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3.377 Ergebnisse gefunden.

Fähigkeiten (143)

NameAbklingzeitIm Spiel seit

Aegis-Schild

Verursachst du mit "Aegis-Sturm" Schaden, werden 6 Sekunden lang bis zu 8 Verbündete in einem Radius von 10 Metern mit einer schützenden Barriere umgeben.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​tier2.​aegis_shield

Aegis-Schild
Passiv7.2.0

Ausbruch

Kithrawl bricht den Boden an mehreren Stellen auf und lässt nach 3 Sekunden Lava austreten.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​world_boss.​lizard_boss.​eruption

Ausbruch
20 Sek.7.2.0

Autopsiedaten werden analysiert ...

FQN: abl.​placeables.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_2.​query_terminal

Autopsiedaten werden analysiert ...
Ohne7.2.0

Basiliskenauge

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​kur_harangir_encounter.​basilisk_droid.​basilisk_eye

Basiliskenauge
20 Sek.7.2.0

Basiliskenbombe

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​kur_harangir_encounter.​kur_harangir.​basilisk_bomb

Basiliskenbombe
10 Sek.7.2.0

Basiliskenklaue

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​kur_harangir_encounter.​basilisk_droid.​basilisk_claw

Basiliskenklaue
15 Sek.7.2.0

Berserker

Erhöht den gesamten verursachten Schaden um 3 % und den erlittenen Schaden um 6 %.

FQN: abl.​itm.​legendary.​generic.​dps.​berserkers

Berserker
Passiv7.2.0

Betäubungsschuss

Injiziert der Kratzerin ein hochdosiertes Beruhigungsmittel.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_2.​tranquilize_scrabbler

Betäubungsschuss
Ohne7.2.0

Blaue Kampfflagge

Zeige deinen republikanischen Saisonstolz! Platziert die Kampfflagge an der gewünschten Position. (Abklingzeit: 1 Minute)

FQN: abl.​pvp.​pvp_season.​season1.​flag_blue

Blaue Kampfflagge
60 Sek.7.2.0

Danke ...

Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​ponder.​ponder_default

Danke ...
Ohne7.2.0

Daten werden untersucht ...

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_1.​examine_data

Daten werden untersucht ...
Ohne7.2.0

Daten zusammenführen

Kombiniere die Datenfragmente aus dem Frachtlistenterminal zu maschinenlesbaren Standortdaten.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​reconcile_data

Daten zusammenführen
Ohne7.2.0

Datenraster übertragen

Nimm eine erhöhte Position ein, um eine klare Übertragung von Datenrastern durch das Störfeld von Ruhnuk zu deinen Verbündeten zu initialisieren.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​heroic_2_multi_quarry.​transmit_datagrids

Datenraster übertragen
Ohne7.2.0

Datenraster übertragen

Nimm eine erhöhte Position ein, um eine klare Übertragung von Datenrastern durch das Störfeld von Ruhnuk zu deinen Verbündeten zu initialisieren.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_mbn_scans.​transmit_data

Datenraster übertragen
Ohne7.2.0

Datenstift wird installiert ...

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_1.​dataspike

Datenstift wird installiert ...
Ohne7.2.0

Der Buzz

Die Effekte der selbsterhaltenen Stim haben ein höheres Bewegungstempo.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_2.​passive_scrabbler

Der Buzz
Passiv7.2.0

Durchdringendes Heulen

Bark heult in eine Richtung und weckt in allen getroffenen Zielen 3 Sekunden lang Entsetzen.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​heroic_4.​beast_trainer.​piercing_howl

Durchdringendes Heulen
20 Sek.7.2.0

Erdrückender Griff

Verursachst du Schaden mit "Erdrückender Schlag", verkürzt sich die Abklingzeit von "Machtwürgen" für jeden getroffenen Gegner um 2 Sekunden. Außerdem erzeugt "Erdrückender Schlag" zusätzlich 1 Raserei.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​tier3.​retribution

Erdrückender Griff
Passiv7.2.0

Feldkommandeur

"Machtvorstoß" beendet die Abklingzeit von "Störung" und gewährt <<1>> Sekunden lang "Unaufhaltsam", das wiederum Immunität gegen Unterbrechungen, Betäubung, Niederschlagen, unschädlich machende Effekte, bewegungseinschränkende Effekte und Effekte, die dich stoßen oder ziehen, gewährt.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​field_commander

Feldkommandeur
Passiv7.2.0

Feuchtgebiet-Schlammhorn-Reittier

Ruft dein Feuchtgebiet-Schlammhorn-Reittier. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​creature.​mudhorn.​mudhorn_mount_a01_v02

Feuchtgebiet-Schlammhorn-Reittier
Ohne7.2.0

Feuerwerk anlässlich des 11. Jahrestags

Brennt ein Feuerwerk ab, das an den anhaltenden Konflikt verschiedener Gruppierungen erinnert! (Abklingzeit: 3 Sekunden)

FQN: abl.​mtx.​toy.​fireworks.​eleventh_anniversary

Feuerwerk anlässlich des 11. Jahrestags
3 Sek.7.2.0

Fokushieb

Nachdem er sich fokussiert hat, schwingt der Klingenmeister sein Schwert zu einem brutalen Hieb, der beträchtlichen Schaden verursacht und das Ziel 0,5 Sekunden lang betäubt.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​heroic_2_squad.​blademaster.​focused_slash

Fokushieb
15 Sek.7.2.0

Frontveteran

"Machtsprung" beendet die Abklingzeit von "Machttritt" und gewährt <<1>> Sekunden lang "Unablässig", das wiederum Immunität gegen Unterbrechungen, Betäubung, Niederschlagen, unschädlich machende Effekte, bewegungseinschränkende Effekte und Effekte, die dich stoßen oder ziehen, gewährt.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​front_line_veteran

Frontveteran
Passiv7.2.0

Gehärtete Schuppen

Kithrawl härtet die Schuppen seines Körpers, um Schaden zu vermeiden.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​world_boss.​lizard_boss.​hardened_scales

Gehärtete Schuppen
5 Min. 0 Sek.7.2.0

Geschmuggelter Zackenrücken

Ruft einen kleinen Zackenrücken, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​lizard.​smuggled_tineback

Geschmuggelter Zackenrücken
Ohne7.2.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe der Mission "Die stärksten Glieder" auf Ruhnuk.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​heroic_2_squad.​transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.7.2.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe der Mission "Schwache Glieder" auf Ruhnuk.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​heroic_2_multi_quarry.​transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.7.2.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe der Mission "Natürliche Ressourcen" auf Ruhnuk.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​heroic_4_lizard_tamer.​transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.7.2.0

Hetzt sie

Der Bestienausbilder hetzt Bark und Bite auf ein zufälliges Ziel.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​heroic_4.​beast_trainer.​sickem

Hetzt sie
20 Sek.7.2.0

Hupen

Lasse die Welt wissen, dass du da bist!

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_polymorph.​honk

Hupen
5 Sek.7.2.0

Instabiler Boden

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​misc.​wraid.​create_puddle

Instabiler Boden
Ohne7.2.0

Kauen

Kithrawl kaut sein Ziel 10 Sekunden lang und heilt sich, wenn er nicht unterbrochen wird.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​world_boss.​lizard_boss.​chomp

Kauen
45 Sek.7.2.0

Kyr'ram Kar'rta

Kur Ha'rangir lädt eine starke Explosion auf, die einem Ziel beträchtlichen Schaden zufügt, wenn er nicht unterbrochen wird.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​kur_harangir_encounter.​kur_harangir.​basilisk_heart

Kyr'ram Kar'rta
15 Sek.7.2.0

Lambro-Explosion

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​misc.​datacron.​exploding_cactus

Lambro-Explosion
Ohne7.2.0

Lambro-Explosion

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​misc.​datacron.​exploding_cactus_l

Lambro-Explosion
Ohne7.2.0

Lambro-Explosion

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​misc.​datacron.​exploding_cactus_m

Lambro-Explosion
Ohne7.2.0

Letzter Atemzug 3

Erhöht den Verteidigungswert um 10 % und reduziert den erlittenen Schaden um 5 %, solange die Gesundheit unter 50 % ist.

FQN: abl.​itm.​legendary.​generic.​tank.​final_breath

Letzter Atemzug 3
Passiv7.2.0

Minenfallen

Der mandalorianische Saboteur wirft Minen, die Spieler 2 Sekunden lang betäuben und im Falle eines Treffers Schaden verursachen.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​mandalorian_saboteur.​trap_mine

Minenfallen
20 Sek.7.2.0

Nachbrenner

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​heroic_2_squad.​commander.​afterburn

Nachbrenner
25 Sek.7.2.0

Nachhallender Hieb

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​misc.​wraid.​create_puddle_targeter

Nachhallender Hieb
15 Sek.7.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​world_boss.​lizard_boss.​melee_attack

Nahkampfangriff
Ohne7.2.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​misc.​wraid.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.7.2.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​kur_harangir_encounter.​basilisk_droid.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.7.2.0

Plündern

Erforderlich, um platzierbare Objekte zu erbeuten.

FQN: abl.​placeables.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​loot_lambro

Plündern
Ohne7.2.0

Qualvoller Tritt

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​misc.​wraid.​kick

Qualvoller Tritt
10 Sek.7.2.0

Rächender Hieb

Rubassa lernt von dem gefallenen Klingenmeister und konzentriert sich auf einen Hieb, der beträchtlichen Schaden verursacht und alle getroffenen Ziele mit einer Blutung belegt.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​heroic_2_squad.​commander.​vengeful_slash

Rächender Hieb
20 Sek.7.2.0

Rachsüchtige Rakete

Rubassa lernt von dem gefallenen Schützen und feuert Raketen ab, die Schaden verursachen und Gegner betäuben.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​heroic_2_squad.​commander.​vengeful_missile

Rachsüchtige Rakete
20 Sek.7.2.0

Repulsoreinheit

An deiner Ausrüstung wird die Repulsor-Aktivierungseinheit angebracht, die auf Ruhnunk den Einsatz von Repulsorrampen ermöglicht.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​repulsor_augment

Repulsoreinheit
Ohne7.2.0

Repulsoreinheit anbringen

Bringe die Repulsor-Aktivierungseinheit an deiner Ausrüstung an, damit du auf Ruhnuk Repulsorrampen nutzen kannst.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​attach_repulsor_unit

Repulsoreinheit anbringen
Ohne7.2.0

Repulsorrampe aktivieren

Aktiviert auf Ruhnuk eine Repulsorrampe

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​utility.​repulsor_augment_activate

Repulsorrampe aktivieren
Ohne7.2.0

Rote Kampfflagge

Hisse eine Flagge in Anerkennung deiner Verdienste und Siege für das Imperium! Platziert die Kampfflagge an der gewünschten Position. (Abklingzeit: 1 Minute)

FQN: abl.​pvp.​pvp_season.​season1.​flag_red

Rote Kampfflagge
60 Sek.7.2.0

Ruhnuk-Fell-Trophäe

Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​ruhnuk.​trophy_large

Ruhnuk-Fell-Trophäe
Ohne7.2.0

Ruhnuk-Horn-Trophäe

Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​ruhnuk.​trophy_medium

Ruhnuk-Horn-Trophäe
Ohne7.2.0

Ruhnuk-Klauen-Trophäe

Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​ruhnuk.​trophy_small

Ruhnuk-Klauen-Trophäe
Ohne7.2.0

Ruhnuk-Schädel-Trophäe

Gewährt eine sehr hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​ruhnuk.​trophy_extra_large

Ruhnuk-Schädel-Trophäe
Ohne7.2.0

Ruhnuk-Schnurrhaar-Trophäe

Gewährt eine winzige Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​ruhnuk.​trophy_scrap

Ruhnuk-Schnurrhaar-Trophäe
Ohne7.2.0

Sammelstürmen

Zu Beginn des Kampfs werden Verbündete in der Nähe verbessert, wodurch ihre Beherrschung, ihre Ausdauer und ihr Erfahrungsgewinn erhöht werden. Dieser Effekt wird aufgehoben, sobald der Kampf endet.

FQN: abl.​itm.​legendary.​generic.​healer.​entertainer

Sammelstürmen
Passiv7.2.0

Scan-Daten werden analysiert ...

FQN: abl.​placeables.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_mbn_scans.​analyze_scans

Scan-Daten werden analysiert ...
Ohne7.2.0

Scannt ...

Scannt Ziele auf Energieanomalien.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_mbn_scans.​macrobinoculars

Scannt ...
4.5 Sek.7.2.0

Scannt ...

Scannt das Ziel nach Audiosignalen.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_2.​macrobinoculars

Scannt ...
4.5 Sek.7.2.0

Scannt ...

Scannt das Gebiet auf Spuren des Schuldigen.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_2.​macrobinoculars

Scannt ...
4.5 Sek.7.2.0

Scannt ...

Scannt nach Hinweisen auf den Verbleib des vermissten Mandalorianer-Trupps.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​macrobinoculars_m2

Scannt ...
4.5 Sek.7.2.0

Scannt ...

Scannt das Ziel auf Energieanomalien.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​macrobinoculars

Scannt ...
4.5 Sek.7.2.0

Scannt ...

Scannt das Ziel nach Audiosignalen.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​heroic_2_squad.​macrobinoculars

Scannt ...
4.5 Sek.7.2.0

Schleimwurf

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​misc.​datacron.​slime_throw

Schleimwurf
3 Sek.7.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​mandalorian_saboteur.​flurry

Schusswirbel
4.5 Sek.7.2.0

Schützender Schild

Verursachst du mit "Schützender Schlag" Schaden, werden 6 Sekunden lang bis zu 8 Verbündete in einem Radius von 10 Metern mit einer schützenden Barriere umgeben.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​tier2.​warding_shield

Schützender Schild
Passiv7.2.0

Schwanzhieb

Kithrawl schlägt mit seinem Schwanz alle Ziele in seiner Nähe zurück.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​world_boss.​lizard_boss.​tail_whip_updated

Schwanzhieb
25 Sek.7.2.0

Schwanzhieb

Kithrawl schlägt mit seinem Schwanz alle Ziele in seiner Nähe zurück.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​world_boss.​lizard_boss.​tail_whip

Schwanzhieb
25 Sek.7.2.0

Schwerkraft-Manipulation

"Auslöschen" und "Machtschmettern" verbrauchen jeweils 1 Wut weniger.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​gravity_fissure

Schwerkraft-Manipulation
Passiv7.2.0

Schwerkraft-Manipulation

"Eifersprung" und "Machterschöpfung" verbrauchen jeweils 1 Fokus weniger.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​gravity_fissure

Schwerkraft-Manipulation
Passiv7.2.0

Seismische Detonation

Kithrawl schlägt mit seinem Schwanz in einer beliebigen Richtung auf den Boden und fügt allen getroffenen Zielen massiven Schaden zu.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​world_boss.​lizard_boss.​seismic_smash

Seismische Detonation
30 Sek.7.2.0

Selbsterhaltung

Regeneriert passiv alle 10 Sekunden 1 % deiner maximalen Gesundheit.

FQN: abl.​itm.​legendary.​generic.​healer.​preserver

Selbsterhaltung
Passiv7.2.0

Siegeswirbel

Besiegst du einen Gegner, regenerierst du 20 % deiner Maximalgesundheit und erhöhst dein Bewegungstempo <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 75 %. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> auftreten.

FQN: abl.​itm.​legendary.​generic.​dps.​second_wind

Siegeswirbel
Passiv7.2.0

Sprengladungen werden platziert ...

FQN: abl.​placeables.​plant.​planting_explosives_mid_medium_silent

Sprengladungen werden platziert ...
Ohne7.2.0

Sprengrakete

Der Schütze benutzt Zwitschervögel-Raketen, um die Position aller Gegner zu attackieren.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​heroic_2_squad.​gunner.​explosive_missile

Sprengrakete
7 Sek.7.2.0

Sprengsatz bauen

Stelle aus Drähten, einem Gehäuse, einem Fernzünder und Sprengstoff einen funktionierenden Sprengsatz her.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​assemble_explosive

Sprengsatz bauen
Ohne7.2.0

Stasis-Beherrschung

Verursachst du Schaden mit "Hüter-Hieb", verkürzt sich die Abklingzeit von "Machtstasis" für jeden getroffenen Gegner um 2 Sekunden. Außerdem erzeugt "Hüter-Hieb" 1 Fokus.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​tier3.​reinforced_hilt

Stasis-Beherrschung
Passiv7.2.0

Stationärer Mut

Erhöht den verursachten Schaden um 3 %, während du dich nicht bewegst, oder erhöht den Rüstungswert um 10 %, wenn du dich bewegst.

FQN: abl.​itm.​legendary.​generic.​tank.​stationary_grit

Stationärer Mut
Passiv7.2.0

Sterbende Präzision 1

Erhöht die kritische Trefferchance um 5 %, solange die Gesundheit unter 50 % ist.

FQN: abl.​itm.​legendary.​generic.​dps.​dying_precision

Sterbende Präzision 1
Passiv7.2.0

Stim-süchtig

Erhöht die Beherrschung um 5 %, solange du unter dem Einfluss eines Stimpacks stehst.

FQN: abl.​itm.​legendary.​generic.​healer.​stimulated

Stim-süchtig
Passiv7.2.0

Stimpack-Relikt bergen

Greife in den Schlund der Kratzerin, solang diese betäubt ist.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_2.​retrieve_stimpack

Stimpack-Relikt bergen
Ohne7.2.0

Trishins Erwiderung

Wehrst du einen Angriff mit deinem Schild ab, wird dieser überladen und du fügst bis zu 8 Gegnern in einem Radius von 5 Metern <<1>> Waffenschaden zu. Dein Schild kann auf diese Weise nur alle 3 Sekunden überladen werden.

FQN: abl.​itm.​legendary.​generic.​tank.​trishins_retort

Trishins Erwiderung
Passiv7.2.0

Übertragung läuft

Übertrage die Daten an Lane.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​commanders_datapad

Übertragung läuft
Ohne7.2.0

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​mob.​varad_elite.​flurry

Unbewaffneter Angriff
Ohne7.2.0

Unerträglicher Schrei

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​defeat_wildlife.​flutterplume_shriek

Unerträglicher Schrei
12 Sek.7.2.0

Verbindung trennen

Trenne deine Verbindung mit dem Wartungsterminal.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_polymorph.​disconnect

Verbindung trennen
1.5 Sek.7.2.0

Verschlingen

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​defeat_wildlife.​grobbler_grobble

Verschlingen
8 Sek.7.2.0

Verwüstender Biss

Bite greift einen Gegner 5 Sekunden lang an.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​heroic_4.​beast_trainer.​ravaging_bite

Verwüstender Biss
30 Sek.7.2.0

Vorwärts!

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​defeat_wildlife.​matriarch_charge

Vorwärts!
15 Sek.7.2.0

Wird repariert

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_1.​probe_droid_repairing

Wird repariert
Ohne7.2.0

Wutanfall

Der Bestienausbilder ist nach dem Tod seines Haustiers wütend und erhöht seinen Schaden.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​heroic_4.​beast_trainer.​enrage

Wutanfall
Passiv7.2.0

Zerstreuerbomben

Der mandalorianische Saboteur wirft eine Bombe, die nach 3 Sekunden explodiert.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​mandalorian_saboteur.​scatter_bombs

Zerstreuerbomben
20 Sek.7.2.0

Zuschlagen

Bark und Bite stürzen sich auf ein zufälliges Ziel und reißen es zu Boden.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​heroic_4.​beast_trainer.​pounce

Zuschlagen
Ohne7.2.0

[add_vision_cone]

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​add_vision_cone

[add_vision_cone]
Ohne7.2.0

[apply_position_2]

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_polymorph.​apply_position_2

[apply_position_2]
Ohne7.2.0

[audio_passives]

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_polymorph.​audio_passives

[audio_passives]
Passiv7.2.0

[bark_helper]

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​kur_harangir_encounter.​basilisk_droid.​bark_helper

[bark_helper]
Passiv7.2.0

[bark_manager]

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​kur_harangir_encounter.​kur_harangir.​bark_manager

[bark_manager]
Passiv7.2.0

[blademaster_transition_helper]

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​heroic_2_squad.​blademaster.​blademaster_transition_helper

[blademaster_transition_helper]
Passiv7.2.0

[boss_passive]

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​misc.​wraid.​boss_passive

[boss_passive]
Passiv7.2.0

[boss_phase_manager]

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​world_boss.​lizard_boss.​boss_phase_manager

[boss_phase_manager]
Passiv7.2.0

[cactus_lizard_follower]

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​misc.​cactus_lizard_follower

[cactus_lizard_follower]
Ohne7.2.0

[detonator]

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_sabotage.​detonator

[detonator]
Ohne7.2.0

[dig_rubble]

FQN: abl.​placeables.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_1.​dig_rubble

[dig_rubble]
Ohne7.2.0

[dispel]

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_2.​dispel

[dispel]
Ohne7.2.0

[dispel_mount]

FQN: abl.​utility.​dispel_mount

[dispel_mount]
Ohne7.2.0

[dispel_position_2]

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_polymorph.​dispel_position_2

[dispel_position_2]
Ohne7.2.0

[dispel_temp_package]

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_mbn_scans.​dispel_temp_package

[dispel_temp_package]
Ohne7.2.0

[dispel_temp_package]

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​heroic_2_multi_quarry.​dispel_temp_package

[dispel_temp_package]
Ohne7.2.0

[dispel_temp_repulsor_package]

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​utility.​dispel_temp_repulsor_package

[dispel_temp_repulsor_package]
Ohne7.2.0

[droid_fire_missile_appearance]

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​daily_story.​droid_fire_missile_appearance

[droid_fire_missile_appearance]
Ohne7.2.0

[force_player_damage]

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​force_player_damage

[force_player_damage]
Ohne7.2.0

[grant_attach_repulsor_unit]

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​grant_attach_repulsor_unit

[grant_attach_repulsor_unit]
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Erfolge (169)

NameIm Spiel seit
All-Star-Medaillen-Sammler7.2.0
Arena-Advokat7.2.0
Arena-Aufmischer7.2.0
Arena-Drescher7.2.0
Arena-Medaillen-Horter7.2.0
Arena-Raufer7.2.0
Arena-Schläger7.2.0
Arena: Der Siegreiche7.2.0
Arena: Der Siegreiche 27.2.0
Arena: Der Siegreiche 37.2.0
Arena: Erfolgsperson7.2.0
Arena: Grenzenlose Beherrschung7.2.0
Arena: Medaillen-Sammler7.2.0
Arena: Totale Beherrschung7.2.0
Arenalegende7.2.0
Arenen: Dekoriert7.2.0
Arenen: Kombattant7.2.0
Arenen: Vorherrschaft7.2.0
Ausgezeichnet7.2.0
Auslöschung der Ash'ad7.2.0
Be'mand'alor Gra'tua7.2.0
Beintag7.2.0
Dezimierung der Dar'manda7.2.0
Dunkelheit und Flamme7.2.0
Elite-Medaillen-Sammler7.2.0
Elite-Medaillen-Sammler7.2.0
Erfahrener imperialer Captain7.2.0
Erfahrener imperialer Captain7.2.0
Erfahrener imperialer Commander7.2.0
Erfahrener Kriegsgebiet-Medaillen-Sammler7.2.0
Erfahrener Medaillen-Sammler7.2.0
Erfahrener republikanischer Captain7.2.0
Erfahrener republikanischer Captain7.2.0
Erfahrener Schlächter7.2.0
Erfahrenes imperiales Bollwerk7.2.0
Erfahrenes Imperiales Bollwerk7.2.0
Erfahrenes imperiales Sanitätskorps7.2.0
Erfahrenes imperiales Sanitätskorps7.2.0
Erfahrenes republikanisches Bollwerk7.2.0
Erfahrenes republikanisches Bollwerk7.2.0
Erfahrenes republikanisches Sanitätskorps7.2.0
Erfahrenes republikanisches Sanitätskorps7.2.0
Eroberer von Ruhnuk7.2.0
Fortschrittlicher imperialer Rekrut7.2.0
Fortschrittlicher imperialer Rekrut7.2.0
Fortschrittlicher imperialer Sanitäter7.2.0
Fortschrittlicher imperialer Sanitäter7.2.0
Fortschrittlicher imperialer Tank7.2.0
Fortschrittlicher imperialer Tank7.2.0
Fortschrittlicher Medaillen-Sammler7.2.0
Fortschrittlicher Medaillen-Sammler7.2.0
Fortschrittlicher republikanischer Rekrut7.2.0
Fortschrittlicher republikanischer Rekrut7.2.0
Fortschrittlicher republikanischer Sanitäter7.2.0
Fortschrittlicher republikanischer Sanitäter7.2.0
Fortschrittlicher republikanischer Tank7.2.0
Fortschrittlicher republikanischer Tank7.2.0
Heimsuchung der Ha'rangir7.2.0
Henker 7.2.0
Immer in der Zone7.2.0
Imperialer Elite-Sanitäter7.2.0
Imperialer Elite-Sanitäter7.2.0
Imperialer Eliterekrut7.2.0
Imperialer Eliterekrut7.2.0
Imperialer Elitetank7.2.0
Imperialer Elitetank7.2.0
Imperialer Rekrut7.2.0
Imperialer Rekrut7.2.0
Imperiales Bollwerk7.2.0
Imperiales Bollwerk7.2.0
Imperiales Sanitätskorps7.2.0
Imperiales Sanitätskorps7.2.0
Kampfgestählt7.2.0
Kandosii Alor7.2.0
Kithrawls Tod7.2.0
Kriegsgebiet-Angriffsspezialist7.2.0
Kriegsgebiet-Commander7.2.0
Kriegsgebiet-Dominator7.2.0
Kriegsgebiet-Eroberer7.2.0
Kriegsgebiet-Krieger7.2.0
Kriegsgebiet-Medaillen-Sammler7.2.0
Kriegsgebiete: Dekoriert7.2.0
Kriegsgebiete: Der Siegreiche7.2.0
Kriegsgebiete: Der Siegreiche 27.2.0
Kriegsgebiete: Der Siegreiche 37.2.0
Kriegsgebiete: Grenzenlose Beherrschung7.2.0
Kriegsgebiete: Kombattant7.2.0
Kriegsgebiete: Medaillen-Sammler7.2.0
Kriegsgebiete: Totale Beherrschung7.2.0
Kriegsgebiete: Vorherrschaft7.2.0
Kriegsheld7.2.0
Kriegsinkarnation7.2.0
Kriegsmaschine7.2.0
Mand'alors Vergeltung7.2.0
Mandalorianer-Management7.2.0
Medaillen-Sammler7.2.0
Medaillen-Sammler7.2.0
Meister-Kriegsgebiet-Medaillen-Sammler7.2.0
Meister-Medaillen-Sammler7.2.0
Meisterhafter imperialer Commander7.2.0
Meisterhafter republikanischer Commander7.2.0
Meisterhafter republikanischer Commander7.2.0
Meisterhafter Schlächter7.2.0
Meisterhaftes Imperiales Bollwerk7.2.0
Meisterhaftes imperiales Bollwerk7.2.0
Meisterhaftes imperiales Sanitätskorps7.2.0
Meisterhaftes imperiales Sanitätskorps 7.2.0
Meisterhaftes republikanisches Bollwerk7.2.0
Meisterhaftes republikanisches Bollwerk7.2.0
Meisterhaftes republikanisches Sanitätskorps7.2.0
Meisterhaftes republikanisches Sanitätskorps7.2.0
Muun'bajir7.2.0
Ori'buyce, Kih'kovid7.2.0
PvP-Saison-1-Wunderkind7.2.0
Republikanischer Elite-Sanitäter7.2.0
Republikanischer Elite-Sanitäter7.2.0
Republikanischer Eliterekrut7.2.0
Republikanischer Eliterekrut7.2.0
Republikanischer Elitetank7.2.0
Republikanischer Elitetank7.2.0
Republikanischer Rekrut7.2.0
Republikanischer Rekrut7.2.0
Republikanisches Bollwerk7.2.0
Republikanisches Bollwerk7.2.0
Republikanisches Sanitätskorps7.2.0
Republikanisches Sanitätskorps7.2.0
Ruhnuk-Zerrstörung7.2.0
Ruhnuk: 2 Gegner besiegen7.2.0
Ruhnuk: Aufgewirbelter Staub7.2.0
Ruhnuk: Blutgebunden7.2.0
Ruhnuk: Clangebunden7.2.0
Ruhnuk: Ehrengebunden7.2.0
Ruhnuk: Gebahnter Weg7.2.0
Ruhnuk: Gegner besiegen7.2.0
Ruhnuk: Kithrawl7.2.0
Ruhnuk: Kithrawl (Ewig)7.2.0
Ruhnuk: Mando'ad Draar Digu7.2.0
Ruhnuk: Mission abgeschlossen7.2.0
Ruhnuk: Nar Dralshy'a7.2.0
Ruhnuk: Ruf der Ehre7.2.0
Ruhnuk: Ruhnuk-Rückeroberung7.2.0
Ruhnuk: Rüstungsgebunden7.2.0
Ruhnuk: Staub ohne Ende7.2.0
Ruhnuk: Traat'allit Gar Besbe'trayc7.2.0
Ruhnuk: Wenn der Staub sich legt7.2.0
Ruhnuk: Wöchentliche Patrouille7.2.0
Schneid7.2.0
Standhafter Verteidiger7.2.0
Unbeugsam7.2.0
Undurchdringliche Verteidigung7.2.0
Unerschütterlich7.2.0
Verborgene Kette an der Kette7.2.0
Vernichtung von Clan Varad7.2.0
Waghalsiger imperialer Rekrut7.2.0
Waghalsiger imperialer Rekrut7.2.0
Waghalsiger imperialer Sanitäter7.2.0
Waghalsiger imperialer Sanitäter7.2.0
Waghalsiger imperialer Tank7.2.0
Waghalsiger imperialer Tank7.2.0
Waghalsiger republikanischer Rekrut7.2.0
Waghalsiger republikanischer Rekrut7.2.0
Waghalsiger republikanischer Sanitäter7.2.0
Waghalsiger republikanischer Sanitäter7.2.0
Waghalsiger republikanischer Tank7.2.0
Waghalsiger republikanischer Tank7.2.0
Waghalsiger Schlächter7.2.0
Wraid-Nacht7.2.0
Zackenrücken-Bändiger7.2.0
Zurück in den Schatten7.2.0

Kodexeinträge (17)

NameKategoriePlanetFraktionStufeIm Spiel seit

Katastrophe auf Ruhnuk

"Abschlussbericht zur Minenkatastrophe auf Ruhnuk

NUR FÜR DEN INTERNEN GEBRAUCH DURCH DAS GATRESSA-MINENKONGLOMERAT

Obwohl die Förderung aus den ersten Adern mit Kalzit und Derillium deutlich über den Erwartungen lag, sank sie im nächsten Jahr aus drei Gründen auf deutlich darunter. Erstens wurde die größte und am einfachsten abzubauende Quelle im ersten Jahr komplett abgebaut. Zweitens erweiterte Projektleiter Fent Jucalla auf Basis des Reichtums der ersten Adern den Bau von Infrastruktur auf der Planetenoberfläche enorm und vernachlässigte die Abbauleistung. Das wiederum war der Auslöser für den dritten Grund: das Auftreten eines ungewöhnlichen Nebels auf dem Planeten.

Die Staubstürme, die nach dem Auftauchen des Nebels ausbrachen, verlangsamten die Produktion erheblich. Während der Planet tiefer in den Nebel geriet, unterbrachen Energiestörungen die Kommunikation. Das erschwerte die Koordination der Operation.

Und schlimmer noch, die Unterbrechung der Kommunikation führte dazu, dass die Konstruktionsdroiden die Verbindung zu den Hauptsteuersystemen verloren. Überlebende berichten, dass Bohrdroiden ihre Arbeit in angrenzenden Tunneln fortsetzten, ohne Rücksicht darauf, was oder wer sich dort befand. Andere sagten aus, Konstruktionsdroiden hätten Arbeiter in den Tunnelverkleidungen aus Ferrocrete eingemauert.

Ohne funktionierende Kommunikation war keine geplante Evakuierung von Ruhnuk möglich, und die Meldung erreichte das Hauptquartier erst, als die Evakuierungsschiffe den Nebel verließen. Leiter Jucalla sagte aus, trotz der zurückgelassenen Ausrüstung und des enormen Investitionsverlusts sei die Priorität bei der Evakuierung auf die überlebenden Arbeiter gelegt worden. Anderenfalls, so behauptet er, wären die Schiffe überladen gewesen und hätten den seltsamen Nebel nicht verlassen können, der Ruhnuk mittlerweile vollständig einhüllt."

- Aus einer Datei bei einer Vorstandssitzung des Gatressa-Minenkonglomerats

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141039360586669271

XP Level: 1

FQN: cdx.​datacron.​ruhnuk.​datacron_mastery

Katastrophe auf Ruhnuk
Erfolg: DatacronsRuhnukBoth17.2.0

Zackenrücken

Ruhnuk ist eine raue Welt, auf der sich sowohl Flora als auch Fauna anpassen müssen, um zu bestehen. Ein gutes Beispiel dafür ist der dort heimische Zackenrücken. So amüsant sein Aussehen auf Betrachter auch wirken mag, jedes Merkmal erfüllt einen Zweck. Die kantige Nase und der große, stumpfe Unterbiss ermöglichen es dem Zackenrücken, erstaunlich schnell Erde umzugraben und Steine zu zermeißeln. Der stämmige, stachelige Schwanz hat oftmals zwei Funktionen: Er ist eine perfekte Verteidigung nach hinten und kann auch zur Tarnung verwendet werden. Wenn Zackenrücken sich verwundbar fühlen, können sie sich rasch in den Boden bohren und bis zur Hüfte eingraben. Der Schwanz ist dann als Einziges noch sichtbar und ähnelt einer gefährlichen Saftpflanze, die in den raueren Gebieten dieser Welt wächst.

Von den Tieren auf Ruhnuk ist der Zackenrücken das meistverbreitete. Man findet die untersetzten Kreaturen in Schluchten wie auf Klippen, wo sie in kleinen Gruppen ebenso wie in großen Herden, einem sogenannten "Mix", leben. Vielfältig gefärbt und gemustert, zerkauen sie fast alles, was ihnen im Weg steht. Die wenigen intelligenten Besucher des Planeten haben ein Spiel daraus gemacht, Sichtungen der Tiere zu dokumentieren und zu teilen.

Zu den einzigartigsten Entdeckungen zählen der seltene "x-beinige" Zackenrücken, auf dessen unheimliche Geschwindigkeit alle Reittrainer neidisch sind, und der "Wohlklang"-Zackenrücken, benannt nach den Tönen seines glasähnlichen Zackens beim Laufen. Eine berühmte Begegnung ereignete sich mit einer kleineren, ungewöhnlich freundlichen, "bulligen" Variante des Zackenrückens. Der Legende nach wurde er von Bergarbeitern adoptiert und Essa'Mu genannt, was angeblich - aufgrund seiner kürzeren Beine - "Hängebauch" bedeutet.

Category: Bestiarium

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​tineback

Zackenrücken
BestiariumBoth17.2.0

Clan Ha'rangir

Benannt nach Kad Ha'rangir, dem alten mandalorianischen Gott der Zerstörung und Bringer von Wandel und Wachstum, wurde der Clan Ha'rangir von Mandalorianern gegründet, die glaubten, dass ihr Volk durch Feigheit und Untätigkeit geschwächt würde. Der Clan startete in der zweiten Hälfte des Jahres 3732 VSY eine blutige Expansion namens "Ha'rangirs Pfad". Erste Erfolge führten zu weiteren Überfällen und Besetzungen, was dem Clan ein Vermögen an Ressourcen einbrachte. Diese enorme Kriegskasse finanzierte den Clan Ha'rangir in den folgenden Jahren voller reaktionärer Konflikte.

Seinen Höhepunkt hatte das Reich in den 3600er Jahren, worauf ein langsamer Niedergang erfolgte, weil nachfolgende Generationen des Clans Ha'rangir die Front mieden und stattdessen lieber ihren Reichtum verwalteten und mehrten. Die Macht des Clans Ha'rangir, einst eindrucksvolle Eroberer, ruht heute auf Credits und ist nicht länger militärischer Natur. Einige in ihren Reihen zweifeln jedoch an ihrer Rolle in der Galaxis und sehnen sich zurück nach ihren expansionistischen Traditionen.

Category: Organisationen

Planet: 16141039360586669271

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​exp.​04.​clan_harangir

Clan Ha'rangir
OrganisationenRuhnukBoth17.2.0

Bes'uliik: Basilisk-Kriegsdroiden

Die bes'uliik - oder "Basilisk-Kriegsdroiden", wie die meisten Basic-sprechenden Spezies sie nennen - sind vielleicht das bekannteste Symbol der blutigen Jahre mandalorianischer Kreuzzüge und Expansionen. Diese "eisernen Bestien" waren einst der Schrecken des Himmels und erfüllten die Bürger eroberter Welten mit Furcht, wenn die Mandalorianer auf dem Rücken von bes'uliik-Schwärmen herabstiegen.

Die Basilisk-Kriegsdroiden sind schwer gepanzert und konnten einen mandalorianischen Krieger problemlos durch die Atmosphäre eines Planeten tragen. Sie waren zudem mit großen, leistungsstarken Waffen bestückt, und ihre Extremitäten waren im Nahkampf ebenso geeignet wie bei der Zerstörung physischer Hindernisse.

Obwohl die bes'uliik als ultimative Zerstörungswaffen gedacht waren, betrachteten die Mandalorianer die halb-intelligenten Droiden auch als enge Gefährten. Die Bindung der Mandalorianer zu den bes'uliik machte ihre Niederlage in den Mandalorianischen Kriegen umso härter, da ihre Kapitulation auf Malachor V die Zerstörung der Basilisk-Kriegsdroiden auf Befehl des Jedi-Ritters Revan beinhaltete. Einige bes'uliik überlebten jedoch, da sich manche Mandalorianer insgeheim Revans Befehl widersetzten.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​basilisk_war_droid

Bes'uliik: Basilisk-Kriegsdroiden
WissenBoth17.2.0

Das Ende von Basilisk, Teil 1

"Basilisk war einst eine üppig bewachsene, fruchtbare Welt nicht weit von Coruscant. Ihre Bewohner, die Basiliskaner, waren eine intelligente, echsenähnliche Spezies, die überall in der Republik für ihre erstklassigen Kriegsdroiden bekannt war.

Zu Beginn des "Großen Schattenkreuzzugs" (so nennen die Mandalorianer den Großen Sith-Krieg) konzentrierten sich die blutrünstigen Mandalorianer auf Basilisk. Die gnadenlosen Krieger verwüsteten den Planeten, um die Basiliskaner und ihre Kriegsdroiden zu versklaven.

Die Basiliskaner erwiesen sich jedoch als starke Feinde. Einige verdienten sich durch ihre Entschlossenheit und Kampfbereitschaft sogar den Respekt der mandalorianischen Eindringlinge. Aber der Widerstand reichte nicht aus, trotz Verstärkung durch Republik und Jedi. Letztlich konnten die Basiliskaner dem unnachgiebigen Ansturm der mandalorianischen Kreuzrittern nicht standhalten ..."

- Aus einer Chronik des Großen Sith-Krieges, gefunden im Jedi-Archiv auf Tython

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​end_of_basilisk1

Das Ende von Basilisk, Teil 1
WissenBoth17.2.0

Das Ende von Basilisk, Teil 2

"Die Basiliskaner standen vor völliger Unterdrückung und verbrannten in ihrer Verzweiflung chemisch die die gesamte Oberfläche ihrer Heimatwelt, sodass Basilisk zu einem unbewohnbaren Ödland wurde.

Die Katastrophe zwang Mand'alor den Unbezähmbaren zum kurzfristigen Rückzug von Basilisk. Nachdem die Aufmerksamkeit der mandalorianischen Streitkräfte vorübergehend von dem Planeten abgelenkt war, entging ihnen, dass die Basiliskaner in einem letzten Aufbäumen mehrere Sender mit den Herstellungsgeheimnissen ihrer Kriegsdroiden ausgesandt haben: Pläne, Zeichnungen und sogar Elemente, die nur auf Basilisk zu finden waren.

Als die Mandalorianer zurückkehrten, unterlagen die verbliebenen Basiliskaner rasch ihrem Zorn. Ohne das vollständige Wissen zum Bau neuer Basilisk-Kriegsdroiden requirierten die Mandalorianer einfach jene, die noch da waren. Die überlebenden Basiliskaner wurden versklavt um als neue mandalorianische Kriegstransportmittel eingesetzt zu werden ..."

- Aus einer Chronik des Großen Sith-Krieges, gefunden im Jedi-Archiv auf Tython

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​end_of_basilisk2

Das Ende von Basilisk, Teil 2
WissenBoth17.2.0

Kithrawl, die Flamme in der Dunkelheit

Eine der legendärsten Kreaturen, die je auf Ruhnuk angetroffen wurde, ist auch eine der seltsamsten und unerklärlichsten Zackenrücken-Verirrungen, die je dokumentiert wurden.

Die riesige Bestie, die "Kithrawl" - und manchmal auch "Die Flamme in der Dunkelheit" - genannt wurde, war ursprünglich eine Entdeckung glückloser Mitglieder des vom Pech verfolgten Gatressa-Minenkonglomerats. Augenzeugen beschreiben die Haut der Bestie als verkohlten, schwarzen Stein, durchzogen von Streifen, die an mit Magma gefüllte Risse erinnern. Die Überlebenden behaupteten, dass die Kreatur zwischen geschmolzenen Adern in den Tiefen der Kruste von Ruhnuk geboren wurde, aber viele weisen das als Fantastereien traumatisierter Katastrophenopfer zurück.

Diese Berichte reichten jedoch aus, um die Ehrgeizigen und Gierigen dazu zu verleiten, Kithrawl wegen seiner vermeintlichen Schätze - wie die gehärteten Ballen seiner Füße oder die tödlichen Stacheln auf seinem Schwanz - zu suchen. Angeblich opferte so mancher törichte Opportunist sein Leben dabei, während andere vermuten, dass Kithrawl möglicherweise das wertvollste und köstlichste Fleisch der Galaxis besitzt.

Realistisch betrachtet übertreibt wahrscheinlich jeder, der verkündet, dass er über Wissen aus erster Hand über Kithrawls Versteck verfügt, und es geht lediglich darum, von Cantina-Besuchern für eine gute Geschichte einen Gratisdrink zu bekommen. Da nie ein handfester Beweis für Kithrawls Existenz vorgelegt wurde, wissen wohl nur die erfolglosen Jäger, was wirklich in der Dunkelheit unter der Oberfläche von Ruhnuk wartet.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​kithrawl_flame_in_darkness

Kithrawl, die Flamme in der Dunkelheit
WissenBoth17.2.0

Mandalorianische Relikte: Die letzte Klinge von Dunesa Rul

Der Junge, aus dem später Meister Dunesa Rul werden sollte, wurde auf einem unscheinbaren Planeten im Outer Rim geboren und machte eine Lehre beim örtlichen Kunstschmied, um seine Familie finanziell zu unterstützen. Es gibt nur wenige Berichte über seine Lehrzeit, aber die Historiker sind sich einig, dass Rul ein außergewöhnliches Naturtalent war und schnell den einfachen Schmied, der ihn ausbildete, in den Schatten stellte.

Auf der Suche nach größeren Herausforderungen fand Rul Arbeit in mehreren Schmieden auf den Kernwelten. Die Qualität seiner Waffen fand die Anerkennung der mandalorianischen Clans, und unter ihrer Ägide eröffnete er in bemerkenswert jungen Jahren seine eigene Schmiede.

Ruls bei den Mandalorianern sehr geschätzte Werke wurden oft von einem Clanführer zum nächsten weitergegeben, aber die Nachfrage nach neuen Arbeiten war überwältigend. Bei einer Explosion anlässlich einer Auseinandersetzung zwischen den Clans Mettir und Ironstone um eine meisterhafte Waffe - einen Dolch aus Durastahl -, die Rul gefertigt hatte, kam er ums Leben. Beide Clans wurden gejagt und als Vergeltung für den furchtbaren Verlust ausgelöscht. Der Dolch selbst wurde nie gefunden.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​mando_relic_blade

Mandalorianische Relikte: Die letzte Klinge von Dunesa Rul
WissenBoth17.2.0

Mandalorianische Relikte: Fessel #74631

Vor ihrer Verhaftung wurde Häftling #74631 - Kaja Honn - von Mandalorianern aufgezogen und ausgebildet. Kurz nachdem Honn erwachsen geworden war und beschloss, bei den Mandalorianern zu bleiben, wurde sie gefangen genommen, weil ein Rivale auf Hutta ihr den Diebstahl imperialer Vorräte angehängt hatte. Nach sorgfältiger Überlegung schickten Honns imperiale Häscher sie in eine Geheimanlage auf Ziost, anstatt sie hinzurichten und einen Konflikt mit den Mandalorianern zu riskieren.

In Gefangenschaft organisierte und trainierte Honn zu Unrecht verurteilte Gefangene, um zurückzuschlagen. Ihre Gruppe, die sich Clan Kaja nannte, überwältigte die Wachen und entkam aus der unterirdischen Anlage. Honn starb bei dem Gefecht, aber ihr Opfer machte sie zu einer wichtigen Figur der mandalorianischen Geschichte. Mit der zerbrochenen Fessel der gefallenen Schwester als Erinnerung an ihre Kämpfe erhielt Clan Kaja einige Jahre nach den Ereignissen auf Ziost vollen Clan-Status.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​mando_relic_shackle

Mandalorianische Relikte: Fessel #74631
WissenBoth17.2.0

Mandalorianische Relikte: Muugyns Plan

Während der Mandalorianischen Kriege kam es auf Vur IV zu einem Gefecht zwischen Mandalorianern und Jedi-Streitkräften. Die Mandalorianer hielten so lange wie möglich aus, verloren aber nach mehreren Wochen intensiver Kämpfe langsam an Boden.

Dann ging der Befehl ein, den Planeten den Jedi zu überlassen und sich in einem neutralen Sektor neu zu gruppieren. Der junge mandalorianische Rekrut Worr Muugyn wies den Befehl zurück und sammelte Freiwillige, um eine befestigte Position namens "Blutgrat" zu halten. Den Plan dafür skizzierte er auf einem Stück Leder aus seinem Wappenrock.

Einige seiner Anhänger hielten den Hügel mehrere Tage, während die Jedi-Streitkräfte immer mehr Ressourcen einsetzten, um die Stellung zu überrennen. Die Ablenkung brachte genug taktischen Vorteil, dass der Rest von Muugyns kleiner, aber engagierter Gruppe weitere Positionen im Gebiet befestigen und einen Gegenangriff einleiten konnte.

Muugyn überlebte die sogenannte Schlacht am Blutgrat und führte weiterhin mandalorianische Truppen an, bis er 3959 VSY im Kampf starb. Bis heute ist Muugyns Plan ein Symbol des Mutes und der Entschlossenheit für viele mandalorianische Clans.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​ruhnuk.​mando_relic_plan

Mandalorianische Relikte: Muugyns Plan
WissenBoth17.2.0

Kur Ha'rangir

Kur Ha'rangir ist skrupellos, arrogant und egoistisch - er verkörpert alle Merkmale, die die Mitglieder seines Clans, Clan Ha'rangir, als wichtig erachten. Er behauptet, von Kad Ha'rangir, dem alten mandalorianischen Gott, abzustammen, und sieht in seinem Clan die reinste Verkörperung von mandalorianischer Stärke und Macht. Um dem Status von Clan Ha'rangir zu entsprechen, so Kurs Überzeugung, sollte er über die stärksten und mächtigsten Waffen verfügen.

Obwohl Basilisk-Kriegsdroiden - die berüchtigten mandalorianischen Transportmittel, die während des Großen Sith-Kriegs und der Mandalorianischen Kriege überall für Chaos sorgten - äußerst selten sind, hat Kur Ha'rangir kein Interesse daran, sie für künftige Generationen zu bewahren. Er will sie lediglich sammeln und das Beste von ihnen weiter verbessern, auch wenn das bedeutet, die zunehmend begrenzte Anzahl von Basilisk-Droiden für ihre Teile zu opfern.

Da die Anzahl der verfügbaren Basilisk-Droiden schwindet, hat Kur seine Aufmerksamkeit auf den Bau der Kriegsdroiden verlegt - eine Kunst, die verloren ging, als die ursprünglichen Erbauer der Droiden ihren eigenen Planeten zerstörten. Die Legende erzählt von Sendern voller Pläne und Entwürfe, die überall in der Galaxis verstreut wurden, als Basilisk zerstört wurde - und obwohl der Clan Ha'rangir sich verpflichtet hat, an der Seite von Heta Kol und der Verborgenen Kette zu kämpfen, folgt Kur weiterhin stur seiner eigenen Besessenheit.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

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Kur Ha'rangir
Wichtige PersonenBoth17.2.0

Lane Vizla

Die meisten Personen außerhalb des inneren Kreises von Mand'alor der Rächerin gehen davon aus, dass das Leben derer, die ihr am nächsten stehen, voller Geschichten über Tapferkeit und Triumph sind. Das Gegenteil trifft auf Shae Vizlas jüngste Verwandte zu, Lane Vizla.

Lane war ein Kind, als Shae den Clan Vizla zur Tracyn-Insel auf Rishi führte und sich von der Politik distanzierte, die während des kalten Krieges zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium vorherrschte. In dem isolierten Komplex von Clan Vizla verbrachte Lane ihre jahrelange Ausbildung damit, die verschiedenen Maschinen zu reparieren und zu verbessern, mit denen die Vizlas trainierten: modernste Droiden, Elementar-Kraftfelder, Kampfgeräte, tödliche Waffen und Werkzeuge für das Zähmen von Bestien.

Die Zeit von Clan Vizla auf der Tracyn-Insel ermöglichte es Lane, die Gleichgültigkeit ihrer Cousine gegenüber dem Krieg aus erster Hand zu erleben, eine Ansicht, die sich auch nicht änderte, als die Mandalorianer später bei der Invasion des Ewigen Imperiums ums Überleben kämpften. Trotz Lanes Skepsis gegenüber Shaes Fähigkeit, ihre Leute anzuführen, erkennt sie an, dass ihre Cousine die rechtmäßige Mand'alor ist. Jeder, der etwas anderes behauptet, ist eine Gefahr für die Mando'ade.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

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Lane Vizla
Wichtige PersonenBoth17.2.0

Ri'kan Kateen

"-SICHERHEITSALARM-

BETREFF: Ri'kan Kateen
BEKANNTE ZUGEHÖRIGKEITEN: Dar'manda, Clan Varad
BEKANNTE PARTNER: Bask Sunn, Tyrus Brokenblade, Durn Wynnward

Gesucht zum Verhör über mehrere kriminelle Organisationen auf Balmorra, Corellia, Onderon und Belsavis und Vergehen wie Sachbeschädigung, Diebstahl von über fünfzigtausend Credits, bewaffneter Überfall, illegaler Transport von Gefahrgut, Benutzung verbotener Sprengsätze in der Öffentlichkeit, Missachtung des menschlichen Lebens und Mord.

WICHTIGE INFOS:
- Auftragssöldner mit nachgewiesener mandalorianischer Ausbildung.
- Erfahrung in Spionage, Nahkampfwaffen, unbewaffnetem Kampf und Sprengsätzen.

BEI SICHTUNG NICHT ANSPRECHEN! KONTAKTIEREN SIE DIE ZUSTÄNDIGEN BEHÖRDEN.

Aktueller Aufenthaltsort unbekannt."

- Aus einem corellianischen Sicherheitsalarm

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141039360586669271

XP Level: 1

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Ri'kan Kateen
Wichtige PersonenRuhnukBoth17.2.0

Ruhnuk

Der Planet besitzt nur wenige Eigenschaften, die eine Kolonisierung oder wissenschaftliche Forschung rechtfertigen würden. Die einzige relevante Investition in die Felsen und Schluchten von Ruhnuk waren bislang einige Langstrecken-Untersuchungsdroiden und ein kleiner Minenbetrieb.

Unterlagen von Handelszentren in der Nähe zeigen, dass Erzlieferungen von Ruhnuk nach 3663 VSY eingestellt wurden - nach einem außerplanetaren Ereignis, das zu dem Ionensturm führte, der den Planeten und seine unmittelbare Umgebung bis heute einhüllt.

Seitdem hat es auf Ruhnuk keine weitere Entwicklung mehr gegeben, und der Planet wird meist vollständig gemieden, vor allem wegen der starken Navigationsstörungen und der unzuverlässigen Kommunikation durch den anhaltenden Sturm.

Category: Planeten

Planet: 16141039360586669271

XP Level: 1

FQN: cdx.​planets.​ruhnuk

Ruhnuk
PlanetenRuhnukBoth17.2.0

Champion der Rächerin

Deine Bemühungen hinsichtlich "Mandalorianischer Trat'ade auf Ruhnuk" haben dir diesen Titel eingebracht.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

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Champion der Rächerin
Erfolg: TitelBoth17.2.0

der Einträgliche

Im Rahmen der Belohnungsreihe während PvP-Saison 1: Kartellkampf-Meisterschaft gewährt.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

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der Einträgliche
Erfolg: TitelBoth17.2.0

Gefeiert und unvergessen

Deine Bemühungen hinsichtlich "Mandalorianischer Trat'ade auf Ruhnuk" haben dir diesen Titel eingebracht.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

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Gefeiert und unvergessen
Erfolg: TitelBoth17.2.0

Gegenstände (1.379)

NameBindungStufeIm Spiel seit

Abgeschirmte Verkabelung

In elektronischen Geräten verwendete Verkabelung.

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Abgeschirmte Verkabelung
none7.2.0

Armband des dekurionischen Duellanten

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Armband des dekurionischen Duellanten
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Armband des dekurionischen Elite-Duellanten

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Armband des dekurionischen Elite-Duellanten
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Armband des dekurionischen Elite-Duellanten

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Armband des dekurionischen Elite-Duellanten
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Armband des dekurionischen Elite-Machtheilers

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Armband des dekurionischen Elite-Machtheilers
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Armband des dekurionischen Elite-Machtheilers

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Armband des thyrsianischen Duellanten

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Armband des thyrsianischen Duellanten
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Armband des thyrsianischen Machtheilers

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Armband des thyrsianischen Machtlords

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Armband des überragenden dekurionischen Duellanten

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Armpanzer des dekurionischen Bolzenschützen

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Armpanzer des dekurionischen Bolzenschützen
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Armpanzer des dekurionischen Demolierers

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Armpanzer des dekurionischen Demolierers
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Armpanzer des dekurionischen Elite-Bolzenschützen

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Armpanzer des dekurionischen Elite-Bolzenschützen
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Armpanzer des dekurionischen Elite-Bolzenschützen

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Armpanzer des dekurionischen Elite-Demolierers

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Armpanzer des dekurionischen Elite-Demolierers

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Armpanzer des dekurionischen Elite-Meditechnikers

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Armpanzer des dekurionischen Elite-Meditechnikers
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Armpanzer des dekurionischen Meditechnikers

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Armpanzer des thyrsianischen Bolzenschützen

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Armpanzer des thyrsianischen Bolzenschützen
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Armpanzer des thyrsianischen Demolierers

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Armpanzer des thyrsianischen Demolierers
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Armpanzer des thyrsianischen Demolierers

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Armpanzer des thyrsianischen Demolierers
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Armpanzer des thyrsianischen Meditechnikers

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Armpanzer des tionischen Bolzenschützen
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Armpanzer des tionischen Demolierers
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Armpanzer des tionischen Demolierers

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Armpanzer des tionischen Demolierers
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Armpanzer des tionischen Meditechnikers

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Armpanzer des tionischen Meditechnikers
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Armpanzer des tionischen Meditechnikers

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Armpanzer des tionischen Meditechnikers
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Armpanzer des überragenden dekurionischen Bolzenschützen

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Armpanzer des überragenden dekurionischen Bolzenschützen
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Armpanzer des überragenden dekurionischen Demolierers

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Armpanzer des überragenden dekurionischen Demolierers
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Armpanzer des überragenden dekurionischen Meditechnikers

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Armpanzer des überragenden dekurionischen Meditechnikers
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Armschienen des dekurionischen Elite-Reparateurs

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Armschienen des dekurionischen Elite-Reparateurs
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Armschienen des dekurionischen Elite-Reparateurs

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Armschienen des dekurionischen Elite-Reparateurs
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Armschienen des dekurionischen Elite-Zielerfassers

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Armschienen des dekurionischen Elite-Zielerfassers
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Armschienen des dekurionischen Elite-Zielerfassers

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Armschienen des dekurionischen Elite-Zielerfassers
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Armschienen des dekurionischen Reparateurs

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Armschienen des dekurionischen Reparateurs
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Armschienen des dekurionischen Zielerfassers

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Armschienen des dekurionischen Zielerfassers
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Armschienen des Kartellkombattanten

Ein Symbol der Gunst des Hutten-Kartells, das dir für deine Leistungen im Rahmen von PvP-Saison 1: Kartellkampf-Meisterschaft gewährt wurde.

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Armschienen des Kartellkombattanten
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Armschienen des Kartellschürfers

Eine Respektsbezeugung des Hutten-Kartells für alle, die sich im Rahmen von PvP-Saison 1: Kartellkampf-Meisterschaft eine Gefälligkeit verdient haben.

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Armschienen des Kartellschürfers
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Armschienen des Kartellvertreters

Diese Rüstung wird Spielern gewährt, die sich durch den Erhalt von PVP-Saisons-Token bewiesen haben.

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Armschienen des Kartellvertreters
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Armschienen des Kartellvollstreckers

Diese Rüstung wird Spielern gewährt, die sich durch den Erhalt von PVP-Saisons-Token bewiesen haben.

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Armschienen des Kartellvollstreckers
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Armschienen des Ödlandtechnikers

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Armschienen des Ödlandtechnikers
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Armschienen des Outer-Rim-Strolchs

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Armschienen des Outer-Rim-Strolchs
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Armschienen des Pyke-Syndikats

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Armschienen des Pyke-Syndikats
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Armschienen des Ruhnuk-Wanderers

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Armschienen des Ruhnuk-Wanderers
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Armschienen des thyrsianischen Reparateurs

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Armschienen des thyrsianischen Reparateurs
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Armschienen des thyrsianischen Reparateurs

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Armschützer des dekurionischen Bollwerks
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Armschützer des dekurionischen Elite-Bollwerks

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Armschützer des tionischen Züchtigers

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Armschützer des tionischen Züchtigers
BtL807.2.0

Armschützer des überragenden dekurionischen Bollwerks

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Armschützer des überragenden dekurionischen Bollwerks
BtL807.2.0

Armschützer des überragenden dekurionischen Züchtigers

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Armschützer des überragenden dekurionischen Züchtigers
BtL807.2.0

Auffällige Notiz

Dieses Datenpad wurde unweit eines der von dem unbekannten Dar'manda auf Ruhnuk versteckten Reliktlager entdeckt. "Hey, tut mir leid, dass du dich durch die Lager wühlen musst, aber es war nicht sicher, dich zu kontaktieren, und ich musste mich beeilen. Irgendein neugieriger Ash'ad hat rausgekriegt, was wir vorhaben. Das Shuttle wird mich jede Minute abholen. Ich habe ein Treffen mit Diihara klargemacht, die Sache läuft also. Keine Sorge, du kriegst deinen Anteil! In ein paar Tagen sollte alles in den Docks an der Anlage sein."

