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872 Ergebnisse gefunden.

NameAbklingzeitAktivierungIm Spiel seit

Absorbieren

FQN: abl.​creature.​greebeast.​channel_life_steal_friend

Absorbieren
6 Sek.2.4.0

Abwehrwelle

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​preemptive_strike.​dread_general.​repulsion_wave

Abwehrwelle
5 Sek.2.4.0

Adno-Windskorpion

Aktiviert den Adno-Windskorpion und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​mantis_4

Adno-Windskorpion
Ohne2.4.0

Aktiviert Tötungsmodus

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​bounties.​droid_bounty.​bnk_droid_attachments

Aktiviert Tötungsmodus
1.5 Sek.2.4.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​gate_5.​gate_5

Aktivierung
Ohne2.4.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​gate_3.​gate_3_panel_right

Aktivierung
Ohne2.4.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​gate_2.​gate_2_panel

Aktivierung
Ohne2.4.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​gate_4.​gate_4_panel_right

Aktivierung
Ohne2.4.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​gate_1.​gate_1_panel

Aktivierung
Ohne2.4.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​gate_3.​gate_3_panel_left

Aktivierung
Ohne2.4.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​emergency_exit

Aktivierung
Ohne2.4.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​gate_4.​gate_4_panel_left

Aktivierung
Ohne2.4.0

Anfangsstadium der Rakghul-Infektion

Leidet unter den Frühfolgen der Rakghul-Infektion.

FQN: abl.​event.​rakghoul.​quest_1.​infected_citizen

Anfangsstadium der Rakghul-Infektion
Passiv2.4.0

Angelockte Raklinge

FQN: abl.​event.​rakghoul.​quest_2.​rakling_pet

Angelockte Raklinge
Ohne2.4.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 490. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​12x1

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.2.4.0

Ansturm

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​ugnaught_flurry

Ansturm
1.5 Sek.2.4.0

Ansturm

Verursacht Waffenschaden mit schnellen Nahkampfangriffen.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​bestia.​melee_flurry

Ansturm
Ohne2.4.0

Anti-Schwerkraftfeld

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droid_general.​aoe_blast

Anti-Schwerkraftfeld
30 Sek.2.4.0

Anziehen und Pfählen

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​preemptive_strike.​dread_commander.​attract_and_impale

Anziehen und Pfählen
30 Sek.2.4.0

Aufgeladenes Durchschlagen ...

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​bonus.​watchtower_watchers.​elite.​charged_followthrough

Aufgeladenes Durchschlagen ...
3 Sek.2.4.0

Aufgeladenes Stürmen

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​bonus.​watchtower_watchers.​elite.​charged_charge

Aufgeladenes Stürmen
15 Sek.2.4.0

Aufgelöst

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​teleport_phase_2

Aufgelöst
2 Min. 0 Sek.2.4.0

Aufgelöst

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​debuff_applicator

Aufgelöst
4 Min. 0 Sek.2.4.0

Aufspießwurf

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​bonus.​preempted_signals.​boss.​saber_impale_throw

Aufspießwurf
16.5 Sek.2.4.0

Aufsteigender Hieb

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​knockup

Aufsteigender Hieb
20 Sek.2.4.0

Auslöschen

FQN: abl.​creature.​greebeast.​aoe_slam

Auslöschen
20 Sek.2.4.0

Auslöschen

FQN: abl.​creature.​tentacle.​aoe_slam

Auslöschen
20 Sek.2.4.0

Auslöschen

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​wave.​wave_elite.​obliterate

Auslöschen
15 Sek.2.4.0

Ausspeien

Speit ein ekliges Geschoss aus schleimiger Säure aus, das bei Kontakt explodiert und bei nahen Feinden Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​larva.​ranged_aoe_cast_attack

Ausspeien
Ohne2.4.0

Ballschuss

Gewährt dir die Ballschuss-Fähigkeit. (Nur einsetzbar in Huttenball-Spielen.)

FQN: abl.​mtx.​pvp.​grant_kick_ball

Ballschuss
Ohne2.4.0

Beanspruchung des Throns

FQN: abl.​placeables.​operation.​oricon.​palace.​boss.​council.​claim_throne

Beanspruchung des Throns
Ohne2.4.0

Becken des Schreckens

Erzeugt bei der Zielposition ein Becken mit Machtenergie, in dem alle Feinde Elementarschaden erleiden.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​bestia.​ranged_gtaoe_attack

Becken des Schreckens
10 Sek.2.4.0

Bereinigung

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​tile_logic.​turn_yellow

Bereinigung
20 Sek.2.4.0

Beschädigter Energiekern

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​droids.​unshielded_assault_droid.​volatile_core

Beschädigter Energiekern
Passiv2.4.0

Bestias Erhabenheit

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​logic.​throne_bestia

Bestias Erhabenheit
Ohne2.4.0

Bioverstärkung

FQN: abl.​creature.​rakghoulboss.​power_growth

Bioverstärkung
15 Sek.2.4.0

Bogenangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​arc

Bogenangriff
10 Sek.2.4.0

Bogenangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​arc_precast

Bogenangriff
15 Sek.2.4.0

Bollwerk

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​shield_tentacle.​bulwark

Bollwerk
5 Sek.2.4.0

Bösartiger Hieb

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​droid_sentry_m.​slash

Bösartiger Hieb
6 Sek.2.4.0

Brennende Macht

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Elementar-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_elemental.​artifact.​12x1

Brennende Macht
Passiv2.4.0

Brontes Erhabenheit

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​logic.​throne_brontes

Brontes Erhabenheit
Ohne2.4.0

Brustlaser

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droid_general.​chest_beam

Brustlaser
15 Sek.2.4.0

Calphayus' Erhabenheit

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​logic.​throne_calphayus

Calphayus' Erhabenheit
Ohne2.4.0

D3-S5-Astromech-Droide

Ruft einen kleinen Astromech-Droiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​astromech.​astromech_a02_v01

D3-S5-Astromech-Droide
Ohne2.4.0

D5-2D-Astromech-Droide

Ruft einen kleinen Astromech-Droiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​astromech.​astromech_a01_v02

D5-2D-Astromech-Droide
Ohne2.4.0

D5-Mantis-Modell

Ruft ein D5-Mantis-Modell herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​fighter.​ps_bountyhunter

D5-Mantis-Modell
Ohne2.4.0

Das Spiel ist vorbei

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​game_over

Das Spiel ist vorbei
Ohne2.4.0

Deserteure erkennen

Wenn du die geschützten Bereiche nicht verlässt, wirst du aus der Arena entfernt.

