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NameAbklingzeitAktivierungIm Spiel seit

20.000.000 Gesundheit

Benutze diesen Gegenstand mit dem Trainingsdummy deines Schiffs, um dessen Gesundheit auf 20.000.000 Trefferpunkte zu setzen.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_dummy_25mil_health

20.000.000 Gesundheit
5 Sek.4.0.0

Ablenkender Ton

Nutze die Implantate unter deiner Haut, um einen hochfrequenten Ton zu erzeugen, der die Aufmerksamkeit der Wache auf sich zieht.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​distraction_agent

Ablenkender Ton
15 Sek.4.0.0

Absorbiert photovoltaische Energie

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​ring_03.​buff_channel_recharge_shield_ring03

Absorbiert photovoltaische Energie
Ohne4.0.0

Absorbiert photovoltaische Energie

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​ring_04.​buff_channel_recharge_shield_ring04

Absorbiert photovoltaische Energie
Ohne4.0.0

Abwehrexplosion

Verursacht <<1>> Kinetikschaden und stößt bis zu 8 Feinde innerhalb eines 15-Meter-Kegels vor dir zurück. Schwache und normale Feinde werden außerdem 3 Sekunden lang niedergeschlagen.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​boss_droid.​atk_force_wave

Abwehrexplosion
21 Sek.4.0.0

Aivelas Flammen

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​debuff_bel_sunder

Aivelas Flammen
24 Sek.4.0.0

Akribische Vorbereitung

Beendet sofort die aktiven Abklingzeiten von "Gegenmaßnahmen", "Schildsonde", "Impulsdeckung" und "Verschanzen".

FQN: abl.​agent.​imperial_preparation

Akribische Vorbereitung
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Aktiven Durchlauf initiieren

FQN: abl.​alliance.​alderaan.​lokin.​probe_channel

Aktiven Durchlauf initiieren
Ohne4.0.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​activate.​activate_mid_short_no_combat

Aktivierung
Ohne4.0.0

Albtraumraserei

Erhöht deinen Schaden, deine Heilung und deine Gesundheit während einer Operation im Albtraum-Modus. Wird entfernt, wenn du das Gebiet verlässt.

FQN: abl.​operation.​logic.​nightmare.​craftable_buff

Albtraumraserei
Ohne4.0.0

Alpha-Spott

Verspottet das Ziel und zwingt es, deine Kreatur 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem die Kreatur, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​tank.​single_target_taunt

Alpha-Spott
12 Sek.4.0.0

An die Kehle

Deine Kreatur springt ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit an, versenkt ihre Zähne darin und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​dps.​execution_attack

An die Kehle
20 Sek.4.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 591. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​ilvl_094

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.4.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 607. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_096

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.4.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 619. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_098

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.4.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 631. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_100

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.4.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 595. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_094

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.4.0.0

Ansturm

Erzeugt 2 Wut und verursacht mit einer Reihe schneller Nahkampfangriffe <<1>> Waffenschaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​flurry.​npc.​warrior_stance_flurry

Ansturm
Ohne4.0.0

Antriebsgeschoss

Feuert ein speziell verdichtetes Geschoss ab, das dich 20 Meter nach hinten schleudert und dir währenddessen Immunität gegen Kontrolleffekte gewährt. Außerdem kannst du nicht angesprungen oder gezogen werden und bist 4 Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeiten. Erleidest du innerhalb dieser 4 Sekunden Nahkampf- oder Tech-Schaden wird die Abklingzeit von "Antriebsgeschoss" aktualisiert. Dieser Effekt kann alle 40 Sekunden auftreten. Nicht verwendbar, wenn du gelähmt oder gehindert bist. Erfordert Sturmkanone.

FQN: abl.​trooper.​propulsion_round

Antriebsgeschoss
17 Sek.4.0.0

Aufgearbeitete Bolzen

Verursachter regelmäßiger Schaden gewährt Aufgearbeitete Bolzen, wodurch der Schaden deines nächsten Einsatzes von Ladungsschüsse oder Schusshagel um 1% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​boosted_bolts

Aufgearbeitete Bolzen
Passiv4.0.0

Aufhetzen

Zieh die Aufmerksamkeit der Wache auf dich, indem du auf furchterregende Weise deine Tapferkeit zeigst.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​distraction_bounty_hunter

Aufhetzen
15 Sek.4.0.0

Aufklärungsläufer des Ewigen Imperiums

Aktiviert deinen Aufklärungsläufer des Ewigen Imperiums. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​walker.​zakuul

Aufklärungsläufer des Ewigen Imperiums
Ohne4.0.0

Auflösungsschlag

Stürmt zu einem entfernten Ziel, macht es 2 Sekunden lang bewegungsunfähig und heilt sich um 50% des verursachten Schadens.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​tank.​charge_attack

Auflösungsschlag
15 Sek.4.0.0

Auslöschen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​obliterate

Auslöschen
15 Sek.4.0.0

Ausweichprotokolle

Aktiviert die Ausweichprotokolle von HK-51, der daraufhin eine Ablenkungsgranate wirft und zu dir springt. Das Primärziel wird 2 Sekunden lang betäubt. Die Präzision von Zielen um HK-51 ist 4 Sekunden lang um 10% reduziert.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​tank.​aoe_stun

Ausweichprotokolle
15 Sek.4.0.0

Ausweiden

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​assault.​gut

Ausweiden
25 Sek.4.0.0

Ausweiden

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​gut

Ausweiden
10 Sek.4.0.0

Ausweiden

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_4.​gut

Ausweiden
18 Sek.4.0.0

Bajonett-Schlag

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_1.​bayonet_strike

Bajonett-Schlag
18 Sek.4.0.0

Bajonett-Schlag

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​bayonet_strike

Bajonett-Schlag
9 Sek.4.0.0

Bebenschlag

Wirbelt dein Lichtschwert, um Feinde im Umkreis von 4 Metern um das feindliche Ziel zu treffen und verursacht bei bis zu 5 Zielen 1,5 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​dps.​aoe_attack

Bebenschlag
22.5 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Fokus

Verspottet das Ziel und zwingt es, den Gefährten 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem den Gefährten, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​tank.​single_target_taunt

Bedrohlicher Fokus
12 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Fokus

Verspottet das Ziel und zwingt es, den Gefährten 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem den Gefährten, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​tank.​single_target_taunt

Bedrohlicher Fokus
12 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
7.5 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
7.5 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
7.5 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
7.5 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
7.5 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
7.5 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
7.5 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
7.5 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
7.5 Sek.4.0.0

Bedrohung erzeugen

Erzeugt 5000 Bedrohung beim Ziel

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​knight_boss.​walker_aggro

Bedrohung erzeugen
2 Std. 30 Min. 0 Sek.4.0.0

Bedrohungsverstärker

Erhöht die erzeugte Bedrohung, Schildchance und Rüstung, um einen normalen Gefährten zu einem Tank zu machen.

FQN: abl.​companion.​tank_threat_booster

Bedrohungsverstärker
Passiv4.0.0

Befehle für das Imperium ausgeben

FQN: abl.​placeables.​stronghold.​technological.​imperial_command_center

Befehle für das Imperium ausgeben
Ohne4.0.0

Beflügelter Machtschrei

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​force_scream_cone

Beflügelter Machtschrei
10 Sek.4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 408 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_047

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_016

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 896 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_094

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 72 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_020

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 128 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_024

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 464 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_058

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 352 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_041

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 338 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_041

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 282 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_038

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 240 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_036

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 450 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_058

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 380 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_044

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 903 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_094

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 492 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_066

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 226 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_032

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 170 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_028

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 324 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_041

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 506 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_066

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 478 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_058

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 198 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_032

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 436 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_047

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 422 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_047

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 520 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_066

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 142 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_024

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 436 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_054

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 44 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_016

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 58 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_016

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 156 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_028

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 868 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_092

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 945 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_098

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 882 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_092

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 875 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_092

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 296 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_038

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 212 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_032

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 966 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_100

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 442 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_054

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 114 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_024

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 366 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_044

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 86 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_020

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 924 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_096

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 254 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_036

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beinfeger

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​novo.​leg_sweep

Beinfeger
20 Sek.4.0.0

Belebende Macht

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​healer.​channel_heal

Belebende Macht
7.5 Sek.4.0.0

Belebende Macht

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​healer.​channel_heal

Belebende Macht
7.5 Sek.4.0.0

Belebende Macht

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​channel_heal

Belebende Macht
7.5 Sek.4.0.0

Belebende Macht

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​healer.​channel_heal

Belebende Macht
7.5 Sek.4.0.0

Benutzen

FQN: abl.​placeables.​using_default_ooc

Benutzen
Ohne4.0.0

Berechnete Präzision

Feuert einen präzisen Schuss auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​dps.​execution_attack

Berechnete Präzision
20 Sek.4.0.0

Berechnete Präzision

Feuert einen präzisen Schuss auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​dps.​execution_attack

Berechnete Präzision
20 Sek.4.0.0

Beruhigung

Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​single_target_heal

Beruhigung
10 Sek.4.0.0

Beruhigung

Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​healer.​single_target_heal

Beruhigung
10 Sek.4.0.0

Beruhigung

Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​healer.​single_target_heal

Beruhigung
10 Sek.4.0.0

Beruhigung

Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​healer.​single_target_heal

Beruhigung
10 Sek.4.0.0

Beruhigung

Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​healer.​single_target_heal

Beruhigung
10 Sek.4.0.0

Beruhigung

Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​healer.​single_target_heal

Beruhigung
10 Sek.4.0.0

Beruhigung

Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​healer.​single_target_heal

Beruhigung
10 Sek.4.0.0

Beruhigung

Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​valkorion.​single_target_heal

Beruhigung
3 Sek.4.0.0

Berührung des Heckenschützen

Ladungssalve gewährt Berührung des Heckenschützen, wodurch der Rüstungsdurchschlag und der verursachte Schaden deines nächsten Einsatzes von Trickschuss um 10% erhöht werden. Bis zu 2-mal stapelbar.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​sharpshooters_touch

Berührung des Heckenschützen
Passiv4.0.0

Bessernde Macht

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​healer.​channel_heal

Bessernde Macht
7.5 Sek.4.0.0

Bessernde Macht

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​healer.​channel_heal

Bessernde Macht
7.5 Sek.4.0.0

Bessernde Macht

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​healer.​channel_heal

Bessernde Macht
7.5 Sek.4.0.0

Besserung

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​single_target_hot

Besserung
12 Sek.4.0.0

Besserung

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​healer.​single_target_hot

Besserung
12 Sek.4.0.0

Besserung

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​healer.​single_target_hot

Besserung
12 Sek.4.0.0

Besserung

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​healer.​single_target_hot

Besserung
12 Sek.4.0.0

Besserung

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​healer.​single_target_hot

Besserung
12 Sek.4.0.0

Besserung

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​healer.​single_target_hot

Besserung
12 Sek.4.0.0

Besserung

Heilt das Ziel langsam 10 Sekunden lang um <<1>>.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​valkorion.​single_target_hot

Besserung
12 Sek.4.0.0

Besserung

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​healer.​single_target_hot

Besserung
12 Sek.4.0.0

Bestienmeister

Eure Bindung ist stark! Du wirst regelmäßig geheilt.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​heal.​beastmaster

Bestienmeister
15 Sek.4.0.0

Betäubende Explosion

Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​arcann_cc_stun

Betäubende Explosion
30 Sek.4.0.0

Betäubungsgeschoss

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​stun_round

Betäubungsgeschoss
45 Sek.4.0.0

Betäubungspfeil

Feuert einen Pfeil ab, der das Ziel verlangsamt und leichten Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​toxin.​tranquilizer_dart

Betäubungspfeil
30 Sek.4.0.0

Beutegierige Bronze-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Bronzene Belohnung für deine Leistung in Saison 6.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season6.​flag_bronze

Beutegierige Bronze-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.4.0.0

Beutegierige Gold-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Goldene Belohnung für deine Leistung in Saison 6.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season6.​flag_gold

Beutegierige Gold-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.4.0.0

Beutegierige Silber-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Silberne Belohnung für deine Leistung in Saison 6.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season6.​flag_silver

Beutegierige Silber-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.4.0.0

Beutegieriger Zänker von Baron Todessiegel

Aktiviert den beutegierigen Zänker von Baron Todessiegel. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Auf dem Transportmittel wird der erlittene Schaden um 15% reduziert. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​pvp.​season6.​wrangler

Beutegieriger Zänker von Baron Todessiegel
Ohne4.0.0

Bio-verbesserter Absorptionsaufputscher

Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 850. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade03

Bio-verbesserter Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Bio-verbesserter Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 285 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade03

Bio-verbesserter Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Bio-verbesserter Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 285.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade03

Bio-verbesserter Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Bio-verbesserter kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 285.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade03

Bio-verbesserter kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Bio-verbesserter Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 42 und die Verteidigung um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​premium.​grade03

