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Korriban

Planète hostile constituée de déserts de roche rouge et de ruines, Korriban est la terre natale des anciens Sith. Récupérée par l'Empire il y a quelques décennies, elle abrite désormais l'Académie des Sith, où le Conseil Noir supervise l'entraînement des acolytes. Seuls les Sith vont et viennent librement dans l'académie. Pour un non-Sith, visiter Korriban est un privilège.
Autour de l'académie se trouvent les tombeaux des premiers Seigneurs Noirs. Utilisés par les surveillants pour tester les recrues, les tombeaux millénaires regorgent encore de pièges, de monstres et de reliques, ainsi que de cadavres de générations d'acolytes défaillants.
cdx.planets.korriban

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L'Académie des Sith

Surplombant la Vallée des Seigneurs Noirs, l'Académie des Sith est un monument dressé à la puissance du côté obscur et de l'Empire Sith. Des candidats de tout l'espace impérial se disputent le privilège d'étudier dans les murs de l'académie, mais seuls ceux en qui la Force est puissante sont sélectionnés... la plupart d'entre eux mourant en tentant de devenir des Sith.

Au-delà des salles d'entraînement sont dissimulés des secrets que seuls les plus puissants Seigneurs Sith partagent. Aux niveaux supérieurs se trouvent les quartiers des membres du Conseil Noir, auxquels peu d'êtres vivants ont accès. Selon la rumeur, l'Empereur lui-même aurait un sanctuaire au sein de l'académie, mais nul ne l'a vu sur Korriban depuis de nombreuses années.

Category: Lieux

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 2

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L'Académie des Sith
Lieux

Le tombeau de Marka Ragnos

Puissance, pouvoir et stratégie étaient les mots d'ordre de Marka Ragnos. Descendant des habitants Sith originaux de Korriban et des Jedi Noirs exilés qui se sont mêlés à eux, Marka Ragnos était destiné à faire de grandes choses. Il vainquit ses adversaires en quelques campagnes rapides et impitoyables et devint le Seigneur Noir de tous les Sith pour le rester plus d'un siècle durant.

Le règne de Marka Ragnos eût pu être de courte durée s'il n'avait pas fait preuve d'une grande discipline stratégique. Au lieu d'affronter les Sith qui convoitaient son pouvoir, il dressait ses ennemis les uns contre les autres pour les affaiblir et les détruire. Il était également l'un des rares Sith de son temps à connaître l'existence de la République et de l'Ordre Jedi, mais il choisit de ne pas les attaquer, préférant renforcer l'Empire Sith.

L'âge d'or des Sith prit fin peu après son décès, mais l'héritage et l'esprit de Marka Ragnos perdurent dans son tombeau de la Vallée des Seigneurs Noirs.

Category: Lieux

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 4

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Le tombeau de Marka Ragnos
Lieux

Le tombeau de Naga Sadow

Naga Sadow agissait par ambition : il avait soif de pouvoir, de domination et souhaitait étendre l'Empire Sith. Le corps de Marka Ragnos était encore chaud quand Naga Sadow et le Seigneur Sith Ludo Kressh se disputèrent son titre. L'esprit de Marka Ragnos interrompit leur duel pour leur désigner un ennemi bien plus grand : la République et ses défenseurs Jedi. Naga Sadow y vit une opportunité et lança une attaque sur l'espace de la République, une manouvre qui le placerait à la tête de l'Empire et déclencherait la Grande Guerre de l'Hyperespace.

L'ambition et l'arrogance de Naga Sadow devinrent vite ses points faibles. Malgré sa maîtrise des illusions de Force, les Sith furent vaincus par la République. L'invasion de Sadow fut un échec. Poursuivi par la flotte de la République jusque dans l'espace impérial, il quitta Korriban avec ses guerriers alors que l'Empire Sith s'effondrait autour de lui.

Sadow se réfugia sur la lune lointaine de Yavin 4, où il mourut après avoir passé des années à tenter de rebâtir l'Empire dont il avait provoqué la chute. L'esprit de Naga Sadow, cependant, survécut pour transmettre ses enseignements Sith et semer la corruption parmi ses ennemis Jedi.