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​meksha_datapad

Auffällige Notiz
none7.2.0

Aufraffen-Paket

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Aufraffen-Paket
BtL807.2.0

Aufraffen-Paket

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Aufraffen-Paket
BtL807.2.0

Aufraffen-Paket

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Aufraffen-Paket
BtL807.2.0

Aufraffen-Paket

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Aufraffen-Paket
BtL807.2.0

Aufraffen-Paket

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Aufraffen-Paket
BtL807.2.0

Ausrangierter Basilisk-Kriegsdroide

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Ausrangierter Basilisk-Kriegsdroide
BoP7.2.0

Ausrüstungsteile: 332 Artefakt

Gewinne Metall aus einem Artefakt mit Gegenstandswert 332. Hyde und Zeek können lernen, wie man daraus Modifikationen herstellt!

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Ausrüstungsteile: 332 Artefakt
BoP7.2.0

Ausrüstungsteile: 332 Prototyp

Gewinne Metall aus Prototyp-Ausrüstung mit Gegenstandswert 332. Hyde und Zeek können lernen, wie man daraus Modifikationen herstellt!

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Ausrüstungsteile: 332 Prototyp
BoP7.2.0

Ausrüstungsteile: 336 Artefakt

Gewinne Metall aus einem Artefakt mit Gegenstandswert 336. Hyde und Zeek können lernen, wie man daraus Modifikationen herstellt!

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Ausrüstungsteile: 336 Artefakt
BoP7.2.0

Ausrüstungsteile: 336 Prototyp

Gewinne Metall aus Prototyp-Ausrüstung mit Gegenstandswert 336. Hyde und Zeek können lernen, wie man daraus Modifikationen herstellt!

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Ausrüstungsteile: 336 Prototyp
BoP7.2.0

Bastions-Verbesserung 101

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Bastions-Verbesserung 101
BtL807.2.0

Bastions-Verbesserung 103

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Bastions-Verbesserung 103
BtL807.2.0

Baum: Gedenk-Fleischbaum

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Baum: Gedenk-Fleischbaum
BoP7.2.0

Beeindruckende Erkennungsmarke der Verborgenen Kette

Eine Erkennungsmarke eines schwierigen Gegners der Verborgenen Kette.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​defeat_mandos.​impressive_card

Beeindruckende Erkennungsmarke der Verborgenen Kette
none7.2.0

Begabten-Verbesserung 101

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Begabten-Verbesserung 101
BtL807.2.0

Begabten-Verbesserung 103

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Begabten-Verbesserung 103
BtL807.2.0

Beinkleid des Ruhnuk-Wanderers

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Beinkleid des Ruhnuk-Wanderers
BtL7.2.0

Beinpanzer des dekurionischen Bollwerks

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Beinpanzer des dekurionischen Bollwerks
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Beinpanzer des dekurionischen Elite-Bollwerks

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Beinpanzer des dekurionischen Elite-Bollwerks
BtL807.2.0

Beinpanzer des dekurionischen Elite-Bollwerks

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Beinpanzer des dekurionischen Elite-Bollwerks
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Beinpanzer des dekurionischen Elite-Züchtigers

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Beinpanzer des dekurionischen Elite-Züchtigers
BtL807.2.0

Beinpanzer des dekurionischen Elite-Züchtigers

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Beinpanzer des dekurionischen Elite-Züchtigers
BtL807.2.0

Beinpanzer des dekurionischen Züchtigers

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Beinpanzer des dekurionischen Züchtigers
BtL757.2.0

Beinpanzer des Ödlandtechnikers

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Beinpanzer des Ödlandtechnikers
BoE17.2.0

Beinpanzer des Outer-Rim-Strolchs

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Beinpanzer des Outer-Rim-Strolchs
BoE17.2.0

Beinpanzer des Pyke-Syndikats

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Beinpanzer des Pyke-Syndikats
BoE17.2.0

Beinpanzer des thyrsianischen Bollwerks

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Beinpanzer des thyrsianischen Bollwerks
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Beinpanzer des thyrsianischen Bollwerks

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Beinpanzer des thyrsianischen Bollwerks
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Beinpanzer des thyrsianischen Züchtigers

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Beinpanzer des thyrsianischen Züchtigers
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Beinpanzer des thyrsianischen Züchtigers

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Beinpanzer des thyrsianischen Züchtigers
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Beinpanzer des tionischen Bollwerks

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Beinpanzer des tionischen Bollwerks
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Beinpanzer des tionischen Bollwerks

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Beinpanzer des tionischen Bollwerks
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Beinpanzer des tionischen Züchtigers

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Beinpanzer des tionischen Züchtigers
BtL807.2.0

Beinpanzer des tionischen Züchtigers

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Beinpanzer des tionischen Züchtigers
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Beinpanzer des überragenden dekurionischen Bollwerks

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Beinpanzer des überragenden dekurionischen Bollwerks
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Beinpanzer des überragenden dekurionischen Züchtigers

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Beinpanzer des überragenden dekurionischen Züchtigers
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Beinschienen des dekurionischen Bolzenschützen

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Beinschienen des dekurionischen Bolzenschützen
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Beinschienen des dekurionischen Demolierers

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Beinschienen des dekurionischen Demolierers
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Beinschienen des dekurionischen Elite-Bolzenschützen

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Beinschienen des dekurionischen Elite-Bolzenschützen
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Beinschienen des dekurionischen Elite-Bolzenschützen

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Beinschienen des dekurionischen Elite-Bolzenschützen
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Beinschienen des dekurionischen Elite-Demolierers

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Beinschienen des dekurionischen Elite-Demolierers
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Beinschienen des dekurionischen Elite-Demolierers

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Beinschienen des dekurionischen Elite-Demolierers
BtL807.2.0

Beinschienen des dekurionischen Elite-Meditechnikers

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Beinschienen des dekurionischen Elite-Meditechnikers
BtL807.2.0

Beinschienen des dekurionischen Elite-Meditechnikers

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Beinschienen des dekurionischen Elite-Meditechnikers
BtL807.2.0

Beinschienen des dekurionischen Meditechnikers

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Beinschienen des dekurionischen Meditechnikers
BtL757.2.0

Beinschienen des thyrsianischen Bolzenschützen

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Beinschienen des thyrsianischen Bolzenschützen
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Beinschienen des thyrsianischen Bolzenschützen

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Beinschienen des thyrsianischen Bolzenschützen
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Beinschienen des thyrsianischen Demolierers

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Beinschienen des thyrsianischen Demolierers
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Beinschienen des thyrsianischen Demolierers

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Beinschienen des thyrsianischen Demolierers
BtL807.2.0

Beinschienen des thyrsianischen Meditechnikers

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Beinschienen des thyrsianischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Beinschienen des thyrsianischen Meditechnikers

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Beinschienen des thyrsianischen Meditechnikers
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Beinschienen des tionischen Bolzenschützen

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Beinschienen des tionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Beinschienen des tionischen Bolzenschützen

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Beinschienen des tionischen Bolzenschützen
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Beinschienen des tionischen Demolierers

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Beinschienen des tionischen Demolierers
BtL807.2.0

Beinschienen des tionischen Demolierers

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Beinschienen des tionischen Demolierers
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Beinschienen des tionischen Meditechnikers

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Beinschienen des tionischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Beinschienen des tionischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_legs

Beinschienen des tionischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Beinschienen des überragenden dekurionischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_legs

Beinschienen des überragenden dekurionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Beinschienen des überragenden dekurionischen Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_legs

Beinschienen des überragenden dekurionischen Demolierers
BtL807.2.0

Beinschienen des überragenden dekurionischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_legs

Beinschienen des überragenden dekurionischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Berserker-Paket

FQN: itm.​legendary.​generic.​dps.​ilvl_0149.​berserkers

Berserker-Paket
BtL807.2.0

Berserker-Paket

FQN: itm.​legendary.​generic.​dps.​ilvl_0148.​berserkers

Berserker-Paket
BtL807.2.0

Berserker-Paket

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Berserker-Paket
BtL807.2.0

Berserker-Paket

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Berserker-Paket
BtL807.2.0

Berserker-Paket

FQN: itm.​legendary.​generic.​dps.​ilvl_0147.​berserkers

Berserker-Paket
BtL807.2.0

Betäubungsarmband

In den Armschutz von Ash'ad-Bestienmeistern integrierte Pfeilpistole, die ein hochdosiertes Betäubungsmittel abfeuern, das selbst die größten und stärksten Bestien der Galaxis ausschalten kann.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​tranquilizer_blaster

Betäubungsarmband
none7.2.0

Beweisanalyse-Output

Diese Aufzeichnung enthält Details über die Kreatur, die Orm Kreg getötet hat: "Analyse abgeschlossen. Todesursache: Zerfleischung durch Ruhnuk-Zackenrücken. Der Tod trat langsam ein und war vermutlich schmerzhaft. Ruhnuk-Zackenrücken haben einen ausgeprägten Geruchssinn. Sie ernähren sich vorwiegend von jungen Zornschwingen, von deren einzigartigem Geruch sie angelockt werden. Auf der Jagd können sie bemerkenswerte Sprünge absolvieren. Überdies machen sie - vermutlich wegen ihres nährstoffreichen Fleischs - Jagd auf Taurücken. Allerdings gelingt es nur besonders schnellen und starken Ruhnuk-Zackenrücken, eine dieser Kreaturen zu erlegen. Das Einfangen von Ruhnuk-Zackenrücken hat sich als schwierig erwiesen. Die klugen Tiere finden auf der Suche nach Nahrung Zugang zu praktisch jeder Struktur. Elektrifizierte Netzfallen aus Durastahl in Kombination mit hochdosierten Beruhigungsmitteln sind hinsichtlich der Eindämmung dieser Kreaturen die effektivsten Werkzeuge. Besagte Netze wurden in großer Zahl von verbündeten Truppen angefordert um die Bestien unter Kontrolle zu halten. Die örtlichen Ash'ad-Bestienmeister setzen häufig effiziente Betäubungswaffen ein. Ruhnuk-Zackenrücken bauen ihre Nester in der Nähe von Wasserquellen und bevorzugen fließendes Flachwasser. Das Wasserwerk auf Ruhnuk ist daher ein beliebter Nistplatz."

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​creature_analysis

Beweisanalyse-Output
none7.2.0

Blastergewehr der Familie der ersten Saat

Mögest du stets den Funken von Kashyyyk im Herzen tragen.

FQN: itm.​event.​lifeday.​rewards.​weapon.​rifle

Blastergewehr der Familie der ersten Saat
BoP17.2.0

Blastergewehr des dekurionischen Bolzenschützen

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Blastergewehr des dekurionischen Bolzenschützen
BtL757.2.0

Blastergewehr des dekurionischen Demolierers

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Blastergewehr des dekurionischen Demolierers
BtL757.2.0

Blastergewehr des dekurionischen Elite-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​bh_tro_dps.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​mainhand_rifle

Blastergewehr des dekurionischen Elite-Bolzenschützen
BtL807.2.0

Blastergewehr des dekurionischen Elite-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​bh_tro_dps.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​mainhand_rifle

Blastergewehr des dekurionischen Elite-Bolzenschützen
BtL807.2.0

Blastergewehr des dekurionischen Elite-Demolierers

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Blastergewehr des dekurionischen Elite-Demolierers
BtL807.2.0

Blastergewehr des dekurionischen Elite-Demolierers

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Blastergewehr des dekurionischen Elite-Demolierers
BtL807.2.0

Blastergewehr des dekurionischen Elite-Reparateurs

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Blastergewehr des dekurionischen Elite-Reparateurs
BtL807.2.0

Blastergewehr des dekurionischen Elite-Reparateurs

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Blastergewehr des dekurionischen Elite-Reparateurs
BtL807.2.0

Blastergewehr des dekurionischen Elite-Zielerfassers

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Blastergewehr des dekurionischen Elite-Zielerfassers
BtL807.2.0

Blastergewehr des dekurionischen Elite-Zielerfassers

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Blastergewehr des dekurionischen Elite-Zielerfassers
BtL807.2.0

Blastergewehr des dekurionischen Reparateurs

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Blastergewehr des dekurionischen Reparateurs
BtL757.2.0

Blastergewehr des dekurionischen Zielerfassers

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Blastergewehr des dekurionischen Zielerfassers
BtL757.2.0

Blastergewehr des thyrsianischen Bolzenschützen

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Blastergewehr des thyrsianischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Blastergewehr des thyrsianischen Bolzenschützen

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Blastergewehr des thyrsianischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Blastergewehr des thyrsianischen Demolierers

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Blastergewehr des thyrsianischen Demolierers
BtL807.2.0

Blastergewehr des thyrsianischen Demolierers

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Blastergewehr des thyrsianischen Demolierers
BtL807.2.0

Blastergewehr des thyrsianischen Reparateurs

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Blastergewehr des thyrsianischen Reparateurs
BtL807.2.0

Blastergewehr des thyrsianischen Reparateurs

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Blastergewehr des thyrsianischen Reparateurs
BtL807.2.0

Blastergewehr des thyrsianischen Zielerfassers

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Blastergewehr des thyrsianischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Blastergewehr des thyrsianischen Zielerfassers

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Blastergewehr des thyrsianischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Blastergewehr des tionischen Bolzenschützen

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Blastergewehr des tionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Blastergewehr des tionischen Bolzenschützen

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Blastergewehr des tionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Blastergewehr des tionischen Demolierers

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Blastergewehr des tionischen Demolierers
BtL807.2.0

Blastergewehr des tionischen Demolierers

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Blastergewehr des tionischen Demolierers
BtL807.2.0

Blastergewehr des tionischen Reparateurs

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Blastergewehr des tionischen Reparateurs
BtL807.2.0

Blastergewehr des tionischen Reparateurs

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Blastergewehr des tionischen Reparateurs
BtL807.2.0

Blastergewehr des tionischen Zielerfassers

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Blastergewehr des tionischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Blastergewehr des tionischen Zielerfassers

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Blastergewehr des tionischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Blastergewehr des überragenden dekurionischen Bolzenschützen

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Blastergewehr des überragenden dekurionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Blastergewehr des überragenden dekurionischen Demolierers

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Blastergewehr des überragenden dekurionischen Demolierers
BtL807.2.0

Blastergewehr des überragenden dekurionischen Reparateurs

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Blastergewehr des überragenden dekurionischen Reparateurs
BtL807.2.0

Blastergewehr des überragenden dekurionischen Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​agnt_smu_dps.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​mainhand_rifle

Blastergewehr des überragenden dekurionischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Blastermagazine

Aufladbare Packs, die für verschiedene Blastermodelle verwendet werden.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​recover_resources.​ammunition

Blastermagazine
none7.2.0

Blasterpistole der Familie der ersten Saat

Mögest du stets den Funken von Kashyyyk im Herzen tragen.

FQN: itm.​event.​lifeday.​rewards.​weapon.​blaster

Blasterpistole der Familie der ersten Saat
BoP17.2.0

Blasterpistole des dekurionischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​bh_tro_dps.​progression.​ilvl_0158.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des dekurionischen Bolzenschützen
BtL757.2.0

Blasterpistole des dekurionischen Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​bh_tro_tank.​progression.​ilvl_0158.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des dekurionischen Demolierers
BtL757.2.0

Blasterpistole des dekurionischen Elite-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​bh_tro_dps.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des dekurionischen Elite-Bolzenschützen
BtL807.2.0

Blasterpistole des dekurionischen Elite-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​bh_tro_dps.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des dekurionischen Elite-Bolzenschützen
BtL807.2.0

Blasterpistole des dekurionischen Elite-Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​bh_tro_tank.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des dekurionischen Elite-Demolierers
BtL807.2.0

Blasterpistole des dekurionischen Elite-Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​bh_tro_tank.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des dekurionischen Elite-Demolierers
BtL807.2.0

Blasterpistole des dekurionischen Elite-Meditechnikers

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Blasterpistole des dekurionischen Elite-Meditechnikers
BtL807.2.0

Blasterpistole des dekurionischen Elite-Meditechnikers

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Blasterpistole des dekurionischen Elite-Meditechnikers
BtL807.2.0

Blasterpistole des dekurionischen Elite-Reparateurs

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Blasterpistole des dekurionischen Elite-Reparateurs
BtL807.2.0

Blasterpistole des dekurionischen Elite-Reparateurs

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Blasterpistole des dekurionischen Elite-Reparateurs
BtL807.2.0

Blasterpistole des dekurionischen Elite-Zielerfassers

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Blasterpistole des dekurionischen Elite-Zielerfassers
BtL807.2.0

Blasterpistole des dekurionischen Elite-Zielerfassers

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Blasterpistole des dekurionischen Elite-Zielerfassers
BtL807.2.0

Blasterpistole des dekurionischen Meditechnikers

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Blasterpistole des dekurionischen Meditechnikers
BtL757.2.0

Blasterpistole des dekurionischen Reparateurs

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Blasterpistole des dekurionischen Reparateurs
BtL757.2.0

Blasterpistole des dekurionischen Zielerfassers

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Blasterpistole des dekurionischen Zielerfassers
BtL757.2.0

Blasterpistole des thyrsianischen Bolzenschützen

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Blasterpistole des thyrsianischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Blasterpistole des thyrsianischen Bolzenschützen

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Blasterpistole des thyrsianischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Blasterpistole des thyrsianischen Demolierers

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Blasterpistole des thyrsianischen Demolierers
BtL807.2.0

Blasterpistole des thyrsianischen Demolierers

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Blasterpistole des thyrsianischen Demolierers
BtL807.2.0

Blasterpistole des thyrsianischen Meditechnikers

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Blasterpistole des thyrsianischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Blasterpistole des thyrsianischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​bh_tro_heals.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des thyrsianischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Blasterpistole des thyrsianischen Reparateurs

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​agnt_smu_heals.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des thyrsianischen Reparateurs
BtL807.2.0

Blasterpistole des thyrsianischen Reparateurs

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​agnt_smu_heals.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des thyrsianischen Reparateurs
BtL807.2.0

Blasterpistole des thyrsianischen Zielerfassers

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Blasterpistole des thyrsianischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Blasterpistole des thyrsianischen Zielerfassers

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Blasterpistole des thyrsianischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Blasterpistole des tionischen Bolzenschützen

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Blasterpistole des tionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Blasterpistole des tionischen Bolzenschützen

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Blasterpistole des tionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Blasterpistole des tionischen Demolierers

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Blasterpistole des tionischen Demolierers
BtL807.2.0

Blasterpistole des tionischen Demolierers

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Blasterpistole des tionischen Demolierers
BtL807.2.0

Blasterpistole des tionischen Meditechnikers

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Blasterpistole des tionischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Blasterpistole des tionischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​bh_tro_heals.​operation.​ilvl_0165.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des tionischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Blasterpistole des tionischen Reparateurs

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​agnt_smu_heals.​operation.​ilvl_0164.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des tionischen Reparateurs
BtL807.2.0

Blasterpistole des tionischen Reparateurs

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​agnt_smu_heals.​operation.​ilvl_0165.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des tionischen Reparateurs
BtL807.2.0

Blasterpistole des tionischen Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​agnt_smu_dps.​operation.​ilvl_0165.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des tionischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Blasterpistole des tionischen Zielerfassers

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Blasterpistole des tionischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Blasterpistole des überragenden dekurionischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​bh_tro_dps.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​mainhand_blaster

Blasterpistole des überragenden dekurionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Blasterpistole des überragenden dekurionischen Demolierers

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Blasterpistole des überragenden dekurionischen Demolierers
BtL807.2.0

Blasterpistole des überragenden dekurionischen Meditechnikers

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Blasterpistole des überragenden dekurionischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Blasterpistole des überragenden dekurionischen Reparateurs

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Blasterpistole des überragenden dekurionischen Reparateurs
BtL807.2.0

Blasterpistole des überragenden dekurionischen Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​agnt_smu_dps.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​mainhand_blaster

Blasterpistole des überragenden dekurionischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Blaue Kampfflagge (Saison 1)

FQN: itm.​pvp_seasons.​season_1.​toy.​season_flag_blue

Blaue Kampfflagge (Saison 1)
BoP7.2.0

Bollwerk-Verbesserung 101

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0158.​prototype.​fixed.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 101
BtL807.2.0

Bollwerk-Verbesserung 103

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0160.​prototype.​fixed.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 103
BtL807.2.0

Bösartiger Rodir

Schaltet den Rodir als Reittier frei und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Rodir sind aufgrund ihrer zahlreichen scharfen Enden wie mächtigen Klauen, spitzen Zähnen und ausgesprochen großen Hörnern sehr gefährlich. Beim Reiten sind auch die Stacheln an ihren Beinen zu beachten, Sie sind mitunter temperamentvoll, bauen zu Personen, die sie regelmäßig reiten, aber eine enge Beziehung auf.<<1>>

FQN: itm.​galactic_seasons.​season_3.​mount.​rodir_a01_v01

Bösartiger Rodir
BtL7.2.0

Brustpanzer des Kartellkombattanten

Ein Symbol der Gunst des Hutten-Kartells, das dir für deine Leistungen im Rahmen von PvP-Saison 1: Kartellkampf-Meisterschaft gewährt wurde.

FQN: itm.​pvp_seasons.​season_1.​armor.​prestige.​chest

Brustpanzer des Kartellkombattanten
BtL17.2.0

Brustpanzer des Kartellschürfers

Eine Respektsbezeugung des Hutten-Kartells für alle, die sich im Rahmen von PvP-Saison 1: Kartellkampf-Meisterschaft eine Gefälligkeit verdient haben.

FQN: itm.​pvp_seasons.​season_1.​armor.​base.​chest

Brustpanzer des Kartellschürfers
BtL17.2.0

Brustpanzer des Kartellvertreters

Diese Rüstung wird Spielern gewährt, die sich durch den Erhalt von PVP-Saisons-Token bewiesen haben.

FQN: itm.​pvp_seasons.​season_1.​armor.​base.​variant.​chest

Brustpanzer des Kartellvertreters
BtL17.2.0

Brustpanzer des Kartellvollstreckers

Diese Rüstung wird Spielern gewährt, die sich durch den Erhalt von PVP-Saisons-Token bewiesen haben.

FQN: itm.​pvp_seasons.​season_1.​armor.​prestige.​variant.​chest

Brustpanzer des Kartellvollstreckers
BtL17.2.0

Brustpanzer des Ruhnuk-Wanderers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​ruhnuk.​reputation.​chest

Brustpanzer des Ruhnuk-Wanderers
BtL7.2.0

Brustschutz des dekurionischen Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​progression.​ilvl_0158.​premium.​armor_chest

Brustschutz des dekurionischen Bollwerks
BtL757.2.0

Brustschutz des dekurionischen Elite-Bollwerks

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Brustschutz des dekurionischen Elite-Bollwerks
BtL807.2.0

Brustschutz des dekurionischen Elite-Bollwerks

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Brustschutz des dekurionischen Elite-Bollwerks
BtL807.2.0

Brustschutz des dekurionischen Elite-Züchtigers

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Brustschutz des dekurionischen Elite-Züchtigers
BtL807.2.0

Brustschutz des dekurionischen Elite-Züchtigers

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Brustschutz des dekurionischen Elite-Züchtigers
BtL807.2.0

Brustschutz des dekurionischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​progression.​ilvl_0158.​premium.​armor_chest

Brustschutz des dekurionischen Züchtigers
BtL757.2.0

Brustschutz des thyrsianischen Bollwerks

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Brustschutz des thyrsianischen Bollwerks
BtL807.2.0

Brustschutz des thyrsianischen Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_chest

Brustschutz des thyrsianischen Bollwerks
BtL807.2.0

Brustschutz des thyrsianischen Züchtigers

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Brustschutz des thyrsianischen Züchtigers
BtL807.2.0

Brustschutz des thyrsianischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_chest

Brustschutz des thyrsianischen Züchtigers
BtL807.2.0

Brustschutz des tionischen Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_chest

Brustschutz des tionischen Bollwerks
BtL807.2.0

Brustschutz des tionischen Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_chest

Brustschutz des tionischen Bollwerks
BtL807.2.0

Brustschutz des tionischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_chest

Brustschutz des tionischen Züchtigers
BtL807.2.0

Brustschutz des tionischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_chest

Brustschutz des tionischen Züchtigers
BtL807.2.0

Brustschutz des überragenden dekurionischen Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_chest

Brustschutz des überragenden dekurionischen Bollwerks
BtL807.2.0

Brustschutz des überragenden dekurionischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_chest

Brustschutz des überragenden dekurionischen Züchtigers
BtL807.2.0

Bruststück des Ödlandtechnikers (Kapuze aufgesetzt)

FQN: itm.​mtx.​armor.​season14.​wasteland_tech.​chest

Bruststück des Ödlandtechnikers (Kapuze aufgesetzt)
BoE17.2.0

Bruststück des Outer-Rim-Strolchs

FQN: itm.​mtx.​armor.​season14.​outer_rim_drifter.​chest

Bruststück des Outer-Rim-Strolchs
BoE17.2.0

Bruststücke des Pyke-Syndikats

FQN: itm.​mtx.​armor.​season14.​pyke_syndicate.​chest

Bruststücke des Pyke-Syndikats
BoE17.2.0

Brutaler Rodir

Schaltet den brutalen Rodir als Reittier frei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Rodir sind aufgrund ihrer zahlreichen scharfen Auswüchsen wie mächtigen Klauen, spitzen Zähnen und ausgesprochen großen Hörnern sehr gefährlich. Beim Reiten sind auch die Stacheln an ihren Beinen zu beachten, Sie sind mitunter temperamentvoll, bauen zu Personen, die sie regelmäßig reiten, aber eine enge Beziehung auf.<<1>>

FQN: itm.​galactic_seasons.​season_3.​mount.​rodir_a01_v02

Brutaler Rodir
BtL7.2.0

Clan-Vizla-Friedenshüter

FQN: itm.​stronghold.​personnel.​mandalorian.​vizla.​peacekeeper_2

Clan-Vizla-Friedenshüter
BoP7.2.0

Clan-Vizla-Friedenshüterin

FQN: itm.​stronghold.​personnel.​mandalorian.​vizla.​peacekeeper

Clan-Vizla-Friedenshüterin
BoP7.2.0

Commander der Verborgenen Kette

FQN: itm.​stronghold.​personnel.​mandalorian.​harangir.​commander

Commander der Verborgenen Kette
BoP7.2.0

Dar'manda-Datenpad

Dieses, durch die Explosion des Reliktlagers freigelegte, Datenpad enthält persönliche Aufzeichnungen und Korrespondenzen eines nicht identifizierten Dar'manda auf Ruhnuk. "Ich werde nach diesem Mist nicht mit leeren Händen dastehen, das garantiere ich dir. Wir konnten in all dem Chaos einige dieser lächerlich alten Teile beiseite schaffen, die die Ash'ad so sehr lieben. Und wir haben sie richtig gut versteckt ... du kennst die Stellen: die Bestiengrube auf dem Auflärungsplateau und tief unten an der Überlaufschleuse. Du musst nur vorbeischauen und sie mitnehmen. Mehr dazu später. Diese Dinger werden uns reich machen, glaub mir!"

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​stash_datapad

Dar'manda-Datenpad
none7.2.0

Datenpad der Verborgenen Kette

Dieses Datenpad enthält neben fragmentierten Karten von Minen und Infrastruktur auf Ruhnuk einige Zugangscodes für Steuerungsterminals.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​hidden_chain_datapad

Datenpad der Verborgenen Kette
none7.2.0

Datenpad des Ash'ad-Wissenshüters

Das Datenpad enthält eine kürzliche Korrespondenz mit Kaz Denko: "... Ihr wisst, ich bin kein Feigling, aber diese Schlacht können wir nicht gewinnen. Wir sollten Ruhnuk verlassen und uns neu formieren. Ich bin zu stolz, um diesen verräterischen Jüngern von Vizla den Raketenaufsatz von Grez zu überlassen. Also werde ich untertauchen (wobei "auftauchen" in diesem Fall wohl passender wäre), bis die Zeit reif ist und ich diesen Felsen gefahrlos verlassen kann. Ihr könnt mich gerne begleiten. Der Ort ist Euch bekannt ... der Aussichtspunkt unweit der Wasserfälle, den ich Euch gezeigt habe."

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​ashad_datapad

Datenpad des Ash'ad-Wissenshüters
none7.2.0

Datenpad des Kommandanten

Dieses Datenpad enthält eine Kommunikation bezüglich eines versteckten Lagerhauses auf Ruhnuk. Die Identität des Besitzers ist unbekannt.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​commander_datapad

Datenpad des Kommandanten
none7.2.0

Datenstift

Rass Ordo hat diesen Datenstift programmiert, um die Suchdroiden zu übernehmen, damit sie auf Ruhnuk für dich arbeiten. Benutze ihn, wenn der Droide deaktiviert oder im Selbstreparaturmodus ist.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_1.​dataspike

Datenstift
none7.2.0

Dekurionisches Adepten-Gerät

FQN: itm.​gen.​lots.​trinkets.​progression.​ilvl_0158.​premium.​fixed.​trinket_earpiece_crit

Dekurionisches Adepten-Gerät
BtL757.2.0

Dekurionisches Adepten-Paket

FQN: itm.​gen.​lots.​trinkets.​progression.​ilvl_0158.​premium.​fixed.​trinket_implant_crit

Dekurionisches Adepten-Paket
BtL757.2.0

Dekurionisches Ausrüstungslager (Accessoires)

Enthält ein Premium-Ohrimplantat, Relikte und Implantate für deine aktuelle Disziplin. (Wert 322) Öffnen per Rechtsklick.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​lots.​progression.​irating_322_accessories

Dekurionisches Ausrüstungslager (Accessoires)
BoP757.2.0

Dekurionisches Ausrüstungslager (Oberkörper)

Enthält einen Premium-Gegenstand für Brust, Handgelenke und Hände für deine aktuelle Disziplin. (Wert 322) Öffnen per Rechtsklick.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​lots.​progression.​irating_322_upper

Dekurionisches Ausrüstungslager (Oberkörper)
BoP757.2.0

Dekurionisches Ausrüstungslager (Tech)

Enthält einen Premium-Gegenstand für Kopf, Haupthand und Nebenhand für deine aktuelle Disziplin. (Wert 322) Öffnen per Rechtsklick.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​lots.​progression.​irating_322_tech

Dekurionisches Ausrüstungslager (Tech)
BoP757.2.0

Dekurionisches Ausrüstungslager (Unterkörper)

Enthält einen Premium-Gegenstand für Füße, Beine und Taille für deine aktuelle Disziplin. (Wert 322) Öffnen per Rechtsklick.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​lots.​progression.​irating_322_lower

Dekurionisches Ausrüstungslager (Unterkörper)
BoP757.2.0

Dekurionisches Bastionsgerät

FQN: itm.​gen.​lots.​trinkets.​progression.​ilvl_0158.​premium.​fixed.​trinket_earpiece_shld

Dekurionisches Bastionsgerät
BtL757.2.0

Dekurionisches Bastionspaket

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Dekurionisches Bastionspaket
BtL757.2.0

Dekurionisches Bollwerk-Gerät

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Dekurionisches Bollwerk-Gerät
BtL757.2.0

Dekurionisches Bollwerk-Paket

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Dekurionisches Bollwerk-Paket
BtL757.2.0

Dekurionisches Elite-Adepten-Gerät

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Dekurionisches Elite-Adepten-Gerät
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Adepten-Gerät

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Dekurionisches Elite-Adepten-Gerät
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Adepten-Paket

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Dekurionisches Elite-Adepten-Paket
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Adepten-Paket

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Dekurionisches Elite-Adepten-Paket
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Bastion-Gerät

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Dekurionisches Elite-Bastion-Gerät
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Bastion-Gerät

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Dekurionisches Elite-Bastion-Gerät
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Bastion-Paket

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Dekurionisches Elite-Bastion-Paket
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Bastionspaket

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Dekurionisches Elite-Bastionspaket
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Bollwerk-Gerät

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Dekurionisches Elite-Bollwerk-Gerät
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Bollwerk-Gerät

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Dekurionisches Elite-Bollwerk-Gerät
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Bollwerk-Paket

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Dekurionisches Elite-Bollwerk-Paket
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Bollwerk-Paket

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Dekurionisches Elite-Bollwerk-Paket
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Initiativ-Gerät

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Dekurionisches Elite-Initiativ-Gerät
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Initiativ-Gerät

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Dekurionisches Elite-Initiativ-Gerät
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Initiativ-Paket

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Dekurionisches Elite-Initiativ-Paket
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Initiativ-Paket

FQN: itm.​gen.​lots.​trinkets.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​fixed.​trinket_implant_acc

Dekurionisches Elite-Initiativ-Paket
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt der Fokus-Vergeltung

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​fixed.​relic_primary_stat_proc

Dekurionisches Elite-Relikt der Fokus-Vergeltung
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt der Fokus-Vergeltung

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​fixed.​relic_primary_stat_proc

Dekurionisches Elite-Relikt der Fokus-Vergeltung
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt der gefährdenden Gelassenheit

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​fixed.​relic_tank_defense_onuse

Dekurionisches Elite-Relikt der gefährdenden Gelassenheit
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt der gefährdenden Gelassenheit

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​fixed.​relic_tank_defense_onuse

Dekurionisches Elite-Relikt der gefährdenden Gelassenheit
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt der grenzenlosen Zeitalter

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​fixed.​relic_dps_power_onuse

Dekurionisches Elite-Relikt der grenzenlosen Zeitalter
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt der grenzenlosen Zeitalter

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​fixed.​relic_dps_power_onuse

Dekurionisches Elite-Relikt der grenzenlosen Zeitalter
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt der Schildmatrix

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​fixed.​relic_defense_proc

Dekurionisches Elite-Relikt der Schildmatrix
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt der Schildmatrix

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​fixed.​relic_defense_proc

Dekurionisches Elite-Relikt der Schildmatrix
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt der vergänglichen Genesung

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​fixed.​relic_heal_proc

Dekurionisches Elite-Relikt der vergänglichen Genesung
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt der vergänglichen Genesung

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​fixed.​relic_heal_proc

Dekurionisches Elite-Relikt der vergänglichen Genesung
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt der Vermeidung

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​fixed.​relic_tank_proc

Dekurionisches Elite-Relikt der Vermeidung
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt der Vermeidung

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​fixed.​relic_tank_proc

Dekurionisches Elite-Relikt der Vermeidung
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt der vernichtenden Rache

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​fixed.​relic_crit_proc

Dekurionisches Elite-Relikt der vernichtenden Rache
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt der vernichtenden Rache

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​fixed.​relic_crit_proc

Dekurionisches Elite-Relikt der vernichtenden Rache
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt des Reaktivschutzes

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​fixed.​relic_static_shield_proc

Dekurionisches Elite-Relikt des Reaktivschutzes
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt des Reaktivschutzes

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​fixed.​relic_static_shield_proc

Dekurionisches Elite-Relikt des Reaktivschutzes
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​fixed.​relic_dps_alacrity_onuse

Dekurionisches Elite-Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​fixed.​relic_dps_alacrity_onuse

Dekurionisches Elite-Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt des verschleierten Läuterers

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​fixed.​relic_tank_shield_onuse

Dekurionisches Elite-Relikt des verschleierten Läuterers
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt des verschleierten Läuterers

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​fixed.​relic_tank_shield_onuse

Dekurionisches Elite-Relikt des verschleierten Läuterers
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt des vorteilhaften Sturms

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​fixed.​relic_power_proc

Dekurionisches Elite-Relikt des vorteilhaften Sturms
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Relikt des vorteilhaften Sturms

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​fixed.​relic_power_proc

Dekurionisches Elite-Relikt des vorteilhaften Sturms
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Ultrabegabten-Gerät

FQN: itm.​gen.​lots.​trinkets.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​fixed.​trinket_earpiece_alac

Dekurionisches Elite-Ultrabegabten-Gerät
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Ultrabegabten-Gerät

FQN: itm.​gen.​lots.​trinkets.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​fixed.​trinket_earpiece_alac

Dekurionisches Elite-Ultrabegabten-Gerät
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Ultrabegabten-Paket

FQN: itm.​gen.​lots.​trinkets.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​fixed.​trinket_implant_alac

Dekurionisches Elite-Ultrabegabten-Paket
BtL807.2.0

Dekurionisches Elite-Ultrabegabten-Paket

FQN: itm.​gen.​lots.​trinkets.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​fixed.​trinket_implant_alac

Dekurionisches Elite-Ultrabegabten-Paket
BtL807.2.0

Dekurionisches Initiativ-Gerät

FQN: itm.​gen.​lots.​trinkets.​progression.​ilvl_0158.​premium.​fixed.​trinket_earpiece_acc

Dekurionisches Initiativ-Gerät
BtL757.2.0

Dekurionisches Initiativ-Paket

FQN: itm.​gen.​lots.​trinkets.​progression.​ilvl_0158.​premium.​fixed.​trinket_implant_acc

Dekurionisches Initiativ-Paket
BtL757.2.0

Dekurionisches Relikt der Fokus-Vergeltung

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​progression.​ilvl_0158.​premium.​fixed.​relic_primary_stat_proc

Dekurionisches Relikt der Fokus-Vergeltung
BtL757.2.0

Dekurionisches Relikt der gefährdenden Gelassenheit

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​progression.​ilvl_0158.​premium.​fixed.​relic_tank_defense_onuse

Dekurionisches Relikt der gefährdenden Gelassenheit
BtL757.2.0

Dekurionisches Relikt der grenzenlosen Zeitalter

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​progression.​ilvl_0158.​premium.​fixed.​relic_dps_power_onuse

Dekurionisches Relikt der grenzenlosen Zeitalter
BtL757.2.0

Dekurionisches Relikt der Schildmatrix

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​progression.​ilvl_0158.​premium.​fixed.​relic_defense_proc

Dekurionisches Relikt der Schildmatrix
BtL757.2.0

Dekurionisches Relikt der vergänglichen Genesung

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​progression.​ilvl_0158.​premium.​fixed.​relic_heal_proc

Dekurionisches Relikt der vergänglichen Genesung
BtL757.2.0

Dekurionisches Relikt der Vermeidung

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​progression.​ilvl_0158.​premium.​fixed.​relic_tank_proc

Dekurionisches Relikt der Vermeidung
BtL757.2.0

Dekurionisches Relikt der vernichtenden Rache

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​progression.​ilvl_0158.​premium.​fixed.​relic_crit_proc

Dekurionisches Relikt der vernichtenden Rache
BtL757.2.0

Dekurionisches Relikt des Reaktivschutzes

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​progression.​ilvl_0158.​premium.​fixed.​relic_static_shield_proc

Dekurionisches Relikt des Reaktivschutzes
BtL757.2.0

Dekurionisches Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​progression.​ilvl_0158.​premium.​fixed.​relic_dps_alacrity_onuse

Dekurionisches Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers
BtL757.2.0

Dekurionisches Relikt des verschleierten Läuterers

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​progression.​ilvl_0158.​premium.​fixed.​relic_tank_shield_onuse

Dekurionisches Relikt des verschleierten Läuterers
BtL757.2.0

Dekurionisches Relikt des vorteilhaften Sturms

FQN: itm.​gen.​lots.​relics.​progression.​ilvl_0158.​premium.​fixed.​relic_power_proc

Dekurionisches Relikt des vorteilhaften Sturms
BtL757.2.0

Dekurionisches Ultrabegabten-Gerät

FQN: itm.​gen.​lots.​trinkets.​progression.​ilvl_0158.​premium.​fixed.​trinket_earpiece_alac

Dekurionisches Ultrabegabten-Gerät
BtL757.2.0

Dekurionisches Ultrabegabten-Paket

FQN: itm.​gen.​lots.​trinkets.​progression.​ilvl_0158.​premium.​fixed.​trinket_implant_alac

Dekurionisches Ultrabegabten-Paket
BtL757.2.0

Detonator

Dieser Detonator ist mit erbeuteten Minensprengsätzen synchronisiert.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_sabotage.​detonator

Detonator
none7.2.0

Doppellichtschwert der Familie der ersten Saat

Mögest du stets den Funken von Kashyyyk im Herzen tragen.

FQN: itm.​event.​lifeday.​rewards.​weapon.​dualsaber

Doppellichtschwert der Familie der ersten Saat
BoP17.2.0

Durastahl-Elektronetz-Falle

Dieses von mandalorianischen Einheiten auf Ruhnuk zur Bekämpfung der Zackenrücken angeforderten Netze sind elektrisch geladen, um die Tiere zu betäuben und einzufangen.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​electrified_netting_trap

Durastahl-Elektronetz-Falle
none7.2.0

Durastahl-Panzerung

Man kann nie genug geplündertes Metall haben. Das hat so viele Anwendungsgebiete.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​recover_resources.​durasteel_plating

Durastahl-Panzerung
none7.2.0

Einrichtung: Energiestation-Getränketisch (Klein)

FQN: itm.​stronghold.​furniture.​arrangements.​cantina.​tosche_table_small_drinks

Einrichtung: Energiestation-Getränketisch (Klein)
none7.2.0

Einrichtung: Energiestation-Tisch (Groß)

FQN: itm.​stronghold.​furniture.​arrangements.​cantina.​tosche_table_large

Einrichtung: Energiestation-Tisch (Groß)
none7.2.0

Einrichtung: Energiestation-Tisch (Klein)

FQN: itm.​stronghold.​furniture.​arrangements.​cantina.​tosche_table_small

Einrichtung: Energiestation-Tisch (Klein)
none7.2.0

Energiestation, leerer Tisch

FQN: itm.​stronghold.​furniture.​tables.​cantina.​tosche_table

Energiestation, leerer Tisch
none7.2.0

Energiestation-Bar

FQN: itm.​stronghold.​furniture.​tables.​cantina.​tosche_bar

Energiestation-Bar
none7.2.0

Energiestation-Dekorationspaket

Dieses Paket enthält folgende Festungsdekorationen: 2 Einrichtung: Energiestation-Tisch (Groß) 4 Einrichtung: Energiestation-Tisch (Klein) 4 Einrichtung: Energiestation-Getränketisch (Klein) 8 Energiestation-Stuhl 2 Energiestation-Bar 4 Energiestation-Tisch, leer

FQN: itm.​mtx.​bundle.​stronghold.​tosche_station_decoration_bundle

Energiestation-Dekorationspaket
BoE7.2.0

Energiestation-Stuhl

FQN: itm.​stronghold.​furniture.​chairs.​cantina.​tosche_chair

Energiestation-Stuhl
none7.2.0

Ergänzungs-Körperrüstung des geduldigen Verteidigers

FQN: itm.​mtx.​lootboxes.​season14.​master_orr.​supplementary

Ergänzungs-Körperrüstung des geduldigen Verteidigers
BoE7.2.0

Ergänzungs-Körperrüstung des Pyke-Syndikats

FQN: itm.​mtx.​lootboxes.​season14.​pyke_syndicate.​supplementary

Ergänzungs-Körperrüstung des Pyke-Syndikats
BoE7.2.0

Erhalter-Paket

FQN: itm.​legendary.​generic.​heals.​ilvl_0147.​preserver

Erhalter-Paket
BtL807.2.0

Erhalter-Paket

FQN: itm.​legendary.​generic.​heals.​ilvl_0151.​preserver

Erhalter-Paket
BtL807.2.0

Erhalter-Paket

FQN: itm.​legendary.​generic.​heals.​ilvl_0148.​preserver

Erhalter-Paket
BtL807.2.0

Erhalter-Paket

FQN: itm.​legendary.​generic.​heals.​ilvl_0150.​preserver

Erhalter-Paket
BtL807.2.0

Erhalter-Paket

FQN: itm.​legendary.​generic.​heals.​ilvl_0149.​preserver

Erhalter-Paket
BtL807.2.0

Erkennungsmarke der Verborgenen Kette

Eine Erkennungsmarke, die einem Mandalorianer der Verborgenen Kette gehörte.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​defeat_mandos.​regular_card

Erkennungsmarke der Verborgenen Kette
none7.2.0

Explosive Komponenten

Kombiniert man diese organischen Komponenten, reagieren sie miteinander und lösen eine beeindruckende Explosion aus. Werden sie in einem Gehäuse korrekt verdrahtet und mit einem Zünder versehen, bilden sie einen effektiven Sprengsatz.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​explosive_compounds

Explosive Komponenten
none7.2.0

Fähige Verbesserung 101

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0158.​prototype.​fixed.​att_acc_end_pwr

Fähige Verbesserung 101
BtL807.2.0

Fähige Verbesserung 103

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0160.​prototype.​fixed.​att_acc_end_pwr

Fähige Verbesserung 103
BtL807.2.0

Felsenbrecher

FQN: itm.​stronghold.​technological.​vehicles.​ruhnuk.​rockcrusher

Felsenbrecher
BoP7.2.0

Fernzünder

Sprengausrüstung, die ein Detonationssignal an einen vorbereiteten Sprengsatz sendet. Der Sprengsatz erfordert Drähte, Sprengstoff und ein Gehäuse, um zu funktionieren.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​remote_detonator

Fernzünder
none7.2.0

Feuchtgebiet-Schlammhorn-Reittier

Schaltet das Feuchtgebiet-Schlammhorn-Reittier frei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Das Feuchtgebiet-Schlammhorn-Reittier ist ein Horntier, das vor allen in wüstennahen Feuchtgebieten lebt. Die extrem territorialen Schlammhörner können nur von erfahrenen Tierführern als Reittiere abgerichtet werden. <<1>>

FQN: itm.​mount.​creature.​mudhorn.​mudhorn_a01_v02

Feuchtgebiet-Schlammhorn-Reittier
BoP7.2.0

Feuerwerk anlässlich des 11. Jahrestags

FQN: itm.​mtx.​toys.​incentive.​eleventh_anniversary.​fireworks

Feuerwerk anlässlich des 11. Jahrestags
BoP7.2.0

Fokus des dekurionischen Elite-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​inq_jco_heals.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​offhand_force_focus

Fokus des dekurionischen Elite-Machtheilers
BtL807.2.0

Fokus des dekurionischen Elite-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​inq_jco_heals.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​offhand_force_focus

Fokus des dekurionischen Elite-Machtheilers
BtL807.2.0

Fokus des dekurionischen Elite-Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​inq_jco_dps.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​offhand_force_focus

Fokus des dekurionischen Elite-Machtlords
BtL807.2.0

Fokus des dekurionischen Elite-Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​inq_jco_dps.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​offhand_force_focus

Fokus des dekurionischen Elite-Machtlords
BtL807.2.0

Fokus des dekurionischen Elite-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​war_kni_dps.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​offhand_force_focus

Fokus des dekurionischen Elite-Züchtigers
BtL807.2.0

Fokus des dekurionischen Elite-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​war_kni_dps.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​offhand_force_focus

Fokus des dekurionischen Elite-Züchtigers
BtL807.2.0

Fokus des dekurionischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​inq_jco_heals.​progression.​ilvl_0158.​premium.​offhand_force_focus

Fokus des dekurionischen Machtheilers
BtL757.2.0

Fokus des dekurionischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​inq_jco_dps.​progression.​ilvl_0158.​premium.​offhand_force_focus

Fokus des dekurionischen Machtlords
BtL757.2.0

Fokus des dekurionischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​war_kni_dps.​progression.​ilvl_0158.​premium.​offhand_force_focus

Fokus des dekurionischen Züchtigers
BtL757.2.0

Fokus des thyrsianischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​inq_jco_heals.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​offhand_force_focus

Fokus des thyrsianischen Machtheilers
BtL807.2.0

Fokus des thyrsianischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​inq_jco_heals.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​offhand_force_focus

Fokus des thyrsianischen Machtheilers
BtL807.2.0

Fokus des thyrsianischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​inq_jco_dps.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​offhand_force_focus

Fokus des thyrsianischen Machtlords
BtL807.2.0

Fokus des thyrsianischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​inq_jco_dps.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​offhand_force_focus

Fokus des thyrsianischen Machtlords
BtL807.2.0

Fokus des thyrsianischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​war_kni_dps.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​offhand_force_focus

Fokus des thyrsianischen Züchtigers
BtL807.2.0

Fokus des thyrsianischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​war_kni_dps.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​offhand_force_focus

Fokus des thyrsianischen Züchtigers
BtL807.2.0

Fokus des tionischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0164.​premium.​offhand_force_focus

Fokus des tionischen Machtheilers
BtL807.2.0

Fokus des tionischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0165.​premium.​offhand_force_focus

Fokus des tionischen Machtheilers
BtL807.2.0

Fokus des tionischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​inq_jco_dps.​operation.​ilvl_0165.​premium.​offhand_force_focus

Fokus des tionischen Machtlords
BtL807.2.0

Fokus des tionischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​inq_jco_dps.​operation.​ilvl_0164.​premium.​offhand_force_focus

Fokus des tionischen Machtlords
BtL807.2.0

Fokus des tionischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0165.​premium.​offhand_force_focus

Fokus des tionischen Züchtigers
BtL807.2.0

Fokus des tionischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0164.​premium.​offhand_force_focus

Fokus des tionischen Züchtigers
BtL807.2.0

Fokus des überragenden dekurionischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​inq_jco_heals.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​offhand_force_focus

Fokus des überragenden dekurionischen Machtheilers
BtL807.2.0

Fokus des überragenden dekurionischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​inq_jco_dps.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​offhand_force_focus

Fokus des überragenden dekurionischen Machtlords
BtL807.2.0

Fokus des überragenden dekurionischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​war_kni_dps.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​offhand_force_focus

Fokus des überragenden dekurionischen Züchtigers
BtL807.2.0

Fokus-A des thyrsianischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​inq_jco_heals.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​offhand_force_focus_acc

Fokus-A des thyrsianischen Machtheilers
BtL807.2.0

Fokus-A des thyrsianischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​inq_jco_heals.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​offhand_force_focus_acc

Fokus-A des thyrsianischen Machtheilers
BtL807.2.0

Fokus-A des thyrsianischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​inq_jco_dps.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​offhand_force_focus_acc

Fokus-A des thyrsianischen Machtlords
BtL807.2.0

Fokus-A des thyrsianischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​inq_jco_dps.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​offhand_force_focus_acc

Fokus-A des thyrsianischen Machtlords
BtL807.2.0

Fokus-A des thyrsianischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​war_kni_dps.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​offhand_force_focus_acc

Fokus-A des thyrsianischen Züchtigers
BtL807.2.0

Fokus-A des thyrsianischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​war_kni_dps.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​offhand_force_focus_acc

Fokus-A des thyrsianischen Züchtigers
BtL807.2.0

Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 97

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0154.​artifact.​fixed.​att_crit_pwr_end

Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 97
BtL807.2.0

Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 99

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0156.​artifact.​fixed.​att_crit_pwr_end

Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 99
BtL807.2.0

Fortschrittliche Flinkheits-Verbesserung 97

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0154.​artifact.​fixed.​att_alac_pwr_end

Fortschrittliche Flinkheits-Verbesserung 97
BtL807.2.0

Fortschrittliche Flinkheits-Verbesserung 99

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0156.​artifact.​fixed.​att_alac_pwr_end

Fortschrittliche Flinkheits-Verbesserung 99
BtL807.2.0

Fortschrittliche Initiativ-Verbesserung 97

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0154.​artifact.​fixed.​att_acc_pwr_end

Fortschrittliche Initiativ-Verbesserung 97
BtL807.2.0

Fortschrittliche Initiativ-Verbesserung 99

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0156.​artifact.​fixed.​att_acc_pwr_end

Fortschrittliche Initiativ-Verbesserung 99
BtL807.2.0

Fortschrittliche unbeugsame Verbesserung 97

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0154.​artifact.​fixed.​att_end_shld_def

Fortschrittliche unbeugsame Verbesserung 97
BtL807.2.0

Fortschrittliche unbeugsame Verbesserung 99

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0156.​artifact.​fixed.​att_end_shld_def

Fortschrittliche unbeugsame Verbesserung 99
BtL807.2.0

Fortschrittliche Wachsamkeits-Verbesserung 97

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0154.​artifact.​fixed.​att_end_abs_def

Fortschrittliche Wachsamkeits-Verbesserung 97
BtL807.2.0

Fortschrittliche Wachsamkeits-Verbesserung 99

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0156.​artifact.​fixed.​att_end_abs_def

Fortschrittliche Wachsamkeits-Verbesserung 99
BtL807.2.0

Frachtlisten-Datenfragment

Ein Fragment von Positionsdaten einer Lieferung von Repulsor-Aktivierungseinheiten.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​manifest_data_fragment

Frachtlisten-Datenfragment
none7.2.0

Frachtlistenterminal-Zugangskarte

Diese Datenkarte enthält Code für den Zugriff auf die Frachtlistenterminal auf Ruhnuk.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​manifest_terminal_key

Frachtlistenterminal-Zugangskarte
none7.2.0

Frischer Taurücken-Kadaver

Dieser kürzlich getötete Taurücken - ein Prachtexemplar - wäre für den passenden Räuber ein verlockender Köder.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​misc.​beast_pit.​dewback_corpse

Frischer Taurücken-Kadaver
BoP7.2.0

Funktionsgürtel des Ruhnuk-Wanderers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​ruhnuk.​reputation.​waist

Funktionsgürtel des Ruhnuk-Wanderers
BtL7.2.0

Gamaschen des dekurionischen Elite-Reparateurs

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Gamaschen des dekurionischen Elite-Reparateurs
BtL807.2.0

Gamaschen des dekurionischen Elite-Reparateurs

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Gamaschen des dekurionischen Elite-Reparateurs
BtL807.2.0

Gamaschen des dekurionischen Elite-Zielerfassers

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Gamaschen des dekurionischen Elite-Zielerfassers
BtL807.2.0

Gamaschen des dekurionischen Elite-Zielerfassers

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Gamaschen des dekurionischen Elite-Zielerfassers
BtL807.2.0

Gamaschen des dekurionischen Reparateurs

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Gamaschen des dekurionischen Reparateurs
BtL757.2.0

Gamaschen des dekurionischen Zielerfassers

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Gamaschen des dekurionischen Zielerfassers
BtL757.2.0

Gamaschen des thyrsianischen Reparateurs

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Gamaschen des thyrsianischen Reparateurs
BtL807.2.0

Gamaschen des thyrsianischen Reparateurs

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Gamaschen des thyrsianischen Reparateurs
BtL807.2.0

Gamaschen des thyrsianischen Zielerfassers

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Gamaschen des thyrsianischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Gamaschen des thyrsianischen Zielerfassers

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Gamaschen des thyrsianischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Gamaschen des tionischen Reparateurs

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Gamaschen des tionischen Reparateurs
BtL807.2.0

Gamaschen des tionischen Reparateurs

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Gamaschen des tionischen Reparateurs
BtL807.2.0

Gamaschen des tionischen Zielerfassers

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Gamaschen des tionischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Gamaschen des tionischen Zielerfassers

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Gamaschen des tionischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Gamaschen des überragenden dekurionischen Reparateurs

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Gamaschen des überragenden dekurionischen Reparateurs
BtL807.2.0

Gamaschen des überragenden dekurionischen Zielerfassers

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Gamaschen des überragenden dekurionischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Gefahrengut-Gehäuse

Verstärkter Behälter für die Lagerung gefährlicher Chemikalien.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​housing

Gefahrengut-Gehäuse
none7.2.0

Gefräßiger Rodir

Schaltet den Rodir als Reittier frei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Rodir sind aufgrund ihrer zahlreichen scharfen Auswüchsen wie mächtigen Klauen, spitzen Zähnen und ausgesprochen großen Hörnern sehr gefährlich. Beim Reiten sind auch die Stacheln an ihren Beinen zu beachten, Sie sind mitunter temperamentvoll, bauen zu Personen, die sie regelmäßig reiten, aber eine enge Beziehung auf.<<1>>

FQN: itm.​galactic_seasons.​season_3.​mount.​rodir_a01_v03

Gefräßiger Rodir
BtL7.2.0

Generator des dekurionischen Bolzenschützen

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Generator des dekurionischen Bolzenschützen
BtL757.2.0

Generator des dekurionischen Elite-Bolzenschützen

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Generator des dekurionischen Elite-Bolzenschützen
BtL807.2.0

Generator des dekurionischen Elite-Bolzenschützen

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Generator des dekurionischen Elite-Bolzenschützen
BtL807.2.0

Generator des dekurionischen Elite-Meditechnikers

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Generator des dekurionischen Elite-Meditechnikers
BtL807.2.0

Generator des dekurionischen Elite-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​bh_tro_heals.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​offhand_tech_generator

Generator des dekurionischen Elite-Meditechnikers
BtL807.2.0

Generator des dekurionischen Meditechnikers

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Generator des dekurionischen Meditechnikers
BtL757.2.0

Generator des thyrsianischen Bolzenschützen

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Generator des thyrsianischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Generator des thyrsianischen Bolzenschützen

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Generator des thyrsianischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Generator des thyrsianischen Meditechnikers

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Generator des thyrsianischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Generator des thyrsianischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​bh_tro_heals.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​offhand_tech_generator

Generator des thyrsianischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Generator des tionischen Bolzenschützen

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Generator des tionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Generator des tionischen Bolzenschützen

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Generator des tionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Generator des tionischen Meditechnikers

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Generator des tionischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Generator des tionischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​bh_tro_heals.​operation.​ilvl_0164.​premium.​offhand_tech_generator

Generator des tionischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Generator des überragenden dekurionischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​bh_tro_dps.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​offhand_tech_generator

Generator des überragenden dekurionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Generator des überragenden dekurionischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​bh_tro_heals.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​offhand_tech_generator

Generator des überragenden dekurionischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Generator-A des thyrsianischen Bolzenschützen

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Generator-A des thyrsianischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Generator-A des thyrsianischen Bolzenschützen

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Generator-A des thyrsianischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Generator-A des thyrsianischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​bh_tro_heals.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​offhand_tech_generator_acc

Generator-A des thyrsianischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Generator-A des thyrsianischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​weapon.​bh_tro_heals.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​offhand_tech_generator_acc

Generator-A des thyrsianischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Geschmuggelter Zackenrücken

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den geschmuggelten Zackenrücken deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​reputation.​rewards.​ruhnuk.​minipets.​smuggled_tineback

Geschmuggelter Zackenrücken
BoP7.2.0

Gewehr des Jundland-Cyclers

FQN: itm.​mtx.​weapon.​rifle.​mtx42.​jundland_cycler

Gewehr des Jundland-Cyclers
BoE17.2.0

Gürtel des dekurionischen Bollwerks

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Gürtel des dekurionischen Bollwerks
BtL757.2.0

Gürtel des dekurionischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​progression.​ilvl_0158.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Bolzenschützen
BtL757.2.0

Gürtel des dekurionischen Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​progression.​ilvl_0158.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Demolierers
BtL757.2.0

Gürtel des dekurionischen Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​progression.​ilvl_0158.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Duellanten
BtL757.2.0

Gürtel des dekurionischen Elite-Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Elite-Bollwerks
BtL807.2.0

Gürtel des dekurionischen Elite-Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Elite-Bollwerks
BtL807.2.0

Gürtel des dekurionischen Elite-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Elite-Bolzenschützen
BtL807.2.0

Gürtel des dekurionischen Elite-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Elite-Bolzenschützen
BtL807.2.0

Gürtel des dekurionischen Elite-Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Elite-Demolierers
BtL807.2.0

Gürtel des dekurionischen Elite-Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Elite-Demolierers
BtL807.2.0

Gürtel des dekurionischen Elite-Duellanten

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Gürtel des dekurionischen Elite-Duellanten
BtL807.2.0

Gürtel des dekurionischen Elite-Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Elite-Duellanten
BtL807.2.0

Gürtel des dekurionischen Elite-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Elite-Machtheilers
BtL807.2.0

Gürtel des dekurionischen Elite-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Elite-Machtheilers
BtL807.2.0

Gürtel des dekurionischen Elite-Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Elite-Machtlords
BtL807.2.0

Gürtel des dekurionischen Elite-Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Elite-Machtlords
BtL807.2.0

Gürtel des dekurionischen Elite-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Elite-Meditechnikers
BtL807.2.0

Gürtel des dekurionischen Elite-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Elite-Meditechnikers
BtL807.2.0

Gürtel des dekurionischen Elite-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_heals.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Elite-Reparateurs
BtL807.2.0

Gürtel des dekurionischen Elite-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_heals.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Elite-Reparateurs
BtL807.2.0

Gürtel des dekurionischen Elite-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Elite-Zielerfassers
BtL807.2.0

Gürtel des dekurionischen Elite-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Elite-Zielerfassers
BtL807.2.0

Gürtel des dekurionischen Elite-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Elite-Züchtigers
BtL807.2.0

Gürtel des dekurionischen Elite-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Elite-Züchtigers
BtL807.2.0

Gürtel des dekurionischen Machtheilers

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Gürtel des dekurionischen Machtheilers
BtL757.2.0

Gürtel des dekurionischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​progression.​ilvl_0158.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Machtlords
BtL757.2.0

Gürtel des dekurionischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​progression.​ilvl_0158.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Meditechnikers
BtL757.2.0

Gürtel des dekurionischen Reparateurs

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_heals.​progression.​ilvl_0158.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Reparateurs
BtL757.2.0

Gürtel des dekurionischen Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​progression.​ilvl_0158.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Zielerfassers
BtL757.2.0

Gürtel des dekurionischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​progression.​ilvl_0158.​premium.​armor_waist

Gürtel des dekurionischen Züchtigers
BtL757.2.0

Gürtel des Kartellkombattanten

Ein Symbol der Gunst des Hutten-Kartells, das dir für deine Leistungen im Rahmen von PvP-Saison 1: Kartellkampf-Meisterschaft gewährt wurde.

