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1.064 Ergebnisse gefunden.

Fähigkeiten (286)

NameAbklingzeitIm Spiel seit

Aktiviert Elektrostatische Minen

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​station_droid_activate_mines

Aktiviert Elektrostatische Minen
Ohne2.0.0

Aufgehobener fortschrittlicher Elektroschild

Entfernt den Fortschrittlicher Elektroschild-Buff von Zale Barrows.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​zale_barrows.​shield_dispel

Aufgehobener fortschrittlicher Elektroschild
Ohne1.1.0

Beschädigter Deflektorschild

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​deflector_shield_damaged_p3

Beschädigter Deflektorschild
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Blutpanzer-Lylek

Ruft einen kleinen Lylek herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​acklay.​lylek_a01v02

Blutpanzer-Lylek
Ohne1.4.0

Deflektorfeld aktivieren

Aktiviert einen mächtigen Schild, der den Weg von fokussierten Energiewaffen ablenken kann. Ineffektiv gegen Kinetikwaffen.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​deflection_module_active

Deflektorfeld aktivieren
5 Sek.6.0.0

Deflektorfeld-Modul

Gewährt dir die Fähigkeit, das Deflektorfeld des Omega-Protokolldroiden zu aktivieren. Du kannst damit die Energieversorgung des Notsäuberungskerns unterbrechen oder andere Strahlenwaffen teilweise negieren.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​deflection_module

Deflektorfeld-Modul
3 Sek.6.0.0

Deflektorfeld-Modul

Bodenziel-Effekt, der das Deflektorfeld-Modul dem ersten Spieler gewährt, der es berührt.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​deflection_module_on_ground

Deflektorfeld-Modul
3 Sek.6.0.0

Deflektorfeld-Modul übertragen

Übertrage das Deflektorfeld-Modul an einen verbündeten Spieler.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​deflection_module_pass

Deflektorfeld-Modul übertragen
Ohne6.0.0

Deflektorimpuls

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​deflector_shield_power_cycle

Deflektorimpuls
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Deflektorschild

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​deflector_shield_outside

Deflektorschild
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Deflektorschild

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​deflector_shield_dual_sided

Deflektorschild
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Deflektorschild

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​deflector_shield_inside

Deflektorschild
Passiv6.0.0

Elekrizität

FQN: abl.​player.​destruction.​dest_electric_extra_dmg

Elekrizität
Ohne1.1.0

Elektrifizierendes Sperrfeuer

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​b.​depredating_volts

Elektrifizierendes Sperrfeuer
5 Sek.5.0.0

Elektrifizierte Oberfläche

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​hybrid_horror.​electrified_surface

Elektrifizierte Oberfläche
Ohne6.3.0

Elektrifizierte Panzerung

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​bonus.​area.​hostage_situation.​tank_1_melee_flurry

Elektrifizierte Panzerung
29 Sek.2.0.0

Elektrifizierte Railgun

Verursacht "Feuerstoß" Schaden, setzt er das Ziel unter Strom und verursacht <<1>> Elementarschaden über <<2>> Sekunden. Bis zu 3-mal stapelbar. Heckenschuss, Ausschalten und Splittergranate belegen das Primärziel mit 1 Stapel "Elektrifizierte Railgun".

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​electrified_railgun

Elektrifizierte Railgun
Passiv1.1.0

Elektrifizierter Boden

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​logic.​electrified_floor

Elektrifizierter Boden
Passiv6.0.0

Elektrifizierter Boden

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​electrified_floor.​passive

Elektrifizierter Boden
Passiv6.0.0

Elektrifizierter Boden

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​logic.​electrified_floor

Elektrifizierter Boden
Passiv6.0.0

Elektrifizierter Boden

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​electrified_floor.​electrified_floor_aoe

Elektrifizierter Boden
Passiv6.0.0

Elektrifizierter Boden

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​adds.​combat_placeholder.​platform_murder_impact

Elektrifizierter Boden
Ohne6.0.0

Elektrifizierter Leiter

Wenn EMP-Entladung einem Ziel Schaden zufügt, verursacht Elektrifizierter Leiter <<1>> zusätzlichen Energieschaden pro Stapel Elektrifizierte Railgun beim Ziel. Außerdem verursacht EMP-Entladung bei bis zu 7 weiteren feindlichen Zielen im Umkreis von 5 Metern Schaden, wenn das Primärziel von deiner Fähigkeit Elektrifizierte Railgun betroffen ist.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​electrified_conduit

Elektrifizierter Leiter
Passiv6.0.0

Elektrifizierter Leiter

Wenn EMP-Entladung einem Ziel Schaden zufügt, verursacht Elektrifizierter Leiter <<1>> zusätzlichen Energieschaden pro Stapel Elektrifizierte Railgun beim Ziel. Außerdem verursacht EMP-Entladung bei bis zu 7 weiteren feindlichen Zielen im Umkreis von 5 Metern Schaden, wenn das Primärziel von deiner Fähigkeit Elektrifizierte Railgun betroffen ist.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​conductive_conduit

Elektrifizierter Leiter
Passiv5.0.0

Elektrifizierter Zaun

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​logic.​electric_fence

Elektrifizierter Zaun
Ohne3.0.0

Elektrifizierter Zaun

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lady_dominique.​utility.​msg_contact

Elektrifizierter Zaun
Ohne7.0.2

Elektrische Bindung

Überladung hat eine Chance von <<1>>%, das Ziel mit Elektrizität zu binden und 5 Sekunden lang zu lähmen. Nach 2 Sekunden verursachter direkter Schaden beendet den Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​concussion

Elektrische Bindung
Passiv1.1.0

Elektrische Bindung

Überladung bindet das Ziel mit Elektrizität und lähmt es 5 Sekunden lang. Nach 2 Sekunden verursachter direkter Schaden beendet den Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​electric_bindings

Elektrische Bindung
Passiv3.0.0

Elektrische Bögen

Elektrizitätsbogen springen vom beschädigten Droiden zu Zielen in der Nähe über.

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​revan_arc.​pd44.​electric_arcs

Elektrische Bögen
60 Min. 0 Sek.1.1.0

Elektrische Entladung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_2.​trap_shock

Elektrische Entladung
Ohne6.0.0

Elektrische Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_cone

Elektrische Entladung
10 Sek.1.2.0

Elektrische Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_cone

Elektrische Entladung
10 Sek.1.2.0

Elektrische Entladung

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​revan_arc.​hxi54_juggernaut.​electric_discharge

Elektrische Entladung
33 Sek.1.1.0

Elektrische Entladung

FQN: abl.​flashpoint.​sov.​snipers.​electric_trap

Elektrische Entladung
Ohne6.2.0

Elektrische Entladung

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​bulwark.​pbaoe

Elektrische Entladung
15 Sek.1.1.0

Elektrische Entladung

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​bulwark.​hard.​pbaoe

Elektrische Entladung
15 Sek.1.1.0

Elektrische Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_cone

Elektrische Entladung
10 Sek.1.2.0

Elektrische Entladung

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​revan_arc.​hxi54_juggernaut.​hard.​electric_discharge

Elektrische Entladung
33 Sek.1.1.0

Elektrische Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_cone

Elektrische Entladung
10 Sek.1.2.0

Elektrische Explosion

Eine mächtige elektrische Explosion, die 3 Sekunden lang <<1>> Schaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​jedi_knight.​t7.​electric_blast

Elektrische Explosion
9 Sek.1.1.0

Elektrische Floop-Falle

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​act_3.​agent.​the_star_chamber.​damage_electrical

Elektrische Floop-Falle
Ohne1.1.0

Elektrische Induktion

Reduziert die Machtkosten von Machtangriffen und Heilungsfähigkeiten um <<1>>% und erhöht die Macht-Präzision um <<2>>%.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​electric_induction

Elektrische Induktion
Passiv1.1.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_voidzone_multiple

Elektrische Störung
2.5 Sek.1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_voidzone_cast

Elektrische Störung
Ohne1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_voidzone_multiple

Elektrische Störung
3 Sek.1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_voidzone_cast

Elektrische Störung
Ohne1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_voidzone_multiple

Elektrische Störung
3 Sek.1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_voidzone_cast

Elektrische Störung
Ohne1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_voidzone_cast

Elektrische Störung
Ohne1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_voidzone_multiple

Elektrische Störung
3 Sek.1.2.0

Elektrische Überladung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​arena.​arena_handle_electrified_roof_aoe_effect

Elektrische Überladung
Ohne6.0.0

Elektrische Überladung

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​pain_train.​nim_the_third_rail_damage

Elektrische Überladung
Ohne6.1.1

Elektrische Überladung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​arena.​arena_handle_electrified_roof

Elektrische Überladung
Ohne6.0.0

Elektrische Überladung

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​pain_train.​nim_the_third_rail

Elektrische Überladung
Ohne6.1.1

Elektrische Verdammis

Erhöht den Schaden deiner Schwertladungen um <<1>>%.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​electric_execution

Elektrische Verdammis
Passiv1.1.0

Elektrischer Hinterhalt

"Wagemut" und "Phantomschritt" erzeugen 3 statische Ladungen. Wenn du den Kampf verlässt oder im Kampf "Machtmantel" aktivierst, verkürzt sich die aktive Abklingzeit von "Wagemut" um 60 Sekunden. Außerdem wird der kritische Schaden von "Zurichten" um 30 % erhöht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​electric_ambush

Elektrischer Hinterhalt
Passiv2.0.0

Elektrischer Impuls

Verursacht geringen Energieschaden und stößt alle Gegner innerhalb von 8 Metern zurück.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_5.​electrosmash

Elektrischer Impuls
30 Sek.4.0.0

Elektrischer Impuls

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​battle_droid.​difficulty_1.​electrosmash

Elektrischer Impuls
15 Sek.1.1.0

Elektrischer Impuls

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​electropulse

Elektrischer Impuls
15 Sek.1.2.0

Elektrischer Impuls

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​battle_droid.​difficulty_3.​electrosmash

Elektrischer Impuls
15 Sek.1.1.0

Elektrischer Impuls

Verursacht geringen Energieschaden und stößt alle Gegner innerhalb von 8 Metern zurück.

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​electrosmash

Elektrischer Impuls
30 Sek.1.1.0

Elektrischer Megasturm

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_3.​atst_arena_aoe

Elektrischer Megasturm
30 Sek.3.0.0

Elektrischer Schlag

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​astromech.​electric_jolt

Elektrischer Schlag
12 Sek.3.0.0

Elektrischer Schlag

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electric_jolt

Elektrischer Schlag
12 Sek.1.1.0

Elektrisieren

Während Dunkle Ladung aktiv ist, erzeugt Schock <<1>>% mehr Bedrohung und kostet <<2>>% weniger Macht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​electrify

Elektrisieren
Passiv1.1.0

Elektrisieren

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​electricity

Elektrisieren
Ohne2.3.0

Elektrisieren

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​exploit

Elektrisieren
Ohne2.3.0

Elektrisieren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​electrify

Elektrisieren
30 Sek.1.4.0

Elektrisierende Blitze

Wenn Kugelblitz Schaden verursacht, erleidet das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Energieschaden.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​dec_inf.​dmg_sust_01

Elektrisierende Blitze
Passiv6.0.0

Elektrisierender Griff

Überwinde kurzzeitig das Unterdrückungshalsband, um die Wache mit einem Machtblitz zu bezwingen. Die Wache muss abgelenkt und sehr nahe sein.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​takedown_inquisitor

Elektrisierender Griff
15 Sek.4.0.0

Elektrisiert

Du wirst langsam geschockt.

FQN: abl.​quest.​generic.​dot_volume.​electric

Elektrisiert
Passiv1.1.0

Elektrizität

FQN: abl.​pvp.​warzone.​arena.​electricvolume

Elektrizität
Ohne1.1.0

Elektrizität

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​shared.​electricity

Elektrizität
Ohne2.7.0

Elektrizität

FQN: abl.​exp.​01.​open_worlds.​class.​sith_inquisitor.​an_empire_divided.​dest_power_cells

Elektrizität
Ohne2.0.0

Elektrizität

FQN: abl.​daily_area.​ziost.​multi.​dest_electric_friendly

Elektrizität
Ohne3.2.0

Elektrizität

FQN: abl.​player.​destruction.​dest_electric

Elektrizität
Ohne1.1.0

Elektrizität

FQN: abl.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​monolithic.​friendly_shock

Elektrizität
Ohne3.2.0

Elektrizität aufheben

Der elektrische Schaden hat aufgehört.

FQN: abl.​quest.​generic.​dot_volume.​dispel_electric

Elektrizität aufheben
Ohne1.1.0

Elektrizität normal aufheben

Der elektrische Schaden hat aufgehört.

FQN: abl.​quest.​generic.​dot_volume.​dispel_electric_normal

Elektrizität normal aufheben
Ohne1.1.0

Elektro-Explosion

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​revan_arc.​hxi54_juggernaut.​electroblast

Elektro-Explosion
1.4 Sek.1.1.0

Elektro-Falle

Guss fängt das Ziel bis zu 8 Sekunden lang in einem elektrischen Feld ein. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur alle 30 Sekunden von Elektro-Falle betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​smuggler.​guss_tuno.​electrotrap

Elektro-Falle
Ohne1.1.0

Elektro-Klappmesser

Wirft ein Vibromesser mit entkräftender Präzision, verursacht <<2>> Energieschaden und betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​twilek_pirate.​dps.​unique_single_target_stun

Elektro-Klappmesser
30 Sek.6.0.0

Elektro-Kontrollgeschirr

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​bonus.​research.​buff_creature

Elektro-Kontrollgeschirr
Passiv4.0.0

Elektro-Schlag

Feuert einen elektrischen Schlag ab, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Visiert einen zufälligen Gegner innerhalb von 30 Metern an. HINWEIS - Wenn der Droide über Plünderer-Railschuss verfügt, verspottet das Ziel den Droiden für kurze Zeit (damit der Railschuss abgefeuert werden kann).

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​aklay_jolt

Elektro-Schlag
12 Sek.2.3.0

Elektro-Schlag

Feuert einen Elektro-Schlag ab, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Visiert einen zufälligen Gegner innerhalb von 30 Metern an. HINWEIS - Wenn der Droide über Plünderer-Railschuss verfügt, verspottet das Ziel den Droiden für kurze Zeit (damit der Railschuss abgefeuert werden kann).

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​droid.​scavenger_electrojolt_random

Elektro-Schlag
30 Sek.5.0.0

Elektro-Schlag

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​acklay.​demolisher_electrojolt_random

Elektro-Schlag
18 Sek.2.0.0

Elektro-Schlag

Feuert einen elektrischen Schlag ab, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Visiert einen zufälligen Gegner innerhalb von 30 Metern an.

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​acklay.​scavenger_electrojolt_random

Elektro-Schlag
18 Sek.1.1.0

Elektrobetäubungsgranaten-Prototyp

Schockt bis zu 3 Ziele im Bereich, verursacht <<1>> Energieschaden und betäubt sie kurz. Je stärker der Gegner, desto kürzer dauert die Betäubung an. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 47 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​shock.​shock_grenade_mk_1

Elektrobetäubungsgranaten-Prototyp
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Elektrogranate

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​electro_grenade_gtaoe

Elektrogranate
30 Sek.2.0.0

Elektroharpune

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​adds.​jumptrooper_electro_harpoon

Elektroharpune
35 Sek.6.0.0

Elektroimpuls

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Energieschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​dread_guard.​dps.​single_target_dot

Elektroimpuls
12 Sek.6.0.0

Elektroimpuls

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​dps.​single_target_dot

Elektroimpuls
12 Sek.4.0.0

Elektroimpuls

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​dps.​single_target_dot

Elektroimpuls
12 Sek.4.0.0

Elektrokabel

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_finalstage_taser

Elektrokabel
21 Sek.2.0.0

Elektroleine

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​revan_arc.​hxi54_juggernaut.​hard.​electro_tether

Elektroleine
7.5 Sek.1.1.0

Elektroleine

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​revan_arc.​hxi54_juggernaut.​electro_tether

Elektroleine
7.5 Sek.1.1.0

Elektroleine

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​revan_arc.​hxi54_juggernaut.​electro_tether_ranged

Elektroleine
6 Sek.1.1.0

Elektroleinen-Modul

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​scyva_tether_droid.​passive

Elektroleinen-Modul
Passiv6.0.0

Elektroleinen-Modul

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​tether_droid.​passive

Elektroleinen-Modul
Passiv6.0.0

Elektromagnet

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​magnet

Elektromagnet
Passiv2.4.0

Elektromagnetisch verankert

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​droid_eletromagnetic_anchor

Elektromagnetisch verankert
Passiv2.0.0

Elektromagnetische Ladung

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​emp_virus

Elektromagnetische Ladung
10 Sek.6.0.0

Elektromagnetische Überladung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​shield_overload

Elektromagnetische Überladung
Ohne5.0.0

Elektromagnetische Überladung

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world.​hub1.​imperial.​the_observer.​prototype.​debuff_boss_droid_damage

Elektromagnetische Überladung
Ohne2.0.0

Elektromagnetische Überladung

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_shroud_shield_overload

Elektromagnetische Überladung
Ohne2.0.0

Elektromagnetischer Puls

Deaktiviert 3 Sekunden lang bis zu 10 mechanische Einheiten im Umkreis von 6 Metern.

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​player_abilities.​mouse_droid.​emp

Elektromagnetischer Puls
5 Sek.6.0.0

Elektromagnetischer Puls

Deaktiviert 3 Sekunden lang alle Droiden innerhalb von 3 Metern.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​mouse_droid.​emp

Elektromagnetischer Puls
5 Sek.5.0.0

Elektromagnetischer Schild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_shield

Elektromagnetischer Schild
30 Sek.1.2.0

Elektromesser

Schleudert ein Elektromesser auf das Ziel, das <<1>> Elementarschaden verursacht und das Ziel <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang betäubt. Springt auf alle umstehenden Gegner über und verursacht weitere <<1>> Elementarschaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​adon.​dps.​aoe_attack

Elektromesser
20 Sek.6.3.0

Elektromotor-Überladung

FQN: abl.​daily_area.​ord_mantell.​world.​datacron.​probe_boss.​aoe_knockback

Elektromotor-Überladung
15 Sek.7.4.0

Elektronetz

Feuert ein Elektronetz ab, das das Ziel umfasst, sein Bewegungstempo um 50% reduziert und <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Energieschaden verursacht. Ein betroffenes Ziel, das sich bewegt, erleidet 20% mehr Schaden durch das Elektronetz, und dieser Effekt ist bei gegnerischen Spielern bis zu 10-mal und bei jedem anderen Ziel 5-mal stapelbar. Außerdem behindert das Elektronetz das Ziel und verhindert den Einsatz von Aktionen oder Fluchtversuchen durch Stürmen, Verschwinden und Temposchübe. Hält <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​trooper.​electro_net

Elektronetz
1 Min. 30 Sek.2.0.0

Elektronetz

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​electro_net

Elektronetz
15 Sek.2.3.0

Elektronetz

Feuert ein Elektronetz ab, das das Ziel umfasst, sein Bewegungstempo um 50% reduziert und <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Energieschaden verursacht. Ein betroffenes Ziel, das sich bewegt, erleidet 20% mehr Schaden durch das Elektronetz, und dieser Effekt ist bei gegnerischen Spielern bis zu 10-mal und bei jedem anderen Ziel 5-mal stapelbar. Außerdem behindert das Elektronetz das Ziel und verhindert den Einsatz von Aktionen oder Fluchtversuchen durch Stürmen, Verschwinden und Temposchübe. Hält <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​electro_net

Elektronetz
30 Sek.3.0.0

Elektronetz

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​tarklan.​electro_net

Elektronetz
25 Sek.2.0.0

Elektronetz

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​cademimu.​police_elite.​eletro_net

Elektronetz
6 Sek.2.0.0

Elektronetz

Feuert ein Elektronetz ab, das das Ziel umfasst, sein Bewegungstempo um 50% reduziert und <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Energieschaden verursacht. Ein betroffenes Ziel, das sich bewegt, erleidet 20% mehr Schaden durch das Elektronetz, und dieser Effekt ist bei gegnerischen Spielern bis zu 10-mal und bei jedem anderen Ziel 5-mal stapelbar. Außerdem behindert das Elektronetz das Ziel und verhindert den Einsatz von Aktionen oder Fluchtversuchen durch Stürmen, Verschwinden und Temposchübe. Hält <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​bounty_hunter.​electro_net

Elektronetz
1 Min. 30 Sek.2.0.0

Elektronetz-Verteidigungsschirm

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​quesh.​shroud_event_1.​electric_floor_away

Elektronetz-Verteidigungsschirm
Ohne2.0.0

Elektronetz-Verteidigungsschirm

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​quesh.​shroud_event_1.​electric_floor_away_low

Elektronetz-Verteidigungsschirm
Ohne2.0.0

Elektronetzhagel

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​story.​empire.​boss.​boss_1.​electronet_volley_tick

Elektronetzhagel
Ohne6.0.0

Elektronetzhagel

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​story.​empire.​boss.​boss_1.​electronet_volley

Elektronetzhagel
10 Sek.6.0.0

Elektronik-Reparaturset

Repariert Schäden an Scanner-Ausrüstung.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​bronze.​hunting_the_mandalorians.​circuitry_repair_kit

Elektronik-Reparaturset
Ohne1.1.0

Elektronik-Überladung

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​tank.​aoe_attack

Elektronik-Überladung
15 Sek.4.0.0

Elektronik-Überladung

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​tank.​aoe_attack

Elektronik-Überladung
15 Sek.5.0.0

Elektronik-Überladung

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​iokath_droid.​tank.​aoe_attack

Elektronik-Überladung
15 Sek.6.0.0

Elektronik-Überladung

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​tank.​aoe_attack

Elektronik-Überladung
15 Sek.5.0.0

Elektronik-Überladung

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 4 Metern um den Gefährten <<1>> Energieschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an zusätzlicher Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_tank.​tank.​aoe_attack

Elektronik-Überladung
15 Sek.6.0.0

Elektronik-Überladung

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​tank.​aoe_attack

Elektronik-Überladung
15 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_tank.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.6.0.0

Elektropfeil

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​electro_dart_random

Elektropfeil
30 Sek.2.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der <<2>> Energieschaden verursacht und das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​bounty_hunter.​electro_dart

Elektropfeil
60 Sek.1.1.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​jindo_krey.​electro_dart_barrage

Elektropfeil
3 Sek.1.1.0

Elektropfeil

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​frenzied_mercenary.​electro_dart

Elektropfeil
15 Sek.2.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electro_dart_random

Elektropfeil
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Elektropfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_electro_dart_random

Elektropfeil
15 Sek.1.2.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​followers.​torian.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​hk_55.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_electro_dart_random

Elektropfeil
15 Sek.1.2.0

Elektropfeil

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​turret.​electrostun

Elektropfeil
30 Sek.2.0.0

Elektropfeil

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electro_dart_random_boss4

Elektropfeil
20 Sek.1.1.0

Elektropfeil

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electro_dart_health_condition

Elektropfeil
45 Sek.1.1.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_patrols.​random_electro_dart

Elektropfeil
40 Sek.2.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_electro_dart_random

Elektropfeil
20 Sek.1.2.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​dread_guard.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.6.0.0

Elektropfeil

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​electro_dart

Elektropfeil
30 Sek.3.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​jindo_krey.​hard.​electro_dart_barrage

Elektropfeil
3 Sek.1.1.0

Elektropfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_electro_dart_random

Elektropfeil
20 Sek.1.2.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil-Sperrfeuer wird geladen ...