Category: Lieux

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 7

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Le tombeau de Naga Sadow
Lieux

La Vallée des Seigneurs Noirs

Depuis la naissance de l'Empire, la Vallée des Seigneurs Noirs est le lieu où reposent les Sith les plus illustres. Creusés dans la roche et couverts du sang de milliers d'esclaves, les tombeaux de la vallée témoignent de l'influence et de la puissance des seigneurs qu'ils abritent. La construction d'un tombeau peut commencer bien avant que la mort n'emporte son occupant et s'achever bien après, des décennies plus tard.
Après la défaite de l'Empire Sith lors de la Grande Guerre de l'Hyperespace, Korriban fut abandonnée et seules d'anciennes statues restèrent pour veiller sur la vallée. Mille ans durant, les pilleurs et les effondrements érodèrent les tombeaux, avant que les Sith ne reviennent restaurer la gloire passée de Korriban. Des fouilles ont été entreprises dans les tombeaux redécouverts et les Sith se demandent d'ores et déjà qui sera le prochain grand guerrier à rejoindre les légendes de la Vallée des Seigneurs Noirs.

Category: Lieux

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 1

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La Vallée des Seigneurs Noirs
Lieux

Le tombeau de Tulak Hord

Seigneur de la Haine, Maître des Ténèbres unifiées et Seigneur Noir des Sith. Voilà quelques-uns des titres portés par le grand Tulak Hord. Sa maîtrise du côté obscur et du sabre laser permirent à Hord de remporter de nombreuses victoires, chacune lui valant des ennemis dans les rangs des Sith et au-delà. Nul de ceux qui contestèrent son pouvoir n'en sortirent victorieux.

Parmi les plus grands triomphes de Hord se trouvent les batailles d'Yn et de Chabosh. Avec son armée de guerriers du côté obscur et son fidèle assassin Dashade, il extermina les rebelles s'opposant à l'expansion de l'Empire Sith et conquit ce faisant le système Dromund, permettant à Dromund Kaas de devenir la capitale de l'Empire. Les historiens de l'Empire estiment le nombre de mondes conquis par Hord à une centaine, mais toute trace écrite de ces temps anciens a été détruite lors de la Grande Guerre de l'Hyperespace.

Category: Lieux

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 5

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Le tombeau de Tulak Hord
Lieux

Les Contrées Sauvages

Nul lieu sur Korriban n'est plus soumis à l'influence obscure de la planète que les Contrées Sauvages inférieures. Ce qui n'est au départ qu'un sifflement et une sensation de froid peut tétaniser et dominer un Sith non averti. Les esprits les plus faibles sont anéantis en quelques heures, laissant des soldats en pleurs dans le sable et des esclaves prêts à tuer, l'écume aux lèvres.

L'origine de ce pouvoir corrompu est inconnue. Certains pensent qu'il s'agit de l'énergie noire résiduelle des anciens Sith, d'autres affirment que le canyon est l'endroit où se concentrent la haine et la puissance des Seigneurs Noirs défunts. Quelques-uns encore espèrent que c'est là la manifestation d'un artefact antique enfoui dans le sable, attendant qu'un Sith s'approprie son pouvoir.

Category: Lieux

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 4

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Les Contrées Sauvages
Lieux

Le tombeau d'Ajunta Pall

Bien avant l'Empire et l'Ordre Sith, Ajunta Pall fut le premier Seigneur Noir. Maître Jedi, Ajunta Pall apprit à créer et à façonner la vie à travers la Force, un art que les Jedi craignaient et voulurent faire disparaître. Dans un élan de défiance, il retourna son nouveau pouvoir contre l'Ordre Jedi et se rebella.

Les Jedi finirent par bannir Ajunta Pall et ses partisans en les envoyant dans la Bordure Extérieure, où les exilés découvrirent Korriban et une espèce locale manipulant la Force, les Sith. Impressionnés par les pouvoirs et la technologie d'Ajunta Pall, les Sith considérèrent bientôt les exilés comme des dieux. Trônant sur Korriban, Ajunta Pall fut nommé Seigneur Noir des Sith et fonda l'Empire Sith.

À sa mort, Ajunta Pall fut enterré dans la Vallée des Seigneurs Noirs. Après des millénaires de tempêtes de sable, d'effondrements et de guerres, son tombeau se dresse toujours comme un témoignage de son influence éternelle.

