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13 314 résulats trouvés.

Pouvoirs (1 510)

NomRechargeAjouté avec la

Accélérateur

Active une unité jetpack personnelle qui augmente votre vitesse de déplacement de 110 % pendant 12 secondes. Ne fonctionne pas en combat.

FQN: abl.​legacy.​mount.​jetpack

Accélérateur
2m 0s1.2.0

Activation

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​use_vent_control

Activation
aucun1.2.0

Activation

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​puzzle.​activate_grid_button

Activation
3s1.2.0

Activation de la cuve de kolto

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​human.​kolto_tank_activate

Activation de la cuve de kolto
20s1.2.0

Afflux

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_frenzy

Afflux
passif1.2.0

Afflux

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_frenzy

Afflux
passif1.2.0

Afflux

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_frenzy

Afflux
passif1.2.0

Afflux

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_frenzy

Afflux
passif1.2.0

Agression

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​flurry

Agression
aucun1.2.0

Agression

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_1.​flurry_2

Agression
3s1.2.0

Agression

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​flurry

Agression
aucun1.2.0

Agression

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_2.​flurry_2

Agression
3s1.2.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 315 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​09x1l

Alacrité amplifiée
2m 0s1.2.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 330 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​09x2g

Alacrité amplifiée
2m 0s1.2.0

Alacrité amplifiée

Augmente l'index d'alacrité de 350 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​09x3d

Alacrité amplifiée
2m 0s1.2.0

Anéantissement

La charge de Force étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 12 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​crash

Anéantissement
passif1.2.0

Antidote contre la maladie

Contient la métastase de la maladie des rakgoules.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​imperial.​daily.​blood_sample.​plague_antidote

Antidote contre la maladie
1s1.2.0

Apparition d'ajouts

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​vorgath_spawn_adds

Apparition d'ajouts
20s1.2.0

Applicateur de boue chimique Wynz-Tek

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​sludge_grenade

Applicateur de boue chimique Wynz-Tek
aucun1.2.0

Arc à plasma

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​electroarc

Arc à plasma
9s1.2.0

Arc à plasma

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​electroarc

Arc à plasma
9s1.2.0

Armé

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​stealth_droid.​suicide_assassindroid

Armé
passif1.2.0

Armé

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​stealth_droid.​suicide_assassindroid

Armé
passif1.2.0

Armé

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​stealth_droid.​suicide_assassindroid

Armé
passif1.2.0

Armé

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​stealth_droid.​suicide_assassindroid

Armé
passif1.2.0

Assaut

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​rakghoul_specimen.​flurry

Assaut
aucun1.2.0

Assaut

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​half_rakghoul.​flurry

Assaut
aucun1.2.0

Assaut

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​rakghoul_specimen.​flurry

Assaut
aucun1.2.0

Assaut

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_1.​flurry_assault

Assaut
1.5s1.2.0

Assaut

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​rakghoul_aggressor.​flurry

Assaut
aucun1.2.0

Assaut

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_3.​flurry_assault

Assaut
1.5s1.2.0

Assaut

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​half_rakghoul.​flurry

Assaut
aucun1.2.0

Assaut mental

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​mental_assault

Assaut mental
20s1.2.0

Assaut tourbillonnant

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_1.​whirling_assault

Assaut tourbillonnant
10s1.2.0

Assaut tourbillonnant

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_3.​whirling_assault

Assaut tourbillonnant
10s1.2.0

Attaque

Ce pouvoir buffe la cible

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​buff_attacked

Attaque
aucun1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_pbae_flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_massive_damage_flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​turret_flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​rocket_commander.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_pbae_flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​rocket_commander.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​turret.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_turret.​difficulty_3.​flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​turret.​flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​rocket_commander.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_pbae_flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​adds_flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​scout_trooper.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​turret.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_3.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​scout_trooper.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​adds_flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_turret.​difficulty_1.​flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​turret_flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​turret_flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_massive_damage_flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​walker_flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​velasu_graege.​normal.​turret_flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​rocket_commander.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​walker_flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​adds_flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​turret_flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​scout_trooper.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​velasu_graege.​hard.​turret_flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_massive_damage_flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​ranged_attack

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​walker_flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​walker_flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_suppressor_drone.​difficulty_1.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

Une série de tirs à distance pour un PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​scout_trooper.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_1.​flurry

Attaque à distance
1.5s1.2.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​adds_flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​turret.​flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_massive_damage_flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_pbae_flurry

Attaque à distance
aucun1.2.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_1.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.2.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_flurry_end_phase

Attaque de mêlée
aucun1.2.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_1.​flurry_2

Attaque de mêlée
3s1.2.0

Attaque de mêlée

(Attaque standard des droïdes de combat)

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​probe.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.2.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​wraid.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.2.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_flurry_end_phase

Attaque de mêlée
aucun1.2.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_brawler.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.2.0

Attaque de mêlée

Une série de coups de mêlée pour un PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_flurry

Attaque de mêlée
aucun1.2.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​bantha.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.2.0

Attaque de mêlée

(Attaque standard de droïde de combat)

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​probe.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.2.0

Attaque de mêlée

(Attaque standard de droïde de combat)

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​probe.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.2.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​rockchewer.​flurry_left

Attaque de mêlée
3s1.2.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​dewback.​melee_attack

Attaque de mêlée
1.5s1.2.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​rockchewer.​flurry_right

Attaque de mêlée
3s1.2.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​putrid_shaclaw.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.2.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_flurry_end_phase

Attaque de mêlée
aucun1.2.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.2.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_flurry

Attaque de mêlée
aucun1.2.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​rocket_trooper.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.2.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_cyber_rakghoul.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.2.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​diseased_shaclaw.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.2.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_2.​flurry_2

Attaque de mêlée
3s1.2.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_flurry

Attaque de mêlée
aucun1.2.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_aeswarm_flurry

Attaque de mêlée
aucun1.2.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​rocket_trooper.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.2.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_flurry_end_phase

Attaque de mêlée
aucun1.2.0

Attaque de mêlée

(Attaque standard de droïde de combat)

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​probe.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.2.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_aeswarm_flurry

Attaque de mêlée
aucun1.2.0

Attaque de mêlée

Coup unique porté, sans arme, par un droïde sonde.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​trash.​difficulty_1.​probe_warden.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.2.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​rocket_trooper.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.2.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​plaguebearer.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.2.0

Attaque de mêlée

Série de coups portés, sans arme, par une créature.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​rakghoul.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.2.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_aeswarm_flurry

Attaque de mêlée
aucun1.2.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_2.​flurry

Attaque de mêlée
aucun1.2.0

Attaque de mêlée

Série de mouvements de mêlée pour un PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_aeswarm_flurry

Attaque de mêlée
aucun1.2.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​rocket_trooper.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s1.2.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_flurry

Attaque de mêlée
aucun1.2.0

Attaque infectée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​infected_attack

Attaque infectée
5s1.2.0

Attaque sous tension

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_flurry

Attaque sous tension
3s1.2.0

Attaque sous tension

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_flurry

Attaque sous tension
3s1.2.0

Attaque sous tension

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_flurry

Attaque sous tension
3s1.2.0

Attaque sous tension

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_flurry

Attaque sous tension
3s1.2.0

Aura de maladie

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​diseased_shaclaw.​disease_aura

Aura de maladie
passif1.2.0

Aura de maladie

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​plaguebearer.​add_disease_aura

Aura de maladie
passif1.2.0

Auto-défibrillateur embarqué

Délivre un choc électrique qui réanime un allié en état d'incapacité. Ce pouvoir peut être utilisé en combat.

FQN: abl.​bounty_hunter.​onboard_aed

Auto-défibrillateur embarqué
5m 0s1.2.0

Balayage de Force d'héritage

Atteint 5 ennemis maximum dans un rayon de 5 mètres avec la Force, leur infligeant des dégâts cinétiques. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​jedi_knight.​legacy_force_sweep

Balayage de Force d'héritage
10m 0s1.2.0

Bannière de Fondateur

Place une bannière de Fondateur au sol.

FQN: abl.​itm.​events.​quarterly.​founders_banner

Bannière de Fondateur
60s1.2.0

Barrage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​full_rakghoul.​flurry

Barrage
aucun1.2.0

Barrage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​full_rakghoul.​flurry

Barrage
aucun1.2.0

Barrage de missiles

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_cone

Barrage de missiles
10s1.2.0

Barrage de missiles

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_cone

Barrage de missiles
10s1.2.0

Barrage de missiles

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_cone

Barrage de missiles
10s1.2.0

Barrage de missiles

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_cone

Barrage de missiles
10s1.2.0

Barrage de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_mortar_barrage_cast

Barrage de mortier
aucun1.2.0

Barrage de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_mortar_barrage

Barrage de mortier
30s1.2.0

Barrage de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_mortar_barrage_cast

Barrage de mortier
aucun1.2.0

Barrage de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_mortar_barrage_cast

Barrage de mortier
aucun1.2.0

Barrage de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_mortar_barrage_cast_player

Barrage de mortier
aucun1.2.0

Barrage de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_mortar_barrage

Barrage de mortier
30s1.2.0

Barrage de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_mortar_barrage_cast_player

Barrage de mortier
aucun1.2.0

Barrage de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_mortar_barrage

Barrage de mortier
30s1.2.0

Barrage de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_mortar_barrage_cast

Barrage de mortier
aucun1.2.0

Barrage de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_mortar_barrage_cast_player

Barrage de mortier
aucun1.2.0

Barrage de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_mortar_barrage_cast_player

Barrage de mortier
aucun1.2.0

Barrage de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_mortar_barrage

Barrage de mortier
30s1.2.0

Bel effort

Réduit de <<1>> % les dégâts infligés par les effets réguliers. De plus, en s'achevant, les effets du tir décisif ou du shrapnel sont remplacés par une version plus faible du même effet infligeant 15 % des dégâts de l'effet d'origine pendant 9 secondes. Les effets infligés par ces versions faibles ne suppriment pas la furtivité de la cible.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​nice_try

Bel effort
passif1.2.0

Bombe incendiaire

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_ugnaut_engineer.​difficulty_3.​firebomb

Bombe incendiaire
aucun1.2.0

Bombe incendiaire

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_ugnaut_engineer.​difficulty_1.​firebomb

Bombe incendiaire
aucun1.2.0

Bonbonne explosive

FQN: abl.​placeables.​pvp.​ilum.​explosive_canister_imp

Bonbonne explosive
aucun1.2.0

Bonbonne explosive

FQN: abl.​placeables.​pvp.​ilum.​explosive_canister_rep

Bonbonne explosive
aucun1.2.0

Bond

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​lab.​infected_narvaxx.​leap_attack

Bond
15s1.2.0

Bouclier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​turret_shield

Bouclier
passif1.2.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 215 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​09x3g

Bouclier amplifié
2m 0s1.2.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 190 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​09x1d

Bouclier amplifié
2m 0s1.2.0

Bouclier amplifié

Augmente l'index de bouclier et l'index d'absorption de 205 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​09x2l

Bouclier amplifié
2m 0s1.2.0

Bouclier d'énergie

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​energy_shield

Bouclier d'énergie
45s1.2.0

Bouclier d'énergie

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​energy_shield

Bouclier d'énergie
45s1.2.0

Bouclier de recharge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​reload

Bouclier de recharge
20s1.2.0

Bouclier défensif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​adds_shield_generator

Bouclier défensif
passif1.2.0

Bouclier défensif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​adds_shield_generator

Bouclier défensif
passif1.2.0

Bouclier défensif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​adds_shield_generator

Bouclier défensif
passif1.2.0

Bouclier défensif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​adds_shield_generator

Bouclier défensif
passif1.2.0

Bouclier électromagnétique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_shield

Bouclier électromagnétique
30s1.2.0

Bouclier réactif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_reactive_shield

Bouclier réactif
60s1.2.0

Bouclier réactif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_reactive_shield

Bouclier réactif
60s1.2.0

Bouclier réactif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​hybrid_rakghoul_medic.​reactive_shield

Bouclier réactif
2m 0s1.2.0

Bouclier réactif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​reactive_shield

Bouclier réactif
45s1.2.0

Bouclier réactif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​reactive_shield

Bouclier réactif
45s1.2.0

Bouclier réactif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_reactive_shield

Bouclier réactif
60s1.2.0

Bouclier réactif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_reactive_shield

Bouclier réactif
60s1.2.0

Bouclier réfléchissant portatif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_aeswarm_shield

Bouclier réfléchissant portatif
passif1.2.0

Bouclier réfléchissant portatif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_aeswarm_shield

Bouclier réfléchissant portatif
passif1.2.0

Bouclier réfléchissant portatif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_aeswarm_shield

Bouclier réfléchissant portatif
passif1.2.0

Bouclier réfléchissant portatif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_aeswarm_shield

Bouclier réfléchissant portatif
passif1.2.0

Broche

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_3.​skewer

Broche
15s1.2.0

Broche

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_1.​skewer

Broche
15s1.2.0

Brûlure

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​burning_rakghoul.​groundfire

Brûlure
aucun1.2.0

Bunker de siège

Réduit tous les dégâts à effet de zone subis de <<1>> % quand le retranchement est actif.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​siege_bunker

Bunker de siège
passif1.2.0

Câble

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​tunnels.​astromech.​grapple_hold

Câble
20s1.2.0

Câbles d'électrochoc

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​grapple_shock

Câbles d'électrochoc
12s1.2.0

Cadeau d'anniversaire

Invoque un cadeau d'anniversaire à votre intention qui dure 1 heure.

FQN: abl.​itm.​events.​birthday.​birthday_jawa

Cadeau d'anniversaire
60s1.2.0

Cadeau des Maîtres

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_phase_transition

Cadeau des Maîtres
5m 0s1.2.0

Cadeau des Maîtres

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_phase_transition

Cadeau des Maîtres
5m 0s1.2.0

Cadeau des Maîtres

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_phase_transition

Cadeau des Maîtres
5m 0s1.2.0

Cadeau des Maîtres

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_phase_transition

Cadeau des Maîtres
5m 0s1.2.0

Camouflage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​cloak

Camouflage
60s1.2.0

Camouflage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​cloak

Camouflage
60s1.2.0

Canon expérimental

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​full_auto

Canon expérimental
30s1.2.0

Canon incendiaire

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_3.​heat_seekers

Canon incendiaire
6s1.2.0

Canon incendiaire

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_1.​heat_seekers

Canon incendiaire
6s1.2.0

Capteur de radiations

Scanne dans un rayon de 15 mètres à la recherche de traces de radiations.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​no_trace_left.​item_geiger_counter

Capteur de radiations
3s1.2.0

Carapace à pointes

Chances d'infliger des dégâts de riposte à l'attaquant lorsqu'il vous touche.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​trash.​difficulty_1.​lava_creature.​spiked_carapace

Carapace à pointes
passif1.2.0

Carapace pestilentielle

Carapace protectrice qui protège les infectés des dégâts initiaux.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infection_defense_shield

Carapace pestilentielle
passif1.2.0

Carapace pestilentielle

Carapace protectrice qui protège les infectés des dégâts initiaux.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infection_defense_shield_reek

Carapace pestilentielle
passif1.2.0

Carbonisation

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​incinerate

Carbonisation
17.5s1.2.0

Carbonisation

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​incinerate

Carbonisation
17.5s1.2.0

Carbonisation d'armure

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_incinerate_armor

Carbonisation d'armure
45s1.2.0

Carbonisation d'armure

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_incinerate_armor

Carbonisation d'armure
45s1.2.0

Carbonisation d'armure

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_incinerate_armor

Carbonisation d'armure
45s1.2.0

Carbonisation d'armure

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_incinerate_armor

Carbonisation d'armure
45s1.2.0

Catalyseur de maladie

Accélère la métastase de la maladie des rakgoules.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​imperial.​daily.​blood_sample.​plague_enhancer

Catalyseur de maladie
1s1.2.0

Catapultage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​rakghoul.​superboss_rakghoul_special

Catapultage
20s1.2.0

Catapultage

FQN: abl.​creature.​wampa.​knockback

Catapultage
20s1.2.0

Champ de mines

FQN: abl.​qtr.​1x2.​pvp.​denova.​mine_field

Champ de mines
aucun1.2.0

Charge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_charge

Charge
30s1.2.0

Charge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_charge

Charge
30s1.2.0

Charge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_charge

Charge
30s1.2.0

Charge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_charge

Charge
30s1.2.0

Charge de sacoche

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​human.​satchel_charge

Charge de sacoche
aucun1.2.0

Charge de sacoche

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​human.​satchel_charge

Charge de sacoche
aucun1.2.0

Charge enragée

La charge de Force confère 1 point de Rage supplémentaire.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​enraged_charge

Charge enragée
passif1.2.0

Charge express

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_jet_charge

Charge express
15s1.2.0

Charge express

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_jet_charge

Charge express
10s1.2.0

Charge express

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​jet_charge

Charge express
3s1.2.0

Charge express

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_jet_charge

Charge express
15s1.2.0

Charge express

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_jet_charge

Charge express
15s1.2.0

Charge percutante

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​concussion_charge

Charge percutante
15s1.2.0

Charge percutante

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​hybrid_rakghoul_medic.​concussion_charge

Charge percutante
15s1.2.0

Charge percutante

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​concussion_charge

Charge percutante
15s1.2.0

Charge percutante

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​concussion_charge

Charge percutante
15s1.2.0

Charge percutante

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​concussion_charge

Charge percutante
15s1.2.0

Charge percutante

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_3.​concussive_charge

Charge percutante
10s1.2.0

Charge percutante

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_1.​concussive_charge

Charge percutante
10s1.2.0

Chevaucheur martial Ubrikkien

Active l'aérojet Chevaucheur martial Ubrikkien, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​hoverbike.​ubrikkian.​warrider

Chevaucheur martial Ubrikkien
aucun1.2.0

Choc

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_aoe_smash

Choc
10s1.2.0

Choc

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_aoe_smash_large_rad

Choc
10s1.2.0

Choc

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_aoe_smash_large_rad

Choc
15s1.2.0

Choc

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_aoe_smash

Choc
15s1.2.0

Choc

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​flurry_2

Choc
3s1.2.0

Choc

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_aoe_smash_large_rad

Choc
10s1.2.0

Choc

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_aoe_smash_large_rad

Choc
15s1.2.0

Choc

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_aoe_smash

Choc
10s1.2.0

Choc

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​flurry_2

Choc
3s1.2.0

Choc

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_aoe_smash

Choc
15s1.2.0

Choc au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​hulking_savrip.​ground_smash

Choc au sol
12s1.2.0

Choc corrosif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​full_rakghoul.​corrosive_smash

Choc corrosif
12s1.2.0

Choc corrosif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​full_rakghoul.​corrosive_smash

Choc corrosif
6s1.2.0

Choc en revers

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_1.​backhand

Choc en revers
20s1.2.0

Choc en revers

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_backhand

Choc en revers
15s1.2.0

Choc en revers

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_backhand

Choc en revers
20s1.2.0

Choc en revers

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_backhand

Choc en revers
20s1.2.0

Choc en revers

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_backhand

Choc en revers
20s1.2.0

Choc en revers

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_3.​backhand

Choc en revers
20s1.2.0

Choc glacial

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_1.​frozen_smash

Choc glacial
6s1.2.0

Choc glacial

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_2.​frozen_smash

Choc glacial
6s1.2.0

Choc glaçon

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_1.​icicle_smash

Choc glaçon
aucun1.2.0

Choc glaçon

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_2.​icicle_smash

Choc glaçon
aucun1.2.0

Choc Sav-Rak

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​lava_smash

Choc Sav-Rak
10s1.2.0

Choc Sav-Rak

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​lava_smash

Choc Sav-Rak
10s1.2.0

Chute

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​full_rakghoul.​tumble

Chute
9s1.2.0

Chute

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​full_rakghoul.​tumble

Chute
9s1.2.0

Chute céleste

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_landing

Chute céleste
10s1.2.0

Chute périlleuse

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​fall_kill

Chute périlleuse
aucun1.2.0

Cible à scanner

Ce pouvoir repère les PNJ impériaux pouvant être visés pour cette mission.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​no_trace_left.​buff_scannable

Cible à scanner
passif1.2.0

Claque de Force

Le saut de Force étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 12 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​forceclap

Claque de Force
passif1.2.0

Climat glacial

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_1.​frosty_climate

Climat glacial
aucun1.2.0

Clivage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​probe.​cleave

Clivage
6s1.2.0

Clivage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_3.​flurry_cleave

Clivage
1.5s1.2.0

Clivage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_flurry

Clivage
1.5s1.2.0

Clivage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​probe.​cleave

Clivage
6s1.2.0

Clivage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_flurry

Clivage
1.5s1.2.0

Clivage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_flurry

Clivage
1.5s1.2.0

Clivage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_1.​flurry_cleave

Clivage
1.5s1.2.0

Clivage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_flurry

Clivage
1.5s1.2.0

Clivage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​probe.​cleave

Clivage
6s1.2.0

Clivage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​probe.​cleave

Clivage
6s1.2.0

Clivage rouillé

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​melee_cleave

Clivage rouillé
aucun1.2.0

Commandes de l'alimentation

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​hacking_power_control

Commandes de l'alimentation
aucun1.2.0

Commotion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_3.​concussion

Commotion
20s1.2.0

Commotion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_1.​concussion

Commotion
20s1.2.0

Communication

FQN: abl.​placeables.​player.​use_communicator_medium_not_in_combat

Communication
aucun1.2.0

Condensateur rouillé

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​sp_blue_aoe

Condensateur rouillé
4s1.2.0

Corail Aratech

Active la motojet Corail Aratech, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​aratech.​coral

Corail Aratech
aucun1.2.0

Coup de blaster

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_1.​pistol_whip

Coup de blaster
12s1.2.0

Coup de blaster

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_3.​pistol_whip

Coup de blaster
12s1.2.0

Coup de chaleur

Vous souffrez d'un grave coup de chaleur. Mettez-vous immédiatement à l'abri. Mort prévue dans environ 13 secondes. Mort instantanée dans 15 secondes.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​crafting.​environmental.​exhaustion.​location.​tatooine.​incubator

Coup de chaleur
aucun1.2.0

Coup de griffes

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​wraid.​claw_attack_cleave

Coup de griffes
9s1.2.0

Coup de poing

Attaque sans arme basique qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts à la cible.

FQN: abl.​legacy.​unarmed_combat.​punch

Coup de poing
aucun1.2.0

Coup de poing

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​power_jab

Coup de poing
13s1.2.0

Coup vicieux d'héritage

Étourdit la cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et inflige des dégâts cinétiques. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​smuggler.​legacy_dirty_kick

Coup vicieux d'héritage
10m 0s1.2.0

Courroux de Soa

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​logic.​raid_wipe

Courroux de Soa
aucun1.2.0

Couverture portable

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​portable_cover

Couverture portable
45s1.2.0

Couverture portable

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​portable_cover

Couverture portable
45s1.2.0

Couverture portable

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​portable_cover

Couverture portable
45s1.2.0

Couverture portable

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​portable_cover

Couverture portable
45s1.2.0

Crachat

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​vile_shaclaw.​flurry_ranged

Crachat
aucun1.2.0

Crachat acide

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​spit_bomb

Crachat acide
aucun1.2.0

Crachat d'acide

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​spit_bomb

Crachat d'acide
aucun1.2.0

Crachat perfide

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​vile_shaclaw.​spit_slow_random

Crachat perfide
3s1.2.0

Crachat perfide

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​putrid_shaclaw.​anti_kite_spit

Crachat perfide
3s1.2.0

Cri féroce

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_shout_dummy

Cri féroce
9s1.2.0

Cryo-choc Rakata Wynz-Tek

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​ice_grenade

Cryo-choc Rakata Wynz-Tek
aucun1.2.0

Cryo-stase

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​gtaoe_cryo

Cryo-stase
aucun1.2.0

Débandade

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_1.​stampede

Débandade
aucun1.2.0

Débandade

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_2.​stampede

Débandade
aucun1.2.0

Déchaînement de lame

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_3.​blade_frenzy

Déchaînement de lame
6s1.2.0

Déchaînement de lame

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_1.​blade_frenzy

Déchaînement de lame
6s1.2.0

Décharge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​plasma_charge

Décharge
aucun1.2.0

Décharge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​plasma_charge_enable

Décharge
30s1.2.0

Décharge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​plasma_charge_enable

Décharge
20s1.2.0

Décharge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​plasma_charge

Décharge
aucun1.2.0

Décharge électrique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_cone

Décharge électrique
10s1.2.0

Décharge électrique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_cone

Décharge électrique
10s1.2.0

Décharge électrique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_cone

Décharge électrique
10s1.2.0

Décharge électrique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_cone

Décharge électrique
10s1.2.0

Décharge instable

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​plasma_charge_enable_enrage

Décharge instable
5s1.2.0

Décharge instable

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​plasma_charge_enrage

Décharge instable
5s1.2.0

Décimation

Augmente de <<1>> % les dégâts infligés par le choc et la volée de coups et réduit de <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> le délai de réutilisation du choc et de l'extermination.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​decimate

Décimation
passif1.2.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 350 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​09x3d

Défense amplifiée
2m 0s1.2.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 330 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​09x2g

Défense amplifiée
2m 0s1.2.0

Défense amplifiée

Augmente l'index de défense de 315 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​09x1l

Défense amplifiée
2m 0s1.2.0

Défense concentrée

Vous confère 12 charges de défense concentrée, pouvant durer jusqu'à <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Quand vous subissez des dégâts, vous utilisez une charge de défense concentrée pour régénérer <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé. Ce pouvoir peut être utilisé en cas d'étourdissement ou d'autre forme de contrôle, mais il ne peut pas être utilisé avec une santé supérieure à 70 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​focused_defense

Défense concentrée
2m 0s1.2.0

Défense enragée

Vous confère 12 charges de défense enragée, pouvant durer jusqu'à <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Quand vous subissez des dégâts, vous utilisez une charge de défense enragée pour régénérer <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé. Ce pouvoir peut être utilisé en cas d'étourdissement ou d'autre forme de contrôle, mais il ne peut pas être utilisé avec une santé supérieure à 70 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​enraged_defense

Défense enragée
2m 0s1.2.0

Déploiement de bouclier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​adds_deploy_generator

Déploiement de bouclier
2m 0s1.2.0

Déploiement de bouclier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​adds_deploy_generator

Déploiement de bouclier
2m 0s1.2.0

Déploiement de bouclier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​adds_deploy_generator

Déploiement de bouclier
2m 0s1.2.0

Déploiement de bouclier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​adds_deploy_generator

Déploiement de bouclier
2m 0s1.2.0

Dérangement électrique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_voidzone_multiple

Dérangement électrique
2.5s1.2.0

Dérangement électrique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_voidzone_cast

Dérangement électrique
aucun1.2.0

Dérangement électrique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_voidzone_multiple

Dérangement électrique
3s1.2.0

Dérangement électrique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_voidzone_cast

Dérangement électrique
aucun1.2.0

Dérangement électrique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_voidzone_multiple

Dérangement électrique
3s1.2.0

Dérangement électrique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_voidzone_cast

Dérangement électrique
aucun1.2.0

Dérangement électrique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_voidzone_cast

Dérangement électrique
aucun1.2.0

Dérangement électrique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_voidzone_multiple

Dérangement électrique
3s1.2.0

Désactivé

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​logic.​passive_deactivated

Désactivé
passif1.2.0

Désamorçage

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​puzzle.​disarm_low_medium

Désamorçage
aucun1.2.0

Désoxydation

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​sp_green_heal

Désoxydation
6s1.2.0

Destruction ultime

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_ultimate_destruction

Destruction ultime
aucun1.2.0

Destruction ultime

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_ultimate_destruction

Destruction ultime
aucun1.2.0

Destruction ultime

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_ultimate_destruction

Destruction ultime
aucun1.2.0

Destruction ultime

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_ultimate_destruction

Destruction ultime
aucun1.2.0

Destruction...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​puzzle.​destroy

Destruction...
aucun1.2.0

Dévoreur

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​dewback.​charge

Dévoreur
18s1.2.0

Direct

Attaque sans arme avancée qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts à la cible. Un direct a 25 % de chances de vous essouffler, vous empêchant de donner d'autres coups de poing pendant 4 secondes.

FQN: abl.​legacy.​unarmed_combat.​jab

Direct
6s1.2.0

Dispositif d'ondes de choc expérimental Wynz-Tek

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​tremor_grenade

Dispositif d'ondes de choc expérimental Wynz-Tek
aucun1.2.0

Disrupteur d'électrocution neurale Wynz-Tek

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​shock_grenade

Disrupteur d'électrocution neurale Wynz-Tek
aucun1.2.0

Dopant d'hypermatière

Protège l'utilisateur des radiations d'hypermatière.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​multi.​hypermatter_effects.​hypermatter_protection

Dopant d'hypermatière
aucun1.2.0

Double destruction

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_double_destruction

Double destruction
30s1.2.0

Double destruction

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_double_destruction

Double destruction
30s1.2.0

Double destruction

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_double_destruction

Double destruction
30s1.2.0

Double destruction

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_double_destruction

Double destruction
30s1.2.0

Écorchure

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​dewback.​gore

Écorchure
9s1.2.0

Écorchure enragée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​dewback.​phase_control

Écorchure enragée
20s1.2.0

Écran de chaleur

Se protéger contre une attaque ou déclencher votre cylindre de gaz ionique génère un écran de chaleur, augmentant l'absorption de bouclier de 1 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable 3 fois. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 secondes. De plus, à chaque génération d'écran de chaleur ou réinitialisation du cumul d'écrans de chaleur, le délai de réutilisation actif du souffle brûlant est réduit de 1 seconde.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​heat_screen

Écran de chaleur
passif1.2.0

Écran de puissance

Se protéger contre une attaque ou déclencher votre cellule ionique génère un écran de puissance, augmentant l'absorption de bouclier de 1 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable 3 fois. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 secondes. De plus, à chaque génération d'écran de puissance ou réinitialisation du cumul d'écrans de puissance, le délai de réutilisation actif du souffle d'énergie est réduit de 1 seconde.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​power_screen

Écran de puissance
passif1.2.0

Écrasement

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_crush_stun

Écrasement
15s1.2.0

Écrasement

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_3.​crush

Écrasement
6s1.2.0

Écrasement

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​iss7.​normal.​knockback_attack

Écrasement
10s1.2.0

Écrasement

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​iss7.​hard.​knockback_attack

Écrasement
10s1.2.0

Écrasement

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_crush_stun

Écrasement
20s1.2.0

Écrasement

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_crush_stun

Écrasement
10s1.2.0

Écrasement

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_crush_stun

Écrasement
15s1.2.0

Écrasement

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_1.​crush

Écrasement
6s1.2.0

Électro-fusée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​shock_rocket_gtaoe

Électro-fusée
aucun1.2.0

Électrochoc rouillé

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​sp_purple_dot

Électrochoc rouillé
4.5s1.2.0

Électrofléchette

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_electro_dart_random

Électrofléchette
15s1.2.0

Électrofléchette

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_electro_dart_random

Électrofléchette
15s1.2.0

Électrofléchette

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_electro_dart_random

Électrofléchette
20s1.2.0

Électrofléchette

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_electro_dart_random

Électrofléchette
20s1.2.0

Électroimpulsion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​electropulse

Électroimpulsion
15s1.2.0

En ligne de mire

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_charged_burst_target

En ligne de mire
16s1.2.0

En ligne de mire

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_charged_burst_target

En ligne de mire
16s1.2.0

En ligne de mire

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_charged_burst_target

En ligne de mire
16s1.2.0

En ligne de mire

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_charged_burst_target

En ligne de mire
16s1.2.0

Encouragement

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_neutralize

Encouragement
10s1.2.0

Encouragement

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_neutralize

Encouragement
10s1.2.0

Encouragement

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_neutralize

Encouragement
10s1.2.0

Encouragement

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_neutralize

Encouragement
10s1.2.0

Engelures

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_2.​frostbite

Engelures
45s1.2.0

Engelures

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_1.​frostbite

Engelures
45s1.2.0

Enragement

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​enrage

Enragement
passif1.2.0

Enragement

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​enrage

Enragement
passif1.2.0

Entrave

L'étripage ralentit la cible de 50 % pendant <<1>> secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​hamstring

Entrave
passif1.2.0

Entrave

La lame rétractable ralentit la cible de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​hamstring

Entrave
passif1.2.0

Équilibre

Augmente les dégâts et les soins que vous et votre partenaire infligez de 10 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Requiert un partenaire actif.

FQN: abl.​legacy.​alignment_unlock.​grey.​equilibrium

Équilibre
5m 0s1.2.0

Esquive

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_1.​dodge

Esquive
30s1.2.0

Esquive

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_3.​dodge

Esquive
30s1.2.0

Essaimeur

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_ugnaut.​difficulty_1.​swarmer

Essaimeur
passif1.2.0

Essaimeur

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_ugnaut.​difficulty_3.​swarmer

Essaimeur
passif1.2.0

Éther Praxon

Active la motojet Éther Praxon, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​praxon.​aether

Éther Praxon
aucun1.2.0

Étranglement de Force d'héritage

Étrangle la cible, l'écrasant et l'étourdissant pendant que l'étranglement de Force est canalisé. Inflige des dégâts cinétiques toutes les secondes. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​sith_warrior.​legacy_force_choke

Étranglement de Force d'héritage
10m 0s1.2.0

Étripage

Étripe la cible avec une vibrolame de gantelet, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. L'effet de saignement inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​gut

Étripage
12s1.2.0

Étripage

Étripe la cible avec une vibrolame de gantelet, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. L'effet de saignement inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​gut

Étripage
12s1.2.0

Étripage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​half_rakghoul.​gut

Étripage
9s1.2.0

Étripage

Étripe la cible avec une vibrolame de gantelet, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et provoquant le saignement de la cible pour <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes en <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​gut

Étripage
12s1.2.0

Étripage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​half_rakghoul.​gut

Étripage
9s1.2.0

Étripage

Étripe la cible avec une vibrolame de gantelet, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. L'effet de saignement inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​gut

Étripage
12s1.2.0

Évasion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​leash_trigger

Évasion
aucun1.2.0

Évasion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_3.​evasion

Évasion
45s1.2.0

Évasion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​giant_bantha_leash

Évasion
aucun1.2.0

Évasion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_1.​evasion

Évasion
45s1.2.0

Exaltation

Réduit le coût d'utilisation de la défense enragée de <<1>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​huddle

Exaltation
passif1.2.0

Examen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​chest.​use_chest

Examen
aucun1.2.0

Examen

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak_dewback.​use_chest

Examen
aucun1.2.0

Explosion

FQN: abl.​pvp.​ilum.​dest_explosive_self

Explosion
aucun1.2.0

Explosion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​flurry_1

Explosion
3s1.2.0

Explosion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​flurry_1

Explosion
3s1.2.0

Explosion

FQN: abl.​pvp.​ilum.​dest_explosive

Explosion
aucun1.2.0

Explosion de missile

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_charged_burst_ground_target

Explosion de missile
aucun1.2.0

Explosion de missile

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_charged_burst_ground_target

Explosion de missile
aucun1.2.0

Explosion de missile

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_1.​missile_blast

Explosion de missile
20s1.2.0

Explosion de missile

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_flurry

Explosion de missile
3s1.2.0

Explosion de missile

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_charged_burst_ground_target

Explosion de missile
aucun1.2.0

Explosion de missile

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_flurry

Explosion de missile
3s1.2.0

Explosion de missile

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_flurry

Explosion de missile
3s1.2.0

Explosion de missile

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_flurry

Explosion de missile
3s1.2.0

Explosion de missile

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_charged_burst_ground_target

Explosion de missile
aucun1.2.0

Explosion de missile

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_3.​missile_blast

Explosion de missile
20s1.2.0

Explosion ionique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​experiment_observation_probe.​ion_blast

Explosion ionique
6s1.2.0

Explosion ionique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_suppressor_drone.​difficulty_1.​ion_stun

Explosion ionique
5s1.2.0

Exposition

Ce pouvoir buffe la cible

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​buff_exposed

Exposition
aucun1.2.0

Faux de nuit Aratech

Active la motojet Faux de nuit Aratech, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​aratech.​nightscythe

Faux de nuit Aratech
aucun1.2.0

Fente

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​slash

Fente
6s1.2.0

Fente

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​power_jab

Fente
13s1.2.0

Fente

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​slash

Fente
6s1.2.0

Fente auto-alimentée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​empowered_strike

Fente auto-alimentée
5s1.2.0

Fente auto-alimentée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​empowered_strike

Fente auto-alimentée
5s1.2.0

Fente auto-alimentée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​empowered_strike

Fente auto-alimentée
5s1.2.0

Fente auto-alimentée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​empowered_strike

Fente auto-alimentée
5s1.2.0

Fente en arc

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_cleave

Fente en arc
6s1.2.0

Fente en arc

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_cleave

Fente en arc
6s1.2.0

Fente en arc

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_cleave

Fente en arc
6s1.2.0

Fente en arc

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_cleave

Fente en arc
6s1.2.0

Fente en arc sauvage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_cleave_end_phase

Fente en arc sauvage
18s1.2.0

Fente en arc sauvage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_cleave_end_phase

Fente en arc sauvage
18s1.2.0

Fente en arc sauvage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_cleave_end_phase

Fente en arc sauvage
18s1.2.0

Fente en arc sauvage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_cleave_end_phase

Fente en arc sauvage
12s1.2.0

Fente zéphyrienne

La frappe, la frappe fatale, la fente, la fente cyclone, la riposte, la tempête de lame, l'élimination et le découpage concentré réduisent le délai de réutilisation actif du balayage de Force, de la rafale concentrée et du saut acharné de 1 seconde et celui de la concentration au combat de 2 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​zephyrean_slash

Fente zéphyrienne
passif1.2.0

Feu Aratech

Active la motojet Feu Aratech, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​aratech.​fire

Feu Aratech
aucun1.2.0

Feu ardent Wynz-Tek

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​pyro_grenade

Feu ardent Wynz-Tek
aucun1.2.0

Fièvre

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​fever_ii

Fièvre
aucun1.2.0

Figement

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​burning_rakghoul.​pin

Figement
3s1.2.0

Fiole virale

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​human.​viral_vial_gtaoe_ground

