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13.314 Ergebnisse gefunden.

Fähigkeiten (1.510)

NameAbklingzeitIm Spiel seit

Abrissgeschoss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_cannoneer.​demolition_round

Abrissgeschoss
6 Sek.1.2.0

Abschleppseil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​tunnels.​astromech.​grapple_hold

Abschleppseil
20 Sek.1.2.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​use_vent_control

Aktivierung
Ohne1.2.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​puzzle.​activate_grid_button

Aktivierung
3 Sek.1.2.0

Albtraum-Paranoia

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​nightmare_paranoia

Albtraum-Paranoia
Passiv1.2.0

Angegriffen

Diese Aktion stärkt das Ziel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​buff_attacked

Angegriffen
Ohne1.2.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 330.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​09x2d

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Angriffsstärkeschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 315.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​09x1g

Angriffsstärkeschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Angriffsstärkeschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 350.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​09x3l

Angriffsstärkeschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​rakghoul_specimen.​flurry

Ansturm
Ohne1.2.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​half_rakghoul.​flurry

Ansturm
Ohne1.2.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​rakghoul_specimen.​flurry

Ansturm
Ohne1.2.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_1.​flurry_assault

Ansturm
1.5 Sek.1.2.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​rakghoul_aggressor.​flurry

Ansturm
Ohne1.2.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_3.​flurry_assault

Ansturm
1.5 Sek.1.2.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​half_rakghoul.​flurry

Ansturm
Ohne1.2.0

Anvisiert

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_charged_burst_target

Anvisiert
16 Sek.1.2.0

Anvisiert

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_charged_burst_target

Anvisiert
16 Sek.1.2.0

Anvisiert

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_charged_burst_target

Anvisiert
16 Sek.1.2.0

Anvisiert

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_charged_burst_target

Anvisiert
16 Sek.1.2.0

Aratech-Eis

Aktiviert den Aratech-Eisschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​aratech.​ice

Aratech-Eis
Ohne1.2.0

Aratech-Feuer

Aktiviert den Aratech-Feuerschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​aratech.​fire

Aratech-Feuer
Ohne1.2.0

Aratech-Koralle

Aktiviert den Aratech-Korallenschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​aratech.​coral

Aratech-Koralle
Ohne1.2.0

Aratech-Nachtsense

Aktiviert den Aratech-Nachtsensenschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​aratech.​nightscythe

Aratech-Nachtsense
Ohne1.2.0

Armschienenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​human.​flurry

Armschienenschuss
Ohne1.2.0

Armschienenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​human.​flurry

Armschienenschuss
Ohne1.2.0

Atem der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​corruption_void_zone

Atem der Meister
Ohne1.2.0

Atem der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_shout

Atem der Meister
9 Sek.1.2.0

Atem der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_shout

Atem der Meister
9 Sek.1.2.0

Atem der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_shout

Atem der Meister
9 Sek.1.2.0

Atem der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​corruption_void_zone

Atem der Meister
Ohne1.2.0

Atem der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​corruption_void_zone

Atem der Meister
Ohne1.2.0

Atem der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​corruption_void_zone

Atem der Meister
Ohne1.2.0

Atem der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_shout

Atem der Meister
9 Sek.1.2.0

Auf der Spur

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​buff_final

Auf der Spur
Ohne1.2.0

Auf Schlitten steigen

FQN: abl.​placeables.​pvp.​alderaan.​usesidetaxi

Auf Schlitten steigen
Ohne1.2.0

Aufgebracht

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​enrage

Aufgebracht
Passiv1.2.0

Aufgebracht

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​enrage

Aufgebracht
Passiv1.2.0

Aufprall

Machtvorstoß betäubt das Ziel jetzt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_warrior.​crash

Aufprall
Passiv1.2.0

Aufspießen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_3.​skewer

Aufspießen
15 Sek.1.2.0

Aufspießen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_1.​skewer

Aufspießen
15 Sek.1.2.0

Außer Kontrolle geratener Rostschneider

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​sp_red_beam

Außer Kontrolle geratener Rostschneider
Ohne1.2.0

Ausfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​rocket_trooper.​lunge

Ausfall
6 Sek.1.2.0

Ausfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​rocket_trooper.​lunge

Ausfall
6 Sek.1.2.0

Ausfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​rocket_trooper.​lunge

Ausfall
6 Sek.1.2.0

Ausfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_1.​lunge

Ausfall
6 Sek.1.2.0

Ausfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​rocket_trooper.​lunge

Ausfall
6 Sek.1.2.0

Ausfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_3.​lunge

Ausfall
6 Sek.1.2.0

Ausschalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​takedown

Ausschalten
10 Sek.1.2.0

Ausschalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​takedown

Ausschalten
10 Sek.1.2.0

Ausweichen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_1.​dodge

Ausweichen
30 Sek.1.2.0

Ausweichen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_3.​dodge

Ausweichen
30 Sek.1.2.0

Ausweiden

Sticht das Ziel mit einer Faust-Vibroklinge, verursacht <<1>> Kinetikschaden und lässt es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​gut

Ausweiden
12 Sek.1.2.0

Ausweiden

Sticht das Ziel mit einer Faust-Vibroklinge, verursacht <<1>> Kinetikschaden und lässt es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​gut

Ausweiden
12 Sek.1.2.0

Ausweiden

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​half_rakghoul.​gut

Ausweiden
9 Sek.1.2.0

Ausweiden

Sticht das Ziel mit einer Faust-Vibroklinge, verursacht <<1>> Kinetikschaden und lässt es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​gut

Ausweiden
12 Sek.1.2.0

Ausweiden

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​half_rakghoul.​gut

Ausweiden
9 Sek.1.2.0

Ausweiden

Sticht das Ziel mit einer Faust-Vibroklinge, verursacht <<1>> Kinetikschaden und lässt es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​gut

Ausweiden
12 Sek.1.2.0

Balance

Erhöht den von dir und deinem Gefährten verursachten Schaden und die Heilung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 10%. Erfordert einen aktiven Gefährten.

FQN: abl.​legacy.​alignment_unlock.​grey.​equilibrium

Balance
5 Min. 0 Sek.1.2.0

Banner des Gründers

Platziert ein Banner des Gründers auf dem Boden.

FQN: abl.​itm.​events.​quarterly.​founders_banner

Banner des Gründers
60 Sek.1.2.0

Baradium-Hebung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_rock_heave

Baradium-Hebung
10 Sek.1.2.0

Baradium-Hebung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_rock_heave

Baradium-Hebung
10 Sek.1.2.0

Baradium-Sprengsatzpaket

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​baradium_suicide_bomb

Baradium-Sprengsatzpaket
Passiv1.2.0

Baradium-Sprengsatzpaket

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​bomb_area_cast

Baradium-Sprengsatzpaket
Ohne1.2.0

Baradium-Sprengsatzpaket

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​baradium_suicide_bomb

Baradium-Sprengsatzpaket
Passiv1.2.0

Baradium-Sprengsatzpaket

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​bomb_area_cast

Baradium-Sprengsatzpaket
Ohne1.2.0

Baradium-Sprengsatzpaket

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​bomb_area_cast

Baradium-Sprengsatzpaket
Ohne1.2.0

Baradium-Sprengsatzpaket

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​bomb_area_cast

Baradium-Sprengsatzpaket
Ohne1.2.0

Baradium-Sprengsatzpaket

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​baradium_suicide_bomb

Baradium-Sprengsatzpaket
Passiv1.2.0

Baradium-Sprengsatzpaket

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​baradium_suicide_bomb

Baradium-Sprengsatzpaket
Passiv1.2.0

Baradium-Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_laborer.​difficulty_1.​rock_toss_single

Baradium-Wurf
6 Sek.1.2.0

Baradium-Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_rock_toss_single

Baradium-Wurf
10 Sek.1.2.0

Baradium-Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_rock_toss_single

Baradium-Wurf
10 Sek.1.2.0

Baradium-Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_rock_toss_single

Baradium-Wurf
10 Sek.1.2.0

Baradium-Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_rock_toss_multi

Baradium-Wurf
Ohne1.2.0

Baradium-Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_laborer.​difficulty_3.​rock_toss_single

Baradium-Wurf
6 Sek.1.2.0

Baradium-Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_rock_toss_multi

Baradium-Wurf
1.5 Sek.1.2.0

Baradium-Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_rock_toss_multi

Baradium-Wurf
Ohne1.2.0

Baradium-Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_rock_toss_multi

Baradium-Wurf
1.5 Sek.1.2.0

Baradium-Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_rock_toss_single

Baradium-Wurf
10 Sek.1.2.0

Behandelt

Dieses Mitglied der Sandleute wurde vor kurzem behandelt.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​imperial.​daily.​blood_sample.​recently_treated

Behandelt
Ohne1.2.0

Belagerungsbunker

Reduziert jeglichen erlittenen Wirkungsbereich-Schaden um <<1>>%, solange Verschanzen aktiv ist.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​siege_bunker

Belagerungsbunker
Passiv1.2.0

Berserker

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_berserk

Berserker
60 Sek.1.2.0

Berserker

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_berserk

Berserker
30 Sek.1.2.0

Berserker

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_1.​empowered

Berserker
45 Sek.1.2.0

Berserker

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_berserk

Berserker
60 Sek.1.2.0

Berserker

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_3.​empowered

Berserker
45 Sek.1.2.0

Berserker

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_berserk

Berserker
30 Sek.1.2.0

Bestialischer Schrei

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_shout_dummy

Bestialischer Schrei
9 Sek.1.2.0

Biss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_cyber_rakghoul.​bite

Biss
9 Sek.1.2.0

Blasser Rakling

Ruft einen kleinen Rakghul herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​rakghoul

Blasser Rakling
Ohne1.2.0

Blasterhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_1.​blaster_volley

Blasterhagel
8 Sek.1.2.0

Blasterhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_3.​blaster_volley

Blasterhagel
8 Sek.1.2.0

Blasterhieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_1.​pistol_whip

Blasterhieb
12 Sek.1.2.0

Blasterhieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_3.​pistol_whip

Blasterhieb
12 Sek.1.2.0

Blastersalve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_1.​sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.1.2.0

Blastersalve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.1.2.0

Blastersalve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.1.2.0

Blastersalve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.1.2.0

Blastersalve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_3.​sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.1.2.0

Blastersalve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.1.2.0

Blitzspitze

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Energie-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_energy.​artifact.​09x3d

Blitzspitze
Passiv1.2.0

Blitzspitze

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Energie-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_energy.​artifact.​09x1d

Blitzspitze
Passiv1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_ground_multi_channel

Bodenbrecher
25 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_ground_multi

Bodenbrecher
Ohne1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_ground_multi

Bodenbrecher
Ohne1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_ground_multi_channel_wave_6

Bodenbrecher
16 Min. 40 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_ground_multi_cast

Bodenbrecher
1 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_ground_multi_channel_wave_6

Bodenbrecher
16 Min. 40 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_ground_multi_cast_wave_6

Bodenbrecher
1 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_ground_multi_channel

Bodenbrecher
30 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_ground_multi

Bodenbrecher
Ohne1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_ground_multi_channel

Bodenbrecher
25 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_ground_multi_cast

Bodenbrecher
1 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_ground_multi_channel_wave_6

Bodenbrecher
16 Min. 40 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_ground_multi_channel

Bodenbrecher
25 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_ground_multi_channel_wave_6

Bodenbrecher
16 Min. 40 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_ground_multi_cast_wave_6

Bodenbrecher
1 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_ground_multi_cast_wave_6

Bodenbrecher
1 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_ground_multi_cast

Bodenbrecher
1 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_ground_multi

Bodenbrecher
Ohne1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_ground_multi_cast

Bodenbrecher
1 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_ground_multi_cast_wave_6

Bodenbrecher
1 Sek.1.2.0

Bodenkracher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​hulking_savrip.​ground_smash

Bodenkracher
12 Sek.1.2.0

Bogenhieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_cleave

Bogenhieb
6 Sek.1.2.0

Bogenhieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_cleave

Bogenhieb
6 Sek.1.2.0

Bogenhieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_cleave

Bogenhieb
6 Sek.1.2.0

Bogenhieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_cleave

Bogenhieb
6 Sek.1.2.0

Brandbombe

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_ugnaut_engineer.​difficulty_3.​firebomb

Brandbombe
Ohne1.2.0

Brandbombe

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_ugnaut_engineer.​difficulty_1.​firebomb

Brandbombe
Ohne1.2.0

Brennende Macht

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Elementar-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_elemental.​artifact.​09x1l

Brennende Macht
Passiv1.2.0

Brennende Macht

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Elementar-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_elemental.​artifact.​09x3l

Brennende Macht
Passiv1.2.0

Brennt

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​burning_rakghoul.​groundfire

Brennt
Ohne1.2.0

Coruscant-Pass

Benutzen, um zum Senatsgebäude auf Coruscant zurückzuteleportieren.

FQN: abl.​itm.​quick_travel.​return_to_senate_tower

Coruscant-Pass
60 Min. 0 Sek.1.2.0

Deaktiviert

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​logic.​passive_deactivated

Deaktiviert
Passiv1.2.0

Defensivpuls

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_pbae_ranged_target_finder

Defensivpuls
Ohne1.2.0

Dezimieren

Erhöht den verursachten Schaden von Zerschlagen und Durchschlagender Hieb um <<1>>% und verringert die Abklingzeit von Zerschlagen und Auslöschen um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​decimate

Dezimieren
Passiv1.2.0

Doppelzerstörung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_double_destruction

Doppelzerstörung
30 Sek.1.2.0

Doppelzerstörung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_double_destruction

Doppelzerstörung
30 Sek.1.2.0

Doppelzerstörung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_double_destruction

Doppelzerstörung
30 Sek.1.2.0

Doppelzerstörung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_double_destruction

Doppelzerstörung
30 Sek.1.2.0

Druckwelle

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_1.​blastwave

Druckwelle
12 Sek.1.2.0

Druckwelle

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_3.​blastwave

Druckwelle
12 Sek.1.2.0

Dunkle Spitze

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen körperlichen Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_internal.​artifact.​09x2d

Dunkle Spitze
Passiv1.2.0

Durch Frieden

Reduziert die Aktivierungskosten von Fokussierte Verteidigung um <<1>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​protector

Durch Frieden
Passiv1.2.0

Durch Leidenschaft

Reduziert die Aktivierungskosten von Wütende Verteidigung um <<1>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​huddle

Durch Leidenschaft
Passiv1.2.0

Durchbohren

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​dewback.​gore

Durchbohren
9 Sek.1.2.0

Eingefroren

An Ort und Stelle festgefroren

FQN: abl.​pvp.​warzone.​frozen_area_cast

Eingefroren
Ohne1.2.0

Einheit

Die Macht vereint dich und deinen Gefährten, wodurch ihr beide <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 50% weniger Schaden erleidet. Erfordert einen aktiven Gefährten.

FQN: abl.​legacy.​alignment_unlock.​light.​unity

Einheit
5 Min. 0 Sek.1.2.0

Eis-Scharrer-Trockenfleisch

Erhöht die Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes um 60 Gesundheit pro Sekunde. Hält 60 Minuten lang an. Dieser Effekt geht nicht verloren, wenn man im Kampf besiegt wird.

FQN: abl.​itm.​potion.​cantina.​ooc_regen_tier04_crafted_jerky

Eis-Scharrer-Trockenfleisch
Ohne1.2.0

Eiszapfenschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_1.​icicle_smash

Eiszapfenschlag
Ohne1.2.0

Eiszapfenschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_2.​icicle_smash

Eiszapfenschlag
Ohne1.2.0

Elektrische Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_cone

Elektrische Entladung
10 Sek.1.2.0

Elektrische Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_cone

Elektrische Entladung
10 Sek.1.2.0

Elektrische Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_cone

Elektrische Entladung
10 Sek.1.2.0

Elektrische Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_cone

Elektrische Entladung
10 Sek.1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_voidzone_multiple

Elektrische Störung
2.5 Sek.1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_voidzone_cast

Elektrische Störung
Ohne1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_voidzone_multiple

Elektrische Störung
3 Sek.1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_voidzone_cast

Elektrische Störung
Ohne1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_voidzone_multiple

Elektrische Störung
3 Sek.1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_voidzone_cast

Elektrische Störung
Ohne1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_voidzone_cast

Elektrische Störung
Ohne1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_voidzone_multiple

Elektrische Störung
3 Sek.1.2.0

Elektrischer Impuls

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​electropulse

Elektrischer Impuls
15 Sek.1.2.0

Elektromagnetischer Schild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_shield

Elektromagnetischer Schild
30 Sek.1.2.0

Elektropfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_electro_dart_random

Elektropfeil
15 Sek.1.2.0

Elektropfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_electro_dart_random

Elektropfeil
15 Sek.1.2.0

Elektropfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_electro_dart_random

Elektropfeil
20 Sek.1.2.0

Elektropfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_electro_dart_random

Elektropfeil
20 Sek.1.2.0

Energieschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​energy_shield

Energieschild
45 Sek.1.2.0

Energieschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​energy_shield

Energieschild
45 Sek.1.2.0

Energiewoge

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Energie-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_energy.​artifact.​09x2g

Energiewoge
Passiv1.2.0

Entdeckt

Diese Aktion stärkt das Ziel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​buff_exposed

Entdeckt
Ohne1.2.0

Entgehen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_3.​evasion

Entgehen
45 Sek.1.2.0

Entgehen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_1.​evasion

Entgehen
45 Sek.1.2.0

Entkräften

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_1.​debilitate

Entkräften
25 Sek.1.2.0

Entkräften

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_3.​debilitate

Entkräften
25 Sek.1.2.0

Entladen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​plasma_charge_enable

Entladen
20 Sek.1.2.0

Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​plasma_charge

Entladung
Ohne1.2.0

Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​plasma_charge_enable

Entladung
30 Sek.1.2.0

Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​plasma_charge

Entladung
Ohne1.2.0

Entrinnen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​leash_trigger

Entrinnen
Ohne1.2.0

Entrinnen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​giant_bantha_leash

Entrinnen
Ohne1.2.0

Entschärfen

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​puzzle.​disarm_low_medium

Entschärfen
Ohne1.2.0

Entschwinden

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_1.​disappearing_act

Entschwinden
45 Sek.1.2.0

Entschwinden

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_3.​disappearing_act

Entschwinden
45 Sek.1.2.0

Erdspitze

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​dewback.​stomp

Erdspitze
Ohne1.2.0

Ermächtigende Wut

Wutanfall gewährt sofort <<1>> Wut zusätzlich und <<2>> Stapel Schockwelle. Reduziert die Abklingzeit von Wutanfall um <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​empowering_rage

Ermächtigende Wut
Passiv1.2.0

Ermutigt

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_neutralize

Ermutigt
10 Sek.1.2.0

Ermutigt

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_neutralize

Ermutigt
10 Sek.1.2.0

Ermutigt

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_neutralize

Ermutigt
10 Sek.1.2.0

Ermutigt

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_neutralize

Ermutigt
10 Sek.1.2.0

Erschütterung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_1.​concussion

Erschütterung
20 Sek.1.2.0

Erschütterungsladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​concussion_charge

Erschütterungsladung
15 Sek.1.2.0

Erschütterungsladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​hybrid_rakghoul_medic.​concussion_charge

Erschütterungsladung
15 Sek.1.2.0

Erschütterungsladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​concussion_charge

Erschütterungsladung
15 Sek.1.2.0

Erschütterungsladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​concussion_charge

Erschütterungsladung
15 Sek.1.2.0

Erschütterungsladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​concussion_charge

Erschütterungsladung
15 Sek.1.2.0

Erschütterungsladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_3.​concussive_charge

Erschütterungsladung
10 Sek.1.2.0

Erschütterungsladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_1.​concussive_charge

Erschütterungsladung
10 Sek.1.2.0

Erschütterungsstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_3.​concussion

Erschütterungsstoß
20 Sek.1.2.0

Experimentelle Kanone

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​full_auto

Experimentelle Kanone
30 Sek.1.2.0

Experimentelles Wynz-Tek-Schockwellengerät

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​tremor_grenade

Experimentelles Wynz-Tek-Schockwellengerät
Ohne1.2.0

Explosion

FQN: abl.​pvp.​ilum.​dest_explosive_self

Explosion
Ohne1.2.0

Explosion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​flurry_1

Explosion
3 Sek.1.2.0

Explosion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​flurry_1

Explosion
3 Sek.1.2.0

Explosion

FQN: abl.​pvp.​ilum.​dest_explosive

Explosion
Ohne1.2.0

Faustangriff

Einfacher waffenloser Angriff, der dem Ziel <<1>> Schaden zufügt.

FQN: abl.​legacy.​unarmed_combat.​punch

Faustangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_pbae_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_massive_damage_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​turret_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​rocket_commander.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_pbae_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​rocket_commander.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​turret.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_turret.​difficulty_3.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​turret.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​rocket_commander.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_pbae_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

Eine Serie von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​adds_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​scout_trooper.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​turret.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_3.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​scout_trooper.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

Eine Serie von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​adds_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_turret.​difficulty_1.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​turret_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​turret_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_massive_damage_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​walker_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​velasu_graege.​normal.​turret_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​rocket_commander.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​walker_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​adds_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​turret_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​scout_trooper.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​velasu_graege.​hard.​turret_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_massive_damage_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​ranged_attack

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​walker_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​walker_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_suppressor_drone.​difficulty_1.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​scout_trooper.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_1.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

Eine Serie von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​adds_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​turret.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_massive_damage_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_pbae_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Festnageln

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​burning_rakghoul.​pin

Festnageln
3 Sek.1.2.0

Feuerschutz

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​suppressive_fire

Feuerschutz
20 Sek.1.2.0

Feuerschutz

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​suppressive_fire

Feuerschutz
20 Sek.1.2.0

Feuerstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​series_of_shots

Feuerstoß
10 Sek.1.2.0

Feuerstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​series_of_shots

Feuerstoß
10 Sek.1.2.0

Fiebrig

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​fever_ii

Fiebrig
Ohne1.2.0

Flammenstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_3.​flame_burst

Flammenstoß
10 Sek.1.2.0

Flammenstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_1.​flame_burst

Flammenstoß
10 Sek.1.2.0

Flankieren

Reduziert die Energiekosten von Heimtückischer Angriff um <<1>>.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​flanking

Flankieren
Passiv1.2.0

Flankieren

Reduziert die Energiekosten von Rückenschuss um <<1>>.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​flanking

Flankieren
Passiv1.2.0

Fleischfressende Fäule

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​putrid_shaclaw.​rot_gtaoe

Fleischfressende Fäule
Ohne1.2.0

Flexible Deckung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​portable_cover

Flexible Deckung
45 Sek.1.2.0

Flexible Deckung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​portable_cover

Flexible Deckung
45 Sek.1.2.0

Flexible Deckung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​portable_cover

Flexible Deckung
45 Sek.1.2.0

Flexible Deckung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​portable_cover

Flexible Deckung
45 Sek.1.2.0

Flexibler Reflektivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_aeswarm_shield

Flexibler Reflektivschild
Passiv1.2.0

Flexibler Reflektivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_aeswarm_shield

Flexibler Reflektivschild
Passiv1.2.0

Flexibler Reflektivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_aeswarm_shield

Flexibler Reflektivschild
Passiv1.2.0

Flexibler Reflektivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_aeswarm_shield

Flexibler Reflektivschild
Passiv1.2.0

Flottenpass

Benutzen, um zur Flotte zurückzuteleportieren.

FQN: abl.​itm.​quick_travel.​return_to_fleet_quest

Flottenpass
60 Min. 0 Sek.1.2.0

Fokussierte Verteidigung

Stärkt dich mit 12 Ladungen Fokussierte Verteidigung und hält bis zu <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Wenn du während der Dauer Schaden erleidest, wird eine Ladung verbraucht, die dich um <<1>> heilt. Diese Fähigkeit kann eingesetzt werden, wenn du betäubt bist oder anderweitig kontrolliert wirst, jedoch nicht, wenn du über 70% deiner maximalen Gesundheit hast.

FQN: abl.​jedi_knight.​focused_defense

Fokussierte Verteidigung
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Fokussprung

Machtsprung generiert 1 Fokus zusätzlich.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​focused_leap

Fokussprung
Passiv1.2.0

Frostbeulen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_2.​frostbite

Frostbeulen
45 Sek.1.2.0

Frostbeulen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_1.​frostbite

Frostbeulen
45 Sek.1.2.0

Frostiges Klima

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_1.​frosty_climate

Frostiges Klima
Ohne1.2.0

Gebrüll

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_laborer.​difficulty_3.​aoe_root

Gebrüll
30 Sek.1.2.0

Gebrüll

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_laborer.​difficulty_1.​aoe_root

Gebrüll
30 Sek.1.2.0

Geburtstagsgeschenk

Ruft ein Geburtstagsgeschenk für dich herbei, das 1 Stunde lang anhält.

FQN: abl.​itm.​events.​birthday.​birthday_jawa

Geburtstagsgeschenk
60 Sek.1.2.0

Gefährtentanz

Du tanzt zusammen mit deinem Gefährten. Nicht im Kampf einsetzbar.

FQN: abl.​legacy.​level_unlock.​companion_dance

Gefährtentanz
Ohne1.2.0

Gefahrvoller Fall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​fall_kill

Gefahrvoller Fall
Ohne1.2.0

Gefrorener Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_1.​frozen_smash

Gefrorener Schlag
6 Sek.1.2.0

Gefrorener Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_2.​frozen_smash

Gefrorener Schlag
6 Sek.1.2.0

Gerade

Stärkerer und fortschrittlicher waffenloser Angriff, der dem Ziel <<1>> Schaden zufügt. Hat eine Chance von 25%, dass du außer Atem bist, wodurch du 4 Sekunden lang keine waffenlosen Angriffe mehr ausführen kannst.

FQN: abl.​legacy.​unarmed_combat.​jab

Gerade
6 Sek.1.2.0

Geschenk der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_phase_transition

Geschenk der Meister
5 Min. 0 Sek.1.2.0

Geschenk der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_phase_transition

Geschenk der Meister
5 Min. 0 Sek.1.2.0

Geschenk der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_phase_transition

Geschenk der Meister
5 Min. 0 Sek.1.2.0

Geschenk der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_phase_transition

Geschenk der Meister
5 Min. 0 Sek.1.2.0

Geschütz-Rückstoß-Explosion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​turret_knockback

Geschütz-Rückstoß-Explosion
15 Sek.1.2.0

Geschützverteidigungsmodus

FQN: abl.​pvp.​npc.​turret.​turret_damage_immunity

Geschützverteidigungsmodus
Passiv1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​scout_trooper.​rifle_shot

Gewehrschuss
6 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​rifle_shot

Gewehrschuss
1.5 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​scout_trooper.​rifle_shot

Gewehrschuss
6 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_1.​rifle_shot

Gewehrschuss
1.5 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​rocket_commander.​rifle_shot

Gewehrschuss
6 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_3.​rifle_shot

Gewehrschuss
1.5 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​rifle_shot

Gewehrschuss
1.5 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​rifle_shot

Gewehrschuss
1.5 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​rocket_commander.​rifle_shot

Gewehrschuss
6 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​rifle_shot

Gewehrschuss
1.5 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​scout_trooper.​rifle_shot

Gewehrschuss
6 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​rocket_commander.​rifle_shot

Gewehrschuss
6 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​scout_trooper.​rifle_shot

Gewehrschuss
6 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​rocket_commander.​rifle_shot

Gewehrschuss
6 Sek.1.2.0

Giftgas

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​gtaoe_poison

Giftgas
Ohne1.2.0

Giftige Spucke

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​putrid_shaclaw.​spit_rot

Giftige Spucke
Ohne1.2.0

Giftpfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_1.​toxic_dart

Giftpfeil
20 Sek.1.2.0

Giftpfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_3.​toxic_dart

Giftpfeil
20 Sek.1.2.0

Giftwolke

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​rakghoul.​superboss_rakghoul_poison_cloud

Giftwolke
5 Sek.1.2.0

Giftwolke

(Wirkungsbereich-Wolkenschaden)

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​rakghoul.​superboss_rakghoul_special_cloud

Giftwolke
5 Sek.1.2.0

Giftwolke

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​rakghoul.​get_target

Giftwolke
10 Sek.1.2.0

Gormak-Energiezellen-Alphawellenhemmer

Diese Zelle beschützt bei Gebrauch den Nutzer 4 Stunden lang selbst vor den stärksten mentalen Angriffen. Hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​attunement.​attune_armstech

Gormak-Energiezellen-Alphawellenhemmer
Ohne1.2.0

Gormakkristall-Alphawellenhemmer

Dieser Kristall beschützt bei Gebrauch den Nutzer 4 Stunden lang selbst vor den stärksten mentalen Angriffen. Hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​attunement.​attune_artifice

Gormakkristall-Alphawellenhemmer
Ohne1.2.0

Graben

FQN: abl.​placeables.​dig.​dig_pickaxe_low

Graben
Ohne1.2.0

Granatensalve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​grenade_spin

Granatensalve
20 Sek.1.2.0

Gravitas

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_3.​multi_grapple_smash

Gravitas
25 Sek.1.2.0

Gravitas

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_1.​multi_grapple_smash

Gravitas
25 Sek.1.2.0

Gravitationsgeschoss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_cannoneer.​grav_round

Gravitationsgeschoss
3 Sek.1.2.0

Gravitationswelle

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Kinetik-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_kinetic.​artifact.​09x3g

Gravitationswelle
Passiv1.2.0

Gravitationswelle

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Kinetik-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_kinetic.​artifact.​09x1g

Gravitationswelle
Passiv1.2.0

Greift zu

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​hacking_power_control

Greift zu
Ohne1.2.0

Großer Himmelsfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_landing

Großer Himmelsfall
10 Sek.1.2.0

Haftgranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​sticky_grenade

Haftgranate
15 Sek.1.2.0

Haftgranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​sticky_grenade

Haftgranate
15 Sek.1.2.0

Haftgranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​sticky_grenade

Haftgranate
15 Sek.1.2.0

Haftgranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​sticky_grenade

Haftgranate
15 Sek.1.2.0

Hammerschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_mercenary.​difficulty_3.​hammer_shot

Hammerschuss
1.5 Sek.1.2.0

Hammerschuss

Feuert eine Reihe von hämmernden Schüssen ab, die dem Ziel leichten Schaden zufügen. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​hammer_shot

Hammerschuss
3 Sek.1.2.0

Hammerschuss

Feuert eine Reihe von hämmernden Schüssen ab, die dem Ziel leichten Schaden zufügen. Benötigt Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​hammer_shot

Hammerschuss
3 Sek.1.2.0

Hammerschuss

Feuert eine Reihe von hämmernden Schüssen ab, die dem Ziel leichten Schaden zufügen. Benötigt Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​hammer_shot

Hammerschuss
3 Sek.1.2.0

Hammerschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_mercenary.​difficulty_1.​hammer_shot

Hammerschuss
1.5 Sek.1.2.0

Hammerschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_3.​hammer_shot

Hammerschuss
1.5 Sek.1.2.0

Hammerschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_bombadeer.​difficulty_1.​hammer_shot

Hammerschuss
1.5 Sek.1.2.0

Hammerschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_cannoneer.​flurry

Hammerschuss
Ohne1.2.0

Hammerschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_1.​hammer_shot

Hammerschuss
1.5 Sek.1.2.0

Hammerschuss

Feuert eine Reihe von hämmernden Schüssen ab, die dem Ziel leichten Schaden zufügen. Benötigt Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​hammer_shot

Hammerschuss
3 Sek.1.2.0

Hammerschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_bombadeer.​difficulty_3.​hammer_shot

Hammerschuss
1.5 Sek.1.2.0

Handgelenkslaser

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​stealth_droid.​wrist_laser_flurry

Handgelenkslaser
1.5 Sek.1.2.0

Handgelenkslaser

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​stealth_droid.​wrist_laser_flurry

Handgelenkslaser
1.5 Sek.1.2.0

Handgelenkslaser

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​stealth_droid.​wrist_laser_flurry

Handgelenkslaser
1.5 Sek.1.2.0

Handgelenkslaser

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​stealth_droid.​wrist_laser_flurry

Handgelenkslaser
1.5 Sek.1.2.0

Harpune

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_bombadeer.​difficulty_1.​harpoon_stun

Harpune
20 Sek.1.2.0

Harpune

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_bombadeer.​difficulty_3.​harpoon_stun

Harpune
20 Sek.1.2.0

Härteschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_3.​grav_round

Härteschuss
10 Sek.1.2.0

Härteschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_1.​grav_round

Härteschuss
10 Sek.1.2.0

Hast

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​half_rakghoul.​bull_rush

Hast
12 Sek.1.2.0

Hast

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​half_rakghoul.​bull_rush

Hast
12 Sek.1.2.0

Heckenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​snipe

Heckenschuss
15 Sek.1.2.0

Heckenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​snipe

Heckenschuss
10 Sek.1.2.0

Heckenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​snipe

Heckenschuss
10 Sek.1.2.0

Heckenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​snipe

Heckenschuss
15 Sek.1.2.0

Heilresonanz

Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2>> Sekunden lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und teilt diese Beschränkung mit ähnlichen Heilungseffekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​09x2l

Heilresonanz
Passiv1.2.0

Heilresonanz

Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2>> Sekunden lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und teilt diese Beschränkung mit ähnlichen Heilungseffekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​09x3l

Heilresonanz
Passiv1.2.0

Heilresonanz

Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2>> Sekunden lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und teilt diese Beschränkung mit ähnlichen Heilungseffekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​09x1l

Heilresonanz
Passiv1.2.0

Heilungs-Trainingsdummy

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_dummy_heal

Heilungs-Trainingsdummy
Passiv1.2.0

Heimtückischer Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​backstab

Heimtückischer Angriff
60 Sek.1.2.0

Heimtückischer Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​backstab

Heimtückischer Angriff
60 Sek.1.2.0

Hetzerisches Brüllen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​hulking_savrip.​hulk_out

Hetzerisches Brüllen
15 Sek.1.2.0

Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​slash

Hieb
6 Sek.1.2.0

Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​power_jab

Hieb
13 Sek.1.2.0

Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​slash

Hieb
6 Sek.1.2.0

Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​power_jab

Hieb
13 Sek.1.2.0

Hieb des Zephyrs

Vorstoß, Spaltschlag, Hieb, Sturmhieb, Riposte, Klingensturm, Erledigen und Fokussierter Schnitt verringern die aktiven Abklingzeiten von Machtschwung, Fokussierter Ausbruch und Eifersprung um 1 Sekunde und von Kampffokus um 2 Sekunden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​zephyrean_slash

Hieb des Zephyrs
Passiv1.2.0

Hiebe

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_ugnaut.​difficulty_1.​flurry

Hiebe
1.5 Sek.1.2.0

Hiebe

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_ugnaut.​difficulty_3.​hack

Hiebe
1.5 Sek.1.2.0

Hiebe

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_ugnaut.​difficulty_1.​hack

Hiebe
1.5 Sek.1.2.0

Hiebe

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_ugnaut.​difficulty_3.​flurry

Hiebe
1.5 Sek.1.2.0

Hitzeschirm

Beim Abschirmen eines Angriffs oder Auslösen des Ionengaszylinders wird ein Hitzeschirm erzeugt, der die Schildabsorption <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem wird jedes Mal, wenn du einen Hitzeschirm aufbaust oder deine Hitzeschirm-Stapel erneuerst, die aktive Abklingzeit von Hitzeexplosion um 1 Sekunde verringert.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​heat_screen

Hitzeschirm
Passiv1.2.0

Hitzeschlag

Du leidest an den Folgen eines Hitzeschlags. Finde sofort Schutz. Tod erwartet in ca. 13 Sekunden, Soforttötung in 15

FQN: abl.​qtr.​1x2.​crafting.​environmental.​exhaustion.​location.​tatooine.​incubator

Hitzeschlag
Ohne1.2.0

Hitzestrahl

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_3.​heat_beam

Hitzestrahl
20 Sek.1.2.0

Hitzestrahl

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_1.​heat_beam

Hitzestrahl
20 Sek.1.2.0

Holo

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​vorgath_passive_holo

Holo
Passiv1.2.0

Hornschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_1.​headbutt

Hornschlag
15 Sek.1.2.0

Hornschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_2.​headbutt

Hornschlag
15 Sek.1.2.0

Hypermaterie-Aufputscher

Schützt den Anwender vor Hypermaterie-Strahlung.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​multi.​hypermatter_effects.​hypermatter_protection

Hypermaterie-Aufputscher
Ohne1.2.0

Hypermaterie-Gravitationsgranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​hypermatter_attractor_grenade

Hypermaterie-Gravitationsgranate
15 Sek.1.2.0

Impulsdeckung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​cover_pulse

Impulsdeckung
15 Sek.1.2.0

Impulsdeckung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​cover_pulse

Impulsdeckung
15 Sek.1.2.0

Infektiöser Biss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​putrid_shaclaw.​infectious_bite

Infektiöser Biss
9 Sek.1.2.0

Infiziert

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​infection_passive_check

Infiziert
Passiv1.2.0

Infizierter Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​infected_attack

Infizierter Angriff
5 Sek.1.2.0

Infizierter Panzer

Schutzhülle, die den Infizierten vor Anfangsschaden schützt.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infection_defense_shield

Infizierter Panzer
Passiv1.2.0

Infizierter Panzer

Schutzhülle, die den Infizierten vor Anfangsschaden schützt.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infection_defense_shield_reek

Infizierter Panzer
Passiv1.2.0

Informiert

Diese Aktion stärkt das Ziel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​buff_informed

Informiert
Ohne1.2.0

Inobjectivevolume

FQN: abl.​pvp.​warzone.​alderaan.​obj_volume_central

Inobjectivevolume
Ohne1.2.0

Inobjectivevolume

FQN: abl.​pvp.​warzone.​alderaan.​obj_volume_west

Inobjectivevolume
Ohne1.2.0

Inobjectivevolume

FQN: abl.​pvp.​warzone.​alderaan.​obj_volume_east

Inobjectivevolume
Ohne1.2.0

Inspiration

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_3.​inspiration

Inspiration
Passiv1.2.0

Inspiration

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_1.​inspiration

Inspiration
Passiv1.2.0

Instabile Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​plasma_charge_enable_enrage

Instabile Entladung
5 Sek.1.2.0

Instabile Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​plasma_charge_enrage

Instabile Entladung
5 Sek.1.2.0

Ionenexplosion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​experiment_observation_probe.​ion_blast

Ionenexplosion
6 Sek.1.2.0

Ionenexplosion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_suppressor_drone.​difficulty_1.​ion_stun

Ionenexplosion
5 Sek.1.2.0

Ionenpuls

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_3.​ion_pulse

Ionenpuls
15 Sek.1.2.0

Ionenpuls

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_1.​ion_pulse

Ionenpuls
10 Sek.1.2.0

Jedi-Akademie-Pass

Benutzen, um zur Jedi-Akademie auf Tython zurückzuteleportieren.

