ne restait plus qu'un seul fermier survivant.

Category: Bestiaire

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 7

FQN: cdx.​bestiary.​razoronn

Razoronn
Bestiaire

Broutard Gapillien

Les broutards Gapilliens, herbivores connus pour leur doux tempérament, parcourent les plaines verdoyantes d'Ord Mantell. Malgré d'impressionnantes défenses recourbées et une peau évoquant la pierre, il ne faut pas se fier à leur apparence agressive. Ces créatures sont parmi les plus paisibles de la planète. Cela ne les rend pas inoffensives pour autant.

Il n'y a rien de plus terrifiant qu'une ruée de broutards Gapilliens lors de la saison des amours. Au cours de ces rassemblements massifs, un seul animal effrayé peut déclencher une charge capable de raser un petit village. Les randonneurs piégés lors de ces moments de panique ont peu de chance de s'en sortir vivants.

Category: Bestiaire

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 3

FQN: cdx.​bestiary.​grazer

Broutard Gapillien
Bestiaire

Savrip

En raison de leur apparence bestiale, beaucoup de gens ne considèrent les savrips que comme d'énormes prédateurs qui attaquent par instinct. C'est loin d'être le cas, comme en attestent tous ceux qui les ont approchés. Est-ce qu'un animal primitif porterait un manteau et une ceinture en peau de broutard Gapillien ?

Malgré leur apparence sauvage, les savrips sont des espèces intelligentes capables de communiquer. Malheureusement pour les Mantelliens, les savrips sont ouvertement hostiles à toute autre forme de vie. Se cantonnant autrefois à leur territoire d'origine, ces êtres ont récemment inquiété les autorités suite à une série d'attaques, laissant croire à une alliance entre séparatistes et savrips. Des soupçons non corroborés à ce jour.

Category: Bestiaire

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 8

FQN: cdx.​bestiary.​savrip

Savrip
Bestiaire

L'escouade du Chaos (Soldat)

Unité fondatrice de la division des Forces Spéciales de la République, l'escouade d'infanterie 326... nom de code "escouade du Chaos"... est connue comme étant la meilleure unité de combat de l'armée. En dépit du secret total entourant les missions du Chaos, ses soldats ont acquis la réputation d'être presque des surhommes des deux côtés du conflit... des commandos que rien ne peut arrêter, pouvant frapper n'importe où et n'importe quand, quelle que soit l'opposition.

Avant que les Forces Spéciales ne deviennent une division à part entière, l'escouade du Chaos appartenait à une division d'infanterie standard pendant la Grande Guerre. Ce n'est que lors de la bataille d'Aldérande que l'escouade devint une légende galactique, menant un petit groupe d'hommes blessés à la victoire contre une importante force d'invasion impériale.

La réputation des petites unités d'élite était faite, et l'escouade du Chaos fut choisie plus tard comme modèle lors de la création d'une division d'escouades d'infanterie surentraînées : les Forces Spéciales de la République.

Category: Organisations

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​trooper.​havok_squad

L'escouade du Chaos (Soldat)
Organisations

Grades de l'Armée de la République

Comme toutes les organisations militaires, l'Armée et la Flotte de la République s'appuient sur une hiérarchie pour assurer une chaîne de commandement précise. Ces grades sont listés ci-dessous, du sommet jusqu'au grade le plus bas. Sauf mention contraire, les grades sont utilisés dans les deux branches.

Commandant en chef
Général (Armée), Amiral (Flotte)
Colonel (Armée), Contre-amiral (Flotte)
Major (Armée), Chef de groupe (Flotte)
Capitaine
Lieutenant
Enseigne
Sergent (Armée), Maître (Flotte)
Caporal
Spécialiste
Soldat

Le terme "commandant" peut être utilisé pour désigner n'importe quelle personne occupant un poste de commandement et n'est pas réservé à un grade précis.

Du fait de la diversité du personnel militaire au sein de l'Armée de la République, le règlement précise qu'il convient d'utiliser le titre honorifique "Monsieur" ou "Madame" pour s'adresser à un supérieur hiérarchique, quelles que soient son espèce et sa position.