FQN: abl.​pvp.​arena.​anti_afk

Deserteure erkennen
Ohne2.4.0

Dislokation

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​blink_charge

Dislokation
3 Sek.2.4.0

Donnerschlag

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​frontal_cone

Donnerschlag
6 Sek.2.4.0

Donnerschlag

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​tyrans.​frontal_cone

Donnerschlag
6 Sek.2.4.0

Donnerschlag

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​dreadguard_mini_boss.​frontal_line

Donnerschlag
10 Sek.2.4.0

Doppelangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gatekeeper.​two_tank_cleave

Doppelangriff
3 Sek.2.4.0

Doppellaser

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droid_general.​double_laser

Doppellaser
1.5 Sek.2.4.0

Doppelschlag

Greift zwei Ziele in Nahkampf-Reichweite an und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​honor_guard_medium.​double_strike

Doppelschlag
4.5 Sek.2.4.0

Doppelter Lichtschwertwurf

Wirft beide Lichtschwerter in gerader Linie auf das Ziel und verursacht auf eine Entfernung von bis zu 30 Metern <<1>> Waffenschaden bei allen Feinden direkt vor dir. Betroffene Feinde werden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% verlangsamt. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​dual_saber_throw

Doppelter Lichtschwertwurf
18 Sek.2.4.0

Drehangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​spinning_attack

Drehangriff
1 Min. 5 Sek.2.4.0

Dreschangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​dual_wield_assault

Dreschangriff
4.5 Sek.2.4.0

Drückende Hitze

Bei aktiviertem Brennstoffzylinder haben Flammenstoß und Flammenmeer eine Chance von <<1>>%, das Bewegungstempo betroffener Ziele <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 40% zu reduzieren.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​sweltering_heat_powertech

Drückende Hitze
Passiv2.4.0

Drückende Hitze

Bei aktivierter Plasmazelle haben Ionenpuls und Explosionswoge eine Chance von <<1>>%, das Bewegungstempo betroffener Ziele <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 40% zu reduzieren.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​sweltering_heat_vanguard

Drückende Hitze
Passiv2.4.0

Dschungel-Lisk

Ruft einen kleinen Lisk herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​lisk_a01v02

Dschungel-Lisk
Ohne2.4.0

Dunkle Ermächtigung

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​crystal_cast

Dunkle Ermächtigung
30 Sek.2.4.0

Dunkle Ermächtigung

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​calphayus.​crystal_cast

Dunkle Ermächtigung
60 Sek.2.4.0

Dunkle Infusion

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>.

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​wave.​wave_strong.​heal

Dunkle Infusion
Ohne2.4.0

Dunkle Spitze

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen körperlichen Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PVP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_internal.​artifact.​12x1

Dunkle Spitze
Passiv2.4.0

Durchschlagender Hieb

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droid_general.​aoe_slash

Durchschlagender Hieb
10 Sek.2.4.0

Durchschlagender Hieb

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droids.​droid_guards.​aoe_slash

Durchschlagender Hieb
12 Sek.2.4.0

E2-M3-Astromech-Droide

Ruft einen kleinen Astromech-Droiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​astromech.​astromech_a01_v01

E2-M3-Astromech-Droide
Ohne2.4.0

Eifrige Auslöschung ...

Stürmt auf den Gegner zu, lähmt ihn 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​the_towers_core.​boss.​leap

Eifrige Auslöschung ...
30 Sek.2.4.0

Eigenschaden

Bringt uns zum Explodieren! Bumm!

FQN: abl.​space_combat.​player.​impact

Eigenschaden
Ohne2.4.0

Eingraben

Gräbt einen Tunnel und beißt ein entferntes Ziel und verursacht Waffenschaden. Das Ziel ist gelähmt, während der Anwender gräbt.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​larva.​burrow

Eingraben
6 Sek.2.4.0

Eingraben

FQN: abl.​creature.​tentacle.​burrow_to_target

Eingraben
15 Sek.2.4.0

Einschüchterndes Brüllen

Paralysiert alle Gegner in der Nähe vor Angst.

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​guardian.​roar

Einschüchterndes Brüllen
30 Sek.2.4.0

Einstimmung

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​large_tentacle.​execute_transition_story

Einstimmung
4 Sek.2.4.0

Einstimmung

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​large_tentacle.​execute_transition

Einstimmung
4 Sek.2.4.0

Einzellaser

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droids.​droid_guards.​single_laser

Einzellaser
3 Sek.2.4.0

Einzellaser

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droid_general.​single_laser

Einzellaser
3 Sek.2.4.0

Elektromagnet

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​magnet

Elektromagnet
Passiv2.4.0

Elektrostoß

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droids.​melee_tank_01.​pbaoe

Elektrostoß
16 Sek.2.4.0

EMP-Stoß

Ausrüsten und benutzen: Fügt Feinden und Verbündeten in der Nähe hohen Schaden zu.

FQN: abl.​space_combat.​player.​pvp.​lrm_detonation

EMP-Stoß
4 Min. 0 Sek.2.4.0

Endlose Qual

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​failure_wipe

Endlose Qual
Ohne2.4.0

Energie abzweigen

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​logic.​siphon_holocron

Energie abzweigen
Ohne2.4.0

Energiebogen

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​energy_sphere.​energy_arc

Energiebogen
Ohne2.4.0

Energieentladung

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​wave.​wave_standard.​passive

Energieentladung
Passiv2.4.0

Energiefeld

Du erleidest Schaden durch ein Energiefeld.

FQN: abl.​world_design.​environmental.​exhaustion.​exhaustion_energy

Energiefeld
Ohne2.4.0

Energiefeld

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​energy_sphere.​energy_field

Energiefeld
60 Sek.2.4.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 740 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​12x1

Energiewoge
Passiv2.4.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 675 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​12x2_pvp

Energiewoge
Passiv2.4.0

Energiewoge

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Energie-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_energy.​artifact.​12x1

Energiewoge
Passiv2.4.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 625 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​12x1_pvp

Energiewoge
Passiv2.4.0

Entkommen

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​gate_commander.​escape

Entkommen
6 Min. 40 Sek.2.4.0

Erdrückende Herausforderung

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​the_towers_core.​boss.​choke_pull

Erdrückende Herausforderung
20 Sek.2.4.0

Erdungsschuss

Feuert einen mächtigen Schuss ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur in Deckung einsetzbar.

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​preemptive_strike.​dread_captain.​grounding_shot

Erdungsschuss
15 Sek.2.4.0

Erholen

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​shield_tentacle.​recover

Erholen
18 Sek.2.4.0

Erschütterungsmine

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droid_general.​aoe_attached

Erschütterungsmine
20 Sek.2.4.0

Erschütterungsrakete

Feuert eine Zielerfassungs-Rakete mit mittlerer Reichweite ab, die beim Ziel 1.055 Schaden verursacht, von dem 20% den Schild des Ziels umgehen.

FQN: abl.​spvp.​missile.​concussion_missiles.​on_fire

Erschütterungsrakete
Ohne2.4.0

Erschütterungsrakete

FQN: abl.​spvp.​drone.​sentry_missile.​missile

Erschütterungsrakete
12 Sek.2.4.0

Ewige Korrumpierung

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​adds.​corruptor_dot

Ewige Korrumpierung
25 Sek.2.4.0

Extrahieren

FQN: abl.​creature.​greebeast.​channel_life_drain

Extrahieren
20 Sek.2.4.0

Extrahieren

FQN: abl.​creature.​tentacle.​channel_life_drain

Extrahieren
20 Sek.2.4.0

Fallender Tod

FQN: abl.​world_design.​utility.​kill.​kill_target_area_cast_falling

Fallender Tod
Ohne2.4.0

Feldernte ...

Eine Reihe von Schlägen, die den nächsten Schlag noch mächtiger macht.

