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Portrait

Republikanischer Präzisionsschütze

Stufe 49-50 | Standard | Funker


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Truppen sammeln

Alle NSC, die mit dem Anwender verbündet sind und sich innerhalb von 25 Metern um das Ziel herum befinden, greifen das aktuelle Ziel des Anwenders an.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rally_troops

Truppen sammeln
60 Sek.2 Sek. cast30 m50100%

Lasermarkierung

Markiert ein Ziel und erhöht jeglichen Schaden am Ziel um 5%. Nur in Deckung einsetzbar. Hält 16 Sekunden lang an.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​laze_target

Lasermarkierung
20 Sek.instant30 m40100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.instantany075%

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.instant30 m050%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 2)
head_human_bma_caucasian_a07
  • Material: head_human_bma_caucasian_a07c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bma_caucasian_a04
  • Material: head_human_bma_caucasian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet23_bma_archetype
  • + face_gehelmet23_bma_med_ge_a01_goggles
  • Material: face_gehelmet23_med_ge_a01repsoldier04_u
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h25_p
     skincolor_human_non_h27_p
      haircolor
      (one of 2)
       haircolor_human_non_h03_p
         haircolor_human_non_h06_p
          eyecolor
           eyecolor_human_non_h02_s
            complexion
            (one of 2)
            comp_human_non_c01_m
              comp_human_non_c16_m
                Body details
                SlotDetails
                chestchest_armor01_bma_archetype
                • Material: chest_armor01_heavy_ge_a04reptrooper02_m
                bracerbracer_short_bma_archetype
                • Material: bracer_short_heavy_ge_a04reptrooper02_u_v02
                handhand_gauntlet_bma_archetype
                • + hand_gauntlet_bma_heavy_tr_a03_back
                • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a04reptrooper02_u
                waistwaist_belt_bma_archetype
                • + waist_belt_bma_heavy_tr_a03_back
                • + waist_belt_bma_heavy_tr_a03_front
                • Material: waist_belt_heavy_ge_a04reptrooper02_u
                legleg_armor02_bma_archetype
                • Material: leg_armor02_heavy_ge_a04reptrooper02_m_v02
                bootboot_tall_bma_archetype
                • + boot_tall_bma_heavy_tr_a03_shin
                • Material: boot_tall_heavy_ge_a04reptrooper02_u