Bio-verbesserter Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Bio-verbesserter Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 285 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade03

Bio-verbesserter Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Bio-verbesserter Prototyp-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 120 Minuten lang um 42 und die Verteidigung um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​prototype.​grade03

Bio-verbesserter Prototyp-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Bio-verbesserter Prototyp-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 60 und die Verteidigung um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​artifact.​grade03

Bio-verbesserter Prototyp-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Bio-verbesserter Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 30 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade3

Bio-verbesserter Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Bio-verbesserter Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 285.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​accuracy.​artifact.​grade03

Bio-verbesserter Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Bio-verbesserter vielseitiger Prototyp-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​prototype.​grade03

Bio-verbesserter vielseitiger Prototyp-Stim
Ohne4.0.0

Bio-verbesserter vielseitiger Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​premium.​grade03

Bio-verbesserter vielseitiger Stim
Ohne4.0.0

Biosynthetische Akklimatisierung

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​entrance_buff_research

Biosynthetische Akklimatisierung
Ohne4.0.0

Biss

Dein Gefährte schlägt seine mächtigen Kiefer in deinen Feind.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​bite

Biss
1.5 Sek.4.0.0

Biss

FQN: abl.​alliance.​hoth.​qyzen.​jagannath_target_2_bite

Biss
15 Sek.4.0.0

Biss

Dein Gefährte schlägt seine mächtigen Kiefer in deinen Feind.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​dps.​bite

Biss
5 Sek.4.0.0

Blasterhagel

Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir für <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​ranged.​pistol_dual.​blaster_volley

Blasterhagel
20 Sek.4.0.0

Blasterhagel

Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir für <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​ranged.​pistol.​blaster_volley

Blasterhagel
20 Sek.4.0.0

Blendgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​multi.​tech.​flash_bang

Blendgranate
60 Sek.4.0.0

Blindes Feuern

Feuert mehrere Geschosse auf den Bereich ab. Alle Ziele im Bereich erleiden Schaden.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​bunker_boss.​hoth.​cone_fire

Blindes Feuern
10 Sek.4.0.0

Blitzartige Festigung

Blitzbolzen erhöht deine Schadensreduktion <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5 %. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​fulgurous_fortification

Blitzartige Festigung
Passiv4.0.0

Blitzgewitter

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​lightning_storm

Blitzgewitter
22.5 Sek.4.0.0

Blitzruf

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_call_lightning_individual_strike

Blitzruf
Ohne4.0.0

Blitzruf

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_call_lightning

Blitzruf
21 Sek.4.0.0

Bluffen

Zieh die Aufmerksamkeit der Wache auf dich, indem du vorgibst, Verstärkung anzufordern.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​distraction_trooper

Bluffen
15 Sek.4.0.0

Blutige Hiebe

Von Verwüstung verursachter Schaden stapelt einen Blutungseffekt mit bis zu 3 Ladungen auf dem Ziel und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang bis zu <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​bloody_slashes

Blutige Hiebe
Passiv4.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.4.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.4.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.4.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​rakghoul_lokin.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.4.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.4.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.4.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.4.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.4.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.4.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.4.0.0

Bodenschlag

Schlägt auf den Boden, verursacht geringen Wirkungsbereich-Schaden und schleudert Ziele zurück.

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​acklay.​aoe_ground_pound

Bodenschlag
20 Sek.4.0.0

Brennende Schnitte

Von Klingentanz verursachter Schaden stapelt einen Brandeffekt mit bis zu 3 Ladungen auf dem Ziel und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang bis zu <<1>> Elementarschaden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​burning_slices

Brennende Schnitte
Passiv4.0.0

Brodelnde Schüsse

Verursachter regelmäßiger Schaden gewährt Brodelnde Schüsse, wodurch der Schaden deines nächsten Einsatzes von Kraftschuss oder Durchschlagende Blaster um 1% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​surging_shots

Brodelnde Schüsse
Passiv4.0.0

Bronze-Tokenzuteilung der sechsten Saison

Gewährt bei Benutzung 5.400 Saison-6-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season6.​token_grant_bronze

Bronze-Tokenzuteilung der sechsten Saison
60 Sek.4.0.0

Bumm-Thuk

Treek wirft eine Streubombe über ein feindliches Ziel, wo sie explodiert und bei allen Feinden im Umkreis von 8 Metern <<1>> Kinetikschaden verursacht. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. Dieser Angriff erzeugt zusätzliche Bedrohung und reduziert den von Feinden verursachten Schaden, <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5%.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​tank.​aoe_damage_taunt

Bumm-Thuk
15 Sek.4.0.0

Bumm-Thuk

Treek wirft eine Streubombe über ein feindliches Ziel, wo sie explodiert und bei allen Feinden im Umkreis von 8 Metern <<1>> Kinetikschaden verursacht. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​dps.​aoe_damage_taunt

Bumm-Thuk
15 Sek.4.0.0

Cyberkrallen-Vorantikus

Ruft dein Cyberkrallen-Vorantikus-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​vorantikus.​cybernetic

Cyberkrallen-Vorantikus
Ohne4.0.0

Deckungsfeuer

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_1.​cover_fire

Deckungsfeuer
30 Sek.4.0.0

Deckungssprung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​teleport_to_target

Deckungssprung
Ohne4.0.0

Defensivhiebe

Wenn Verwüstung Schaden verursacht, wird deine Verteidigungschance um 2% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar und hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​defensive_slashes

Defensivhiebe
Passiv4.0.0

Defensivschwünge

Wenn Klingensperre Schaden verursacht, wird deine Verteidigungschance um 2% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar und hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​defensive_swings

Defensivschwünge
Passiv4.0.0

Donnernder Strom

Wenn Machtblitz Schaden verursacht, wird die kritische Trefferchance deiner regelmäßigen Schadenseffekte <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​fulminating_current

Donnernder Strom
Passiv4.0.0

Doppelschlag

Greift zwei Ziele in Nahkampf-Reichweite an und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​trash.​atk_trash_pole_double_strike

Doppelschlag
4.5 Sek.4.0.0

Doppelschlag

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_double_strike

Doppelschlag
9 Sek.4.0.0

Drachenflamme

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_3.​firestorm

Drachenflamme
24 Sek.4.0.0

Drachenflamme

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​firestorm

Drachenflamme
18 Sek.4.0.0

Drosselschüsse

Überladungsschuss und Karabiner-Hagel reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 40%.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​curbing_shots

Drosselschüsse
Passiv4.0.0

Drosselschüsse

Schnellschuss und Blasterhagel reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 40%.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​curbing_shots

Drosselschüsse
Passiv4.0.0

Dunkle Explosion

Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​emperors_power.​vaklorian_dark_blast

Dunkle Explosion
6 Sek.4.0.0

Dunkle Furie

Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem dunklen Sturm gefangen. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Dunkle Furie betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​single_target_mez

Dunkle Furie
45 Sek.4.0.0

Dunkle Furie

Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem dunklen Sturm gefangen. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Dunkle Furie betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​healer.​single_target_mez

Dunkle Furie
45 Sek.4.0.0

Dunkle Furie

Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem dunklen Sturm gefangen. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Dunkle Furie betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​healer.​single_target_mez

Dunkle Furie
45 Sek.4.0.0

Dunkle Furie

Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem dunklen Sturm gefangen. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Dunkle Furie betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​healer.​single_target_mez

Dunkle Furie
45 Sek.4.0.0

Dunkler Schild

Beschwört dunkle Energie, die dich mit einem Schild umgibt, der <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden^m]>> lang einen mittleren Schadenswert absorbiert. Tarnung wird nicht aufgehoben.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​emperors_power.​vaklorian_dark_shield

Dunkler Schild
15 Sek.4.0.0

Dunkles Ritual

Verursacht <<1>> Energieschaden beim Ziel und heilt den Anwender. Verringert außerdem das Bewegungstempo des Ziels um 50% und lähmt schwache und normale Gegner.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​emperors_power.​vaklorian_dark_ritual

Dunkles Ritual
6 Sek.4.0.0

Dunkles Tempo

Dunkle Heilung erhöht das Bewegungstempo des Ziels <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​dark_speed

Dunkles Tempo
Passiv4.0.0

Durchschlagendes Schmettern

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_360_spin

Durchschlagendes Schmettern
18 Sek.4.0.0

Effektivgeschoss

Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden. Erfordert abl.npc.ability.tech.cryo_grenade_random

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_3.​high_impact_round

Effektivgeschoss
30 Sek.4.0.0

Effektivstrahl

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​astromech.​rail_shot

Effektivstrahl
4.5 Sek.4.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​flurry

Einfacher Angriff
0.75 Sek.4.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​flurry_2

Einfacher Angriff
0.8 Sek.4.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​novo.​flurry

Einfacher Angriff
0.75 Sek.4.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​novo.​flurry_2

Einfacher Angriff
0.8 Sek.4.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​tanek.​special_attack

Einfacher Angriff
3 Sek.4.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​multi.​flurry_no_impact

Einfacher Angriff
1.5 Sek.4.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​tanek.​flurry

Einfacher Angriff
1.25 Sek.4.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​world_design.​utility.​staged.​atst.​flurry_no_impact

Einfacher Angriff
1.5 Sek.4.0.0

Einsetzen ...

FQN: abl.​placeables.​deploy.​deploy_generic

Einsetzen ...
Ohne4.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​transitionarc.​buff

Einzelspieler-Stärken
Ohne4.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​revan_part_1.​buff

Einzelspieler-Stärken
Ohne4.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​level_50.​buff

Einzelspieler-Stärken
Ohne4.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​revan_part_2.​buff

Einzelspieler-Stärken
Ohne4.0.0

Elektrischer Impuls

Verursacht geringen Energieschaden und stößt alle Gegner innerhalb von 8 Metern zurück.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_5.​electrosmash

Elektrischer Impuls
30 Sek.4.0.0

Elektrisierender Griff

Überwinde kurzzeitig das Unterdrückungshalsband, um die Wache mit einem Machtblitz zu bezwingen. Die Wache muss abgelenkt und sehr nahe sein.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​takedown_inquisitor

Elektrisierender Griff
15 Sek.4.0.0

Elektro-Kontrollgeschirr

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​bonus.​research.​buff_creature

Elektro-Kontrollgeschirr
Passiv4.0.0

Elektroimpuls

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​dps.​single_target_dot

Elektroimpuls
12 Sek.4.0.0

Elektroimpuls

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​dps.​single_target_dot

Elektroimpuls
12 Sek.4.0.0

Elektronik-Überladung

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​tank.​aoe_attack

Elektronik-Überladung
15 Sek.4.0.0

Elektronik-Überladung

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​tank.​aoe_attack

Elektronik-Überladung
15 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektroschild

Ein Schild umgibt den Droiden, der allen Angreifern geringen Schaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​heal.​electric_shield

Elektroschild
30 Sek.4.0.0

Elektroschock

Feuert einen Elektrobolzen ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​dps.​single_stun

Elektroschock
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Energie abzweigen

Entzieht größeren lokalen Quellen photovoltaische Energie und löst sie auf.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​itm_boss_shield_drainer

Energie abzweigen
9 Sek.4.0.0

Energiebrand

Energie-Ausbruch lässt das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<1>> Elementarschaden brennen. Dieser Effekt ist auf dem Ziel bis zu 4-mal stapelbar und jede Energieader, die entfesselt wird, erzeugt einen Stapel.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​energy_burn

Energiebrand
Passiv4.0.0

Energieschild

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​buffs.​positive.​energy_shield

Energieschild
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 72 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_020

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 436 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_047

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 128 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_024

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 282 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_038

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 442 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_054

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 882 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_092

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 520 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_066

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 464 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_058

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 296 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_038

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 212 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_032

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 868 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_092

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 352 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_041

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 114 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_024

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 86 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_020

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 338 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_041

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 198 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_032

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 422 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_047

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 58 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_016

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 506 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_066

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 924 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_096

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 945 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_098

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 44 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_016

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 366 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_044

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 875 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_092

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 156 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_028

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 240 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_036

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 436 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_054

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 324 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_041

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 170 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_028

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 478 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_058

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 226 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_032

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 857 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_090_pvp

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 882 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_092_pvp

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 380 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_044

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 903 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_094

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 408 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_047

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 966 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_100

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_016

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 492 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_066

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 450 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_058

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 896 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_094

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 142 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_024

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 254 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_036

Energiewoge
Passiv4.0.0

Entfesselnde Wut

Das Aktivieren von Wutanfall säubert von bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​unshackling_rage

Entfesselnde Wut
Passiv4.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.4.0.0

Epsilon-Interferenzen

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​entrance_buff_underworld

Epsilon-Interferenzen
Ohne4.0.0

Erdbeben

(Wirkungsbereich "Kanalisieren" verursacht Schaden und Verlangsamen)