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​the_towers_core.​boss.​strike_1

Feldernte ...
20 Sek.2.4.0

Felsen-Lisk

Ruft einen kleinen Lisk herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​lisk_a01v01

Felsen-Lisk
Ohne2.4.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droids.​ranged_tank_01.​flurry

Fernkampfangriff
3 Sek.2.4.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​droids.​unshielded_assault_droid.​ranged_attack

Fernkampfangriff
Ohne2.4.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​gate_commander.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne2.4.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​droid_sentry_r.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne2.4.0

Festungsschild

Erhöht die Schildstärke <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 130% und die Sensordämpfung um 1.500 Meter, macht das Schiff aber bei Aktivierung bewegungsunfähig. Der Pilot kann die Fähigkeit manuell deaktivieren und das Auslösen eines defensiven Manövers oder Schubs deaktiviert den Schild automatisch. Wenn die Fähigkeit deaktiviert wird, beginnt eine Abklingzeit von 30 Sekunden.

FQN: abl.​spvp.​shield.​fortress_shield

Festungsschild
0.5 Sek.2.4.0

Feuer und Vergessen

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​flurry_burn_rail_and_throw

Feuer und Vergessen
Ohne2.4.0

Feuer und Vergessen

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​brontes.​flurry_burn_rail_and_throw

Feuer und Vergessen
Ohne2.4.0

Feuerschaden

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​lava_gtaoe

Feuerschaden
Ohne2.4.0

Feuerschutz

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​gate_commander.​frontal_cone

Feuerschutz
15 Sek.2.4.0

Feuerschutz

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​gate_commander.​frontal_cone_random

Feuerschutz
10 Sek.2.4.0

Flammen

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​tile_logic.​doorway_fire

Flammen
Ohne2.4.0

Flammenkamm-Exoschwein

Ruft ein kleines Exoschwein herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​exoboar_a01v02

Flammenkamm-Exoschwein
Ohne2.4.0

Fluch des Feiglings

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​tank_debuff

Fluch des Feiglings
Ohne2.4.0

Fluch des Feiglings

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​tank.​timer

Fluch des Feiglings
Passiv2.4.0

Fluch des Feiglings

FQN: abl.​placeables.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​tank_debuff

Fluch des Feiglings
Ohne2.4.0

Fluch des Schwächlings

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​dps_debuff

Fluch des Schwächlings
Ohne2.4.0

Fluch des Schwächlings

FQN: abl.​placeables.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​dps_debuff

Fluch des Schwächlings
Ohne2.4.0

Fluch des Unfähigen

FQN: abl.​placeables.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​heal_debuff

Fluch des Unfähigen
Ohne2.4.0

Fluch des Unfähigen

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​heal_debuff

Fluch des Unfähigen
Ohne2.4.0

Flügelmann

Erhöht <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang die Präzision um 20%. Der Effekt wird auf 2 weitere Verbündete in der Nähe angewendet, solange sie im Umkreis von 3.000 Metern um dein Schiff sind.

FQN: abl.​spvp.​crew.​active.​wingman

Flügelmann
60 Sek.2.4.0

Fokus

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​phase5_small_tentacle.​focus

Fokus
60 Min. 0 Sek.2.4.0

Fokussierte Entladung

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​energy_sphere.​focused_discharge

Fokussierte Entladung
Ohne2.4.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 625 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​12x1_pvp

Fokussierte Verteidigung
Passiv2.4.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 675 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​12x2_pvp

Fokussierte Verteidigung
Passiv2.4.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 740 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​12x1

Fokussierte Verteidigung
Passiv2.4.0

Fokussierter Strahl

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​phase5_small_tentacle.​focused_beam

Fokussierter Strahl
Ohne2.4.0

Fokussierter Strahl

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​small_tentacle.​focused_beam

Fokussierter Strahl
Ohne2.4.0

Furchtwachen-Schädelscan

Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​oricon.​oricon_trophy_large

Furchtwachen-Schädelscan
Ohne2.4.0

Gebieter von Raptus

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​soul_debuff

Gebieter von Raptus
Ohne2.4.0

Gebrüll

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​roar

Gebrüll
15 Sek.2.4.0

Gedankenfalle

Fängt die Gedanken des Ziels ein und macht es 60 Sekunden lang verwirrt und handlungsunfähig. Schaden beendet den Effekt vorzeitig. Die Fähigkeit kann nur im Tarnmodus und nicht gegen ein Ziel eingesetzt werden, das sich im Kampf befindet. Es kann immer nur ein Ziel unschädlich gemacht werden. Kann nicht gegen Droiden eingesetzt werden.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​honor_guard_medium.​mind_trap

Gedankenfalle
15 Sek.2.4.0

Gefechtskommando

Erhöht die Primärwaffenpräzision aller verbündeten Schiffe im Umkreis von 5.500 Metern <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 10%, reduziert den Energieverbrauch von Primärwaffen für die Dauer um 10% und stellt alle 4 Sekunden 5 Waffenenergie wieder her. Zudem werden Bewegungs- oder Energieregenerationseffekte von Ionenwaffen, die sich nach der Dauer richten, bei allen betroffenen verbündeten Schiffen aufgehoben, wenn diese Fähigkeit ausgelöst wird.

FQN: abl.​spvp.​systems.​aoe_offensive_boost

Gefechtskommando
1 Min. 15 Sek.2.4.0

Geladene Panzerung

Rumpf-Schadenseduktion <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 60% erhöht.

FQN: abl.​spvp.​shield.​charged_plating

Geladene Panzerung
30 Sek.2.4.0

Geleiteter Machtblitz

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​bonus.​preempted_signals.​boss.​saber_impale_shock

Geleiteter Machtblitz
12 Sek.2.4.0

Geschwächt

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​logic.​stun_dreadmasters

Geschwächt
Ohne2.4.0

Gestörte Wahrnehmung

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​combat.​present.​targeted_slow

Gestörte Wahrnehmung
30 Sek.2.4.0

Gewaltiger Schlag

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​wave.​wave_elite.​knockback

Gewaltiger Schlag
20 Sek.2.4.0

Gewaltiges Schmettern

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droid_general.​massive_slam

Gewaltiges Schmettern
8 Sek.2.4.0

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​droid_sentry_r.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.2.4.0

Gewisse Zukunft

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​combat.​future.​invuln_shield

Gewisse Zukunft
Ohne2.4.0

Gift-Lobel

Ruft einen kleinen Lobel herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​wraid.​lobel_a01v06

Gift-Lobel
Ohne2.4.0

Giftiger Dreck

Du erleidest Schaden durch giftigen Dreck. Ausgewogen für langsamen Tod (~23 Sekunden)

FQN: abl.​world_design.​environmental.​damage.​location.​tatooine.​nature.​sarlacc_pit_slow

Giftiger Dreck
Ohne2.4.0

Grasland-Varactyl

Ruft das Grasland-Varactyl-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​creature.​varactyl.​varactyl_v02

Grasland-Varactyl
Ohne2.4.0

Graviton-Ladungen

Graviton-Ladungen werden auf Schiffe in der Nähe abgefeuert und erzeugen nach dem Anheften ans Ziel ein instabiles Schwerkraftfeld. Dieses reduziert das Tempo und die Manövrierfähigkeit des Ziels erheblich und richtet an der Hülle geringen Schaden über Zeit an.