Category: Lieux

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 1

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Le tombeau d'Ajunta Pall
Lieux

Dashade

Effrayants, les Dashades sont les imposants survivants de la planète Urkupp, détruite il y a mille ans avec la quasi-totalité de l'espèce. Un Dashade en vie est aujourd'hui une chose rare.

Avant la destruction d'Urkupp, les Dashades étaient craints pour leur résistance innée à la Force. Jedi et Sith se trouvèrent souvent impuissants face à ces ennemis. Contrairement aux Jedi, qui préféraient les éviter, de nombreux Seigneurs Sith décidèrent d'exploiter leur talent unique en engageant les Dashades comme assassins pour se débarrasser de Jedi ou de Sith rivaux.

Category: Espèces

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 7

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Dashade
Espèces

Sith au sang pur

Bien que le terme "Sith" désigne désormais l'ordre des utilisateurs de Force du côté obscur, il faisait à l'origine référence à une espèce humanoïde à la peau rouge et sensible à la Force. Le terme "Sith au sang pur" est aujourd'hui employé pour distinguer les descendants de cette espèce des membres de l'ordre.

L'espèce Sith a été découverte il y a trois mille ans, sur Korriban, par des Jedi Noirs humains qui fuyaient la République suite à leur défaite dans la guerre du deuxième Grand Schisme. Les Jedi Noirs ont rapidement asservi l'espèce primitive. Après plusieurs générations, les deux groupes se sont métissés.

Les descendants hybrides des Jedi Noirs et des chefs du culte du peuple Sith ont fini par constituer la caste dirigeante de Korriban. Ces descendants arborent généralement les caractéristiques physiques de leur parent Sith, à savoir peau rouge, yeux jaunes, proéminences osseuses sur la tête ou le visage et appendices charnels sur les joues et le menton. Pendant une courte période, être de sang Sith a été perçu comme une faiblesse. L'Empire moderne considère que la pureté de cet héritage porte en elle le pouvoir de la Force.

Category: Espèces

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 5

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Sith au sang pur
Espèces

Abyssin

Les Abyssins sont une espèce nomade et sauvage de la planète Byss. Leur trait le plus caractéristique est leur oil unique situé au milieu de leur front. Ils sont aussi connus pour être difficiles à tuer en raison d'une incroyable capacité à se régénérer et ainsi à guérir de toute blessure non mortelle.

La formidable résistance des Abyssins a sans doute contribué à leur culture violente. Alors que les conflits entre les différentes tribus sont monnaie courante, les pertes qui en découlent sont étonnamment légères. Cette robustesse fait également des Abyssins de parfaits hommes de main. Ils sont souvent employés à travers la galaxie comme mercenaires et gardes du corps.

Category: Espèces

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 7

FQN: cdx.​species.​abyssin

Abyssin
Espèces

Histoire de la galaxie 17 : La controverse des Duinuogwuins

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Au cours de leurs voyages, les premiers explorateurs de la République découvrirent beaucoup d'espèces étranges et fascinantes. La plupart de ces premiers contacts étaient pacifiques, mais alors qu'ils cartographiaient des mondes de la Bordure Extérieure, des éclaireurs rencontrèrent d'énormes reptiles cracheurs de feu appelés Duinuogwuins. Terrifiés, ils firent feu et quittèrent la planète pour retourner sur Coruscant... en étant suivis. Les Duinuogwuins attaquèrent la capitale et provoquèrent ce qui serait appelé "la controverse des Duinuogwuins".

Le Chancelier Suprême Fillorean, souvent critiqué par le Sénat pour ses prises de position hésitantes, refusa de mobiliser la flotte de la République et tenta de parlementer avec les Duinuogwuins. À la surprise générale, les Duinuogwuins se révélèrent intelligents et pacifiques. Le Chancelier Suprême Fillorean et le philosophe Duinuogwuin Borz'Mat'oh négocièrent un traité, puis collaborèrent pour fonder la première université de Coruscant.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 10

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Histoire de la galaxie 17 : La controverse des Duinuogwuins
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 16 : Les guerres d'Alsakan

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Durant la période de grande expansion de la République, des dissensions naquirent là où on ne les attendait pas : sur la planète Alsakan. Colonisée par les premiers explorateurs de Coruscant bien avant le développement de l'hyperpropulsion, Alsakan faisait partie des Mondes du Noyau depuis des siècles.