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​jindo_krey.​hard.​electro_dart_barrage_charge

Elektropfeil-Sperrfeuer wird geladen ...
18 Sek.1.1.0

Elektropfeil-Sperrfeuer wird geladen ...

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​jindo_krey.​electro_dart_barrage_charge

Elektropfeil-Sperrfeuer wird geladen ...
18 Sek.1.1.0

Elektroschild

Bei Aktivierung lädt sich dein Reaktivschild elektrisch auf und schockt Angreifer für <<1>> Elementarschaden, wenn sie dir Direktschaden zufügen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​electro_shield

Elektroschild
Passiv3.0.0

Elektroschild

Der Droide wird von einem Schild umgeben, der allen Angreifern schwachen Energieschaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​electric_shield

Elektroschild
30 Sek.7.0.0

Elektroschild

Ein Schild umgibt den Droiden, der allen Angreifern geringen Schaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​electric_shield

Elektroschild
30 Sek.5.0.0

Elektroschild

Bei Aktivierung hat dein Reaktivschild eine Chance von <<1>>%, sich elektrisch aufzuladen und Angreifer für <<2>> Elementarschaden zu treffen, solange es aktiv bleibt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​electro_shield

Elektroschild
Passiv2.0.0

Elektroschild

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​electric_shield

Elektroschild
45 Sek.2.0.0

Elektroschild

Ein Schild umgibt den Droiden, der allen Angreifern geringen Schaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​heal.​electric_shield

Elektroschild
30 Sek.4.0.0

Elektroschild

Ein Schild umgibt den Droiden, der allen Angreifern geringen Schaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle zwei Sekunden auftreten.

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​probe_droid.​electric_shield

Elektroschild
30 Sek.1.1.0

Elektroschild

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​captain.​electric_shield

Elektroschild
40 Sek.5.0.0

Elektroschild

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electric_shield

Elektroschild
1 Min. 30 Sek.1.1.0

Elektroschock

Feuert einen Elektrobolzen ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​dps.​single_stun

Elektroschock
45 Sek.4.0.0

Elektroschock-Tanz

FQN: abl.​daily_area.​ord_mantell.​world.​heroic_4.​savrip_droidbuster.​electroshock_dance

Elektroschock-Tanz
30 Sek.7.4.0

Elektrostab-Ausfall

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​ir_77_ambushes.​lunge

Elektrostab-Ausfall
7.5 Sek.2.0.0

Elektrostab-Ruck

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​ir_77_ambushes.​staff_shock_stun

Elektrostab-Ruck
21 Sek.2.0.0

Elektrostab-Schwung

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​droid_sweep_attack

Elektrostab-Schwung
9 Sek.2.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​followers.​torian.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Mako fesselt das Ziel bis zu 8 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​bounty_hunter.​mako.​electrostasis

Elektrostasis
Ohne1.1.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​dread_guard.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.6.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​iokath_droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.6.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 8 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Ziele dürfen nicht unter regelmäßigem Schaden leiden und mehr als 90% ihrer Gesamt-Gesundheit besitzen.

FQN: abl.​companion.​unique.​protocol.​electrostasis

Elektrostasis
Ohne1.4.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_tank.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.6.0.0

Elektrostatische Entladung

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​tesla_coil_fire

Elektrostatische Entladung
Ohne2.0.0

Elektrostatische Ladung

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​astromech.​electrostatic_charge

Elektrostatische Ladung
Ohne3.0.0

Elektrostatische Mine

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_finalstage_mine

Elektrostatische Mine
3 Sek.2.0.0

Elektrostatische Mine

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​exhaustion_security_droid_mines

Elektrostatische Mine
Ohne2.0.0

Elektrostatische Mine

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_shroud_mine

Elektrostatische Mine
12 Sek.2.0.0

Elektrostatische Mine

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​exhaustion_shock_tile

Elektrostatische Mine
Ohne6.0.0

Elektrostatische Minenüberladung

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​station_droid_mines_explode

Elektrostatische Minenüberladung
Ohne2.0.0

Elektrostatische Verteidigungsanlage

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​quesh.​shroud_event_1.​electric_hall_insta_kill

Elektrostatische Verteidigungsanlage
Ohne2.0.0

Elektrostatische Waffe

Diese Waffe feuert einen konzentrierten elektrostatischen Strahl auf das Ziel ab. Bewegung beim Feuern unterbricht den Strahl.

FQN: abl.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​electrostatic_gun

Elektrostatische Waffe
Ohne3.2.0

Elektrostock

Ein Blitz mit kurzer Reichweite, der einem einzelnen Ziel hohen Schaden zufügt.

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​enemy.​repair_droid.​electro_prod

Elektrostock
3 Sek.1.1.0

Elektrostoß

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droids.​melee_tank_01.​pbaoe

Elektrostoß
16 Sek.2.4.0

Elektrosturm

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​hard.​random_cc

Elektrosturm
45 Sek.1.1.0

Elektrosturm

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​random_cc

Elektrosturm
45 Sek.1.1.0

Elektrowerfer

Eine Rakete, die beim Aufprall eine instabile elektrische Welle freisetzt, die Gegnern in der Nähe einen Stromschlag versetzt, wodurch sie zurückgeworfen und kurzzeitig betäubt werden.

FQN: abl.​flashpoint.​secrets_of_the_enclave.​trash.​temp_abls.​rocket

Elektrowerfer
6 Sek.6.3.0

Elektrozertrümmerung

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​turret.​electrowave

Elektrozertrümmerung
10 Sek.2.0.0

Elektrozertrümmerung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electrosmash

Elektrozertrümmerung
30 Sek.1.1.0

Elektrozertrümmerung

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​hitting_the_hutts.​grevin.​electrosmash

Elektrozertrümmerung
15 Sek.2.0.0

Elektrozertrümmerung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electrosmash_big

Elektrozertrümmerung
20 Sek.5.0.0

Energiereflektor

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​outlaw.​energy_deflector

Energiereflektor
31 Sek.3.0.0

Flexibler Deflektorschild

Absorbiert 5 Sekunden lang den gesamten erlittenen Schaden. (nur im PvP einsetzbar)

FQN: abl.​itm.​potion.​pvp.​block

Flexibler Deflektorschild
5 Min. 0 Sek.1.1.0

Flexibler Reflektivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_aeswarm_shield

Flexibler Reflektivschild
Passiv1.2.0

Flexibler Reflektivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_aeswarm_shield

Flexibler Reflektivschild
Passiv1.2.0

Flexibler Reflektivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_aeswarm_shield

Flexibler Reflektivschild
Passiv1.2.0

Flexibler Reflektivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_aeswarm_shield

Flexibler Reflektivschild
Passiv1.2.0

Fortschrittliche V-9-Elektrobetäubungsgranate

Schockt bis zu 3 Ziele im Bereich, verursacht <<1>> Energieschaden und betäubt sie kurz. Je stärker der Gegner, desto kürzer dauert die Betäubung an. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​shock.​artifact.​grade9

Fortschrittliche V-9-Elektrobetäubungsgranate
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher Elektroschild

Zale Barrows schützt sich gegen jede Art von Schaden und ruft Verstärkung.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​zale_barrows.​immunity_shield

Fortschrittlicher Elektroschild
6 Std. 56 Min. 40 Sek.1.1.0

Fotoelektrisches Störfeld

Erschafft einen lokalen Störschild um den Anwender herum, der bis zu vier Mal einen erheblichen Teil des eingehenden photovoltaischen Schadens absorbiert.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​itm_radiation_shield

Fotoelektrisches Störfeld
12 Sek.4.0.0

Gehärteter Deflektor

Aktiviert einen kurzfristigen aber starken Notfall-Deflektor-Schild. Reduziert den erlittenen Schaden 3 Sekunden lang um 100%.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​zakuul_walker.​hardened_deflector

Gehärteter Deflektor
60 Min. 0 Sek.5.0.0

Gehärteter Deflektor

Aktiviert einen kurzfristigen aber starken Notfall-Deflektor-Schild. Reduziert den erlittenen Schaden 3 Sekunden lang um 100%.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​walker.​hardened_deflector

Gehärteter Deflektor
30 Sek.5.0.0

Giftkamm-Lylek

Ruft einen kleinen Lylek herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​acklay.​lylek_a01v01

Giftkamm-Lylek
Ohne1.4.0

Gleichgetaktete Elektronik

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​assassin_droid.​difficulty_1.​swarmer

Gleichgetaktete Elektronik
Passiv1.1.0

Gleichgetaktete Elektronik

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​assassin_droid.​difficulty_3.​swarmer

Gleichgetaktete Elektronik
Passiv1.1.0

Klektuhkuh-Thleek

Treek wirft einen Speer auf ein feindliches Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht und das Ziel <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten lässt. Wenn Treek in der X'ekra-Haltung ist, erzeugt dieser Angriff zusätzliche Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​st_damage_taunt

Klektuhkuh-Thleek
18 Sek.2.3.0

Klektuhkuh-Thleek

Treek wirft einen Speer auf ein feindliches Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht und das Ziel <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten lässt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​dps.​st_damage_taunt

Klektuhkuh-Thleek
18 Sek.4.0.0

Klektuhkuh-Thleek

Treek wirft einen Speer auf ein feindliches Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht, das Ziel <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten lässt und zusätzliche Bedrohung erzeugt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​tank.​st_damage_taunt

Klektuhkuh-Thleek
18 Sek.4.0.0

Prinawe-Kollektiv

Aktiviert den Prinawe-Kollektiv-Gleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​prinawe.​collective

Prinawe-Kollektiv
Ohne3.2.0

Prototyp-Elektronenbarriere

Hareth schützt sich für kurze Zeit vor erlittenem Schaden durch alle Angriffe.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​colonel_hareth.​iron_curtain

Prototyp-Elektronenbarriere
30 Sek.1.1.0

Prototyp-Elektrowoge

Verringert die Abklingzeit von Elektropfeil um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​prototype_electro_surge

Prototyp-Elektrowoge
Passiv1.1.0

Reflektieren

Das freigelegte Geschütz reflektiert Schaden auf ein Ziel, das aufgrund des Schadenstyps verwundbar ist.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​exposed_turret.​difficulty_1.​reflect_damage_bak

Reflektieren
Passiv1.1.0

Reflektieren

Das freigelegte Geschütz reflektiert Schaden auf ein Ziel, das aufgrund des Schadenstyps verwundbar ist.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​exposed_turret.​difficulty_1.​reflect_damage

Reflektieren
Passiv1.1.0

Reflektierender Schild

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​nahut.​melee_shield

Reflektierender Schild
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Reflektivrüstung

Wenn der Effekt Ganz persönlich ausgelöst wird, verursacht er außerdem <<1>> Elementarschaden beim Angreifer, wenn sich dieser im Umkreis von 10 Metern befindet.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​reflective_armor

Reflektivrüstung
Passiv3.0.0

Reflektivrüstung

Wenn der Effekt Ins Gefecht ausgelöst wird, verursacht er außerdem <<1>> Elementarschaden beim Angreifer, wenn sich dieser im Umkreis von 10 Metern befindet.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​reflective_armor

Reflektivrüstung
Passiv3.0.0

Reflektivschild

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​chief_engineer_kels.​hard.​channel_reflect_shield

Reflektivschild
15 Sek.1.1.0

Reflektivschild

Wirft Schaden in Form einer geringen elektrischen Ladung auf Angreifer zurück. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​captain.​reflective_shield

Reflektivschild
Passiv5.0.0

Reflektivschild

Reflektiert <<1>> Sekunden lang 10 % der direkten Einzelziel-Angriffe auf den Angreifer.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world.​republic.​player_abilities.​reflective_shield

Reflektivschild
45 Sek.7.1.0

Reflektivschild

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​chief_engineer_kels.​channel_reflect_shield

Reflektivschild
15 Sek.1.1.0

Reflektivschild

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​reflective_shield

Reflektivschild
45 Sek.2.3.0

Reflektivschild

Wirft Schaden in Form einer kleinen elektrischen Ladung auf Angreifer zurück. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​storm_squad_commander.​hard.​reflective_shield

Reflektivschild
Passiv1.1.0

Reflektivschild

FQN: abl.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​republic.​boss.​reflective_shield

Reflektivschild
277 Std. 46 Min. 40 Sek.1.3.0

Reflektivschild

Wirft Schaden in Form einer kleinen elektrischen Ladung auf Angreifer zurück. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​storm_squad_commander.​reflective_shield

Reflektivschild
Passiv1.1.0

Schiefersplitter-Lylek

Ruft einen kleinen Lylek herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​acklay.​lylek_a01v03

Schiefersplitter-Lylek
Ohne1.4.0

Seuchensplitter-Lylek

Ruft einen kleinen Lylek herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​acklay.​lylek_a01_infected01

Seuchensplitter-Lylek
Ohne2.5.0

Telekinese-Ausbruch

Greift das Ziel mit telekinetischer Kraft an, die <<1>> Kinetikschaden verursacht und das Ziel 3 Sekunden lang um 30% verlangsamt. Ersetzt Erschütterung.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​shan.​telekinetic_burst

Telekinese-Ausbruch
Ohne5.0.0

Telekinese-Ausbruch

Attackiert das Ziel mit telekinetischer Kraft, die <<1>> Kinetikschaden verursacht und das Ziel 3 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. "Telekinese-Ausbruch" erhöht deine Schadensreduktion 10 Sekunden lang um 5 %. Bis zu 3-mal stapelbar. Ersetzt "Erschütterung".

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​telekinetic_burst

Telekinese-Ausbruch
Ohne3.0.0

Telekinese-Balance

Telekinese-Wurf hat keine Abklingzeit mehr.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​telekinetic_balance

Telekinese-Balance
Passiv1.1.0

Telekinese-Blitz

Fügt deinem Ziel <<1>> Kinetikschaden zu und beflügelt dich 5 Sekunden lang. Der Beflügelt-Effekt ist 3-mal stapelbar und jeder Stapel erhöht den durch "Telekinese-Blitz" verursachten Schaden um 30 %. Die Fähigkeit hat 3 Ladungen und wird alle 10 Sekunden aufgeladen. "Telekinese-Blitz" verursacht 10 % mehr Schaden (und gewährt gegebenenfalls 10 % mehr Heilung).

FQN: abl.​jedi_consular.​telekinetic_blitz

Telekinese-Blitz
10 Sek.6.0.0

Telekinese-Brennpunkt

Der durch "Telekinese-Welle", "Stärke der Macht" und "Telekinese-Schwall" verursachte Schaden hat eine Chance von 100 %, der durch "Erschütterung" und "Telekinese-Ausbruch" verursachte Schaden hat eine Chance von 50 %, "Fokus-Telekinese" auszulösen, um die Schnelligkeit um 1 % zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält <<1>> Sekunden lang an.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​telekinetic_focal_point

Telekinese-Brennpunkt
Passiv3.0.0

Telekinese-Brennpunkt

Der von Telekinese-Wurf verursachte Schaden hat eine Chance von <<1>>% und der von Erschütterung verursachte Schaden eine Chance von <<2>>%, den Effekt Telekinese-Brennpunkt auszulösen, wodurch die Schnelligkeit um 1% erhöht, die Machtkosten von Erschütterung um 15% reduziert und der Schaden von Machterschütterung um 9% erhöht werden. Bis zu 4-mal stapelbar. Hält <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​telekinetic_focal_point

Telekinese-Brennpunkt
Passiv2.0.0

Telekinese-Erguss

Kritische Treffer direkter Machtangriffe gewähren "Telekinese-Erguss", wodurch die verbrauchte Macht deiner beiden nächsten nicht kanalisierten Machtangriffe um 75 % reduziert wird. Erhöht die maximale Reichweite deiner Machtangriffe um 5 Meter.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​telekinetic_effusion

Telekinese-Erguss
Passiv1.1.0

Telekinese-Impuls

"Erschütterung", "Telekinese-Welle", "Stärke der Macht", "Telekinese-Schwall" und "Telekinese-Ausbruch" haben eine Chance von 25 % (50 %, wenn "Mentale Schnelligkeit" aktiv ist), eine zweite Telekinese-Ladung zu entfesseln, die denselben Zielen 25 % Schaden zufügt.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​telekinetic_momentum

Telekinese-Impuls
Passiv1.1.0

Telekinese-Schwall

Greift das Ziel mit einem schnellen Machtstoß an, der <<1>> Kinetikschaden verursacht und den Effekt Machtschwall gewährt, wodurch die Aktivierungszeit des nächsten Geistschmettern um 0,5 Sekunden reduziert wird. Dieser Effekt hält bis zu <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​telekinetic_gust

Telekinese-Schwall
15 Sek.3.0.0

Telekinese-Verteidigung

Deine Machtrüstung ist von Machtenergie durchströmt und trifft Angreifer für <<1>> Energieschaden, wenn sie auf dich gerichteten Direktschaden absorbiert. Dieser Effekt betrifft keine Machtrüstungen bei Verbündeten und kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​telekinetic_defense

Telekinese-Verteidigung
Passiv5.0.0

Telekinese-Verteidigung

Erhöht den von deiner Machtrüstung absorbierten Schaden um <<1>>%.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​feedback

Telekinese-Verteidigung
Passiv1.1.0

Telekinese-Welle

Feuert eine Welle aus telekinetischer Energie ab, die <<1>> Kinetikschaden bei bis zu 5 Zielen verursacht, die sich innerhalb von 8 Metern um das Primärziel befinden.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​telekinetic_blast

Telekinese-Welle
6 Sek.1.1.0

Telekinese-Welle

FQN: abl.​qtr.​conquest.​commander.​jedi_master.​telekinetic_blast

Telekinese-Welle
6 Sek.2.9.0

Telekinese-Welle

Feuert eine Welle aus telekinetischer Energie ab, die bis zu 8 Zielen in einem Radius von 8 Metern um das Primärziel <<1>> Kinetikschaden zufügt. Außerdem lähmt "Telekinese-Welle" alle betroffenen Ziele 0,5 Sekunden lang und verlangsamt sie 6 Sekunden lang um 50 %. "Telekinese-Welle" überwältigt Ziele 45 Sekunden lang. Überwältigte Ziele erleiden 10 % mehr Schaden durch Bereichsangriffe.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​telekinetic_wave

Telekinese-Welle
6 Sek.3.0.0

Telekinese-Welle

Feuert eine Welle aus telekinetischer Energie ab, die <<1>> Kinetikschaden bei bis zu 8 Zielen verursacht, die sich innerhalb von 8 Metern um das Primärziel befinden.

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​chain.​telekinetic_wave

Telekinese-Welle
15 Sek.5.0.0

Telekinese-Welle

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​master_oric.​telekinetic_blast

Telekinese-Welle
20 Sek.2.7.0

Telekinese-Wurf

Wirft dem Ziel eine Ladung Trümmer entgegen, verursacht hohen Kinetikschaden und verringert das Bewegungstempo um 50%. Schwache und normale Gegner sind während der Dauer gelähmt.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​sage_flurry

Telekinese-Wurf
6 Sek.6.0.0

Telekinese-Wurf

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​boss_one.​summon_adds

Telekinese-Wurf
30 Sek.2.7.0

Telekinese-Wurf

Wirft dem Ziel eine Ladung Trümmer entgegen, verursacht hohen Kinetikschaden und verringert das Bewegungstempo um 50%. Schwache und normale Gegner sind während der Dauer gelähmt.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​consular_telekinetic_throw

Telekinese-Wurf
6 Sek.6.0.0

Telekinese-Wurf

Verursacht für die Dauer des Effekts <<1>> Kinetikschaden beim Ziel und verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 40 Macht. Reduziert außerdem das Bewegungstempo des Ziels um 50 % und lähmt schwache und normale Gegner.