FQN: abl.​itm.​quick_travel.​return_to_jedi_council

Jedi-Akademie-Pass
60 Min. 0 Sek.1.2.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_jet_charge

Jetpack-Angriff
15 Sek.1.2.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_jet_charge

Jetpack-Angriff
10 Sek.1.2.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​jet_charge

Jetpack-Angriff
3 Sek.1.2.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_jet_charge

Jetpack-Angriff
15 Sek.1.2.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_jet_charge

Jetpack-Angriff
15 Sek.1.2.0

Jetpack-Schub

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_jet_boost

Jetpack-Schub
15 Sek.1.2.0

Jetpack-Schub

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_jet_boost

Jetpack-Schub
15 Sek.1.2.0

Jetpack-Schub

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_jet_boost

Jetpack-Schub
15 Sek.1.2.0

Jetpack-Schub

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_jet_boost

Jetpack-Schub
10 Sek.1.2.0

Kaas City-Pass

Benutzen, um zur Zitadelle in Kaas City zu teleportieren.

FQN: abl.​itm.​quick_travel.​return_to_citadel

Kaas City-Pass
60 Min. 0 Sek.1.2.0

Kalibrierungsrückmeldung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_massive_damage_health

Kalibrierungsrückmeldung
Passiv1.2.0

Kalibrierungsrückmeldung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_massive_damage_health

Kalibrierungsrückmeldung
Passiv1.2.0

Kanalisierter Impuls

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_pbae_pbae

Kanalisierter Impuls
15 Sek.1.2.0

Kanalisierter Impuls

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_pbae_pbae

Kanalisierter Impuls
15 Sek.1.2.0

Kanalisierter Impuls

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_pbae_pbae

Kanalisierter Impuls
15 Sek.1.2.0

Kanalisierter Impuls

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_pbae_pbae

Kanalisierter Impuls
15 Sek.1.2.0

Kanister sprengen

FQN: abl.​placeables.​pvp.​ilum.​explosive_canister_imp

Kanister sprengen
Ohne1.2.0

Kanister sprengen

FQN: abl.​placeables.​pvp.​ilum.​explosive_canister_rep

Kanister sprengen
Ohne1.2.0

Kanone abfeuern

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_3.​heat_seekers

Kanone abfeuern
6 Sek.1.2.0

Kanone abfeuern

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_1.​heat_seekers

Kanone abfeuern
6 Sek.1.2.0

Kauen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​half_rakghoul.​bite

Kauen
9 Sek.1.2.0

Kauen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​half_rakghoul.​bite

Kauen
9 Sek.1.2.0

Kein Entkommen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_gap_closer

Kein Entkommen
10 Sek.1.2.0

Kein Entkommen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_gap_closer

Kein Entkommen
10 Sek.1.2.0

Kein Entkommen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_gap_closer

Kein Entkommen
10 Sek.1.2.0

Kein Entkommen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_gap_closer

Kein Entkommen
10 Sek.1.2.0

Kinnhaken

Fortschrittlicher waffenloser Angriff, der dem Ziel <<1>> Schaden zufügt. Kinnhaken hat eine Chance von 25%, das Ziel zurückzustoßen und die Abklingzeit der waffenlosen Kampffähigkeiten des Ziels zu aktivieren.

FQN: abl.​legacy.​unarmed_combat.​uppercut

Kinnhaken
6 Sek.1.2.0

Kinnhaken

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_brawler.​power_attack

Kinnhaken
6 Sek.1.2.0

Klappmesser

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_1.​shiv

Klappmesser
12 Sek.1.2.0

Klappmesser

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_3.​shiv

Klappmesser
12 Sek.1.2.0

Klingensturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​blade_storm

Klingensturm
12 Sek.1.2.0

Klingensturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​blade_storm

Klingensturm
12 Sek.1.2.0

Klingenwahn

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_3.​blade_frenzy

Klingenwahn
6 Sek.1.2.0

Klingenwahn

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_1.​blade_frenzy

Klingenwahn
6 Sek.1.2.0

Kolbenstoß

Trifft das Ziel mit dem Endstück des Gewehrs und verursacht <<1>> Kinetikschaden.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​stockstrike

Kolbenstoß
15 Sek.1.2.0

Kolbenstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_mercenary.​difficulty_1.​stockstrike

Kolbenstoß
15 Sek.1.2.0

Kolbenstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_mercenary.​difficulty_3.​stockstrike

Kolbenstoß
15 Sek.1.2.0

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht <<1>> Kinetikschaden.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​stockstrike

Kolbenstoß
15 Sek.1.2.0

Kolbenstoß

Trifft das Ziel mit dem Endstück des Gewehrs und verursacht <<1>> Kinetikschaden.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​stockstrike

Kolbenstoß
15 Sek.1.2.0

Kolbenstoß

Trifft das Ziel mit dem Endstück des Gewehrs und verursacht <<1>> Kinetikschaden.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​stockstrike

Kolbenstoß
15 Sek.1.2.0

Kolto-Projektion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​hybrid_rakghoul_medic.​beam_heal

Kolto-Projektion
10 Sek.1.2.0

Kolto-Tank aktivieren

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​human.​kolto_tank_activate

Kolto-Tank aktivieren
20 Sek.1.2.0

Kommunizieren

FQN: abl.​placeables.​player.​use_communicator_medium_not_in_combat

Kommunizieren
Ohne1.2.0

Kopftreffer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​headshot

Kopftreffer
10 Sek.1.2.0

Kopftreffer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​headshot

Kopftreffer
10 Sek.1.2.0

Korrosivinjektion

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen körperlichen Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_internal.​artifact.​09x3g

Korrosivinjektion
Passiv1.2.0

Korrosivinjektion

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen körperlichen Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_internal.​artifact.​09x1g

Korrosivinjektion
Passiv1.2.0

Korrosivschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​full_rakghoul.​corrosive_smash

Korrosivschlag
12 Sek.1.2.0

Korrosivschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​full_rakghoul.​corrosive_smash

Korrosivschlag
6 Sek.1.2.0

Kracher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​full_rakghoul.​bash

Kracher
12 Sek.1.2.0

Kracher

Ein wilder waffenloser Angriff, der nur eingesetzt werden kann, wenn die Gesundheit deines Gegners unter 25% ist.

FQN: abl.​legacy.​unarmed_combat.​bash

Kracher
12 Sek.1.2.0

Kracher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​full_rakghoul.​bash

Kracher
12 Sek.1.2.0

Kraftschirm

Beim Abschirmen eines Angriffs oder Auslösen der Ionenzelle wird ein Kraftschirm erzeugt, der die Schildabsorption <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem wird jedes Mal, wenn du einen Kraftschirm aufbaust oder deine Kraftschirm-Stapel erneuerst, die aktive Abklingzeit von Energieschlag um 1 Sekunde verringert.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​power_screen

Kraftschirm
Passiv1.2.0

Kraftschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_3.​power_shot

Kraftschuss
8 Sek.1.2.0

Kraftschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_1.​power_shot

Kraftschuss
8 Sek.1.2.0

Kralle

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_2.​flurry_1

Kralle
3 Sek.1.2.0

Kralle

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_1.​flurry_1

Kralle
3 Sek.1.2.0

Krallenangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​wraid.​claw_attack_cleave

Krallenangriff
9 Sek.1.2.0

Krankheit

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​sickness

Krankheit
Ohne1.2.0

Krankheitsaura

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​diseased_shaclaw.​disease_aura

Krankheitsaura
Passiv1.2.0

Krankheitsaura

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​plaguebearer.​add_disease_aura

Krankheitsaura
Passiv1.2.0

Kreischen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_aoe_shout

Kreischen
45 Sek.1.2.0

Kreischen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_aoe_shout

Kreischen
45 Sek.1.2.0

Kreischen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_aoe_shout

Kreischen
45 Sek.1.2.0

Kreischen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_aoe_shout

Kreischen
45 Sek.1.2.0

Kriegsmaschine

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​walker_immunity

Kriegsmaschine
Ohne1.2.0

Kriegsmaschine

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​walker_passive_damage

Kriegsmaschine
Passiv1.2.0

Kryostasis

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​gtaoe_cryo

Kryostasis
Ohne1.2.0

Lava

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​generic.​lava_damage

Lava
Ohne1.2.0

Lava abbauen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​env_tube_burn

Lava abbauen
Ohne1.2.0

Lava-Lüftung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​env_tube_burn_2

Lava-Lüftung
Ohne1.2.0

Lava-Lüftung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​env_tube_burn_3

Lava-Lüftung
Ohne1.2.0

Leidenschaft der dunklen Seite

Erhöht den Rüstungswert um 30%.

FQN: abl.​companion.​unique.​sith_warrior.​jaesa_dark.​passive_armor_dark

Leidenschaft der dunklen Seite
Passiv1.2.0

Luftangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​airstrike

Luftangriff
Ohne1.2.0

Machtheben

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​stasis_field_cc_instant

Machtheben
30 Sek.1.2.0

Machthieb

Machtsprung betäubt das Ziel jetzt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_knight.​forceclap

Machthieb
Passiv1.2.0

Mächtiger Sprung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_jump_up

Mächtiger Sprung
40 Sek.1.2.0

Mächtiger Sprung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_jump_up

Mächtiger Sprung
40 Sek.1.2.0

Mächtiger Sprung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_jump_up

Mächtiger Sprung
40 Sek.1.2.0

Mächtiger Sprung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_jump_up

Mächtiger Sprung
40 Sek.1.2.0

Magnetisch stabilisiert

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​on_tank_1_areacast

Magnetisch stabilisiert
Ohne1.2.0

Magnetisch stabilisiert

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​on_tank_2_areacast

Magnetisch stabilisiert
Ohne1.2.0

Markiert

Dieses Individuum wurde gescannt und positiv auf die Infektion getestet. Bitte bleiben Sie ruhig, während Eindämmungssoldaten versuchen, Sie in Quarantäne zu versetzen.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infection_scan_red

Markiert
5 Sek.1.2.0

Medizinische Notfallsonde

Ruft einen Droiden, der einen unschädlich gemachten Verbündeten wiederbelebt. Diese Fähigkeit kann im Kampf eingesetzt werden.

FQN: abl.​trooper.​emergency_medical_probe

Medizinische Notfallsonde
5 Min. 0 Sek.1.2.0

Mentaler Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​mental_assault

Mentaler Angriff
20 Sek.1.2.0

Minenfeld

FQN: abl.​qtr.​1x2.​pvp.​denova.​mine_field

Minenfeld
Ohne1.2.0

Mitglied von Team A

FQN: abl.​pvp.​warzone.​id_team_a_generic

Mitglied von Team A
Ohne1.2.0

Mitglied von Team A

FQN: abl.​pvp.​warzone.​alderaan.​id_team_a

Mitglied von Team A
Ohne1.2.0

Mitglied von Team A

FQN: abl.​qtr.​1x2.​pvp.​denova.​id_team_a

Mitglied von Team A
Ohne1.2.0

Mitglied von Team B

FQN: abl.​pvp.​warzone.​alderaan.​id_team_b

Mitglied von Team B
Ohne1.2.0

Mitglied von Team B

FQN: abl.​qtr.​1x2.​pvp.​denova.​id_team_b

Mitglied von Team B
Ohne1.2.0

Mitglied von Team B

FQN: abl.​pvp.​warzone.​id_team_b_generic

Mitglied von Team B
Ohne1.2.0

Mitternachts-Rakling

Ruft einen kleinen Rakghul herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​rakghoul_a01v03

Mitternachts-Rakling
Ohne1.2.0

Mörserhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_mortar_volley

Mörserhagel
40 Sek.1.2.0

Mörserhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_mortar_volley_ultimate

Mörserhagel
40 Sek.1.2.0

Mörserhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_3.​mortar_volley

Mörserhagel
15 Sek.1.2.0

Mörserhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_mortar_volley_ultimate

Mörserhagel
40 Sek.1.2.0

Mörserhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_mortar_volley

Mörserhagel
40 Sek.1.2.0

Mörserhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_mortar_volley_ultimate

Mörserhagel
40 Sek.1.2.0

Mörserhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_mortar_volley_ultimate

Mörserhagel
40 Sek.1.2.0

Mörserhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_1.​mortar_volley

Mörserhagel
15 Sek.1.2.0

Mörserhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_mortar_volley

Mörserhagel
40 Sek.1.2.0

Mörserhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_mortar_volley

Mörserhagel
40 Sek.1.2.0

Mörsersperre

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_mortar_barrage

Mörsersperre
30 Sek.1.2.0

Mörsersperre

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_mortar_barrage_cast_player

Mörsersperre
Ohne1.2.0

Mörsersperre

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_mortar_barrage_cast

Mörsersperre
Ohne1.2.0

Mörsersperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_mortar_barrage_cast

Mörsersperrfeuer
Ohne1.2.0

Mörsersperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_mortar_barrage_cast

Mörsersperrfeuer
Ohne1.2.0

Mörsersperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_mortar_barrage_cast

Mörsersperrfeuer
Ohne1.2.0

Mörsersperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_mortar_barrage

Mörsersperrfeuer
30 Sek.1.2.0

Mörsersperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_mortar_barrage_cast_player

Mörsersperrfeuer
Ohne1.2.0

Mörsersperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_mortar_barrage

Mörsersperrfeuer
30 Sek.1.2.0

Mörsersperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_mortar_barrage_cast_player

Mörsersperrfeuer
Ohne1.2.0

Mörsersperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_mortar_barrage_cast_player

Mörsersperrfeuer
Ohne1.2.0

Mörsersperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_mortar_barrage

Mörsersperrfeuer
30 Sek.1.2.0

Mutierte Rakghul-Seuche

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​fever_spread

Mutierte Rakghul-Seuche
Ohne1.2.0

Mutierte Rakghul-Seuche

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​fever_iii

Mutierte Rakghul-Seuche
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_1.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Serie von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_flurry_end_phase

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_1.​flurry_2

Nahkampfangriff
3 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​probe.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​wraid.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Serie von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_flurry_end_phase

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_brawler.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​bantha.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​probe.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​probe.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​rockchewer.​flurry_left

Nahkampfangriff
3 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​dewback.​melee_attack

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​rockchewer.​flurry_right

Nahkampfangriff
3 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​putrid_shaclaw.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Serie von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_flurry_end_phase

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Serie von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​rocket_trooper.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_cyber_rakghoul.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​diseased_shaclaw.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_2.​flurry_2

Nahkampfangriff
3 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Serie von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Serie von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_aeswarm_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​rocket_trooper.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_flurry_end_phase

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​probe.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Serie von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_aeswarm_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

Ein einzelner, unbewaffneter Schwung für einen Suchdroiden.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​trash.​difficulty_1.​probe_warden.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​rocket_trooper.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​plaguebearer.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​rakghoul.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Serie von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_aeswarm_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_2.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_aeswarm_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​rocket_trooper.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Serie von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Netter Versuch

Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um <<1>>%. Außerdem werden Vitalschuss oder Splitterbombe nach ihrem Ende durch eine schwächere Version desselben Effekts ersetzt, der 9 Sekunden lang 15% des ursprünglichen Schadens verursacht. Der von diesen schwachen Versionen verursachte Schaden hebt bei den betroffenen Zielen nicht die Tarnung auf.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​nice_try

Netter Versuch
Passiv1.2.0

NVSCCS

FQN: abl.​qtr.​1x2.​crafting.​tranq_dart

NVSCCS
2 Sek.1.2.0

objectivedefender

FQN: abl.​pvp.​warzone.​alderaan.​obj_defender

objectivedefender
Ohne1.2.0

objectivedefender

FQN: abl.​pvp.​warzone.​alderaan.​objectivedefender

objectivedefender
Ohne1.2.0

objectivedefenderae

FQN: abl.​pvp.​warzone.​alderaan.​objectivedefenderae

objectivedefenderae
Ohne1.2.0

Objectivedefenderdispel

FQN: abl.​pvp.​warzone.​alderaan.​objectivedefenderdispel

Objectivedefenderdispel
Ohne1.2.0

Ohnmächtig

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​fever_i

Ohnmächtig
Ohne1.2.0

Opfer

Opfert deinen Gefährten bis zur Schwelle des Todes, um dich sofort um 40% deiner Gesamt-Gesundheit zu heilen. Erfordert einen aktiven Gefährten.

FQN: abl.​legacy.​alignment_unlock.​dark.​sacrifice

Opfer
5 Min. 0 Sek.1.2.0

Plage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​rak_poison_aura

Plage
Passiv1.2.0

Plasma-Stoß

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Elementar-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_elemental.​artifact.​09x2g

Plasma-Stoß
Passiv1.2.0

Plasmabogen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​electroarc

Plasmabogen
9 Sek.1.2.0

Plasmabogen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​electroarc

Plasmabogen
9 Sek.1.2.0

Plasmagranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_bombadeer.​difficulty_1.​plasma_grenade

Plasmagranate
12 Sek.1.2.0

Plasmagranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​tunnels.​droid_melee.​plasma_grenade

Plasmagranate
9 Sek.1.2.0

Plasmagranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_bombadeer.​difficulty_3.​plasma_grenade

Plasmagranate
12 Sek.1.2.0

Platziert Gerät

FQN: abl.​placeables.​plant.​planting_device_mid_medium2_ooc

Platziert Gerät
Ohne1.2.0

Praxon-Äther

Aktiviert den Praxon-Ätherschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​praxon.​aether

Praxon-Äther
Ohne1.2.0

Praxon-Blutlinie

Aktiviert den Praxon-Blutlinienschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​praxon.​bloodline

Praxon-Blutlinie
Ohne1.2.0

Praxon-Firaxa

Aktiviert den Praxon-Firaxaschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​praxon.​firaxa

Praxon-Firaxa
Ohne1.2.0

Praxon-Streckenmeister

Aktiviert den Praxon-Streckenmeisterschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​praxon.​trackmaster

Praxon-Streckenmeister
Ohne1.2.0

Purpurroter Rakling

Ruft einen kleinen Rakghul herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​rakghoul_a01v02

Purpurroter Rakling
Ohne1.2.0

Railschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_pbae_rail_shot

Railschuss
Ohne1.2.0

Railschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_pbae_rail_shot

Railschuss
Ohne1.2.0

Railschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_pbae_rail_shot

Railschuss
Ohne1.2.0

Railschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_pbae_rail_shot

Railschuss
Ohne1.2.0

Rak-Fäule

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​jumping_poison

Rak-Fäule
15 Sek.1.2.0

Rak-Fäule

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​jumping_poison

Rak-Fäule
15 Sek.1.2.0

Rak-Fäule

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​jumping_poison_2

Rak-Fäule
12 Sek.1.2.0

Rak-Fäule

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​jumping_poison_2

Rak-Fäule
12 Sek.1.2.0

Rakata-Alphawellenhemmer

Dieses uralte Gerät beschützt bei Gebrauch den Nutzer 4 Stunden lang selbst vor den stärksten mentalen Angriffen. Hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​attunement.​attune_rakata

Rakata-Alphawellenhemmer
Ohne1.2.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_charged_burst_ground_target

Raketeneinschlag
Ohne1.2.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_charged_burst_ground_target

Raketeneinschlag
Ohne1.2.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_1.​missile_blast

Raketeneinschlag
20 Sek.1.2.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_flurry

Raketeneinschlag
3 Sek.1.2.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_charged_burst_ground_target

Raketeneinschlag
Ohne1.2.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_flurry

Raketeneinschlag
3 Sek.1.2.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_flurry

Raketeneinschlag
3 Sek.1.2.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_flurry

Raketeneinschlag
3 Sek.1.2.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_charged_burst_ground_target

Raketeneinschlag
Ohne1.2.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_3.​missile_blast

Raketeneinschlag
20 Sek.1.2.0

Raketenregen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_cone

Raketenregen
10 Sek.1.2.0

Raketenregen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_cone

Raketenregen
10 Sek.1.2.0

Raketenregen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_cone

Raketenregen
10 Sek.1.2.0

Raketenregen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_cone

Raketenregen
10 Sek.1.2.0

Raketenschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_rocket_punch

Raketenschlag
10 Sek.1.2.0

Raketenschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_rocket_punch

Raketenschlag
10 Sek.1.2.0

Raketenschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_rocket_punch

Raketenschlag
10 Sek.1.2.0

Raketenschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_rocket_punch

Raketenschlag
10 Sek.1.2.0

Raketenschub

Aktiviert eine persönliche Düsenantriebseinheit, die dein Bewegungstempo 12 Sekunden lang um 110% erhöht. Nicht im Kampf einsetzbar.

FQN: abl.​legacy.​mount.​jetpack

Raketenschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Raketenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​bomber_missile

Raketenschuss
4 Sek.1.2.0

Raketenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​bomber_missile

Raketenschuss
4 Sek.1.2.0

Raketenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​bomber_missile

Raketenschuss
4 Sek.1.2.0

Raketenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​bomber_missile

Raketenschuss
4 Sek.1.2.0

Rakghul-Seuchenimpfstoff

Vorübergehend immun gegen Infektion durch die Rakghul-Seuche.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​plague_vaccine

Rakghul-Seuchenimpfstoff
5 Sek.1.2.0

Rammen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​headram

Rammen
13 Sek.1.2.0

Rammen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​headram

Rammen
13 Sek.1.2.0

Ranzenladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​human.​satchel_charge

Ranzenladung
Ohne1.2.0

Ranzenladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​human.​satchel_charge

Ranzenladung
Ohne1.2.0

Ranziehen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​experiment_observation_probe.​aoe_grapple

Ranziehen
18 Sek.1.2.0

Ranziehen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_1.​grapple

Ranziehen
20 Sek.1.2.0

Ranziehen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_3.​grapple

Ranziehen
20 Sek.1.2.0

Rauchgranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_techhead.​smoke_grenade

Rauchgranate
60 Sek.1.2.0

Reaktivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_reactive_shield

Reaktivschild
60 Sek.1.2.0

Reaktivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_reactive_shield

Reaktivschild
60 Sek.1.2.0

Reaktivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​hybrid_rakghoul_medic.​reactive_shield

Reaktivschild
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Reaktivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​reactive_shield

Reaktivschild
45 Sek.1.2.0

Reaktivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​reactive_shield

Reaktivschild
45 Sek.1.2.0

Reaktivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_reactive_shield

Reaktivschild
60 Sek.1.2.0

Reaktivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_reactive_shield

Reaktivschild
60 Sek.1.2.0

Reinheit der hellen Seite

Erhöht den Rüstungswert um 30%.

FQN: abl.​companion.​unique.​sith_warrior.​jaesa_light.​passive_armor_light

Reinheit der hellen Seite
Passiv1.2.0

Reinheit der hellen Seite

Erhöht den Rüstungswert um 30%.

FQN: abl.​companion.​unique.​jedi_knight.​kira_carsen.​passive_armor

Reinheit der hellen Seite
Passiv1.2.0

Reparieren

FQN: abl.​quest.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​a_new_order.​droid_repair_cast_03

Reparieren
Ohne1.2.0

Reparieren

FQN: abl.​quest.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​a_new_order.​droid_repair_cast

Reparieren
Ohne1.2.0

Reparieren

FQN: abl.​quest.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​a_new_order.​droid_repair_cast_02

Reparieren
Ohne1.2.0

Risswunde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_3.​bleed

Risswunde
10 Sek.1.2.0

Risswunde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_1.​bleed

Risswunde
10 Sek.1.2.0

Rost-Entfernung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​sp_green_heal

Rost-Entfernung
6 Sek.1.2.0

Rost-Schock

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​sp_purple_dot

Rost-Schock
4.5 Sek.1.2.0

Rost-Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​melee_cleave

Rost-Spalten
Ohne1.2.0

Rostschneider

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​rust_cutter

Rostschneider
Ohne1.2.0

Rückhand

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​backhand

Rückhand
45 Sek.1.2.0

Rückhand

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​backhand

Rückhand
45 Sek.1.2.0

Rückhandschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_1.​backhand

Rückhandschlag
20 Sek.1.2.0

Rückhandschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_backhand

Rückhandschlag
15 Sek.1.2.0

Rückhandschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_backhand

Rückhandschlag
20 Sek.1.2.0

Rückhandschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_backhand

Rückhandschlag
20 Sek.1.2.0

Rückhandschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_backhand

Rückhandschlag
20 Sek.1.2.0

Rückhandschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_3.​backhand

Rückhandschlag
20 Sek.1.2.0

Rüstung verbrennen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_incinerate_armor

Rüstung verbrennen
45 Sek.1.2.0

Rüstung verbrennen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_incinerate_armor

Rüstung verbrennen
45 Sek.1.2.0

Rüstung verbrennen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_incinerate_armor

Rüstung verbrennen
45 Sek.1.2.0

Rüstung verbrennen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_incinerate_armor

Rüstung verbrennen
45 Sek.1.2.0

Salve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_3.​salvo

Salve
20 Sek.1.2.0

Salve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_1.​salvo

Salve
20 Sek.1.2.0

Sättigungsfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​cone_fire_damage

Sättigungsfeuer
9 Sek.1.2.0

Sättigungsfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​cone_fire_damage

Sättigungsfeuer
9 Sek.1.2.0

Sättigungsfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​cone_fire_damage

Sättigungsfeuer
9 Sek.1.2.0

Sättigungsfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​cone_fire_damage

Sättigungsfeuer
9 Sek.1.2.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​spit_bomb

Säurespucke
Ohne1.2.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​spit_bomb

Säurespucke
Ohne1.2.0

Sav-Rak-Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​lava_smash

Sav-Rak-Hieb
10 Sek.1.2.0

Sav-Rak-Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​lava_smash

Sav-Rak-Schlag
10 Sek.1.2.0

Scannbares Ziel

Diese Fähigkeit markiert die imperialen NSCs als für diese Mission anvisierbar.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​no_trace_left.​buff_scannable

Scannbares Ziel
Passiv1.2.0

Schallparalyse

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_cone_shout

Schallparalyse
30 Sek.1.2.0

Schallparalyse

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_cone_shout

Schallparalyse
30 Sek.1.2.0

Schallparalyse

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_cone_shout

Schallparalyse
30 Sek.1.2.0

Schallparalyse

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_cone_shout

Schallparalyse
30 Sek.1.2.0

Scharf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​stealth_droid.​suicide_assassindroid

Scharf
Passiv1.2.0

Scharf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​stealth_droid.​suicide_assassindroid

Scharf
Passiv1.2.0

Scharf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​stealth_droid.​suicide_assassindroid

Scharf
Passiv1.2.0

Scharf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​stealth_droid.​suicide_assassindroid

Scharf
Passiv1.2.0

Schild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​turret_shield

Schild
Passiv1.2.0

Schild aufladen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​reload

Schild aufladen
20 Sek.1.2.0

Schild einsetzen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​adds_deploy_generator

Schild einsetzen
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Schild einsetzen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​adds_deploy_generator

Schild einsetzen
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Schild einsetzen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​adds_deploy_generator

Schild einsetzen
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Schild einsetzen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​adds_deploy_generator

Schild einsetzen
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Schildschub

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 215.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​09x3g

Schildschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Schildschub

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 190.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​09x1d

Schildschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Schildschub

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 205.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​09x2l

Schildschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Schildsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_ugnaut_engineer.​difficulty_1.​shield_probe

Schildsonde
16 Sek.1.2.0

Schildsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_1.​shield_probe

Schildsonde
16 Sek.1.2.0

Schildsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_ugnaut_engineer.​difficulty_3.​shield_probe

Schildsonde
16 Sek.1.2.0

Schildsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_3.​shield_probe

Schildsonde
16 Sek.1.2.0

Schildsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_1.​shield_probe

Schildsonde
30 Sek.1.2.0

Schildsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_3.​shield_probe

Schildsonde
30 Sek.1.2.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 340 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Einschränkung mit ähnlichen Defensiveffekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​09x2g

Schildüberladung
Passiv1.2.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 316 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Einschränkung mit ähnlichen Defensiveffekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​09x1g

Schildüberladung
Passiv1.2.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 364 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Einschränkung mit ähnlichen Defensiveffekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​09x3g

Schildüberladung
Passiv1.2.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​flurry

Schlag
Ohne1.2.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_aoe_smash_large_rad

Schlag
10 Sek.1.2.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_aoe_smash_large_rad

Schlag
15 Sek.1.2.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_1.​flurry_2

Schlag
3 Sek.1.2.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​flurry

Schlag
Ohne1.2.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​flurry_2

Schlag
3 Sek.1.2.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_2.​flurry_2

Schlag
3 Sek.1.2.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_aoe_smash_large_rad

Schlag
10 Sek.1.2.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_aoe_smash_large_rad

Schlag
15 Sek.1.2.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​flurry_2

Schlag
3 Sek.1.2.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_3.​flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.2.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.2.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.2.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_1.​flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.2.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_laborer.​difficulty_3.​flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.2.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_laborer.​difficulty_1.​flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.2.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.2.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.2.0

Schleichende Gifte

Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um <<1>>%. Außerdem werden Säurepfeil oder Säuregranate nach ihrem Ende durch eine schwächere Version desselben Effekts ersetzt, der 9 Sekunden lang 15% des ursprünglichen Schadens verursacht. Der von diesen schwachen Versionen verursachte Schaden hebt bei den betroffenen Zielen nicht die Tarnung auf.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​lingering_toxins

Schleichende Gifte
Passiv1.2.0

Schleudern

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​rakghoul.​superboss_rakghoul_special

Schleudern
20 Sek.1.2.0

Schleudern

FQN: abl.​creature.​wampa.​knockback

Schleudern
20 Sek.1.2.0

Schnellfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​rapid_fire

Schnellfeuer
12 Sek.1.2.0

Schnelligkeitsschub

Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 315.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​09x1l

Schnelligkeitsschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Schnelligkeitsschub

Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 330.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​09x2g

Schnelligkeitsschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Schnelligkeitsschub

Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 350.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​09x3d

Schnelligkeitsschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Schnellregeneration

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​bantha.​rapid_regeneration

Schnellregeneration
Passiv1.2.0

Schnellster Schuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_1.​shoot_first