Cependant, à mesure que la planète gagnait en puissance et en influence, ses sénateurs décidèrent que le rôle de capitale de la République revenait à Alsakan et non à Coruscant. Une série de batailles appelées "les guerres d'Alsakan" éclatèrent, ralentissant le développement de la République qui tentait de contenir les forces de la planète.

Malgré les efforts des diplomates et des généraux de la République, Alsakan demeura belliqueuse et dix-sept soulèvements similaires eurent lieu dans les millénaires qui suivirent. Plus tard, les croiseurs construits lors des guerres d'Alsakan inspirèrent les cuirassés de classe Invincible de la République.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 10

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Histoire de la galaxie 16 : Les guerres d'Alsakan
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 15 : Mandalore

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Les créatures à la peau grise dénommées Taungs, en conflit avec les humains bien avant la création de la République, n'ont rien perdu de leur effroyable réputation avec le temps. Les Taungs révèrent le combat sous toutes ses formes, avides de se mesurer à des ennemis puissants.

Tandis que la jeune République continuait à s'étendre, les Taungs cherchaient et colonisaient de nombreux mondes. Ils découvrirent une planète de la Bordure Extérieure peuplée d'énormes bêtes sauvages appelées mythosaures. Les Taungs s'approprièrent la planète et lui donnèrent le nom de leur chef, Mandalore Ier. Les mythosaures ne pouvaient rien face aux puissants Taungs. Leurs os servirent à bâtir les premières cités Mandaloriennes.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 10

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Histoire de la galaxie 15 : Mandalore
Succès : Datacron

La créature de Marka Ragnos (Guerrier)

Chargée de garder la dernière demeure de son maître Marka Ragnos, la créature attend, tapie dans l'obscurité depuis des siècles. La légende raconte que Ragnos battait son animal toutes les nuits, usant de la Force pour le pervertir, jusqu'à en faire un monstre de haine pure et de souffrance. La créature supportait des périodes interminables de privation de nourriture avant d'être nourrie de sang exclusivement. Depuis, on raconte que sa soif est inextinguible.

Depuis que son maître est mort et qu'elle s'est installée dans la tombe, personne n'a vu la créature, ou n'a survécu pour témoigner, mais les Sith les plus puissants peuvent ressentir sa présence menaçante.

Category: Bestiaire

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 5

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La créature de Marka Ragnos (Guerrier)
Bestiaire

Shyrack

Monstruosités ailées dépourvues d'yeux et chassant en groupe, les shyracks sèment la peur dans les cavernes de Korriban. Protégeant férocement leur territoire, ils s'attaquent impitoyablement à tout intrus.

Tous les soixante-trois ans, les shyracks de Korriban sortent en masse de leurs cavernes durant tout l'été. Ils envahissent le ciel, cachant le soleil et la lune, et couvrent le sol de leurs déjections bleuâtres. Avant que les Sith reprennent Korriban, des biologistes en provenance de la galaxie entière venaient sur la planète tous les soixante-trois ans pour observer la terre rouge virer au pourpre.

Category: Bestiaire

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 6

FQN: cdx.​bestiary.​shyrack

Shyrack
Bestiaire

Limace k'lor

Créatures massives et vermiformes dotées de pinces et de mâchoires aux dents nombreuses, les limaces k'lor font partie des espèces les plus dangereuses de Korriban. Elles peuvent non seulement trancher un homme en deux ou l'avaler en entier, mais aussi projeter leur venin sur de grandes distances. Provenant d'oufs que leurs reines pondent par centaines, et bénéficiant d'une courte période d'incubation, ces monstres hideux peuvent infester une zone en un rien de temps. Il y a un siècle de cela, un célèbre chasseur du nom de Riegenn Hetuu a eu pour mission de ramener une reine limace k'lor à un gala annuel des Hutts. La créature était censée constituer le clou du tournoi de gladiateurs annuel, mais lorsque Riegenn est arrivé sur Hutta, ce sont quatre cent limaces k'lor qui ont bondi de la soute, engloutissant le chasseur et le Hutt. Aujourd'hui encore, le son d'une portée qui éclot est surnommé "cri de Hutt".

Category: Bestiaire

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 1

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Limace k'lor
Bestiaire

Tuk'ata

Ces chiens surdimensionnés sont élevés pour devenir aussi tenaces que téméraires. Chargés de garder les tombeaux Sith de Korriban, ils possèdent des cornes pointues, de longues griffes et de redoutables dents. Ils font preuve d'une intelligence surprenante et communiquent entre eux par des moyens inconnus.