FQN: abl.​jedi_consular.​telekinetic_throw

Telekinese-Wurf
6 Sek.1.1.0

Telekinese-Wurf

Wirft dem Ziel eine Ladung Trümmer entgegen, verursacht hohen Kinetikschaden und verringert das Bewegungstempo um 50%. Schwache und normale Gegner sind während der Dauer gelähmt.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​boss_one.​telekinetic_throw

Telekinese-Wurf
20 Sek.2.7.0

Telekinese-Wurf

Wirft dem Ziel eine Ladung Trümmer entgegen, verursacht hohen Kinetikschaden und verringert das Bewegungstempo um 50%. Schwache und normale Gegner sind während der Dauer gelähmt.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​telekinetic_throw

Telekinese-Wurf
6 Sek.1.1.0

Telekinese-Zuflucht

Telekinese-Ausbruch erhöht deine Schadensreduktion <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5%. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​telekinetic_refuge

Telekinese-Zuflucht
Passiv4.0.0

Telekinetisches Sperrfeuer

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​throw_object_gtaoe

Telekinetisches Sperrfeuer
30 Sek.7.0.0

Telekinetisches Sperrfeuer

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​throw_object_with_persist

Telekinetisches Sperrfeuer
35 Sek.7.0.0

V-6-Elektrobetäubungsgranate

Schockt bis zu 3 Ziele im Bereich, verursacht <<1>> Energieschaden und betäubt sie kurz. Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 55 zu. Je stärker der Gegner, desto kürzer dauert die Betäubung an. (Abklingzeit: 180 Sekunden)

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​shock.​shock_grenade_v6

V-6-Elektrobetäubungsgranate
3 Min. 0 Sek.2.0.0

V-7-Elektrobetäubungsgranate

Schockt bis zu 3 Ziele im Bereich, verursacht <<1>> Energieschaden und betäubt sie kurz. Je stärker der Gegner, desto kürzer dauert die Betäubung an. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​shock.​shock_grenade_v7

V-7-Elektrobetäubungsgranate
3 Min. 0 Sek.2.0.0

V-7-Elektrobetäubungsgranate

Schockt bis zu 3 Ziele im Bereich, verursacht <<1>> Energieschaden und betäubt sie kurz. Je stärker der Gegner, desto kürzer dauert die Betäubung an. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 57 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ilvl_081.​shock_grenade

V-7-Elektrobetäubungsgranate
3 Min. 0 Sek.3.0.0

V-7-Elektrobetäubungsgranate

Schockt bis zu 3 Ziele im Bereich, verursacht <<1>> Energieschaden und betäubt sie kurz. Je stärker der Gegner, desto kürzer dauert die Betäubung an. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 57 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ilvl_081.​shock_grenade_prototype

V-7-Elektrobetäubungsgranate
3 Min. 0 Sek.3.0.0

V-7-Elektrobetäubungsgranate

Schockt bis zu 3 Ziele im Bereich, verursacht <<1>> Energieschaden und betäubt sie kurz. Je stärker der Gegner, desto kürzer dauert die Betäubung an. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​shock.​artifact.​grade8

V-7-Elektrobetäubungsgranate
3 Min. 0 Sek.4.0.0

V-7-Elektrobetäubungsgranate

Schockt bis zu 3 Ziele im Bereich, verursacht <<1>> Energieschaden und betäubt sie kurz. Je stärker der Gegner, desto kürzer dauert die Betäubung an. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 57 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ilvl_081.​shock_grenade_artifact

V-7-Elektrobetäubungsgranate
3 Min. 0 Sek.3.0.0

V-7-Elektrobetäubungsgranate

Schockt bis zu 3 Ziele im Bereich, verursacht <<1>> Energieschaden und betäubt sie kurz. Je stärker der Gegner, desto kürzer dauert die Betäubung an. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 55 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​shock.​artifact.​grade7

V-7-Elektrobetäubungsgranate
3 Min. 0 Sek.4.0.0

V-9-Elektrobetäubungsgranate

Schockt bis zu 3 Ziele im Bereich, verursacht <<1>> Energieschaden und betäubt sie kurz. Je stärker der Gegner, desto kürzer dauert die Betäubung an. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​shock.​prototype.​grade9

V-9-Elektrobetäubungsgranate
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Waffengeschick: Elektrostab

Kann Elektrostäbe und andere Stab-Nahkampfwaffen (außer Lichtschwertwaffen) tragen.

FQN: abl.​player.​proficiency.​weapon.​electrostaff

Waffengeschick: Elektrostab
Passiv1.1.0

Wüter-Elektroimpuls-Nova

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​electromagnetic_pulse

Wüter-Elektroimpuls-Nova
12 Sek.3.0.0

[xalek]

FQN: abl.​legacy.​companion_unlock.​sith_inquisitor.​xalek

[xalek]
Passiv1.2.0

Erfolge (11)

NameIm Spiel seit
Eine letzte Lektion3.0.0
Gelernte Lektionen2.0.0
Schwierige Lektionen2.0.0
Seuchensplitter-Lylek2.5.0
Xalek: Einflussstufe 104.0.0
Xalek: Einflussstufe 204.0.0
Xalek: Einflussstufe 304.0.0
Xalek: Einflussstufe 404.0.0
Xalek: Einflussstufe 504.0.0
Xalek: Zurückgewiesen4.0.0
[telekinetic_throw]5.8.0

Kodexeinträge (6)

NameKategoriePlanetFraktionStufeIm Spiel seit

Twi'lek

Twi'lek sind eine humanoide Spezies mit langen Tentakeln am Kopf, die man Lekku nennt. Diese Organe beherbergen Teile des Twi'lek-Gehirns und sind auf Kommunikation durch subtile Bewegung spezialisiert. Twi'lek stammen von der rauen Welt Ryloth ab, einem Planeten, der in den letzten Jahren unter der Besatzung durch das Huttenkartell gelitten hat. Twi'lek auf Ryloth, die nicht zur Arbeit in den Minen gezwungen werden, geraten oft als Sklaven in Gefangenschaft und werden auf Märkte überall im Outer Rim exportiert.

Die Jahrtausende, die sie quer durch die Galaxis verstreut wurden, haben dafür gesorgt, dass viele Twi'lek keinerlei Bindung zu ihrer belagerten Heimatwelt mehr spüren. Die Allgegenwärtigkeit von Twi'lek in der Galaxis wird wohl nur durch die von Menschen übertroffen. Viele Twi'lek können den Schatten der Sklaverei und der Unterwelt jedoch nicht abstreifen. Oft arbeiten sie für genau jene Piraten, Sklaventreiber und Spice-Händler, die ihre Spezies schon immer unterdrückt haben.

Die Namensgebung der Twi'lek variiert stark und hängt davon ab, ob die Eltern der Twi'lek Tradition folgen, Vor- und Familiennamen zu verbinden, oder ob sie den gebräuchlicheren Ansatz wählen, die beiden Namen zu trennen, wie es bei vielen Spezies Brauch ist. Einige Twi'lek verzichten sogar vollständig auf einen Familiennamen.

Category: Spezies

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 3

FQN: cdx.​species.​twilek

Twi'lek
SpeziesTythonRepublic31.0.0

Selkath-Isolationisten: Das Syphus-Kollektiv

Obwohl alle Selkath-Isolationisten dieselben langfristigen Ziele verfolgen, ist die Bewegung aus einer kleinen Organisation hervorgegangen, deren Mitglieder gänzlich andere Beweggründe hatten. Religiöse, dem Bewahrer blindlings folgende, Eiferer, zu Öko-Terroristen radikalisierte Umweltschützer, engstirnige Traditionalisten und extremistische Kriegsgegner schlossen sich zum sogenannten "Syphus-Kollektiv" zusammen, da sämtliche Mitglieder der Gruppe Anhänger der Lehren von Professor Narlan Syphus von der Universität Ahto waren.

Laut Doktor Syphus ist Manaan mit seiner Vielfalt voneinander abhängiger Arten ein kollektiver "Organismus". Syphus betrachtete die Galaxis und ihre störenden Einflüsse als gefährliches Ökosystem, in dem Manaan gegen größere und gefährlichere "Organismen" nicht bestehen und überleben kann.

Syphus' Lehren verbreiteten sich und der Zulauf des Kollektivs stieg sprunghaft an, als die Republik und das Imperium einmal mehr einen hitzigen militärischen Konflikt austrugen und ihre Aufmerksamkeit auf Manaans wertvolle Ressourcen richteten. Als das Syphus-Kollektiv Manaans Regierung eindringlich darum bat, die Kriegsparteien sich selbst zu überlassen, um den Frieden der Selkath zu sichern, wurde es ignoriert. Seitdem bekämpfte das Kollektiv einfallende republikanische und imperiale Truppen ebenso wie alle Selkath, die seinen Wunsch, Manaan von den Gefahren des "galaktischen Ökosystems" zu isolieren, nicht teilten.

Category: Organisationen

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​manaan.​syphus_collective

Selkath-Isolationisten: Das Syphus-Kollektiv
OrganisationenBoth17.1.0

Twi'lek-Pilger

In Tython ist eine kleine Kolonie von Twi'lek-Pilgern ansässig, die gemeinsam an ein bescheidenes Leben und die Autorität ihrer Matriarchinnen glauben. Es gibt nicht viele von ihnen, aber die Pilgerbewegung ist schon fast zwanzig Jahre alt. Bis sie auf Tython eintrafen, hatten sie noch nie ein festes Zuhause besessen und waren immer verfolgt worden.

Die Matriarchin der Pilger gewann ihre Anhänger, als sie in einem Auffanglager für Flüchtlinge aus Ryloth, dem versklavten Heimatplaneten der Twi'lek, arbeitete. Die Flüchtlinge lauschten den Geschichten der Matriarchin über die alten Texte, die sie in einer fremden Welt entdeckt hatte und die zu einem einfachen Leben, Ergebenheit gegenüber der Familie und dem Glauben an eine spirituelle Mutter aufriefen. Während manche Twi'lek sich der Matriarchin freudig anschlossen, sahen andere in ihr eine Kultführerin, die die Verzweiflung anderer ausnutzte.

Die Pilger verließen das Lager und reisten von einer Twi'lek-Siedlung zur nächsten. Ihre Anzahl wuchs, aber überall wurden sie weggeschickt. Nach Jahren der Wanderung flohen sie in den Hyperraum und erreichten schließlich Tython. Die ebenfalls erst kurz zuvor eingetroffenen Jedi staunten nicht schlecht, dass die Pilger einfach so über den Heimatplaneten der Jedi gestolpert waren. Die Matriarchin sah die Tatsache, dass die Pilger einen bewohnbaren Planeten gefunden hatten, als Wink des Schicksals an.

Seither haben die Pilger ihr Bestes getan, um sich auf Tython einzurichten. Sie haben ihre Gemeinde aufgebaut und neue Traditionen ins Leben gerufen. Ob die Bewegung trotz der Gefahr durch die Fleischräuber Bestand haben wird, bleibt abzuwarten.

Category: Organisationen

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​tython.​twilek_pilgrims

Twi'lek-Pilger
OrganisationenTythonRepublic11.0.0

Das Schisma-Kollektiv

Das Schisma-Kollektiv ist eine Gruppe anomidischer Technologie-Begabter unter Führung des berühmten Arkis Wode. Die Mitglieder sind wahre Genies, aber die Experimente des Schisma-Kollektivs wurden von Beobachtern der Republik als gefährlich, wenn nicht sogar barbarisch eingestuft. Daher dürfen jene, die mit dem Kollektiv zusammenarbeiten, bestimmte Systeme im republikanischen Raum nicht betreten.

Darth Malgus wurde auf die Fähigkeiten des Schisma-Kollektivs aufmerksam und erwarb sich geduldig das Vertrauen der Mitglieder, indem er ihnen Technologien und Versuchsobjekte zur Verfügung stellte. Die Technologen des Kollektivs haben Malgus seither viele wichtige Dienste erwiesen; so haben sie zum Beispiel die Technologie der uralten Fabrik in die eroberte Raumstation des Imperators eingebaut. Außerdem wurden die von Malgus' Streitkräften eingesetzten Waffen mit Rakata-Vorrichtungen verbessert und die Fertigung seiner Tarnflotte optimiert. Malgus hebt das Schisma-Kollektiv gern als Beispiel für die Erfindungsgabe fremder Völker hervor, welche das alte Imperium törichterweise ablehnte.

Category: Wissen

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​flashpoint.​illum.​the_schism_collective

Das Schisma-Kollektiv
WissenBoth501.0.0

Twi'lek-Pilger auf Ossus

Trotz anfänglicher Spannungen im Bereich ihrer Siedlung auf Tython knüpften viele der Twi'lek-Pilger in den folgenden Jahren langjährige Freundschaften mit ihren Jedi-Nachbarn. Insbesondere die Bemühungen von Meister Gnost-Dural, die Probleme der Pilger und die Geschichte ihrer Siedlung zu dokumentieren, trugen dazu bei, die Beziehung zwischen den beiden Gruppen zu stärken.

Als er sich daran machte, die Jedi-Kolonie auf Ossus zu gründen, wandte sich Gnost-Dural umgehend an die Pilger, um sie um Rat und Hilfe zu bitten, da er ihre Entschlossenheit und ihr Fachwissen zu schätzen gelernt hatte. Dies veranlasste mehrere der Pilger, sich freiwillig an dem Projekt zu beteiligen und ihre jahrelange Kolonistenerfahrung dem Bau der Jedi-Kolonie zugutekommen zu lassen, was unter den rauen Bedingungen auf Ossus wesentlich zu ihrem Erfolg beigetragen hat.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​ossus.​twilek_pilgrims

Twi'lek-Pilger auf Ossus
WissenRepublic15.10.0

Xalek (Inquisitor)

Xalek ist ein Kaleesh-Krieger, der vom Imperium im Kampf gefangen genommen wurde und nach Korriban gebracht wurde, um zum Sith ausgebildet zu werden. Er bevorzugt es, statt Worten Taten sprechen zu lassen. Noch bevor er Korriban erreichte, hatte Xalek mehrere andere der Sklaven getötet, die auch ausgebildet werden sollten - eine deutliche Aussage, ganz gleich, wie man es betrachtet.

Xalek verbindet seine Ausbildung als Kaleesh-Krieger mit einem festen Glauben an den Kodex der Sith. Er tötet ohne Reue und ist ein Meister der Lichtschwerttechnik und Kampfkunst.

Vorlieben: dem Kodex der Sith folgen, sich aussichtslosen Chancen stellen, Kürze
Abneigungen: Gnade, Schwäche, Gespräche

Primärwaffe: Doppellichtschwert

Category: Wichtige Personen

XP Level: 50

FQN: cdx.​persons.​open_world.​act_3.​xalek

Xalek (Inquisitor)
Wichtige PersonenImperial501.0.0

Gegenstände (582)

NameBindungStufeIm Spiel seit

Adaptive Elektronik

Gehacktes Technikteil 8. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​sli.​sliced_tech_part.​artifact.​mission_11

Adaptive Elektronik
none3.0.0

Amitys Elektrostab

FQN: itm.​alliance.​companions.​weapons.​amity.​staff_mainhand

Amitys Elektrostab
BoP7.2.1

Angepasster adarianischer Drachen-Elektrostab

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​electrostaff.​low01.​a01_v01_show

Angepasster adarianischer Drachen-Elektrostab
617.4.1

Angepasster adarianischer Elektrostab des Militanten

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​electrostaff.​high03.​a01_v01_show

Angepasster adarianischer Elektrostab des Militanten
617.4.1

Angepasster Echani-Drachen-Elektrostab

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​electrostaff.​low01.​a03_v01_show

Angepasster Echani-Drachen-Elektrostab
617.4.1

Angepasster entkräftender Mindak-Elektrostab

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​electrostaff.​chiss01.​a01_v01_show

Angepasster entkräftender Mindak-Elektrostab
617.4.1

Angepasster Hapani-Fusionselektrostab

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​electrostaff.​high04.​a03_v01_show

Angepasster Hapani-Fusionselektrostab
617.4.1

Angepasster ithorianischer Elektrostab des Militanten

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​electrostaff.​high03.​a03_v01_show

Angepasster ithorianischer Elektrostab des Militanten
617.4.1

Angepasster Kuati-Fusionselektrostab

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​electrostaff.​high04.​a01_v01_show

Angepasster Kuati-Fusionselektrostab
617.4.1

Angepasster mantellianischer spaltender Elektrostab

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​electrostaff.​high01.​a01_v01_show

Angepasster mantellianischer spaltender Elektrostab
617.4.1

Athiss-Deflektorgenerator

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​ttank1.​shield.​prototype.​athiss_03x2

Athiss-Deflektorgenerator
BoP211.0.0

Ausgewogener Elektrostab

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​electrostaff.​premium.​collector_02a

Ausgewogener Elektrostab
BoP121.0.0

Baradium-Elektrostab

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​premium.​level_048

Baradium-Elektrostab
BoE471.0.0

Baradium-Elektrostab

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​prototype.​level_048

Baradium-Elektrostab
BoE471.0.0

Bauplan: Deflektorschild

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​space.​shields.​capacity_grade7

Bauplan: Deflektorschild
none1.4.0

Bauplan: Eleganter modifizierter Elektrostab

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​hybrid_dps_will.​07x1.​prototype_mainhand_electrostaff

Bauplan: Eleganter modifizierter Elektrostab
none1.2.0

Bauplan: Elektrostab des Gladiators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​bis_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​03x1

Bauplan: Elektrostab des Gladiators
none1.0.0

Bauplan: Elektrostab des gnadenlosen Gladiators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​bis_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​05x2

Bauplan: Elektrostab des gnadenlosen Gladiators
none1.0.0

Bauplan: Elektrostab des Großmeisterschwindlers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​hybrid_dps_will.​10x2.​prototype_mainhand_electrostaff_investigation_found

Bauplan: Elektrostab des Großmeisterschwindlers
none2.0.0

Bauplan: Elektrum-Angriffsarmpanzer

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​quest_shared.​rdps1.​wrists.​heavy.​premium.​06x1_craft

Bauplan: Elektrum-Angriffsarmpanzer
none1.3.0

Bauplan: Elektrum-Angriffsbeinpanzer

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​quest_shared.​rdps1.​legs.​heavy.​premium.​06x1_craft

Bauplan: Elektrum-Angriffsbeinpanzer
none1.0.0

Bauplan: Elektrum-Angriffsbrustschutz

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​quest_shared.​rdps1.​chest.​heavy.​premium.​06x1_craft

Bauplan: Elektrum-Angriffsbrustschutz
none1.0.0

Bauplan: Elektrum-Angriffsgürtel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​quest_shared.​rdps1.​waist.​heavy.​premium.​06x1_craft

Bauplan: Elektrum-Angriffsgürtel
none1.3.0

Bauplan: Elektrum-Angriffshelm

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​quest_shared.​rdps1.​head.​heavy.​premium.​06x1_craft

Bauplan: Elektrum-Angriffshelm
none1.0.0

Bauplan: Elektrum-Angriffspanzerhandschuhe

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​quest_shared.​rdps1.​hands.​heavy.​premium.​06x1_craft

Bauplan: Elektrum-Angriffspanzerhandschuhe
none1.3.0

Bauplan: Elektrum-Angriffsstiefel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​quest_shared.​rdps1.​feet.​heavy.​premium.​06x1_craft

Bauplan: Elektrum-Angriffsstiefel
none1.3.0

Bauplan: Gestärkte Elektrum-Armschützer

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​quest_shared.​mdps2.​wrists.​heavy.​premium.​06x1_craft

Bauplan: Gestärkte Elektrum-Armschützer
none1.3.0

Bauplan: Gestärkte Elektrum-Beinpanzer

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​quest_shared.​mdps2.​legs.​heavy.​premium.​06x1_craft

Bauplan: Gestärkte Elektrum-Beinpanzer
none1.0.0

Bauplan: Gestärkte Elektrum-Stiefel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​quest_shared.​mdps2.​feet.​heavy.​premium.​06x1_craft

Bauplan: Gestärkte Elektrum-Stiefel
none1.3.0

Bauplan: Gestärkter Elektrum-Brustschutz

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​quest_shared.​mdps2.​chest.​heavy.​premium.​06x1_craft

Bauplan: Gestärkter Elektrum-Brustschutz
none1.0.0

Bauplan: Gestärkter Elektrum-Gürtel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​quest_shared.​mdps2.​waist.​heavy.​premium.​06x1_craft

Bauplan: Gestärkter Elektrum-Gürtel
none1.3.0

Bauplan: Gestärkter Elektrum-Handschutz

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​quest_shared.​mdps2.​hands.​heavy.​premium.​06x1_craft

Bauplan: Gestärkter Elektrum-Handschutz
none1.3.0

Bauplan: Gestärkter Elektrum-Kopfschutz

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​quest_shared.​mdps2.​head.​heavy.​premium.​06x1_craft

Bauplan: Gestärkter Elektrum-Kopfschutz
none1.0.0

Bauplan: Gesteigerte elektronische Kriegsführungskapsel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​space.​defense.​improved_electronic_warfare_pod

Bauplan: Gesteigerte elektronische Kriegsführungskapsel
none1.4.0

Bauplan: Kinetik-Deflektorschildgenerator D

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​bis_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​05x2

Bauplan: Kinetik-Deflektorschildgenerator D
none1.0.0

Bauplan: Schmerzresistenz-Deflektorschildgenerator D

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​bis_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​04x1

Bauplan: Schmerzresistenz-Deflektorschildgenerator D
none1.0.0

Bauplan: Spezialgefertigter Elektrostab

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​hybrid_dps_will.​03x1.​prototype_mainhand_electrostaff

Bauplan: Spezialgefertigter Elektrostab
none1.2.0

Bauplan: Subelektronischer Beherrschungsverbesserer D

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​bis_shared.​rdps1c.​implant.​prototype.​06x1

Bauplan: Subelektronischer Beherrschungsverbesserer D
none1.0.0

Bauplan: Subelektronischer Reflexverbesserer D

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​bis_shared.​rdps1.​implant.​prototype.​06x1

Bauplan: Subelektronischer Reflexverbesserer D
none1.0.0

Bauplan: Subelektronischer Wachsamkeitsmotivator D

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​bis_shared.​hdps1.​implant.​prototype.​06x1

Bauplan: Subelektronischer Wachsamkeitsmotivator D
none1.0.0

Bauplan: Subelektronisches Entschlossenheitssystem D

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​bis_shared.​cdps1.​implant.​prototype.​06x1