Schnellster Schuss
5 Sek.1.2.0

Schnellster Schuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_3.​shoot_first

Schnellster Schuss
5 Sek.1.2.0

Schockkabel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​grapple_shock

Schockkabel
12 Sek.1.2.0

Schockrakete

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​shock_rocket_gtaoe

Schockrakete
Ohne1.2.0

Schockwelle

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​wraid.​knockback_ranged

Schockwelle
15 Sek.1.2.0

Schuss kalibrieren

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_massive_damage_calibrate

Schuss kalibrieren
10 Sek.1.2.0

Schuss kalibrieren

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_massive_damage_calibrate

Schuss kalibrieren
10 Sek.1.2.0

Schuss kalibrieren

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_massive_damage_calibrate

Schuss kalibrieren
8 Sek.1.2.0

Schuss kalibrieren

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_massive_damage_calibrate

Schuss kalibrieren
8 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_3.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_3.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_1.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_1.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_ugnaut_engineer.​difficulty_3.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​human.​flurry_special_attack

Schusswirbel
4.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_3.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_ugnaut_engineer.​difficulty_1.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_1.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​human.​flurry_special_attack

Schusswirbel
4.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schwärmer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_ugnaut.​difficulty_1.​swarmer

Schwärmer
Passiv1.2.0

Schwärmer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_ugnaut.​difficulty_3.​swarmer

Schwärmer
Passiv1.2.0

Schwellende Winde

Erhöht den verursachten Schaden von Machtschwung und Sturmhieb um <<1>>% und verringert die Abklingzeit von Machtschwung und Eifersprung um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​swelling_winds

Schwellende Winde
Passiv1.2.0

Schwerkraft

Reduziert die Fokuskosten von Beinhieb und Machterschöpfung um 1.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​gravity_sentinel

Schwerkraft
Passiv1.2.0

Schwerkraft

Reduziert die Wutkosten von Hemmender Hieb und Machtschmettern um 1.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​gravity_marauder

Schwerkraft
Passiv1.2.0

Schwungvoller Schuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_1.​flourish_shot

Schwungvoller Schuss
6 Sek.1.2.0

Schwungvoller Schuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_3.​flourish_shot

Schwungvoller Schuss
6 Sek.1.2.0

Sehnenlähmung

Ausweiden verlangsamt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​hamstring

Sehnenlähmung
Passiv1.2.0

Sehnenlähmung

Einziehbare Klinge verlangsamt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​hamstring

Sehnenlähmung
Passiv1.2.0

Selbsttötung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​turret_kill_self

Selbsttötung
Ohne1.2.0

Sengschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​tunnels.​enforcer.​incinerate_lesser

Sengschuss
1.5 Sek.1.2.0

Seuchen-Gegenmittel

Verhindert die Metastase der Rakghul-Seuche

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​imperial.​daily.​blood_sample.​plague_antidote

Seuchen-Gegenmittel
1 Sek.1.2.0

Seuchenbeschleuniger

Beschleunigt die Metastase der Rakghul-Seuche

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​imperial.​daily.​blood_sample.​plague_enhancer

Seuchenbeschleuniger
1 Sek.1.2.0

Sicherheitsscan

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​multi.​stealth.​aoe_scanning_point

Sicherheitsscan
Ohne1.2.0

Sicherheitsscan-Protokoll

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​multi.​stealth.​passive_scanning_point

Sicherheitsscan-Protokoll
Passiv1.2.0

Soas Zorn

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​logic.​raid_wipe

Soas Zorn
Ohne1.2.0

Sondenscan

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​reveal_probe

Sondenscan
1.5 Sek.1.2.0

Sondenwerfer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​reveal_probe_plyr

Sondenwerfer
15 Sek.1.2.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​probe.​cleave

Spalten
6 Sek.1.2.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_3.​flurry_cleave

Spalten
1.5 Sek.1.2.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_flurry

Spalten
1.5 Sek.1.2.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​probe.​cleave

Spalten
6 Sek.1.2.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_flurry

Spalten
1.5 Sek.1.2.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_flurry

Spalten
1.5 Sek.1.2.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_1.​flurry_cleave

Spalten
1.5 Sek.1.2.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_flurry

Spalten
1.5 Sek.1.2.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​probe.​cleave

Spalten
6 Sek.1.2.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​probe.​cleave

Spalten
6 Sek.1.2.0

Spaltwurf

Verringert die Abklingzeit von Lichtschwertwurf um 5 Sekunden und bewirkt, dass der Lichtschwertwurf das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang spaltet. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​sundering_throw

Spaltwurf
Passiv1.2.0

Spaltwurf

Verringert die Abklingzeit von Lichtschwertwurf um 5 Sekunden und bewirkt, dass der Lichtschwertwurf das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang spaltet. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​sundering_throw

Spaltwurf
Passiv1.2.0

Sperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​full_rakghoul.​flurry

Sperrfeuer
Ohne1.2.0

Sperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​full_rakghoul.​flurry

Sperrfeuer
Ohne1.2.0

Splitterbombe

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​gtaoe_shrap

Splitterbombe
Ohne1.2.0

Splittergranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_1.​frag_grenade

Splittergranate
20 Sek.1.2.0

Splittergranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_3.​frag_grenade

Splittergranate
20 Sek.1.2.0

Sprenggeschoss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​explosive_round_ground_target

Sprenggeschoss
12 Sek.1.2.0

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​explosive_round_random

Sprenggeschoss
6 Sek.1.2.0

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​explosive_round_random

Sprenggeschoss
6 Sek.1.2.0

Sprenggeschoss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​explosive_round_ground_target

Sprenggeschoss
9 Sek.1.2.0

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​explosive_round_random

Sprenggeschoss
6 Sek.1.2.0

Sprenggeschoss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​explosive_round_ground_target

Sprenggeschoss
9 Sek.1.2.0

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​explosive_round_random

Sprenggeschoss
3 Sek.1.2.0

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​explosive_round_ground_target

Sprenggeschoss
12 Sek.1.2.0

Sprengpfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_1.​explosive_dart

Sprengpfeil
15 Sek.1.2.0

Sprengpfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_3.​explosive_dart

Sprengpfeil
15 Sek.1.2.0

Sprengsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​probe.​explosive_probe

Sprengsonde
20 Sek.1.2.0

Sprengsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​probe.​explosive_probe

Sprengsonde
20 Sek.1.2.0

Sprengsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​probe.​explosive_probe

Sprengsonde
20 Sek.1.2.0

Sprengsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​probe.​explosive_probe

Sprengsonde
20 Sek.1.2.0

Sprung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​full_rakghoul.​leap

Sprung
3 Sek.1.2.0

Sprung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​full_rakghoul.​leap

Sprung
3 Sek.1.2.0

Sprung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​rakghoul.​leap

Sprung
8 Sek.1.2.0

Spucken

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​vile_shaclaw.​flurry_ranged

Spucken
Ohne1.2.0

Stachelpanzer

Bei erlittenen Treffern besteht die Chance, dem Angreifer ebenfalls Schaden zuzufügen.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​trash.​difficulty_1.​lava_creature.​spiked_carapace

Stachelpanzer
Passiv1.2.0

Stampfen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​bantha.​special_attack

Stampfen
12 Sek.1.2.0

Stampfer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_1.​stampede

Stampfer
Ohne1.2.0

Stampfer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_2.​stampede

Stampfer
Ohne1.2.0

Stärke in der Macht

Erhöht den Rüstungswert um 30%.

FQN: abl.​companion.​unique.​jedi_consular.​nadia_grell.​passive_armor

Stärke in der Macht
Passiv1.2.0

Startet Sonde ...

Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​puzzle.​activate_probe_scanner

Startet Sonde ...
Ohne1.2.0

Steinwurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​rockchewer.​rock_throw

Steinwurf
9 Sek.1.2.0

Strahl

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_cyber_rakghoul.​chargeup

Strahl
9 Sek.1.2.0

Strahlungssensor

Scannt im Umkreis von 15 Metern nach Strahlung.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​no_trace_left.​item_geiger_counter

Strahlungssensor
3 Sek.1.2.0

Stürmen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_charge

Stürmen
30 Sek.1.2.0

Stürmen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_charge

Stürmen
30 Sek.1.2.0

Stürmen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_charge

Stürmen
30 Sek.1.2.0

Stürmen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_charge

Stürmen
30 Sek.1.2.0

Stürmen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​rakghoul_aggressor.​storm

Stürmen
15 Sek.1.2.0

Stürzen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​full_rakghoul.​tumble

Stürzen
9 Sek.1.2.0

Stürzen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​full_rakghoul.​tumble

Stürzen
9 Sek.1.2.0

Systemüberladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​enrage

Systemüberladung
Passiv1.2.0

Tarnen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​cloak

Tarnen
60 Sek.1.2.0

Tarnen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​cloak

Tarnen
60 Sek.1.2.0

Tarnung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​probe_passive_stealth

Tarnung
Passiv1.2.0

Tarnungsscan

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​stealth_scan

Tarnungsscan
20 Sek.1.2.0

Tarnungsscan

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​stealth_scan

Tarnungsscan
20 Sek.1.2.0

Taumeln

Verlängert die Dauer des Lähmungseffekts von Machtsprung um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​stagger

Taumeln
Passiv1.2.0

Taumeln

Verlängert die Dauer des Lähmungseffekts von Machtsprung um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​stagger

Taumeln
Passiv1.2.0

Taumeln

Verlängert die Dauer des Lähmungseffekts von Machtvorstoß um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​stagger

Taumeln
Passiv1.2.0

Taumeln

Verlängert die Dauer des Lähmungseffekts von Machtvorstoß um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​stagger

Taumeln
Passiv1.2.0

Taunkitz

Ruft einen kleinen Tauntaun herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​tauntaun.​tauntaun_a01v04

Taunkitz
Ohne1.2.0

Tod von oben

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_death_from_above

Tod von oben
30 Sek.1.2.0

Tod von oben

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_death_from_above

Tod von oben
30 Sek.1.2.0

Tod von oben

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_death_from_above

Tod von oben
30 Sek.1.2.0

Tod von oben

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_death_from_above

Tod von oben
30 Sek.1.2.0

Töten

FQN: abl.​pvp.​warzone.​arena.​area_cast_kill

Töten
Ohne1.2.0

Tragbarer AED

Schockt und wiederbelebt einen unschädlich gemachten Verbündeten. Diese Fähigkeit kann auch im Kampf eingesetzt werden.

FQN: abl.​bounty_hunter.​onboard_aed

Tragbarer AED
5 Min. 0 Sek.1.2.0

Tranquilizer-Pfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_techhead.​slow_dart

Tranquilizer-Pfeil
30 Sek.1.2.0

Überlädt ...

Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​puzzle.​type_overloading_default

Überlädt ...
Ohne1.2.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​probe.​knockback

Überladung
6 Sek.1.2.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​probe.​knockback

Überladung
6 Sek.1.2.0

Überladungsschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_1.​overload_shot

Überladungsschuss
6 Sek.1.2.0

Überladungsschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_3.​overload_shot

Überladungsschuss
6 Sek.1.2.0

Überschwänglicher Sieg

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​on_death

Überschwänglicher Sieg
Ohne1.2.0

Überwältigen

Ansturm, Ansturmspalter, Bösartiger Hieb, Durchschlagender Hieb, Vergeltung, Machtschrei, Bösartiger Wurf und Rasender Angriff verringern die aktiven Abklingzeiten von Zerschlagen, Wütender Ausbruch und Auslöschen um 1 Sekunde und von Wutanfall um 2 Sekunden.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​overpower

Überwältigen
Passiv1.2.0

Übles Spucken

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​vile_shaclaw.​spit_slow_random

Übles Spucken
3 Sek.1.2.0

Übles Spucken

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​putrid_shaclaw.​anti_kite_spit

Übles Spucken
3 Sek.1.2.0

Ubrikkian-Kriegsreiter

Aktiviert den Ubrikkian-Kriegsreiter-Schwebeschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​hoverbike.​ubrikkian.​warrider

Ubrikkian-Kriegsreiter
Ohne1.2.0

Ultimative Zerstörung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_ultimate_destruction

Ultimative Zerstörung
Ohne1.2.0

Ultimative Zerstörung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_ultimate_destruction

Ultimative Zerstörung
Ohne1.2.0

Ultimative Zerstörung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_ultimate_destruction

Ultimative Zerstörung
Ohne1.2.0

Ultimative Zerstörung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_ultimate_destruction

Ultimative Zerstörung
Ohne1.2.0

Umprogrammierung ...

FQN: abl.​placeables.​reprogram.​reprogram_mid_extra_long_no_combat

Umprogrammierung ...
Ohne1.2.0

Unbändige Fäule

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​lab.​skulker.​jumping_poison

Unbändige Fäule
9 Sek.1.2.0

Unbedenklich

Dieses Individuum wurde gescannt und ist nicht infiziert. Danke für Ihre Kooperation.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infection_scan_green

Unbedenklich
5 Sek.1.2.0

Unerschütterlich

Anwendungs- und Kanalisierungs-Fähigkeiten können nicht unterbrochen werden.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​interrupt_immunity

Unerschütterlich
Passiv1.2.0

Unerschütterlich

Anwendungs- und Kanalisierungs-Fähigkeiten können nicht unterbrochen werden.

FQN: abl.​world_design.​utility.​immunity.​interrupt_immunity

Unerschütterlich
Passiv1.2.0

Untersuchen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​chest.​use_chest

Untersuchen
Ohne1.2.0

Untersuchen

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak_dewback.​use_chest

Untersuchen
Ohne1.2.0

Verbessertes Brüllen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_2.​roar

Verbessertes Brüllen
21.5 Sek.1.2.0

Verbessertes Brüllen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_1.​roar

Verbessertes Brüllen
16.5 Sek.1.2.0

Verbrennen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​incinerate

Verbrennen
17.5 Sek.1.2.0

Verbrennen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​incinerate

Verbrennen
17.5 Sek.1.2.0

Verhörsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​probe.​interrogation_probe

Verhörsonde
15 Sek.1.2.0

Verhörsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​interrogation_probe

Verhörsonde
18 Sek.1.2.0

Verhörsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​probe.​interrogation_probe

Verhörsonde
15 Sek.1.2.0

Verhörsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​probe.​interrogation_probe

Verhörsonde
15 Sek.1.2.0

Verhörsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​probe.​interrogation_probe

Verhörsonde
15 Sek.1.2.0

Verhörsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​interrogation_probe

Verhörsonde
18 Sek.1.2.0

Vermächtnis-Blitzgewitter

Ruft einen Machtsturm über dem Zielgebiet herbei, der 6 Sekunden lang Energieschaden bei allen Zielen innerhalb von 8 Metern verursacht. Kann nur in einem Heldenmoment eingesetzt werden.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​sith_inquisitor.​lightning_storm

Vermächtnis-Blitzgewitter
10 Min. 0 Sek.1.2.0

Vermächtnis-Fieser Tritt

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang und verursacht Kinetikschaden. Kann nur in einem Heldenmoment eingesetzt werden.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​smuggler.​legacy_dirty_kick

Vermächtnis-Fieser Tritt
10 Min. 0 Sek.1.2.0

Vermächtnis-Flammenwerfer

Verbrennt alles in einem 10 Meter breiten Kegel mit einem Flammenwerfer und verursacht während der Dauer Elementarschaden. Kann nur in einem Heldenmoment eingesetzt werden.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​bounty_hunter.​legacy_flamethrower

Vermächtnis-Flammenwerfer
10 Min. 0 Sek.1.2.0

Vermächtnis-Haftgranate

Wirft eine Haftgranate, die nach einigen Sekunden detoniert. Die Explosion verursacht Kinetikschaden. Kann nur in einem Heldenmoment eingesetzt werden.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​trooper.​legacy_sticky_grenade

Vermächtnis-Haftgranate
10 Min. 0 Sek.1.2.0

Vermächtnis-Machtschwung

Greift bis zu 5 Gegner innerhalb von 5 Metern mit der Macht an und verursacht Kinetikschaden. Kann nur in einem Heldenmoment eingesetzt werden.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​jedi_knight.​legacy_force_sweep

Vermächtnis-Machtschwung
10 Min. 0 Sek.1.2.0

Vermächtnis-Machtwürgen

Würgt das Ziel und zerschmettert und betäubt es, während Machtwürgen kanalisiert wird. Verursacht jede Sekunde Kinetikschaden. Kann nur in einem Heldenmoment eingesetzt werden.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​sith_warrior.​legacy_force_choke

Vermächtnis-Machtwürgen
10 Min. 0 Sek.1.2.0

Vermächtnis-Orbitalschlag

Ruft Unterstützung von Kriegsschiffen im Orbit und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Elementarschaden bei allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet herum. Kann nur in einem Heldenmoment eingesetzt werden.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​agent.​legacy_orbital_strike

Vermächtnis-Orbitalschlag
10 Min. 0 Sek.1.2.0

Vermächtnis-Schleudern

Wirft Trümmer auf das Ziel und verursacht Kinetikschaden. Kann nur in einem Heldenmoment eingesetzt werden.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​jedi_consular.​legacy_project

Vermächtnis-Schleudern
10 Min. 0 Sek.1.2.0

Vermächtnis-Sprint

Erhöht Bewegungstempo um 35%, wenn nicht im Kampf. Effekt nicht mit normalem Sprinten stapelbar.

FQN: abl.​legacy.​level_unlock.​legacy_sprint

Vermächtnis-Sprint
Ohne1.2.0

Vernichtungsangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_flurry

Vernichtungsangriff
3 Sek.1.2.0

Vernichtungsangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_flurry

Vernichtungsangriff
3 Sek.1.2.0

Vernichtungsangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_flurry

Vernichtungsangriff
3 Sek.1.2.0

Vernichtungsangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_flurry

Vernichtungsangriff
3 Sek.1.2.0

Verrosteter Kondensator

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​sp_blue_aoe

Verrosteter Kondensator
4 Sek.1.2.0

Verschanzt

Reduziert jeglichen erlittenen Wirkungsbereich-Schaden um <<1>>%, solange Niederkauern aktiv ist.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​holed_up

Verschanzt
Passiv1.2.0

Verspotten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​scout_trooper_taunt

Verspotten
10 Sek.1.2.0

Verstärkt

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​empowered_buff

Verstärkt
5 Sek.1.2.0

Verstärkter Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​empowered_strike

Verstärkter Hieb
5 Sek.1.2.0

Verstärkter Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​empowered_strike

Verstärkter Hieb
5 Sek.1.2.0

Verstärkter Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​empowered_strike

Verstärkter Hieb
5 Sek.1.2.0

Verstärkter Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​empowered_strike

Verstärkter Hieb
5 Sek.1.2.0

Verstärkung rufen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​vorgath_spawn_adds

Verstärkung rufen
20 Sek.1.2.0

Verteidigungsschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​adds_shield_generator

Verteidigungsschild
Passiv1.2.0

Verteidigungsschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​adds_shield_generator

Verteidigungsschild
Passiv1.2.0

Verteidigungsschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​adds_shield_generator

Verteidigungsschild
Passiv1.2.0

Verteidigungsschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​adds_shield_generator

Verteidigungsschild
Passiv1.2.0

Verteidigungsschub

Erhöht den Verteidigungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 350.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​09x3d

Verteidigungsschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Verteidigungsschub

Erhöht den Verteidigungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 330.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​09x2g

Verteidigungsschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Verteidigungsschub

Erhöht den Verteidigungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 315.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​09x1l

Verteidigungsschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Verteidigungssysteme

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tanks_charged_knockback

Verteidigungssysteme
40 Sek.1.2.0

Verteidigungssysteme

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tanks_charged_knockback

Verteidigungssysteme
40 Sek.1.2.0

Verteidigungssysteme

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tanks_charged_knockback

Verteidigungssysteme
40 Sek.1.2.0

Verteidigungssysteme

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tanks_charged_knockback

Verteidigungssysteme
40 Sek.1.2.0

Verwüstung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​rakghoul_specimen.​ravage

Verwüstung
6 Sek.1.2.0

Verwüstung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​half_rakghoul.​ravage

Verwüstung
Ohne1.2.0

Verwüstung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​half_rakghoul.​ravage

Verwüstung
2.5 Sek.1.2.0

Verwüstung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​rakghoul_specimen.​ravage

Verwüstung
6 Sek.1.2.0

Verzehren

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​dewback.​charge

Verzehren
18 Sek.1.2.0

Verzehrender Schlund

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​wraid.​large_bite

Verzehrender Schlund
30 Sek.1.2.0

Virus-Fläschchen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​human.​viral_vial_gtaoe_ground

Virus-Fläschchen
Ohne1.2.0

Virus-Fläschchen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​human.​viral_vial_gtaoe

Virus-Fläschchen
Ohne1.2.0

Virus-Fläschchen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​human.​viral_vial

Virus-Fläschchen
4.5 Sek.1.2.0

Virus-Fläschchen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​human.​viral_vial_gtaoe

Virus-Fläschchen
Ohne1.2.0

Virus-Fläschchen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​human.​viral_vial

Virus-Fläschchen
4.5 Sek.1.2.0

Vitalschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_3.​vital_shot

Vitalschuss
12 Sek.1.2.0

Vitalschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_1.​vital_shot

Vitalschuss
12 Sek.1.2.0

Vollautomatik

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_mercenary.​difficulty_1.​full_auto

Vollautomatik
10 Sek.1.2.0

Vollautomatik

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_mercenary.​difficulty_3.​full_auto

Vollautomatik
10 Sek.1.2.0

Vorstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​flurry_strike

Vorstoß
1.5 Sek.1.2.0

Vorstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_3.​flurry_strike

Vorstoß
1.5 Sek.1.2.0

Vorstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_1.​flurry_strike

Vorstoß
1.5 Sek.1.2.0

Vorstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​flurry_strike

Vorstoß
1.5 Sek.1.2.0

Wärmesuchraketen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_heatseeker_missiles_nocharge

Wärmesuchraketen
6 Sek.1.2.0

Wärmesuchraketen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_heatseeker_missiles_nocharge

Wärmesuchraketen
6 Sek.1.2.0

Wärmesuchraketen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_heatseeker_missiles_nocharge

Wärmesuchraketen
6 Sek.1.2.0

Wärmesuchraketen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_1.​heatseekers

Wärmesuchraketen
6 Sek.1.2.0

Wärmesuchraketen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_3.​heatseekers

Wärmesuchraketen
10 Sek.1.2.0

Wärmesuchraketen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_heatseeker_missiles_nocharge

Wärmesuchraketen
6 Sek.1.2.0

Wilder Bogenhieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_cleave_end_phase

Wilder Bogenhieb
18 Sek.1.2.0

Wilder Bogenhieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_cleave_end_phase

Wilder Bogenhieb
18 Sek.1.2.0

Wilder Bogenhieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_cleave_end_phase

Wilder Bogenhieb
18 Sek.1.2.0

Wilder Bogenhieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_cleave_end_phase

Wilder Bogenhieb
12 Sek.1.2.0

Windstoß

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Kinetik-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_kinetic.​artifact.​09x2l

Windstoß
Passiv1.2.0

Wirbelnder Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_1.​whirling_assault

Wirbelnder Ansturm
10 Sek.1.2.0

Wirbelnder Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_3.​whirling_assault

Wirbelnder Ansturm
10 Sek.1.2.0

Woge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_frenzy

Woge
Passiv1.2.0

Woge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_frenzy

Woge
Passiv1.2.0

Woge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_frenzy

Woge
Passiv1.2.0

Woge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_frenzy

Woge
Passiv1.2.0

Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_brawler.​toss

Wurf
15 Sek.1.2.0

Wut-Durchbohren

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​dewback.​phase_control

Wut-Durchbohren
20 Sek.1.2.0

Wut-Vorstoß

Machtvorstoß erzeugt 1 zusätzliche Wut.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​enraged_charge

Wut-Vorstoß
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_enrage_on_death

Wutanfall
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_enrage_on_death

Wutanfall
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_enrage_on_death

Wutanfall
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​probe.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​walker_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_2.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_enrage_on_death

Wutanfall
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​walker_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_enrage_on_death

Wutanfall
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_enrage_on_death

Wutanfall
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​enrage_hard

Wutanfall
Ohne1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​probe.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_enrage_on_death

Wutanfall
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​probe.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​walker_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​probe.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​walker_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​enrage_normal

Wutanfall
Ohne1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_enrage_on_death

Wutanfall
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Wütende Verteidigung

Stärkt dich mit 12 Ladungen Wütende Verteidigung und hält bis zu <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Wenn du während der Dauer Schaden erleidest, wird eine Ladung verbraucht, die dich um <<1>> heilt. Diese Fähigkeit kann eingesetzt werden, wenn du betäubt bist oder anderweitig kontrolliert wirst, jedoch nicht, wenn du über 70% deiner maximalen Gesundheit hast.

FQN: abl.​sith_warrior.​enraged_defense

Wütende Verteidigung
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Wynz-Tek-Chemieschlamm-Applikator

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​sludge_grenade

Wynz-Tek-Chemieschlamm-Applikator
Ohne1.2.0

Wynz-Tek-Feuersturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​pyro_grenade

Wynz-Tek-Feuersturm
Ohne1.2.0

Wynz-Tek-Neuralschock-Disruptor

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​shock_grenade

Wynz-Tek-Neuralschock-Disruptor
Ohne1.2.0

Wynz-Tek-Rakata-Kryo-Schocker

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​ice_grenade

Wynz-Tek-Rakata-Kryo-Schocker
Ohne1.2.0

Zähe Haut

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​bantha.​thick_hide

Zähe Haut
Passiv1.2.0

Zerfleischung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​plaguebearer.​reap

Zerfleischung
12 Sek.1.2.0

Zerreißen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​clap

Zerreißen
13 Sek.1.2.0

Zerreißen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​clap

Zerreißen
13 Sek.1.2.0

Zerschlagen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_aoe_smash

Zerschlagen
10 Sek.1.2.0

Zerschlagen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_aoe_smash

Zerschlagen
15 Sek.1.2.0

Zerschlagen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_aoe_smash

Zerschlagen
10 Sek.1.2.0

Zerschlagen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_aoe_smash

Zerschlagen
15 Sek.1.2.0

Zerschmettern

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_crush_stun

Zerschmettern
15 Sek.1.2.0

Zerschmettern

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_3.​crush

Zerschmettern
6 Sek.1.2.0

Zerschmettern

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​iss7.​normal.​knockback_attack

Zerschmettern
10 Sek.1.2.0

Zerschmettern

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​iss7.​hard.​knockback_attack

Zerschmettern
10 Sek.1.2.0

Zerschmettern

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_crush_stun

Zerschmettern
20 Sek.1.2.0

Zerschmettern

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_crush_stun

Zerschmettern
10 Sek.1.2.0

Zerschmettern

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_crush_stun

Zerschmettern
15 Sek.1.2.0

Zerschmettern

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_1.​crush

Zerschmettern
6 Sek.1.2.0

Zerstörung ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​puzzle.​destroy

Zerstörung ...
Ohne1.2.0

Zuschlagen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​lab.​infected_narvaxx.​leap_attack

Zuschlagen
15 Sek.1.2.0

[ability_blocker]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​ability_blocker

[ability_blocker]
Ohne1.2.0

[Accessing the Emplacement]

FQN: abl.​placeables.​test.​robh.​channel_use_test_fx_gold

[Accessing the Emplacement]
Ohne1.2.0

[Accessing the Emplacement]

FQN: abl.​placeables.​test.​robh.​channel_use_test_fx

[Accessing the Emplacement]
Ohne1.2.0

[adds_shield_generator_hp]

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[add_hitpoints]
Passiv1.2.0

[add_massive_damage_health]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_massive_damage_health

[add_massive_damage_health]
Passiv1.2.0

Kodexeinträge (47)

NameKategoriePlanetFraktionStufeIm Spiel seit

Denova

Denova ist ein kürzlich entdeckter Planet im Ojoster-Sektor, eine Welt mit dichten Wäldern und hohen Bergen. Auf der Oberfläche findet man uralte Ruinen, doch es sind nicht viele Details dokumentiert. Die republikanischen Kräfte, die den Planeten erkundeten, haben sich stattdessen auf die reichen Baradium-Erzvorkommen konzentriert, mit dem man einige der stärksten Sprengstoffe der Galaxis herstellen kann.

Die Republik war entschlossen, diese kostbare Ressource zu kontrollieren, doch auf Grund mangelnden Militärpersonals wurde eine Söldnerarmee angeheuert, um Denova zu halten und imperiale Angriffe auf die Minenbetriebe abzuwehren. Diese Söldner, genannt die Kriegspirscher, unter der Leitung eines trandoshanischen Veterans namens Kephess, waren bekannt für ihr Können und ihre Zuverlässigkeit - aber dieser Ruf hielt sie nicht davon ab, sich mit einer imperialen Armee zusammenzutun und den gesamten Planeten für sich selbst zu beanspruchen.

Category: Wissen

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​lore.​denova

Denova
WissenBoth501.2.0

Doktor Sannus Lorrick

In der Galaxis ist Doktor Sannus Lorrik nicht besonders bekannt, aber bei der Tion-Hegemonie verursacht er Albträume. Lorrick nutzte seine adlige Herkunft und seine Ehrenposition als königlicher Wissenschaftsberater, um über ein Jahrzehnt lang illegale Experimente in Bezug auf Gen-Manipulation und virale Modifikationen durchzuführen, bevor die Grauen erregenden Produkte seiner Arbeit entdeckt wurden.

Fünfzehn Exemplare, seltsame, unidentifzierbare Kreaturen, die man nicht mehr wissenschaftlich einordnen konnte, fand man in Lorricks Geheimlabor eingeschlossen. Er wurde zwar umgehende verhaftet, aber die Behörden konnten nicht beweisen, dass diese Wesen einst empfindungsfähige Arten waren, deshalb konnte der Doktor die schwersten Anschuldigungen, die gegen ihn erhoben wurden, abwehren und entging einer Gefängnisstrafe. Stattdessen wurde er von der Tion-Hegemonie ins Exil verbannt und schwor Rache.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​persons.​doctor_lorrick

Doktor Sannus Lorrick
Wichtige PersonenBoth501.2.0

Kephess

Kephess, einer der mächtigsten und bekanntesten trandoshanischen Kriegsherren in der Geschichte der Galaxis, und seine Söldner, die den Spitznamen die "Kriegspirscher" tragen, verursachten Schrecken auf den Schlachtfeldern des bekannten Raums. Kephess hat eigenhändig Tausende von Gegnern getötet und seine Verträge stets erfüllt - bis er auf die Schreckensmeister traf.