FQN: abl.​spvp.​missile.​graviton_charges.​on_fire

Graviton-Ladungen
Ohne2.4.0

Grünrücken-Exoschwein

Ruft ein kleines Exoschwein herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​exoboar_a01v01

Grünrücken-Exoschwein
Ohne2.4.0

Gurian-Blasterbolzen

Aktiviert den Gurian-Blasterbolzen und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hoverbike.​gurian_holo_red

Gurian-Blasterbolzen
Ohne2.4.0

Gurian-Smaragd

Aktiviert den Gurian-Smaragd und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hoverbike.​gurian_holo_green

Gurian-Smaragd
Ohne2.4.0

Gurian-Sternfeuer

Aktiviert den Gurian-Sternfeuer und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hoverbike.​gurian_holo_gold

Gurian-Sternfeuer
Ohne2.4.0

Gurian-Vulkan

Aktiviert den Gurian-Vulkan-Schlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​hoverbike.​gurian_volcano

Gurian-Vulkan
Ohne2.4.0

Hackerschleife

Der gegnerische Computer wird in einer endlosen Rechenschleife gefangen, wodurch <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang keine Energie regeneriert werden kann.

FQN: abl.​spvp.​crew.​active.​slicers_loop

Hackerschleife
60 Sek.2.4.0

Harke

Beharkt das Ziel und bringt es so bei mittlerem körperlichem Schaden für die Dauer zum Bluten.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​spore_beast.​claw_bleed

Harke
6 Sek.2.4.0

Harke

Beharkt das Ziel und bringt es so bei mittlerem körperlichem Schaden für die Dauer zum Bluten.

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​subtertoth.​claw_bleed

Harke
15 Sek.2.4.0

Harrower-Schlachtkreuzermodell

Ruft ein Harrower-Schlachtkreuzermodell herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​frigate.​imp_destroyer

Harrower-Schlachtkreuzermodell
Ohne2.4.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​12x1

Heilresonanz
Passiv2.4.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​12x1_pvp

Heilresonanz
Passiv2.4.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​12x2_pvp

Heilresonanz
Passiv2.4.0

Heilung der Leere

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​dps.​hard_mode_heal

Heilung der Leere
5 Sek.2.4.0

Hiebangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droids.​droid_guards.​flurry

Hiebangriff
1.5 Sek.2.4.0

Hiebangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​flurry

Hiebangriff
3.5 Sek.2.4.0

Hiebangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droid_general.​flurry

Hiebangriff
1.5 Sek.2.4.0

Hochgeschwindigkeits-Geschoss

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droids.​ranged_dps_01.​sniper_shot

Hochgeschwindigkeits-Geschoss
1.5 Sek.2.4.0

Huttenball schießen

Rechtsklick, um einen Buff auf den Spieler zu wirken, der die Animation der Fähigkeit 'Ball werfen' von einem Wurf zu einem Schuss mit dem Fuß ändert.

FQN: abl.​mtx.​toy.​kick_ball

Huttenball schießen
Ohne2.4.0

Hydroschraubenschlüssel

Repariert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang den Rumpf deines Schiffs für 308 Punkte.

FQN: abl.​spvp.​crew.​active.​hydro_spanner

Hydroschraubenschlüssel
40 Sek.2.4.0

Hyperkiste öffnen

Rechtsklick zum Öffnen dieser Hyperkiste.

FQN: abl.​mtx.​pack.​bundle.​hypercrate_bounty_generic

Hyperkiste öffnen
Ohne2.4.0

Hypertor-Schutz

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​wave.​wave_shield.​shield

Hypertor-Schutz
Ohne2.4.0

Hyrotii-Renner

Aktiviert den Hyrotii-Renner und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​hyrotti_1

Hyrotii-Renner
Ohne2.4.0

Ignoriert

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​logic.​bottom_neutralize

Ignoriert
Ohne2.4.0

Ikas-Falchion

Aktiviert den Ikas-Falchion und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​ikas_1

Ikas-Falchion
Ohne2.4.0

Ikas-Pyromane

Aktiviert den Ikas-Pyromanen und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​ikas_2

Ikas-Pyromane
Ohne2.4.0

Immaterielle Vision

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​vision_invuln_shield

Immaterielle Vision
Ohne2.4.0

Immer in Bewegung

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​combat.​present.​kill_not_in_present

Immer in Bewegung
10 Min. 0 Sek.2.4.0

Immunisieren ...

FQN: abl.​event.​rakghoul.​quest_1.​cure_citizen

Immunisieren ...
Ohne2.4.0

Impulsstrahl

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​tentacle.​beam_flurry

Impulsstrahl
1.5 Sek.2.4.0

Impulsstrahl

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​small_tentacle.​pulse_beam

Impulsstrahl
Ohne2.4.0

Impulsstrahl

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​phase5_small_tentacle.​pulse_beam

Impulsstrahl
Ohne2.4.0

Infektion

FQN: abl.​event.​rakghoul.​new_disease

Infektion
Ohne2.4.0

Inferno

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​tile_logic.​setup_tile_burning

Inferno
24 Sek.2.4.0

Inferno

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​tile_logic.​inferno

Inferno
Ohne2.4.0

Infizierter Angriff

FQN: abl.​event.​rakghoul.​infected_attack

Infizierter Angriff
5 Sek.2.4.0

Interventions-Wächterdrohne

Setzt bei deiner aktuellen Position eine Wächterdrohne ab, die mit Laserkanonen bewaffnet ist. Die Drohne erzeugt ein Interventionsfeld, das das Tempo und die Drehgeschwindigkeit aller Feinde im Umkreis von 3.000 Metern um 40% reduziert. Die Laserkanone der Drohne hat eine maximale Reichweite von 5.000 Metern, feuert 135-mal pro Minute und verursacht 240 Schaden pro Schuss. Die Drohne hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang oder bis zur Zerstörung an.

FQN: abl.​spvp.​drone.​sentry_interdiction.​summon

Interventions-Wächterdrohne
1 Min. 30 Sek.2.4.0

Interventionsfeld

FQN: abl.​spvp.​drone.​sentry_interdiction.​interdiction_field

Interventionsfeld
6 Sek.2.4.0

Ionen-Railgun

Feuert einen Ionenschuss ab, der 1.850 Schaden an den Schilden oder 462 Schaden am Rumpf des Ziels verursacht und dabei jeweils 50 Waffen- und Triebwerksenergie entzieht. Wenn die Railgun beim Einsatz nicht vollgeladen ist, fällt der jeweilige Energieentzug geringer aus. Die Railgun muss mindestens zu 25% geladen sein, um abgefeuert werden zu können.

FQN: abl.​spvp.​railgun.​ion_railgun.​hit

Ionen-Railgun
Ohne2.4.0

Ionenrakete

Feuert eine Zielerfassungs-Rakete mit mittlerer Reichweite ab, die beim Ziel 1738 Schildschaden oder 434 Rumpfschaden verursacht und dabei jeweils 15 Waffen- und Triebwerksenergie entzieht.

FQN: abl.​spvp.​missile.​ion_missiles.​on_fire

Ionenrakete
Ohne2.4.0

Ionenstoß

Der Ionenstoß gibt eine Energiewelle ab, die sich vom Infiltrator aus in alle Richtungen ausbreitet, und bei allen Feinden, die mit ihr in Berührung kommen, Energie entzieht und massiven Schildschaden verursacht. Der Stoß ist nur auf kurze Distanz effektiv.