FQN: abl.​creature.​rancor.​giant.​lesser_earthquake

Erdbeben
Ohne4.0.0

Erdrutsch-Sturmgleiter

Aktiviert den Erdrutsch-Sturmgleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​tank.​landslide

Erdrutsch-Sturmgleiter
Ohne4.0.0

Erhebliche Kriegsgebiet-Auszeichnungszuteilung

Gewährt 50.000 Credits.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​warzone_major

Erhebliche Kriegsgebiet-Auszeichnungszuteilung
0.5 Sek.4.0.0

Ermattende Hiebe

Verursachter Nahkampfschaden erhöht die kritische Trefferchance deiner regelmäßigen Schadenseffekte <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 20 %. Ferner fügt "Saugschlag" Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit 20 % mehr Schaden zu und regeneriert für bis zu 3 regelmäßige Schadenseffekte, mit denen das Ziel belegt ist, 4 Macht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​languishing_lashes

Ermattende Hiebe
Passiv4.0.0

Erschöpfungsschuss

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​dps.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
12 Sek.4.0.0

Erschöpfungsschuss

Verursacht beim Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Kinetikschaden und spaltet das Ziel <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​dps.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
12 Sek.4.0.0

Erschöpfungsschuss

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​dps.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
12 Sek.4.0.0

Erschöpfungsschuss

Verursacht beim Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Kinetikschaden und spaltet das Ziel <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​dps.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
12 Sek.4.0.0

Esnes Habgier

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​debuff_nar_heal_steal

Esnes Habgier
24 Sek.4.0.0

Exotech-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 104 und die Verteidigung um 43. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​premium.​grade06

Exotech-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Exotech-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 46 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade5

Exotech-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Experimenteller Absorptionsaufputscher

Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1100. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade04

Experimenteller Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Experimenteller Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 375 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade04

Experimenteller Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Experimenteller Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 375.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade04

Experimenteller Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Experimenteller Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 60 und die Verteidigung um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​premium.​grade04

Experimenteller Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Experimenteller Macht-Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 375.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade04

Experimenteller Macht-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Experimenteller Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 375 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade04

Experimenteller Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Experimenteller Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 450 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade05

Experimenteller Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Experimenteller Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 675 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade06

Experimenteller Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Experimenteller Prototyp-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 120 Minuten lang um 60 und die Verteidigung um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​prototype.​grade04

Experimenteller Prototyp-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Experimenteller Prototyp-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 84 und die Verteidigung um 34. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​artifact.​grade04

Experimenteller Prototyp-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Experimenteller Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 40 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade4

Experimenteller Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Experimenteller Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 375.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​accuracy.​artifact.​grade04

Experimenteller Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Experimenteller vielseitiger Prototyp-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 60 und die Angriffskraft um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​prototype.​grade04

Experimenteller vielseitiger Prototyp-Stim
Ohne4.0.0

Experimenteller vielseitiger Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 60 und die Angriffskraft um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​premium.​grade04

Experimenteller vielseitiger Stim
Ohne4.0.0

Experimentelles Wynz-Tek-Schockwellengerät

Erschüttert den Boden unter allen Zielen innerhalb von 6 Metern um den gewählten Bereich, verursacht <<1>> Kinetikschaden und macht sie <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang bewusstlos. Schaden beendet den Effekt vorzeitig. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 50 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​tremor.​artifact.​grade6

Experimentelles Wynz-Tek-Schockwellengerät
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.4.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.4.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.4.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.4.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.4.0.0

Explosionsangriff

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​battledroid_default_ranged_special_attack_15m

Explosionsangriff
6 Sek.4.0.0

Explosionsangriff

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​battledroid_default_ranged_special_attack_10m

Explosionsangriff
6 Sek.4.0.0

Explosionsangriff

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​battledroid_default_ranged_special_attack_12m

Explosionsangriff
6 Sek.4.0.0

Explosionswoge

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flame.​explosive_surge

Explosionswoge
20 Sek.4.0.0

Explosivraketen

Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen.

FQN: abl.​world_design.​utility.​staged.​atst.​ranged_attack_02

Explosivraketen
6 Sek.4.0.0

Fähre zum Treffpunkt

Benutzen, um zum Treffpunkt zurück zu teleportieren

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​class.​spy.​legerdemain.​return_to_rendezvous

Fähre zum Treffpunkt
5 Min. 0 Sek.4.0.0

Fahrzeug gewähren

FQN: abl.​mtx.​unlock.​unlock_mount

Fahrzeug gewähren
Ohne4.0.0

Feiersequenz

Aktiviert die Feiersequenz, um deine Erfolge zu feiern.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​confetti

Feiersequenz
13 Sek.4.0.0

Fektur-Käfer

Treek schickt einen Fektur-Käfer zu einem feindlichen Ziel. Dieser landet dort und untersucht es bis zu <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Wenn das Ziel ein Gruppenmitglied angreift, fliegt der Fektur-Käfer zu diesem Gruppenmitglied und heilt es um <<4>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​healer.​twoforone_01

Fektur-Käfer
15 Sek.4.0.0

Fektur-Pfeil

Treek injiziert einem befreundeten Gruppenmitglied ein Mittel, das <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> heilt und das Ziel pro Tick von einem negativen mentalen oder körperlichen Effekt befreit.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​healer.​st_cleanse_hot

Fektur-Pfeil
18 Sek.4.0.0

Fektur-Schlinge

Treek heilt über die Dauer der Kanalisierung ein anvisiertes Gruppenmitglied um <<1>> und um weitere <<2>> am Ende der Kanalisierung. Treek kann sich mit dieser Fähigkeit nicht selbst heilen.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​healer.​st_channel_heal

Fektur-Schlinge
8 Sek.4.0.0

Fektur-Sleesh

Treek wirft neben einem verbündeten Ziel eine heilsame Beere auf den Boden, die alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 8 Metern um das verbündete Ziel um <<1>> heilt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​healer.​aoe_cast_heal

Fektur-Sleesh
12 Sek.4.0.0

Feldtechnik-Absorptionsaufputscher

Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 650. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade02

Feldtechnik-Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Feldtechnik-Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 210 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade02

Feldtechnik-Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Feldtechnik-Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 210.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade02

Feldtechnik-Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Feldtechnik-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 28 und die Verteidigung um 11. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​premium.​grade02

Feldtechnik-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Feldtechnik-Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 210 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade02

Feldtechnik-Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Feldtechnik-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 20 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade2

Feldtechnik-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Feldtechnik-Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 210.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​accuracy.​artifact.​grade02

Feldtechnik-Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fernhacken

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​disable_data_core_right

Fernhacken
Ohne4.0.0

Fernhacken

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​buff_shrines.​use_pickup_research_buff_shrine

Fernhacken
Ohne4.0.0

Fernhacken

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​buff_shrines.​use_pickup_military_buff_shrine

Fernhacken
Ohne4.0.0

Fernhacken

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​buff_shrines.​use_entrance_buff_shrine

Fernhacken
Ohne4.0.0

Fernhacken

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​disable_data_core_left

Fernhacken
Ohne4.0.0

Fernhacken

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​buff_shrines.​use_pickup_underworld_buff_shrine

Fernhacken
Ohne4.0.0

Fernhacken

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​buff_shrines.​use_pickup_force_buff_shrine

Fernhacken
Ohne4.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_20m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_0m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen Suchdroiden.

FQN: abl.​npc.​short_range.​astromech

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen Suchdroiden.

FQN: abl.​npc.​short_range.​astromech_12m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​pickup_military_turret_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​atk_reactor_drone_empowered_flurry

Fernkampfangriff
2.4 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Suchdroiden)

FQN: abl.​npc.​short_range.​probe_droid_12m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​npc.​short_range.​battle_droid_15m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​npc.​short_range.​battle_droid_12m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​npc.​short_range.​battle_droid_10m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen Suchdroiden.

FQN: abl.​npc.​short_range.​astromech_10m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Suchdroiden)

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_30m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​battle_droid_ranged_15m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_12m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Suchdroiden)

FQN: abl.​npc.​short_range.​probe_droid_15m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_25m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Suchdroiden)

FQN: abl.​npc.​short_range.​probe_droid_10m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_10m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​battle_droid_ranged_10m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​battle_droid_ranged_12m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen Suchdroiden.

FQN: abl.​npc.​short_range.​astromech_15m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_15m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Feuerschutz

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​gunner.​suppressive_fire

Feuerschutz
20 Sek.4.0.0

Feuerschutz

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​cover_fire

Feuerschutz
15 Sek.4.0.0

Feuerstoß

Entfesselt eine Reihe von Schüssen, von denen jeder für <<1>> Waffenschaden trifft. Nur in Deckung einsetzbar.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​series_of_shots_no_cover

Feuerstoß
15 Sek.4.0.0

Feuerstoß

Entfesselt eine Reihe von Schüssen, von denen jeder für <<1>> Waffenschaden trifft. Nur in Deckung einsetzbar.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​sniper.​series_of_shots

Feuerstoß
20 Sek.4.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.4.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.4.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.4.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​rakghoul_lokin.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.4.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.4.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.4.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.4.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.4.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.4.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.4.0.0

Finesse des Präzisionsschützen

Heckenschuss gewährt Finesse des Präzisionsschützen, wodurch der Rüstungsdurchschlag und der verursachte Schaden deines nächsten Einsatzes von Durchschlagen um 10% erhöht werden. Bis zu 2-mal stapelbar.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​marksmans_finesse

Finesse des Präzisionsschützen
Passiv4.0.0

Flammenadvokat

Machtsprung lässt deinen nächsten Einsatz von Erledigen oder Wirbelklinge bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit zu. Hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​ardent_advocate

Flammenadvokat
Passiv4.0.0

Flammenmeer

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flame.​flame_sweep

Flammenmeer
20 Sek.4.0.0

Flammenstoß

Verursacht Elementarschaden bei allen Zielen in der Nähe.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​tank.​flamethrower

Flammenstoß
5 Sek.4.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flame.​flamethrower

Flammenwerfer
20 Sek.4.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flamethrower

Flammenwerfer
9 Sek.4.0.0

Flammenwerfer

Elementarschaden.

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​dual_flame_thrower

Flammenwerfer
20 Sek.4.0.0

Flammenwerfer

Verbrennt alles in einem 10 Meter breiten Kegel mit einem Flammenwerfer und verursacht Elementarschaden bei bis zu 8 Zielen.

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​flamethrower.​flame_ability

Flammenwerfer
30 Sek.4.0.0

Fokussierte Freiheit

Das Aktivieren von Kampffokus säubert von bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​focused_freedom

Fokussierte Freiheit
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 170 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_028

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 442 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_054

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 408 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_047

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 896 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_094

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 156 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_028

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 254 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_036

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 338 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_041

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 128 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_024

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 924 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_096

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 352 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_041

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 875 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_092

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 324 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_041

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 240 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_036

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 436 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_054

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 380 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_044

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 142 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_024

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 44 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_016

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 492 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_066

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 72 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_020

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 478 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_058

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 882 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_092

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 945 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_098

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 86 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_020

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 422 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_047

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 450 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_058

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 226 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_032

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 282 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_038

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 464 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_058

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 436 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_047

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 198 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_032

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 857 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_090_pvp

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 114 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_024

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 506 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_066

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 882 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_092_pvp

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 520 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_066

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 296 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_038

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 966 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_100

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 212 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_032

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 366 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_044

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 903 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_094

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 868 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_092

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_016

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 58 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_016

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Forschungssonde einsetzen

Setzt eine Forschungssonde bei einer von Lokins markierten Positionen ein. Die Sonde muss während des Erstscans beschützt werden, der alle Rakghule innerhalb von 30 Metern anzieht.