Es ist zwar nicht jede Einzelheit darüber bekannt, was die Schreckensmeister mit Kephess gemacht haben, doch es ist klar, dass sie ihm einen Teil ihrer beträchtlichen Macht übertragen haben, so dass er sich von tödlichen Verletzungen erholen konnte und nun über körperliche Kräfte verfügt, die weit jenseits des für Trandoshaner üblichen liegen. Kephess wurde zum "Auserwählten" der Schreckensmeister, besessen davon, in ihrem Namen Terror und Gewalt zu verbreiten. Aber zu welchem Zweck, das wissen nur die Schreckensmeister selbst.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​persons.​kephess

Kephess
Wichtige PersonenBoth501.2.0

Brandfackel- und Sturmrufer-Panzer (Meister)

Erfolg: Du hast die Brandfackel- und Sturmrufer-Panzer in der Operation 'Denova' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​nightmare.​hovertanks

Brandfackel- und Sturmrufer-Panzer (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Brandfackel- und Sturmrufer-Panzer (Story)

Erfolg: Du hast die Brandfackel- und Sturmrufer-Panzer in der Operation 'Denova' im Story-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​story.​hovertanks

Brandfackel- und Sturmrufer-Panzer (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Brandfackel- und Sturmrufer-Panzer (Veteran)

Erfolg: Du hast die Brandfackel- und Sturmrufer-Panzer in der Operation 'Denova' im Veteranen-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​hard.​hovertanks

Brandfackel- und Sturmrufer-Panzer (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Brandfackel- und Sturmrufer-Panzer überlebt (Meister)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit den Brandfackel- und Sturmrufer-Panzern in der Operation 'Denova' im Meister-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​nightmare.​survive_hovertanks

Brandfackel- und Sturmrufer-Panzer überlebt (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Brandfackel- und Sturmrufer-Panzer überlebt (Story)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit den Brandfackel- und Sturmrufer-Panzern in der Operation 'Denova' im Story-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​story.​survive_hovertanks

Brandfackel- und Sturmrufer-Panzer überlebt (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Brandfackel- und Sturmrufer-Panzer überlebt (Veteran)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit den Brandfackel- und Sturmrufer-Panzern in der Operation 'Denova' im Veteranen-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​hard.​survive_hovertanks

Brandfackel- und Sturmrufer-Panzer überlebt (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Colonel Vorgath (Meister)

Erfolg: Du hast Colonel Vorgath in der Operation 'Denova' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​nightmare.​minefield

Colonel Vorgath (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Colonel Vorgath (Story)

Erfolg: Du hast Colonel Vorgath in der Operation 'Denova' im Story-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​story.​minefield

Colonel Vorgath (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Colonel Vorgath (Veteran)

Erfolg: Du hast Colonel Vorgath in der Operation 'Denova' im Veteranen-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​hard.​minefield

Colonel Vorgath (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Colonel Vorgath überlebt (Meister)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit Colonel Vorgath in der Operation 'Denova' im Meister-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​nightmare.​survive_minefield

Colonel Vorgath überlebt (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Colonel Vorgath überlebt (Story)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit Colonel Vorgath in der Operation 'Denova' im Story-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​story.​survive_minefield

Colonel Vorgath überlebt (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Colonel Vorgath überlebt (Veteran)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit Colonel Vorgath in der Operation 'Denova' im Veteranen-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​hard.​survive_minefield

Colonel Vorgath überlebt (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Denova (Zeitbegrenzt)

Erfolg: Du hast die Operation 'Denova' im Meister-Modus innerhalb von 2 Stunden abgeschlossen.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​timed_run

Denova (Zeitbegrenzt)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Der Albtraumpilger

Erfolg: Du hast den Albtraumpilger und das Ding von den Sternen auf Voss besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​superboss.​voss.​nightmare_pilgrim

Der Albtraumpilger
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Doktor Lorrick (Meister)

Erfolg: Du hast Doktor Lorrick im Flashpoint 'Verlorene Insel' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​flashpoint.​lost_island.​hard.​doctor_lorrick

Doktor Lorrick (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Doktor Lorrick (Story)

Erfolg: Du hast Doktor Lorrick im Flashpoint 'Verlorene Insel' im Story-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​flashpoint.​lost_island.​normal.​doctor_lorrick

Doktor Lorrick (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Kriegsherr Kephess (Meister)

Erfolg: Du hast Kriegsherr Kephess in der Operation 'Denova' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​nightmare.​kephess

Kriegsherr Kephess (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Kriegsherr Kephess (Story)

Erfolg: Du hast Kriegsherr Kephess in der Operation 'Denova' im Story-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​story.​kephess

Kriegsherr Kephess (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Kriegsherr Kephess (Veteran)

Erfolg: Du hast Kriegsherr Kephess in der Operation 'Denova' im Veteranen-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​hard.​kephess

Kriegsherr Kephess (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Kriegsherr Kephess überlebt (Meister)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit Kriegsherr Kephess in der Operation 'Denova' im Meister-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​nightmare.​survive_kephess

Kriegsherr Kephess überlebt (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Kriegsherr Kephess überlebt (Story)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit Kriegsherr Kephess in der Operation 'Denova' im Story-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​story.​survive_kephess

Kriegsherr Kephess überlebt (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Kriegsherr Kephess überlebt (Veteran)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit Kriegsherr Kephess in der Operation 'Denova' im Veteranen-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​hard.​survive_kephess

Kriegsherr Kephess überlebt (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Zorn und Toth (Meister)

Erfolg: Du hast Zorn und Toth in der Operation 'Denova' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​nightmare.​drouks

Zorn und Toth (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Zorn und Toth (Story)

Erfolg: Du hast Zorn und Toth in der Operation 'Denova' im Story-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​story.​drouks

Zorn und Toth (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Zorn und Toth (Veteran)

Erfolg: Du hast Zorn und Toth in der Operation 'Denova' im Veteranen-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​hard.​drouks

Zorn und Toth (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Zorn und Toth überlebt (Meister)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit Zorn und Toth in der Operation 'Denova' im Meister-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​nightmare.​survive_drouks

Zorn und Toth überlebt (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Zorn und Toth überlebt (Story)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit Zorn und Toth in der Operation 'Denova' im Story-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​story.​survive_drouks

Zorn und Toth überlebt (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Zorn und Toth überlebt (Veteran)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit Zorn und Toth in der Operation 'Denova' im Veteranen-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​operation.​denova.​hard.​survive_drouks

Zorn und Toth überlebt (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.2.0

Der Wegbereiter

Du hast dir diesen Titel verdient, indem du Akt I von Star Wars: The Old Republic oder alle Story-Inhalte der <i>Legacy of the Sith</i>-Erweiterung von Star Wars: The Old Republic auf dem öffentlichen Testserver abgeschlossen hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​loyalty.​public_test_title_act_i

Der Wegbereiter
Erfolg: TitelBoth11.2.0

Die erste Verteidigungslinie

Du hast dir diesen Titel verdient, indem du in Star Wars: The Old Republic auf dem öffentlichen Testserver Stufe 10 erreicht oder die Klassen-Story eine beliebigen Klasse in der <i>Legacy of the Sith</i>-Erweiterung von Star Wars: The Old Republic auf dem öffentlichen Testserver abgeschlossen hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​loyalty.​public_test_title_level_10

Die erste Verteidigungslinie
Erfolg: TitelBoth11.2.0

Minenräumer

Du hast dir diesen Titel für geschicktes Einsetzen des Aufklärungsturms während der Begegnung mit Colonel Vorgath bei der Operation 'Denova' verdient.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​titles.​operation.​denova.​minesweeper

Minenräumer
Erfolg: TitelBoth501.2.0

Denova-Novare-Küste: Ein Spiel gewonnen

Erfolg: Denova-Novare-Küste: Ein Spiel gewonnen

Category: Erfolg: PvP

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​pvp.​denova.​won_a_match

Denova-Novare-Küste: Ein Spiel gewonnen
Erfolg: PvPBoth501.2.0

Denova-Novare-Küste: Ein Ziel erobert

Erfolg: Denova-Novare-Küste: Ein Ziel erobert

Category: Erfolg: PvP

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​pvp.​denova.​capture_an_objective

Denova-Novare-Küste: Ein Ziel erobert
Erfolg: PvPBoth501.2.0

Denova-Novare-Küste: Ein Ziel verteidigt

Erfolg: Denova-Novare-Küste: Ein Ziel verteidigt

Category: Erfolg: PvP

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​pvp.​denova.​defended_an_objective

Denova-Novare-Küste: Ein Ziel verteidigt
Erfolg: PvPBoth501.2.0

Denova-Novare-Küste: Eroberungsversuch vereitelt

Erfolg: Denova-Novare-Küste: Eroberungsversuch vereitelt

Category: Erfolg: PvP

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​achievements.​pvp.​denova.​interrupted_a_capture

Denova-Novare-Küste: Eroberungsversuch vereitelt
Erfolg: PvPBoth501.2.0

Rakghul-Pandemie: 1 - Der letzte Flug der Stardream

[Teilweise Rekonstruktion des offiziellen Schiffslogbuchs, gefunden in einem Wrack in der Wüste von Tatooine.]

Stardream Fluglogbuch \\ Aktualisiert von Lieutenant Pursal:

Tag 1. Abflug von Ord Mantell war um 0600 Uhr. Passagierzahl ist 492, Crew und Militärpersonal nicht eingerechnet. Captain Magnus rechnet mit einem problemlosen Flug.

Tag 5. Der Flug verläuft planmäßig. Es gab Meldungen über leichte Fälle von Lebensmittelvergiftung auf den zivilen Decks. Die Küche wurde informiert.

Tag 7. Die Krankheit hat sich ausgebreitet. Die Patienten fiebern, sind gewalttätig und unmenschlich stark. Die Schiffsärzte haben eine Lebensmittelvergiftung ausgeschlossen. Die zivilen Decks 1 bis 5 stehen unter Quarantäne.

Tag 9. Captain Magnus ist krank geworden. Die Ärzte haben Bettruhe angeordnet, aber er hat sie der Meuterei beschuldigt. Captain Magnus hat sich selbst auf der Brücke eingeschlossen und die Stardream vom Kurs abgebracht.

Die Passagiere werden zunehmend gewalttätiger. Die Crew hat sich angesteckt, ich auch.

Tag 12. Die Stardream ist im Hyperraum verloren. Die infizierten Passagiere sammeln sich in der Nähe des radioaktiven Kerns des Schiffes, während sich die Crew bereitmacht, Captain Magnus zu stoppen und die Kontrolle wieder zu übernehmen. Wir werden dem ein Ende setzen.

Category: Ereignisse

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​1_final_flight

Rakghul-Pandemie: 1 - Der letzte Flug der Stardream
EreignisseBoth201.2.0

Rakghul-Pandemie: 2 - Captain Magnus

[Geborgen aus dem Wrack der Stardream auf Tatooine bei den Überresten eines infizierten Offiziers.]

\\Kommunikations-Logbuch von Captain Magnus\\

Amy, weißt du was? Papa fliegt ein Raumschiff, das Stardream heißt. Ein Passagier hat mir sogar einen Plüsch-Orosittich für dich geschenkt! Sag Mami, sie soll einen Käfig besorgen. Wir sehen uns in ein paar Tagen.

--

Tut mir leid, ich hab deine Nachricht verpasst, Yllen. Ich war krank. Die Ärzte halten es für eine allergische Reaktion, aber die waren nicht auf Taris stationiert. Es ist Jahre her, aber ich schwöre, ich erkenne die Symptome. Sag Amy nichts davon.

--

wir arbeiten daran, die Kontrolle zu behalten, Yllen. Der Ausbruch begann auf Deck 2. Vermutlich ein Tier von Ord Mantell, das alle an Bord ansteckt. Ergibt keinen Sinn

--

amy alle sind gegen uns. die crew hat mich angegriffn und sagt, es sei zumeimschutz. niemand stielt mir die stardream!!

Category: Ereignisse

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​2_captain_magnus

Rakghul-Pandemie: 2 - Captain Magnus
EreignisseBoth201.2.0

Rakghul-Pandemie: 3 - Ausbruch auf Tatooine

[Die sorgfältige Untersuchung der Wandmalereien eines infizierten Sandleute-Stamms enthüllt eine grässliche Geschichte.]

Die Malereien zeigen eine dritte Sonne, die auf Tatooine herabstürzt. Ein großes Unheil strömt aus dem Wrack und verbreitet sich über die Wüste.

Die Malereien zeigen, wie das Böse Banthas, Dünenklauen und andere Wüstenwesen infiziert. Dann weitet sich die Dunkelheit auf die Sandleute aus.

Die Bilder werden immer verwirrter, sie zeigen einen Sandleute-Stamm, der von der Infektion zerrissen wird. Kritzeleien zeigen kranke Sandleute, Fieberträume, Gewaltausbrüche und Bestattungsfeuer.

Das letzte Wandgemälde zeigt die hoffnungsvolle Figur eines Schamanen, der die Sandleute verlassen hat, um ein Heilmittel zu suchen.

Category: Ereignisse

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​3_outbreak_on_tatooine

Rakghul-Pandemie: 3 - Ausbruch auf Tatooine
EreignisseBoth201.2.0

Rakghul-Pandemie: 4 - Das Heilmittel der Sandleute

[Die Leiche eines infizierten Sandleute-Schamanen. Seine Aufzeichnungen berichten über die Suche der Sandleute nach einem Heilmittel gegen die Seuche, die in ihrem Stamm gewütet hat.]

Der Schamane hat genaue Aufzeichnungen über seine Experimente geführt. Er hat seltene Wüstenpflanzen, das Blut von Krayt-Drachen und uralte Heilmittel der Sandleute getestet.

Während seiner Experimente hat der Schamane das Virus bei einem seiner Testsubjekte, einem infizierten Bantha, eingedämmt. Er konnte die Krankheit schnell genug stoppen, so dass der Verstand nicht zerstört wurde.

Der Schamane hatte also endlich ein Heilmittel gefunden. Sein Gegengift hat den infizierten Bantha geheilt, aber es wirkte nicht gegen die Symptome des Schamanen selbst - die Medizin heilt nur Tiere.

In seinem letzten Eintrag verzweifelt der Schamane angesichts seines Versagens, den Stamm vor der geheimnisvollen Seuche zu retten. Die restlichen Aufzeichnungen erinnern an das Gekritzel eines Wahnsinnigen.

Category: Ereignisse

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​4_sand_people_cure

Rakghul-Pandemie: 4 - Das Heilmittel der Sandleute
EreignisseBoth201.2.0

Rakghul-Pandemie: 5 - Ursprung des Ausbruchs

[Teilweise Rekonstruktion eines persönlichen Logbuch eines "Zama Brak, außerordentlicher Freibeuter".]

Notiz an mich: Mehr Aufträge von Doktor Lorrick annehmen. Er hat viel Geld und ist ein lausiger Verhandlungspartner. Ich fühle mich schon fast schäbig, ihm ein Vermögen dafür abzuknöpfen, dafür dass ich ein winziges Risp-Junges an Bord der Stardream schmuggle.

--

Notiz an mich: Ich sollte zu einem Arzt gehen. Dieser verdammte Risp hat mir einen Fetzen aus dem Bein gebissen. Mantellianischer Whisky lindert das Brennen, aber ich habe nur noch eine Flasche.

--

Schlechter Zeitpunkt, um krank zu werden. Die Passagiere drehen durch, keine Ohrstöpsel und entweder habe ich wieder einen Fiebertraum oder der Risp sieht seltsam aus.

Category: Ereignisse

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​5_origins_of_the_outbreak

Rakghul-Pandemie: 5 - Ursprung des Ausbruchs
EreignisseBoth201.2.0

Rakghul-Pandemie: Infizierten Hungerschlund besiegt

Du hast den infizierten Hungerschlund während der Rakghul-Pandemie besiegt.

Category: Ereignisse

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​defeated_infected_trapjaw

Rakghul-Pandemie: Infizierten Hungerschlund besiegt
EreignisseBoth201.2.0

Rakghul-Pandemie: Titel "Eindämmungsoffizier" verdient

Du hast dir diesen Titel verdient, indem du drei von der Rakghul-Seuche infizierte Helden-Weltbosse während der Rakghul-Pandemie auf Tatooine besiegt hast: Urtagh, Zama Brak und den infizierten Hungerschlund.

Category: Ereignisse

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​title_containment_officer

Rakghul-Pandemie: Titel "Eindämmungsoffizier" verdient
EreignisseBoth201.2.0

Rakghul-Pandemie: Urtagh besiegt

Du hast Urtagh während der Rakghul-Pandemie besiegt.

Category: Ereignisse

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​defeated_urtagh

Rakghul-Pandemie: Urtagh besiegt
EreignisseBoth201.2.0

Rakghul-Pandemie: Zama Brak besiegt

Du hast Zama Brak während der Rakghul-Pandemie besiegt.

Category: Ereignisse

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​defeated_zama_brak

Rakghul-Pandemie: Zama Brak besiegt
EreignisseBoth201.2.0

Gegenstände (10.772)

NameBindungStufeIm Spiel seit

Abhörgerät

Ein kleines elektronisches Gerät, das es dem SID ermöglicht, mehr über die Abläufe innerhalb von Torvix' kriminellen Streitkräften zu erfahren.

FQN: itm.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​eyes_and_ears.​listening_device

Abhörgerät
none1.2.0

Ablenkende Modifikation 26

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​premium.​basemod_mk901

Ablenkende Modifikation 26
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 26

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​prototype.​basemod_mk901

Ablenkende Modifikation 26
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 26A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​prototype.​basemod_mk901

Ablenkende Modifikation 26A
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 26A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​premium.​basemod_mk901

Ablenkende Modifikation 26A
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 26B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​prototype.​basemod_mk901

Ablenkende Modifikation 26B
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 26B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​premium.​basemod_mk901

Ablenkende Modifikation 26B
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 27

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​prototype.​basemod_mk902

Ablenkende Modifikation 27
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 27

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​premium.​basemod_mk902

Ablenkende Modifikation 27
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 27A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​prototype.​basemod_mk902

Ablenkende Modifikation 27A
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 27A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​premium.​basemod_mk902

Ablenkende Modifikation 27A
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 27B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​prototype.​basemod_mk902

Ablenkende Modifikation 27B
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 27B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​premium.​basemod_mk902

Ablenkende Modifikation 27B
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 28

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​premium.​basemod_mk903

Ablenkende Modifikation 28
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 28

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_def_end.​prototype.​basemod_mk903

Ablenkende Modifikation 28
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 28A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​prototype.​basemod_mk903

Ablenkende Modifikation 28A
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 28A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_def.​premium.​basemod_mk903

Ablenkende Modifikation 28A
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 28B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​prototype.​basemod_mk903

Ablenkende Modifikation 28B
BoE501.2.0

Ablenkende Modifikation 28B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_def.​premium.​basemod_mk903

Ablenkende Modifikation 28B
BoE501.2.0

Adapter des Rekruten-Eliminators

FQN: itm.​endgame_pvp.​rdps1.​earpiece.​artifact.​01x5_static

Adapter des Rekruten-Eliminators
BoP501.2.0

Adepten-Verbesserung 26

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​premium.​basemod_mk901

Adepten-Verbesserung 26
BoE501.2.0

Adepten-Verbesserung 26

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​prototype.​basemod_mk901

Adepten-Verbesserung 26
BoE501.2.0

Adepten-Verbesserung 27

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​premium.​basemod_mk902

Adepten-Verbesserung 27
BoE501.2.0

Adepten-Verbesserung 27

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​prototype.​basemod_mk902

Adepten-Verbesserung 27
BoE501.2.0

Adepten-Verbesserung 28

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​premium.​basemod_mk903

Adepten-Verbesserung 28
BoE501.2.0

Adepten-Verbesserung 28

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_surg_pwr_end.​prototype.​basemod_mk903

Adepten-Verbesserung 28
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 26

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk901

Agilitäts-Modifikation 26
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 26

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk901

Agilitäts-Modifikation 26
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 26A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk901

Agilitäts-Modifikation 26A
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 26A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk901

Agilitäts-Modifikation 26A
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 26B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk901

Agilitäts-Modifikation 26B
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 26B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk901

Agilitäts-Modifikation 26B
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 27

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk902

Agilitäts-Modifikation 27
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 27

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk902

Agilitäts-Modifikation 27
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 27A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk902

Agilitäts-Modifikation 27A
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 27A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk902

Agilitäts-Modifikation 27A
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 27B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk902

Agilitäts-Modifikation 27B
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 27B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk902

Agilitäts-Modifikation 27B
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 28

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk903

Agilitäts-Modifikation 28
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 28

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk903

Agilitäts-Modifikation 28
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 28A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk903

Agilitäts-Modifikation 28A
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 28A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk903

Agilitäts-Modifikation 28A
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 28B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk903

Agilitäts-Modifikation 28B
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 28B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk903

Agilitäts-Modifikation 28B
BoE501.2.0

Akolythen-Armschienen

FQN: itm.​qtr.​1x2.​synthweaving.​caster_dps_will.​03x1.​premium_light_wrists

Akolythen-Armschienen
BoE181.2.0

Akolythen-Handschuhe

FQN: itm.​qtr.​1x2.​synthweaving.​caster_dps_will.​03x1.​premium_light_hands

Akolythen-Handschuhe
BoE181.2.0

Akolythen-Schärpe

FQN: itm.​qtr.​1x2.​synthweaving.​caster_dps_will.​03x1.​premium_light_waist

Akolythen-Schärpe
BoE161.2.0

Akolythen-Stiefel

FQN: itm.​qtr.​1x2.​synthweaving.​caster_dps_will.​03x2.​premium_light_feet

Akolythen-Stiefel
BoE201.2.0

Anti-Strahlen-Injektor

Ein mit einem Anti-Strahlen-Serum gefüllter Injektor. Er bietet bestenfalls kurzzeitigen Schutz in verstrahlten Gebieten.

FQN: itm.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​glow.​anti_rad_injector

Anti-Strahlen-Injektor
none1.2.0

Anti-Strahlen-Injektor

Ein mit einem Anti-Strahlen-Serum gefüllter Injektor. Er bietet bestenfalls kurzzeitigen Schutz in verstrahlten Gebieten.

FQN: itm.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​counter_eco_terrorism.​anti_rad_injector

Anti-Strahlen-Injektor
none1.2.0

Anzug des Denova-Knochenflickers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest_republic_crafted

Anzug des Denova-Knochenflickers
BoE501.2.0

Anzug des Denova-Knochenflickers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest_republic

Anzug des Denova-Knochenflickers
BoP501.2.0

Anzug des Denova-Nanotechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest_imperial

Anzug des Denova-Nanotechnikers
BoP501.2.0

Anzug des Denova-Nanotechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest_imperial_crafted

Anzug des Denova-Nanotechnikers
BoE501.2.0

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest_crafted

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk902

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern. Armierungen ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk902

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest_rated

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoP501.2.0

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest_rated_crafted

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoE501.2.0

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest_crafted

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk902

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_cun.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk902

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk902

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_cun.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk902

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_crafted

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk901

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_cun.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk901

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_cun.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk901

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk901

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kampagnen-Knochenflickers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_republic

Anzug des Kampagnen-Knochenflickers
BoP501.2.0

Anzug des Kampagnen-Knochenflickers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_republic_crafted

Anzug des Kampagnen-Knochenflickers
BoE501.2.0

Anzug des Kampagnen-Nanotechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_imperial_crafted

Anzug des Kampagnen-Nanotechnikers
BoE501.2.0

Anzug des Kampagnen-Nanotechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_imperial

Anzug des Kampagnen-Nanotechnikers
BoP501.2.0

Anzug des Kampfmeister-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Anzug des Kampfmeister-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des kriegsgeborenen Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest

Anzug des kriegsgeborenen Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_crafted

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk901

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern. Armierungen ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk901

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_rated

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoP501.2.0

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_rated_crafted

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoE501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest_crafted

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk903

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_cun.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk903

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk903

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_cun.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk903

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Knochenflickers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest_republic

Anzug des Kriegspirscher-Knochenflickers
BoP501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Knochenflickers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest_republic_crafted

Anzug des Kriegspirscher-Knochenflickers
BoE501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Nanotechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest_imperial

Anzug des Kriegspirscher-Nanotechnikers
BoP501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Nanotechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest_imperial_crafted

Anzug des Kriegspirscher-Nanotechnikers
BoE501.2.0

Anzug des Rekruten-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x5_static

Anzug des Rekruten-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest_crafted

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk903

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk903

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest_rated

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoP501.2.0

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest_rated_crafted

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoE501.2.0

Aratech-Eis

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​speederbike.​aratech_ice

Aratech-Eis
BoP1.2.0

Aratech-Feuer

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​speederbike.​aratech_fire

Aratech-Feuer
BoP1.2.0

Aratech-Koralle

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​speederbike.​aratech_coral

Aratech-Koralle
BoP1.2.0

Aratech-Nachtsense

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​speederbike.​aratech_nightscythe

Aratech-Nachtsense
BoP1.2.0

Aric Jorgan-Anpassung 2

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​jorgan.​skin.​custom_02

Aric Jorgan-Anpassung 2
BoP1.2.0

Aric Jorgan-Anpassung 3

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​jorgan.​skin.​custom_03

Aric Jorgan-Anpassung 3
BoP1.2.0

Aric Jorgan-Anpassung 4

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​jorgan.​skin.​custom_04

Aric Jorgan-Anpassung 4
BoP1.2.0

Armband des Denova-Korrumpierers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x2.​artifact_light_wrists_imperial_crafted

Armband des Denova-Korrumpierers
BoE501.2.0

Armband des Denova-Korrumpierers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x2.​artifact_light_wrists_imperial

Armband des Denova-Korrumpierers
BoP501.2.0

Armband des Denova-Sehers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x2.​artifact_light_wrists_republic_crafted

Armband des Denova-Sehers
BoE501.2.0

Armband des Denova-Sehers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x2.​artifact_light_wrists_republic

Armband des Denova-Sehers
BoP501.2.0

Armband des Elitekriegsheld-Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x2.​artifact_light_wrists

Armband des Elitekriegsheld-Machtmystikers
BoP501.2.0

Armband des Elitekriegsheld-Machtmystikers (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x2.​artifact_light_wrists_rated

Armband des Elitekriegsheld-Machtmystikers (bewertet)
BoP501.2.0

Armband des Furchtwachen-Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x2.​artifact_light_wrists_crafted

Armband des Furchtwachen-Machtmystikers
BoE501.2.0

Armband des Furchtwachen-Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x2.​artifact_light_wrists

Armband des Furchtwachen-Machtmystikers
BoP501.2.0

Armband des Kampagnen-Korrumpierers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_wrists_imperial_crafted

Armband des Kampagnen-Korrumpierers
BoE501.2.0

Armband des Kampagnen-Korrumpierers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_wrists_imperial

Armband des Kampagnen-Korrumpierers
BoP501.2.0

Armband des Kampagnen-Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_wrists_crafted

Armband des Kampagnen-Machtmystikers
BoE501.2.0

Armband des Kampagnen-Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_wrists

Armband des Kampagnen-Machtmystikers
BoP501.2.0

Armband des Kampagnen-Sehers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_wrists_republic

Armband des Kampagnen-Sehers
BoP501.2.0

Armband des Kampagnen-Sehers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_wrists_republic_crafted

Armband des Kampagnen-Sehers
BoE501.2.0

Armband des kriegsgeborenen Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x3.​artifact_light_wrists

Armband des kriegsgeborenen Machtmystikers
BoP501.2.0

Armband des Kriegsheld-Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_wrists

Armband des Kriegsheld-Machtmystikers
BoP501.2.0

Armband des Kriegsheld-Machtmystikers (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_wrists_rated

Armband des Kriegsheld-Machtmystikers (bewertet)
BoP501.2.0

Armband des Kriegspirscher-Korrumpierers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x3.​artifact_light_wrists_imperial_crafted

Armband des Kriegspirscher-Korrumpierers
BoE501.2.0

Armband des Kriegspirscher-Korrumpierers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x3.​artifact_light_wrists_imperial

Armband des Kriegspirscher-Korrumpierers
BoP501.2.0

Armband des Kriegspirscher-Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x3.​artifact_light_wrists_crafted

Armband des Kriegspirscher-Machtmystikers
BoE501.2.0

Armband des Kriegspirscher-Sehers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x3.​artifact_light_wrists_republic

Armband des Kriegspirscher-Sehers
BoP501.2.0

Armband des Kriegspirscher-Sehers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​09x3.​artifact_light_wrists_republic_crafted

Armband des Kriegspirscher-Sehers
BoE501.2.0

Armband des Streiter-Kriegsheld-Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x3.​artifact_light_wrists

Armband des Streiter-Kriegsheld-Machtmystikers
BoP501.2.0

Armband des Streiter-Kriegsheld-Machtmystikers (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x3.​artifact_light_wrists_rated

Armband des Streiter-Kriegsheld-Machtmystikers (bewertet)
BoP501.2.0

Armpanzer des Denova-Kommandosoldaten

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Armpanzer des Denova-Kommandosoldaten
BoP501.2.0

Armpanzer des Denova-Kommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x2.​artifact_heavy_wrists_republic_crafted

Armpanzer des Denova-Kommandosoldaten
BoE501.2.0

Armpanzer des Denova-Söldners

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x2.​artifact_heavy_wrists_imperial_crafted

Armpanzer des Denova-Söldners
BoE501.2.0

Armpanzer des Denova-Söldners

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x2.​artifact_heavy_wrists_imperial

Armpanzer des Denova-Söldners
BoP501.2.0

Armpanzer des Elitekriegsheld-Eliminators

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Armpanzer des Elitekriegsheld-Eliminators
BoP501.2.0

Armpanzer des Elitekriegsheld-Eliminators (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​09x2.​artifact_heavy_wrists_rated

Armpanzer des Elitekriegsheld-Eliminators (bewertet)
BoP501.2.0

Armpanzer des Furchtwachen-Eliminators

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x2.​artifact_heavy_wrists

Armpanzer des Furchtwachen-Eliminators
BoP501.2.0

Armpanzer des Furchtwachen-Eliminators

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x2.​artifact_heavy_wrists_crafted

Armpanzer des Furchtwachen-Eliminators
BoE501.2.0

Armpanzer des Kampagnen-Eliminators

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_wrists

Armpanzer des Kampagnen-Eliminators
BoP501.2.0

Armpanzer des Kampagnen-Eliminators

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_wrists_crafted

Armpanzer des Kampagnen-Eliminators
BoE501.2.0

Armpanzer des Kampagnen-Kommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_wrists_republic_crafted

Armpanzer des Kampagnen-Kommandosoldaten
BoE501.2.0

Armpanzer des Kampagnen-Kommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_wrists_republic

Armpanzer des Kampagnen-Kommandosoldaten
BoP501.2.0

Armpanzer des Kampagnen-Söldners

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_wrists_imperial_crafted

Armpanzer des Kampagnen-Söldners
BoE501.2.0

Armpanzer des Kampagnen-Söldners

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_wrists_imperial

Armpanzer des Kampagnen-Söldners
BoP501.2.0

Armpanzer des kriegsgeborenen Eliminators

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x3.​artifact_heavy_wrists

Armpanzer des kriegsgeborenen Eliminators
BoP501.2.0

Armpanzer des Kriegsheld-Eliminators

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_wrists

Armpanzer des Kriegsheld-Eliminators
BoP501.2.0

Armpanzer des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)

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Armpanzer des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)
BoP501.2.0

Armpanzer des Kriegspirscher-Eliminators

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Armpanzer des Kriegspirscher-Eliminators
BoE501.2.0

Armpanzer des Kriegspirscher-Kommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x3.​artifact_heavy_wrists_republic

Armpanzer des Kriegspirscher-Kommandosoldaten
BoP501.2.0

Armpanzer des Kriegspirscher-Kommandosoldaten

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Armpanzer des Kriegspirscher-Kommandosoldaten
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Armpanzer des Kriegspirscher-Söldners

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Armpanzer des Kriegspirscher-Söldners
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Armpanzer des Kriegspirscher-Söldners

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Armpanzer des Kriegspirscher-Söldners
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Armpanzer des Rekruten-Eliminators

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Armpanzer des Rekruten-Eliminators
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Armschienen der Denova-Leibwache
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Armschienen der Kampagnen-Leibwache

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Armschienen der Kriegspirscher-Leibwache

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Armschienen der Kriegspirscher-Leibwache
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Armschienen des Denova-Attentäters

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Armschienen des Denova-Attentäters
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Armschienen des Denova-Attentäters
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Armschienen des Denova-Frontkämpfers

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Armschienen des Denova-Frontkämpfers
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Armschienen des Denova-Frontkämpfers
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Armschienen des Denova-Gelehrten
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Armschienen des Denova-PowerTechs
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Armschienen des Denova-Scharfschützen
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Armschienen des Denova-Täuschers
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Armschienen des Elitekriegsheld-Superkommandosoldaten
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Armschienen des Furchtwachen-Superkommandosoldaten

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Armschienen des Furchtwachen-Superkommandosoldaten
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Armschienen des Furchtwachen-Überlebenden

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Armschienen des Furchtwachen-Überlebenden
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Armschienen des Furchtwachen-Überlebenden
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Armschienen des Furchtwachen-Waffenmeisters
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Armschienen des Kampagnen-Feldtechnikers
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Armschienen des Kampagnen-Frontkämpfers
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Armschienen des Kampagnen-Gefechtssanitäters

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Armschienen des Kampagnen-Gefechtssanitäters
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Armschienen des Kampagnen-Gefechtssanitäters
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Armschienen des Kampagnen-Gefechtstechnikers

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Armschienen des Kampagnen-Gefechtstechnikers
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Armschienen des Kampagnen-Gefechtstechnikers

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Armschienen des Kampagnen-Gefechtstechnikers
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Armschienen des Kampagnen-Gelehrten

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Armschienen des Kampagnen-Gelehrten
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Armschienen des Kampagnen-Gelehrten

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Armschienen des Kampagnen-Gelehrten
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Armschienen des Kampagnen-Infiltrators

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Armschienen des Kampagnen-Infiltrators
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Armschienen des Kampagnen-Inquisitors

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Armschienen des Kampagnen-Marodeurs

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Armschienen des Kampagnen-Nanotechnikers

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Armschienen des Kampagnen-Pirschers

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Armschienen des Kampagnen-Pirschers

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Armschienen des Kampagnen-Pirschers
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Armschienen des Kampagnen-PowerTechs

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Armschienen des Kampagnen-PowerTechs
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Armschienen des Kampagnen-PowerTechs

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Armschienen des Kampagnen-PowerTechs
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Armschienen des Kampagnen-Revolverhelden

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Armschienen des Kampagnen-Revolverhelden
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Armschienen des Kampagnen-Revolverhelden
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Armschienen des Kampagnen-Scharfschützen
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Armschienen des Kampagnen-Scharfschützen

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Armschienen des Kriegspirscher-Attentäters

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Armschienen des Kriegspirscher-Infiltrators

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Armschienen des Kriegspirscher-Schattens

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Armschienen des Kriegspirscher-Superkommandosoldaten

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Armschienen des Kriegspirscher-Überlebenden

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Armschienen des Streiter-Kriegsheld-Waffenmeisters

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Armschienen des Streiter-Kriegsheld-Waffenmeisters
BoP501.2.0

Armschienen des Streiter-Kriegsheld-Waffenmeisters (bewertet)

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Armschienen des Streiter-Kriegsheld-Waffenmeisters (bewertet)
BoP501.2.0

Armschienen kriegsgeborenen Waffenmeisters

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Armschienen kriegsgeborenen Waffenmeisters
BoP501.2.0

Armschützer des Denova-Agenten

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Armschützer des Denova-Agenten
BoE501.2.0

Armschützer des Denova-Agenten

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Armschützer des Denova-Agenten
BoP501.2.0

Armschützer des Denova-Hüters

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Armschützer des Denova-Hüters
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Armschützer des Denova-Hüters

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Armschützer des Denova-Hüters
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Armschützer des Denova-Juggernauts

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Armschützer des Denova-Juggernauts
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Armschützer des Denova-Juggernauts

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Armschützer des Denova-Juggernauts
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Armschützer des Denova-Schurken

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Armschützer des Denova-Schurken
BoE501.2.0

Armschützer des Denova-Schurken

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Armschützer des Denova-Schurken
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Armschützer des Denova-Unsterblichen

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Armschützer des Denova-Unsterblichen
BoE501.2.0

Armschützer des Denova-Unsterblichen

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Armschützer des Denova-Unsterblichen
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Armschützer des Denova-Verteidigers

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Armschützer des Denova-Verteidigers
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Armschützer des Denova-Verteidigers

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Armschützer des Denova-Verteidigers
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Armschützer des Elitekriegsheld-Beschützers

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Armschützer des Elitekriegsheld-Beschützers
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Armschützer des Elitekriegsheld-Beschützers (bewertet)

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Armschützer des Elitekriegsheld-Beschützers (bewertet)
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Armschützer des Elitekriegsheld-Kriegsanführers

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Armschützer des Elitekriegsheld-Kriegsanführers
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Armschützer des Elitekriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)
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Armschützer des Elitekriegsheld-Vollstreckers

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Armschützer des Elitekriegsheld-Vollstreckers
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Armschützer des Elitekriegsheld-Vollstreckers (bewertet)

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Armschützer des Elitekriegsheld-Vollstreckers (bewertet)
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Armschützer des Furchtwachen-Beschützers

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Armschützer des Furchtwachen-Beschützers
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Armschützer des Furchtwachen-Beschützers

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Armschützer des Furchtwachen-Beschützers
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Armschützer des Furchtwachen-Kriegsanführers

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Armschützer des Furchtwachen-Kriegsanführers
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Armschützer des Furchtwachen-Kriegsanführers

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Armschützer des Furchtwachen-Kriegsanführers
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Armschützer des Furchtwachen-Vollstreckers

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Armschützer des Furchtwachen-Vollstreckers
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Armschützer des Furchtwachen-Vollstreckers

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Armschützer des Furchtwachen-Vollstreckers
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Armschützer des Kampagnen-Agenten

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Armschützer des Kampagnen-Agenten
BoP501.2.0

Armschützer des Kampagnen-Agenten

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Armschützer des Kampagnen-Agenten
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Armschützer des Kampagnen-Beschützers

