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Portrait

Rebellenarbeiter-Rekrutin

Stufe 47-48 | Standard | Schurke


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Blasterhagel

Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir für <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_volley

Blasterhagel
15 Sek.Sofort30 m990100%

Gasgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​gas_grenade

Gasgranate
20 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m980100%

Blasterhieb

Schlägt das Ziel mit deiner Waffe für Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_whip

Blasterhieb
6 Sek.Sofort4 m970100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfn_african_npc01
  • Material: head_human_african_npc01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 3)
hair_human_bfn_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_f
hair_human_bfn_non_a06
  • + hair_human_bfn_non_a06_ponytail
  • Material: hair_human_non_a06_v01_f
hair_human_bfn_non_a07
  • + hair_human_bfn_non_a07_bangs
  • Material: hair_human_non_a07_v01_f
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h07_p
     skincolor_human_non_h09_p
      haircolor
      (one of 3)
       haircolor_human_non_h06_p
         haircolor_human_non_h11_p
           haircolor_human_non_h10_p
            eyecolor
             eyecolor_human_non_h02_s
              complexion
              (one of 2)
              comp_human_non_c07_f
                comp_human_non_c05_f
                  facepaintmakeup_human_non_c01_f
                    Body details
                    SlotDetails
                    chestchest_jacket_bfn_archetype
                    • + chest_jacket_bfn_med_sm_a02_back
                    • + chest_jacket_bfn_med_sm_a02_neck
                    • + chest_jacket_bfn_med_sm_a02_collar
                    • Material: chest_jacket_med_sm_a02c02_f
                    handhand_gauntlet_bfn_archetype
                    • + hand_gauntlet_bfn_med_sm_a02_back
                    • Material: hand_gauntlet_med_sm_a02c02_u
                    waistwaist_belt_bfn_archetype
                    • + waist_belt_bfn_med_sm_a02_front
                    • + waist_belt_bfn_med_sm_a02_back
                    • + waist_belt_bfn_med_sm_a02_sling
                    • Material: waist_belt_med_sm_a02c02_u
                    legleg_pant_bfn_archetype
                    • Material: leg_pant_med_sm_a02c02_f_v02
                    bootboot_tall_bfn_archetype
                    • + boot_tall_bfn_med_sm_a02_cuff
                    • Material: boot_tall_med_sm_a02c02_u