Fiole virale
aucun1.2.0

Fiole virale

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​human.​viral_vial_gtaoe

Fiole virale
aucun1.2.0

Fiole virale

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​human.​viral_vial

Fiole virale
4.5s1.2.0

Fiole virale

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​human.​viral_vial_gtaoe

Fiole virale
aucun1.2.0

Fiole virale

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​human.​viral_vial

Fiole virale
4.5s1.2.0

Firaxa Praxon

Active la motojet Firaxa Praxon, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​praxon.​firaxa

Firaxa Praxon
aucun1.2.0

Flanquement

Réduit le coût en énergie du poignard dans le dos de <<1>>.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​flanking

Flanquement
passif1.2.0

Flanquement

Réduit le coût en énergie du coup dans le dos de <<1>>.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​flanking

Flanquement
passif1.2.0

Fléchette explosive

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_1.​explosive_dart

Fléchette explosive
15s1.2.0

Fléchette explosive

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_3.​explosive_dart

Fléchette explosive
15s1.2.0

Fléchette toxique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_1.​toxic_dart

Fléchette toxique
20s1.2.0

Fléchette toxique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_3.​toxic_dart

Fléchette toxique
20s1.2.0

Fléchette tranquillisante

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_techhead.​slow_dart

Fléchette tranquillisante
30s1.2.0

Force brûlante

Les attaques ont 30 % de chances d'infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts de Force élémentaires supplémentaires à la cible. Cet effet est disponible toutes les 4,5 secondes. Cette limite est commune aux effets de dégâts similaires.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_elemental.​artifact.​09x1l

Force brûlante
passif1.2.0

Force brûlante

Les attaques ont 30 % de chances d'infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts de Force élémentaires supplémentaires à la cible. Cet effet est disponible toutes les 4,5 secondes. Cette limite est commune aux effets de dégâts similaires.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_elemental.​artifact.​09x3l

Force brûlante
passif1.2.0

Fracas au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_ground_multi_channel

Fracas au sol
25s1.2.0

Fracas au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_ground_multi

Fracas au sol
aucun1.2.0

Fracas au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_ground_multi

Fracas au sol
aucun1.2.0

Fracas au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_ground_multi_channel_wave_6

Fracas au sol
16m 40s1.2.0

Fracas au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_ground_multi_cast

Fracas au sol
1s1.2.0

Fracas au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_ground_multi_channel_wave_6

Fracas au sol
16m 40s1.2.0

Fracas au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_ground_multi_cast_wave_6

Fracas au sol
1s1.2.0

Fracas au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_ground_multi_channel

Fracas au sol
30s1.2.0

Fracas au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_ground_multi

Fracas au sol
aucun1.2.0

Fracas au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_ground_multi_channel

Fracas au sol
25s1.2.0

Fracas au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_ground_multi_cast

Fracas au sol
1s1.2.0

Fracas au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_ground_multi_channel_wave_6

Fracas au sol
16m 40s1.2.0

Fracas au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_ground_multi_channel

Fracas au sol
25s1.2.0

Fracas au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_ground_multi_channel_wave_6

Fracas au sol
16m 40s1.2.0

Fracas au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_ground_multi_cast_wave_6

Fracas au sol
1s1.2.0

Fracas au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_ground_multi_cast_wave_6

Fracas au sol
1s1.2.0

Fracas au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_ground_multi_cast

Fracas au sol
1s1.2.0

Fracas au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_ground_multi

Fracas au sol
aucun1.2.0

Fracas au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_ground_multi_cast

Fracas au sol
1s1.2.0

Fracas au sol

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_ground_multi_cast_wave_6

Fracas au sol
1s1.2.0

Fragilisation

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_1.​debilitate

Fragilisation
25s1.2.0

Fragilisation

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_3.​debilitate

Fragilisation
25s1.2.0

Frappe

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​flurry_strike

Frappe
1.5s1.2.0

Frappe

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_3.​flurry_strike

Frappe
1.5s1.2.0

Frappe

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_1.​flurry_strike

Frappe
1.5s1.2.0

Frappe

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​flurry_strike

Frappe
1.5s1.2.0

Frappe aérienne

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​airstrike

Frappe aérienne
aucun1.2.0

Frappe de crosse

Frappe la cible avec la crosse du fusil, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​stockstrike

Frappe de crosse
15s1.2.0

Frappe de crosse

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_mercenary.​difficulty_1.​stockstrike

Frappe de crosse
15s1.2.0

Frappe de crosse

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_mercenary.​difficulty_3.​stockstrike

Frappe de crosse
15s1.2.0

Frappe de crosse

Frappe la cible avec la crosse du fusil, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​stockstrike

Frappe de crosse
15s1.2.0

Frappe de crosse

Frappe la cible avec la crosse du fusil, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​stockstrike

Frappe de crosse
15s1.2.0

Frappe de crosse

Frappe la cible avec la crosse du fusil, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​stockstrike

Frappe de crosse
15s1.2.0

Frappe orbitale d'héritage

Fait venir les vaisseaux de guerre en orbite en renfort, infligeant des dégâts élémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la zone ciblée. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​agent.​legacy_orbital_strike

Frappe orbitale d'héritage
10m 0s1.2.0

Furtivité

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​probe_passive_stealth

Furtivité
passif1.2.0

Gaz toxique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​gtaoe_poison

Gaz toxique
aucun1.2.0

Gel

Gel sur place

FQN: abl.​pvp.​warzone.​frozen_area_cast

Gel
aucun1.2.0

Glace Aratech

Active la motojet Glace Aratech, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​aratech.​ice

Glace Aratech
aucun1.2.0

Grappin

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​experiment_observation_probe.​aoe_grapple

Grappin
18s1.2.0

Grappin

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_1.​grapple

Grappin
20s1.2.0

Grappin

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_3.​grapple

Grappin
20s1.2.0

Grappin

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_1.​multi_grapple_smash

Grappin
25s1.2.0

Gratteur de glace séché

Augmente la régénération de santé hors combat de 60 points par seconde. Dure 60 minutes. Cet effet n'est pas supprimé en cas de défaite au combat.

FQN: abl.​itm.​potion.​cantina.​ooc_regen_tier04_crafted_jerky

Gratteur de glace séché
aucun1.2.0

Gravité

Réduit le coût en Concentration de la fente aux jambes et de l'épuisement de Force de 1.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​gravity_sentinel

Gravité
passif1.2.0

Gravité

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_3.​multi_grapple_smash

Gravité
25s1.2.0

Gravité

Réduit le coût en Rage de la fente invalidante et de l'écrasement de Force de 1.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​gravity_marauder

Gravité
passif1.2.0

Grenade à fragmentations

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_1.​frag_grenade

Grenade à fragmentations
20s1.2.0

Grenade à fragmentations

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_3.​frag_grenade

Grenade à fragmentations
20s1.2.0

Grenade à plasma

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_bombadeer.​difficulty_1.​plasma_grenade

Grenade à plasma
12s1.2.0

Grenade à plasma

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​tunnels.​droid_melee.​plasma_grenade

Grenade à plasma
9s1.2.0

Grenade à plasma

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_bombadeer.​difficulty_3.​plasma_grenade

Grenade à plasma
12s1.2.0

Grenade adhésive

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​sticky_grenade

Grenade adhésive
15s1.2.0

Grenade adhésive

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​sticky_grenade

Grenade adhésive
15s1.2.0

Grenade adhésive

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​sticky_grenade

Grenade adhésive
15s1.2.0

Grenade adhésive

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​sticky_grenade

Grenade adhésive
15s1.2.0

Grenade adhésive d'héritage

Lance une grenade adhésive qui explosera après quelques secondes. L'explosion inflige des dégâts cinétiques. Uniquement utilisable pendant les instants héroïques.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​trooper.​legacy_sticky_grenade

Grenade adhésive d'héritage
10m 0s1.2.0

Grenade fumigène

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_techhead.​smoke_grenade

Grenade fumigène
60s1.2.0

Grenade gravitationnelle HyperMatière

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​hypermatter_attractor_grenade

Grenade gravitationnelle HyperMatière
15s1.2.0

Griffe

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_2.​flurry_1

Griffe
3s1.2.0

Griffe

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_1.​flurry_1

Griffe
3s1.2.0

Griffe dévorante

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​wraid.​large_bite

Griffe dévorante
30s1.2.0

Harpon

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_bombadeer.​difficulty_1.​harpoon_stun

Harpon
20s1.2.0

Harpon

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_bombadeer.​difficulty_3.​harpoon_stun

Harpon
20s1.2.0

Holo

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​vorgath_passive_holo

Holo
passif1.2.0

Hurlement

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_aoe_shout

Hurlement
45s1.2.0

Hurlement

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_aoe_shout

Hurlement
45s1.2.0

Hurlement

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_aoe_shout

Hurlement
45s1.2.0

Hurlement

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_aoe_shout

Hurlement
45s1.2.0

Impulsion canalisée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_pbae_pbae

Impulsion canalisée
15s1.2.0

Impulsion canalisée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_pbae_pbae

Impulsion canalisée
15s1.2.0

Impulsion canalisée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_pbae_pbae

Impulsion canalisée
15s1.2.0

Impulsion canalisée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_pbae_pbae

Impulsion canalisée
15s1.2.0

Impulsion de couverture

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​cover_pulse

Impulsion de couverture
15s1.2.0

Impulsion de couverture

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​cover_pulse

Impulsion de couverture
15s1.2.0

Impulsion défensive

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_pbae_ranged_target_finder

Impulsion défensive
aucun1.2.0

Impulsion ionique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_3.​ion_pulse

Impulsion ionique
15s1.2.0

Impulsion ionique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_1.​ion_pulse

Impulsion ionique
10s1.2.0

Inébranlable

Les pouvoirs de lancer et de canalisation ne peuvent pas être interrompus.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​interrupt_immunity

Inébranlable
passif1.2.0

Inébranlable

Les pouvoirs de lancer et de canalisation ne peuvent pas être interrompus.

FQN: abl.​world_design.​utility.​immunity.​interrupt_immunity

Inébranlable
passif1.2.0

Infecté

Cet individu a été scanné et le test confirme l'infection. Veuillez garder votre calme pendant que les soldats de confinement essaient de vous placer en quarantaine.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infection_scan_red

Infecté
5s1.2.0

Infection

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​infection_passive_check

Infection
passif1.2.0

Infestation

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​rak_poison_aura

Infestation
passif1.2.0

Information

Ce pouvoir buffe la cible

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​buff_informed

Information
aucun1.2.0

Injection corrosive

Les attaques ont 30 % de chances d'infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts techno internes supplémentaires à la cible. Cet effet est disponible toutes les 4,5 secondes. Cette limite est commune aux effets de dégâts similaires.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_internal.​artifact.​09x3g

Injection corrosive
passif1.2.0

Injection corrosive

Les attaques ont 30 % de chances d'infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts techno internes supplémentaires à la cible. Cet effet est disponible toutes les 4,5 secondes. Cette limite est commune aux effets de dégâts similaires.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_internal.​artifact.​09x1g

Injection corrosive
passif1.2.0

Inspiration

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_3.​inspiration

Inspiration
passif1.2.0

Inspiration

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_1.​inspiration

Inspiration
passif1.2.0

Instabilité

Augmente la durée de l'effet d'immobilisation du saut de Force de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​stagger

Instabilité
passif1.2.0

Instabilité

Augmente la durée de l'effet d'immobilisation du saut de Force de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​stagger

Instabilité
passif1.2.0

Instabilité

Augmente la durée de l'effet d'immobilisation de la charge de Force de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​stagger

Instabilité
passif1.2.0

Instabilité

Augmente la durée de l'effet d'immobilisation de la charge de Force de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​stagger

Instabilité
passif1.2.0

Installation sur la motojet

FQN: abl.​placeables.​pvp.​alderaan.​usesidetaxi

Installation sur la motojet
aucun1.2.0

Jet

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_brawler.​toss

Jet
15s1.2.0

Jet de baradium

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_laborer.​difficulty_1.​rock_toss_single

Jet de baradium
6s1.2.0

Jet de baradium

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_rock_toss_single

Jet de baradium
10s1.2.0

Jet de baradium

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_rock_toss_single

Jet de baradium
10s1.2.0

Jet de baradium

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_rock_toss_single

Jet de baradium
10s1.2.0

Jet de baradium

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_rock_toss_multi

Jet de baradium
aucun1.2.0

Jet de baradium

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_laborer.​difficulty_3.​rock_toss_single

Jet de baradium
6s1.2.0

Jet de baradium

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_rock_toss_multi

Jet de baradium
1.5s1.2.0

Jet de baradium

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_rock_toss_multi

Jet de baradium
aucun1.2.0

Jet de baradium

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_rock_toss_multi

Jet de baradium
1.5s1.2.0

Jet de baradium

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_rock_toss_single

Jet de baradium
10s1.2.0

Lacération

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​plaguebearer.​reap

Lacération
12s1.2.0

Laissez-passer de flotte

À utiliser pour retourner à la flotte.

FQN: abl.​itm.​quick_travel.​return_to_fleet_quest

Laissez-passer de flotte
60m 0s1.2.0

Lance-flammes d'héritage

Le lance-flammes brûle tout dans un cône de 10 mètres, infligeant des dégâts élémentaires pendant sa durée. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​bounty_hunter.​legacy_flamethrower

Lance-flammes d'héritage
10m 0s1.2.0

Lance-sonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​reveal_probe_plyr

Lance-sonde
15s1.2.0

Lancement de la sonde...

Utilise l'objet positionnable et déclenche l'hameçon "En cours d'utilisation".

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​puzzle.​activate_probe_scanner

Lancement de la sonde...
aucun1.2.0

Lancer de baradium

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_rock_heave

Lancer de baradium
10s1.2.0

Lancer de baradium

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_rock_heave

Lancer de baradium
10s1.2.0

Lancer de roche

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​rockchewer.​rock_throw

Lancer de roche
9s1.2.0

Lancer fatal

Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation du lancer de sabre et lui permet de briser sa cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. L'index d'armure des cibles brisées est réduit de 20 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​sundering_throw

Lancer fatal
passif1.2.0

Lancer fatal

Réduit de 5 secondes le délai de réutilisation du lancer de sabre et lui permet de briser sa cible pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. L'index d'armure des cibles brisées est réduit de 20 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​sundering_throw

Lancer fatal
passif1.2.0

Laser au poignet

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​stealth_droid.​wrist_laser_flurry

Laser au poignet
1.5s1.2.0

Laser de poignet

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​stealth_droid.​wrist_laser_flurry

Laser de poignet
1.5s1.2.0

Laser de poignet

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​stealth_droid.​wrist_laser_flurry

Laser de poignet
1.5s1.2.0

Laser de poignet

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​stealth_droid.​wrist_laser_flurry

Laser de poignet
1.5s1.2.0

Lave

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​generic.​lava_damage

Lave
aucun1.2.0

Lésion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​clap

Lésion
13s1.2.0

Lésion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​clap

Lésion
13s1.2.0

Lignée Praxon

Active la motojet Lignée Praxon, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​praxon.​bloodline

Lignée Praxon
aucun1.2.0

Machine de guerre

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​walker_immunity

Machine de guerre
aucun1.2.0

Machine de guerre

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​walker_passive_damage

Machine de guerre
passif1.2.0

Maître de la traque Praxon

Active la motojet Maître de la traque Praxon, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​praxon.​trackmaster

Maître de la traque Praxon
aucun1.2.0

Maladie

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​sickness

Maladie
aucun1.2.0

Maladie des rakgoules mutée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​fever_spread

Maladie des rakgoules mutée
aucun1.2.0

Maladie des rakgoules mutée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​fever_iii

Maladie des rakgoules mutée
aucun1.2.0

Mannequin d'entraînement aux soins

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_dummy_heal

Mannequin d'entraînement aux soins
passif1.2.0

Mastication

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​half_rakghoul.​bite

Mastication
9s1.2.0

Mastication

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​half_rakghoul.​bite

Mastication
9s1.2.0

Membre de l'équipe A

FQN: abl.​pvp.​warzone.​id_team_a_generic

Membre de l'équipe A
aucun1.2.0

Membre de l'équipe A

FQN: abl.​pvp.​warzone.​alderaan.​id_team_a

Membre de l'équipe A
aucun1.2.0

Membre de l'équipe A

FQN: abl.​qtr.​1x2.​pvp.​denova.​id_team_a

Membre de l'équipe A
aucun1.2.0

Membre de l'équipe B

FQN: abl.​pvp.​warzone.​alderaan.​id_team_b

Membre de l'équipe B
aucun1.2.0

Membre de l'équipe B

FQN: abl.​qtr.​1x2.​pvp.​denova.​id_team_b

Membre de l'équipe B
aucun1.2.0

Membre de l'équipe B

FQN: abl.​pvp.​warzone.​id_team_b_generic

Membre de l'équipe B
aucun1.2.0

Meurtre

FQN: abl.​pvp.​warzone.​arena.​area_cast_kill

Meurtre
aucun1.2.0

Miasmes toxiques

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​rakghoul.​superboss_rakghoul_poison_cloud

Miasmes toxiques
5s1.2.0

Miasmes toxiques

(Nuage de dégâts à effet de zone)

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​rakghoul.​superboss_rakghoul_special_cloud

Miasmes toxiques
5s1.2.0

Miasmes toxiques

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​rakghoul.​get_target

Miasmes toxiques
10s1.2.0

Mise à terre

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​takedown

Mise à terre
10s1.2.0

Mise à terre

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​takedown

Mise à terre
10s1.2.0

Mise en place du dispositif

FQN: abl.​placeables.​plant.​planting_device_mid_medium2_ooc

Mise en place du dispositif
aucun1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_enrage_on_death

Mise en rage
2m 0s1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_enrage_on_death

Mise en rage
2m 0s1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_enrage_on_death

Mise en rage
2m 0s1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​probe.​enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​walker_enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_2.​enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_enrage_on_death

Mise en rage
2m 0s1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​walker_enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_enrage_on_death

Mise en rage
2m 0s1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_enrage_on_death

Mise en rage
2m 0s1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​enrage_hard

Mise en rage
aucun1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​probe.​enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_enrage_on_death

Mise en rage
2m 0s1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​probe.​enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​walker_enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​probe.​enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​walker_enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​enrage

Mise en rage
passif1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​enrage_normal

Mise en rage
aucun1.2.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_enrage_on_death

Mise en rage
2m 0s1.2.0

Missiles thermoguidés

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_heatseeker_missiles_nocharge

Missiles thermoguidés
6s1.2.0

Missiles thermoguidés

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_heatseeker_missiles_nocharge

Missiles thermoguidés
6s1.2.0

Missiles thermoguidés

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_heatseeker_missiles_nocharge

Missiles thermoguidés
6s1.2.0

Missiles thermoguidés

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_1.​heatseekers

Missiles thermoguidés
6s1.2.0

Missiles thermoguidés

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_3.​heatseekers

Missiles thermoguidés
10s1.2.0

Missiles thermoguidés

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_heatseeker_missiles_nocharge

Missiles thermoguidés
6s1.2.0

Mode tourelle de défense

FQN: abl.​pvp.​npc.​turret.​turret_damage_immunity

Mode tourelle de défense
passif1.2.0

Morsure

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_cyber_rakghoul.​bite

Morsure
9s1.2.0

Morsure contagieuse

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​putrid_shaclaw.​infectious_bite

Morsure contagieuse
9s1.2.0

Mort venue du ciel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_death_from_above

Mort venue du ciel
30s1.2.0

Mort venue du ciel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_death_from_above

Mort venue du ciel
30s1.2.0

Mort venue du ciel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_death_from_above

Mort venue du ciel
30s1.2.0

Mort venue du ciel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_death_from_above

Mort venue du ciel
30s1.2.0

Onde de choc

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​wraid.​knockback_ranged

Onde de choc
15s1.2.0

Pacifisme

Réduit le coût d'utilisation de la défense concentrée de <<1>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​protector

Pacifisme
passif1.2.0

Pack de baradium explosif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​baradium_suicide_bomb

Pack de baradium explosif
passif1.2.0

Pack de baradium explosif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​bomb_area_cast

Pack de baradium explosif
aucun1.2.0

Pack de baradium explosif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​baradium_suicide_bomb

Pack de baradium explosif
passif1.2.0

Pack de baradium explosif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​bomb_area_cast

Pack de baradium explosif
aucun1.2.0

Pack de baradium explosif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​bomb_area_cast

Pack de baradium explosif
aucun1.2.0

Pack de baradium explosif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​bomb_area_cast

Pack de baradium explosif
aucun1.2.0

Pack de baradium explosif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​baradium_suicide_bomb

Pack de baradium explosif
passif1.2.0

Pack de baradium explosif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​baradium_suicide_bomb

Pack de baradium explosif
passif1.2.0

Paralysie sonique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_cone_shout

Paralysie sonique
30s1.2.0

Paralysie sonique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_cone_shout

Paralysie sonique
30s1.2.0

Paralysie sonique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_cone_shout

Paralysie sonique
30s1.2.0

Paralysie sonique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_cone_shout

Paralysie sonique
30s1.2.0

Paranoïa de Cauchemar

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​nightmare_paranoia

Paranoïa de Cauchemar
passif1.2.0

Partenaire de danse

Vous et votre partenaire dansez ensemble. Ne fonctionne pas en combat.

FQN: abl.​legacy.​level_unlock.​companion_dance

Partenaire de danse
aucun1.2.0

Passe de Coruscant

À utiliser pour retourner à la tour du Sénat sur Coruscant.

FQN: abl.​itm.​quick_travel.​return_to_senate_tower

Passe de Coruscant
60m 0s1.2.0

Passe de Kaas City

À utiliser pour se téléporter dans la Citadelle de Kaas City.

FQN: abl.​itm.​quick_travel.​return_to_citadel

Passe de Kaas City
60m 0s1.2.0

Passe de l'Académie des Jedi

À utiliser pour retourner à l'Académie des Jedi sur Tython.

FQN: abl.​itm.​quick_travel.​return_to_jedi_council

Passe de l'Académie des Jedi
60m 0s1.2.0

Passion pour le côté obscur

Augmente de 30 % l'index d'armure.

FQN: abl.​companion.​unique.​sith_warrior.​jaesa_dark.​passive_armor_dark

Passion pour le côté obscur
passif1.2.0

Peau dure

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​bantha.​thick_hide

Peau dure
passif1.2.0

Percussion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​headram

Percussion
13s1.2.0

Percussion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​headram

Percussion
13s1.2.0

Petite rakgoule de minuit

Invoque une petite rakgoule qui vous suivra et vous observera au cours de vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​rakghoul_a01v03

Petite rakgoule de minuit
aucun1.2.0

Petite rakgoule pâle

Invoque une petite rakgoule qui vous suivra et vous observera au cours de vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​rakghoul

Petite rakgoule pâle
aucun1.2.0

Petite rakgoule pourpre

Invoque une petite rakgoule qui vous suivra et vous observera au cours de vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​rakghoul_a01v02

Petite rakgoule pourpre
aucun1.2.0

Piétinement

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​bantha.​special_attack

Piétinement
12s1.2.0

Pique

FQN: abl.​placeables.​dig.​dig_pickaxe_low

Pique
aucun1.2.0

Piratage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_ugnaut.​difficulty_1.​flurry

Piratage
1.5s1.2.0

Piratage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_ugnaut.​difficulty_3.​hack

Piratage
1.5s1.2.0

Piratage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_ugnaut.​difficulty_1.​hack

Piratage
1.5s1.2.0

Piratage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_ugnaut.​difficulty_3.​flurry

Piratage
1.5s1.2.0

Poignard dans le dos

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​backstab

Poignard dans le dos
60s1.2.0

Poignard dans le dos

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​backstab

Poignard dans le dos
60s1.2.0

Poing fulgurant

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_rocket_punch

Poing fulgurant
10s1.2.0

Poing fulgurant

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_rocket_punch

Poing fulgurant
10s1.2.0

Poing fulgurant

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_rocket_punch

Poing fulgurant
10s1.2.0

Poing fulgurant

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_rocket_punch

Poing fulgurant
10s1.2.0

Pointe d'éclairs

Les attaques ont 30 % de chances d'infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts de Force énergétiques supplémentaires à la cible. Cet effet est disponible toutes les 4,5 secondes. Cette limite est commune aux effets de dégâts similaires.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_energy.​artifact.​09x3d

Pointe d'éclairs
passif1.2.0

Pointe d'éclairs

Les attaques ont 30 % de chances d'infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts de Force énergétiques supplémentaires à la cible. Cet effet est disponible toutes les 4,5 secondes. Cette limite est commune aux effets de dégâts similaires.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_energy.​artifact.​09x1d

Pointe d'éclairs
passif1.2.0

Pointe noire

Les attaques ont 30 % de chances d'infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts de Force internes supplémentaires à la cible. Cet effet est disponible toutes les 4,5 secondes. Cette limite est commune aux effets de dégâts similaires.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_internal.​artifact.​09x2d

Pointe noire
passif1.2.0

Pointe tellurique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​dewback.​stomp

Pointe tellurique
aucun1.2.0

Poussée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​half_rakghoul.​bull_rush

Poussée
12s1.2.0

Poussée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​half_rakghoul.​bull_rush

Poussée
12s1.2.0

Poussée d'énergie

Les attaques ont 30 % de chances d'infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts techno énergétiques supplémentaires à la cible. Cet effet est disponible toutes les 4,5 secondes. Cette limite est commune aux effets de dégâts similaires.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_energy.​artifact.​09x2g

Poussée d'énergie
passif1.2.0

Projection d'héritage

Lance des débris sur la cible, lui infligeant des dégâts cinétiques. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​jedi_consular.​legacy_project

Projection d'héritage
10m 0s1.2.0

Projection de corne

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_1.​headbutt

Projection de corne
15s1.2.0

Projection de corne

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_2.​headbutt

Projection de corne
15s1.2.0

Projection de kolto

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​hybrid_rakghoul_medic.​beam_heal

Projection de kolto
10s1.2.0

Prostration

Réduit tous les dégâts à effet de zone subis de <<1>> % quand le pouvoir tenir bon est actif.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​holed_up

Prostration
passif1.2.0

Protocole de scanner de sécurité

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​multi.​stealth.​passive_scanning_point

Protocole de scanner de sécurité
passif1.2.0

Provocation

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​scout_trooper_taunt

Provocation
10s1.2.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 315 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​09x1g

Puissance amplifiée
2m 0s1.2.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 350 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​09x3l

Puissance amplifiée
2m 0s1.2.0

Puissance amplifiée

Augmente la puissance de 330 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​09x2d

Puissance amplifiée
2m 0s1.2.0

Pureté du côté lumineux

Augmente de 30 % l'index d'armure.

FQN: abl.​companion.​unique.​sith_warrior.​jaesa_light.​passive_armor_light

Pureté du côté lumineux
passif1.2.0

Pureté du côté lumineux

Augmente de 30 % l'index d'armure.

FQN: abl.​companion.​unique.​jedi_knight.​kira_carsen.​passive_armor

Pureté du côté lumineux
passif1.2.0

Putréfaction de rakgoule

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​jumping_poison

Putréfaction de rakgoule
15s1.2.0

Putréfaction de rakgoule

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​jumping_poison

Putréfaction de rakgoule
15s1.2.0

Putréfaction de rakgoule

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​jumping_poison_2

Putréfaction de rakgoule
12s1.2.0

Putréfaction de rakgoule

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​jumping_poison_2

Putréfaction de rakgoule
12s1.2.0

Putréfaction rongeuse

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​putrid_shaclaw.​rot_gtaoe

Putréfaction rongeuse
aucun1.2.0

Putréfaction vorace

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​lab.​skulker.​jumping_poison

Putréfaction vorace
9s1.2.0

Raclée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​full_rakghoul.​bash

Raclée
12s1.2.0

Raclée

Attaque sans arme brutale qui ne peut être utilisée que lorsque votre adversaire a une santé inférieure à 25 %.

FQN: abl.​legacy.​unarmed_combat.​bash

Raclée
12s1.2.0

Raclée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​full_rakghoul.​bash

Raclée
12s1.2.0

Rafale de blaster

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_1.​blaster_volley

Rafale de blaster
8s1.2.0

Rafale de blaster

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_3.​blaster_volley

Rafale de blaster
8s1.2.0

Rafale de flammes

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_3.​flame_burst

Rafale de flammes
10s1.2.0

Rafale de flammes

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_1.​flame_burst

Rafale de flammes
10s1.2.0

Rafale de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_mortar_volley

Rafale de mortier
40s1.2.0

Rafale de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_mortar_volley_ultimate

Rafale de mortier
40s1.2.0

Rafale de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_3.​mortar_volley

Rafale de mortier
15s1.2.0

Rafale de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_mortar_volley_ultimate

Rafale de mortier
40s1.2.0

Rafale de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_mortar_volley

Rafale de mortier
40s1.2.0

Rafale de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_mortar_volley_ultimate

Rafale de mortier
40s1.2.0

Rafale de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_mortar_volley_ultimate

Rafale de mortier
40s1.2.0

Rafale de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_1.​mortar_volley

Rafale de mortier
15s1.2.0

Rafale de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_mortar_volley

Rafale de mortier
40s1.2.0

Rafale de mortier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_mortar_volley

Rafale de mortier
40s1.2.0

Rafale de plasma

Les attaques ont 30 % de chances d'infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts techno élémentaires supplémentaires à la cible. Cet effet est disponible toutes les 4,5 secondes. Cette limite est commune aux effets de dégâts similaires.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_elemental.​artifact.​09x2g

Rafale de plasma
passif1.2.0

Rage perfectionnée

La mise en rage confère immédiatement <<1[$d point de Rage supplémentaire/$d point de Rage supplémentaire/$d points de Rage supplémentaires]>> et <<2[$d unité/$d unité/$d unités]>> d'onde de choc. Réduit de <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> le délai de réutilisation de la mise en rage.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​empowering_rage

Rage perfectionnée
passif1.2.0

Ravage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_berserk

Ravage
60s1.2.0

Ravage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_berserk

Ravage
30s1.2.0

Ravage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_1.​empowered

Ravage
45s1.2.0

Ravage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_berserk

Ravage
60s1.2.0

Ravage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_3.​empowered

Ravage
45s1.2.0

Ravage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_berserk

Ravage
30s1.2.0

Rayon

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_cyber_rakghoul.​chargeup

Rayon
9s1.2.0

Rayon de chaleur

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_3.​heat_beam

Rayon de chaleur
20s1.2.0

Rayon de chaleur

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_1.​heat_beam

Rayon de chaleur
20s1.2.0

Régénération rapide

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​bantha.​rapid_regeneration

Régénération rapide
passif1.2.0

Réparation

FQN: abl.​quest.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​a_new_order.​droid_repair_cast_03

Réparation
aucun1.2.0

Réparation

FQN: abl.​quest.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​a_new_order.​droid_repair_cast

Réparation
aucun1.2.0

Réparation

FQN: abl.​quest.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​a_new_order.​droid_repair_cast_02

Réparation
aucun1.2.0

Reprogrammation...

FQN: abl.​placeables.​reprogram.​reprogram_mid_extra_long_no_combat

Reprogrammation...
aucun1.2.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé supplémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Cette limite est commune aux effets de soin similaires.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​09x2l

Résonance de soin
passif1.2.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé supplémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Cette limite est commune aux effets de soin similaires.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​09x3l

Résonance de soin
passif1.2.0

Résonance de soin

Soigner un allié a 50 % de chances de restaurer <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé supplémentaires pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est disponible toutes les 20 secondes. Cette limite est commune aux effets de soin similaires.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​09x1l

Résonance de soin
passif1.2.0

Retour de bâton

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_1.​shoot_first

Retour de bâton
5s1.2.0

Retour de bâton

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_3.​shoot_first

Retour de bâton
5s1.2.0

Retour de calibrage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_massive_damage_health

Retour de calibrage
passif1.2.0

Retour de calibrage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_massive_damage_health

Retour de calibrage
passif1.2.0

Revers

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​backhand

Revers
45s1.2.0

Revers

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​backhand

Revers
45s1.2.0

Rugissement

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_laborer.​difficulty_3.​aoe_root

Rugissement
30s1.2.0

Rugissement

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_laborer.​difficulty_1.​aoe_root

Rugissement
30s1.2.0

Rugissement amélioré

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_2.​roar

Rugissement amélioré
21.5s1.2.0

Rugissement amélioré

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_1.​roar

Rugissement amélioré
16.5s1.2.0

Rugissement mobilisateur

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​hulking_savrip.​hulk_out

Rugissement mobilisateur
15s1.2.0

Rupture

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_3.​bleed

Rupture
10s1.2.0

Rupture

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_1.​bleed

Rupture
10s1.2.0

Saccage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​rakghoul_specimen.​ravage

Saccage
6s1.2.0

Saccage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​half_rakghoul.​ravage

Saccage
aucun1.2.0

Saccage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​half_rakghoul.​ravage

Saccage
2.5s1.2.0

Saccage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​rakghoul_specimen.​ravage

Saccage
6s1.2.0

Sacrifice

Sacrifie votre partenaire au seuil de la mort pour vous restituer instantanément 40 % de votre santé totale. Requiert un partenaire actif.

FQN: abl.​legacy.​alignment_unlock.​dark.​sacrifice

Sacrifice
5m 0s1.2.0

Sain

Cet individu a été scanné et n'est pas contaminé. Merci de votre coopération.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infection_scan_green

Sain
5s1.2.0

Salive toxique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​putrid_shaclaw.​spit_rot

Salive toxique
aucun1.2.0

Salve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_3.​flurry

Salve
1.5s1.2.0

Salve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_3.​salvo

Salve
20s1.2.0

Salve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_flurry

Salve
1.5s1.2.0

Salve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_flurry

Salve
1.5s1.2.0

Salve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_1.​flurry

Salve
1.5s1.2.0

Salve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_laborer.​difficulty_3.​flurry

Salve
1.5s1.2.0

Salve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_laborer.​difficulty_1.​flurry

Salve
1.5s1.2.0

Salve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_1.​salvo

Salve
20s1.2.0

Salve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_flurry

Salve
1.5s1.2.0

Salve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_flurry

Salve
1.5s1.2.0

Salve de démolition

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_cannoneer.​demolition_round

Salve de démolition
6s1.2.0

Salve de grenades

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​grenade_spin

Salve de grenades
20s1.2.0

Salve explosive

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​explosive_round_ground_target

Salve explosive
12s1.2.0

Salve explosive

Tire une salve explosive avec le fusil, qui inflige de lourds dégâts à la cible principale, ainsi que des dégâts légers aux autres cibles dans un rayon de 5 mètres.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​explosive_round_random

Salve explosive
6s1.2.0

Salve explosive

Tire une salve explosive avec le fusil, qui inflige de lourds dégâts à la cible principale, ainsi que des dégâts légers aux autres cibles dans un rayon de 5 mètres.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​explosive_round_random

Salve explosive
6s1.2.0

Salve explosive

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​explosive_round_ground_target

Salve explosive
9s1.2.0

Salve explosive

Tire une salve explosive avec le fusil, qui inflige de lourds dégâts à la cible principale, ainsi que des dégâts légers aux autres cibles dans un rayon de 5 mètres.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​explosive_round_random

Salve explosive
6s1.2.0

Salve explosive

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​explosive_round_ground_target

Salve explosive
9s1.2.0

Salve explosive

Tire une salve explosive avec le fusil, qui inflige de lourds dégâts à la cible principale, ainsi que des dégâts légers aux autres cibles dans un rayon de 5 mètres.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​explosive_round_random

Salve explosive
3s1.2.0

Salve explosive

Le fusil tire une salve explosive qui inflige des dégâts lourds à la cible principale et des dégâts légers aux autres cibles dans un rayon de 5 mètres.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​explosive_round_ground_target

Salve explosive
12s1.2.0

Salve gravitationnelle

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_cannoneer.​grav_round

Salve gravitationnelle
3s1.2.0

Salve rigide

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_3.​grav_round

Salve rigide
10s1.2.0

Salve rigide

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_1.​grav_round

Salve rigide
10s1.2.0

Sans issue

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_gap_closer

Sans issue
10s1.2.0

Sans issue

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_gap_closer

Sans issue
10s1.2.0

Sans issue

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_gap_closer

Sans issue
10s1.2.0

Sans issue

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_gap_closer

Sans issue
10s1.2.0

Saut

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​full_rakghoul.​leap

Saut
3s1.2.0

Saut

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​full_rakghoul.​leap

Saut
3s1.2.0

Saut

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​rakghoul.​leap

Saut
8s1.2.0

Saut concentré

Le saut de Force génère 1 point de concentration supplémentaire.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​focused_leap

Saut concentré
passif1.2.0

Saut puissant

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_jump_up

Saut puissant
40s1.2.0

Saut puissant

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_jump_up

Saut puissant
40s1.2.0

Saut puissant

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_jump_up

Saut puissant
40s1.2.0

Saut puissant

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_jump_up

Saut puissant
40s1.2.0

Scanner anti-furtivité

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​stealth_scan

Scanner anti-furtivité
20s1.2.0

Scanner anti-furtivité

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​stealth_scan

Scanner anti-furtivité
20s1.2.0

Scanner de sécurité

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​multi.​stealth.​aoe_scanning_point

Scanner de sécurité
aucun1.2.0

Scanner de sondes

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​reveal_probe

Scanner de sondes
1.5s1.2.0

SCPATR

FQN: abl.​qtr.​1x2.​crafting.​tranq_dart

SCPATR
2s1.2.0

Série de tirs

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​series_of_shots

Série de tirs
10s1.2.0

Série de tirs

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​series_of_shots

Série de tirs
10s1.2.0

Shrapnel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​gtaoe_shrap

Shrapnel
aucun1.2.0

Sonde bouclier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_ugnaut_engineer.​difficulty_1.​shield_probe

Sonde bouclier
16s1.2.0

Sonde bouclier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_1.​shield_probe

Sonde bouclier
16s1.2.0

Sonde bouclier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_ugnaut_engineer.​difficulty_3.​shield_probe

Sonde bouclier
16s1.2.0

Sonde bouclier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_3.​shield_probe

Sonde bouclier
16s1.2.0

Sonde bouclier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_1.​shield_probe

Sonde bouclier
30s1.2.0

Sonde bouclier

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_3.​shield_probe

Sonde bouclier
30s1.2.0

Sonde d'interrogatoire

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​probe.​interrogation_probe

Sonde d'interrogatoire
15s1.2.0

Sonde d'interrogatoire

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​interrogation_probe

Sonde d'interrogatoire
18s1.2.0

Sonde d'interrogatoire

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​probe.​interrogation_probe

Sonde d'interrogatoire
15s1.2.0

Sonde d'interrogatoire

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​probe.​interrogation_probe

Sonde d'interrogatoire
15s1.2.0

Sonde d'interrogatoire

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​probe.​interrogation_probe

Sonde d'interrogatoire
15s1.2.0

Sonde d'interrogatoire

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​interrogation_probe

Sonde d'interrogatoire
18s1.2.0

Sonde explosive

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​probe.​explosive_probe

Sonde explosive
20s1.2.0

Sonde explosive

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​probe.​explosive_probe

Sonde explosive
20s1.2.0

Sonde explosive

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​probe.​explosive_probe

Sonde explosive
20s1.2.0

Sonde explosive

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​probe.​explosive_probe

Sonde explosive
20s1.2.0

Sonde médicale d'urgence

Appelle un droïde pour réanimer un allié en état d'incapacité. Ce pouvoir peut être utilisé en combat.