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Armschützer des Kampagnen-Beschützers
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Armschützer des Kampagnen-Beschützers

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Armschützer des Kampagnen-Beschützers
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Armschützer des Kampagnen-Hüters

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Armschützer des Kampagnen-Hüters
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Armschützer des Kampagnen-Hüters

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Armschützer des Kampagnen-Hüters
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Armschützer des Kampagnen-Juggernauts

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Armschützer des Kampagnen-Juggernauts
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Armschützer des Kampagnen-Juggernauts

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Armschützer des Kampagnen-Juggernauts
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Armschützer des Kampagnen-Kriegsanführers

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Armschützer des Kampagnen-Kriegsanführers
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Armschützer des Kampagnen-Kriegsanführers

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Armschützer des Kampagnen-Kriegsanführers
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Armschützer des Kampagnen-Schurken

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Armschützer des Kampagnen-Schurken
BoE501.2.0

Armschützer des Kampagnen-Schurken

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Armschützer des Kampagnen-Schurken
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Armschützer des Kampagnen-Unsterblichen

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Armschützer des Kampagnen-Unsterblichen
BoE501.2.0

Armschützer des Kampagnen-Unsterblichen

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Armschützer des Kampagnen-Unsterblichen
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Armschützer des Kampagnen-Verteidigers

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Armschützer des Kampagnen-Verteidigers
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Armschützer des Kampagnen-Verteidigers

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Armschützer des Kampagnen-Verteidigers
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Armschützer des Kampagnen-Vollstreckers

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Armschützer des Kampagnen-Vollstreckers
BoP501.2.0

Armschützer des Kampagnen-Vollstreckers

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Armschützer des Kampagnen-Vollstreckers
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Armschützer des kriegsgeborenen Beschützers

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Armschützer des kriegsgeborenen Beschützers
BoP501.2.0

Armschützer des kriegsgeborenen Kriegsanführers

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Armschützer des kriegsgeborenen Kriegsanführers
BoP501.2.0

Armschützer des kriegsgeborenen Vollstreckers

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Armschützer des kriegsgeborenen Vollstreckers
BoP501.2.0

Armschützer des Kriegsheld-Beschützers

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Armschützer des Kriegsheld-Beschützers
BoP501.2.0

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Armschützer des Kriegsheld-Kriegsanführers

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Armschützer des Kriegsheld-Kriegsanführers
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Armschützer des Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)
BoP501.2.0

Armschützer des Kriegsheld-Vollstreckers

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Armschützer des Kriegsheld-Vollstreckers
BoP501.2.0

Armschützer des Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)

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Armschützer des Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)
BoP501.2.0

Armschützer des Kriegspirscher-Agenten

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Armschützer des Kriegspirscher-Agenten
BoE501.2.0

Armschützer des Kriegspirscher-Agenten

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Armschützer des Kriegspirscher-Agenten
BoP501.2.0

Armschützer des Kriegspirscher-Beschützers

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Armschützer des Kriegspirscher-Beschützers
BoE501.2.0

Armschützer des Kriegspirscher-Hüters

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Armschützer des Kriegspirscher-Hüters
BoE501.2.0

Armschützer des Kriegspirscher-Hüters

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Armschützer des Kriegspirscher-Hüters
BoP501.2.0

Armschützer des Kriegspirscher-Juggernauts

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Armschützer des Kriegspirscher-Juggernauts
BoP501.2.0

Armschützer des Kriegspirscher-Juggernauts

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_dps_str.​09x3.​artifact_heavy_wrists_imperial_crafted

Armschützer des Kriegspirscher-Juggernauts
BoE501.2.0

Armschützer des Kriegspirscher-Kriegsanführers

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_tank_str.​09x3.​artifact_heavy_wrists_crafted

Armschützer des Kriegspirscher-Kriegsanführers
BoE501.2.0

Armschützer des Kriegspirscher-Schurken

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​09x3.​artifact_medium_wrists_republic_crafted

Armschützer des Kriegspirscher-Schurken
BoE501.2.0

Armschützer des Kriegspirscher-Schurken

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​09x3.​artifact_medium_wrists_republic

Armschützer des Kriegspirscher-Schurken
BoP501.2.0

Armschützer des Kriegspirscher-Unsterblichen

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_tank_str.​09x3.​artifact_heavy_wrists_imperial_crafted

Armschützer des Kriegspirscher-Unsterblichen
BoE501.2.0

Armschützer des Kriegspirscher-Unsterblichen

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_tank_str.​09x3.​artifact_heavy_wrists_imperial

Armschützer des Kriegspirscher-Unsterblichen
BoP501.2.0

Armschützer des Kriegspirscher-Verteidigers

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_tank_str.​09x3.​artifact_heavy_wrists_republic_crafted

Armschützer des Kriegspirscher-Verteidigers
BoE501.2.0

Armschützer des Kriegspirscher-Verteidigers

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Armschützer des Kriegspirscher-Verteidigers
BoP501.2.0

Armschützer des Kriegspirscher-Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​09x3.​artifact_medium_wrists_crafted

Armschützer des Kriegspirscher-Vollstreckers
BoE501.2.0

Armschützer des Rekruten-Beschützers

FQN: itm.​endgame_pvp.​mdps2.​wrists.​heavy.​artifact.​01x5_static

Armschützer des Rekruten-Beschützers
BoP501.2.0

Armschützer des Rekruten-Kriegsanführers

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Armschützer des Rekruten-Kriegsanführers
BoP501.2.0

Armschützer des Rekruten-Vollstreckers

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Armschützer des Rekruten-Vollstreckers
BoP501.2.0

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Beschützers

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Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Beschützers
BoP501.2.0

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Beschützers (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​09x3.​artifact_heavy_wrists_rated

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Beschützers (bewertet)
BoP501.2.0

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Kriegsanführers

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_tank_str.​09x3.​artifact_heavy_wrists

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Kriegsanführers
BoP501.2.0

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_tank_str.​09x3.​artifact_heavy_wrists_rated

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)
BoP501.2.0

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​09x3.​artifact_medium_wrists

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Vollstreckers
BoP501.2.0

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​09x3.​artifact_medium_wrists_rated

Armschützer des Streiter-Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)
BoP501.2.0

Aufrichtigkeits-Verbesserung 26

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_crit.​prototype.​basemod_mk901

Aufrichtigkeits-Verbesserung 26
BoE501.2.0

Aufrichtigkeits-Verbesserung 26

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_crit.​premium.​basemod_mk901

Aufrichtigkeits-Verbesserung 26
BoE501.2.0

Aufrichtigkeits-Verbesserung 27

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_crit.​premium.​basemod_mk902

Aufrichtigkeits-Verbesserung 27
BoE501.2.0

Aufrichtigkeits-Verbesserung 27

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_crit.​prototype.​basemod_mk902

Aufrichtigkeits-Verbesserung 27
BoE501.2.0

Aufrichtigkeits-Verbesserung 28

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_crit.​prototype.​basemod_mk903

Aufrichtigkeits-Verbesserung 28
BoE501.2.0

Aufrichtigkeits-Verbesserung 28

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_crit.​premium.​basemod_mk903

Aufrichtigkeits-Verbesserung 28
BoE501.2.0

Aufwertungs-Modifikationsverbesserer

Gehacktes Technikteil 3. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​sli.​tech_part.​prototype.​mission_04a

Aufwertungs-Modifikationsverbesserer
none1.2.0

Aufwertungschip

Gehacktes Technikteil 2. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​sli.​tech_part.​prototype.​mission_03a

Aufwertungschip
none1.2.0

Ausgewogene Modifikation 26

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_abs_end.​prototype.​basemod_mk901

Ausgewogene Modifikation 26
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 26

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_abs_end.​premium.​basemod_mk901

Ausgewogene Modifikation 26
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 26A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_abs.​prototype.​basemod_mk901

Ausgewogene Modifikation 26A
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 26A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_abs.​premium.​basemod_mk901

Ausgewogene Modifikation 26A
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 26B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_abs.​prototype.​basemod_mk901

Ausgewogene Modifikation 26B
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 26B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_abs.​premium.​basemod_mk901

Ausgewogene Modifikation 26B
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 27

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_abs_end.​premium.​basemod_mk902

Ausgewogene Modifikation 27
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 27

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_abs_end.​prototype.​basemod_mk902

Ausgewogene Modifikation 27
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 27A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_abs.​prototype.​basemod_mk902

Ausgewogene Modifikation 27A
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 27A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_abs.​premium.​basemod_mk902

Ausgewogene Modifikation 27A
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 27B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_abs.​prototype.​basemod_mk902

Ausgewogene Modifikation 27B
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 27B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_abs.​premium.​basemod_mk902

Ausgewogene Modifikation 27B
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 28

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_abs_end.​premium.​basemod_mk903

Ausgewogene Modifikation 28
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 28

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_abs_end.​prototype.​basemod_mk903

Ausgewogene Modifikation 28
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 28A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_abs.​prototype.​basemod_mk903

Ausgewogene Modifikation 28A
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 28A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_abs.​premium.​basemod_mk903

Ausgewogene Modifikation 28A
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 28B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_abs.​prototype.​basemod_mk903

Ausgewogene Modifikation 28B
BoE501.2.0

Ausgewogene Modifikation 28B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_abs.​premium.​basemod_mk903

Ausgewogene Modifikation 28B
BoE501.2.0

Automatische Erbkanone des Soldaten

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​ranged_dps_aim.​02x2.​legendary_mainhand_cannon_republic

Automatische Erbkanone des Soldaten
BtL141.2.0

Automatische Geburtsrecht-Kanone des Soldaten

FQN: itm.​qtr.​1x2.​legacy.​ranged_dps_aim.​04x2.​legendary_mainhand_cannon_republic

Automatische Geburtsrecht-Kanone des Soldaten
BtL331.2.0

Banner des Gründers

Belohnung dafür, dass du zu den ersten Abonnenten von Star Wars: The Old Republic gehörst.

FQN: itm.​reusable.​events.​quarterly.​founders_banner

Banner des Gründers
BoP1.2.0

Baradium-Flussmittel

PvP-Handwerksmaterial 7. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​supplement.​flux.​artifact.​vendor_pvp_end01a

Baradium-Flussmittel
none1.2.0

Bastions-Verbesserung 26

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_def.​prototype.​basemod_mk901

Bastions-Verbesserung 26
BoE501.2.0

Bastions-Verbesserung 26

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_def.​premium.​basemod_mk901

Bastions-Verbesserung 26
BoE501.2.0

Bastions-Verbesserung 27

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_def.​prototype.​basemod_mk902

Bastions-Verbesserung 27
BoE501.2.0

Bastions-Verbesserung 27

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_def.​premium.​basemod_mk902

Bastions-Verbesserung 27
BoE501.2.0

Bastions-Verbesserung 28

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_def.​premium.​basemod_mk903

Bastions-Verbesserung 28
BoE501.2.0

Bastions-Verbesserung 28

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​support.​att_shld_end_def.​prototype.​basemod_mk903

Bastions-Verbesserung 28
BoE501.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk401

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk402

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk403

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 12
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk404

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 13
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk501

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 14
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk502

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 15
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk503

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 16
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk504

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 17
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk601

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 18
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk602

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk201

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk603

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk604

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk701

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk202

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk203

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 4
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk204

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 5
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk301

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 6
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk302

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 7
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk303

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 8
none1.2.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs.​premium.​basemod_mk304

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 9
none1.2.0

Bauplan: Anzug des Kampfmeister-Feldsanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Anzug des Kampfmeister-Feldsanitäters
none1.2.0

Bauplan: Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_crafted

Bauplan: Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters
none1.2.0

Bauplan: Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_rated_crafted

Bauplan: Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Beinkleid des Kampfmeister-Pirschers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​hdps1.​legs.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Beinkleid des Kampfmeister-Pirschers
none1.2.0

Bauplan: Beinkleid des Kampfmeister-Überlebenden

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​htank1.​legs.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Beinkleid des Kampfmeister-Überlebenden
none1.2.0

Bauplan: Beinkleid des Kriegsheld-Pirschers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_light_legs_crafted

Bauplan: Beinkleid des Kriegsheld-Pirschers
none1.2.0

Bauplan: Beinkleid des Kriegsheld-Pirschers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_light_legs_rated_crafted

Bauplan: Beinkleid des Kriegsheld-Pirschers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Beinkleid des Kriegsheld-Überlebenden

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_light_legs_crafted

Bauplan: Beinkleid des Kriegsheld-Überlebenden
none1.2.0

Bauplan: Beinkleid des Kriegsheld-Überlebenden (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_light_legs_rated_crafted

Bauplan: Beinkleid des Kriegsheld-Überlebenden (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Beinpanzer des Kampfmeister-Beschützers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mdps2.​legs.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Beinpanzer des Kampfmeister-Beschützers
none1.2.0

Bauplan: Beinpanzer des Kampfmeister-Eliminators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​rdps1.​legs.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Beinpanzer des Kampfmeister-Eliminators
none1.2.0

Bauplan: Beinpanzer des Kampfmeister-Kriegsanführers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mtank1.​legs.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Beinpanzer des Kampfmeister-Kriegsanführers
none1.2.0

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Beschützers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​09x1.​artifact_heavy_legs_crafted

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Beschützers
none1.2.0

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Beschützers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​09x1.​artifact_heavy_legs_rated_crafted

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Beschützers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Eliminators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_legs_crafted

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Eliminators
none1.2.0

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_legs_rated_crafted

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Kriegsanführers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_tank_str.​09x1.​artifact_heavy_legs_crafted

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Kriegsanführers
none1.2.0

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_tank_str.​09x1.​artifact_heavy_legs_rated_crafted

Bauplan: Beinpanzer des Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Beinschienen des Kampfmeister-Gefechtssanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​theal1.​legs.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Beinschienen des Kampfmeister-Gefechtssanitäters
none1.2.0

Bauplan: Beinschienen des Kampfmeister-Superkommandosoldaten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​ttank1.​legs.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Beinschienen des Kampfmeister-Superkommandosoldaten
none1.2.0

Bauplan: Beinschienen des Kriegsheld-Gefechtssanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_heavy_legs_crafted

Bauplan: Beinschienen des Kriegsheld-Gefechtssanitäters
none1.2.0

Bauplan: Beinschienen des Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_heavy_legs_rated_crafted

Bauplan: Beinschienen des Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Beinschienen des Kriegsheld-Superkommandosoldaten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x1.​artifact_heavy_legs_crafted

Bauplan: Beinschienen des Kriegsheld-Superkommandosoldaten
none1.2.0

Bauplan: Beinschienen des Kriegsheld-Superkommandosoldaten (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x1.​artifact_heavy_legs_rated_crafted

Bauplan: Beinschienen des Kriegsheld-Superkommandosoldaten (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Blauer fähiger Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​blue.​prototype.​basemod_04

Bauplan: Blauer fähiger Kristall
none1.2.0

Bauplan: Blauer fortschrittlicher Adlerauge-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​blue.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Blauer fortschrittlicher Adlerauge-Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Blauer fortschrittlicher des Kampfmeisters Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_exp.​blue.​artifact.​basemod_07

Bauplan: Blauer fortschrittlicher des Kampfmeisters Kristall
none1.2.0

Bauplan: Blauer fortschrittlicher des Kriegshelden Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_exp.​blue.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Blauer fortschrittlicher des Kriegshelden Kristall
none1.2.0

Bauplan: Blauer fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_end.​blue.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Blauer fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Blauer fortschrittlicher vernichtender Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_crit.​blue.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Blauer fortschrittlicher vernichtender Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Blauer Heftigkeits-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​blue.​prototype.​basemod_05

Bauplan: Blauer Heftigkeits-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Blauer Kompetenz-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​blue.​prototype.​basemod_06

Bauplan: Blauer Kompetenz-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Blauer Resonanz-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​blue.​prototype.​basemod_07

Bauplan: Blauer Resonanz-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Blauer scharfkantiger Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​blue.​prototype.​basemod_03

Bauplan: Blauer scharfkantiger Kristall
none1.2.0

Bauplan: Brustschutz des Kampfmeister-Beschützers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mdps2.​chest.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Brustschutz des Kampfmeister-Beschützers
none1.2.0

Bauplan: Brustschutz des Kampfmeister-Eliminators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​rdps1.​chest.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Brustschutz des Kampfmeister-Eliminators
none1.2.0

Bauplan: Brustschutz des Kriegsheld-Beschützers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​09x1.​artifact_heavy_chest_crafted

Bauplan: Brustschutz des Kriegsheld-Beschützers
none1.2.0

Bauplan: Brustschutz des Kriegsheld-Beschützers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​09x1.​artifact_heavy_chest_rated_crafted

Bauplan: Brustschutz des Kriegsheld-Beschützers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Brustschutz des Kriegsheld-Eliminators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_crafted

Bauplan: Brustschutz des Kriegsheld-Eliminators
none1.2.0

Bauplan: Brustschutz des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_rated_crafted

Bauplan: Brustschutz des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Eis-Scharrer-Trockenfleisch

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​potion.​food.​ice_scrabbler_jerky

Bauplan: Eis-Scharrer-Trockenfleisch
none1.2.0

Bauplan: Elegante modifizierte Blasterpistole

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​tech_dps_cun.​07x1.​prototype_mainhand_blaster

Bauplan: Elegante modifizierte Blasterpistole
none1.2.0

Bauplan: Elegante modifizierte Sturmkanone

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​ranged_dps_aim.​07x1.​prototype_mainhand_cannon

Bauplan: Elegante modifizierte Sturmkanone
none1.2.0

Bauplan: Elegante modifizierte Techklinge

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​tech_tank_aim.​07x1.​prototype_mainhand_vibroblade_tech

Bauplan: Elegante modifizierte Techklinge
none1.2.0

Bauplan: Eleganter modifizierter Elektrostab

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​hybrid_dps_will.​07x1.​prototype_mainhand_electrostaff

Bauplan: Eleganter modifizierter Elektrostab
none1.2.0

Bauplan: Eleganter modifizierter Techstab

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​ranged_dps_aim.​07x1.​prototype_mainhand_electrostaff_tech

Bauplan: Eleganter modifizierter Techstab
none1.2.0

Bauplan: Elegantes modifiziertes Blastergewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​ranged_dps_aim.​07x1.​prototype_mainhand_rifle

Bauplan: Elegantes modifiziertes Blastergewehr
none1.2.0

Bauplan: Elegantes modifiziertes Doppellichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​hybrid_dps_will.​07x1.​prototype_mainhand_polesaber

Bauplan: Elegantes modifiziertes Doppellichtschwert
none1.2.0

Bauplan: Elegantes modifiziertes Lichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​melee_dps_str.​07x1.​prototype_mainhand_lightsaber

Bauplan: Elegantes modifiziertes Lichtschwert
none1.2.0

Bauplan: Elegantes modifiziertes Scharfschützengewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​tech_dps_cun.​07x1.​prototype_mainhand_rifle_sniper

Bauplan: Elegantes modifiziertes Scharfschützengewehr
none1.2.0

Bauplan: Elegantes modifiziertes Vibroschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​melee_tank_str.​07x1.​prototype_mainhand_vibroblade

Bauplan: Elegantes modifiziertes Vibroschwert
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk401

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk402

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk403

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 12
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk404

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 13
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk501

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 14
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk502

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 15
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk503

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 16
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk504

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 17
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk601

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 18
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk602

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk201

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk603

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk604

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk701

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk202

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk203

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 4
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk204

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 5
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk301

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 6
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk302

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 7
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk303

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 8
none1.2.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will.​premium.​basemod_mk304

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 9
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk401

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk402

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk403

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 12
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk404

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 13
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk501

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 14
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk502

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 15
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk503

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 16
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk504

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 17
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk601

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 18
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk602

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk201

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk603

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk604

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk701

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk202

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk203

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 4
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk204

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 5
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk301

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 6
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk302

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 7
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk303

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 8
none1.2.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun.​premium.​basemod_mk304

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 9
none1.2.0

Bauplan: Fortschrittlicher cyanfarbener Kristall des Kampfmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_exp.​ltblue.​artifact.​basemod_07

Bauplan: Fortschrittlicher cyanfarbener Kristall des Kampfmeisters
none1.2.0

Bauplan: Fortschrittlicher cyanfarbener Kristall des Kriegshelden

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_exp.​ltblue.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Fortschrittlicher cyanfarbener Kristall des Kriegshelden
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kampfmeister-Feldsanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​theal1.​legs.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kampfmeister-Feldsanitäters
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kampfmeister-Feldtechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​rdps1.​legs.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kampfmeister-Feldtechnikers
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kampfmeister-Gefechtstechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​tdps1.​legs.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kampfmeister-Gefechtstechnikers
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kampfmeister-Vollstreckers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​tdps1.​legs.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kampfmeister-Vollstreckers
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kampfmeister-Waffenmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mdps1.​legs.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kampfmeister-Waffenmeisters
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Feldsanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_legs_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Feldsanitäters
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_legs_rated_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Feldtechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_legs_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Feldtechnikers
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Feldtechnikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_legs_rated_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Feldtechnikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Gefechtstechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_legs_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Gefechtstechnikers
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Gefechtstechnikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_legs_rated_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Gefechtstechnikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Vollstreckers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_legs_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Vollstreckers
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_legs_rated_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Waffenmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_alt_str.​09x1.​artifact_medium_legs_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Waffenmeisters
none1.2.0

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Waffenmeisters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_alt_str.​09x1.​artifact_medium_legs_rated_crafted

Bauplan: Gamaschen des Kriegsheld-Waffenmeisters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Gelber fähiger Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​yellow.​prototype.​basemod_04

Bauplan: Gelber fähiger Kristall
none1.2.0

Bauplan: Gelber fortschrittlicher Adlerauge-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​yellow.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Gelber fortschrittlicher Adlerauge-Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Gelber fortschrittlicher des Kampfmeisters Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_exp.​yellow.​artifact.​basemod_07

Bauplan: Gelber fortschrittlicher des Kampfmeisters Kristall
none1.2.0

Bauplan: Gelber fortschrittlicher des Kriegshelden Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_exp.​yellow.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Gelber fortschrittlicher des Kriegshelden Kristall
none1.2.0

Bauplan: Gelber fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_end.​yellow.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Gelber fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Gelber fortschrittlicher vernichtender Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_crit.​yellow.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Gelber fortschrittlicher vernichtender Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Gelber Heftigkeits-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​yellow.​prototype.​basemod_05

Bauplan: Gelber Heftigkeits-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Gelber Kompetenz-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​yellow.​prototype.​basemod_06

Bauplan: Gelber Kompetenz-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Gelber Resonanz-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​yellow.​prototype.​basemod_07

Bauplan: Gelber Resonanz-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Gelber scharfkantiger Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​yellow.​prototype.​basemod_03

Bauplan: Gelber scharfkantiger Kristall
none1.2.0

Bauplan: Gewand des Kampfmeister-Machtmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​cdps1.​chest.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Gewand des Kampfmeister-Machtmeisters
none1.2.0

Bauplan: Gewand des Kriegsheld-Machtmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_dps_will.​09x1.​artifact_light_chest_crafted

Bauplan: Gewand des Kriegsheld-Machtmeisters
none1.2.0

Bauplan: Gewand des Kriegsheld-Machtmeisters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_dps_will.​09x1.​artifact_light_chest_rated_crafted

Bauplan: Gewand des Kriegsheld-Machtmeisters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Gormak-Energiezellen-Alphawellenhemmer

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​potion.​attunement.​superboss.​voss_attune_armstech

Bauplan: Gormak-Energiezellen-Alphawellenhemmer
BoP1.2.0

Bauplan: Gormakkristall-Alphawellenhemmer

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​potion.​attunement.​superboss.​voss_attune_artifice

Bauplan: Gormakkristall-Alphawellenhemmer
BoP1.2.0

Bauplan: Grüner fähiger Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​green.​prototype.​basemod_04

Bauplan: Grüner fähiger Kristall
none1.2.0

Bauplan: Grüner fortschrittlicher Adlerauge-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​green.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Grüner fortschrittlicher Adlerauge-Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Grüner fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_end.​green.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Grüner fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Grüner fortschrittlicher vernichtender Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_crit.​green.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Grüner fortschrittlicher vernichtender Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Grüner Heftigkeits-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​green.​prototype.​basemod_05

Bauplan: Grüner Heftigkeits-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Grüner Kompetenz-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​green.​prototype.​basemod_06

Bauplan: Grüner Kompetenz-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Grüner Resonanz-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​green.​prototype.​basemod_07

Bauplan: Grüner Resonanz-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Grüner scharfkantiger Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​green.​prototype.​basemod_03

Bauplan: Grüner scharfkantiger Kristall
none1.2.0

Bauplan: Handbinde des Kampfmeister-Pirschers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​hdps1.​hands.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Handbinde des Kampfmeister-Pirschers
none1.2.0

Bauplan: Handbinde des Kampfmeister-Überlebenden

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​htank1.​hands.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Handbinde des Kampfmeister-Überlebenden
none1.2.0

Bauplan: Handbinde des Kriegsheld-Pirschers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_light_hands_crafted

Bauplan: Handbinde des Kriegsheld-Pirschers
none1.2.0

Bauplan: Handbinde des Kriegsheld-Pirschers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_light_hands_rated_crafted

Bauplan: Handbinde des Kriegsheld-Pirschers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Handbinde des Kriegsheld-Überlebenden

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_light_hands_crafted

Bauplan: Handbinde des Kriegsheld-Überlebenden
none1.2.0

Bauplan: Handbinde des Kriegsheld-Überlebenden (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_light_hands_rated_crafted

Bauplan: Handbinde des Kriegsheld-Überlebenden (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Feldsanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​theal1.​hands.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Feldsanitäters
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Feldtechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​rdps1.​hands.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Feldtechnikers
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Kriegsanführers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mtank1.​hands.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Kriegsanführers
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Machtmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​cdps1.​hands.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Machtmeisters
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Machtmystikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​cheal1.​hands.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Machtmystikers
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Vollstreckers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​tdps1.​hands.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Vollstreckers
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Waffenmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mdps1.​hands.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kampfmeister-Waffenmeisters
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Feldsanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_hands_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Feldsanitäters
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_hands_rated_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Feldtechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_hands_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Feldtechnikers
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Feldtechnikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_hands_rated_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Feldtechnikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Kriegsanführers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_tank_str.​09x1.​artifact_heavy_hands_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Kriegsanführers
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_tank_str.​09x1.​artifact_heavy_hands_rated_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Machtmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_dps_will.​09x1.​artifact_light_hands_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Machtmeisters
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Machtmeisters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_dps_will.​09x1.​artifact_light_hands_rated_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Machtmeisters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Machtmystikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_hands_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Machtmystikers
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Machtmystikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_hands_rated_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Machtmystikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Vollstreckers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_hands_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Vollstreckers
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_hands_rated_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Waffenmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_alt_str.​09x1.​artifact_medium_hands_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Waffenmeisters
none1.2.0

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Waffenmeisters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_alt_str.​09x1.​artifact_medium_hands_rated_crafted

Bauplan: Handschuhe des Kriegsheld-Waffenmeisters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Handschutz des Kampfmeister-Beschützers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mdps2.​hands.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Handschutz des Kampfmeister-Beschützers
none1.2.0

Bauplan: Handschutz des Kriegsheld-Beschützers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​09x1.​artifact_heavy_hands_crafted

Bauplan: Handschutz des Kriegsheld-Beschützers
none1.2.0

Bauplan: Handschutz des Kriegsheld-Beschützers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Handschutz des Kriegsheld-Beschützers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kampfmeister-Eliminators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​rdps1.​head.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Helm des Kampfmeister-Eliminators
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kampfmeister-Gefechtssanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Helm des Kampfmeister-Gefechtssanitäters
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kampfmeister-Gefechtstechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Helm des Kampfmeister-Gefechtstechnikers
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kampfmeister-Superkommandosoldaten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Helm des Kampfmeister-Superkommandosoldaten
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kriegsheld-Eliminators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Helm des Kriegsheld-Eliminators
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Helm des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kriegsheld-Gefechtssanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Helm des Kriegsheld-Gefechtssanitäters
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Helm des Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)
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Bauplan: Helm des Kriegsheld-Gefechtstechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Helm des Kriegsheld-Gefechtstechnikers
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kriegsheld-Gefechtstechnikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Helm des Kriegsheld-Gefechtstechnikers (bewertet)
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Bauplan: Helm des Kriegsheld-Superkommandosoldaten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Helm des Kriegsheld-Superkommandosoldaten
none1.2.0

Bauplan: Helm des Kriegsheld-Superkommandosoldaten (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Helm des Kriegsheld-Superkommandosoldaten (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Jacke des Kampfmeister-Feldtechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Jacke des Kampfmeister-Feldtechnikers
none1.2.0

Bauplan: Jacke des Kampfmeister-Vollstreckers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Jacke des Kampfmeister-Vollstreckers
none1.2.0

Bauplan: Jacke des Kriegsheld-Feldtechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Jacke des Kriegsheld-Feldtechnikers
none1.2.0

Bauplan: Jacke des Kriegsheld-Feldtechnikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Jacke des Kriegsheld-Feldtechnikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Jacke des Kriegsheld-Vollstreckers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Jacke des Kriegsheld-Vollstreckers
none1.2.0

Bauplan: Jacke des Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_rated_crafted

Bauplan: Jacke des Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk401

Bauplan: Kommando-Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kommando-Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk403

Bauplan: Kommando-Aufwertung 12
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk404

Bauplan: Kommando-Aufwertung 13
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk501

Bauplan: Kommando-Aufwertung 14
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk502

Bauplan: Kommando-Aufwertung 15
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk503

Bauplan: Kommando-Aufwertung 16
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk504

Bauplan: Kommando-Aufwertung 17
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk601

Bauplan: Kommando-Aufwertung 18
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk602

Bauplan: Kommando-Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk201

Bauplan: Kommando-Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk603

Bauplan: Kommando-Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk604

Bauplan: Kommando-Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk701

Bauplan: Kommando-Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk202

Bauplan: Kommando-Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk203

Bauplan: Kommando-Aufwertung 4
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk204

Bauplan: Kommando-Aufwertung 5
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk301

Bauplan: Kommando-Aufwertung 6
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk302

Bauplan: Kommando-Aufwertung 7
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk303

Bauplan: Kommando-Aufwertung 8
none1.2.0

Bauplan: Kommando-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pre.​premium.​basemod_mk304

Bauplan: Kommando-Aufwertung 9
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Beschützers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Beschützers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Feldsanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Feldsanitäters
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Feldtechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Feldtechnikers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Kriegsanführers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mtank1.​head.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Kriegsanführers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Machtmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Machtmeisters
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Machtmystikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Machtmystikers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Pirschers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Pirschers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Überlebenden

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​htank1.​head.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Überlebenden
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Vollstreckers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​tdps1.​head.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Vollstreckers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Waffenmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mdps1.​head.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kampfmeister-Waffenmeisters
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Beschützers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Beschützers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Beschützers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​09x1.​artifact_heavy_head_rated_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Beschützers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Feldsanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Feldsanitäters
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_head_rated_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Feldtechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_head_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Feldtechnikers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Feldtechnikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_head_rated_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Feldtechnikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Kriegsanführers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Kriegsanführers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_tank_str.​09x1.​artifact_heavy_head_rated_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Machtmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Machtmeisters
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Machtmeisters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Machtmeisters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Machtmystikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_head_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Machtmystikers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Machtmystikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_head_rated_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Machtmystikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Pirschers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_light_head_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Pirschers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Pirschers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_light_head_rated_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Pirschers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Überlebenden

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_light_head_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Überlebenden
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Überlebenden (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_light_head_rated_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Überlebenden (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Vollstreckers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_head_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Vollstreckers
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_head_rated_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Vollstreckers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Waffenmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Waffenmeisters
none1.2.0

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Waffenmeisters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_dps_alt_str.​09x1.​artifact_medium_head_rated_crafted

Bauplan: Kopfschutz des Kriegsheld-Waffenmeisters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Körperrüstung des Kampfmeister-Gefechtssanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​theal1.​chest.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Körperrüstung des Kampfmeister-Gefechtssanitäters
none1.2.0

Bauplan: Körperrüstung des Kampfmeister-Gefechtstechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​tdps1.​chest.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Körperrüstung des Kampfmeister-Gefechtstechnikers
none1.2.0

Bauplan: Körperrüstung des Kampfmeister-Kriegsanführers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mtank1.​chest.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Körperrüstung des Kampfmeister-Kriegsanführers
none1.2.0

Bauplan: Körperrüstung des Kampfmeister-Superkommandosoldaten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​ttank1.​chest.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Körperrüstung des Kampfmeister-Superkommandosoldaten
none1.2.0

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Gefechtssanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_crafted

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Gefechtssanitäters
none1.2.0

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_rated_crafted

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Gefechtstechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_crafted

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Gefechtstechnikers
none1.2.0

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Gefechtstechnikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_rated_crafted

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Gefechtstechnikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Kriegsanführers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_tank_str.​09x1.​artifact_heavy_chest_crafted

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Kriegsanführers
none1.2.0

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​melee_tank_str.​09x1.​artifact_heavy_chest_rated_crafted

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Kriegsanführers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Superkommandosoldaten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_crafted

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Superkommandosoldaten
none1.2.0

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Superkommandosoldaten (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x1.​artifact_heavy_chest_rated_crafted

Bauplan: Körperrüstung des Kriegsheld-Superkommandosoldaten (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk401

Bauplan: Kritische Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk402

Bauplan: Kritische Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk403

Bauplan: Kritische Aufwertung 12
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk404

Bauplan: Kritische Aufwertung 13
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk501

Bauplan: Kritische Aufwertung 14
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk502

Bauplan: Kritische Aufwertung 15
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk503

Bauplan: Kritische Aufwertung 16
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk504

Bauplan: Kritische Aufwertung 17
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk601

Bauplan: Kritische Aufwertung 18
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk602

Bauplan: Kritische Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk201

Bauplan: Kritische Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk603

Bauplan: Kritische Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk604

Bauplan: Kritische Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk701

Bauplan: Kritische Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk202

Bauplan: Kritische Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk203

Bauplan: Kritische Aufwertung 4
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk204

Bauplan: Kritische Aufwertung 5
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk301

Bauplan: Kritische Aufwertung 6
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk302

Bauplan: Kritische Aufwertung 7
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk303

Bauplan: Kritische Aufwertung 8
none1.2.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit.​premium.​basemod_mk304

Bauplan: Kritische Aufwertung 9
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk401

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk402

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk403

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 12
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk404

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 13
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk501

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 14
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk502

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 15
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk503

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 16
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk504

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 17
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk601

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 18
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk602