FQN: itm.​pvp_seasons.​season_1.​armor.​prestige.​waist

Gürtel des Kartellkombattanten
BtL17.2.0

Gürtel des Kartellschürfers

Eine Respektsbezeugung des Hutten-Kartells für alle, die sich im Rahmen von PvP-Saison 1: Kartellkampf-Meisterschaft eine Gefälligkeit verdient haben.

FQN: itm.​pvp_seasons.​season_1.​armor.​base.​waist

Gürtel des Kartellschürfers
BtL17.2.0

Gürtel des Kartellvertreters

Diese Rüstung wird Spielern gewährt, die sich durch den Erhalt von PVP-Saisons-Token bewiesen haben.

FQN: itm.​pvp_seasons.​season_1.​armor.​base.​variant.​waist

Gürtel des Kartellvertreters
BtL17.2.0

Gürtel des Kartellvollstreckers

Diese Rüstung wird Spielern gewährt, die sich durch den Erhalt von PVP-Saisons-Token bewiesen haben.

FQN: itm.​pvp_seasons.​season_1.​armor.​prestige.​variant.​waist

Gürtel des Kartellvollstreckers
BtL17.2.0

Gürtel des Ödlandtechnikers

FQN: itm.​mtx.​armor.​season14.​wasteland_tech.​waist

Gürtel des Ödlandtechnikers
BoE17.2.0

Gürtel des Outer-Rim-Strolchs

FQN: itm.​mtx.​armor.​season14.​outer_rim_drifter.​waist

Gürtel des Outer-Rim-Strolchs
BoE17.2.0

Gürtel des Pyke-Syndikats

FQN: itm.​mtx.​armor.​season14.​pyke_syndicate.​waist

Gürtel des Pyke-Syndikats
BoE17.2.0

Gürtel des thyrsianischen Bollwerks

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Gürtel des thyrsianischen Bollwerks
BtL807.2.0

Gürtel des thyrsianischen Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_waist

Gürtel des thyrsianischen Bollwerks
BtL807.2.0

Gürtel des thyrsianischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_waist

Gürtel des thyrsianischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Gürtel des thyrsianischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_waist

Gürtel des thyrsianischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Gürtel des thyrsianischen Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_waist

Gürtel des thyrsianischen Demolierers
BtL807.2.0

Gürtel des thyrsianischen Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_waist

Gürtel des thyrsianischen Demolierers
BtL807.2.0

Gürtel des thyrsianischen Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_waist

Gürtel des thyrsianischen Duellanten
BtL807.2.0

Gürtel des thyrsianischen Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_waist

Gürtel des thyrsianischen Duellanten
BtL807.2.0

Gürtel des thyrsianischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_waist

Gürtel des thyrsianischen Machtheilers
BtL807.2.0

Gürtel des thyrsianischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_waist

Gürtel des thyrsianischen Machtheilers
BtL807.2.0

Gürtel des thyrsianischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_waist

Gürtel des thyrsianischen Machtlords
BtL807.2.0

Gürtel des thyrsianischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_waist

Gürtel des thyrsianischen Machtlords
BtL807.2.0

Gürtel des thyrsianischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_waist

Gürtel des thyrsianischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Gürtel des thyrsianischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_waist

Gürtel des thyrsianischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Gürtel des thyrsianischen Reparateurs

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_heals.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_waist

Gürtel des thyrsianischen Reparateurs
BtL807.2.0

Gürtel des thyrsianischen Reparateurs

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_heals.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_waist

Gürtel des thyrsianischen Reparateurs
BtL807.2.0

Gürtel des thyrsianischen Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_waist

Gürtel des thyrsianischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Gürtel des thyrsianischen Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_waist

Gürtel des thyrsianischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Gürtel des thyrsianischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_waist

Gürtel des thyrsianischen Züchtigers
BtL807.2.0

Gürtel des thyrsianischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_waist

Gürtel des thyrsianischen Züchtigers
BtL807.2.0

Gürtel des tionischen Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_waist

Gürtel des tionischen Bollwerks
BtL807.2.0

Gürtel des tionischen Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_waist

Gürtel des tionischen Bollwerks
BtL807.2.0

Gürtel des tionischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_waist

Gürtel des tionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Gürtel des tionischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_waist

Gürtel des tionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Gürtel des tionischen Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_waist

Gürtel des tionischen Demolierers
BtL807.2.0

Gürtel des tionischen Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_waist

Gürtel des tionischen Demolierers
BtL807.2.0

Gürtel des tionischen Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_waist

Gürtel des tionischen Duellanten
BtL807.2.0

Gürtel des tionischen Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_waist

Gürtel des tionischen Duellanten
BtL807.2.0

Gürtel des tionischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_waist

Gürtel des tionischen Machtheilers
BtL807.2.0

Gürtel des tionischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_waist

Gürtel des tionischen Machtheilers
BtL807.2.0

Gürtel des tionischen Machtlords

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Gürtel des tionischen Machtlords
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Gürtel des tionischen Machtlords

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Gürtel des tionischen Machtlords
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Gürtel des tionischen Meditechnikers

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Gürtel des tionischen Meditechnikers
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Gürtel des tionischen Meditechnikers

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Gürtel des tionischen Meditechnikers
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Gürtel des tionischen Reparateurs

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Gürtel des tionischen Reparateurs
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Gürtel des tionischen Zielerfassers

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Gürtel des tionischen Züchtigers

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Gürtel des tionischen Züchtigers
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Gürtel des tionischen Züchtigers

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Gürtel des überragenden dekurionischen Bollwerks

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Gürtel des überragenden dekurionischen Bolzenschützen

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Gürtel des überragenden dekurionischen Bolzenschützen
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Gürtel des überragenden dekurionischen Demolierers

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Gürtel des überragenden dekurionischen Demolierers
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Gürtel des überragenden dekurionischen Duellanten

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Gürtel des überragenden dekurionischen Duellanten
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Gürtel des überragenden dekurionischen Machtheilers

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Gürtel des überragenden dekurionischen Meditechnikers

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Gürtel des überragenden dekurionischen Reparateurs

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Gürtel des überragenden dekurionischen Reparateurs
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Gürtel des überragenden dekurionischen Zielerfassers

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Gürtel des überragenden dekurionischen Zielerfassers
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Gürtel des überragenden dekurionischen Züchtigers

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Gürtel des überragenden dekurionischen Züchtigers
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Handscanner

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Handschuhe des dekurionischen Duellanten

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Handschuhe des dekurionischen Duellanten
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Handschuhe des dekurionischen Elite-Duellanten

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Handschuhe des dekurionischen Elite-Machtheilers

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Handschuhe des dekurionischen Elite-Reparateurs

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Handschuhe des dekurionischen Elite-Zielerfassers

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Handschuhe des dekurionischen Reparateurs

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Handschuhe des dekurionischen Zielerfassers

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Handschuhe des Ödlandtechnikers

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Handschuhe des Ödlandtechnikers
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Handschuhe des Outer-Rim-Strolchs

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Handschuhe des Outer-Rim-Strolchs
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Handschuhe des Pyke-Syndikats

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Handschuhe des Ruhnuk-Wanderers

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Handschuhe des thyrsianischen Duellanten

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Handschuhe des thyrsianischen Duellanten
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Handschuhe des thyrsianischen Duellanten

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Handschuhe des thyrsianischen Machtlords

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Handschuhe des thyrsianischen Reparateurs

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Handschuhe des thyrsianischen Zielerfassers

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Handschuhe des tionischen Duellanten

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Handschuhe des tionischen Machtheilers

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Handschuhe des tionischen Machtlords

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Handschuhe des tionischen Machtlords
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Handschuhe des tionischen Reparateurs

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Handschuhe des tionischen Reparateurs

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Handschuhe des tionischen Reparateurs
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Handschuhe des tionischen Zielerfassers

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Handschuhe des tionischen Zielerfassers
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Handschuhe des tionischen Zielerfassers

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Handschuhe des überragenden dekurionischen Duellanten

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Handschuhe des überragenden dekurionischen Duellanten
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Handschuhe des überragenden dekurionischen Machtheilers

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Handschuhe des überragenden dekurionischen Machtheilers
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Handschuhe des überragenden dekurionischen Machtlords

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Handschuhe des überragenden dekurionischen Machtlords
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Handschuhe des überragenden dekurionischen Reparateurs

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Handschuhe des überragenden dekurionischen Reparateurs
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Handschuhe des überragenden dekurionischen Zielerfassers

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Handschuhe des überragenden dekurionischen Zielerfassers
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Hängendes Banner von Clan Ha'rangir

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Hängendes Banner von Clan Ha'rangir
BoP7.2.0

Heldentransport: Die stärksten Glieder

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Heldentransport: Die stärksten Glieder
BoP7.2.0

Heldentransport: Natürliche Ressourcen

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Heldentransport: Natürliche Ressourcen
BoP7.2.0

Heldentransport: Schwache Glieder

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Heldentransport: Schwache Glieder
BoP7.2.0

Helm des dekurionischen Bolzenschützen

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Helm des dekurionischen Bolzenschützen
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Helm des dekurionischen Demolierers

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Helm des dekurionischen Demolierers
BtL757.2.0

Helm des dekurionischen Elite-Bolzenschützen

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Helm des dekurionischen Elite-Bolzenschützen
BtL807.2.0

Helm des dekurionischen Elite-Bolzenschützen

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Helm des dekurionischen Elite-Bolzenschützen
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Helm des dekurionischen Elite-Demolierers

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Helm des dekurionischen Elite-Demolierers
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Helm des dekurionischen Elite-Demolierers

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Helm des dekurionischen Elite-Demolierers
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Helm des dekurionischen Elite-Meditechnikers

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Helm des dekurionischen Elite-Meditechnikers
BtL807.2.0

Helm des dekurionischen Elite-Meditechnikers

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Helm des dekurionischen Elite-Meditechnikers
BtL807.2.0

Helm des dekurionischen Meditechnikers

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Helm des dekurionischen Meditechnikers
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Helm des Kartellkombattanten

Ein Symbol der Gunst des Hutten-Kartells, das dir für deine Leistungen im Rahmen von PvP-Saison 1: Kartellkampf-Meisterschaft gewährt wurde.

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Helm des Kartellkombattanten
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Helm des Kartellschürfers

Eine Respektsbezeugung des Hutten-Kartells für alle, die sich im Rahmen von PvP-Saison 1: Kartellkampf-Meisterschaft eine Gefälligkeit verdient haben.

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Helm des Kartellschürfers
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Helm des Kartellvertreters

Diese Rüstung wird Spielern gewährt, die sich durch den Erhalt von PVP-Saisons-Token bewiesen haben.

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Helm des Kartellvertreters
BtL17.2.0

Helm des Kartellvollstreckers

Diese Rüstung wird Spielern gewährt, die sich durch den Erhalt von PVP-Saisons-Token bewiesen haben.

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Helm des Kartellvollstreckers
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Helm des Ödlandtechnikers

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Helm des Ödlandtechnikers
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Helm des Pyke-Syndikats

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Helm des Pyke-Syndikats
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Helm des Ruhnuk-Wanderers

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Helm des Ruhnuk-Wanderers
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Helm des thyrsianischen Bolzenschützen

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Helm des thyrsianischen Bolzenschützen
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Helm des thyrsianischen Bolzenschützen

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Helm des thyrsianischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Helm des thyrsianischen Demolierers

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Helm des thyrsianischen Demolierers
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Helm des thyrsianischen Demolierers

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Helm des thyrsianischen Demolierers
BtL807.2.0

Helm des thyrsianischen Meditechnikers

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Helm des thyrsianischen Meditechnikers
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Helm des thyrsianischen Meditechnikers

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Helm des thyrsianischen Meditechnikers
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Helm des tionischen Bolzenschützen

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Helm des tionischen Bolzenschützen
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Helm des tionischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_head

Helm des tionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Helm des tionischen Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_head

Helm des tionischen Demolierers
BtL807.2.0

Helm des tionischen Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_head

Helm des tionischen Demolierers
BtL807.2.0

Helm des tionischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_head

Helm des tionischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Helm des tionischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_head

Helm des tionischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Helm des überragenden dekurionischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_head

Helm des überragenden dekurionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Helm des überragenden dekurionischen Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_head

Helm des überragenden dekurionischen Demolierers
BtL807.2.0

Helm des überragenden dekurionischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_head

Helm des überragenden dekurionischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Hose des Kartellkombattanten

Ein Symbol der Gunst des Hutten-Kartells, das dir für deine Leistungen im Rahmen von PvP-Saison 1: Kartellkampf-Meisterschaft gewährt wurde.

FQN: itm.​pvp_seasons.​season_1.​armor.​prestige.​legs

Hose des Kartellkombattanten
BtL17.2.0

Hose des Kartellschürfers

Eine Respektsbezeugung des Hutten-Kartells für alle, die sich im Rahmen von PvP-Saison 1: Kartellkampf-Meisterschaft eine Gefälligkeit verdient haben.

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Hose des Kartellschürfers
BtL17.2.0

Hose des Kartellvertreters

Diese Rüstung wird Spielern gewährt, die sich durch den Erhalt von PVP-Saisons-Token bewiesen haben.

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Hose des Kartellvertreters
BtL17.2.0

Hose des Kartellvollstreckers

Diese Rüstung wird Spielern gewährt, die sich durch den Erhalt von PVP-Saisons-Token bewiesen haben.

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Hose des Kartellvollstreckers
BtL17.2.0

Intensive Pheromone

Diese ungewöhnliche Drüse verströmt einen überwältigenden Duft ... moschusartig, aber keineswegs unangenehm. Sein Ursprung ist unklar, aber dieser faszinierende Duft wird gewiss etwas anlocken ...

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Intensive Pheromone
BoP7.2.0

Jacke des dekurionischen Elite-Reparateurs

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Jacke des dekurionischen Elite-Reparateurs
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Jacke des dekurionischen Elite-Reparateurs

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Jacke des dekurionischen Elite-Reparateurs
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Jacke des dekurionischen Elite-Zielerfassers

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Jacke des dekurionischen Elite-Zielerfassers
BtL807.2.0

Jacke des dekurionischen Elite-Zielerfassers

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Jacke des dekurionischen Elite-Zielerfassers
BtL807.2.0

Jacke des dekurionischen Reparateurs

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_heals.​progression.​ilvl_0158.​premium.​armor_chest

Jacke des dekurionischen Reparateurs
BtL757.2.0

Jacke des dekurionischen Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​progression.​ilvl_0158.​premium.​armor_chest

Jacke des dekurionischen Zielerfassers
BtL757.2.0

Jacke des thyrsianischen Reparateurs

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Jacke des thyrsianischen Reparateurs
BtL807.2.0

Jacke des thyrsianischen Reparateurs

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_heals.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_chest

Jacke des thyrsianischen Reparateurs
BtL807.2.0

Jacke des thyrsianischen Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_chest

Jacke des thyrsianischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Jacke des thyrsianischen Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_chest

Jacke des thyrsianischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Jacke des tionischen Reparateurs

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Jacke des tionischen Reparateurs
BtL807.2.0

Jacke des tionischen Reparateurs

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Jacke des tionischen Reparateurs
BtL807.2.0

Jacke des tionischen Zielerfassers

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Jacke des tionischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Jacke des tionischen Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_chest

Jacke des tionischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Jacke des überragenden dekurionischen Reparateurs

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Jacke des überragenden dekurionischen Reparateurs
BtL807.2.0

Jacke des überragenden dekurionischen Zielerfassers

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Jacke des überragenden dekurionischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Klassisches Kartell-Waffenpaket (Silber)

Enthält eine zufällige ausgemusterte Waffe aus einer Auswahl von Kartellmarkt-Waffen in Silber-Qualität.

FQN: itm.​mtx.​pack.​pvp_seasons.​silver.​weapon_pack

Klassisches Kartell-Waffenpaket (Silber)
BoP7.2.0

Konstruktion-Treibstoffzelle

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Konstruktion-Treibstoffzelle
BoP7.2.0

Konstruktion-Treibstoffzelle

FQN: itm.​stronghold.​containers.​barrels.​ruhnuk.​barrel_single_vendor

Konstruktion-Treibstoffzelle
BoP7.2.0

Konstruktion-Treibstoffzellen-Stapel

FQN: itm.​stronghold.​containers.​barrels.​ruhnuk.​barrel_stack

Konstruktion-Treibstoffzellen-Stapel
BoP7.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Bollwerks

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Kopfschutz des dekurionischen Bollwerks
BtL757.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Duellanten

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Kopfschutz des dekurionischen Duellanten
BtL757.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Elite-Bollwerks

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Kopfschutz des dekurionischen Elite-Bollwerks
BtL807.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Elite-Bollwerks

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Kopfschutz des dekurionischen Elite-Bollwerks
BtL807.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Elite-Duellanten

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Kopfschutz des dekurionischen Elite-Duellanten
BtL807.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Elite-Duellanten

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Kopfschutz des dekurionischen Elite-Duellanten
BtL807.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Elite-Machtheilers

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Kopfschutz des dekurionischen Elite-Machtheilers
BtL807.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Elite-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​armor_head

Kopfschutz des dekurionischen Elite-Machtheilers
BtL807.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Elite-Machtlords

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Kopfschutz des dekurionischen Elite-Machtlords
BtL807.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Elite-Machtlords

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Kopfschutz des dekurionischen Elite-Machtlords
BtL807.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Elite-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_heals.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_head

Kopfschutz des dekurionischen Elite-Reparateurs
BtL807.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Elite-Reparateurs

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Kopfschutz des dekurionischen Elite-Reparateurs
BtL807.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Elite-Zielerfassers

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Kopfschutz des dekurionischen Elite-Zielerfassers
BtL807.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Elite-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_head

Kopfschutz des dekurionischen Elite-Zielerfassers
BtL807.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Elite-Züchtigers

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Kopfschutz des dekurionischen Elite-Züchtigers
BtL807.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Elite-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_head

Kopfschutz des dekurionischen Elite-Züchtigers
BtL807.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​progression.​ilvl_0158.​premium.​armor_head

Kopfschutz des dekurionischen Machtheilers
BtL757.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​progression.​ilvl_0158.​premium.​armor_head

Kopfschutz des dekurionischen Machtlords
BtL757.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Reparateurs

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Kopfschutz des dekurionischen Reparateurs
BtL757.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​progression.​ilvl_0158.​premium.​armor_head

Kopfschutz des dekurionischen Zielerfassers
BtL757.2.0

Kopfschutz des dekurionischen Züchtigers

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Kopfschutz des dekurionischen Züchtigers
BtL757.2.0

Kopfschutz des Outer-Rim-Strolchs

FQN: itm.​mtx.​armor.​season14.​outer_rim_drifter.​head

Kopfschutz des Outer-Rim-Strolchs
BoE17.2.0

Kopfschutz des thyrsianischen Bollwerks

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Kopfschutz des thyrsianischen Bollwerks
BtL807.2.0

Kopfschutz des thyrsianischen Bollwerks

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Kopfschutz des thyrsianischen Bollwerks
BtL807.2.0

Kopfschutz des thyrsianischen Duellanten

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Kopfschutz des thyrsianischen Duellanten
BtL807.2.0

Kopfschutz des thyrsianischen Duellanten

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Kopfschutz des thyrsianischen Duellanten
BtL807.2.0

Kopfschutz des thyrsianischen Machtheilers

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Kopfschutz des thyrsianischen Machtheilers
BtL807.2.0

Kopfschutz des thyrsianischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_head

Kopfschutz des thyrsianischen Machtheilers
BtL807.2.0

Kopfschutz des thyrsianischen Machtlords

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Kopfschutz des thyrsianischen Machtlords
BtL807.2.0

Kopfschutz des thyrsianischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_head

Kopfschutz des thyrsianischen Machtlords
BtL807.2.0

Kopfschutz des thyrsianischen Reparateurs

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Kopfschutz des thyrsianischen Reparateurs
BtL807.2.0

Kopfschutz des thyrsianischen Reparateurs

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_heals.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_head

Kopfschutz des thyrsianischen Reparateurs
BtL807.2.0

Kopfschutz des thyrsianischen Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_head

Kopfschutz des thyrsianischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Kopfschutz des thyrsianischen Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_head

Kopfschutz des thyrsianischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Kopfschutz des thyrsianischen Züchtigers

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Kopfschutz des thyrsianischen Züchtigers
BtL807.2.0

Kopfschutz des thyrsianischen Züchtigers

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Kopfschutz des thyrsianischen Züchtigers
BtL807.2.0

Kopfschutz des tionischen Bollwerks

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Kopfschutz des tionischen Bollwerks
BtL807.2.0

Kopfschutz des tionischen Bollwerks

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Kopfschutz des tionischen Bollwerks
BtL807.2.0

Kopfschutz des tionischen Duellanten

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Kopfschutz des tionischen Duellanten
BtL807.2.0

Kopfschutz des tionischen Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_head

Kopfschutz des tionischen Duellanten
BtL807.2.0

Kopfschutz des tionischen Machtheilers

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Kopfschutz des tionischen Machtheilers
BtL807.2.0

Kopfschutz des tionischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_head

Kopfschutz des tionischen Machtheilers
BtL807.2.0

Kopfschutz des tionischen Machtlords

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Kopfschutz des tionischen Machtlords
BtL807.2.0

Kopfschutz des tionischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_head

Kopfschutz des tionischen Machtlords
BtL807.2.0

Kopfschutz des tionischen Reparateurs

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_heals.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_head

Kopfschutz des tionischen Reparateurs
BtL807.2.0

Kopfschutz des tionischen Reparateurs

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_heals.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_head

Kopfschutz des tionischen Reparateurs
BtL807.2.0

Kopfschutz des tionischen Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_head

Kopfschutz des tionischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Kopfschutz des tionischen Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_head

Kopfschutz des tionischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Kopfschutz des tionischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_head

Kopfschutz des tionischen Züchtigers
BtL807.2.0

Kopfschutz des tionischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_head

Kopfschutz des tionischen Züchtigers
BtL807.2.0

Kopfschutz des überragenden dekurionischen Bollwerks

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Kopfschutz des überragenden dekurionischen Bollwerks
BtL807.2.0

Kopfschutz des überragenden dekurionischen Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_head

Kopfschutz des überragenden dekurionischen Duellanten
BtL807.2.0

Kopfschutz des überragenden dekurionischen Machtheilers

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Kopfschutz des überragenden dekurionischen Machtheilers
BtL807.2.0

Kopfschutz des überragenden dekurionischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_head

Kopfschutz des überragenden dekurionischen Machtlords
BtL807.2.0

Kopfschutz des überragenden dekurionischen Reparateurs

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_heals.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_head

Kopfschutz des überragenden dekurionischen Reparateurs
BtL807.2.0

Kopfschutz des überragenden dekurionischen Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_head

Kopfschutz des überragenden dekurionischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Kopfschutz des überragenden dekurionischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_head

Kopfschutz des überragenden dekurionischen Züchtigers
BtL807.2.0

Körperrüstung des dekurionischen Bolzenschützen

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Körperrüstung des dekurionischen Bolzenschützen
BtL757.2.0

Körperrüstung des dekurionischen Demolierers

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Körperrüstung des dekurionischen Demolierers
BtL757.2.0

Körperrüstung des dekurionischen Elite-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​armor_chest

Körperrüstung des dekurionischen Elite-Bolzenschützen
BtL807.2.0

Körperrüstung des dekurionischen Elite-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_chest

Körperrüstung des dekurionischen Elite-Bolzenschützen
BtL807.2.0

Körperrüstung des dekurionischen Elite-Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​armor_chest

Körperrüstung des dekurionischen Elite-Demolierers
BtL807.2.0

Körperrüstung des dekurionischen Elite-Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_chest

Körperrüstung des dekurionischen Elite-Demolierers
BtL807.2.0

Körperrüstung des dekurionischen Elite-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​armor_chest

Körperrüstung des dekurionischen Elite-Meditechnikers
BtL807.2.0

Körperrüstung des dekurionischen Elite-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_chest

Körperrüstung des dekurionischen Elite-Meditechnikers
BtL807.2.0

Körperrüstung des dekurionischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​progression.​ilvl_0158.​premium.​armor_chest

Körperrüstung des dekurionischen Meditechnikers
BtL757.2.0

Körperrüstung des thyrsianischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_chest

Körperrüstung des thyrsianischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Körperrüstung des thyrsianischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_chest

Körperrüstung des thyrsianischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Körperrüstung des thyrsianischen Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_chest

Körperrüstung des thyrsianischen Demolierers
BtL807.2.0

Körperrüstung des thyrsianischen Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_chest

Körperrüstung des thyrsianischen Demolierers
BtL807.2.0

Körperrüstung des thyrsianischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_chest

Körperrüstung des thyrsianischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Körperrüstung des thyrsianischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_chest

Körperrüstung des thyrsianischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Körperrüstung des tionischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_chest

Körperrüstung des tionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Körperrüstung des tionischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_chest

Körperrüstung des tionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Körperrüstung des tionischen Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_chest

Körperrüstung des tionischen Demolierers
BtL807.2.0

Körperrüstung des tionischen Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_chest

Körperrüstung des tionischen Demolierers
BtL807.2.0

Körperrüstung des tionischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_chest

Körperrüstung des tionischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Körperrüstung des tionischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_chest

Körperrüstung des tionischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Körperrüstung des überragenden dekurionischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_chest

Körperrüstung des überragenden dekurionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Körperrüstung des überragenden dekurionischen Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_chest

Körperrüstung des überragenden dekurionischen Demolierers
BtL807.2.0

Körperrüstung des überragenden dekurionischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_chest

Körperrüstung des überragenden dekurionischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Kraft-Verbesserung 101

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0158.​prototype.​fixed.​att_crit_end_pwr

Kraft-Verbesserung 101
BtL807.2.0

Kraft-Verbesserung 103

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0160.​prototype.​fixed.​att_crit_end_pwr

Kraft-Verbesserung 103
BtL807.2.0

Kunsttrophäe der Orbitalstation

FQN: itm.​stronghold.​civic.​artwork.​fine_art.​pvp_arena.​orbital_station4x3

Kunsttrophäe der Orbitalstation
none7.2.0

Kunsttrophäe der Palastruinen auf Onderon

FQN: itm.​stronghold.​civic.​artwork.​fine_art.​pvp_arena.​onderon4x3

Kunsttrophäe der Palastruinen auf Onderon
none7.2.0

Kunsttrophäe der Quesh-Huttenball-Grube

FQN: itm.​stronghold.​civic.​artwork.​fine_art.​pvp_warzone.​quesh4x3

Kunsttrophäe der Quesh-Huttenball-Grube
none7.2.0

Kunsttrophäe der Rishi-Bucht

FQN: itm.​stronghold.​civic.​artwork.​fine_art.​pvp_arena.​rishi4x3

Kunsttrophäe der Rishi-Bucht
none7.2.0

Kunsttrophäe der Tatooine-Schlucht

FQN: itm.​stronghold.​civic.​artwork.​fine_art.​pvp_arena.​tat4x3

Kunsttrophäe der Tatooine-Schlucht
none7.2.0

Kunsttrophäe des Corellia-Platzes

FQN: itm.​stronghold.​civic.​artwork.​fine_art.​pvp_arena.​corellia4x3

Kunsttrophäe des Corellia-Platzes
none7.2.0

Kunsttrophäe des Makeb-Tafelbergs

FQN: itm.​stronghold.​civic.​artwork.​fine_art.​pvp_arena.​makeb4x3

Kunsttrophäe des Makeb-Tafelbergs
none7.2.0

Kunsttrophäe des mandalorianischen Kampfrings

FQN: itm.​stronghold.​civic.​artwork.​fine_art.​pvp_arena.​mando4x3

Kunsttrophäe des mandalorianischen Kampfrings
none7.2.0

Kunsttrophäe des Odessen-Prüfungsgeländes

FQN: itm.​stronghold.​civic.​artwork.​fine_art.​pvp_warzone.​odessen4x3

Kunsttrophäe des Odessen-Prüfungsgeländes
none7.2.0

Kunstwerk: Bester Blick auf Alderaan

Der siegreiche Beitrag für Alderaan im Rahmen des "Best View In SWTOR"-Wettbewerbs 2022.

FQN: itm.​stronghold.​anniversary.​tenth.​best_view.​alderaan

Kunstwerk: Bester Blick auf Alderaan
BtL7.2.0

Kunstwerk: Bester Blick auf Alderaan (Vergoldet)

Eine exklusive vergoldete Version von "Kunstwerk: Bester Blick auf Alderaan" als Anerkennung deines siegreichen Beitrags im Rahmen des "Best View In SWTOR"-Wettbewerbs 2022.

FQN: itm.​stronghold.​anniversary.​tenth.​best_view.​alderaan_gilded

Kunstwerk: Bester Blick auf Alderaan (Vergoldet)
BtL7.2.0

Kunstwerk: Bester Blick auf Coruscant

Der siegreiche Beitrag für Coruscant im Rahmen des "Best View In SWTOR"-Wettbewerbs 2022.

FQN: itm.​stronghold.​anniversary.​tenth.​best_view.​coruscant

Kunstwerk: Bester Blick auf Coruscant
BtL7.2.0

Kunstwerk: Bester Blick auf Coruscant (Vergoldet)

Eine exklusive vergoldete Version von "Kunstwerk: Bester Blick auf Coruscant" als Anerkennung deines siegreichen Beitrags im Rahmen des "Best View In SWTOR"-Wettbewerbs 2022.

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Kunstwerk: Bester Blick auf Coruscant (Vergoldet)
BtL7.2.0

Kunstwerk: Bester Blick auf Dromund Kaas

Der siegreiche Beitrag für Dromund Kaas im Rahmen des "Best View In SWTOR"-Wettbewerbs 2022.

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Kunstwerk: Bester Blick auf Dromund Kaas
BtL7.2.0

Kunstwerk: Bester Blick auf Dromund Kaas (Vergoldet)

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Kunstwerk: Bester Blick auf Dromund Kaas (Vergoldet)
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Kunstwerk: Bester Blick auf Hoth

Der siegreiche Beitrag für Hoth im Rahmen des "Best View In SWTOR"-Wettbewerbs 2022.

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Kunstwerk: Bester Blick auf Hoth
BtL7.2.0

Kunstwerk: Bester Blick auf Hoth (Vergoldet)

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Kunstwerk: Bester Blick auf Hoth (Vergoldet)
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Kunstwerk: Bester Blick auf Iokath

Der siegreiche Beitrag für Iokath im Rahmen des "Best View In SWTOR"-Wettbewerbs 2022.

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Kunstwerk: Bester Blick auf Iokath
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Kunstwerk: Bester Blick auf Iokath (Vergoldet)
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Kunstwerk: Bester Blick auf Manaan

Der siegreiche Beitrag für Manaan im Rahmen des "Best View In SWTOR"-Wettbewerbs 2022.

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Kunstwerk: Bester Blick auf Manaan
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Kunstwerk: Bester Blick auf Manaan (Vergoldet)

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Kunstwerk: Bester Blick auf Manaan (Vergoldet)
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Kunstwerk: Bester Blick auf Odessen

Der siegreiche Beitrag für Odessen im Rahmen des "Best View In SWTOR"-Wettbewerbs 2022.

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Kunstwerk: Bester Blick auf Odessen
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Kunstwerk: Bester Blick auf Odessen (Vergoldet)

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Kunstwerk: Bester Blick auf Odessen (Vergoldet)
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Kunstwerk: Bester Blick auf Quesh

Der siegreiche Beitrag für Quesh im Rahmen des "Best View In SWTOR"-Wettbewerbs 2022.

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Kunstwerk: Bester Blick auf Quesh
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Kunstwerk: Bester Blick auf Quesh (Vergoldet)

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Kunstwerk: Bester Blick auf Quesh (Vergoldet)
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Kunstwerk: Bester Blick auf Rishi

Der siegreiche Beitrag für Rishi im Rahmen des "Best View In SWTOR"-Wettbewerbs 2022.

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Kunstwerk: Bester Blick auf Rishi
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Kunstwerk: Bester Blick auf Rishi (Vergoldet)

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Kunstwerk: Bester Blick auf Rishi (Vergoldet)
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Kunstwerk: Bester Blick auf Taris

Der siegreiche Beitrag für Taris im Rahmen des "Best View In SWTOR"-Wettbewerbs 2022.

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Kunstwerk: Bester Blick auf Taris
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Kunstwerk: Bester Blick auf Taris (Vergoldet)

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Kunstwerk: Bester Blick auf Taris (Vergoldet)
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Lebensfest-Schneekugel: Elom

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Lebensfest-Schneekugel: Elom
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Lebensfest-Schneekugel: Manaan

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Lebensfest-Schneekugel: Manaan
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Lebensfest-Schneekugel: R4

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Lebensfest-Schneekugel: R4
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Lebensfest-Schneekugel: Ruhnuk

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Lebensfest-Schneekugel: Ruhnuk
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Leibwächter der Verborgenen Kette

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Leibwächter der Verborgenen Kette
BoP7.2.0

Letzter-Atemzug-Paket

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Letzter-Atemzug-Paket
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Letzter-Atemzug-Paket

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Letzter-Atemzug-Paket

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Letzter-Atemzug-Paket

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Letzter-Atemzug-Paket

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Letzter-Atemzug-Paket
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Lichtschwert der Familie der ersten Saat

Mögest du stets den Funken von Kashyyyk im Herzen tragen.

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Lichtschwert der Familie der ersten Saat
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Lichtschwert des dekurionischen Bollwerks

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Lichtschwert des dekurionischen Bollwerks
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Lichtschwert des dekurionischen Elite-Bollwerks

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Lichtschwert des dekurionischen Elite-Bollwerks
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Lichtschwert des dekurionischen Elite-Bollwerks

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Lichtschwert des dekurionischen Elite-Bollwerks
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Lichtschwert des dekurionischen Elite-Machtheilers

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Lichtschwert des dekurionischen Elite-Machtheilers
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Lichtschwert des dekurionischen Elite-Machtheilers

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Lichtschwert des dekurionischen Elite-Machtheilers
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Lichtschwert des dekurionischen Elite-Machtlords

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Lichtschwert des dekurionischen Elite-Machtlords
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Lichtschwert des dekurionischen Elite-Machtlords

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Lichtschwert des dekurionischen Elite-Machtlords
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Lichtschwert des dekurionischen Elite-Züchtigers

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Lichtschwert des dekurionischen Elite-Züchtigers
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Lichtschwert des dekurionischen Elite-Züchtigers

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Lichtschwert des dekurionischen Elite-Züchtigers
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Lichtschwert des dekurionischen Machtheilers

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Lichtschwert des dekurionischen Machtheilers
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Lichtschwert des dekurionischen Machtlords

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Lichtschwert des dekurionischen Machtlords
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Lichtschwert des dekurionischen Züchtigers

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Lichtschwert des dekurionischen Züchtigers
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Lichtschwert des thyrsianischen Bollwerks

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Lichtschwert des thyrsianischen Bollwerks
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Lichtschwert des thyrsianischen Bollwerks

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Lichtschwert des thyrsianischen Bollwerks
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Lichtschwert des thyrsianischen Machtheilers

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Lichtschwert des thyrsianischen Machtheilers
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Lichtschwert des thyrsianischen Machtheilers

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Lichtschwert des thyrsianischen Machtheilers
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Lichtschwert des thyrsianischen Machtlords

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Lichtschwert des thyrsianischen Machtlords
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Lichtschwert des thyrsianischen Machtlords

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Lichtschwert des thyrsianischen Machtlords
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Lichtschwert des thyrsianischen Züchtigers

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Lichtschwert des thyrsianischen Züchtigers
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Lichtschwert des thyrsianischen Züchtigers

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Lichtschwert des thyrsianischen Züchtigers
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Lichtschwert des tionischen Bollwerks

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Lichtschwert des überragenden dekurionischen Bollwerks

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Lichtschwert des überragenden dekurionischen Bollwerks
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Lichtschwertlanze des dekurionischen Duellanten

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Lichtschwertlanze des dekurionischen Duellanten
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Lichtschwertlanze des dekurionischen Elite-Duellanten
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Lichtschwertlanze des dekurionischen Elite-Machtlords

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Lichtschwertlanze des thyrsianischen Duellanten

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Lichtschwertlanze des thyrsianischen Duellanten
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Lichtschwertlanze des thyrsianischen Machtlords

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Lichtschwertlanze des tionischen Duellanten

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Lichtschwertlanze des tionischen Duellanten
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Lichtschwertlanze des tionischen Duellanten

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Lichtschwertlanze des tionischen Duellanten
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Lichtschwertlanze des tionischen Machtlords

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Lichtschwertlanze des tionischen Machtlords
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Lichtschwertlanze des tionischen Machtlords

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Lichtschwertlanze des tionischen Machtlords
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Lichtschwertlanze des überragenden dekurionischen Duellanten

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Lichtschwertlanze des überragenden dekurionischen Duellanten
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Lichtschwertlanze des überragenden dekurionischen Machtlords

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Lichtschwertlanze des überragenden dekurionischen Machtlords
BtL807.2.0

Mandalorianische Fähre

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Mandalorianische Fähre
BoP7.2.0

Meister Orrs Beinpanzer

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Meister Orrs Beinpanzer
BoE17.2.0

Meister Orrs Beinwickel

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Meister Orrs Beinwickel
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Meister Orrs Bruststück

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Meister Orrs Bruststück
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Meister Orrs Gürtel

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Meister Orrs Gürtel
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Meister Orrs Handschuhe

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Meister Orrs Handschuhe
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Meister Orrs Rüstungsset

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Meister Orrs Rüstungsset
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Meister Orrs Stiefel

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Meister Orrs Stiefel
BoE17.2.0

Minenbericht

Dieses Datenpad enthält Minendaten über die Aktivitäten der Verborgenen Kette auf Ruhnuk.

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Minenbericht
none7.2.0

Nebenhandblaster des dekurionischen Bolzenschützen

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Nebenhandblaster des dekurionischen Bolzenschützen
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Nebenhandblaster des dekurionischen Elite-Bolzenschützen

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Nebenhandblaster des dekurionischen Elite-Bolzenschützen
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Nebenhandblaster des dekurionischen Elite-Bolzenschützen

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Nebenhandblaster des dekurionischen Elite-Bolzenschützen
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Nebenhandblaster des dekurionischen Elite-Meditechnikers

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Nebenhandblaster des dekurionischen Elite-Meditechnikers
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Nebenhandblaster des dekurionischen Elite-Meditechnikers

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Nebenhandblaster des dekurionischen Elite-Meditechnikers
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Nebenhandblaster des dekurionischen Elite-Zielerfassers

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Nebenhandblaster des dekurionischen Elite-Zielerfassers
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Nebenhandblaster des dekurionischen Elite-Zielerfassers

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Nebenhandblaster des dekurionischen Elite-Zielerfassers
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Nebenhandblaster des dekurionischen Meditechnikers

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Nebenhandblaster des dekurionischen Meditechnikers
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Nebenhandblaster des thyrsianischen Bolzenschützen

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Nebenhandblaster des thyrsianischen Bolzenschützen
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Nebenhandblaster des thyrsianischen Bolzenschützen

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Nebenhandblaster des thyrsianischen Bolzenschützen
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Nebenhandblaster des thyrsianischen Meditechnikers

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Nebenhandblaster des thyrsianischen Meditechnikers
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Nebenhandblaster des thyrsianischen Meditechnikers

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Nebenhandblaster des thyrsianischen Zielerfassers

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Nebenhandblaster des thyrsianischen Zielerfassers
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Nebenhandblaster des tionischen Bolzenschützen

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Nebenhandblaster des tionischen Bolzenschützen

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Nebenhandblaster des tionischen Meditechnikers

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Nebenhandblaster des tionischen Meditechnikers
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Nebenhandblaster des tionischen Meditechnikers

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BtL807.2.0

Nebenhandblaster des tionischen Zielerfassers

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Nebenhandblaster des tionischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Nebenhandblaster des überragenden dekurionischen Bolzenschützen

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Nebenhandblaster des überragenden dekurionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Nebenhandblaster des überragenden dekurionischen Meditechnikers

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Nebenhandblaster des überragenden dekurionischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Nebenhandblaster des überragenden dekurionischen Zielerfassers

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Nebenhandblaster des überragenden dekurionischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Nebenhandblaster-A des thyrsianischen Bolzenschützen

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Nebenhandblaster-A des thyrsianischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Nebenhandblaster-A des thyrsianischen Bolzenschützen

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Nebenhandblaster-A des thyrsianischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Nebenhandblaster-A des thyrsianischen Meditechnikers

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Nebenhandblaster-A des thyrsianischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Nebenhandblaster-A des thyrsianischen Meditechnikers

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Nebenhandblaster-A des thyrsianischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Nebenhandblaster-A des thyrsianischen Zielerfassers

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Nebenhandblaster-A des thyrsianischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Nebenhandblaster-A des thyrsianischen Zielerfassers

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Nebenhandblaster-A des thyrsianischen Zielerfassers
BtL807.2.0

Nebenhandschwert des dekurionischen Elite-Züchtigers

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Nebenhandschwert des dekurionischen Elite-Züchtigers
BtL807.2.0

Nebenhandschwert des dekurionischen Elite-Züchtigers

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Nebenhandschwert des dekurionischen Elite-Züchtigers
BtL807.2.0

Nebenhandschwert des dekurionischen Züchtigers

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Nebenhandschwert des dekurionischen Züchtigers
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Nebenhandschwert des thyrsianischen Züchtigers

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Nebenhandschwert des thyrsianischen Züchtigers
BtL807.2.0

Nebenhandschwert des thyrsianischen Züchtigers

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Nebenhandschwert des thyrsianischen Züchtigers
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Nebenhandschwert des tionischen Züchtigers

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Nebenhandschwert des tionischen Züchtigers
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Nebenhandschwert des tionischen Züchtigers

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Nebenhandschwert des tionischen Züchtigers
BtL807.2.0

Nebenhandschwert des überragenden dekurionischen Züchtigers

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Nebenhandschwert des überragenden dekurionischen Züchtigers
BtL807.2.0

Nebenhandschwert-A des thyrsianischen Züchtigers

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Nebenhandschwert-A des thyrsianischen Züchtigers
BtL807.2.0

Nebenhandschwert-A des thyrsianischen Züchtigers

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Nebenhandschwert-A des thyrsianischen Züchtigers
BtL807.2.0

Oberkörperrüstung des geduldigen Verteidigers

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Oberkörperrüstung des geduldigen Verteidigers
BoE7.2.0

Oberkörperrüstung des Pyke-Syndikats

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Oberkörperrüstung des Pyke-Syndikats
BoE7.2.0

Panzerhandschuhe des dekurionischen Bollwerks

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Panzerhandschuhe des dekurionischen Bollwerks
BtL757.2.0

Panzerhandschuhe des dekurionischen Bolzenschützen

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Panzerhandschuhe des dekurionischen Bolzenschützen
BtL757.2.0

Panzerhandschuhe des dekurionischen Demolierers

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Panzerhandschuhe des dekurionischen Demolierers
BtL757.2.0

Panzerhandschuhe des dekurionischen Elite-Bollwerks

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Panzerhandschuhe des dekurionischen Elite-Bollwerks
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des dekurionischen Elite-Bollwerks

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Panzerhandschuhe des dekurionischen Elite-Bollwerks
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des dekurionischen Elite-Bolzenschützen

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Panzerhandschuhe des dekurionischen Elite-Bolzenschützen
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des dekurionischen Elite-Bolzenschützen

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Panzerhandschuhe des dekurionischen Elite-Bolzenschützen
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des dekurionischen Elite-Demolierers

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Panzerhandschuhe des dekurionischen Elite-Demolierers
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des dekurionischen Elite-Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_hands

Panzerhandschuhe des dekurionischen Elite-Demolierers
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des dekurionischen Elite-Meditechnikers

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Panzerhandschuhe des dekurionischen Elite-Meditechnikers
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des dekurionischen Elite-Meditechnikers

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Panzerhandschuhe des dekurionischen Elite-Meditechnikers
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des dekurionischen Elite-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_hands

Panzerhandschuhe des dekurionischen Elite-Züchtigers
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des dekurionischen Elite-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​armor_hands

Panzerhandschuhe des dekurionischen Elite-Züchtigers
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des dekurionischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​progression.​ilvl_0158.​premium.​armor_hands

Panzerhandschuhe des dekurionischen Meditechnikers
BtL757.2.0

Panzerhandschuhe des dekurionischen Züchtigers

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Panzerhandschuhe des dekurionischen Züchtigers
BtL757.2.0

Panzerhandschuhe des Kartellkombattanten

Ein Symbol der Gunst des Hutten-Kartells, das dir für deine Leistungen im Rahmen von PvP-Saison 1: Kartellkampf-Meisterschaft gewährt wurde.

FQN: itm.​pvp_seasons.​season_1.​armor.​prestige.​hands

Panzerhandschuhe des Kartellkombattanten
BtL17.2.0

Panzerhandschuhe des Kartellschürfers

Eine Respektsbezeugung des Hutten-Kartells für alle, die sich im Rahmen von PvP-Saison 1: Kartellkampf-Meisterschaft eine Gefälligkeit verdient haben.

FQN: itm.​pvp_seasons.​season_1.​armor.​base.​hands

Panzerhandschuhe des Kartellschürfers
BtL17.2.0

Panzerhandschuhe des Kartellvertreters

Diese Rüstung wird Spielern gewährt, die sich durch den Erhalt von PVP-Saisons-Token bewiesen haben.

FQN: itm.​pvp_seasons.​season_1.​armor.​base.​variant.​hands

Panzerhandschuhe des Kartellvertreters
BtL17.2.0

Panzerhandschuhe des Kartellvollstreckers

Diese Rüstung wird Spielern gewährt, die sich durch den Erhalt von PVP-Saisons-Token bewiesen haben.

FQN: itm.​pvp_seasons.​season_1.​armor.​prestige.​variant.​hands

Panzerhandschuhe des Kartellvollstreckers
BtL17.2.0

Panzerhandschuhe des thyrsianischen Bollwerks

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Panzerhandschuhe des thyrsianischen Bollwerks
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des thyrsianischen Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_hands

Panzerhandschuhe des thyrsianischen Bollwerks
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des thyrsianischen Bolzenschützen

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Panzerhandschuhe des thyrsianischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des thyrsianischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_hands

Panzerhandschuhe des thyrsianischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des thyrsianischen Demolierers

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Panzerhandschuhe des thyrsianischen Demolierers
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des thyrsianischen Demolierers

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Panzerhandschuhe des thyrsianischen Demolierers
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des thyrsianischen Meditechnikers

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Panzerhandschuhe des thyrsianischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des thyrsianischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_hands

Panzerhandschuhe des thyrsianischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des thyrsianischen Züchtigers

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Panzerhandschuhe des thyrsianischen Züchtigers
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des thyrsianischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_hands

Panzerhandschuhe des thyrsianischen Züchtigers
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des tionischen Bollwerks

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Panzerhandschuhe des tionischen Bollwerks
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des tionischen Bollwerks

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Panzerhandschuhe des tionischen Bollwerks
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des tionischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_hands

Panzerhandschuhe des tionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des tionischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_hands

Panzerhandschuhe des tionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des tionischen Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_hands

Panzerhandschuhe des tionischen Demolierers
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des tionischen Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_hands

Panzerhandschuhe des tionischen Demolierers
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des tionischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_hands

Panzerhandschuhe des tionischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des tionischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_hands

Panzerhandschuhe des tionischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des tionischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_hands

Panzerhandschuhe des tionischen Züchtigers
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des tionischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_hands

Panzerhandschuhe des tionischen Züchtigers
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des überragenden dekurionischen Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_hands

Panzerhandschuhe des überragenden dekurionischen Bollwerks
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des überragenden dekurionischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_hands

Panzerhandschuhe des überragenden dekurionischen Bolzenschützen
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des überragenden dekurionischen Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_hands

Panzerhandschuhe des überragenden dekurionischen Demolierers
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des überragenden dekurionischen Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_hands

Panzerhandschuhe des überragenden dekurionischen Meditechnikers
BtL807.2.0

Panzerhandschuhe des überragenden dekurionischen Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_hands

Panzerhandschuhe des überragenden dekurionischen Züchtigers
BtL807.2.0

Perfekt marmoriertes Taurücken-Steak

Ein köstliches Stück Fleisch, dem nicht einmal der bekanntermaßen heikle J4-SN-Kochdroide widerstehen könnte. Wunderbar marmoriert, butterweich und möglicherweise an ein Echsenwesen vergeudet.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​dewback_meats

Perfekt marmoriertes Taurücken-Steak
none7.2.0

Persönliche Aufzeichnungen: Kaz Denko

Dieser Datenauszug enthält Kaz Denkos vollständiges Profil, einschließlich seiner Korrespondenzen. In einer seiner privaten Übertragungen an seinen Onkel, Rykal Denko, findet sich folgende interessante Passage: "Mach dir wegen des Werfers keine Sorgen. Ich schaffe ihn hier raus und bringe ihn zurück in unsere Reliktkammer, ehe du es merkst. Vertrau mir! Hier unten geht es zwar immer noch heiß her, aber ich habe ihn an einen sehr sicheren Ort gebracht ... niemand wird im alten Steinbruch an Stellen suchen, die wir schon ausgegraben haben."

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​kaz_data

Persönliche Aufzeichnungen: Kaz Denko
none7.2.0

Poster: Showdown auf Ruhnuk

FQN: itm.​stronghold.​signs.​posters.​mrkt.​showdown_on_ruhnuk

Poster: Showdown auf Ruhnuk
BoP7.2.0

Prototyp-Raketenaufsatz-Relikt

Diese Erbstück der Denko-Familie scheint in brauchbarem Zustand zu sein. Der Prototyp-Mikroraketenaufsatz rastet problemlos in die meisten Kampfausrüstungen ein. Er feuert gelegentlich Miniaturraketen auf feindliche Ziele ab, scheint aber etwas unzuverlässig zu sein.

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Prototyp-Raketenaufsatz-Relikt
none7.2.0

Provisorischer Plastistahl-Sprengsatz

Ein Sprengsatz. Scheint stabil zu sein. Weitgehend.

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Provisorischer Plastistahl-Sprengsatz
none7.2.0

PvP-Saison-1-Trophäe (Groß)

Füge diese Trophäe deiner Sammlung hinzu, um deine Lieblingsgruppierung zu präsentieren.

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PvP-Saison-1-Trophäe (Groß)
BoP7.2.0

PvP-Saison-1-Trophäe (Klein)

Füge diese Trophäe deiner Sammlung hinzu, um deine Lieblingsgruppierung zu präsentieren.

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PvP-Saison-1-Trophäe (Klein)
BoP7.2.0

PvP-Saison-Deko 1

Ein biologischer Forschungstisch, auf dem die Kubaz für ihr Volk wichtige Technologien erforschten.

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PvP-Saison-Deko 1
BtL7.2.0

PvP-Saison-Deko 2

Ein biologischer Forschungstisch, auf dem die Kubaz für ihr Volk wichtige Technologien erforschten.

FQN: itm.​pvp_seasons.​season_1.​decoration.​decoration2

PvP-Saison-Deko 2
BtL7.2.0

PvP-Saison-Deko 3

Ein biologischer Forschungstisch, auf dem die Kubaz für ihr Volk wichtige Technologien erforschten.

FQN: itm.​pvp_seasons.​season_1.​decoration.​decoration3

PvP-Saison-Deko 3
BtL7.2.0

PvP-Saison-Deko 4

Ein biologischer Forschungstisch, auf dem die Kubaz für ihr Volk wichtige Technologien erforschten.

FQN: itm.​pvp_seasons.​season_1.​decoration.​decoration4

PvP-Saison-Deko 4
BtL7.2.0

PvP-Saisons-Token

Ein für deine Bemühung in "PvP-Saisons" gewährter Token. Dieser Token kann beim PvP-Saisons-Händler gegen exklusive und zeitlich befristete Belohnungen eingetauscht werden.

FQN: itm.​pvp_seasons.​shared.​currency.​token

PvP-Saisons-Token
BtL7.2.0

Raufbold der Verborgenen Kette

FQN: itm.​stronghold.​personnel.​mandalorian.​harangir.​brawler

Raufbold der Verborgenen Kette
BoP7.2.0

Relikt-Ausgräber

Benutzen: Birg das Relikt aus dem Schlund der Kratzerin. Ein längliches Gerät, das sich bei der Bergung in Verdauung befindlicher Gegenstände bewährt hat.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​relic_retriever

Relikt-Ausgräber
none7.2.0

Repulsor-Aktivierungseinheit

Dieses veraltete Upgrademodul erzeugt ein kleines Energiefeld, das mit Repulsorrampen-Einheiten auf Ruhnuk interagiert.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​relic_repulsor_activator

Repulsor-Aktivierungseinheit
none7.2.0

Resistive Armierung 101

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern.

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Resistive Armierung 101
BtL807.2.0

Resistive Armierung 103

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern.

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Resistive Armierung 103
BtL807.2.0

Resistiver Lauf 101

Mit diesem Lauf kannst du deine Tech-Waffen und Nebenhandgegenstände verbessern.

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Resistiver Lauf 101
BtL807.2.0

Resistiver Lauf 103

Mit diesem Lauf kannst du deine Tech-Waffen und Nebenhandgegenstände verbessern.

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Resistiver Lauf 103
BtL807.2.0

Resistives Heft 101

Mit diesem Heft kannst du deine Machtwaffen und Nebenhandgegenstände verbessern.

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Resistives Heft 101
BtL807.2.0

Resistives Heft 103

Mit diesem Heft kannst du deine Machtwaffen und Nebenhandgegenstände verbessern.