FQN: abl.​trooper.​emergency_medical_probe

Sonde médicale d'urgence
5m 0s1.2.0

Souffle des Maîtres

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​corruption_void_zone

Souffle des Maîtres
aucun1.2.0

Souffle des Maîtres

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_shout

Souffle des Maîtres
9s1.2.0

Souffle des Maîtres

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_shout

Souffle des Maîtres
9s1.2.0

Souffle des Maîtres

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_shout

Souffle des Maîtres
9s1.2.0

Souffle des Maîtres

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​corruption_void_zone

Souffle des Maîtres
aucun1.2.0

Souffle des Maîtres

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​corruption_void_zone

Souffle des Maîtres
aucun1.2.0

Souffle des Maîtres

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​corruption_void_zone

Souffle des Maîtres
aucun1.2.0

Souffle des Maîtres

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_shout

Souffle des Maîtres
9s1.2.0

Souffle fulgurant

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​bomber_missile

Souffle fulgurant
4s1.2.0

Souffle fulgurant

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​bomber_missile

Souffle fulgurant
4s1.2.0

Souffle fulgurant

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​bomber_missile

Souffle fulgurant
4s1.2.0

Souffle fulgurant

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​bomber_missile

Souffle fulgurant
4s1.2.0

Souffle renversant de tourelle

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​turret_knockback

Souffle renversant de tourelle
15s1.2.0

Soufflet

Les attaques ont 30 % de chances d'infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts de Force cinétiques supplémentaires à la cible. Cet effet est disponible toutes les 4,5 secondes. Cette limite est commune aux effets de dégâts similaires.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_kinetic.​artifact.​09x2l

Soufflet
passif1.2.0

Soulever de Force

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​stasis_field_cc_instant

Soulever de Force
30s1.2.0

Sprint d'héritage

Augmente la vitesse de déplacement de 35 % hors combat. L'effet n'est pas cumulable avec le sprint normal.

FQN: abl.​legacy.​level_unlock.​legacy_sprint

Sprint d'héritage
aucun1.2.0

Stabilisation magnétique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​on_tank_1_areacast

Stabilisation magnétique
aucun1.2.0

Stabilisation magnétique

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​on_tank_2_areacast

Stabilisation magnétique
aucun1.2.0

Suicide

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​turret_kill_self

Suicide
aucun1.2.0

Suppresseur RythmAlpha de cellule énergétique Gormak

Une fois utilisée, cette cellule protège l'utilisateur des assauts mentaux les plus puissants pendant 4 heures. Cet effet persiste, même en cas de défaite.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​attunement.​attune_armstech

Suppresseur RythmAlpha de cellule énergétique Gormak
aucun1.2.0

Suppresseur RythmAlpha de cristal Gormak

Une fois utilisé, ce cristal protège l'utilisateur des assauts mentaux les plus puissants pendant 4 heures. Cet effet persiste, même en cas de défaite.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​attunement.​attune_artifice

Suppresseur RythmAlpha de cristal Gormak
aucun1.2.0

Suppresseur RythmAlpha Rakata

Une fois utilisé, ce dispositif ancien protège l'utilisateur des assauts mentaux les plus puissants pendant 4 heures. Cet effet persiste, même en cas de défaite.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​attunement.​attune_rakata

Suppresseur RythmAlpha Rakata
aucun1.2.0

Surcharge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​probe.​knockback

Surcharge
6s1.2.0

Surcharge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​probe.​knockback

Surcharge
6s1.2.0

Surcharge de bouclier

Se protéger contre une attaque imminente confère un index d'absorption de 340 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Cette limite est commune aux effets défensifs similaires.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​09x2g

Surcharge de bouclier
passif1.2.0

Surcharge de bouclier

Se protéger contre une attaque imminente confère un index d'absorption de 316 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Cette limite est commune aux effets défensifs similaires.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​09x1g

Surcharge de bouclier
passif1.2.0

Surcharge de bouclier

Se protéger contre une attaque imminente confère un index d'absorption de 364 points pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes. Cette limite est commune aux effets défensifs similaires.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​09x3g

Surcharge de bouclier
passif1.2.0

Surcharge des systèmes

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​enrage

Surcharge des systèmes
passif1.2.0

Surcharge...

Utilise l'objet et déclenche l'option "En service".

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​puzzle.​type_overloading_default

Surcharge...
aucun1.2.0

Surpuissance

L'assaut, l'assaut martyrisant, la fente vicieuse, la volée de coups, les représailles, le cri de Force, le lancer vicieux et la frappe enragée réduisent de 1 seconde le délai de réutilisation actif du choc, de la rafale frénétique et de l'extermination et de 2 secondes celui de la mise en rage.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​overpower

Surpuissance
passif1.2.0

Surpuissance

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​empowered_buff

Surpuissance
5s1.2.0

Sursaut

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​rocket_trooper.​lunge

Sursaut
6s1.2.0

Sursaut

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​rocket_trooper.​lunge

Sursaut
6s1.2.0

Sursaut

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​rocket_trooper.​lunge

Sursaut
6s1.2.0

Sursaut

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_1.​lunge

Sursaut
6s1.2.0

Sursaut

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​rocket_trooper.​lunge

Sursaut
6s1.2.0

Sursaut

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_3.​lunge

Sursaut
6s1.2.0

Systèmes de défense

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tanks_charged_knockback

Systèmes de défense
40s1.2.0

Systèmes de défense

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tanks_charged_knockback

Systèmes de défense
40s1.2.0

Systèmes de défense

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tanks_charged_knockback

Systèmes de défense
40s1.2.0

Systèmes de défense

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tanks_charged_knockback

Systèmes de défense
40s1.2.0

Taillade

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_1.​shiv

Taillade
12s1.2.0

Taillade

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_3.​shiv

Taillade
12s1.2.0

Tempête

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​rakghoul_aggressor.​storm

Tempête
15s1.2.0

Tempête d'éclairs d'héritage

Provoque une tempête de Force sur la zone cible, infligeant des dégâts énergétiques pendant 6 secondes à toutes les cibles dans un rayon de 8 mètres. Utilisable uniquement lors d'un instant héroïque.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​sith_inquisitor.​lightning_storm

Tempête d'éclairs d'héritage
10m 0s1.2.0

Tempête de lame

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​blade_storm

Tempête de lame
12s1.2.0

Tempête de lame

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​blade_storm

Tempête de lame
12s1.2.0

Tir aligné

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_pbae_rail_shot

Tir aligné
aucun1.2.0

Tir aligné

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_pbae_rail_shot

Tir aligné
aucun1.2.0

Tir aligné

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_pbae_rail_shot

Tir aligné
aucun1.2.0

Tir aligné

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_pbae_rail_shot

Tir aligné
aucun1.2.0

Tir dans la tête

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​headshot

Tir dans la tête
10s1.2.0

Tir dans la tête

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​headshot

Tir dans la tête
10s1.2.0

Tir de balayage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_1.​flourish_shot

Tir de balayage
6s1.2.0

Tir de balayage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_3.​flourish_shot

Tir de balayage
6s1.2.0

Tir de brassard

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​human.​flurry

Tir de brassard
aucun1.2.0

Tir de brassard

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​human.​flurry

Tir de brassard
aucun1.2.0

Tir de calibrage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_massive_damage_calibrate

Tir de calibrage
10s1.2.0

Tir de calibrage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_massive_damage_calibrate

Tir de calibrage
10s1.2.0

Tir de calibrage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_massive_damage_calibrate

Tir de calibrage
8s1.2.0

Tir de calibrage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_massive_damage_calibrate

Tir de calibrage
8s1.2.0

Tir de fusil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​scout_trooper.​rifle_shot

Tir de fusil
6s1.2.0

Tir de fusil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​rifle_shot

Tir de fusil
1.5s1.2.0

Tir de fusil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​scout_trooper.​rifle_shot

Tir de fusil
6s1.2.0

Tir de fusil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_1.​rifle_shot

Tir de fusil
1.5s1.2.0

Tir de fusil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​rocket_commander.​rifle_shot

Tir de fusil
6s1.2.0

Tir de fusil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_3.​rifle_shot

Tir de fusil
1.5s1.2.0

Tir de fusil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​rifle_shot

Tir de fusil
1.5s1.2.0

Tir de fusil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​rifle_shot

Tir de fusil
1.5s1.2.0

Tir de fusil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​rocket_commander.​rifle_shot

Tir de fusil
6s1.2.0

Tir de fusil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​rifle_shot

Tir de fusil
1.5s1.2.0

Tir de fusil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​scout_trooper.​rifle_shot

Tir de fusil
6s1.2.0

Tir de fusil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​rocket_commander.​rifle_shot

Tir de fusil
6s1.2.0

Tir de fusil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​scout_trooper.​rifle_shot

Tir de fusil
6s1.2.0

Tir de fusil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​rocket_commander.​rifle_shot

Tir de fusil
6s1.2.0

Tir de saturation

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​cone_fire_damage

Tir de saturation
9s1.2.0

Tir de saturation

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​cone_fire_damage

Tir de saturation
9s1.2.0

Tir de saturation

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​cone_fire_damage

Tir de saturation
9s1.2.0

Tir de saturation

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​cone_fire_damage

Tir de saturation
9s1.2.0

Tir décisif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_3.​vital_shot

Tir décisif
12s1.2.0

Tir décisif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_1.​vital_shot

Tir décisif
12s1.2.0

Tir embusqué

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​snipe

Tir embusqué
15s1.2.0

Tir embusqué

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​snipe

Tir embusqué
10s1.2.0

Tir embusqué

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​snipe

Tir embusqué
10s1.2.0

Tir embusqué

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​snipe

Tir embusqué
15s1.2.0

Tir en salves

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_1.​flurry_of_bolts

Tir en salves
1.5s1.2.0

Tir en salves

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_flurry_of_bolts

Tir en salves
1.5s1.2.0

Tir en salves

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_1.​flurry_of_bolts

Tir en salves
1.5s1.2.0

Tir en salves

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_ugnaut_engineer.​difficulty_1.​flurry_of_bolts

Tir en salves
1.5s1.2.0

Tir en salves

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_flurry_of_bolts

Tir en salves
1.5s1.2.0

Tir en salves

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_1.​flurry_of_bolts

Tir en salves
1.5s1.2.0

Tir en salves

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​human.​flurry_special_attack

Tir en salves
4.5s1.2.0

Tir instantané

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​rapid_fire

Tir instantané
12s1.2.0

Tir pilon

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_mercenary.​difficulty_3.​hammer_shot

Tir pilon
1.5s1.2.0

Tir pilon

Lance une série de tirs pilons qui infligent des dégâts légers à la cible. Fusil ou canon requis.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​hammer_shot

Tir pilon
3s1.2.0

Tir pilon

Série de tirs pilon infligeant des dégâts légers à la cible. Nécessite un fusil ou un canon.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​hammer_shot

Tir pilon
3s1.2.0

Tir pilon

Série de tirs pilon infligeant des dégâts légers à la cible. Nécessite un fusil ou un canon.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​hammer_shot

Tir pilon
3s1.2.0

Tir pilon

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_mercenary.​difficulty_1.​hammer_shot

Tir pilon
1.5s1.2.0

Tir pilon

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_3.​hammer_shot

Tir pilon
1.5s1.2.0

Tir pilon

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_bombadeer.​difficulty_1.​hammer_shot

Tir pilon
1.5s1.2.0

Tir pilon

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_cannoneer.​flurry

Tir pilon
aucun1.2.0

Tir pilon

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_1.​hammer_shot

Tir pilon
1.5s1.2.0

Tir pilon

Série de tirs pilon infligeant des dégâts légers à la cible. Nécessite un fusil ou un canon.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​hammer_shot

Tir pilon
3s1.2.0

Tir pilon

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_bombadeer.​difficulty_3.​hammer_shot

Tir pilon
1.5s1.2.0

Tir puissant

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_3.​power_shot

Tir puissant
8s1.2.0

Tir puissant

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_1.​power_shot

Tir puissant
8s1.2.0

Tir roussis

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​tunnels.​enforcer.​incinerate_lesser

Tir roussis
1.5s1.2.0

Tir suppressif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​suppressive_fire

Tir suppressif
20s1.2.0

Tir suppressif

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​suppressive_fire

Tir suppressif
20s1.2.0

Tir surchargé

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_1.​overload_shot

Tir surchargé
6s1.2.0

Tir surchargé

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_3.​overload_shot

Tir surchargé
6s1.2.0

Tirs auto

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_mercenary.​difficulty_1.​full_auto

Tirs auto
10s1.2.0

Tirs auto

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_mercenary.​difficulty_3.​full_auto

Tirs auto
10s1.2.0

Tirs en rafales

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_1.​sweeping_gunfire

Tirs en rafales
15s1.2.0

Tirs en rafales

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_sweeping_gunfire

Tirs en rafales
15s1.2.0

Tirs en rafales

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_sweeping_gunfire

Tirs en rafales
15s1.2.0

Tirs en rafales

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_sweeping_gunfire

Tirs en rafales
15s1.2.0

Tirs en rafales

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_3.​sweeping_gunfire

Tirs en rafales
15s1.2.0

Tirs en rafales

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_sweeping_gunfire

Tirs en rafales
15s1.2.0

Tirs en salves

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_3.​flurry_of_bolts

Tirs en salves
1.5s1.2.0

Tirs en salves

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_3.​flurry_of_bolts

Tirs en salves
1.5s1.2.0

Tirs en salves

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_ugnaut_engineer.​difficulty_3.​flurry_of_bolts

Tirs en salves
1.5s1.2.0

Tirs en salves

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_flurry_of_bolts

Tirs en salves
1.5s1.2.0

Tirs en salves

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​human.​flurry_special_attack

Tirs en salves
4.5s1.2.0

Tirs en salves

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_3.​flurry_of_bolts

Tirs en salves
1.5s1.2.0

Tirs en salves

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_flurry_of_bolts

Tirs en salves
1.5s1.2.0

Toutaun

Convoque un petit tauntaun qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​tauntaun.​tauntaun_a01v04

Toutaun
aucun1.2.0

Toxines persistantes

Réduit de <<1>> % les dégâts infligés par les effets réguliers. De plus, lorsque les effets de la fléchette corrosive ou de la grenade corrosive prennent fin, ils sont remplacés par une version plus faible du même effet infligeant 15 % des dégâts de l'effet d'origine pendant 9 secondes. Les dégâts infligés par ces versions faibles ne suppriment pas la furtivité de la cible.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​lingering_toxins

Toxines persistantes
passif1.2.0

Traitement

Cet Homme des sables a récemment été traité.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​imperial.​daily.​blood_sample.​recently_treated

Traitement
aucun1.2.0

Tranchoir rouillé

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​rust_cutter

Tranchoir rouillé
aucun1.2.0

Tranchoir rouillé détraqué

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​sp_red_beam

Tranchoir rouillé détraqué
aucun1.2.0

Traque acharnée

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​buff_final

Traque acharnée
aucun1.2.0

Turbo-jetpack

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_jet_boost

Turbo-jetpack
15s1.2.0

Turbo-jetpack

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_jet_boost

Turbo-jetpack
15s1.2.0

Turbo-jetpack

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_jet_boost

Turbo-jetpack
15s1.2.0

Turbo-jetpack

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_jet_boost

Turbo-jetpack
10s1.2.0

Unité

La Force vous unit à votre partenaire, réduisant de 50 % les dégâts subis par vous deux pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Requiert un partenaire actif.

FQN: abl.​legacy.​alignment_unlock.​light.​unity

Unité
5m 0s1.2.0

Uppercut

Attaque sans arme avancée qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts à la cible. L'uppercut a 25 % de chances de projeter la cible et de l'empêcher d'utiliser ses pouvoirs de combat sans arme.

FQN: abl.​legacy.​unarmed_combat.​uppercut

Uppercut
6s1.2.0

Uppercut

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_brawler.​power_attack

Uppercut
6s1.2.0

Vaccin contre la maladie des rakgoules

Immunité temporaire contre la maladie des rakgoules.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​plague_vaccine

Vaccin contre la maladie des rakgoules
5s1.2.0

Vague explosive

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_1.​blastwave

Vague explosive
12s1.2.0

Vague explosive

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_3.​blastwave

Vague explosive
12s1.2.0

Vague gravitationnelle

Les attaques ont 30 % de chances d'infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts techno cinétiques supplémentaires à la cible. Cet effet est disponible toutes les 4,5 secondes. Cette limite est commune aux effets de dégâts similaires.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_kinetic.​artifact.​09x3g

Vague gravitationnelle
passif1.2.0

Vague gravitationnelle

Les attaques ont 30 % de chances d'infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts techno cinétiques supplémentaires à la cible. Cet effet est disponible toutes les 4,5 secondes. Cette limite est commune aux effets de dégâts similaires.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_kinetic.​artifact.​09x1g

Vague gravitationnelle
passif1.2.0

Vapeurs de lave

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​env_tube_burn

Vapeurs de lave
aucun1.2.0

Vapeurs de lave

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​env_tube_burn_2

Vapeurs de lave
aucun1.2.0

Vapeurs de lave

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​env_tube_burn_3

Vapeurs de lave
aucun1.2.0

Vents renforcés

Augmente de <<1>> % les dégâts infligés par le balayage de Force et la fente cyclone et réduit de <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> le délai de réutilisation du balayage de Force et du saut acharné.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​swelling_winds

Vents renforcés
passif1.2.0

Vertiges

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​fever_i

Vertiges
aucun1.2.0

Victoire triomphante

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​on_death

Victoire triomphante
aucun1.2.0

Vigueur dans la Force

Augmente de 30 % l'index d'armure.

FQN: abl.​companion.​unique.​jedi_consular.​nadia_grell.​passive_armor

Vigueur dans la Force
passif1.2.0

Volatilisation

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_1.​disappearing_act

Volatilisation
45s1.2.0

Volatilisation

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_3.​disappearing_act

Volatilisation
45s1.2.0

[ability_blocker]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​ability_blocker

[ability_blocker]
aucun1.2.0

[Accessing the Emplacement]

FQN: abl.​placeables.​test.​robh.​channel_use_test_fx_gold

[Accessing the Emplacement]
aucun1.2.0

[Accessing the Emplacement]

FQN: abl.​placeables.​test.​robh.​channel_use_test_fx

[Accessing the Emplacement]
aucun1.2.0

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FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​rakghoul_specimen.​adjust_health

[adjust_health]
passif1.2.0

Entrées codex (47)

NomCatégoriePlanèteFactionNiveauAjouté avec la

Denova

Planète récemment découverte dans le secteur Ojoster, Denova est recouverte de forêts denses et de majestueuses montagnes. Des traces de ruines anciennes en parsèment la surface, mais leur histoire demeure inconnue. Les forces de la République arrivées en reconnaissance sur l'astre se sont avant tout focalisées sur ses importants gisements de baradium, dont le minerai sert à confectionner des explosifs parmi les plus puissants de la galaxie.

Bien déterminée à garder la main sur cette formidable ressource, mais limitée en effectifs militaires, la République a engagé une armée de mercenaires pour protéger Denova et parer à toute attaque de l'Empire sur ses mines. Le groupe de mercenaires, connu sous le nom de Guerroyeurs et mené par un vétéran Trandoshan dénommé Kephess, était prétendument constitué d'hommes fiables et dévoués. Cela ne les a pourtant pas empêchés de retourner leur veste au profit d'une armée de renégats impériaux, dans le but de s'approprier la planète.

Category: Histoire

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​lore.​denova

Denova
HistoireBoth501.2.0

Kephess

Chef de guerre Trandoshan aussi puissant qu'illustre, Kephess a semé la terreur sur bien des champs de bataille à travers la galaxie, à la tête de son armée de mercenaires surnommée "les Guerroyeurs". Kephess a tué de sa main des milliers d'ennemis et a toujours rempli sa part du contrat. Puis un jour, il a rencontré les Maîtres d'Effroi.

Bien que l'on ignore ce qu'il s'est exactement passé entre les Maîtres d'Effroi et Kephess, il est clair que ce dernier a récupéré une partie de leur considérable pouvoir, se remettant de blessures graves et effectuant des exploits physiques au-delà des capacités des Trandoshans. Kephess est devenu "l'élu" des Maîtres d'Effroi, rongé par l'obsession de répandre la terreur et la violence en leur nom. À quelles fins ? Seuls les Maîtres d'Effroi détiennent la réponse.

Category: Personnages importants

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​persons.​kephess

Kephess
Personnages importantsBoth501.2.0

Professeur Sannus Lorrick

Bien que méconnu des habitants de la galaxie, le professeur Sannus Lorrick est synonyme de cauchemar à travers l'hégémonie de Tion. Avantagé par ses origines nobles et son poste de conseiller scientifique de la couronne, Lorrick a mené durant plus d'une décennie des expériences illégales en manipulations génétiques et recherches virales avant que les horribles fruits de son travail ne soient découverts.

Quinze spécimens ont été trouvés dans le laboratoire secret de Lorrick, enfermés à double tour. Des créatures déformées, non identifiables, défiant toute norme scientifique. Les autorités ne pouvant prouver que les créatures étaient autrefois des êtres sensibles, le professeur, pourtant immédiatement interpelé, a échappé aux lourdes peines qui pesaient sur lui, ainsi qu'à l'emprisonnement. Condamné à l'exil par l'hégémonie de Tion, il a juré qu'il aurait sa revanche.

Category: Personnages importants

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​persons.​doctor_lorrick

Professeur Sannus Lorrick
Personnages importantsBoth501.2.0

Chars Calcinis et Hèle-tempête (histoire)

Succès : vous avez vaincu les chars Calcinis et Hèle-tempête dans l'opération Denova en mode histoire.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​story.​hovertanks

Chars Calcinis et Hèle-tempête (histoire)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Chars Calcinis et Hèle-tempête (maître)

Succès : Vous avez vaincu les chars Calcinis et Hèle-tempête au cours de l'opération Denova en mode maître.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​nightmare.​hovertanks

Chars Calcinis et Hèle-tempête (maître)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Chars Calcinis et Hèle-tempête (vétéran)

Succès : Vous avez vaincu les chars Calcinis et Hèle-tempête au cours de l'opération Denova en mode vétéran.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​hard.​hovertanks

Chars Calcinis et Hèle-tempête (vétéran)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Chef de guerre Kephess (histoire)

Succès : vous avez vaincu le chef de guerre Kephess dans l'opération Denova en mode histoire.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​story.​kephess

Chef de guerre Kephess (histoire)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Colonel Vorgath (histoire)

Succès : vous avez vaincu le Colonel Vorgath dans l'opération Denova en mode histoire.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​story.​minefield

Colonel Vorgath (histoire)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Colonel Vorgath (maître)

Succès : Vous avez vaincu le Colonel Vorgath au cours de l'opération Denova en mode maître.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​nightmare.​minefield

Colonel Vorgath (maître)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Colonel Vorgath (vétéran)

Succès : Vous avez vaincu le Colonel Vorgath au cours de l'opération Denova en mode vétéran.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​hard.​minefield

Colonel Vorgath (vétéran)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Denova (contre-la-montre)

Succès : Vous avez terminé l'opération Denova en deux heures en mode maître.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​timed_run

Denova (contre-la-montre)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Pèlerin de Cauchemar

Succès : vous avez vaincu le Pèlerin de Cauchemar et La Chose venue des Étoiles sur Voss.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​superboss.​voss.​nightmare_pilgrim

Pèlerin de Cauchemar
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Professeur Lorrick (histoire)

Succès : Vous avez vaincu le professeur Lorrick dans la zone litigieuse L'île perdue en mode histoire.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​flashpoint.​lost_island.​normal.​doctor_lorrick

Professeur Lorrick (histoire)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Professeur Lorrick (maître)

Succès : vous avez vaincu le professeur Lorrick dans la zone litigieuse L'île perdue en mode maître.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​flashpoint.​lost_island.​hard.​doctor_lorrick

Professeur Lorrick (maître)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Seigneur de guerre Kephess (maître)

Succès : Vous avez vaincu le Seigneur de guerre Kephess au cours de l'opération Denova en mode maître.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​nightmare.​kephess

Seigneur de guerre Kephess (maître)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Seigneur de guerre Kephess (vétéran)

Succès : Vous avez vaincu le Seigneur de guerre Kephess au cours de l'opération Denova en mode vétéran.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​hard.​kephess

Seigneur de guerre Kephess (vétéran)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Survivre à Zorn et Toth (histoire)

Succès : vous avez tenu tête et survécu à Zorn et Toth dans l'opération Denova en mode histoire.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​story.​survive_drouks

Survivre à Zorn et Toth (histoire)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Survivre au chef de guerre Kephess (histoire)

Succès : vous avez tenu tête et survécu au chef de guerre Kephess dans l'opération Denova en mode histoire.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​story.​survive_kephess

Survivre au chef de guerre Kephess (histoire)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Survivre au Colonel Vorgath (histoire)

Succès : vous avez tenu tête et survécu au Colonel Vorgath dans l'opération Denova en mode histoire.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​story.​survive_minefield

Survivre au Colonel Vorgath (histoire)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Survivre aux chars Calcinis et Hèle-tempête (histoire)

Succès : vous avez tenu tête et survécu aux chars Calcinis et Hèle-tempête dans l'opération Denova en mode histoire.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​story.​survive_hovertanks

Survivre aux chars Calcinis et Hèle-tempête (histoire)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Vous avez survécu à Zorn et Toth (maître)

Succès : Vous avez survécu au combat contre Zorn et Toth dans l'opération Denova en mode maître.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​nightmare.​survive_drouks

Vous avez survécu à Zorn et Toth (maître)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Vous avez survécu à Zorn et Toth (vétéran)

Succès : Vous avez survécu au combat contre Zorn et Toth dans l'opération Denova en mode vétéran.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​hard.​survive_drouks

Vous avez survécu à Zorn et Toth (vétéran)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Vous avez survécu au Colonel Vorgath (maître)

Succès : Vous avez survécu au combat contre le Colonel Vorgath dans l'opération Denova en mode maître.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​nightmare.​survive_minefield

Vous avez survécu au Colonel Vorgath (maître)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Vous avez survécu au Colonel Vorgath (vétéran)

Succès : Vous avez survécu au combat contre le Colonel Vorgath dans l'opération Denova en mode vétéran.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​hard.​survive_minefield

Vous avez survécu au Colonel Vorgath (vétéran)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Vous avez survécu au Seigneur de guerre Kephess (maître)

Succès : Vous avez survécu au combat contre le Seigneur de guerre Kephess dans l'opération Denova en mode maître.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​nightmare.​survive_kephess

Vous avez survécu au Seigneur de guerre Kephess (maître)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Vous avez survécu au Seigneur de guerre Kephess (vétéran)

Succès : Vous avez survécu au combat contre le Seigneur de guerre Kephess dans l'opération Denova en mode vétéran.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​hard.​survive_kephess

Vous avez survécu au Seigneur de guerre Kephess (vétéran)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Vous avez survécu aux chars Calcinis et Hèle-tempête (maître)

Succès : Vous avez survécu au combat contre les chars Calcinis et Hèle-tempête dans l'opération Denova en mode maître.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​nightmare.​survive_hovertanks

Vous avez survécu aux chars Calcinis et Hèle-tempête (maître)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Vous avez survécu aux chars Calcinis et Hèle-tempête (vétéran)

Succès : Vous avez survécu au combat contre les chars Calcinis et Hèle-tempête dans l'opération Denova en mode vétéran.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​hard.​survive_hovertanks

Vous avez survécu aux chars Calcinis et Hèle-tempête (vétéran)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Zorn et Toth (histoire)

Succès : vous avez vaincu Zorn et Toth dans l'opération Denova en mode histoire.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​story.​drouks

Zorn et Toth (histoire)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Zorn et Toth (maître)

Succès : Vous avez vaincu Zorn et Toth au cours de l'opération Denova en mode maître.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​nightmare.​drouks

Zorn et Toth (maître)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Zorn et Toth (vétéran)

Succès : Vous avez vaincu Zorn et Toth au cours de l'opération Denova en mode vétéran.

Category: Succès : Ennemis épiques

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​hard.​drouks

Zorn et Toth (vétéran)
Succès : Ennemis épiquesBoth501.2.0

Avant-gardiste

Vous avez obtenu ce titre car vous avez terminé le chapitre 1 sur le serveur public de test Star Wars: The Old Republic ou terminé tout le contenu narratif de l'extension sur le serveur public de test Star Wars: The Old Republic pour <i>Legacy of the Sith</i>.

Category: Succès : Titres

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​loyalty.​public_test_title_act_i

Avant-gardiste
Succès : TitresBoth11.2.0

Démineur

Ce titre vous a été remis pour votre maniement habile de la tour de reconnaissance, lors de la rencontre du Colonel Vorgath dans l'opération Denova.

Category: Succès : Titres

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​titles.​operation.​denova.​minesweeper

Démineur
Succès : TitresBoth501.2.0

Première ligne défensive

Vous avez obtenu ce titre car vous avez atteint le niveau 10 sur le serveur public de test Star Wars: The Old Republic ou terminé l'une des histoires de classe sur le serveur public de test Star Wars: The Old Republic pour <i>Legacy of the Sith</i>.

Category: Succès : Titres

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​loyalty.​public_test_title_level_10

Première ligne défensive
Succès : TitresBoth11.2.0

Côte de Novare de Denova : match remporté

Succès : Côte de Novare de Denova : un match remporté

Category: Succès : JcJ

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​pvp.​denova.​won_a_match

Côte de Novare de Denova : match remporté
Succès : JcJBoth501.2.0

Côte de Novare de Denova : objectif capturé

Succès : Côte de Novare de Denova : un objectif capturé

Category: Succès : JcJ

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​pvp.​denova.​capture_an_objective

Côte de Novare de Denova : objectif capturé
Succès : JcJBoth501.2.0

Côte de Novare de Denova : objectif défendu

Succès : Côte de Novare de Denova : un objectif défendu

Category: Succès : JcJ

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​pvp.​denova.​defended_an_objective

Côte de Novare de Denova : objectif défendu
Succès : JcJBoth501.2.0

Côte de Novare de Denova : tentative de capture interrompue

Succès : Côte de Novare de Denova : une tentative de capture interrompue

Category: Succès : JcJ

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​pvp.​denova.​interrupted_a_capture

Côte de Novare de Denova : tentative de capture interrompue
Succès : JcJBoth501.2.0

Pandémie rakgoule : 1 - Le dernier vol du Rêve stellaire

[Reconstitution partielle des archives du vaisseau, trouvées dans l'épave du désert de Tatooine]

Journal de bord du Rêve stellaire \\ Mise à jour du Lieutenant Pursal :

Jour 1. Décollage d'Ord Mantell à l'heure prévue (6h00). 492 passagers en tout, auquels viennent s'ajouter l'équipage et du personnel militaire. Le Capitaine Magnus annonce un trajet sans encombre.

Jour 5. Vol dans les temps. Cas bénins d'intoxication alimentaire signalés au niveau des civils. Les cuisines ont été averties.

Jour 7. La maladie s'est propagée. Les patients sont fébriles, violents et dotés d'une force surhumaine. Les docteurs du vaisseau ont éliminé l'intoxication alimentaire comme explication. Niveaux civils de 1 à 5 mis en quarantaine.

Jour 9. La maladie s'est emparée du Capitaine Magnus. Les docteurs lui ont recommandé de garder le lit, mais ont été accusés de mutinerie en retour. Le capitaine s'est enfermé dans la salle des commandes et a dévié le Rêve stellaire de sa trajectoire.

Les passagers sont de plus en plus violents. L'équipage est malade, moi y compris.

Jour 12. Le Rêve stellaire est perdu dans l'hyperespace. Tandis que les passagers infectés se rassemblent autour du noyau radioactif du vaisseau, l'équipage se prépare à reprendre le vaisseau des mains du Capitaine Magnus. Il est temps d'en finir.

Category: Événements

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​1_final_flight

Pandémie rakgoule : 1 - Le dernier vol du Rêve stellaire
ÉvénementsBoth201.2.0

Pandémie rakgoule : 2 - Capitaine Magnus

[Récupéré dans l'épave du Rêve stellaire sur Tatooine et sur la dépouille d'un officier infecté)]

\\Journal des communications du Capitaine Magnus\\

Amy, tu connais la dernière ? Ton papa pilote un vaisseau qui s'appelle le Rêve stellaire. Même qu'un passager m'a offert une perruche oro empaillée, rien que pour toi ! Dis à maman de trouver une cage... On se voit dans quelques jours.

--

Désolé d'avoir manqué ton appel, Yllen. Je suis malade. D'après les docteurs, c'est une réaction allergique, mais ils n'ont jamais connu Taris. Après toutes ces années, je me souviens encore des symptômes. Ne dis rien à Amy.

--

étaient aux commandes Yllen. L'épidémie provient du niveau 2. Sans doute un animal, qqchose d'Ord Mantell qui aurait contaminé tous les passagers. ça n'a aucun sens

--

amy tt le monde nous veut du mal. mon équipage sest retourné cntre moi, soi-disant pr ma protectn. personnene me prendra le rêve stellaire!!!

Category: Événements

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​2_captain_magnus

Pandémie rakgoule : 2 - Capitaine Magnus
ÉvénementsBoth201.2.0

Pandémie rakgoule : 3 - Épidémie sur Tatooine

[L'examen attentif des peintures tribales des Hommes des sables révèle une sombre histoire.]

Les peintures représentent un troisième soleil qui s'écrase sur Tatooine. Un terrible mal s'échappe des décombres et se répand dans le désert.

Le mal infecte les banthas, les griffes des dunes et les autres créatures du désert. Puis, les ténèbres s'emparent des Hommes des sables.

Les images gagnent en sauvagerie alors que l'infection ronge toute une tribu. Des peintures griffonnées à la va-vite dépeignent des malades, des rêves enfiévrés, des explosions de violence et des bûchers funéraires.

Le dernier segment de la peinture représente le visage plein d'espoir d'un shaman, parti à la recherche d'un antidote.

Category: Événements

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​3_outbreak_on_tatooine

Pandémie rakgoule : 3 - Épidémie sur Tatooine
ÉvénementsBoth201.2.0

Pandémie rakgoule : 4 - L'antidote des Hommes des sables

[La dépouille d'un shaman infecté des Hommes des sables gît là. Ses notes relatent la quête des Hommes des sables à la recherche d'un antidote au fléau qui s'est abattu sur leur tribu.]

Les expériences du shaman sont retranscrites en détail. Celles-ci comprenaient des plantes rares du désert, du sang de dragon krayt ou encore des remèdes anciens des Hommes des sables.

Au cours de ses expériences, le shaman s'est fait contaminer par l'un de ses cobayes, un bantha infecté. Il a alors tenté d'agir le plus vite possible avant que la maladie ne lui fasse perdre la raison.

Le shaman a fini par trouver un antidote. Celui-ci a rendu la santé au bantha, mais s'est révélé inefficace sur son créateur : les effets ne s'appliquaient qu'aux animaux.

Dans son ultime note, le shaman se lamente sur son incapacité à sauver les siens de cette redoutable maladie. Il ne reste ensuite que les griffonnages d'un homme devenu fou.

Category: Événements

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​4_sand_people_cure

Pandémie rakgoule : 4 - L'antidote des Hommes des sables
ÉvénementsBoth201.2.0

Pandémie rakgoule : 5 - Origines du mal

[Reconstitution partielle d'un journal signé de la main de "Zama Brak, corsaire de l'extraordinaire".]

Note pour plus tard : retravailler pour le professeur Lorrick. Il est plein aux as et négocie comme un manche. J'ai presque des scrupules à lui réclamer une telle somme pour transporter en douce un bébé risp à bord du Rêve stellaire.

--

Note pour plus tard : consulter un toubib. Ce fichu risp m'a bien bouffé le mollet. Le whisky Mantellien atténue la douleur, mais j'en suis à ma dernière bouteille.

--

Sale moment pour tomber malade. Les passagers deviennent maboules, je n'ai plus de bouchons d'oreille... et soit la fièvre me fait délirer, soit le risp n'est pas dans son état normal.

Category: Événements

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​5_origins_of_the_outbreak

Pandémie rakgoule : 5 - Origines du mal
ÉvénementsBoth201.2.0

Pandémie rakgoule : Piège à mâchoire infecté vaincu

Vous avez vaincu le Piège à mâchoire infecté lors de la pandémie rakgoule.

Category: Événements

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​defeated_infected_trapjaw

Pandémie rakgoule : Piège à mâchoire infecté vaincu
ÉvénementsBoth201.2.0

Pandémie rakgoule : titre d'officier de confinement obtenu

Ce titre vous a été remis pour avoir vaincu les trois boss de monde héroïques infectés par la maladie des rakgoules, lors de la pandémie sur Tatooine : Urtagh, Zama Brak et le Piège à mâchoire infecté.

Category: Événements

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​title_containment_officer

Pandémie rakgoule : titre d'officier de confinement obtenu
ÉvénementsBoth201.2.0

Pandémie rakgoule : Urtagh vaincu

Vous avez vaincu Urtagh lors de la pandémie rakgoule.

Category: Événements

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​defeated_urtagh

Pandémie rakgoule : Urtagh vaincu
ÉvénementsBoth201.2.0

Pandémie rakgoule : Zama Brak vaincu

Vous avez vaincu Zama Brak lors de la pandémie rakgoule.