FQN: abl.​alliance.​alderaan.​lokin.​research_probe_use_ability

Forschungssonde einsetzen
10 Sek.4.0.0

Fortschrittliche Abschirmung

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​probe_droid.​advanced_target_shielding

Fortschrittliche Abschirmung
Ohne4.0.0

Fortschrittliche bio-verbesserte medizinische Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 24 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade03

Fortschrittliche bio-verbesserte medizinische Einheit
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliche experimentelle medizinische Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 32 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade04

Fortschrittliche experimentelle medizinische Einheit
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliche medizinische Exotech-Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 46 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade06

Fortschrittliche medizinische Exotech-Einheit
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliche medizinische Feldtechnik-Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 16 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade02

Fortschrittliche medizinische Feldtechnik-Einheit
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliche medizinische Hyperkampf-Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 40 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade05

Fortschrittliche medizinische Hyperkampf-Einheit
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliche medizinische Kampfeinheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 10 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade01

Fortschrittliche medizinische Kampfeinheit
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliche nanoerfüllte medizinische Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 51 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade07

Fortschrittliche nanoerfüllte medizinische Einheit
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliche schmerzstillende medizinische Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 55 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade08

Fortschrittliche schmerzstillende medizinische Einheit
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher Absorptionsaufputscher

Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1300. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade05

Fortschrittlicher Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 450 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade05

Fortschrittlicher Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher bio-verbesserter Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang an um 80. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade03

Fortschrittlicher bio-verbesserter Kommando-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher bio-verbesserter Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 30 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade3

Fortschrittlicher bio-verbesserter Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher bio-verbesserter vielseitiger Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 60 und die Angriffskraft um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade03

Fortschrittlicher bio-verbesserter vielseitiger Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 450.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade05

Fortschrittlicher Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher Exotech-Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang an um 197. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade06

Fortschrittlicher Exotech-Kommando-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher Exotech-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 46 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade5

Fortschrittlicher Exotech-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher experimenteller Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang an um 110. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade04

Fortschrittlicher experimenteller Kommando-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher experimenteller Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 40 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade4

Fortschrittlicher experimenteller Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher experimenteller vielseitiger Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 84 und die Angriffskraft um 34. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade04

Fortschrittlicher experimenteller vielseitiger Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher Feldtechnik-Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang an um 58. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade02

Fortschrittlicher Feldtechnik-Kommando-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher Feldtechnik-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 20 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade2

Fortschrittlicher Feldtechnik-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher Hyperkampf-Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang an um 136. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade05

Fortschrittlicher Hyperkampf-Kommando-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher Hyperkampf-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 50 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade6

Fortschrittlicher Hyperkampf-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher Kampf-Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang an um 38. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade01

Fortschrittlicher Kampf-Kommando-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher Kampf-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 10 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade1

Fortschrittlicher Kampf-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 450.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade05

Fortschrittlicher kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher kritischer schmerzstillender Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher kritischer schmerzstillender Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher nanoerfüllter Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz um 215. Hält 480 Minuten lang an. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade07

Fortschrittlicher nanoerfüllter Kommando-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher nanoerfüllter Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 52 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade7

Fortschrittlicher nanoerfüllter Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher Prototyp-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 104 und die Verteidigung um 43. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​artifact.​grade05

Fortschrittlicher Prototyp-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Absorptionsaufputscher

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher schmerzstillender Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 750 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher schmerzstillender Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher schmerzstillender Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 198 und die Verteidigung um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher schmerzstillender Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 750 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher schmerzstillender Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 57 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade8

Fortschrittlicher schmerzstillender Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​accuracy.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher schmerzstillender Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender vielseitiger Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 198 und die Angriffskraft um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher schmerzstillender vielseitiger Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 450.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​accuracy.​artifact.​grade05

Fortschrittlicher Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher vielseitiger Exotech-Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade06

Fortschrittlicher vielseitiger Exotech-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher vielseitiger Feldtechnik-Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade02

Fortschrittlicher vielseitiger Feldtechnik-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher vielseitiger Hyperkampf-Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 104 und die Angriffskraft um 43. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade05

Fortschrittlicher vielseitiger Hyperkampf-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher vielseitiger Kampf-Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 28 und die Angriffskraft um 11. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade01

Fortschrittlicher vielseitiger Kampf-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher vielseitiger nanoerfüllter Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 178 und die Angriffskraft um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade07

Fortschrittlicher vielseitiger nanoerfüllter Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittliches bio-verbessertes Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 24 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade03

Fortschrittliches bio-verbessertes Medipack
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliches Exotech-Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 46 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade06

Fortschrittliches Exotech-Medipack
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliches experimentelles Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 32 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade04

Fortschrittliches experimentelles Medipack
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliches Feldtechnik-Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 16 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade02

Fortschrittliches Feldtechnik-Medipack
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliches Hyperkampf-Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 40 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade05

Fortschrittliches Hyperkampf-Medipack
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliches Kampfmedipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 10 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade01

Fortschrittliches Kampfmedipack
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliches nanoerfülltes Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 51 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade07

Fortschrittliches nanoerfülltes Medipack
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliches schmerzstillendes Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 55 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade08

Fortschrittliches schmerzstillendes Medipack
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fotoelektrisches Störfeld

Erschafft einen lokalen Störschild um den Anwender herum, der bis zu vier Mal einen erheblichen Teil des eingehenden photovoltaischen Schadens absorbiert.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​itm_radiation_shield

Fotoelektrisches Störfeld
12 Sek.4.0.0

Freischaltung anwenden (Benutzerkonto)

Gewährt einen zusätzlichen Charakterslot und die Fähigkeit, einen neuen Stufe-70-Charakter zu erstellen.

FQN: abl.​mtx.​unlock.​learn_unlock_lvl60

Freischaltung anwenden (Benutzerkonto)
Ohne4.0.0

Frostkamm-Schlinger

Ruft dein Frostkamm-Schlinger-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​devourer.​frostcrest

Frostkamm-Schlinger
Ohne4.0.0

Füttern

Kann benutzt werden, um das Vertrauen junger Nerfs zu gewinnen.

FQN: abl.​qtr.​pet.​shared.​nerf.​nerf_feeding

Füttern
Ohne4.0.0

Galaxis-Tokenzuteilung der sechsten Saison

Gewährt bei Benutzung 144.400 Saison-6-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season6.​token_grant_galaxy

Galaxis-Tokenzuteilung der sechsten Saison
60 Sek.4.0.0

Gefährten Leckerei geben

Überreiche deinem Gefährten eine Leckerei, um deinen Einfluss zu erhöhen.

FQN: abl.​player.​give_gift_to_creature_companion

Gefährten Leckerei geben
Ohne4.0.0

Gefährten Leckerei geben

Gib deinem pflanzenfressenden Gefährten eine Leckerei, um deinen Einfluss zu erhöhen.

FQN: abl.​player.​give_gift_to_creature_companion_v2

Gefährten Leckerei geben
Ohne4.0.0

Gefährtenwartung

Führe Wartungsarbeiten an deinem Gefährten durch, um deinen Einfluss zu erhöhen.

FQN: abl.​player.​give_gift_to_droid_companion

Gefährtenwartung
Ohne4.0.0

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren

Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​level_50.​summon_merc

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren
1 Sek.4.0.0

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren

Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​revan_part_2.​summon_merc

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren
1 Sek.4.0.0

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren

Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​revan_part_1.​summon_merc

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren
1 Sek.4.0.0

Geistesbruch

Deine regelmäßigen Schadenseffekte haben eine Chance von 30%, Geistesbruch auszulösen, wodurch die aktive Abklingzeit von Wirbelschlag beendet wird und der nächste Einsatz bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit möglich ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​crush_spirit

Geistesbruch
Passiv4.0.0

Geistestrick

Lässt die Wache glauben, dass sie deine Zelle noch genauer untersuchen muss.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​distraction_consular

Geistestrick
15 Sek.4.0.0

Geistestrick

Lässt die Wache glauben, dass sie deine Zelle noch genauer untersuchen muss.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​distraction_knight

Geistestrick
15 Sek.4.0.0

Geladene Lasersalve

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​atk_missile_channel

Geladene Lasersalve
18 Sek.4.0.0

Geladener Schlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​arcann_charged_smash

Geladener Schlag
30 Sek.4.0.0

Geladener Sprung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​arcann_charged_leap

Geladener Sprung
30 Sek.4.0.0

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.4.0.0

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.4.0.0

Geladener Sturm

Stürmt auf das Ziel zu oder schlägt es, verursacht <<1>> Tech-Schaden, heilt um einen Teil des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.4.0.0

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.4.0.0

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.4.0.0

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.4.0.0

Gepfählt

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​exhaustion_injured

Gepfählt
Passiv4.0.0

Gepfählt

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​exhaustion_zakuul_knight_fight

Gepfählt
Passiv4.0.0

Geringe Kriegsgebiet-Auszeichnungszuteilung

Gewährt 5.000 Credits.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​warzone_minor

Geringe Kriegsgebiet-Auszeichnungszuteilung
0.5 Sek.4.0.0

Geschützsteuerung bedienen

FQN: abl.​placeables.​stronghold.​technological.​zakuul_turret_command

Geschützsteuerung bedienen
Ohne4.0.0

Giftmüll-Abwurf

Feuert eine Giftmüll-Kugel ab, die alle Feinde im Umkreis von 4 Metern um das feindliche Ziel trifft und bei bis zu 5 Zielen <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​dps.​aoe_attack

Giftmüll-Abwurf
22.5 Sek.4.0.0

Giftpfeil

Feuert einen Giftpfeil ab, der 12 Sekunden lang beim Ziel Schaden verursacht. Dies ist ein schwacher Zeitschaden mit kurzer Abklingzeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​toxin.​toxic_dart

Giftpfeil
20 Sek.4.0.0

Giftpfeil

Feuert einen Giftpfeil ab, der 12 Sekunden lang beim Ziel Schaden verursacht. Dies ist ein schwacher Zeitschaden mit kurzer Abklingzeit.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​dps.​toxic_dart

Giftpfeil
15 Sek.4.0.0

Giraddas spezielles Nexu-Haustier

Ruft Giraddas spezielles Nexu-Haustier als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​nexu.​nexu_mount_s5a

Giraddas spezielles Nexu-Haustier
Ohne4.0.0

Gladiatoren-Nexu

Ruft den Gladiatoren-Nexu als Reittier. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​nexu.​nexu_mount_s5

Gladiatoren-Nexu
Ohne4.0.0

Glühende Verbrennungen

"Gnadenloser Hieb" erhöht den von dir verursachten Brandschaden nach der Verwendung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​smoldering_burns

Glühende Verbrennungen
Passiv4.0.0

Gold-Tokenzuteilung der sechsten Saison

Gewährt bei Benutzung 113.000 Saison-6-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season6.​token_grant_gold

Gold-Tokenzuteilung der sechsten Saison
60 Sek.4.0.0

Grässlicher Ruf

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​monolith.​shout

Grässlicher Ruf
10 Sek.4.0.0

Gravestone-Modell

Ruft ein Modell der Gravestone herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​frigate.​gravestone

Gravestone-Modell
Ohne4.0.0

Gravestone-Scout-Swoop

Aktiviert das Gravestone-Scout-Swoop und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​gravestone

Gravestone-Scout-Swoop
Ohne4.0.0

Gravitationsanziehung

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​utl_sun_gravity_ballistic

Gravitationsanziehung
Ohne4.0.0

Gravitationsanziehung

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​utl_sun_gravity_ballistic_finalplatform

Gravitationsanziehung
Ohne4.0.0

Gree-Hypertor

Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du die Macht der Gree nutzt.

FQN: abl.​mtx.​toy.​gree_hypergate

Gree-Hypertor
Ohne4.0.0

Greift an

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​prison_break.​destroy_gas_canister

Greift an
Ohne4.0.0

Grenzenlose Macht

Du hast grenzenlose Macht!

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​valkorion.​valkorion_power_ability

Grenzenlose Macht
2.5 Sek.4.0.0

Groove-Sensoren aktiviert

FQN: abl.​alliance.​camp.​research.​droid_control_datapad

Groove-Sensoren aktiviert
Ohne4.0.0

GSI-Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren

GSI-Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​transitionarc.​summon_merc

GSI-Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren
1 Sek.4.0.0

Gütige Eile

Güte erhöht das Bewegungstempo des Ziels <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​benevolent_haste

Gütige Eile
Passiv4.0.0

Hacken

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​disable_data_core

Hacken
Ohne4.0.0

Haftgranate

Wirf eine Haftgranate auf das Ziel, die nach einigen Sekunden detoniert. Die Explosion verursacht Kinetikschaden am Ziel und allen Gegnern in der Nähe.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​gunner.​sticky_grenade

Haftgranate
45 Sek.4.0.0

Haftmodifikationen

Ladungsschüsse und Gravitationsgeschoss verringern das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 40%. Außerdem hält der Verlangsamungseffekt von Kolto-Rückstände 3 Sekunden länger an.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​sticky_mods

Haftmodifikationen
Passiv4.0.0

Haftpräparate

Kraftschuss und Spürrakete reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 40%. Außerdem hält der Verlangsamungseffekt von Kolto-Rückstände 3 Sekunden länger an.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​adhesive_supplements

Haftpräparate
Passiv4.0.0

Halsband entfernen

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​prison_break.​remove_shock_collar

Halsband entfernen
Ohne4.0.0

Halsband-Überladung

Das überladene Halsband deiner Kreatur löst eine elektrische Entladung aus, die bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​tank.​aoe_attack

Halsband-Überladung
15 Sek.4.0.0

Hammerschuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​darkside_skytrooper_flurry

Hammerschuss
5 Sek.4.0.0

Hammerschuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​hammer_shot

Hammerschuss
10 Sek.4.0.0

Hammerschuss

Feuert eine Reihe von Hammerschüssen ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot_short_range

Hammerschuss
4.5 Sek.4.0.0

Hammerschuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​bridge_skytrooper_flurry