Bauplan: Subelektronisches Entschlossenheitssystem D
none1.0.0

Bauplan: Subelektronisches Fähigkeitspaket D

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​bis_shared.​tdps1.​implant.​prototype.​06x1

Bauplan: Subelektronisches Fähigkeitspaket D
none1.0.0

Bauplan: Subelektronisches Gefechtspaket D

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​bis_shared.​mdps2.​implant.​prototype.​06x1

Bauplan: Subelektronisches Gefechtspaket D
none1.0.0

Bauplan: Subelektronisches Kardiosystem D

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​bis_shared.​theal1.​implant.​prototype.​06x1

Bauplan: Subelektronisches Kardiosystem D
none1.0.0

Bauplan: Subelektronisches Reaktionsimplantat D

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​bis_shared.​mtank1.​implant.​prototype.​06x1

Bauplan: Subelektronisches Reaktionsimplantat D
none1.0.0

Bauplan: Subelektronisches Responsivimplantat D

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​bis_shared.​ttank1.​implant.​prototype.​06x1

Bauplan: Subelektronisches Responsivimplantat D
none1.0.0

Bauplan: Subelektronisches Stärkepaket D

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​bis_shared.​mdps1.​implant.​prototype.​06x1

Bauplan: Subelektronisches Stärkepaket D
none1.0.0

Bauplan: Subelektronisches Verjüngungssystem D

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​bis_shared.​theal1a.​implant.​prototype.​06x1

Bauplan: Subelektronisches Verjüngungssystem D
none1.0.0

Bauplan: Subelektronisches Widerstandsimplantat D

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​bis_shared.​htank1.​implant.​prototype.​06x1

Bauplan: Subelektronisches Widerstandsimplantat D
none1.0.0

Bauplan: Trimantium-Elektrostab

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armstech.​shell.​companion.​electrostaff

Bauplan: Trimantium-Elektrostab
none3.0.0

Beryars MK-3-Doppel-Elektroklinge

FQN: itm.​mtx.​weapon.​electrostaff.​mtx17.​a01

Beryars MK-3-Doppel-Elektroklinge
BoE15.4.0

Beryars MK-3-Elektroklinge

FQN: itm.​mtx.​weapon.​electroblade.​mtx17.​a01

Beryars MK-3-Elektroklinge
BoE15.4.0

Bioelekrisches Toxin

Medizinische Vorräte 3. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​und.​hypo.​artifact.​mission_04a

Bioelekrisches Toxin
none1.0.0

Bioelektrisches Adepten-Paket

FQN: itm.​gen.​biochem.​dps.​ilvl_0032.​artifact.​trinket_implant_x

Bioelektrisches Adepten-Paket
BoE244.0.0

Bioelektrisches Bastionspaket

FQN: itm.​gen.​biochem.​tank.​ilvl_0032.​artifact.​trinket_implant_x

Bioelektrisches Bastionspaket
BoE244.0.0

Bioelektrisches Bollwerk-Paket

FQN: itm.​gen.​biochem.​tank.​ilvl_0032.​artifact.​trinket_implant_v

Bioelektrisches Bollwerk-Paket
BoE244.0.0

Bioelektrisches Initiativ-Paket

FQN: itm.​gen.​biochem.​dps.​ilvl_0032.​artifact.​trinket_implant_z

Bioelektrisches Initiativ-Paket
BoE244.0.0

Bioelektrisches Ultrabegabten-Paket

FQN: itm.​gen.​biochem.​dps.​ilvl_0032.​artifact.​trinket_implant_v

Bioelektrisches Ultrabegabten-Paket
BoE244.0.0

Blutpanzer-Lylek

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Blutpanzer-Lylek zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​acklay.​lylek_a01v02

Blutpanzer-Lylek
BoE1.4.0

Bösartiger Prototyp-Elektrostab

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​heroic_05x1

Bösartiger Prototyp-Elektrostab
BoP1.0.0

Brutaler Prototyp-Elektrostab

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​heroic_03x2

Brutaler Prototyp-Elektrostab
BoP1.0.0

Cademimu-Deflektorgenerator

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​ttank1.​shield.​prototype.​cademimu_04x2

Cademimu-Deflektorgenerator
BoP291.0.0

CorSec-Elektrostock

FQN: itm.​mtx.​weapon.​baton.​v01

CorSec-Elektrostock
BoE12.3.0

Deflektorschild

Energieschild der Stufe 7 Dieser Gegenstand gilt nicht für den Galaktischen Raumjäger.

FQN: itm.​space.​shields.​capacity_grade7

Deflektorschild
BoE501.4.0

Deflektorschild der grauen Helix

FQN: itm.​gen.​social_shared.​gree_event.​offhands.​tech_shield

Deflektorschild der grauen Helix
BtL2.7.0

Des Kriegshelden Reflektiv-Verbesserung 26

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_exp_end.​artifact.​basemod_mk901

Des Kriegshelden Reflektiv-Verbesserung 26
BoE501.2.0

Des Kriegshelden Reflektiv-Verbesserung 27

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_exp_end.​artifact.​basemod_mk902

Des Kriegshelden Reflektiv-Verbesserung 27
BoE501.2.0

Des Kriegshelden Reflektiv-Verbesserung 28

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_exp_end.​artifact.​basemod_mk903

Des Kriegshelden Reflektiv-Verbesserung 28
BoE501.2.0

Dielektrische Ranke

FQN: itm.​stronghold.​harvesting.​bioanalysis.​vine_red

Dielektrische Ranke
none2.9.0

Dielektrische Zellfaser

Biochemische Probe 1. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​bio.​sample.​premium.​harvest_02a

Dielektrische Zellfaser
none1.0.0

Dielektrisches Zelltransplantat

Biochemie-Zelltransplantat 1. Grades Mithilfe von Biochemie erstellt, um dielektrische Zellfasern und grünen Schleim zu kombinieren. Dieses Material wird in fast allen Biochemie-Bauplänen 1. Grades verwendet.

FQN: itm.​gen.​biochem.​combo_mat.​grade1

Dielektrisches Zelltransplantat
none4.0.0

Drachen-Elektrostab

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​prototype.​level_010

Drachen-Elektrostab
BoE91.0.0

Drachen-Elektrostab

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​premium.​level_010

Drachen-Elektrostab
BoE91.0.0

Durastahl-Elektronetz-Falle

Dieses von mandalorianischen Einheiten auf Ruhnuk zur Bekämpfung der Zackenrücken angeforderten Netze sind elektrisch geladen, um die Tiere zu betäuben und einzufangen.

FQN: itm.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​electrified_netting_trap

Durastahl-Elektronetz-Falle
none7.2.0

Dynamischer Frasium-Verteidigungs-Elektrostab

FQN: itm.​gen.​armstech.​ilvl081.​companion.​premium_electrostaff_tank

Dynamischer Frasium-Verteidigungs-Elektrostab
BoE563.0.0

E-12-Drachen-Elektrostab

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​prototype.​level_030

E-12-Drachen-Elektrostab
BoE291.0.0

E-12-Drachen-Elektrostab

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​premium.​level_030

E-12-Drachen-Elektrostab
BoE291.0.0

Einfacher Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​02x1

Einfacher Deflektorschildgenerator D
BoP1.0.0

Eleganter Elektrostab

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​electrostaff.​premium.​collector_03b

Eleganter Elektrostab
BoP231.0.0

Eleganter modifizierter Elektrostab

FQN: itm.​gen.​armstech.​hybrid_dps_will.​07x1.​prototype_mainhand_electrostaff

Eleganter modifizierter Elektrostab
BoE501.2.0

Elektrifiziertes Sturmgerät

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​weaponassaultdroid.​level_070

Elektrifiziertes Sturmgerät
none5.2.1

Elektrifiziertes Sturmgerät

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​weaponassaultdroid.​level_075

Elektrifiziertes Sturmgerät
none6.0.0

Elektrifiziertes Sturmgerät

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​weaponassaultdroid.​level_060

Elektrifiziertes Sturmgerät
none3.0.0

Elektrifiziertes Vibroschwert

FQN: itm.​eq.​cc.​khem_val.​vibroblade.​prototype.​collector_03

Elektrifiziertes Vibroschwert
BoP221.0.0

Elektrische Wand

FQN: itm.​stronghold.​nightlife.​electric_wall

Elektrische Wand
BtL5.10.3

Elektro-Faserpanzer-Gefechtsanzug

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​theal1.​chest.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Gefechtsanzug
BoP1.0.0

Elektro-Faserpanzer-Gefechtsarmschienen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​theal1.​wrists.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Gefechtsarmschienen
BoP1.0.0

Elektro-Faserpanzer-Gefechtsgamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​theal1.​legs.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Gefechtsgamaschen
BoP1.0.0

Elektro-Faserpanzer-Gefechtsgürtel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​theal1.​waist.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Gefechtsgürtel
BoP1.0.0

Elektro-Faserpanzer-Gefechtshandschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​theal1.​hands.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Gefechtshandschuhe
BoP1.0.0

Elektro-Faserpanzer-Gefechtskopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​theal1.​head.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Gefechtskopfschutz
BoP1.0.0

Elektro-Faserpanzer-Gefechtsstiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​theal1.​feet.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Gefechtsstiefel
BoP1.0.0

Elektro-Faserpanzer-Kampfarmschützer

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​tdps1.​wrists.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Kampfarmschützer
BoP1.0.0

Elektro-Faserpanzer-Kampfgamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​tdps1.​legs.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Kampfgamaschen
BoP1.0.0

Elektro-Faserpanzer-Kampfgürtel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​tdps1.​waist.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Kampfgürtel
BoP1.0.0

Elektro-Faserpanzer-Kampfhandschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​tdps1.​hands.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Kampfhandschuhe
BoP1.0.0

Elektro-Faserpanzer-Kampfjacke

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​tdps1.​chest.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Kampfjacke
BoP1.0.0

Elektro-Faserpanzer-Kampfkopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​tdps1.​head.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Kampfkopfschutz
BoP1.0.0

Elektro-Faserpanzer-Kampfstiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​tdps1.​feet.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Kampfstiefel
BoP1.0.0

Elektro-Faserpanzer-Sperrfeuer-Armschienen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​wrists.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Sperrfeuer-Armschienen
BoP1.0.0

Elektro-Faserpanzer-Sperrfeuer-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​legs.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Sperrfeuer-Gamaschen
BoP1.0.0

Elektro-Faserpanzer-Sperrfeuer-Gürtel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​waist.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Sperrfeuer-Gürtel
BoP1.0.0

Elektro-Faserpanzer-Sperrfeuer-Handschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​hands.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Sperrfeuer-Handschuhe
BoP1.0.0

Elektro-Faserpanzer-Sperrfeuer-Jacke

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​chest.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Sperrfeuer-Jacke
BoP1.0.0

Elektro-Faserpanzer-Sperrfeuer-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​head.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Sperrfeuer-Kopfschutz
BoP1.0.0

Elektro-Faserpanzer-Sperrfeuer-Stiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​feet.​medium.​prototype.​07x1

Elektro-Faserpanzer-Sperrfeuer-Stiefel
BoP1.0.0

Elektro-Vibroschwert

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​gauntlet.​premium.​collector_06b

Elektro-Vibroschwert
BoP481.0.0

Elektrofernglas

FQN: itm.​companion.​gift.​military_gear.​standard_rank2_v1

Elektrofernglas
none1.0.0

Elektroklinge der dunklen Ehrenwache

FQN: itm.​mtx.​weapon.​vibroblade.​praetorian.​whip_blade_a01_v01

Elektroklinge der dunklen Ehrenwache
BoE15.8.0

Elektroklingen-Ständer

FQN: itm.​stronghold.​furniture.​shelves.​imperial.​electroblade_rack

Elektroklingen-Ständer
none3.0.0

Elektroladungsgewehr

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​ttank1.​rifle.​prototype.​ta_02x1

Elektroladungsgewehr
BoP111.0.0

Elektroleitungsstab

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​electrostaff.​premium.​collector_05b

Elektroleitungsstab
BoP391.0.0

Elektronik

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​npcscavenger.​level_018

Elektronik
none1.0.0

Elektronik eines Droiden-Kampfläufers

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidwalker.​level_051

Elektronik eines Droiden-Kampfläufers
none2.0.0

Elektronik-Reparaturset

Ein automatisches Reparaturset, um beschädigte Scanner-Komponenten zu reparieren.

FQN: itm.​location.​balmorra_republic.​bronze.​hunting_the_manalorians.​circuitry_repair_kit

Elektronik-Reparaturset
none1.0.0

Elektronikeinheit von HK-51

FQN: itm.​eq.​cc.​hk51.​07x1.​prototype_trinket_implant2

Elektronikeinheit von HK-51
BoP501.4.0

Elektronische Komponenten

Verschiedene Komponenten, die vorwiegend in Sicherheitssystemen verbaut waren.

FQN: itm.​alliance.​old_wounds.​side_missions.​gormak_aid.​main_quest.​electronics

Elektronische Komponenten
none7.3.0

Elektronische Kriegsführungskapsel

Dieser Gegenstand gilt nicht für den Galaktischen Raumjäger.

FQN: itm.​space.​defense.​electronic_warfare_pod

Elektronische Kriegsführungskapsel
BoP351.0.0

Elektronischer Safe

FQN: itm.​stronghold.​harvesting.​slicing.​safeboxes_dial

Elektronischer Safe
none2.9.0

Elektronisches Gehirn

FQN: itm.​stronghold.​harvesting.​slicing.​electronic_brain

Elektronisches Gehirn
none2.9.0

Elektronisches Markierungsgerät

Ein Armbandgerät, das Personen unauffällig mit einem elektronischen Peilgerät markieren kann.

FQN: itm.​location.​tatooine.​class.​spy.​the_whispering_dust.​electronic_tagger

Elektronisches Markierungsgerät
none1.0.0

Elektrostab der frühzeitlichen Raserei

FQN: itm.​gen.​craft_armstech.​hdps1.​electrostaff.​premium.​06x2

Elektrostab der frühzeitlichen Raserei
BoE451.0.0

Elektrostab der Gelehrtheit

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​premium.​03x1

Elektrostab der Gelehrtheit
BoP1.0.0

Elektrostab der Spaltung

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​premium.​level_026

Elektrostab der Spaltung
BoE251.0.0

Elektrostab der Spaltung

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​prototype.​level_026

Elektrostab der Spaltung
BoE251.0.0

Elektrostab der urtümlichen Raserei

FQN: itm.​gen.​armstech.​hybrid_dps_will.​10x1.​premium_mainhand_electrostaff

Elektrostab der urtümlichen Raserei
BoE522.0.0

Elektrostab des Befehlshaber-Pirschers

FQN: itm.​endgame_pvp.​hdps1.​electrostaff.​artifact.​01x1

Elektrostab des Befehlshaber-Pirschers
BoP501.0.0

Elektrostab des berühmten Veteranen

FQN: itm.​gen.​craft_armstech.​rdps1.​electrostaff_tech.​premium.​06x2

Elektrostab des berühmten Veteranen
BoE441.0.0

Elektrostab des Duellanten

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​electrostaff.​premium.​collector_04a

Elektrostab des Duellanten
BoP271.0.0

Elektrostab des ehrwürdigen Duellanten

FQN: itm.​gen.​craft_armstech.​hdps1.​electrostaff.​premium.​03x2

Elektrostab des ehrwürdigen Duellanten
BoE211.0.0

Elektrostab des ehrwürdigen Schwindlers

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​premium.​03x2

Elektrostab des ehrwürdigen Schwindlers
BoP1.0.0

Elektrostab des erleuchteten Taktikers

FQN: itm.​gen.​craft_armstech.​hdps1.​electrostaff.​premium.​04x1

Elektrostab des erleuchteten Taktikers
BoE251.0.0

Elektrostab des Gebieters

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​premium.​02x2

Elektrostab des Gebieters
BoP1.0.0

Elektrostab des gefeierten Veteranen

FQN: itm.​gen.​armstech.​ranged_dps_aim.​10x1.​premium_mainhand_electrostaff_tech

Elektrostab des gefeierten Veteranen
BoE522.0.0

Elektrostab des geschickten Streiters

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​02x1

Elektrostab des geschickten Streiters
BoE111.0.0

Elektrostab des Gladiators

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​03x1

Elektrostab des Gladiators
BoE191.0.0

Elektrostab des gnadenlosen Gladiators

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​05x2

Elektrostab des gnadenlosen Gladiators
BoE391.0.0

Elektrostab des Großmeistermarschalls

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​07x1

Elektrostab des Großmeistermarschalls
BoE501.0.0

Elektrostab des Großmeisterschwindlers

FQN: itm.​gen.​quest.​hybrid_dps_will.​10x2.​premium_mainhand_electrostaff

Elektrostab des Großmeisterschwindlers
BoP2.0.0

Elektrostab des Großmeisterschwindlers

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​premium.​07x1

Elektrostab des Großmeisterschwindlers
BoP1.0.0

Elektrostab des Großmeisterschwindlers

FQN: itm.​gen.​armstech.​hybrid_dps_will.​10x2.​prototype_mainhand_electrostaff_investigation_found

Elektrostab des Großmeisterschwindlers
BoE542.0.0

Elektrostab des Großverdrängers

FQN: itm.​gen.​craft_armstech.​rdps1.​electrostaff_tech.​premium.​07x1

Elektrostab des Großverdrängers
BoE481.0.0

Elektrostab des höchsten Marschalls

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​06x1

Elektrostab des höchsten Marschalls
BoE431.0.0

Elektrostab des höchsten Schwindlers

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​premium.​06x1

Elektrostab des höchsten Schwindlers
BoP1.0.0

Elektrostab des Kampfkunstglanzes

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​premium.​04x1

Elektrostab des Kampfkunstglanzes
BoP1.0.0

Elektrostab des Kampfstreiters

FQN: itm.​gen.​craft_armstech.​hdps1.​electrostaff.​premium.​02x2

Elektrostab des Kampfstreiters
BoE131.0.0

Elektrostab des Marschalls

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​04x1

Elektrostab des Marschalls
BoP281.0.0

Elektrostab des Meisters

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​electrostaff.​premium.​collector_06b

Elektrostab des Meisters
BoP481.0.0

Elektrostab des Meisterschwindlers

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​premium.​05x2

Elektrostab des Meisterschwindlers
BoP1.0.0

Elektrostab des Militanten

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​prototype.​level_014

Elektrostab des Militanten
BoE131.0.0

Elektrostab des Militanten

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​premium.​level_014

Elektrostab des Militanten
BoE131.0.0

Elektrostab des Obermarschalls

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​06x2

Elektrostab des Obermarschalls
BoP481.0.0

Elektrostab des Oberschwindlers

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​premium.​06x2

Elektrostab des Oberschwindlers
BoP1.0.0

Elektrostab des Oberschwindlers

FQN: itm.​gen.​quest.​hybrid_dps_will.​10x1.​premium_mainhand_electrostaff

Elektrostab des Oberschwindlers
BoP2.0.0

Elektrostab des raschen Rangers

FQN: itm.​gen.​craft_armstech.​rdps1.​electrostaff_tech.​premium.​05x2

Elektrostab des raschen Rangers
BoE361.0.0

Elektrostab des Rekruten-Pirschers

FQN: itm.​endgame_pvp.​hdps1.​electrostaff.​artifact.​01x5_static

Elektrostab des Rekruten-Pirschers
BoP501.2.0

Elektrostab des Schattenhetzers

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​premium.​04x2

Elektrostab des Schattenhetzers
BoP1.0.0

Elektrostab des Schwindleradepten

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​premium.​05x1

Elektrostab des Schwindleradepten
BoP1.0.0

Elektrostab des Schwindleraufsteigers

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​premium.​alt_07x1

Elektrostab des Schwindleraufsteigers
BoP1.0.0

Elektrostab des Streiter-Pirschers

FQN: itm.​endgame_pvp.​hdps1.​electrostaff.​artifact.​01x7

Elektrostab des Streiter-Pirschers
BoP501.0.0

Elektrostab des Streiter-Pirschers

FQN: itm.​endgame_pvp.​hdps1.​electrostaff.​artifact.​01x5

Elektrostab des Streiter-Pirschers
BoP501.0.0

Elektrostab des Streiters

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​premium.​02x1

Elektrostab des Streiters
BoP1.0.0

Elektrostab des tapferen Gladiators

FQN: itm.​gen.​craft_armstech.​hdps1.​electrostaff.​premium.​05x2

Elektrostab des tapferen Gladiators
BoE371.0.0

Elektrostab des Technonauten

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​electrostaff.​premium.​collector_04b

Elektrostab des Technonauten
BoP311.0.0

Elektrostab des ungehinderten Grimms

FQN: itm.​gen.​craft_armstech.​hdps1.​electrostaff.​premium.​04x2

Elektrostab des ungehinderten Grimms
BoE291.0.0

Elektrostatische Waffe

Mit dieser Waffe lässt sich die Kontrolle des Imperators über besessene Individuen unterbrechen. Zum Einsatz gegen Schutzlose gedacht.