Category: Événements

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​defeated_zama_brak

Pandémie rakgoule : Zama Brak vaincu
ÉvénementsBoth201.2.0

Objets (10 772)

NomLiaisonNiveauAjouté avec la

Accélérateur de maladie

Un accélérateur élaboré à partir du virus de la maladie des rakgoules.

FQN: itm.​qtr.​1x2.​event.​imperial.​daily.​blood_sample.​plague_accelerant

Accélérateur de maladie
BoP1.2.0

Adaptateur d'éliminateur recrue

FQN: itm.​endgame_pvp.​rdps1.​earpiece.​artifact.​01x5_static

Adaptateur d'éliminateur recrue
BoP501.2.0

Adaptateur MK-4 d'annihilateur hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x2.​artifact_trinket_earpiece_offset4_crafted

Adaptateur MK-4 d'annihilateur hazmat
BoE501.2.0

Adaptateur MK-4 d'annihilateur hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x2.​artifact_trinket_earpiece_offset4

Adaptateur MK-4 d'annihilateur hazmat
BoP501.2.0

Adaptateur MK-4 d'annihilateur légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x3.​artifact_trinket_earpiece_offset4_crafted

Adaptateur MK-4 d'annihilateur légionnaire
BoE501.2.0

Adaptateur MK-4 d'annihilateur légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x3.​artifact_trinket_earpiece_offset4

Adaptateur MK-4 d'annihilateur légionnaire
BoP501.2.0

Adaptateur MK-4 de viseur hazmat

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Adaptateur MK-4 de viseur hazmat
BoE501.2.0

Adaptateur MK-4 de viseur hazmat

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Adaptateur MK-4 de viseur hazmat
BoP501.2.0

Adaptateur MK-4 de viseur légionnaire

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Adaptateur MK-4 de viseur légionnaire
BoE501.2.0

Adaptateur MK-4 de viseur légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x3.​artifact_trinket_earpiece_offset4

Adaptateur MK-4 de viseur légionnaire
BoP501.2.0

Adaptateur Type 4 d'annihilateur du Trou noir

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Adaptateur Type 4 d'annihilateur du Trou noir
BoP501.2.0

Adaptateur Type 4 d'annihilateur du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_trinket_earpiece_offset4_crafted

Adaptateur Type 4 d'annihilateur du Trou noir
BoE501.2.0

Adaptateur Type 4 de viseur du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_trinket_earpiece_offset4

Adaptateur Type 4 de viseur du Trou noir
BoP501.2.0

Adaptateur Type 4 de viseur du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_trinket_earpiece_offset4_crafted

Adaptateur Type 4 de viseur du Trou noir
BoE501.2.0

Améliorateur neural avancé

Technologie piratée de rang 6.

FQN: itm.​mat.​craft.​sli.​tech_part.​artifact.​mission_end01a

Améliorateur neural avancé
none1.2.0

Antidote contre la maladie

Un antidote élaboré à partir du virus de la maladie des rakgoules.

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Antidote contre la maladie
BoP1.2.0

Arme principale de campagne non assemblée

Adressez-vous au marchand d'équipement de campagne dans la flotte pour obtenir un équipement.

FQN: itm.​loot.​token.​endgame.​all_mainhand_09x1

Arme principale de campagne non assemblée
BoP1.2.0

Arme principale de Garde d'Effroi non assemblée

Adressez-vous au marchand d'équipement de Garde d'Effroi dans la flotte pour obtenir un équipement.

FQN: itm.​loot.​token.​endgame.​all_mainhand_09x2

Arme principale de Garde d'Effroi non assemblée
BoP1.2.0

Arme principale de guerroyeur non assemblée

Adressez-vous au marchand d'équipement de guerroyeur dans la flotte pour obtenir un équipement.

FQN: itm.​loot.​token.​endgame.​all_mainhand_09x3

Arme principale de guerroyeur non assemblée
BoP1.2.0

Arme secondaire de campagne non assemblée

Adressez-vous au marchand d'équipement de campagne dans la flotte pour obtenir un équipement.

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Arme secondaire de campagne non assemblée
BoP1.2.0

Arme secondaire de Garde d'Effroi non assemblée

Adressez-vous au marchand d'équipement de Garde d'Effroi dans la flotte pour obtenir un équipement.

FQN: itm.​loot.​token.​endgame.​all_offhand_09x2

Arme secondaire de Garde d'Effroi non assemblée
BoP1.2.0

Arme secondaire de guerroyeur non assemblée

Adressez-vous au marchand d'équipement de guerroyeur dans la flotte pour obtenir un équipement.

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Arme secondaire de guerroyeur non assemblée
BoP1.2.0

Armure corporelle d'Avant-garde de campagne

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Armure corporelle d'Avant-garde de campagne
BoE501.2.0

Armure corporelle d'Avant-garde de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_republic

Armure corporelle d'Avant-garde de campagne
BoP501.2.0

Armure corporelle d'Avant-garde de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_republic

Armure corporelle d'Avant-garde de Denova
BoP501.2.0

Armure corporelle d'Avant-garde de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_republic_crafted

Armure corporelle d'Avant-garde de Denova
BoE501.2.0

Armure corporelle d'Avant-garde guerroyeur

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Armure corporelle d'Avant-garde guerroyeur
BoE501.2.0

Armure corporelle d'Avant-garde guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest_republic

Armure corporelle d'Avant-garde guerroyeur
BoP501.2.0

Armure corporelle d'exaltation de Chasseur

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Armure corporelle d'exaltation de Chasseur
BtL1.2.0

Armure corporelle d'exaltation de Gardien

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Armure corporelle d'exaltation de Gardien
BtL1.2.0

Armure corporelle d'exaltation de Ravageur

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Armure corporelle d'exaltation de Ravageur
BtL1.2.0

Armure corporelle d'exaltation de Soldat

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​ranged_dps_aim.​04x2.​prototype_heavy_chest_republic

Armure corporelle d'exaltation de Soldat
BtL1.2.0

Armure corporelle d'héritage de Chasseur

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​ranged_dps_aim.​02x2.​legendary_heavy_chest_imperial

Armure corporelle d'héritage de Chasseur
BtL161.2.0

Armure corporelle d'héritage de Gardien

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Armure corporelle d'héritage de Gardien
BtL161.2.0

Armure corporelle d'héritage de Ravageur

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​melee_dps_str.​02x2.​legendary_heavy_chest_imperial

Armure corporelle d'héritage de Ravageur
BtL161.2.0

Armure corporelle d'héritage de Soldat

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​ranged_dps_aim.​02x2.​legendary_heavy_chest_republic

Armure corporelle d'héritage de Soldat
BtL161.2.0

Armure corporelle d'immortel de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_tank_str.​09x1.​artifact_heavy_chest_imperial_crafted

Armure corporelle d'immortel de campagne
BoE501.2.0

Armure corporelle d'immortel de campagne

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Armure corporelle d'immortel de campagne
BoP501.2.0

Armure corporelle d'immortel de Denova

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Armure corporelle d'immortel de Denova
BoP501.2.0

Armure corporelle d'immortel de Denova

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Armure corporelle d'immortel de Denova
BoE501.2.0

Armure corporelle d'immortel guerroyeur

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Armure corporelle d'immortel guerroyeur
BoE501.2.0

Armure corporelle d'immortel guerroyeur

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Armure corporelle d'immortel guerroyeur
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat belliqueux

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Armure corporelle d'infirmier de combat belliqueux
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat de campagne

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Armure corporelle d'infirmier de combat de campagne
BoE501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat de campagne

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Armure corporelle d'infirmier de combat de campagne
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat de campagne (Blindage)

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Armure corporelle d'infirmier de combat de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat de campagne (Blindage)

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Armure corporelle d'infirmier de combat de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat de campagne (Blindage)

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Armure corporelle d'infirmier de combat de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat de campagne (Blindage)

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Armure corporelle d'infirmier de combat de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat Garde d'Effroi

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Armure corporelle d'infirmier de combat Garde d'Effroi
BoE501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat Garde d'Effroi

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest

Armure corporelle d'infirmier de combat Garde d'Effroi
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat Garde d'Effroi (Blindage)

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Armure corporelle d'infirmier de combat Garde d'Effroi (Blindage)
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Armure corporelle d'infirmier de combat Garde d'Effroi (Blindage)

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Armure corporelle d'infirmier de combat Garde d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat Garde d'Effroi (Blindage)

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Armure corporelle d'infirmier de combat Garde d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat Garde d'Effroi (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​tech_heals_aim.​basemod_chest_mk902

Armure corporelle d'infirmier de combat Garde d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat guerroyeur

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Armure corporelle d'infirmier de combat guerroyeur
BoE501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat guerroyeur (Blindage)

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Armure corporelle d'infirmier de combat guerroyeur (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat guerroyeur (Blindage)

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Armure corporelle d'infirmier de combat guerroyeur (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat guerroyeur (Blindage)

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Armure corporelle d'infirmier de combat guerroyeur (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat guerroyeur (Blindage)

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Armure corporelle d'infirmier de combat guerroyeur (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_crafted

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre
BoE501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre (Blindage)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​artifact.​tech_heals_aim.​basemod_chest_mk901

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​legendary.​tech_heals_aim.​basemod_chest_mk901

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_rated_crafted

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre (index)
BoE501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_rated

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre (index)
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre champion

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Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre champion
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre champion

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Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre champion
BoE501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre champion (Blindage)

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Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre champion (Blindage)
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Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre champion (Blindage)

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Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre champion (Blindage)
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Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre champion (index)

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Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre champion (index)
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre champion (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest_rated_crafted

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre champion (index)
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Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre d'élite

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Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre d'élite
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre d'élite

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Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre d'élite
BoE501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre d'élite (Blindage)

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Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre d'élite (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre d'élite (Blindage)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​artifact.​tech_heals_aim.​basemod_chest_mk902

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre d'élite (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre d'élite (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_rated_crafted

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre d'élite (index)
BoE501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre d'élite (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_rated

Armure corporelle d'infirmier de combat héros de guerre d'élite (index)
BoP501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat maître du combat

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​chest.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Armure corporelle d'infirmier de combat maître du combat
BoE501.2.0

Armure corporelle d'infirmier de combat recrue

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Armure corporelle d'infirmier de combat recrue
BoP501.2.0

Armure corporelle de chef de guerre Garde d'Effroi

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Armure corporelle de chef de guerre Garde d'Effroi
BoE501.2.0

Armure corporelle de chef de guerre Garde d'Effroi

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Armure corporelle de chef de guerre Garde d'Effroi
BoP501.2.0

Armure corporelle de chef de guerre Garde d'Effroi (Blindage)

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Armure corporelle de chef de guerre Garde d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de chef de guerre Garde d'Effroi (Blindage)

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Armure corporelle de chef de guerre Garde d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de chef de guerre Garde d'Effroi (Blindage)

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Armure corporelle de chef de guerre Garde d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de chef de guerre Garde d'Effroi (Blindage)

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Armure corporelle de chef de guerre Garde d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de chef militaire belliqueux

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Armure corporelle de chef militaire belliqueux
BoP501.2.0

Armure corporelle de chef militaire de campagne

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Armure corporelle de chef militaire de campagne
BoP501.2.0

Armure corporelle de chef militaire de campagne

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Armure corporelle de chef militaire de campagne
BoE501.2.0

Armure corporelle de chef militaire de campagne (Blindage)

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Armure corporelle de chef militaire de campagne (Blindage)
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Armure corporelle de chef militaire de campagne (Blindage)

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Armure corporelle de chef militaire de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de chef militaire de campagne (Blindage)

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Armure corporelle de chef militaire de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de chef militaire de campagne (Blindage)

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Armure corporelle de chef militaire de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de chef militaire guerroyeur

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Armure corporelle de chef militaire guerroyeur
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Armure corporelle de chef militaire guerroyeur (Blindage)

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Armure corporelle de chef militaire guerroyeur (Blindage)
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Armure corporelle de chef militaire guerroyeur (Blindage)

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Armure corporelle de chef militaire guerroyeur (Blindage)
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Armure corporelle de chef militaire guerroyeur (Blindage)

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Armure corporelle de chef militaire guerroyeur (Blindage)
BoP521.2.0

Armure corporelle de chef militaire guerroyeur (Blindage)

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Armure corporelle de chef militaire guerroyeur (Blindage)
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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre

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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre
BoP501.2.0

Armure corporelle de chef militaire héros de guerre

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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre
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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre (Blindage)

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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de chef militaire héros de guerre (Blindage)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_str_end.​artifact.​melee_tank_str.​basemod_chest_mk901

Armure corporelle de chef militaire héros de guerre (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de chef militaire héros de guerre (index)

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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre (index)
BoP501.2.0

Armure corporelle de chef militaire héros de guerre (index)

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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre (index)
BoE501.2.0

Armure corporelle de chef militaire héros de guerre champion

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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre champion
BoE501.2.0

Armure corporelle de chef militaire héros de guerre champion

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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre champion
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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre champion (Blindage)

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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre champion (Blindage)
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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre champion (Blindage)

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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre champion (Blindage)
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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre champion (index)

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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre champion (index)

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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre champion (index)
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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre d'élite

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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre d'élite
BoP501.2.0

Armure corporelle de chef militaire héros de guerre d'élite

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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre d'élite
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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre d'élite (Blindage)

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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre d'élite (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de chef militaire héros de guerre d'élite (Blindage)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre d'élite (Blindage)
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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre d'élite (index)

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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre d'élite (index)
BoP501.2.0

Armure corporelle de chef militaire héros de guerre d'élite (index)

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Armure corporelle de chef militaire héros de guerre d'élite (index)
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Armure corporelle de chef militaire maître du combat

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Armure corporelle de chef militaire maître du combat
BoE501.2.0

Armure corporelle de chef militaire recrue

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Armure corporelle de chef militaire recrue
BoP501.2.0

Armure corporelle de garde du corps de campagne

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Armure corporelle de garde du corps de campagne
BoP501.2.0

Armure corporelle de garde du corps de campagne

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Armure corporelle de garde du corps de campagne
BoE501.2.0

Armure corporelle de garde du corps de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_imperial

Armure corporelle de garde du corps de Denova
BoP501.2.0

Armure corporelle de garde du corps de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_imperial_crafted

Armure corporelle de garde du corps de Denova
BoE501.2.0

Armure corporelle de garde du corps guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest_imperial_crafted

Armure corporelle de garde du corps guerroyeur
BoE501.2.0

Armure corporelle de garde du corps guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest_imperial

Armure corporelle de garde du corps guerroyeur
BoP501.2.0

Armure corporelle de légitimité de Chasseur

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Armure corporelle de légitimité de Chasseur
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Armure corporelle de légitimité de Gardien

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Armure corporelle de légitimité de Gardien
BtL321.2.0

Armure corporelle de légitimité de Ravageur

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Armure corporelle de légitimité de Ravageur
BtL321.2.0

Armure corporelle de légitimité de Soldat

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Armure corporelle de légitimité de Soldat
BtL321.2.0

Armure corporelle de maître du bouclier de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_republic

Armure corporelle de maître du bouclier de campagne
BoP501.2.0

Armure corporelle de maître du bouclier de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_republic_crafted

Armure corporelle de maître du bouclier de campagne
BoE501.2.0

Armure corporelle de maître du bouclier de Denova

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Armure corporelle de maître du bouclier de Denova
BoE501.2.0

Armure corporelle de maître du bouclier de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_republic

Armure corporelle de maître du bouclier de Denova
BoP501.2.0

Armure corporelle de maître du bouclier guerroyeur

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Armure corporelle de maître du bouclier guerroyeur
BoP501.2.0

Armure corporelle de maître du bouclier guerroyeur

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Armure corporelle de maître du bouclier guerroyeur
BoE501.2.0

Armure corporelle de médecin de guerre de campagne

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Armure corporelle de médecin de guerre de campagne
BoE501.2.0

Armure corporelle de médecin de guerre de campagne

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Armure corporelle de médecin de guerre de campagne
BoP501.2.0

Armure corporelle de médecin de guerre de Denova

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Armure corporelle de médecin de guerre de Denova
BoE501.2.0

Armure corporelle de médecin de guerre de Denova

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Armure corporelle de médecin de guerre de Denova
BoP501.2.0

Armure corporelle de médecin de guerre guerroyeur

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Armure corporelle de médecin de guerre guerroyeur
BoE501.2.0

Armure corporelle de médecin de guerre guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest_republic

Armure corporelle de médecin de guerre guerroyeur
BoP501.2.0

Armure corporelle de renom de Chasseur

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​ranged_dps_aim.​02x2.​prototype_heavy_chest_imperial

Armure corporelle de renom de Chasseur
BtL1.2.0

Armure corporelle de renom de Gardien

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​melee_dps_str.​02x2.​prototype_heavy_chest_republic

Armure corporelle de renom de Gardien
BtL1.2.0

Armure corporelle de renom de Ravageur

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​melee_dps_str.​02x2.​prototype_heavy_chest_imperial

Armure corporelle de renom de Ravageur
BtL1.2.0

Armure corporelle de renom de Soldat

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​ranged_dps_aim.​02x2.​prototype_heavy_chest_republic

Armure corporelle de renom de Soldat
BtL1.2.0

Armure corporelle de Spécialiste de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_imperial_crafted

Armure corporelle de Spécialiste de campagne
BoE501.2.0

Armure corporelle de Spécialiste de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_imperial

Armure corporelle de Spécialiste de campagne
BoP501.2.0

Armure corporelle de Spécialiste de Denova

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Armure corporelle de Spécialiste de Denova
BoP501.2.0

Armure corporelle de Spécialiste de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_imperial_crafted

Armure corporelle de Spécialiste de Denova
BoE501.2.0

Armure corporelle de Spécialiste guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest_imperial_crafted

Armure corporelle de Spécialiste guerroyeur
BoE501.2.0

Armure corporelle de Spécialiste guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest_imperial

Armure corporelle de Spécialiste guerroyeur
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando belliqueux

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest

Armure corporelle de supercommando belliqueux
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando de campagne

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Armure corporelle de supercommando de campagne
BoE501.2.0

Armure corporelle de supercommando de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest

Armure corporelle de supercommando de campagne
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando de campagne (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​tech_tank_aim.​basemod_chest_mk901

Armure corporelle de supercommando de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando de campagne (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​tech_tank_aim.​basemod_chest_mk901

Armure corporelle de supercommando de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando de campagne (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_aim_end.​artifact.​tech_tank_aim.​basemod_chest_mk901

Armure corporelle de supercommando de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando de campagne (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_aim_end.​legendary.​tech_tank_aim.​basemod_chest_mk901

Armure corporelle de supercommando de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando Garde d'Effroi

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest

Armure corporelle de supercommando Garde d'Effroi
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando Garde d'Effroi

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_crafted

Armure corporelle de supercommando Garde d'Effroi
BoE501.2.0

Armure corporelle de supercommando Garde d'Effroi (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​tech_tank_aim.​basemod_chest_mk902

Armure corporelle de supercommando Garde d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando Garde d'Effroi (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_aim_end.​artifact.​tech_tank_aim.​basemod_chest_mk902

Armure corporelle de supercommando Garde d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando Garde d'Effroi (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_aim_end.​legendary.​tech_tank_aim.​basemod_chest_mk902

Armure corporelle de supercommando Garde d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando Garde d'Effroi (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​tech_tank_aim.​basemod_chest_mk902

Armure corporelle de supercommando Garde d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest_crafted

Armure corporelle de supercommando guerroyeur
BoE501.2.0

Armure corporelle de supercommando guerroyeur (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​tech_tank_aim.​basemod_chest_mk903

Armure corporelle de supercommando guerroyeur (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando guerroyeur (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_aim_end.​artifact.​tech_tank_aim.​basemod_chest_mk903

Armure corporelle de supercommando guerroyeur (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando guerroyeur (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_aim_end.​legendary.​tech_tank_aim.​basemod_chest_mk903

Armure corporelle de supercommando guerroyeur (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando guerroyeur (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​tech_tank_aim.​basemod_chest_mk903

Armure corporelle de supercommando guerroyeur (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando héros de guerre

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest

Armure corporelle de supercommando héros de guerre
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando héros de guerre

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_crafted

Armure corporelle de supercommando héros de guerre
BoE501.2.0

Armure corporelle de supercommando héros de guerre (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​legendary.​tech_tank_aim.​basemod_chest_mk901

Armure corporelle de supercommando héros de guerre (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando héros de guerre (Blindage)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​artifact.​tech_tank_aim.​basemod_chest_mk901

Armure corporelle de supercommando héros de guerre (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando héros de guerre (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_rated_crafted

Armure corporelle de supercommando héros de guerre (index)
BoE501.2.0

Armure corporelle de supercommando héros de guerre (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_rated

Armure corporelle de supercommando héros de guerre (index)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando héros de guerre champion

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest

Armure corporelle de supercommando héros de guerre champion
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando héros de guerre champion

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest_crafted

Armure corporelle de supercommando héros de guerre champion
BoE501.2.0

Armure corporelle de supercommando héros de guerre champion (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​artifact.​tech_tank_aim.​basemod_chest_mk903

Armure corporelle de supercommando héros de guerre champion (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando héros de guerre champion (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​legendary.​tech_tank_aim.​basemod_chest_mk903

Armure corporelle de supercommando héros de guerre champion (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando héros de guerre champion (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest_rated

Armure corporelle de supercommando héros de guerre champion (index)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando héros de guerre champion (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest_rated_crafted

Armure corporelle de supercommando héros de guerre champion (index)
BoE501.2.0

Armure corporelle de supercommando héros de guerre d'élite

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest

Armure corporelle de supercommando héros de guerre d'élite
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando héros de guerre d'élite

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_crafted

Armure corporelle de supercommando héros de guerre d'élite
BoE501.2.0

Armure corporelle de supercommando héros de guerre d'élite (Blindage)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​artifact.​tech_tank_aim.​basemod_chest_mk902

Armure corporelle de supercommando héros de guerre d'élite (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando héros de guerre d'élite (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​legendary.​tech_tank_aim.​basemod_chest_mk902

Armure corporelle de supercommando héros de guerre d'élite (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando héros de guerre d'élite (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_rated

Armure corporelle de supercommando héros de guerre d'élite (index)
BoP501.2.0

Armure corporelle de supercommando héros de guerre d'élite (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_rated_crafted

Armure corporelle de supercommando héros de guerre d'élite (index)
BoE501.2.0

Armure corporelle de supercommando maître du combat

FQN: itm.​endgame_pvp.​ttank1.​chest.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Armure corporelle de supercommando maître du combat
BoE501.2.0

Armure corporelle de supercommando recrue

FQN: itm.​endgame_pvp.​ttank1.​chest.​heavy.​artifact.​01x5_static

Armure corporelle de supercommando recrue
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat belliqueux

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest

Armure corporelle de technicien de combat belliqueux
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest

Armure corporelle de technicien de combat de campagne
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_crafted

Armure corporelle de technicien de combat de campagne
BoE501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat de campagne (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_aim_end.​legendary.​tech_dps_aim.​basemod_chest_mk901

Armure corporelle de technicien de combat de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat de campagne (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​tech_dps_aim.​basemod_chest_mk901

Armure corporelle de technicien de combat de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat de campagne (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​tech_dps_aim.​basemod_chest_mk901

Armure corporelle de technicien de combat de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat de campagne (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_aim_end.​artifact.​tech_dps_aim.​basemod_chest_mk901

Armure corporelle de technicien de combat de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat Garde d'Effroi

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest

Armure corporelle de technicien de combat Garde d'Effroi
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat Garde d'Effroi

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_crafted

Armure corporelle de technicien de combat Garde d'Effroi
BoE501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat Garde d'Effroi (Blindage)

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Armure corporelle de technicien de combat Garde d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat Garde d'Effroi (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_aim_end.​legendary.​tech_dps_aim.​basemod_chest_mk902

Armure corporelle de technicien de combat Garde d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat Garde d'Effroi (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​tech_dps_aim.​basemod_chest_mk902

Armure corporelle de technicien de combat Garde d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat Garde d'Effroi (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_aim_end.​artifact.​tech_dps_aim.​basemod_chest_mk902

Armure corporelle de technicien de combat Garde d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest_crafted

Armure corporelle de technicien de combat guerroyeur
BoE501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat guerroyeur (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​tech_dps_aim.​basemod_chest_mk903

Armure corporelle de technicien de combat guerroyeur (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat guerroyeur (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​tech_dps_aim.​basemod_chest_mk903

Armure corporelle de technicien de combat guerroyeur (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat guerroyeur (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_aim_end.​legendary.​tech_dps_aim.​basemod_chest_mk903

Armure corporelle de technicien de combat guerroyeur (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat guerroyeur (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_aim_end.​artifact.​tech_dps_aim.​basemod_chest_mk903

Armure corporelle de technicien de combat guerroyeur (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_crafted

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre
BoE501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​legendary.​tech_dps_aim.​basemod_chest_mk901

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre (Blindage)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​artifact.​tech_dps_aim.​basemod_chest_mk901

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_rated

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre (index)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_rated_crafted

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre (index)
BoE501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre champion

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre champion
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre champion

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest_crafted

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre champion
BoE501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre champion (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​legendary.​tech_dps_aim.​basemod_chest_mk903

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre champion (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre champion (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​artifact.​tech_dps_aim.​basemod_chest_mk903

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre champion (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre champion (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest_rated

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre champion (index)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre champion (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest_rated_crafted

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre champion (index)
BoE501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre d'élite

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre d'élite
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre d'élite

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_crafted

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre d'élite
BoE501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre d'élite (Blindage)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​artifact.​tech_dps_aim.​basemod_chest_mk902

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre d'élite (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre d'élite (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​legendary.​tech_dps_aim.​basemod_chest_mk902

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre d'élite (Blindage)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre d'élite (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_rated

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre d'élite (index)
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre d'élite (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_rated_crafted

Armure corporelle de technicien de combat héros de guerre d'élite (index)
BoE501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat maître du combat

FQN: itm.​endgame_pvp.​tdps1.​chest.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Armure corporelle de technicien de combat maître du combat
BoE501.2.0

Armure corporelle de technicien de combat recrue

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Armure corporelle de technicien de combat recrue
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien du bouclier de campagne

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Armure corporelle de technicien du bouclier de campagne
BoE501.2.0

Armure corporelle de technicien du bouclier de campagne

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Armure corporelle de technicien du bouclier de campagne
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien du bouclier de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_imperial_crafted

Armure corporelle de technicien du bouclier de Denova
BoE501.2.0

Armure corporelle de technicien du bouclier de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_imperial

Armure corporelle de technicien du bouclier de Denova
BoP501.2.0

Armure corporelle de technicien du bouclier guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest_imperial_crafted

Armure corporelle de technicien du bouclier guerroyeur
BoE501.2.0

Armure corporelle de technicien du bouclier guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest_imperial

Armure corporelle de technicien du bouclier guerroyeur
BoP501.2.0

Armure corporelle du défenseur de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_tank_str.​09x1.​artifact_heavy_chest_republic_crafted

Armure corporelle du défenseur de campagne
BoE501.2.0

Armure corporelle du défenseur de campagne

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Armure corporelle du défenseur de campagne
BoP501.2.0

Armure corporelle du défenseur de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_tank_str.​09x2.​artifact_heavy_chest_republic_crafted

Armure corporelle du défenseur de Denova
BoE501.2.0

Armure corporelle du défenseur de Denova

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Armure corporelle du défenseur de Denova
BoP501.2.0

Armure corporelle du défenseur guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_tank_str.​09x3.​artifact_heavy_chest_republic_crafted

Armure corporelle du défenseur guerroyeur
BoE501.2.0

Armure corporelle du défenseur guerroyeur

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Armure corporelle du défenseur guerroyeur
BoP501.2.0

Armure corporelle MK-2 de boltblaster du Trou noir

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Armure corporelle MK-2 de boltblaster du Trou noir
BoP501.2.0

Armure corporelle MK-2 de boltblaster hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_offset2

Armure corporelle MK-2 de boltblaster hazmat
BoP501.2.0

Armure corporelle MK-2 de boltblaster légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest_offset2

Armure corporelle MK-2 de boltblaster légionnaire
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 1 de démolisseur du Trou noir

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Armure corporelle Type 1 de démolisseur du Trou noir
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 1 de démolisseur hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_offset1

Armure corporelle Type 1 de démolisseur hazmat
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 1 de démolisseur légionnaire

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Armure corporelle Type 1 de démolisseur légionnaire
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 1 de technico-médecin du Trou noir

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Armure corporelle Type 1 de technico-médecin du Trou noir
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 1 de technico-médecin hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x2.​artifact_heavy_chest_offset1

Armure corporelle Type 1 de technico-médecin hazmat
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 1 de technico-médecin légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x3.​artifact_heavy_chest_offset1

Armure corporelle Type 1 de technico-médecin légionnaire
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 2 de démolisseur du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_offset2

Armure corporelle Type 2 de démolisseur du Trou noir
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 2 de démolisseur hazmat

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Armure corporelle Type 2 de démolisseur hazmat
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 2 de démolisseur légionnaire

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Armure corporelle Type 2 de démolisseur légionnaire
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 2 de technico-médecin du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_offset2

Armure corporelle Type 2 de technico-médecin du Trou noir
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 2 de technico-médecin hazmat

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Armure corporelle Type 2 de technico-médecin hazmat
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 2 de technico-médecin légionnaire

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Armure corporelle Type 2 de technico-médecin légionnaire
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 3 de démolisseur du Trou noir

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Armure corporelle Type 3 de démolisseur du Trou noir
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 3 de démolisseur hazmat

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Armure corporelle Type 3 de démolisseur hazmat
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 3 de démolisseur légionnaire

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Armure corporelle Type 3 de démolisseur légionnaire
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 3 de technico-médecin du Trou noir

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Armure corporelle Type 3 de technico-médecin du Trou noir
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 3 de technico-médecin hazmat

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Armure corporelle Type 3 de technico-médecin hazmat
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 3 de technico-médecin légionnaire

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Armure corporelle Type 3 de technico-médecin légionnaire
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 1 de rempart du Trou noir

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Armure corporelle Type 1 de rempart du Trou noir
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 1 de rempart hazmat

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Armure corporelle Type 1 de rempart hazmat
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 2 de rempart du Trou noir

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Armure corporelle Type 2 de rempart du Trou noir
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 2 de rempart hazmat

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Armure corporelle Type 2 de rempart hazmat
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 3 de rempart du Trou noir

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Armure corporelle Type 3 de rempart du Trou noir
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 3 de rempart hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_tank_str.​09x2.​artifact_heavy_chest_offset3

Armure corporelle Type 3 de rempart hazmat
BoP501.2.0

Armure corporelle Type 3 de rempart légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_tank_str.​09x3.​artifact_heavy_chest_offset3

Armure corporelle Type 3 de rempart légionnaire
BoP501.2.0

Armure d'officier de confinement de la République

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Armure d'officier de confinement de la République
BtL1.2.0

Armure d'officier de confinement impérial

FQN: itm.​gen.​social_shared.​rakghoul_event.​imperial.​chest.​light.​moddable.​04x1

Armure d'officier de confinement impérial
BtL1.2.0

Armure de campagne non assemblée

Adressez-vous au marchand d'équipement de campagne dans la flotte pour obtenir un équipement.

FQN: itm.​loot.​token.​endgame.​all_chest_09x1

Armure de campagne non assemblée
BoP1.2.0

Armure de Garde d'effroi non assemblée

Adressez-vous au marchand d'équipement de Garde d'Effroi dans la flotte pour obtenir un équipement.

FQN: itm.​loot.​token.​endgame.​all_chest_09x2

Armure de Garde d'effroi non assemblée
BoP1.2.0

Armure de guerroyeur non assemblée

Adressez-vous au marchand d'équipement de guerroyeur dans la flotte pour obtenir un équipement.

FQN: itm.​loot.​token.​endgame.​all_chest_09x3

Armure de guerroyeur non assemblée
BoP1.2.0

Armure Type 1 corporelle de rempart légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_tank_str.​09x3.​artifact_heavy_chest_offset1

Armure Type 1 corporelle de rempart légionnaire
BoP501.2.0

Armure Type 2 corporelle de rempart légionnaire

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Armure Type 2 corporelle de rempart légionnaire
BoP501.2.0

Autocanon d'héritage de Soldat

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Autocanon d'héritage de Soldat
BtL141.2.0

Autocanon de légitimité de Soldat

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Autocanon de légitimité de Soldat
BtL331.2.0

Avant-bras d'éliminateur belliqueux

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Avant-bras d'éliminateur belliqueux
BoP501.2.0

Avant-bras d'éliminateur Garde d'Effroi

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Avant-bras d'éliminateur Garde d'Effroi
BoP501.2.0

Avant-bras d'éliminateur Garde d'Effroi

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Avant-bras d'éliminateur Garde d'Effroi
BoE501.2.0

Avant-bras de Commando de campagne

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Avant-bras de Commando de campagne
BoP501.2.0

Avant-bras de Mercenaire de campagne

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Avant-bras de Mercenaire de campagne
BoE501.2.0

Avant-bras de Mercenaire de campagne

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Avant-bras de Mercenaire de campagne
BoP501.2.0

Bannière de Fondateur

Récompense obtenue pour faire partie des premiers abonnés à Star Wars: The Old Republic.