Il paraît que cette espèce était autrefois non violente et vivait dans les pâturages, jusqu'à ce que les expériences d'un alchimiste Sith corrompent une zone de leur cerveau, les transformant ainsi en erreurs de la nature. À présent, certains tuk'atas subissent des mutations inattendues, grandissant de manière disproportionnée et pouvant vivre plusieurs siècles.

Category: Bestiaire

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 4

FQN: cdx.​bestiary.​tukata

Tuk'ata
Bestiaire

Le Conseil Noir

Tandis que l'Empereur éternel sert de dirigeant incontesté de l'Empire, les douze membres du Conseil Noir supervisent les tâches quotidiennes de leur vaste civilisation et parlent au nom de l'Empereur. Chacun fait partie des Sith les plus puissants de la galaxie, et obtenir son siège au conseil est le plus grand honneur et le plus grand poste d'influence qu'un Sith puisse recevoir.

Chaque membre du Conseil Noir contrôle sa propre sphère d'influence et ses propres subordonnés Sith. Par exemple, la stratégie militaire impériale est contrôlée par un membre du Conseil Noir, tandis qu'un autre gère l'étude des artefacts anciens. Ces sphères se chevauchent parfois, ce qui peut entraîner des conflits. Cependant, chaque Seigneur Sith ou apprenti doit finalement rendre des comptes au membre du conseil qui se trouve au sommet de sa hiérarchie. De même, les organisations non Sith sont clairement identifiées comme répondant à un membre du conseil ou à un autre.

Les réunions du Conseil Noir se tiennent généralement dans la Citadelle, sur Dromund Kaas, ou dans l'Académie des Sith, sur Korriban. Il est rare que tous les membres se réunissent en même temps... Les épreuves de force entre les membres sont fréquentes et plusieurs Seigneurs Noirs vivent comme de véritables ermites. Lors des rares occasions où l'Empereur les convoque, cependant, tous les membres du Conseil Noir sont tenus d'être présents et d'obéir.

Category: Organisations

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​global.​the_dark_council

Le Conseil Noir
Organisations

Les pilleurs de tombes

Les tombeaux Sith antiques de Korriban ont longtemps été la cible des pilleurs et des chercheurs de trésors en quête de richesse. Si beaucoup travaillent pour le compte de Seigneurs Sith espérant mettre la main sur de puissantes reliques, d'autres sont d'audacieux aventuriers venant de loin pour s'enrichir, au risque de se frotter aux Sith.

Quelques pirates et malfrats indépendants débarquent parfois clandestinement, mais un groupe plus organisé dirigé par une personnalité excentrique de la pègre a infiltré les cargaisons d'esclaves envoyées sur la planète rouge. Une fois à terre, les "esclaves" s'introduisent dans les tombeaux. Peu repartent de Korriban, mais ceux qui survivent sont grassement récompensés pour leurs efforts.

Category: Organisations

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 1

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Les pilleurs de tombes
Organisations

Les armes Sith

Le signe distinctif le plus évident des Sith est leur arme : le sabre laser. Les sabres laser sont alimentés par un ensemble de cristaux rares, une mécanique précise et la Force elle-même. Ils sont dotés d'une lame simple ou double. Les Sith seraient les premiers à avoir manié le sabre laser à double lame. Le manche du sabre laser est souvent personnalisé par son propriétaire. Chez les Sith, la couleur de la lame est le plus souvent rouge, mauve ou orange. D'autres couleurs, comme le cyan et le magenta, existent également.

L'acolyte qui désire manier le sabre laser doit d'abord faire ses preuves avec une électrolame d'entraînement, une arme peu maniable infligeant des décharges électriques à sa cible. S'il en est digne, l'acolyte peaufine sa technique avec une épée Sith ancestrale, forgée par un artisan au sang pur avant l'ère des sabres laser. Seuls les acolytes les plus forts et les plus redoutables gagnent le droit de posséder un sabre laser, récupéré sur le corps d'un Sith ou d'un Jedi, ou bien dans les profondeurs d'un tombeau.