FQN: itm.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​electrostatic_gun

Elektrostatische Waffe
none3.2.0

Elektrotex-Beinkleid

FQN: itm.​eq.​random.​legs.​light.​prototype.​level_048

Elektrotex-Beinkleid
BoE471.0.0

Elektrotex-Beinkleid

FQN: itm.​eq.​random.​legs.​light.​premium.​level_048

Elektrotex-Beinkleid
BoE471.0.0

Elektrotex-Bindung

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​light.​premium.​level_048

Elektrotex-Bindung
BoE471.0.0

Elektrotex-Bindung

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​light.​prototype.​level_048

Elektrotex-Bindung
BoE471.0.0

Elektrotex-Handschuhe

FQN: itm.​eq.​random.​hands.​light.​prototype.​level_048

Elektrotex-Handschuhe
BoE471.0.0

Elektrotex-Handschuhe

FQN: itm.​eq.​random.​hands.​light.​premium.​level_048

Elektrotex-Handschuhe
BoE471.0.0

Elektrotex-Kappe

FQN: itm.​eq.​random.​head.​light.​prototype.​level_048

Elektrotex-Kappe
BoE471.0.0

Elektrotex-Kappe

FQN: itm.​eq.​random.​head.​light.​premium.​level_048

Elektrotex-Kappe
BoE471.0.0

Elektrotex-Schärpe

FQN: itm.​eq.​random.​waist.​light.​prototype.​level_048

Elektrotex-Schärpe
BoE471.0.0

Elektrotex-Schärpe

FQN: itm.​eq.​random.​waist.​light.​premium.​level_048

Elektrotex-Schärpe
BoE471.0.0

Elektrotex-Stiefel

FQN: itm.​eq.​random.​feet.​light.​prototype.​level_048

Elektrotex-Stiefel
BoE471.0.0

Elektrotex-Stiefel

FQN: itm.​eq.​random.​feet.​light.​premium.​level_048

Elektrotex-Stiefel
BoE471.0.0

Elektrotex-Weste

FQN: itm.​eq.​random.​chest.​light.​premium.​level_048

Elektrotex-Weste
BoE471.0.0

Elektrotex-Weste

FQN: itm.​eq.​random.​chest.​light.​prototype.​level_048

Elektrotex-Weste
BoE471.0.0

Elektrum

Geplündertes Metall 5. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​sca.​scrap.​premium.​harvest_06a

Elektrum
none1.0.0

Elektrum-Angriffsarmpanzer

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​wrists.​heavy.​premium.​06x1

Elektrum-Angriffsarmpanzer
BoP1.0.0

Elektrum-Angriffsarmpanzer

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​wrists.​heavy.​premium.​06x1_craft

Elektrum-Angriffsarmpanzer
BoE501.3.0

Elektrum-Angriffsbeinpanzer

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​legs.​heavy.​premium.​06x1

Elektrum-Angriffsbeinpanzer
BoP1.0.0

Elektrum-Angriffsbeinpanzer

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​legs.​heavy.​premium.​06x1_craft

Elektrum-Angriffsbeinpanzer
BoE501.0.0

Elektrum-Angriffsbrustschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​chest.​heavy.​premium.​06x1

Elektrum-Angriffsbrustschutz
BoP1.0.0

Elektrum-Angriffsbrustschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​chest.​heavy.​premium.​06x1_craft

Elektrum-Angriffsbrustschutz
BoE501.0.0

Elektrum-Angriffsgürtel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​waist.​heavy.​premium.​06x1_craft

Elektrum-Angriffsgürtel
BoE501.3.0

Elektrum-Angriffsgürtel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​waist.​heavy.​premium.​06x1

Elektrum-Angriffsgürtel
BoP1.0.0

Elektrum-Angriffshelm

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​head.​heavy.​premium.​06x1

Elektrum-Angriffshelm
BoP1.0.0

Elektrum-Angriffshelm

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​head.​heavy.​premium.​06x1_craft

Elektrum-Angriffshelm
BoE501.0.0

Elektrum-Angriffspanzerhandschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​hands.​heavy.​premium.​06x1_craft

Elektrum-Angriffspanzerhandschuhe
BoE501.3.0

Elektrum-Angriffspanzerhandschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​hands.​heavy.​premium.​06x1

Elektrum-Angriffspanzerhandschuhe
BoP1.0.0

Elektrum-Angriffsstiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​feet.​heavy.​premium.​06x1_craft

Elektrum-Angriffsstiefel
BoE471.3.0

Elektrum-Angriffsstiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​rdps1.​feet.​heavy.​premium.​06x1

Elektrum-Angriffsstiefel
BoP1.0.0

Elektrum-Bindungsring

FQN: itm.​companion.​gift.​courting.​artifact_rank3_bol

Elektrum-Bindungsring
BtL6.2.0

Elektrum-Bindungsring

FQN: itm.​companion.​gift.​courting.​artifact_rank3_v1

Elektrum-Bindungsring
none1.0.0

Elektrum-Cybermontage-Komponente

Kombinierte Cybertech-Komponente 5. Grades Mithilfe von Cybertech erstellt, um Elektrum und Polyplast zu kombinieren. Dieses Material wird in fast allen Cybertech-Bauplänen 5. Grades verwendet.

FQN: itm.​gen.​cybertech.​combo_mat.​grade5

Elektrum-Cybermontage-Komponente
none4.0.0

Elektrum-Depot

FQN: itm.​stronghold.​harvesting.​scavenging.​scavenging_items_stolen_cache

Elektrum-Depot
none2.9.0

Elektrum-Kriegsarmschienen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​theal1.​wrists.​heavy.​premium.​06x1

Elektrum-Kriegsarmschienen
BoP1.0.0

Elektrum-Kriegsbeinschienen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​theal1.​legs.​heavy.​premium.​06x1

Elektrum-Kriegsbeinschienen
BoP1.0.0

Elektrum-Kriegsgürtel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​theal1.​waist.​heavy.​premium.​06x1

Elektrum-Kriegsgürtel
BoP1.0.0

Elektrum-Kriegshelm

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​theal1.​head.​heavy.​premium.​06x1

Elektrum-Kriegshelm
BoP1.0.0

Elektrum-Kriegskörperrüstung

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​theal1.​chest.​heavy.​premium.​06x1

Elektrum-Kriegskörperrüstung
BoP1.0.0

Elektrum-Kriegspanzerhandschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​theal1.​hands.​heavy.​premium.​06x1

Elektrum-Kriegspanzerhandschuhe
BoP1.0.0

Elektrum-Kriegsstiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​theal1.​feet.​heavy.​premium.​06x1

Elektrum-Kriegsstiefel
BoP1.0.0

Elektrum-Rüstungsmontage-Komponente

Kombinierte Rüstungsbau-Komponente 5. Grades Mithilfe von Rüstungsbau erstellt, um Elektrum und Polyplast zu kombinieren. Dieses Material wird in fast allen Rüstungsbau-Bauplänen 5. Grades verwendet.

FQN: itm.​gen.​armormech.​combo_mat.​grade5

Elektrum-Rüstungsmontage-Komponente
none4.0.0

Elektrum-Waffenmontage-Komponente

Kombinierte Waffenbau-Komponente 5. Grades Mithilfe von Waffenbau erstellt, um Elektrum und Polyplast zu kombinieren. Dieses Material wird in fast allen Waffenbau-Bauplänen 5. Grades verwendet.

FQN: itm.​gen.​armstech.​combo_mat.​grade5

Elektrum-Waffenmontage-Komponente
none4.0.0

Energiegeladene Elektrum-Armschienen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​wrists.​heavy.​premium.​06x1

Energiegeladene Elektrum-Armschienen
BoP1.0.0

Energiegeladene Elektrum-Beinschienen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​legs.​heavy.​premium.​06x1

Energiegeladene Elektrum-Beinschienen
BoP1.0.0

Energiegeladene Elektrum-Körperrüstung

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​chest.​heavy.​premium.​06x1

Energiegeladene Elektrum-Körperrüstung
BoP1.0.0

Energiegeladene Elektrum-Panzerhandschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​hands.​heavy.​premium.​06x1

Energiegeladene Elektrum-Panzerhandschuhe
BoP1.0.0

Energiegeladene Elektrum-Stiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​feet.​heavy.​premium.​06x1

Energiegeladene Elektrum-Stiefel
BoP1.0.0

Energiegeladener Elektrum-Gürtel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​waist.​heavy.​premium.​06x1

Energiegeladener Elektrum-Gürtel
BoP1.0.0

Energiegeladener Elektrum-Helm

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​head.​heavy.​premium.​06x1

Energiegeladener Elektrum-Helm
BoP1.0.0

Erbeutete Elektronik

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidwalker.​level_002

Erbeutete Elektronik
none1.0.0

Erschütternder Prototyp-Elektrostab

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​heroic_03x1

Erschütternder Prototyp-Elektrostab
BoP1.0.0

Experimenteller Elektrostab

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​electrostaff.​premium.​collector_06a

Experimenteller Elektrostab
BoP431.0.0

Farium-Elektrobetäubungsgranate

FQN: itm.​grenade.​ilvl_081.​shock_grenade

Farium-Elektrobetäubungsgranate
none3.0.0

Fira-Elektrostab

FQN: itm.​gen.​social_shared.​manaan.​fire_staff

Fira-Elektrostab
BoE2.9.0

Fokus der Intellektklinge

FQN: itm.​gen.​craft_artifice.​cdps1.​shield.​premium.​02x2

Fokus der Intellektklinge
BoE141.0.0

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 14

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_shld.​artifact.​basemod_mk501

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 14
BoE281.0.0

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 15

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_shld.​artifact.​basemod_mk502

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 15
BoE301.0.0

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 16

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_shld.​artifact.​basemod_mk503

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 16
BoE321.0.0

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 17

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_shld.​artifact.​basemod_mk504

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 17
BoE341.0.0

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 18

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_shld_end.​artifact.​basemod_mk601

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 18
BoE361.0.0

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 19

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_shld_end.​artifact.​basemod_mk602

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 19
BoE381.0.0

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 20

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk603

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 20
BoE401.0.0

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 21

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk604

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 21
BoE421.0.0

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 22

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk701

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 22
BoE441.0.0

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 23

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk801

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 23
BoP481.0.0

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 24

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk802

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 24
BoE481.0.0

fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 24X

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_exp_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk1001

fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 24X
BoP482.0.0

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 25

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_exp_end.​artifact.​basemod_mk803

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 25
BoE481.2.0

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 25

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk803

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 25
BoE481.0.0

fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 25

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk1001

fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 25
BoE482.0.0

fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 25X

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_exp_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk1002

fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 25X
BoP502.0.0

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 26

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk901

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 26
BoE501.2.0

fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 26X

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_exp_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk1003

fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 26X
BoP552.0.0

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 27

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk902

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 27
BoE501.2.0

fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 27X

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_exp_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk1101

fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 27X
BoP502.0.0

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 28

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk903

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 28
BoE501.2.0

fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 28

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk1002

fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 28
BoE522.0.0

fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 28X

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_exp_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk1102

fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 28X
BoP502.0.0

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 29X

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_exp_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk1201

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 29X
BoP552.4.0

fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 30

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk1003

fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 30
BoE552.0.0

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 30X

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_exp_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk1202

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 30X
BoP552.4.0

fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 31

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk1101

fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 31
BoE552.0.0

fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 33

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk1102

fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 33
BoP552.0.0

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk1201

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 34
BoE552.4.0

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​artifact.​basemod_mk1202

Fortschrittliche Reflektiv-Verbesserung 36
BoE552.7.0

Fortschrittliche V-6-Elektrobetäubungsgranate

FQN: itm.​grenade.​shock.​shock_grenade_v2

Fortschrittliche V-6-Elektrobetäubungsgranate
none1.0.0

Fortschrittliche V-7-Elektrobetäubungsgranate

FQN: itm.​grenade.​shock.​shock_grenade_v6_artifact

Fortschrittliche V-7-Elektrobetäubungsgranate
none2.0.0

Fortschrittliche V-8-Elektrobetäubungsgranate

FQN: itm.​grenade.​ilvl_081.​shock_grenade_artifact

Fortschrittliche V-8-Elektrobetäubungsgranate
none3.0.0

Fortschrittliche V-9-Elektrobetäubungsgranate

FQN: itm.​grenade.​shock.​artifact.​grade9

Fortschrittliche V-9-Elektrobetäubungsgranate
none4.1.0

Fortschrittlicher Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​06x2

Fortschrittlicher Deflektorschildgenerator D
BoP1.0.0

Frasium-Elektrostab des Machtexperten

FQN: itm.​gen.​armstech.​ilvl081.​companion.​premium_electrostaff_wil_dps

Frasium-Elektrostab des Machtexperten
BoE563.0.0

Fusionselektrostab

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​premium.​level_018

Fusionselektrostab
BoE171.0.0

Fusionselektrostab

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​prototype.​level_018

Fusionselektrostab
BoE171.0.0

Gedächtnis-Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​04x2

Gedächtnis-Deflektorschildgenerator D
BoE291.0.0

Geladener Elektrostab

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​electrostaff.​premium.​collector_03a

Geladener Elektrostab
BoP191.0.0

Geladener Sturmelektrostab

FQN: itm.​gen.​craft_armstech.​hdps1.​electrostaff.​premium.​03x1

Geladener Sturmelektrostab
BoE171.0.0

Gepanzerte Elektrum-Armschützer

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​melee_dps_str.​010x1.​prototype_heavy_wrists

Gepanzerte Elektrum-Armschützer
BoE522.0.0

Gepanzerte Elektrum-Stiefel

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​melee_dps_str.​010x2.​prototype_heavy_feet

Gepanzerte Elektrum-Stiefel
BoE542.0.0

Gepanzerter Elektrum-Gürtel

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​melee_dps_str.​010x1.​prototype_heavy_waist

Gepanzerter Elektrum-Gürtel
BoE522.0.0

Gestärkte Elektrum-Armschützer

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps2.​wrists.​heavy.​premium.​06x1_craft

Gestärkte Elektrum-Armschützer
BoE501.3.0

Gestärkte Elektrum-Armschützer

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps2.​wrists.​heavy.​premium.​06x1

Gestärkte Elektrum-Armschützer
BoP1.0.0

Gestärkte Elektrum-Beinpanzer

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps2.​legs.​heavy.​premium.​06x1

Gestärkte Elektrum-Beinpanzer
BoP1.0.0

Gestärkte Elektrum-Beinpanzer

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps2.​legs.​heavy.​premium.​06x1_craft

Gestärkte Elektrum-Beinpanzer
BoE501.0.0

Gestärkte Elektrum-Stiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps2.​feet.​heavy.​premium.​06x1_craft

Gestärkte Elektrum-Stiefel
BoE471.3.0

Gestärkte Elektrum-Stiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps2.​feet.​heavy.​premium.​06x1

Gestärkte Elektrum-Stiefel
BoP1.0.0

Gestärkter Elektrum-Brustschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps2.​chest.​heavy.​premium.​06x1_craft

Gestärkter Elektrum-Brustschutz
BoE501.0.0

Gestärkter Elektrum-Brustschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps2.​chest.​heavy.​premium.​06x1

Gestärkter Elektrum-Brustschutz
BoP1.0.0

Gestärkter Elektrum-Gürtel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps2.​waist.​heavy.​premium.​06x1_craft

Gestärkter Elektrum-Gürtel
BoE501.3.0

Gestärkter Elektrum-Gürtel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps2.​waist.​heavy.​premium.​06x1

Gestärkter Elektrum-Gürtel
BoP1.0.0

Gestärkter Elektrum-Handschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps2.​hands.​heavy.​premium.​06x1_craft

Gestärkter Elektrum-Handschutz
BoE501.3.0

Gestärkter Elektrum-Handschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps2.​hands.​heavy.​premium.​06x1

Gestärkter Elektrum-Handschutz
BoP1.0.0

Gestärkter Elektrum-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps2.​head.​heavy.​premium.​06x1_craft

Gestärkter Elektrum-Kopfschutz
BoE501.0.0

Gestärkter Elektrum-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps2.​head.​heavy.​premium.​06x1

Gestärkter Elektrum-Kopfschutz
BoP1.0.0

Gesteigerte elektronische Kriegsführungskapsel

Elektronische Kriegsführungskapsel der Stufe 7 Dieser Gegenstand gilt nicht für den Galaktischen Raumjäger.

FQN: itm.​space.​defense.​improved_electronic_warfare_pod

Gesteigerte elektronische Kriegsführungskapsel
BoE501.4.0

Gesteigerter Deflektorschildgenerator

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​shield.​premium.​05x1

Gesteigerter Deflektorschildgenerator
BoP1.0.0

Gesteigerter Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​05x1

Gesteigerter Deflektorschildgenerator D
BoP1.0.0

Gesteigerter elektromagnetischer Puls

EMP-Generator der Stufe 7 Dieser Gegenstand gilt nicht für den Galaktischen Raumjäger.

FQN: itm.​space.​offense.​improved_emp_generator

Gesteigerter elektromagnetischer Puls
BoE501.4.0

Gewaltiger DX-2-Elektrostab

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​03x2

Gewaltiger DX-2-Elektrostab
BoE231.0.0

Giftkamm-Lylek

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Giftkamm-Lylek zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​acklay.​lylek_a01v01

Giftkamm-Lylek
BoE1.4.0

Gonk-Elektronikimplantat

FQN: itm.​eq.​multi.​gtank1.​implant.​artifact.​boss_05x1

Gonk-Elektronikimplantat
BoP351.0.0

Gormak-Elektrogeschütz

Eine Gormak-Waffe, modifiziert für eine großartige Show.

FQN: itm.​galactic_seasons.​season_4.​decoration.​decoration2

Gormak-Elektrogeschütz
BoP7.2.1

Hammer-Deflektorgenerator

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​ttank1.​shield.​prototype.​hammer_03x1

Hammer-Deflektorgenerator
BoP171.0.0

Handgefertigter Deflektorschild

FQN: itm.​eq.​multi.​rtank1.​shield.​premium.​quest_02

Handgefertigter Deflektorschild
BoP1.0.0

Haptik-Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​03x2

Haptik-Deflektorschildgenerator D
BoP221.0.0

Haupthand-Elektroklinge von D-R3D

FQN: itm.​alliance.​companions.​weapons.​dread_guard.​electroblade

Haupthand-Elektroklinge von D-R3D
BoP5.7.0

Hightech-Deflektorschildgenerator

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​shield.​premium.​05x2

Hightech-Deflektorschildgenerator
BoP1.0.0

Hightech-Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​05x2

Hightech-Deflektorschildgenerator D
BoP1.0.0

Hochspannungselektrostab

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​electrostaff.​premium.​collector_05a

Hochspannungselektrostab
BoP361.0.0

Hyperelektronik-Entschlossenheitssystem

FQN: itm.​eq.​multi.​cdps1.​implant.​premium.​biochem_05b

Hyperelektronik-Entschlossenheitssystem
BoE371.0.0

Hyperelektronik-Fähigkeitspaket

FQN: itm.​eq.​multi.​tdps1.​implant.​premium.​biochem_05b

Hyperelektronik-Fähigkeitspaket
BoE371.0.0

Hyperelektronik-Kardiosystem

FQN: itm.​eq.​multi.​theal1.​implant.​premium.​biochem_05b

Hyperelektronik-Kardiosystem
BoE371.0.0

Hyperelektronik-Reaktionsimplantat

FQN: itm.​eq.​multi.​mtank1.​implant.​premium.​biochem_05b

Hyperelektronik-Reaktionsimplantat
BoE371.0.0

Hyperelektronik-Reflexverbesserer

FQN: itm.​eq.​multi.​rdps1.​implant.​premium.​biochem_05b

Hyperelektronik-Reflexverbesserer
BoE371.0.0

Hyperelektronik-Responsivimplantat

FQN: itm.​eq.​multi.​ttank1.​implant.​premium.​biochem_05b

Hyperelektronik-Responsivimplantat
BoE371.0.0

Hyperelektronik-Stärkepaket

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​implant.​premium.​biochem_05b

Hyperelektronik-Stärkepaket
BoE371.0.0

Hyperelektronik-Verjüngungssystem

FQN: itm.​gen.​craft_biochem.​theal1a.​implant.​premium.​05x2

Hyperelektronik-Verjüngungssystem
BoE371.0.0

Hyperelektronik-Wachsamkeitsmotivator

FQN: itm.​gen.​craft_biochem.​hdps1.​implant.​premium.​05x2

Hyperelektronik-Wachsamkeitsmotivator
BoE371.0.0

Hyperelektronik-Widerstandsimplantat

FQN: itm.​gen.​craft_biochem.​htank1.​implant.​premium.​05x2

Hyperelektronik-Widerstandsimplantat
BoE371.0.0

Ionengeladener Elektrostab

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​premium.​level_022

Ionengeladener Elektrostab
BoE211.0.0

Ionengeladener Elektrostab

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​prototype.​level_022

Ionengeladener Elektrostab
BoE211.0.0

Kaleesh-Elektrostab

Ein Kaleesh-Stab von einem besiegten Kaleesh-Stammeskrieger.