Hammerschuss
Ohne4.0.0

Hammersprung

FQN: abl.​alliance.​yavin.​talos.​leap

Hammersprung
20 Sek.4.0.0

Handgelenkslaser

Ein einzelner Fernschuss, der vom Handgelenk des NSCs abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​wrist_laser_flurry

Handgelenkslaser
Ohne4.0.0

Handgelenkslaser-Salve

Eine Reihe von Fernschüssen aus dem Handgelenk eines NSCs.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​wrist_laser_channel

Handgelenkslaser-Salve
15 Sek.4.0.0

Handgelenkslaser-Salve

Eine Reihe von Fernschüssen aus dem Handgelenk eines NSCs.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_4.​wrist_laser_channel

Handgelenkslaser-Salve
24 Sek.4.0.0

Harpune

Feuert eine Harpune ab, die das Ziel zum Soldaten zieht. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​assault.​harpoon

Harpune
2 Std. 30 Min. 0 Sek.4.0.0

Harpune

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​atk_skytrooper_harpoon

Harpune
15 Sek.4.0.0

Heckenschuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_01.​snipe

Heckenschuss
3 Sek.4.0.0

Heckenschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​sniper.​snipe

Heckenschuss
15 Sek.4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_024

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_032

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_090_pvp

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_092

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_032

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_066

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_096

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_047

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_024

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_092_pvp

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_094

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_041

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​premium.​ilvl_066

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_016

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_058

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_058

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_047

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_016

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​premium.​ilvl_092

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_066

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_094

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_041

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_098

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_092

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_100

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilscan

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​healing_scan

Heilscan
12 Sek.4.0.0

Heilungswelle

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​aoe_hot

Heilungswelle
40 Sek.4.0.0

Heilungswelle

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Welle mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​healer.​aoe_hot

Heilungswelle
40 Sek.4.0.0

Heilungswelle

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​valkorion.​aoe_hot

Heilungswelle
30 Sek.4.0.0

Heilungswelle

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Welle mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​healer.​aoe_hot

Heilungswelle
40 Sek.4.0.0

Heilungswelle

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Welle mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​healer.​aoe_hot

Heilungswelle
40 Sek.4.0.0

Heilungswelle

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Welle mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​healer.​aoe_hot

Heilungswelle
40 Sek.4.0.0

Heilungswelle

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Welle mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​healer.​aoe_hot

Heilungswelle
40 Sek.4.0.0

Heldenmoment

Nutze den Moment und stelle alle 3 Sekunden 2% deiner maximalen Gesundheit wieder her. Erfordert einen aktiven Gefährten. Hält <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​legacy.​heroic_moment.​heroic_moment

Heldenmoment
10 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Das mandalorianische Grauen' auf Balmorra.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​world.​the_mandalorian_terror.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Energieausfall' auf Taris.

FQN: abl.​quest.​location.​taris_imperial.​world.​blackout.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Täuschungsmanöver' auf Makeb.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​heroic_weekly.​transport_passes.​deception_play_transport_pass

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Versorgungslinien' auf Tatooine.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​world.​imperial.​supply_lines.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Enklavenüberfall' auf Taris.

FQN: abl.​quest.​location.​taris_imperial.​world.​enclave_raid.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Unsichtbare Feinde' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​bronze.​republic.​invisible_foes.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Projekt Sechsfuß' auf Balmorra.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​bronze.​project_hexapod.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Persönliche Herausforderung' auf Dromund Kaas.

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​bronze.​personal_challenge.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Rakghul-Sorgen' auf Taris.

FQN: abl.​quest.​location.​taris.​bronze.​rakghoul_release.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Statisch' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​world.​imperial.​static.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Blutgeld' auf Nar Shaddaa.

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​world.​republic.​blood_money.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Heiße Sache' auf Tatooine.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​reap_the_whirlwind.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Felsenschlucker' auf Voss.

FQN: abl.​quest.​location.​voss.​bronze.​imperial.​rock_eaters.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gefangenenbefreiung' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​bronze.​republic.​prisoner_extraction.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Das Gesicht wahren' auf Dromund Kaas.

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​bronze.​saving_face.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Beschlagnahmte Droiden' auf Alderaan.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​imperial.​droid_repossession.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Flussverteidigung' auf Alderaan.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​republic.​turning_the_tide.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Ab in den Killik-Bau' auf Alderaan.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​into_the_killik_warrens.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Flugdatenschreiber' auf Tatooine.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​black_box.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die Spezialisten' auf Makeb.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​heroic_weekly.​transport_passes.​the_specialists_transport_pass

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Piraten-Tyrannei' auf Tatooine.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​pirate_bullies.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Explosiver Angriff' auf Corellia.

FQN: abl.​quest.​location.​corellia.​world.​imperial.​explosive_assault.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Ruf des Donners' auf Tatooine.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​calldownthethunder.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Rein in den Bunker' auf Tatooine.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​down_the_hole.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Sonderlieferung' auf Alderaan.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​republic.​special_delivery.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Zahltag' auf Balmorra.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​world.​settling_debts.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Frostklaue' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​bronze.​republic.​frostclaw.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Fabrikrückruf' auf Hutta.

FQN: abl.​quest.​location.​hutta.​bronze.​factory_recall.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Schattenbrut' auf Dromund Kaas.

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​bronze.​shadow_spawn.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Waffentest' auf Makeb.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​heroic_weekly.​transport_passes.​weapons_test_transport_pass

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Giftbomben' auf Balmorra.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​bronze.​toxic_bombs.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Der Fall der Heuschrecke' auf Taris.

FQN: abl.​quest.​location.​taris.​bronze.​fall_of_the_locust.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Beweis für den Verrat' auf Alderaan.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​proof_of_treason.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Lektion gelernt' auf Belsavis.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​heroic_weekly.​transport_passes.​a_lesson_is_learned

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Feuerstern' auf Balmorra.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​world.​firestar.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Signalstörung' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​world.​republic.​signal_jam.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Der lange Abschied' auf Tatooine.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​world.​republic.​the_long_goodbye.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Management-Wechsel' auf Corellia.

FQN: abl.​quest.​location.​corellia.​world.​republic.​under_new_management.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Humanitäre Hilfe' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​world.​republic.​humanitarian_aid.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Verstärkung' auf Alderaan.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Befragung fehlgeschlagen' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Überlebende' auf Alderaan.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Strafe für Verrat' auf Hoth.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Industriesabotage' auf Balmorra.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Sabotage' auf Alderaan.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Rekrutierung' auf Nar Shaddaa.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Wookiee-Revolte' auf Corellia.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Raumjäger von Corellia' auf Corellia.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Abbaubemühungen' auf Hoth.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Suche und Rettung' auf Tatooine.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Durchbruch' auf Belsavis.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Mandalorianische Wut' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Auf den Geschmack gekommen' auf Balmorra.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Meistgesucht in der Republik' auf Coruscant.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Geiselnahme' auf Hutta.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Feinde der Republik' auf Coruscant.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gamorreanische Bedrohung' auf Hoth.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Geraubte Tresorkiste' auf Hoth.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gerechtigkeit für die Verlorenen' auf Balmorra.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Besessener Jäger' auf Dromund Kaas.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Prüfung der Ersten' auf Voss.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Nar Shaddaas blutiger Sport' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die Hassmaschine' auf Korriban.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Dschungelkampf' auf Belsavis.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Das Vipernnest' auf Makeb.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Alte Freunde' auf Dromund Kaas.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gelegenheitsziel' auf Balmorra.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Der letzte Atemzug der Republik' auf Balmorra.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Den Kopf abtrennen' auf Ord Mantell.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Widerstandssympathisanten' auf Balmorra.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Neue Prioritäten' auf Balmorra.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Wilder Himmel' auf Makeb.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Frühlingsschmelze' auf Alderaan.

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Heldentransport
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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Bewaffnet und gefährlich' auf Korriban.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Colicoiden-Massaker' auf Balmorra.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Torvix' Ende' auf Corellia.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Den Code entschlüsseln' auf Tatooine.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gefängniskrawall' auf Corellia.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Ein Pfund Fleisch' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Zerstörung total' auf Taris.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Das Lanar-Problem' auf Alderaan.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Republikanische Geheimnisse' auf Belsavis.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Blut und Sand' auf Tatooine.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Schattenflucht' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Geteilte Schuld' auf Makeb.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Störung' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Labortiere' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gemeinsame Ausbildung' auf Hoth.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Cyber-Söldner' auf Voss.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Jawa-Handel' auf Tatooine.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Angriff auf die Heimat' auf Balmorra.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gefängnisarbeit' auf Tatooine.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Der Beobachter' auf Makeb.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Fatale Folgen' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Auftragskiller' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Jedi-Freiheitskämpfer' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'CorSec-Razzia' auf Corellia.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Der Stasisgenerator' auf Belsavis.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Für eine bessere Bestie' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Reinigung der Korrumpierten' auf Voss.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Nicht ängstlich genug' auf Voss.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die Väter von Taris' auf Taris.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Der Tyrann' auf Belsavis.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Erkaufte Loyalität' auf Ord Mantell.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Der große Fund' auf Hoth.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Befreiung der Gefallenen' auf Belsavis.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Hunger der Vrblther' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Giftige Strategie' auf Ilum.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Unzureichendes Personal' auf Alderaan.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Fürs Protokoll' auf Makeb.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Das Dilemma' auf Belsavis.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Ruf des ersten Kommandos' auf Voss.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Nieder mit der Schattenstadt' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Technische Zeichnungen' auf Hoth.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gegenschlag' auf Makeb.

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Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Alte Feinde' auf Belsavis.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Auf frischer Tat' auf Alderaan.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Geraubte Geheimnisse' auf Alderaan.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die Gesichtsverkäufer' auf Coruscant.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Finsternis auf Ilum' auf Ilum.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Totale Auslöschung' auf Taris.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Schattenjagd' auf Corellia.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die Sorgen eines Jawas' auf Tatooine.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Eine Frage der Motivation' auf Balmorra.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Offene Kommunikation' auf Belsavis.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Falsche Geschichte' auf Makeb.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die letzten tarisianischen Piraten' auf Taris.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Licht aus' auf Belsavis.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Alte Wächter' auf Voss.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Hausmeister' auf Corellia.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Der Mann mit der Stahlstimme' auf Hutta.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Heimische Raubtiere' auf Balmorra.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Waffenbrüder' auf Balmorra.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Biologische Kriegsführung' auf Corellia.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Im Kreuzfeuer' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​world.​imperial.​taking_the_heat.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gefallene Ritter' auf Taris.

FQN: abl.​quest.​location.​taris.​bronze.​knight_fall.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Sender zerstören' auf Ord Mantell.

FQN: abl.​quest.​location.​ord_mantell.​world.​destroy_the_beacons.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gefallene Sterne' auf Taris.

FQN: abl.​quest.​location.​taris.​bronze.​fallen_stars.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Wilde Verbindungen' auf Voss.

FQN: abl.​quest.​location.​voss.​bronze.​republic.​savage_connections.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die Bunkerbrecher' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​bronze.​imperial.​the_brig_stompers.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Beurkundet' auf Coruscant.

FQN: abl.​quest.​location.​coruscant.​bronze.​trouble_in_deed.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Mutationen' auf Taris.

FQN: abl.​quest.​location.​taris.​bronze.​mutations.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die Kammer des Redens' auf Tython.

FQN: abl.​quest.​location.​tython.​heroic_weekly.​transport_passes.​the_chamber_of_speech

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die Schreckensbrigade' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​bronze.​republic.​the_terror_brigade.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die Morgukai' auf Nar Shaddaa.

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​world.​republic.​the_morgukai.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Verschüttete Chemikalien' auf Taris.

FQN: abl.​quest.​location.​taris_imperial.​world.​spilling_chemicals.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Ingenieursgeschichte' auf Belsavis.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​heroic_weekly.​transport_passes.​the_engineers_tale

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Bessere Droiden' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​bronze.​republic.​better_droids.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Schockdoktrin' auf Alderaan.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​imperial.​shock_doctrine.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Sensible Daten' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​bronze.​imperial.​sensitive_material.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Spice-Krieg' auf Tatooine.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​world.​imperial.​war_on_spice.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Aufräumen nach der Geiselnahme' auf Hutta.