FQN: abl.​spvp.​secondary.​ion_burst.​on_fire

Ionenstoß
30 Sek.2.4.0

JA-3-Subversivgleiter

Aktiviert den JA-3-Subversivgleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​ja3

JA-3-Subversivgleiter
Ohne2.4.0

Kettenblitz

Verursacht einen Blitzbogen, der bis zu 3 Zielen mittleren Schaden zufügt.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​honor_guard_light.​chain_lightning

Kettenblitz
15 Sek.2.4.0

Koiogra-Wende

Eine vertikale 180-Grad-Wende, die <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang das Ausweichen vor direktem Feuer um 24% verbessert, die Präzision von Primärwaffen um 50% erhöht und Raketenerfassungen verhindert. Weicht bei Aktivierung Raketen mit Zielerfassung aus.

FQN: abl.​spvp.​engine.​koiogran

Koiogra-Wende
20 Sek.2.4.0

Kolto-Orbitalschlag

Ruft einen Kolto-Orbitalschlag. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du ihm ausgesetzt bist.

FQN: abl.​mtx.​toy.​kolto_drop

Kolto-Orbitalschlag
Ohne2.4.0

Konzentriertes Feuer

Angriffe mit der Primärwaffe haben <<1[niemals/in der nächsten Sekunde/in den nächsten $d Sekunden]>> eine um 36% erhöhte Chance, kritischen Schaden zu verursachen. Angriffe mit der Sekundärwaffe haben <<1[niemals/in der nächsten Sekunde/in den nächsten $d Sekunden]>> eine um 16% erhöhte Chance, kritischen Schaden zu verursachen.

FQN: abl.​spvp.​crew.​active.​concentrated_fire

Konzentriertes Feuer
60 Sek.2.4.0

Korrumpiert

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​bestia.​corrupt

Korrumpiert
10 Sek.2.4.0

Korrumpierte Bioprobe

Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​oricon.​oricon_trophy_medium

Korrumpierte Bioprobe
Ohne2.4.0

Korrumpierte Naniten

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​corrupted_clone.​degenerative_nanites

Korrumpierte Naniten
Ohne2.4.0

Korrumpierung

FQN: abl.​creature.​universal.​all.​empowered_aura

Korrumpierung
Passiv2.4.0

Korrumpierung

FQN: abl.​creature.​universal.​all.​empowered_aura_02

Korrumpierung
Passiv2.4.0

Korrumpierung

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​bestia.​corruption_aura

Korrumpierung
Passiv2.4.0

Kraftfeld-Halbierung

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​logic_standing_in_forcefield

Kraftfeld-Halbierung
Ohne2.4.0

Kränklich

Durch die Rakghul-Infektion erheblich geschwächt.

FQN: abl.​event.​rakghoul.​repeating.​agro_spawn_shield

Kränklich
Passiv2.4.0

Kristallschleudern

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​calphayus.​crystal_throw

Kristallschleudern
10 Sek.2.4.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 424 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​12x2_pvp

Kritische Woge
Passiv2.4.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 352 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​11x2_pvp

Kritische Woge
Passiv2.4.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 412 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​12x1_pvp

Kritische Woge
Passiv2.4.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 376 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​10x3

Kritische Woge
Passiv2.4.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 448 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​12x1

Kritische Woge
Passiv2.4.0

Kryo-Rakete

Schleudert eine Kryo-Granate, die das Ziel einfriert und es <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​preemptive_strike.​dread_general.​cryo_missile

Kryo-Rakete
60 Sek.2.4.0

Küsten-Varactyl

Ruft das Küsten-Varactyl-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​creature.​varactyl.​varactyl_v04

Küsten-Varactyl
Ohne2.4.0

Ladung

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​phase5_large_tentacle.​charge

Ladung
60 Min. 0 Sek.2.4.0

Ladung

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​corrupted_clone.​laser_blast_charge

Ladung
60 Min. 0 Sek.2.4.0

Laserexplosion

Kephess' Anzug wird vollständig mit Energie aufgeladen und feuert einen konzentrierten Kegel auf ein ausgewähltes Ziel ab.

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​corrupted_clone.​laser_blast_flurry

Laserexplosion
Ohne2.4.0

Laserkanone

FQN: abl.​spvp.​laser.​ion_laser.​damage

Laserkanone
Ohne2.4.0

Laserkanone

FQN: abl.​spvp.​laser.​standard_laser.​damage

Laserkanone
Ohne2.4.0

Laserkanone

FQN: abl.​spvp.​laser.​sentry_drone_laser.​damage

Laserkanone
Ohne2.4.0

Leichte Laserkanone

FQN: abl.​spvp.​laser.​light_laser.​damage

Leichte Laserkanone
Ohne2.4.0

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​saber_throw

Lichtschwertwurf
6 Sek.2.4.0

Luftangriff anfordern

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​bonus.​preempted_signals.​boss.​airstrike

Luftangriff anfordern
20 Sek.2.4.0

M8-3R-Astromech-Droide

Ruft einen kleinen Astromech-Droiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​astromech.​astromech_a03_v01

M8-3R-Astromech-Droide
Ohne2.4.0

Macht der Meister

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​logic.​final_burn_hard

Macht der Meister
50 Min. 0 Sek.2.4.0

Macht der Meister

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​logic.​final_burn_phase

Macht der Meister
50 Min. 0 Sek.2.4.0

Macht sammeln

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​bestia.​phase2_delay

Macht sammeln
2 Std. 30 Min. 0 Sek.2.4.0

Macht sammeln

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​bestia.​phase3_delay

Macht sammeln
2 Std. 30 Min. 0 Sek.2.4.0

Machtblitz

Verursacht für die Dauer des Effekts hohen Energieschaden beim Ziel. Machtblitz reduziert außerdem das Bewegungstempo des Ziels um 50%.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​honor_guard_light.​force_lightning

Machtblitz
12 Sek.2.4.0

Machtblitz

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​wave.​wave_nuke.​force_lightning

Machtblitz
Ohne2.4.0

Machtblitz

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​wave.​wave_nuke.​targeter

Machtblitz
2 Sek.2.4.0

Machtblitz

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​adds.​ranged_lightning

Machtblitz
Ohne2.4.0

Machtheben

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​stasis_field_cc_instant_range

Machtheben
40 Sek.2.4.0

Machthinrichtung

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​aoe_and_cylinder_attack

Machthinrichtung
35 Sek.2.4.0

Mächtiges Schmettern

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​phase6_large_tentacle.​forceful_slam_decoy

Mächtiges Schmettern
Ohne2.4.0

Mächtiges Schmettern

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​phase5_large_tentacle.​forceful_slam

Mächtiges Schmettern
Ohne2.4.0

Mächtiges Schmettern

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​targeted_cone_tentacle.​targeted_cone_slam

Mächtiges Schmettern
Ohne2.4.0

Machtschild

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​calphayus.​shield

Machtschild
Passiv2.4.0

Machtschmettern

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​honor_guard_heavy.​force_crush_dot

Machtschmettern
21 Sek.2.4.0

Machtschub

Verursacht Kinetikschaden und stößt das Ziel vom Anwender fort. Das Ziel wird nicht betäubt oder niedergeschlagen.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​honor_guard_heavy.​force_push

Machtschub
15 Sek.2.4.0

Machtschub

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​bestia.​knockback

Machtschub
20 Sek.2.4.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droid_general.​leap

Machtsprung
1.5 Sek.2.4.0

Machtsprung

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​dreadguard_mini_boss.​leap_at_target