FQN: itm.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​the_challenge_of_war.​kaleesh_staff

Kaleesh-Elektrostab
none1.0.0

Kinetik-Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​05x2

Kinetik-Deflektorschildgenerator D
BoE371.0.0

Komplexer Deflektorschildgenerator

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​shield.​premium.​03x1

Komplexer Deflektorschildgenerator
BoP1.0.0

Komplexer Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​03x1

Komplexer Deflektorschildgenerator D
BoP1.0.0

Kriegselektrostab der Spaltung

FQN: itm.​gen.​craft_armstech.​hdps1.​electrostaff.​premium.​05x1

Kriegselektrostab der Spaltung
BoE331.0.0

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 14

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_shld.​legendary.​basemod_mk501

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 14
BoE331.0.0

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 15

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_shld.​legendary.​basemod_mk502

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 15
BoE351.0.0

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 16

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_shld.​legendary.​basemod_mk503

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 16
BoE371.0.0

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 17

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_shld.​legendary.​basemod_mk504

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 17
BoE391.0.0

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 18

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_shld_end.​legendary.​basemod_mk601

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 18
BoE411.0.0

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 19

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_shld_end.​legendary.​basemod_mk602

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 19
BoE431.0.0

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 20

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​legendary.​basemod_mk603

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 20
BoE451.0.0

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 21

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​legendary.​basemod_mk604

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 21
BoE471.0.0

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 22

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​legendary.​basemod_mk701

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 22
BoE491.0.0

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 23

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​legendary.​basemod_mk801

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 23
BoP501.0.0

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 24

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​legendary.​basemod_mk802

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 24
BoE501.0.0

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 25

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​legendary.​basemod_mk803

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 25
BoE501.0.0

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 26

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​legendary.​basemod_mk901

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 26
BoE501.2.0

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 27

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​legendary.​basemod_mk902

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 27
BoE501.2.0

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 28

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​legendary.​basemod_mk903

Meisterhafte Reflektiv-Verbesserung 28
BoE501.2.0

Meteorischer MD-5-Elektrostab

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​05x1

Meteorischer MD-5-Elektrostab
BoP361.0.0

MK-2-Elektrostab des Rekruten-Pirschers

FQN: itm.​endgame_pvp.​hdps1.​electrostaff.​artifact.​01x7_static

MK-2-Elektrostab des Rekruten-Pirschers
BoP501.4.0

Molekular-Programmierer

Medizinische Vorräte 2. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​und.​hypo.​prototype.​mission_03a

Molekular-Programmierer
none1.0.0

Molekulares Adepten-Paket

FQN: itm.​gen.​biochem.​dps.​ilvl_0024.​prototype.​trinket_implant_x

Molekulares Adepten-Paket
BoE164.0.0

Molekulares Bastionspaket

FQN: itm.​gen.​biochem.​tank.​ilvl_0024.​prototype.​trinket_implant_x

Molekulares Bastionspaket
BoE164.0.0

Molekulares Bollwerk-Paket

FQN: itm.​gen.​biochem.​tank.​ilvl_0024.​prototype.​trinket_implant_v

Molekulares Bollwerk-Paket
BoE164.0.0

Molekulares Initiativ-Paket

FQN: itm.​gen.​biochem.​dps.​ilvl_0024.​prototype.​trinket_implant_z

Molekulares Initiativ-Paket
BoE164.0.0

Molekulares Ultrabegabten-Paket

FQN: itm.​gen.​biochem.​dps.​ilvl_0024.​prototype.​trinket_implant_v

Molekulares Ultrabegabten-Paket
BoE164.0.0

Molekularstabilisator

Exotisches Handwerksmaterial 8. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​drop.​endgame.​prototype.​09x1

Molekularstabilisator
none1.2.0

Nadler-Elektrostab

FQN: itm.​mtx.​weapon.​electrostaff.​mtx20.​a01_v01

Nadler-Elektrostab
BoE15.9.3

Nebenhand-Elektroklinge von D-R3D

FQN: itm.​alliance.​companions.​weapons.​dread_guard.​offhand_electroblade

Nebenhand-Elektroklinge von D-R3D
BoP5.7.0

Neural-Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​02x1

Neural-Deflektorschildgenerator D
BoE91.0.0

Optoelektronik-Entschlossenheitssystem

FQN: itm.​eq.​multi.​cdps1.​implant.​premium.​biochem_05a

Optoelektronik-Entschlossenheitssystem
BoE331.0.0

Optoelektronik-Fähigkeitspaket

FQN: itm.​eq.​multi.​tdps1.​implant.​premium.​biochem_05a

Optoelektronik-Fähigkeitspaket
BoE331.0.0

Optoelektronik-Kardiosystem

FQN: itm.​eq.​multi.​theal1.​implant.​premium.​biochem_05a

Optoelektronik-Kardiosystem
BoE331.0.0

Optoelektronik-Reaktionsimplantat

FQN: itm.​eq.​multi.​mtank1.​implant.​premium.​biochem_05a

Optoelektronik-Reaktionsimplantat
BoE371.0.0

Optoelektronik-Reflexverbesserer

FQN: itm.​eq.​multi.​rdps1.​implant.​premium.​biochem_05a

Optoelektronik-Reflexverbesserer
BoE331.0.0

Optoelektronik-Responsivimplantat

FQN: itm.​eq.​multi.​ttank1.​implant.​premium.​biochem_05a

Optoelektronik-Responsivimplantat
BoE331.0.0

Optoelektronik-Stärkepaket

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​implant.​premium.​biochem_05a

Optoelektronik-Stärkepaket
BoE331.0.0

Optoelektronik-Verjüngungssystem

FQN: itm.​gen.​craft_biochem.​theal1a.​implant.​premium.​05x1

Optoelektronik-Verjüngungssystem
BoE331.0.0

Optoelektronik-Wachsamkeitsmotivator

FQN: itm.​gen.​craft_biochem.​hdps1.​implant.​premium.​05x1

Optoelektronik-Wachsamkeitsmotivator
BoE331.0.0

Optoelektronik-Widerstandsimplantat

FQN: itm.​gen.​craft_biochem.​htank1.​implant.​premium.​05x1

Optoelektronik-Widerstandsimplantat
BoE331.0.0

Pheromon-Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​02x2

Pheromon-Deflektorschildgenerator D
BoE131.0.0

Piezoelektrischer Hochleistungswandler

Dieses Gerät gibt intensive Schallwellen ab, die zu präzisen Wellenformen konfiguriert werden können, um Materie in der gewünschten Entfernung zu stören. Es hat zwei Grundeinstellungen: eine schwache Einstellung für Aufgaben, bei denen Fingerspitzengefühl erforderlich ist, und eine Einstellung mit der Beschriftung "GEFAHR: Nicht verwenden!".

FQN: itm.​alliance.​old_wounds.​side_missions.​fountain_repair.​unclogger

Piezoelektrischer Hochleistungswandler
none7.3.0

Prinawe-Kollektiv

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​exclusive.​cantina.​prinawe.​collective

Prinawe-Kollektiv
BoP3.2.0

Prototyp-Elektrostab des Elite-Peinigers

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​heroic_05x2

Prototyp-Elektrostab des Elite-Peinigers
BoP1.0.0

Prototyp-Elektrostab des Großmeisterpeinigers

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​heroic_07x1

Prototyp-Elektrostab des Großmeisterpeinigers
BoP1.0.0

Prototyp-Elektrostab des höchsten Peinigers

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​heroic_06x1

Prototyp-Elektrostab des höchsten Peinigers
BoP1.0.0

Prototyp-Elektrostab des Oberpeinigers

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​heroic_06x2

Prototyp-Elektrostab des Oberpeinigers
BoP1.0.0

Prototyp-Elektrostab des Peinigers

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​heroic_04x1

Prototyp-Elektrostab des Peinigers
BoP1.0.0

Prototyp-Elektrostab des Streiters

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​heroic_02x1

Prototyp-Elektrostab des Streiters
BoP1.0.0

Psychoaktiver Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​06x2

Psychoaktiver Deflektorschildgenerator D
BoP461.0.0

Red Reaper-Deflektorgenerator

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​ttank1.​shield.​prototype.​crimson_06x2

Red Reaper-Deflektorgenerator
BoP451.0.0

Reflektierende Daunen

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​beastfeathered.​level_034

Reflektierende Daunen
none1.0.0

Reflektiv-Verbesserung 14

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_shld.​prototype.​basemod_mk501

Reflektiv-Verbesserung 14
BoE281.0.0

Reflektiv-Verbesserung 14

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_shld.​premium.​basemod_mk501

Reflektiv-Verbesserung 14
BoE281.0.0

Reflektiv-Verbesserung 15

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_shld.​prototype.​basemod_mk502

Reflektiv-Verbesserung 15
BoE301.0.0

Reflektiv-Verbesserung 15

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_shld.​premium.​basemod_mk502

Reflektiv-Verbesserung 15
BoE301.0.0

Reflektiv-Verbesserung 16

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_shld.​prototype.​basemod_mk503

Reflektiv-Verbesserung 16
BoE321.0.0

Reflektiv-Verbesserung 16

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_shld.​premium.​basemod_mk503

Reflektiv-Verbesserung 16
BoE321.0.0

Reflektiv-Verbesserung 17

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_shld.​premium.​basemod_mk504

Reflektiv-Verbesserung 17
BoE341.0.0

Reflektiv-Verbesserung 17

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_end_shld.​prototype.​basemod_mk504

Reflektiv-Verbesserung 17
BoE341.0.0

Reflektiv-Verbesserung 18

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_shld_end.​premium.​basemod_mk601

Reflektiv-Verbesserung 18
BoE361.0.0

Reflektiv-Verbesserung 18

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_shld_end.​prototype.​basemod_mk601

Reflektiv-Verbesserung 18
BoE361.0.0

Reflektiv-Verbesserung 19

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_shld_end.​premium.​basemod_mk602

Reflektiv-Verbesserung 19
BoE381.0.0

Reflektiv-Verbesserung 19

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_pwr_shld_end.​prototype.​basemod_mk602

Reflektiv-Verbesserung 19
BoE381.0.0

Reflektiv-Verbesserung 20

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​premium.​basemod_mk603

Reflektiv-Verbesserung 20
BoE401.0.0

Reflektiv-Verbesserung 20

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​prototype.​basemod_mk603

Reflektiv-Verbesserung 20
BoE401.0.0

Reflektiv-Verbesserung 21

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​prototype.​basemod_mk604

Reflektiv-Verbesserung 21
BoE421.0.0

Reflektiv-Verbesserung 21

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​premium.​basemod_mk604

Reflektiv-Verbesserung 21
BoE421.0.0

Reflektiv-Verbesserung 22

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​prototype.​basemod_mk701

Reflektiv-Verbesserung 22
BoE441.0.0

Reflektiv-Verbesserung 22

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​premium.​basemod_mk701

Reflektiv-Verbesserung 22
BoE441.0.0

Reflektiv-Verbesserung 23

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​premium.​basemod_mk801

Reflektiv-Verbesserung 23
BoE481.0.0

Reflektiv-Verbesserung 23

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​prototype.​basemod_mk801

Reflektiv-Verbesserung 23
BoE481.0.0

Reflektiv-Verbesserung 24

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​premium.​basemod_mk802

Reflektiv-Verbesserung 24
BoE481.0.0

Reflektiv-Verbesserung 24

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​prototype.​basemod_mk802

Reflektiv-Verbesserung 24
BoE481.0.0

Reflektiv-Verbesserung 25

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​prototype.​basemod_mk803

Reflektiv-Verbesserung 25
BoE481.0.0

Reflektiv-Verbesserung 25

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​premium.​basemod_mk803

Reflektiv-Verbesserung 25
BoE481.0.0

Reflektiv-Verbesserung 25

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​premium.​basemod_mk1001

Reflektiv-Verbesserung 25
BoE482.0.0

Reflektiv-Verbesserung 25

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​prototype.​basemod_mk1001

Reflektiv-Verbesserung 25
BoE482.0.0

Reflektiv-Verbesserung 26

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​premium.​basemod_mk901

Reflektiv-Verbesserung 26
BoE501.2.0

Reflektiv-Verbesserung 26

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​prototype.​basemod_mk901

Reflektiv-Verbesserung 26
BoE501.2.0

Reflektiv-Verbesserung 27

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​prototype.​basemod_mk902

Reflektiv-Verbesserung 27
BoE501.2.0

Reflektiv-Verbesserung 27

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​premium.​basemod_mk902

Reflektiv-Verbesserung 27
BoE501.2.0

Reflektiv-Verbesserung 28

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​prototype.​basemod_mk903

Reflektiv-Verbesserung 28
BoE501.2.0

Reflektiv-Verbesserung 28

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​premium.​basemod_mk1002

Reflektiv-Verbesserung 28
BoE522.0.0

Reflektiv-Verbesserung 28

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​prototype.​basemod_mk1002

Reflektiv-Verbesserung 28
BoE522.0.0

Reflektiv-Verbesserung 28

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_pwr_end.​premium.​basemod_mk903

Reflektiv-Verbesserung 28
BoE501.2.0

S-2-Berserker-Elektrostab

FQN: itm.​gen.​bis_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​02x2

S-2-Berserker-Elektrostab
BoP161.0.0

Schiefersplitter-Lylek

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Schiefersplitter-Lylek zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​acklay.​lylek_a01v03

Schiefersplitter-Lylek
BoE1.4.0

Schmerzresistenz-Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​04x1

Schmerzresistenz-Deflektorschildgenerator D
BoE251.0.0

Schocktrommel-Elektrocode-Transmitter

Ein elektronischer Code-Transmitter, mit dem die Schocktrommel aktiviert werden kann.

FQN: itm.​location.​tatooine.​class.​jedi_knight.​desert_duel.​code_transmitter

Schocktrommel-Elektrocode-Transmitter
none1.0.0

Schwächender Elektrostab

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​premium.​level_034

Schwächender Elektrostab
BoE331.0.0

Schwächender Elektrostab

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​prototype.​level_034

Schwächender Elektrostab
BoE331.0.0

Schwerer Baradium-Elektrostab

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​prototype.​level_054

Schwerer Baradium-Elektrostab
BoE522.0.0

Sensorik-Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​03x1

Sensorik-Deflektorschildgenerator D
BoE171.0.0

Seuchensplitter-Lylek

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Seuchensplitter-Lylek zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​acklay.​lylek_a01_infected01

Seuchensplitter-Lylek
BtL2.5.0

Spezial-Deflektorschildgenerator

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​shield.​premium.​04x2

Spezial-Deflektorschildgenerator
BoP1.0.0

Spezial-Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​04x2

Spezial-Deflektorschildgenerator D
BoP1.0.0

Spezialgefertigter Elektrostab

FQN: itm.​gen.​armstech.​hybrid_dps_will.​03x1.​prototype_mainhand_electrostaff

Spezialgefertigter Elektrostab
BoE201.2.0

Standard-Deflektorschildgenerator

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​shield.​premium.​02x2

Standard-Deflektorschildgenerator
BoP1.0.0

Standard-Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​02x2

Standard-Deflektorschildgenerator D
BoP1.0.0

Strafender Prototyp-Elektrostab

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​heroic_02x2

Strafender Prototyp-Elektrostab
BoP1.0.0

Stromschlags Elektrostab

FQN: itm.​location.​coruscant.​bronze.​republics_most_wanted.​bashers_staff

Stromschlags Elektrostab
BoP1.0.0

Subelektronischer Abwehrschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mtank1.​shield.​prototype.​06x1

Subelektronischer Abwehrschildgenerator D
BoP421.0.0

Subelektronischer Beherrschungs-Adapter D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​rdps1c.​earpiece.​prototype.​06x1

Subelektronischer Beherrschungs-Adapter D
BoP441.0.0

Subelektronischer Beherrschungsverbesserer D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​rdps1c.​implant.​prototype.​06x1

Subelektronischer Beherrschungsverbesserer D
BoE411.0.0

Subelektronischer Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​06x1

Subelektronischer Deflektorschildgenerator D
BoP421.0.0

Subelektronischer Energiekraftgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​theal1.​shield.​prototype.​06x1

Subelektronischer Energiekraftgenerator D
BoP421.0.0

Subelektronischer Kraftgenerator

FQN: itm.​gen.​craft_artifice.​hdps1.​shield.​premium.​06x1

Subelektronischer Kraftgenerator
BoE411.0.0

Subelektronischer Machtfokus D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​cdps1.​focus.​prototype.​06x1

Subelektronischer Machtfokus D
BoP421.0.0

Subelektronischer Nahkampfkraftgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps2.​shield.​prototype.​06x1

Subelektronischer Nahkampfkraftgenerator D
BoP421.0.0

Subelektronischer Personenkraftgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​rdps1.​shield.​prototype.​06x1

Subelektronischer Personenkraftgenerator D
BoP421.0.0

Subelektronischer Reflexadapter D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​rdps1.​earpiece.​prototype.​06x1

Subelektronischer Reflexadapter D
BoP441.0.0

Subelektronischer Reflexverbesserer D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​rdps1.​implant.​prototype.​06x1

Subelektronischer Reflexverbesserer D
BoE411.0.0

Subelektronischer Schildgenerator

FQN: itm.​gen.​craft_artifice.​mtank1.​shield.​premium.​06x1

Subelektronischer Schildgenerator
BoE411.0.0

Subelektronischer Verbesserungs-Generator

FQN: itm.​gen.​craft_cybertech.​rdps1.​shield.​premium.​06x1

Subelektronischer Verbesserungs-Generator
BoE411.0.0

Subelektronischer Wachsamkeitschip

FQN: itm.​gen.​craft_cybertech.​hdps1.​earpiece.​premium.​06x1

Subelektronischer Wachsamkeitschip
BoE431.0.0

Subelektronischer Wachsamkeitschip D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​hdps1.​earpiece.​prototype.​06x1

Subelektronischer Wachsamkeitschip D
BoP441.0.0

Subelektronischer Wachsamkeitskraftgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​hdps1.​focus.​prototype.​06x1

Subelektronischer Wachsamkeitskraftgenerator D
BoP421.0.0

Subelektronischer Wachsamkeitsmotivator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​hdps1.​implant.​prototype.​06x1

Subelektronischer Wachsamkeitsmotivator D
BoE411.0.0

Subelektronischer Widerstandsschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​htank1.​shield.​prototype.​06x1

Subelektronischer Widerstandsschildgenerator D
BoP421.0.0

Subelektronisches Datenmodul

Gehacktes Technikteil 6. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​sli.​tech_part.​prototype.​mission_end01a

Subelektronisches Datenmodul
none1.2.0

Subelektronisches Entschlossenheitsrelais D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​cdps1.​earpiece.​prototype.​06x1

Subelektronisches Entschlossenheitsrelais D
BoP441.0.0

Subelektronisches Entschlossenheitssystem D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​cdps1.​implant.​prototype.​06x1

Subelektronisches Entschlossenheitssystem D
BoE411.0.0

Subelektronisches Fähigkeitsgerät D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​tdps1.​earpiece.​prototype.​06x1

Subelektronisches Fähigkeitsgerät D
BoP441.0.0

Subelektronisches Fähigkeitspaket D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​tdps1.​implant.​prototype.​06x1

Subelektronisches Fähigkeitspaket D
BoE411.0.0

Subelektronisches Gefechtsgerät D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1a.​earpiece.​prototype.​06x1

Subelektronisches Gefechtsgerät D
BoP441.0.0

Subelektronisches Gefechtsgerät D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps2.​earpiece.​prototype.​06x1

Subelektronisches Gefechtsgerät D
BoP441.0.0

Subelektronisches Gefechtspaket D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps2.​implant.​prototype.​06x1

Subelektronisches Gefechtspaket D
BoE411.0.0

Subelektronisches Gefechtspaket D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1a.​implant.​prototype.​06x1

Subelektronisches Gefechtspaket D
BoE411.0.0

Subelektronisches Kardiorelais D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​theal1.​earpiece.​prototype.​06x1

Subelektronisches Kardiorelais D
BoP441.0.0

Subelektronisches Kardiosystem D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​theal1.​implant.​prototype.​06x1

Subelektronisches Kardiosystem D
BoE411.0.0

Subelektronisches Reaktionsimplantat D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mtank1.​implant.​prototype.​06x1

Subelektronisches Reaktionsimplantat D
BoE411.0.0

Subelektronisches Reaktionsmodul D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mtank1.​earpiece.​prototype.​06x1

Subelektronisches Reaktionsmodul D
BoP441.0.0

Subelektronisches Responsivimplantat D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​implant.​prototype.​06x1

Subelektronisches Responsivimplantat D
BoE411.0.0

Subelektronisches Responsivmodul D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​earpiece.​prototype.​06x1

Subelektronisches Responsivmodul D
BoP441.0.0

Subelektronisches Stärkegerät D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1.​earpiece.​prototype.​06x1

Subelektronisches Stärkegerät D
BoP441.0.0

Subelektronisches Stärkepaket D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1.​implant.​prototype.​06x1

Subelektronisches Stärkepaket D
BoE411.0.0

Subelektronisches Sturmgerät

FQN: itm.​eq.​multi.​rdps2.​earpiece.​premium.​cybertech_05b

Subelektronisches Sturmgerät
BoE381.0.0

Subelektronisches Verjüngungsrelais

FQN: itm.​gen.​craft_cybertech.​theal1a.​earpiece.​premium.​06x1

Subelektronisches Verjüngungsrelais
BoE431.0.0

Subelektronisches Verjüngungsrelais D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​theal1a.​earpiece.​prototype.​06x1

Subelektronisches Verjüngungsrelais D
BoP441.0.0

Subelektronisches Verjüngungssystem D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​theal1a.​implant.​prototype.​06x1

Subelektronisches Verjüngungssystem D
BoE411.0.0

Subelektronisches Widerstandsimplantat D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​htank1.​implant.​prototype.​06x1

Subelektronisches Widerstandsimplantat D
BoE411.0.0

Subelektronisches Widerstandsmodul

FQN: itm.​gen.​craft_cybertech.​htank1.​earpiece.​premium.​06x1

Subelektronisches Widerstandsmodul
BoE431.0.0

Subelektronisches Widerstandsmodul D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​htank1.​earpiece.​prototype.​06x1

Subelektronisches Widerstandsmodul D
BoP441.0.0

Synapsen-Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​05x1

Synapsen-Deflektorschildgenerator D
BoE331.0.0

Synthetischer Deflektorschildgenerator

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​shield.​premium.​03x2

Synthetischer Deflektorschildgenerator
BoP1.0.0

Synthetischer Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​03x2

Synthetischer Deflektorschildgenerator D
BoP1.0.0

Taifun-5-Elektrostab

FQN: itm.​endgame.​hdps1.​electrostaff.​prototype.​01x0

Taifun-5-Elektrostab
BoP481.0.0

Taifun-5-Elektrostab

FQN: itm.​endgame.​hdps1.​electrostaff.​prototype.​01x0_crafted

Taifun-5-Elektrostab
BoE481.0.0

Traditioneller Elektrostab

FQN: itm.​gen.​craft_armstech.​hdps1.​electrostaff.​premium.​02x1

Traditioneller Elektrostab
BoE91.0.0

Traditioneller Elektrostab des Kriegers

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​electrostaff.​premium.​collector_02b

Traditioneller Elektrostab des Kriegers
BoP161.0.0

Treu verbündeter Sturmelektrostab

FQN: itm.​gen.​cc.​will_dps.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_electrostaff