FQN: abl.​quest.​location.​hutta.​bronze.​hostage_situation_cleanup.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heranwachsender Makrin-Lauerer

Ruft einen heranwachsenden Makrin-Lauerer herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​acklay.​makrin_a01

Heranwachsender Makrin-Lauerer
Ohne4.0.0

Herausforderungsruf

Verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deinen Gefährten anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​rakghoul_lokin.​tank.​aoe_taunt

Herausforderungsruf
20 Sek.4.0.0

Hieb

Dein Gefährte schlägt seine mächtigen Krallen in deinen Feind.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​dps.​slash

Hieb
10 Sek.4.0.0

Hinterhalt

Überrasche die Wache mit einem betäubenden Schlag. Die Wache muss abgelenkt und sehr nahe sein.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​takedown_smuggler

Hinterhalt
15 Sek.4.0.0

Holo-Traverse

Überlade deinen Tarngenerator, um dir einen taktischen Vorteil zu verschaffen, dich schnell zu einem verbündeten oder feindlichen Ziel zu bewegen und dein Bewegungstempo <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 75 % zu erhöhen. Kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und entfernt bewegungseinschränkende Effekte. Tarnung wird nicht aufgehoben. Kann nicht gegen feindliche Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​agent.​holotraverse

Holo-Traverse
35 Sek.4.0.0

Holoprojektion

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​buff_ai_hologram

Holoprojektion
Passiv4.0.0

Hutten-Cantinaschiff

Aktiviert das Hutten-Cantinaschiff und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hutt_skiff.​cantina

Hutten-Cantinaschiff
Ohne4.0.0

Hveetin-Yayath

Treek gleitet zu einem feindlichen Ziel in 10-30 Metern Entfernung, lähmt es <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang und trifft es mit <<2>> Kinetikschaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​dps.​twoforone_01

Hveetin-Yayath
15 Sek.4.0.0

Hyperkampf-Absorptionsaufputscher

Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1500. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade06

Hyperkampf-Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Hyperkampf-Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 675 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade06

Hyperkampf-Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Hyperkampf-Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 675.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade06

Hyperkampf-Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Hyperkampf-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 84 und die Verteidigung um 34. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​premium.​grade05

Hyperkampf-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Hyperkampf-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 50 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade6

Hyperkampf-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Hyperkampf-Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 675.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​accuracy.​artifact.​grade06

Hyperkampf-Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Hyperkiste öffnen

Rechtsklick zum Öffnen dieser Hyperkiste.

FQN: abl.​mtx.​pack.​bundle.​hypercrate_alliance_generic

Hyperkiste öffnen
Ohne4.0.0

Hyrotii-YH-55

Aktiviert den Hyrotii-YH-55 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hyrotti.​yh55

Hyrotii-YH-55
Ohne4.0.0

Impuls

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​multi.​tech.​cover_pulse

Impuls
10 Sek.4.0.0

Impuls

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​sniper.​knockback

Impuls
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Inhaftierungszellen-Zugangsfernbedienung

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​buff_prison_guard_keys

Inhaftierungszellen-Zugangsfernbedienung
Passiv4.0.0

Ionenbeschleuniger

"Ladungsschüsse", "Vollautomatik" und "Schusshagel" beenden die Abklingzeit von "Effektivschuss" und Magazinbolzen. Außerdem verbraucht der nächste Einsatz von "Effektivschuss" oder "Magazinbolzen" keine Kraftzellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 7,0 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​ionic_accelerator

Ionenbeschleuniger
Passiv4.0.0

Ionenstrahlen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_5.​ion_beams

Ionenstrahlen
12 Sek.4.0.0

Ionensturm

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_5.​ion_storm

Ionensturm
30 Sek.4.0.0

Ionenzelle

Fernangriffe fügen Zielen in der Nähe deines Hauptzieles Schockschaden zu.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_5.​ion_cell_permanent

Ionenzelle
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Irakie-Raubvogel

Aktiviert den Irakie-Raubvogel und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​irakie.​falcon

Irakie-Raubvogel
Ohne4.0.0

Izax' Hunger

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_vos_life_steal

Izax' Hunger
24 Sek.4.0.0

Jetpack-Abwehrmanöver

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_3.​diving_rocket_punch

Jetpack-Abwehrmanöver
30 Sek.4.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flame.​jet_charge

Jetpack-Angriff
2 Std. 30 Min. 0 Sek.4.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​multi.​tech.​rocket_boot_charge

Jetpack-Angriff
35 Sek.4.0.0

Jetpack-Angriff

Fliegt zu einem entfernten Ziel, verursacht <<1>> Kinetikschaden, unterbricht die aktuelle Aktion des Ziels und lähmt es <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. Der Einsatz von "Jetpack-Angriff" gewährt "Rammbock", wodurch die Abklingzeit von "Jetpack-Angriff" zurücksetzt und das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 30 % erhöht wird. Ist "Rammbock" aktiv, kann "Jetpack-Angriff" einmal aus einer Entfernung von 10 Metern zum Ziel eingesetzt werden und verursacht 50 % zusätzlichen Schaden, unterbricht/lähmt das Ziel aber nicht erneut und gewährt keine Ladung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​jet_charge

Jetpack-Angriff
15 Sek.4.0.0

Jetpack-Schub

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​jet_boost

Jetpack-Schub
20 Sek.4.0.0

Kai Zykkens unübertroffenes Baumstamm-Transportmittel

Keine Frage, wenn das ein Raumschiff wäre, würde es den Kessel-Flug in weniger als 12 Parsec schaffen. Halt dich gut fest, während du Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse regenerierst.

FQN: abl.​mtx.​toy.​log_mount

Kai Zykkens unübertroffenes Baumstamm-Transportmittel
Ohne4.0.0

Kakkran-Dolchstern

Aktiviert den Kakkran-Dolchstern und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​kakkran.​daggerstar

Kakkran-Dolchstern
Ohne4.0.0

Kalibrierter Schuss

Schießt auf ein Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​dps.​short_cast_damage

Kalibrierter Schuss
8 Sek.4.0.0

Kalibrierter Spottschuss

Schießt auf ein Ziel, verursacht <<1>> Waffenschaden und verspottet das Ziel.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​tank.​short_cast_taunt

Kalibrierter Spottschuss
8 Sek.4.0.0

Kampf-Absorptionsaufputscher

Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 400. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade01

Kampf-Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Kampf-Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 150 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade01

Kampf-Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Kampf-Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 150.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade01

Kampf-Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Kampf-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 16 und die Verteidigung um 6. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​premium.​grade01

Kampf-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Kampf-Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 150 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade01

Kampf-Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Kampf-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 10 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade1

Kampf-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Kampf-Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 150.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​accuracy.​artifact.​grade01

Kampf-Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Karbonit-Aura

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​cryo.​carbonize_aura

Karbonit-Aura
2 Min. 0 Sek.4.0.0

Karte zum östlichen Sumpf

Benutzen: Schnellreise zum östlichen Sumpf

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​phase_teleport

Karte zum östlichen Sumpf
30 Sek.4.0.0

Karte zur Gravestone

Reise schnell zur Absturzstelle der Gravestone zurück.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​gravestone_teleport

Karte zur Gravestone
30 Sek.4.0.0

Ketten der Korrumpierung

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​darth_ikoral.​channeled_snare

Ketten der Korrumpierung
Ohne4.0.0

Killerdroide

Verursacht bei einem Ziel mit weniger als 30% Gesundheit <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​dps.​ranged_execute

Killerdroide
20 Sek.4.0.0

Kinetik-Beschleunigung

Das Aktivieren von Schleudern, Psychokinese-Explosion oder Zermalmen erhöht dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 18 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​kinetic_acceleration

Kinetik-Beschleunigung
Passiv4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält spezielle Allianz-Belohnungen.

FQN: abl.​itm.​loot.​alliance.​open_supply_crate

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält spezielle Allianz-Belohnungen.

FQN: abl.​itm.​loot.​alliance.​open_supply_crate_smuggled

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Implantat und Hände.

FQN: abl.​generic.​gear.​hands_implant_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Beine und Gürtel.

FQN: abl.​generic.​gear.​legs_waist_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Kopf und Gürtel.

FQN: abl.​generic.​gear.​head_waist_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält zwei Rüstungsteile.

FQN: abl.​generic.​gear.​armor_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Brust und Beine.

FQN: abl.​generic.​gear.​chest_legs_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Implantat und Ohrstück.

FQN: abl.​generic.​gear.​implant_earpiece_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält spezielle Allianz-Belohnungen.

FQN: abl.​itm.​loot.​alliance.​open_supply_crate_artifacts

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Füße und Hände.

FQN: abl.​generic.​gear.​feet_hands_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält spezielle Allianz-Belohnungen.

FQN: abl.​itm.​loot.​alliance.​open_supply_crate_alien

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Gürtel und Armschienen.

FQN: abl.​generic.​gear.​waist_wrists_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Kopf und Handgelenke.

FQN: abl.​generic.​gear.​head_wrists_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Implantat und Handgelenke.

FQN: abl.​generic.​gear.​implant_wrists_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält spezielle Allianz-Belohnungen.

FQN: abl.​itm.​loot.​alliance.​open_supply_crate_military

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält ein einzelnes Ausrüstungsteil.

FQN: abl.​generic.​gear.​armor_box_star_fortress_intro

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Füße und Ohrstück.

FQN: abl.​generic.​gear.​feet_earpiece_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Eroberungsbelohnungen.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​open_lootbox_conquest

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Klagendes Leid

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​buff_mental_apparition

Klagendes Leid
Passiv4.0.0

Klektuhkuh-Thleek

Treek wirft einen Speer auf ein feindliches Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht und das Ziel <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten lässt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​dps.​st_damage_taunt

Klektuhkuh-Thleek
18 Sek.4.0.0

Klektuhkuh-Thleek

Treek wirft einen Speer auf ein feindliches Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht, das Ziel <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten lässt und zusätzliche Bedrohung erzeugt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​tank.​st_damage_taunt

Klektuhkuh-Thleek
18 Sek.4.0.0

Klingenblitz

Stürme rasch 20 Meter nach vorne, füge Gegnern auf deinem Weg <<1>> Waffenschaden zu und erhöhe deine Verteidigungschance in dieser Zeit um 100 %. Kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und entfernt bei Aktivierung bewegungseinschränkende Effekte.

FQN: abl.​jedi_knight.​blade_blitz

Klingenblitz
35 Sek.4.0.0

Klingensturm

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​blade_storm_melee

Klingensturm
12 Sek.4.0.0

Klingentanz

Verursacht mit einer Reihe von Lichtschwertangriffen 3 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden. Normale und schwache Feinde werden zusätzlich über die Dauer des Effekts betäubt. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an. Kann nicht unterbrochen werden.

FQN: abl.​jedi_knight.​blade_dance

Klingentanz
18 Sek.4.0.0

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​trash.​atk_trash_rifle_stockstrike

Kolbenstoß
9 Sek.4.0.0

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​assault.​stockstrike

Kolbenstoß
20 Sek.4.0.0

Kolbenstoß

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​atk_stockstrike

Kolbenstoß
9 Sek.4.0.0

Kolto-Bereichsscan

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​healer.​aoe_hot

Kolto-Bereichsscan
40 Sek.4.0.0

Kolto-Halsband-Pfeil

Deine Kreatur feuert einen Kolto-Pfeil vom Halsband ab, der das Ziel um <<1>> heilt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​healer.​single_target_heal

Kolto-Halsband-Pfeil
10 Sek.4.0.0

Kolto-Halsband-Scan

Deine Kreatur setzt ihr Kolto-Halsband ein, um ein verbündetes Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>> zu heilen.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​healer.​channel_heal

Kolto-Halsband-Scan
7.5 Sek.4.0.0

Kolto-Halsband-Schild

Deine Kreatur setzt ihr Kolto-Halsband ein, um das Ziel mit einem koltogeladenen Schild zu umgeben, der 20 Sekunden lang einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​healer.​single_target_shield

Kolto-Halsband-Schild
37 Sek.4.0.0

Kolto-Rakete

Feuert eine Kolto-Rakete ab, die eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern erzeugt. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​healer.​aoe_hot

Kolto-Rakete
40 Sek.4.0.0

Kolto-Salve

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​healer.​aoe_hot

Kolto-Salve
40 Sek.4.0.0

Kolto-Salve

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​healer.​aoe_hot

Kolto-Salve
40 Sek.4.0.0

Kolto-Salve

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​healer.​aoe_hot

Kolto-Salve
40 Sek.4.0.0

Kolto-Salve

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​aoe_hot

Kolto-Salve
40 Sek.4.0.0

Kolto-Salve

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​healer.​aoe_hot

Kolto-Salve
40 Sek.4.0.0

Kolto-Salve

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​healer.​aoe_hot

Kolto-Salve
40 Sek.4.0.0

Kolto-Salve

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​healer.​aoe_hot

Kolto-Salve
40 Sek.4.0.0

Kolto-Salve

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​healer.​aoe_hot

Kolto-Salve
40 Sek.4.0.0

Kolto-Scanvorgang

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​healer.​single_target_hot

Kolto-Scanvorgang
12 Sek.4.0.0

Kolto-Scanvorgang

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​healer.​single_target_hot

Kolto-Scanvorgang
12 Sek.4.0.0

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
10 Sek.4.0.0

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​healer.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
10 Sek.4.0.0

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​healer.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
10 Sek.4.0.0