Category: Organisations

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​ord_mantell.​republic_military_ranks

Grades de l'Armée de la République
Organisations

Les Forces Spéciales de la République (Soldat)

Groupe opérationnel unique au sein de l'armée de la République, la division des Forces Spéciales fut pensée par le Général Garza et officiellement créée suite au pillage de Coruscant. Contrairement aux autres divisions de l'armée, les Forces Spéciales sont composées essentiellement de petites escouades d'élite, des soldats surentraînés spécialisés dans les conflits spéciaux.

S'appuyant sur une grande mobilité, un entraînement intensif et les dernières technologies militaires, les Forces Spéciales exploitent les faiblesses que les troupes plus nombreuses ne peuvent gérer, offrant une plus grande flexibilité à la République contre les menaces ennemies. Leurs missions comprennent la reconnaissance, le sabotage, la récupération d'actifs (personnel ennemi ou allié, matériel), la recherche et la destruction, et la formation et le soutien du personnel allié.

Category: Organisations

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​trooper.​republic_special_forces

Les Forces Spéciales de la République (Soldat)
Organisations

Mouvement séparatiste

Peu après la fin de la guerre entre la République Galactique et l'Empire Sith, une série de scandales a révélé que le gouvernement d'Ord Mantell était corrompu. Une enquête officielle menée par le Sénat de la République et des journalistes locaux démontra qu'il était essentiel de renvoyer les membres de cabinet corrompus. En même temps, un petit groupe de citoyens éleva la voix pour dire qu'il en avait assez.

Les protestataires disaient que la République ne faisait pas assez d'efforts pour empêcher les chefs criminels d'Ord Mantell d'exploiter les citoyens et que les enquêtes officielles n'étaient que des "demi-mesures". Les séparatistes demandaient l'indépendance de la planète. Sans grande surprise, ni la République ni les chefs d'Ord Mantell n'étaient prêts à répondre aux appels à la sécession.

Personne n'avait réalisé à quel point les séparatistes étaient puissants et bien organisés jusqu'à ce qu'un bombardement coordonné massif détruise tous les principaux spatioports de la planète. La destruction sema le chaos, paralysant l'économie. Tandis que le gouvernement usait de représailles envers les séparatistes, Ord Mantell s'enfonçait dans une guerre civile.

Les exigences des séparatistes sont simples : démission du gouvernement d'Ord Mantell, jugement et emprisonnement de ses chefs criminels et reconnaissance immédiate de la part de la République de l'indépendance de la planète. Disposant d'une réserve apparemment inépuisable de jeunes recrues équipées d'armes militaires, les séparatistes ne semblent pas près d'abandonner le combat.

Category: Organisations

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​ord_mantell.​separatist_movement

Mouvement séparatiste
Organisations

Réfugiés de guerre

La guerre contre les séparatistes s'envenimant, des milliers de fermiers, d'ouvriers et d'employés du gouvernement ont perdu leur maison et leur emploi. Ceux qui restent fidèles à la République se réfugient dans des endroits comme Fort Garnik en quête d'un abri et de nourriture. Malheureusement, les réserves ne sont pas suffisantes.

Les bidonvilles à l'extérieur de Fort Garnik sont surpeuplés de gens appauvris à cours d'option. Tandis que les réserves de nourriture, de médicaments et d'autres produits de première nécessité s'épuisent, ces réfugiés recourent à des mesures désespérées pour survivre. Le crime et l'exploitation sont monnaie courante et il n'est pas rare de voir des réfugiés se battre pour une barre de nutripâte à moitié mangée.

Category: Histoire

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 2

FQN: cdx.​lore.​ord_mantell.​refugees_of_war

Réfugiés de guerre
Histoire

Une planète déchirée

La guerre civile qui fait rage sur Ord Mantell touche tout le monde. L'instabilité politique de la planète divise la population ; les sympathisants des séparatistes et les fidèles du gouvernement ont des idées de plus en plus arrêtées sur le moyen de mettre un terme au conflit. Des familles sont brisées quand un enfant décide de rejoindre le mouvement séparatiste et l'autre de s'engager dans l'armée gouvernementale.

Les séparatistes sont fanatiquement dévoués à leur cause et refusent catégoriquement de négocier ou de régler l'affaire d'une manière pacifique. Le gouvernement d'Ord Mantell a donné l'ordre à l'Armée de la République de renforcer les défenses de la planète et de rapidement mettre un terme à la rébellion pour le bien de tous. Les chefs se font peu d'illusion quand à la capitulation des séparatistes.