FQN: itm.​reusable.​events.​quarterly.​founders_banner

Bannière de Fondateur
BoP1.2.0

Bas de bure d'Érudit de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_dps_will.​09x1.​artifact_light_legs_republic_crafted

Bas de bure d'Érudit de campagne
BoE501.2.0

Bas de bure d'Érudit de campagne

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Bas de bure d'Érudit de campagne
BoP501.2.0

Bas de bure d'Érudit de Denova

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Bas de bure d'Érudit de Denova
BoE501.2.0

Bas de bure d'Érudit de Denova

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Bas de bure d'Érudit de Denova
BoP501.2.0

Bas de bure d'Érudit guerroyeur

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Bas de bure d'Érudit guerroyeur
BoE501.2.0

Bas de bure d'Érudit guerroyeur

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Bas de bure d'Érudit guerroyeur
BoP501.2.0

Bas de bure d'exaltation d'Inquisiteur

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Bas de bure d'exaltation d'Inquisiteur
BtL1.2.0

Bas de bure d'exaltation de Consulaire

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Bas de bure d'exaltation de Consulaire
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Bas de bure d'exaltation de Maraudeur

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Bas de bure d'exaltation de Maraudeur
BtL1.2.0

Bas de bure d'héritage d'Inquisiteur

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Bas de bure d'héritage d'Inquisiteur
BtL151.2.0

Bas de bure d'héritage de Consulaire

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Bas de bure d'héritage de Consulaire
BtL151.2.0

Bas de bure d'héritage de Maraudeur

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Bas de bure d'héritage de Maraudeur
BtL151.2.0

Bas de bure d'Inquisiteur de campagne

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Bas de bure d'Inquisiteur de campagne
BoP501.2.0

Bas de bure d'Inquisiteur de campagne

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Bas de bure d'Inquisiteur de campagne
BoE501.2.0

Bas de bure d'Inquisiteur de Denova

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Bas de bure d'Inquisiteur de Denova
BoP501.2.0

Bas de bure d'Inquisiteur de Denova

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Bas de bure d'Inquisiteur de Denova
BoE501.2.0

Bas de bure d'Inquisiteur guerroyeur

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Bas de bure d'Inquisiteur guerroyeur
BoE501.2.0

Bas de bure d'Inquisiteur guerroyeur

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Bas de bure d'Inquisiteur guerroyeur
BoP501.2.0

Bas de bure de corrupteur de campagne

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Bas de bure de corrupteur de campagne
BoE501.2.0

Bas de bure de corrupteur de campagne

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Bas de bure de corrupteur de campagne
BoP501.2.0

Bas de bure de corrupteur de Denova

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Bas de bure de corrupteur de Denova
BoP501.2.0

Bas de bure de corrupteur de Denova

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Bas de bure de corrupteur de Denova
BoE501.2.0

Bas de bure de corrupteur guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x3.​artifact_light_legs_imperial

Bas de bure de corrupteur guerroyeur
BoP501.2.0

Bas de bure de corrupteur guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x3.​artifact_light_legs_imperial_crafted

Bas de bure de corrupteur guerroyeur
BoE501.2.0

Bas de bure de légitimité d'Inquisiteur

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Bas de bure de légitimité d'Inquisiteur
BtL321.2.0

Bas de bure de légitimité de Consulaire

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Bas de bure de légitimité de Consulaire
BtL321.2.0

Bas de bure de légitimité de Maraudeur

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Bas de bure de légitimité de Maraudeur
BtL321.2.0

Bas de bure de maître de Force belliqueux

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Bas de bure de maître de Force belliqueux
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force de campagne

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Bas de bure de maître de Force de campagne
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force de campagne

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Bas de bure de maître de Force de campagne
BoE501.2.0

Bas de bure de maître de Force de campagne (Blindage)

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Bas de bure de maître de Force de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force de campagne (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_will_end.​legendary.​caster_dps_will.​basemod_legs_mk901

Bas de bure de maître de Force de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force de campagne (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​caster_dps_will.​basemod_legs_mk901

Bas de bure de maître de Force de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force de campagne (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_will_end.​artifact.​caster_dps_will.​basemod_legs_mk901

Bas de bure de maître de Force de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force des Gardes d'Effroi

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Bas de bure de maître de Force des Gardes d'Effroi
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force des Gardes d'Effroi

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Bas de bure de maître de Force des Gardes d'Effroi
BoE501.2.0

Bas de bure de maître de Force des Gardes d'Effroi (Blindage)

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Bas de bure de maître de Force des Gardes d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force des Gardes d'Effroi (Blindage)

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Bas de bure de maître de Force des Gardes d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force des Gardes d'Effroi (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_will_end.​artifact.​caster_dps_will.​basemod_legs_mk902

Bas de bure de maître de Force des Gardes d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force des Gardes d'Effroi (Blindage)

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Bas de bure de maître de Force des Gardes d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_dps_will.​09x3.​artifact_light_legs_crafted

Bas de bure de maître de Force guerroyeur
BoE501.2.0

Bas de bure de maître de Force guerroyeur (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_will_end.​artifact.​caster_dps_will.​basemod_legs_mk903

Bas de bure de maître de Force guerroyeur (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force guerroyeur (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​caster_dps_will.​basemod_legs_mk903

Bas de bure de maître de Force guerroyeur (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force guerroyeur (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_will_end.​legendary.​caster_dps_will.​basemod_legs_mk903

Bas de bure de maître de Force guerroyeur (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force guerroyeur (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​caster_dps_will.​basemod_legs_mk903

Bas de bure de maître de Force guerroyeur (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force héros de guerre

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Bas de bure de maître de Force héros de guerre
BoE501.2.0

Bas de bure de maître de Force héros de guerre

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_dps_will.​09x1.​artifact_light_legs

Bas de bure de maître de Force héros de guerre
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force héros de guerre (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​legendary.​caster_dps_will.​basemod_legs_mk901

Bas de bure de maître de Force héros de guerre (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force héros de guerre (Blindage)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​artifact.​caster_dps_will.​basemod_legs_mk901

Bas de bure de maître de Force héros de guerre (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force héros de guerre (index)

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Bas de bure de maître de Force héros de guerre (index)
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force héros de guerre (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_dps_will.​09x1.​artifact_light_legs_rated_crafted

Bas de bure de maître de Force héros de guerre (index)
BoE501.2.0

Bas de bure de maître de Force héros de guerre champion

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Bas de bure de maître de Force héros de guerre champion
BoE501.2.0

Bas de bure de maître de Force héros de guerre champion

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_dps_will.​09x3.​artifact_light_legs

Bas de bure de maître de Force héros de guerre champion
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force héros de guerre champion (Blindage)

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Bas de bure de maître de Force héros de guerre champion (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force héros de guerre champion (Blindage)

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Bas de bure de maître de Force héros de guerre champion (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force héros de guerre champion (index)

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Bas de bure de maître de Force héros de guerre champion (index)
BoE501.2.0

Bas de bure de maître de Force héros de guerre champion (index)

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Bas de bure de maître de Force héros de guerre champion (index)
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Bas de bure de maître de Force héros de guerre d'élite

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Bas de bure de maître de Force héros de guerre d'élite
BoE501.2.0

Bas de bure de maître de Force héros de guerre d'élite

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Bas de bure de maître de Force héros de guerre d'élite
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force héros de guerre d'élite (Blindage)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Bas de bure de maître de Force héros de guerre d'élite (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force héros de guerre d'élite (Blindage)

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Bas de bure de maître de Force héros de guerre d'élite (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force héros de guerre d'élite (index)

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Bas de bure de maître de Force héros de guerre d'élite (index)
BoE501.2.0

Bas de bure de maître de Force héros de guerre d'élite (index)

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Bas de bure de maître de Force héros de guerre d'élite (index)
BoP501.2.0

Bas de bure de maître de Force maître du combat

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Bas de bure de maître de Force maître du combat
BoE501.2.0

Bas de bure de maître de Force recrue

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Bas de bure de maître de Force recrue
BoP501.2.0

Bas de bure de Mystique de Force belliqueux

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Bas de bure de Mystique de Force belliqueux
BoP501.2.0

Bas de bure de mystique de Force de campagne

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Bas de bure de mystique de Force de campagne
BoP501.2.0

Bas de bure de mystique de Force de campagne

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Bas de bure de mystique de Force de campagne
BoE501.2.0

Bas de bure de mystique de Force de campagne (Blindage)

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Bas de bure de mystique de Force de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de mystique de Force de campagne (Blindage)

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Bas de bure de mystique de Force de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de mystique de Force de campagne (Blindage)

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Bas de bure de mystique de Force de campagne (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de mystique de Force de campagne (Blindage)

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Bas de bure de mystique de Force de campagne (Blindage)
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Bas de bure de Mystique de Force Garde d'Effroi

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Bas de bure de Mystique de Force Garde d'Effroi
BoP501.2.0

Bas de bure de Mystique de Force Garde d'Effroi

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x2.​artifact_light_legs_crafted

Bas de bure de Mystique de Force Garde d'Effroi
BoE501.2.0

Bas de bure de Mystique de Force Garde d'Effroi (Blindage)

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Bas de bure de Mystique de Force Garde d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de Mystique de Force Garde d'Effroi (Blindage)

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Bas de bure de Mystique de Force Garde d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de Mystique de Force Garde d'Effroi (Blindage)

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Bas de bure de Mystique de Force Garde d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de Mystique de Force Garde d'Effroi (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​caster_heals_will.​basemod_legs_mk902

Bas de bure de Mystique de Force Garde d'Effroi (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de mystique de Force guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x3.​artifact_light_legs_crafted

Bas de bure de mystique de Force guerroyeur
BoE501.2.0

Bas de bure de mystique de Force guerroyeur (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​caster_heals_will.​basemod_legs_mk903

Bas de bure de mystique de Force guerroyeur (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de mystique de Force guerroyeur (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​caster_heals_will.​basemod_legs_mk903

Bas de bure de mystique de Force guerroyeur (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de mystique de Force guerroyeur (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_will_end.​legendary.​caster_heals_will.​basemod_legs_mk903

Bas de bure de mystique de Force guerroyeur (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de mystique de Force guerroyeur (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_will_end.​artifact.​caster_heals_will.​basemod_legs_mk903

Bas de bure de mystique de Force guerroyeur (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de mystique de Force héros de guerre (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_legs_rated_crafted

Bas de bure de mystique de Force héros de guerre (index)
BoE501.2.0

Bas de bure de mystique de Force héros de guerre (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_legs_rated

Bas de bure de mystique de Force héros de guerre (index)
BoP501.2.0

Bas de bure de mystique de Force héros de guerre champion (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x3.​artifact_light_legs_rated

Bas de bure de mystique de Force héros de guerre champion (index)
BoP501.2.0

Bas de bure de mystique de Force héros de guerre champion (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x3.​artifact_light_legs_rated_crafted

Bas de bure de mystique de Force héros de guerre champion (index)
BoE501.2.0

Bas de bure de mystique de Force héros de guerre d'élite (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x2.​artifact_light_legs_rated

Bas de bure de mystique de Force héros de guerre d'élite (index)
BoP501.2.0

Bas de bure de mystique de Force héros de guerre d'élite (index)

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x2.​artifact_light_legs_rated_crafted

Bas de bure de mystique de Force héros de guerre d'élite (index)
BoE501.2.0

Bas de bure de mystique de Force maître du combat

FQN: itm.​endgame_pvp.​cheal1.​legs.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bas de bure de mystique de Force maître du combat
BoE501.2.0

Bas de bure de Mystique de Force recrue

FQN: itm.​endgame_pvp.​cheal1.​legs.​light.​artifact.​01x5_static

Bas de bure de Mystique de Force recrue
BoP501.2.0

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_legs

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre
BoP501.2.0

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_legs_crafted

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre
BoE501.2.0

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​legendary.​caster_heals_will.​basemod_legs_mk901

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre (Blindage)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​artifact.​caster_heals_will.​basemod_legs_mk901

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre champion

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x3.​artifact_light_legs_crafted

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre champion
BoE501.2.0

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre champion

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x3.​artifact_light_legs

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre champion
BoP501.2.0

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre champion (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​artifact.​caster_heals_will.​basemod_legs_mk903

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre champion (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre champion (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​legendary.​caster_heals_will.​basemod_legs_mk903

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre champion (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre d'élite

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x2.​artifact_light_legs_crafted

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre d'élite
BoE501.2.0

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre d'élite

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x2.​artifact_light_legs

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre d'élite
BoP501.2.0

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre d'élite (Blindage)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​legendary.​caster_heals_will.​basemod_legs_mk902

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre d'élite (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre d'élite (Blindage)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​artifact.​caster_heals_will.​basemod_legs_mk902

Bas de bure de Mystique de la Force héros de guerre d'élite (Blindage)
BoP501.2.0

Bas de bure de renom d'Inquisiteur

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​caster_dps_will.​02x2.​prototype_light_legs_imperial

Bas de bure de renom d'Inquisiteur
BtL1.2.0

Bas de bure de renom de Consulaire

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​caster_dps_will.​02x2.​prototype_light_legs_republic

Bas de bure de renom de Consulaire
BtL1.2.0

Bas de bure de renom de Maraudeur

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​melee_dps_str.​02x2.​prototype_medium_legs_imperial

Bas de bure de renom de Maraudeur
BtL1.2.0

Bas de bure de savant

FQN: itm.​qtr.​1x2.​synthweaving.​caster_dps_will.​02x2.​premium_light_legs

Bas de bure de savant
BoE121.2.0

Bas de bure de visionnaire de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_legs_republic_crafted

Bas de bure de visionnaire de campagne
BoE501.2.0

Bas de bure de visionnaire de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_legs_republic

Bas de bure de visionnaire de campagne
BoP501.2.0

Bas de bure de visionnaire de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x2.​artifact_light_legs_republic

Bas de bure de visionnaire de Denova
BoP501.2.0

Bas de bure de visionnaire de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x2.​artifact_light_legs_republic_crafted

Bas de bure de visionnaire de Denova
BoE501.2.0

Bas de bure de visionnaire guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x3.​artifact_light_legs_republic_crafted

Bas de bure de visionnaire guerroyeur
BoE501.2.0

Bas de bure de visionnaire guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x3.​artifact_light_legs_republic

Bas de bure de visionnaire guerroyeur
BoP501.2.0

Bas de bure Type 1 de seigneur de Force du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_dps_will.​09x1.​artifact_light_legs_offset1

Bas de bure Type 1 de seigneur de Force du Trou noir
BoP501.2.0

Bas de bure Type 1 de seigneur de Force hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_dps_will.​09x2.​artifact_light_legs_offset1

Bas de bure Type 1 de seigneur de Force hazmat
BoP501.2.0

Bas de bure Type 1 de seigneur de Force légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_dps_will.​09x3.​artifact_light_legs_offset1

Bas de bure Type 1 de seigneur de Force légionnaire
BoP501.2.0

Bas de bure Type 2 de seigneur de Force du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_dps_will.​09x1.​artifact_light_legs_offset2

Bas de bure Type 2 de seigneur de Force du Trou noir
BoP501.2.0

Bas de bure Type 2 de seigneur de Force hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_dps_will.​09x2.​artifact_light_legs_offset2

Bas de bure Type 2 de seigneur de Force hazmat
BoP501.2.0

Bas de bure Type 2 de seigneur de Force légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_dps_will.​09x3.​artifact_light_legs_offset2

Bas de bure Type 2 de seigneur de Force légionnaire
BoP501.2.0

Bas de bure Type 3 de guérisseur de Force du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_legs_offset3

Bas de bure Type 3 de guérisseur de Force du Trou noir
BoP501.2.0

Bas de bure Type 3 de guérisseur de Force hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x2.​artifact_light_legs_offset3

Bas de bure Type 3 de guérisseur de Force hazmat
BoP501.2.0

Bas de bure Type 3 de guérisseur de Force légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x3.​artifact_light_legs_offset3

Bas de bure Type 3 de guérisseur de Force légionnaire
BoP501.2.0

Bas de bure Type 3 de seigneur de Force du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_dps_will.​09x1.​artifact_light_legs_offset3

Bas de bure Type 3 de seigneur de Force du Trou noir
BoP501.2.0

Bas de bure Type 3 de seigneur de Force hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_dps_will.​09x2.​artifact_light_legs_offset3

Bas de bure Type 3 de seigneur de Force hazmat
BoP501.2.0

Bas de bure Type 3 de seigneur de Force légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_dps_will.​09x3.​artifact_light_legs_offset3

Bas de bure Type 3 de seigneur de Force légionnaire
BoP501.2.0

Bâton électrique de rôdeur recrue

FQN: itm.​endgame_pvp.​hdps1.​electrostaff.​artifact.​01x5_static

Bâton électrique de rôdeur recrue
BoP501.2.0

Bâton électrique sur mesure

FQN: itm.​gen.​armstech.​hybrid_dps_will.​03x1.​prototype_mainhand_electrostaff

Bâton électrique sur mesure
BoE201.2.0

Bâton laser de survivant Garde d'Effroi

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber_crafted

Bâton laser de survivant Garde d'Effroi
BoE501.2.0

Bâton laser de survivant Garde d'Effroi

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber

Bâton laser de survivant Garde d'Effroi
BoP501.2.0

Bâton sabre d'agent infiltré de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber_republic

Bâton sabre d'agent infiltré de campagne
BoP501.2.0

Bâton sabre d'agent infiltré de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber_republic_crafted

Bâton sabre d'agent infiltré de campagne
BoE501.2.0

Bâton sabre d'agent infiltré de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber_republic_crafted

Bâton sabre d'agent infiltré de Denova
BoE501.2.0

Bâton sabre d'agent infiltré de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber_republic

Bâton sabre d'agent infiltré de Denova
BoP501.2.0

Bâton sabre d'Assassin de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber_imperial_crafted

Bâton sabre d'Assassin de campagne
BoE501.2.0

Bâton sabre d'Assassin de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber_imperial

Bâton sabre d'Assassin de campagne
BoP501.2.0

Bâton sabre d'Assassin de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber_imperial_crafted

Bâton sabre d'Assassin de Denova
BoE501.2.0

Bâton sabre d'Assassin de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber_imperial

Bâton sabre d'Assassin de Denova
BoP501.2.0

Bâton sabre d'Assassin guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x3.​artifact_mainhand_polesaber_imperial_crafted

Bâton sabre d'Assassin guerroyeur
BoE501.2.0

Bâton sabre d'Assassin guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x3.​artifact_mainhand_polesaber_imperial

Bâton sabre d'Assassin guerroyeur
BoP501.2.0

Bâton sabre d'héritage d'Inquisiteur

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​hybrid_dps_will.​02x2.​legendary_mainhand_polesaber_imperial

Bâton sabre d'héritage d'Inquisiteur
BtL141.2.0

Bâton sabre d'héritage de Consulaire

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​hybrid_dps_will.​02x2.​legendary_mainhand_polesaber_republic

Bâton sabre d'héritage de Consulaire
BtL141.2.0

Bâton sabre d'imposteur de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber_imperial

Bâton sabre d'imposteur de campagne
BoP501.2.0

Bâton sabre d'imposteur de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber_imperial_crafted

Bâton sabre d'imposteur de campagne
BoE501.2.0

Bâton sabre d'imposteur de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber_imperial_crafted

Bâton sabre d'imposteur de Denova
BoE501.2.0

Bâton sabre d'imposteur de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber_imperial

Bâton sabre d'imposteur de Denova
BoP501.2.0

Bâton sabre d'imposteur guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x3.​artifact_mainhand_polesaber_imperial_crafted

Bâton sabre d'imposteur guerroyeur
BoE501.2.0

Bâton sabre d'imposteur guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x3.​artifact_mainhand_polesaber_imperial

Bâton sabre d'imposteur guerroyeur
BoP501.2.0

Bâton sabre d'Ombre de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber_republic

Bâton sabre d'Ombre de campagne
BoP501.2.0

Bâton sabre d'Ombre de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber_republic_crafted

Bâton sabre d'Ombre de campagne
BoE501.2.0

Bâton sabre d'Ombre de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber_republic_crafted

Bâton sabre d'Ombre de Denova
BoE501.2.0

Bâton sabre d'Ombre de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber_republic

Bâton sabre d'Ombre de Denova
BoP501.2.0

Bâton sabre de légitimité d'Inquisiteur

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​hybrid_dps_will.​04x2.​legendary_mainhand_polesaber_imperial

Bâton sabre de légitimité d'Inquisiteur
BtL331.2.0

Bâton sabre de légitimité de Consulaire

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​hybrid_dps_will.​04x2.​legendary_mainhand_polesaber_republic

Bâton sabre de légitimité de Consulaire
BtL331.2.0

Bâton sabre de rôdeur belliqueux

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x3.​artifact_mainhand_polesaber

Bâton sabre de rôdeur belliqueux
BoP501.2.0

Bâton sabre de rôdeur de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber

Bâton sabre de rôdeur de campagne
BoP501.2.0

Bâton sabre de rôdeur de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber_crafted

Bâton sabre de rôdeur de campagne
BoE501.2.0

Bâton sabre de rôdeur Garde d'Effroi

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber

Bâton sabre de rôdeur Garde d'Effroi
BoP501.2.0

Bâton sabre de rôdeur Garde d'Effroi

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber_crafted

Bâton sabre de rôdeur Garde d'Effroi
BoE501.2.0

Bâton sabre de rôdeur guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x3.​artifact_mainhand_polesaber_crafted

Bâton sabre de rôdeur guerroyeur
BoE501.2.0

Bâton sabre de rôdeur guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x3.​artifact_mainhand_polesaber_republic

Bâton sabre de rôdeur guerroyeur
BoP501.2.0

Bâton sabre de rôdeur héros de guerre

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber_republic

Bâton sabre de rôdeur héros de guerre
BoP501.2.0

Bâton sabre de rôdeur héros de guerre

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber_imperial

Bâton sabre de rôdeur héros de guerre
BoP501.2.0

Bâton sabre de rôdeur héros de guerre champion

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​09x3.​artifact_mainhand_polesaber_imperial

Bâton sabre de rôdeur héros de guerre champion
BoP501.2.0

Bâton sabre de rôdeur héros de guerre champion

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​09x3.​artifact_mainhand_polesaber_republic

Bâton sabre de rôdeur héros de guerre champion
BoP501.2.0

Bâton sabre de rôdeur héros de guerre d'élite

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber_imperial

Bâton sabre de rôdeur héros de guerre d'élite
BoP501.2.0

Bâton sabre de rôdeur héros de guerre d'élite

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber_republic

Bâton sabre de rôdeur héros de guerre d'élite
BoP501.2.0

Bâton sabre de survivant belliqueux

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x3.​artifact_mainhand_polesaber

Bâton sabre de survivant belliqueux
BoP501.2.0

Bâton sabre de survivant de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber

Bâton sabre de survivant de campagne
BoP501.2.0

Bâton sabre de survivant de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber_crafted

Bâton sabre de survivant de campagne
BoE501.2.0

Bâton sabre de survivant guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x3.​artifact_mainhand_polesaber_republic

Bâton sabre de survivant guerroyeur
BoP501.2.0

Bâton sabre de survivant guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x3.​artifact_mainhand_polesaber_crafted

Bâton sabre de survivant guerroyeur
BoE501.2.0

Bâton sabre de survivant héros de guerre

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber_republic

Bâton sabre de survivant héros de guerre
BoP501.2.0

Bâton sabre de survivant héros de guerre

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber_imperial

Bâton sabre de survivant héros de guerre
BoP501.2.0

Bâton sabre de survivant héros de guerre champion

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​09x3.​artifact_mainhand_polesaber_republic

Bâton sabre de survivant héros de guerre champion
BoP501.2.0

Bâton sabre de survivant héros de guerre champion

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​09x3.​artifact_mainhand_polesaber_imperial

Bâton sabre de survivant héros de guerre champion
BoP501.2.0

Bâton sabre de survivant héros de guerre d'élite

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber_republic

Bâton sabre de survivant héros de guerre d'élite
BoP501.2.0

Bâton sabre de survivant héros de guerre d'élite

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber_imperial

Bâton sabre de survivant héros de guerre d'élite
BoP501.2.0

Bâton sabre Type 1 d'assaillant du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber_offset1

Bâton sabre Type 1 d'assaillant du Trou noir
BoP501.2.0

Bâton sabre Type 2 d'assaillant du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber_offset2

Bâton sabre Type 2 d'assaillant du Trou noir
BoP501.2.0

Bâton sabre Type 3 d'assaillant du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber_offset3

Bâton sabre Type 3 d'assaillant du Trou noir
BoP501.2.0

Bâton sabre Type 1 d'assaillant hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber_offset1

Bâton sabre Type 1 d'assaillant hazmat
BoP501.2.0

Bâton sabre Type 1 de duelliste du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber_offset1

Bâton sabre Type 1 de duelliste du Trou noir
BoP501.2.0

Bâton sabre Type 1 de duelliste hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber_offset1

Bâton sabre Type 1 de duelliste hazmat
BoP501.2.0

Bâton sabre Type 1 de duelliste légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x3.​artifact_mainhand_polesaber_offset1

Bâton sabre Type 1 de duelliste légionnaire
BoP501.2.0

Bâton sabre Type 2 d'assaillant hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber_offset2

Bâton sabre Type 2 d'assaillant hazmat
BoP501.2.0

Bâton sabre Type 2 d'assaillant légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x3.​artifact_mainhand_polesaber_offset2

Bâton sabre Type 2 d'assaillant légionnaire
BoP501.2.0

Bâton sabre Type 2 de duelliste du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber_offset2

Bâton sabre Type 2 de duelliste du Trou noir
BoP501.2.0

Bâton sabre Type 2 de duelliste hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber_offset2

Bâton sabre Type 2 de duelliste hazmat
BoP501.2.0

Bâton sabre Type 2 de duelliste légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x3.​artifact_mainhand_polesaber_offset2

Bâton sabre Type 2 de duelliste légionnaire
BoP501.2.0

Bâton sabre Type 3 d'assaillant hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber_offset3

Bâton sabre Type 3 d'assaillant hazmat
BoP501.2.0

Bâton sabre Type 3 d'assaillant légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x3.​artifact_mainhand_polesaber_offset3

Bâton sabre Type 3 d'assaillant légionnaire
BoP501.2.0

Bâton sabre Type 3 de duelliste du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_mainhand_polesaber_offset3

Bâton sabre Type 3 de duelliste du Trou noir
BoP501.2.0

Bâton sabre Type 3 de duelliste hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x2.​artifact_mainhand_polesaber_offset3

Bâton sabre Type 3 de duelliste hazmat
BoP501.2.0

Bâton sabre Type 3 de duelliste légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x3.​artifact_mainhand_polesaber_offset3

Bâton sabre Type 3 de duelliste légionnaire
BoP501.2.0

Bâton sabre 1 d'assaillant légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x3.​artifact_mainhand_polesaber_offset1

Bâton sabre 1 d'assaillant légionnaire
BoP501.2.0

Blaster d'éliminateur recrue

FQN: itm.​endgame_pvp.​rdps1.​blaster.​artifact.​01x5_static

Blaster d'éliminateur recrue
BoP501.2.0

Blaster d'exécuteur recrue

FQN: itm.​endgame_pvp.​tdps1.​blaster.​artifact.​01x5_static

Blaster d'exécuteur recrue
BoP501.2.0

Blaster d'infirmier de combat recrue

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1a.​blaster.​artifact.​01x5_static

Blaster d'infirmier de combat recrue
BoP501.2.0

Blaster d'infirmier de combat recrue

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1a.​blaster_offhand.​artifact.​01x5_static

Blaster d'infirmier de combat recrue
BoP501.2.0

Blaster d'infirmier de terrain recrue

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​blaster.​artifact.​01x5_static

Blaster d'infirmier de terrain recrue
BoP501.2.0

Blaster de main secondaire d'éliminateur guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x3.​artifact_offhand_blaster_crafted

Blaster de main secondaire d'éliminateur guerroyeur
BoE501.2.0

Blaster de main secondaire de technicien de terrain de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_offhand_blaster

Blaster de main secondaire de technicien de terrain de campagne
BoP501.2.0

Blaster de main secondaire de technicien de terrain de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_offhand_blaster_crafted

Blaster de main secondaire de technicien de terrain de campagne
BoE501.2.0

Blaster de main secondaire de technicien de terrain guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x3.​artifact_offhand_blaster_crafted

Blaster de main secondaire de technicien de terrain guerroyeur
BoE501.2.0

Blaster de main secondaire MK-1 d'annihilateur hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x2.​artifact_offhand_blaster_offset1

Blaster de main secondaire MK-1 d'annihilateur hazmat
BoP501.2.0

Blaster de main secondaire MK-1 d'annihilateur légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x3.​artifact_offhand_blaster_offset1

Blaster de main secondaire MK-1 d'annihilateur légionnaire
BoP501.2.0

Blaster de main secondaire MK-1 de viseur hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x2.​artifact_offhand_blaster_offset1

Blaster de main secondaire MK-1 de viseur hazmat
BoP501.2.0

Blaster de main secondaire MK-1 de viseur légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x3.​artifact_offhand_blaster_offset1

Blaster de main secondaire MK-1 de viseur légionnaire
BoP501.2.0

Blaster de main secondaire MK-2 d'annihilateur hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x2.​artifact_offhand_blaster_offset2

Blaster de main secondaire MK-2 d'annihilateur hazmat
BoP501.2.0

Blaster de main secondaire MK-2 d'annihilateur légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x3.​artifact_offhand_blaster_offset2

Blaster de main secondaire MK-2 d'annihilateur légionnaire
BoP501.2.0

Blaster de main secondaire MK-2 de viseur hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x2.​artifact_offhand_blaster_offset2

Blaster de main secondaire MK-2 de viseur hazmat
BoP501.2.0

Blaster de main secondaire MK-2 de viseur légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x3.​artifact_offhand_blaster_offset2

Blaster de main secondaire MK-2 de viseur légionnaire
BoP501.2.0

Blaster de main secondaire MK-3 d'annihilateur hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x2.​artifact_offhand_blaster_offset3

Blaster de main secondaire MK-3 d'annihilateur hazmat
BoP501.2.0

Blaster de main secondaire MK-3 d'annihilateur légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x3.​artifact_offhand_blaster_offset3

Blaster de main secondaire MK-3 d'annihilateur légionnaire
BoP501.2.0

Blaster de main secondaire MK-3 de viseur hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x2.​artifact_offhand_blaster_offset3

Blaster de main secondaire MK-3 de viseur hazmat
BoP501.2.0

Blaster de main secondaire MK-3 de viseur légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x3.​artifact_offhand_blaster_offset3

Blaster de main secondaire MK-3 de viseur légionnaire
BoP501.2.0

Blaster de main secondaire Type 1 de viseur du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_offhand_blaster_offset1

Blaster de main secondaire Type 1 de viseur du Trou noir
BoP501.2.0

Blaster de main secondaire Type 2 de viseur du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_offhand_blaster_offset2

Blaster de main secondaire Type 2 de viseur du Trou noir
BoP501.2.0

Blaster de main secondaire Type 3 de viseur du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_offhand_blaster_offset3

Blaster de main secondaire Type 3 de viseur du Trou noir
BoP501.2.0

Blaster de Quarl Tournemain

Ce blaster, dérobé à Quarl Tournemain, est la preuve de la mort d'un responsable des mercenaires de Torvix.

FQN: itm.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​black_hole_reclamation.​quarls_blaster

Blaster de Quarl Tournemain
none1.2.0

Blaster de supercommando recrue

FQN: itm.​endgame_pvp.​ttank1.​blaster.​artifact.​01x5_static

Blaster de supercommando recrue
BoP501.2.0

Blaster secondaire d'éliminateur belliqueux

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x3.​artifact_offhand_blaster

Blaster secondaire d'éliminateur belliqueux
BoP501.2.0

Blaster secondaire d'éliminateur de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_offhand_blaster_crafted

Blaster secondaire d'éliminateur de campagne
BoE501.2.0

Blaster secondaire d'éliminateur de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_offhand_blaster

Blaster secondaire d'éliminateur de campagne
BoP501.2.0

Blaster secondaire d'éliminateur Garde d'Effroi

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x2.​artifact_offhand_blaster_crafted

Blaster secondaire d'éliminateur Garde d'Effroi
BoE501.2.0

Blaster secondaire d'éliminateur Garde d'Effroi

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x2.​artifact_offhand_blaster

Blaster secondaire d'éliminateur Garde d'Effroi
BoP501.2.0

Blaster secondaire d'éliminateur guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x3.​artifact_offhand_blaster_imperial

Blaster secondaire d'éliminateur guerroyeur
BoP501.2.0

Blaster secondaire d'éliminateur héros de guerre

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_offhand_blaster

Blaster secondaire d'éliminateur héros de guerre
BoP501.2.0

Blaster secondaire d'éliminateur héros de guerre champion

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​09x3.​artifact_offhand_blaster

Blaster secondaire d'éliminateur héros de guerre champion
BoP501.2.0

Blaster secondaire d'éliminateur héros de guerre d'élite

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​09x2.​artifact_offhand_blaster

Blaster secondaire d'éliminateur héros de guerre d'élite
BoP501.2.0

Blaster secondaire d'éliminateur recrue

FQN: itm.​endgame_pvp.​tdps1a.​blaster_offhand.​artifact.​01x5_static

Blaster secondaire d'éliminateur recrue
BoP501.2.0

Blaster secondaire d'exécuteur recrue

FQN: itm.​endgame_pvp.​tdps1.​blaster_offhand.​artifact.​01x5_static

Blaster secondaire d'exécuteur recrue
BoP501.2.0

Blaster secondaire d'héritage de Chasseur

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​ranged_dps_aim.​02x2.​legendary_offhand_blaster_imperial

Blaster secondaire d'héritage de Chasseur
BtL161.2.0

Blaster secondaire d'héritage de contrebandier

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​tech_dps_cun.​02x2.​legendary_offhand_blaster_republic

Blaster secondaire d'héritage de contrebandier
BtL161.2.0

Blaster secondaire d'infirmier de combat belliqueux

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x3.​artifact_offhand_blaster

Blaster secondaire d'infirmier de combat belliqueux
BoP501.2.0

Blaster secondaire d'infirmier de combat de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_offhand_blaster_crafted

Blaster secondaire d'infirmier de combat de campagne
BoE501.2.0

Blaster secondaire d'infirmier de combat de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_offhand_blaster

Blaster secondaire d'infirmier de combat de campagne
BoP501.2.0

Blaster secondaire d'infirmier de combat Garde d'Effroi

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x2.​artifact_offhand_blaster_crafted

Blaster secondaire d'infirmier de combat Garde d'Effroi
BoE501.2.0

Blaster secondaire d'infirmier de combat Garde d'Effroi

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x2.​artifact_offhand_blaster

Blaster secondaire d'infirmier de combat Garde d'Effroi
BoP501.2.0

Blaster secondaire d'infirmier de combat guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x3.​artifact_offhand_blaster_crafted

Blaster secondaire d'infirmier de combat guerroyeur
BoE501.2.0

Blaster secondaire d'infirmier de combat guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x3.​artifact_offhand_blaster_imperial

Blaster secondaire d'infirmier de combat guerroyeur
BoP501.2.0

Blaster secondaire d'infirmier de combat héros de guerre

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_offhand_blaster

Blaster secondaire d'infirmier de combat héros de guerre
BoP501.2.0

Blaster secondaire d'infirmier de combat héros de guerre champion

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x3.​artifact_offhand_blaster

Blaster secondaire d'infirmier de combat héros de guerre champion
BoP501.2.0

Blaster secondaire d'infirmier de combat héros de guerre d'élite

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x2.​artifact_offhand_blaster

Blaster secondaire d'infirmier de combat héros de guerre d'élite
BoP501.2.0

Blaster secondaire de Franc-tireur de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_offhand_blaster_republic

Blaster secondaire de Franc-tireur de campagne
BoP501.2.0

Blaster secondaire de Franc-tireur de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_offhand_blaster_republic_crafted

Blaster secondaire de Franc-tireur de campagne
BoE501.2.0

Blaster secondaire de Franc-tireur de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x2.​artifact_offhand_blaster_republic_crafted

Blaster secondaire de Franc-tireur de Denova
BoE501.2.0

Blaster secondaire de Franc-tireur de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x2.​artifact_offhand_blaster_republic

Blaster secondaire de Franc-tireur de Denova
BoP501.2.0

Blaster secondaire de garde du corps de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_offhand_blaster_imperial_crafted

Blaster secondaire de garde du corps de campagne
BoE501.2.0

Blaster secondaire de garde du corps de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_offhand_blaster_imperial

Blaster secondaire de garde du corps de campagne
BoP501.2.0

Blaster secondaire de garde du corps de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x2.​artifact_offhand_blaster_imperial

Blaster secondaire de garde du corps de Denova
BoP501.2.0

Blaster secondaire de garde du corps de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x2.​artifact_offhand_blaster_imperial_crafted

Blaster secondaire de garde du corps de Denova
BoE501.2.0

Blaster secondaire de légitimité de Chasseur

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​ranged_dps_aim.​04x2.​legendary_offhand_blaster_imperial

Blaster secondaire de légitimité de Chasseur
BtL311.2.0

Blaster secondaire de légitimité de Contrebandier

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​tech_dps_cun.​04x2.​legendary_offhand_blaster_republic

Blaster secondaire de légitimité de Contrebandier
BtL311.2.0

Blaster secondaire de Mercenaire de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_offhand_blaster_imperial

Blaster secondaire de Mercenaire de campagne
BoP501.2.0

Blaster secondaire de Mercenaire de campagne

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_offhand_blaster_imperial_crafted

Blaster secondaire de Mercenaire de campagne
BoE501.2.0

Blaster secondaire de Mercenaire de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x2.​artifact_offhand_blaster_imperial

Blaster secondaire de Mercenaire de Denova
BoP501.2.0

Blaster secondaire de Mercenaire de Denova

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x2.​artifact_offhand_blaster_imperial_crafted

Blaster secondaire de Mercenaire de Denova
BoE501.2.0

Blaster secondaire de technicien de terrain belliqueux

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x3.​artifact_offhand_blaster

Blaster secondaire de technicien de terrain belliqueux
BoP501.2.0

Blaster secondaire de technicien de terrain Garde d'Effroi

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x2.​artifact_offhand_blaster

Blaster secondaire de technicien de terrain Garde d'Effroi
BoP501.2.0

Blaster secondaire de technicien de terrain Garde d'Effroi

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x2.​artifact_offhand_blaster_crafted

Blaster secondaire de technicien de terrain Garde d'Effroi
BoE501.2.0

Blaster secondaire de technicien de terrain guerroyeur

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x3.​artifact_offhand_blaster_republic

Blaster secondaire de technicien de terrain guerroyeur
BoP501.2.0

Blaster secondaire de technicien de terrain héros de guerre

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_offhand_blaster

Blaster secondaire de technicien de terrain héros de guerre
BoP501.2.0

Blaster secondaire de technicien de terrain héros de guerre champion

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​09x3.​artifact_offhand_blaster

Blaster secondaire de technicien de terrain héros de guerre champion
BoP501.2.0

Blaster secondaire de technicien de terrain héros de guerre d'élite

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​09x2.​artifact_offhand_blaster

Blaster secondaire de technicien de terrain héros de guerre d'élite
BoP501.2.0

Blaster secondaire Type 1 de technico-médecin du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_offhand_blaster_offset1

Blaster secondaire Type 1 de technico-médecin du Trou noir
BoP501.2.0

Blaster secondaire Type 1 de technico-médecin hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x2.​artifact_offhand_blaster_offset1

Blaster secondaire Type 1 de technico-médecin hazmat
BoP501.2.0

Blaster secondaire Type 1 de technico-médecin légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x3.​artifact_offhand_blaster_offset1

Blaster secondaire Type 1 de technico-médecin légionnaire
BoP501.2.0

Blaster secondaire Type 2 de technico-médecin du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_offhand_blaster_offset2

Blaster secondaire Type 2 de technico-médecin du Trou noir
BoP501.2.0

Blaster secondaire Type 2 de technico-médecin hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x2.​artifact_offhand_blaster_offset2

Blaster secondaire Type 2 de technico-médecin hazmat
BoP501.2.0

Blaster secondaire Type 2 de technico-médecin légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x3.​artifact_offhand_blaster_offset2

Blaster secondaire Type 2 de technico-médecin légionnaire
BoP501.2.0

Blaster secondaire Type 3 de technico-médecin du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_offhand_blaster_offset3

Blaster secondaire Type 3 de technico-médecin du Trou noir
BoP501.2.0

Blaster secondaire Type 3 de technico-médecin hazmat

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x2.​artifact_offhand_blaster_offset3

Blaster secondaire Type 3 de technico-médecin hazmat
BoP501.2.0

Blaster secondaire Type 3 de technico-médecin légionnaire

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x3.​artifact_offhand_blaster_offset3

Blaster secondaire Type 3 de technico-médecin légionnaire
BoP501.2.0

Blaster secondaire Type 1 d'annihilateur du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_offhand_blaster_offset1

Blaster secondaire Type 1 d'annihilateur du Trou noir
BoP501.2.0

Blaster secondaire Type 2 d'annihilateur du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_offhand_blaster_offset2

Blaster secondaire Type 2 d'annihilateur du Trou noir
BoP501.2.0

Blaster secondaire Type 3 d'annihilateur du Trou noir

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_offhand_blaster_offset3

Blaster secondaire Type 3 d'annihilateur du Trou noir
BoP501.2.0

Blindage Charme avancé 23 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_legs_mk801

Blindage Charme avancé 23 (Jambes)
BoE481.2.0

Blindage Charme avancé 23 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_hands_mk801

Blindage Charme avancé 23 (Mains)
BoE481.2.0

Blindage Charme avancé 23 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_feet_mk801

Blindage Charme avancé 23 (Pieds)
BoE481.2.0

Blindage Charme avancé 23 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_head_mk801

Blindage Charme avancé 23 (Tête)
BoE481.2.0

Blindage Charme avancé 23 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_chest_mk801

Blindage Charme avancé 23 (Torse)
BoE481.2.0

Blindage Charme avancé 24 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_legs_mk802

Blindage Charme avancé 24 (Jambes)
BoE481.2.0

Blindage Charme avancé 24 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_hands_mk802

Blindage Charme avancé 24 (Mains)
BoE481.2.0

Blindage Charme avancé 24 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_feet_mk802

Blindage Charme avancé 24 (Pieds)
BoE481.2.0

Blindage Charme avancé 24 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_head_mk802

Blindage Charme avancé 24 (Tête)
BoE481.2.0

Blindage Charme avancé 24 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_chest_mk802

Blindage Charme avancé 24 (Torse)
BoE481.2.0

Blindage Charme avancé 25 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_legs_mk803

Blindage Charme avancé 25 (Jambes)
BoE481.2.0

Blindage Charme avancé 25 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_hands_mk803

Blindage Charme avancé 25 (Mains)
BoE481.2.0

Blindage Charme avancé 25 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_feet_mk803

Blindage Charme avancé 25 (Pieds)
BoE481.2.0

Blindage Charme avancé 25 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_head_mk803

Blindage Charme avancé 25 (Tête)
BoE481.2.0

Blindage Charme avancé 25 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_chest_mk803

