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Portrait

Republikanischer Guerillaangreifer

Stufe 48-49 | Schwach | Patriot


Eigenschaften

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Kryo-Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​cryo_grenade_random

Kryo-Granate
25 Sek.Sofort30 m50100%

Offensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​offensive_tactics

Offensivtaktiken
60 Sek.Sofortany50100%

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht. Erfordert ein Gewehr.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​explosive_round_ammo

Sprenggeschoss
noneSofort30 m20100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Hammerschuss

Feuert eine Salve Hammerschüsse ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Hammerschuss
4.5 Sek.Sofort30 m070%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Nachladen

Lädt die halbe Munitionsanzeige. Das genügt für eine einzelne Fähigkeit, die Munition verbraucht. Erfordert ein Gewehr oder eine Kanone.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​reload

Nachladen
9 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.any0200%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_caucasian_a03
  • Material: head_human_bma_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
face
(one of 2)
face_trhelmet01_bma_archetype
  • + face_trhelmet01_bma_med_tr_a01_antenna
  • Material: face_gehelmet30_med_ge_a01repsoldier05_u
face_trhelmet01_bma_archetype
  • Material: face_gehelmet30_med_ge_a01repsoldier05_u
facehair
(one of 3)
[no archetype]
  • + facehair_human_bma_caucasian_a03_mustache
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
skincolor
(one of 3)
 skincolor_human_non_h33_p
     skincolor_human_non_h34_p
       skincolor_human_non_h35_p
        haircolor
         haircolor_human_non_h10_p
          eyecolor
           eyecolor_human_non_h05_s
            complexion
            (one of 2)
            comp_human_non_c17_m
              comp_human_non_c06_m
                Body details
                SlotDetails
                chestchest_tight_bma_archetype
                • + 1001418 – not found
                • + chest_tight_bma_med_tr_a01_collar
                • + chest_tight_bma_med_tr_a01_pocket
                • Material: chest_tight_med_ge_a01repsoldier05_m
                bracerbracer_short_bma_archetype
                • Material: bracer_short_med_ge_a01repsoldier05_u_v02
                handhand_gauntlet_bma_archetype
                • + hand_gauntlet_bma_med_tr_a01_front
                • Material: hand_gauntlet_med_ge_a01repsoldier05_u
                waistwaist_belt_bma_archetype
                • + waist_belt_bma_med_tr_a01_back
                • + waist_belt_bma_med_tr_a01_front
                • Material: waist_belt_med_ge_a01repsoldier05_u
                legleg_pant_bma_archetype
                • Material: leg_pant_med_ge_a01repsoldier05_m_v02
                bootboot_tall_bma_archetype
                • + boot_tall_bma_med_tr_a01_shin
                • Material: boot_tall_med_ge_a01repsoldier05_u