Machtsprung
15 Sek.2.4.0

Machtsturm

Ruft einen Machtsturm über dem Zielgebiet herbei, der hohen Schaden bei allen Zielen darin verursacht. Betroffene Gegner werden außerdem um 30% verlangsamt, solange sie im Wirkungsbereich sind. Schwächerer Sturm bei kürzerer Abklingzeit. Balanciert, davon ausgehend, dass der Spieler 3 Ticks Schaden erleidet, bevor er das Gebiet verlässt.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​honor_guard_light.​force_storm_persist

Machtsturm
15 Sek.2.4.0

Machttragen

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​raptus.​whirlwind_cc

Machttragen
60 Sek.2.4.0

Machtvorstoß

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​combat.​present.​charge

Machtvorstoß
10 Sek.2.4.0

Machtvorstoß

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​bestia.​force_speed

Machtvorstoß
Ohne2.4.0

Machtvorstoß

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​dreadguard_mini_boss.​force_leap

Machtvorstoß
Ohne2.4.0

Machtwelle

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​force_wave

Machtwelle
10 Sek.2.4.0

Machtwürgen

Würgt ein Ziel und hält es in der Luft, während der Krieger die Fähigkeit kanalisiert. Das Ziel ist betäubt und erleidet 6 Sekunden lang Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_choke_duration_long

Machtwürgen
45 Sek.2.4.0

Machtziehen

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​tyrans.​pull_in

Machtziehen
60 Sek.2.4.0

Massen-Machtsturm

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​logic.​styrak_brontes_intro

Massen-Machtsturm
Ohne2.4.0

Massen-Machtsturm

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​logic.​styrak_brontes_intro_no_vfx

Massen-Machtsturm
Ohne2.4.0

Massenpein

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​wave.​wave_aoe.​mass_affliction

Massenpein
25 Sek.2.4.0

Massenpein

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​adds.​mass_affliction

Massenpein
10 Sek.2.4.0

Meirm-Bandingo

Aktiviert den Meirm-Bandingo und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​toad_02

Meirm-Bandingo
Ohne2.4.0

Meirm-Dunkelwolf

Aktiviert den Meirm-Dunkelwolf und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​toad_03

Meirm-Dunkelwolf
Ohne2.4.0

Meirm-Ochsenfrosch

Aktiviert den Meirm-Ochsenfrosch und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​toad_01

Meirm-Ochsenfrosch
Ohne2.4.0

Morlinger-Kombattant

Aktiviert den Morlinger-Kombattanten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​aggressor_01

Morlinger-Kombattant
Ohne2.4.0

Morlinger-Raptor

Aktiviert den Morlinger-Raptor und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​aggressor_02

Morlinger-Raptor
Ohne2.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​creature.​rakghoulboss.​flurry_melee_01

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.4.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​honor_guard_medium.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​droid_sentry_m.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne2.4.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​honor_guard_light.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​raptus.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne2.4.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​wave.​wave_standard.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne2.4.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​spore_beast.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.4.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur.

FQN: abl.​creature.​gree_larva.​melee_flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​guardian.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.4.0

Nahkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droids.​melee_tank_01.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.4.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​subtertoth.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​styrak.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne2.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droids.​melee_dps_01.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​drouk.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​calphayus.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne2.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.4.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​honor_guard_heavy.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​dread_seed_hunter.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.4.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​creature.​tentacle.​melee_flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.4.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​wave.​wave_elite.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne2.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​bestia.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne2.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​dreadguard_mini_boss.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne2.4.0

Nano-Reparaturdroiden

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droids.​ranged_healer_01.​probe_dot

Nano-Reparaturdroiden
1.5 Sek.2.4.0

Navigationssender-Scanner

Verbindet Navigationssender mit dem DHORN-Netzwerk.

FQN: abl.​event.​rakghoul.​quest_3.​beacon_locators

Navigationssender-Scanner
4.5 Sek.2.4.0

Nekarr-Savannenkatze

Ruft eine kleine Katze herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manka_cat.​manka_a02_v05

Nekarr-Savannenkatze
Ohne2.4.0

Notfall-Behandlungstisch

Ruft einen Notfall-Behandlungstisch und einen Sanitätsdroiden herbei. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du behandelt wirst.

FQN: abl.​mtx.​toy.​surgery_table

Notfall-Behandlungstisch
Ohne2.4.0

Nuklearwaffe

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​destroy_tile

Nuklearwaffe
Ohne2.4.0

Nullifizieren

Rumpf-Schadenseduktion <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30% erhöht.

FQN: abl.​spvp.​crew.​active.​nullify

Nullifizieren
60 Sek.2.4.0

Oricon-Atmosphärendaten

Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​oricon.​oricon_trophy_small

Oricon-Atmosphärendaten
Ohne2.4.0

Orlean-Patriot

Aktiviert den Orlean-Patriot und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​anteater_09

Orlean-Patriot
Ohne2.4.0

Paket öffnen

Kopfgeld-Paket des Unternehmers mit Rechtsklick öffnen. Enthält 4 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 seltenen Bonusgegenstand und 1 Gegenstand des Kopfgeld-Versorgungsunternehmens.

FQN: abl.​mtx.​pack.​contractor_pack

Paket öffnen
Ohne2.4.0

Paket öffnen

Kopfgeld-Paket des Freisöldners mit Rechtsklick öffnen. Enthält 6 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 seltenes Handwerksmaterial, 2 seltene Bonusgegenstände und 1 Gegenstand des Kopfgeld-Versorgungsunternehmens.

FQN: abl.​mtx.​pack.​freelancer_pack

Paket öffnen
Ohne2.4.0

Paket öffnen

Kopfgeld-Paket des Verfolgers mit Rechtsklick öffnen. Enthält 6 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 seltenes Handwerksmaterial, 2 seltene Bonusgegenstände und 1 Gegenstand des Kopfgeld-Versorgungsunternehmens.

FQN: abl.​mtx.​pack.​pursuer_pack

Paket öffnen
Ohne2.4.0

Pein

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​random_dot

Pein
15 Sek.2.4.0

Pein

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​dreadguard_mini_boss.​random_dot

Pein
15 Sek.2.4.0

Pein

Löst beim Ziel eine starke Pein aus, die 24 Sekunden lang hohen körperlichen Schaden verursacht.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​honor_guard_light.​affliction

Pein
30 Sek.2.4.0

Peinigen

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​rare.​afflict

Peinigen
6 Sek.2.4.0

Peinigen

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​wave.​wave_aoe.​flurry

Peinigen
Ohne2.4.0

Peinigen

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​wave.​wave_strong.​flurry

Peinigen
Ohne2.4.0

Peitsche

Trifft ein Ziel und verursacht Waffenschaden.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​tentacle.​melee_flurry

Peitsche
0.5 Sek.2.4.0

Peitschen

FQN: abl.​creature.​tentacle.​ranged_flurry

Peitschen
1.5 Sek.2.4.0

Plasma-Railgun

Feuert einen Plasmabolzen ab, der beim Ziel 1.080 Schaden verursacht und es <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang zusätzlich für 720 Schaden verbrennt. Wenn die Railgun beim Einsatz nicht voll geladen ist, fällt der verursachte Schaden geringer aus. Die Railgun muss mindestens zu 25% geladen sein, um abgefeuert werden zu können.