Blindage Charme avancé 25 (Torse)
BoE481.2.0

Blindage Charme ouvragé 23 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_legs_mk801

Blindage Charme ouvragé 23 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Charme ouvragé 23 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_hands_mk801

Blindage Charme ouvragé 23 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Charme ouvragé 23 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_feet_mk801

Blindage Charme ouvragé 23 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Charme ouvragé 23 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_head_mk801

Blindage Charme ouvragé 23 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Charme ouvragé 23 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_chest_mk801

Blindage Charme ouvragé 23 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Charme ouvragé 24 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_legs_mk802

Blindage Charme ouvragé 24 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Charme ouvragé 24 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_hands_mk802

Blindage Charme ouvragé 24 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Charme ouvragé 24 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_feet_mk802

Blindage Charme ouvragé 24 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Charme ouvragé 24 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Charme ouvragé 24 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Charme ouvragé 24 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Charme ouvragé 24 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Charme ouvragé 25 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Charme ouvragé 25 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Charme ouvragé 25 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Charme ouvragé 25 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Charme ouvragé 25 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_feet_mk803

Blindage Charme ouvragé 25 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Charme ouvragé 25 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_head_mk803

Blindage Charme ouvragé 25 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Charme ouvragé 25 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_chest_mk803

Blindage Charme ouvragé 25 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Commando 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Commando 26
BoE501.2.0

Blindage Commando 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​prototype.​basemod_mk901

Blindage Commando 26
BoE501.2.0

Blindage Commando 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​prototype.​basemod_mk902

Blindage Commando 27
BoE501.2.0

Blindage Commando 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​premium.​basemod_mk902

Blindage Commando 27
BoE501.2.0

Blindage Commando 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​prototype.​basemod_mk903

Blindage Commando 28
BoE521.2.0

Blindage Commando 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​premium.​basemod_mk903

Blindage Commando 28
BoE521.2.0

Blindage Commando avancé 23 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Commando avancé 23 (Jambes)
BoE481.2.0

Blindage Commando avancé 23 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Commando avancé 23 (Mains)
BoE481.2.0

Blindage Commando avancé 23 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_feet_mk801

Blindage Commando avancé 23 (Pieds)
BoE481.2.0

Blindage Commando avancé 23 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_head_mk801

Blindage Commando avancé 23 (Tête)
BoE481.2.0

Blindage Commando avancé 23 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_chest_mk801

Blindage Commando avancé 23 (Torse)
BoE481.2.0

Blindage Commando avancé 24 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Commando avancé 24 (Jambes)
BoE481.2.0

Blindage Commando avancé 24 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_hands_mk802

Blindage Commando avancé 24 (Mains)
BoE481.2.0

Blindage Commando avancé 24 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_feet_mk802

Blindage Commando avancé 24 (Pieds)
BoE481.2.0

Blindage Commando avancé 24 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_head_mk802

Blindage Commando avancé 24 (Tête)
BoE481.2.0

Blindage Commando avancé 24 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_chest_mk802

Blindage Commando avancé 24 (Torse)
BoE481.2.0

Blindage Commando avancé 25 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_legs_mk803

Blindage Commando avancé 25 (Jambes)
BoE481.2.0

Blindage Commando avancé 25 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_hands_mk803

Blindage Commando avancé 25 (Mains)
BoE481.2.0

Blindage Commando avancé 25 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_feet_mk803

Blindage Commando avancé 25 (Pieds)
BoE481.2.0

Blindage Commando avancé 25 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_head_mk803

Blindage Commando avancé 25 (Tête)
BoE481.2.0

Blindage Commando avancé 25 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_chest_mk803

Blindage Commando avancé 25 (Torse)
BoE481.2.0

Blindage Commando avancé 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Commando avancé 26
BoE501.2.0

Blindage Commando avancé 26 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Commando avancé 26 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Commando avancé 26 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_hands_mk901

Blindage Commando avancé 26 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Commando avancé 26 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_feet_mk901

Blindage Commando avancé 26 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Commando avancé 26 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_head_mk901

Blindage Commando avancé 26 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Commando avancé 26 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_chest_mk901

Blindage Commando avancé 26 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Commando avancé 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_mk902

Blindage Commando avancé 27
BoE501.2.0

Blindage Commando avancé 27 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_legs_mk902

Blindage Commando avancé 27 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Commando avancé 27 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_hands_mk902

Blindage Commando avancé 27 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Commando avancé 27 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_feet_mk902

Blindage Commando avancé 27 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Commando avancé 27 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_head_mk902

Blindage Commando avancé 27 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Commando avancé 27 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_chest_mk902

Blindage Commando avancé 27 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Commando avancé 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_mk903

Blindage Commando avancé 28
BoE501.2.0

Blindage Commando avancé 28 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_legs_mk903

Blindage Commando avancé 28 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Commando avancé 28 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_hands_mk903

Blindage Commando avancé 28 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Commando avancé 28 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_feet_mk903

Blindage Commando avancé 28 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Commando avancé 28 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_head_mk903

Blindage Commando avancé 28 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Commando avancé 28 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​artifact.​basemod_chest_mk903

Blindage Commando avancé 28 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 23 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_legs_mk801

Blindage Commando ouvragé 23 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 23 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_hands_mk801

Blindage Commando ouvragé 23 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 23 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_feet_mk801

Blindage Commando ouvragé 23 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 23 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_head_mk801

Blindage Commando ouvragé 23 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 23 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_chest_mk801

Blindage Commando ouvragé 23 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 24 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_legs_mk802

Blindage Commando ouvragé 24 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 24 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_hands_mk802

Blindage Commando ouvragé 24 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 24 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_feet_mk802

Blindage Commando ouvragé 24 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 24 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_head_mk802

Blindage Commando ouvragé 24 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 24 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_chest_mk802

Blindage Commando ouvragé 24 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 25 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_legs_mk803

Blindage Commando ouvragé 25 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 25 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_hands_mk803

Blindage Commando ouvragé 25 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 25 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_feet_mk803

Blindage Commando ouvragé 25 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 25 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_head_mk803

Blindage Commando ouvragé 25 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 25 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_chest_mk803

Blindage Commando ouvragé 25 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_mk901

Blindage Commando ouvragé 26
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 26 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_legs_mk901

Blindage Commando ouvragé 26 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 26 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_hands_mk901

Blindage Commando ouvragé 26 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 26 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_feet_mk901

Blindage Commando ouvragé 26 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 26 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_head_mk901

Blindage Commando ouvragé 26 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 26 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_chest_mk901

Blindage Commando ouvragé 26 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_mk902

Blindage Commando ouvragé 27
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 27 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_legs_mk902

Blindage Commando ouvragé 27 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 27 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_hands_mk902

Blindage Commando ouvragé 27 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 27 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_feet_mk902

Blindage Commando ouvragé 27 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 27 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_head_mk902

Blindage Commando ouvragé 27 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 27 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_chest_mk902

Blindage Commando ouvragé 27 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_mk903

Blindage Commando ouvragé 28
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 28 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_legs_mk903

Blindage Commando ouvragé 28 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 28 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_hands_mk903

Blindage Commando ouvragé 28 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 28 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_feet_mk903

Blindage Commando ouvragé 28 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 28 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_head_mk903

Blindage Commando ouvragé 28 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Commando ouvragé 28 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_aim.​legendary.​basemod_chest_mk903

Blindage Commando ouvragé 28 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Compétences 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​prototype.​basemod_mk901

Blindage Compétences 26
BoE501.2.0

Blindage Compétences 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​premium.​basemod_mk901

Blindage Compétences 26
BoE501.2.0

Blindage Compétences 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​premium.​basemod_mk901

Blindage Compétences 26
BoE501.2.0

Blindage Compétences 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​prototype.​basemod_mk901

Blindage Compétences 26
BoE501.2.0

Blindage Compétences 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​prototype.​basemod_mk902

Blindage Compétences 27
BoE501.2.0

Blindage Compétences 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​prototype.​basemod_mk902

Blindage Compétences 27
BoE501.2.0

Blindage Compétences 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​premium.​basemod_mk902

Blindage Compétences 27
BoE501.2.0

Blindage Compétences 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences 27
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Blindage Compétences 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences 28
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Blindage Compétences 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences 28
BoE521.2.0

Blindage Compétences 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences 28
BoE521.2.0

Blindage Compétences 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences 28
BoE521.2.0

Blindage Compétences avancé 23 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences avancé 24 (Jambes)
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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences avancé 24 (Torse)
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Blindage Compétences avancé 25 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences avancé 25 (Pieds)
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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences avancé 25 (Tête)
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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences avancé 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences avancé 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences avancé 27 (Tête)
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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences avancé 27 (Torse)
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Blindage Compétences avancé 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences avancé 28
BoE501.2.0

Blindage Compétences avancé 28 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​artifact.​basemod_legs_mk903

Blindage Compétences avancé 28 (Jambes)
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Blindage Compétences avancé 28 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences avancé 28 (Mains)
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Blindage Compétences avancé 28 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences avancé 28 (Pieds)
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Blindage Compétences avancé 28 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​artifact.​basemod_head_mk903

Blindage Compétences avancé 28 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Compétences avancé 28 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences avancé 28 (Torse)
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Blindage Compétences de Héros de guerre 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences de Héros de guerre 26
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences de Héros de guerre 26
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 26 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences de Héros de guerre 26 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 26 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences de Héros de guerre 26 (Jambes)
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Blindage Compétences de Héros de guerre 26 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences de Héros de guerre 26 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 26 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences de Héros de guerre 26 (Mains)
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Blindage Compétences de Héros de guerre 26 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_feet_mk901

Blindage Compétences de Héros de guerre 26 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 26 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_feet_mk901

Blindage Compétences de Héros de guerre 26 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 26 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_head_mk901

Blindage Compétences de Héros de guerre 26 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 26 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_head_mk901

Blindage Compétences de Héros de guerre 26 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 26 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_chest_mk901

Blindage Compétences de Héros de guerre 26 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 26 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_chest_mk901

Blindage Compétences de Héros de guerre 26 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_mk902

Blindage Compétences de Héros de guerre 27
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_mk902

Blindage Compétences de Héros de guerre 27
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 27 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_legs_mk902

Blindage Compétences de Héros de guerre 27 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 27 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_legs_mk902

Blindage Compétences de Héros de guerre 27 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 27 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_hands_mk902

Blindage Compétences de Héros de guerre 27 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 27 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_hands_mk902

Blindage Compétences de Héros de guerre 27 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 27 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_feet_mk902

Blindage Compétences de Héros de guerre 27 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 27 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_feet_mk902

Blindage Compétences de Héros de guerre 27 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 27 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_head_mk902

Blindage Compétences de Héros de guerre 27 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 27 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_head_mk902

Blindage Compétences de Héros de guerre 27 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 27 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_chest_mk902

Blindage Compétences de Héros de guerre 27 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 27 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_chest_mk902

Blindage Compétences de Héros de guerre 27 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences de Héros de guerre 28
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_mk903

Blindage Compétences de Héros de guerre 28
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 28 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_legs_mk903

Blindage Compétences de Héros de guerre 28 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 28 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_legs_mk903

Blindage Compétences de Héros de guerre 28 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 28 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_hands_mk903

Blindage Compétences de Héros de guerre 28 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 28 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_hands_mk903

Blindage Compétences de Héros de guerre 28 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 28 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_feet_mk903

Blindage Compétences de Héros de guerre 28 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 28 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_feet_mk903

Blindage Compétences de Héros de guerre 28 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 28 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_head_mk903

Blindage Compétences de Héros de guerre 28 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 28 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_head_mk903

Blindage Compétences de Héros de guerre 28 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 28 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_chest_mk903

Blindage Compétences de Héros de guerre 28 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Compétences de Héros de guerre 28 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​basemod_chest_mk903

Blindage Compétences de Héros de guerre 28 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Compétences ouvragé 23 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 23 (Jambes)
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Blindage Compétences ouvragé 23 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 23 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 24 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 24 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 24 (Mains)
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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 24 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Compétences ouvragé 24 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​legendary.​basemod_chest_mk802

Blindage Compétences ouvragé 24 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Compétences ouvragé 25 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​legendary.​basemod_legs_mk803

Blindage Compétences ouvragé 25 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Compétences ouvragé 25 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 25 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Compétences ouvragé 25 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 25 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Compétences ouvragé 25 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 25 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Compétences ouvragé 25 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 25 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Compétences ouvragé 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 26
BoE501.2.0

Blindage Compétences ouvragé 26 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 26 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Compétences ouvragé 26 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 26 (Mains)
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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 26 (Tête)
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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 27
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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 27 (Mains)
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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 27 (Pieds)
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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 27 (Tête)
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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 27 (Torse)
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Blindage Compétences ouvragé 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 28 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 28 (Tête)
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Blindage Compétences ouvragé 28 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Compétences ouvragé 28 (Torse)
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Blindage Décision avancé 23 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Décision avancé 23 (Jambes)
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Blindage Décision avancé 23 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Décision avancé 23 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Décision avancé 23 (Torse)
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Blindage Décision avancé 24 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Décision avancé 24 (Mains)
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Blindage Décision avancé 24 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Décision avancé 24 (Tête)
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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Décision avancé 25 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Décision avancé 25 (Jambes)
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Blindage Décision avancé 25 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Décision avancé 25 (Mains)
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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Décision avancé 25 (Pieds)
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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Décision avancé 25 (Tête)
BoE481.2.0

Blindage Décision avancé 25 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Décision avancé 25 (Torse)
BoE481.2.0

Blindage Décision ouvragé 23 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Décision ouvragé 23 (Jambes)
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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Décision ouvragé 23 (Mains)
BoE501.2.0

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Décision ouvragé 23 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Décision ouvragé 23 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Décision ouvragé 23 (Tête)
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Blindage Décision ouvragé 23 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Décision ouvragé 23 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Décision ouvragé 24 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​legendary.​basemod_legs_mk802

Blindage Décision ouvragé 24 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Décision ouvragé 24 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​legendary.​basemod_hands_mk802

Blindage Décision ouvragé 24 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Décision ouvragé 24 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​legendary.​basemod_feet_mk802

Blindage Décision ouvragé 24 (Pieds)
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Blindage Décision ouvragé 24 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​legendary.​basemod_head_mk802

Blindage Décision ouvragé 24 (Tête)
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Blindage Décision ouvragé 24 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Décision ouvragé 24 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Décision ouvragé 25 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​legendary.​basemod_legs_mk803

Blindage Décision ouvragé 25 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Décision ouvragé 25 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Décision ouvragé 25 (Mains)
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Blindage Décision ouvragé 25 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Décision ouvragé 25 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Décision ouvragé 25 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​legendary.​basemod_head_mk803

Blindage Décision ouvragé 25 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Décision ouvragé 25 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​legendary.​basemod_chest_mk803

Blindage Décision ouvragé 25 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Gardien 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien 26
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Blindage Gardien 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien 26
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Blindage Gardien 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien 27
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Blindage Gardien 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien 27
BoE501.2.0

Blindage Gardien 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien 28
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Blindage Gardien 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien 28
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Blindage Gardien avancé 23 (Jambes)

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien avancé 26

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Blindage Gardien avancé 27

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien avancé 27 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Gardien avancé 27 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien avancé 27 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Gardien avancé 27 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien avancé 27 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Gardien avancé 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien avancé 28
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Blindage Gardien avancé 28 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien avancé 28 (Jambes)
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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien avancé 28 (Mains)
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Blindage Gardien avancé 28 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien avancé 28 (Pieds)
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Blindage Gardien avancé 28 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien avancé 28 (Tête)
BoE521.2.0

Blindage Gardien avancé 28 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien avancé 28 (Torse)
BoE521.2.0

Blindage Gardien ouvragé 23 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 23 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 23 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 23 (Mains)
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Blindage Gardien ouvragé 23 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 23 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 23 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 23 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 23 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 23 (Torse)
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Blindage Gardien ouvragé 24 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 24 (Jambes)
BoE501.2.0

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 24 (Mains)
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Blindage Gardien ouvragé 24 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 24 (Pieds)
BoE501.2.0

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 24 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 24 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 24 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 25 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 25 (Jambes)
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Blindage Gardien ouvragé 25 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 25 (Mains)
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Blindage Gardien ouvragé 25 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 25 (Pieds)
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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 25 (Tête)
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Blindage Gardien ouvragé 25 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 25 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 26
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 26 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 26 (Jambes)
BoE501.2.0

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 26 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 26 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 26 (Pieds)
BoE501.2.0

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Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 26 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 26 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 26 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 27
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 27 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 27 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 27 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 27 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 27 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_str.​legendary.​basemod_feet_mk902

Blindage Gardien ouvragé 27 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 27 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_str.​legendary.​basemod_head_mk902

Blindage Gardien ouvragé 27 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 27 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_str.​legendary.​basemod_chest_mk902

Blindage Gardien ouvragé 27 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 28
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 28 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_str.​legendary.​basemod_legs_mk903

Blindage Gardien ouvragé 28 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 28 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Gardien ouvragé 28 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 28 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_str.​legendary.​basemod_feet_mk903

Blindage Gardien ouvragé 28 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 28 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_str.​legendary.​basemod_head_mk903

Blindage Gardien ouvragé 28 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Gardien ouvragé 28 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_str.​legendary.​basemod_chest_mk903

Blindage Gardien ouvragé 28 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Manipulateur de Force 26
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​premium.​basemod_mk901

Blindage Manipulateur de Force 26
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​prototype.​basemod_mk902

Blindage Manipulateur de Force 27
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​premium.​basemod_mk902

Blindage Manipulateur de Force 27
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​prototype.​basemod_mk903

Blindage Manipulateur de Force 28
BoE521.2.0

Blindage Manipulateur de Force 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​premium.​basemod_mk903

Blindage Manipulateur de Force 28
BoE521.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 23 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_legs_mk801

Blindage Manipulateur de Force avancé 23 (Jambes)
BoE481.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 23 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_hands_mk801

Blindage Manipulateur de Force avancé 23 (Mains)
BoE481.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 23 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_feet_mk801

Blindage Manipulateur de Force avancé 23 (Pieds)
BoE481.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 23 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_head_mk801

Blindage Manipulateur de Force avancé 23 (Tête)
BoE481.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 23 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_chest_mk801

Blindage Manipulateur de Force avancé 23 (Torse)
BoE481.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 24 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_legs_mk802

Blindage Manipulateur de Force avancé 24 (Jambes)
BoE481.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 24 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_hands_mk802

Blindage Manipulateur de Force avancé 24 (Mains)
BoE481.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 24 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_feet_mk802

Blindage Manipulateur de Force avancé 24 (Pieds)
BoE481.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 24 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_head_mk802

Blindage Manipulateur de Force avancé 24 (Tête)
BoE481.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 24 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_chest_mk802

Blindage Manipulateur de Force avancé 24 (Torse)
BoE481.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 25 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_legs_mk803

Blindage Manipulateur de Force avancé 25 (Jambes)
BoE481.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 25 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_hands_mk803

Blindage Manipulateur de Force avancé 25 (Mains)
BoE481.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 25 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_feet_mk803

Blindage Manipulateur de Force avancé 25 (Pieds)
BoE481.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 25 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_head_mk803

Blindage Manipulateur de Force avancé 25 (Tête)
BoE481.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 25 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_chest_mk803

Blindage Manipulateur de Force avancé 25 (Torse)
BoE481.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_mk901

Blindage Manipulateur de Force avancé 26
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 26 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_legs_mk901

Blindage Manipulateur de Force avancé 26 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 26 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_hands_mk901

Blindage Manipulateur de Force avancé 26 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 26 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_feet_mk901

Blindage Manipulateur de Force avancé 26 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 26 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_head_mk901

Blindage Manipulateur de Force avancé 26 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 26 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_chest_mk901

Blindage Manipulateur de Force avancé 26 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_mk902

Blindage Manipulateur de Force avancé 27
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 27 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_legs_mk902

Blindage Manipulateur de Force avancé 27 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 27 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_hands_mk902

Blindage Manipulateur de Force avancé 27 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 27 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_feet_mk902

Blindage Manipulateur de Force avancé 27 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 27 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_head_mk902

Blindage Manipulateur de Force avancé 27 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 27 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_chest_mk902

Blindage Manipulateur de Force avancé 27 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_mk903

Blindage Manipulateur de Force avancé 28
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 28 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_legs_mk903

Blindage Manipulateur de Force avancé 28 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 28 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_hands_mk903

Blindage Manipulateur de Force avancé 28 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 28 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_feet_mk903

Blindage Manipulateur de Force avancé 28 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 28 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_head_mk903

Blindage Manipulateur de Force avancé 28 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force avancé 28 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​artifact.​basemod_chest_mk903

Blindage Manipulateur de Force avancé 28 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 23 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_legs_mk801

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 23 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 23 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_hands_mk801

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 23 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 23 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_feet_mk801

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 23 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 23 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_head_mk801

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 23 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 23 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_chest_mk801

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 23 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 24 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_legs_mk802

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 24 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 24 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_hands_mk802

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 24 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 24 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_feet_mk802

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 24 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 24 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_head_mk802

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 24 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 24 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_chest_mk802

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 24 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 25 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_legs_mk803

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 25 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 25 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_hands_mk803

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 25 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 25 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_feet_mk803

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 25 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 25 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_head_mk803

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 25 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 25 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_chest_mk803

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 25 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_mk901

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 26
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 26 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_legs_mk901

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 26 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 26 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Manipulateur de Force ouvragé 26 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 26 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Manipulateur de Force ouvragé 26 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 26 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_head_mk901

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 26 (Tête)
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Blindage Manipulateur de Force ouvragé 26 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Manipulateur de Force ouvragé 26 (Torse)
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Blindage Manipulateur de Force ouvragé 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Manipulateur de Force ouvragé 27
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Blindage Manipulateur de Force ouvragé 27 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Manipulateur de Force ouvragé 27 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 27 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Manipulateur de Force ouvragé 27 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 27 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Manipulateur de Force ouvragé 27 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 27 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_head_mk902

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 27 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 27 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_chest_mk902

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 27 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_mk903

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 28
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 28 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_legs_mk903

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 28 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 28 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_hands_mk903

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 28 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 28 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_feet_mk903

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 28 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 28 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_head_mk903

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 28 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 28 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_will.​legendary.​basemod_chest_mk903

Blindage Manipulateur de Force ouvragé 28 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Occultation avancé 23 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​artifact.​basemod_legs_mk801

Blindage Occultation avancé 23 (Jambes)
BoE481.2.0

Blindage Occultation avancé 23 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​artifact.​basemod_hands_mk801

Blindage Occultation avancé 23 (Mains)
BoE481.2.0

Blindage Occultation avancé 23 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​artifact.​basemod_feet_mk801

Blindage Occultation avancé 23 (Pieds)
BoE481.2.0

Blindage Occultation avancé 23 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​artifact.​basemod_head_mk801

Blindage Occultation avancé 23 (Tête)
BoE481.2.0

Blindage Occultation avancé 23 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​artifact.​basemod_chest_mk801

Blindage Occultation avancé 23 (Torse)
BoE481.2.0

Blindage Occultation avancé 24 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​artifact.​basemod_legs_mk802

Blindage Occultation avancé 24 (Jambes)
BoE481.2.0

Blindage Occultation avancé 24 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​artifact.​basemod_hands_mk802

Blindage Occultation avancé 24 (Mains)
BoE481.2.0

Blindage Occultation avancé 24 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​artifact.​basemod_feet_mk802

Blindage Occultation avancé 24 (Pieds)
BoE481.2.0

Blindage Occultation avancé 24 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Occultation avancé 24 (Tête)
BoE481.2.0

Blindage Occultation avancé 24 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Occultation avancé 24 (Torse)
BoE481.2.0

Blindage Occultation avancé 25 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Occultation avancé 25 (Jambes)
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Blindage Occultation avancé 25 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Occultation avancé 25 (Mains)
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Blindage Occultation avancé 25 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Occultation avancé 25 (Pieds)
BoE481.2.0

Blindage Occultation avancé 25 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​artifact.​basemod_head_mk803

Blindage Occultation avancé 25 (Tête)
BoE481.2.0

Blindage Occultation avancé 25 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​artifact.​basemod_chest_mk803

Blindage Occultation avancé 25 (Torse)
BoE481.2.0

Blindage Occultation ouvragé 23 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Occultation ouvragé 23 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Occultation ouvragé 23 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​legendary.​basemod_hands_mk801

Blindage Occultation ouvragé 23 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Occultation ouvragé 23 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​legendary.​basemod_feet_mk801

Blindage Occultation ouvragé 23 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Occultation ouvragé 23 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​legendary.​basemod_head_mk801

Blindage Occultation ouvragé 23 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Occultation ouvragé 23 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​legendary.​basemod_chest_mk801

Blindage Occultation ouvragé 23 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Occultation ouvragé 24 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​legendary.​basemod_legs_mk802

Blindage Occultation ouvragé 24 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Occultation ouvragé 24 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​legendary.​basemod_hands_mk802

Blindage Occultation ouvragé 24 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Occultation ouvragé 24 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​legendary.​basemod_feet_mk802

Blindage Occultation ouvragé 24 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Occultation ouvragé 24 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​legendary.​basemod_head_mk802

Blindage Occultation ouvragé 24 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Occultation ouvragé 24 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​legendary.​basemod_chest_mk802

Blindage Occultation ouvragé 24 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Occultation ouvragé 25 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​legendary.​basemod_legs_mk803

Blindage Occultation ouvragé 25 (Jambes)
BoE501.2.0

Blindage Occultation ouvragé 25 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​legendary.​basemod_hands_mk803

Blindage Occultation ouvragé 25 (Mains)
BoE501.2.0

Blindage Occultation ouvragé 25 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​legendary.​basemod_feet_mk803

Blindage Occultation ouvragé 25 (Pieds)
BoE501.2.0

Blindage Occultation ouvragé 25 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​legendary.​basemod_head_mk803

Blindage Occultation ouvragé 25 (Tête)
BoE501.2.0

Blindage Occultation ouvragé 25 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​legendary.​basemod_chest_mk803

Blindage Occultation ouvragé 25 (Torse)
BoE501.2.0

Blindage Pouvoir 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_str_end.​prototype.​basemod_mk901

Blindage Pouvoir 26
BoE501.2.0

Blindage Pouvoir 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Pouvoir 26
BoE501.2.0

Blindage Pouvoir 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_str_end.​premium.​basemod_mk901

Blindage Pouvoir 26
BoE501.2.0

Blindage Pouvoir 26

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Pouvoir 26
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Blindage Pouvoir 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Pouvoir 27
BoE501.2.0

Blindage Pouvoir 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Pouvoir 27
BoE501.2.0

Blindage Pouvoir 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Pouvoir 27
BoE501.2.0

Blindage Pouvoir 27

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Pouvoir 27
BoE501.2.0

Blindage Pouvoir 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Pouvoir 28
BoE521.2.0

Blindage Pouvoir 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Pouvoir 28
BoE521.2.0

Blindage Pouvoir 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Pouvoir 28
BoE521.2.0

Blindage Pouvoir 28

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Pouvoir 28
BoE521.2.0

Blindage Pouvoir avancé 23 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Pouvoir avancé 23 (Jambes)
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Blindage Pouvoir avancé 23 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Pouvoir avancé 23 (Mains)
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Blindage Pouvoir avancé 23 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Pouvoir avancé 23 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Pouvoir avancé 23 (Tête)
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Blindage Pouvoir avancé 23 (Torse)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Pouvoir avancé 23 (Torse)
BoE481.2.0

Blindage Pouvoir avancé 24 (Jambes)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Pouvoir avancé 24 (Jambes)
BoE481.2.0

Blindage Pouvoir avancé 24 (Mains)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Pouvoir avancé 24 (Mains)
BoE481.2.0

Blindage Pouvoir avancé 24 (Pieds)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

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Blindage Pouvoir avancé 24 (Pieds)
BoE481.2.0

Blindage Pouvoir avancé 24 (Tête)

Ce blindage peut être utilisé pour améliorer votre armure. Le blindage modifie le niveau de l'objet.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_str_end.​artifact.​basemod_head_mk802

Blindage Pouvoir avancé 24 (Tête)
BoE481.2.0

PNJs (605)

NomNiveauAjouté avec la

Agent d'infiltration impérial

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_infiltrator

Agent d'infiltration impérial
501.2.0

Agent de maintenance infecté

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​infected_maintenance_worker

Agent de maintenance infecté
26-271.2.0

Agent du Conglomérat

<Conglomérat Chevin>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​shared.​hostile_chevin

Agent du Conglomérat
301.2.0

Agent Gaccerin

<Équipement de campagne et du Trou noir>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_agent_2x1

Agent Gaccerin
501.2.0

Agent Heshtra

<Marchand d'Héritage>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​legacy.​vendor_legacy_imp_agent

Agent Heshtra
501.2.0

Agent impérial

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​imperial.​imp_homebase.​imperial_agent

Agent impérial
501.2.0

Agent impérial d'infiltration

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_infiltrator_friendly

Agent impérial d'infiltration
501.2.0

Agent Reeho

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​imperial.​agent_reeho

Agent Reeho
301.2.0

Agent Reeho

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​republic.​agent_reeho

Agent Reeho
301.2.0

Analyste de la simulation de combat

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​pvp.​alderaan.​republic_simulation_officer

Analyste de la simulation de combat
1-501.2.0

Analyste tactique de Denova

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​pvp.​imperial_commander

Analyste tactique de Denova
1-501.2.0

Animal rakgoule

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​fake_rakghoul_pet

Animal rakgoule
11.2.0

Annonceur de la République

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​republic_announcer

Annonceur de la République
1-501.2.0

Annonceuse impériale

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​imperial_announcer

Annonceuse impériale
281.2.0

Apharu Moh

<Conglomérat Chevin>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​shared.​apharu_moh

Apharu Moh
501.2.0

Artilleur de Torvix

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_cannoneer

Artilleur de Torvix
501.2.0

Artilleur Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trandoshan_cannoneer

Artilleur Trandoshan
501.2.0

Artilleur Trandoshan

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trandoshan_cannoneer

Artilleur Trandoshan
501.2.0

Artilleur Trandoshan

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trandoshan_cannoneer

Artilleur Trandoshan
501.2.0

Artilleur Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trandoshan_cannoneer

Artilleur Trandoshan
501.2.0

As de la technologie rakgoule hybride

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_techhead

As de la technologie rakgoule hybride
501.2.0

As de la technologie rakgoule hybride

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_techhead

As de la technologie rakgoule hybride
501.2.0

Assassin furtif Trandoshan

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trandoshan_assassin

Assassin furtif Trandoshan
501.2.0

Astromécano de réparation

<Marchand>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ship.​legacy.​vendor.​legacy_ship_vendor

Astromécano de réparation
1-501.2.0

Avant-garde de la République

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_vanguard

Avant-garde de la République
501.2.0

Avant-garde de la République

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_vanguard_friendly

Avant-garde de la République
501.2.0

Bagarreur des Coronas de Torvix

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_corona_scrapper

Bagarreur des Coronas de Torvix
501.2.0

Bagarreur des Coronas de Torvix

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​torvix_corona_scrapper

Bagarreur des Coronas de Torvix
501.2.0

Bagarreur impérial déserteur

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trenches_defected_swordsman

Bagarreur impérial déserteur
501.2.0

Balfam Sen

<Conglomérat Chevin>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​imperial.​balfam_sen

Balfam Sen
301.2.0

Barbare de Torvix

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_brute

Barbare de Torvix
501.2.0

Barbare rakgoule hybride

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_brawler

Barbare rakgoule hybride
501.2.0

Blaster des Coronas de Torvix

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_corona_blaster

Blaster des Coronas de Torvix
501.2.0

Bobine d'énergie

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​battledroid.​environment.​plasma_bolt_caster

Bobine d'énergie
501.2.0

Bobine d'énergie

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​battledroid.​environment.​plasma_bolt_caster

Bobine d'énergie
501.2.0

Bombardier impérial déserteur

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trenches_defected_bombadeer

Bombardier impérial déserteur
501.2.0

Bombardier impérial déserteur

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trenches_defected_bombadeer

Bombardier impérial déserteur
501.2.0

Bombardier impérial déserteur

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trenches_defected_bombadeer

Bombardier impérial déserteur
501.2.0

Bombardier impérial déserteur

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trenches_defected_bombadeer

Bombardier impérial déserteur
501.2.0

Broonmark

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_3.​betrayed.​broonmark_unconscious

Broonmark
431.2.0

Broutard colossal

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​razorfang_grazer

Broutard colossal
49-501.2.0

Broutard mature

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​mature_grazer

Broutard mature
49-501.2.0

Brute de Torvix

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​torvix_bruiser

Brute de Torvix
501.2.0

Brute de Torvix

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_bruiser

Brute de Torvix
501.2.0

Brute de Torvix

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​torvix_bruiser

Brute de Torvix
501.2.0

Brute rakgoule hybride

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_brawler

Brute rakgoule hybride
501.2.0

Busaigle charognarde

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​flutterplume_scavenger

Busaigle charognarde
49-501.2.0

Busaigle contaminée

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​flutterplume_plaguebearer

Busaigle contaminée
49-501.2.0

Busaigle contaminée

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​beach.​flutterplume_plaguebearer

Busaigle contaminée
49-501.2.0

Busaigle malade

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​diseased_flutterplume

Busaigle malade
49-501.2.0

Busaigle toxique

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​beach.​flutterplume_plaguebearer_adds

Busaigle toxique
49-501.2.0

Busaigle toxique

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​flutterplume_plaguebearer_adds

Busaigle toxique
49-501.2.0

Canonnier rakgoule hybride

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_cannoneer

Canonnier rakgoule hybride
501.2.0

Canonnier rakgoule hybride

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_cannoneer

Canonnier rakgoule hybride
501.2.0

Capitaine de transport

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​transport_captain

Capitaine de transport
281.2.0

Capitaine Dennik

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​republic.​captain_dennik

Capitaine Dennik
1-501.2.0

Capitaine Dennik

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_captain_transmission

Capitaine Dennik
501.2.0

Capitaine Falkun

<Marchand d'Héritage>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​legacy.​vendor_legacy_rep_trooper

Capitaine Falkun
501.2.0

Capitaine Magnus

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​infected_captain

Capitaine Magnus
27-501.2.0

Capitaine Nerril

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​empire.​captain_nerril

Capitaine Nerril
1-501.2.0

Capitaine Nerril

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_captain_transmission

Capitaine Nerril
501.2.0

Char d'assaut Hèle-tempête

CXP: 4000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​tanks.​tank_2

Char d'assaut Hèle-tempête
501.2.0

Char d'assaut Hèle-tempête

CXP: 4000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​tanks.​tank_2

Char d'assaut Hèle-tempête
501.2.0

Char d'assaut Hèle-tempête

CXP: 4000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​tanks.​tank_2

Char d'assaut Hèle-tempête
501.2.0

Char d'assaut Hèle-tempête

CXP: 4000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​tanks.​tank_2

Char d'assaut Hèle-tempête
501.2.0

Char de combat Calcinis

CXP: 4000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​tanks.​tank_1

Char de combat Calcinis
501.2.0

Char de combat Calcinis

CXP: 4000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​tanks.​tank_1

Char de combat Calcinis
501.2.0

Char de combat Calcinis

CXP: 4000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​tanks.​tank_1

Char de combat Calcinis
501.2.0

Char de combat Calcinis

CXP: 4000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​tanks.​tank_1

Char de combat Calcinis
501.2.0

Chargeuse rakgoule hybride

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​icebox.​rakghoul_aggressor

Chargeuse rakgoule hybride
501.2.0

Chargeuse rakgoule hybride

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​icebox.​rakghoul_aggressor

Chargeuse rakgoule hybride
501.2.0

Chariot de baradium

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_minecart

Chariot de baradium
501.2.0

Chasseur de primes

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​shared.​bounty_hunter

Chasseur de primes
10-501.2.0

Chasseur de reliques infecté

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​2_passenger_list.​rakghoul_infected_relic_hunter

Chasseur de reliques infecté
27-501.2.0

Chasseur infecté des Hommes des sables

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​infected_sand_people_huntsman

Chasseur infecté des Hommes des sables
27-501.2.0

Chef de guerre Kephess

<Conquérant de Denova>

CXP: 20000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​kephess.​boss_kephess

Chef de guerre Kephess
501.2.0

Chef de guerre Kephess

<Conquérant de Denova>

CXP: 20000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​kephess.​boss_kephess

Chef de guerre Kephess
501.2.0

Chef de guerre Kephess

<Conquérant de Denova>

CXP: 20000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​kephess.​boss_kephess

Chef de guerre Kephess
501.2.0

Chef de guerre Kephess

<Conquérant de Denova>

CXP: 20000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​boss_kephess

Chef de guerre Kephess
501.2.0

Chef de sécurité infecté

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​infected_security_chief

Chef de sécurité infecté
26-501.2.0

Chien de combat entraîné

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​creature.​trained_battledog

Chien de combat entraîné
501.2.0

Cible d'entraînement au combat MK-10

CXP: 40

FQN: npc.​location.​universal.​dummy.​training_dummy_50

Cible d'entraînement au combat MK-10
801.2.0

Cible d'entraînement Opérations MK-10

CXP: 1600

FQN: npc.​location.​universal.​dummy.​training_dummy_50_raid

Cible d'entraînement Opérations MK-10
801.2.0

Ciné Kephess

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​shared.​cine_kephess

Ciné Kephess
501.2.0

Ciné Walker

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​shared.​cine_walker

Ciné Walker
501.2.0

Ciphas

<Commandant des Gardes d'Effroi>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​raid.​terror_from_beyond.​shared.​flavor.​dread_guard_3

Ciphas
1-501.2.0

Citoyen terrifié

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​terrified_citizen

Citoyen terrifié
251.2.0

Civil

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​civilian_male_imp_bmn

Civil
281.2.0

Civil

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​civilian_male_rep_bmn

Civil
281.2.0

Civil infecté

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infected_civilian_male_rep_bma

Civil infecté
281.2.0

Civil infecté

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infected_civilian_male_imp_bma

Civil infecté
281.2.0

Civile

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​civilian_female_rep_bfn

Civile
281.2.0

Civile

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​civilian_female_imp_bfn

Civile
281.2.0

Civile infectée

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infected_civilian_female_rep_bfa