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk201

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk603

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk604

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk701

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk202

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk203

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 4
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk204

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 5
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk301

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 6
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk302

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 7
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk303

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 8
none1.2.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end.​premium.​basemod_mk304

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 9
none1.2.0

Bauplan: Oranger fortschrittlicher Adlerauge-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​orange.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Oranger fortschrittlicher Adlerauge-Kristall
BoE1.2.0

Bauplan: Oranger fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_end.​orange.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Oranger fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall
BoE1.2.0

Bauplan: Oranger fortschrittlicher vernichtender Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_crit.​orange.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Oranger fortschrittlicher vernichtender Kristall
BoE1.2.0

Bauplan: Oranger Resonanz-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​orange.​prototype.​basemod_07

Bauplan: Oranger Resonanz-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kampfmeister-Eliminators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​rdps1.​hands.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kampfmeister-Eliminators
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kampfmeister-Gefechtssanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​theal1.​hands.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kampfmeister-Gefechtssanitäters
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kampfmeister-Gefechtstechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​tdps1.​hands.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kampfmeister-Gefechtstechnikers
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kampfmeister-Superkommandosoldaten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​ttank1.​hands.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kampfmeister-Superkommandosoldaten
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Eliminators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_hands_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Eliminators
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_hands_rated_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Gefechtssanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_heavy_hands_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Gefechtssanitäters
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_heavy_hands_rated_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Gefechtstechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_hands_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Gefechtstechnikers
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Gefechtstechnikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​09x1.​artifact_heavy_hands_rated_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Gefechtstechnikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Superkommandosoldaten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x1.​artifact_heavy_hands_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Superkommandosoldaten
none1.2.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Superkommandosoldaten (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​09x1.​artifact_heavy_hands_rated_crafted

Bauplan: Panzerhandschuhe des Kriegsheld-Superkommandosoldaten (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Pinker fortschrittlicher Adlerauge-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​ltred.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Pinker fortschrittlicher Adlerauge-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Pinker fortschrittlicher Heftigkeits-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​ltred.​artifact.​basemod_05

Bauplan: Pinker fortschrittlicher Heftigkeits-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Pinker fortschrittlicher resistenter Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_end.​ltred.​artifact.​basemod_05

Bauplan: Pinker fortschrittlicher resistenter Kristall
none1.2.0

Bauplan: Pinker fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_end.​ltred.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Pinker fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall
none1.2.0

Bauplan: Pinker fortschrittlicher vernichtender Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_crit.​ltred.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Pinker fortschrittlicher vernichtender Kristall
none1.2.0

Bauplan: Pinker fortschrittlicher wilder Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_crit.​ltred.​artifact.​basemod_05

Bauplan: Pinker fortschrittlicher wilder Kristall
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk401

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk402

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk403

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 12
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk404

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 13
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk501

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 14
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk502

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 15
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk503

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 16
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk504

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 17
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk601

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 18
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk602

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk201

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk603

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk604

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk701

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk202

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk203

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 4
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk204

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 5
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk301

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 6
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk302

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 7
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk303

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 8
none1.2.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc.​premium.​basemod_mk304

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 9
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk401

Bauplan: Reflex-Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk402

Bauplan: Reflex-Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk403

Bauplan: Reflex-Aufwertung 12
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk404

Bauplan: Reflex-Aufwertung 13
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk501

Bauplan: Reflex-Aufwertung 14
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk502

Bauplan: Reflex-Aufwertung 15
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk503

Bauplan: Reflex-Aufwertung 16
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk504

Bauplan: Reflex-Aufwertung 17
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk601

Bauplan: Reflex-Aufwertung 18
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk602

Bauplan: Reflex-Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk201

Bauplan: Reflex-Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk603

Bauplan: Reflex-Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk604

Bauplan: Reflex-Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk701

Bauplan: Reflex-Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk202

Bauplan: Reflex-Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk203

Bauplan: Reflex-Aufwertung 4
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk204

Bauplan: Reflex-Aufwertung 5
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk301

Bauplan: Reflex-Aufwertung 6
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk302

Bauplan: Reflex-Aufwertung 7
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk303

Bauplan: Reflex-Aufwertung 8
none1.2.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim.​premium.​basemod_mk304

Bauplan: Reflex-Aufwertung 9
none1.2.0

Bauplan: Robe des Kampfmeister-Machtmystikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​cheal1.​chest.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Robe des Kampfmeister-Machtmystikers
none1.2.0

Bauplan: Robe des Kampfmeister-Pirschers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​hdps1.​chest.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Robe des Kampfmeister-Pirschers
none1.2.0

Bauplan: Robe des Kampfmeister-Überlebenden

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​htank1.​chest.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Robe des Kampfmeister-Überlebenden
none1.2.0

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Machtmystikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_chest_crafted

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Machtmystikers
none1.2.0

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Machtmystikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_chest_rated_crafted

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Machtmystikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Pirschers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_light_chest_crafted

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Pirschers
none1.2.0

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Pirschers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_light_chest_rated_crafted

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Pirschers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Überlebenden

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_light_chest_crafted

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Überlebenden
none1.2.0

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Überlebenden (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_light_chest_rated_crafted

Bauplan: Robe des Kriegsheld-Überlebenden (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Robenrock des Kampfmeister-Machtmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​cdps1.​legs.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Robenrock des Kampfmeister-Machtmeisters
none1.2.0

Bauplan: Robenrock des Kampfmeister-Machtmystikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​cheal1.​legs.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Robenrock des Kampfmeister-Machtmystikers
none1.2.0

Bauplan: Robenrock des Kriegsheld-Machtmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_dps_will.​09x1.​artifact_light_legs_crafted

Bauplan: Robenrock des Kriegsheld-Machtmeisters
none1.2.0

Bauplan: Robenrock des Kriegsheld-Machtmeisters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_dps_will.​09x1.​artifact_light_legs_rated_crafted

Bauplan: Robenrock des Kriegsheld-Machtmeisters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Robenrock des Kriegsheld-Machtmystikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_legs_crafted

Bauplan: Robenrock des Kriegsheld-Machtmystikers
none1.2.0

Bauplan: Robenrock des Kriegsheld-Machtmystikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​09x1.​artifact_light_legs_rated_crafted

Bauplan: Robenrock des Kriegsheld-Machtmystikers (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Roter fähiger Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​red.​prototype.​basemod_04

Bauplan: Roter fähiger Kristall
none1.2.0

Bauplan: Roter fortschrittlicher Adlerauge-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​red.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Roter fortschrittlicher Adlerauge-Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Roter fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_end.​red.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Roter fortschrittlicher unverwüstlicher Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Roter fortschrittlicher vernichtender Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_crit.​red.​artifact.​basemod_08

Bauplan: Roter fortschrittlicher vernichtender Kristall
BoP1.2.0

Bauplan: Roter Heftigkeits-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​red.​prototype.​basemod_05

Bauplan: Roter Heftigkeits-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Roter Kompetenz-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​red.​prototype.​basemod_06

Bauplan: Roter Kompetenz-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Roter Resonanz-Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​red.​prototype.​basemod_07

Bauplan: Roter Resonanz-Kristall
none1.2.0

Bauplan: Roter scharfkantiger Kristall

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​color_crystal.​att_pwr.​red.​prototype.​basemod_03

Bauplan: Roter scharfkantiger Kristall
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk401

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk402

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk403

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 12
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk404

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 13
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk501

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 14
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk502

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 15
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk503

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 16
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk504

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 17
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk601

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 18
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk602

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk201

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk603

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk604

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk701

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk202

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk203

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 4
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk204

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 5
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk301

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 6
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk302

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 7
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk303

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 8
none1.2.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def.​premium.​basemod_mk304

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 9
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk401

Bauplan: Schild-Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk402

Bauplan: Schild-Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk403

Bauplan: Schild-Aufwertung 12
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk404

Bauplan: Schild-Aufwertung 13
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk501

Bauplan: Schild-Aufwertung 14
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk502

Bauplan: Schild-Aufwertung 15
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk503

Bauplan: Schild-Aufwertung 16
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk504

Bauplan: Schild-Aufwertung 17
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk601

Bauplan: Schild-Aufwertung 18
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk602

Bauplan: Schild-Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk201

Bauplan: Schild-Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk603

Bauplan: Schild-Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk604

Bauplan: Schild-Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk701

Bauplan: Schild-Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk202

Bauplan: Schild-Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk203

Bauplan: Schild-Aufwertung 4
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk204

Bauplan: Schild-Aufwertung 5
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk301

Bauplan: Schild-Aufwertung 6
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk302

Bauplan: Schild-Aufwertung 7
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk303

Bauplan: Schild-Aufwertung 8
none1.2.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld.​premium.​basemod_mk304

Bauplan: Schild-Aufwertung 9
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk401

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk402

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk403

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 12
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk404

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 13
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk501

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 14
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk502

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 15
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk503

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 16
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk504

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 17
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk601

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 18
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk602

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk201

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk603

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk604

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk701

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk202

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk203

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 4
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk204

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 5
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk301

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 6
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk302

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 7
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk303

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 8
none1.2.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac.​premium.​basemod_mk304

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 9
none1.2.0

Bauplan: Spezialgefertigte Blasterpistole

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​tech_dps_cun.​03x1.​prototype_mainhand_blaster

Bauplan: Spezialgefertigte Blasterpistole
none1.2.0

Bauplan: Spezialgefertigte Sturmkanone

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​ranged_dps_aim.​03x1.​prototype_mainhand_cannon

Bauplan: Spezialgefertigte Sturmkanone
none1.2.0

Bauplan: Spezialgefertigte Techklinge

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​tech_tank_aim.​03x1.​prototype_mainhand_vibroblade_tech

Bauplan: Spezialgefertigte Techklinge
none1.2.0

Bauplan: Spezialgefertigter Elektrostab

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​hybrid_dps_will.​03x1.​prototype_mainhand_electrostaff

Bauplan: Spezialgefertigter Elektrostab
none1.2.0

Bauplan: Spezialgefertigter Techstab

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​ranged_dps_aim.​03x1.​prototype_mainhand_electrostaff_tech

Bauplan: Spezialgefertigter Techstab
none1.2.0

Bauplan: Spezialgefertigtes Blastergewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​ranged_dps_aim.​03x1.​prototype_mainhand_rifle

Bauplan: Spezialgefertigtes Blastergewehr
none1.2.0

Bauplan: Spezialgefertigtes Doppellichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​hybrid_dps_will.​03x1.​prototype_mainhand_polesaber

Bauplan: Spezialgefertigtes Doppellichtschwert
none1.2.0

Bauplan: Spezialgefertigtes Lichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​melee_dps_str.​03x1.​prototype_mainhand_lightsaber

Bauplan: Spezialgefertigtes Lichtschwert
none1.2.0

Bauplan: Spezialgefertigtes Scharfschützengewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​tech_dps_cun.​03x1.​prototype_mainhand_rifle_sniper

Bauplan: Spezialgefertigtes Scharfschützengewehr
none1.2.0

Bauplan: Spezialgefertigtes Vibroschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​melee_tank_str.​03x1.​prototype_mainhand_vibroblade

Bauplan: Spezialgefertigtes Vibroschwert
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 10

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_str.​premium.​basemod_mk401

Bauplan: Stärke-Aufwertung 10
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 11

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_str.​premium.​basemod_mk402

Bauplan: Stärke-Aufwertung 11
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 12

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_str.​premium.​basemod_mk403

Bauplan: Stärke-Aufwertung 12
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 13

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 13
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 14

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 14
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 15

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_str.​premium.​basemod_mk502

Bauplan: Stärke-Aufwertung 15
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 16

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 16
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 17

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 17
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 18

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 18
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 19

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 19
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 2

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 2
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 20

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 20
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 21

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 21
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 22

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 22
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 3

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 3
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 4

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 4
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 5

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 5
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 6

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 6
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 7

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stärke-Aufwertung 7
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 8

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_str.​premium.​basemod_mk303

Bauplan: Stärke-Aufwertung 8
none1.2.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 9

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_str.​premium.​basemod_mk304

Bauplan: Stärke-Aufwertung 9
none1.2.0

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Beschützers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mdps2.​feet.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Beschützers
none1.2.0

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Eliminators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​rdps1.​feet.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Eliminators
none1.2.0

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Feldsanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​theal1.​feet.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Feldsanitäters
none1.2.0

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Feldtechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​rdps1.​feet.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Feldtechnikers
none1.2.0

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Gefechtssanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​theal1.​feet.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Gefechtssanitäters
none1.2.0

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Gefechtstechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​tdps1.​feet.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Gefechtstechnikers
none1.2.0

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Kriegsanführers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mtank1.​feet.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Kriegsanführers
none1.2.0

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Machtmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​cdps1.​feet.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Machtmeisters
none1.2.0

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Machtmystikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​cheal1.​feet.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Machtmystikers
none1.2.0

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Pirschers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​hdps1.​feet.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Pirschers
none1.2.0

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Superkommandosoldaten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​ttank1.​feet.​heavy.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Superkommandosoldaten
none1.2.0

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Überlebenden

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​htank1.​feet.​light.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Überlebenden
none1.2.0

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Vollstreckers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​tdps1.​feet.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Vollstreckers
none1.2.0

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Waffenmeisters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​endgame_pvp.​mdps1.​feet.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Bauplan: Stiefel des Kampfmeister-Waffenmeisters
none1.2.0

Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Beschützers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Beschützers
none1.2.0

Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Beschützers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Beschützers (bewertet)
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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Eliminators

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Eliminators
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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Eliminators (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Feldsanitäters

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Feldsanitäters
none1.2.0

Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
none1.2.0

Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Feldtechnikers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_feet_crafted

Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Feldtechnikers
none1.2.0

Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Feldtechnikers (bewertet)

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_medium_feet_rated_crafted

Bauplan: Stiefel des Kriegsheld-Feldtechnikers (bewertet)
none1.2.0

NSCs (605)

NameStufeIm Spiel seit

Admiral Ivernus' Leibwache

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​class.​bounty_hunter.​meeting_the_admiral.​admiral_ivernus_bodyguard

Admiral Ivernus' Leibwache
17-201.2.0

Agent des Konglomerats

<Chevin-Konglomerat>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​shared.​hostile_chevin

Agent des Konglomerats
301.2.0

Agent Heshtra

<Vermächtnis-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​legacy.​vendor_legacy_imp_agent

Agent Heshtra
501.2.0

Agent Reeho

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​imperial.​agent_reeho

Agent Reeho
301.2.0

Agent Reeho

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​republic.​agent_reeho

Agent Reeho
301.2.0

Agentin Gaccerin

<Kampagnen- und Schwarzes Loch-Händler>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_agent_2x1

Agentin Gaccerin
501.2.0

Anlagencomputer

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​flashpoint.​titans_of_industry.​shared.​facility_computer

Anlagencomputer
1-501.2.0

Apharu Moh

<Chevin-Konglomerat>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​shared.​apharu_moh

Apharu Moh
501.2.0

Arbeitsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​tunnels.​astromech

Arbeitsdroide
501.2.0

Arbeitsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​tunnels.​astromech

Arbeitsdroide
501.2.0

Atem der Meister

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​gtae_caster

Atem der Meister
501.2.0

Ausgewachsener Graser

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​mature_grazer

Ausgewachsener Graser
49-501.2.0

Automatisches Sicherheitssystem

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​shared.​stealth.​automated_security_system

Automatisches Sicherheitssystem
501.2.0

Automatisches Verteidigungsgeschütz

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​puzzle.​turret

Automatisches Verteidigungsgeschütz
501.2.0

Automatisches Verteidigungsgeschütz

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​puzzle.​turret

Automatisches Verteidigungsgeschütz
501.2.0

Automatisches Verteidigungsgeschütz

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​puzzle.​colonel_vorgath_turret

Automatisches Verteidigungsgeschütz
501.2.0

Automatisches Verteidigungsgeschütz

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​puzzle.​turret

Automatisches Verteidigungsgeschütz
501.2.0

Automatisches Verteidigungsgeschütz

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​puzzle.​colonel_vorgath_turret

Automatisches Verteidigungsgeschütz
501.2.0

Automatisches Verteidigungsgeschütz

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​puzzle.​colonel_vorgath_turret

Automatisches Verteidigungsgeschütz
501.2.0

Automatisches Verteidigungsgeschütz

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​puzzle.​colonel_vorgath_turret

Automatisches Verteidigungsgeschütz
501.2.0

Automatisches Verteidigungsgeschütz

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​puzzle.​turret

Automatisches Verteidigungsgeschütz
501.2.0

Balfam Sen

<Chevin-Konglomerat>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​imperial.​balfam_sen

Balfam Sen
301.2.0

Baradium-Bomber

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​kephess.​bomb_carrier

Baradium-Bomber
501.2.0

Baradium-Bomber

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​kephess.​bomb_carrier

Baradium-Bomber
501.2.0

Baradium-Bomber

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​bomb_carrier

Baradium-Bomber
501.2.0

Baradium-Bomber

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​kephess.​bomb_carrier

Baradium-Bomber
501.2.0

Baradium-Lore

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_minecart

Baradium-Lore
501.2.0

Basis-Versorgungsdroide

<PvP-Gegenstände>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​pvp.​consumables_a

Basis-Versorgungsdroide
101.2.0

Basis-Versorgungsdroide

<PvP-Gegenstände>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​pvp.​consumables_b

Basis-Versorgungsdroide
101.2.0

Beobachtungssonde

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​experiment_observation_probe

Beobachtungssonde
501.2.0

Beobachtungssonde

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​beach.​experiment_observation_probe

Beobachtungssonde
501.2.0

Bestialischer Rakghul

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​5_newly_infected.​beastly_rakghoul

Bestialischer Rakghul
27-501.2.0

Betreiber IX

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​raid.​terror_from_beyond.​shared.​flavor.​operator_droid_1

Betreiber IX
1-501.2.0

Betreiber IX

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​raid.​terror_from_beyond.​shared.​flavor.​operator_droid_2

Betreiber IX
1-501.2.0

Blasser Rakling

FQN: npc.​pet.​rakghoul.​rakghoul

Blasser Rakling
1-501.2.0

Blutrünstiger Rakghul

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​icebox.​bloodthirsty_rakghoul

Blutrünstiger Rakghul
501.2.0

Blutrünstiger Rakghul

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​icebox.​bloodthirsty_rakghoul

Blutrünstiger Rakghul
501.2.0

Bösartiger Rakghul

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​icebox.​vicious_rakghoul

Bösartiger Rakghul
501.2.0

Bösartiger Rakghul

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​vicious_rakghoul

Bösartiger Rakghul
26-271.2.0

Bösartiger Rakgul

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​icebox.​vicious_rakghoul

Bösartiger Rakgul
501.2.0

Brandfackel-Kampfpanzer

CXP: 4000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​tanks.​tank_1

Brandfackel-Kampfpanzer
501.2.0

Brandfackel-Kampfpanzer

CXP: 4000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​tanks.​tank_1

Brandfackel-Kampfpanzer
501.2.0

Brandfackel-Kampfpanzer

CXP: 4000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​tanks.​tank_1

Brandfackel-Kampfpanzer
501.2.0

Brandfackel-Kampfpanzer

CXP: 4000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​tanks.​tank_1

Brandfackel-Kampfpanzer
501.2.0

Brennender Rakghul

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​burning_rakghoul

Brennender Rakghul
501.2.0

Broonmark

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_3.​betrayed.​broonmark_unconscious

Broonmark
431.2.0

Captain Dennik

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​republic.​captain_dennik

Captain Dennik
1-501.2.0

Captain Dennik

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_captain_transmission

Captain Dennik
501.2.0

Captain Falkun

<Vermächtnis-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​legacy.​vendor_legacy_rep_trooper

Captain Falkun
501.2.0

Captain Magnus

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​infected_captain

Captain Magnus
27-501.2.0

Captain Nerril

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​empire.​captain_nerril

Captain Nerril
1-501.2.0

Captain Nerril

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_captain_transmission

Captain Nerril
501.2.0

Chefingenieur Tarnahok

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​hk_51.​republic.​hk_51.​chief_engineer_tarnahok

Chefingenieur Tarnahok
1-501.2.0

Chefingenieur Vool'attar

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​hk_51.​imperial.​the_legacy_of_hk.​chief_engineer_voolattar

Chefingenieur Vool'attar
1-501.2.0

Chevin-Abgeordneter

<Chevin-Konglomerat>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​republic.​chevin_representative

Chevin-Abgeordneter
301.2.0

Chevin-Abgeordneter

<Chevin-Konglomerat>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​imperial.​chevin_representative

Chevin-Abgeordneter
301.2.0

Ciphas

<Furchtwachen-Kommandant>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​raid.​terror_from_beyond.​shared.​flavor.​dread_guard_3

Ciphas
1-501.2.0

Colonel Vorgath

CXP: 16000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​puzzle.​colonel_vorgath

Colonel Vorgath
501.2.0

Colonel Vorgath

CXP: 16000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​puzzle.​colonel_vorgath

Colonel Vorgath
501.2.0

Colonel Vorgath

CXP: 16000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​puzzle.​colonel_vorgath

Colonel Vorgath
501.2.0

Colonel Vorgath

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​shared.​colonel_vorgath

Colonel Vorgath
501.2.0

Colonel Vorgath

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​puzzle.​controller

Colonel Vorgath
501.2.0

Colonel Vorgath

CXP: 16000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​puzzle.​colonel_vorgath

Colonel Vorgath
501.2.0

Darth Arho

CXP: 400

FQN: npc.​location.​ilum.​world_arc.​republic.​a_gentlemans_agreement.​darth_arho_holo

Darth Arho
501.2.0

Das Ding von den Sternen

<Helden-Weltboss>

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​mob.​superboss.​superboss_gormak_pet

Das Ding von den Sternen
501.2.0

Denova-Kommandant

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​pvp.​republic_commander

Denova-Kommandant
1-501.2.0

Der Albtraumpilger

<Helden-Weltboss>

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​mob.​superboss.​superboss_gormak

Der Albtraumpilger
501.2.0

Der Vigilant

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​flashpoint.​titans_of_industry.​shared.​the_vigilant

Der Vigilant
1-501.2.0

Diago Hixan-Gefecht

CXP: 240

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​gangsters_paradise.​diago_hixan_combat

Diago Hixan-Gefecht
281.2.0

Doktor Asirr

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_asirr

Doktor Asirr
501.2.0

Doktor Asirr

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_asirr

Doktor Asirr
501.2.0

Doktor Asirr

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_asirr_friendly

Doktor Asirr
501.2.0

Doktor Asirr

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_asirr_friendly

Doktor Asirr
501.2.0

Doktor Evad

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_evad_friendly

Doktor Evad
501.2.0

Doktor Evad

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_evad

Doktor Evad
501.2.0

Doktor Evad

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_evad

Doktor Evad
501.2.0

Doktor Evad

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_evad_friendly

Doktor Evad
501.2.0

Doktor Ingrol

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_ingrol

Doktor Ingrol
501.2.0

Doktor Ingrol

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_ingrol_friendly

Doktor Ingrol
501.2.0

Doktor Ingrol

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_ingrol_friendly

Doktor Ingrol
501.2.0

Doktor Ingrol

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_ingrol

Doktor Ingrol
501.2.0

Doktor Lorrick

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​boss_dr_lorrick_rakghoul

Doktor Lorrick
501.2.0

Doktor Lorrick

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​quest.​doctor_lorrick

Doktor Lorrick
501.2.0

Doktor Lorrick

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​boss_dr_lorrick_rakghoul

Doktor Lorrick
501.2.0

Doktor Lorrick

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​cin_lorrick

Doktor Lorrick
501.2.0

Doktor Lorrick

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​boss_dr_lorrick_human

Doktor Lorrick
501.2.0

Doktor Lorrick

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​boss_dr_lorrick_human

Doktor Lorrick
501.2.0

Doktor Proxinus

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_proxinus_friendly

Doktor Proxinus
501.2.0

Doktor Proxinus

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_proxinus_friendly

Doktor Proxinus
501.2.0

Doktor Proxinus

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_proxinus

Doktor Proxinus
501.2.0

Doktor Proxinus

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_proxinus

Doktor Proxinus
501.2.0

Doktor Simlo

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_simlo_friendly

Doktor Simlo
501.2.0

Doktor Simlo

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_simlo

Doktor Simlo
501.2.0

Doktor Simlo

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_simlo_friendly

Doktor Simlo
501.2.0

Doktor Simlo

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_simlo

Doktor Simlo
501.2.0

Doktor Tarkom

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_tarkom

Doktor Tarkom
501.2.0

Doktor Tarkom

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_tarkom_friendly

Doktor Tarkom
501.2.0

Doktor Tarkom

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_tarkom_friendly

Doktor Tarkom
501.2.0

Doktor Tarkom

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_tarkom

Doktor Tarkom
501.2.0

Drall-Ingenieur

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​forced_labor.​drall_engineer

Drall-Ingenieur
1-501.2.0

Drouk-Hilfsarbeiter

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_drouk_laborer

Drouk-Hilfsarbeiter
501.2.0

Drouk-Hilfsarbeiter

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_drouk_laborer

Drouk-Hilfsarbeiter
501.2.0

Drouk-Hilfsarbeiter

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_drouk_laborer

Drouk-Hilfsarbeiter
501.2.0

Drouk-Hilfsarbeiter

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_drouk_laborer

Drouk-Hilfsarbeiter
501.2.0

Durchgedrehter Rakghul

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​blood_sample.​frenzied_rakghoul

Durchgedrehter Rakghul
27-501.2.0

Duros-Späher

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​imperial.​duros_scout

Duros-Späher
301.2.0

Eindämmungssoldat

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​containment_trooper_imp_responder

Eindämmungssoldat
1-501.2.0

Eindämmungssoldat

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​containment_trooper_rep_responder

Eindämmungssoldat
1-501.2.0

Eindämmungssoldat

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​containment_trooper_male_rep_cannon

Eindämmungssoldat
501.2.0

Eindämmungssoldat

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​containment_trooper_male_rep_rifle

Eindämmungssoldat
501.2.0

Eindämmungssoldat

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​containment_trooper_male_imp_rifle

Eindämmungssoldat
501.2.0

Eindämmungssoldat

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​containment_trooper_male_imp_cannon

Eindämmungssoldat
501.2.0

Eindämmungssonde

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​containment_probe_droid_rep

Eindämmungssonde
281.2.0

Eindämmungssonde

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​containment_probe_droid_imp

Eindämmungssonde
281.2.0

Energiespule

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​battledroid.​environment.​plasma_bolt_caster

Energiespule
501.2.0

Energiespule

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​battledroid.​environment.​plasma_bolt_caster

Energiespule
501.2.0

Exemplar X

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​battledroid.​rakghoul.​rakghoul_02

Exemplar X
501.2.0

Exemplar X

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​battledroid.​rakghoul.​rakghoul_02

Exemplar X
501.2.0

Faramn Ges

<Chevin-Konglomerat>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​imperial.​faramn_ges

Faramn Ges
301.2.0

Fauliger Shaclaw

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​beach.​putrid_shaclaw

Fauliger Shaclaw
501.2.0

Fauliger Shaclaw

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​putrid_shaclaw

Fauliger Shaclaw
501.2.0

Felsenkauer

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​beach.​savrip_rockchewer

Felsenkauer
501.2.0

Felsenkauer

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​savrip_rockchewer

Felsenkauer
501.2.0

Filmsequenz Kephess

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​shared.​cine_kephess

Filmsequenz Kephess
501.2.0

Filmsequenz Läufer

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​shared.​cine_walker

Filmsequenz Läufer
501.2.0

Flatterwedler-Plünderer

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​flutterplume_scavenger

Flatterwedler-Plünderer
49-501.2.0

Flatterwedler-Seuchenbringer

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​flutterplume_plaguebearer

Flatterwedler-Seuchenbringer
49-501.2.0

Flatterwedler-Seuchenbringer

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​beach.​flutterplume_plaguebearer

Flatterwedler-Seuchenbringer
49-501.2.0

Flügelschlund

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_creature_wingmaw

Flügelschlund
501.2.0

Führer Murdok

<Drouk-Führer>

CXP: 12000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​trolls.​drouk_handler

Führer Murdok
501.2.0

Führer Murdok

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​shared.​drouk_handler

Führer Murdok
1-501.2.0

Führer Murdok

<Drouk-Führer>

CXP: 12000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​trolls.​drouk_handler

Führer Murdok
501.2.0

Führer Murdok

<Drouk-Führer>

CXP: 12000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​trolls.​drouk_handler

Führer Murdok
501.2.0

Führer Murdok

<Drouk-Führer>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​drouk_handler

Führer Murdok
501.2.0

Führer Murdok

<Drouk-Führer>

CXP: 12000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​trolls.​drouk_handler

Führer Murdok
501.2.0

GE-31

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​republic.​shuttle_droid

GE-31
501.2.0

Gebrechlicher mutierter Razoronn

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​frail_mutated_razoronn

Gebrechlicher mutierter Razoronn
49-501.2.0

Gefahrgut-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​hazmat_droid

Gefahrgut-Droide
501.2.0

Geologe Pajro

<Händler für seltene Kristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x1.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_rare_crystal

Geologe Pajro
501.2.0

Geologin Breshin

<Händler für seltene Kristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x1.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_rare_crystal

Geologin Breshin
501.2.0

Gephree Emm

<Chevin-Konglomerat>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​republic.​gephree_emm

Gephree Emm
301.2.0

Gereizter Rakghul

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​frenzied_rakghoul

Gereizter Rakghul
26-501.2.0

Geschütz-Wachposten

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trandoshan_turret

Geschütz-Wachposten
501.2.0

Geschütz-Wachposten

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trandoshan_turret

Geschütz-Wachposten
501.2.0

Geschütz-Wachposten

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trandoshan_turret

Geschütz-Wachposten
501.2.0

Geschütz-Wachposten

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trandoshan_turret

Geschütz-Wachposten
501.2.0

Gewaltiger Graser

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​razorfang_grazer

Gewaltiger Graser
49-501.2.0

Gorv "Fleck" Mespit

<Vermächtnis-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​legacy.​vendor_legacy_rep_smuggler

Gorv "Fleck" Mespit
501.2.0

Grausamer Rakghul

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​savage_rakghoul

Grausamer Rakghul
26-271.2.0

Grausamer Rakghul

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​ambient.​trash.​lab.​red_rakghoul

Grausamer Rakghul
501.2.0

Grausamer Rakghul

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​lab.​red_rakghoul

Grausamer Rakghul
501.2.0

Grausamer Rakghul

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​lab.​red_rakghoul

Grausamer Rakghul
501.2.0

Gyden Kall

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​republic.​gyden_kall

Gyden Kall
301.2.0

Gyden Kall

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​imperial.​gyden_kall

Gyden Kall
301.2.0

Hackerdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​shared.​slicing_droid

Hackerdroide
301.2.0

Hauptsteuerung

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​raid.​terror_from_beyond.​shared.​flavor.​master_control_operator

Hauptsteuerung
1-501.2.0

Heirad

<Furchtwachen-Kommandant>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​raid.​terror_from_beyond.​shared.​flavor.​dread_guard_1

Heirad
1-501.2.0

Hochgebirgskamm-Wampa

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​combat.​location.​hoth.​mob.​creature.​wampa.​ancient_wampa_boss

Hochgebirgskamm-Wampa
401.2.0

Houk-Instruktor

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_miner_foreman

Houk-Instruktor
501.2.0

Houk-Instruktor

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_miner_foreman

Houk-Instruktor
501.2.0

Houk-Instruktor

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_miner_foreman

Houk-Instruktor
501.2.0

Houk-Instruktor

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_miner_foreman

Houk-Instruktor
501.2.0

Huttischer Beobachtungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​shared.​hutt_observation_droid

Huttischer Beobachtungsdroide
301.2.0

Hybrid-Rakghul-Anstürmer

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​icebox.​rakghoul_aggressor

Hybrid-Rakghul-Anstürmer
501.2.0

Hybrid-Rakghul-Anstürmerin

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​icebox.​rakghoul_aggressor

Hybrid-Rakghul-Anstürmerin
501.2.0

Hybrid-Rakghul-Kommandosoldat

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​icebox.​hybrid_rakghoul_commando

Hybrid-Rakghul-Kommandosoldat
501.2.0

Hybrid-Rakghul-Kommandosoldat

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​icebox.​hybrid_rakghoul_commando

Hybrid-Rakghul-Kommandosoldat
501.2.0

Hybrid-Rakghul-Rohling

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_brawler

Hybrid-Rakghul-Rohling
501.2.0

Hybrid-Rakghul-Rohling

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_brawler

Hybrid-Rakghul-Rohling
501.2.0

Hybrid-Rakghul-Sanitäter

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​icebox.​hybrid_rakghoul_medic

Hybrid-Rakghul-Sanitäter
501.2.0

Hybrid-Rakghul-Sanitäterin

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​icebox.​hybrid_rakghoul_medic

Hybrid-Rakghul-Sanitäterin
501.2.0

Hybrid-Rakghul-Schütze

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_cannoneer

Hybrid-Rakghul-Schütze
501.2.0

Hybrid-Rakghul-Schütze

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_cannoneer

Hybrid-Rakghul-Schütze
501.2.0

Hybrid-Rakghul-Technikmeister

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_techhead

Hybrid-Rakghul-Technikmeister
501.2.0

Hybrid-Rakghul-Technikmeister

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_techhead

Hybrid-Rakghul-Technikmeister
501.2.0

Hypermaterie-Eroberungsdroide

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​hypermatter_conquest_droid

Hypermaterie-Eroberungsdroide
501.2.0

Hypermaterie-Eskortdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​hypermatter_escort_droid

Hypermaterie-Eskortdroide
501.2.0

Hypermaterie-Eskortdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​hypermatter_escort_droid

Hypermaterie-Eskortdroide
501.2.0

Hypermaterie-Gefechtsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​hypermatter_cannon_droid

Hypermaterie-Gefechtsdroide
501.2.0

Hypermaterie-Patrouillendroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​hypermatter_patrol_droid

Hypermaterie-Patrouillendroide
501.2.0

Hypermaterie-Schnelleinsatzdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​shared.​stealth.​hypermatter_rapid_response_droid

Hypermaterie-Schnelleinsatzdroide
501.2.0

Hypermaterie-Sicherheitsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​hypermatter_security_droid

Hypermaterie-Sicherheitsdroide
501.2.0

Hypermaterie-Sicherheitssonde

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​hypermatter_security_probe

Hypermaterie-Sicherheitssonde
501.2.0

Hypermaterie-Sturmdroide

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​hypermatter_assault_droid

Hypermaterie-Sturmdroide
501.2.0

Hypermaterie-Sturmdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​hypermatter_assault_droid