FQN: abl.​spvp.​railgun.​plasma_railgun.​hit

Plasma-Railgun
Ohne2.4.0

Plasmalanze

Ein Plasmakegel, der vor dem Schiff abgefeuert wird und massiven Schaden verursacht, wodurch schwächere Schiffe mit einem einzelnen Treffer ausgeschaltet werden können.

FQN: abl.​spvp.​secondary.​plama_lance.​on_fire

Plasmalanze
30 Sek.2.4.0

Plasmasprengköpfe

Raketen verursachen <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 15% zusätzlichen Schaden.

FQN: abl.​spvp.​missile.​rocket_pod.​tier_5b

Plasmasprengköpfe
Passiv2.4.0

Plasmasprengköpfe

FQN: abl.​spvp.​missile.​cluster_missiles.​tier_5b

Plasmasprengköpfe
Passiv2.4.0

Platzieren

FQN: abl.​placeables.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​planting_seed

Platzieren
Ohne2.4.0

Polarität verschieben ...

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​bonus.​watchtower_watchers.​elite.​shifting_polarity

Polarität verschieben ...
15 Sek.2.4.0

Polaritätshieb ...

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​bonus.​watchtower_watchers.​elite.​pole_slash

Polaritätshieb ...
3 Sek.2.4.0

Polaritätswelle

Sprüht Wellen ionisierender Energie auf Ziele in einem 10-Meter-Kegel und verursacht <<1>> Elementarschaden während der Dauer.

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​preemptive_strike.​dread_general.​polarity_wave

Polaritätswelle
18 Sek.2.4.0

Praxon-Feuersplitter

Aktiviert den Praxon-Feuersplitter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​praxon.​pyroclast

Praxon-Feuersplitter
Ohne2.4.0

Primärwaffenwechsel

Wechselt zwischen zwei ausgerüsteten Primärwaffen.

FQN: abl.​spvp.​systems.​primary_weapon_swap

Primärwaffenwechsel
0.6 Sek.2.4.0

Primärwoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Primärwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> um 625 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​12x1_pvp

Primärwoge
Passiv2.4.0

Primärwoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Primärwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> um 740 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​12x1

Primärwoge
Passiv2.4.0

Primärwoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 675 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​12x2_pvp

Primärwoge
Passiv2.4.0

Primärwoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 95 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​10x3

Primärwoge
Passiv2.4.0

Primärwoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 125 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​11x2_pvp

Primärwoge
Passiv2.4.0

Prioritätstransport: Oricon

Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zum Mond Oricon.

FQN: abl.​legacy.​perks.​priority_transport.​oricon

Prioritätstransport: Oricon
Ohne2.4.0

Projektil-Railgun

Feuert ein Metallprojektil ab, das beim Ziel 1.600 Schaden verursacht, von dem 20% den Schild des Ziels umgehen. Wenn die Railgun beim Einsatz nicht vollgeladen ist, fällt der verursachte Schade geringer aus. Die Railgun muss mindestens zu 25% geladen sein, um abgefeuert werden zu können.

FQN: abl.​spvp.​railgun.​railgun.​hit

Projektil-Railgun
Ohne2.4.0

Protonentorpedo

Feuert einen Zielerfassungs-Torpedo mit hoher Reichweite ab, der beim Rumpf des Ziels 800 Direktschaden verursacht, wobei er Schilde und Schadensreduktion ignoriert, und zusätzlich 4 Sekunden lang 200 Rumpfschaden verursacht.

FQN: abl.​spvp.​missile.​proton_torpedoes.​on_fire

Protonentorpedo
Ohne2.4.0

Pulverisieren

Schmettert das Ziel auf den Boden und verursacht bei allen Feinden in der Nähe Kinetikschaden.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​monster.​pulverize

Pulverisieren
12 Sek.2.4.0

Rail-Hagel

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​brontes.​flurry_quad_rail_shot

Rail-Hagel
Ohne2.4.0

Rakete

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​freeflight.​primaryweapons.​imperial_heavy

Rakete
Ohne2.4.0

Rakete

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​freeflight.​primaryweapons.​imperial_medium

Rakete
Ohne2.4.0

Rakete

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​freeflight.​primaryweapons.​imperial_light

Rakete
Ohne2.4.0

Rakete

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​freeflight.​primaryweapons.​republic_medium

Rakete
Ohne2.4.0

Rakete

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​freeflight.​turrets.​republic_medium

Rakete
Ohne2.4.0

Rakete

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​freeflight.​primaryweapons.​republic_light

Rakete
Ohne2.4.0

Rakete

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​freeflight.​turrets.​imperial_medium

Rakete
Ohne2.4.0

Rakete

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​freeflight.​primaryweapons.​republic_heavy

Rakete
Ohne2.4.0

Raketen-Wächterdrohne

Setzt bei deiner aktuellen Position eine Wächterdrohne ab, die mit Laserkanonen und einem Erschütterungsraketenwerfer bewaffnet ist. Die Rakete verursacht 340 Schaden mit 20% Schilddurchdringung und hat eine Reichweite von 7.000 Metern. Die Laserkanone der Drohne hat eine maximale Reichweite von 5.500 Metern, feuert 162 Schuss pro Minute und verursacht 240 Schaden pro Schuss. Die Drohne hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang oder bis zur Zerstörung an.

FQN: abl.​spvp.​drone.​sentry_missile.​summon

Raketen-Wächterdrohne
1 Min. 30 Sek.2.4.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​droid_sentry_r.​missile_blast

Raketeneinschlag
10 Sek.2.4.0

Raketenkapsel

Feuert eine ungelenkte Rakete in Richtung des Zielkreuzes, die beim Einschlag 270 Schaden verursacht, von dem 20% den Schild des Ziels umgehen. Der Raketenschaden bleibt bei zunehmender Entfernung gleich, jedoch verringert sich die Präzision.

FQN: abl.​spvp.​missile.​rocket_pod.​damage

Raketenkapsel
Ohne2.4.0

Raketenregen

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droid_general.​missile_barrage

Raketenregen
15 Sek.2.4.0

Raketensalve

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droids.​ranged_tank_01.​missile_salvo

Raketensalve
8 Sek.2.4.0

Raketenschuss

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​droid_sentry_r.​rocket_blast

Raketenschuss
9 Sek.2.4.0

Rammstoß

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​cylinder_attack

Rammstoß
15 Sek.2.4.0

Raptus' Erhabenheit

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​logic.​throne_raptus

Raptus' Erhabenheit
Ohne2.4.0

Rark-Marathon

Aktiviert den Rark-Marathon und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hoverbike.​sprinter_2

Rark-Marathon
Ohne2.4.0

Rark-Springer

Aktiviert den Rark-Springer und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hoverbike.​sprinter_3

Rark-Springer
Ohne2.4.0

Rark-Sprinter

Aktiviert den Rark-Sprinter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hoverbike.​sprinter_1

Rark-Sprinter
Ohne2.4.0

Rark-Verschwender

Aktiviert den Rark-Verschwender und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hoverbike.​sprinter_4

Rark-Verschwender
Ohne2.4.0

Raummüdigkeit

FQN: abl.​world_design.​environmental.​exhaustion.​exhaustion_space

Raummüdigkeit
Ohne2.4.0

Raureif-Exoschwein

Ruft ein kleines Exoschwein herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​exoboar_a01v03

Raureif-Exoschwein
Ohne2.4.0

Reaktivschild

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​dreadguard_tank.​damage_shield

Reaktivschild
Ohne2.4.0

Reaktorüberladung

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gatekeeper.​adds.​self_destruct_tank

Reaktorüberladung
5 Min. 0 Sek.2.4.0

Reiner Same

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​area_cast_seed

Reiner Same
Ohne2.4.0

Reiner Same

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​seed.​cast_time_bar

Reiner Same
2 Min. 0 Sek.2.4.0

Reparaturdrohne

FQN: abl.​spvp.​drone.​repair.​repair

Reparaturdrohne
6 Sek.2.4.0

Reparaturdrohne

Setzt bei deiner aktuellen Position eine Reparaturdrohne ab. Sie repariert alle 3 Sekunden 120 Schaden am Rumpf von bis zu drei Verbündeten im Umkreis von 3.000 Metern. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang oder bis zur Zerstörung an.

