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Portrait

Rebellen-Schlachtenkämpfer

Stufe 49-50 | Standard | Trancer


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Elektropfeil

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electro_dart_health_condition

Elektropfeil
45 Sek.Sofort30 m90100%

Halluzination einleiten

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​induce_hallucination

Halluzination einleiten
15 Sek.Sofort30 m80100%

Nahtod-Pfählen

Durchbohrt das Ziel mit dem Haupthand-Lichtschwert für sehr hohen Schaden und schlägt es kurzzeitig nieder. Diese Fähigkeit kann erst eingesetzt werden, wenn der Anwender unterhalb von 30% Gesundheit ist. Diese Fähigkeit betäubt nicht, wenn sie von einem schwachen oder normalen NSC angewendet wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​impale_near_death

Nahtod-Pfählen
30 Sek.Sofort4 m70100%

Arterienöffnung

Wirft ein Messer auf das Ziel, verursacht Kinetikschaden und lässt es durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_artery

Arterienöffnung
12 Sek.Sofort30 m60100%

Spaltschlag

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sundering_strike

Spaltschlag
4.5 Sek.Sofort4 m50100%

Angriff

Führt eine Reihe von schnellen Nahkampfangriffen aus.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​assault_optimize

Angriff
4.5 Sek.Sofort4 m40100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 3727446132614532010

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a01
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 3)
hair_human_bmn_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
hair_human_bmn_non_a17_main
  • Material: hair_human_non_a17_m_v01
hair_human_bmn_non_a18
  • Material: hair_human_non_a18_v01_m
facehair
(one of 3)
[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_goatee
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_mustache
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a01_mustache
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a01_goatee
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a01_chops
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
skincolor
(one of 3)
 skincolor_human_non_h25_p
     skincolor_human_non_h26_p
       skincolor_human_non_h30_p
        haircolor
        (one of 3)
         haircolor_human_non_h05_p
           haircolor_human_non_h15_p
             haircolor_human_non_h02_p
              eyecolor
               eyecolor_human_non_h03_s
                complexion
                (one of 2)
                comp_human_non_c01_m
                  comp_human_non_c07_m
                    Body details
                    SlotDetails
                    chestchest_jacket_bmn_archetype
                    • + chest_jacket_bmn_med_sm_a02_back
                    • + chest_jacket_bmn_med_sm_a02_neck
                    • + chest_jacket_bmn_med_sm_a02_collar
                    • Material: chest_jacket_med_sm_a02c02_m
                    handhand_gauntlet_bmn_archetype
                    • + hand_gauntlet_bmn_med_sm_a02_back
                    • Material: hand_gauntlet_med_sm_a02c02_u
                    waistwaist_belt_bmn_archetype
                    • + waist_belt_bmn_med_sm_a02_front
                    • + waist_belt_bmn_med_sm_a02_back
                    • + waist_belt_bmn_med_sm_a02_sling
                    • Material: waist_belt_med_sm_a02c02_u
                    legleg_pant_bmn_archetype
                    • Material: leg_pant_med_sm_a02c02_m_v02
                    bootboot_tall_bmn_archetype
                    • + boot_tall_bmn_med_sm_a02_cuff
                    • Material: boot_tall_med_sm_a02c02_u
                    All NPCs with this appearance (3)