Treu verbündeter Sturmelektrostab
BtL553.0.0

Trimantium-Elektrostab

FQN: itm.​gen.​armstech.​shell.​companion.​electrostaff

Trimantium-Elektrostab
BoE563.0.0

Twi'lek-Tänzer

FQN: itm.​stronghold.​personnel.​civilians.​twilek_dancer_male

Twi'lek-Tänzer
none2.9.0

Twi'lek-Tänzerin

FQN: itm.​stronghold.​personnel.​civilians.​twilek_dancer_female

Twi'lek-Tänzerin
none2.9.0

Überragender Deflektorschildgenerator

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​shield.​premium.​06x1

Überragender Deflektorschildgenerator
BoP1.0.0

Überragender Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​06x1

Überragender Deflektorschildgenerator D
BoP1.0.0

V-6-Elektrobetäubungsgranate

FQN: itm.​grenade.​shock.​shock_grenade_v6

V-6-Elektrobetäubungsgranate
none2.0.0

V-6-Elektrobetäubungsgranate

FQN: itm.​grenade.​shock.​shock_grenade_v1

V-6-Elektrobetäubungsgranate
none1.0.0

V-7-Elektrobetäubungsgranate

FQN: itm.​grenade.​shock.​shock_grenade_v6_prototype

V-7-Elektrobetäubungsgranate
none2.0.0

V-8-Elektrobetäubungsgranate

FQN: itm.​grenade.​ilvl_081.​shock_grenade_prototype

V-8-Elektrobetäubungsgranate
none3.0.0

V-9-Elektrobetäubungsgranate

FQN: itm.​grenade.​shock.​prototype.​grade9

V-9-Elektrobetäubungsgranate
none4.1.0

Varad-Clan-Deflektorgenerator

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​ttank1.​shield.​prototype.​mandalorian_04x1

Varad-Clan-Deflektorgenerator
BoP251.0.0

Verbesserungs-Deflektorschildgenerator

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​shield.​premium.​04x1

Verbesserungs-Deflektorschildgenerator
BoP1.0.0

Verbesserungs-Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​ttank1.​shield.​prototype.​04x1

Verbesserungs-Deflektorschildgenerator D
BoP1.0.0

Vergnügte Twi'lek-Tänzerin

FQN: itm.​stronghold.​personnel.​civilians.​cantina.​twilek_dancer

Vergnügte Twi'lek-Tänzerin
none5.9.0

Vergoldete Elektro-Faserpanzer-Armschienen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1a.​wrists.​medium.​prototype.​07x1

Vergoldete Elektro-Faserpanzer-Armschienen
BoP1.0.0

Vergoldete Elektro-Faserpanzer-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1a.​legs.​medium.​prototype.​07x1

Vergoldete Elektro-Faserpanzer-Gamaschen
BoP1.0.0

Vergoldete Elektro-Faserpanzer-Handschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1a.​hands.​medium.​prototype.​07x1

Vergoldete Elektro-Faserpanzer-Handschuhe
BoP1.0.0

Vergoldete Elektro-Faserpanzer-Hüftkordel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1a.​waist.​medium.​prototype.​07x1

Vergoldete Elektro-Faserpanzer-Hüftkordel
BoP1.0.0

Vergoldete Elektro-Faserpanzer-Stiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1a.​feet.​medium.​prototype.​07x1

Vergoldete Elektro-Faserpanzer-Stiefel
BoP1.0.0

Vergoldete Elektro-Faserpanzer-Weste

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1a.​chest.​medium.​prototype.​07x1

Vergoldete Elektro-Faserpanzer-Weste
BoP1.0.0

Vergoldeter Elektro-Faserpanzer-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1a.​head.​medium.​prototype.​07x1

Vergoldeter Elektro-Faserpanzer-Kopfschutz
BoP1.0.0

Vermächtnis-Speziesfreischaltung: Twi'lek

Schaltet die Spezies "Twi'lek" bei der Charaktererstellung für alle Spielerklassen frei. Erfordert ein freigeschaltetes Vermächtnis und gewährt die entsprechende Vermächtnis-Speziesfreischaltung.

FQN: itm.​mtx.​lgc.​unl.​species.​twilek

Vermächtnis-Speziesfreischaltung: Twi'lek
none101.5.0

Vermächtnis-Speziesfreischaltung: Twi'lek

Schaltet die Spezies "Twi'lek" bei der Charaktererstellung für alle Spielerklassen frei. Erfordert ein freigeschaltetes Vermächtnis und gewährt die entsprechende Vermächtnis-Speziesfreischaltung.

FQN: itm.​mtx.​lgc.​unl.​species.​twilek_nostack

Vermächtnis-Speziesfreischaltung: Twi'lek
BoE101.7.0

Vernichtender Prototyp-Elektrostab

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​mdps1.​electrostaff.​prototype.​heroic_04x2

Vernichtender Prototyp-Elektrostab
BoP1.0.0

Widerstandsfähige Elektro-Faserpanzer-Armschienen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​07x1

Widerstandsfähige Elektro-Faserpanzer-Armschienen
BoP1.0.0

Widerstandsfähige Elektro-Faserpanzer-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​legs.​medium.​prototype.​07x1

Widerstandsfähige Elektro-Faserpanzer-Gamaschen
BoP1.0.0

Widerstandsfähige Elektro-Faserpanzer-Handschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​hands.​medium.​prototype.​07x1

Widerstandsfähige Elektro-Faserpanzer-Handschuhe
BoP1.0.0

Widerstandsfähige Elektro-Faserpanzer-Hüftkordel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​waist.​medium.​prototype.​07x1

Widerstandsfähige Elektro-Faserpanzer-Hüftkordel
BoP1.0.0

Widerstandsfähige Elektro-Faserpanzer-Stiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​feet.​medium.​prototype.​07x1

Widerstandsfähige Elektro-Faserpanzer-Stiefel
BoP1.0.0

Widerstandsfähige Elektro-Faserpanzer-Weste

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​chest.​medium.​prototype.​07x1

Widerstandsfähige Elektro-Faserpanzer-Weste
BoP1.0.0

Widerstandsfähige Elektrum-Armschützer

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mtank1.​wrists.​heavy.​premium.​06x1

Widerstandsfähige Elektrum-Armschützer
BoP1.0.0

Widerstandsfähige Elektrum-Beinpanzer

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mtank1.​legs.​heavy.​premium.​06x1

Widerstandsfähige Elektrum-Beinpanzer
BoP1.0.0

Widerstandsfähige Elektrum-Handschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mtank1.​hands.​heavy.​premium.​06x1

Widerstandsfähige Elektrum-Handschuhe
BoP1.0.0

Widerstandsfähige Elektrum-Körperrüstung

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mtank1.​chest.​heavy.​premium.​06x1

Widerstandsfähige Elektrum-Körperrüstung
BoP1.0.0

Widerstandsfähige Elektrum-Stiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mtank1.​feet.​heavy.​premium.​06x1

Widerstandsfähige Elektrum-Stiefel
BoP1.0.0

Widerstandsfähiger Elektro-Faserpanzer-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​head.​medium.​prototype.​07x1

Widerstandsfähiger Elektro-Faserpanzer-Kopfschutz
BoP1.0.0

Widerstandsfähiger Elektrum-Gürtel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mtank1.​waist.​heavy.​premium.​06x1

Widerstandsfähiger Elektrum-Gürtel
BoP1.0.0

Widerstandsfähiger Elektrum-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mtank1.​head.​heavy.​premium.​06x1

Widerstandsfähiger Elektrum-Kopfschutz
BoP1.0.0

Wilder Elektrostab

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​electrostaff.​premium.​collector_01

Wilder Elektrostab
BoP91.0.0

X-10-Fusionselektrostab

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​premium.​level_038

X-10-Fusionselektrostab
BoE371.0.0

X-10-Fusionselektrostab

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​prototype.​level_038

X-10-Fusionselektrostab
BoE371.0.0

Xalek

FQN: itm.​stronghold.​companions.​sith_inquisitor.​xalek

Xalek
none2.9.0

Xalek-Anpassung 1

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​xalek.​skin.​custom_01

Xalek-Anpassung 1
BoP1.0.0

Xalek-Anpassung 2

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​xalek.​skin.​custom_02

Xalek-Anpassung 2
BoP1.0.0

Xalek-Anpassung 3

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​xalek.​skin.​custom_03

Xalek-Anpassung 3
BoE3.0.0

Xaleks Armschienen

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​wrists.​light.​premium.​cc_06i

Xaleks Armschienen
BoP1.0.0

Xaleks außergewöhnliches Doppelschwert

FQN: itm.​gen.​quest.​hybrid_tank_will.​10x1.​prototype_mainhand_polesaber_imperial_cc_b

Xaleks außergewöhnliches Doppelschwert
BoP2.0.0

Xaleks BR-16-Schildgenerator

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​shield.​premium.​cc_07x1i

Xaleks BR-16-Schildgenerator
BoP1.0.0

Xaleks EG-79-Schildgenerator

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​shield.​premium.​cc_06x2i

Xaleks EG-79-Schildgenerator
BoP1.0.0

Xaleks fachmännisches Doppelschwert

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​polesaber.​premium.​07x1

Xaleks fachmännisches Doppelschwert
BoP1.0.0

Xaleks fachmännisches Prototyp-Doppelschwert

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​polesaber.​prototype.​07x1

Xaleks fachmännisches Prototyp-Doppelschwert
BoP1.0.0

Xaleks gestärktes Doppelschwert

FQN: itm.​gen.​quest.​hybrid_tank_will.​10x1.​premium_mainhand_polesaber_imperial_cc_b

Xaleks gestärktes Doppelschwert
BoP2.0.0

Xaleks gestärktes Doppelschwert

FQN: itm.​gen.​quest.​hybrid_tank_will.​10x1.​premium_mainhand_polesaber_imperial_cc

Xaleks gestärktes Doppelschwert
BoP2.0.0

Xaleks Gürtel

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​waist.​light.​premium.​cc_06i

Xaleks Gürtel
BoP1.0.0

Xaleks Gürtel

FQN: itm.​alliance.​companions.​armor.​xalek.​waist

Xaleks Gürtel
BoP14.0.0

Xaleks Handgelenkschützer

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Xaleks Handgelenkschützer
BoP14.0.0

Xaleks Handschuhe

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Xaleks Handschuhe
BoP1.0.0

Xaleks Hose

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​legs.​light.​premium.​cc_06i

Xaleks Hose
BoP1.0.0

Xaleks Jacke

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​chest.​light.​premium.​cc_06i

Xaleks Jacke
BoP1.0.0

Xaleks Lichtschwertlanze

FQN: itm.​alliance.​companions.​weapons.​xalek.​saberstaff

Xaleks Lichtschwertlanze
BoP4.0.0

Xaleks Lichtstab

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​lightsaber.​standard.​cc_06

Xaleks Lichtstab
BoP1.0.0

Xaleks machtgewobene Armschienen

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Xaleks machtgewobene Armschienen
BoP1.0.0

Xaleks machtgewobene Handschuhe

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​hands.​light.​premium.​cc_07x1

Xaleks machtgewobene Handschuhe
BoP1.0.0

Xaleks machtgewobene Robe

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​chest.​light.​premium.​cc_07x1

Xaleks machtgewobene Robe
BoP1.0.0

Xaleks machtgewobene Stiefel

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Xaleks machtgewobene Stiefel
BoP1.0.0

Xaleks machtgewobener Gürtel

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Xaleks machtgewobener Gürtel
BoP1.0.0

Xaleks machtgewobener Hut

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Xaleks machtgewobener Hut
BoP1.0.0

Xaleks machtgewobener Rock

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​legs.​light.​premium.​cc_07x1

Xaleks machtgewobener Rock
BoP1.0.0

Xaleks QC-22-Schildgenerator

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​shield.​premium.​cc_06i

Xaleks QC-22-Schildgenerator
BoP1.0.0

Xaleks Robe

FQN: itm.​alliance.​companions.​armor.​xalek.​chest

Xaleks Robe
BoP14.0.0

Xaleks Robenrock

FQN: itm.​alliance.​companions.​armor.​xalek.​legs

Xaleks Robenrock
BoP14.0.0

Xaleks Sternenzorn-Armschienen

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​wrists.​light.​premium.​cc_alt_07x1

Xaleks Sternenzorn-Armschienen
BoP1.0.0

Xaleks Sternenzorn-Gürtel

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Xaleks Sternenzorn-Gürtel
BoP1.0.0

Xaleks Sternenzorn-Handschuhe

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​hands.​light.​premium.​cc_alt_07x1

Xaleks Sternenzorn-Handschuhe
BoP1.0.0

Xaleks Sternenzorn-Hut

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​head.​light.​premium.​cc_alt_07x1

Xaleks Sternenzorn-Hut
BoP1.0.0

Xaleks Sternenzorn-Robe

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​chest.​light.​premium.​cc_alt_07x1

Xaleks Sternenzorn-Robe
BoP1.0.0

Xaleks Sternenzorn-Rock

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​legs.​light.​premium.​cc_alt_07x1

Xaleks Sternenzorn-Rock
BoP1.0.0

Xaleks Sternenzorn-Stiefel

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​feet.​light.​premium.​cc_alt_07x1

Xaleks Sternenzorn-Stiefel
BoP1.0.0

Xaleks Stiefel

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​feet.​light.​premium.​cc_06i

Xaleks Stiefel
BoP1.0.0

Xaleks Stiefel

FQN: itm.​alliance.​companions.​armor.​xalek.​feet

Xaleks Stiefel
BoP14.0.0

Xaleks Sturm-Ausrüstungs-Tresorkiste

SCHADENS- UND HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden oder das Heilen und auf die Unterstützung Verbündeter konzentrieren. Nur von deinen Gefährten verwendbar.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​companion.​ilvl_0084.​xalek_dps

Xaleks Sturm-Ausrüstungs-Tresorkiste
BoP3.1.0

Xaleks Sturm-Ausrüstungspaket

SCHADENS- UND HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden oder das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​companion.​inquisitor.​xalek

Xaleks Sturm-Ausrüstungspaket
BtL553.0.0

Xaleks Sturmarmschienen

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​wrists.​light.​premium.​cc_06x2

Xaleks Sturmarmschienen
BoP1.0.0

Xaleks Sturmgürtel

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​waist.​light.​premium.​cc_06x2

Xaleks Sturmgürtel
BoP1.0.0

Xaleks Sturmhandschuhe

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​hands.​light.​premium.​cc_06x2

Xaleks Sturmhandschuhe
BoP1.0.0

Xaleks Sturmhut

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​head.​light.​premium.​cc_06x2

Xaleks Sturmhut
BoP1.0.0

Xaleks Sturmrobe

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​chest.​light.​premium.​cc_06x2

Xaleks Sturmrobe
BoP1.0.0

Xaleks Sturmrock

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​legs.​light.​premium.​cc_06x2

Xaleks Sturmrock
BoP1.0.0

Xaleks Sturmstiefel

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​feet.​light.​premium.​cc_06x2

Xaleks Sturmstiefel
BoP1.0.0

Xaleks Verteidigungs-Ausrüstungs-Tresorkiste

TANK-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Einstecken von Schaden und das Beschützen von Verbündeten konzentrieren. Nur von deinen Gefährten verwendbar.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​companion.​ilvl_0084.​xalek_tank

Xaleks Verteidigungs-Ausrüstungs-Tresorkiste
BoP3.1.0

Xaleks Verteidigungs-Ausrüstungspaket

SCHADENS- UND HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden oder das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​companion.​inquisitor.​xalek_tank

Xaleks Verteidigungs-Ausrüstungspaket
BtL553.0.0

Xaleks XR-70-Schildgenerator

FQN: itm.​eq.​cc.​xalek.​shield.​premium.​cc_alt_07x1i

Xaleks XR-70-Schildgenerator
BoP1.0.0

Zarlovs Elektrostab

FQN: itm.​qtr.​1x1.​endgame.​hybrid_dps_will.​08x1a.​artifact_mainhand_electrostaff

Zarlovs Elektrostab
BoP501.1.0

[Prototyp] Gedächtnis-Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​shield.​artifact.​04x2

[Prototyp] Gedächtnis-Deflektorschildgenerator D
BoE291.0.0

[Prototyp] Haptik-Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​shield.​artifact.​03x2

[Prototyp] Haptik-Deflektorschildgenerator D
BoE211.0.0

[Prototyp] Kinetik-Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​shield.​artifact.​05x2

[Prototyp] Kinetik-Deflektorschildgenerator D
BoE371.0.0

[Prototyp] Psychoaktiver Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​shield.​artifact.​06x2

[Prototyp] Psychoaktiver Deflektorschildgenerator D
BoE451.0.0

[Prototyp] Schmerzresistenz-Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​shield.​artifact.​04x1

[Prototyp] Schmerzresistenz-Deflektorschildgenerator D
BoE251.0.0

[Prototyp] Sensorik-Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​shield.​artifact.​03x1

[Prototyp] Sensorik-Deflektorschildgenerator D
BoE171.0.0

[Prototyp] Subelektronischer Abwehrschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mtank1.​shield.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronischer Abwehrschildgenerator D
BoE411.0.0

[Prototyp] Subelektronischer Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​shield.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronischer Deflektorschildgenerator D
BoE411.0.0

[Prototyp] Subelektronischer Energiekraftgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​theal1.​shield.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronischer Energiekraftgenerator D
BoE411.0.0

[Prototyp] Subelektronischer Machtfokus D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​cdps1.​focus.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronischer Machtfokus D
BoE411.0.0

[Prototyp] Subelektronischer Nahkampfkraftgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps2.​shield.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronischer Nahkampfkraftgenerator D
BoE411.0.0

[Prototyp] Subelektronischer Personenkraftgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​rdps1.​shield.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronischer Personenkraftgenerator D
BoE411.0.0

[Prototyp] Subelektronischer Reflexadapter D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​rdps1.​earpiece.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronischer Reflexadapter D
BoE431.0.0

[Prototyp] Subelektronischer Reflexverbesserer D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​rdps1.​implant.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronischer Reflexverbesserer D
BoE411.0.0

[Prototyp] Subelektronisches Entschlossenheitsrelais D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​cdps1.​earpiece.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronisches Entschlossenheitsrelais D
BoE431.0.0

[Prototyp] Subelektronisches Entschlossenheitssystem D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​cdps1.​implant.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronisches Entschlossenheitssystem D
BoE411.0.0

[Prototyp] Subelektronisches Fähigkeitsgerät D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​tdps1.​earpiece.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronisches Fähigkeitsgerät D
BoE431.0.0

[Prototyp] Subelektronisches Fähigkeitspaket D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​tdps1.​implant.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronisches Fähigkeitspaket D
BoE411.0.0

[Prototyp] Subelektronisches Gefechtsgerät D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps2.​earpiece.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronisches Gefechtsgerät D
BoE431.0.0

[Prototyp] Subelektronisches Gefechtspaket D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps2.​implant.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronisches Gefechtspaket D
BoE411.0.0

[Prototyp] Subelektronisches Kardiorelais D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​theal1.​earpiece.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronisches Kardiorelais D
BoE431.0.0

[Prototyp] Subelektronisches Kardiosystem D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​theal1.​implant.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronisches Kardiosystem D
BoE411.0.0

[Prototyp] Subelektronisches Reaktionsimplantat D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mtank1.​implant.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronisches Reaktionsimplantat D
BoE411.0.0

[Prototyp] Subelektronisches Reaktionsmodul D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mtank1.​earpiece.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronisches Reaktionsmodul D
BoE431.0.0

[Prototyp] Subelektronisches Responsivimplantat D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​implant.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronisches Responsivimplantat D
BoE411.0.0

[Prototyp] Subelektronisches Responsivmodul D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​earpiece.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronisches Responsivmodul D
BoE431.0.0

[Prototyp] Subelektronisches Stärkegerät D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1.​earpiece.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronisches Stärkegerät D
BoE431.0.0

[Prototyp] Subelektronisches Stärkepaket D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​mdps1.​implant.​artifact.​06x1

[Prototyp] Subelektronisches Stärkepaket D
BoE411.0.0

[Prototyp] Synapsen-Deflektorschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​ttank1.​shield.​artifact.​05x1

[Prototyp] Synapsen-Deflektorschildgenerator D
BoE331.0.0

Gefährten und Kontakte (2)

NameKategorieIm Spiel seit

Xalek

Xalek ist ein Kaleesh-Krieger, der vom Imperium im Kampf gefangen genommen wurde und nach Korriban gebracht wurde, um zum Sith ausgebildet zu werden. Er bevorzugt es, statt Worten Taten sprechen zu lassen. Noch bevor er Korriban erreichte, hatte Xalek mehrere andere der Sklaven getötet, die auch ausgebildet werden sollten - eine deutliche Aussage, ganz gleich, wie man es betrachtet.

Xalek verbindet seine Ausbildung als Kaleesh-Krieger mit einem festen Glauben an den Kodex der Sith. Er tötet ohne Reue und ist ein Meister der Lichtschwerttechnik und Kampfkunst.

Vorlieben: dem Kodex der Sith folgen, sich aussichtslosen Chancen stellen, Kürze
Abneigungen: Gnade, Schwäche, Gespräche

FQN: nco.​companions_original.​inquisitor.​xalek

Xalek
Unavailable Companions → Class Story4.0.0

Xalek
Der skrupellose Rächer

Xalek ist ein Kaleesh-Krieger, der vom Imperium im Kampf gefangen genommen wurde und nach Korriban gebracht wurde, um zum Sith ausgebildet zu werden. Er bevorzugt es, statt Worten Taten sprechen zu lassen. Noch bevor er die Akademie erreichte, hatte Xalek mehrere andere der Sklaven getötet, die auch ausgebildet werden sollten - eine deutliche Aussage, ganz gleich, wie man es betrachtet. Xalek verbindet seine Ausbildung als Kaleesh-Krieger mit einem festen Glauben an den Kodex der Sith. Er tötet ohne Reue und ist ein Meister der Lichtschwerttechnik und Kampfkunst.

Xalek verließ Korriban, um Schüler eines Mitglieds des Rats der Sith zu werden, dem er bis zu dessen unerklärlichen Verschwinden diente. Er nutzte das Chaos im Zuge der Invasion des Ewigen Imperiums aus, um seine Fähigkeiten zu verbessern und noch mächtiger zu werden. Nachdem er den Titel eines Sith-Lords erhielt, entschied er sich, durch die Galaxis zu reisen, um sich neuen Herausforderungen zu stellen.