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Resistives Heft 103
BtL807.2.0

Ri'kans Armschienen

FQN: itm.​mtx.​armor.​season14.​rikan.​wrists

Ri'kans Armschienen
BoE17.2.0

Ri'kans Beinpanzer

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Ri'kans Beinpanzer
BoE17.2.0

Ri'kans Bruststück

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Ri'kans Bruststück
BoE17.2.0

Ri'kans Gürtel

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Ri'kans Gürtel
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Ri'kans Handschuhe

FQN: itm.​mtx.​armor.​season14.​rikan.​hands

Ri'kans Handschuhe
BoE17.2.0

Ri'kans Helm

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Ri'kans Helm
BoE17.2.0

Ri'kans Rüstungsset

FQN: itm.​mtx.​lootboxes.​full_sets.​shipment_14.​rikan

Ri'kans Rüstungsset
BoE7.2.0

Ri'kans Stiefel

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Ri'kans Stiefel
BoE17.2.0

Ri'Kans Vibroaxt

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Ri'Kans Vibroaxt
BoE17.2.0

Robe des dekurionischen Duellanten

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Robe des dekurionischen Duellanten
BtL757.2.0

Robe des dekurionischen Elite-Duellanten

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Robe des dekurionischen Elite-Duellanten
BtL807.2.0

Robe des dekurionischen Elite-Duellanten

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Robe des dekurionischen Elite-Duellanten
BtL807.2.0

Robe des dekurionischen Elite-Machtheilers

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Robe des dekurionischen Elite-Machtheilers
BtL807.2.0

Robe des dekurionischen Elite-Machtheilers

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Robe des dekurionischen Elite-Machtheilers
BtL807.2.0

Robe des dekurionischen Elite-Machtlords

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Robe des dekurionischen Elite-Machtlords
BtL807.2.0

Robe des dekurionischen Elite-Machtlords

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Robe des dekurionischen Elite-Machtlords
BtL807.2.0

Robe des dekurionischen Machtheilers

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Robe des dekurionischen Machtheilers
BtL757.2.0

Robe des dekurionischen Machtlords

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Robe des dekurionischen Machtlords
BtL757.2.0

Robe des thyrsianischen Duellanten

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Robe des thyrsianischen Duellanten
BtL807.2.0

Robe des thyrsianischen Duellanten

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Robe des thyrsianischen Duellanten
BtL807.2.0

Robe des thyrsianischen Machtheilers

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Robe des thyrsianischen Machtheilers
BtL807.2.0

Robe des thyrsianischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_chest

Robe des thyrsianischen Machtheilers
BtL807.2.0

Robe des thyrsianischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_chest

Robe des thyrsianischen Machtlords
BtL807.2.0

Robe des thyrsianischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_chest

Robe des thyrsianischen Machtlords
BtL807.2.0

Robe des tionischen Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_chest

Robe des tionischen Duellanten
BtL807.2.0

Robe des tionischen Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_chest

Robe des tionischen Duellanten
BtL807.2.0

Robe des tionischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_chest

Robe des tionischen Machtheilers
BtL807.2.0

Robe des tionischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_chest

Robe des tionischen Machtheilers
BtL807.2.0

Robe des tionischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_chest

Robe des tionischen Machtlords
BtL807.2.0

Robe des tionischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_chest

Robe des tionischen Machtlords
BtL807.2.0

Robe des überragenden dekurionischen Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_chest

Robe des überragenden dekurionischen Duellanten
BtL807.2.0

Robe des überragenden dekurionischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_chest

Robe des überragenden dekurionischen Machtheilers
BtL807.2.0

Robe des überragenden dekurionischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_chest

Robe des überragenden dekurionischen Machtlords
BtL807.2.0

Robenrock des dekurionischen Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​progression.​ilvl_0158.​premium.​armor_legs

Robenrock des dekurionischen Duellanten
BtL757.2.0

Robenrock des dekurionischen Elite-Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_legs

Robenrock des dekurionischen Elite-Duellanten
BtL807.2.0

Robenrock des dekurionischen Elite-Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​armor_legs

Robenrock des dekurionischen Elite-Duellanten
BtL807.2.0

Robenrock des dekurionischen Elite-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_legs

Robenrock des dekurionischen Elite-Machtheilers
BtL807.2.0

Robenrock des dekurionischen Elite-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​armor_legs

Robenrock des dekurionischen Elite-Machtheilers
BtL807.2.0

Robenrock des dekurionischen Elite-Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​flashpoint.​ilvl_0165.​premium.​armor_legs

Robenrock des dekurionischen Elite-Machtlords
BtL807.2.0

Robenrock des dekurionischen Elite-Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​flashpoint.​ilvl_0164.​premium.​armor_legs

Robenrock des dekurionischen Elite-Machtlords
BtL807.2.0

Robenrock des dekurionischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​progression.​ilvl_0158.​premium.​armor_legs

Robenrock des dekurionischen Machtheilers
BtL757.2.0

Robenrock des dekurionischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​progression.​ilvl_0158.​premium.​armor_legs

Robenrock des dekurionischen Machtlords
BtL757.2.0

Robenrock des thyrsianischen Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_legs

Robenrock des thyrsianischen Duellanten
BtL807.2.0

Robenrock des thyrsianischen Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_legs

Robenrock des thyrsianischen Duellanten
BtL807.2.0

Robenrock des thyrsianischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_legs

Robenrock des thyrsianischen Machtheilers
BtL807.2.0

Robenrock des thyrsianischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_legs

Robenrock des thyrsianischen Machtheilers
BtL807.2.0

Robenrock des thyrsianischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​pvp.​ilvl_0153.​artifact.​armor_legs

Robenrock des thyrsianischen Machtlords
BtL807.2.0

Robenrock des thyrsianischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​pvp.​ilvl_0154.​artifact.​armor_legs

Robenrock des thyrsianischen Machtlords
BtL807.2.0

Robenrock des tionischen Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_legs

Robenrock des tionischen Duellanten
BtL807.2.0

Robenrock des tionischen Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_legs

Robenrock des tionischen Duellanten
BtL807.2.0

Robenrock des tionischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_legs

Robenrock des tionischen Machtheilers
BtL807.2.0

Robenrock des tionischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_legs

Robenrock des tionischen Machtheilers
BtL807.2.0

Robenrock des tionischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​operation.​ilvl_0165.​premium.​armor_legs

Robenrock des tionischen Machtlords
BtL807.2.0

Robenrock des tionischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​operation.​ilvl_0164.​premium.​armor_legs

Robenrock des tionischen Machtlords
BtL807.2.0

Robenrock des überragenden dekurionischen Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_legs

Robenrock des überragenden dekurionischen Duellanten
BtL807.2.0

Robenrock des überragenden dekurionischen Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_legs

Robenrock des überragenden dekurionischen Machtheilers
BtL807.2.0

Robenrock des überragenden dekurionischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​flashpoint.​ilvl_0160.​prototype.​armor_legs

Robenrock des überragenden dekurionischen Machtlords
BtL807.2.0

Rote Kampfflagge (Saison 1)

FQN: itm.​pvp_seasons.​season_1.​toy.​season_flag_red

Rote Kampfflagge (Saison 1)
BoP7.2.0

Ruhnuk-Fell-Trophäe

Eine große Trophäe aus der Wildnis von Ruhnuk.

FQN: itm.​reputation.​trophy.​ruhnuk.​trophy_large

Ruhnuk-Fell-Trophäe
BoP7.2.0

Ruhnuk-Horn-Trophäe

Eine Trophäe aus der Wildnis von Ruhnuk.

FQN: itm.​reputation.​trophy.​ruhnuk.​trophy_medium

Ruhnuk-Horn-Trophäe
BoP7.2.0

Ruhnuk-Klauen-Trophäe

Eine kleine Trophäe aus der Wildnis von Ruhnuk.

FQN: itm.​reputation.​trophy.​ruhnuk.​trophy_small

Ruhnuk-Klauen-Trophäe
BoP7.2.0

Ruhnuk-Schädel-Trophäe

Eine sehr große Trophäe aus der Wildnis von Ruhnuk.

FQN: itm.​reputation.​trophy.​ruhnuk.​trophy_extra_large

Ruhnuk-Schädel-Trophäe
BoP7.2.0

Ruhnuk-Schnurrhaar-Trophäe

Eine winzige Trophäe aus der Wildnis von Ruhnuk.

FQN: itm.​reputation.​trophy.​ruhnuk.​trophy_scrap

Ruhnuk-Schnurrhaar-Trophäe
BoP7.2.0

Ruhnuk-Statusbericht 341B-22

Statusbericht: Sondierungstunnel 2-A Wir haben erbittert gekämpft, müssen 2-A aber bis auf Weiteres aufgeben. Diese Kreatur hat vier Erkundungsteams und nicht weniger als zehn Einzelkämpfer ausgelöscht. Ihr wisst ja, wie es ist. Alle wollen ihren Anteil am Ruhm und ich lege ihnen für gewöhnlich keine Steine in den Weg, aber die Sache wird langsam teuer. Wenn das Biest binnen einer Woche niemand ausschaltet, werde ich die Sprengung des Tunnels anordnen und behaupten, er wäre laut Datenanalyse instabil gewesen. Alle wollen im Kampf mit irgendeiner schrecklichen Echse sterben, aber einen ehrlosen Tod beim Einsturz eines Tunnels wünscht sich niemand.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​heroic_2_multi_quarry.​status_report_2

Ruhnuk-Statusbericht 341B-22
none7.2.0

Ruhnuk-Statusbericht 449C-XX

Statusbericht: Ausgrabungsfortschritt Ich fange an zu glauben, dass all die Anstrengungen Zeitverschwendung sind. Ja, wir haben diese Energiesäulen entdeckt, aber sie machen keinen Mucks, und diese alten technischen Geräte, die wir eingepackt haben, sind auch Schrott. Ich habe keine Lust, den Rest meines Lebens mit Graben zu verbringen. Es wird zu gefährlich, hier zu bleiben. Mein Team packt daher die wenigen vielversprechenden Dinge ein, die wir gefunden haben, und dann verschwinden wir. Kur soll sich jemand anderen suchen, der für ihn im Sand spielt.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​heroic_2_multi_quarry.​status_report_3

Ruhnuk-Statusbericht 449C-XX
none7.2.0

Ruhnuk-Statusbericht 544A-28

Statusbericht: Energieanomalie Seit dem Zwischenfall unmittelbar nach dem Öffnen des zylindrischen Gehäuses wurden keine weiteren Ausgabeveränderungen in den Energiesäulen gemessen. Ursprung und Zweck sind weiterhin unbekannt, aber die Entdeckung belegt, dass wir auf der richtigen Spur sind. Wir beobachten sie permanent hinsichtlich weiterer Aktivitäten und haben unsere Brüder und Schwestern angewiesen, bei der Durchquerung der Kammer Vorsicht walten zu lassen.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​heroic_2_multi_quarry.​status_report

Ruhnuk-Statusbericht 544A-28
none7.2.0

Ruhnukanische Bohranlage

FQN: itm.​stronghold.​technological.​machines.​ruhnuk.​drill_rig

Ruhnukanische Bohranlage
BoP7.2.0

Ruhnukanischer Ausgräber

FQN: itm.​stronghold.​technological.​vehicles.​ruhnuk.​excavator

Ruhnukanischer Ausgräber
BoP7.2.0

Ruhnukanischer Bulldozer

FQN: itm.​stronghold.​technological.​vehicles.​ruhnuk.​bulldozer

Ruhnukanischer Bulldozer
BoP7.2.0

Ruhnukanischer Lambro (Einzelstil 1)

FQN: itm.​stronghold.​environmental.​plants.​ruhnuk.​cactus_1

Ruhnukanischer Lambro (Einzelstil 1)
BoP7.2.0

NSCs (189)

NameStufeIm Spiel seit

Abgerichteter Zackenrücken

<Ash'ad>

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​ashad.​lizard_weak

Abgerichteter Zackenrücken
807.2.0

Akaavi Spar

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​akaavi_spar

Akaavi Spar
17.2.0

Allesfressender Zackenrücken

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_1.​ambush_lizard_weak

Allesfressender Zackenrücken
807.2.0

Anajul Landwil

<Flashpoint-Ausrüstungshändler>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​vendor.​neutral.​lots.​republic.​flashpoint_gear_purchase

Anajul Landwil
807.2.0

Aquinton Ficnan

<Clan Ha'rangir>

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​special.​harangir_ach

Aquinton Ficnan
807.2.0

Arla Ha'rangir

<Clan Ha'rangir>

CXP: 400

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​mandalorian_saboteur

Arla Ha'rangir
807.2.0

Arla Ha'rangir

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​daily.​story.​arla_harangir

Arla Ha'rangir
807.2.0

Ash'ad-Jünger

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​ashad_merc3

Ash'ad-Jünger
1-757.2.0

Ash'ad-Jünger

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​ashad_merc1

Ash'ad-Jünger
1-757.2.0

Ash'ad-Jünger

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​ashad_merc2

Ash'ad-Jünger
1-757.2.0

Ash'ad-Verfolger

<Reliktdieb>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​mando_ambusher

Ash'ad-Verfolger
807.2.0

Aufmischer der Verborgenen Kette

<Clan Varad>

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​varad.​pugilist_strong

Aufmischer der Verborgenen Kette
807.2.0

Ausgräber der Verborgenen Kette

<Clan Ha'rangir>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​quarry.​hidden_chain_excavator

Ausgräber der Verborgenen Kette
807.2.0

Bark

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​heroic_4.​bark

Bark
807.2.0

Basilisk-Kriegsdroide

<Clan Ha'rangir>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​kur_harangir_encounter.​kur_basilisk_droid

Basilisk-Kriegsdroide
807.2.0

Bask Sunn

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​bask_sunn

Bask Sunn
807.2.0

Bedrohung in der Lüftung

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_1.​lizard_swarmer

Bedrohung in der Lüftung
807.2.0

Bencad Winscro

<Operation-Ausrüstungshändler>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​vendor.​neutral.​lots.​republic.​operation_gear_purchase

Bencad Winscro
807.2.0

Beskaryic der Verborgenen Kette

<Clan Varad>

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​varad.​beskaryc_elite

Beskaryic der Verborgenen Kette
807.2.0

Bestienmeister der Verborgenen Kette

<Ash'ad>

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​ashad.​beastmaster_strong

Bestienmeister der Verborgenen Kette
807.2.0

Bite

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​heroic_4.​bite

Bite
807.2.0

Blutwürdiger der Verborgenen Kette

<Clan Varad>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​varad.​bloodsworn_standard

Blutwürdiger der Verborgenen Kette
807.2.0

Brun

<Clan Vizla>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​mando_3_downed

Brun
807.2.0

Brun

<Clan Vizla>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​mando_3

Brun
807.2.0

Clan-Varad-Kommando

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​varad_merc5

Clan-Varad-Kommando
807.2.0

Clan-Varad-Kommandoeinheit

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​varad_merc3

Clan-Varad-Kommandoeinheit
1-757.2.0

Clan-Varad-Kommandoeinheit

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​varad_merc2

Clan-Varad-Kommandoeinheit
1-757.2.0

Clan-Varad-Kommandoeinheit

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​varad_merc4

Clan-Varad-Kommandoeinheit
1-757.2.0

Clan-Varad-Kommandoeinheit

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​varad_merc1

Clan-Varad-Kommandoeinheit
807.2.0

Clan-Vizla-Friedenshüter

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​soldiers.​mandalorian.​vizla.​peacekeeper_2

Clan-Vizla-Friedenshüter
807.2.0

Clan-Vizla-Friedenshüter

<Clan Vizla>

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​ambient.​shared.​vizla_peacekeeper

Clan-Vizla-Friedenshüter
807.2.0

Clan-Vizla-Friedenshüterin

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​soldiers.​mandalorian.​vizla.​peacekeeper

Clan-Vizla-Friedenshüterin
807.2.0

Commander der Verborgenen Kette

<Clan Ha'rangir>

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​harangir.​commander_elite

Commander der Verborgenen Kette
807.2.0

Corcris Stawkit

<Flashpoint-Ausrüstungshändler>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​vendor.​neutral.​lots.​imperial.​flashpoint_gear_purchase

Corcris Stawkit
807.2.0

Dar'manda-Angreifer

<Reliktdieb>

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​darmanda_ambusher_strong

Dar'manda-Angreifer
807.2.0

Dar'manda-Angreifer

<Reliktdieb>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​darmanda_ambusher_standard

Dar'manda-Angreifer
807.2.0

Dar'manda-Söldner

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​darmanda_merc5

Dar'manda-Söldner
807.2.0

Dar'manda-Söldner

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​darmanda_merc3

Dar'manda-Söldner
807.2.0

Dar'manda-Söldner

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​darmanda_merc4

Dar'manda-Söldner
1-757.2.0

Dar'manda-Söldner

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​darmanda_merc2

Dar'manda-Söldner
807.2.0

Dar'manda-Söldner

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​darmanda_merc1

Dar'manda-Söldner
807.2.0

Davran das Inferno

<Dar'manda>

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​special.​darmanda_ach

Davran das Inferno
807.2.0

Dekk

<Clan Vizla>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​mando_1

Dekk
807.2.0

Dekk

<Clan Vizla>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​mando_1_downed

Dekk
807.2.0

Dekk Vizla

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​daily.​story.​clan_vizla_soldier

Dekk Vizla
1-807.2.0

Die Kratzerin

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_2.​the_scrabbler

Die Kratzerin
807.2.0

Dünenklaue-Scout

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​duneclaw_merc2

Dünenklaue-Scout
1-757.2.0

Dünenklauen-Schläger

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​duneclaw_merc1

Dünenklauen-Schläger
1-757.2.0

Dylah Ha'rangir

<Clan Ha'rangir>

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​world_tour.​mining_veteran

Dylah Ha'rangir
807.2.0

Felsbrecher Wraid

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​wildlife.​wraid_strong

Felsbrecher Wraid
807.2.0

Friedliche Zornschwinge

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​wildlife.​dragonbat_standard

Friedliche Zornschwinge
807.2.0

Geschmuggelter Zackenrücken

CXP: 16

FQN: npc.​pet.​lizard.​smuggled_tineback

Geschmuggelter Zackenrücken
807.2.0

Gonk-Sanitätsdroide

<Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​medical.​gonk_medical_droid_3

Gonk-Sanitätsdroide
607.2.0

Grimgot Varad

<Clan Varad>

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​world_tour.​quarry_veteran

Grimgot Varad
807.2.0

Grobbler

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​defeat_wildlife.​grobbler

Grobbler
807.2.0

Ha'rangir-Commander

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​soldiers.​mandalorian.​harangir.​commander

Ha'rangir-Commander
807.2.0

Ha'rangir-Commander

<Clan Ha'rangir>

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​harangir_commander

Ha'rangir-Commander
807.2.0

Ha'rangir-Elite

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​daily.​story.​harangir_elite

Ha'rangir-Elite
807.2.0

Ha'rangir-Fußsoldat

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​daily.​story.​harangir_soldier

Ha'rangir-Fußsoldat
807.2.0

Ha'rangir-Klingenmeister

<Clan Ha'rangir>

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​heroic_2_squad.​mandalorian_blademaster

Ha'rangir-Klingenmeister
807.2.0

Ha'rangir-Kommando

<Clan Ha'rangir>

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​heroic_2_squad.​mandalorian_gunner

Ha'rangir-Kommando
807.2.0

Ha'rangir-Kriegsdroide

<Clan Ha'rangir>

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​warehouse_droid

Ha'rangir-Kriegsdroide
807.2.0

Ha'rangir-Leibwächter

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​soldiers.​mandalorian.​harangir.​bodyguard

Ha'rangir-Leibwächter
807.2.0

Ha'rangir-Raufbold

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​soldiers.​mandalorian.​harangir.​brawler

Ha'rangir-Raufbold
807.2.0

Ha'rangir-Scout

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​harangir_merc1

Ha'rangir-Scout
807.2.0

Ha'rangir-Scout

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​harangir_merc2

Ha'rangir-Scout
1-757.2.0

Halsabschneider der Verborgenen Kette

<Dar'manda>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​darmanda.​cutthroat_standard

Halsabschneider der Verborgenen Kette
807.2.0

Heta Kol

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​heta_kol_fight

Heta Kol
1-757.2.0

Heta Kol

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​heta_kol

Heta Kol
1-757.2.0

Höhlenranke

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​datacron_puzzle.​cave_tentacle

Höhlenranke
807.2.0

Jekiah Ordo

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​jekiah_ordo

Jekiah Ordo
807.2.0

Junge Zornschwinge

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​wildlife.​dragonbat_weak

Junge Zornschwinge
807.2.0

Junger Taurücken

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​wildlife.​neutral_dewback_weak

Junger Taurücken
807.2.0

Kämpfer der Verborgenen Kette

<Dar'manda>

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​darmanda.​battler_strong

Kämpfer der Verborgenen Kette
807.2.0

Kanonier der Verborgenen Kette

<Clan Varad>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​varad.​artillery_standard

Kanonier der Verborgenen Kette
807.2.0

Kaz Denko

<Ash'ad>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_1.​kaz_denko

Kaz Denko
807.2.0

Kithrawl

<Helden-Weltboss>

CXP: 1600

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​world_boss.​lizard_boss

Kithrawl
807.2.0

Kleiner Fluss-Zackenrücken

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​wildlife.​lizard_weak

Kleiner Fluss-Zackenrücken
807.2.0

Kleiner Schlucht-Zackenrücken

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​wildlife.​lizard_weak2

Kleiner Schlucht-Zackenrücken
807.2.0

Kommando der Verborgenen Kette

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​darmanda_commando

Kommando der Verborgenen Kette
807.2.0

Kommando der Verborgenen Kette

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​darmanda_commando_extra_01

Kommando der Verborgenen Kette
807.2.0

Kur Ha'rangir

CXP: 400

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​daily.​story.​kur_harangir

Kur Ha'rangir
1-807.2.0

Kur Ha'rangir

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​daily.​story.​kur_harangir_chase

Kur Ha'rangir
807.2.0

Kur Ha'rangir

<Clan Ha'rangir>

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​kur_harangir_encounter.​kur_harangir

Kur Ha'rangir
807.2.0

Kur Ha'rangir

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​daily.​story.​kur_harangir_holo

Kur Ha'rangir
1-807.2.0

Lane Vizla

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​daily.​story.​lane_vizla

Lane Vizla
1-807.2.0

Lane Vizla

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​daily.​story.​lane_vizla_post_fight

Lane Vizla
807.2.0

Leibwächter der Verborgenen Kette

<Clan Ha'rangir>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​harangir.​bodyguard_standard

Leibwächter der Verborgenen Kette
807.2.0

Leutnant der Verborgenen Kette

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​hidden_chain_lieutenant

Leutnant der Verborgenen Kette
807.2.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​mandalorian_extra_17

Mandalorianer
807.2.0

Mandalorianer

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​mandalorian_elite

Mandalorianer
807.2.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​mandalorian_extra_21

Mandalorianer
807.2.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​mandalorian_extra_01

Mandalorianer
807.2.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​daily_shae_mando2

Mandalorianer
1-807.2.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​daily_shae_mando3

Mandalorianer
1-807.2.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​mandalorian_extra_02

Mandalorianer
807.2.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​mandalorian_extra_03

Mandalorianer
807.2.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​daily_shae_mando4

Mandalorianer
1-807.2.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​mandalorian_extra_19

Mandalorianer
807.2.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​mandalorian_extra_04

Mandalorianer
807.2.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​mandalorian_extra_05

Mandalorianer
807.2.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​daily_shae_mando1

Mandalorianer
1-807.2.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​mandalorian_extra_20

Mandalorianer
807.2.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​mandalorian_extra_18

Mandalorianer
807.2.0

Monströser Wraid

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​misc.​wraid_add

Monströser Wraid
807.2.0

Moriha Vurdoko

<Rufhändler>

CXP: 16

FQN: npc.​reputation.​ruhnuk.​reputation_vendor

Moriha Vurdoko
807.2.0

Neugieriger Zackenrücken-Welpe

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​misc.​lizard_friend

Neugieriger Zackenrücken-Welpe
807.2.0

Offizier der Verborgenen Kette

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​darmanda_officer

Offizier der Verborgenen Kette
807.2.0

Pan Morri

<Dar'manda>

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​world_tour.​ventilation_veteran

Pan Morri
807.2.0

PowerTech der Verborgenen Kette

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​darmanda_powertech_extra_01

PowerTech der Verborgenen Kette
807.2.0

PowerTech der Verborgenen Kette

<Dar'manda>

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​darmanda.​powertech_elite

PowerTech der Verborgenen Kette
807.2.0

PowerTech der Verborgenen Kette

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​darmanda_powertech

PowerTech der Verborgenen Kette
807.2.0

PyroTech der Verborgenen Kette

<Clan Ha'rangir>

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​harangir.​pyrotech_strong

PyroTech der Verborgenen Kette
807.2.0

Rass Ordo

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​rass_ordo_tunnels

Rass Ordo
1-807.2.0

Rass Ordo

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​rass_ordo_bonus_convo

Rass Ordo
1-807.2.0

Rass Ordo

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​rass_ordo

Rass Ordo
1-807.2.0

Rass Ordo

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​rass_ordo_no_convo

Rass Ordo
1-807.2.0

Rass Ordo

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​daily.​story.​rass_ordo

Rass Ordo
1-807.2.0

Raufbold der Verborgenen Kette

<Clan Ha'rangir>

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​harangir.​brawler_weak

Raufbold der Verborgenen Kette
807.2.0

Ri'kan Kateen

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​rikan_kateen

Ri'kan Kateen
1-757.2.0

Ri'kan Kateen

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​rikan_kateen_faceplate

Ri'kan Kateen
1-757.2.0

Riesiger Fluss-Zackenrücken

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​wildlife.​lizard_elite

Riesiger Fluss-Zackenrücken
807.2.0

Riesiger Schlucht-Zackenrücken

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​wildlife.​lizard_elite2

Riesiger Schlucht-Zackenrücken
807.2.0

Rubassa

<Mandalorianischer Commander>

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​heroic_2_squad.​mandalorian_commander

Rubassa
807.2.0

Sa'har Kateen

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​sahar_kateen

Sa'har Kateen
807.2.0

Sanitäter der Verborgenen Kette

<Dar'manda>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​darmanda.​medic_standard

Sanitäter der Verborgenen Kette
807.2.0

Sashuk Luth

<Ash'ad>

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​world_tour.​waterworks_veteran

Sashuk Luth
807.2.0

Scharfschütze der Verborgenen Kette

<Clan Ha'rangir>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​hidden_chain_sniper

Scharfschütze der Verborgenen Kette
807.2.0

Scharfschütze der Verborgenen Kette

<Ash'ad>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​ashad.​sharpshooter_standard

Scharfschütze der Verborgenen Kette
807.2.0

Schnellschütze der Verborgenen Kette

<Dar'manda>

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​darmanda.​enforcer_weak

Schnellschütze der Verborgenen Kette
807.2.0

Shae Vizla

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​shae_vizla_hangar

Shae Vizla
70-807.2.0

Shae Vizla

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​shae_vizla_sov

Shae Vizla
70-807.2.0

Shae Vizla

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​shae_vizla_fight

Shae Vizla
70-807.2.0

Shae Vizla

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​shae_vizla_arena_convo

Shae Vizla
70-807.2.0

Shae Vizla

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​shae_vizla

Shae Vizla
70-807.2.0

Shae-Sanitätsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​shae_med_droid

Shae-Sanitätsdroide
1-807.2.0

Sharian Stranan

<Ash'ad>

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​special.​ashad_ach

Sharian Stranan
807.2.0

Sicherheitseinheit der Verborgenen Kette

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​hidden_chain_swarmer

Sicherheitseinheit der Verborgenen Kette
807.2.0

Sidreed Hirhall

<Operation-Ausrüstungshändler>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​vendor.​neutral.​lots.​imperial.​operation_gear_purchase

Sidreed Hirhall
807.2.0

Staubwirbelnder Fluss-Zackenrücken

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​wildlife.​lizard_strong

Staubwirbelnder Fluss-Zackenrücken
807.2.0

Staubwirbelnder Schlucht-Zackenrücken

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​wildlife.​lizard_strong2

Staubwirbelnder Schlucht-Zackenrücken
807.2.0

Suchdroide

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​plateau.​probe_droid

Suchdroide
807.2.0

Sucher der Verborgenen Kette

<Ash'ad>

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​ashad.​seeker_elite

Sucher der Verborgenen Kette
807.2.0

Sucher der Verborgenen Kette

CXP: 40

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​ashad_seeker

Sucher der Verborgenen Kette
807.2.0

Taurücken-Matriarchin

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​defeat_wildlife.​dewback_matriarch

Taurücken-Matriarchin
807.2.0

Taxi-Droide: Außenposten Delta

<Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​taxi.​outpost

Taxi-Droide: Außenposten Delta
807.2.0

Taxi-Droide: Ausgrabungsaussichtspunkt

<Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​taxi.​upper_quarry

Taxi-Droide: Ausgrabungsaussichtspunkt
807.2.0

Taxi-Droide: Mand'alors Lager

<Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​taxi.​camp

Taxi-Droide: Mand'alors Lager
807.2.0

Taxi-Droide: Verfallenes Wasserwerk

<Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​taxi.​water_works

Taxi-Droide: Verfallenes Wasserwerk
807.2.0

Taxi: Maschinenschrottplatz

<Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​taxi.​west_quarry

Taxi: Maschinenschrottplatz
807.2.0

Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​darmanda_tech2

Techniker
1-757.2.0

Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​darmanda_tech1

Techniker
1-757.2.0

Tiroxe, der einst Schlummernde

<Wraid-Boss>

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​misc.​wraid_boss

Tiroxe, der einst Schlummernde
807.2.0

Torian Cadera

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​torian_cadera

Torian Cadera
1-507.2.0

Tunnelschleicher

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_polymorph.​water_treatment_lizard

Tunnelschleicher
6-77.2.0

Tunnelschleicher

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_polymorph.​water_treatment_lizard_wanderer

Tunnelschleicher
6-77.2.0

Überlasteter Taurücken

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​wildlife.​dewback_tamed

Überlasteter Taurücken
807.2.0

Valga Djenn

<Mandalorianischer Bestienmeister>

CXP: 500

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​heroic_4.​beast_trainer

Valga Djenn
807.2.0

Vath

<Clan Vizla>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​mando_2_downed

Vath
807.2.0

Vath

<Clan Vizla>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​mando_2

Vath
807.2.0

Vollstrecker der Verborgenen Kette

<Clan Ha'rangir>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​harangir.​quickshot_standard

Vollstrecker der Verborgenen Kette
807.2.0

Wächter der Verborgenen Kette

<Clan Ha'rangir>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​hidden_chain_guard

Wächter der Verborgenen Kette
807.2.0

Wilder Fluss-Zackenrücken

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​wildlife.​lizard_standard

Wilder Fluss-Zackenrücken
807.2.0

Wilder Schlucht-Zackenrücken

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​wildlife.​lizard_standard2

Wilder Schlucht-Zackenrücken
807.2.0

Wilder Taurücken

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​wildlife.​neutral_dewback_standard

Wilder Taurücken
807.2.0

Wissenshüter der Verborgenen Kette

<Ash'ad>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​ashad.​lorekeeper_standard

Wissenshüter der Verborgenen Kette
807.2.0

Wissenshüter der Verborgenen Kette

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​ashad_lorekeeper

Wissenshüter der Verborgenen Kette
807.2.0

Wraid-Felsenwühler

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​misc.​wraid_add_weak

Wraid-Felsenwühler
807.2.0

Wütende Zornschwinge

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​wildlife.​dragonbat_standard2

Wütende Zornschwinge
807.2.0

Wüter der Verborgenen Kette

<Clan Varad>

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​varad.​churl_weak

Wüter der Verborgenen Kette
807.2.0

Zackenrücken-Welpe

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​wildlife.​neutral_lizard_weak

Zackenrücken-Welpe
807.2.0

Zavird Bretu

<Clan Varad>

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​mob.​special.​varad_ach

Zavird Bretu
807.2.0

Zornschwingen-Kreischer

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​defeat_wildlife.​flutteruplume_shrieker

Zornschwingen-Kreischer
807.2.0

[exploding_cactus]

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​datacron_puzzle.​exploding_cactus

[exploding_cactus]
807.2.0

[Heta Crew 01]

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​heta_crew_01

[Heta Crew 01]
1-807.2.0

[Heta Crew 02]

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​heta_crew_02

[Heta Crew 02]
1-807.2.0

[Heta Crew 03]

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​heta_crew_03

[Heta Crew 03]
1-807.2.0

[Heta Crew 04]

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​heta_crew_04

[Heta Crew 04]
1-807.2.0

[Heta Crew 05]

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​heta_crew_05

[Heta Crew 05]
1-807.2.0

[Heta Crew 06]

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​heta_crew_06

[Heta Crew 06]
1-807.2.0

[Heta Crew 07]

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​heta_crew_07

[Heta Crew 07]
1-807.2.0

[Heta Crew 08]

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​heta_crew_08

[Heta Crew 08]
1-807.2.0

[invisible_npc]

CXP: 1600

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​world_boss.​invisible_npc

[invisible_npc]
807.2.0

[repulsor_pad_destination]

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​utility.​repulsor_pad_destination

[repulsor_pad_destination]
17.2.0

[Rikan Kateen Faceplate Blaster Main]

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​cine_extras.​rikan_kateen_faceplate_blaster_main

[Rikan Kateen Faceplate Blaster Main]
1-757.2.0

[Varad Churl Extra 04]

FQN: npc.​flashpoint.​spirit_of_vengeance.​story.​cinematic_extra.​varad_churl_extra_04

[Varad Churl Extra 04]
757.2.0

[Varad Churl Extra 05]

FQN: npc.​flashpoint.​spirit_of_vengeance.​story.​cinematic_extra.​varad_churl_extra_05

[Varad Churl Extra 05]
757.2.0

[Varad Churl Extra 06]

FQN: npc.​flashpoint.​spirit_of_vengeance.​story.​cinematic_extra.​varad_churl_extra_06

[Varad Churl Extra 06]
757.2.0

[Wetlands Mudhorn]

CXP: 40

FQN: npc.​mtx.​creature_mount.​mudhorn.​mudhorn_mount_a01_v02

[Wetlands Mudhorn]
33-347.2.0

Objekte (234)

NameIm Spiel seit

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_2.​bones

Abgenagte Knochen
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​wnk.​wnk_hidden_lab

Aufzugsteuerung
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​wnk.​wnk_camp_tunnel

Aufzugsteuerung
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​wnk.​wnk_quarry_facility

Aufzugsteuerung
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​wnk.​wnk_comms_tower

Aufzugsteuerung
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​bind_point.​outpost

Außenposten Delta
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​bind_point.​upper_quarry

Ausgrabungsaussichtspunkt
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_mbn_scan.​excavator

Ausgrabungsgerät
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​world_tour.​summon_waterworks

Banner von Ash'ad
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​world_tour.​summon_mining

Banner von Clan Ha'rangir
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​world_tour.​summon_quarry

Banner von Clan-Varad
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​world_tour.​summon_ventilation

Banner von Dar'manda
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​lab_destruction.​basilisk_intact

Basilisk-Droide
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_4.​vent_door_end

Belüftungstür
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_4.​vent_door_start

Belüftungstür
7.2.0

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Bester Blick auf Alderaan
7.2.0

FQN: plc.​stronghold.​best_view_2021.​alderaan_gilded

Bester Blick auf Alderaan (Vergoldet)
7.2.0

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Bester Blick auf Coruscant
7.2.0

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Bester Blick auf Coruscant (Vergoldet)
7.2.0

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Bester Blick auf Dromund Kaas
7.2.0

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Bester Blick auf Dromund Kaas (Vergoldet)
7.2.0

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Bester Blick auf Hoth
7.2.0

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Bester Blick auf Hoth (Vergoldet)
7.2.0

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Bester Blick auf Hutta
7.2.0

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Bester Blick auf Hutta (Vergoldet)
7.2.0

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Bester Blick auf Iokath
7.2.0

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Bester Blick auf Iokath (Vergoldet)
7.2.0

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Bester Blick auf Korriban
7.2.0

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Bester Blick auf Korriban (Vergoldet)
7.2.0

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Bester Blick auf Makeb
7.2.0

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Bester Blick auf Makeb (Vergoldet)
7.2.0

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Bester Blick auf Manaan
7.2.0

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Bester Blick auf Manaan (Vergoldet)
7.2.0

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Bester Blick auf Mek-Sha
7.2.0

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Bester Blick auf Mek-Sha (Vergoldet)
7.2.0

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Bester Blick auf Odessen
7.2.0

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Bester Blick auf Odessen (Vergoldet)
7.2.0

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Bester Blick auf Ord Mantell
7.2.0

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Bester Blick auf Ord Mantell (Vergoldet)
7.2.0

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Bester Blick auf Ossus
7.2.0

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Bester Blick auf Ossus (Vergoldet)
7.2.0

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Bester Blick auf Quesh
7.2.0

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Bester Blick auf Quesh (Vergoldet)
7.2.0

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Bester Blick auf Rishi
7.2.0

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Bester Blick auf Rishi (Vergoldet)
7.2.0

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Bester Blick auf Taris
7.2.0

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Bester Blick auf Taris (Vergoldet)
7.2.0

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Bester Blick auf Tatooine
7.2.0

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Bester Blick auf Tatooine (Vergoldet)
7.2.0

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Bester Blick auf Tython
7.2.0

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Bester Blick auf Tython (Vergoldet)
7.2.0

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Bester Blick auf Yavin 4
7.2.0

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Bester Blick auf Yavin 4 (Vergoldet)
7.2.0

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Bester Blick auf Zakuul
7.2.0

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Bester Blick auf Zakuul (Vergoldet)
7.2.0

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Beweisanalyse-Terminal
7.2.0

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Beweisanalyse-Terminal
7.2.0

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Blastermagazine
7.2.0

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Blutverschmierte Platte
7.2.0

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Bombenposition
7.2.0

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Bombenposition
7.2.0

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Bombenposition
7.2.0

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Bombenposition
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_4.​bomb_3

Bombenposition
7.2.0

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Dar'manda-Datenpad
7.2.0

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Dar'manda-Datenpad
7.2.0

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Datacron
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_2.​trap_shipment

Durastahl-Elektronetz-Fallen
7.2.0

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Durastahl-Panzerung
7.2.0

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Durchflussregelventil
7.2.0

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Durchflussregelventil
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_sabotage.​exploding_generator_2

Durchflussregelventil
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​power_source_fakes.​fake_3

Energieanomalie
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​power_source_usable

Energieanomalie
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​power_source_fakes.​fake_5

Energieanomalie
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​power_source_fakes.​fake_1

Energieanomalie
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​power_source_fakes.​fake_6

Energieanomalie
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​power_source_fakes.​fake_7

Energieanomalie
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​power_source_scannable

Energieanomalie
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​power_source_fakes.​fake_2

Energieanomalie
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​power_source_fakes.​fake_4

Energieanomalie
7.2.0

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Frachtlistenterminal Aurek
7.2.0

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Frachtlistenterminal Besh
7.2.0

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Frachtlistenterminal Cherek
7.2.0

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Frachtlistenterminal Cresh
7.2.0

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Frachtlistenterminal Dorn
7.2.0

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Geborstene Fessel
7.2.0

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Gefahrengut-Gehäuse
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_1.​dig_location

Gestörte Trümmer
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_1.​dig_location_herring

Gestörte Trümmer
7.2.0

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Gitter
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​heroic_2_multi_quarry.​mainframe_access

Hauptcomputer-Zugangspunkt
7.2.0

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Helm des Commanders
7.2.0

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Holoprojektor
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_1.​holotable

Holotisch
7.2.0

FQN: plc.​stronghold.​civic.​structures.​pvp.​ceremonial_torch_always_on

Huttenspiele-Zeremonienflamme
7.2.0

FQN: plc.​stronghold.​civic.​structures.​pvp.​ceremonial_torch

Huttenspiele-Zeremonienflamme
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​warehouse_cage

Improvisierte Zelle
7.2.0

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Infrastruktur-Terminal
7.2.0

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Infrastruktur-Terminal
7.2.0

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Infrastruktur-Terminal
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​waterworks_terminal

Infrastruktur-Terminal
7.2.0

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Instabiler Lambro
7.2.0

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Instabiler Lambro
7.2.0

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Instabiler Lambro
7.2.0

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Kaz Denkos Zugangskarte
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_3.​crate_3

Kiste
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_3.​crate_2

Kiste
7.2.0

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Kiste
7.2.0

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Kiste
7.2.0

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Kiste
7.2.0

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Kiste mit Artefakten
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​misc.​basilisk_parts_2

Kiste mit geheimnisvollen Technologien
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_sabotage.​crate_of_explosives

Kiste mit Minensprengsätzen
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​misc.​basilisk_parts

Kiste mit ungewöhnlichen Technologien
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_2.​comms_tower_destroyed

Kom-Turm
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_2.​comms_tower

Kom-Turm
7.2.0

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Kommunikationsdatenpad
7.2.0

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Konsole
7.2.0

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Kontrollkonsole
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​warehouse_control_panel_3

Kontrollkonsole
7.2.0

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Kontrollkonsole
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​warehouse_control_panel_1

Kontrollkonsole
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​warehouse_basilisk_terminal_2

Kontrollkonsole
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​basilisk_control_panel

Kontrollkonsole
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​warehouse_basilisk_terminal_3

Kontrollkonsole
7.2.0

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Laborausrüstung
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_1.​searchable_crate

Lagerbehälter
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​warehouse_big_door_open

Lagerhaustür
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​warehouse_big_door

Lagerhaustür
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_1.​vent_shaft

Lüftungsschacht
7.2.0

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Mand'alors Lager
7.2.0

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Mandalorianische Klinge
7.2.0

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Mandalorianisches Datenpad
7.2.0

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Maschinenschrottplatz
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_sabotage.​quarry_equipment_panel

Minenausrüstung
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​mining_equipment

Minenausrüstung
7.2.0

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Nistplatz
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_2.​dead_body

Orm Kregs Leiche
7.2.0

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Primäres Steuerungsterminal
7.2.0

FQN: plc.​stronghold.​trophy.​pvp_track.​season1

PvP-Saison-1-Trophäe (Groß)
7.2.0

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PvP-Saison-1-Trophäe (Klein)
7.2.0

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PvP-Saison-1-Trophäe (Klein)
7.2.0

FQN: plc.​stronghold.​trophy.​pvp_track.​fleet_decoration.​season1_small_imp

PvP-Saison-1-Trophäe (Klein)
7.2.0

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Reliktlager
7.2.0

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Reliktlager
7.2.0

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Reliktlager
7.2.0

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Reliktvitrine
7.2.0

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Reliktvitrine
7.2.0

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Reliktvitrine
7.2.0

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Reliktvitrine
7.2.0

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Reliktvitrine
7.2.0

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Reliktvitrine
7.2.0

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Repulsorrampe
7.2.0

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Requirierungsdepot
7.2.0

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Reservoir-Schleusentor
7.2.0

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Rohrsystem-Wartungsnetzwerk
7.2.0

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Ruhnuk-Schalldisruptor
7.2.0

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Ruhnuk-Statusbericht
7.2.0

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Ruhnuk-Statusbericht
7.2.0

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Ruhnuk-Statusbericht
7.2.0

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Ruhnuk: Missionstafel
7.2.0

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Schlachtplan
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_1.​backpack

Schlecht verstecke persönliche Habseligkeiten
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_2.​droppings

Seltsame Hinterlassenschaften
7.2.0

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Senderposition
7.2.0

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Senderposition
7.2.0

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Senderposition
7.2.0

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Senderposition
7.2.0

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Sensor
7.2.0

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Sensorsignal
7.2.0

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Sensorsignal
7.2.0

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Sensorsignal
7.2.0

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Sensorsignal
7.2.0

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Signal-Netzwerkknoten
7.2.0

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Signal-Netzwerkknoten
7.2.0

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Signal-Netzwerkknoten
7.2.0

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Signal-Netzwerkknoten
7.2.0

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Signal-Netzwerkknoten
7.2.0

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Signalverstärker
7.2.0

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Signalverstärker
7.2.0

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Signalverstärker
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​explosive_basilisks_primed

Sprengsatz
7.2.0

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Tarnfähre
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_1.​stealth_shuttle_ruhnuk

Tarnfähre
7.2.0

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Terminal
7.2.0

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Treibstoffkanister
7.2.0

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Tunneleingang
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​quarry_scan_truck_1

Tunneleingang
7.2.0

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Tunneleingang
7.2.0

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Tunneleingang
7.2.0

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Tunneleingang
7.2.0

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Tunneleingang
7.2.0

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Tunneleingang
7.2.0

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Tür
7.2.0

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Tür
7.2.0

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Tür
7.2.0

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Tür
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​warehouse_door_interior_terminal

Tür-Kontrollkonsole
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​misc.​lizard_cactus

Überreife Lambro-Frucht
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​unused_explosive

Ungenutzter Sprengsatz
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​bind_point.​water_works

Verfallenes Wasserwerk
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​wiring_box

Verkabelungsknoten
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_2.​hide_rock

Versteck
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​mando_stash_waterworks

Verstecktes Lager
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​mando_stash_plateau

Verstecktes Lager
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​mando_stash_beastpit

Verstecktes Lager
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_3.​blast_flower

Volatiler Lambro
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_polymorph.​polymorph_terminal

Wartungsterminal
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_polymorph.​tech_valve_3

Wartungsventil
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_polymorph.​tech_valve_4

Wartungsventil
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_polymorph.​tech_valve_2

Wartungsventil
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_polymorph.​tech_valve

Wartungsventil
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_missions.​daily_mbn_scan.​monitor

Wasserqualität-Monitor
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​prison_panel

Zugangskonsole
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​prison_panel_off

Zugangskonsole
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_1.​encrypted_terminal

Zugangsterminal für verschlüsseltes Netzwerk
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​site_a_scan

Zurückverfolgte Ausrüstung
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​site_b_scan

Zurückverfolgte Ausrüstung
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​site_c_scan

Zurückverfolgte Ausrüstung
7.2.0

FQN: plc.​location.​pvp.​arena.​onderon.​afk_controller

[afk_controller]
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_2.​akaavi_gear

[akaavi_gear]
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​ambush_destruction

[ambush_destruction]
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_4.​cadera_banner

[cadera_banner]
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_4.​cine_arena_ceiling

[cine_arena_ceiling]
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_3.​comms_tower_glass

[comms_tower_glass]
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_2.​dead_body_scannable

[dead_body_scannable]
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_3.​hangar_door

[hangar_door]
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_2.​rass_gear

[rass_gear]
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_3.​sonic_disruptor

[sonic_disruptor]
7.2.0

FQN: plc.​location.​pvp.​arena.​onderon.​spawn_shield

[spawn_shield]
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​warehouse_cage_closed

[warehouse_cage_closed]
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​warehouse_cage_open

[warehouse_cage_open]
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_3.​warship

[warship]
7.2.0

Missionen (53)

NameIm Spiel seit
Ausdruck von Dominanz7.2.0
Äußere Interferenzen7.2.0
Ein Fels und ein harter Ort7.2.0
Eiserne Bestie7.2.0
Kleine Siege7.2.0
Reliktjagd: Raketen-Prototypen7.2.0
Reliktjagd: Repulsoreinheit7.2.0
Reliktjagd: Selbsterhaltende Stim7.2.0
Schatzsuche7.2.0
Schwachstellen7.2.0
Showdown auf Ruhnuk7.2.0
Sog des Showdowns7.2.0
Taylir Gra'tua7.2.0
Unterhaltung mit Akaavi Spar7.2.0
Unterhaltung mit Rass Ordo7.2.0
Unterhaltung mit Torian Cadera7.2.0
Verborgene Signale7.2.0
Zeeks Dekonstruktion: 332 Artefakt7.2.0
Zeeks Dekonstruktion: 332 Artefakt7.2.0
Zeeks Dekonstruktion: 332 Prototyp7.2.0
Zeeks Dekonstruktion: 332 Prototyp7.2.0
Zeeks Dekonstruktion: 336 Artefakt7.2.0
Zeeks Dekonstruktion: 336 Artefakt7.2.0
Zeeks Dekonstruktion: 336 Prototyp7.2.0
Zeeks Dekonstruktion: 336 Prototyp7.2.0
[beast_pit]7.2.0
[Daily Basilisk Parts]7.2.0
[Guild Conquest Reward: Ruhnuk]7.2.0
[HELDEN 2+] Die stärksten Glieder7.2.0
[HELDEN 2+] Schwache Glieder7.2.0
[HELDEN 4] Natürliche Ressourcen7.2.0
[ruhnuk_datacron_mastery]7.2.0
[TÄGLICH] Ani Ara'novor7.2.0
[TÄGLICH] Arena des Todes!7.2.0
[TÄGLICH] Beweis unserer Stärke7.2.0
[TÄGLICH] Der Müll eines Mandos ...7.2.0
[TÄGLICH] Gesprengte Kette7.2.0
[TÄGLICH] Keine Gnade7.2.0
[TÄGLICH] Lieblingsabschaum7.2.0
[TÄGLICH] Marschieren7.2.0
[TÄGLICH] Patrouille: Ruhnuk7.2.0
[TÄGLICH] Ruhnuk-Toast7.2.0
[TÄGLICH] Unkonventionelle Methoden7.2.0
[TÄGLICH] Was liegt an?7.2.0
[Taxi]7.2.0
[WÖCHENTLICH] Bemerkenswerte Tapferkeit7.2.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Ruhnuk7.2.0
[WÖCHENTLICH] Kriegsbeute7.2.0
[WÖCHENTLICH] Lasst es krachen!7.2.0
[WÖCHENTLICH] Ruhnuk: Ruhmesflammen7.2.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Ruhnuk7.2.0
[WÖCHENTLICH] Zeit für Schmerzen!7.2.0
[[HIDDEN] Endplanet Crawl]7.2.0

Talente (1.193)

NameTypIm Spiel seit

Abfackeln

Spürrakete wendet jetzt einen zusätzlichen Stapel von Zielsuchsperre und Energiebarriere an, falls anwendbar.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​light_em_up

Abfackeln
bounty_hunter7.2.0

Abgesägt

Erhöht den verursachten Schaden von Rückenschuss um 5% und reduziert die Energiekosten um 5.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​scrapper.​sawed_off

Abgesägt
smuggler7.2.0

Abgeschirmte Drohne

Schildkapazität der Drohne um 20% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sniper_sentry_drone.​tier3

Abgeschirmte Drohne
spvp7.2.0

Ablative Aufrüstungen

Erhöht die Schildabsorption um 4%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​ablative_upgrades

Ablative Aufrüstungen
bounty_hunter7.2.0

Ablenkungspanzerung

Erhöht die Schadensreduktion um 2 %. Erhöht die Nah- und Fernkampfverteidigung um 4 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​deflective_plating

Ablenkungspanzerung
bounty_hunter7.2.0

Ablenkungsschutz

Erhöht die Schadensreduktion um 2 %. Erhöht die Nah- und Fernkampfverteidigung um 4 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​shield_specialist.​deflective_guards

Ablenkungsschutz
trooper7.2.0

Abrechnung

Verringert die Abklingzeit von Entfesseln um 30 Sekunden und heilt dich bei Verwendung von Entfesseln um 10% deiner maximalen Gesundheit.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​payback

Abrechnung
sith_warrior7.2.0

Abschwellende Verteidigung

Erhöht die Schildchance um 4% und verkürzt die Abklingzeit von "Schwertschutz" um 30 Sekunden. "Hüter-Hieb" verursacht 12 % höheren Schaden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​defense.​abating_defense

Abschwellende Verteidigung
jedi_knight7.2.0

Abstrafen

Erhöht den von Zerfleischen verursachten Schaden um 25%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​lambaste

Abstrafen
sith_inquisitor7.2.0

Abstrafen

Erhöht den von Wirbelstoß verursachten Schaden um 25%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​lambaste

Abstrafen
jedi_consular7.2.0

Abtauchen

Verringert die Abklingzeit von Entkräften um 15 Sekunden.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​slip_away

Abtauchen
agent7.2.0

Abtrennung

Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer von Massaker und Vernichtende Explosion um 15%.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​sever

Abtrennung
sith_warrior7.2.0

Abwehrstöße

Erhöht den von Kauterisieren verursachten Direktschaden um 5%.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​watchman.​repelling_blows

Abwehrstöße
jedi_knight7.2.0

Adrenalinwoge

Adrenalinrausch wird bei 60% deiner maximalen Gesundheit ausgelöst und heilt dich auf bis zu 70% deiner maximalen Gesundheit. Außerdem hält Adrenalinrausch 2 Sekunden länger an und heilt jedes Mal doppelt so viel, wenn dadurch Gesundheit wiederherstellt wird.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​adrenal_surge

Adrenalinwoge
trooper7.2.0

Aktivierte Schildstärke erhöhen

Schildstärke zusätzlich um 20% erhöht, wenn Festungsschild aktiv ist.

FQN: tal.​spvp.​shield.​fortress_shield.​tier2

Aktivierte Schildstärke erhöhen
spvp7.2.0

Allgegenwärtiger Schrecken

Zerfleischen und Durchtrennende Schläge verbreiten deine regelmäßigen Effekte von Entladung und Schleichender Schrecken bei Zielen, denen sie Schaden zufügen, solange Ziele getroffen werden, die bereits von Entladung und Schleichender Schrecken betroffen sind. Außerdem überwältigt Todesfeld seine Ziele 45 Sekunden lang. Überwältigte Ziele erleiden 10% mehr Schaden durch Bereichsangriffe.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​profuse_horror

Allgegenwärtiger Schrecken
sith_inquisitor7.2.0

Amnestie

Machtbarriere säubert jetzt vom durch Rechtfertigen verursachten Schläfrig-Effekt. Der Verbrauch einer Ladung Strahlende Pracht für Rechtfertigen gewährt außerdem Amnestie. Wenn du nicht Schläfrig bist, erhöht dieser Effekt deine Machtregenerationsrate bis zu 10 Sekunden lang um 2. Wenn du Schläfrig bist, entfernt der Effekt stattdessen einen Schläfrig-Stapel. Der Effekt Amnestie geht vorzeitig verloren, wenn Rechtfertigen ohne eine Ladung Strahlende Pracht aktiviert wird.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​seer.​amnesty

Amnestie
jedi_consular7.2.0

Angeheuerter Schutz

Verringert die Abklingzeit von Wiederbeleben um 100%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​hired_protection

Angeheuerter Schutz
bounty_hunter7.2.0

Angepasster Gefechtskopf

Erhöht die kritische Trefferchance und den kritischen Schaden von "Wärmesuchraketen" um 10 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​mods.​customized_warhead

Angepasster Gefechtskopf
bounty_hunter7.2.0

Angewandte Macht

Erhöht den von Doppelschlag, Wirbelstoß, Scharfsichtiger Angriff und Gelassenheitsangriff verursachten Schaden um 5%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​applied_force

Angewandte Macht
jedi_consular7.2.0

Angriffsbonus

FQN: tal.​spvp.​buffs.​offensive.​base

Angriffsbonus
spvp7.2.0

Angriffstraining

Erhöht die kritische Fernkampf-Trefferchance um 5 % und den kritischen Schadensbonus von "Vollautomatik", "Ladungsschüsse", "Plastiksprengstoff" und "Magazinbolzen" um 15 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​assault_trooper

Angriffstraining
trooper7.2.0

Anpassungsfähiger Aggressor

Ranziehen lähmt das Ziel 3 Sekunden lang. Außerdem wird die Abklingzeit von Tarnungsscan um 5 Sekunden reduziert und alle dadurch enttarnten Ziele werden 3 Sekunden lang gelähmt. Tarnungsscan erhöht außerdem das Bewegungstempo aller Verbündeten im Scanbereich, außer bei dir selbst, um 50%, solange sie im Bereich bleiben und 6 Sekunden lang nach Ablauf oder wenn sie den Bereich verlassen.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​adaptable_assailant

Anpassungsfähiger Aggressor
bounty_hunter7.2.0

Antriebssysteme

Erhöht die Reichweite von Railschuss um 20 Meter.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​propulsion_systems

Antriebssysteme
bounty_hunter7.2.0

Armschienen-Treibladung

Erhöht die Reichweite von Flammenstoß und Magnetschlag um 2 Meter und den Radius von Flammenmeer um 1 Meter.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​bracer_propellant

Armschienen-Treibladung
bounty_hunter7.2.0

Ataru-Beherrschung

Erhöht den Schaden, den deine Angriffe in der Ataru-Form verursachen, um 5 %.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​ataru_mastery

Ataru-Beherrschung
sith_warrior7.2.0

Ataru-Beherrschung

Erhöht den Schaden, den deine Angriffe in der Ataru-Form verursachen, um 5%. Außerdem sind die Effekte deine Zen-Fähigkeit modifiziert.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​ataru_mastery

Ataru-Beherrschung
jedi_knight7.2.0

Ataru-Scharfsinn

Durchschlagender Hieb löst einen Ataru-Form-Angriff auf jedes feindliche Ziel aus, bei dem Durchschlagender Hieb Schaden verursacht.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​ataru_savvy

Ataru-Scharfsinn
sith_warrior7.2.0

Ataru-Scharfsinn

Sturmhieb löst einen Ataru-Form-Angriff auf jedes feindliche Ziel aus, bei dem Sturmhieb Schaden verursacht.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​ataru_savvy

Ataru-Scharfsinn
jedi_knight7.2.0

Ätherische Wesenheit

Wenn du Phasengang nutzt, um zur markierten Position zurückzukehren, wird Ätherische Wesenheit gewährt, wodurch du nicht angesprungen oder gezogen werden kannst. Außerdem bist du dadurch die nächsten 10 Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeit von Fähigkeiten. Zusätzlich ist für die Dauer von Ätherische Wesenheit die Abklingzeit von Phasengang um 15 Sekunden reduziert und jegliche Verteidigung um 30% erhöht.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​ethereal_entity

Ätherische Wesenheit
jedi_consular7.2.0

Ätzende Substanzen

Schwächungsschuss verursacht 5% mehr Schaden und Säuregranate hat eine Chance von 10%, den Schaden zweimal zu verursachen, wenn ein Ziel getroffen wird.

FQN: tal.​agent.​skill.​virulence.​caustic_substances

Ätzende Substanzen
agent7.2.0

Aufgeladene Dämpfer

Erhöht die Schildabsorption um 4 %. Außerdem erhöhen "Energieschlag" und "Disruptorgewehr" die Schildabsorption um weitere 5 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​shield_specialist.​energized_absorbers

Aufgeladene Dämpfer
trooper7.2.0

Aufgeladene Lader

Erhöht den von "Schulterkanone" verursachten Schaden um 15 % und lädt sofort 3 zusätzliche Raketen. Erhöht außerdem die kritische Trefferchance von "Schockstoß" und "Plastiksprengstoff" um 5 %. Erhöht die kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Angriffen um 2 % und verkürzt die Abklingzeiten von "Zellen aufladen" und "Reserve-Energiezelle" um 30 Sekunden. Außerdem baut Auf- und Nachladen "Energieadern" auf.

FQN: tal.​trooper.​skill.​tactics.​charged_loaders

Aufgeladene Lader
trooper7.2.0

Aufgerüstetes Arsenal

Reduziert die erhöhte Anwendungszeit von Kraftschuss, Spürrakete, Erschütterungsrakete, Fusionsrakete und Gezackter Schuss um 75%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​upgraded_arsenal

Aufgerüstetes Arsenal
bounty_hunter7.2.0

Aufgewertete Gifte

Todbringender Schlag gewährt Aufgewertete Gifte, wodurch 6 Sekunden lang die kritische Trefferchance und der kritische Multiplikator deiner regelmäßigen Heilungs- und Schadenseffekte um 30% erhöht werden.

FQN: tal.​agent.​skill.​lethality.​augmented_toxins

Aufgewertete Gifte
agent7.2.0

Aufgewertete Schilde

Erhöht den durch "Schildsonde" absorbierten Schaden um 30 %. Erleidest du Schaden, während "Verschanzen" aktiv ist, wird die Abklingzeit von "Akribische Vorbereitung" um 2 Sekunden verkürzt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​augmented_shields

Aufgewertete Schilde
agent7.2.0

Aufhebende Tarnung

Machttarnung entfernt bei Aktivierung alle Effekte, bei denen reinigen möglich ist.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​expunging_camouflage

Aufhebende Tarnung
sith_warrior7.2.0

Aufhebende Tarnung

Machttarnung entfernt bei Aktivierung alle Effekte, bei denen reinigen möglich ist.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​expunging_camouflage

Aufhebende Tarnung
jedi_knight7.2.0

Auflehnung

Erhöht die Schadensreduktion um 3%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​sith_defiance

Auflehnung
sith_inquisitor7.2.0

Aufraffen

Verringert die Abklingzeit von Unbeugsam um 30 Sekunden und heilt dich bei Verwendung von Unbeugsam um 10% deiner maximalen Gesundheit.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​second_wind

Aufraffen
jedi_knight7.2.0

Aufsaugen

Erhöht die entzogene Gesundheit von Todesfeld und Saugschlag um 100% und bewirkt, dass Schleichender Schrecken und der Entladungs-Effekt von Blitzladung feindlichen Zielen Gesundheit entziehen und dich um 10% des verursachten Schadens heilen.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​imbibe

Aufsaugen
sith_inquisitor7.2.0

Aufstandsschirm

Reduziert den in Deckung erlittenen Schaden um 5% und verringert die Abklingzeit von Störfeld um 30 Sekunden.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​riot_screen

Aufstandsschirm
smuggler7.2.0

Auge des Geistes

Jedes Mal, wenn eine deiner Ladungen von "Macht-Unterdrückung" verbraucht wird, erhältst du 2 Macht.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​minds_eye

Auge des Geistes
jedi_consular7.2.0

Ausbluten

Erhöht den kritischen Trefferschaden deiner Blutungseffekte um 5%.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​bleedout

Ausbluten
sith_warrior7.2.0

Ausbrennen

Erhöht den durch Elementarangriffe verursachten Schaden bei Zielen mit weniger als 30 % ihrer maximalen Gesundheit um 10 %. Außerdem kostet "Versengen" 5 weniger Hitze. "Sengende Welle" bewirkt, dass der nächste Einsatz von "Brandopfer" 30 % mehr Schaden verursacht. Erhöht ferner die kritische Trefferchance von "Brandopfer" um 10 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​burnout

Ausbrennen
bounty_hunter7.2.0

Ausbrennen

Erhöht den durch Elementarangriffe verursachten Schaden bei Zielen mit weniger als 30 % ihrer maximalen Gesundheit um 10 %. Außerdem kostet "Plasmaschmelzen" 5 Kraftzellen weniger. "Ionenwelle" bewirkt, dass der nächste Einsatz von "Plasmafeuer" 30 % mehr Schaden verursacht. Erhöht ferner die kritische Trefferchance von "Plasmafeuer" um 10 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​plasmatech.​burnout

Ausbrennen
trooper7.2.0

Ausdauernd

Erhöht die Dauer von Bewacht von der Macht um 2 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 30 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​enduring

Ausdauernd
jedi_knight7.2.0

Ausdauerndes Kolto

Erhöht die Dauer von Kolto-Sonde um 3 Sekunden. Außerdem gewährt Stim-Schub bei Aktivierung Ausdauerndes Kolto, wodurch die nächste Kolto-Infusion oder Kolto-Injektion sofort eingesetzt werden kann.

