1. PNJs
  2. location
  3. corellia
  4. mob
  5. humanoid
  6. republic
  7. jacus_redmuk
Portrait

Jacus Redick

Level 49-50 | Champion | Érudit


Attributs

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Lancer télékinétique

Lance une volée de débris sur la cible, infligeant des dégâts cinétiques lourds et réduisant de 50 % sa vitesse de déplacement. Les cibles faibles et standard sont immobilisées pour la durée de l'effet.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​telekinetic_throw

Lancer télékinétique
6scanalisation de 3s30 m1000100%

Poussée de Force

Inflige des dégâts cinétiques et repousse la cible de l'utilisateur. La cible n'est ni étourdie, ni projetée. Choisit une cible au hasard parmi les ennemis proches.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_push_random

Poussée de Force
30sinstantané15 m980100%

Sursaut

Attaque de sabre basique sur une seule cible. L'animation fonctionne aussi avec les bâtons.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​lunge

Sursaut
6sinstantané4 m0100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a02
  • Material: head_human_bms_caucasian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
eyecolor
 eyecolor_human_non_h01_s
    complexioncomp_human_non_c16_m
      ageage_non_non_mid01_m
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_robe02_bms_archetype
        • + chest_robe02_bms_heavy_jk_a09_back
        • + chest_robe02_bms_heavy_jk_a09_hooddown
        • + chest_robe02_bms_heavy_jk_a09_hoodup
        • + chest_robe02_bms_heavy_jk_a09_shld
        • Material: chest_robe02_heavy_jk_a09c03_m
        bracerbracer_short_bms_archetype
        • Material: bracer_short_heavy_jk_a09c03_u_v01
        handhand_gauntlet_bms_archetype
        • + hand_gauntlet_bms_heavy_jk_a09_wrist
        • Material: hand_gauntlet_heavy_jk_a09c03_u
        waistwaist_belt_bms_archetype
        • + waist_belt_bms_heavy_jk_a09_back
        • + waist_belt_bms_heavy_jk_a09_front
        • Material: waist_belt_heavy_jk_a09c03_u
        legleg_armor02_bms_archetype
        • Material: leg_armor02_heavy_jk_a09c03_m_v01
        bootboot_tall_bms_archetype
        • + boot_tall_bms_heavy_jk_a09_shin
        • Material: boot_tall_heavy_jk_a09c03_u