Category: Histoire

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 5

FQN: cdx.​lore.​ord_mantell.​split_by_rebellion

Une planète déchirée
Histoire

Les influences de la pègre

Ord Mantell était autrefois considéré comme un dépôt de ravitaillement indispensable à l'Armée de la République, mais la découverte de nouveaux couloirs d'hyperespace a pour ainsi dire supprimé le besoin de faire passer les flottes par l'amas stellaire de la planète. Les techniciens des dépôts et les familles des soldats qui occupaient la planète furent transférés à des avant-postes distants et Ord Mantell fut abandonné aux fermiers.

Les vieux spatioports de l'armée ne furent jamais détruits et il ne fallut pas longtemps pour que des particuliers s'en emparent. Outre des corporations comme Czerka, des factions moins reluisantes de la pègre galactique vinrent s'y installer. Des gangs criminels à la petite semaine profitèrent que la République ne surveillait plus la planète pour y développer une activité florissante.

Ces gangsters et ces corporations investissent lourdement dans le gouvernement d'Ord Mantell. Plusieurs des grands noms de la politique de ce monde ont une dette envers leurs "sponsors" et bien que certains de ces chefs quittent leur poste en disgrâce, cela n'empêche pas les individus riches et sans scrupules d'acheter une influence politique. D'autres politiciens se sont engagés à faire table rase de la corruption, mais sans grand succès malgré leurs nobles intentions.

Category: Histoire

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 9

FQN: cdx.​lore.​ord_mantell.​underworld_influences

Les influences de la pègre
Histoire

Le règne de la corruption

Des siècles d'une histoire politique mouvementée et des révélations publiques sur la corruption des hautes sphères du gouvernement ont valu à Ord Mantell la réputation d'avoir des dirigeants indignes de confiance. Bien que cette image ne soit pas totalement injustifiée, certains groupes marginaux pensaient que l'ensemble du gouvernement de leur monde n'était rien de plus qu'une kleptocratie. Ces activistes protestaient régulièrement devant les bureaux du gouvernement, exigeant que les responsables élus soient jugés.

Pendant longtemps, personne ne prêta attention à ces groupes marginaux qui passaient pour des fous, des paranoïaques ou de simples fauteurs de trouble. Ce n'est que lorsqu'un cabinet gouvernemental fut contraint de démissionner après avoir accepté des pots-de-vin que les citoyens commencèrent à prendre les allégations de corruption au sérieux. Le mouvement séparatiste était né.

Category: Histoire

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Le règne de la corruption
Histoire

Le b.a-ba de la contrebande (Contrebandier)

C'est un fait : dès qu'un gouvernement décide d'interdire certains produits dans ses mondes, la demande accroît. Et une fois que cela peut devenir une énorme source de profits, des capitaines de vaisseaux véreux risquent tout pour livrer les produits en question.

La carrière d'un contrebandier est généralement rapide, palpitante et courte. Il est souvent pourchassé par les autorités d'une planète, mais aussi par ses criminels. Les pirates, les gangsters, les révolutionnaires et les chasseurs de primes ne sont que quelques-uns des dangers auxquels ils doivent faire face. Seuls ceux qui possèdent les instincts les plus aiguisés, les cargos les plus solides et les blasters les plus rapides vivent assez longtemps pour bien gagner leur vie à ce petit jeu.

Mais tous les contrebandiers ne sont pas des profiteurs. Certains se considèrent comme des héros ou des corsaires patriotes qui donnent de l'espoir aux gens et fournissent des ravitaillements à ceux qui en ont besoin. Bien sûr, c'est aussi comme ça que se décrivent les criminels, et les autorités acceptent rarement l'excuse du : "Je faisais ça pour la bonne cause".

Category: Histoire

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Le b.a-ba de la contrebande (Contrebandier)
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Le Commandant Harron Tavus (Soldat de la République)

Harron Tavus a commencé à servir en tant qu'officier de combat avant le pillage de Coruscant, où il joua un rôle prépondérant dans la campagne de guérilla contre les envahisseurs impériaux. Grâce à son instinct naturel de leader, Tavus monta rapidement en grade, mais il refusa systématiquement les postes qui l'auraient éloigné du combat. À la place, il reçut une place dans la célèbre escouade du Chaos de la République, où il devint l'officier de commandement.