Civile infectée
281.2.0

Civile infectée

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infected_civilian_female_imp_bfa

Civile infectée
281.2.0

Colonel Vorgath

CXP: 16000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​puzzle.​colonel_vorgath

Colonel Vorgath
501.2.0

Colonel Vorgath

CXP: 16000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​puzzle.​colonel_vorgath

Colonel Vorgath
501.2.0

Colonel Vorgath

CXP: 16000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​puzzle.​colonel_vorgath

Colonel Vorgath
501.2.0

Colonel Vorgath

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​shared.​colonel_vorgath

Colonel Vorgath
501.2.0

Colonel Vorgath

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​puzzle.​controller

Colonel Vorgath
501.2.0

Colonel Vorgath

CXP: 16000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​puzzle.​colonel_vorgath

Colonel Vorgath
501.2.0

Combat de Diago Hixan

CXP: 240

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​gangsters_paradise.​diago_hixan_combat

Combat de Diago Hixan
281.2.0

Commandant de Denova

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​pvp.​republic_commander

Commandant de Denova
1-501.2.0

Commandant de milice

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​militia_commander

Commandant de milice
281.2.0

Commandant impérial

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_commander

Commandant impérial
501.2.0

Commandant impérial

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_commander_friendly

Commandant impérial
501.2.0

Commandant impérial déserteur

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​puzzle.​rocket_commander

Commandant impérial déserteur
501.2.0

Commandant impérial déserteur

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​puzzle.​scout_trooper

Commandant impérial déserteur
501.2.0

Commandant impérial déserteur

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​puzzle.​rocket_commander

Commandant impérial déserteur
501.2.0

Commandant impérial déserteur

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​puzzle.​scout_trooper

Commandant impérial déserteur
501.2.0

Commandant impérial déserteur

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​puzzle.​scout_trooper

Commandant impérial déserteur
501.2.0

Commandant impérial déserteur

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​puzzle.​rocket_commander

Commandant impérial déserteur
501.2.0

Commandant impérial déserteur

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​puzzle.​rocket_commander

Commandant impérial déserteur
501.2.0

Commandant impérial déserteur

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​puzzle.​scout_trooper

Commandant impérial déserteur
501.2.0

Commandes principales

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​raid.​terror_from_beyond.​shared.​flavor.​master_control_operator

Commandes principales
1-501.2.0

Commando de la République

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​republic.​rep_homebase.​republic_commando

Commando de la République
501.2.0

Commando rakgoule hybride

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​icebox.​hybrid_rakghoul_commando

Commando rakgoule hybride
501.2.0

Commando rakgoule hybride

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​icebox.​hybrid_rakghoul_commando

Commando rakgoule hybride
501.2.0

Cthon mutant

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​lab.​cthon

Cthon mutant
501.2.0

Cthon mutant

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​ambient.​trash.​lab.​cthon

Cthon mutant
501.2.0

Cthon mutant

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​lab.​cthon

Cthon mutant
501.2.0

Cuve de kolto

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​kolto_tank

Cuve de kolto
501.2.0

Cuve de kolto

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​kolto_tank

Cuve de kolto
501.2.0

Cyborg rakgoule esclave

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​icebox.​elite_cyber_rakghoul

Cyborg rakgoule esclave
501.2.0

Cyborg rakgoule esclave

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​icebox.​elite_cyber_rakghoul

Cyborg rakgoule esclave
501.2.0

Dark Arho

CXP: 400

FQN: npc.​location.​ilum.​world_arc.​republic.​a_gentlemans_agreement.​darth_arho_holo

Dark Arho
501.2.0

Démolisseur de Torvix

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_demolisher

Démolisseur de Torvix
501.2.0

Destructeur Morgukai

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​world.​gaining_ground.​morgukai_berserker_cin2

Destructeur Morgukai
341.2.0

Devin Jawa infecté

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​3_hybrid_strain.​infected_jawa_soothsayer

Devin Jawa infecté
27-501.2.0

Dewback de Jeelvic

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​vendor.​jeelvics_dewback

Dewback de Jeelvic
501.2.0

Docteur rakgoule hybride

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​icebox.​hybrid_rakghoul_medic

Docteur rakgoule hybride
501.2.0

Dresseur Murdok

<Dresseur de Drouks>

CXP: 12000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​trolls.​drouk_handler

Dresseur Murdok
501.2.0

Dresseur Murdok

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​shared.​drouk_handler

Dresseur Murdok
1-501.2.0

Dresseur Murdok

<Dresseur de Drouks>

CXP: 12000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​trolls.​drouk_handler

Dresseur Murdok
501.2.0

Dresseur Murdok

<Dresseur de Drouks>

CXP: 12000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​trolls.​drouk_handler

Dresseur Murdok
501.2.0

Dresseur Murdok

<Dresseur de Drouks>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​drouk_handler

Dresseur Murdok
501.2.0

Dresseur Murdok

<Dresseur de Drouks>

CXP: 12000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​trolls.​drouk_handler

Dresseur Murdok
501.2.0

Droïde araignée guerroyeur

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trandoshan_spider_droid

Droïde araignée guerroyeur
501.2.0

Droïde araignée guerroyeur

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trandoshan_spider_droid

Droïde araignée guerroyeur
501.2.0

Droïde araignée guerroyeur

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trandoshan_spider_droid

Droïde araignée guerroyeur
501.2.0

Droïde araignée guerroyeur

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trandoshan_spider_droid

Droïde araignée guerroyeur
501.2.0

Droïde assassin impérial

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​puzzle.​imperial_droid

Droïde assassin impérial
501.2.0

Droïde assassin impérial

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​puzzle.​imperial_droid

Droïde assassin impérial
501.2.0

Droïde assassin impérial

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​puzzle.​imperial_droid

Droïde assassin impérial
501.2.0

Droïde assassin impérial

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​puzzle.​imperial_droid

Droïde assassin impérial
501.2.0

Droïde astromécano rénové

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​droid.​republic.​reconditioned_astromech_droid

Droïde astromécano rénové
24-251.2.0

Droïde d'annihilation HyperMatière

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​hypermatter_annihilation_droid

Droïde d'annihilation HyperMatière
501.2.0

Droïde d'assaut HyperMatière

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​hypermatter_cannon_droid

Droïde d'assaut HyperMatière
501.2.0

Droïde d'assaut HyperMatière

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​hypermatter_assault_droid

Droïde d'assaut HyperMatière
501.2.0

Droïde d'assaut HyperMatière

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​hypermatter_assault_droid

Droïde d'assaut HyperMatière
501.2.0

Droïde d'attaque T-5RZ

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​scour_the_black_hole.​droid_boss

Droïde d'attaque T-5RZ
501.2.0

Droïde d'attaque T-5RZ

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​scour_the_black_hole.​droid_boss_2

Droïde d'attaque T-5RZ
501.2.0

Droïde d'escorte HyperMatière

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​hypermatter_escort_droid

Droïde d'escorte HyperMatière
501.2.0

Droïde d'escorte HyperMatière

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​hypermatter_escort_droid

Droïde d'escorte HyperMatière
501.2.0

Droïde d'observation Hutt

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​shared.​hutt_observation_droid

Droïde d'observation Hutt
301.2.0

Droïde de conquête HyperMatière

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​hypermatter_conquest_droid

Droïde de conquête HyperMatière
501.2.0

Droïde de défense HyperMatière

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​hypermatter_defender_droid

Droïde de défense HyperMatière
501.2.0

Droïde de défense HyperMatière

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​hypermatter_defense_droid

Droïde de défense HyperMatière
501.2.0

Droïde de garde

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​tunnels.​droid_melee

Droïde de garde
501.2.0

Droïde de garde

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​tunnels.​droid_melee

Droïde de garde
501.2.0

Droïde de guerre de Torvix

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​torvix_advanced_combat_droid

Droïde de guerre de Torvix
501.2.0

Droïde de jeu de guerre impérial

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​pvp.​imperial_droid

Droïde de jeu de guerre impérial
1-501.2.0

Droïde de patrouille HyperMatière

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​hypermatter_patrol_droid

Droïde de patrouille HyperMatière
501.2.0

Droïde de piratage

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​shared.​slicing_droid

Droïde de piratage
301.2.0

Droïde de piratage de la République

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​shared.​republic_slicing_droid

Droïde de piratage de la République
301.2.0

Droïde de piratage impérial

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​shared.​imperial_slicing_droid

Droïde de piratage impérial
301.2.0

Droïde de ravitaillement de base

<Objets JcJ>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​pvp.​consumables_a

Droïde de ravitaillement de base
101.2.0

Droïde de ravitaillement de base

<Objets JcJ>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​pvp.​consumables_b

Droïde de ravitaillement de base
101.2.0

Droïde de réponse rapide HyperMatière

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​shared.​stealth.​hypermatter_rapid_response_droid

Droïde de réponse rapide HyperMatière
501.2.0

Droïde de sécurité

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​tunnels.​enforcer

Droïde de sécurité
501.2.0

Droïde de sécurité

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​tunnels.​enforcer

Droïde de sécurité
501.2.0

Droïde de sécurité

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​tunnels.​enforcer_disabled

Droïde de sécurité
501.2.0

Droïde de sécurité

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​tunnels.​enforcer_disabled

Droïde de sécurité
501.2.0

Droïde de sécurité HyperMatière

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​hypermatter_security_droid

Droïde de sécurité HyperMatière
501.2.0

Droïde de sécurité Ugnaught

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_factory_droid_assistant

Droïde de sécurité Ugnaught
501.2.0

Droïde de sécurité Ugnaught

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_factory_droid_assistant

Droïde de sécurité Ugnaught
501.2.0

Droïde de sécurité Ugnaught

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_factory_droid_assistant

Droïde de sécurité Ugnaught
501.2.0

Droïde de sécurité Ugnaught

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_factory_droid_assistant

Droïde de sécurité Ugnaught
501.2.0

Droïde de siège impérial

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​kephess.​add_massive_damage

Droïde de siège impérial
501.2.0

Droïde de siège impérial

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​add_massive_damage

Droïde de siège impérial
501.2.0

Droïde de siège impérial

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​kephess.​add_massive_damage

Droïde de siège impérial
501.2.0

Droïde de siège impérial

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​kephess.​add_massive_damage

Droïde de siège impérial
501.2.0

Droïde de simulation de la République

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​pvp.​republic_droid

Droïde de simulation de la République
1-501.2.0

Droïde de simulation Étoile du néant

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​pvp.​voidstar.​republic_droid

Droïde de simulation Étoile du néant
1-501.2.0

Droïde de simulation Étoile du néant

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​pvp.​voidstar.​imperial_droid

Droïde de simulation Étoile du néant
1-501.2.0

Droïde de traitement contre les radiations

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​radiation_treatment_droid

Droïde de traitement contre les radiations
501.2.0

Droïde énergétique Pulsar

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​add_massive_pbae

Droïde énergétique Pulsar
501.2.0

Droïde énergétique Pulsar

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​kephess.​add_massive_pbae

Droïde énergétique Pulsar
501.2.0

Droïde énergétique Pulsar

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​kephess.​add_massive_pbae

Droïde énergétique Pulsar
501.2.0

Droïde énergétique Pulsar

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​kephess.​add_massive_pbae

Droïde énergétique Pulsar
501.2.0

Droïde Hazmat

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​hazmat_droid

Droïde Hazmat
501.2.0

Droïde impérial déserteur

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trandoshan_battle_droid

Droïde impérial déserteur
501.2.0

Droïde impérial déserteur

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trandoshan_battle_droid

Droïde impérial déserteur
501.2.0

Droïde impérial déserteur

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trandoshan_battle_droid

Droïde impérial déserteur
501.2.0

Droïde impérial déserteur

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trandoshan_battle_droid

Droïde impérial déserteur
501.2.0

Droïde médical de la République

<Service médical de la République>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​republic.​rep_homebase.​medcenter_droid_republic

Droïde médical de la République
501.2.0

Droïde médical impérial

<Service médical impérial>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​imperial.​imp_homebase.​medcenter_droid_imperial

Droïde médical impérial
501.2.0

Droïde polyvalent

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​tunnels.​astromech

Droïde polyvalent
501.2.0

Droïde polyvalent

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​tunnels.​astromech

Droïde polyvalent
501.2.0

Droïde sentinelle HyperMatière

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​hypermatter_sentinel_droid

Droïde sentinelle HyperMatière
501.2.0

Droïde sentinelle LR-5

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​battledroid.​boss_battledroid

Droïde sentinelle LR-5
501.2.0

Droïde sentinelle LR-5

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​battledroid.​boss_battledroid

Droïde sentinelle LR-5
501.2.0

Droïde sentinelle LR-5

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​battledroid.​boss_battledroid_friendly

Droïde sentinelle LR-5
501.2.0

Droïde sentinelle LR-5

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​battledroid.​boss_battledroid_friendly

Droïde sentinelle LR-5
501.2.0

Échantillon transgénique 11

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​vorantikus.​infected_vorantikus

Échantillon transgénique 11
501.2.0

Échantillon transgénique 11

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​vorantikus.​infected_vorantikus

Échantillon transgénique 11
501.2.0

Échantillon transgénique 7

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​reek.​boss_reek

Échantillon transgénique 7
501.2.0

Échantillon transgénique 7

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​reek.​boss_reek

Échantillon transgénique 7
501.2.0

Éclaireur Duros

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​imperial.​duros_scout

Éclaireur Duros
301.2.0

Embraseur des Coronas de Torvix

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​torvix_corona_torch

Embraseur des Coronas de Torvix
501.2.0

Embraseur des Coronas de Torvix

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_corona_torch

Embraseur des Coronas de Torvix
501.2.0

Embusqué de Torvix

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_ambusher

Embusqué de Torvix
501.2.0

Enseigne de sécurité infecté

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​infected_security_ensign

Enseigne de sécurité infecté
26-271.2.0

Équarrisseur Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​kephess.​add_aeswarm

Équarrisseur Trandoshan
501.2.0

Équarrisseur Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​add_aeswarm

Équarrisseur Trandoshan
501.2.0

Équarrisseur Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​kephess.​add_aeswarm

Équarrisseur Trandoshan
501.2.0

Équarrisseur Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​kephess.​add_aeswarm

Équarrisseur Trandoshan
501.2.0

Espion de Torvix

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_spy

Espion de Torvix
501.2.0

Évadé infecté

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​infected_escapee

Évadé infecté
27-501.2.0

Exécuteur de Torvix

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_enforcer

Exécuteur de Torvix
501.2.0

Expert impérial en télécommunications

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_telecommunicator

Expert impérial en télécommunications
501.2.0

Explorateur infecté

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​2_passenger_list.​rakghoul_infected_explorer

Explorateur infecté
27-501.2.0

Extracteur Ugnaught

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_miner_ugnaut

Extracteur Ugnaught
501.2.0

Extracteur Ugnaught

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_miner_ugnaut

Extracteur Ugnaught
501.2.0

Extracteur Ugnaught

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_miner_ugnaut

Extracteur Ugnaught
501.2.0

Extracteur Ugnaught

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_miner_ugnaut

Extracteur Ugnaught
501.2.0

Faramn Ges

<Conglomérat Chevin>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​imperial.​faramn_ges

Faramn Ges
301.2.0

Fusilleur de Torvix

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_gunman

Fusilleur de Torvix
501.2.0

Gangster de Torvix

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_gangster

Gangster de Torvix
501.2.0

Garde de Torvix

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_guard

Garde de Torvix
501.2.0

Garde Drouk

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_drouk_bridge_guard

Garde Drouk
501.2.0

Garde du corps de l'Amiral Ivernus

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​class.​bounty_hunter.​meeting_the_admiral.​admiral_ivernus_bodyguard

Garde du corps de l'Amiral Ivernus
17-201.2.0

Garde personnel de Torvix

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_personal_guard

Garde personnel de Torvix
501.2.0

Gardien Drouk

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_drouk_bridge_guard

Gardien Drouk
501.2.0

Gardien Drouk

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_drouk_bridge_guard

Gardien Drouk
501.2.0

Gardien Drouk

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_drouk_bridge_guard

Gardien Drouk
501.2.0

GE-31

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​republic.​shuttle_droid

GE-31
501.2.0

Générateur de bouclier

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​tanks.​add_shield_generator_2

Générateur de bouclier
501.2.0

Générateur de bouclier

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​tanks.​add_shield_generator

Générateur de bouclier
501.2.0

Générateur de bouclier

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​tanks.​add_shield_generator

Générateur de bouclier
501.2.0

Générateur de bouclier

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​tanks.​add_shield_generator_2

Générateur de bouclier
501.2.0

Générateur de bouclier

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​tanks.​add_shield_generator

Générateur de bouclier
501.2.0

Générateur de bouclier

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​tanks.​add_shield_generator

Générateur de bouclier
501.2.0

Générateur de bouclier

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​tanks.​add_shield_generator_2

Générateur de bouclier
501.2.0

Générateur de bouclier

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​tanks.​add_shield_generator_2

Générateur de bouclier
501.2.0

Géologue Breshin

<Marchand de cristaux rares>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x1.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_rare_crystal

Géologue Breshin
501.2.0

Géologue Pajro

<Marchand de cristaux rares>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x1.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_rare_crystal

Géologue Pajro
501.2.0

Gephree Emm

<Conglomérat Chevin>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​republic.​gephree_emm

Gephree Emm
301.2.0

Gorv "la Tache" Mespit

<Marchand d'Héritage>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​legacy.​vendor_legacy_rep_smuggler

Gorv "la Tache" Mespit
501.2.0

Guerrier Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​add_aeswarm_shield

Guerrier Trandoshan
501.2.0

Guerrier Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​kephess.​add_aeswarm_shield

Guerrier Trandoshan
501.2.0

Guerrier Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​kephess.​add_aeswarm_shield

Guerrier Trandoshan
501.2.0

Guerrier Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​kephess.​add_aeswarm_shield

Guerrier Trandoshan
501.2.0

Guetteur de Torvix

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_lookout

Guetteur de Torvix
501.2.0

Gyden Kall

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​republic.​gyden_kall

Gyden Kall
301.2.0

Gyden Kall

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​imperial.​gyden_kall

Gyden Kall
301.2.0

Heirad

<Commandant des Gardes d'Effroi>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​raid.​terror_from_beyond.​shared.​flavor.​dread_guard_1

Heirad
1-501.2.0

Homme de clan infecté des Hommes des sables

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​infected_sand_people_clansman

Homme de clan infecté des Hommes des sables
27-501.2.0

Homme des sables malade

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​diseased_sand_people

Homme des sables malade
501.2.0

Infirmier rakgoule hybride

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​icebox.​hybrid_rakghoul_medic

Infirmier rakgoule hybride
501.2.0

Informateur Twi'lek

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​republic.​twilek_informant

Informateur Twi'lek
301.2.0

Ingénieur de la République

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​republic.​rep_homebase.​republic_engineer

Ingénieur de la République
501.2.0

Ingénieur Drall

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​forced_labor.​drall_engineer

Ingénieur Drall
1-501.2.0

Ingénieur en chef Tarnahok

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​hk_51.​republic.​hk_51.​chief_engineer_tarnahok

Ingénieur en chef Tarnahok
1-501.2.0

Ingénieur en chef Vool'attar

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​hk_51.​imperial.​the_legacy_of_hk.​chief_engineer_voolattar

Ingénieur en chef Vool'attar
1-501.2.0

Ingénieur impérial

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​imperial.​imp_homebase.​imperial_engineer

Ingénieur impérial
501.2.0

Ingénieur infecté

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​infected_engineer

Ingénieur infecté
26-501.2.0

Jaesa Willsaam

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_3.​betrayed.​jaesa_dark_unconscious

Jaesa Willsaam
431.2.0

Jaesa Willsaam

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_3.​betrayed.​jaesa_light_unconscious

Jaesa Willsaam
431.2.0

Jeelvic

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​vendor.​vendor_event_1_2_jeelvic

Jeelvic
501.2.0

Kel'sara

<Commandant des Gardes d'Effroi>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​raid.​terror_from_beyond.​shared.​flavor.​dread_guard_2

Kel'sara
1-501.2.0

Kephess l'Éternel

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​raid.​terror_from_beyond.​shared.​flavor.​kephess_transformed

Kephess l'Éternel
501.2.0

Kovic

<L'Ombre de Corellia>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​koric

Kovic
501.2.0

La chose venue des étoiles

<Boss de monde héroïque>

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​mob.​superboss.​superboss_gormak_pet

La chose venue des étoiles
501.2.0

La Vigilance

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​flashpoint.​titans_of_industry.​shared.​the_vigilant

La Vigilance
1-501.2.0

Lieutenant Amonos

<Marchand de cristaux de données ordinaires>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​republic.​rep_homebase.​rep_commendations

Lieutenant Amonos
501.2.0

Lieutenant Brin

<Marchand de cristaux de données ordinaires>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​imperial.​imp_homebase.​imp_commendations_2

Lieutenant Brin
501.2.0

Lieutenant Pierce

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_3.​betrayed.​pierce_unconscious

Lieutenant Pierce
431.2.0

Lieutenant Vannim

<Marchand de cristaux de données ordinaires>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​imperial.​imp_homebase.​imp_commendations

Lieutenant Vannim
501.2.0

Lofa

<Équipement de campagne et du Trou noir>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_smuggler_2x1

Lofa
501.2.0

M-V09

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​empire.​shuttle_droid

M-V09
501.2.0

Mâcheroche

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​beach.​savrip_rockchewer

Mâcheroche
501.2.0

Mâcheroche

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​savrip_rockchewer

Mâcheroche
501.2.0

Machiniste Ugnaught

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_factory_ugnat_engineer

Machiniste Ugnaught
501.2.0

Machiniste Ugnaught

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_factory_ugnat_engineer

Machiniste Ugnaught
501.2.0

Machiniste Ugnaught

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_factory_ugnat_engineer

Machiniste Ugnaught
501.2.0

Machiniste Ugnaught

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_factory_ugnat_engineer

Machiniste Ugnaught
501.2.0

Maire Yussa

<Équipement de campagne et du Trou noir>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_trooper_2x1

Maire Yussa
501.2.0

Maître d'Effroi Calphayus

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​raid.​terror_from_beyond.​shared.​flavor.​dread_master_calphayus

Maître d'Effroi Calphayus
1-501.2.0

Maître de guerre Trandoshan

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trandoshan_battlemaster

Maître de guerre Trandoshan
501.2.0

Maître de guerre Trandoshan

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trandoshan_battlemaster

Maître de guerre Trandoshan
501.2.0

Maître de guerre Trandoshan

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trandoshan_battlemaster

Maître de guerre Trandoshan
501.2.0

Maître de guerre Trandoshan

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trandoshan_battlemaster

Maître de guerre Trandoshan
501.2.0

Maître Frann

<Équipement de campagne et du Trou noir>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_knight_2x1

Maître Frann
501.2.0

Maître Helarin

<Équipement de campagne et du Trou noir>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_consular_2x1

Maître Helarin
501.2.0

Maître Khoveri

<Marchand d'Héritage>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​legacy.​vendor_legacy_rep_consular

Maître Khoveri
501.2.0

Maître Tenbrai

<Marchand d'Héritage>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​legacy.​vendor_legacy_rep_knight

Maître Tenbrai
501.2.0

Mannequin d'entraînement au combat

CXP: 40

FQN: npc.​location.​universal.​dummy.​training_dummy_10

Mannequin d'entraînement au combat
101.2.0

Mannequin d'entraînement au combat Type 2

CXP: 40

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​legacy.​dummy.​training_dummy_20

Mannequin d'entraînement au combat Type 2
201.2.0

Mannequin d'entraînement au combat Type 2

CXP: 40

FQN: npc.​location.​coruscant.​legacy.​dummy.​training_dummy_20

Mannequin d'entraînement au combat Type 2
201.2.0

Mannequin d'entraînement au combat Type 3

CXP: 40

FQN: npc.​location.​coruscant.​legacy.​dummy.​training_dummy_30

Mannequin d'entraînement au combat Type 3
301.2.0

Mannequin d'entraînement au combat Type 3

CXP: 40

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​legacy.​dummy.​training_dummy_30

Mannequin d'entraînement au combat Type 3
301.2.0

Mannequin d'entraînement au combat Type 4

CXP: 40

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​legacy.​dummy.​training_dummy_40

Mannequin d'entraînement au combat Type 4
401.2.0

Mannequin d'entraînement au combat Type 4

CXP: 40

FQN: npc.​location.​coruscant.​legacy.​dummy.​training_dummy_40

Mannequin d'entraînement au combat Type 4
401.2.0

Mannequin d'entraînement de zone de guerre

CXP: 40

FQN: npc.​location.​ship.​legacy.​dummy.​training_dummy_50

Mannequin d'entraînement de zone de guerre
801.2.0

Mannequin d'entraînement Opérations

CXP: 1600

FQN: npc.​location.​ship.​legacy.​dummy.​training_dummy_50_raid

Mannequin d'entraînement Opérations
801.2.0

Mercenaire Trandoshan

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trandoshan_mercenary

Mercenaire Trandoshan
501.2.0

Mercenaire Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trandoshan_mercenary

Mercenaire Trandoshan
501.2.0

Mercenaire Trandoshan

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trandoshan_mercenary

Mercenaire Trandoshan
501.2.0

Mercenaire Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trandoshan_mercenary

Mercenaire Trandoshan
501.2.0

Mua Niab

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​republic.​droid_technician

Mua Niab
501.2.0

Nandrobarr Korzod

<Marchand d'Héritage>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​legacy.​vendor_legacy_imp_bountyhunter

Nandrobarr Korzod
501.2.0

Narvaxx

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_creature_narvaxx

Narvaxx
501.2.0

Narvaxx infecté

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​lab.​infected_narvaxx

Narvaxx infecté
501.2.0

Narvaxx infecté

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​lab.​infected_narvaxx

Narvaxx infecté
501.2.0

Narvaxx infecté

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​ambient.​trash.​lab.​infected_narvaxx

Narvaxx infecté
501.2.0

Observateur infecté des Hommes des sables

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​infected_sand_people_watcher

Observateur infecté des Hommes des sables
27-281.2.0

Officier de communications de la République

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_communications_officer_friendly

Officier de communications de la République
501.2.0

Officier de communications de la République

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_communications_officer

Officier de communications de la République
501.2.0

Officier de la République

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​republic.​rep_homebase.​republic_officer

Officier de la République
501.2.0

Officier de sécurité de Torvix

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​security_officer

Officier de sécurité de Torvix
501.2.0

Officier de sécurité de Torvix

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​security_officer

Officier de sécurité de Torvix
501.2.0

Officier de sécurité infecté

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​infected_security_officer

Officier de sécurité infecté
26-501.2.0

Officier impérial

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​imperial.​imp_homebase.​imperial_officer

Officier impérial
501.2.0

Oiseau oro

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_creature_orobird

Oiseau oro
501.2.0

Opérateur IX

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​raid.​terror_from_beyond.​shared.​flavor.​operator_droid_1

Opérateur IX
1-501.2.0

Opérateur IX

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​raid.​terror_from_beyond.​shared.​flavor.​operator_droid_2

Opérateur IX
1-501.2.0

Ordinateur du complexe

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​flashpoint.​titans_of_industry.​shared.​facility_computer

Ordinateur du complexe
1-501.2.0

Ouvrier Drouk

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_drouk_laborer

Ouvrier Drouk
501.2.0

Ouvrier Drouk

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_drouk_laborer

Ouvrier Drouk
501.2.0

Ouvrier Drouk

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_drouk_laborer

Ouvrier Drouk
501.2.0

Ouvrier Drouk

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_drouk_laborer

Ouvrier Drouk
501.2.0

Passeur de virus

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​4_pure_virus_sample.​virus_smuggler

Passeur de virus
20-501.2.0

Pèlerin de Cauchemar

<Boss de monde héroïque>

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​mob.​superboss.​superboss_gormak

Pèlerin de Cauchemar
501.2.0

Petite rakgoule de minuit

FQN: npc.​pet.​rakghoul.​rakghoul_a01v03

Petite rakgoule de minuit
1-501.2.0

Petite rakgoule pâle

FQN: npc.​pet.​rakghoul.​rakghoul

Petite rakgoule pâle
1-501.2.0

Petite rakgoule pourpre

FQN: npc.​pet.​rakghoul.​rakghoul_a01v02

Petite rakgoule pourpre
1-501.2.0

Piège à mâchoire infecté

<Boss de monde héroïque>

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​wraid_superboss

Piège à mâchoire infecté
301.2.0

Pillard barbare infecté

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​2_passenger_list.​infected_scavenger_brute

Pillard barbare infecté
27-501.2.0

Pillard Jawa infecté

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​3_hybrid_strain.​infected_jawa_scavenger

Pillard Jawa infecté
27-501.2.0

Pilote d'hovertank

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​shared.​tank_pilot

Pilote d'hovertank
1-501.2.0

Poseur de bombes au baradium

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​kephess.​bomb_carrier

Poseur de bombes au baradium
501.2.0

Poseur de bombes au baradium

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​kephess.​bomb_carrier

Poseur de bombes au baradium
501.2.0

Poseur de bombes au baradium

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​bomb_carrier

Poseur de bombes au baradium
501.2.0

Poseur de bombes au baradium

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​kephess.​bomb_carrier

Poseur de bombes au baradium
501.2.0

Prellon Garn

CXP: 40

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_2.​return_to_duty.​prellon_garn_follower

Prellon Garn
321.2.0

Présentateur impérial

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​imperial.​imperial_announcer

Présentateur impérial
301.2.0

Présentatrice de la République

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​republic.​republic_announcer

Présentatrice de la République
301.2.0

Professeur Asirr

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_asirr

Professeur Asirr
501.2.0

Professeur Asirr

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_asirr

Professeur Asirr
501.2.0

Professeur Asirr

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_asirr_friendly

Professeur Asirr
501.2.0

Professeur Asirr

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_asirr_friendly

Professeur Asirr
501.2.0

Professeur Evad

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_evad_friendly

Professeur Evad
501.2.0

Professeur Evad

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_evad

Professeur Evad
501.2.0

Professeur Evad

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_evad

Professeur Evad
501.2.0

Professeur Evad

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_evad_friendly

Professeur Evad
501.2.0

Professeur Ingrol

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_ingrol

Professeur Ingrol
501.2.0

Professeur Ingrol

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_ingrol_friendly

Professeur Ingrol
501.2.0

Professeur Ingrol

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_ingrol_friendly

Professeur Ingrol
501.2.0

Professeur Ingrol

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_ingrol

Professeur Ingrol
501.2.0

Professeur Lorrick

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​boss_dr_lorrick_rakghoul

Professeur Lorrick
501.2.0

Professeur Lorrick

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​quest.​doctor_lorrick

Professeur Lorrick
501.2.0

Professeur Lorrick

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​boss_dr_lorrick_rakghoul

Professeur Lorrick
501.2.0

Professeur Lorrick

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​cin_lorrick

Professeur Lorrick
501.2.0

Professeur Lorrick

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​boss_dr_lorrick_human

Professeur Lorrick
501.2.0

Professeur Lorrick

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​boss_dr_lorrick_human

Professeur Lorrick
501.2.0

Professeur Proxinus

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_proxinus_friendly

Professeur Proxinus
501.2.0

Professeur Proxinus

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_proxinus_friendly

Professeur Proxinus
501.2.0

Professeur Proxinus

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_proxinus

Professeur Proxinus
501.2.0

Professeur Proxinus

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_proxinus

Professeur Proxinus
501.2.0

Professeur Simlo

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_simlo_friendly

Professeur Simlo
501.2.0

Professeur Simlo

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_simlo

Professeur Simlo
501.2.0

Professeur Simlo

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_simlo_friendly

Professeur Simlo
501.2.0

Professeur Simlo

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_simlo

Professeur Simlo
501.2.0

Professeur Tarkom

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_tarkom

Professeur Tarkom
501.2.0

Professeur Tarkom

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_tarkom_friendly

Professeur Tarkom
501.2.0

Professeur Tarkom

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_tarkom_friendly

Professeur Tarkom
501.2.0

Professeur Tarkom

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_tarkom

Professeur Tarkom
501.2.0

Projet Sav-Rak

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​spitting_savrip.​boss_infected_savrip

Projet Sav-Rak
501.2.0

Projet Sav-Rak

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​spitting_savrip.​boss_infected_savrip

Projet Sav-Rak
501.2.0

Prototype de droïde de combat

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​flashpoint.​titans_of_industry.​shared.​prototype_battledroid

Prototype de droïde de combat
1-501.2.0

Qarin

<Équipement de campagne et du Trou noir>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_bountyhunter_2x1

Qarin
501.2.0

Quarl Tournemain

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​black_hole_reclamation.​rep_boss

Quarl Tournemain
501.2.0

Rakgoule

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​rakghoul_a02

Rakgoule
241.2.0

Rakgoule

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​rakghoul

Rakgoule
241.2.0

Rakgoule

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​rakghoul_a02_boss

Rakgoule
241.2.0

Rakgoule bestial

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​5_newly_infected.​beastly_rakghoul

Rakgoule bestial
27-501.2.0

Rakgoule en feu

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​burning_rakghoul

Rakgoule en feu
501.2.0

Rakgoule folle

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​blood_sample.​frenzied_rakghoul

Rakgoule folle
27-501.2.0

Rakgoule frénétique

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​frenzied_rakghoul

Rakgoule frénétique
26-501.2.0

Rakgoule perfide

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​icebox.​vicious_rakghoul

Rakgoule perfide
501.2.0

Rakgoule perfide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​icebox.​vicious_rakghoul

Rakgoule perfide
501.2.0

Rakgoule rampante

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​5_newly_infected.​creeping_rakghoul

Rakgoule rampante
27-501.2.0

Rakgoule sanguinaire

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​icebox.​bloodthirsty_rakghoul

Rakgoule sanguinaire
501.2.0

Rakgoule sanguinaire

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​icebox.​bloodthirsty_rakghoul

Rakgoule sanguinaire
501.2.0

Rakgoule sauvage

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​savage_rakghoul

Rakgoule sauvage
26-271.2.0

Rakgoule sauvage

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​ambient.​trash.​lab.​red_rakghoul

Rakgoule sauvage
501.2.0

Rakgoule sauvage

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​lab.​red_rakghoul

Rakgoule sauvage
501.2.0

Rakgoule sauvage

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​lab.​red_rakghoul

Rakgoule sauvage
501.2.0

Rakgoule vicieuse

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​vicious_rakghoul

Rakgoule vicieuse
26-271.2.0

Rakgoule vorace

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​lab.​skulker

Rakgoule vorace
501.2.0

Rakgoule vorace

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​lab.​skulker

Rakgoule vorace
501.2.0

Rakgoule vorace

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​voracious_rakghoul

Rakgoule vorace
201.2.0

Ranger Trandoshan

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trandoshan_stealth_sentry

Ranger Trandoshan
501.2.0

Ranger Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trandoshan_stealth_sentry

Ranger Trandoshan
501.2.0

Ranger Trandoshan

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trandoshan_stealth_sentry

Ranger Trandoshan
501.2.0

Ranger Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trandoshan_stealth_sentry

Ranger Trandoshan
501.2.0

Rasmus Blys

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​flashpoint.​titans_of_industry.​shared.​rasmus_blys

Rasmus Blys
1-501.2.0

Razoronn effroyable

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​dread_razoronn

Razoronn effroyable
49-501.2.0

Razoronn mutant

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​mutated_razoronn

Razoronn mutant
49-501.2.0

Razoronn mutant frêle

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​frail_mutated_razoronn

Razoronn mutant frêle
49-501.2.0

Razoronn perfide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​vile_razoronn

Razoronn perfide
49-501.2.0

RC-42

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​rc42

RC-42
1-501.2.0

Reek infecté

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​placeholder_infected_reek

Reek infecté
281.2.0

Réfugié désespéré

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​desperate_refugee

Réfugié désespéré
261.2.0

Représentant Chevin

<Conglomérat Chevin>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​republic.​chevin_representative

Représentant Chevin
301.2.0

Représentant Chevin

<Conglomérat Chevin>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​imperial.​chevin_representative

Représentant Chevin
301.2.0

Rescapé transformé

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​pod_rakghoul

Rescapé transformé
281.2.0

Saboteur de Torvix

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_saboteur

Saboteur de Torvix
501.2.0

Saboteuse de la République

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_saboteur

Saboteuse de la République
501.2.0

Saboteuse de la République

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_saboteur_friendly

Saboteuse de la République
501.2.0

Sabreur impérial déserteur

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trenches_defected_swordsman

Sabreur impérial déserteur
501.2.0

Sabreur impérial déserteur

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trenches_defected_swordsman

Sabreur impérial déserteur
501.2.0

Sabreur impérial déserteur

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trenches_defected_swordsman

Sabreur impérial déserteur
501.2.0

Sapaaga le Hutt

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​shared.​sapaaga_the_hutt

Sapaaga le Hutt
301.2.0

Sapeur impérial déserteur

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trenches_defected_frontliner

Sapeur impérial déserteur
501.2.0

Savrip massif

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​rough_hide_savrip

Savrip massif
501.2.0

Savrip massif

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​beach.​rough_hide_savrip

Savrip massif
501.2.0

Scientifique désespéré

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​flashpoint.​titans_of_industry.​shared.​desperate_scientist

Scientifique désespéré
1-501.2.0

Seigneur Abryl

<Marchand d'Héritage>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​legacy.​vendor_legacy_imp_inquisitor

Seigneur Abryl
501.2.0

Seigneur Cherkolotar

<Marchand d'Héritage>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​legacy.​vendor_legacy_imp_warrior

Seigneur Cherkolotar
501.2.0

Seigneur Larith

<Équipement de campagne et du Trou noir>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_warrior_2x1

Seigneur Larith
501.2.0

Seigneur Paolen

<Équipement de campagne et du Trou noir>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_inquisitor_2x1

Seigneur Paolen
501.2.0

Sergent Zov

<Marchand de cristaux de données ordinaires>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​republic.​rep_homebase.​rep_commendations_2

Sergent Zov
501.2.0

Shaclaw malade

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​diseased_shaclaw

Shaclaw malade
501.2.0

Shaclaw malade

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​beach.​diseased_shaclaw

Shaclaw malade
501.2.0

Shaclaw perfide

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​vile_shaclaw

Shaclaw perfide
501.2.0

Shaclaw perfide

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​beach.​vile_shaclaw

Shaclaw perfide
501.2.0

Shaclaw putride

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​beach.​putrid_shaclaw

Shaclaw putride
501.2.0

Shaclaw putride

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​putrid_shaclaw

Shaclaw putride
501.2.0

Shaman infecté des Hommes des sables

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​infected_keeper_of_stories

Shaman infecté des Hommes des sables
27-501.2.0

Shanaph Nek

<Conglomérat Chevin>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​republic.​shanaph_nek