Hypermaterie-Sturmdroide
501.2.0

Hypermaterie-Vernichterdroide

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​hypermatter_annihilation_droid

Hypermaterie-Vernichterdroide
501.2.0

Hypermaterie-Verteidigerdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​hypermatter_defender_droid

Hypermaterie-Verteidigerdroide
501.2.0

Hypermaterie-Verteidigungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​hypermatter_defense_droid

Hypermaterie-Verteidigungsdroide
501.2.0

Hypermaterie-Wächterdroide

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​hypermatter_sentinel_droid

Hypermaterie-Wächterdroide
501.2.0

Imperiale Ansagerin

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​imperial_announcer

Imperiale Ansagerin
281.2.0

Imperiale Kommandantin

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_commander

Imperiale Kommandantin
501.2.0

Imperiale Kriegsspiel-Aufseherin

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​pvp.​alderaan.​imperial_wargame_officer

Imperiale Kriegsspiel-Aufseherin
1-501.2.0

Imperiale Schocktruppe

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_shocktrooper_friendly

Imperiale Schocktruppe
501.2.0

Imperiale Schocktruppe

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_shocktrooper

Imperiale Schocktruppe
501.2.0

Imperiale Sprengsonde

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​puzzle.​probe

Imperiale Sprengsonde
501.2.0

Imperiale Sprengsonde

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​puzzle.​probe

Imperiale Sprengsonde
501.2.0

Imperiale Sprengsonde

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​puzzle.​probe

Imperiale Sprengsonde
501.2.0

Imperiale Sprengsonde

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​puzzle.​probe

Imperiale Sprengsonde
501.2.0

Imperialer Agent

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​imperial.​imp_homebase.​imperial_agent

Imperialer Agent
501.2.0

Imperialer Amphibien-Soldat

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_amphibious_trooper

Imperialer Amphibien-Soldat
501.2.0

Imperialer Amphibien-Soldat

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_amphibious_trooper_friendly

Imperialer Amphibien-Soldat
501.2.0

Imperialer Ansager

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​imperial.​imperial_announcer

Imperialer Ansager
301.2.0

Imperialer Attentäterdroide

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​puzzle.​imperial_droid

Imperialer Attentäterdroide
501.2.0

Imperialer Attentäterdroide

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​puzzle.​imperial_droid

Imperialer Attentäterdroide
501.2.0

Imperialer Attentäterdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​puzzle.​imperial_droid

Imperialer Attentäterdroide
501.2.0

Imperialer Attentäterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​puzzle.​imperial_droid

Imperialer Attentäterdroide
501.2.0

Imperialer Belagerungsdroide

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​kephess.​add_massive_damage

Imperialer Belagerungsdroide
501.2.0

Imperialer Belagerungsdroide

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​add_massive_damage

Imperialer Belagerungsdroide
501.2.0

Imperialer Belagerungsdroide

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​kephess.​add_massive_damage

Imperialer Belagerungsdroide
501.2.0

Imperialer Belagerungsdroide

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​kephess.​add_massive_damage

Imperialer Belagerungsdroide
501.2.0

Imperialer Hackerdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​shared.​imperial_slicing_droid

Imperialer Hackerdroide
301.2.0

Imperialer Infiltrator

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_infiltrator

Imperialer Infiltrator
501.2.0

Imperialer Infiltrator

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_infiltrator_friendly

Imperialer Infiltrator
501.2.0

Imperialer Ingenieur

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​imperial.​imp_homebase.​imperial_engineer

Imperialer Ingenieur
501.2.0

Imperialer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​imperial_soldier

Imperialer Kampfsoldat
281.2.0

Imperialer Kommandant

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_commander_friendly

Imperialer Kommandant
501.2.0

Imperialer Kommunikationsexperte

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_telecommunicator

Imperialer Kommunikationsexperte
501.2.0

Imperialer Kriegsspiel-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​pvp.​imperial_droid

Imperialer Kriegsspiel-Droide
1-501.2.0

Imperialer Offizier

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​imperial.​imp_homebase.​imperial_officer

Imperialer Offizier
501.2.0

Imperialer Sanitätsdroide

<Imperialer Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​imperial.​imp_homebase.​medcenter_droid_imperial

Imperialer Sanitätsdroide
501.2.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​imperial.​imp_homebase.​imperial_soldier

Imperialer Soldat
501.2.0

Imperialer Telekommunikator

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_telecommunicator_friendly

Imperialer Telekommunikator
501.2.0

Imperialer Überläuferdroide

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trandoshan_battle_droid

Imperialer Überläuferdroide
501.2.0

Imperialer Überläuferdroide

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trandoshan_battle_droid

Imperialer Überläuferdroide
501.2.0

Imperialer Überläuferdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trandoshan_battle_droid

Imperialer Überläuferdroide
501.2.0

Imperialer Überläuferdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trandoshan_battle_droid

Imperialer Überläuferdroide
501.2.0

Imperiales Verteidigungsgeschütz

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​imperial.​imp_homebase.​imp_defense_turret

Imperiales Verteidigungsgeschütz
501.2.0

Infizierte Zivilistin

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infected_civilian_female_rep_bfa

Infizierte Zivilistin
281.2.0

Infizierte Zivilistin

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infected_civilian_female_imp_bfa

Infizierte Zivilistin
281.2.0

Infizierter Bewacher der Sandleute

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​infected_sand_people_watcher

Infizierter Bewacher der Sandleute
27-281.2.0

Infizierter Entflohener

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​infected_escapee

Infizierter Entflohener
27-501.2.0

Infizierter Hungerschlund

<Helden-Weltboss>

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​wraid_superboss

Infizierter Hungerschlund
301.2.0

Infizierter Ingenieur

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​infected_engineer

Infizierter Ingenieur
26-501.2.0

Infizierter Jawa-Plünderer

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​3_hybrid_strain.​infected_jawa_scavenger

Infizierter Jawa-Plünderer
27-501.2.0

Infizierter Jawa-Wahrsager

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​3_hybrid_strain.​infected_jawa_soothsayer

Infizierter Jawa-Wahrsager
27-501.2.0

Infizierter Kampfsoldat

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​lab.​infected_human

Infizierter Kampfsoldat
501.2.0

Infizierter Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infected_soldier_male_imp_unarmed

Infizierter Kampfsoldat
281.2.0

Infizierter Kampfsoldat

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​lab.​infected_human

Infizierter Kampfsoldat
501.2.0

Infizierter Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infected_soldier_female_imp_unarmed

Infizierter Kampfsoldat
281.2.0

Infizierter Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infected_soldier_female_rep_unarmed

Infizierter Kampfsoldat
281.2.0

Infizierter Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infected_soldier_male_rep_unarmed

Infizierter Kampfsoldat
281.2.0

Infizierter Kundschafter

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​2_passenger_list.​rakghoul_infected_explorer

Infizierter Kundschafter
27-501.2.0

Infizierter Narvaxx

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​lab.​infected_narvaxx

Infizierter Narvaxx
501.2.0

Infizierter Narvaxx

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​lab.​infected_narvaxx

Infizierter Narvaxx
501.2.0

Infizierter Narvaxx

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​ambient.​trash.​lab.​infected_narvaxx

Infizierter Narvaxx
501.2.0

Infizierter Plünderer-Rohling

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​2_passenger_list.​infected_scavenger_brute

Infizierter Plünderer-Rohling
27-501.2.0

Infizierter Reek

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​placeholder_infected_reek

Infizierter Reek
281.2.0

Infizierter Reliktjäger

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​2_passenger_list.​rakghoul_infected_relic_hunter

Infizierter Reliktjäger
27-501.2.0

Infizierter Sandleute-Jagdschütze

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​infected_sand_people_huntsman

Infizierter Sandleute-Jagdschütze
27-501.2.0

Infizierter Sandleute-Schamane

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​infected_keeper_of_stories

Infizierter Sandleute-Schamane
27-501.2.0

Infizierter Sandleute-Wanderer

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​infected_sand_people_wanderer

Infizierter Sandleute-Wanderer
27-501.2.0

Infizierter Sicherheitschef

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​infected_security_chief

Infizierter Sicherheitschef
26-501.2.0

Infizierter Sicherheitsfähnrich

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​infected_security_ensign

Infizierter Sicherheitsfähnrich
26-271.2.0

Infizierter Sicherheitsoffizier

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​infected_security_officer

Infizierter Sicherheitsoffizier
26-501.2.0

Infizierter Soldat

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​ambient.​trash.​lab.​infected_human

Infizierter Soldat
501.2.0

Infizierter Wartungsarbeiter

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​infected_maintenance_worker

Infizierter Wartungsarbeiter
26-271.2.0

Infizierter Zivilist

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infected_civilian_male_rep_bma

Infizierter Zivilist
281.2.0

Infizierter Zivilist

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infected_civilian_male_imp_bma

Infizierter Zivilist
281.2.0

Infiziertes Sandleute-Clanmitglied

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​infected_sand_people_clansman

Infiziertes Sandleute-Clanmitglied
27-501.2.0

Jaesa Willsaam

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_3.​betrayed.​jaesa_dark_unconscious

Jaesa Willsaam
431.2.0

Jaesa Willsaam

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_3.​betrayed.​jaesa_light_unconscious

Jaesa Willsaam
431.2.0

Jeelvic

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​vendor.​vendor_event_1_2_jeelvic

Jeelvic
501.2.0

Jeelvics Taurücken

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​vendor.​jeelvics_dewback

Jeelvics Taurücken
501.2.0

Kampfausbildungsziel

CXP: 40

FQN: npc.​location.​universal.​dummy.​training_dummy_10

Kampfausbildungsziel
101.2.0

Kampfausbildungsziel MK-2

CXP: 40

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​legacy.​dummy.​training_dummy_20

Kampfausbildungsziel MK-2
201.2.0

Kampfausbildungsziel MK-2

CXP: 40

FQN: npc.​location.​coruscant.​legacy.​dummy.​training_dummy_20

Kampfausbildungsziel MK-2
201.2.0

Kampfausbildungsziel MK-3

CXP: 40

FQN: npc.​location.​coruscant.​legacy.​dummy.​training_dummy_30

Kampfausbildungsziel MK-3
301.2.0

Kampfausbildungsziel MK-3

CXP: 40

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​legacy.​dummy.​training_dummy_30

Kampfausbildungsziel MK-3
301.2.0

Kampfausbildungsziel MK-4

CXP: 40

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​legacy.​dummy.​training_dummy_40

Kampfausbildungsziel MK-4
401.2.0

Kampfausbildungsziel MK-4

CXP: 40

FQN: npc.​location.​coruscant.​legacy.​dummy.​training_dummy_40

Kampfausbildungsziel MK-4
401.2.0

Kampfdroiden-Prototyp

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​flashpoint.​titans_of_industry.​shared.​prototype_battledroid

Kampfdroiden-Prototyp
1-501.2.0

Kampfsimulationsanalyst

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​pvp.​alderaan.​republic_simulation_officer

Kampfsimulationsanalyst
1-501.2.0

Kampftrainingsziel MK-10

CXP: 40

FQN: npc.​location.​universal.​dummy.​training_dummy_50

Kampftrainingsziel MK-10
801.2.0

Kel'sara

<Furchtwachen-Kommandant>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​raid.​terror_from_beyond.​shared.​flavor.​dread_guard_2

Kel'sara
1-501.2.0

Kephess der Unsterbliche

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​raid.​terror_from_beyond.​shared.​flavor.​kephess_transformed

Kephess der Unsterbliche
501.2.0

Kolto-Tank

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​kolto_tank

Kolto-Tank
501.2.0

Kolto-Tank

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​kolto_tank

Kolto-Tank
501.2.0

Kopfgeldjäger

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​shared.​bounty_hunter

Kopfgeldjäger
10-501.2.0

Kovic

<Der Schatten von Corellia>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​koric

Kovic
501.2.0

Kranke Sandleute

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​diseased_sand_people

Kranke Sandleute
501.2.0

Kranker Flatterwedler

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​diseased_flutterplume

Kranker Flatterwedler
49-501.2.0

Kranker Shaclaw

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​diseased_shaclaw

Kranker Shaclaw
501.2.0

Kranker Shaclaw

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​beach.​diseased_shaclaw

Kranker Shaclaw
501.2.0

Kriegsgebiet-Trainingsdummy

CXP: 40

FQN: npc.​location.​ship.​legacy.​dummy.​training_dummy_50

Kriegsgebiet-Trainingsdummy
801.2.0

Kriegsherr Kephess

<Eroberer von Denova>

CXP: 20000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​kephess.​boss_kephess

Kriegsherr Kephess
501.2.0

Kriegsherr Kephess

<Eroberer von Denova>

CXP: 20000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​kephess.​boss_kephess

Kriegsherr Kephess
501.2.0

Kriegsherr Kephess

<Eroberer von Denova>

CXP: 20000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​kephess.​boss_kephess

Kriegsherr Kephess
501.2.0

Kriegsherr Kephess

<Eroberer von Denova>

CXP: 20000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​boss_kephess

Kriegsherr Kephess
501.2.0

Kriegspirscher-Spinnendroide

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trandoshan_spider_droid

Kriegspirscher-Spinnendroide
501.2.0

Kriegspirscher-Spinnendroide

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trandoshan_spider_droid

Kriegspirscher-Spinnendroide
501.2.0

Kriegspirscher-Spinnendroide

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trandoshan_spider_droid

Kriegspirscher-Spinnendroide
501.2.0

Kriegspirscher-Spinnendroide

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trandoshan_spider_droid

Kriegspirscher-Spinnendroide
501.2.0

Kriegsschreiter-Kampfläufer

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​kephess.​boss_walker

Kriegsschreiter-Kampfläufer
501.2.0

Kriegsschreiter-Kampfläufer

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​kephess.​boss_walker

Kriegsschreiter-Kampfläufer
501.2.0

Kriegsschreiter-Kampfläufer

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​kephess.​boss_walker

Kriegsschreiter-Kampfläufer
501.2.0

Kriegsschreiter-Kampfläufer

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​boss_walker

Kriegsschreiter-Kampfläufer
501.2.0

Lauernder Rakghul

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​5_newly_infected.​creeping_rakghoul

Lauernder Rakghul
27-501.2.0

Lieutenant Amonos

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​republic.​rep_homebase.​rep_commendations

Lieutenant Amonos
501.2.0

Lieutenant Brin

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​imperial.​imp_homebase.​imp_commendations_2

Lieutenant Brin
501.2.0

Lieutenant Pierce

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_3.​betrayed.​pierce_unconscious

Lieutenant Pierce
431.2.0

Lieutenant Vannim

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​imperial.​imp_homebase.​imp_commendations

Lieutenant Vannim
501.2.0

Lofa

<Kampagnen- und Schwarzes Loch-Händler>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_smuggler_2x1

Lofa
501.2.0

Lord Abryl

<Vermächtnis-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​legacy.​vendor_legacy_imp_inquisitor

Lord Abryl
501.2.0

Lord Cherkolotar

<Vermächtnis-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​legacy.​vendor_legacy_imp_warrior

Lord Cherkolotar
501.2.0

Lord Larith

<Kampagnen- und Schwarzes Loch-Händler>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_warrior_2x1

Lord Larith
501.2.0

Lord Paolen

<Kampagnen- und Schwarzes Loch-Händler>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_inquisitor_2x1

Lord Paolen
501.2.0

LR-5-Wächterdroide

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​battledroid.​boss_battledroid

LR-5-Wächterdroide
501.2.0

LR-5-Wächterdroide

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​battledroid.​boss_battledroid

LR-5-Wächterdroide
501.2.0

LR-5-Wächterdroide

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​battledroid.​boss_battledroid_friendly

LR-5-Wächterdroide
501.2.0

LR-5-Wächterdroide

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​battledroid.​boss_battledroid_friendly

LR-5-Wächterdroide
501.2.0

M-V09

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​empire.​shuttle_droid

M-V09
501.2.0

Major Yussa

<Kampagnen- und Schwarzes Loch-Händler>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_trooper_2x1

Major Yussa
501.2.0

Meister Frann

<Kampagnen- und Schwarzes Loch-Händler>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_knight_2x1

Meister Frann
501.2.0

Meister Khoveri

<Vermächtnis-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​legacy.​vendor_legacy_rep_consular

Meister Khoveri
501.2.0

Meisterin Helarin

<Kampagnen- und Schwarzes Loch-Händler>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_consular_2x1

Meisterin Helarin
501.2.0

Meisterin Tenbrai

<Vermächtnis-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​legacy.​vendor_legacy_rep_knight

Meisterin Tenbrai
501.2.0

Milizkampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​militia_soldier

Milizkampfsoldat
281.2.0

Milizkommandant

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​militia_commander

Milizkommandant
281.2.0

Mitternachts-Rakling

FQN: npc.​pet.​rakghoul.​rakghoul_a01v03

Mitternachts-Rakling
1-501.2.0

Morgukai-Berserker

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​world.​gaining_ground.​morgukai_berserker_cin2

Morgukai-Berserker
341.2.0

Mua Niab

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​republic.​droid_technician

Mua Niab
501.2.0

Mutierter Cthon

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​lab.​cthon

Mutierter Cthon
501.2.0

Mutierter Cthon

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​ambient.​trash.​lab.​cthon

Mutierter Cthon
501.2.0

Mutierter Cthon

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​lab.​cthon

Mutierter Cthon
501.2.0

Mutierter Razoronn

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​mutated_razoronn

Mutierter Razoronn
49-501.2.0

Nandrobarr Korzod

<Vermächtnis-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​legacy.​vendor_legacy_imp_bountyhunter

Nandrobarr Korzod
501.2.0

Narvaxx

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_creature_narvaxx

Narvaxx
501.2.0

Operationen-Trainingsdummy

CXP: 1600

FQN: npc.​location.​ship.​legacy.​dummy.​training_dummy_50_raid

Operationen-Trainingsdummy
801.2.0

Operationstrainingziel MK-10

CXP: 1600

FQN: npc.​location.​universal.​dummy.​training_dummy_50_raid

Operationstrainingziel MK-10
801.2.0

Orovogel

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_creature_orobird

Orovogel
501.2.0

Prellon Garn

CXP: 40

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_2.​return_to_duty.​prellon_garn_follower

Prellon Garn
321.2.0

Projekt Sav-Rak

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​spitting_savrip.​boss_infected_savrip

Projekt Sav-Rak
501.2.0

Projekt Sav-Rak

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​spitting_savrip.​boss_infected_savrip

Projekt Sav-Rak
501.2.0

Pulsar-Energiedroide

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​add_massive_pbae

Pulsar-Energiedroide
501.2.0

Pulsar-Energiedroide

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​kephess.​add_massive_pbae

Pulsar-Energiedroide
501.2.0

Pulsar-Energiedroide

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​kephess.​add_massive_pbae

Pulsar-Energiedroide
501.2.0

Pulsar-Energiedroide

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​kephess.​add_massive_pbae

Pulsar-Energiedroide
501.2.0

Purpurroter Rakling

FQN: npc.​pet.​rakghoul.​rakghoul_a01v02

Purpurroter Rakling
1-501.2.0

Qarin

<Kampagnen- und Schwarzes Loch-Händler>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_bountyhunter_2x1

Qarin
501.2.0

Rakghul

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​rakghoul_a02

Rakghul
241.2.0

Rakghul

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​rakghoul

Rakghul
241.2.0

Rakghul

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​rakghoul_a02_boss

Rakghul
241.2.0

Rakghul-Tier

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​fake_rakghoul_pet

Rakghul-Tier
11.2.0

Rasmus Blys

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​flashpoint.​titans_of_industry.​shared.​rasmus_blys

Rasmus Blys
1-501.2.0

RC-42

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​rc42

RC-42
1-501.2.0

Reparatur-Astromech

<Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ship.​legacy.​vendor.​legacy_ship_vendor

Reparatur-Astromech
1-501.2.0

Reparierter Astromech-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​droid.​republic.​reconditioned_astromech_droid

Reparierter Astromech-Droide
24-251.2.0

Republikanische Saboteurin

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_saboteur

Republikanische Saboteurin
501.2.0

Republikanische Saboteurin

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_saboteur_friendly

Republikanische Saboteurin
501.2.0

Republikanische Vorhut

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_vanguard

Republikanische Vorhut
501.2.0

Republikanische Vorhut

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_vanguard_friendly

Republikanische Vorhut
501.2.0

Republikanischer Ansager

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​republic.​republic_announcer

Republikanischer Ansager
301.2.0

Republikanischer Ansager

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​republic_announcer

Republikanischer Ansager
1-501.2.0

Republikanischer Hackerdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​shared.​republic_slicing_droid

Republikanischer Hackerdroide
301.2.0

Republikanischer Ingenieur

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​republic.​rep_homebase.​republic_engineer

Republikanischer Ingenieur
501.2.0

Republikanischer Kommandosoldat

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​republic.​rep_homebase.​republic_commando

Republikanischer Kommandosoldat
501.2.0

Republikanischer Kommunikationsoffizier

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_communications_officer_friendly

Republikanischer Kommunikationsoffizier
501.2.0

Republikanischer Kommunikationsoffizier

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_communications_officer

Republikanischer Kommunikationsoffizier
501.2.0

Republikanischer Marinesoldat

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_marine_friendly

Republikanischer Marinesoldat
501.2.0

Republikanischer Marinesoldat

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_marine

Republikanischer Marinesoldat
501.2.0

Republikanischer Offizier

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​republic.​rep_homebase.​republic_officer

Republikanischer Offizier
501.2.0

Republikanischer Sanitätsdroide

<Republikanischer Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​republic.​rep_homebase.​medcenter_droid_republic

Republikanischer Sanitätsdroide
501.2.0

Republikanischer Simulationsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​pvp.​republic_droid

Republikanischer Simulationsdroide
1-501.2.0

Republikanischer Taktiker

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_tactician_friendly

Republikanischer Taktiker
501.2.0

Republikanischer Taktiker

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_tactician

Republikanischer Taktiker
501.2.0

Republikanisches Verteidigungsgeschütz

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​republic.​rep_homebase.​rep_defense_turret

Republikanisches Verteidigungsgeschütz
501.2.0

Sapaaga der Hutte

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​shared.​sapaaga_the_hutt

Sapaaga der Hutte
301.2.0

Sättigungsfeuer

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​cone_fire_target_d

Sättigungsfeuer
501.2.0

Sättigungsfeuer

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​cone_fire_target_e

Sättigungsfeuer
501.2.0

Sättigungsfeuer

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​cone_fire_target_c

Sättigungsfeuer
501.2.0

Sättigungsfeuer

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​cone_fire_target_a

Sättigungsfeuer
501.2.0

Sättigungsfeuer

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​cone_fire_target_b

Sättigungsfeuer
501.2.0

Schädlicher Flatterwedler

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​beach.​flutterplume_plaguebearer_adds

Schädlicher Flatterwedler
49-501.2.0

Schädlicher Flatterwedler

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​flutterplume_plaguebearer_adds

Schädlicher Flatterwedler
49-501.2.0

Schildgenerator

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​tanks.​add_shield_generator_2

Schildgenerator
501.2.0

Schildgenerator

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​tanks.​add_shield_generator

Schildgenerator
501.2.0

Schildgenerator

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​tanks.​add_shield_generator

Schildgenerator
501.2.0

Schildgenerator

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​tanks.​add_shield_generator_2

Schildgenerator
501.2.0

Schildgenerator

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​tanks.​add_shield_generator

Schildgenerator
501.2.0

Schildgenerator

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​tanks.​add_shield_generator

Schildgenerator
501.2.0

Schildgenerator

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​tanks.​add_shield_generator_2

Schildgenerator
501.2.0

Schildgenerator

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​tanks.​add_shield_generator_2

Schildgenerator
501.2.0

Schnellschuss Quarl

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​black_hole_reclamation.​rep_boss

Schnellschuss Quarl
501.2.0

Schreckens-Razoronn

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​dread_razoronn

Schreckens-Razoronn
49-501.2.0

Schreckensmeister Calphayus

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​raid.​terror_from_beyond.​shared.​flavor.​dread_master_calphayus

Schreckensmeister Calphayus
1-501.2.0

Schwebepanzer-Pilot

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​shared.​tank_pilot

Schwebepanzer-Pilot
1-501.2.0

Schwerfälliger Savrip

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​rough_hide_savrip

Schwerfälliger Savrip
501.2.0

Schwerfälliger Savrip

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​beach.​rough_hide_savrip

Schwerfälliger Savrip
501.2.0

Sergeant Zov

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​republic.​rep_homebase.​rep_commendations_2

Sergeant Zov
501.2.0

Shanaph Nek

<Chevin-Konglomerat>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​republic.​shanaph_nek

Shanaph Nek
301.2.0

Sicherheitsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​tunnels.​enforcer

Sicherheitsdroide
501.2.0

Sicherheitsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​tunnels.​enforcer

Sicherheitsdroide
501.2.0

Sicherheitsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​tunnels.​enforcer_disabled

Sicherheitsdroide
501.2.0

Sicherheitsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​tunnels.​enforcer_disabled

Sicherheitsdroide
501.2.0

Soldat der Republik

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​republic.​rep_homebase.​republic_trooper

Soldat der Republik
501.2.0

Strahlenbehandlungsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​radiation_treatment_droid

Strahlenbehandlungsdroide
501.2.0

Sturmrufer-Explosionspanzer

CXP: 4000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​tanks.​tank_2

Sturmrufer-Explosionspanzer
501.2.0

Sturmrufer-Explosionspanzer

CXP: 4000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​tanks.​tank_2

Sturmrufer-Explosionspanzer
501.2.0

Sturmrufer-Explosionspanzer

CXP: 4000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​tanks.​tank_2

Sturmrufer-Explosionspanzer
501.2.0

Sturmrufer-Explosionspanzer

CXP: 4000

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​tanks.​tank_2

Sturmrufer-Explosionspanzer
501.2.0

Subjekt Null

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​battledroid.​rakghoul.​rakghoul_01

Subjekt Null
501.2.0

Subjekt Null

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​battledroid.​rakghoul.​rakghoul_01

Subjekt Null
501.2.0

T-5RZ-Ansturmdroide

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​scour_the_black_hole.​droid_boss

T-5RZ-Ansturmdroide
501.2.0

T-5RZ-Ansturmdroide

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​scour_the_black_hole.​droid_boss_2

T-5RZ-Ansturmdroide
501.2.0

Taktische Denova-Analystin

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​pvp.​imperial_commander

Taktische Denova-Analystin
1-501.2.0

Tarsarianer

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_creature_dewback

Tarsarianer
501.2.0

Taunkitz

FQN: npc.​pet.​tauntaun.​tauntaun_a01v04

Taunkitz
1-501.2.0

Torvix' Angreifer

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_ambusher

Torvix' Angreifer
501.2.0

Torvix' Aufmischer

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​torvix_bruiser

Torvix' Aufmischer
501.2.0

Torvix' Aufmischer

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_bruiser

Torvix' Aufmischer
501.2.0

Torvix' Aufmischer

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​torvix_bruiser

Torvix' Aufmischer
501.2.0

Torvix' Aufseher

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_overseer

Torvix' Aufseher
501.2.0

Torvix' Corona-Blaster

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_corona_blaster

Torvix' Corona-Blaster
501.2.0

Torvix' Corona-Fackel

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​torvix_corona_torch

Torvix' Corona-Fackel
501.2.0

Torvix' Corona-Fackel

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_corona_torch

Torvix' Corona-Fackel
501.2.0

Torvix' Corona-Schläger

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_corona_scrapper

Torvix' Corona-Schläger
501.2.0

Torvix' Corona-Schläger

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​torvix_corona_scrapper

Torvix' Corona-Schläger
501.2.0

Torvix' Demolierer

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_demolisher

Torvix' Demolierer
501.2.0

Torvix' Kanonier

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_cannoneer

Torvix' Kanonier
501.2.0

Torvix' Kriegsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​droid.​torvix_advanced_combat_droid

Torvix' Kriegsdroide
501.2.0

Torvix' persönliche Garde

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_personal_guard

Torvix' persönliche Garde
501.2.0

Torvix' Rohling

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_brute

Torvix' Rohling
501.2.0

Torvix' Saboteur

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_saboteur

Torvix' Saboteur
501.2.0

Torvix' Sicherheitsoffizier

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​security_officer

Torvix' Sicherheitsoffizier
501.2.0

Torvix' Sicherheitsoffizier

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​security_officer

Torvix' Sicherheitsoffizier
501.2.0

Torvix' Spähposten

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_lookout

Torvix' Spähposten
501.2.0

Torvix' Spion

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_spy

Torvix' Spion
501.2.0

Torvix' Unterboss

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_underboss

Torvix' Unterboss
501.2.0

Torvix' Verbrecher

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_gangster

Torvix' Verbrecher
501.2.0

Torvix' Vollstrecker

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_enforcer

Torvix' Vollstrecker
501.2.0

Torvix' Wache

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_guard

Torvix' Wache
501.2.0

Torvix' Wachmann

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_watchman

Torvix' Wachmann
501.2.0

Torvix' Waffenschütze

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​humanoid.​torvix_gunman

Torvix' Waffenschütze
501.2.0

Toth

<Versklavter Drouk>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​trolls.​boss_troll_2

Toth
501.2.0

Toth

<Versklavter Drouk>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​trolls.​boss_troll_2

Toth
501.2.0

Toth

<Versklavter Drouk>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​trolls.​boss_troll_2

Toth
501.2.0

Toth

<Versklavter Drouk>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​trolls.​boss_troll_2

Toth
501.2.0

Trainierter Kampfhund

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​gang.​creature.​trained_battledog

Trainierter Kampfhund
501.2.0

Trandoshanischer Grabenausweider

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​kephess.​add_aeswarm

Trandoshanischer Grabenausweider
501.2.0

Trandoshanischer Grabenausweider

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​add_aeswarm

Trandoshanischer Grabenausweider
501.2.0

Trandoshanischer Grabenausweider

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​kephess.​add_aeswarm

Trandoshanischer Grabenausweider
501.2.0

Trandoshanischer Grabenausweider

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​kephess.​add_aeswarm

Trandoshanischer Grabenausweider
501.2.0

Trandoshanischer Kampfmeister

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trandoshan_battlemaster

Trandoshanischer Kampfmeister
501.2.0

Trandoshanischer Kampfmeister

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trandoshan_battlemaster

Trandoshanischer Kampfmeister
501.2.0

Trandoshanischer Kampfmeister

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trandoshan_battlemaster

Trandoshanischer Kampfmeister
501.2.0

Trandoshanischer Kampfmeister

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trandoshan_battlemaster

Trandoshanischer Kampfmeister
501.2.0

Trandoshanischer Kanonier

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trandoshan_cannoneer

Trandoshanischer Kanonier
501.2.0

Trandoshanischer Kanonier

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trandoshan_cannoneer

Trandoshanischer Kanonier
501.2.0

Trandoshanischer Kanonier

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trandoshan_cannoneer

Trandoshanischer Kanonier
501.2.0

Trandoshanischer Kanonier

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trandoshan_cannoneer

Trandoshanischer Kanonier
501.2.0

Trandoshanischer Krieger

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​add_aeswarm_shield

Trandoshanischer Krieger
501.2.0

Trandoshanischer Krieger

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​kephess.​add_aeswarm_shield

Trandoshanischer Krieger
501.2.0

Trandoshanischer Krieger

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​kephess.​add_aeswarm_shield

Trandoshanischer Krieger
501.2.0

Trandoshanischer Krieger

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​kephess.​add_aeswarm_shield

Trandoshanischer Krieger
501.2.0

Trandoshanischer Ranger

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trandoshan_stealth_sentry

Trandoshanischer Ranger
501.2.0

Trandoshanischer Ranger

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trandoshan_stealth_sentry

Trandoshanischer Ranger
501.2.0

Trandoshanischer Ranger

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trandoshan_stealth_sentry

Trandoshanischer Ranger
501.2.0

Trandoshanischer Ranger

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trandoshan_stealth_sentry

Trandoshanischer Ranger
501.2.0

Trandoshanischer Scharfschütze

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trandoshan_sniper

Trandoshanischer Scharfschütze
501.2.0

Trandoshanischer Scharfschütze

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trandoshan_sniper

Trandoshanischer Scharfschütze
501.2.0

Trandoshanischer Scharfschütze

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trandoshan_sniper

Trandoshanischer Scharfschütze
501.2.0

Trandoshanischer Scharfschütze

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trandoshan_sniper

Trandoshanischer Scharfschütze
501.2.0

Trandoshanischer Schütze

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​tanks.​add_ranged

Trandoshanischer Schütze
501.2.0

Trandoshanischer Schütze

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​tanks.​add_ranged

Trandoshanischer Schütze
501.2.0

Trandoshanischer Schütze

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​tanks.​add_ranged_deploy

Trandoshanischer Schütze
501.2.0

Trandoshanischer Schütze

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​tanks.​add_ranged_16_man

Trandoshanischer Schütze
501.2.0

Trandoshanischer Schütze

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​tanks.​add_ranged

Trandoshanischer Schütze
501.2.0

Trandoshanischer Schütze

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​tanks.​add_ranged_deploy

Trandoshanischer Schütze
501.2.0

Trandoshanischer Schütze

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​tanks.​add_ranged_deploy

Trandoshanischer Schütze
501.2.0

Trandoshanischer Schütze

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​tanks.​add_ranged_16_man

Trandoshanischer Schütze
501.2.0

Trandoshanischer Söldner

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trandoshan_mercenary

Trandoshanischer Söldner
501.2.0

Trandoshanischer Söldner

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trandoshan_mercenary

Trandoshanischer Söldner
501.2.0

Trandoshanischer Söldner

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trandoshan_mercenary

Trandoshanischer Söldner
501.2.0

Trandoshanischer Söldner

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trandoshan_mercenary

Trandoshanischer Söldner
501.2.0

Trandoshanischer Sturmschütze

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​tanks.​add_ranged

Trandoshanischer Sturmschütze
501.2.0

Trandoshanischer Sturmschütze

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​tanks.​add_ranged_deploy

Trandoshanischer Sturmschütze
501.2.0

Trandoshanischer Tarnmörder

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trandoshan_assassin

Trandoshanischer Tarnmörder
501.2.0

Trandoshanischer Tarnmörder

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trandoshan_assassin

Trandoshanischer Tarnmörder
501.2.0

Trandoshanischer Tarnmörder

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trandoshan_assassin

Trandoshanischer Tarnmörder
501.2.0

Trandoshanischer Tarnmörder

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trandoshan_assassin

Trandoshanischer Tarnmörder
501.2.0

Transformierter Entflohener

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​pod_rakghoul

Transformierter Entflohener
281.2.0

Transgene Probe 11

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​vorantikus.​infected_vorantikus