FQN: tal.​agent.​skill.​medic.​enduring_kolto

Ausdauerndes Kolto
agent7.2.0

Ausfall

"Riposte" verbraucht 1 Fokus weniger, verursacht 12 % höheren Schaden und löst keine allgemeine Abklingzeit mehr aus.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​defense.​lunge

Ausfall
jedi_knight7.2.0

Ausgelaugter Verstand

Wenn dein Gedankenlabyrinth durch Schaden vorzeitig beendet wird, wird das Ziel von Ausgelaugter Verstand betroffen, was den vom Ziel verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 25% reduziert.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​sapped_mind

Ausgelaugter Verstand
jedi_consular7.2.0

Ausgelaugter Verstand

Wenn deine Gedankenfalle durch Schaden vorzeitig beendet wird, wird das Ziel von Ausgelaugter Verstand betroffen, was den vom Ziel verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 25% reduziert.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​sapped_mind

Ausgelaugter Verstand
sith_inquisitor7.2.0

Ausnehmen

Durchbohren spaltet das Ziel 45 Sekunden lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​disembowel

Ausnehmen
sith_warrior7.2.0

Ausströmen

Verringert die Abklingzeiten von Machtschwung und Wachsamer Stoß um jeweils 6 Sekunden und beide Fähigkeiten verbrauchen keinen Fokus mehr.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​effluence

Ausströmen
jedi_knight7.2.0

Ausweichschirm

Bei Aktivierung gewährt Tarnschirm 2 Sekunden lang Entgehen.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​evasive_screen

Ausweichschirm
agent7.2.0

Ausweichschub

Tensorfeld erhöht die Ausweichfähigkeit aller Verbündeten im Wirkungsbereich um 6%.

FQN: tal.​spvp.​engine.​tensor_field.​tier4b

Ausweichschub
spvp7.2.0

Beflecktes Blut

Erhöht die Regenerationsrate deiner Macht um 30% und erhöht die körperliche und Elementarschadensreduktion um 10%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​blood_of_sith

Beflecktes Blut
sith_inquisitor7.2.0

Befriedung

Machtschwung verursacht 75% mehr Schaden und verbraucht 2 Fokus weniger. Außerdem ist die kritische Trefferchance von Sturmhieb und Klingensperre um 30% erhöht.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​defense.​pacification

Befriedung
jedi_knight7.2.0

Behäbiger Einschlag

Splitterschuss reduziert das Bewegungstempo des Ziels 10 Sekunden lang um 50%. Wenn Blendgranate endet wird außerdem Blitzpulver hinterlassen, wodurch die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20% reduziert wird.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​lumbering_impact

Behäbiger Einschlag
agent7.2.0

Behäbiger Einschlag

Schwungvoller Schuss reduziert das Bewegungstempo des Ziels 10 Sekunden lang um 50%. Wenn Blitzgranate endet wird außerdem Blitzpulver hinterlassen, wodurch die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20% reduziert wird.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​lumbering_impact

Behäbiger Einschlag
smuggler7.2.0

Behandelte Wundverbände

Erhöht die Schadensreduktion um 5% und die kritische Tech-Trefferchance um 3%.

FQN: tal.​trooper.​skill.​combat_medic.​treated_wound_dressings

Behandelte Wundverbände
trooper7.2.0

Behelfsmäßige Modifikationen

Verringert die Abklingzeit von "Temposchuss" um 6 Sekunden und reduziert die Energiekosten von "Temposchuss" um 1 pro Sekunde und die Energiekosten von "Ladungssalve" um 5. Außerdem fügt "Ladungssalve" Zielen, die mit "Schockladung" belegt sind, zusätzlichen Elementarschaden zu.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​saboteur.​jury_rigged_mods

Behelfsmäßige Modifikationen
smuggler7.2.0

Bei Aktivierung Blasterenergie-Regeneration erhöhen

Regeneration des Blasterenergie-Vorrats um 30% erhöht, solange Festungsschild aktiv ist.

FQN: tal.​spvp.​shield.​fortress_shield.​tier3b

Bei Aktivierung Blasterenergie-Regeneration erhöhen
spvp7.2.0

Beidhändigkeits-Beherrschung

Verdoppelt den durch Waffenangriffe mit der Nebenhand verursachten Schaden.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​dual_wield_mastery

Beidhändigkeits-Beherrschung
sith_warrior7.2.0

Beidhändigkeits-Beherrschung

Verdoppelt den durch Waffenangriffe mit der Nebenhand verursachten Schaden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​dual_wield_mastery

Beidhändigkeits-Beherrschung
jedi_knight7.2.0

Beirren

Ziele, die von deiner Fähigkeit Geist schwächen betroffen sind, sind für die Dauer um 30% verlangsamt.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​confound

Beirren
jedi_consular7.2.0

Belagerungsbunker

Reduziert jeglichen erlittenen Wirkungsbereich-Schaden um 60%, solange Verschanzen aktiv ist.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​siege_bunker

Belagerungsbunker
agent7.2.0

Benebelt

Splitterbombe reduziert das Bewegungstempo aller Ziele für die gesamte Dauer um 30%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​feelin_woozy

Benebelt
smuggler7.2.0

Berechnete Verfolgung

Wenn du deine Deckung verlässt, erhältst du 4 Ladungen "Berechnete Verfolgung", wodurch "Heckenschuss" und "Todbringender Schuss" auch in Bewegung aktiviert werden können. Dieser Effekt dauert 15 Sekunden oder bis alle 4 Ladungen verbraucht sind. Gehst du wieder in Deckung, wird der Effekt vorzeitig beendet. "Berechnete Verfolgung" kann nur einmal alle 20 Sekunden aktiviert werden.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​calculated_pursuit

Berechnete Verfolgung
agent7.2.0

Bereitschaft

Erhöht die Energiewiederherstellungsrate um 1 pro Sekunde. Außerdem entfernt "Entgehen" bei Aktivierung alle feindlichen entfernbaren Effekte.

FQN: tal.​agent.​preparedness

Bereitschaft
agent7.2.0

Beruhigungsmittel

Wenn Tranquilizer nachlässt, wird das Ziel vom Effekt Beruhigungsmittel getroffen, wodurch der verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 50% reduziert wird.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​sedatives

Beruhigungsmittel
smuggler7.2.0

Bescheidenheit

Ziele, die durch deine Machtbetäubung betäubt sind, erleiden den Effekt Bescheidenheit, wenn Machtbetäubung endet, wodurch jeglicher verursachter Schaden 10 Sekunden lang um 25% reduziert wird.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​humility

Bescheidenheit
jedi_consular7.2.0

Beurteilung

Erhöht jeglichen verursachten Schaden bei Zielen mit weniger als 30 % ihrer maximalen Gesundheit um 5 %. Reduziert außerdem die von Wirbelschlag verbrauchte Macht um 10.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​judgement

Beurteilung
jedi_consular7.2.0

Bewaffnungsexperte

Erhöht die kritische Fernkampf-Trefferchance und den kritischen Schadensbonus von "Entladen", "Kraftschuss", "Thermaldetonator" und "Magazinschuss" um 15 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​ordnance_expert

Bewaffnungsexperte
bounty_hunter7.2.0

Bewegungskontrolle

Wenn sich ein Ziel von der Betäubung durch deinen Drehtritt oder deine Machtbetäubung erholt, wird das Bewegungstempo des Ziels 3 Sekunden lang um 90% verringert. Außerdem erhöht Machttarnung für die Dauer dein Bewegungstempo um 50% und Macht-Verlangsamung reduziert das Bewegungstempo des Ziels um weitere 20%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​motion_control

Bewegungskontrolle
jedi_consular7.2.0

Bewegungsmanipulation

Machttarnung erhöht für die Dauer dein Bewegungstempo um 50% und Macht-Verlangsamung reduziert das Bewegungstempo des Ziels um weitere 20%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​gait_manipulation

Bewegungsmanipulation
sith_inquisitor7.2.0

Bezwingen

Verwüstung lähmt das Ziel 3 Sekunden lang.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​overwhelm

Bezwingen
sith_warrior7.2.0

Bindender Einschlag

Jeder Treffer von Temposchuss und Durchdringende Geschosse verlangsamt das Ziel 3 Sekunden lang um 20%. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​compounding_impact

Bindender Einschlag
smuggler7.2.0

Blasterenergie

Blasterenergie-Vorrat um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_magazine.​weapon_power.​base

Blasterenergie
spvp7.2.0

Blasterenergie-Regeneration

Regenerationsrate des Blasterenergie-Vorrats um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_magazine.​weapon_power_regen.​base

Blasterenergie-Regeneration
spvp7.2.0

Blasterexperte

Erhöht die Reichweite von Schnellschuss, Blitzgranate und Ablenkung auf 30 Meter und zusätzlich die Reichweite aller Blaster-, Granaten- und Ladungsangriffe um 5 Meter. Außerdem markiert Vitalschuss das Ziel 45 Sekunden lang. Markierte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Fernkampfwaffen-Angriffe.

FQN: tal.​smuggler.​crack_shot

Blasterexperte
smuggler7.2.0

Blasterwirbel

Erhöht den Schaden von "Schnellschuss" um 15 % und deinen Waffenschaden um 20 %. Außerdem wurde der von "Thermalgranate" verursachte Bereichsschaden um 50 % erhöht, und "Thermalgranate" verursacht jetzt Bereichsschaden bei allen Zielen in der Nähe, auch wenn diese Ziele stärker als schwache oder normale Gegner sind.

FQN: tal.​smuggler.​blasters_blazing

Blasterwirbel
smuggler7.2.0

Bleibender Albtraum

Erhöht die Dauer von Erdrückende Dunkelheit und Niederreißen um 3 Sekunden.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​lingering_nightmares

Bleibender Albtraum
sith_inquisitor7.2.0

Blitz

Beim Aktivieren von Stürmen wird Blitz gewährt, wodurch dein Bewegungstempo 4 Sekunden lang um 30% erhöht wird. Die Dauer von Blitz wird erneuert, wenn du angegriffen wirst, während die Fähigkeit aktiv ist.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​blitz

Blitz
trooper7.2.0

Blitzbarriere

Erhöht den durch deine Statische Barriere absorbierten Schaden um 10%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​lightning_barrier

Blitzbarriere
sith_inquisitor7.2.0

Blitzeffizienz

Verursacht "Machtblitz" Schaden, regenerierst du 2 % deiner Gesamt-Macht.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​lightning_efficacy

Blitzeffizienz
sith_inquisitor7.2.0

Blitzsturm

Machtblitz kanalisiert und tickt 33% schneller, verursacht aber 25% weniger Schaden.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​lightning_barrage

Blitzsturm
sith_inquisitor7.2.0

Blutaufspürer

Erhöht deinen verursachten Schaden bei blutenden Zielen um 3 % und erhöht jeglichen verursachten Energie- und Kinetikschaden um weitere 2 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​blood_tracker

Blutaufspürer
bounty_hunter7.2.0

Blutende Wunden

Blutungssalve verursacht 5% mehr Schaden und Splitterbombe hat eine Chance von 10%, den Schaden zweimal zu verursachen, wenn ein Ziel getroffen wird.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​gushing_wounds

Blutende Wunden
smuggler7.2.0

Blutiges Zerschlagen

Verringert die Abklingzeit von Zerschlagen um 9 Sekunden und die dadurch verbrauchte Wut um 1. Außerdem verursacht Zerschlagen 30% mehr Schaden und verbreitet deine Blutungseffekte von Risswunde und Machtreißen bei getroffenen Zielen, wenn Zerschlagen mindestens ein Ziel trifft, das bereits von einem dieser Blutungseffekte betroffen ist.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​hemorrhaging_smash

Blutiges Zerschlagen
sith_warrior7.2.0

Blutmeister

Für jeden deiner Blutungseffekte auf einem feindlichen Ziel verursachst du 5 % mehr Blutungsschaden, bis zu einem Maximum von 15 % zusätzlichem Blutungsschaden, solange Zertrümmern, Zehrender Schrei und Ausweiden alle ein Ziel bluten lassen.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​bloodmaster

Blutmeister
sith_warrior7.2.0

Blutschutz

Das Aktivieren von Schwertschutz gewährt 6 Sekunden lang Immunität gegen Betäubung, Schlaf, Heben und unschädlich machende Effekte. Wenn du angegriffen wirst, während Schwertschutz aktiv ist, wirst du um 3% deiner maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Heilungseffekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​blood_ward

Blutschutz
sith_warrior7.2.0

Blutvergießen

Zerschlagen und Rachsüchtiges Schmettern verbreiten deine Blutungseffekte bei allen Zielen, die dadurch Schaden erleiden, wenn mindestens eines der Ziele bereits von einem deiner Blutungseffekte betroffen ist. Außerdem verursacht Durchschlagender Hieb bei blutenden Zielen 25% mehr Schaden.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​bloodbath

Blutvergießen
sith_warrior7.2.0

Blutwahn

Wenn Hinrichtung von Machtschrei oder Vernichtende Explosion verbraucht wird, erzeugst du 1 Wut.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​blood_frenzy

Blutwahn
sith_warrior7.2.0

Bombardierung

Schleudern verursacht 20 % mehr Schaden und verbraucht 15 weniger Macht. Außerdem lösen Doppelschlag und Wirbelstoß bei ihren Zielen ein Trauma aus, wodurch jegliche erhaltene Heilung dieser Ziele 6 Sekunden lang um 20 % reduziert wird.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​combat.​bombardment

Bombardierung
jedi_consular7.2.0

Bombastisch

Erhöht den durch Splitterbombe verursachten Schaden um 5% und reduziert die Energiekosten von Temposchuss um 1 pro Tick.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​bombastic

Bombastisch
smuggler7.2.0

Bonusgeschosse

Antriebsgeschoss erhält eine zusätzliche Ladung.

FQN: tal.​trooper.​skill.​extra_rounds

Bonusgeschosse
trooper7.2.0

Brandentfachung

Ziele unter dem Einfluss des regelmäßigen Schadens durch "Brandrakete" erleiden mehr Schaden durch "Brennstoffzylinder".

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​mods.​incendiary_ignition

Brandentfachung
bounty_hunter7.2.0

Brandentfachung

Ziele unter dem Einfluss des regelmäßigen Schadens durch "Brandgeschoss" erleiden mehr Schaden durch "Plasmazelle".

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​mods.​incendiary_ignition

Brandentfachung
trooper7.2.0

Brandmeister

Für jeden deiner Brandeffekte auf einem feindlichen Ziel verursachst du 5 % mehr Brandschaden, bis zu einem Maximum von 15 % zusätzlichem Brandschaden, solange Plasma-Brandzeichen, Brennende Klinge und Brennender Vorsatz alle ein Ziel verbrennen.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​burnmaster

Brandmeister
jedi_knight7.2.0

Brandstifter

Erhöht den durch Sprengladung, Schockladung, Sabotage und alle Bereichseffekte verursachten kritischen Schaden um 10%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​saboteur.​arsonist

Brandstifter
smuggler7.2.0

Bravado

Erhöht die maximale Energie um 10.

FQN: tal.​smuggler.​bravado

Bravado
smuggler7.2.0

Brennender Sturm

Machtschwung und Wachsamer Stoß verbreiten deine Brandeffekte bei allen Zielen, die dadurch Schaden erleiden, wenn mindestens eines der Ziele bereits von einem deiner Brandeffekte betroffen ist. Außerdem verursacht Sturmhieb bei brennenden Zielen 25% mehr Schaden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​burning_storm

Brennender Sturm
jedi_knight7.2.0

Brodelnd und bereit

Von Blutkocher verursachter Schaden löst beim Ziel Brodelnd und bereit aus, wodurch dein nächster Einsatz von Rückenschuss auch direkt vor dem Ziel möglich ist und so behandelt wird, als hättest du aus der Tarnung heraus angegriffen.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​scrapper.​hot_and_ready

Brodelnd und bereit
smuggler7.2.0

Brodelnder Sturm

Erhöht die kritische Trefferchance von Machtsturm um 15% und dessen kritischen Schadensbonus um 30%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​storm_brewing

Brodelnder Sturm
sith_inquisitor7.2.0

Brutalität

Erhöht die kritische Trefferchance von Bösartiger Wurf und Rasender Angriff um 15 %. Außerdem säubert Intervention jetzt von allen bewegungseinschränkenden Effekten.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​rage.​brutality

Brutalität
sith_warrior7.2.0

Brüten

Du erzeugst bis zu 30 Raserei durch den Einsatz von "Hass kanalisieren". Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​brooding

Brüten
sith_warrior7.2.0

Chaos-Nexus

Während Polaritätsverschiebung aktiv ist, besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass Gabelblitz ausgelöst wird. Erhöht außerdem die Dauer von Polaritätsverschiebung um 5 Sekunden und verringert ihre Abklingzeit um 15 Sekunden.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​chaos_nexus

Chaos-Nexus
sith_inquisitor7.2.0

Chaos-Training

Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer mit "Kolbenstoß", "Effektivschuss", "Taktische Woge", "Ausweiden", "Plastiksprengstoff" und "Zellenstoß" um 15 %. Außerdem wird ein Ziel, das durch "Plastiksprengstoff" Schaden erleidet, 45 Sekunden lang mit "Anfällig" belegt, wodurch es 5 % mehr Schaden durch Tech-Angriffe erleidet.

FQN: tal.​trooper.​skill.​tactics.​havoc_training

Chaos-Training
trooper7.2.0

Chemieresistente Füllungen

Erhöht die Schadensreduktion um 5%.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​chem_resistant_inlays

Chemieresistente Füllungen
agent7.2.0

Chirurgische Beständigkeit

Reduziert die erhöhte Anwendungszeit beim Aktivieren von Heilungsfähigkeiten um 70% und reduziert die von Heilungsfähigkeiten erzeugte Bedrohung um 10%. Außerdem gewährt das Ausweiten aller Ladungen von Exfiltrieren 4 Sekunden lang Unerschütterlich.

FQN: tal.​agent.​skill.​medic.​surgical_steadiness

Chirurgische Beständigkeit
agent7.2.0

Chirurgische Schläge

Erhöht den durch Verschleierter Schlag und Überladungsschuss verursachten Schaden um 5%.

FQN: tal.​agent.​skill.​concealment.​surgical_strikes

Chirurgische Schläge
agent7.2.0

Chirurgisches Präzisionssystem

Reduziert die erhöhte Anwendungszeit beim Aktivieren von Heilungsfähigkeiten um 70% und reduziert die von Heilungsfähigkeiten erzeugte Bedrohung um 10%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​surgical_precision_system

Chirurgisches Präzisionssystem
bounty_hunter7.2.0

Deckung suchen

Wenn Verschanzen endet oder du die Deckung verlässt, während Verschanzen aktiv ist, erhältst du den Effekt Deckung suchen, wodurch dein Bewegungstempo um 50% erhöht wird und du Immunität gegenüber allen bewegungseinschränkenden Effekten erhältst. Hält 6 Sekunden lang an.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​seek_cover

Deckung suchen
agent7.2.0

Deckungsfeuer

"Vollautomatik" und "Bolzensturm" verlangsamen das Bewegungstempo des Ziels mit jedem Treffer 3 Sekunden lang um 70 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​cover_fire

Deckungsfeuer
trooper7.2.0

Deckungsschirm

Beim Verlassen der Deckung wird deine Fernkampfverteidigung 6 Sekunden lang um 20% erhöht.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​cover_screen

Deckungsschirm
agent7.2.0

Deckungsschirm

Beim Verlassen der Deckung wird deine Fernkampfverteidigung 6 Sekunden lang um 20% erhöht.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​cover_screen

Deckungsschirm
smuggler7.2.0

Defensive Sicherheitsmaßnahmen

Bei Aktivierung von Ballistikschild erhältst du für insgesamt bis zu 4 Feinde innerhalb deines Ballistikschilds eine Ladung Defensive Sicherheitsmaßnahmen pro Feind. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an und jede Ladung erhöht deine Schadensreduktion um 5 %. Wenn du in deinem Ballistikschild bist, wirst du außerdem pro Sekunde um 1 % deiner maximalen Gesundheit geheilt und bist immun gegen Ranziehen und Zurückstoßen.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​defensive_safeguards

Defensive Sicherheitsmaßnahmen
agent7.2.0

Defensivmaßnahmen

Harpune lähmt das Ziel 3 Sekunden lang. Außerdem wird die Abklingzeit von Tarnungsscan um 5 Sekunden verringert und alle durch Tarnungsscan enttarnten Ziele werden 3 Sekunden lang gelähmt.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​defensive_measures

Defensivmaßnahmen
trooper7.2.0

Defensivrolle

Schadensreduzierung für körperlichen und Elementarschaden wird um 3 % erhöht. Außerdem reduziert die Aktivierung von ""Blutdurst" den durch Bereichseffekte erlittene Schaden 20 Sekunden lang um 30 %.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​defensive_roll

Defensivrolle
sith_warrior7.2.0

Defensivrolle

Schadensreduzierung für körperlichen und Elementarschaden wird um 3 % erhöht. Außerdem reduziert die Aktivierung von "Inspiration" den durch Bereichseffekte erlittene Schaden 20 Sekunden lang um 30 %.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​defensive_roll

Defensivrolle
jedi_knight7.2.0

Defibrillator

Verringert die Abklingzeit von Wiederbeleben um 100%.

FQN: tal.​smuggler.​defibrillator

Defibrillator
smuggler7.2.0

Demütigender Schlag

Wenn sich ein Ziel von der Betäubung durch deinen Drehtritt oder deine Machtbetäubung erholt, wird das Bewegungstempo des Ziels 3 Sekunden lang um 90% verringert.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​humbling_strike

Demütigender Schlag
jedi_consular7.2.0

Den Schwachen auflauern

Zerfleischung verursacht 10% mehr Schaden bei Zielen, die von deiner Säureklinge betroffen sind.

FQN: tal.​agent.​skill.​concealment.​prey_on_the_weak

Den Schwachen auflauern
agent7.2.0

Desintegration

Erhöht die kritische Trefferchance von "Machtsaugen" und "Blitzschlag" um 15 %. Erhöht den gesamten regelmäßigen Schaden um 20 %. Ferner gewähren "Todesfeld" und "Todesstigma" "Vitiates Bosheit", wodurch "Machtblitz" in den nächsten 12 Sekunden 15 % des erlittenen Schadens heilt.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​disintegration

Desintegration
sith_inquisitor7.2.0

Dezimieren

Erhöht den durch Zerschlagen verursachten Schaden um 40% und verringert die Abklingzeiten von Zerschlagen und Wütender Ausbruch um je 3 Sekunden.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​rage.​decimate

Dezimieren
sith_warrior7.2.0

Die sind fällig!

Erhöht die kritische Trefferchance von Zerfleischungssalve um 15% und dessen kritischen Schadensbonus um 30%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​scrapper.​let_em_have_it

Die sind fällig!
smuggler7.2.0

Disjunktion

Erhöht die Dauer von Machtschleier um 2 Sekunden und von Machttempo um 0,5 Sekunden. Außerdem verlangsamt Machttempo bei Aktivierung alle Feinde innerhalb von 5 Metern 2,5 Sekunden lang um 75%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​disjunction

Disjunktion
sith_inquisitor7.2.0

Dominierende Hiebe

Erhöht den durch Zerfleischen verursachten Schaden um 5 % und den durch Voltaischer Hieb und Ernteschlag verursachten Schaden um 20%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​dominating_slashes

Dominierende Hiebe
sith_inquisitor7.2.0

Doppelsalve

Feuert zwei Salven Streuraketen gleichzeitig ab, die 30% mehr Schaden verursachen, aber auch die Munitionskapazität um 50% verringern.

FQN: tal.​spvp.​missile.​cluster_missiles.​tier_5a

Doppelsalve
spvp7.2.0

Doppelwoge

Schock und Kugelblitz haben eine Chance von 50%, das Ziel zweimal anzugreifen, wobei der zweite Angriff den halben Schaden verursacht und keine Brodelnde Ladung auslösen kann.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​twin_surge

Doppelwoge
sith_inquisitor7.2.0

Drehmoment-Verstärker

Erhöht die Dauer von Hydraulische Überbrückung um 4 Sekunden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​torque_boosters

Drehmoment-Verstärker
bounty_hunter7.2.0

Dreifachtracing

"Spürrakete feuert bis zu zwei weitere Raketen mit halber Stärke auf andere Gegner in einem Radius von 5 Metern um das Primärziel ab.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​mods.​triple_trace

Dreifachtracing
bounty_hunter7.2.0

Drückende Hitze

Brandgeschoss reduziert das Bewegungstempo des Ziels um 30%, während es das Ziel verbrennt. Außerdem macht Brandgeschoss das Ziel 45 Sekunden lang Angreifbar. Angreifbare Ziele erleiden 7% mehr körperlichen und Elementarschaden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​sweltering_heat

Drückende Hitze
trooper7.2.0

Drückende Hitze

Brandrakete reduziert das Bewegungstempo des Ziels um 30%, während sie das Ziel verbrennt. Außerdem macht Brandrakete das Ziel 45 Sekunden lang Angreifbar. Angreifbare Ziele erleiden 7% mehr körperlichen und Elementarschaden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​sweltering_heat

Drückende Hitze
bounty_hunter7.2.0

Drucküberbrückung

Explosiver Treibstoff gewährt, solange er aktiv ist, Drucküberbrückung, wodurch die Reichweite von Flammenstoß, Magnetschlag, Trümmergeschoss, Tödlicher Ansturm, Hitzeexplosion, Energie-Ausbruch, Brandopfer und Versengen um 20 Meter erhöht wird.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​pressure_overrides

Drucküberbrückung
bounty_hunter7.2.0

Dunkle Bastion

Die Abklingzeit von Dunkler Schutz wird um 5 Sekunden verringert, die gewährte Schildchance um weitere 3% erhöht und das Abschirmen eines Angriffs, während die Fähigkeit aktiv ist, hat eine Chance von 20%, eine Ladung wiederherzustellen und die aktive Dauer um 1 Sekunde zu erhöhen. Außerdem kann Dunkles Bollwerk 2 zusätzliche Stapel erzeugen.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​dark_bastion

Dunkle Bastion
sith_inquisitor7.2.0

Dunkle Besserung

Verringert die Aktivierungszeit von Dunkle Infusion um 0,5 Sekunden und den Machtverbrauch von Dunkle Heilung um 5.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​dark_mending

Dunkle Besserung
sith_inquisitor7.2.0

Dunkle Resonanz

Erhöht den kritischen Trefferschaden aller Angriffe um 15%.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​rage.​dark_resonance

Dunkle Resonanz
sith_warrior7.2.0

Dunkle Stabilität

Das Aktivieren von Ablenkung gewährt 6 Sekunden lang Immunität gegen Betäubung, Schlaf, Heben und unschädlich machende Effekte.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​dark_stability

Dunkle Stabilität
sith_inquisitor7.2.0

Dunkle Umarmung

"Dunkle Umarmung" erhöht die Machtregeneration um 25 % und senkt den erlittenen Schaden nach der Aktivierung 15 Sekunden lang um 15 %. "Dunkle Umarmung" ist im Tarnmodus aktiv oder dauert nach dem Verlassen des Tarnmodus oder der Aktivierung von "Zurichten" 15 Sekunden lang an.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​dark_embrace

Dunkle Umarmung
sith_inquisitor7.2.0

Dunkle Unverwüstlichkeit

Reduziert den erlittenen Schaden des Ziels von Errettung 6 Sekunden lang um 25%, nachdem du Errettung auf dieses Ziel angewendet hast. Erhöht außerdem die Heilung durch Unnatürliche Erhaltung um 30%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​dark_resilience

Dunkle Unverwüstlichkeit
sith_inquisitor7.2.0

Dunkler Donner

Bei der Aktivierung von "Donnerschlag" besteht eine Chance von 25 %, dass die Fähigkeit einen zweiten Schlag auslöst, der dasselbe Ziel trifft und 20 % Schaden verursacht.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​thundering_blast_forked_darkness

Dunkler Donner
sith_inquisitor7.2.0

Dunkler Lebensbinder

Verringert die Abklingzeit von Wiederbeleben um 100%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​sith_lifebinder

Dunkler Lebensbinder
sith_inquisitor7.2.0

Dunkles Blut

Erhöht die Dauer von Schmerz ertragen um 10 Sekunden. Erhöht die Elementar- und körperliche Schadensreduktion um 5%.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​immortal.​dark_blood

Dunkles Blut
sith_warrior7.2.0

Dunkles Bollwerk

Der Verbrauch einer Ladung "Dunkler Schutz" erhöht die Schildabsorption um 1 %. Bis zu 10-mal stapelbar. Dieser Effekt dauert 20 Sekunden oder bis zur Reaktivierung von "Dunkler Schutz". Die Abschirmung eines Angriffs, solange "Dunkler Schutz" aktiv ist, hat eine Chance von 20 %, eine Ladung wiederherzustellen und die aktive Dauer um 1 Sekunde zu verlängern.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​dark_bulwark

Dunkles Bollwerk
sith_inquisitor7.2.0

Durastahl-Panzerung

Reduziert den an deiner Hülle verursachten Schaden um 8%.

FQN: tal.​spvp.​minor_armor.​damage_reduction.​base

Durastahl-Panzerung
spvp7.2.0

Durch den Sieg

Wahnsinniger Sprint kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden, säubert bei Aktivierung von bewegungseinschränkenden Effekten und verursacht 50% mehr Schaden. Außerdem wird die Abklingzeit von Wahnsinniger Sprint um 10 Sekunden verringert.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​through_victory

Durch den Sieg
sith_warrior7.2.0

Durch Frieden

Verringert die Abklingzeit von Fokussierte Verteidigung um 30 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​through_peace

Durch Frieden
jedi_knight7.2.0

Durch Leidenschaft

Reduziert die Abklingzeit von Wütende Verteidigung um 30 Sekunden.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​through_passion

Durch Leidenschaft
sith_warrior7.2.0

Durch Macht

Wütende Verteidigung erhöht dein Bewegungstempo um 50% und gewährt Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte, wenn aktiv.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​through_power

Durch Macht
sith_warrior7.2.0

Durchdringende Dunkelheit

Erhöht die kritische Trefferchance von "Dunkle Heilung" um 10 %. Erhöht die durch "Wiederaufleben" und "Erneuerung" gewährte Heilung um 15 %.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​penetrating_darkness

Durchdringende Dunkelheit
sith_inquisitor7.2.0

Durchdringung bei Schildschaden reduzieren

Reduziert den Schaden, der bei einem Treffer durch die Schilde zum Rumpf durchdringt, um 10%.

FQN: tal.​spvp.​shield.​charged_plating.​tier1

Durchdringung bei Schildschaden reduzieren
spvp7.2.0

Durchlöchern

Railschuss ignoriert 60% der Rüstung des Ziels und Raketenschlag und Flammenfaust verursachen 10% mehr Schaden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​puncture

Durchlöchern
bounty_hunter7.2.0

Durchschlagende Raserei

Verringert die Ratenbegrenzung, mit der Endlose Wut Wut generiert, um 3 Sekunden und reduziert die von Machtschrei, Bösartiger Hieb, Durchschlagender Hieb und Erdrückender Schlag verbrauchten Wut um 1. Außerdem lösen Bösartiger Hieb und Durchschlagender Hieb bei ihren Zielen ein Trauma aus, wodurch jegliche erhaltene Heilung dieser Ziele 6 Sekunden lang um 20% reduziert wird.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​immortal.​sweeping_fury

Durchschlagende Raserei
sith_warrior7.2.0

Effiziente Manöver

Die Kosten für den Einsatz von Triebwerkskomponenten-Fähigkeiten, Manöver und Schübe sind um 13% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​crew.​engineering.​engine_power_efficiency

Effiziente Manöver
spvp7.2.0

Effiziente Missionen I

Erhöht die Zeit-Effizienz aller Missionsfähigkeiten um 3%.

FQN: tal.​gld.​perk.​mission_efficiency_1

Effiziente Missionen I
gld7.2.0

Effiziente Missionen II

Erhöht die Zeit-Effizienz aller Missionsfähigkeiten um 5%.

FQN: tal.​gld.​perk.​mission_efficiency_2

Effiziente Missionen II
gld7.2.0

Effiziente Missionen III

Erhöht die Zeit-Effizienz aller Missionsfähigkeiten um 7%.

FQN: tal.​gld.​perk.​mission_efficiency_3

Effiziente Missionen III
gld7.2.0

Effiziente Munition

Erhöht den von Blastersalve verursachten Schaden um 25%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​efficient_ammo

Effiziente Munition
smuggler7.2.0

Effiziente Reparatur I

Senkt die Reparaturkosten von Gegenständen um einen geringen Betrag.

FQN: tal.​gld.​perk.​durability_loss_reduction_1

Effiziente Reparatur I
gld7.2.0

Effiziente Reparatur II

Senkt die Reparaturkosten von Gegenständen um einen mittleren Betrag.

FQN: tal.​gld.​perk.​durability_loss_reduction_2

Effiziente Reparatur II
gld7.2.0

Effiziente Reparatur III

Senkt die Reparaturkosten von Gegenständen um einen erheblichen Betrag.

FQN: tal.​gld.​perk.​durability_loss_reduction_3

Effiziente Reparatur III
gld7.2.0

Effiziente Schläge

Während Berserker aktiv ist, verbrauchen Massaker und Durchschlagender Hieb 1 Wut weniger.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​efficient_strikes

Effiziente Schläge
sith_warrior7.2.0

Effiziente Schläge

Während Zen aktiv ist, verbrauchen Klingenwirbel und Sturmhieb 1 Fokus weniger.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​efficient_strikes

Effiziente Schläge
jedi_knight7.2.0

Effiziente Technik

Reduziert die Energiekosten von Sprengsonde, Verhörsonde und Plasmasonde um 5.

FQN: tal.​agent.​skill.​engineering.​efficient_engineering

Effiziente Technik
agent7.2.0

Effiziente Umwandlungen

Entfernt die Kraftzellenkosten von Erschütterungsladung, Schlaggeschoss, Feldhilfe und Kryo-Granate.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​efficient_conversions

Effiziente Umwandlungen
trooper7.2.0

Effiziente Werkzeuge

Ermöglicht die Aktivierung von "Adrenalinrausch" trotz Betäubung, und "Adrenalinrausch" säubert nach der Aktivierung die meisten Betäubungseffekte. Außerdem erhöht "Effiziente Werkzeuge" die Reichweite von Harpune und Schulterkanone um 10 Meter und entfernt die Kraftzellenkosten von "Kryo-Granate" und "Neuralwoge".

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​efficient_tools

Effiziente Werkzeuge
trooper7.2.0

Effiziente Zielerfassung

Erhöht die Reichweite von Überladungsschuss, Blendgranate und Ablenkung auf 30 Meter und zusätzlich die Reichweite aller Gewehr-, Sonden- und Pfeilangriffe um 5 Meter. Außerdem markiert Säurepfeil das Ziel 45 Sekunden lang. Markierte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Fernkampfwaffen-Angriffe.

FQN: tal.​agent.​imperial_targeting

Effiziente Zielerfassung
agent7.2.0

Effiziente Zielerfassung

Raketenerfassungsdauer um 4% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​minor_magazine.​lockon_reduction.​base

Effiziente Zielerfassung
spvp7.2.0

Effizientes Feuer

Die Kosten für den Einsatz von Blastern sind um 13% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​crew.​engineering.​weapon_power_efficiency

Effizientes Feuer
spvp7.2.0

Effizientes Handwerk I

Erhöht die Zeit-Effizienz bei Handwerksfähigkeiten um 3%.

FQN: tal.​gld.​perk.​crafting_efficiency_1

Effizientes Handwerk I
gld7.2.0

Effizientes Handwerk II

Erhöht die Zeit-Effizienz bei Handwerksfähigkeiten um 5%.

FQN: tal.​gld.​perk.​crafting_efficiency_2

Effizientes Handwerk II
gld7.2.0

Effizientes Handwerk III

Erhöht die Zeit-Effizienz bei Handwerksfähigkeiten um 7%.

FQN: tal.​gld.​perk.​crafting_efficiency_3

Effizientes Handwerk III
gld7.2.0

Effizienz-Anzug

Ermöglicht die Aktivierung von "Kolto-Überladung" trotz Betäubung und "Kolto-Überladung" säubert nach der Aktivierung die meisten Betäubungseffekte. Erhöht außerdem die Reichweite von "Ranziehen" und "Schulterkanone" um 10 Meter und entfernt die durch "Elektropfeil" und "Karbonisieren" erzeugte Hitze.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​efficient_suit

Effizienz-Anzug
bounty_hunter7.2.0

Ehern

Erhöht deine Schadensreduktion um 2% und du erzeugst 2 Raserei, wenn du angegriffen wirst. Die Erzeugung der Raserei kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​brazen

Ehern
sith_warrior7.2.0

Ehrfurchtgebietend

Erhöht die Schadensreduktion dauerhaft um 5% und um weitere 15%, wenn Abhärten aktiv ist.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​commanding_awe

Ehrfurchtgebietend
jedi_knight7.2.0

Eiferschutz

Das Aktivieren von Schwertschutz gewährt 6 Sekunden lang Immunität gegen Betäubung, Schlaf, Heben und unschädlich machende Effekte. Wenn du angegriffen wirst, während Schwertschutz aktiv ist, wirst du um 3% deiner maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Heilungseffekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​zealous_ward

Eiferschutz
jedi_knight7.2.0

Ein-Mann-Armee

Wenn du ein Ziel mit Elektronetz hinderst, wird Ein-Mann-Armee gewährt, wodurch deine Schnelligkeit 9 Sekunden lang um 15% erhöht ist. Außerdem reduziert Supergeladene Zelle die Abklingzeit von Adrenalinrausch um 5 Sekunden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​one_man_army

Ein-Mann-Armee
trooper7.2.0

Eindämmung

Wenn dein Machtheben durch Schaden vorzeitig beendet wird, wird das Ziel 2 Sekunden lang betäubt. Außerdem wird das nächste Machtheben sofort aktiviert.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​containment

Eindämmung
jedi_consular7.2.0

Eindämmungstaktik

Verringert die Abklingzeit von Kryo-Granate um 15 Sekunden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​containment_tactics

Eindämmungstaktik
trooper7.2.0

Einhand-Lichtschwert-Meisterschaft

Erhöht den durch deine Waffe verursachten Schaden um 20%.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​single_saber_mastery

Einhand-Lichtschwert-Meisterschaft
sith_warrior7.2.0

Einhand-Lichtschwert-Meisterschaft

Erhöht den durch deine Waffe verursachten Schaden um 20%.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​single_saber_mastery

Einhand-Lichtschwert-Meisterschaft
jedi_knight7.2.0

Einmischung

"Machtvorstoß" erhält eine zusätzliche Ladung und erzeugt nach seiner Aktivierung 2 Raserei.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​interloper

Einmischung
sith_warrior7.2.0

Eins mit den Schatten

Schattenschritt kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und hebt bei Verwendung bewegungseinschränkende Effekte auf. Die Aktivierung von Machttempo gewährt darüber hinaus Eins mit den Schatten, wodurch je nach deiner aktiven Disziplin unterschiedliche Vorteile gewährt werden. Kinetikkampf: Erhöht während der Dauer von Machttempo deine Macht-Regenerationsrate um 10. Infiltration, Gelassenheit: Verringert während der Dauer von Machttempo sämtlichen erlittenen Schaden um 25%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​one_with_the_shadows

Eins mit den Schatten
jedi_consular7.2.0

Eins mit der Macht

Erhöht die Regenerationsrate deiner Macht um 30% und erhöht die körperliche und Elementarschadensreduktion um 10%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​combat.​one_with_the_force

Eins mit der Macht
jedi_consular7.2.0

Eintüten

Wenn du ein Ziel mit Elektronetz hinderst, wird Eintüten gewährt, wodurch deine Schnelligkeit 9 Sekunden lang um 15% erhöht ist. Außerdem reduziert Supergeladenes Gas die Abklingzeit von Kolto-Überladung um 5 Sekunden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​tag_and_bag

Eintüten
bounty_hunter7.2.0

Eiserner Wille

Verkürzt die Abklingzeit von "Beharrlichkeit" um 30 Sekunden und die Abklingzeit von "Zellen aufladen" um 15 Sekunden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​iron_will

Eiserner Wille
trooper7.2.0

Eiserner Wille

Verkürzt die Abklingzeit von "Entschlossenheit" um 30 Sekunden und die Abklingzeit von "Hitzeabbau" um 15 Sekunden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​iron_will

Eiserner Wille
bounty_hunter7.2.0

Eiskalt

Erhöht den Schaden von Blutungseffekten bei Zielen mit weniger als 30% ihrer maximalen Gesundheit um 15%. Außerdem wird die Abklingzeit von Blutungssalve beendet, wenn ein Ziel durch Blutungssalve stirbt.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​cold_blooded

Eiskalt
smuggler7.2.0

Eiskalt

Erhöht den Schaden von Blutungseffekten bei Zielen mit weniger als 30% ihrer maximalen Gesundheit um 15%. Außerdem wird die Abklingzeit von Blutrünstiger Schuss beendet, wenn ein Ziel durch Blutrünstiger Schuss stirbt.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​ruffian.​cold_blooded

Eiskalt
smuggler7.2.0

Elektrifizierte Explosion

Heckenschuss, Ausschalten und Splittergranate bewirken 1 Stapel des Effekts Elektrifizierte Railgun beim Primärziel.

FQN: tal.​agent.​skill.​engineering.​electrified_blast

Elektrifizierte Explosion
agent7.2.0

Elektrische Induktion

Reduziert den Machtverbrauch von Machtfähigkeiten um 10%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​electric_induction

Elektrische Induktion
sith_inquisitor7.2.0

Elektrisieren

Schock verursacht 20 % mehr Schaden und verbraucht 15 weniger Macht. Außerdem lösen Prügeln und Zerfleischen bei ihren Zielen ein Trauma aus, wodurch jegliche erhaltene Heilung dieser Ziele 6 Sekunden lang um 20 % reduziert wird.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​electrify

Elektrisieren
sith_inquisitor7.2.0

Elite-Attentäter

Erhöht den kritischen Schaden von Hinterhalt, Durchdringende Schüsse, Durchschlagen, Heckenschuss und Ausschalten um 10%.

FQN: tal.​agent.​skill.​marksmanship.​imperial_assassin

Elite-Attentäter
agent7.2.0

Eliteausbildung

Erhöht die kritische Trefferchance von Kolto-Infusion, Heimtückischer Angriff und Todbringender Schlag um 15%.

FQN: tal.​agent.​imperial_education

Eliteausbildung
agent7.2.0

Energie für Blaster

Blasterenergie-Vorrat um 15% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​crew.​engineering.​weapon_power_pool

Energie für Blaster
spvp7.2.0

Energie für Schilde

Schildenergie-Vorrat um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​crew.​defensive.​shield_power_pool

Energie für Schilde
spvp7.2.0

Energie für Triebwerke

Triebwerksenergie-Vorrat um 15% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​crew.​engineering.​engine_power_pool

Energie für Triebwerke
spvp7.2.0

Energie-Ausbruch

Das erste Ticken des Schildprojektor-Effekts stellt weitere 8% Schildenergie wieder her.

FQN: tal.​spvp.​shield.​shield_projector.​tier3b

Energie-Ausbruch
spvp7.2.0

Energiearmschiene

Erhöht den verursachten Schaden von "Raketenschlag", "Railschuss", "Magnetschlag", "Flammenmeer", "Einziehbare Klinge", "Thermaldetonator" und "Energie-Ausbruch" um 10 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​power_bracer

Energiearmschiene
bounty_hunter7.2.0

Energieentzug

Treffer mit der Ionen-Railgun entziehen zusätzlich 10 Energie.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​ion_railgun.​tier_3

Energieentzug
spvp7.2.0

Energielader

Erhöht den von "Schulterkanone" verursachten Schaden um 15 % und lädt sofort 3 zusätzliche Raketen. Erhöht außerdem die kritische Trefferchance von "Raketenschlag" und "Thermaldetonator" um 5 %. Erhöht die kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Angriffen um 2 % und verringert die Abklingzeit von "Hitzeabbau " um 30 Sekunden. Außerdem baut Auf- und Nachladen "Energieadern" auf.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​power_loaders

Energielader
bounty_hunter7.2.0

Energieläufe

Verkürzt die Abklingzeit von "Fusionsrakete" um 6,5 Sekunden und reduziert die erzeugte Hitze um 5.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​power_barrels

Energieläufe
bounty_hunter7.2.0

Energieregeneration verlangsamt

Die Energieregeneration des Ziels ist bei aktiver Sabotagesonde um 30% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​missile.​target_tracker.​tier5b

Energieregeneration verlangsamt
spvp7.2.0

Energierückführer

Bei Aktivierung von Reserve-Energiezelle, werden 5 Sekunden lang 10 Kraftzellen aufgeladen. Bei aktiver Ionenzelle wird außerdem die Bedrohung gegenüber allen aktuellen Feinden um einen geringen Betrag erhöht, bei nicht aktiver Ionenzelle reduziert.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​re_energizers

Energierückführer
trooper7.2.0

Energierüstung

Erhöht die Schadensreduktion um 2 %, den Rüstungswert um 15 % und den von Ionenzelle verursachten Schaden um 5 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​shield_specialist.​power_armor

Energierüstung
trooper7.2.0

Energierüstung

Erhöht die Schadensreduktion um 2%, den Rüstungswert um 15% und den von Ionengaszylinder verursachten Schaden um 5%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​power_armor

Energierüstung
bounty_hunter7.2.0

Energietanks

Erhöht die maximale Energie um 10.

FQN: tal.​agent.​energy_tanks

Energietanks
agent7.2.0

Energieüberbrückung

Verringert die Abklingzeit von Erschütterungsrakete und von Energiewoge um 15 Sekunden. Außerdem gewährt Energiewoge eine zweite Ladung, wodurch deine nächsten beiden Fähigkeiten mit Aktivierungszeit sofort aktiviert werden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​power_overrides

Energieüberbrückung
bounty_hunter7.2.0

Energiewerfer

Erhöht den durch Railschuss, Spürrakete, Wärmesuchraketen und Elektronetz verursachten Schaden um 10%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​power_launcher

Energiewerfer
bounty_hunter7.2.0

Entfesselt

Zerfleischungssalve verursacht 25% mehr Schaden.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​let_loose

Entfesselt
smuggler7.2.0

Enthüllende Schwäche

Schaden durch Flüchtige Substanz löst beim Ziel Enthüllende Schwäche aus, wodurch dein nächster Einsatz von Heimtückischer Angriff auch direkt vor dem Ziel möglich ist und so behandelt wird, als hättest du aus der Tarnung heraus angegriffen.

FQN: tal.​agent.​skill.​concealment.​revealing_weakness

Enthüllende Schwäche
agent7.2.0

Entkräftende Schüsse

Erhöht die Dauer jeglicher von Splitterschuss angewendeter Effekte um 5 Sekunden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang um 70% verlangsamt, wenn der Lähmungseffekt von Beinschuss endet.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​debilitating_shots

Entkräftende Schüsse
agent7.2.0

Entkräftung

Klingensperre lähmt das Ziel 3 Sekunden lang.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​debilitation

Entkräftung
jedi_knight7.2.0

Entscheidende Hiebe

Erhöht die kritische Trefferchance von Hieb, Sturmhieb, Erledigen und Fokussierter Schnitt um 5%. Außerdem erzeugt Klingensperre jedes Mal 1 Zentrierung, wenn die Fähigkeit einem Ziel Schaden zufügt - auch während Zen aktiv ist.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​concentration.​decisive_slashes

Entscheidende Hiebe
jedi_knight7.2.0

Erdrückende Macht

Verringert die Abklingzeit von Stromschlag um 15 Sekunden. Erhöht die Dauer von Macht-Verlangsamung und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sekunden. Zudem wirkt sich dein Wirbel auf 2 zusätzliche normale oder schwache Feinde aus, die sich innerhalb von 8 Metern um das Ziel befinden.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​oppressing_force

Erdrückende Macht
sith_inquisitor7.2.0

Erfahrungs-Kraftpaket I

Erhöht die durch alle Quellen gewonnene Erfahrung um 3%.

FQN: tal.​gld.​perk.​xp_increase_1

Erfahrungs-Kraftpaket I
gld7.2.0

Erfahrungs-Kraftpaket II

Erhöht die durch alle Quellen gewonnene Erfahrung um 5%.

FQN: tal.​gld.​perk.​xp_increase_2

Erfahrungs-Kraftpaket II
gld7.2.0

Erfahrungs-Kraftpaket III

Erhöht die durch alle Quellen gewonnene Erfahrung um 7%.

FQN: tal.​gld.​perk.​xp_increase_3

Erfahrungs-Kraftpaket III
gld7.2.0

Erfolgreiche Gerechtigkeit

Wirbelstoß und Spaltender Schnitt verbreiten deine regelmäßigen Effekte von Machtbruch und Machttrennung bei Zielen, denen sie Schaden zufügen, solange Ziele getroffen werden, die bereits von Machtbruch und Machttrennung betroffen sind. Außerdem überwältigt Macht im Gleichgewicht ihre Ziele 45 Sekunden lang. Überwältigte Ziele erleiden 10% mehr Schaden durch Bereichsangriffe.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​prolific_justice

Erfolgreiche Gerechtigkeit
jedi_consular7.2.0

Ergänztes Medipack

Solange dein Nachhaltiges Medipack bei dir aktiv ist, ist deine Schadensreduktion um 3% pro Stapel erhöht.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​supplemented_medpac

Ergänztes Medipack
smuggler7.2.0

Erhaltung

Reduziert den Machtverbrauch von Machtrüstung um 15 und verringert die Dauer von Macht-Ungleichgewicht um 5 Sekunden. Erhöht außerdem den durch deine Machtrüstung absorbierten Schaden um 10%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​seer.​preservation

Erhaltung
jedi_consular7.2.0

Erhitzte Dämpfer

Erhöht die Schildabsorption um 4 %. Außerdem erhöhen "Hitzeexplosion" und "Zahltag" die Schildabsorption um weitere 5 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​heated_absorbers

Erhitzte Dämpfer
bounty_hunter7.2.0

Erhitzte Werkzeuge

Verringert die Abklingzeit von Ionenwelle um 3 Sekunden und lässt Schockstoß das Ziel 2 Sekunden festwurzeln.

FQN: tal.​trooper.​skill.​plasmatech.​heated_tools

Erhitzte Werkzeuge
trooper7.2.0

Erhitzte Werkzeuge

Verringert die Abklingzeit von Sengende Welle um 3 Sekunden und lässt Flammenfaust das Ziel 2 Sekunden festwurzeln.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​heated_tools

Erhitzte Werkzeuge
bounty_hunter7.2.0

Erhöhte Blaster- und Triebwerksenergie

Blasterenergie-Vorrat um 8% erhöht und Triebwerksenergie-Vorrat um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​xfer_to_weapons.​tier_3a

Erhöhte Blaster- und Triebwerksenergie
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Dauer der Sabotagesonde um 1 Sekunde erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​target_tracker.​tier2

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Fähigkeitsdauer um 10 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​fortress_shield.​tier3a

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Dauer der Schubaggregat-Aufladung um 2 Sekunden erhöht

FQN: tal.​spvp.​engine.​booster_recharge.​tier3

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Fähigkeitsdauer um 4 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​systems.​offensive_command.​tier3

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Fähigkeitsdauer um 7,5 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​overcharged_shield.​tier3a

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Fähigkeitsdauer um 3 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​systems.​remote_slicing.​tier3

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Fähigkeitsdauer um 4 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​charged_plating.​tier2

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Erhöht die Dauer der Blaster-Überladung um 3 Sekunden.

FQN: tal.​spvp.​systems.​blaster_overcharge.​tier3

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Erhöht die Dauer der Ziel-Telemetrie um 5 Sekunden.

FQN: tal.​spvp.​systems.​sensor_sweep.​tier3

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Fähigkeitsdauer um 4 Sekunden erhöht. Zusätzliche 16% Schildstärke wiederhergestellt.

FQN: tal.​spvp.​shield.​shield_projector.​tier3a

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Fähigkeitsdauer um 3 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​interdiction_drive.​tier3b

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Fähigkeitsdauer um 4 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​systems.​defensive_command.​tier3

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Fähigkeitsdauer um 3 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​distortion_field.​tier3a

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Deaktivierungs- und Debuff-Dauer um 3 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​systems.​emp_field.​tier3

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Erhöht die Dauer von Zeitschaden-, Schilddurchdringungs- und Rüstungs-Debuff-Effekten um 3 Sekunden.

FQN: tal.​spvp.​missile.​thermite_torpedoes.​tier5a

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Sensorsender-Lebensdauer um 2 Minuten erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sensor_beacon.​tier3

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Dauer

Verlängert die Dauer von Tensorfeld um 4 Sekunden.

FQN: tal.​spvp.​engine.​tensor_field.​tier3

Erhöhte Dauer
spvp7.2.0

Erhöhte Effektdauer

Dauer des Interventionseffekts um 5 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​interdiction_mine.​tier3

Erhöhte Effektdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Effizienz

Raketenerfassungsdauer um 2% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​minor_magazine.​lockon_reduction.​upgrade

Erhöhte Effizienz
spvp7.2.0

Erhöhte Energieregeneration

Regeneration des Triebwerksenergie-Vorrats um weitere 4% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_thrusters.​engine_power_regen.​upgrade

Erhöhte Energieregeneration
spvp7.2.0

Erhöhte Feuerrate

Blaster-Feuerrate um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​ion_cannon.​tier_3

Erhöhte Feuerrate
spvp7.2.0

Erhöhte Feuerrate

Raketen-Feuerrate um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​rocket_pod.​tier_2

Erhöhte Feuerrate
spvp7.2.0

Erhöhte Feuerrate

Blaster-Feuerrate um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​quad_laser.​tier_1

Erhöhte Feuerrate
spvp7.2.0

Erhöhte Feuerrate

Feuerrate der Primärwaffen um weitere 3% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_capacitor.​pweapon_rof.​upgrade

Erhöhte Feuerrate
spvp7.2.0

Erhöhte Feuerrate

Blasterschaden ignoriert 100% der feindlichen Panzerung.

FQN: tal.​spvp.​laser.​rapid_fire_laser.​tier_3

Erhöhte Feuerrate
spvp7.2.0

Erhöhte Feuerrate

Blaster-Feuerrate um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​laser_cannon.​tier_1

Erhöhte Feuerrate
spvp7.2.0

Erhöhte Feuerrate

Erhöht die Feuerrate um weitere 8%, solange Blaster-Überladung aktiv ist.

FQN: tal.​spvp.​systems.​blaster_overcharge.​tier4b

Erhöhte Feuerrate
spvp7.2.0

Erhöhte Feuerrate

Blaster-Feuerrate um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​light_laser.​tier_3

Erhöhte Feuerrate
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Schaden-Chance

Kritische Schaden-Chance um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​emp_missile.​tier_3

Erhöhte kritische Schaden-Chance
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Schaden-Chance

Kritische Schaden-Chance um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​ion_missiles.​tier_2

Erhöhte kritische Schaden-Chance
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Schaden-Chance

Kritische Schaden-Chance um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​proton_torpedoes.​tier2

Erhöhte kritische Schaden-Chance
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Trefferchance

Erhöht die kritische Trefferchance von Primärwaffen um 8%, solange Blaster-Überladung aktiv ist.

FQN: tal.​spvp.​systems.​blaster_overcharge.​tier2

Erhöhte kritische Trefferchance
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Trefferchance

Kritische Trefferchance der Railgun um 16% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​slug_railgun.​tier_5a

Erhöhte kritische Trefferchance
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Trefferchance

Kritische Trefferchance um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​laser_cannon.​tier_4a

Erhöhte kritische Trefferchance
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Trefferchance

Kritische Trefferchance um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​rapid_fire_laser.​tier_4a

Erhöhte kritische Trefferchance
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Trefferchance

Kritische Trefferchance um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​quad_laser.​tier_5b

Erhöhte kritische Trefferchance
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Trefferchance

Die kritische Trefferchance der Primärwaffen aller Schiffe, die von Gefechtskommando betroffen sind, ist um 7% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​systems.​offensive_command.​tier4b

Erhöhte kritische Trefferchance
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Trefferchance

Kritische Trefferchance um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​plasma_railgun.​tier_2

Erhöhte kritische Trefferchance
spvp7.2.0

Erhöhte kritische Trefferchance

Kritische Trefferchance um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​light_laser.​tier_4a

Erhöhte kritische Trefferchance
spvp7.2.0

Erhöhte Lebensdauer

Minen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​interdiction_mine.​tier2

Erhöhte Lebensdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Lebensdauer

Minen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​ion_mine.​tier2

Erhöhte Lebensdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Lebensdauer

Minen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​concussion_mine.​tier2

Erhöhte Lebensdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Lebensdauer

Drohnen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sniper_sentry_drone.​tier2

Erhöhte Lebensdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Lebensdauer

Minen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seismic_mine.​tier2

Erhöhte Lebensdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Lebensdauer

Drohnen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​missile_sentry_drone.​tier2

Erhöhte Lebensdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Lebensdauer

Minen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seeker_mine.​tier2

Erhöhte Lebensdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Lebensdauer

Drohnen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​interdiction_sentry_drone.​tier2

Erhöhte Lebensdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Lebensdauer

Drohnen-Lebensdauer um 1 Minute erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​repair_drone.​tier1

Erhöhte Lebensdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 2 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​interdiction_missiles.​tier_4a

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 3 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​concussion_missiles.​tier_4b

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um weitere 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_magazine.​ammo_capacity.​upgrade

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 2 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​ion_missiles.​tier_4a

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 8 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​rocket_pod.​tier_4b

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 4 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​proton_torpedoes.​tier5a

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 2 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​thermite_torpedoes.​tier2

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 4 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​cluster_missiles.​tier_4b

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Raketenreichweite

Reichweite von Drohnen-Raketen um 500 Meter erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​missile_sentry_drone.​tier4a

Erhöhte Raketenreichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Regeneration

Regeneration des Blasterenergie-Vorrats um weitere 4% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_magazine.​weapon_power_regen.​upgrade

Erhöhte Regeneration
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Raketenreichweite um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​interdiction_missiles.​tier_4b

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Raketenreichweite um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​concussion_missiles.​tier_4a

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Reichweite der Sabotagesonde um 10% vergrößert.