Category: Histoire

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 9

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Les armes Sith
Histoire

L'admission à l'Académie des Sith

Passer les épreuves de l'Académie des Sith a toujours été un privilège. Bien que la plupart des acolytes échouent (ce qui implique généralement la mort), la chance d'être initié aux arts obscurs et de devenir l'un des êtres les plus puissants de la galaxie est assez stimulante pour la plupart des candidats. Ceux qui ont des affinités avec la Force, mais ne souhaitent pas prendre part aux épreuves y sont contraints et forcés.
Il y a peu, seuls les Sith au sang pur et les humains de l'Empire étaient acceptés. Produire un enfant Sith est un des plus grands honneurs de l'Empire. Des familles repèrent et apprêtent des candidats potentiels dès leur plus jeune âge. Cependant, depuis les nombreuses pertes Sith dues à la guerre, un courant moins traditionaliste a ouvert les portes de l'académie à toute personne sensible à la Force.
Certains Sith conservateurs voient dans cet assouplissement un acte stupide et désespéré qui causera la perte de l'ordre plutôt que restaurer sa force, d'autres l'acceptent en tant que mesure provisoire. Le conflit a d'abord été intellectuel, les premières vagues des nouvelles recrues de l'académie mourant sans gloire, mais les choses changent et cette nouvelle race de Sith pourrait s'avérer redoutable.

Category: Histoire

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 3

FQN: cdx.​lore.​korriban.​admission_to_the_sith_academy

L'admission à l'Académie des Sith
Histoire

L'esclavage sous l'Empire

Contrairement à la République qui condamne officiellement sa pratique, l'Empire a largement recours à l'esclavage. Cependant, les esclaves ne sont pas achetés et vendus sur une base individuelle, mais intégrés à la hiérarchie de la société impériale. En tant que caste la plus basse, les esclaves sont tenus aux basses besognes et aux travaux les plus harassants et n'ont virtuellement aucun droit aux yeux de la loi.

Les rangs des esclaves sont constitués d'individus n'entrant pas dans la structure traditionnelle du pouvoir impérial : prisonniers de guerre, criminels et aliens provenant des mondes conquis. Les enfants d'esclaves demeurent dans la caste de leurs parents, bien que certains puissent être promus s'ils présentent une force ou un talent susceptible de mieux servir l'Empire à un autre poste.

Récemment, afin d'accroître les rangs de l'Ordre Sith diminués par la guerre, l'Académie des Sith a commencé à recruter des esclaves sensibles à la Force. Cependant, beaucoup regardent encore ces anciens esclaves avec mépris.

Category: Histoire

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 3

FQN: cdx.​lore.​korriban.​slavery_in_the_empire

L'esclavage sous l'Empire
Histoire

Le Moteur Rouge

Créé par l'ancien Seigneur Sith Tulak Hord, le Moteur Rouge est une terrible machine alimentée par la haine et le sang située dans les tréfonds du tombeau de son créateur. La légende dit que quiconque réussira à percer le secret de la machine accédera aux enseignements cachés de Tulak Hord. Malgré l'appât de la récompense, la plupart des érudits qui ont étudié le Moteur Rouge ont fini par renoncer, démunis devant la complexité de la sinistre invention.

Category: Histoire

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 6

FQN: cdx.​lore.​korriban.​hate_machine

Le Moteur Rouge
Histoire

Les titres Sith

L'Ordre Sith décerne à ses membres un certain nombre de titres, en fonction de leur rang et de leur pouvoir. Les plus courants sont les suivants :

Acolyte : l'acolyte n'a pas encore achevé ses épreuves pour entrer à l'Académie des Sith et peut mourir avant même de devenir un véritable Sith.

Sith : l'acolyte qui réussit ses épreuves et devient l'apprenti d'un Seigneur Sith est considéré comme un Sith. Ni plus, ni moins. Les non-Sith sont tenus de s'adresser aux Sith en les appelant "excellence", par respect.

Surveillant : les surveillants sont les instructeurs de l'Académie des Sith. Ce sont souvent des Seigneurs Sith, mais pas nécessairement. Ils sont parfois de simples Sith doués pour l'enseignement.

Seigneur Sith : tout Sith progressant dans la hiérarchie de l'ordre devient un Seigneur Sith. Son nom est alors précédé de "Seigneur" lorsqu'on s'adresse à lui. Sous l'Empire moderne, "Seigneur Sith" est un synonyme de "Seigneur Noir".