Transgene Probe 11
501.2.0

Transgene Probe 11

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​vorantikus.​infected_vorantikus

Transgene Probe 11
501.2.0

Transgene Probe 7

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​reek.​boss_reek

Transgene Probe 7
501.2.0

Transgene Probe Sieben

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​reek.​boss_reek

Transgene Probe Sieben
501.2.0

Transporter-Captain

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​transport_captain

Transporter-Captain
281.2.0

Twi'lek-Informant

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​investigation.​republic.​twilek_informant

Twi'lek-Informant
301.2.0

TY-KO

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​shared.​droid.​protocol_droid

TY-KO
10-501.2.0

Übergelaufener imperialer Belagerungspionier

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trenches_defected_frontliner

Übergelaufener imperialer Belagerungspionier
501.2.0

Übergelaufener imperialer Frontlinienkämpfer

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trenches_defected_frontliner

Übergelaufener imperialer Frontlinienkämpfer
501.2.0

Übergelaufener imperialer Frontlinienkämpfer

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trenches_defected_frontliner

Übergelaufener imperialer Frontlinienkämpfer
501.2.0

Übergelaufener imperialer Frontlinienkämpfer

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trenches_defected_frontliner

Übergelaufener imperialer Frontlinienkämpfer
501.2.0

Übergelaufener imperialer Frontlinienkämpfer

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trenches_defected_swordsman

Übergelaufener imperialer Frontlinienkämpfer
501.2.0

Übergelaufener imperialer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​puzzle.​rocket_trooper

Übergelaufener imperialer Kampfsoldat
501.2.0

Übergelaufener imperialer Kanonenschütze

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trenches_defected_bombadeer

Übergelaufener imperialer Kanonenschütze
501.2.0

Übergelaufener imperialer Kanonenschütze

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trenches_defected_bombadeer

Übergelaufener imperialer Kanonenschütze
501.2.0

Übergelaufener imperialer Kanonenschütze

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trenches_defected_bombadeer

Übergelaufener imperialer Kanonenschütze
501.2.0

Übergelaufener imperialer Kanonenschütze

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trenches_defected_bombadeer

Übergelaufener imperialer Kanonenschütze
501.2.0

Übergelaufener imperialer Kommandant

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​puzzle.​rocket_commander

Übergelaufener imperialer Kommandant
501.2.0

Übergelaufener imperialer Kommandant

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​puzzle.​scout_trooper

Übergelaufener imperialer Kommandant
501.2.0

Übergelaufener imperialer Kommandant

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​puzzle.​rocket_commander

Übergelaufener imperialer Kommandant
501.2.0

Übergelaufener imperialer Kommandant

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​puzzle.​scout_trooper

Übergelaufener imperialer Kommandant
501.2.0

Übergelaufener imperialer Kommandant

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​puzzle.​scout_trooper

Übergelaufener imperialer Kommandant
501.2.0

Übergelaufener imperialer Kommandant

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​puzzle.​rocket_commander

Übergelaufener imperialer Kommandant
501.2.0

Übergelaufener imperialer Kommandant

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​puzzle.​rocket_commander

Übergelaufener imperialer Kommandant
501.2.0

Übergelaufener imperialer Kommandant

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​puzzle.​scout_trooper

Übergelaufener imperialer Kommandant
501.2.0

Übergelaufener imperialer Scharfschütze

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trenches_defected_sniper

Übergelaufener imperialer Scharfschütze
501.2.0

Übergelaufener imperialer Scharfschütze

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trenches_defected_sniper

Übergelaufener imperialer Scharfschütze
501.2.0

Übergelaufener imperialer Scharfschütze

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trenches_defected_sniper

Übergelaufener imperialer Scharfschütze
501.2.0

Übergelaufener imperialer Scharfschütze

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trenches_defected_sniper

Übergelaufener imperialer Scharfschütze
501.2.0

Übergelaufener imperialer Schwertkämpfer

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trenches_defected_swordsman

Übergelaufener imperialer Schwertkämpfer
501.2.0

Übergelaufener imperialer Schwertkämpfer

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trenches_defected_swordsman

Übergelaufener imperialer Schwertkämpfer
501.2.0

Übergelaufener imperialer Schwertkämpfer

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trenches_defected_swordsman

Übergelaufener imperialer Schwertkämpfer
501.2.0

Übergelaufener imperialer Soldat

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​puzzle.​rocket_trooper

Übergelaufener imperialer Soldat
501.2.0

Übergelaufener imperialer Soldat

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​puzzle.​rocket_trooper

Übergelaufener imperialer Soldat
501.2.0

Übergelaufener imperialer Soldat

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​puzzle.​rocket_trooper

Übergelaufener imperialer Soldat
501.2.0

Übler Razoronn

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​vile_razoronn

Übler Razoronn
49-501.2.0

Übler Shaclaw

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​beach.​vile_shaclaw

Übler Shaclaw
501.2.0

Übler Shaclaw

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​beach.​vile_shaclaw

Übler Shaclaw
501.2.0

Ugnaught-Extraktor

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_miner_ugnaut

Ugnaught-Extraktor
501.2.0

Ugnaught-Extraktor

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_miner_ugnaut

Ugnaught-Extraktor
501.2.0

Ugnaught-Extraktor

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_miner_ugnaut

Ugnaught-Extraktor
501.2.0

Ugnaught-Extraktor

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_miner_ugnaut

Ugnaught-Extraktor
501.2.0

Ugnaught-Maschinist

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_factory_ugnat_engineer

Ugnaught-Maschinist
501.2.0

Ugnaught-Maschinist

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_factory_ugnat_engineer

Ugnaught-Maschinist
501.2.0

Ugnaught-Maschinist

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_factory_ugnat_engineer

Ugnaught-Maschinist
501.2.0

Ugnaught-Maschinist

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_factory_ugnat_engineer

Ugnaught-Maschinist
501.2.0

Ugnaught-Sicherheitsdroide

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_factory_droid_assistant

Ugnaught-Sicherheitsdroide
501.2.0

Ugnaught-Sicherheitsdroide

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_factory_droid_assistant

Ugnaught-Sicherheitsdroide
501.2.0

Ugnaught-Sicherheitsdroide

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_factory_droid_assistant

Ugnaught-Sicherheitsdroide
501.2.0

Ugnaught-Sicherheitsdroide

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_factory_droid_assistant

Ugnaught-Sicherheitsdroide
501.2.0

Unbändiger Rakghul

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​lab.​skulker

Unbändiger Rakghul
501.2.0

Unbändiger Rakghul

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​lab.​skulker

Unbändiger Rakghul
501.2.0

Unbändiger Rakghul

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​voracious_rakghoul

Unbändiger Rakghul
201.2.0

Urtagh

<Helden-Weltboss>

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​bantha_superboss

Urtagh
501.2.0

Verängstigter Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​terrified_citizen

Verängstigter Bürger
251.2.0

Verängstigtes Tauntchen

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​pet.​taunlet

Verängstigtes Tauntchen
11.2.0

Verletzter Amphibien-Soldat

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_amphibious_trooper_injured

Verletzter Amphibien-Soldat
501.2.0

Verletzter Marinesoldat

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_marine_injured

Verletzter Marinesoldat
501.2.0

Versklavter Rakghul-Cyborg

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​icebox.​elite_cyber_rakghoul

Versklavter Rakghul-Cyborg
501.2.0

Versklavter Rakghul-Cyborg

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​icebox.​elite_cyber_rakghoul

Versklavter Rakghul-Cyborg
501.2.0

Verzweifelter Flüchtling

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​desperate_refugee

Verzweifelter Flüchtling
261.2.0

Verzweifelter Wissenschaftler

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​flashpoint.​titans_of_industry.​shared.​desperate_scientist

Verzweifelter Wissenschaftler
1-501.2.0

Vette

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_3.​betrayed.​vette_unconscious

Vette
431.2.0

Virus-Schmuggler

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​4_pure_virus_sample.​virus_smuggler

Virus-Schmuggler
20-501.2.0

Voidstar-Kriegsspiel-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​pvp.​voidstar.​imperial_droid

Voidstar-Kriegsspiel-Droide
1-501.2.0

Voidstar-Simulationsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​pvp.​voidstar.​republic_droid

Voidstar-Simulationsdroide
1-501.2.0

Wach-Drouk

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_drouk_bridge_guard

Wach-Drouk
501.2.0

Wach-Drouk

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_drouk_bridge_guard

Wach-Drouk
501.2.0

Wach-Drouk

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_drouk_bridge_guard

Wach-Drouk
501.2.0

Wach-Drouk

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_drouk_bridge_guard

Wach-Drouk
501.2.0

Wachdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​trash.​tunnels.​droid_melee

Wachdroide
501.2.0

Wachdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​trash.​tunnels.​droid_melee

Wachdroide
501.2.0

Zama Brak

<Helden-Weltboss>

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​rakghoul_superboss

Zama Brak
501.2.0

Zivilist

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​civilian_male_imp_bmn

Zivilist
281.2.0

Zivilist

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​civilian_male_rep_bmn

Zivilist
281.2.0

Zivilistin

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​civilian_female_rep_bfn

Zivilistin
281.2.0

Zivilistin

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​civilian_female_imp_bfn

Zivilistin
281.2.0

Zorn

<Versklavter Drouk>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​boss.​trolls.​boss_troll_1

Zorn
501.2.0

Zorn

<Versklavter Drouk>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​boss.​trolls.​boss_troll_1

Zorn
501.2.0

Zorn

<Versklavter Drouk>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​boss.​trolls.​boss_troll_1

Zorn
501.2.0

Zorn

<Versklavter Drouk>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​boss.​trolls.​boss_troll_1

Zorn
501.2.0

[alderaanian_conspirator]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_3.​the_star_chamber.​alderaanian_conspirator

[alderaanian_conspirator]
1-501.2.0

[apprentice_torturer_cine_1]

FQN: npc.​location.​ilum.​world_arc.​republic.​a_gentlemans_agreement.​apprentice_torturer_cine_1

[apprentice_torturer_cine_1]
501.2.0

[apprentice_torturer_cine_2]

FQN: npc.​location.​ilum.​world_arc.​republic.​a_gentlemans_agreement.​apprentice_torturer_cine_2

[apprentice_torturer_cine_2]
501.2.0

[cinematic_utility]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​cinematic_utility

[cinematic_utility]
1-501.2.0

[cinematic_utility_eighth_size_06]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_eighth_size_06

[cinematic_utility_eighth_size_06]
1-501.2.0

[cinematic_utility_eighth_size_07]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_eighth_size_07

[cinematic_utility_eighth_size_07]
1-501.2.0

[cinematic_utility_eighth_size_08]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_eighth_size_08

[cinematic_utility_eighth_size_08]
1-501.2.0

[cinematic_utility_eighth_size_09]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_eighth_size_09

[cinematic_utility_eighth_size_09]
1-501.2.0

[cinematic_utility_eighth_size_10]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_eighth_size_10

[cinematic_utility_eighth_size_10]
1-501.2.0

[cinematic_utility_point_six_scale_01]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_point_six_scale_01

[cinematic_utility_point_six_scale_01]
1-501.2.0

[cinematic_utility_sixteenth_size_01]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​cinematic_utility_sixteenth_size_01

[cinematic_utility_sixteenth_size_01]
1-501.2.0

[civilian_female_imp_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​civilian_female_imp_cinematic

[civilian_female_imp_cinematic]
281.2.0

[civilian_female_rep_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​civilian_female_rep_cinematic

[civilian_female_rep_cinematic]
281.2.0

[civilian_male_imp_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​civilian_male_imp_cinematic

[civilian_male_imp_cinematic]
281.2.0

[civilian_male_rep_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​civilian_male_rep_cinematic

[civilian_male_rep_cinematic]
281.2.0

[containment_probe_droid_imp_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​containment_probe_droid_imp_cinematic

[containment_probe_droid_imp_cinematic]
281.2.0

[containment_probe_droid_rep_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​containment_probe_droid_rep_cinematic

[containment_probe_droid_rep_cinematic]
281.2.0

[containment_trooper_male_imp_cinematic_01]

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​containment_trooper_male_imp_cinematic_01

[containment_trooper_male_imp_cinematic_01]
281.2.0

[containment_trooper_male_imp_cinematic_02]

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​containment_trooper_male_imp_cinematic_02

[containment_trooper_male_imp_cinematic_02]
281.2.0

[containment_trooper_male_imp_cinematic_03]

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​containment_trooper_male_imp_cinematic_03

[containment_trooper_male_imp_cinematic_03]
281.2.0

[containment_trooper_male_imp_cinematic_04]

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​containment_trooper_male_imp_cinematic_04

[containment_trooper_male_imp_cinematic_04]
281.2.0

[containment_trooper_male_rep_cinematic_01]

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​containment_trooper_male_rep_cinematic_01

[containment_trooper_male_rep_cinematic_01]
281.2.0

[containment_trooper_male_rep_cinematic_02]

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​containment_trooper_male_rep_cinematic_02

[containment_trooper_male_rep_cinematic_02]
281.2.0

[containment_trooper_male_rep_cinematic_03]

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​containment_trooper_male_rep_cinematic_03

[containment_trooper_male_rep_cinematic_03]
281.2.0

[containment_trooper_male_rep_cinematic_04]

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​containment_trooper_male_rep_cinematic_04

[containment_trooper_male_rep_cinematic_04]
281.2.0

[droid_conspirator]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_3.​the_star_chamber.​droid_conspirator

[droid_conspirator]
181.2.0

[fat_conspirator]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_3.​the_star_chamber.​fat_conspirator

[fat_conspirator]
1-501.2.0

[imperial_co_anchor_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​imperial_co_anchor_cinematic

[imperial_co_anchor_cinematic]
1-501.2.0

[imperial_medical_droid_cinematic]

<Imperialer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​imperial_medical_droid_cinematic

[imperial_medical_droid_cinematic]
501.2.0

[infected_civilian_male_imp_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​infected_civilian_male_imp_cinematic

[infected_civilian_male_imp_cinematic]
281.2.0

[infected_civilian_male_rep_cinematic]

CXP: 16

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[infected_civilian_male_rep_cinematic]
281.2.0

[nautolan_conspirator]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_3.​the_star_chamber.​nautolan_conspirator

[nautolan_conspirator]
1-501.2.0

[rakghoul_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​rakghoul_cinematic

[rakghoul_cinematic]
241.2.0

[republic_co_anchor_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​republic_co_anchor_cinematic

[republic_co_anchor_cinematic]
1-501.2.0

[republic_medical_droid_cinematic]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​republic_medical_droid_cinematic

[republic_medical_droid_cinematic]
501.2.0

[selonian_conspirator]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_3.​the_star_chamber.​selonian_conspirator

[selonian_conspirator]
481.2.0

[tormented_explorer03]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​the_tomb_opens.​flavor.​tormented_explorer03

[tormented_explorer03]
201.2.0

[trash_trandoshan_suppressor_drone]

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_trandoshan_suppressor_drone

[trash_trandoshan_suppressor_drone]
501.2.0

[trash_trandoshan_suppressor_drone]

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_trandoshan_suppressor_drone

[trash_trandoshan_suppressor_drone]
501.2.0

[trash_trandoshan_suppressor_drone]

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_trandoshan_suppressor_drone

[trash_trandoshan_suppressor_drone]
501.2.0

[trash_trandoshan_suppressor_drone]

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_trandoshan_suppressor_drone

[trash_trandoshan_suppressor_drone]
501.2.0

[womp_rat]

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​womp_rat

[womp_rat]
25-261.2.0

[womp_rat_02]

FQN: npc.​location.​open_worlds.​cinematic.​utility.​womp_rat_02

[womp_rat_02]
25-261.2.0

Objekte (307)

NameIm Spiel seit

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​rakghoul_summoner

Abgestürzte Rettungskapsel
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​escape_pod

Abgestürzte Rettungskapsel
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​crashed_pod

Abgestürzte Rettungskapsel
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​crafting.​crystal_tuning_device

Altes Kristall-Einstellungsgerät
1.2.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​scavenging.​enriched_durasteel_cache

Angereichertes Durastahldepot
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​trolls.​attack_wave_gate

Angriffswellen-Tor
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​puzzle.​mine

Annäherungsmine
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​republic.​announcement_var_3

Ansager
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​republic.​announcement_var_2

Ansager
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​republic.​announcement_var_1

Ansager
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​republic.​announcement_handler

Ansager
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​imperial.​announcement_handler

Ansagerin
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​kephess.​artillery_turret

Artilleriegeschütz
1.2.0

FQN: plc.​location.​ship.​legacy.​stereo_bounty_hunter

Auditron-Unterhaltungssystem
1.2.0

FQN: plc.​location.​ship.​legacy.​stereo_sith

Auditron-Unterhaltungssystem
1.2.0

FQN: plc.​location.​ship.​legacy.​stereo_agent

Auditron-Unterhaltungssystem
1.2.0

FQN: plc.​location.​ship.​legacy.​stereo_trooper

Auditron-Unterhaltungssystem
1.2.0

FQN: plc.​location.​ship.​legacy.​stereo_smuggler

Auditron-Unterhaltungssystem
1.2.0

FQN: plc.​location.​ship.​legacy.​stereo_jedi

Auditron-Unterhaltungssystem
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​wonkavator.​lif_island_base

Aufzug
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​republic_quest_hub

Aufzug
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​wonkavator.​lift_lorrick_hangar

Aufzug
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​puzzle.​elevator

Aufzug
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​pipe_marker_source_line

Ausgangslinie
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​ship_terminal

Ausschlachtbares Datenterminal
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​object.​codex_denova

Baradium-Lore
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​debris_pile

Befallene Taurückenleiche
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​power_core

Beschädigter Generator
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​televator.​kephess_cave

Bohrsteuerung
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​televator.​cave_kephess

Bohrsteuerung
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​bridge_entrance_activation

Brückensteuerung
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​bridge_exit_activation

Brückensteuerung
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​trash.​unpowered_tank

Bruttank
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​captains_terminal

Captain Magnus' Terminal
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​republic_shuttle

Corellia-Raumhafenfähre
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​imperial_shuttle

Corellia-Raumhafenfähre
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​ship_attack

Corona-Bomber
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​crafting.​czerka_photonic_converter

Czerkas photonischer Hitzekonverter
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​sandpeople_datapad

Datenpad
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​imperial.​drop_box

Depot
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​republic.​dropbox

Depot
1.2.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​bonus.​staged.​enemy_droid_machines.​generator

Droidenladestation
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​imp_bounty_board

Eindämmungsmissionen-Konsole
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​rep_bounty_board

Eindämmungsmissionen-Konsole
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​doors.​tanks_exit

Eingang der Verarbeitungsanlage
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​crafting.​ice_fern

Eisfarn
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​kephess.​state_controller

Endlicher Automat
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​boss.​battledroid.​power_controls

Energiesteuerung
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​achievement.​imperial.​mission_board

Erfolgs-Missionsterminal
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​achievement.​republic.​mission_turnin

Erfolgs-Missionsterminal
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​achievement.​republic.​mission_board

Erfolgs-Missionsterminal
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​achievement.​imperial.​mission_turnin

Erfolgs-Missionsterminal
1.2.0

FQN: plc.​location.​pvp.​ilum.​explosive_canister_rep

Explosive Kanister
1.2.0

FQN: plc.​location.​pvp.​ilum.​explosive_canisters

Explosive Kanister
1.2.0

FQN: plc.​location.​pvp.​ilum.​explosive_canister_imp

Explosive Kanister
1.2.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​revan.​object.​ship_taralv_visible

Fähre
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​shuttles.​vorgath_shuttle

Fähre
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​shuttles.​imp_fleet_shuttle_door

Fähre nach Denova
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​shuttles.​rep_fleet_shuttle_door

Fähre nach Denova
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​televator.​space_ground_imp

Fähre zum Denova-Angriffslager
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​televator.​space_ground_rep

Fähre zum Denova-Angriffslager
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​televator.​ground_space

Fähre zum Operationshangar
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​shuttles.​fleet_shuttle_door

Fähre zur Flotte
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​doors.​kephess_door

Festungstor
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​cinematics.​cine_holo

Film-Holo
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​kephess.​jump_target

Flagge
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​shuttles.​fleet_shuttle

Flottenfähre
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​imperial.​daily.​blood_sample.​research_station

Forschungsstation
1.2.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​bonus.​staged.​guild_justice.​shipping_container

Frachtcontainer
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​shipping_manifest

Frachtliste
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​scour_the_black_hole.​comm_tower

Funkturm
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​counter_eco_terrorism.​hazmat_leak

Gefahrgut-Leck
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​kephess.​bunker_panel

Generator-Ventilationsöffnung
1.2.0

FQN: plc.​location.​corellia.​world.​imperial.​prison_busting.​turret_base_neu

Geschützbasis
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​puzzle.​turret_console

Geschützsteuerung
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​stolen_victory.​prototype_weapon_crate

Gestohlene Waffenprototypen
1.2.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​bank.​guild_banking_terminal

Gildenbank-Zugriff
1.2.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​bank.​guild_banking_terminal

Gildenbank-Zugriff
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​treasure_chest.​nightmare_bountyhunters_chest

Große Sicherheitstruhe
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​treasure_chest.​nightmare_kintan_chest

Große Sicherheitstruhe
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​treasure_chest.​nightmare_fabricator_chest

Große Sicherheitstruhe
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​treasure_chest.​nightmare_rancor_chest

Große Sicherheitstruhe
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​corellia_rising.​holoterminal

HoloNetz
1.2.0

FQN: plc.​location.​ilum.​world_arc.​republic.​a_gentlemans_agreement.​arho_holo_projector

Holoprojektor-Droide
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​third_data_recording

Holoprojektor-Steuerung
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​data_recordings_console

Holoprojektor-Steuerung
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​fifth_data_recording

Holoprojektor-Steuerung
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​second_data_recording

Holoprojektor-Steuerung
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​first_data_recording

Holoprojektor-Steuerung
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​sixth_data_recording

Holoprojektor-Steuerung
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​objects.​fourth_data_recording

Holoprojektor-Steuerung
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​imperial_quest_hub

Horizont-Außenposten-Aufzug
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​venting_button

Hypermaterie ableiten
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​imperial_storage_facility

Hypermaterie-Lager
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​republic_shipping_warehouse

Hypermaterie-Lagerhaus
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​pipe_elbow

Hypermaterie-Leitung
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​imperial_hypermater_control

Hypermaterie-Leitungskontrollstation
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​glow.​pipeline_control

Hypermaterie-Leitungssteuerung
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​imperial_refinery_core

Hypermaterie-Raffineriekern
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​imperial_tower_admin

Hypermaterie-Turm-Verwaltungsbüros
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​wonkovator.​republic_tower_admin

Hypermaterie-Turm-Verwaltungsbüros
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​hypermater_directive.​crates_public

Hypermaterie-Vorräte
1.2.0

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Hypermaterie-Vorräte
1.2.0

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Imperiale Heimatbasis
1.2.0

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Imperiale Steuerungskonsole
1.2.0

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Interessant aussehender Schädel
1.2.0

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Jawa-Schrott
1.2.0

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Jedi-Tempel
1.2.0

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Justikar-Konsole
1.2.0

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Käfig
1.2.0

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Käfig-Kontrollkonsole
1.2.0

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Kiosk des Galaktischen Marktes
1.2.0

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Kiosk des Galaktischen Marktes
1.2.0

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Kiosk des Galaktischen Marktes
1.2.0

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Knochen
1.2.0

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Kolto-Tank
1.2.0

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Lava-Lüftungssteuerung
1.2.0

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Lava-Lüftungssteuerung
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​boss.​spitting_savrip.​control_panel_tower02

Lava-Lüftungssteuerung
1.2.0

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Lorricks Datenbank
1.2.0

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Lorricks Labor
1.2.0

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Luftschleuse des Transportschiffs
1.2.0

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Medizinische Vorräte
1.2.0

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Medizinische Vorräte
1.2.0

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Meister-Sicherheitssteuerung
1.2.0

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Minenbohrer
1.2.0

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Minenfeld-Rücksetzungskonsole
1.2.0

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Minenstatus
1.2.0

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Mörserstellung
1.2.0

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Mörserstellung
1.2.0

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Mörserstellung
1.2.0

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Munitionsversorgung
1.2.0

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Nachrichten-Terminal
1.2.0

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Nachrichten-Terminal
1.2.0

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Notfall-Nachrichtenterminal
1.2.0

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Notfall-Rücksetzung
1.2.0

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Panzerschatz
1.2.0

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Panzerschatz
1.2.0

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Panzerschatz
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​treasure_chests.​difficulty_1.​hover_tanks

Panzerschatz
1.2.0

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Perfekte Upari-Kristallformation
1.2.0

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Position der Sprengladungen
1.2.0

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Position des Abhörgeräts
1.2.0

FQN: plc.​location.​ship.​legacy.​mailbox

Postfach
1.2.0

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Rakghul-Brutkasten
1.2.0

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Rakghul-Brutkasten
1.2.0

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Rakghul-Brutkasten
1.2.0

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Rakghul-Exemplar
1.2.0

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Rakghul-Serum
1.2.0

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Republikanische Einsatzkonsole
1.2.0

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Republikanische Heimatbasis
1.2.0

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Rettungskapsel
1.2.0

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Rettungskapsel
1.2.0

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Rettungskapsel-Trümmer
1.2.0

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Rohr
1.2.0

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Rohr
1.2.0

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Rohr
1.2.0

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Rohr
1.2.0

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Rohr
1.2.0

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Rohrsteuerung
1.2.0

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Schädelfressers Knochenhaufen
1.2.0

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Schildgenerator-Turm
1.2.0

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Schlitten
1.2.0

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Schlitten
1.2.0

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Schwarzes Loch-Missionsterminal
1.2.0

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Schwarzes Loch-Missionsterminal
1.2.0

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Schwarzes Loch-Missionsterminal
1.2.0

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Schwarzes Loch-Missionsterminal
1.2.0

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Schwarzes Loch-Missionsterminal
1.2.0

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Schwarzes Loch-Missionsterminal
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​imperial.​fall_of_corellia.​bounty_board

Schwarzes Loch-Missionsterminal
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​corellia.​republic.​corellia_rising.​bounty_board

Schwarzes Loch-Missionsterminal
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​mural_1

Seltsame Wandmalerei
1.2.0

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Seltsame Wandmalerei
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​area.​sand_people_camp.​mural_3

Seltsame Wandmalerei
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​black_hole_reclamation.​dyn_hyper_matter_silo

Sensorschnittstelle
1.2.0

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Sicherheitskonsole
1.2.0

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Sicherheitstruhe
1.2.0

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Sicherheitstruhe
1.2.0

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Sicherheitstruhe
1.2.0

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Sicherheitstruhe
1.2.0

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Sicherheitstruhe
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​treasure_chests.​difficulty_3.​treasure_chest_camp

Sicherheitstruhe
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​treasure_chests.​difficulty_2.​treasure_chest_trenches

Sicherheitstruhe
1.2.0

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Sicherheitstruhe
1.2.0

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Sicherheitstruhe
1.2.0

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Sicherheitstruhe
1.2.0

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Sicherheitstruhe
1.2.0

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Sicherheitstruhe
1.2.0

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Sicherheitstruhe
1.2.0

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Sicherheitstruhe
1.2.0

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Sicherheitstruhe
1.2.0

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Sicherheitstruhe
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​security_door_destroyed

Sicherheitstür
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​security_door

Sicherheitstür
1.2.0

FQN: plc.​location.​corellia.​world_arc.​imperial.​industrial_collapse.​czerka_back_door

Sicherheitstür
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​security_door

Sicherheitstür
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​control_panel_2

Sicherheitstür-Steuerungskonsole
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​control_panel_1

Sicherheitstür-Steuerungskonsole
1.2.0

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Sicherheitstür-Steuerungskonsole
1.2.0

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Sondenwerfer
1.2.0

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Stardream-Wrackteil
1.2.0

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Stardream-Wrackteil
1.2.0

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Stardream-Wrackteil
1.2.0

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Stardream-Wrackteil
1.2.0

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Stardream-Wrackteil
1.2.0

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Stardream-Wrackteil
1.2.0

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Stardream-Wrackteil
1.2.0

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Stardream-Wrackteil
1.2.0

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Stardream-Wrackteil
1.2.0

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Stardream-Wrackteil
1.2.0

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Stardream-Wrackteil
1.2.0

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Stardream-Wrackteil
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​pet_carrier

Tiertransporter
1.2.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​doors.​tanks_door

Tor der Verarbeitungsanlage
1.2.0

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Torvix' Munitionslager
1.2.0

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Totem des Schamanen
1.2.0

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Transportfähre
1.2.0

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Transportschiff
1.2.0

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Tür
1.2.0

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Tür
1.2.0

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Turbolaser
1.2.0

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Turm-VIP-Landeplatz
1.2.0

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Ungewöhnliche Kristallformation
1.2.0

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Ungewöhnliches Ei
1.2.0

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Verbotenes Wissen
1.2.0

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Verdächtiger Container
1.2.0

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Verifizierungskonsole
1.2.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​puzzle.​rakata_obelisk.​confirm_button_1

Verifizierungskonsole
1.2.0

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Verlassenes Waffenlager
1.2.0

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Verstreute Trümmer
1.2.0

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Verstreute Trümmer
1.2.0

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Verstreute Trümmer
1.2.0

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Verstreute Trümmer
1.2.0

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Waffenbehälter
1.2.0

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Wandmalerei des infizierten Schamanen
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Wanzenposition
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Zerstörte Navigationskonsole
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Ziellinie
1.2.0

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[achievement_survive_boss1_trolls]
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[achievement_survive_boss2_tanks]
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[achievement_survive_boss4_kephess]
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[achievement_timed_run]
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[attack_wave_state_machine]
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[auxiliary_generator]
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[boss_defeat_environment]
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[bridge_entry_pathing]
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[bridge_exit_pathing]
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[bunker_structure]
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[doors]
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[droid_holo]
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[dyn_summon_boss_controller]
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[entrance_door]
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[floating_droid_holo_projector]
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[frost_vent]
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[holo_security_door]
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[icicle_target]
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[kolto_tank_state_machine]
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[laser_gate]
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[laser_gate_cave]
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[lava_burst]
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[lightning_controller]
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[light_bridge_entry]
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[light_bridge_exit]
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[minefield_status_machine]
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[mining_drill_rocks]
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[putrid_shaclaw_rot_target]
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[rakghoul_sarlacc_goo]
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[rakghoul_tank]
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[scan_point]
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1.2.0

Missionen (73)

NameIm Spiel seit
Chroniken des Wahnsinns1.2.0
Corellias Aufstieg1.2.0
Corellias Niedergang1.2.0
Explosiver Konflikt1.2.0
Explosiver Konflikt1.2.0
Kampf dem Öko-Terrorismus - Injektor-Kontaktperson1.2.0
Leucht-Injektor-Kontaktperson1.2.0
Meuterei auf Denova1.2.0
Rakghul-DNA1.2.0
Suche nach dem Ursprung1.2.0
Tauntchen1.2.0
Verrat auf Denova1.2.0
Vorräte von Meister Orgus Din1.2.0
[crafting_utility]1.2.0
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[defeat_wraid_boss]1.2.0
[FAHRZEUG] Aratech-Eis1.2.0
[FAHRZEUG] Aratech-Eis1.2.0
[FAHRZEUG] Aratech-Feuer1.2.0
[FAHRZEUG] Aratech-Feuer1.2.0
[FAHRZEUG] Aratech-Koralle1.2.0
[FAHRZEUG] Aratech-Koralle1.2.0
[FAHRZEUG] Aratech-Nachtsense1.2.0
[FAHRZEUG] Aratech-Nachtsense1.2.0
[FAHRZEUG] Praxon-Firaxa1.2.0
[FAHRZEUG] Praxon-Firaxa1.2.0
[HELDEN 2+] Schattenjagd1.2.0
[HELDEN 2+] Torvix' Ende1.2.0
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[MEISTER] Flashpoint: Verlorene Insel1.2.0
[MEISTER] Flashpoint: Verlorene Insel1.2.0
[TÄGLICH BEREICH] Ausbruch1.2.0
[TÄGLICH BEREICH] Ausbruch1.2.0
[TÄGLICH BEREICH] Wrack der Stardream1.2.0
[TÄGLICH BEREICH] Wrack der Stardream1.2.0
[TÄGLICH] Augen und Ohren1.2.0
[TÄGLICH] Blutprobe1.2.0
[TÄGLICH] Blutprobe1.2.0
[TÄGLICH] Frisch infiziert1.2.0
[TÄGLICH] Frisch infiziert1.2.0
[TÄGLICH] Gestohlener Sieg1.2.0
[TÄGLICH] Hybridenstamm1.2.0
[TÄGLICH] Hybridenstamm1.2.0
[TÄGLICH] Hypermaterie-Direktive1.2.0
[TÄGLICH] Kampf dem Öko-Terrorismus1.2.0
[TÄGLICH] Leuchten1.2.0
[TÄGLICH] Ohne jegliche Spur1.2.0
[TÄGLICH] Passagierliste1.2.0
[TÄGLICH] Passagierliste1.2.0
[TÄGLICH] Reine Virusprobe1.2.0
[TÄGLICH] Reine Virusprobe1.2.0
[TÄGLICH] Schlachtfeld-Beherrschung1.2.0
[TÄGLICH] Seuchenbringer1.2.0
[TÄGLICH] Verbrechensbekämpfung1.2.0
[TÄGLICH] Warenlöschung1.2.0
[TÄGLICH] Zwangsarbeit1.2.0
[weekly_denova_hard]1.2.0
[weekly_denova_hard]1.2.0
[WÖCHENTLICH] Der Albtraumpilger1.2.0
[WÖCHENTLICH] Der Albtraumpilger1.2.0
[WÖCHENTLICH] Galaktische Krisenpunkte1.2.0
[WÖCHENTLICH] Galaktische Krisenpunkte1.2.0
[WÖCHENTLICH] Rakghul-Konflikte1.2.0
[WÖCHENTLICH] Rakghul-Konflikte1.2.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Schwarzes Loch1.2.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Schwarzes Loch1.2.0