FQN: tal.​spvp.​missile.​target_tracker.​tier4b

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Reichweite der Primärwaffen um weitere 2% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_capacitor.​pweapon_range.​upgrade

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Blaster-Reichweite um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​quad_laser.​tier_2

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Raketenreichweite um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​ion_missiles.​tier_4b

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Blaster-Reichweite um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​heavy_laser.​tier_2

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Raketenreichweite um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​emp_missile.​tier_4a

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Reichweite um 15% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​proton_torpedoes.​tier5b

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Blaster-Reichweite um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​laser_cannon.​tier_2

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Raketenreichweite um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​cluster_missiles.​tier_4a

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Erhöht die Reichweite der Raketen um 10%.

FQN: tal.​spvp.​missile.​rocket_pod.​tier_5a

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Reichweite

Reichweite von Ionenkanonen um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​ion_cannon.​tier_4b

Erhöhte Reichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Schild- und Triebwerksenergie

Schildenergie-Vorrat um 8% erhöht und Triebwerksenergie-Vorrat um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​xfer_to_shields.​tier_3a

Erhöhte Schild- und Triebwerksenergie
spvp7.2.0

Erhöhte Schilddurchdringung

Schilddurchdringung der Drohnen-Railgun um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sniper_sentry_drone.​tier4a

Erhöhte Schilddurchdringung
spvp7.2.0

Erhöhte Schildenergie

Schildenergie-Vorrat passiv um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​overcharged_shield.​tier2

Erhöhte Schildenergie
spvp7.2.0

Erhöhte Schildenergie

Schildenergie-Vorrat um 10% erhöht .

FQN: tal.​spvp.​shield.​directional_shield.​tier2

Erhöhte Schildenergie
spvp7.2.0

Erhöhte Schildregeneration

Regenerationsrate des Schildenergie-Vorrats um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​directional_shield.​tier3b

Erhöhte Schildregeneration
spvp7.2.0

Erhöhte Schildregenerationsmenge

Regenerationsmenge des Schildenergie-Vorrats um 6% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​quick_recharge.​tier1

Erhöhte Schildregenerationsmenge
spvp7.2.0

Erhöhte Schildregenerationsrate

Regeneration des Schildenergie-Vorrats um weitere 4% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_reactor.​shield_power_regen.​upgrade

Erhöhte Schildregenerationsrate
spvp7.2.0

Erhöhte Schubaggregat-Regeneration

Schubaggregat-Aufladung regeneriert 50% mehr Energie, wenn aktiv.

FQN: tal.​spvp.​engine.​booster_recharge.​tier2

Erhöhte Schubaggregat-Regeneration
spvp7.2.0

Erhöhte Sensorreichweite

Sensorreichweite um weitere 1.000 Meter erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_sensors.​sensor_range.​upgrade

Erhöhte Sensorreichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Sensorreichweite

Sensorreichweite um 2.000 Meter erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_sensors.​sensor_range.​base

Erhöhte Sensorreichweite
spvp7.2.0

Erhöhte Spannung

Die Aktivierung von Phantomschritt erzeugt 3 Stapel Statische Ladung.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​amped_voltage

Erhöhte Spannung
sith_inquisitor7.2.0

Erhöhte Triebwerksenergie

Triebwerksenergie-Vorrat um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_thrusters.​engine_power.​base

Erhöhte Triebwerksenergie
spvp7.2.0

Erhöhte Triebwerksenergie

Kapazität der Triebwerksenergie dauerhaft um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​booster_recharge.​tier4b

Erhöhte Triebwerksenergie
spvp7.2.0

Erhöhte Triebwerksenergie

Triebwerksenergie-Vorrat um 25% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​xfer_to_engine.​tier3b

Erhöhte Triebwerksenergie
spvp7.2.0

Erhöhte Triebwerksenergie

Triebwerksenergie-Vorrat um 20% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​retro_thrusters.​tier3b

Erhöhte Triebwerksenergie
spvp7.2.0

Erhöhte Triebwerksenergie-Regeneration

Regeneration des Triebwerksenergie-Vorrats um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_thrusters.​engine_power_regen.​base

Erhöhte Triebwerksenergie-Regeneration
spvp7.2.0

Erhöhte Triebwerksregeneration

Regenerationsrate der Triebwerksenergie dauerhaft um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​booster_recharge.​tier4a

Erhöhte Triebwerksregeneration
spvp7.2.0

Erhöhte Überladung

Die Aktivierung des überladenen Schilds erhöht die Schildkapazität um weitere 9% und stellt weitere 10% wieder her.

FQN: tal.​spvp.​shield.​overcharged_shield.​tier3b

Erhöhte Überladung
spvp7.2.0

Erhöhte Verlangsamungsdauer

Verlangsamungsdauer um 2 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​interdiction_missiles.​tier_3

Erhöhte Verlangsamungsdauer
spvp7.2.0

Erhöhte Waffenenergie

Erhöht die maximale Waffenenergie aller Schiffe, die von Gefechtskommando betroffen sind, um 10%.

FQN: tal.​spvp.​systems.​offensive_command.​tier4a

Erhöhte Waffenenergie
spvp7.2.0

Erhöhte Waffenenergie

Waffenenergie-Vorrat der Drohne um 15% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​missile_sentry_drone.​tier4b

Erhöhte Waffenenergie
spvp7.2.0

Erhöhter Energieentzug

Entzieht 5 Waffen- und Triebwerksenergie zusätzlich.

FQN: tal.​spvp.​mine.​ion_mine.​tier3

Erhöhter Energieentzug
spvp7.2.0

Erhöhter kritischer Trefferschaden

Kritische Treffer verursachen zusätzlich 15% des Grundschadens der Vierfach-Laserkanone.

FQN: tal.​spvp.​laser.​quad_laser.​tier_4a

Erhöhter kritischer Trefferschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Laserschaden

Laserkanonen-Schaden der Drohne um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​interdiction_sentry_drone.​tier4a

Erhöhter Laserschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Laserschaden

Laserkanonen-Schaden der Drohne um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​missile_sentry_drone.​tier5b

Erhöhter Laserschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Railgun-Schaden

Railgun-Schaden der Drohne um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sniper_sentry_drone.​tier5a

Erhöhter Railgun-Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Raketenschaden

Raketenschaden der Drohne um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​missile_sentry_drone.​tier5a

Erhöhter Raketenschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Rückmeldungsschaden

Rückmeldungsschaden um 15% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​feedback_shield.​tier1

Erhöhter Rückmeldungsschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Rumpfschaden

Blasterschaden an feindlichen Schiffsrümpfen um 16% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​burst_laser.​tier_5a

Erhöhter Rumpfschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Rumpfschaden

Blasterschaden an feindlichen Schiffsrümpfen um 16% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​quad_laser.​tier_5a

Erhöhter Rumpfschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Rumpfschaden

Blasterschaden an feindlichen Schiffsrümpfen um 16% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​laser_cannon.​tier_5a

Erhöhter Rumpfschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Rumpfschaden

Blasterschaden an feindlichen Schiffsrümpfen um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​heavy_laser.​tier_3

Erhöhter Rumpfschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Rumpfschaden

Blasterschaden an feindlichen Schiffsrümpfen um 16% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​rapid_fire_laser.​tier_5a

Erhöhter Rumpfschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Rumpfschaden

Blasterschaden an feindlichen Schiffsrümpfen um 16% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​light_laser.​tier_5a

Erhöhter Rumpfschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Rumpfschaden

Durch Minen-Explosion verursachter Rumpfschaden um 16% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​concussion_mine.​tier5a

Erhöhter Rumpfschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Rumpfschaden

Railgun verursacht 6% mehr Rumpfschaden.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​slug_railgun.​tier_4a

Erhöhter Rumpfschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Blasterschaden um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​light_laser.​tier_1

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Erhöht den verursachten Schaden durch Thermit-Torpedos um 5%.

FQN: tal.​spvp.​missile.​thermite_torpedoes.​tier3

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Blasterschaden um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​quad_laser.​tier_3

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Blasterschaden um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​heavy_laser.​tier_1

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Raketenschaden um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​emp_missile.​tier_4b

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Blasterschaden um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​burst_laser.​tier_1

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Explosionsschaden der Mine um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seismic_mine.​tier3

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Raketenschaden um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​cluster_missiles.​tier_3

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Railgun-Schaden um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​slug_railgun.​tier_5b

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Raketenschaden um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​concussion_missiles.​tier_3

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Blasterschaden um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​laser_cannon.​tier_3

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Blasterschaden um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​rapid_fire_laser.​tier_1

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Explosionsschaden der Mine um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​concussion_mine.​tier3

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Explosionsschaden der Mine um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seeker_mine.​tier3

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Schaden der Primärwaffen um weitere 2% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_capacitor.​pweapon_dmg.​upgrade

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schaden

Raketenschaden um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​proton_torpedoes.​tier3

Erhöhter Schaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schildenergie-Vorrat

Schildenergie-Vorrat um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​quick_recharge.​tier2

Erhöhter Schildenergie-Vorrat
spvp7.2.0

Erhöhter Schildschaden

Blasterschaden an feindlichen Schilden um 18% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​laser_cannon.​tier_5b

Erhöhter Schildschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schildschaden

Durch Minen-Explosion verursachter Schildschaden um 18% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​mine.​concussion_mine.​tier5b

Erhöhter Schildschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schildschaden

Blasterschaden an feindlichen Schilden um 18% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​burst_laser.​tier_5b

Erhöhter Schildschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schildschaden

Blasterschaden an feindlichen Schilden um 18% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​light_laser.​tier_5b

Erhöhter Schildschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schildschaden

Blasterschaden an feindlichen Schilden um 18% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​heavy_laser.​tier_5b

Erhöhter Schildschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Schildschaden

Blasterschaden an feindlichen Schilden um 18% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​rapid_fire_laser.​tier_5b

Erhöhter Schildschaden
spvp7.2.0

Erhöhter Waffenschaden

Erhöht den Blasterschaden um 10%, solange Blaster-Überladung aktiv ist.

FQN: tal.​spvp.​systems.​blaster_overcharge.​tier5a

Erhöhter Waffenschaden
spvp7.2.0

Erhöhtes Geschosstempo

Raketentempo um 100% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​proton_torpedoes.​tier4a

Erhöhtes Geschosstempo
spvp7.2.0

Erhöhtes Geschosstempo

Raketentempo um 100% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​thermite_torpedoes.​tier4a

Erhöhtes Geschosstempo
spvp7.2.0

Erhöhtes Schiffstempo

Triebwerkstempo um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​koiogran_turn.​tier3a

Erhöhtes Schiffstempo
spvp7.2.0

Erhöhtes Schiffstempo

Triebwerkstempo um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​barrel_roll.​tier3a

Erhöhtes Schiffstempo
spvp7.2.0

Erhöhtes Schiffstempo

Triebwerkstempo um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​smugglers_drift.​tier3a

Erhöhtes Schiffstempo
spvp7.2.0

Erhöhtes Schiffstempo

Triebwerkstempo um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​power_dive.​tier3a

Erhöhtes Schiffstempo
spvp7.2.0

Erhöhtes Tempo

Triebwerkstempo um 4% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_thrusters.​engine_speed.​base

Erhöhtes Tempo
spvp7.2.0

Erhöhtes Tempo

Tensorfeld erhöht das Tempo um weitere 15%.

FQN: tal.​spvp.​engine.​tensor_field.​tier5a

Erhöhtes Tempo
spvp7.2.0

Erhöhtes Tempo

Erhöht das Tempo von Suchminen um 100%.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seeker_mine.​tier4a

Erhöhtes Tempo
spvp7.2.0

Erhöhtes Tempo

Triebwerkstempo um weitere 2% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_thrusters.​engine_speed.​upgrade

Erhöhtes Tempo
spvp7.2.0

Erneuernde Dunkelheit

Wenn du dich mit Machttarnung tarnst, erzeugst du einen Stapel Erneuernde Dunkelheit und heilst dich 10 Sekunde lang alle 2 Sekunden um 4% deiner maximalen Gesundheit. Stapel halten 6 Sekunden lang an. Wenn die Tarnung aufgehoben wird, heilt dich jeder Stapel Erneuernde Dunkelheit um 4% deiner Gesundheit.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​renewing_darkness

Erneuernde Dunkelheit
sith_inquisitor7.2.0

Eroberungsprofi I

Erhöht die durch Eroberungen verdienten Punkte um 10%.

FQN: tal.​gld.​perk.​conquest_point_increase_1

Eroberungsprofi I
gld7.2.0

Eroberungsprofi II

Erhöht die durch Eroberungen verdienten Punkte um 20%.

FQN: tal.​gld.​perk.​conquest_point_increase_2

Eroberungsprofi II
gld7.2.0

Ersatzmunition

Munitionskapazität um 30% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​crew.​offensive.​magazine_capacity

Ersatzmunition
spvp7.2.0

Erschütternde Ablenkung

Ziele, die von deiner Ablenkung betroffen sind, sind auch nach dem Verlassen des Wirkungsbereichs noch 3 Sekunden lang betroffen.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​percussive_diversion

Erschütternde Ablenkung
smuggler7.2.0

Erschütterungsschlag

Wenn sie aus der Tarnung heraus angewendet werden, unterbrechen Heimtückischer Angriff und Todbringender Schlag das Ziel und schlagen es 3 Sekunden lang nieder. Spielerziele werden 3 Sekunden lang gelähmt, anstatt niedergeschlagen zu werden.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​jarring_strike

Erschütterungsschlag
agent7.2.0

Erschütterungsstoß

Deine regelmäßigen Schadenseffekte ticken nicht bei Zielen, die von einem deiner Schlafeffekte betroffen sind. Zudem erleidest du immer um 30% reduzierten Schaden durch regelmäßige Effekte, und deine Schadensreduktion ist 6 Sekunden lang um 15% erhöht, nachdem Verteidigungsschirm endet.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​concussion

Erschütterungsstoß
smuggler7.2.0

Erstickende Schlacke

Flak-Projektil reduziert das Bewegungstempo aller betroffenen Ziele 15 Sekunden lang um 75%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​smothering_slag

Erstickende Schlacke
trooper7.2.0

Eruptive Flammen

Durch "Brandgeschoss" verursachter Schaden hat eine Chance von 60 %, auf bis zu 4 weitere Ziele in einem Radius von 5 Metern um das Primärziel überzugreifen.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​mods.​eruptive_flames

Eruptive Flammen
trooper7.2.0

Eruptive Flammen

Durch "Brandrakete" verursachter regelmäßiger Schaden hat eine Chance von 60 %, auf bis zu 4 weitere Ziele in einem Radius von 5 Metern um das Primärziel überzugreifen.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​mods.​eruptive_flames

Eruptive Flammen
bounty_hunter7.2.0

Erweiterte Kommunikation

Kommunikationsreichweite um 4.000 Meter erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_sensors.​com_range.​base

Erweiterte Kommunikation
spvp7.2.0

Erweiterte Kommunikationsreichweite

Kommunikationsreichweite um weitere 2.000 Meter erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_sensors.​com_range.​upgrade

Erweiterte Kommunikationsreichweite
spvp7.2.0

Erweitertes Magazin

Munitionskapazität um 20% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_magazine.​ammo_capacity.​base

Erweitertes Magazin
spvp7.2.0

Erweitertes Zielen

Die Reichweite der Primärwaffen ist für die Dauer der Fähigkeit um 15% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​systems.​sensor_sweep.​tier5b

Erweitertes Zielen
spvp7.2.0

Evakuieren

Verringert die Abklingzeit von Verkrüppeln und Blendgranate um 15 Sekunden.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​evacuate

Evakuieren
agent7.2.0

Experimenteller Sprengstoff

Erhöht den durch Sprengsonde, Verhörsonde, EMP-Entladung und alle Bereichseffekte verursachten kritischen Schaden um 10%.

FQN: tal.​agent.​skill.​engineering.​experimental_explosives

Experimenteller Sprengstoff
agent7.2.0

Explosionsstreuung

"Plasmagranate" verursacht 25 % mehr Schaden und weitet den Brandeffekt von "Brandgeschoss" sowie die Blutungseffekte von "Gezackter Bolzen" auf weitere Ziele aus, wenn ein mit diesen Effekten belegtes Ziel getroffen wird.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​explosive_dissemination

Explosionsstreuung
trooper7.2.0

Explosive Technik

Erhöht den Schaden von "Sprengsonde", "Streubomben", "Splittergranate", "Plasmasonde" und "Orbitalschlag" um 10 % und erhöht den kritischen Schaden von "Sprengsonde", "Verhörsonde", "EMP-Entladung" und allen Bereichseffekten um 10 %.

FQN: tal.​agent.​skill.​engineering.​explosive_engineering

Explosive Technik
agent7.2.0

Exzision

Lanze spaltet das Ziel 45 Sekunden lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​excise

Exzision
jedi_knight7.2.0

Fallstricke

Jeder Treffer von Feuerstoß und Durchdringende Schüsse verlangsamt das Ziel 3 Sekunden lang um 20%. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​series_of_snares

Fallstricke
agent7.2.0

Fanatismus

Reduziert den Machtverbrauch von Todesfeld um 20.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​fanatacism

Fanatismus
sith_inquisitor7.2.0

Fehdehandschuh

Verringert die Abklingzeit von Machtschub und Einschüchterndes Brüllen um 15 Sekunden, außerdem lähmt Lichtschwertwurf das Ziel 3 Sekunden lang.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​thrown_gauntlet

Fehdehandschuh
sith_warrior7.2.0

Feindliche Raketenerfassung ausschalten

Verzerrungsfeld unterbricht bei Feinden, die dich anvisieren, die Zielerfassung der Raketen.

FQN: tal.​spvp.​shield.​distortion_field.​tier3b

Feindliche Raketenerfassung ausschalten
spvp7.2.0

Feld-Laderaum-Abklingzeit

FQN: tal.​legacy.​perk.​field_cargo_1

Feld-Laderaum-Abklingzeit
legacy7.2.0

Feld-Laderaum-Abklingzeit

FQN: tal.​legacy.​perk.​field_cargo_2

Feld-Laderaum-Abklingzeit
legacy7.2.0

Feldkommando

Erhöht die kritische Trefferchance deiner Bereichsangriffe um 10%.

FQN: tal.​agent.​skill.​engineering.​field_command

Feldkommando
agent7.2.0

Feldsanitäter

Erhöht die Heilung durch Bacta-Infusion und Medizinische Sonde um 5 %. Außerdem wird Folgebehandlung 20 % schneller kanalisiert.

FQN: tal.​trooper.​skill.​combat_medic.​field_medicine

Feldsanitäter
trooper7.2.0

Fesselnde Entschlossenheit

Verringert die Abklingzeit von Machtbetäubung um 15 Sekunden. Erhöht die Dauer von Macht-Verlangsamung und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sekunden. Zudem wirkt sich dein Machtheben auf 2 zusätzliche normale oder schwache Feinde aus, die sich innerhalb von 8 Metern um das Ziel befinden.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​pinning_resolve

Fesselnde Entschlossenheit
jedi_consular7.2.0

Fesselndes Feuer

"Entladen" und "Brandbolzen" verlangsamen das Bewegungstempo des Ziels mit jedem Treffer 3 Sekunden lang um 70 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​pinning_fire

Fesselndes Feuer
bounty_hunter7.2.0

Festigkeit

Das Aktivieren von Ablenkung gewährt 6 Sekunden lang Immunität gegen Betäubung, Schlaf, Heben und unschädlich machende Effekte.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​sturdiness

Festigkeit
jedi_consular7.2.0

Feuereifer

Transzendenz erfordert oder verbraucht keine Zentrierung mehr, bei Aktivierung wird aber eine Abklingzeit von 30 Sekunden ausgelöst.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​ardor

Feuereifer
jedi_knight7.2.0

Feuerregen

Erhöht den Schaden von "Brandrakete" und "Mandalorianischer Gefechtskopf" um 10 %. Außerdem verbreitet "Sengende Welle" den regelmäßigen Effekt von "Brandrakete" bei getroffenen Zielen, solange mindestens eines der Ziele bereits von "Brandrakete" betroffen ist.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​rain_of_fire

Feuerregen
bounty_hunter7.2.0

Feuerregen

Erhöht den Schaden von "Brandgeschoss" und "Panzerbrechendes Geschoss" um 10 %. Außerdem verbreitet "Ionenwelle" den regelmäßigen Effekt von "Brandgeschoss" bei getroffenen Zielen, solange mindestens eines der Ziele bereits von "Brandgeschoss" betroffen ist.

FQN: tal.​trooper.​skill.​plasmatech.​rain_of_fire

Feuerregen
trooper7.2.0

Feuerteufel

Erhöht den kritischen Schadensbonus von Sengende Welle, Flammenfaust, Versengen und Brandopfer um 15 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​firebug

Feuerteufel
bounty_hunter7.2.0

Fiese Flucht

Verringert die Abklingzeit von Fieser Tritt um 15 Sekunden.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​dirty_escape

Fiese Flucht
smuggler7.2.0

Flach am Boden

Verkürzt die Abklingzeit von "Niederkauern" um 15 Sekunden. Außerdem wirft "Impulszünder" Ziele weitere 5 Meter zurück und der letzte Schuss von "Temposchuss" und "Durchdringende Geschosse" wirft Ziele in einem Radius von 10 Metern zurück.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​lay_low

Flach am Boden
smuggler7.2.0

Flächenbrand

Erhöht die kritische Trefferchance deiner Bereichsangriffe um 10%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​saboteur.​conflagration

Flächenbrand
smuggler7.2.0

Flammenanzug

Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um 30%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​flame_suit

Flammenanzug
bounty_hunter7.2.0

Flammender Lauf

Erhöht die kritische Trefferchance von Durchschlagende Blaster um 15% und deren kritischen Schadensbonus um 30%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​blazing_barrels

Flammender Lauf
bounty_hunter7.2.0

Flammender Lauf

Erhöht die kritische Trefferchance von Schusshagel um 15% und dessen kritischen Schadensbonus um 30%.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​blazing_barrel

Flammender Lauf
trooper7.2.0

Flammenschwung

Verringert die Abklingzeit von Machtschwung um 9 Sekunden und den dadurch verbrauchten Fokus um 1. Außerdem verursacht Machtschwung 30% mehr Schaden und verbreitet deine Brandeffekte von Kauterisieren und Machtschmelze bei getroffenen Zielen, wenn Machtschwung mindestens ein Ziel trifft, das bereits von einem dieser Brandeffekte betroffen ist.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​watchman.​burning_sweep

Flammenschwung
jedi_knight7.2.0

Flammenwoge

Erhöht den durch "Flammenmeer" verursachten Schaden um 15 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​flame_surge_dmg_increase

Flammenwoge
bounty_hunter7.2.0

Flammenwunde

Deine Elementarangriffe verursachen bei blutenden Zielen 3% mehr Schaden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​flaming_wound

Flammenwunde
trooper7.2.0

Flammenwunde

Deine Elementarangriffe verursachen bei blutenden Zielen 3% mehr Schaden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​flaming_wound

Flammenwunde
bounty_hunter7.2.0

Flashpoint-Eroberung I

Schaltet den Zugriff auf das Flashpoint-Eroberungsziel 'Flashpoint: Sammeln - Teil 1' frei.

FQN: tal.​gld.​perk.​flashpoint_conquest_objective_1

Flashpoint-Eroberung I
gld7.2.0

Flashpoint-Eroberung II

Schaltet den Zugriff auf das Flashpoint-Eroberungsziel 'Flashpoint: Sammeln - Teil 2' frei.

FQN: tal.​gld.​perk.​flashpoint_conquest_objective_2

Flashpoint-Eroberung II
gld7.2.0

Flinkfüßig

Wenn Transzendenz angewendet oder erneuert wird, werden bewegungseinschränkende Effekte gesäubert. Erhöht außerdem den Bewegungstempo-Bonus von Transzendenz um 30%.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​fleetfooted

Flinkfüßig
jedi_knight7.2.0

Flüchtige Schlacke

Durch "Brandrakete" verursachter regelmäßiger Schaden hat eine Chance von 50 %, unabhängig von der prozentualen Gesundheit des Ziels "Flüchtiger Sprengkopf" zu aktivieren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​mods.​volatile_cinders

Flüchtige Schlacke
bounty_hunter7.2.0

Flüchtiger Zünder

"Flammenfaust", "Flammenstoß" und "Flammenmeer" lösen bei allen betroffenen Zielen "Brennstoffzylinder" aus. Verkürzt die Abklingzeit von "Sengende Welle" um 3 Sekunden und lässt "Flammenfaust" das Ziel 2 Sekunden festwurzeln.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​volatile_igniter

Flüchtiger Zünder
bounty_hunter7.2.0

Fluchtplan

Verringert die Abklingzeit von Entkommen um 30 Sekunden, von Schildsonde um 5 Sekunden und von Infiltrieren um 60 Sekunden.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​escape_plan

Fluchtplan
agent7.2.0

Flügelmann

Verbessert die Präzision verbündeter Spieler im Bereich 30 Sekunden lang um 100%.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​wingman.​tier1

Flügelmann
spvp7.2.0

Flüssigkeitskühlung

Bei Aktivierung von Thermalsensor-Überbrückung, wird 5 Sekunden lang 10 Hitze abgebaut. Bei aktivem Ionengaszylinder wird außerdem die Bedrohung gegenüber allen aktuellen Feinden um einen geringen Betrag erhöht, bei nicht aktivem Ionengaszylinder reduziert.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​liquid_cooling

Flüssigkeitskühlung
bounty_hunter7.2.0

Fokus-Stims

Kampffokus erhöht beim Einsatz von Ionenzelle den verursachten Schaden um 5% und die Schadensreduktion um 5%, wenn Ionenzelle nicht eingesetzt wird.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​focus_stims

Fokus-Stims
trooper7.2.0

Fokusschmelze

Machtschmelze erzeugt 1 Fokus zusätzlich.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​watchman.​focused_melt

Fokusschmelze
jedi_knight7.2.0

Fokussierte Einsicht

Erhöht die entzogene Gesundheit von "Macht im Gleichgewicht", "Verschobene Balance" und "Macht-Gelassenheit" um 100 % und bewirkt, dass "Geist schwächen" und "Machttrennung" feindlichen Zielen Gesundheit entziehen und dich um 10 % des verursachten Schadens heilen.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​focused_insight

Fokussierte Einsicht
jedi_consular7.2.0

Fokussierte Resonanz

Erhöht den kritischen Trefferschaden aller Angriffe um 15%.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​focus.​focused_resonance

Fokussierte Resonanz
jedi_knight7.2.0

Fokussierte Vision

Machterschöpfung gewährt Fokussierte Vision, wodurch deine nächste Anwendung von Eifersprung oder Fokussierter Schnitt keinen Fokus verbraucht.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​focus.​focused_vision

Fokussierte Vision
jedi_knight7.2.0

Fokussierter Einschlag

Effektivschuss ignoriert 60% der Rüstung des Ziels und Kolbenstoß und Schockstoß verursachen 10% mehr Schaden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​focused_impact

Fokussierter Einschlag
trooper7.2.0

Formloser Geist

Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um 30%, wenn du betäubt bist. Reduziert außerdem durch Bereichseffekte erlittenen Schaden um 30%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​shapeless_spirit

Formloser Geist
sith_inquisitor7.2.0

Friedenshüter

Erhöht die Heilung durch "Kolto-Rakete", "Kolto-Kapseln" und "Progressiv-Scan" um 3 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​peacekeeper

Friedenshüter
bounty_hunter7.2.0

Friedlicher Fokus

Abhärten entfernt bei Aktivierung alle Effekte, bei denen reinigen möglich ist.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​peaceful_focus

Friedlicher Fokus
jedi_knight7.2.0

Front-Arzt

Verringert die Abklingzeit von Wiederbeleben um 100%.

FQN: tal.​trooper.​skill.​frontline_physician

Front-Arzt
trooper7.2.0

Frontsanitäter

Erhöht die Heilung durch "Kolto-Bombe", "Kolto-Kapseln" und "Folgebehandlung" um 5 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​combat_medic.​frontline_medic

Frontsanitäter
trooper7.2.0

Fürsprecher

"Machtsprung" erhält eine zusätzliche Ladung und erzeugt nach seiner Aktivierung 2 Zentrierungen.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​intercessor

Fürsprecher
jedi_knight7.2.0

Fürsprecher

Verringert die Abklingzeit von Intervention um 5 Sekunden und reduziert die Bedrohung und den erlittenen Schaden des verbündeten Ziels von Intervention um jeweils weitere 10%.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​intercessor

Fürsprecher
sith_warrior7.2.0

Galvanisierende Reinigung

Bannen gewährt Galvanisierende Reinigung, wodurch deine nächste Fähigkeit mit Aktivierungszeit sofort aktiviert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten und hält bis zu 15 Sekunden lang an.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​galvanizing_cleanse

Galvanisierende Reinigung
sith_inquisitor7.2.0

Gedanken entziehen

Erhöht jeglichen verursachten regelmäßigen Schaden um 20 %.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​drain_thoughts

Gedanken entziehen
jedi_consular7.2.0

Gedankenschutz

Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um 15%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​mind_ward

Gedankenschutz
jedi_consular7.2.0

Gefahreneinstufung

Das Ausweichen ist für die Dauer der Fähigkeit um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​systems.​sensor_sweep.​tier4b

Gefahreneinstufung
spvp7.2.0

Gefährliche Flammen

Erhöht den Schaden von Versengen um 20%

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​perilous_flames

Gefährliche Flammen
bounty_hunter7.2.0

Gefährliche Hitze

Erhöht den Schaden von Plasmaschmelzen um 20%

FQN: tal.​trooper.​skill.​plasmatech.​hazardous_heat

Gefährliche Hitze
trooper7.2.0

Gefährten-Geschenk-Tempo

FQN: tal.​legacy.​perk.​companion_gift_1

Gefährten-Geschenk-Tempo
legacy7.2.0

Gefährten-Geschenk-Tempo

FQN: tal.​legacy.​perk.​companion_gift_3

Gefährten-Geschenk-Tempo
legacy7.2.0

Gefährten-Geschenk-Tempo

FQN: tal.​legacy.​perk.​companion_gift_2

Gefährten-Geschenk-Tempo
legacy7.2.0

Gefechtsschild

Reaktivschild reduziert die erhöhte Anwendungszeit bei Fähigkeiten um weitere 30%, erhöht sämtliche erhaltene Heilung um 20% und macht dich immun gegen Unterbrechungen.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​combat_shield

Gefechtsschild
trooper7.2.0

Geheimnisse der dunklen Seite

Erhöht die verursachte Heilung durch Wiederaufleben und Erneuerung um 10%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​secrets_of_the_dark_side

Geheimnisse der dunklen Seite
sith_inquisitor7.2.0

Geist über Materie

Erhöht die Dauer von Belastbarkeit um 2 Sekunden und von Machttempo um 0,5 Sekunden. Außerdem verlangsamt Machttempo bei Aktivierung alle Feinde innerhalb von 5 Metern 2,5 Sekunden lang um 75%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​mind_over_matter

Geist über Materie
jedi_consular7.2.0

Geistunterdrückung

Erhöht den von Zermalmen verursachten Schaden um 20%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mind_quell

Geistunterdrückung
jedi_consular7.2.0

Geistverzerrung

Erhöht die Dauer von Geistschmettern und Überwinden um 3 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​mind_warp

Geistverzerrung
jedi_consular7.2.0

Geködert

Abhauen heilt dich um 10% deiner maximalen Gesundheit. Außerdem ist die Dauer von Ausweichen um 2 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​bait_and_switch

Geködert
smuggler7.2.0

Geladener Werfer

Erhöht den durch Effektivschuss, Gravitationsgeschoss, Abrissgeschoss und Elektronetz verursachten Schaden um 10%.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​charged_launcher

Geladener Werfer
trooper7.2.0

Gelassenheit

Erhöht die kritische Macht-Trefferchance und Schadensreduktion um 3%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​seer.​serenity

Gelassenheit
jedi_consular7.2.0

Gelehrsamer Reparateur

Erhöht die durch Verjüngen und Erneuerung verursachte Heilung um 15 %.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​seer.​erudite_mender

Gelehrsamer Reparateur
jedi_consular7.2.0

Gemeine Schüsse

Erhöht den durch Schnellschuss, Zerfleischungssalve und Kernschuss verursachten Schaden um 15%. Außerdem verursacht Blasterhieb bei Zielen, die von deinen Blutungseffekten betroffen sind, 10% mehr Schaden.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​ruffian.​cheap_shots

Gemeine Schüsse
smuggler7.2.0

Gepanzerter Sender

Rumpf-Schadensreduktion der Drohne um 17% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​hyperspace_beacon.​tier2

Gepanzerter Sender
spvp7.2.0

Gequälte Träume

Wenn dein Wirbel durch Schaden vorzeitig beendet wird, wird das Ziel 2 Sekunden lang betäubt. Außerdem wird der nächste Wirbel sofort aktiviert.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​haunted_dreams

Gequälte Träume
sith_inquisitor7.2.0

Geschärftes Material

Blutrünstiger Schuss verursacht 10% mehr Schaden und Splitterbombe hat eine Chance von 10%, den Schaden zweimal zu verursachen, wenn ein Ziel getroffen wird.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​ruffian.​sharpened_materials

Geschärftes Material
smuggler7.2.0

Geschickte Füße

Verringert die Abklingzeit von Trickbewegung um 10 Sekunden und ermöglicht die Verwendung im gelähmten Zustand. Säubert bei Aktivierung von bewegungseinschränkenden Effekten und gewährt eine Oberhand.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​sleight_of_foot

Geschickte Füße
smuggler7.2.0

Geschmuggelte Ausrüstung

Reduziert jeglichen erlittenen Wirkungsbereich-Schaden um 30%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​smuggled_getup

Geschmuggelte Ausrüstung
smuggler7.2.0

Geschmuggelte Medizinvorräte

Das Verlassen der Tarnung gewährt 2 Stapel Oberhand. Außerdem kann Diagnose-Scan jetzt während der Bewegung kanalisiert werden.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sawbones.​smuggled_med_delivery

Geschmuggelte Medizinvorräte
smuggler7.2.0

Gespiegelt

Ausweichen gewährt Gespiegelt, wodurch 150% des Tech- oder Machtschadens von Einzelziel-Angriffen reflektiert werden, während Ausweichen aktiv ist.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​back_at_ya

Gespiegelt
smuggler7.2.0

Gestaffelte List

Verringert die Abklingzeit von Machtbetäubung um 10 Sekunden. Außerdem verursachen von Machtbetäubung betäubte Ziele 10 Sekunden lang 25% weniger Schaden, wenn Machtbetäubung endet.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​staggering_stratagem

Gestaffelte List
jedi_consular7.2.0

Gestärkte Boje

Rumpfstärke der Drohne um 20% und Schadensreduktion um 17% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​hyperspace_beacon.​tier3b

Gestärkte Boje
spvp7.2.0

Gestärkte Boje

Rumpfstärke der Drohne um 20% und Schadensreduktion um 17% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sensor_beacon.​tier5b

Gestärkte Boje
spvp7.2.0

Gestärkte Drohne

Rumpfstärke der Drohne um 10% und Schadensreduktion um 9% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​missile_sentry_drone.​tier3

Gestärkte Drohne
spvp7.2.0

Gestärkte Drohne

Rumpfstärke der Drohne um 20% und Schadensreduktion um 17% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​interdiction_sentry_drone.​tier5a

Gestärkte Drohne
spvp7.2.0

Gestärkte Drohne

Rumpfstärke der Drohne um 10% und Schadensreduktion um 9% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​repair_drone.​tier2

Gestärkte Drohne
spvp7.2.0

Gestärktes Kolto

Solange deine Kolto-Sonde bei dir aktiv ist, ist deine Schadensreduktion um 3% pro Stapel erhöht.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​fortified_kolto

Gestärktes Kolto
agent7.2.0

Gesteigerte Energie

Triebwerksenergie-Vorrat um weitere 4% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_thrusters.​engine_power.​upgrade

Gesteigerte Energie
spvp7.2.0

Gesteigerte Energie

Blasterenergie-Vorrat um weitere 4% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_magazine.​weapon_power.​upgrade

Gesteigerte Energie
spvp7.2.0

Gesteigerte Energie

Schildenergie-Vorrat um weitere 4% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_reactor.​shield_power.​upgrade

Gesteigerte Energie
spvp7.2.0

Gesteigerte Schildenergie

Schildenergie-Vorrat um 25% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​shield.​xfer_to_engine.​tier3a

Gesteigerte Schildenergie
spvp7.2.0

Gewaltmarsch

Ermöglicht die Aktivierung von "Vollautomatik" und "Bolzensturm" während du dich bewegst.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​forced_march

Gewaltmarsch
trooper7.2.0

Gewandtheit

Erhöht den Rüstungswert um 20 % und die Schadensreduktion um 5 %.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​combat.​elusiveness

Gewandtheit
jedi_consular7.2.0

Gewiefter Schütze

Erhöht die kritische Trefferchance von Ladungssalve und Trickschuss um 4%. Erhöht außerdem den Rüstungsdurchschlag um 10%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​slick_shooter

Gewiefter Schütze
smuggler7.2.0

Gezackte Klingen

Erhöht den verursachten Schaden durch den Blutungseffekt von Ausweiden um 15% und verursacht bei Zielen, die durch deinen Kolbenstoß Schaden nehmen, 45 Sekunden lang den Effekt Gespalten, was ihre Rüstung um 20% reduziert.

FQN: tal.​trooper.​skill.​tactics.​serrated_blades

Gezackte Klingen
trooper7.2.0

Gezackte Klingen

Erhöht den verursachten Schaden durch den Blutungseffekt von Einziehbare Klinge um 15% und verursacht bei Zielen, die durch deinen Raketenschlag Schaden nehmen, 45 Sekunden lang den Effekt Gespalten, was ihre Rüstung um 20% reduziert.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​serrated_blades

Gezackte Klingen
bounty_hunter7.2.0

Gezielte Zerstörung

Erhöht den von Säuregranate verursachten Schaden um 5% und reduziert die Energiekosten von Feuerstoß um 1 pro Sekunde.

FQN: tal.​agent.​skill.​virulence.​targeted_demolition

Gezielte Zerstörung
agent7.2.0

Gift-Regulatoren

Deine regelmäßigen Schadenseffekte ticken nicht bei Zielen, die von einem deiner Schlafeffekte betroffen sind. Zudem erleidest du immer um 30% reduzierten Schaden durch regelmäßige Effekte, und deine Schadensreduktion ist 6 Sekunden lang um 15% erhöht, nachdem Schildsonde endet.

FQN: tal.​agent.​skill.​lethality.​toxic_regulators

Gift-Regulatoren
agent7.2.0

Gilden-Sofortnachrichten

Verschicke Gildennachrichten sofort!

FQN: tal.​gld.​perk.​instant_guild_mail

Gilden-Sofortnachrichten
gld7.2.0

Glühendes Schwert

Erhöht die kritische Trefferchance von Plasma-Brandzeichen, Wachsamer Stoß und Brandeffekten um 10 %.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​smoldering_saber

Glühendes Schwert
jedi_knight7.2.0

Granatenbeherrschung

Verringert die Abklingzeit von Artillerieblitz um 5 Sekunden. Außerdem verursacht Flak-Projektil 25% mehr Schaden und die Abklingzeit ist um 6 Sekunden reduziert. Der von Flak-Projektil verursachte Schaden erneuert zudem die Dauer deines Blutungseffekts von Ausweiden beim betroffenen Ziel, falls dieser aktiv ist.

FQN: tal.​trooper.​skill.​tactics.​grenadiership

Granatenbeherrschung
trooper7.2.0

Grausamkeit

Erhöht die kritische Trefferchance von Bösartiger Hieb, Durchschlagender Hieb, Bösartiger Wurf und Rasender Angriff um 5%. Außerdem erzeugt Verwüstung jedes Mal 1 Wut, wenn die Fähigkeit einem Ziel Schaden zufügt - auch während Berserker aktiv ist.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​fury.​cruelty

Grausamkeit
sith_warrior7.2.0

Gravitationsbolzen

Ziele unter dem Einfluss deines Gravitationsstrudels erleiden 50 % mehr Schaden durch "Strudelbolzen" und 10 % mehr Schaden durch "Effektivschuss".

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​mods.​gravitating_bolt

Gravitationsbolzen
trooper7.2.0

Gravitationspräparat

"Abrissgeschoss" hinterlässt auf dem Ziel ein Präparat, das den Schaden von "Gravitationsgeschoss" gegen das Ziel um 10 % erhöht.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​mods.​gravitating_compound

Gravitationspräparat
trooper7.2.0

Gravitationstrio

"Gravitationsgeschoss" feuert bis zu zwei weitere Geschosse mit halber Stärke auf andere Gegner in einem Radius von 5 Metern um das Primärziel ab.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​mods.​grav_trio

Gravitationstrio
trooper7.2.0

Große Wirkung

Erhöht den kritischen Trefferschaden von Machtbruch und Psychokinese-Explosion um 20 %.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​deep_impact

Große Wirkung
jedi_consular7.2.0

Günstige Gelegenheit

Für jedes ursprüngliche Ziel über das erste hinaus gewährt Ablenkung eine Ladung Günstige Gelegenheit, wodurch der Rüstungsdurchschlag um 10% pro Ladung erhöht wird. Dieser Effekt hält 8 Sekunden lang an.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​opportunity_knocks

Günstige Gelegenheit
smuggler7.2.0

Guter Ruf I

Erhöht sämtlichen gewonnen Ruf um 5%.

FQN: tal.​gld.​perk.​rep_increase_1

Guter Ruf I
gld7.2.0

Guter Ruf II

Erhöht sämtlichen gewonnen Ruf um 10%.

FQN: tal.​gld.​perk.​rep_increase_2

Guter Ruf II
gld7.2.0

Guter Ruf III

Erhöht sämtlichen gewonnen Ruf um 15%.

FQN: tal.​gld.​perk.​rep_increase_3

Guter Ruf III
gld7.2.0

Hackerschleife

Der gegnerische Computer wird in einer endlosen Rechenschleife gefangen, wodurch 30 Sekunden lang keine Energie regeneriert werden kann.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​slicers_loop.​tier1

Hackerschleife
spvp7.2.0

Haftsäuren

Säuregranate reduziert das Bewegungstempo aller Ziele für die gesamte Dauer um 30%.

FQN: tal.​agent.​skill.​lethality.​adhesive_corrosives

Haftsäuren
agent7.2.0

Hand der Dunkelheit

Machtziehen lähmt das Ziel 3 Sekunden lang, Saugschlag 2 Sekunden lang und Tiefer Hieb 1 Sekunde lang, nachdem der unschädlich machende Effekte endet. Außerdem gewährt der erfolgreiche Einsatz von Gedankenfalle den Effekt Hand der Dunkelheit, wodurch die kritische Trefferchance deines nächsten direkten Angriffs um 100% erhöht ist. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​hand_of_darkness

Hand der Dunkelheit
sith_inquisitor7.2.0

Händlerrabatt

Reduziert die Energiekosten von Sprengladung, Schockladung und Brandgranate um 5.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​saboteur.​dealers_discount

Händlerrabatt
smuggler7.2.0

Handwerkseroberung I

Schaltet den Zugriff auf das handwerksbasierte Eroberungsziel 'Handwerk: Sammeln - Teil 1' frei.

FQN: tal.​gld.​perk.​daily_conquest_objective_1

Handwerkseroberung I
gld7.2.0

Handwerkseroberung II

Schaltet den Zugriff auf das handwerksbasierte Eroberungsziel 'Handwerk: Sammeln - Teil 2' frei.

FQN: tal.​gld.​perk.​daily_conquest_objective_2

Handwerkseroberung II
gld7.2.0

Hartnäckige Verteidigung

Verkürzt die Abklingzeit von "Erschütterungsladung" um 5 und die Abklingzeit von "Beharrlichkeit" um 30 Sekunden. Außerdem erhöht sich die Dauer von "Stellung halten" um 4 Sekunden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​tenacious_defense

Hartnäckige Verteidigung
trooper7.2.0

Hausgemachte Apotheke

Die Energiekosten von Kolto-Wolke sind um 5 reduziert und von Kolto-Wolke betroffene Ziele sind 45 Sekunden lang Belebt. Belebte Ziele erhalten 3% mehr Heilung von allen Quellen.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sawbones.​homegrown_pharmacology

Hausgemachte Apotheke
smuggler7.2.0

Heftigkeit

Erhöht den kritischen Trefferschaden aller Angriffe um 10 % und die kritische Trefferchance von "Bösartiger Hieb", "Durchschlagender Hieb", "Bösartiger Wurf" und "Rasender Angriff" um 5 %.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​fury.​vehemence

Heftigkeit
sith_warrior7.2.0

Heilende Hand

Erhöht die kritische Trefferchance von Nachhaltiges Medipack um 3%. Außerdem macht Kolto-Pack das Ziel 45 Sekunden lang resistent. Die körperliche und Elementarschadensreduktion ist bei resistenten Zielen um 3% erhöht.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sawbones.​healing_hand

Heilende Hand
smuggler7.2.0

Heldentat

Reduziert den erlittenen Schaden des Ziels von Rettung 6 Sekunden lang um 25%, nachdem du Rettung auf dieses Ziel angewendet hast. Erhöht außerdem die Heilung durch Machtbesserung um 30%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​valiance

Heldentat
jedi_consular7.2.0

Hellwach

Wenn Niederkauern endet oder du die Deckung verlässt, während Niederkauern aktiv ist, erhältst du den Effekt Hellwach, wodurch dein Bewegungstempo um 50% erhöht wird und du Immunität gegenüber allen bewegungseinschränkenden Effekten erhältst. Hält 6 Sekunden lang an.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​heads_up

Hellwach
smuggler7.2.0

Hemmende Ablenkung

Ablenkung verlangsamt alle Ziele um 50%, solange sie im Wirkungsbereich sind.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​crippling_diversion

Hemmende Ablenkung
smuggler7.2.0

Hemmende Ablenkung

Ablenkung verlangsamt alle Ziele um 50%, solange sie im Wirkungsbereich sind.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​crippling_diversion

Hemmende Ablenkung
agent7.2.0

Hervorschnellen

"Vergeltung" verbraucht 1 Wut weniger, verursacht 12% höheren Schaden und löst keine allgemeine Abklingzeit mehr aus. Außerdem ist die Fern- und Nahkampfverteidigung um 3% erhöht.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​immortal.​lash_out

Hervorschnellen
sith_warrior7.2.0

Hitzedämpfung

Entfernt die von Jetpack-Schub, Erschütterungsrakete, Heilung und Elektropfeil erzeugte Hitze.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​heat_damping

Hitzedämpfung
bounty_hunter7.2.0

Hochexplosiv

Minen verursachen bei allen Feinden im Umkreis von 2.000 Metern zum Ziel 50% Schaden.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seeker_mine.​tier5a

Hochexplosiv
spvp7.2.0

Hohe Ziele

Erhöht die kritische Trefferchance von Schnellziehen und Durchdringende Geschosse um 15% und reduziert die Energiekosten von Schnellziehen um 3.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​aim_high

Hohe Ziele
smuggler7.2.0

Höhere Drehgeschwindigkeit

Tensorfeld erhöht die Drehgeschwindigkeit um weitere 7%

FQN: tal.​spvp.​engine.​tensor_field.​tier4a

Höhere Drehgeschwindigkeit
spvp7.2.0

Höhere Drehgeschwindigkeit

Drehgeschwindigkeit des Schiffs um weitere 2% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_thrusters.​turn_rate.​upgrade

Höhere Drehgeschwindigkeit
spvp7.2.0

Höhere Drehgeschwindigkeit

Drehgeschwindigkeit des Schiffs um 4% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_thrusters.​turn_rate.​base

Höhere Drehgeschwindigkeit
spvp7.2.0

Höhere Drehgeschwindigkeit

Drehgeschwindigkeit des Schiffs um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​smugglers_drift.​tier3b

Höhere Drehgeschwindigkeit
spvp7.2.0

Höhere Drehgeschwindigkeit

Drehgeschwindigkeit des Schiffs um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​retro_thrusters.​tier3a

Höhere Drehgeschwindigkeit
spvp7.2.0

Höhere Drehgeschwindigkeit

Drehgeschwindigkeit des Schiffs um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​power_dive.​tier3b

Höhere Drehgeschwindigkeit
spvp7.2.0

Höhere Drehgeschwindigkeit

Drehgeschwindigkeit des Schiffs passiv um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​face_target.​tier3b

Höhere Drehgeschwindigkeit
spvp7.2.0

Höhere Drehgeschwindigkeit

Drehgeschwindigkeit des Schiffs um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​barrel_roll.​tier3b

Höhere Drehgeschwindigkeit
spvp7.2.0

Höhere Drehgeschwindigkeit

Drehgeschwindigkeit des Schiffs um 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​engine.​koiogran_turn.​tier3b

Höhere Drehgeschwindigkeit
spvp7.2.0

Hyper-Läufe

Verkürzt die Abklingzeit von "Plasmagranate" um 6,5 Sekunden und reduziert die dadurch verbrauchten Kraftzellen um 5.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​hyper_barrels

Hyper-Läufe
trooper7.2.0

Hyperasche

Durch "Brandgeschoss" verursachter regelmäßiger Schaden hat eine Chance von 50 %, unabhängig von der prozentualen Gesundheit des Ziels "Hyper-Sturmgeschosse" zu aktivieren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​mods.​hyper_cinders

Hyperasche
trooper7.2.0

Hyperraum-Schleuder

Verbündete im Umkreis von 3.000 Metern zur Hyperraumboje erhalten einen Temposchub von 15%.

FQN: tal.​spvp.​drone.​hyperspace_beacon.​tier3a

Hyperraum-Schleuder
spvp7.2.0

Imperiale Bewaffnung

Schädliche Klingen verursacht 25% mehr Schaden.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​imperial_weaponry

Imperiale Bewaffnung
agent7.2.0

Imperiale Eingrenzung

Verringert die Abklingzeit von Beinschuss um 3 Sekunden.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​imperial_demarcation

Imperiale Eingrenzung
agent7.2.0

Imperiale Taktiken

Sehnenriss gewährt jetzt einen Taktischen Vorteil.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​imperial_tactics

Imperiale Taktiken
agent7.2.0

Inbrunst

Erhöht den kritischen Trefferschaden aller Angriffe um 10 % und die kritische Trefferchance von "Hieb", "Sturmhieb", "Erledigen" und "Fokussierter Schnitt" um 5 %.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​concentration.​fervor

Inbrunst
jedi_knight7.2.0

Individualgeschoss

Erhöht die kritische Trefferchance und den kritischen Schaden von "Abrissgeschoss" um 10 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​mods.​customized_round

Individualgeschoss
trooper7.2.0

Individueller Autolader

Verringert die Abklingzeit von "Feuerstoß" um 6 Sekunden und reduziert die Energiekosten von "Feuerstoß" um 1 pro Sekunde und die Energiekosten von "Heckenschuss" um 5. Außerdem fügt "Heckenschuss" Zielen, die mit "Verhörsonde" belegt sind, zusätzlichen Elementarschaden zu.

FQN: tal.​agent.​skill.​engineering.​imperial_auto_loader

Individueller Autolader
agent7.2.0

Infrarotsensoren

Erhöht deine Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigungschance um 3% und deine Tarnerkennungsstufe um 3.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​infrared_sensors

Infrarotsensoren
bounty_hunter7.2.0

Innere Stärke

Reduziert den Machtverbrauch von Machtfähigkeiten um 10%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​inner_strength

Innere Stärke
jedi_consular7.2.0

Innerer Friede

Erhöht die Dauer von Abhärten um 10 Sekunden. Erhöht die Elementar- und körperliche Schadensreduktion um 5%.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​defense.​inner_peace

Innerer Friede
jedi_knight7.2.0

Intensivplasma

Schaden durch Dauerbrennen-Effekt um 19% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​plasma_railgun.​tier_5b

Intensivplasma
spvp7.2.0

Ionenschild

Erhöht die Schadensreduktion um weitere 2 %. Außerdem fügt "Energieschlag" bis zu 3 weiteren feindlichen Zielen im Umkreis von 5 Metern um das Primärziel Schaden zu. Fügt schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Gegnern keinen Schaden zu. Erhöht die Nah- und Fernkampfverteidigung um 4 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​shield_specialist.​ion_shield

Ionenschild
trooper7.2.0

Ionenschirm

Erhöht die Schadensreduktion um 2 %. Außerdem fügt "Hitzeexplosion" bis zu 3 weiteren feindlichen Zielen im Umkreis von 5 Metern um das Primärziel Schaden zu. Fügt schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Gegnern keinen Schaden zu. Erhöht die Nah- und Fernkampfverteidigung um 4 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​ion_screen

Ionenschirm
bounty_hunter7.2.0

Ionisierte Zündung

"Schockstoß", "Ionenpuls" und "Explosionswoge" lösen bei allen betroffenen Zielen "Plasmazelle" aus. Verkürzt die Abklingzeit von "Ionenwelle" um 3 Sekunden und lässt "Schockstoß" das Ziel 2 Sekunden festwurzeln.

FQN: tal.​trooper.​skill.​plasmatech.​ionized_ignition

Ionisierte Zündung
trooper7.2.0

Isolierte Aufwertungen

Erhöht die Elementar- und körperliche Schadensreduktion um 5 % und verkürzt die Abklingzeit von "Schallgeschoss" um 10 Sekunden. Erhöht die kritische Trefferchance von Elementarangriffen um 3 % und regeneriert alle 1,5 Sekunden 2 Kraftzellen.

FQN: tal.​trooper.​skill.​plasmatech.​insulated_augs

Isolierte Aufwertungen
trooper7.2.0

Isolierte Kraft

Erhöht die Schadensreduktion um 5% und die kritische Tech-Trefferchance um 3%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​powered_insulators

Isolierte Kraft
bounty_hunter7.2.0

Isolierte Matten

Erhöht die Elementar- und körperliche Schadensreduktion um 2 % und verkürzt die Abklingzeit von "Schallrakete" um 10 Sekunden. Erhöht die kritische Trefferchance von Elementarangriffen um 3 % und baut alle 1,5 Sekunden 2 Hitze ab.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​insulated_mats

Isolierte Matten
bounty_hunter7.2.0

Jagdfieber

Ermöglicht den Einsatz von "Entladen" und "Brandbolzen", während du dich bewegst.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​thrill_of_the_hunt

Jagdfieber
bounty_hunter7.2.0

Jedi-Vollstrecker

Erhöht den Schaden von Zurechtweisen um 15% und verlängert dessen Dauer um 4 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​jedi_enforcer

Jedi-Vollstrecker
jedi_knight7.2.0

Jedi-Wärter

Verringert die Abklingzeit von Machtschub und Ehrfurcht um 15 Sekunden. Außerdem lähmt Lichtschwertwurf das Ziel 3 Sekunden lang.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​jedi_warden

Jedi-Wärter
jedi_knight7.2.0

Jetpack-Flucht

Verkürzt die Abklingzeit von "Jetpack-Schub" um 5 und die Abklingzeit von "Entschlossenheit" um 30 Sekunden. Außerdem erhöht sich die Dauer von "Hydraulische Überbrückung" um 4 Sekunden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​jet_escape

Jetpack-Flucht
bounty_hunter7.2.0

Jetpack-Turbo

Beim Aktivieren von Jetpack-Angriff wird Jetpack-Turbo gewährt, wodurch dein Bewegungstempo 4 Sekunden lang um 30% erhöht wird. Die Dauer von Jetpack-Turbo wird erneuert, wenn du angegriffen wirst, während die Fähigkeit aktiv ist.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​jet_speed

Jetpack-Turbo
bounty_hunter7.2.0

Juyo-Beherrschung

Deine Blutungseffekte verursachen 1 % mehr Schaden und ihre Chance auf einen kritischen Treffer erhöhen sich pro Stapel von "Juyo-Form" um 2 %.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​juyo_mastery

Juyo-Beherrschung
sith_warrior7.2.0

Juyo-Beherrschung

Deine Brandeffekte verursachen 1 % mehr Schaden und ihre Chance auf einen kritischen Treffer erhöhen sich pro Stapel von "Juyo-Form" um 2 %.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​watchman.​juyo_mastery

Juyo-Beherrschung
jedi_knight7.2.0

K.O.

Wenn sie aus der Tarnung heraus angewendet werden, unterbrechen Rückenschuss und Kernschuss das Ziel und schlagen es 3 Sekunden lang nieder. Spielerziele werden 3 Sekunden lang gelähmt, anstatt niedergeschlagen zu werden.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​knockout

K.O.
smuggler7.2.0

Kaltstart

Entfernt alle aktuell aktiven Debuffs.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​hard_reset.​tier1

Kaltstart
spvp7.2.0

Kampftrance

Wird "Günstiger Angriff" von "Klingensturm" oder "Kollisionsschub" verbraucht, erzeugst du 1 Fokus.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​combat_trance

Kampftrance
jedi_knight7.2.0

Kampfüberlegenheit

Machtziehen lähmt das Ziel 3 Sekunden lang, Gelassenheitsangriff 2 Sekunden lang und Tiefer Hieb 1 Sekunde lang, nachdem der unschädlich machende Effekte endet. Außerdem gewährt der erfolgreiche Einsatz von Gedankenlabyrinth den Effekt Kampfüberlegenheit, wodurch die kritische Trefferchance deines nächsten direkten Angriffs um 100% erhöht ist. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​martial_prowess

Kampfüberlegenheit
jedi_consular7.2.0

Keramikpanzerung

Erhöht die Schildabsorption um 4%.