FQN: nco.​companions_updated.​xalek_updated

Xalek
Alliance Recruit → Alliance4.0.0

NSCs (92)

NameStufeIm Spiel seit

Alek Teral

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​infestation.​alek_teral

Alek Teral
291.0.0

Aleks Klinge

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​forcewield_01

Aleks Klinge
603.0.0

Aleksei Dorne

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​trooper.​elara_dorne.​aleksei_dorne

Aleksei Dorne
1-501.0.0

Anomiden-Elektrisierer

CXP: 240

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​anomid_electrocuter

Anomiden-Elektrisierer
42-431.0.0

Balek

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​class.​sith_sorcerer.​multi.​balek

Balek
71.0.0

Bleb-Blek

<Heldenmission>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​world.​republic.​a_jawa_concern.​bleb_blek

Bleb-Blek
271.0.0

Blutpanzer-Lylek

FQN: npc.​pet.​acklay.​lylek_a01v02

Blutpanzer-Lylek
1-501.4.0

Brynn Talek

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​generic.​hk51.​imperial.​optimal_performance.​brynn_talek

Brynn Talek
1-501.0.0

Doktor Tramulek

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ossus.​daily_quests.​quest_givers.​republic.​doctor_tramulek

Doktor Tramulek
705.10.0

Elek

<Modifikations-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​vendor.​hub_1.​sobrik.​vendor_mods

Elek
201.0.0

Elektrifizierter Boden

FQN: npc.​operation.​iokath.​enemy.​difficulty_1.​boss.​aivelesne.​electrified_floor

Elektrifizierter Boden
705.2.2

Elektrifizierter Boden

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​iokath.​enemy.​difficulty_1.​boss.​tyth.​electrified_floor

Elektrifizierter Boden
705.2.0

Elektrifizierter Boden

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​iokath.​enemy.​difficulty_1.​boss.​nahut.​electrified_floor

Elektrifizierter Boden
705.5.0

Elektriker Du'un

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​03.​mek_sha.​world.​imperial.​undermining_junkers_crew.​electrician

Elektriker Du'un
756.0.0

Elektrische Entladung

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​unique.​discharge_mote

Elektrische Entladung
755.1.0

Elektro-Vorantikus

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​rancor.​electro_vorantikus

Elektro-Vorantikus
46-471.0.0

Elektroleinen-Droide

FQN: npc.​operation.​iokath.​enemy.​difficulty_1.​trash.​poi5_electro_tether_droid

Elektroleinen-Droide
705.7.0

Elektroleinen-Droide

FQN: npc.​operation.​iokath.​enemy.​difficulty_1.​trash.​poi5_electro_tether_droid_story

Elektroleinen-Droide
705.7.0

Elektroleinen-Droide

FQN: npc.​operation.​iokath.​enemy.​difficulty_1.​boss.​izax.​tether_droid_dps

Elektroleinen-Droide
705.8.0

Elektroleinen-Droide

FQN: npc.​operation.​iokath.​enemy.​difficulty_1.​boss.​izax.​tether_droid

Elektroleinen-Droide
705.7.0

Elektroleinen-Droide

FQN: npc.​operation.​iokath.​enemy.​difficulty_1.​boss.​izax.​tether_droid_healer

Elektroleinen-Droide
705.8.0

Elektrostatische Entladungsanlage

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​tesla_coil_targeter

Elektrostatische Entladungsanlage
552.0.0

Elektrotechniker

CXP: 16

FQN: npc.​event.​pirate_onslaught.​republic.​mobs.​standard_technician_03

Elektrotechniker
705.10.3

Fotoelektrische Drohne

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​reactor_drone_ambient

Fotoelektrische Drohne
654.0.0

Fotoelektrische Drohne

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​reactor_drone

Fotoelektrische Drohne
654.0.0

Gayem Leksende

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​world.​republic.​czerka_hunt.​multi.​gayem_leksende

Gayem Leksende
25-281.0.0

Giftkamm-Lylek

FQN: npc.​pet.​acklay.​lylek_a01v01

Giftkamm-Lylek
1-501.4.0

Gilden-Elektrodroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​coruscant.​mob.​droid.​migrant_merchants_guild.​guild_electro_droid

Gilden-Elektrodroide
9-111.0.0

Gormak-Elektro-Schamanin

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​gormak.​gormak_electro_shaman

Gormak-Elektro-Schamanin
45-461.0.0

Gormak-Elektro-Wachposten

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​gormak.​gormak_electro_sentry

Gormak-Elektro-Wachposten
45-461.0.0

Gormak-Elektro-Wachposten

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​droid.​gormak_electro_sentry

Gormak-Elektro-Wachposten
45-461.0.0

Gormak-Elektrokampfsoldat

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​gormak.​gormak_electro_soldier

Gormak-Elektrokampfsoldat
45-461.0.0

Gormak-Vorhut-Elektrokriegerin

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​gormak.​gormak_electro_warrior

Gormak-Vorhut-Elektrokriegerin
45-461.0.0

Imperialer Elektrosoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​mob.​humanoid.​imperial.​imperial_electro_trooper

Imperialer Elektrosoldat
481.0.0

Imperialer Telekommunikator

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_telecommunicator_friendly

Imperialer Telekommunikator
501.2.0

Ingenieur Soleks

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​bronze.​imperial.​eyes_on_the_enemy.​engineer_soleks

Ingenieur Soleks
471.0.0

Jagdmeister-Assistent Lek

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​a_dangerous_auction.​huntmaster_assistant_lek

Jagdmeister-Assistent Lek
301.0.0

Jagdmeister-Assistent Lek

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​class.​bounty_hunter.​multi.​lek

Jagdmeister-Assistent Lek
301.0.0

Jagdmeister-Assistent Lek

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​bounty_hunter.​multi.​lek

Jagdmeister-Assistent Lek
301.0.0

Jagdmeister-Assistent Lek

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​multi.​huntmaster_assistant_lek

Jagdmeister-Assistent Lek
301.0.0

Jagdmeister-Assistent Lek

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​bounty_hunter.​kingmaker_for_a_day.​huntmaster_assistant_lek

Jagdmeister-Assistent Lek
301.0.0

Jagdmeister-Assistent Lek

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​bounty_hunter.​multi.​huntmaster_assistant_lek_temp

Jagdmeister-Assistent Lek
301.0.0

Jagdmeister-Assistent Lek

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​class.​bounty_hunter.​the_melee.​lek_arena

Jagdmeister-Assistent Lek
301.0.0

Jagdmeister-Assistent Lek

FQN: npc.​location.​balmorra.​class.​bounty_hunter.​multi.​huntmaster_assistant_lek_temp

Jagdmeister-Assistent Lek
301.0.0

Jagdmeister-Assistent Lek

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​bounty_hunter.​multi.​huntmaster_assistant_lek

Jagdmeister-Assistent Lek
301.0.0

Lek Svaal

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​jedi_wizard.​qyzen_fess.​multi.​lek_svaal

Lek Svaal
25-501.0.0

Lekern Renald

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​class.​spy.​multi.​lekern_renald

Lekern Renald
161.0.0

Lekk-Ji

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​a_last_stand.​lekk_ji

Lekk-Ji
1-501.0.0

Meister Alekam

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​ilum.​trainer.​class.​trainer_class_consular

Meister Alekam
50-601.0.0

Molekulardekompilierer

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_machine_bmf_droid_01

Molekulardekompilierer
551.4.0

Schiefersplitter-Lylek

FQN: npc.​pet.​acklay.​lylek_a01v03

Schiefersplitter-Lylek
1-501.4.0

Schisma-Kollektiv-Agent

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​difficulty_2.​enemy.​false_emperor.​trash.​station_alient_agent_v01

Schisma-Kollektiv-Agent
501.0.0

Schisma-Kollektiv-Agent

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​enemy.​station_alien_agent_v01

Schisma-Kollektiv-Agent
501.0.0

Schisma-Kollektiv-Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​enemy.​station_alien_engineer_v01

Schisma-Kollektiv-Techniker
501.0.0

Schisma-Kollektiv-Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​difficulty_2.​enemy.​false_emperor.​trash.​station_alient_engineer_v01

Schisma-Kollektiv-Techniker
501.0.0

Seuchensplitter-Lylek

FQN: npc.​pet.​acklay.​lylek_a01_infected01

Seuchensplitter-Lylek
1-502.5.0

Tteek Tlek

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​jedi_wizard.​looking_out_for_the_little_guy.​tteek_tlek

Tteek Tlek
261.0.0

Tullek

<PvP-Saisons - Saisonbelohnungen>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​pvp.​warzone.​vendors.​evocii_rewards

Tullek
105.10.1

Twi'lek-Dorfbewohner

FQN: npc.​location.​tython.​class.​jedi_wizard.​the_forge.​twilek_villager

Twi'lek-Dorfbewohner
9-101.0.0

Twi'lek-Gefangener

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​bronze.​republic.​liberation.​twilek_prisoner

Twi'lek-Gefangener
501.0.0

Twi'lek-Informant

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​republic.​twilek_informant

Twi'lek-Informant
301.2.0

Twi'lek-Pilger

FQN: npc.​location.​tython.​class.​jedi_wizard.​hunters_eye.​twilek_pilgrim

Twi'lek-Pilger
7-91.0.0

Twi'lek-Pilger

FQN: npc.​location.​tython.​class.​jedi_wizard.​hunters_eye.​twilek_pilgrim_cameo

Twi'lek-Pilger
7-91.0.0

Twi'lek-Pilgrim-Wegbereiter

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tython.​class.​jedi_wizard.​hunters_eye.​twilek_pilgrim_pathcutter

Twi'lek-Pilgrim-Wegbereiter
7-91.0.0

Twi'lek-Sklave

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​ambient.​kaas_city.​cantina.​amb_cantina_slave_1

Twi'lek-Sklave
111.0.0

Twi'lek-Tänzer

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​civilians.​twilek_dancer_male

Twi'lek-Tänzer
102.9.0

Twi'lek-Tänzerin

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​civilians.​twilek_dancer_female

Twi'lek-Tänzerin
102.9.0

Twi'lek-Wache

FQN: npc.​location.​tython.​class.​jedi_wizard.​rajivaris_legacy.​twilek_guard

Twi'lek-Wache
9-101.0.0

Twi'lek-Wachposten

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tython.​class.​jedi_wizard.​rajivaris_legacy.​twilek_sentry

Twi'lek-Wachposten
91.0.0

Vergnügte Twi'lek-Tänzerin

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​civilians.​cantina.​twilek_dancer

Vergnügte Twi'lek-Tänzerin
265.9.0

Verwundeter Twi'lek

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tython.​class.​jedi_wizard.​rajivaris_legacy.​wounded_twilek

Verwundeter Twi'lek
101.0.0

Xalek

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​xalek

Xalek
1-654.0.0

Xalek

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ship.​sith_sorcerer.​xalek

Xalek
1-501.0.0

Xalek

CXP: 240

FQN: npc.​alliance.​ilum.​xalek.​xalek

Xalek
60-654.0.0

Xalek

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​sith_sorcerer.​the_duel.​xalek

Xalek
71.0.0

Xalek

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_sorcerer.​chapter_2.​thanaton_strikes_back.​xalek

Xalek
1-501.0.0

Xalek

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_sorcerer.​chapter_3.​multi.​xalek

Xalek
1-501.0.0

Xalek

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​companions.​xalek

Xalek
1-654.0.0

Xalek

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​companions.​sith_sorcerer.​xalek_variant

Xalek
1-502.9.0

Xalek

CXP: 240

FQN: npc.​alliance.​ilum.​xalek.​xalek_body

Xalek
60-654.0.0

Xalek

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​sith_sorcerer.​xalek

Xalek
11.0.0

Yem Leksende

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_3.​multi.​yem_leksende

Yem Leksende
501.0.0

[Twilek Bfa]

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​date_night.​koth.​cine_extras.​twilek_bfa

[Twilek Bfa]
1-807.4.1

[Twilek Bfs]

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​date_night.​koth.​cine_extras.​twilek_bfs

[Twilek Bfs]
1-807.4.1

[Twilek Bms]

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​date_night.​koth.​cine_extras.​twilek_bms

[Twilek Bms]
1-807.4.1

[twilek_f_alien_high]

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​basic.​twilek_f_alien_high

[twilek_f_alien_high]
1-501.0.0

[twilek_f_alien_low]

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​basic.​twilek_f_alien_low

[twilek_f_alien_low]
1-501.0.0

[twilek_f_alien_med]

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​basic.​twilek_f_alien_med

[twilek_f_alien_med]
1-501.0.0

[twilek_m_alien_high]

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​basic.​twilek_m_alien_high

[twilek_m_alien_high]
1-501.0.0

[twilek_m_alien_low]

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​basic.​twilek_m_alien_low

[twilek_m_alien_low]
1-501.0.0

[twilek_m_alien_med]

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​basic.​twilek_m_alien_med

[twilek_m_alien_med]
1-501.0.0

[yem_leksende_cine_holo_temp]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_3.​multi.​yem_leksende_cine_holo_temp

[yem_leksende_cine_holo_temp]
501.0.0

Objekte (64)

NameIm Spiel seit

FQN: plc.​operation.​iokath.​object.​boss_5_deflector_start_area

Deflektor-Startgebiet
5.8.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​bioanalysis.​vine_red

Dielektrische Ranke
2.9.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​bioanalysis.​herbaceous_tendril

Dielektrische Ranke
1.0.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_2.​trap_shipment

Durastahl-Elektronetz-Fallen
7.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​electric_panel

Elektrifizierte Konsole
3.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​electric_panel_dmg_only

Elektrifizierte Konsole
3.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​electric_panel_ffield

Elektrifizierte Konsole
3.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​electric_light_dmg_only

Elektrifizierte Lampe
3.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​electric_light

Elektrifizierte Lampe
3.2.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​class.​bounty_hunter.​geroya_be_kyram.​dynamic_jicoln_floor_trap

Elektrifizierter Boden
1.0.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​electric_cylinder_dmg_only

Elektrifizierter Zylinder
3.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​electric_cylinder

Elektrifizierter Zylinder
3.2.0

FQN: plc.​operation.​dxun.​doors.​coil_exhaustion_volume_group

Elektrifiziertes Feld
6.0.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​electric_grate

Elektrifiziertes Gitter
3.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​electric_grate_dmg_only

Elektrifiziertes Gitter
3.2.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_3.​number_one_with_a_bullet.​exploding_wall

Elektrische Konsole
1.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​to_disrupt_order.​warship_1

Elektrische Kriegsschiff-Konsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​to_disrupt_order.​warship_2

Elektrische Kriegsschiff-Konsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​to_disrupt_order.​warship_3

Elektrische Kriegsschiff-Konsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_2.​consulting_the_expert.​platforming_electrical_wire

Elektrische Leitung
2.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_3.​rescue_operation.​dynamic_torture_device_rewire

Elektrische Leitung
1.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​ep_03_zakuul.​gen_elec_damage_controls

Elektrische Turmsteuerung
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​ep_03_zakuul.​gen_elec_damage_controls_02

Elektrische Turmsteuerung
4.0.0

FQN: plc.​event.​nar_nights.​electric_wall

Elektrische Wand
5.10.3

FQN: plc.​location.​hoth.​class.​trooper.​the_final_piece.​dynamic_live_wire

Elektrischer Draht
1.0.0

FQN: plc.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​belsavis.​shroud_event_2.​laser_grid_color_input_cover

Elektrischer Sicherungskasten
2.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_3.​the_battle_of_corellia.​dynamic_electrical_current_endcap

Elektrischer Strom
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_3.​the_battle_of_corellia.​dynamic_electrical_current_main_generator

Elektrischer Strom
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_3.​the_battle_of_corellia.​dynamic_electrical_current_normal

Elektrischer Strom
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​class.​sith_sorcerer.​dismantling_the_machine.​prototype_electricity

Elektrisches Feld
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_wizard.​chapter_3.​shattering.​dyn_generator_electricity

Elektrizität
1.0.0

FQN: plc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​shared.​race.​mine

Elektromine
1.3.0

FQN: plc.​exp.​03.​mek_sha.​world_arc.​imperial.​quest_3.​rummage_crate_3

Elektronik
6.0.0

FQN: plc.​daily_area.​kuat.​shared.​ship_assembler.​electronics_assembly

Elektronik-Montagestation
2.5.0

FQN: plc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​imperial.​puzzle.​crate

Elektronisch versiegelte Kiste
1.3.0

FQN: plc.​alliance.​old_wounds.​side_missions.​gormak_aid.​main_quest.​electronics

Elektronische Komponenten
7.3.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​slicing.​safeboxes_dial

Elektronischer Safe
2.9.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​slicing.​electronic_safe

Elektronischer Safe
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​slicing.​electronic_brain

Elektronisches Gehirn
2.9.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​slicing.​electronic_brain

Elektronisches Gehirn
1.0.0

FQN: plc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​imperial.​puzzle.​panel

Elektronisches Schlosssystem
1.3.0

FQN: plc.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​elevator_room_tesla_coil_cannon

Elektrostatische Entladungsanlage
2.0.0

FQN: plc.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​level_1_droid_station_mine_03

Elektrostatische Mine
2.0.0

FQN: plc.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​level_1_droid_station_mine_01

Elektrostatische Mine
2.0.0

FQN: plc.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​level_1_droid_station_mine_02

Elektrostatische Mine
2.0.0

FQN: plc.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​quesh.​shroud_event_1.​electric_hall_wires

Elektrostatische Verteidigungsanlage
2.0.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​electrostatic_gun

Elektrostatische Waffe
3.2.0

FQN: plc.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​quesh.​shroud_event_1.​electric_hall_generator

Elektrostatischer Generator
2.0.0

FQN: plc.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​quesh.​shroud_event_1.​bossroom_electricfloor_bottom

Elektrostatischer Kondensator
2.0.0

FQN: plc.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​quesh.​shroud_event_1.​bossroom_electricfloor_top

Elektrostatischer Kondensator
2.0.0

FQN: plc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​shared.​race.​zapper

Elektrozapper
1.3.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​scavenging.​hidden_cache

Elektrum-Depot
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​scavenging.​scavenging_items_stolen_cache

Elektrum-Depot
2.9.0

FQN: plc.​alliance.​old_wounds.​side_missions.​fountain_repair.​unclogger

Piezoelektrischer Hochleistungswandler
7.3.0

FQN: plc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​imperial.​puzzle.​reflector_1

Reflektor 1
1.3.0

FQN: plc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​imperial.​puzzle.​reflector_2

Reflektor 2
1.3.0

FQN: plc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​imperial.​puzzle.​reflector_button

Rotationssteuerung von Reflektor 1
1.3.0

FQN: plc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​imperial.​puzzle.​reflector_2_button

Rotationssteuerung von Reflektor 2
1.3.0

FQN: plc.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​elevator_room_generator_right

Strahlenabgeschirmter elektrostatischer Generator
2.0.0

FQN: plc.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​elevator_room_generator_left

Strahlenabgeschirmter elektrostatischer Generator
2.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​bonus.​solo.​mass_destruction.​crate_small

Trainingselektronik
1.0.0

FQN: plc.​codex.​species.​twilek

Twi'lek
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_2.​heist_of_the_millennium.​tech_loot_brain

Ungewöhnliche Elektronik
1.0.0

FQN: plc.​daily_area.​kuat.​shared.​ship_assembler.​access_codes_electronics

Zugangscodes für Elektronikmontage
2.5.0

Missionen (15)

NameIm Spiel seit
Eine leichte Lektüre1.0.0
Eine Twi'lek sein1.0.0
Elektrischer Kokon1.0.0
Erste Lektionen1.0.0
Erste Lektionen1.0.0
Geschichtslektionen1.0.0
Harte Lektion1.0.0
Harte Lektionen1.0.0
Harte Lektionen1.0.0
Lektionen der Zählerin1.0.0
Sith-Lektionen1.0.0
Twi'lek-Ärger1.0.0
Willkommen Xalek1.0.0
[HELDEN 2+] Lektion gelernt1.0.0
[xalek_conversation_cooldown]1.0.0

Talente (6)

NameTypIm Spiel seit

Elektrifizierte Explosion

Heckenschuss, Ausschalten und Splittergranate bewirken 1 Stapel des Effekts Elektrifizierte Railgun beim Primärziel.

FQN: tal.​agent.​skill.​engineering.​electrified_blast

Elektrifizierte Explosion
agent7.2.0

Elektrische Induktion

Reduziert den Machtverbrauch von Machtfähigkeiten um 10%.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​electric_induction

Elektrische Induktion
sith_inquisitor7.2.0

Elektrisieren

Schock verursacht 20 % mehr Schaden und verbraucht 15 weniger Macht. Außerdem lösen Prügeln und Zerfleischen bei ihren Zielen ein Trauma aus, wodurch jegliche erhaltene Heilung dieser Ziele 6 Sekunden lang um 20 % reduziert wird.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​electrify

Elektrisieren
sith_inquisitor7.2.0

Prototyp-Elektrowoge

Verringert die Abklingzeit von Elektropfeil um 15 Sekunden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​prototype_electro_surge

Prototyp-Elektrowoge
bounty_hunter7.2.0

Telekinese-Balance

"Telekinese-Wurf" hat keine Abklingzeit mehr, kanalisiert und tickt 33 % schneller, verursacht aber 20 % weniger Schaden. Außerdem erhöht "Verjüngen" deinen Rüstungswert um 30 %, während du geheilt wirst.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​telekinetic_balance

Telekinese-Balance
jedi_consular7.2.0

Telekinetische Regeneration

Verursachst du mit "Telekinese-Wurf" Schaden, regenerierst du 2 % deiner Gesamt-Macht.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​telekinetic_regeneration

Telekinetische Regeneration
jedi_consular7.2.0