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​healer.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
10 Sek.4.0.0

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​healer.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
10 Sek.4.0.0

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​healer.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
10 Sek.4.0.0

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​healer.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
10 Sek.4.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.4.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.4.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.4.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.4.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.4.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.4.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.4.0.0

Kommandoläufer des Ewigen Imperiums

Aktiviert deinen Kommandoläufer des Ewigen Imperiums. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​walker.​zakuul_v02

Kommandoläufer des Ewigen Imperiums
Ohne4.0.0

Komplette Heilung

FQN: abl.​utility.​heal_full_area_cast

Komplette Heilung
Ohne4.0.0

König des Pferchs

FQN: abl.​alliance.​alderaan.​lokin.​passive_king_of_the_pen

König des Pferchs
Passiv4.0.0

Konzentration

Immun gegen Schaden und kann nicht angestürmt werden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​knight_boss.​immunity

Konzentration
Ohne4.0.0

Konzentration

Immun gegen Schaden und kann nicht angestürmt werden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​knight_boss.​add_immunity

Konzentration
Ohne4.0.0

Konzentrierte Feuerkraft

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​atk_concentrate_firepower

Konzentrierte Feuerkraft
15 Sek.4.0.0

Konzentrierte Feuerkraft

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​atk_adds_concentrate_firepower

Konzentrierte Feuerkraft
6 Sek.4.0.0

Kopfgelder erhalten

FQN: abl.​placeables.​stronghold.​technological.​bounty_terminal

Kopfgelder erhalten
Ohne4.0.0

Kopflaserstoß

Schwere Version des sekundären Droiden-Laserangriffs

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​head_laser_burst_heavy_10m

Kopflaserstoß
6 Sek.4.0.0

Kopflaserstoß

Schwere Version des sekundären Droiden-Laserangriffs

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​head_laser_burst_heavy_15m

Kopflaserstoß
6 Sek.4.0.0

Kopflaserstoß

Schwere Version des sekundären Droiden-Laserangriffs

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​head_laser_burst_heavy_12m

Kopflaserstoß
6 Sek.4.0.0

Kopfstoß

Deine Kreatur betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang mit einem Kopfstoß.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​dps.​single_stun

Kopfstoß
45 Sek.4.0.0

Kopftreffer

Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Funktioniert nur bei einem verwundbaren Ziel (geblendet, betäubt).

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​headshot

Kopftreffer
15 Sek.4.0.0

Körperstoß

Deine Kreatur rammt einen Gegner und trifft dabei alle Feinde im Umkreis von 4 Metern, wobei sie bei bis zu 5 Zielen <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​dps.​aoe_attack

Körperstoß
22.5 Sek.4.0.0

Korrealis-KL-1F

Aktiviert den Korrealis-KL-1F-Landgleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​korrealis.​kl1f

Korrealis-KL-1F
Ohne4.0.0

Kraftschlag

Deine Kreatur versetzt dem Ziel einen mächtigen Schlag, der <<1>> Kinetikschaden verursacht und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang lähmt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​dps.​single_target_attack

Kraftschlag
7 Sek.4.0.0

Kraftschuss

Feuert einen einzelnen, mächtigen Schuss auf das Ziel ab. Kurze Anwendungszeit.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​trash.​atk_trash_rifle_power_shot

Kraftschuss
6 Sek.4.0.0

Krallen-Überkopfschlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​rakghoul_lokin.​tank.​single_target_attack

Krallen-Überkopfschlag
7.5 Sek.4.0.0

Krankheit vortäuschen

Zieh die Aufmerksamkeit der Wache auf dich, indem du vorgibst, schwer krank zu sein.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​distraction_smuggler

Krankheit vortäuschen
15 Sek.4.0.0

Krankheitsausbreitung

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​rakghoul_lokin.​dps.​single_target_dot

Krankheitsausbreitung
12 Sek.4.0.0

Kriegsbringer

Machtvorstoß lässt deinen nächsten Einsatz von Bösartiger Wurf oder Fällen bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit zu. Hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​war_bringer

Kriegsbringer
Passiv4.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 688 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_100

Kritische Woge
Passiv4.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 554 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_092_pvp

Kritische Woge
Passiv4.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 568 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​prototype.​ilvl_094

Kritische Woge
Passiv4.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 616 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_096

Kritische Woge
Passiv4.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 479 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_090_pvp

Kritische Woge
Passiv4.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 652 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_098

Kritische Woge
Passiv4.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 580 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_094

Kritische Woge
Passiv4.0.0

Kritischer Feldtechnik-Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 210.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade02

Kritischer Feldtechnik-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Kritischer Hyperkampf-Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 675.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade06

Kritischer Hyperkampf-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Kritischer Kampf-Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 150.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade01

Kritischer Kampf-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Kryo-Explosion

Feuert eine einzelne Kryo-Explosion auf das Ziel. Kurze Anwendungszeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​cryo.​cryo_blast

Kryo-Explosion
15 Sek.4.0.0

KryoBan-Granate

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​cryo_grenade_shot

KryoBan-Granate
6 Sek.4.0.0

Lhosan-Einzelgänger

Aktiviert den Lhosan-Einzelgänger und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​lhosan.​maverick

Lhosan-Einzelgänger
Ohne4.0.0

Lichtschwertschlag

Verursacht <<1>> Waffenschaden über eine Schlagfolge von 3 Nahkampfangriffen verteilt.

FQN: abl.​flurry.​npc.​inquisitor_stance_flurry

Lichtschwertschlag
Ohne4.0.0

Lizenz wird registriert ...

Registriert deine Tierführer-Lizenz.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​grant_akk_dog

Lizenz wird registriert ...
1 Sek.4.0.0

Lizenz wird registriert ...

Registriert deine Tierführer-Lizenz.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​nexu.​grant_nexu

Lizenz wird registriert ...
1 Sek.4.0.0

Longspur-STAP-Gesandter

Aktiviert den Longspur-STAP-Gesandten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​longspur.​emissary

Longspur-STAP-Gesandter
Ohne4.0.0

Macht-Festhalten

Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Macht-Stasisfeld fest. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Macht-Festhalten betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​healer.​single_target_mez

Macht-Festhalten
45 Sek.4.0.0

Macht-Festhalten

Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Macht-Stasisfeld fest. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Macht-Festhalten betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​healer.​single_target_mez

Macht-Festhalten
45 Sek.4.0.0

Macht-Festhalten

Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Macht-Stasisfeld fest. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Macht-Festhalten betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​healer.​single_target_mez

Macht-Festhalten
45 Sek.4.0.0

Macht-Unterdrückung

Macht im Gleichgewicht unterdrückt nun die Resistenz gegen die Macht und erhöht den Schaden, den die Ziele durch deine nächsten 15 regelmäßigen Schadensfähigkeiten erleiden, um 15 %. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​force_suppression

Macht-Unterdrückung
Passiv4.0.0

Machtbeben

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​maral_forcequake

Machtbeben
60 Sek.4.0.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtexplosion

Greift auf Valkorions Macht zu, um eine starke Machtenergie-Explosion zu entfesseln.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​emperors_power.​vaklorians_power

Machtexplosion
2.5 Sek.4.0.0

Machtkluft

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​novo.​force_rift

Machtkluft
10 Sek.4.0.0

Machtschmelze

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​ae_force_melt

Machtschmelze
30 Sek.4.0.0

Machtschmettern

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​dps.​single_target_dot

Machtschmettern
12 Sek.4.0.0

Machtschmettern

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​dps.​single_target_dot

Machtschmettern
12 Sek.4.0.0

Machtschmettern

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​dps.​single_target_dot

Machtschmettern
14 Sek.4.0.0

Machtschmettern

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​dps.​single_target_dot

Machtschmettern
12 Sek.4.0.0

Machtschmettern

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​dps.​single_target_dot

Machtschmettern
12 Sek.4.0.0

Machtschmettern

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​dps.​single_target_dot

Machtschmettern
14 Sek.4.0.0

Machtschmettern

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​dps.​single_target_dot

Machtschmettern
12 Sek.4.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​force_leap_war

Machtsprung
Ohne4.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​force_leap_smug_agent

Machtsprung
Ohne4.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​force_leap_trop

Machtsprung
Ohne4.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​force_leap_bh

Machtsprung
Ohne4.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden. Kürzere Abklingzeit und geringere Maximalreichweite.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​trash.​atk_trash_pole_leap

Machtsprung
15 Sek.4.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_leap_zero_range_no_cooldown

Machtsprung
30 Sek.4.0.0

Machtsprung

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​utl_force_leap

Machtsprung
3 Sek.4.0.0

Machtsprung

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​jet_charge_shoulder_long_range

Machtsprung
30 Sek.4.0.0

Machtsprung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​tanek.​force_leap

Machtsprung
1.5 Sek.4.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​force_leap

Machtsprung
Ohne4.0.0

Machtsprung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​novo.​force_leap

Machtsprung
1.5 Sek.4.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​force_leap_sorc

Machtsprung
Ohne4.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​diving_rocket_punch

Machtsprung
30 Sek.4.0.0

Machtsprung

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​jet_charge_shoulder

Machtsprung
30 Sek.4.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​force_leap_knight

Machtsprung
Ohne4.0.0

Machtsprung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​force_leap

Machtsprung
1.5 Sek.4.0.0

Machtstoß

Nahkampfangriffe, die ein Ziel treffen, das von deinem Machtbruch betroffen ist, gewähren Machtstoß. Dadurch wird die Abklingzeit von Zermalmen beendet und das nächste Zermalmen kostet keine Macht. Die Aktivierung von Schattenschritt gewährt außerdem Machtstoß, der aber nur einmal alle 9 Sekunden auftreten kann.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​force_strike

Machtstoß
Passiv4.0.0

Machtsturm

Ruft einen Machtsturm über dem Zielgebiet herbei, der hohen Schaden bei allen Zielen darin verursacht. Betroffene Gegner werden außerdem um 30% verlangsamt, solange sie im Wirkungsbereich sind. Starker Sturm bei langer Abklingzeit. Darauf ausgelegt, dass der Spieler 3 Schaden-Ticks erleidet, bevor er das Gebiet verlässt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​vanat_force_storm

Machtsturm
60 Sek.4.0.0

Machttempo

Erhöht das Bewegungstempo 5 Sekunden lang um 70%. Tarnung wird nicht aufgehoben.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​force_speed

Machttempo
8 Sek.4.0.0

Machtüberwindung

Überwinde kurzzeitig das Unterdrückungshalsband, um die Wache mit Machtenergie zu bezwingen. Die Wache muss abgelenkt und sehr nahe sein.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​takedown_consular

Machtüberwindung
15 Sek.4.0.0

Machtverblassen

Erhöht dein Bewegungstempo um 15% und den Bewegungstempo-Bonus von Machttarnung um 20%. Außerdem wird die Dauer von Machttarnung um 2 Sekunden erhöht.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​force_fade

Machtverblassen
Passiv4.0.0

Machtversammlung

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​entrance_buff_force

Machtversammlung
Ohne4.0.0

Machtvorstoß

Stürmt auf den Gegner zu, lähmt ihn 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​trash.​atk_trash_saber_leap

Machtvorstoß
30 Sek.4.0.0

Machtwelle

Verursacht <<1>> Kinetikschaden und stößt bis zu 8 Feinde innerhalb eines 15-Meter-Kegels vor dir zurück. Schwache und normale Feinde werden außerdem 3 Sekunden lang niedergeschlagen.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_wave

Machtwelle
20 Sek.4.0.0

Machtwelle

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​tanek.​force_wave

Machtwelle
18 Sek.4.0.0

Machtwürgen

Würgt ein Ziel und hält es in der Luft, während der Krieger die Fähigkeit kanalisiert. Das Ziel ist betäubt und erleidet 6 Sekunden lang Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​force_choke

Machtwürgen
30 Sek.4.0.0

Machtziehen

Zieht das Ziel zum Anwender. Unterbricht jegliche Aktion, die das Ziel gerade ausführt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​force_pull_taunt

Machtziehen
30 Sek.4.0.0

Machtziehen

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_force_pull

Machtziehen
9 Sek.4.0.0

Machtziehen

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​exarch_shielded.​atk_force_pull_los

Machtziehen
3 Sek.4.0.0

Maßgefertigter Walkhar-Patron

Der maßgefertigte Walkhar-Patron besitzt kleinere Einlass-Dämpfer und eine besondere Programmierung. Diese Modifikationen ermöglichen starke Temposchübe in geringen Abständen, erhöhen das Bewegungstempo und bieten ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden.