FQN: tal.​trooper.​skill.​shield_specialist.​ceramic_plating

Keramikpanzerung
trooper7.2.0

Kettengeschütz

Erhöht den von Schusshagel verursachten Schaden um 25%.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​chain_gunnery

Kettengeschütz
trooper7.2.0

Kettenschock

Schock erhält eine Chance von 25%, einen zweiten Schock auszulösen, der 25% Schaden verursacht.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​chain_shock

Kettenschock
sith_inquisitor7.2.0

Kinetik-Bastion

Die Abklingzeit von Kinetik-Abwehr wird um 5 Sekunden verringert, die gewährte Schildchance um weitere 3% erhöht und das Abschirmen eines Angriffs, während die Fähigkeit aktiv ist, hat eine Chance von 20%, eine Ladung wiederherzustellen und die aktive Dauer um 1 Sekunde zu erhöhen. Außerdem kann Kinetik-Bollwerk 2 zusätzliche Stapel erzeugen.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​combat.​kinetic_bastion

Kinetik-Bastion
jedi_consular7.2.0

Kinetik-Bollwerk

Der Verbrauch einer Ladung "Kinetik-Abwehr" erhöht die Schildabsorption um 1 %. Bis zu 10-mal stapelbar. Dieser Effekt dauert 20 Sekunden oder bis zur Reaktivierung von "Kinetik-Abwehr". Die Abschirmung eines Angriffs, solange "Kinetik-Abwehr" aktiv ist, hat eine Chance von 20 %, eine Ladung wiederherzustellen und die aktive Dauer um 1 Sekunde zu verlängern.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​combat.​kinetic_bulwark

Kinetik-Bollwerk
jedi_consular7.2.0

Kinetischer Kollaps

Von dir auf dir selbst platzierte Machtrüstung endet in einem Lichtblitz, der bis zu 8 Feinde in der Nähe 3 Sekunden lang blendet. Dieser Effekt wird durch direkten Schaden beendet.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​kinetic_collapse

Kinetischer Kollaps
jedi_consular7.2.0

Klarheit

Reduziert die erhöhte Anwendungszeit bei der Aktivierung von Heilungsfähigkeiten um 75 % und reduziert die von Heilungsfähigkeiten erzeugte Bedrohung um 10 %.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​lucidity

Klarheit
sith_inquisitor7.2.0

Klauen des Zerfalls

Erhöht den kritischen Trefferschaden von Prügeln, Meucheln und Saugschlag um 12 % und reduziert die Machtkosten von Meucheln um 3.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​claws_of_decay

Klauen des Zerfalls
sith_inquisitor7.2.0

Klingengeschosse

Erhöht die kritische Trefferchance von Ausdünnung und Feuerstoß um 10%.

FQN: tal.​agent.​skill.​virulence.​razor_rounds

Klingengeschosse
agent7.2.0

Kniefraktur

Erhöht die Dauer jeglicher von Schwungvoller Schuss angewendeter Effekte um 5 Sekunden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang um 70% verlangsamt, wenn der Lähmungseffekt von Beinschuss endet.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​kneecappin

Kniefraktur
smuggler7.2.0

Knisternde Ladung

Entladung verursacht 30% mehr Schaden und die kritische Trefferchance von Blitzladung ist um 50% erhöht.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​crackling_charge

Knisternde Ladung
sith_inquisitor7.2.0

Knisternde Schübe

Erhöht den kritischen Trefferschaden von Entladung und Kugelblitz um 20 %.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​crackling_blasts

Knisternde Schübe
sith_inquisitor7.2.0

Kochende Wut

Machtschmettern gewährt Kochende Wut, wodurch deine nächste Anwendung von Auslöschen oder Rasender Angriff keine Wut verbraucht.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​rage.​fuming_rage

Kochende Wut
sith_warrior7.2.0

Kollateralschaden

"Fusionsrakete" verursacht 25 % mehr Schaden und weitet den Brandeffekt von "Brandrakete" sowie die Blutungseffekte von "Gezackter Schuss" auf weitere Ziele aus, wenn ein mit diesen Effekten belegtes Ziel getroffen wird.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​collateral_damage

Kollateralschaden
bounty_hunter7.2.0

Kolto-Woge

Kolto-Überladung wird bei 60% deiner maximalen Gesundheit ausgelöst und heilt dich auf bis zu 70% deiner maximalen Gesundheit. Außerdem hält Kolto-Überladung 2 Sekunden länger an und heilt jedes Mal doppelt so viel, wenn dadurch Gesundheit wiederherstellt wird.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​kolto_surge

Kolto-Woge
bounty_hunter7.2.0

Kom-Schub

Kommunikationsreichweite um 5.000 Meter erhöht.

FQN: tal.​spvp.​crew.​tactical.​communications_range

Kom-Schub
spvp7.2.0

Kommando-Profi I

Erhöht die durch alle Quellen gewonnenen Ruhmpunkte um 3%.

FQN: tal.​gld.​perk.​cxp_increase_1

Kommando-Profi I
gld7.2.0

Kommando-Profi II

Erhöht die durch alle Quellen gewonnenen Ruhmpunkte um 5%.

FQN: tal.​gld.​perk.​cxp_increase_2

Kommando-Profi II
gld7.2.0

Kommando-Profi III

Erhöht die durch alle Quellen gewonnenen Ruhmpunkte um 7%.

FQN: tal.​gld.​perk.​cxp_increase_3

Kommando-Profi III
gld7.2.0

Kompetente Gravitation

Verkürzt die Aktivierungszeit von "Gravitationsgeschoss" um 0,2 Sekunden und die verbrauchten Kraftzellen um 2.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​mods.​proficient_gravitation

Kompetente Gravitation
trooper7.2.0

Kontemplation

Du erzeugst bis zu 30 Zentrierung beim Einsatz von "Selbstprüfung". Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​contemplation

Kontemplation
jedi_knight7.2.0

Kontrolliertes Chaos

Für jedes ursprüngliche Ziel über das erste hinaus gewährt Ablenkung eine Ladung Kontrolliertes Chaos, wodurch der Rüstungsdurchschlag um 10% pro Ladung erhöht wird. Dieser Effekt hält 8 Sekunden lang an.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​controlled_chaos

Kontrolliertes Chaos
agent7.2.0

Konzentrierte Kraft

Fokussierter Schnitt ermöglicht Riposte und schmettert das Ziel 45 Sekunden lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Nahkampfangriffe.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​focus.​concentrated_power

Konzentrierte Kraft
jedi_knight7.2.0

Konzentriertes Feuer

Der nächste Schuss verursacht kritischen Schaden.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​concentrated_fire.​tier1

Konzentriertes Feuer
spvp7.2.0

Kopftreffer

Erhöht die kritische Trefferchance von Ausschalten und Durchdringende Schüsse um 15% und reduziert die Energiekosten von Ausschalten um 3.

FQN: tal.​agent.​skill.​marksmanship.​headshot

Kopftreffer
agent7.2.0

Körper und Geist

Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um 15 %. "Massen-Gedankenkontrolle" erhöht deine Schadensreduktion 6 Sekunden lang um 30 %. Außerdem erhöht sich die kritische Trefferchance von "Machttechnik" um 50 %.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mind_and_body

Körper und Geist
jedi_consular7.2.0

Korrumpierte Barriere

Deine Statische Barriere, Machtbarriere und Ausdauernde Bastion heilen dich für die Dauer der jeweiligen Effekte um 1% deiner Gesamt-Gesundheit pro Sekunde. Die Heilung kann für Ausdauernde Bastion mit zusätzlichen Ladungen auf 4% erhöht werden.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​corrupted_barrier

Korrumpierte Barriere
sith_inquisitor7.2.0

Korrumpiertes Fleisch

Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um 15%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​corrupted_flesh

Korrumpiertes Fleisch
sith_inquisitor7.2.0

Korruption umkehren

Machtbarriere säubert jetzt vom durch Verzehrende Dunkelheit verursachten Schläfrig-Effekt. Der Verbrauch einer Ladung Machtwoge für Verzehrende Dunkelheit gewährt außerdem Korruption umkehren. Wenn du nicht Schläfrig bist, erhöht dieser Effekt deine Machtregenerationsrate bis zu 10 Sekunden lang um 2. Wenn du Schläfrig bist, entfernt der Effekt stattdessen einen Schläfrig-Stapel. Der Effekt Korruption umkehren geht vorzeitig verloren, wenn Verzehrende Dunkelheit ohne eine Ladung Machtwoge aktiviert wird.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​reverse_corruptions

Korruption umkehren
sith_inquisitor7.2.0

Koryphäe

Erhöht den kritischen Heilungsbonus von Kolto-Injektion und Kolto-Infusion um 10%. Die Heilung eines Ziels durch Operationssonde oder Kolto-Infusion erneuert zudem die Dauer deiner Kolto-Sonde beim Ziel, wenn bei diesem Ziel zwei Stapel deiner Kolto-Sonde vorhanden sind.

FQN: tal.​agent.​skill.​medic.​accomplished_doctor

Koryphäe
agent7.2.0

Kraftfokus

Kraftertrag erhöht den verursachten Schaden um weitere 2%, wenn du angegriffen wirst, während Ionenzelle verwendet wird, und erneuert seine Dauer, wenn du angegriffen wirst, während Ionenzelle nicht verwendet wird. Kraftertrag kann nicht länger als 30 Sekunden anhalten.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​power_focus

Kraftfokus
trooper7.2.0

Kraftschild

Dein Energieschild reduziert die erhöhte Anwendungszeit bei Fähigkeiten um weitere 30%, erhöht sämtliche erhaltene Heilung um 20% und macht dich immun gegen Unterbrechungen.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​power_shield

Kraftschild
bounty_hunter7.2.0

Krankenbett-Manieren

Das Ausnutzen einer Oberhand durch eine Heilungsfähigkeit erhöht jegliche bewirkte Heilung 6 Sekunden lang um 3%. Außerdem wird die Reichweite von Strauchdieb um 30 Meter erhöht.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sawbones.​bedside_manner

Krankenbett-Manieren
smuggler7.2.0

Kreischen

Verringert die Abklingzeiten von Machtschrei und Vernichtende Explosion um 3 Sekunden und die jeweils verbrauchte Wut um 1.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​shriek

Kreischen
sith_warrior7.2.0

Kreiselkanone

Erhöht die kritische Trefferchance von "Bolzensturm" und "Strudelbolzen" um 10 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​rotary_cannon

Kreiselkanone
trooper7.2.0

Kreuzfahrer

Wenn Zurechtweisen aktiv ist, erzeugt es 1 Fokus, wenn du angegriffen wirst. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​jedi_crusader

Kreuzfahrer
jedi_knight7.2.0

Kritische Aufladung

Erhöht die kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Angriffen um 2% und verringert die Abklingzeit von Zellen aufladen und Reserve-Energiezelle um 30 Sekunden. Außerdem baut Auf- und Nachladen jetzt Energieadern auf.

FQN: tal.​trooper.​skill.​tactics.​critical_recharge

Kritische Aufladung
trooper7.2.0

Kritische Kinetik

Erhöht die kritische Trefferchance von "Macht-Gelassenheit" und "Erschütterung" um 15 %. Erhöht den gesamten regelmäßigen Schaden um 20 %. Ferner gewähren "Macht im Gleichgewicht" und "Verschobene Balance" "Elan des Wächters", wodurch "Telekinese-Wurf" in den nächsten 12 Sekunden 15 % des erlittenen Schadens heilt.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​critical_kinesis

Kritische Kinetik
jedi_consular7.2.0

Kritische Lüftung

Erhöht die kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Angriffen um 2 % und verringert die Abklingzeit von "Hitzeabbau " um 30 Sekunden. Außerdem baut Auf- und Nachladen Energieadern auf.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​critical_ventilation

Kritische Lüftung
bounty_hunter7.2.0

Kritische Missionen I

Erhöht die kritische Rate aller Missionsfähigkeiten um 1%.

FQN: tal.​gld.​perk.​mission_critical_1

Kritische Missionen I
gld7.2.0

Kritische Missionen II

Erhöht die kritische Rate aller Missionsfähigkeiten um 2%.

FQN: tal.​gld.​perk.​mission_critical_2

Kritische Missionen II
gld7.2.0

Kritische Missionen III

Erhöht die kritische Rate aller Missionsfähigkeiten um 3%.

FQN: tal.​gld.​perk.​mission_critical_3

Kritische Missionen III
gld7.2.0

Kritische Rückmeldung

Rückmeldungsschild hat eine Chance von 20%, bei Feinden kritischen Schaden zu verursachen.

FQN: tal.​spvp.​shield.​feedback_shield.​tier3a

Kritische Rückmeldung
spvp7.2.0

Kritische Sonden

Erhöht die kritische Trefferchance von "Medizinische Spezialsonde" um 10 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​combat_medic.​mods.​critical_probes

Kritische Sonden
trooper7.2.0

Kritische Stimulanzien

Erhöht deinen kritischen Schaden um 20 %, solange "Stim-Schub" aktiv ist.

FQN: tal.​agent.​skill.​concealment.​critical_stimulants

Kritische Stimulanzien
agent7.2.0

Kritische Stimulanzien

Erhöht deinen kritischen Schaden um 20 %, solange "Streitsucht" aktiv ist.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​scrapper.​critical_stimulants

Kritische Stimulanzien
smuggler7.2.0

Kritische Trefferchance

Die Mine hat eine Chance von 16%, kritischen Schaden zu verursachen.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seismic_mine.​tier5a

Kritische Trefferchance
spvp7.2.0

Kritischer Scan

Erhöht die kritische Trefferchance von "Heilscan" um 10 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​mods.​critical_scanning

Kritischer Scan
bounty_hunter7.2.0

Kritisches Handwerk I

Erhöht die kritische Rate für Handwerksfähigkeiten um 1%.

FQN: tal.​gld.​perk.​crafting_critical_1

Kritisches Handwerk I
gld7.2.0

Kritisches Handwerk II

Erhöht die kritische Rate für Handwerksfähigkeiten um 2%.

FQN: tal.​gld.​perk.​crafting_critical_2

Kritisches Handwerk II
gld7.2.0

Kritisches Handwerk III

Erhöht die kritische Rate für Handwerksfähigkeiten um 3%.

FQN: tal.​gld.​perk.​crafting_critical_3

Kritisches Handwerk III
gld7.2.0

Kritisches Sammeln I

Erhöht die kritische Rate für Sammelfähigkeiten um 1%.

FQN: tal.​gld.​perk.​gathering_critical_1

Kritisches Sammeln I
gld7.2.0

Kritisches Sammeln II

Erhöht die kritische Rate für Sammelfähigkeiten um 2%.

FQN: tal.​gld.​perk.​gathering_critical_2

Kritisches Sammeln II
gld7.2.0

Kritisches Sammeln III

Erhöht die kritische Rate für Sammelfähigkeiten um 3%.

FQN: tal.​gld.​perk.​gathering_critical_3

Kritisches Sammeln III
gld7.2.0

Kühlmittel

Kolto-Überladung heilt dich jetzt jede Sekunde um 2 % deiner maximalen Gesundheit, solange du über 35 % deiner maximalen Gesundheit liegst. Außerdem erhöht Explosiver Treibstoff die Verteidigungschance um 35 %, wenn aktiv.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​coolant

Kühlmittel
bounty_hunter7.2.0

Kurzgeschlossene Verteidigungen

Erhöht den durch "Verteidigungsschirm" absorbierten Schaden um 30 %. Erleidest du Schaden, während "Niederkauern" aktiv ist, wird die Abklingzeit von "Trickkiste" um 2 Sekunden verkürzt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​hotwired_defenses

Kurzgeschlossene Verteidigungen
smuggler7.2.0

Lähmungsaufwertungen

Erhöht die Betäubungsdauer von Kryo-Granate und Neuralwoge um 0,5 Sekunden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​paralytic_augs

Lähmungsaufwertungen
trooper7.2.0

Langsame Verbrennung

Durch "Thermaldetonator" verursachter Schaden ist 30 % stärker und brennt 6 Sekunden länger.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​mods.​slow_burn

Langsame Verbrennung
bounty_hunter7.2.0

Langsame Verbrennung

Durch "Plastiksprengstoff" verursachter Schaden ist 30 % stärker und brennt 6 Sekunden länger.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​mods.​slow_burn

Langsame Verbrennung
trooper7.2.0

Laufjustierung

Erhöht den von Durchschlagende Blaster verursachten Schaden um 25%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​boresights

Laufjustierung
bounty_hunter7.2.0

Lebensschutz

Deine Machtrüstung, Machtbarriere und Ausdauernde Bastion heilen dich für die Dauer der jeweiligen Effekte um 1% deiner Gesamt-Gesundheit pro Sekunde. Die Heilung kann für Ausdauernde Bastion mit zusätzlichen Ladungen auf 4% erhöht werden.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​life_ward

Lebensschutz
jedi_consular7.2.0

Lebenswoge

Erhöht die kritische Macht-Trefferchance und Schadensreduktion um 3%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​life_surge

Lebenswoge
sith_inquisitor7.2.0

Leerer Körper

Erhöht sämtliche erhaltene Heilung um 5%. Gilt nicht für entzogene Lebensenergie.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​empty_body

Leerer Körper
sith_inquisitor7.2.0

Leibwache

Erhöht die maximale Ladungszahl von Kolto-Hülle um 1, erhöht die Heilung jeder Ladung um 3% und verringert die Ratenbegrenzung von Kolto-Hülle um 0,5 Sekunden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​bodyguard

Leibwache
bounty_hunter7.2.0

Leuchtfeuer der Stärke

Verringert die Abklingzeit von Schützender Ruf um 30 Sekunden und erhöht den verursachten Schaden von Heft-Kracher, Klingensperre und Hüter-Hieb um 15 %.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​defense.​beacon_of_might

Leuchtfeuer der Stärke
jedi_knight7.2.0

Losgerissen

Klingenblitz kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden, säubert bei Aktivierung von bewegungseinschränkenden Effekten und verursacht 50% mehr Schaden. Außerdem wird die Abklingzeit von Klingenblitz um 10 Sekunden verringert.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​cut_loose

Losgerissen
jedi_knight7.2.0

Lückenhaft

Erhöht den durch Niederknüppeln und Schnellschuss verursachten Schaden um 5%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​scrapper.​scrappy

Lückenhaft
smuggler7.2.0

Macht-Aegis

Erhöht die Dauer von Bewacht von der Macht um 2 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​force_aegis

Macht-Aegis
jedi_knight7.2.0

Machtaffinität

Du bist machtaffin und deine maximale Macht ist um 500 erhöht.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​force_attunement

Machtaffinität
sith_inquisitor7.2.0

Machteile

Verringert die Abklingzeit von Machttempo um 5 Sekunden, von Macht-Verlangsamung um 3 Sekunden und von Machtbarriere um 30 Sekunden.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​force_haste

Machteile
sith_inquisitor7.2.0

Machteile

Verringert die Abklingzeit von Machttempo um 5 Sekunden, von Macht-Verlangsamung um 3 Sekunden und von Machtbarriere um 30 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​force_haste

Machteile
jedi_consular7.2.0

Machtfokus

Machtbruch verursacht 30% mehr Schaden und die kritische Trefferchance von Machttechnik ist um 50% erhöht.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​force_focus

Machtfokus
jedi_consular7.2.0

Machtgriff

Machtwürgen verursacht 100% mehr Schaden, erzeugt 100% mehr Bedrohung und wird sofort aktiviert.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​immortal.​force_grip

Machtgriff
sith_warrior7.2.0

Machtharmonie

Reduziert die Abklingzeit von Machtwelle um 2,5 Sekunden und Machtwirksamkeit gewährt bei Aktivierung 1 zusätzliche Ladung.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​force_harmonics

Machtharmonie
jedi_consular7.2.0

Machtheiler

Verringert die Abklingzeit von Wiederbeleben um 100%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​jedi_healer

Machtheiler
jedi_consular7.2.0

Machtmobilität

Ermöglicht die Aktivierung von Donnerschlag, Anregen und Machtsaugen, während du dich bewegst.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​force_mobility

Machtmobilität
sith_inquisitor7.2.0

Machtmobilität

Ermöglicht die Aktivierung von Turbulenz, Heilungstrance und Macht-Gelassenheit, während du dich bewegst.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​force_mobility

Machtmobilität
jedi_consular7.2.0

Machtreichweite

Erhöht die Reichweite von Schleudern, Gedankenbruch, Macht im Gleichgewicht und Macht-Verlangsamung um 20 Meter. Erhöht außerdem die Dauer von Machtheben auf 60 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​force_reach

Machtreichweite
jedi_consular7.2.0

Machtriss

Erhöht den verursachten Schaden des Machtbruch-Effekts von Kampftechnik und Verlangsamte Zeit um 30%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​combat.​force_break

Machtriss
jedi_consular7.2.0

Machtschrecken

Erhöht den verursachten regelmäßigen Schaden um 15 %, die entzogene Gesundheit von "Todesfeld" um 100 % und bewirkt, dass "Schleichender Schrecken" und der Effekt von "Blitzladung" feindlichen Zielen Gesundheit entziehen und dich um 10 % des verursachten Schadens heilen.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​force_horrors

Machtschrecken
sith_inquisitor7.2.0

Machtschrecken

Erhöht jeglichen verursachten regelmäßigen Schaden um 15%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​force_horrors

Machtschrecken
sith_inquisitor7.2.0

Machtschutz

Verlängert die Dauer von "Verjüngen" um 6 Sekunden. Ferner gewährt "Verjüngen" dem Ziel 45 Sekunden lang Schutz. Geschützte Ziele haben einen 10 % höheren Rüstungswert. 1 Sekunde nach der Erneuerung von "Verjüngen" bei einem Ziel regeneriert es zusätzliche Gesundheit und erhält die noch übrige Heilung des vorherigen Verjüngen-Effektes.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​seer.​force_shelter

Machtschutz
jedi_consular7.2.0

Machtstrom

Während Mentale Schnelligkeit aktiv ist, besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass Telekinese-Impuls ausgelöst wird. Erhöht außerdem die Dauer von Mentale Schnelligkeit um 5 Sekunden und verringert ihre Abklingzeit um 15 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​flowing_force

Machtstrom
jedi_consular7.2.0

Machtstudien

Du bist machtaffin und deine maximale Macht ist um 500 erhöht.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​force_studies

Machtstudien
jedi_consular7.2.0

Magnetismus

Wenn sich ein Ziel von der Betäubung durch deinen Spieß oder deinen Stromschlag erholt, wird das Bewegungstempo des Ziels 3 Sekunden lang um 90% verringert. Außerdem erhöht Machttarnung für die Dauer dein Bewegungstempo um 50% und Macht-Verlangsamung reduziert das Bewegungstempo des Ziels um weitere 20%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​magnetism

Magnetismus
sith_inquisitor7.2.0

Makellos gepflegte Klingen

Erhöht den kritischen Schaden von Verschleierter Schlag, Heimtückischer Angriff, Flüchtige Substanz und Zerfleischung um 10%.

FQN: tal.​agent.​skill.​concealment.​meticulously_kept_blades

Makellos gepflegte Klingen
agent7.2.0

Massebeschleuniger

Erhöht die Reichweite von Effektivschuss um 20 Meter.

FQN: tal.​trooper.​skill.​mass_accelerator

Massebeschleuniger
trooper7.2.0

Meditechniker

Erhöht die kritische Trefferchance von Schneller Scan um 5%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​med_tech

Meditechniker
bounty_hunter7.2.0

Mediziner

Verringert die Abklingzeit von Wiederbeleben um 100%.

FQN: tal.​agent.​medical_doctor

Mediziner
agent7.2.0

Medizinische Beratung

Erhöht die kritische Trefferchance von Kolto-Sonde um 3%. Außerdem macht Kolto-Infusion das Ziel 45 Sekunden lang resistent. Die körperliche und Elementarschadensreduktion ist bei resistenten Zielen um 3% erhöht.

FQN: tal.​agent.​skill.​medic.​medical_consult

Medizinische Beratung
agent7.2.0

Medizinische Therapie

Die Energiekosten von Heilende Nanotechnologie sind um 5 reduziert und von Heilende Nanotechnologie betroffene Ziele sind 45 Sekunden lang Belebt. Belebte Ziele erhalten 3% mehr Heilung von allen Quellen.

FQN: tal.​agent.​skill.​medic.​medical_therapy

Medizinische Therapie
agent7.2.0

Meisterfokus

Nahkampfangriffe verursachen 5 % mehr Schaden und der von Klingensperre verursachte Schaden ist um zusätzliche 5 % erhöht.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​master_focus

Meisterfokus
jedi_knight7.2.0

Meisterschuss

Ladungssalve, Schnellziehen und Thermalgranate bewirken 1 Stapel des Effekts Feuriges Tempo beim Primärziel.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​saboteur.​hot_shot

Meisterschuss
smuggler7.2.0

Mentale Vernarbung

Erhöht bei Zielen mit weniger als 30 % ihrer maximalen Gesundheit den durch regelmäßige Effekte verursachten Schaden um 15 %. Außerdem stellt "Macht-Gelassenheit" 15 Macht wieder her, wenn sie bei einem Ziel eingesetzt wird, das von "Macht-Unterdrückung" betroffen ist.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​mental_scarring

Mentale Vernarbung
jedi_consular7.2.0

Mentale Wirkungskraft

Reduziert die Machtkosten von Macht im Gleichgewicht um 20.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mental_potency

Mentale Wirkungskraft
jedi_consular7.2.0

Mentalverteidigung

Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um 30%, wenn du betäubt bist. Reduziert außerdem durch Bereichseffekte erlittenen Schaden um 30%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​mental_defense

Mentalverteidigung
jedi_consular7.2.0

Mobile Strategien

Exfiltrieren gewährt eine Ladung Mobile Strategien, wodurch die Energiekosten deines nächsten Einsatzes von Überladungsschuss um 100% reduziert sind, die maximale Reichweite um 20 Meter erhöht wird und das Ziel zurückgestoßen wird. Jeder Einsatz von Überladungsschuss verbraucht eine Ladung Mobile Strategien und gewährt 10 Energie.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​mobile_strategies

Mobile Strategien
agent7.2.0

Mündungsaufwertungen

Erhöht die Reichweite von Ionenpuls und Taktische Woge um 2 Meter und den Radius von Explosionswoge um 1 Meter.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​muzzle_augs

Mündungsaufwertungen
trooper7.2.0

Munitions-Auffüllung

Durch Reparatursonden werden alle 4 Sekunden 25% Munition wieder hergestellt.

FQN: tal.​spvp.​systems.​defensive_command.​tier5a

Munitions-Auffüllung
spvp7.2.0

Munitions-Auffüllung

Drohne füllt alle 3 Sekunden 25% der Munitionsreserven von Verbündeten in der Nähe auf.

FQN: tal.​spvp.​drone.​repair_drone.​tier3b

Munitions-Auffüllung
spvp7.2.0

Nachtsichtvisier

Erhöht deine Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigungschance um 3% und deine Tarnerkennungsstufe um 3.

FQN: tal.​trooper.​skill.​tactics.​nightvision_scope

Nachtsichtvisier
trooper7.2.0

Nachtsichtvisier

Erhöht die Tarnerkennungsstufe um 2, die Nah- und Fernkampfverteidigung um 2% und verringert die Abklingzeit von Tarnungsscan um 5 Sekunden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​nightvision_scope

Nachtsichtvisier
trooper7.2.0

Nanotech-Anzug

Reduziert jeglichen erlittenen Wirkungsbereich-Schaden um 30%.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​nanotech_suit

Nanotech-Anzug
agent7.2.0

Narbengewebe

Erhöht die Schadensreduktion um 5%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​scartissue

Narbengewebe
smuggler7.2.0

Nerven aufreiben

Ziele, die durch deinen Drehtritt oder durch Machtbetäubung kontrolliert sind, erleiden 5% zusätzlichen Schaden von allen Quellen.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​nerve_wracking

Nerven aufreiben
jedi_consular7.2.0

Nerven aufreiben

Ziele, die von deinen Fähigkeiten Spieß oder Stromschlag kontrolliert werden, erleiden 5% mehr Schaden von allen Quellen.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​nerve_wracking

Nerven aufreiben
sith_inquisitor7.2.0

Netter Versuch

Erhöht den durch "Ladungssalve", "Fiese Explosion", "Verwundende Schüsse" und "Splitterbombe" verursachten Schaden um 3% und reduziert die Energiekosten von "Temposchuss" um 1 pro Tick. Außerdem werden "Splitterbombe" und "Vitalschuss" nach ihrem Ende 5 Sekunden lang durch eine bleibende Version ersetzt, die nur dann Schaden verursacht, wenn "Verwundende Schüsse" Schaden verursacht.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​nice_try

Netter Versuch
smuggler7.2.0

Neuralverzögerung

Neuralpfeil verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang um 50%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​neural_delay

Neuralverzögerung
bounty_hunter7.2.0

Niederstrecken

Erhöht den durch Todbringender Schlag, Überladungsschuss und Schädliche Klingen verursachten Schaden um 15%. Außerdem verursacht Klappmesser bei von deinen Gifteffekten betroffenen Zielen 10% mehr Schaden.

FQN: tal.​agent.​skill.​lethality.​cut_down

Niederstrecken
agent7.2.0

Notfall-Abschirmung

Durch Reparatursonden wird die Schildkapazität um 10% erhöht, wenn aktiv.

FQN: tal.​spvp.​systems.​defensive_command.​tier4b

Notfall-Abschirmung
spvp7.2.0

Nullifizieren

Bei Aktivierung erleidet dein Schiff 5 Sekunden lang keinerlei Schaden.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​nullify.​tier1

Nullifizieren
spvp7.2.0

Offene Wunde

Erhöht die Dauer von Vitalschuss um 6 Sekunden.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​open_wound

Offene Wunde
smuggler7.2.0

Offenes Visier

Erhöht den verursachten Schaden von Granaten-Angriffen, Geschoss-Angriffen und Strudelbolzen um 10%. Außerdem markiert Strudelbolzen das Ziel. Markierte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Angriffe von Fernkampfwaffen.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​ironsights

Offenes Visier
trooper7.2.0

Offenes Visier

Erhöht den verursachten Schaden von Pfeilangriffen, Raketenangriffen und Vorbereitungsschuss um 10%. Außerdem markiert Vorbereitungsschuss das Ziel. Markierte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Angriffe von Fernkampfwaffen.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​ironsights

Offenes Visier
bounty_hunter7.2.0

Ohrenbetäubende Verteidigung

Erhöht die Schadensreduktion dauerhaft um 5% und um weitere 15%, wenn Schmerz ertragen aktiv ist.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​deafening_defense

Ohrenbetäubende Verteidigung
sith_warrior7.2.0

Operations-Eroberung I

Schaltet den Zugriff auf das Operations-Eroberungsziel 'Operation: Sammeln - Teil 1' frei.

FQN: tal.​gld.​perk.​operations_conquest_objective_1

Operations-Eroberung I
gld7.2.0

Operations-Eroberung II

Schaltet den Zugriff auf das Operations-Eroberungsziel 'Operation: Sammeln - Teil 2' frei.

FQN: tal.​gld.​perk.​operations_conquest_objective_2

Operations-Eroberung II
gld7.2.0

Optimiertes Aufspüren

Verringert die Aktivierungszeit von "Spürrakete" um 0,2 Sekunden und die erzeugte Hitze um 2.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​mods.​proficient_tracing

Optimiertes Aufspüren
bounty_hunter7.2.0

Ordnungsaufwertungen

Erhöht den Schaden durch "Schockstoß", "Ionenpuls", "Effektivschuss", "Taktische Woge", "Explosionswoge", "Ausweiden", "Plastiksprengstoff" und "Zellenstoß" um 10 %. Erhöht den Schaden, den du blutenden Zielen zufügst, um 5 % und erhöht deinen gesamten Energie- und Kinetikschaden um weitere 2 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​tactics.​riot_augs

Ordnungsaufwertungen
trooper7.2.0

Ossus-Verstärkung

Fügt den Belohnungen eine Verstärkungskomponente hinzu, wenn die Heldenmissionen 'Stellung halten' oder 'Vorratsraub' mit einer Gildengruppe abgeschlossen werden.

FQN: tal.​gld.​perk.​ossus_daily

Ossus-Verstärkung
gld7.2.0

Panzerung ignorieren

Railgun-Schaden ignoriert 100% der feindlichen Panzerung.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​slug_railgun.​tier_3

Panzerung ignorieren
spvp7.2.0

Panzerung ignorieren

Blasterschaden ignoriert 100% der feindlichen Panzerung.

FQN: tal.​spvp.​laser.​heavy_laser.​tier_4b

Panzerung ignorieren
spvp7.2.0

Panzerung ignorieren

Blasterschaden ignoriert 100 % der feindlichen Panzerung.

FQN: tal.​spvp.​laser.​burst_laser.​tier_4a

Panzerung ignorieren
spvp7.2.0

Panzerung ignorieren

Drohnen-Railgun ignoriert 100% der feindlichen Rumpf-Schadensreduktion.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sniper_sentry_drone.​tier4b

Panzerung ignorieren
spvp7.2.0

Panzerung ignorieren

Raketenschaden ignoriert 100% der feindlichen Panzerung.

FQN: tal.​spvp.​missile.​rocket_pod.​tier_1

Panzerung ignorieren
spvp7.2.0

Panzerung ignorieren

Raketenschaden ignoriert 100% der feindlichen Panzerung.

FQN: tal.​spvp.​missile.​concussion_missiles.​tier_5b

Panzerung ignorieren
spvp7.2.0

Parasitismus

Erhöht die entzogene Gesundheit von "Todesfeld", "Todesstigma" und "Machtsaugen" um 100 % und bewirkt, dass "Pein" und "Schleichender Schrecken" feindlichen Zielen Gesundheit entziehen und dich um 10 % des verursachten Schadens heilen.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​parasitism

Parasitismus
sith_inquisitor7.2.0

Perfekter Plan

Verringert die Abklingzeit von Trickkiste um 45 Sekunden und erhöht deine Schadensreduktion nach Aktivierung von Trickkiste 15 Sekunden lang um 15%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​perfect_scheme

Perfekter Plan
smuggler7.2.0

Perforieren

Erhöht die kritische Trefferchance von "Brandbolzen" und "Vorbereitungsschuss" um 10 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​riddle

Perforieren
bounty_hunter7.2.0

Peripheriesicht

Sensorradius um 3.000 Meter vergrößert.

FQN: tal.​spvp.​crew.​tactical.​sensor_radius

Peripheriesicht
spvp7.2.0

Pest

*ENTFERNT* *WENN DU DAS SIEHST, LIEGT EIN BUG VOR* "Todesfeld" verbreitet deine "Pein" und "Schleichender Schrecken" auf getroffenen Zielen, wenn mindestens eines der Ziele bereits von "Pein" und "Schleichender Schrecken" betroffen ist. Außerdem überwältigt "Todesfeld" die Ziele 45 Sekunden lang. Überwältigte Ziele erleiden 10 % mehr Schaden durch Bereichsangriffe.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​pestilence

Pest
sith_inquisitor7.2.0

Phasen-Trugbild

Phantomschritt kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und hebt bei Verwendung bewegungseinschränkende Effekte auf. Die Aktivierung von Machttempo gewährt darüber hinaus Phasen-Trugbild, wodurch je nach deiner aktiven Disziplin unterschiedliche Vorteile gewährt werden. Dunkelheit: Erhöht während der Dauer von Machttempo deine Macht-Regenerationsrate um 10. Täuschung, Hass: Verringert während der Dauer von Machttempo sämtlichen erlittenen Schaden um 25%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​phasing_phantasm

Phasen-Trugbild
sith_inquisitor7.2.0

Pionier

"Sturmhieb" verursacht 15 % mehr Schaden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​trailblazer

Pionier
jedi_knight7.2.0

Plan B & C

Verringert die Abklingzeit von Unter der Gürtellinie und Blitzgranate um 15 Sekunden.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​plan_b_and_c

Plan B & C
smuggler7.2.0

Plänkler

Erhöht den Schaden von "Überladungsschuss" um 15 % und deinen Waffenschaden um 20 %. Außerdem wurde der von "Splittergranate" verursachte Bereichsschaden um 50 % erhöht, und "Splittergranate" verursacht jetzt Bereichsschaden bei allen Zielen in der Nähe, auch wenn diese Ziele stärker als schwache oder normale Gegner sind.

FQN: tal.​agent.​skirmisher

Plänkler
agent7.2.0

Plasma-Ansturm

Erhöht den kritischen Schadensbonus von Ionenwelle, Schockstoß, Plasmaschmelzen und Plasmafeuer um 15 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​plasmatech.​plasmatic_assault

Plasma-Ansturm
trooper7.2.0

Plasmasprengköpfe

Raketen verursachen 5 Sekunden lang 15% zusätzlichen Schaden.

FQN: tal.​spvp.​missile.​cluster_missiles.​tier_5b

Plasmasprengköpfe
spvp7.2.0

Plasmasprengköpfe

Verursacht alle 15 Sekunden 15% zusätzlichen Schaden.

FQN: tal.​spvp.​missile.​thermite_torpedoes.​tier5b

Plasmasprengköpfe
spvp7.2.0

Position halten

Während du in Deckung bist, ist deine Fernkampfverteidigung um 20 % erhöht und du kannst nicht angesprungen oder gezogen werden. Außerdem bist du immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeiten von Fähigkeiten.

FQN: tal.​agent.​hold_position

Position halten
agent7.2.0

Position halten

Während du in Deckung bist, ist deine Fernkampfverteidigung um 20 % erhöht und du kannst nicht angesprungen oder gezogen werden. Außerdem bist du immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeiten von Fähigkeiten.

FQN: tal.​smuggler.​hold_position

Position halten
smuggler7.2.0

Präzises Zielen

Für die Dauer der Fähigkeit ist das Ausmaß kritischer Treffer um 25% und die kritische Trefferchance um weitere 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​systems.​sensor_sweep.​tier5a

Präzises Zielen
spvp7.2.0

Präzisionsblaster

Erhöht die kritische Trefferchance von Blastersalve um 15% und ihren kritischen Schaden um 30%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​accurized_blasters

Präzisionsblaster
smuggler7.2.0

Präzisionsgewehr

Erhöht die kritische Trefferchance von Feuerschutz um 15% und seinen kritischen Schaden um 30%.

FQN: tal.​agent.​skill.​marksmanship.​accurized_rifle

Präzisionsgewehr
agent7.2.0

Präzisionshinterhalt

Hinterhalt ignoriert 20% der Rüstung des Ziels.

FQN: tal.​agent.​skill.​marksmanship.​precision_ambush

Präzisionshinterhalt
agent7.2.0

Präzisionskondensator

Reichweite der Primärwaffen um 4% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_capacitor.​pweapon_range.​base

Präzisionskondensator
spvp7.2.0

Primärwaffen-Zielerfassung

Entzieht dem Ziel 20 Blasterenergie.

FQN: tal.​spvp.​missile.​interdiction_missiles.​tier_5b

Primärwaffen-Zielerfassung
spvp7.2.0

Prognose: Kritisch

Erhöht die kritische Trefferchance von Diagnose-Scan und Kolto-Wellen um 10%.

FQN: tal.​agent.​skill.​medic.​prognosis_critical

Prognose: Kritisch
agent7.2.0

Prognose: Kritisch

Erhöht die kritische Trefferchance von Diagnose-Scan und Kolto-Wellen um 10%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sawbones.​prognosis_critical

Prognose: Kritisch
smuggler7.2.0

Prototyp-Elektrowoge

Verringert die Abklingzeit von Elektropfeil um 15 Sekunden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​prototype_electro_surge

Prototyp-Elektrowoge
bounty_hunter7.2.0

Prototyp-Raketensilos

Verringert die Abklingzeit von Tödlicher Ansturm um 5 Sekunden. Außerdem verursacht Trümmergeschoss 25% mehr Schaden und die Abklingzeit ist um 6 Sekunden reduziert. Der von Sprengpfeil verursachte Schaden erneuert zudem die Dauer deines Blutungseffekts von Einziehbare Klinge beim betroffenen Ziel, falls dieser aktiv ist.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​prototype_missile_silos

Prototyp-Raketensilos
bounty_hunter7.2.0

Prototyp-Waffensysteme

Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer mit "Raketenschlag", "Railschuss", "Magnetschlag", "Einziehbare Klinge", "Thermaldetonator" und "Energie-Ausbruch" um 15 %. Außerdem wird ein Ziel, das durch "Thermaldetonator" Schaden erleidet, 45 Sekunden lang mit "Anfällig" belegt, wodurch es 5 % mehr Schaden durch Tech-Angriffe erleidet.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​prototype_weapon_systems

Prototyp-Waffensysteme
bounty_hunter7.2.0

Prügelnde Klingen

Erhöht den von Prügeln, Zerfleischen, Voltaischer Hieb und Saugschlag verursachten Schaden um 5%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​thrashing_blades

Prügelnde Klingen
sith_inquisitor7.2.0

Psychische Absorption

Erhöht die umgelenkte Gesundheit von Macht im Gleichgewicht und Gelassenheitsangriff um 100% und bewirkt, dass Machttrennung und der Machtbruch-Effekt von Machttechnik feindlichen Zielen Gesundheit entziehen und dich um 10% des verursachten Schadens heilen.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​psychic_absorption

Psychische Absorption
jedi_consular7.2.0

Psychische Projektion

"Telekinese-Wurf" kanalisiert und tickt 33 % schneller, verursacht aber 20 % weniger Schaden.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​psychic_projection

Psychische Projektion
jedi_consular7.2.0

Psychokinese

Die Effekte deiner Machtbruch-Fähigkeit sind modifiziert und Ziele von Machtbruch werden 45 Sekunden lang Unsicher. Die Nah- und Fernkampf-Präzision von Unsicheren Zielen ist um 5% reduziert. Außerdem verursacht Wirbelstoß 15% mehr Schaden bei Unsicheren Zielen.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​combat.​psychokinesis

Psychokinese
jedi_consular7.2.0

Pulsieren

Verringert die Abklingzeit von Machtstasis um 15 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​pulse

Pulsieren
jedi_knight7.2.0

Pulsierende Venen

Erhöht die kritische Trefferchance von Zertrümmern, Rachsüchtiges Schmettern und Blutungseffekten um 10 %.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​gushing_veins

Pulsierende Venen
sith_warrior7.2.0

Punktgenau

Waffenpräzision um 6% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​crew.​offensive.​accuracy

Punktgenau
spvp7.2.0

PvP-Eroberung I

Gewährt Zugriff auf das PvP-Eroberungsziel "PvP: Sammeln - Teil 1".

FQN: tal.​gld.​perk.​warzone_conquest_objective_1

PvP-Eroberung I
gld7.2.0

PvP-Eroberung II

Gewährt Zugriff auf das PvP-Eroberungsziel "PvP: Sammeln - Teil 2".

FQN: tal.​gld.​perk.​warzone_conquest_objective_2

PvP-Eroberung II
gld7.2.0

Qual

Die Effekte deiner Entladung-Fähigkeit sind modifiziert und Ziele von Entladung werden 45 Sekunden lang Unsicher. Die Nah- und Fernkampf-Präzision von Unsicheren Zielen ist um 5% reduziert. Außerdem verursacht Zerfleischen 15% mehr Schaden bei Unsicheren Zielen.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​torment

Qual
sith_inquisitor7.2.0

Quälende Taktik

Verringert die Abklingzeit von Stromschlag um 10 Sekunden. Außerdem verursachen von Stromschlag betäubte Ziele 10 Sekunden lang 25% weniger Schaden, wenn Stromschlag endet.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​torturous_tactics

Quälende Taktik
sith_inquisitor7.2.0

Qualitätsmunition

Erhöht die kritische Trefferchance von Karabiner-Hagel um 15% und dessen kritischen Schadensbonus um 30%.

FQN: tal.​agent.​skill.​concealment.​imperial_ammunition

Qualitätsmunition
agent7.2.0

Raketenerfassungs-Immunität

Du und bis zu 3 Verbündete innerhalb des Pulsradius können 3 Sekunden lang nicht mehr von Raketen erfasst werden, während der Puls aktiv ist.

FQN: tal.​spvp.​systems.​emp_field.​tier4b

Raketenerfassungs-Immunität
spvp7.2.0

Raketenerfassungs-Unterbrechung

Waffenenergie-Wandler verhindert bei Feinden, die dich anvisieren, die Zielerfassung der Raketen. Die Abklingzeit von Waffenenergie-Wandler ist jetzt 15 Sekunden.

FQN: tal.​spvp.​engine.​xfer_to_weapons.​tier_3b

Raketenerfassungs-Unterbrechung
spvp7.2.0

Raketenerfassungs-Unterbrechung

Schildenergie-Wandler verhindert bei Feinden, die dich anvisieren, die Zielerfassung der Raketen. Die Abklingzeit von Schildenergie-Wandler ist jetzt 15 Sekunden.

FQN: tal.​spvp.​engine.​xfer_to_shields.​tier_3b

Raketenerfassungs-Unterbrechung
spvp7.2.0

Rammbock

Der Einsatz von Jetpack-Angriff gewährt Rammbock, wodurch die Abklingzeit von Jetpack-Angriff zurückgesetzt wird und das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 30% erhöht wird. Wenn Rammbock aktiv ist, kann Jetpack-Angriff einmal aus einer Entfernung von 10 Metern zum Ziel eingesetzt werden und verursacht 50% zusätzlichen Schaden, unterbricht und lähmt das Ziel aber nicht zusätzlich und gewährt auch keine Ladung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​battering_ram

Rammbock
bounty_hunter7.2.0

Rasende Stärke

Rasender Angriff ermöglicht Vergeltung und schmettert das Ziel 45 Sekunden lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Nahkampfangriffe.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​rage.​furious_power

Rasende Stärke
sith_warrior7.2.0

Raumjäger-Beschlagnahmung I

Erhöht die erhaltene Requisition im Galaktischen Raumjäger um 5%.

FQN: tal.​gld.​perk.​gsf_increased_requisition_1

Raumjäger-Beschlagnahmung I
gld7.2.0

Raumjäger-Beschlagnahmung I

Erhöht die erhaltene Requisition im Galaktischen Raumjäger um 9%.

FQN: tal.​gld.​perk.​gsf_increased_requisition_3

Raumjäger-Beschlagnahmung I
gld7.2.0

Raumjäger-Beschlagnahmung I

Erhöht die erhaltene Requisition im Galaktischen Raumjäger um 7%.

FQN: tal.​gld.​perk.​gsf_increased_requisition_2

Raumjäger-Beschlagnahmung I
gld7.2.0

Raumjäger-Eroberung I

Schaltet den Zugriff auf das Galaktischer-Raumjäger-Eroberungsziel 'Raumjäger: Sammeln - Teil 1' frei.

FQN: tal.​gld.​perk.​gsf_conquest_objective_1

Raumjäger-Eroberung I
gld7.2.0

Raumjäger-Eroberung II

Schaltet den Zugriff auf das Galaktischer-Raumjäger-Eroberungsziel 'Raumjäger: Sammeln - Teil 2' frei.

FQN: tal.​gld.​perk.​gsf_conquest_objective_2

Raumjäger-Eroberung II
gld7.2.0

Raumreisender

Verkürzt die Aktivierungszeit von "Bombenangriff" um 1 Sekunde und die Abklingzeit um 15 Sekunden. Außerdem überwältigt "Brandgranate" die getroffenen Ziele 45 Sekunden lang. Überwältigte Ziele erleiden 10 % mehr Schaden durch Bereichsangriffe.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​saboteur.​spacer

Raumreisender
smuggler7.2.0

Reaktor-Ionisierung

Raketentreffer verlangsamen die Energieregeneration 6 Sekunden lang um 50%.

FQN: tal.​spvp.​missile.​ion_missiles.​tier_5b

Reaktor-Ionisierung
spvp7.2.0

Reaktor-Rückmeldung

Der Rückmeldungsschock entzieht dem Angreifer 10 Waffen- und Triebwerksenergie.

FQN: tal.​spvp.​shield.​feedback_shield.​tier3b

Reaktor-Rückmeldung
spvp7.2.0

Reaktorschub

Wenn Schubaggregat-Aufladung aktiv ist, wird die Waffen- und Schildenergie langsam regeneriert.

FQN: tal.​spvp.​engine.​booster_recharge.​tier5b

Reaktorschub
spvp7.2.0

Reaktorstörung

Railgun-Treffer reduzieren die Energieregeneration des Ziels 6 Sekunden lang um 65%.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​ion_railgun.​tier_5b

Reaktorstörung
spvp7.2.0

Reaktorstörung

Verlangsamt die Waffen- und Triebwerksenergie-Regeneration des Ziels 9 Sekunden lang um 20%.

FQN: tal.​spvp.​mine.​ion_mine.​tier5a

Reaktorstörung
spvp7.2.0

Rechtschaffener Eifer

Verringert die Abklingzeit von Eiferschlag um 3 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​righteous_zeal

Rechtschaffener Eifer
jedi_knight7.2.0

Reduzierte Energiekosten

Die Kosten für den Einsatz von Blastern sind um 10% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​laser.​quad_laser.​tier_4b

Reduzierte Energiekosten
spvp7.2.0

Reduzierte Energiekosten

Die Kosten für den Einsatz von Blastern sind um 10% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​laser.​ion_cannon.​tier_2

Reduzierte Energiekosten
spvp7.2.0

Reduzierte Energiekosten

Die Kosten für den Einsatz von Triebwerkskomponenten-Fähigkeiten und Manöver sind um 10% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​engine.​xfer_to_shields.​tier_2

Reduzierte Energiekosten
spvp7.2.0

Reduzierte Energiekosten

Reduziert die Energiekosten für den Einsatz des Umkehrschubs um 15.

FQN: tal.​spvp.​engine.​retro_thrusters.​tier1

Reduzierte Energiekosten
spvp7.2.0

Reduzierte Energiekosten

Die Kosten für den Einsatz von Blastern sind um 10% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​laser.​light_laser.​tier_2

Reduzierte Energiekosten
spvp7.2.0

Reduzierte Energiekosten

Die Kosten für den Einsatz von Triebwerkskomponenten-Fähigkeiten und Manöver sind um 10% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​engine.​xfer_to_weapons.​tier_2

Reduzierte Energiekosten
spvp7.2.0

Reduzierte Energiekosten

Die Kosten für den Einsatz von Blastern sind um 10% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​laser.​rapid_fire_laser.​tier_2

Reduzierte Energiekosten
spvp7.2.0

Reduzierte Energiekosten

Die Energiekosten zur Aktivierung des Interventionsantriebs sind um 10 reduziert.

FQN: tal.​spvp.​engine.​interdiction_drive.​tier1

Reduzierte Energiekosten
spvp7.2.0

Reduzierte Energiekosten

Die Kosten für den Einsatz von Blastern sind um 10% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​laser.​laser_cannon.​tier_4b

Reduzierte Energiekosten
spvp7.2.0

Reduzierte Energiekosten

Reduziert die Energiekosten für den Einsatz der Koiogra-Wende um 15.

FQN: tal.​spvp.​engine.​koiogran_turn.​tier1

Reduzierte Energiekosten
spvp7.2.0

Reduzierte Energiekosten

Reduziert die Energiekosten für den Einsatz der Seitwärtsrolle um 20.

FQN: tal.​spvp.​engine.​barrel_roll.​tier1

Reduzierte Energiekosten
spvp7.2.0

Reduzierte Energiekosten

Reduziert die Energiekosten für den Einsatz der Steilkehre um 15.

FQN: tal.​spvp.​engine.​smugglers_drift.​tier1

Reduzierte Energiekosten
spvp7.2.0

Reduzierte Energiekosten

Die Kosten für den Einsatz von Schildkomponenten-Fähigkeiten sind um 10% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​shield.​xfer_to_engine.​tier2

Reduzierte Energiekosten
spvp7.2.0

Reduzierte Energiekosten

Reduziert die Energiekosten für den Einsatz des Sturzflugs um 10.

FQN: tal.​spvp.​engine.​power_dive.​tier1

Reduzierte Energiekosten
spvp7.2.0

Reduzierte Energiekosten

Reduziert die Energiekosten für den Einsatz der Rotations-Schubdüsen um 15.

FQN: tal.​spvp.​engine.​face_target.​tier1

Reduzierte Energiekosten
spvp7.2.0

Reduzierter Energieverbrauch

Verbraucht 10% weniger Energie pro Sekunde.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​plasma_railgun.​tier_3

Reduzierter Energieverbrauch
spvp7.2.0

Reduzierter Energieverbrauch

Verbraucht 10% weniger Energie pro Sekunde.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​slug_railgun.​tier_4b

Reduzierter Energieverbrauch
spvp7.2.0

Regel der Zwei

Erhöht den Rüstungswert um 15%. Außerdem wird dein Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 30% erhöht, wenn dein beschütztes Ziel angegriffen wird.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​immortal.​rule_of_two

Regel der Zwei
sith_warrior7.2.0

Regeneration bei Schaden

Schildregeneration um 100% erhöht, während Schaden genommen wird.

FQN: tal.​spvp.​shield.​quick_recharge.​tier3a

Regeneration bei Schaden
spvp7.2.0

Reine Macht

Günstiger Angriff erhöht nun zusätzlich die kritische Trefferchance von Klingensturm und Kollisionsschub um 100%.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​immaculate_force

Reine Macht
jedi_knight7.2.0

Resonanz-Schwingungen

Erhöht die kritische Trefferchance von Machtbeben um 15% und dessen kritischen Schadensbonus um 30%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​resonating_vibrations

Resonanz-Schwingungen
jedi_consular7.2.0

Responsiv-Einstellung

Ausweichen um 5% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​crew.​defensive.​evasion

Responsiv-Einstellung
spvp7.2.0

Rezeptverlängerung

Erhöht die Dauer von Nachhaltiges Medipack um 3 Sekunden. Außerdem gewährt Streitsucht bei Aktivierung Rezeptverlängerung, wodurch das nächste Kolto-Pack oder die nächste Unterwelt-Medizin sofort eingesetzt werden kann.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sawbones.​prolonged_prescription

Rezeptverlängerung
smuggler7.2.0

Ruchlose Methoden

Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um 15 %. "Massen-Gedankenkontrolle" erhöht deine Schadensreduktion 6 Sekunden lang um 30 %. Außerdem erhöht sich die kritische Trefferchance von "Blitzladung" um 50 %.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​nefarious_methods

Ruchlose Methoden
sith_inquisitor7.2.0

Rückwirkung

Von dir auf dir selbst platzierte Statische Barriere endet in einem Lichtblitz, der bis zu 8 Feinde in der Nähe 3 Sekunden lang blendet. Dieser Effekt wird durch direkten Schaden beendet.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​backlash

Rückwirkung
sith_inquisitor7.2.0

Ruhige Haltung

Für jeden deiner aktiven regelmäßigen Schadenseffekte auf dem Ziel, bis zu 3, verursacht Macht-Gelassenheit 5% mehr Schaden und stellt 4 Macht wieder her.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​serene_poise

Ruhige Haltung
jedi_consular7.2.0

Ruhige Hände

Reduziert die erhöhte Anwendungszeit beim Aktivieren von Heilungsfähigkeiten um 70% und reduziert die von Heilungsfähigkeiten erzeugte Bedrohung um 10%.

FQN: tal.​trooper.​skill.​combat_medic.​steady_hands

Ruhige Hände
trooper7.2.0

Ruhige Schüsse

Erhöht den durch Heckenschuss, Todbringender Schuss, Feuerstoß und Durchdringende Schüsse verursachten Schaden um 5%.

FQN: tal.​agent.​steady_shots

Ruhige Schüsse
agent7.2.0

Ruhige Schüsse

Erhöht den durch Ladungssalve, Fiese Explosion, Temposchuss und Durchdringende Geschosse verursachten Schaden um 5%.

FQN: tal.​smuggler.​steady_shots

Ruhige Schüsse
smuggler7.2.0

Ruin

Verringert die Abklingzeiten von Zerschlagen und Rachsüchtiges Schmettern um jeweils 6 Sekunden und beide Fähigkeiten verbrauchen keine Wut mehr.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​ruin

Ruin
sith_warrior7.2.0

Rumpf-Resonanz

Gravitationsimpuls verursacht 6 Sekunden lang 20% zusätzlichen Schaden.

FQN: tal.​spvp.​mine.​interdiction_mine.​tier5b

Rumpf-Resonanz
spvp7.2.0

Rumpf-Resonanz

Die Mine verursacht 6 Sekunden lang 15% zusätzlichen Rumpfschaden.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seismic_mine.​tier5b

Rumpf-Resonanz
spvp7.2.0

Sammeleffizienz I

Erhöht die Zeit-Effizienz bei Sammelfähigkeiten um 3%.

FQN: tal.​gld.​perk.​gathering_efficiency_1

Sammeleffizienz I
gld7.2.0

Sammeleffizienz II

Erhöht die Zeit-Effizienz bei Sammelfähigkeiten um 5%.

FQN: tal.​gld.​perk.​gathering_efficiency_2

Sammeleffizienz II
gld7.2.0

Sammeleffizienz III

Erhöht die Zeit-Effizienz bei Sammelfähigkeiten um 7%.

FQN: tal.​gld.​perk.​gathering_efficiency_3

Sammeleffizienz III
gld7.2.0

Säule der Stärke

Verringert die Abklingzeit von Unbesiegbar um 30 Sekunden und erhöht den verursachten Schaden von Rückhand, Verwüstung und Erdrückender Schlag um 15 %.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​immortal.​pillar_of_strength

Säule der Stärke
sith_warrior7.2.0

Säuredispersion

Säuregranate verbreitet deinen Säurepfeil bei allen Zielen, die davon getroffen werden, wenn mindestens ein Ziel Schaden durch Säuregranate erleidet, das bereits von deinem Säurepfeil betroffen ist.

FQN: tal.​agent.​skill.​virulence.​corrosive_dispersion

Säuredispersion
agent7.2.0

Säuregemische

Toxischer Schlag verursacht 10% mehr Schaden und Säuregranate hat eine Chance von 10%, den Schaden zweimal zu verursachen, wenn ein Ziel getroffen wird.

FQN: tal.​agent.​skill.​lethality.​acidic_compounds

Säuregemische
agent7.2.0

Säuremikroben

"Säurepfeil" und "Säuregranate" haben eine Chance von 10 % im Falle eines Treffers zweimal Schaden zu verursachen. Außerdem macht "Säuregranate" die Ziele 45 Sekunden lang angreifbar. Angreifbare Ziele erleiden 7 % mehr körperlichen und Elementarschaden.

FQN: tal.​agent.​skill.​lethality.​corrosive_microbes

Säuremikroben
agent7.2.0

Scan-Verstärkung

Erhöht die Heilung durch Notfall-Scan und Schneller Scan um 5 %. Außerdem wird Progressiv-Scan 20 % schneller kanalisiert.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​empowered_scans

Scan-Verstärkung
bounty_hunter7.2.0

Schallrückstoß

Schallrakete schützt alle verbündeten Ziele im Einschlagbereich außer dir selbst und gewährt Schallrückstoß, wodurch der nächste direkte Einzelziel-Angriff auf den Angreifer reflektiert wird.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​sonic_rebounder

Schallrückstoß
bounty_hunter7.2.0

Schallrückstoß

Schallgeschoss schützt alle verbündeten Ziele im Einschlagbereich außer dir selbst und gewährt Schallrückstoß, wodurch der nächste direkte Einzelziel-Angriff auf den Angreifer reflektiert wird.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​sonic_rebounder

Schallrückstoß
trooper7.2.0

Scharfrichter

Erhöht jeglichen verursachten Schaden bei Zielen mit weniger als 30 % ihrer maximalen Gesundheit um 5 %. Reduziert außerdem die von Meucheln verbrauchte Macht um 10.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​sith_executioner

Scharfrichter
sith_inquisitor7.2.0

Scharfschützennest

Erhöht die Energieregenerationsrate um 1 pro Sekunde, solange du in Deckung bist.