Shanaph Nek
301.2.0

Soldat amphibie blessé

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_amphibious_trooper_injured

Soldat amphibie blessé
501.2.0

Soldat amphibie impérial

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_amphibious_trooper_friendly

Soldat amphibie impérial
501.2.0

Soldat de confinement

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​containment_trooper_imp_responder

Soldat de confinement
1-501.2.0

Soldat de confinement

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​containment_trooper_rep_responder

Soldat de confinement
1-501.2.0

Soldat de confinement

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​containment_trooper_male_rep_cannon

Soldat de confinement
501.2.0

Soldat de confinement

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​containment_trooper_male_rep_rifle

Soldat de confinement
501.2.0

Soldat de confinement

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​containment_trooper_male_imp_rifle

Soldat de confinement
501.2.0

Soldat de confinement

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​containment_trooper_male_imp_cannon

Soldat de confinement
501.2.0

Soldat de la flotte blessé

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_marine_injured

Soldat de la flotte blessé
501.2.0

Soldat de la flotte de la République

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_marine_friendly

Soldat de la flotte de la République
501.2.0

Soldat de la flotte de la République

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_marine

Soldat de la flotte de la République
501.2.0

Soldat de la République

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​republic.​rep_homebase.​republic_trooper

Soldat de la République
501.2.0

Soldat de milice

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​militia_soldier

Soldat de milice
281.2.0

Soldat des troupes de choc impérial

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_shocktrooper_friendly

Soldat des troupes de choc impérial
501.2.0

Soldat des troupes de choc impérial

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_shocktrooper

Soldat des troupes de choc impérial
501.2.0

Soldat du front impérial déserteur

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trenches_defected_frontliner

Soldat du front impérial déserteur
501.2.0

Soldat du front impérial déserteur

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trenches_defected_frontliner

Soldat du front impérial déserteur
501.2.0

Soldat du front impérial déserteur

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trenches_defected_frontliner

Soldat du front impérial déserteur
501.2.0

Soldat impérial

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​imperial_soldier

Soldat impérial
281.2.0

Soldat impérial

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​imperial.​imp_homebase.​imperial_soldier

Soldat impérial
501.2.0

Soldat impérial amphibie

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_amphibious_trooper

Soldat impérial amphibie
501.2.0

Soldat impérial déserteur

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​puzzle.​rocket_trooper

Soldat impérial déserteur
501.2.0

Soldat impérial déserteur

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​puzzle.​rocket_trooper

Soldat impérial déserteur
501.2.0

Soldat impérial déserteur

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​puzzle.​rocket_trooper

Soldat impérial déserteur
501.2.0

Soldat impérial déserteur

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​puzzle.​rocket_trooper

Soldat impérial déserteur
501.2.0

Soldat infecté

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​ambient.​trash.​lab.​infected_human

Soldat infecté
501.2.0

Soldat infecté

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​lab.​infected_human

Soldat infecté
501.2.0

Soldat infecté

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infected_soldier_male_imp_unarmed

Soldat infecté
281.2.0

Soldat infecté

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​lab.​infected_human

Soldat infecté
501.2.0

Soldat infecté

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infected_soldier_female_imp_unarmed

Soldat infecté
281.2.0

Soldat infecté

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infected_soldier_female_rep_unarmed

Soldat infecté
281.2.0

Soldat infecté

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infected_soldier_male_rep_unarmed

Soldat infecté
281.2.0

Sonde d'observation

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​experiment_observation_probe

Sonde d'observation
501.2.0

Sonde d'observation

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​beach.​experiment_observation_probe

Sonde d'observation
501.2.0

Sonde de confinement

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​containment_probe_droid_rep

Sonde de confinement
281.2.0

Sonde de confinement

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​containment_probe_droid_imp

Sonde de confinement
281.2.0

Sonde de déminage impériale

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​puzzle.​probe

Sonde de déminage impériale
501.2.0

Sonde de déminage impériale

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​puzzle.​probe

Sonde de déminage impériale
501.2.0

Sonde de déminage impériale

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​puzzle.​probe

Sonde de déminage impériale
501.2.0

Sonde de déminage impériale

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​puzzle.​probe

Sonde de déminage impériale
501.2.0

Sonde de sécurité HyperMatière

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​hypermatter_security_probe

Sonde de sécurité HyperMatière
501.2.0

Souffle des maîtres

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​gtae_caster

Souffle des maîtres
501.2.0

Sous-chef de Torvix

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_underboss

Sous-chef de Torvix
501.2.0

Spécimen X

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​battledroid.​rakghoul.​rakghoul_02

Spécimen X
501.2.0

Spécimen X

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​battledroid.​rakghoul.​rakghoul_02

Spécimen X
501.2.0

Sujet Zéro

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​battledroid.​rakghoul.​rakghoul_01

Sujet Zéro
501.2.0

Sujet zéro

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​battledroid.​rakghoul.​rakghoul_01

Sujet zéro
501.2.0

Superviseur Houk

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_miner_foreman

Superviseur Houk
501.2.0

Superviseur Houk

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_miner_foreman

Superviseur Houk
501.2.0

Superviseur Houk

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_miner_foreman

Superviseur Houk
501.2.0

Superviseur Houk

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_miner_foreman

Superviseur Houk
501.2.0

Surveillant de Torvix

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_overseer

Surveillant de Torvix
501.2.0

Surveillante de la simulation impériale

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​pvp.​alderaan.​imperial_wargame_officer

Surveillante de la simulation impériale
1-501.2.0

Système de sécurité automatisé

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​shared.​stealth.​automated_security_system

Système de sécurité automatisé
501.2.0

Tacticien de la République

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_tactician_friendly

Tacticien de la République
501.2.0

Tacticien de la République

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_tactician

Tacticien de la République
501.2.0

Tarasarien

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_creature_dewback

Tarasarien
501.2.0

Taunlet effrayé

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​pet.​taunlet

Taunlet effrayé
11.2.0

Télécommunicateur impérial

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_telecommunicator_friendly

Télécommunicateur impérial
501.2.0

Tir de saturation

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​cone_fire_target_d

Tir de saturation
501.2.0

Tir de saturation

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​cone_fire_target_e

Tir de saturation
501.2.0

Tir de saturation

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​cone_fire_target_c

Tir de saturation
501.2.0

Tir de saturation

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​cone_fire_target_a

Tir de saturation
501.2.0

Tir de saturation

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​cone_fire_target_b

Tir de saturation
501.2.0

Tireur d'élite impérial déserteur

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trenches_defected_sniper

Tireur d'élite impérial déserteur
501.2.0

Tireur d'élite impérial déserteur

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trenches_defected_sniper

Tireur d'élite impérial déserteur
501.2.0

Tireur d'élite impérial déserteur

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trenches_defected_sniper

Tireur d'élite impérial déserteur
501.2.0

Tireur d'élite Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trandoshan_sniper

Tireur d'élite Trandoshan
501.2.0

Tireur d'élite Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trandoshan_sniper

Tireur d'élite Trandoshan
501.2.0

Tireur d'élite Trandoshan

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trandoshan_sniper

Tireur d'élite Trandoshan
501.2.0

Tireur d'élite Trandoshan

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trandoshan_sniper

Tireur d'élite Trandoshan
501.2.0

Tireur Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​tanks.​add_ranged

Tireur Trandoshan
501.2.0

Tireur Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​tanks.​add_ranged

Tireur Trandoshan
501.2.0

Tireur Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​tanks.​add_ranged

Tireur Trandoshan
501.2.0

Tireur Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​tanks.​add_ranged_deploy

Tireur Trandoshan
501.2.0

Tireur Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​tanks.​add_ranged_16_man

Tireur Trandoshan
501.2.0

Tireur Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​tanks.​add_ranged

Tireur Trandoshan
501.2.0

Tireur Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​tanks.​add_ranged_deploy

Tireur Trandoshan
501.2.0

Tireur Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​tanks.​add_ranged_deploy

Tireur Trandoshan
501.2.0

Tireur Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​tanks.​add_ranged_deploy

Tireur Trandoshan
501.2.0

Tireur Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​tanks.​add_ranged_16_man

Tireur Trandoshan
501.2.0

Tireuse d'élite impériale déserteuse

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trenches_defected_sniper

Tireuse d'élite impériale déserteuse
501.2.0

Toth

<Esclave Drouk>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​trolls.​boss_troll_2

Toth
501.2.0

Toth

<Esclave Drouk>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​trolls.​boss_troll_2

Toth
501.2.0

Toth

<Esclave Drouk>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​trolls.​boss_troll_2

Toth
501.2.0

Toth

<Esclave Drouk>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​trolls.​boss_troll_2

Toth
501.2.0

Tourelle de défense automatique

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​puzzle.​turret

Tourelle de défense automatique
501.2.0

Tourelle de défense automatisée

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​puzzle.​turret

Tourelle de défense automatisée
501.2.0

Tourelle de défense automatisée

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​puzzle.​turret

Tourelle de défense automatisée
501.2.0

Tourelle de défense automatisée

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​puzzle.​colonel_vorgath_turret

Tourelle de défense automatisée
501.2.0

Tourelle de défense automatisée

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​puzzle.​turret

Tourelle de défense automatisée
501.2.0

Tourelle de défense automatisée

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​puzzle.​colonel_vorgath_turret

Tourelle de défense automatisée
501.2.0

Tourelle de défense automatisée

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​puzzle.​colonel_vorgath_turret

Tourelle de défense automatisée
501.2.0

Tourelle de défense automatisée

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​puzzle.​colonel_vorgath_turret

Tourelle de défense automatisée
501.2.0

Tourelle de défense de la République

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​republic.​rep_homebase.​rep_defense_turret

Tourelle de défense de la République
501.2.0

Tourelle de défense impériale

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​imperial.​imp_homebase.​imp_defense_turret

Tourelle de défense impériale
501.2.0

Tourelle sentinelle

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trandoshan_turret

Tourelle sentinelle
501.2.0

Tourelle sentinelle

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trandoshan_turret

Tourelle sentinelle
501.2.0

Tourelle sentinelle

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trandoshan_turret

Tourelle sentinelle
501.2.0

Tourelle sentinelle

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trandoshan_turret

Tourelle sentinelle
501.2.0

Toutaun

FQN: npc.​pet.​tauntaun.​tauntaun_a01v04

Toutaun
1-501.2.0

Tueur furtif Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trandoshan_assassin

Tueur furtif Trandoshan
501.2.0

Tueur furtif Trandoshan

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trandoshan_assassin

Tueur furtif Trandoshan
501.2.0

Tueur furtif Trandoshan

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trandoshan_assassin

Tueur furtif Trandoshan
501.2.0

TY-KO

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​shared.​droid.​protocol_droid

TY-KO
10-501.2.0

Urtagh

<Boss de monde héroïque>

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​bantha_superboss

Urtagh
501.2.0

Vagabond infecté des Hommes des sables

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​infected_sand_people_wanderer

Vagabond infecté des Hommes des sables
27-501.2.0

Veilleur de Torvix

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_watchman

Veilleur de Torvix
501.2.0

Vette

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_3.​betrayed.​vette_unconscious

Vette
431.2.0

Vorace

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_creature_wingmaw

Vorace
501.2.0

Walker de combat Marcheguerre

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​kephess.​boss_walker

Walker de combat Marcheguerre
501.2.0

Walker de combat Marcheguerre

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​kephess.​boss_walker

Walker de combat Marcheguerre
501.2.0

Walker de combat Marcheguerre

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​kephess.​boss_walker

Walker de combat Marcheguerre
501.2.0

Walker de combat Marcheguerre

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​boss_walker

Walker de combat Marcheguerre
501.2.0

Wampa de la Crête du Pic glacé

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​combat.​location.​hoth.​mob.​creature.​wampa.​ancient_wampa_boss

Wampa de la Crête du Pic glacé
401.2.0

Zama Brak

<Boss de monde héroïque>

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​rakghoul_superboss

Zama Brak
501.2.0

Zorn

<Esclave Drouk>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​trolls.​boss_troll_1

Zorn
501.2.0

Zorn

<Esclave Drouk>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​trolls.​boss_troll_1

Zorn
501.2.0

Zorn

<Esclave Drouk>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​trolls.​boss_troll_1

Zorn
501.2.0

Zorn

<Esclave Drouk>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​trolls.​boss_troll_1

Zorn
501.2.0

[alderaanian_conspirator]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_3.​the_star_chamber.​alderaanian_conspirator

[alderaanian_conspirator]
1-501.2.0

[apprentice_torturer_cine_1]

FQN: npc.​location.​ilum.​world_arc.​republic.​a_gentlemans_agreement.​apprentice_torturer_cine_1

[apprentice_torturer_cine_1]
501.2.0

[apprentice_torturer_cine_2]

FQN: npc.​location.​ilum.​world_arc.​republic.​a_gentlemans_agreement.​apprentice_torturer_cine_2

[apprentice_torturer_cine_2]
501.2.0

[cinematic_utility]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​cinematic_utility

[cinematic_utility]
1-501.2.0

[cinematic_utility_eighth_size_06]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_eighth_size_06

[cinematic_utility_eighth_size_06]
1-501.2.0

[cinematic_utility_eighth_size_07]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_eighth_size_07

[cinematic_utility_eighth_size_07]
1-501.2.0

[cinematic_utility_eighth_size_08]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_eighth_size_08

[cinematic_utility_eighth_size_08]
1-501.2.0

[cinematic_utility_eighth_size_09]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_eighth_size_09

[cinematic_utility_eighth_size_09]
1-501.2.0

[cinematic_utility_eighth_size_10]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_eighth_size_10

[cinematic_utility_eighth_size_10]
1-501.2.0

[cinematic_utility_point_six_scale_01]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_point_six_scale_01

[cinematic_utility_point_six_scale_01]
1-501.2.0

[cinematic_utility_sixteenth_size_01]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_sixteenth_size_01

[cinematic_utility_sixteenth_size_01]
1-501.2.0

[civilian_female_imp_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​civilian_female_imp_cinematic

[civilian_female_imp_cinematic]
281.2.0

[civilian_female_rep_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​civilian_female_rep_cinematic

[civilian_female_rep_cinematic]
281.2.0

[civilian_male_imp_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​civilian_male_imp_cinematic

[civilian_male_imp_cinematic]
281.2.0

[civilian_male_rep_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​civilian_male_rep_cinematic

[civilian_male_rep_cinematic]
281.2.0

[containment_probe_droid_imp_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​containment_probe_droid_imp_cinematic

[containment_probe_droid_imp_cinematic]
281.2.0

[containment_probe_droid_rep_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​containment_probe_droid_rep_cinematic

[containment_probe_droid_rep_cinematic]
281.2.0

[containment_trooper_male_imp_cinematic_01]

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​containment_trooper_male_imp_cinematic_01

[containment_trooper_male_imp_cinematic_01]
281.2.0

[containment_trooper_male_imp_cinematic_02]

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​containment_trooper_male_imp_cinematic_02

[containment_trooper_male_imp_cinematic_02]
281.2.0

[containment_trooper_male_imp_cinematic_03]

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​containment_trooper_male_imp_cinematic_03

[containment_trooper_male_imp_cinematic_03]
281.2.0

[containment_trooper_male_imp_cinematic_04]

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​containment_trooper_male_imp_cinematic_04

[containment_trooper_male_imp_cinematic_04]
281.2.0

[containment_trooper_male_rep_cinematic_01]

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​containment_trooper_male_rep_cinematic_01

[containment_trooper_male_rep_cinematic_01]
281.2.0

[containment_trooper_male_rep_cinematic_02]

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​containment_trooper_male_rep_cinematic_02

[containment_trooper_male_rep_cinematic_02]
281.2.0

[containment_trooper_male_rep_cinematic_03]

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​containment_trooper_male_rep_cinematic_03

[containment_trooper_male_rep_cinematic_03]
281.2.0

[containment_trooper_male_rep_cinematic_04]

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​containment_trooper_male_rep_cinematic_04

[containment_trooper_male_rep_cinematic_04]
281.2.0

[droid_conspirator]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_3.​the_star_chamber.​droid_conspirator

[droid_conspirator]
181.2.0

[fat_conspirator]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_3.​the_star_chamber.​fat_conspirator

[fat_conspirator]
1-501.2.0

[imperial_co_anchor_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​imperial_co_anchor_cinematic

[imperial_co_anchor_cinematic]
1-501.2.0

[imperial_medical_droid_cinematic]

<Service de transport impérial>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​imperial_medical_droid_cinematic

[imperial_medical_droid_cinematic]
501.2.0

[infected_civilian_male_imp_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​infected_civilian_male_imp_cinematic

[infected_civilian_male_imp_cinematic]
281.2.0

[infected_civilian_male_rep_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​infected_civilian_male_rep_cinematic

[infected_civilian_male_rep_cinematic]
281.2.0

[nautolan_conspirator]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_3.​the_star_chamber.​nautolan_conspirator

[nautolan_conspirator]
1-501.2.0

[rakghoul_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​rakghoul_cinematic

[rakghoul_cinematic]
241.2.0

[republic_co_anchor_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​republic_co_anchor_cinematic

[republic_co_anchor_cinematic]
1-501.2.0

[republic_medical_droid_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​republic_medical_droid_cinematic

[republic_medical_droid_cinematic]
501.2.0

[selonian_conspirator]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_3.​the_star_chamber.​selonian_conspirator

[selonian_conspirator]
481.2.0

[tormented_explorer03]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​the_tomb_opens.​flavor.​tormented_explorer03

[tormented_explorer03]
201.2.0

[trash_trandoshan_suppressor_drone]

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trandoshan_suppressor_drone

[trash_trandoshan_suppressor_drone]
501.2.0

[trash_trandoshan_suppressor_drone]

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trandoshan_suppressor_drone

[trash_trandoshan_suppressor_drone]
501.2.0

[trash_trandoshan_suppressor_drone]

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trandoshan_suppressor_drone

[trash_trandoshan_suppressor_drone]
501.2.0

[trash_trandoshan_suppressor_drone]

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trandoshan_suppressor_drone

[trash_trandoshan_suppressor_drone]
501.2.0

[womp_rat]

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​womp_rat

[womp_rat]
25-261.2.0

[womp_rat_02]

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​womp_rat_02

[womp_rat_02]
25-261.2.0

Placeables (307)

NomAjouté avec la

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​bank.​guild_banking_terminal

Accès de la banque de la guilde
1.2.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​bank.​guild_banking_terminal

Accès de la banque de la guilde
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​republic_tower_landing_pad

Air d'atterrissage VIP de la tour
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​republic.​announcement_var_3

Annonceur
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​republic.​announcement_var_2

Annonceur
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​republic.​announcement_var_1

Annonceur
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​republic.​announcement_handler

Annonceur
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​imperial.​announcement_handler

Annonceuse
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​wonkavator.​lif_island_base

Ascenseur
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​republic_quest_hub

Ascenseur
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​wonkavator.​lift_lorrick_hangar

Ascenseur
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​puzzle.​elevator

Ascenseur
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​imperial_quest_hub

Ascenseur de l'avant-poste Horizon
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​kephess.​state_controller

Automate fini
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​hearth_stone.​hearth_imp

Base centrale de l'Empire
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​hearth_stone.​hearth_rep

Base centrale de la République
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​lorrick_database

Base de données de Lorrick
1.2.0

FQN: plc.​location.​corellia.​world.​imperial.​prison_busting.​turret_base_neu

Base de tourelle
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​sandpeople_datapad

Bloc de données
1.2.0

FQN: plc.​location.​ship.​legacy.​mailbox

Boîte aux lettres
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​imperial.​drop_box

Boîte de dépôt
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​republic.​dropbox

Boîte de dépôt
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​ship_attack

Bombardier des Coronas
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​shipping_manifest

Bon d'expédition
1.2.0

FQN: plc.​location.​pvp.​ilum.​explosive_canister_rep

Bonbonnes explosive
1.2.0

FQN: plc.​location.​pvp.​ilum.​explosive_canister_imp

Bonbonnes explosive
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​imperial_tower_admin

Bureaux administratifs de la tour HyperMatière
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​republic_tower_admin

Bureaux administratifs de la tour HyperMatière
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​treasure_chests.​difficulty_1.​hover_tanks

Butin des chars
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​scour_the_black_hole.​munitions_cache

Cache de munitions de Torvix
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​trash.​creature_cage

Cage
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​pet_carrier

Cage de transport d'animaux
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​jawa_junk

Camelote Jawa
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​kephess.​artillery_turret

Canon d'artillerie
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​escape_pod_useable

Capsule de sauvetage
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​rep_escape_pod_useable

Capsule de sauvetage
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​rakghoul_summoner

Capsule de sauvetage accidentée
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​escape_pod

Capsule de sauvetage accidentée
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​crashed_pod

Capsule de sauvetage accidentée
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​treasure_chests.​difficulty_3.​treasure_chest_trenches

Coffre-fort
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​treasure_chests.​difficulty_3.​treasure_chest_mine

Coffre-fort
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​treasure_chests.​difficulty_2.​treasure_chest_waterfall

Coffre-fort
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​treasure_chests.​difficulty_4.​treasure_chest_waterfall

Coffre-fort
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​treasure_chests.​difficulty_3.​treasure_chest_waterfall

Coffre-fort
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​treasure_chests.​difficulty_3.​treasure_chest_camp

Coffre-fort
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​treasure_chests.​difficulty_2.​treasure_chest_trenches

Coffre-fort
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​treasure_chests.​difficulty_1.​treasure_chest_camp

Coffre-fort
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​treasure_chests.​difficulty_4.​treasure_chest_camp

Coffre-fort
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​treasure_chests.​difficulty_4.​treasure_chest_mine

Coffre-fort
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​treasure_chests.​difficulty_1.​treasure_chest_waterfall

Coffre-fort
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​treasure_chests.​difficulty_2.​treasure_chest_camp

Coffre-fort
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​treasure_chests.​difficulty_4.​treasure_chest_trenches

Coffre-fort
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​treasure_chests.​difficulty_2.​treasure_chest_mine

Coffre-fort
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​treasure_chests.​difficulty_1.​treasure_chest_trenches

Coffre-fort
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​treasure_chests.​difficulty_1.​treasure_chest_mine

Coffre-fort
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​safety_control_mechanism

Commande de sécurité principale
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​televator.​kephess_cave

Commandes de foreuse
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​televator.​cave_kephess

Commandes de foreuse
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​boss.​battledroid.​power_controls

Commandes de l'alimentation
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​third_data_recording

Commandes de l'holoprojecteur
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​data_recordings_console

Commandes de l'holoprojecteur
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​fifth_data_recording

Commandes de l'holoprojecteur
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​second_data_recording

Commandes de l'holoprojecteur
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​first_data_recording

Commandes de l'holoprojecteur
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​sixth_data_recording

Commandes de l'holoprojecteur
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​fourth_data_recording

Commandes de l'holoprojecteur
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​boss.​spitting_savrip.​control_panel_tower03

Commandes de ventilation de lave
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​boss.​spitting_savrip.​control_panel_tower01

Commandes de ventilation de lave
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​boss.​spitting_savrip.​control_panel_tower02

Commandes de ventilation de lave
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​puzzle.​turret_console

Commandes des tourelles
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​pipeline_controls

Commandes du pipeline
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​glow.​pipeline_control

Commandes du pipeline HyperMatière
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​bridge_entrance_activation

Commandes du pont
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​bridge_exit_activation

Commandes du pont
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​imperial_storage_facility

Complexe de stockage HyperMatière
1.2.0

FQN: plc.​location.​corellia.​bonus.​republic.​staged.​front_lines.​imperial_console

Console de commandement impériale
1.2.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​puzzle.​rakata_obelisk.​confirm_button_2

Console de confirmation
1.2.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​puzzle.​rakata_obelisk.​confirm_button_1

Console de confirmation
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​generator

Console de navigation endommagée
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​puzzle.​minefield_reset

Console de reconfiguration du champ de mines
1.2.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​bonus.​staged.​freightskipper_fracas.​security_console

Console de sécurité
1.2.0

FQN: plc.​location.​corellia.​bonus.​staged.​imperial.​break_the_lines.​field_console

Console de terrain de la République
1.2.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​bonus.​staged.​justicar_resistance.​justicar_console

Console des Justicars
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​imp_bounty_board

Console protocolaire de confinement
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​rep_bounty_board

Console protocolaire de confinement
1.2.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​bonus.​staged.​guild_justice.​shipping_container

Container de transport
1.2.0

FQN: plc.​location.​pvp.​ilum.​explosive_canisters

Containers explosifs
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​black_hole_reclamation.​weapons_container

Conteneur d'armes
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​crafting.​czerka_photonic_converter

Convertisseur de chaleur photonique Czerka
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​debris_pile

Corps de dewback infecté
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​imperial_refinery_core

Cour de la raffinerie HyperMatière
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​wraid_summoner

Crâne intrigant
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​trash.​unpowered_tank

Cuve d'incubation
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​codex_kolto_tank

Cuve de kolto
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​escape_pod_debris

Débris de capsule de sauvetage
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​vendor_area_junk_1

Débris éparpillés
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​vendor_area_junk_2

Débris éparpillés
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​vendor_area_junk_3

Débris éparpillés
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​vendor_area_junk_4

Débris éparpillés
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​crafting.​crystal_tuning_device

Dispositif d'amélioration de cristaux ancien
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​kephess.​jump_target

Drapeau
1.2.0

FQN: plc.​location.​ilum.​world_arc.​republic.​a_gentlemans_agreement.​arho_holo_projector

Droïde holoprojecteur
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​virus_sample

Échantillon du virus
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​breaching_charge_location

Emplacement de charge
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​eyes_and_ears.​listening_device_target

Emplacement de dispositif d'écoute
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​pvp.​comm_base.​south_turret

Emplacement de mortier
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​pvp.​comm_base.​east_turret

Emplacement de mortier
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​pvp.​comm_base.​west_turret

Emplacement de mortier
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​eyes_and_ears.​listening_device_target_public

Emplacement du dispositif d'écoute
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​doors.​tanks_exit

Entrée de l'usine de traitement
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​republic_shipping_warehouse

Entrepôt d'expédition HyperMatière
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​pod_panel_2

Épave du Rêve stellaire
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​pod_panel_3

Épave du Rêve stellaire
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​pod_panel_12

Épave du Rêve stellaire
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​pod_panel_6

Épave du Rêve stellaire
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​pod_panel_8

Épave du Rêve stellaire
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​pod_panel_11

Épave du Rêve stellaire
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​pod_panel_5

Épave du Rêve stellaire
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​pod_panel_9

Épave du Rêve stellaire
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​pod_panel_7

Épave du Rêve stellaire
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​pod_panel_10

Épave du Rêve stellaire
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​pod_panel_4

Épave du Rêve stellaire
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​pod_panel

Épave du Rêve stellaire
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​televator.​mining_drill

Foreuse minière
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​crafting.​magenta_crystal_formation

Formation cristalline étrange
1.2.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​perfect_upari_crystal_formation

Formation de cristal d'Upari parfaite
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​crafting.​ice_fern

Fougère de glace
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​counter_eco_terrorism.​hazmat_leak

Fuite de matières à risque
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​power_core

Générateur endommagé
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​treasure_chest.​nightmare_bountyhunters_chest

Grand coffre-fort
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​treasure_chest.​nightmare_kintan_chest

Grand coffre-fort
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​treasure_chest.​nightmare_fabricator_chest

Grand coffre-fort
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​treasure_chest.​nightmare_rancor_chest

Grand coffre-fort
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​cinematics.​cine_holo

Holo de cinématique
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​boss.​lorrick.​kolto_tank

Incubateur rakgoule
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​trash.​kolto_tank

Incubateur rakgoule
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​boss.​battledroid.​kolto_tank

Incubateur rakgoule
1.2.0

FQN: plc.​location.​ship.​legacy.​gtn.​neutral

Kiosque du Marché Galactique
1.2.0

FQN: plc.​location.​ship.​legacy.​gtn.​republic_terminal

Kiosque du Marché Galactique
1.2.0

FQN: plc.​location.​ship.​legacy.​gtn.​empire_terminal

Kiosque du Marché Galactique
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​lorrick_door

Laboratoire de Lorrick
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​puzzle.​probe_scanner

Lance-sonde
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​pipe_marker_target_line

Ligne cible
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​pipe_marker_source_line

Ligne source
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​puzzle.​mine

Mine de proximité
1.2.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​alderaan.​taxis.​dyn_side_taxi

Motojet
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​taxi.​lockout_taxi

Motojet
1.2.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​revan.​object.​ship_taralv_visible

Navette
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​shuttles.​vorgath_shuttle

Navette
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​shuttles.​fleet_shuttle

Navette de la flotte
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​shuttle

Navette de transport
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​shuttles.​imp_fleet_shuttle_door

Navette pour Denova
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​shuttles.​rep_fleet_shuttle_door

Navette pour Denova
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​shuttles.​fleet_shuttle_door

Navette pour la flotte
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​republic_shuttle

Navette pour le spatioport de Corellia
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​imperial_shuttle

Navette pour le spatioport de Corellia
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​televator.​space_ground_imp

Navette vers le camp d'assaut de Denova
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​televator.​space_ground_rep

Navette vers le camp d'assaut de Denova
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​televator.​ground_space

Navette vers le hangar des opérations
1.2.0

FQN: plc.​location.​taris.​bonus.​staged.​threat_assessment.​bones

Os
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​crafting.​oro_bird_egg

Ouf étrange
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​forced_labor.​cage

Panneau de commandes de la cage
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​control_panel_2

Panneau de commandes de la porte de sécurité
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​control_panel_1

Panneau de commandes de la porte de sécurité
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​security_door_control_panel

Panneau de commandes de la porte de sécurité
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​final_mural

Peinture tribale du shaman infecté
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​mural_1

Peinture tribale étrange
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​mural_2

Peinture tribale étrange
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​mural_3

Peinture tribale étrange
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​pipe_elbow

Pipeline d'hypermatière
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​black_hole_reclamation.​dyn_hyper_matter_silo

Plateforme de capteurs
1.2.0

FQN: plc.​location.​hoth.​class.​smuggler.​brotherhood.​door

Porte
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​doors.​kephess_walker_door

Porte
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​doors.​tanks_door

Porte de l'usine de traitement
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​doors.​kephess_door

Porte de la forteresse
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​security_door_destroyed

Porte de sécurité
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​security_door

Porte de sécurité
1.2.0

FQN: plc.​location.​corellia.​world_arc.​imperial.​industrial_collapse.​czerka_back_door

Porte de sécurité
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​security_door

Porte de sécurité
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​trolls.​attack_wave_gate

Porte vague d'attaque
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​imperial_hypermater_control

Poste de contrôle des pipelines HyperMatière
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​stolen_victory.​prototype_weapon_crate

Prototypes d'armes volés
1.2.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​puzzle.​rakata_obelisk.​reset_button

Réinitialisation d'urgence
1.2.0

FQN: plc.​location.​taris.​bonus.​staged.​infectious_legacy.​abandoned_weapons_cache

Réserve d'armes abandonnée
1.2.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​scavenging.​enriched_durasteel_cache

Réserve de duracier enrichi
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​hypermater_directive.​crates

Réserves d'hypermatière
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​hypermater_directive.​crates_public

Réserves HyperMatière
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​med_gear_imp

Réserves médicales
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​med_gear

Réserves médicales
1.2.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​bonus.​staged.​crisis_control.​dropship

Sas du vaisseau de transport et de débarquement
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​mob.​superboss.​gormak.​dyn_summon_boss

Savoir interdit
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​cine_rakghoul_serum

Sérum rakgoule
1.2.0

FQN: plc.​location.​taris.​bonus.​staged.​serum_conservation.​rakghoul_specimen

Spécimen rakgoule
1.2.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​bonus.​staged.​enemy_droid_machines.​generator

Station de rechargement de droïdes
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​imperial.​daily.​blood_sample.​research_station

Station de recherche
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​puzzle.​grid_piece

Statut de la mine
1.2.0

FQN: plc.​location.​taris.​bonus.​staged.​pirate_justice.​munitions_supply

Stock de munitions
1.2.0

FQN: plc.​location.​ship.​legacy.​stereo_bounty_hunter

Système de divertissement Auditron
1.2.0

FQN: plc.​location.​ship.​legacy.​stereo_sith

Système de divertissement Auditron
1.2.0

FQN: plc.​location.​ship.​legacy.​stereo_agent

Système de divertissement Auditron
1.2.0

FQN: plc.​location.​ship.​legacy.​stereo_trooper

Système de divertissement Auditron
1.2.0

FQN: plc.​location.​ship.​legacy.​stereo_smuggler

Système de divertissement Auditron
1.2.0

FQN: plc.​location.​ship.​legacy.​stereo_jedi

Système de divertissement Auditron
1.2.0

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Système de ventilation du générateur
1.2.0

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Tas d'os de mange-crânes
1.2.0

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Temple Jedi
1.2.0

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Terminal d'actualités
1.2.0

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Terminal d'actualités
1.2.0

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Terminal d'appel d'urgence
1.2.0

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Terminal de données en état de marche
1.2.0

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Terminal des missions - Succès
1.2.0

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Terminal des missions - Succès
1.2.0

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Terminal des missions - Succès
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Terminal des missions - Succès
1.2.0

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Terminal des missions du Trou noir
1.2.0

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Terminal des missions du Trou noir
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Terminal des missions du Trou noir
1.2.0

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Terminal des missions du Trou noir
1.2.0

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Terminal des missions du Trou noir
1.2.0

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Terminal des missions du Trou noir
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Terminal des missions du Trou noir
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Terminal des missions du Trou noir
1.2.0

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Terminal du Capitaine Magnus
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Terminal HoloNet
1.2.0

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Totem du shaman
1.2.0

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Tour de communication
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Tour du générateur de bouclier
1.2.0

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Trésor de char
1.2.0

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Trésor de char
1.2.0

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Trésor de char
1.2.0

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Turbolaser
1.2.0

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Tuyau
1.2.0

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Tuyau
1.2.0

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Tuyau
1.2.0

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Tuyau
1.2.0

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Tuyau
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​shuttles.​fleet_shuttle

Vaisseau de transport et de débarquement
1.2.0

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Ventilation HyperMatière
1.2.0

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Wagonnet de baradium
1.2.0

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[achievement_survive_boss1_trolls]
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[achievement_survive_boss2_tanks]
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[achievement_survive_boss3_minefield]
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[achievement_survive_boss4_kephess]
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[achievement_timed_run]
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[attack_wave_state_machine]
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[bridge_entry_pathing]
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1.2.0

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[wreckage_fx_dyn]
1.2.0

Quêtes (73)

NomAjouté avec la
À la recherche de l'origine1.2.0
ADN de rakgoule1.2.0
Chroniques de la folie1.2.0
Conflit explosif1.2.0
Conflit explosif1.2.0
Défection sur Denova1.2.0
La chute de Corellia1.2.0
Manutentionnaire d'injecteur de Contre-terrorisme écologique1.2.0
Manutentionnaire d'injecteur de Lueur1.2.0
Matériel de Maître Orgus Din1.2.0
Soulèvement de Corellia1.2.0
Taunlet1.2.0
Trahison sur Denova1.2.0
[crafting_utility]1.2.0
[defeat_bantha_boss]1.2.0
[defeat_rakghoul_boss]1.2.0
[defeat_wraid_boss]1.2.0
[HEBDOMADAIRE] Conflits rakgoules1.2.0
[HEBDOMADAIRE] Conflits rakgoules1.2.0
[HEBDOMADAIRE] Le Pèlerin de Cauchemar1.2.0
[HEBDOMADAIRE] Le Pèlerin de Cauchemar1.2.0
[HEBDOMADAIRE] Points de crise galactiques1.2.0
[HEBDOMADAIRE] Points de crise galactiques1.2.0
[HEBDOMADAIRE] Zone journalière : Trou noir1.2.0
[HEBDOMADAIRE] Zone journalière : Trou noir1.2.0
[HÉROÏQUE 2+] Chasse à l'Ombre1.2.0
[HÉROÏQUE 2+] La fin de Torvix1.2.0
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[JOURNALIÈRE] Contre-terrorisme écologique1.2.0
[JOURNALIÈRE] Contrôle du champ de bataille1.2.0
[JOURNALIÈRE] Directive d'HyperMatière1.2.0
[JOURNALIÈRE] Échantillon de sang1.2.0
[JOURNALIÈRE] Échantillon de sang1.2.0
[JOURNALIÈRE] Échantillon du virus1.2.0
[JOURNALIÈRE] Échantillon du virus1.2.0
[JOURNALIÈRE] Infection1.2.0
[JOURNALIÈRE] Liquidation des actifs1.2.0
[JOURNALIÈRE] Liste des passagers1.2.0
[JOURNALIÈRE] Liste des passagers1.2.0
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[JOURNALIÈRE] Oreilles indiscrètes1.2.0
[JOURNALIÈRE] Répression criminelle1.2.0
[JOURNALIÈRE] Sans aucune trace1.2.0
[JOURNALIÈRE] Souche hybride1.2.0
[JOURNALIÈRE] Souche hybride1.2.0
[JOURNALIÈRE] Travail forcé1.2.0
[JOURNALIÈRE] Victoire volée1.2.0
[MAÎTRE] Zone litigieuse : L'île perdue1.2.0
[MAÎTRE] Zone litigieuse : L'île perdue1.2.0
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[VÉHICULE] Corail Aratech1.2.0
[VÉHICULE] Faux de nuit Aratech1.2.0
[VÉHICULE] Faux de nuit Aratech1.2.0
[VÉHICULE] Feu Aratech1.2.0
[VÉHICULE] Feu Aratech1.2.0
[VÉHICULE] Firaxa Praxon1.2.0
[VÉHICULE] Firaxa Praxon1.2.0
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[VÉHICULE] Glace Aratech1.2.0
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[ZONE JOURNALIÈRE] Épidémie1.2.0
[ZONE JOURNALIÈRE] Épidémie1.2.0
[ZONE JOURNALIÈRE] L'Épave du Rêve stellaire1.2.0
[ZONE JOURNALIÈRE] L'Épave du Rêve stellaire1.2.0