FQN: abl.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​modified_walkhar_planet

Maßgefertigter Walkhar-Patron
3 Sek.4.0.0

Massen-Machtziehen

Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​tank.​aoe_pull

Massen-Machtziehen
45 Sek.4.0.0

Massen-Machtziehen

Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​tank.​aoe_pull

Massen-Machtziehen
45 Sek.4.0.0

Massen-Machtziehen

Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​tank.​aoe_pull

Massen-Machtziehen
45 Sek.4.0.0

Massen-Machtziehen

Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​tank.​aoe_pull

Massen-Machtziehen
45 Sek.4.0.0

Massen-Machtziehen

Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​tank.​aoe_pull

Massen-Machtziehen
45 Sek.4.0.0

Massen-Machtziehen

Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​tank.​aoe_pull

Massen-Machtziehen
45 Sek.4.0.0

Massen-Machtziehen

Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​tank.​aoe_pull

Massen-Machtziehen
45 Sek.4.0.0

Medizinische Prototyp-Sonde

Ruft eine fortschrittliche medizinische Sonde herbei, die alle Gruppenmitglieder schnell um einen mittleren Betrag heilt und anschließend 6 Sekunden lang regelmäßige Heilung bewirkt. Das Aktivieren dieser Fähigkeit löst eine Abklingzeit für die gesamte Gruppe aus. Die Gruppe kann jeweils nur eine Sonde gleichzeitig einsetzen.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​pickup_buff_research_abl

Medizinische Prototyp-Sonde
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Medizinische Spezialsonde

Ruft eine Sonde herbei, die <<1>> Schaden heilt.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​advanced_medical_probe

Medizinische Spezialsonde
12 Sek.4.0.0

Medizinische Truppbergungseinheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​biochem_target_medpac_tier08x2

Medizinische Truppbergungseinheit
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Medizinischer Scan

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​heal.​med_scan

Medizinischer Scan
7 Sek.4.0.0

Mehrfach-Ranziehen

Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​tank.​aoe_pull

Mehrfach-Ranziehen
45 Sek.4.0.0

Mehrfach-Ranziehen

Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​aoe_pull

Mehrfach-Ranziehen
45 Sek.4.0.0

Mehrfach-Ranziehen

Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​tank.​aoe_pull

Mehrfach-Ranziehen
45 Sek.4.0.0

Mehrfach-Ranziehen

Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​tank.​aoe_pull

Mehrfach-Ranziehen
45 Sek.4.0.0

Mehrfach-Ranziehen

Feuert einen Mehrfach-Enterhaken aus dem Halsband in einem breiten Kegel vor dem Akk-Hund ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​tank.​aoe_pull

Mehrfach-Ranziehen
45 Sek.4.0.0

Mehrfach-Ranziehen

Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​tank.​aoe_pull

Mehrfach-Ranziehen
45 Sek.4.0.0

Mehrfach-Ranziehen

Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​tank.​aoe_pull

Mehrfach-Ranziehen
45 Sek.4.0.0

Mehrfach-Ranziehen

Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​tank.​aoe_pull

Mehrfach-Ranziehen
45 Sek.4.0.0

Mehrfach-Ranziehen

Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​tank.​aoe_pull

Mehrfach-Ranziehen
45 Sek.4.0.0

Meirm-Agame

Aktiviert die Meirm-Agame und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​meirm.​agama

Meirm-Agame
Ohne4.0.0

Meirm-Giftfrosch

Aktiviert den Meirm-Giftfrosch und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​meirm.​dart_frog

Meirm-Giftfrosch
Ohne4.0.0

Minas-Hornisse

Aktiviert die Minas-Hornisse und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​minas.​hornet

Minas-Hornisse
Ohne4.0.0

Minas-Motte

Aktiviert die Minas-Motte und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​minas.​moth

Minas-Motte
Ohne4.0.0

Minas-Wespe

Aktiviert die Minas-Wespe und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​minas.​wasp

Minas-Wespe
Ohne4.0.0

Mittlere Kriegsgebiet-Auszeichnungszuteilung

Gewährt 25.000 Credits.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​warzone_medium

Mittlere Kriegsgebiet-Auszeichnungszuteilung
0.5 Sek.4.0.0

MK-II-Modell

Ruft ein Modell der MK-II-Fähre herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​fighter.​koth_shuttle

MK-II-Modell
Ohne4.0.0

Mondschein-Vrake

Ruft das Mondschein-Vrake-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​vrake.​moonlight

Mondschein-Vrake
Ohne4.0.0

Mörserschuss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​grenade_shot

Mörserschuss
6 Sek.4.0.0

MSM-J-37-Jetpack

Aktiviert das MSM-J-37-Jetpack und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​jetpack.​j37

MSM-J-37-Jetpack
Ohne4.0.0

MSM-JT-9-Jetpack

Aktiviert das MSM-JT-9-Jetpack und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​jetpack.​msm_jt9

MSM-JT-9-Jetpack
Ohne4.0.0

Nachbeben

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​exhaustion_valkorions_power_aftereffects

Nachbeben
Passiv4.0.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​force_pike_flurry

Nahkampfangriff
Ohne4.0.0

Nahkampfangriff

Eine Schlagfolge von Nahkampfschwüngen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​melee_m1_custom

Nahkampfangriff
Ohne4.0.0

Nahuts Last

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​debuff_hot_snare

Nahuts Last
24 Sek.4.0.0

Nanoerfüllter Absorptionsaufputscher

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 525. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade07

Nanoerfüllter Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Nanoerfüllter Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 685 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade07

Nanoerfüllter Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Nanoerfüllter Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade07

Nanoerfüllter Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Nanoerfüllter kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade07

Nanoerfüllter kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Nanoerfüllter Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 154 und die Verteidigung um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​premium.​grade07

Nanoerfüllter Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Nanoerfüllter Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 685 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade07

Nanoerfüllter Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 178 und die Verteidigung um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​artifact.​grade07

Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 120 Minuten lang um 154 und die Verteidigung um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​prototype.​grade07

Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Nanoerfüllter Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 52 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade7

Nanoerfüllter Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Nanoerfüllter Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​accuracy.​artifact.​grade07

Nanoerfüllter Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Nanoerfüllter vielseitiger Prototyp-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​prototype.​grade07

Nanoerfüllter vielseitiger Prototyp-Stim
Ohne4.0.0

Nerf-Forschung

FQN: abl.​placeables.​qtr.​pet.​shared.​nerf.​nerf_herder_datapad

Nerf-Forschung
Ohne4.0.0

Nerf-Kalb

Ruft einen kleinen Nerf herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​nerf.​nerf_calf

Nerf-Kalb
Ohne4.0.0

Neu verdrahten

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​prison_break.​rewire_interrogation_probe

Neu verdrahten
Ohne4.0.0

Neural-Energiewoge

Verursacht für die Dauer des Effekts hohen Energieschaden beim Ziel. Dein Machtblitz verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels zusätzlich um 50%.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​boss_droid.​atk_force_lightning

Neural-Energiewoge
12 Sek.4.0.0

Neural-Erschütterungsausbruch

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​boss_droid.​atk_overload

Neural-Erschütterungsausbruch
30 Sek.4.0.0

Neuralriss

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​boss_droid.​atk_sunder

Neuralriss
6 Sek.4.0.0

Neuralverbindung übertragen

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​trash.​buff_transfer_ai_possession

Neuralverbindung übertragen
3 Sek.4.0.0

Neustartsequenz

Initiiert die Neustartsequenz, um deinen Suchdroiden neu hochzufahren.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​reboot

Neustartsequenz
13 Sek.4.0.0

Niederschmettern

Schnapp dir die Wache und schlage sie besinnungslos. Die Wache muss abgelenkt und sehr nahe sein.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​takedown_bounty_hunter

Niederschmettern
15 Sek.4.0.0

Notfallprotokolle

Stellt 15 Sekunden lang pro Sekunde 1% der maximalen Gesundheit wieder her. Nur einsetzbar, wenn HK-51 im Kampf ist und maximal 75% Gesundheit hat. Nur einmal pro Kampf einsetzbar.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​tank.​defensive_buff

Notfallprotokolle
Ohne4.0.0

Ödland-Wumpratte

Ruft das Ödland-Wumpratten-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​womprat.​wasteland

Ödland-Wumpratte
Ohne4.0.0

Öffnen ...

Öffnet ein platzierbares Objekt für eine mittlere Dauer.

FQN: abl.​placeables.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​door_open

Öffnen ...
Ohne4.0.0

Öffnen ...

FQN: abl.​placeables.​alliance.​yavin.​talos.​chained_coffer_open

Öffnen ...
Ohne4.0.0

Ohrenbetäubendes Brüllen

Deine Kreatur stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​healer.​single_target_mez

Ohrenbetäubendes Brüllen
45 Sek.4.0.0

Orbitalschlag

Fordere einen Orbitalschlag gegen die Blasterkanonen an, die den Schildbunker verteidigen.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​entrance_turret_item

Orbitalschlag
30 Sek.4.0.0

Orbitalschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​atst.​orbital_strike

Orbitalschlag
15 Sek.4.0.0

Orlean-LE-12

Aktiviert den Orlean-LE-12 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​orlean.​le12

Orlean-LE-12
Ohne4.0.0

Orlean-Scout

Aktiviert den Orlean-Scout und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​orlean.​scout

Orlean-Scout
Ohne4.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieses silbernen Dekorationspakets. Enthält eine zufällige Festungsdekoration oder eine zufällige Festungsbezeichnung vom Kartellmarkt in Silber- oder Gold-Qualität.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​decoration_silver

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Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Haustier-Pakets. Enthält ein zufälliges Haustier aus einem Raumjäger-, Festungs- oder Schattenpaket vom Kartellmarkt.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​pets_2

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Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Dekorationspakets.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​decorations

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Rechtsklick zum Öffnen dieses bronzenen Dekorationspakets. Enthält eine zufällige Festungsdekoration oder eine zufällige Festungsbezeichnung vom Kartellmarkt in Bronze-, Silber- oder Gold-Qualität.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​decoration_bronze

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Rechtsklick zum Öffnen dieses Strategie-Allianzpakets. Enthält 4 Gegenstände, darunter 2 Gegenstände aus Rüstungskisten, Reittiere oder Fahrzeuge, Waffen, Kristalle, Festungsdekorationen oder 1 Kreaturengefährte, 1 Gefährten-Geschenk und 1 Schrott.

FQN: abl.​mtx.​pack.​alliance.​strategy

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Rechtsklick zum Öffnen dieses bronzenen Transportmittel-Pakets. Enthält ein zufälliges Fahrzeug oder Reittier vom Kartellmarkt in Bronze-, Silber- oder Gold-Qualität.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​mount_bronze

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Rechtsklick zum Öffnen dieses Strategie-Allianz-Platinpakets. Enthält 1 superseltenen oder besseren Bonusgegenstand aus den Strategie-Allianzpaketen.

FQN: abl.​mtx.​pack.​alliance.​strategy_platinum

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Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Waffen-Pakets. Enthält eine zufällige Waffe vom Kartellmarkt.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​weapons

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Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Waffen-Pakets. Enthält eine zufällige Waffe aus einem Raumjäger-, Festungs- oder Schattenpaket vom Kartellmarkt.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​weapons_2

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Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Färbepakets. Enthält ein zufälliges Färbemodul vom Kartellmarkt.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​dyes

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Rechtsklick zum Öffnen dieses Unterwelt-Allianz-Platinpakets. Enthält 1 superseltenen oder besseren Bonusgegenstand aus den Unterwelt-Allianzpaketen.

FQN: abl.​mtx.​pack.​alliance.​underworld_platinum

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Rechtsklick zum Öffnen dieses silbernen Transportmittel-Pakets. Enthält ein zufälliges Fahrzeug oder Reittier vom Kartellmarkt in Silber- oder Gold-Qualität.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​mount_silver

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Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Gefährten-Anpassungspakets. Enthält eine zufällige Gefährten-Anpassung vom Kartellmarkt.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​companion_customization

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Enthält eine Auswahl von zufälligen Gegenständen aus den Raumjäger-Paketen des Raumkämpfers, Flügelmanns, galaktischen Asses, Teufelskerls und Weltraumjockeys vom Kartellmarkt.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​grand_starfighter

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Rechtsklick zum Öffnen dieses Forschungs-Allianzpakets. Enthält 2 Gegenstände, darunter 1 Rüstungskiste, Reittier oder Fahrzeug, Erholungsgegenstand, Droidengefährte oder Festungsdekoration und 1 Gefährten-Geschenk.

FQN: abl.​mtx.​pack.​alliance.​research

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Rechtsklick zum Öffnen dieses Wildraum-Platinpakets. Erhöhte Chance, 1 silbernen oder besseren Bonusgegenstand aus den Wildraum-Kundschafterpaketen zu enthalten.

FQN: abl.​mtx.​pack.​explorer.​wild_space_platinum

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Rechtsklick zum Öffnen dieses Mid Rim-Platinpakets. Erhöhte Chance, 1 silbernen oder besseren Bonusgegenstand aus den Mid Rim-Kundschafterpaketen zu enthalten.

FQN: abl.​mtx.​pack.​explorer.​mid_rim_platinum

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