Dark : les Seigneurs Sith les plus puissants deviennent "Dark". Beaucoup changent de nom pour symboliser leur transformation en un être supérieur.

Empereur : il n'y a eu qu'un seul et unique Empereur Sith depuis la Grande Guerre de l'Hyperespace, il y a plus de 1300 ans. Il est suprême.

Category: Histoire

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 3

FQN: cdx.​lore.​korriban.​sith_titles

Les titres Sith
Histoire

L'héritage de Tulak Hord

Les secrets de l'immense pouvoir de Tulak Hord étaient nombreux et le Seigneur Noir ne les a pas emportés dans sa tombe. Plusieurs générations de Sith ont obstinément cherché à mettre au jour ses anciens enseignements et artefacts, mais Tulak Hord les a soigneusement cachés.

Des reliques retrouvées, le masque de Tulak Hord est le plus reconnaissable. Dark Revan découvrit cette relique dans le tombeau de Tulak Hord alors qu'il recherchait la Forge Stellaire. Depuis, les masques de Tulak Hord et de Dark Revan ont disparu. Récemment, le sabre laser de Tulak Hord a été retrouvé sur Dromund Fels par Dark Marr, juste avant son entrée au Conseil Noir.

Malgré ces découvertes, les plus grands trésors de Tulak Hord demeurent dissimulés aux quatre coins de la galaxie, attendant qu'un nouveau maître s'approprie leur pouvoir.

Category: Histoire

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 6

FQN: cdx.​lore.​korriban.​legacy_of_tulak_hord

L'héritage de Tulak Hord
Histoire

Khem Val (Inquisiteur Sith)

Autrefois fidèle serviteur du Seigneur Sith Tulak Hord, Khem Val a été placé par son maître en chambre de stase dans le tombeau de Naga Sadow il y a plusieurs siècles, pour le maintenir en sécurité. Tulak Hord est mort depuis longtemps, mais Khem Val vit toujours, terrifiant cauchemar d'un autre temps.

Suffisamment puissant, rusé et malin pour tuer les utilisateurs de la Force les plus aguerris, Khem Val a reçu un entraînement d'assassin d'élite. Une fois sorti de son long sommeil, ce Dashade est devenu un symbole de mort et de destruction, rappelant que Jedi et Sith peuvent avoir certaines peurs en commun.

Jadis serviteur dévoué, il est difficile de déterminer les véritables motivations de Khem Val à présent que son maître n'est plus. Machine à tuer proche de la perfection, il est une arme précieuse pour quiconque fait appel à lui... précieuse, mais à double tranchant.

Il aime : tuer des utilisateurs de la Force, faire étalage de sa puissance, rendre malheureux les gens stupides.
Il n'aime pas : la faiblesse sous toutes ses formes, ne pas tuer les utilisateurs de la Force.

Arme principale : vibrolame

Category: Personnages importants

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 8

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​khem_val

Khem Val (Inquisiteur Sith)
Personnages importants

Vette (Guerrier Sith)

Twi'lek née esclave sur la planète Ryloth, Vette échappa à la servitude pour devenir une chasseuse de trésor accomplie. Audacieuse au plus haut point, elle réussit à ouvrir une brèche dans les défenses impériales et s'infiltra sur Korriban, accédant aux tombeaux Sith les plus sacrés avant de se faire capturer.

Les années passées à voyager et à échapper aux pires situations ont fait de Vette la reine du blaster. Cinglante, caractérielle et spontanée, elle peut être férocement loyale ou inexorablement pénible, ce qui fait d'elle une source d'ennui pour certains et de grand amusement pour d'autres.

Elle aime : les comportements contestataires, protéger les faibles, les trésors, se faire payer.
Elle n'aime pas : maltraiter les autres, tuer des innocents, les réconciliations.

Armes principales : deux pistolets blaster.

Category: Personnages importants

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 8

FQN: cdx.​persons.​warrior.​vette

Vette (Guerrier Sith)
Personnages importants

Seigneur Zash (Inquisiteur Sith)

Vigoureuse et irritable, le Seigneur Zash a dédié sa vie à la recherche sur l'art des Sith. Experte en manipulations du côté obscur de la Force, elle fuit l'ostentation et l'orgueil qui caractérisent la plupart des instructeurs à l'Académie des Sith, sur Korriban.