FQN: tal.​agent.​skill.​marksmanship.​snipers_nest

Scharfschützennest
agent7.2.0

Scharfsichtigkeit

Erhöht die kritische Trefferchance von "Güte" um 10 %. Erhöht die durch "Verjüngen" und "Erneuerung" gewährte Heilung um 15%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​seer.​clairvoyance

Scharfsichtigkeit
jedi_consular7.2.0

Scharfzielen

Gezielter Schuss ignoriert 20% der Rüstung des Ziels.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​sharp_aim

Scharfzielen
smuggler7.2.0

Schattenfrist

"Schattenfrist" erhöht die Machtregeneration um 25 % und senkt den erlittenen Schaden nach der Aktivierung 15 Sekunden lang um 15 %. "Schattenfrist" ist im Tarnmodus aktiv oder dauert nach dem Verlassen des Tarnmodus oder der Aktivierung von "Schattenangriff" 15 Sekunden lang an.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​shadows_respite

Schattenfrist
jedi_consular7.2.0

Schiff im Visier

Markiert das aktuelle Ziel, wodurch es 30 Sekunden lang 35% mehr Schaden erhält.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​in_your_sights.​tier1

Schiff im Visier
spvp7.2.0

Schild durchdringen

Schilddurchdringung um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​burst_laser.​tier_4b

Schild durchdringen
spvp7.2.0

Schild durchdringen

Schilddurchdringung um 15% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​laser.​heavy_laser.​tier_5a

Schild durchdringen
spvp7.2.0

Schild-Regenerationsverzögerung

Verzögerung der Schildregeneration um 24% verringert.

FQN: tal.​spvp.​minor_reactor.​shield_regen_cooldown.​base

Schild-Regenerationsverzögerung
spvp7.2.0

Schilddurchdringung

Schilddurchdringung um 12% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​plasma_railgun.​tier_5a

Schilddurchdringung
spvp7.2.0

Schilddurchdringung

Schilddurchdringung um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​concussion_missiles.​tier_1

Schilddurchdringung
spvp7.2.0

Schilddurchdringung

Schilddurchdringung um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​rocket_pod.​tier_3

Schilddurchdringung
spvp7.2.0

Schilddurchdringung

Schilddurchdringung um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​slug_railgun.​tier_2

Schilddurchdringung
spvp7.2.0

Schilddurchdringung

Schilddurchdringung um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​cluster_missiles.​tier_2

Schilddurchdringung
spvp7.2.0

Schildeinsatz

Reduziert den in Deckung erlittenen Schaden um 5% und verringert die Abklingzeit von Ballistikschild um 30 Sekunden.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​deployed_shields

Schildeinsatz
agent7.2.0

Schildenergie

Schildenergie-Vorrat um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_reactor.​shield_power.​base

Schildenergie
spvp7.2.0

Schildenergie-Regenerationsrate

Regenerationsrate des Schildenergie-Vorrats um 8% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_reactor.​shield_power_regen.​base

Schildenergie-Regenerationsrate
spvp7.2.0

Schildentzug

Entzieht dem Ziel 9 Sekunden lang 90 Schildenergie.

FQN: tal.​spvp.​mine.​ion_mine.​tier5b

Schildentzug
spvp7.2.0

Schildreduktionsbonus

Der Triebwerksenergie-Vorrat des Ziels wird sofort um 60% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​lockdown.​tier1

Schildreduktionsbonus
spvp7.2.0

Schildreserve

Bei Aktivierung von Störfeld erhältst du für insgesamt bis zu 4 Feinde innerhalb deines Störfelds eine Ladung Schildreserve pro Feind. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an und jede Ladung erhöht deine Schadensreduktion um 5 %. Wenn du in deinem Störfeld bist, wirst du außerdem pro Sekunde um 1 % deiner maximalen Gesundheit geheilt und bist immun gegen Ranziehen und Zurückstoßen.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​shield_reserve

Schildreserve
smuggler7.2.0

Schildunterdrückung

Deaktiviert 10 Sekunden lang den Einsatz von Schildfähigkeiten.

FQN: tal.​spvp.​missile.​emp_missile.​tier_5b

Schildunterdrückung
spvp7.2.0

Schildunterdrückung

Der Puls deaktiviert den Einsatz von Schildfähigkeiten.

FQN: tal.​spvp.​systems.​emp_field.​tier5b

Schildunterdrückung
spvp7.2.0

Schildunterdrückung

Das Ziel kann keine Schildfähigkeiten einsetzen, solange Fernhacken aktiviert ist.

FQN: tal.​spvp.​systems.​remote_slicing.​tier5b

Schildunterdrückung
spvp7.2.0

Schildwiederherstellung

Drohne stellt alle 3 Sekunden 225 Schildenergie bei Verbündeten in der Nähe wieder her.

FQN: tal.​spvp.​drone.​repair_drone.​tier3a

Schildwiederherstellung
spvp7.2.0

Schildwiederherstellung

Durch Reparatursonden werden alle 4 Sekunden 150 Schildenergie wieder hergestellt.

FQN: tal.​spvp.​systems.​defensive_command.​tier5b

Schildwiederherstellung
spvp7.2.0

Schlachtfeldprotokolle

Tarnungsscan gewährt Schlachtfeldprotokolle, wodurch der Schaden oder die Heilung deiner nächsten nicht kanalisierten Direktschaden- oder Direktheilungsfähigkeit um 20% erhöht wird. Für jedes enttarnte Ziel erzeugst du eine zusätzliche Ladung Schlachtfeldprotokolle. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 10 Sekunden lang an.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​battlefield_protocols

Schlachtfeldprotokolle
bounty_hunter7.2.0

Schlag auf Schlag

Entgehen gewährt Schlag auf Schlag, wodurch 150% des Tech- und Machtschadens von Einzelziel-Angriffen reflektiert werden, während Entgehen aktiv ist.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​blow_for_blow

Schlag auf Schlag
agent7.2.0

Schleichende Effekte

Rumpfschaden am gegnerischen Schiff verursacht zusätzlich geringen Schaden über Zeit.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​lingering_effects.​tier1

Schleichende Effekte
spvp7.2.0

Schleichender Tod

Erhöht den durch regelmäßige Effekte verursachten Schaden bei Zielen mit weniger als 30% ihrer maximalen Gesundheit um 15%. Außerdem stellt Machtsaugen 15 Macht wieder her, wenn es bei einem Ziel eingesetzt wird, das von deinem Todessiegel betroffen ist.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​creeping_death

Schleichender Tod
sith_inquisitor7.2.0

Schleichflug

Sensordämpfung um 2.000 Meter erhöht.

FQN: tal.​spvp.​crew.​tactical.​sensor_damping

Schleichflug
spvp7.2.0

Schleier des Wahnsinns

Die Aktivierung von Machttarnung gewährt 2 Sekunden lang Machtschleier.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​shroud_of_madness

Schleier des Wahnsinns
sith_inquisitor7.2.0

Schlüpfriger Schütze

Vorpreschen gewährt eine Ladung Schlüpfriger Schütze, wodurch die Energiekosten deines nächsten Einsatzes von Schnellschuss um 100% reduziert sind, die maximale Reichweite um 20 Meter erhöht wird und das Ziel zurückgestoßen wird. Jeder Einsatz von Schnellschuss verbraucht eine Ladung Schlüpfriger Schütze und gewährt 10 Energie.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​slippery_shooter

Schlüpfriger Schütze
smuggler7.2.0

Schmerzduldung

Erhöht sämtliche erhaltene Heilung um 5%. Gilt nicht für entzogene Lebensenergie.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​pain_bearer

Schmerzduldung
jedi_consular7.2.0

Schmerzender Geist

Macht im Gleichgewicht, Zermalmen und deine regelmäßigen Schadensfähigkeiten verursachen bei Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit 25 % mehr Schaden.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​aching_mind

Schmerzender Geist
jedi_consular7.2.0

Schnell-Lüftung

Verkürzt die Abklingzeit von "Hitzeabbau" um 30 Sekunden und reduziert die durch "Schneller Scan" erzeugte Hitze um 5.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​rapid_venting

Schnell-Lüftung
bounty_hunter7.2.0

Schnelle Aufladung

Schildenergie-Regeneration um 15% erhöht und Schildenergie-Regenerationsverzögerung um 15% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​crew.​defensive.​shield_power_regen

Schnelle Aufladung
spvp7.2.0

Schnelle Klingen

Verringert die Abklingzeiten von Klingensturm und Kollisionsschub um 3 Sekunden und den jeweils verbrauchten Fokus um 1.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​swift_blades

Schnelle Klingen
jedi_knight7.2.0

Schnelle Verjüngung

Wiederherstellung gewährt Schnelle Verjüngung, wodurch deine nächste Fähigkeit mit Aktivierungszeit sofort aktiviert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten und hält bis zu 15 Sekunden lang an.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​swift_rejuvenation

Schnelle Verjüngung
jedi_consular7.2.0

Schneller Hieb

Erhöht die kritische Trefferchance von Erledigen und Fokussierter Schnitt um 15 %. Außerdem säubert Hütersprung jetzt von allen bewegungseinschränkenden Effekten.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​focus.​swift_slash

Schneller Hieb
jedi_knight7.2.0

Schneller Reisen I

Verringert die Abklingzeit von Schnellreisen um 60 Sekunden.

FQN: tal.​gld.​perk.​quick_travel_cooldown_1

Schneller Reisen I
gld7.2.0

Schneller Reisen II

Verringert die Abklingzeit von Schnellreisen um 90 Sekunden.

FQN: tal.​gld.​perk.​quick_travel_cooldown_2

Schneller Reisen II
gld7.2.0

Schneller Reisen III

Verringert die Abklingzeit von Schnellreisen um 120 Sekunden.

FQN: tal.​gld.​perk.​quick_travel_cooldown_3

Schneller Reisen III
gld7.2.0

Schneller Schub

Bei Aktivierung von Schubaggregat-Aufladung wird sofort 20% des Triebwerksenergie-Vorrats aufgefüllt.

FQN: tal.​spvp.​engine.​booster_recharge.​tier5a

Schneller Schub
spvp7.2.0

Schneller Untergang

"Juyo-Form" ist jetzt bis zu 6-mal stapelbar. "Vernichten" ist jetzt bis zu 4-mal stapelbar und bildet jeweils 2 Stapel. Außerdem verursacht "Bösartiger Wurf" 10 % mehr Schaden.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​swift_demise

Schneller Untergang
sith_warrior7.2.0

Schneller zum Sieg

"Juyo-Form" ist jetzt bis zu 6-mal stapelbar. "Gnadenloser Hieb" ist jetzt bis zu 4-mal stapelbar und bildet jeweils 2 Stapel. Außerdem verursacht "Erledigen" 10 % mehr Schaden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​watchman.​accelerating_victory

Schneller zum Sieg
jedi_knight7.2.0

Schnellere Zielerfassung

Zielerfassungsdauer um 0,3 Sekunden reduziert.

FQN: tal.​spvp.​missile.​target_tracker.​tier1

Schnellere Zielerfassung
spvp7.2.0

Schnellere Zielerfassung

Erfassungsdauer um 14% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​missile.​concussion_missiles.​tier_2

Schnellere Zielerfassung
spvp7.2.0

Schnellere Zielerfassung

Erfassungsdauer um 14% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​missile.​proton_torpedoes.​tier1

Schnellere Zielerfassung
spvp7.2.0

Schnellere Zielerfassung

Erfassungsdauer um 14% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​missile.​emp_missile.​tier_1

Schnellere Zielerfassung
spvp7.2.0

Schnellere Zielerfassung

Erfassungsdauer um 14% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​missile.​thermite_torpedoes.​tier1

Schnellere Zielerfassung
spvp7.2.0

Schnellere Zielerfassung

Erfassungsdauer um 14% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​missile.​interdiction_missiles.​tier_1

Schnellere Zielerfassung
spvp7.2.0

Schnellere Zielerfassung

Erfassungsdauer um 14% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​missile.​ion_missiles.​tier_1

Schnellere Zielerfassung
spvp7.2.0

Schnellere Zielerfassung

Erfassungsdauer um 14% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​missile.​cluster_missiles.​tier_1

Schnellere Zielerfassung
spvp7.2.0

Schnelleres Nachladen

Nachladezeit um 3 Sekunden reduziert.

FQN: tal.​spvp.​missile.​interdiction_missiles.​tier_2

Schnelleres Nachladen
spvp7.2.0

Schnelles Aufladen

Verkürzt die Abklingzeit von "Zellen aufladen" um 30 Sekunden und reduziert die durch "Medizinische Sonde" verbrauchten Kraftzellen um 5.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​rapid_recharge

Schnelles Aufladen
trooper7.2.0

Schnelles Denken

Erhöht die kritische Trefferchance von Medizinische Sonde um 5%.

FQN: tal.​trooper.​skill.​combat_medic.​quick_thinking

Schnelles Denken
trooper7.2.0

Schnelles Einziehen

Verringert die Abklingzeit von Harpune um 10 Sekunden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​accelerated_reel

Schnelles Einziehen
trooper7.2.0

Schnelles Einziehen

Verringert die Abklingzeit von Ranziehen um 10 Sekunden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​accelerated_reel

Schnelles Einziehen
bounty_hunter7.2.0

Schnelles Sammeln I

Verringert die Sammeldauer um 15%.

FQN: tal.​gld.​perk.​harvesting_reduce_cast_time_1

Schnelles Sammeln I
gld7.2.0

Schnelles Sammeln II

Verringert die Sammeldauer um 30%.

FQN: tal.​gld.​perk.​harvesting_reduce_cast_time_2

Schnelles Sammeln II
gld7.2.0

Schnelles Sammeln III

Verringert die Sammeldauer um 45%.

FQN: tal.​gld.​perk.​harvesting_reduce_cast_time_3

Schnelles Sammeln III
gld7.2.0

Schnelles Zerreißen

Verringert die Abklingzeit von Machtreißen um 3 Sekunden.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​hastened_rend

Schnelles Zerreißen
sith_warrior7.2.0

Schnellfeuer

Verringert die Abklingzeit von Hinterhalt und Durchdringende Schüsse um 3 Sekunden.

FQN: tal.​agent.​skill.​marksmanship.​rapid_fire

Schnellfeuer
agent7.2.0

Schnellfeuer

Verringert die Abklingzeit von Gezielter Schuss und Durchdringende Geschosse um 3 Sekunden.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​rapid_fire

Schnellfeuer
smuggler7.2.0

Schnelligkeit

Verringert die Abklingzeit von Gedankenbruch um 2 Sekunden, von Macht des Willens um 30 Sekunden und von Machttempo um 5 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​celerity

Schnelligkeit
jedi_consular7.2.0

Schnelllader

Nachladezeit und Abklingzeit von Sekundärwaffen um 12% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​crew.​offensive.​secondary_weapons_cooldown

Schnelllader
spvp7.2.0

Schnellladungskondensator

Feuerrate der Primärwaffen um 6% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_capacitor.​pweapon_rof.​base

Schnellladungskondensator
spvp7.2.0

Schnellschmelze

Verringert die Abklingzeit von Machtschmelze um 3 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​watchman.​hastened_melt

Schnellschmelze
jedi_knight7.2.0

Schreckliche Albträume

Erhöht den von Ausrotten verursachten Schaden um 20%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​dreadful_nightmares

Schreckliche Albträume
sith_inquisitor7.2.0

Schubdüsen schmelzen

Ausweichen des Ziels ist um 10% reduziert, während Schaden über Zeit aktiv ist.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​plasma_railgun.​tier_4b

Schubdüsen schmelzen
spvp7.2.0

Schüttelnde Ströme

"Schock" fügt mit "Erdrückende Dunkelheit" belegten Zielen 35 % mehr Schaden zu und "Erdrückende Dunkelheit" verursacht 10 % mehr Schaden, solange "Polaritätsverschiebung" aktiv ist. Außerdem gewährt "Donnerschlag" "Reservierte Dunkelheit", wodurch deine nächste "Dunkle Heilung" sofort aktiviert wird und 30 % mehr heilt. Max. 2 Stapel.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​convulsing_currents

Schüttelnde Ströme
sith_inquisitor7.2.0

Schützende Kraft

Erhöht die kritische Trefferchance von Machtschwung und Hüter-Hieb um 20%. Außerdem verursacht Schützender Schlag 30% zusätzlichen Schaden und erhöht die Schildabsorption um 3%.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​defense.​warding_power

Schützende Kraft
jedi_knight7.2.0

Schützengraben

Erhöht die Energieregenerationsrate um 1 pro Sekunde, solange du in Deckung bist.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​foxhole

Schützengraben
smuggler7.2.0

Schwarzmarkt-Medizin

Reduziert die erhöhte Anwendungszeit beim Aktivieren von Heilungsfähigkeiten um 70% und reduziert die von Heilungsfähigkeiten erzeugte Bedrohung um 10%. Außerdem gewährt das Ausweiten aller Ladungen von Vorpreschen 4 Sekunden lang Unerschütterlich.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sawbones.​smuggled_technology

Schwarzmarkt-Medizin
smuggler7.2.0

Schwarzmarkt-Modifikationen

Strauchdieb verbreitet deinen Vitalschuss bei allen Zielen, die davon getroffen werden, wenn mindestens ein Ziel Schaden erleidet, das bereits von deinem Vitalschuss betroffen ist.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​ruffian.​black_market_mods

Schwarzmarkt-Modifikationen
smuggler7.2.0

Schwarzmarkt-Verteidigung

Verringert die Abklingzeit von Entkommen um 30 Sekunden, von Verteidigungsschirm um 5 Sekunden und von Schmuggeln um 60 Sekunden.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​smuggled_defenses

Schwarzmarkt-Verteidigung
smuggler7.2.0

Schwarzmarktausrüstung

Erhöht die kritische Trefferchance aller regelmäßigen Effekte um 5%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​black_market_equipment

Schwarzmarktausrüstung
smuggler7.2.0

Schwellende Schatten

Erhöht den Rüstungswert um 20 % und die Schadensreduktion um 5 %.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​swelling_shadows

Schwellende Schatten
sith_inquisitor7.2.0

Schwellende Winde

Erhöht den durch Machtschwung verursachten Schaden um 40% und verringert die Abklingzeit von Machtschwung und Fokussierter Ausbruch um je 3 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​focus.​swelling_winds

Schwellende Winde
jedi_knight7.2.0

Schwere Ablenkung

Ziele, die von deiner Ablenkung betroffen sind, sind auch nach dem Verlassen des Wirkungsbereichs noch 3 Sekunden lang betroffen.

FQN: tal.​agent.​skill.​marksmanship.​heavy_diversion

Schwere Ablenkung
agent7.2.0

Schwere Hand

Zerschlagen verursacht 75% mehr Schaden und verbraucht 2 Wut weniger. Außerdem ist die kritische Trefferchance von Durchschlagender Hieb und Verwüstung um 30% erhöht.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​immortal.​heavy_handed

Schwere Hand
sith_warrior7.2.0

Schweres Schrapnell

"Plastiksprengstoff" kann bis zu 8 weitere Gegner in einem Radius von 8 Metern um das Primärziel treffen. Diese Gegner erleiden ein Viertel des Schadens, den das Primärziel erleidet.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​mods.​heavy_shrapnel

Schweres Schrapnell
trooper7.2.0

Schweres Schrapnell

"Thermaldetonator" kann bis zu 8 weitere Gegner in einem Radius von 8 Metern um das Primärziel treffen. Diese Gegner erleiden ein Viertel des Schadens, den das Primärziel erleidet.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​mods.​heavy_shrapnel

Schweres Schrapnell
bounty_hunter7.2.0

Schwerkraft-Aufhebung

Eifersprung und Machterschöpfung verbrauchen jeweils 1 Fokus weniger.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​focus.​gravity_defiance

Schwerkraft-Aufhebung
jedi_knight7.2.0

Schwerkraft-Aufhebung

"Eifersprung" und "Machterschöpfung" verbrauchen jeweils 1 Fokus weniger.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​concentration.​gravity_defiance

Schwerkraft-Aufhebung
jedi_knight7.2.0

Schwerkraft-Manipulation

Auslöschen und Machtschmettern verbrauchen jeweils 1 Wut weniger.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​rage.​gravity_manipulation

Schwerkraft-Manipulation
sith_warrior7.2.0

Schwerkraft-Manipulation

"Auslöschen" und "Machtschmettern" verbrauchen jeweils 1 Wut weniger.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​fury.​gravity_manipulation

Schwerkraft-Manipulation
sith_warrior7.2.0

Schwerkraftwoge

Gravitationsgeschoss bewirkt nun einen zusätzlichen Stapel von Geladene Barriere und Ladungstrommel, falls zutreffend.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​gravity_surge

Schwerkraftwoge
trooper7.2.0

Schwertstärke

Erhöht den durch Lichtschwertangriffe verursachten Schaden um 5%.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​focus.​saber_strength

Schwertstärke
jedi_knight7.2.0

Schwertstärke

Erhöht den durch Lichtschwertangriffe verursachten Schaden um 5%.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​rage.​saber_strength

Schwertstärke
sith_warrior7.2.0

Schwertsturm

Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer von Klingenwirbel und Kollisionsschub um 15%.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​saber_storm

Schwertsturm
jedi_knight7.2.0

Schwindelerregende Macht

Reduziert die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20%, nachdem Wirbel endet. Zudem wirkt sich dein Wirbel auf 2 zusätzliche normale oder schwache Feinde aus, die sich innerhalb von 8 Metern um das Ziel befinden.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​dizzying_force

Schwindelerregende Macht
sith_inquisitor7.2.0

Schwindelerregende Macht

Reduziert die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20%, nachdem Machtheben endet. Zudem wirkt sich Machtheben auf 2 zusätzliche normale oder schwache Feinde aus, die sich innerhalb von 8 Metern um das Ziel befinden.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​dizzying_force

Schwindelerregende Macht
jedi_consular7.2.0

Seismische Welle

Minendetonation reduziert das aktuelle Tempo betroffener feindlicher Schiffe 3 Sekunden lang um 50%.

FQN: tal.​spvp.​mine.​seismic_mine.​tier4a

Seismische Welle
spvp7.2.0

Sektor-Ranger

Reduziert die Aktivierungszeit von Orbitalschlag um 1 Sekunde und die Abklingzeit um 15 Sekunden. Außerdem überwältigt Plasmasonde die getroffenen Ziele 45 Sekunden lang. Überwältigte Ziele erleiden 10% mehr Schaden durch Bereichsangriffe.

FQN: tal.​agent.​skill.​engineering.​sector_ranger

Sektor-Ranger
agent7.2.0

Sengendes Schwert

Erhöht den kritischen Trefferschaden deiner Brandeffekte um 5%.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​watchman.​searing_saber

Sengendes Schwert
jedi_knight7.2.0

Sensorstörung

Sonde reduziert den Sensorradius von Feinden in der Nähe um 5.000 Meter und ihren Kommunikationsradius um 2.500 Meter.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sensor_beacon.​tier4b

Sensorstörung
spvp7.2.0

Servostörer

Verringert die Manövrierfähigkeit des feindlichen Ziels 30 Sekunden lang um 30%.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​servo_jammer.​tier1

Servostörer
spvp7.2.0

Shii-Cho-Meisterschaft

Erhöht den Rüstungsdurchschlag und Schaden durch kritische Treffer um 15 % und den Schaden durch Machtangriffe um 3 %.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​rage.​shiicho_mastery

Shii-Cho-Meisterschaft
sith_warrior7.2.0

Shii-Cho-Meisterschaft

Erhöht den Rüstungsdurchschlag und Schaden durch kritische Treffer um 15 % und den Schaden durch Machtangriffe um 3 %.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​focus.​shiicho_mastery

Shii-Cho-Meisterschaft
jedi_knight7.2.0

Siegel des Attentäters

Zurichten spaltet das Ziel 45 Sekunden lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​assassins_mark

Siegel des Attentäters
sith_inquisitor7.2.0

Siegel des Schattens

Schattenangriff spaltet das Ziel 45 Sekunden lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​shadows_mark

Siegel des Schattens
jedi_consular7.2.0

Siegreiche Verteidigung

Erhöht die Schildchance um 4 % und verkürzt die Abklingzeit von "Schwertschutz" um 30 Sekunden. "Erdrückender Schlag" verursacht 12 % höheren Schaden.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​immortal.​conquering_defense

Siegreiche Verteidigung
sith_warrior7.2.0

Signaturschuss

Ziele unter dem Einfluss deiner Wärmesignatur erleiden 50 % mehr Schaden durch "Vorbereitungsschuss" und 10 % mehr Schaden durch "Railschuss".

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​mods.​signature_shot

Signaturschuss
bounty_hunter7.2.0

Skrupellose Effizienz

Erhöht den von "Feuerschutz" verursachten Schaden um 25 %.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​imperial_efficiency

Skrupellose Effizienz
agent7.2.0

Soldatenmut

Adrenalinrausch heilt dich jetzt jede Sekunde um 2 % deiner maximalen Gesundheit, solange du über 35 % deiner maximalen Gesundheit liegst. Außerdem erhöht Kampffokus die Verteidigungschance um 35 %, wenn aktiv.

FQN: tal.​trooper.​skill.​shield_specialist.​soldiers_grit

Soldatenmut
trooper7.2.0

Sondensanitäter

Erhöht die maximale Ladungszahl von Traumasonde um 1, erhöht die Heilung jeder Ladung um 3% und verringert die Ratenbegrenzung von Traumasonde um 0,5 Sekunden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​combat_medic.​probe_medic

Sondensanitäter
trooper7.2.0

Spähen

Erhöht deine Tarnerkennungsstufe um 5 und deine Chance, Angriffen auszuweichen, um 2%.

FQN: tal.​agent.​skill.​concealment.​scouting

Spähen
agent7.2.0

Spezialmunition

Reduziert die erhöhte Anwendungszeit beim Aktivieren von Ladungsschüsse, Gravitationsgeschoss, Erschütterungsgeschoss, Plasmagranate und Gezackter Bolzen um 75%.

FQN: tal.​trooper.​skill.​special_munitions

Spezialmunition
trooper7.2.0

Splitterranzen

Erhöht den von Explosionswoge verursachten Schaden um 25%.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​shrap_satchel

Splitterranzen
trooper7.2.0

Sprinter I

Erhöht das Bewegungstempo beim Sprinten um einen geringen Betrag. Funktioniert nicht in PvP-Bereichen.

FQN: tal.​gld.​perk.​faster_sprint_1

Sprinter I
gld7.2.0

Sprinter II

Erhöht das Bewegungstempo beim Sprinten um einen mittleren Betrag. Funktioniert nicht in PvP-Bereichen.

FQN: tal.​gld.​perk.​faster_sprint_2

Sprinter II
gld7.2.0

Sprinter III

Erhöht das Bewegungstempo beim Sprinten um einen erheblichen Betrag. Funktioniert nicht in PvP-Bereichen.

FQN: tal.​gld.​perk.​faster_sprint_3

Sprinter III
gld7.2.0

Stabilisierte Rüstung

Reduziert durch Bereichseffekte erlittenen Schaden um 30%. Außerdem erleidest du, während du betäubt bist, 30% weniger Schaden von allen Quellen.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​stabilized_armor

Stabilisierte Rüstung
bounty_hunter7.2.0

Starke Medizin

Erhöht den kritischen Heilungsbonus aller Heilungen um 10 % und bewirkt, dass "Medizinische Sonde" bei Aktivierung einen zusätzlichen Stapel "Superladung" erzeugt.

FQN: tal.​trooper.​skill.​combat_medic.​potent_medicine

Starke Medizin
trooper7.2.0

Stärkeentzug

Ziele, die durch deine Fähigkeit Stromschlag betäubt sind, erleiden Stärkeentzug, wenn Stromschlag nachlässt, wodurch jeglicher verursachter Schaden 10 Sekunden lang um 25% reduziert wird.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​sap_strength

Stärkeentzug
sith_inquisitor7.2.0

Starkes Gebräu

Erhöht den durch Säurepfeil verursachten Schaden und die bewirkte Heilung von Kolto-Sonde um 5%.

FQN: tal.​agent.​imperial_brew

Starkes Gebräu
agent7.2.0

Stasis-Beherrschung

Machtstasis verursacht 100% mehr Schaden, erzeugt 100% mehr Bedrohung und wird sofort aktiviert.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​defense.​stasis_mastery

Stasis-Beherrschung
jedi_knight7.2.0

Statische Haftung

Erhöht die Dauer von Macht-Verlangsamung und verringert die Abklingzeit um 6 Sekunden.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​static_cling

Statische Haftung
sith_inquisitor7.2.0

Statische Woge

Erhöht den von "Explosionswoge" verursachten Schaden um 15 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​shield_specialist.​static_surge_dmg

Statische Woge
trooper7.2.0

Stechen und schlagen

Überraschender Schlag verursacht 10% mehr Schaden bei Zielen, die von deinem Flechetten-Geschoss betroffen sind.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​scrapper.​pierce_and_batter

Stechen und schlagen
smuggler7.2.0

Stellung halten

Verringert die Abklingzeit von Verteidigungsschirm und von Impulszünder um 5 Sekunden und von Entkommen um 30 Sekunden. Beim Verlassen der Deckung wird außerdem der Effekt Deckungsschirm gewährt, wodurch deine Fernkampfverteidigung 6 Sekunden lang um 20% erhöht wird.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​hold_your_ground

Stellung halten
smuggler7.2.0

Stellung halten

Verringert die Abklingzeit von Schildsonde und Impulsdeckung um 5 Sekunden und von Entkommen um 30 Sekunden. Beim Verlassen der Deckung wird außerdem der Effekt Deckungsschirm gewährt, wodurch deine Fernkampfverteidigung 6 Sekunden lang um 20% erhöht wird.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​hold_your_ground

Stellung halten
agent7.2.0

Stellungsangriff

Stellung halten erhöht das Bewegungstempo um weitere 45%, wenn aktiv.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​charge_the_line

Stellungsangriff
trooper7.2.0

Steuerflucht I

Verringert die Kommissionskosten für verkaufte Gegenstände im Galaktischen Handelsnetz um einem geringen Betrag.

FQN: tal.​gld.​perk.​gtn_tax_reduction_1

Steuerflucht I
gld7.2.0

Steuerflucht I

Verringert die Kommissionskosten für verkaufte Gegenstände im Galaktischen Handelsnetz um einem mittleren Betrag.

FQN: tal.​gld.​perk.​gtn_tax_reduction_2

Steuerflucht I
gld7.2.0

Steuerflucht I

Verringert die Kommissionskosten für verkaufte Gegenstände im Galaktischen Handelsnetz um einem erheblichen Betrag.

FQN: tal.​gld.​perk.​gtn_tax_reduction_3

Steuerflucht I
gld7.2.0

Stoisch

Erhöht deine Schadensreduktion um 2% und du erzeugst 2 Zentrierung, wenn du angegriffen wirst. Die Erzeugung der Zentrierung kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​stoic

Stoisch
jedi_knight7.2.0

Stolperschuss

Verringert die Abklingzeit von Beinschuss um 3 Sekunden.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​trip_shot

Stolperschuss
smuggler7.2.0

Störsignale senden

Verbessert das Ausweichen verbündeter Spieler im Bereich 30 Sekunden lang um 100%.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​running_interference.​tier1

Störsignale senden
spvp7.2.0

Stoßdämpfer

Reduziert durch Bereichseffekte erlittenen Schaden um 30%. Außerdem erleidest du, während du betäubt bist, 30% weniger Schaden von allen Quellen.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​shock_absorbers

Stoßdämpfer
trooper7.2.0

Stoßmodus

Der von Supergeladenes Gas gewährte Rüstungsdurchschlag ist um 5% erhöht, Stapel von Superladungstempo werden doppelt so schnell erzeugt und es sind 3 zusätzliche Stapel möglich.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​burst_mode

Stoßmodus
bounty_hunter7.2.0

Stoßmodus

Der von "Supergeladene Zelle" gewährte Rüstungsdurchschlag ist um 5 % erhöht, Stapel von "Superladungstempo" werden doppelt so schnell erzeugt und es sind 3 zusätzliche Stapel möglich.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​burst_mode

Stoßmodus
trooper7.2.0

Strahlende Macht

Erhöht den kritischen Schaden von Kettenblitz, Erdrückende Dunkelheit, Donnerschlag und Blitzstrahl um 15 %.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​reverberating_force

Strahlende Macht
sith_inquisitor7.2.0

Strangulieren

Verringert die Abklingzeit von Machtwürgen um 15 Sekunden.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​strangulate

Strangulieren
sith_warrior7.2.0

Strapazierfähige Medizin

Erhöht die Dauer von Heilende Nanotechnologie um 3 Sekunden.

FQN: tal.​agent.​skill.​medic.​durable_meds

Strapazierfähige Medizin
agent7.2.0

Straßenhärte

Erhöht die Energiewiederherstellungsrate um 1 pro Sekunde. Außerdem entfernt "Ausweichen" bei Aktivierung alle feindlichen entfernbaren Effekte.

FQN: tal.​smuggler.​street_tough

Straßenhärte
smuggler7.2.0

Strategische Überlegenheit

Harpune lähmt das Ziel 3 Sekunden lang. Außerdem wird die Abklingzeit von Tarnungsscan um 5 Sekunden reduziert und alle dadurch enttarnten Ziele werden 3 Sekunden lang gelähmt. Tarnungsscan erhöht außerdem das Bewegungstempo aller Verbündeten im Scanbereich, außer bei dir selbst, um 50%, solange sie im Bereich bleiben und 6 Sekunden lang nach Ablauf oder wenn sie den Bereich verlassen.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​strategic_supremacy

Strategische Überlegenheit
trooper7.2.0

Strukturelle Stärkung

Schadensreduktion um 9% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​crew.​defensive.​damage_reduction

Strukturelle Stärkung
spvp7.2.0

Strukturelle Verstärkung

Erhöht den Gesamtschaden, den deine Hülle erleiden kann, um 8%.

FQN: tal.​spvp.​minor_armor.​hull_strength.​base

Strukturelle Verstärkung
spvp7.2.0

Sturmbeherrschung

Erhöht den von Machtsturm verursachten Schaden um 25%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​tempest_mastery

Sturmbeherrschung
sith_inquisitor7.2.0

Sturmrahmen

Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um 30 %. Erhöht den von "Plasmazelle" verursachten Schaden um 10 % und die Auslösechance um 5 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​plasmatech.​assault_frame

Sturmrahmen
trooper7.2.0

Supergeladene Reserven

Verringert die Abklingzeit von Feldhilfe und Hinderungsschuss um jeweils 3 Sekunden. Außerdem baust du bis zu 10 Stapel Superladung auf, während du Auf- und Nachladen einsetzt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​supercharged_reserves

Supergeladene Reserven
trooper7.2.0

Supergeladene Reserven

Verringert die Abklingzeit von Heilung und Hinderungsschuss um jeweils 3 Sekunden. Außerdem baust du bis zu 10 Stapel Superladung auf, während du Auf- und Nachladen einsetzt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​supercharged_reserves

Supergeladene Reserven
bounty_hunter7.2.0

Supergeladener Lauf

Ladungstrommel erhöht die kritische Trefferchance des nächsten Einsatzes von Effektivschuss oder Medizinische Sonde um 3% pro Stapel.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​supercharged_barrel

Supergeladener Lauf
trooper7.2.0

Taktische Medizin

Das Ausführen eines Taktischen Vorteils durch eine Heilungsfähigkeit erhöht jegliche bewirkte Heilung 6 Sekunden lang um 3%. Außerdem wird die Reichweite von Toxischer Nebel um 30 Meter erhöht.

FQN: tal.​agent.​skill.​medic.​tactical_medicine

Taktische Medizin
agent7.2.0

Taktischer Rückzug

Gedeckte Flucht heilt dich um 10% deiner maximalen Gesundheit. Außerdem ist die Dauer von Entgehen um 2 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​tactical_retreat

Taktischer Rückzug
agent7.2.0

Tapferkeit

Erhöht die Menge an erzeugter Zentrierung um 2 bei der Aktivierung von Fähigkeiten, die Fokus verbrauchen, und verringert die Abklingzeit von Tapferer Ruf um 30 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​valor

Tapferkeit
jedi_knight7.2.0

Tektonikbeherrschung

Erhöht den von Machtbeben verursachten Schaden um 25%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​tectonic_mastery

Tektonikbeherrschung
jedi_consular7.2.0

Telekinese-Balance

"Telekinese-Wurf" hat keine Abklingzeit mehr, kanalisiert und tickt 33 % schneller, verursacht aber 20 % weniger Schaden. Außerdem erhöht "Verjüngen" deinen Rüstungswert um 30 %, während du geheilt wirst.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​telekinetic_balance

Telekinese-Balance
jedi_consular7.2.0

Telekinetische Regeneration

Verursachst du mit "Telekinese-Wurf" Schaden, regenerierst du 2 % deiner Gesamt-Macht.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​telekinetic_regeneration

Telekinetische Regeneration
jedi_consular7.2.0

Tempo reduziert

Das Triebwerkstempo des Ziels ist bei aktiver Sabotagesonde um 35% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​missile.​target_tracker.​tier5a

Tempo reduziert
spvp7.2.0

Thermonukleare Fusion

"Fusionsrakete" weitet die Wärmesignatur deiner Spürrakete auf die Ziele aus, die sie beschädigt, wenn mindestens ein Ziel Schaden erleidet, das bereits von deiner Wärmesignatur betroffen ist. "Wärmesuchraketen" feuert zusätzliche Raketen (mit einem Viertel der normalen Stärke) auf nahe Ziele ab, die bereits von deiner Wärmesignatur betroffen sind.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​mods.​thermonuclear_fusion

Thermonukleare Fusion
bounty_hunter7.2.0

Thermonukleares Plasma

"Plasmagranate" weitet den "Gravitationsstrudel" von "Gravitationsgeschoss" auf die Ziele aus, die sie beschädigt, wenn mindestens ein Ziel Schaden erleidet, das bereits von "Gravitationsstrudel" betroffen ist. "Abrissgeschoss" feuert zusätzliche Schüsse auf nahe Ziele unter dem Einfluss von "Gravitationsstrudel" ab.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​mods.​thermonuclear_plasma

Thermonukleares Plasma
trooper7.2.0

Tiefe Wunde

Erhöht den von Risswunde verursachten Direktschaden um 5%.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​deep_wound

Tiefe Wunde
sith_warrior7.2.0

Tiefenschärfe

Sensorfokus-Reichweite um 3.500 Meter erhöht.

FQN: tal.​spvp.​crew.​tactical.​sensor_volume

Tiefenschärfe
spvp7.2.0

Todeslizenz

Reduziert die Energiekosten von Säureangriff um 5 und bewirkt, dass von Klappmesser verursachter Schaden das Ziel 45 Sekunden lang anfällig macht. Anfällige Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Tech-Angriffe.

FQN: tal.​agent.​skill.​lethality.​license_to_kill

Todeslizenz
agent7.2.0

Tödliche Ausbreitung

Toxischer Nebel verbreitet deinen Säurepfeil bei allen Zielen, die davon getroffen werden, wenn mindestens ein Ziel Schaden erleidet, das bereits von deinem Säurepfeil betroffen ist.

FQN: tal.​agent.​skill.​lethality.​lethal_proliferation

Tödliche Ausbreitung
agent7.2.0

Tödliche Dosis

Erhöht die kritische Trefferchance aller regelmäßigen Effekte um 5%.

FQN: tal.​agent.​skill.​lethality.​lethal_dose

Tödliche Dosis
agent7.2.0

Tödliche Gifte

Erhöht die kritische Trefferchance von Schädliche Klingen um 15% und deren kritischen Schadensbonus um 30%.

FQN: tal.​agent.​skill.​concealment.​deadly_toxins

Tödliche Gifte
agent7.2.0

Tödliche Injektoren

Erhöht die Dauer von Säurepfeil um 6 Sekunden.

FQN: tal.​agent.​skill.​lethality.​lethal_injectors

Tödliche Injektoren
agent7.2.0

Tödliche Kanone

Erhöht den kritischen Schadensbonus von "Effektivschuss", "Abrissgeschoss" und "Strudelbolzen" um 30 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​deadly_cannon

Tödliche Kanone
trooper7.2.0

Tödliche Wunde

"Vitalschuss" und "Splitterbombe" haben eine Chance von 10 %, im Falle eines Treffers zweimal Schaden zu verursachen. Außerdem macht "Splitterbombe" die Ziele 45 Sekunden lang angreifbar. Angreifbare Ziele erleiden 7 % mehr körperlichen und Elementarschaden.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mortal_wound

Tödliche Wunde
smuggler7.2.0

Tödliches Auge

Erhöht den durch Gezielter Schuss, Durchdringende Geschosse, Trickschuss, Ladungssalve und Schnellziehen verursachten kritischen Schaden um 10%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​deadeye

Tödliches Auge
smuggler7.2.0

Tracingrückstand

"Wärmesuchraketen" hinterlassen auf dem Ziel Rückstände, die den Schaden von "Spürrakete" gegen das jeweilige Ziel um 10 % erhöhen.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​mods.​tracing_residue

Tracingrückstand
bounty_hunter7.2.0

Tragbarer Bunker

Erhöht die Dauer von Verschanzen um 3 Sekunden. Außerdem erhältst du für die ersten 3 Sekunden den Effekt Verschanzen, wenn du nach dem Einsatz von Gedeckte Flucht in Deckung gehst.

FQN: tal.​agent.​skill.​marksmanship.​portable_bunker

Tragbarer Bunker
agent7.2.0

Transferkosten entfernen

Entfernt die Energiekosten für den Einsatz von Richtungsschild.

FQN: tal.​spvp.​shield.​directional_shield.​tier1

Transferkosten entfernen
spvp7.2.0

Transportmittel-Verbesserungen I

Erhöht das Bewegungstempo auf Transportmitteln um 10%.

FQN: tal.​gld.​perk.​mount_speed_increase_1

Transportmittel-Verbesserungen I
gld7.2.0

Transportmittel-Verbesserungen II

Erhöht das Bewegungstempo auf Transportmitteln um 15%.

FQN: tal.​gld.​perk.​mount_speed_increase_2

Transportmittel-Verbesserungen II
gld7.2.0

Transportmittel-Verbesserungen III

Erhöht das Bewegungstempo auf Transportmitteln um 20%.

FQN: tal.​gld.​perk.​mount_speed_increase_3

Transportmittel-Verbesserungen III
gld7.2.0

Trauma-Regulatoren

Wenn Energieschild aktiv ist, erzeugst du jedes Mal, wenn du Direktschaden erleidest, einen Stapel Trauma-Regulatoren. Bis zu 10-mal stapelbar. Wenn Energieschild endet, heilt dich jeder Stapel Trauma-Regulatoren sofort um 4 % deiner maximalen Gesundheit.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​trauma_regulators

Trauma-Regulatoren
bounty_hunter7.2.0

Trauma-Stabilisatoren

Wenn Reaktivschild aktiv ist, erzeugst du jedes Mal, wenn du Direktschaden erleidest, einen Stapel Trauma-Stabilisatoren. Bis zu 10-mal stapelbar. Wenn Reaktivschild endet, heilt dich jeder Stapel Trauma-Stabilisatoren sofort um 4 % deiner maximalen Gesundheit.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​trauma_stabilizers

Trauma-Stabilisatoren
trooper7.2.0

Treffer verursachen Bereichsschaden

Railgun-Treffer streuen auf bis zu 4 Feinde im Umkreis von 6.000 Metern und verursachen dabei 55% Schaden

FQN: tal.​spvp.​railgun.​ion_railgun.​tier_4a

Treffer verursachen Bereichsschaden
spvp7.2.0

Treffer verursachen Bereichsschaden und Energieentzug.

Railgun-Treffer streuen auf bis zu 3 Feinde im Umkreis von 5000 Metern, verursachen dabei 50% Schaden und entziehen 10 Triebwerks- und Waffenenergie.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​ion_railgun.​tier_4b

Treffer verursachen Bereichsschaden und Energieentzug.
spvp7.2.0

Treibstoffvorräte

Raketenabgang erhält eine zusätzliche Ladung.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​fuel_reserves

Treibstoffvorräte
bounty_hunter7.2.0

Treibstoffzusätze

Explosiver Treibstoff erhöht bei verwendetem Ionengaszylinder den verursachten Schaden um 5% und bei nicht verwendetem Ionengaszylinder die Schadensreduktion um 5%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​fuel_additives

Treibstoffzusätze
bounty_hunter7.2.0

Triebwerks-Zielerfassung

Entzieht dem Ziel 20 Triebwerksenergie.

FQN: tal.​spvp.​missile.​interdiction_missiles.​tier_5a

Triebwerks-Zielerfassung
spvp7.2.0

Triebwerks-Zielerfassung

Tempo des Ziels 15 Sekunden lang um 30% reduziert. Entzieht dem Ziel 25 Triebwerksenergie.

FQN: tal.​spvp.​missile.​concussion_missiles.​tier_5a

Triebwerks-Zielerfassung
spvp7.2.0

Triebwerksenergie-Ableitung

Erlittener Schildschaden bei aktivierter Geladener Panzerung erzeugt 5 Triebwerksenergie pro Treffer. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: tal.​spvp.​shield.​charged_plating.​tier3b

Triebwerksenergie-Ableitung
spvp7.2.0

Triebwerksenergie-Reduktion

Die Triebwerksenergie-Kapazität des Ziels ist um 20 reduziert, wenn die Fähigkeit aktiv ist.

FQN: tal.​spvp.​systems.​remote_slicing.​tier4a

Triebwerksenergie-Reduktion
spvp7.2.0

Triebwerksenergie-Wiederherstellung

Tensorfeld stellt bei allen Verbündeten im Wirkungsbereich pro Sekunde 2 Triebwerksenergie wieder her.

FQN: tal.​spvp.​engine.​tensor_field.​tier5b

Triebwerksenergie-Wiederherstellung
spvp7.2.0

Triebwerksionisierung

Raketentreffer verlangsamen das Ziel 6 Sekunden lang um 40%.

FQN: tal.​spvp.​missile.​ion_missiles.​tier_5a

Triebwerksionisierung
spvp7.2.0

Triebwerksstörung

Railgun-Treffer verlangsamen das Ziel 8 Sekunden lang um 40%.

FQN: tal.​spvp.​railgun.​ion_railgun.​tier_5a

Triebwerksstörung
spvp7.2.0

Triebwerksunterdrückung

Das Ziel kann keine Triebwerksfähigkeiten einsetzen, solange Fernhacken aktiviert ist.

FQN: tal.​spvp.​systems.​remote_slicing.​tier5a

Triebwerksunterdrückung
spvp7.2.0

Triebwerksunterdrückung

Deaktiviert 10 Sekunden lang den Einsatz von Triebwerksfähigkeiten.

FQN: tal.​spvp.​missile.​emp_missile.​tier_5a

Triebwerksunterdrückung
spvp7.2.0

Triebwerksunterdrückung

Das Ziel kann bei aktiver Sabotagesonde keine Triebwerkskomponenten-Fähigkeiten einsetzen.

FQN: tal.​spvp.​missile.​target_tracker.​tier4a

Triebwerksunterdrückung
spvp7.2.0

Triebwerksunterdrückung

Der Puls deaktiviert den Einsatz von Triebwerksfähigkeiten.

FQN: tal.​spvp.​systems.​emp_field.​tier5a

Triebwerksunterdrückung
spvp7.2.0

Triumph

Erhöht deinen verursachten Schaden bei blutenden Zielen um 3 % und erhöht jeglichen verursachten Energie- und Kinetikschaden um weitere 2 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​tactics.​triumph

Triumph
trooper7.2.0

Tyrann

Erhöht den durch Vitalschuss verursachten Schaden und die bewirkte Heilung von Nachhaltiges Medipack um jeweils 5%.

FQN: tal.​smuggler.​browbeater

Tyrann
smuggler7.2.0

Überfall

Erhöht den durch Heimtückischer Angriff verursachten Schaden um 5% und reduziert die Energiekosten um 5.

FQN: tal.​agent.​skill.​concealment.​waylay

Überfall
agent7.2.0

Übergroße Wut

Hinrichtung erhöht nun zusätzlich die kritische Trefferchance von Machtschrei und Vernichtende Explosion um 100%.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​towering_rage

Übergroße Wut
sith_warrior7.2.0

Überhitztes Gas

Erhöht den von Brennstoffzylinder verursachten Schaden um 10% und die Auslösechance um 5%.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​superheated_gas

Überhitztes Gas
bounty_hunter7.2.0

Überhitztes Plasma

Erhöht den von Plasmazelle verursachten Schaden um 10% und die Auslösechance um 5%.

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​superheated_plasma

Überhitztes Plasma
trooper7.2.0

Überladene Barriere

Erhöht die von "Statische Barriere" erhaltene Heilung um 5 % und den absorbierten Schaden um 10 %.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​over_charged_barrier

Überladene Barriere
sith_inquisitor7.2.0

Überladener Kondensator

Schaden der Primärwaffen um 4% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_capacitor.​pweapon_dmg.​base

Überladener Kondensator
spvp7.2.0

Überlegene Schläge

Erhöht den durch Wirbelstoß verursachten Schaden um 5% und den von Scharfsichtiger Angriff und Sprungschlitzer um 20%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​prevalling_strikes

Überlegene Schläge
jedi_consular7.2.0

Überraschungsmoment

Erhöht die kritische Trefferchance von Kolto-Pack, Rückenschuss und Kernschuss um 15%.

FQN: tal.​smuggler.​element_of_surprise

Überraschungsmoment
smuggler7.2.0

Übersteuerung

Hydraulische Überbrückung erhöht das Bewegungstempo um weitere 45%, wenn aktiv.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​overdrive

Übersteuerung
bounty_hunter7.2.0

Übertaktung

Verringert die Abklingzeit von Schlaggeschoss und Tech-Überbrückung um 15 Sekunden. Außerdem gewährt Tech-Überbrückung eine zweite Ladung, wodurch deine nächsten beiden Fähigkeiten mit Aktivierungszeit sofort aktiviert werden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​overclock

Übertaktung
trooper7.2.0

Übertragung

Erhöht die Reichweite von Schock, Ruck, Todesfeld und Macht-Verlangsamung um 20 Meter. Erhöht außerdem die Dauer von Wirbel auf 60 Sekunden.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​transmission

Übertragung
sith_inquisitor7.2.0

Übervorbereitet

Verkürzt die Abklingzeit von "Akribische Vorbereitung" um 45 Sekunden und erhöht deine Schadensreduktion nach Aktivierung von "Akribische Vorbereitung" 15 Sekunden lang um 15 %.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​over_prepared

Übervorbereitet
agent7.2.0

Überwachungsterrain

Tarnungsscan erhöht das Bewegungstempo aller Verbündeten im Scanbereich, außer bei dir selbst, um 50%, solange sie im Bereich bleiben und 6 Sekunden lang nach Ablauf oder wenn sie den Bereich verlassen.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​surveyed_terrain

Überwachungsterrain
trooper7.2.0

Umgehung

Verringert die Abklingzeit von Holo-Traverse um 10 Sekunden und ermöglicht die Verwendung im gelähmten Zustand. Säubert bei Aktivierung von bewegungseinschränkenden Effekten und gewährt einen Taktischen Vorteil.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​circumvention

Umgehung
agent7.2.0

Umhang der Belastbarkeit

Die Aktivierung von Machttarnung gewährt 2 Sekunden lang Belastbarkeit.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​cloak_of_resilience

Umhang der Belastbarkeit
jedi_consular7.2.0

Umhang der Wut

Wenn Umhang des Schmerzes aktiv ist, erzeugt er 1 Wut, wenn du angegriffen wirst. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​cloak_of_rage

Umhang der Wut
sith_warrior7.2.0

Umhang des Blutbads

Erhöht den Schaden von Umhang des Schmerzes um 15% und verlängert dessen Dauer um 4 Sekunden.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​cloak_of_carnage

Umhang des Blutbads
sith_warrior7.2.0

Umleitung

Sämtlicher Schaden umgeht 10 Sekunden lang die gegnerischen Schilde.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​bypass.​tier1

Umleitung
spvp7.2.0

Umwälzung

Schleudern erhält eine Chance von 25%, ein zusätzliches Trümmerteil auf das Ziel zu schleudern, das 25% Schaden verursacht.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​upheaval

Umwälzung
jedi_consular7.2.0

Umwälzung

Schleudern und Psychokinese-Explosion haben eine Chance von 50%, das Ziel zweimal anzugreifen, wobei der zweite Angriff den halben Schaden verursacht und keine Schattentechnik auslösen kann.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​upheaval

Umwälzung
jedi_consular7.2.0

Unabhängige Anarchie

Erhöht den durch "Sprengladung", "Eventualitätsladungen", "Thermalgranate", "Brandgranate" und "Bombenangriff" verursachten Schaden um 10 %. Erhöht außerdem den durch "Sprengladung", "Schockladung", "Sabotage" und alle Bereichseffekte verursachten kritischen Schaden um 10 %.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​saboteur.​independent_anarchy

Unabhängige Anarchie
smuggler7.2.0

Unausweichlicher Untergang

Todesfeld, Ausrotten und deine regelmäßigen Schadensfähigkeiten verursachen bei Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit 25 % mehr Schaden.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​inevitable_demise

Unausweichlicher Untergang
sith_inquisitor7.2.0

Unermüdlicher Angriff

Juyo-Form kann nun bis zu 6-mal und Vernichten bis zu 4-mal gestapelt werden.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​indefatigable_onslaught

Unermüdlicher Angriff
sith_warrior7.2.0

Unerschöpflicher Eifer

Juyo-Form kann nun bis zu 6-mal und Gnadenloser Hieb bis zu 4-mal gestapelt werden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​watchman.​inexhaustible_zeal

Unerschöpflicher Eifer
jedi_knight7.2.0

Unerwartete Chirurgie

Das Verlassen der Tarnung gewährt 2 Stapel Taktischer Vorteil. Außerdem kann Diagnose-Scan jetzt während der Bewegung kanalisiert werden.

FQN: tal.​agent.​skill.​medic.​surprise_surgery

Unerwartete Chirurgie
agent7.2.0

Ungebunden

Wenn Prädation angewendet oder erneuert wird, werden bewegungseinschränkende Effekte gesäubert. Erhöht außerdem den Bewegungstempo-Bonus von Prädation um 30%.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​unbound

Ungebunden
sith_warrior7.2.0

Ungeduld

Erhöht die Menge an erzeugter Raserei um 2 bei der Aktivierung von Fähigkeiten, die Wut verbrauchen, und verringert die Abklingzeit von Raserei um 30 Sekunden.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​short_fuse

Ungeduld
sith_warrior7.2.0

Unnachgiebig

Prädation erfordert oder verbraucht keine Raserei mehr, bei Aktivierung wird aber eine Abklingzeit von 30 Sekunden ausgelöst.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​relentless

Unnachgiebig
sith_warrior7.2.0

Unnachgiebige Bewaffnung

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​relentless_ordnance

Unnachgiebige Bewaffnung
bounty_hunter7.2.0

Unnachgiebiger Ansturm

FQN: tal.​trooper.​skill.​assault_specialist.​relentless_assault

Unnachgiebiger Ansturm
trooper7.2.0

Unsterblich

Erhöht die Dauer von Unsterbliche Wut um 2 Sekunden und verringert die Abklingzeit um 30 Sekunden.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​undying

Unsterblich
sith_warrior7.2.0

Unten bleiben

Erhöht die Dauer von Niederkauern um 3 Sekunden. Außerdem erhältst du für die ersten 3 Sekunden den Effekt Niederkauern, wenn du nach dem Einsatz von Abhauen in Deckung gehst.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​stay_low

Unten bleiben
smuggler7.2.0

Unter Hochdruck

Erhöht den verursachten Schaden und die kritische Trefferchance von Blutkocher um 5%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​scrapper.​pressure_cooker

Unter Hochdruck
smuggler7.2.0

Unterdrückung

Verringert die Abklingzeit von Verschleiern um 15 Sekunden und erhöht seine Reichweite um 6 Meter. Außerdem wird die Abklingzeit von Störung um 2 Sekunden verringert und Umhang des Schmerzes kann im betäubten Zustand eingesetzt werden.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​subjugation

Unterdrückung
sith_warrior7.2.0

Unterdrückung

Die Präzision des Ziels wird 30 Sekunden lang um 60% reduziert.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​suppression.​tier1

Unterdrückung
spvp7.2.0

Unterdrückungsprotokolle

Tarnungsscan gewährt Unterdrückungsprotokolle, wodurch der Schaden oder die Heilung deiner nächsten nicht kanalisierten Direktschaden- oder Direktheilungsfähigkeit um 20% erhöht wird. Für jedes enttarnte Ziel erzeugst du eine zusätzliche Ladung Unterdrückungsprotokolle. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 10 Sekunden lang an.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​suppression_protocols

Unterdrückungsprotokolle
trooper7.2.0

Unterlegen

Erhöht den von Rückenschuss, Überraschender Schlag, Blutkocher und Niederknüppeln verursachten kritischen Schaden um 10%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​scrapper.​underdogs_luck

Unterlegen
smuggler7.2.0

Unterstand-Scharfschütze

Verkürzt die Abklingzeit von "Verschanzen" um 15 Sekunden. Außerdem wirft "Impulsdeckung" Ziele weitere 5 Meter zurück und der letzte Schuss von "Feuerstoß" und "Durchdringende Schüsse" wirft Ziele in einem Radius von 10 Metern zurück.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​pillbox_sniper

Unterstand-Scharfschütze
agent7.2.0

Unterwerfungstechniken

Erhöht die Dauer von Macht-Verlangsamung und verringert die Abklingzeit um 6 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​subduing_techniques

Unterwerfungstechniken
jedi_consular7.2.0

Unveränderliche Macht

Verringert die Aktivierungszeit von Erlösung um 0,5 Sekunden und den Machtverbrauch von Güte um 5.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​seer.​immutable_force

Unveränderliche Macht
jedi_consular7.2.0

Üppige Gerechtigkeit

Macht im Gleichgewicht verbreitet dein Geist schwächen und Machttrennung bei getroffenen Zielen, wenn mindestens eines der Ziele bereits von Geist schwächen und Machttrennung betroffen ist. Außerdem überwältigt Macht im Gleichgewicht die Ziele 45 Sekunden lang. Überwältigte Ziele erleiden 10% mehr Schaden durch Bereichsangriffe.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​abundant_justice

Üppige Gerechtigkeit
jedi_consular7.2.0

Urteil

Erhöht den kritischen Trefferschaden von Doppelschlag, Wirbelschlag und Gelassenheitsangriff um 12 % und reduziert die Machtkosten von Wirbelschlag um 3.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​adjudication

Urteil
jedi_consular7.2.0

Verbesserte Blaster-Reichweite

Erhöht die Blaster-Reichweite um 10%, solange Blaster-Überladung aktiv ist.

FQN: tal.​spvp.​systems.​blaster_overcharge.​tier5b

Verbesserte Blaster-Reichweite
spvp7.2.0

Verbesserte Chemikalien

Erhöht den verursachten Schaden und die kritische Trefferchance von Flüchtige Substanz um 5%.

FQN: tal.​agent.​skill.​concealment.​enhanced_chemicals

Verbesserte Chemikalien
agent7.2.0