Tavus est particulièrement respecté pour le dévouement dont font preuve ses soldats, à tel point qu'on le nomme rarement par son titre officiel de capitaine. Au lieu de ça, on appelle simplement Tavus "Commandant", une vieille tradition de l'Armée de la République le désignant comme quelqu'un dont l'autorité et les compétences dépassent n'importe quel rang.

Category: Personnages importants

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Le Commandant Harron Tavus (Soldat de la République)
Personnages importants

Skavak (Contrebandier)

Traître, malfrat, voleur : voilà quelques termes sympathiques associés au célèbre escroc Skavak. Véritable voyou, même au sein de la pègre galactique qu'il considère comme son chez lui, Skavak a trahi ses associés de Coruscant à Dantooine. Il considère ses partenaires comme des éléments jetables et il n'a des amis que pour arriver à ses fins.

Skavak n'est loyal qu'envers lui-même, et il est prêt à accepter n'importe quel travail, tant qu'il lui remplit les poches de crédits. Impertinent, arrogant et sans pitié, Skavak devrait déjà être mort depuis longtemps. Reste à savoir qui sera assez rusé et compétent pour mettre la main sur celui qu'on surnomme le "chacal stellaire".

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Skavak (Contrebandier)
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Rogun le Boucher (Contrebandier)

Parmi les plus grands barons du crime de la pègre galactique, on sait très peu de choses au sujet du dénommé Rogun le Boucher. Si l'on met de côté les rumeurs, tout le monde est d'accord sur trois points : il est dans tous les mauvais coups, il ne recule jamais devant un combat et il ne tolère pas l'échec.

Tous ceux qui ont la malchance de croiser Rogun le Boucher ont généralement une espérance de vie qui se compte en jours. Ce gangster a bien mérité son surnom, on ne compte plus les cadavres qu'il a laissés aux quatre coins de la galaxie... et il ne semble pas près de s'arrêter.

Category: Personnages importants

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Rogun le Boucher (Contrebandier)
Personnages importants

Corso Riggs (Contrebandier)

Corso Riggs est un mercenaire enjoué d'un optimisme désarmant. Élevé dans une famille de fermiers à la frontière hostile d'Ord Mantell, Corso a développé un mélange d'innocence naïve et de rudesse primitive, enveloppé de vieilles manières chevaleresques.

Encyclopédie vivante sur les armes, faisant preuve d'un enthousiasme démesuré dès qu'il s'agit de se battre, Corso est un véritable rayon de soleil, même dans les pires conditions. Il ne semble pas se soucier de la mort et reste convaincu qu'il vivra éternellement. Corso a également un faible pour les damoiselles en détresse, même lorsque leurs intentions sont clairement mauvaises.

Il aime : protéger les faibles, être gentil envers les dames, punir les méchants.
Il n'aime pas : nuire pour le profit, blesser des femmes quoi qu'elles aient fait, travailler avec des Sith ou des Impériaux.

Arme principale : fusil à lunette et fusil blaster.

Category: Personnages importants

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Corso Riggs (Contrebandier)
Personnages importants

Aric Jorgan (Soldat de la République)

Leader né, Aric Jorgan est l'un des meilleurs officiers de terrain de la République. Il s'engagea très jeune dans l'armée et se fit rapidement remarquer en tant que tireur embusqué. Ses états de service irréprochables lui valurent une place au sein de la meilleure escouade de tireurs d'élite de la République, où il mena plus d'une dizaine de missions victorieuses contre des cibles impériales de haut rang.

Depuis son transfert à Fort Garnik, Jorgan a gagné la réputation d'être un meneur dur et exigeant. Cependant, peu réalisent que derrière ses airs revêches se cache une véritable préoccupation pour le bien-être de ses troupes. Même si ses subordonnés n'apprécient pas particulièrement le Cathar, ils le respectent presque toujours.

Il aime : l'efficacité, l'Armée de la République, l'honnêteté.
Il n'aime pas : l'échec, les excuses, les sacrifices inhumains.

Arme principale : fusil à lunette et fusil blaster.

Category: Personnages importants

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XP Level: 9

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Aric Jorgan (Soldat de la République)
Personnages importants

Mantellien

Vous avez reçu ce titre après avoir détruit les balises de brouillage séparatistes sur l'île des savrips, sur Ord Mantell.

Category: Succès : Titres

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Mantellien
Succès : Titres

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