Au premier contact, beaucoup d'élèves sont surpris par son allure et son comportement. Cultivée, pour ne pas dire érudite, elle semble jeune pour quelqu'un qui a gravi autant d'échelons à l'académie. Plutôt que d'enseigner par la peur et l'intimidation, elle n'hésite pas à offrir ses encouragements, voire son aide, aux acolytes prometteurs.

Seulement, sur Korriban, seuls les plus forts et les plus rusés survivent. Avec Zash, il ne faut pas se fier aux apparences, et ceux qui la sous-estiment ne vivront pas assez longtemps pour regretter cette erreur.

Category: Personnages importants

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 6

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​lord_zash

Seigneur Zash (Inquisiteur Sith)
Personnages importants

Surveillant Harkun (Inquisiteur Sith)

Conservateur intransigeant et renfrogné, le surveillant Harkun croit en l'Empire et en la supériorité de ses enfants. Il ne cherche pas à cacher son mépris pour les acolytes issus de l'esclavage ou de cultures aliens. Systématiquement opposé à tout changement au sein de l'académie, et refusant de remplacer les Sith morts au combat par une nouvelle génération "inférieure", il s'est fermé bien des portes au cours de sa carrière, ce qui l'a rendu particulièrement aigri et malveillant... surtout envers ces élèves qui incarnent ce qu'il déteste le plus.

Harkun est conscient que ses jours sont comptés. Il s'acharne néanmoins à accomplir sa vengeance sur les acolytes qui ont la malchance d'être placés sous sa responsabilité. S'il ne peut empêcher les rebuts de la galaxie de rejoindre l'académie, au moins il peut les faire souffrir.

Category: Personnages importants

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 3

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​overseer_harkun

Surveillant Harkun (Inquisiteur Sith)
Personnages importants

Dark Baras (Guerrier Sith)

Chargé par l'Empereur et le Conseil Noir de superviser les négociations menant au Traité de Coruscant, Dark Baras joue depuis longtemps un rôle prépondérant dans les plus hautes sphères de l'Ordre Sith. Son réseau d'agents secrets et de sbires bien placés s'étend sur toute la galaxie, lui permettant d'orchestrer et manipuler les évènements dans l'ombre.

Grand visionnaire, on dit que la Force lui permet de prévoir les troubles à venir. Méthodique et calculateur, Baras est passé maître dans l'art du côté obscur, et beaucoup le considèrent comme l'avenir de l'Empire.

Category: Personnages importants

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 6

FQN: cdx.​persons.​warrior.​darth_baras

Dark Baras (Guerrier Sith)
Personnages importants

Le surveillant Tremel (Guerrier Sith)

Administrateur de longue date des épreuves de l'Académie des Sith, le surveillant Tremel est le dernier d'une longue lignée de gardes détenant les clés pour devenir Sith depuis des siècles... d'abord sur la planète natale impériale de Dromund Kaas, et plus récemment sur la planète sacrée Sith de Korriban.

Amoureux des traditions, Tremel s'oppose vivement au récent décret permettant à n'importe quel être sensible à la Force... quel que soit son passé ou son héritage... de passer les épreuves. Il considère cette décision comme une grande menace qui doit être éradiquée, et il ne reculera devant rien pour expulser les êtres impurs et indignes... quitte à défier ses supérieurs.

Category: Personnages importants

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 3

FQN: cdx.​persons.​warrior.​overseer_tremel

Le surveillant Tremel (Guerrier Sith)
Personnages importants

Érudit impérial

Vous avez reçu ce titre après avoir percé les secrets de la machine de haine, dans les vieux tombeaux de Korriban.

Category: Succès : Titres

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 5

FQN: cdx.​titles.​planet_quests.​imperial_scholar

Érudit impérial
Succès : Titres

Acolyte

Vous avez gagné ce titre en acquérant votre première épée et en commençant votre entraînement sous les ordres du surveillant Tremel.

Vous pouvez changer de titre à tout moment. Ceci modifie la façon dont les autres joueurs voient votre nom s'afficher. Pour changer de titre, ouvrez votre feuille de personnage, cliquez sur le bouton dans le coin supérieur gauche et choisissez un titre.

Category: Succès : Titres

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 2

FQN: cdx.​titles.​class.​warrior.​acolyte

Acolyte
Succès : Titres

Métadonnées