FQN: abl.​spvp.​drone.​repair.​summon

Reparaturdrohne
1 Min. 30 Sek.2.4.0

Reparatursonden

Stellt bei allen verbündeten Schiffen im Umkreis von 5.500 Metern <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang alle 4 Sekunden 100 Hüllenstärke wieder her. Zudem werden Bewegungs- oder Energieregenerationseffekte von Ionenwaffen, die sich nach der Dauer richten, bei allen betroffenen verbündeten Schiffen aufgehoben, wenn diese Fähigkeit ausgelöst wird.

FQN: abl.​spvp.​systems.​aoe_defensive_boost

Reparatursonden
1 Min. 15 Sek.2.4.0

Richtungsschild

Priorität von Schildstärke und Regenerationsrate wird zwischen Bug- und Heckschilden gewechselt.

FQN: abl.​spvp.​shield.​directional_shield

Richtungsschild
0.5 Sek.2.4.0

Rohrkracher

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​pipe_smash_flurry

Rohrkracher
3 Sek.2.4.0

Rohrkracher

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​pipe_smash

Rohrkracher
60 Sek.2.4.0

Rotations-Schubdüsen

Dreht dein Schiff schnell in Richtung des aktuell ausgewählten Ziels innerhalb einer Reichweite von 15.000 Metern.

FQN: abl.​spvp.​engine.​face_target

Rotations-Schubdüsen
15 Sek.2.4.0

Ruck

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​brontes.​flurry_lightning_instant

Ruck
9 Sek.2.4.0

Ruck

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​flurry_lightning_instant

Ruck
Ohne2.4.0

Rückmeldungsschild

Lädt deinen Schild <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang mit Energie auf, die bei deinem nächsten Angreifer als Schaden freigesetzt wird. Löst Primärwaffenfeuer aus.

FQN: abl.​spvp.​shield.​feedback_shield

Rückmeldungsschild
30 Sek.2.4.0

Rückwirkung

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​wave.​wave_aoe.​passive

Rückwirkung
Passiv2.4.0

Rudelführer

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​subtertoth.​alpha_power

Rudelführer
Passiv2.4.0

Rumpfladungen

Rumpfladungen werden auf Schiffe in der Nähe abgefeuert, haften an deren Rumpf und explodieren nach kurzer Zeit. Sie funktionierten wie Raketen mit Zielerfassung, haben aber keine große Reichweite und eine ziemlich lange Abklingzeit. Sie verursachen hohen Schaden und ignorieren den Schild des Ziels komplett.

FQN: abl.​spvp.​missile.​hull_charges.​on_fire

Rumpfladungen
Ohne2.4.0

Rüstungsschmelze

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​droid_sentry_m.​armor_melt

Rüstungsschmelze
15 Sek.2.4.0

Sabotagesonde

Schießt einen Suchdroiden auf das anvisierte Ziel, der die Manöver-Schubdüsen deaktiviert, das Ausweichen um 50% reduziert und <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 336 Schaden am Rumpf verursacht.

FQN: abl.​spvp.​missile.​target_tracker.​impact

Sabotagesonde
Ohne2.4.0

Samen sammeln

FQN: abl.​placeables.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​gathering_seeds

Samen sammeln
Ohne2.4.0

Säuregranate

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​gate_commander.​toxic_grenade

Säuregranate
15 Sek.2.4.0

Säureklauen

Reduziert die Rüstung des Ziels bei Nahkampf- oder waffenlosen Treffern. Stapelbar über die Dauer des Kampfes.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​dread_seed_hunter.​armor_reduce

Säureklauen
Passiv2.4.0

Schädelgesicht-Lobel

Ruft einen kleinen Lobel herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​wraid.​lobel_a01v04

Schädelgesicht-Lobel
Ohne2.4.0

Schattenangriff

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​honor_guard_medium.​shadow_strike

Schattenangriff
6 Sek.2.4.0

Schiff im Visier

Richtet dich auf das aktuelle Ziel aus und reduziert dessen Ausweichen <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 20%.

FQN: abl.​spvp.​crew.​active.​in_your_sights

Schiff im Visier
60 Sek.2.4.0

Schildenergie entziehen

Blastertreffer entziehen dem Ziel 40 Schildenergie.

FQN: abl.​spvp.​laser.​ion_laser.​tier_5b

Schildenergie entziehen
Passiv2.4.0

Schildenergie-Wandler

Überträgt 20% der Triebwerksenergie zum Schildenergie-Vorrat und erhöht die Regenerationsrate des Schildenergie-Vorrats 8 Sekunden lang um 10%.

FQN: abl.​spvp.​engine.​xfer_to_shields

Schildenergie-Wandler
9 Sek.2.4.0

Schildprojektor

Stellt 6 Sekunden lang 32% der Schildenergie deines Schiffs und bis zu 3 verbündeter Schiffe im Umkreis von 5.500 Metern wieder her. Bewegungs- oder Energieregenerationseffekte von Ionenwaffen, die sich nach der Dauer richten, werden für die Dauer des Effekts bei allen betroffenen verbündeten Schiffen aufgehoben.

FQN: abl.​spvp.​shield.​shield_projector

Schildprojektor
30 Sek.2.4.0

Schildschub

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 320. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​12x1

Schildschub
2 Min. 0 Sek.2.4.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 412 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​12x1_pvp

Schildüberladung
Passiv2.4.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 424 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​12x2_pvp

Schildüberladung
Passiv2.4.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 448 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​12x1

Schildüberladung
Passiv2.4.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1.360 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​12x1

Schildverteidigung
Passiv2.4.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1012 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​11x2_pvp

Schildverteidigung
Passiv2.4.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 740 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​10x3

Schildverteidigung
Passiv2.4.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1.480 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​12x2_pvp

Schildverteidigung
Passiv2.4.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1.360 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​12x1_pvp

Schildverteidigung
Passiv2.4.0

Schlag

Schlägt das Ziel und verursacht Waffenschaden bei allen Feinden, die vom Schlag getroffen wurden.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​monster.​swipe

Schlag
Ohne2.4.0

Schlagen

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​large_tentacle.​flurry

Schlagen
Ohne2.4.0

Schlagen

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​tentacle.​flurry

Schlagen
1.5 Sek.2.4.0

Schleichender Effekt

Das Ziel erleidet <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 200 zusätzlichen Schaden, wenn das Schiff innerhalb von <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> getroffen wird, nachdem die Fähigkeit angewendet wurde.

FQN: abl.​spvp.​crew.​active.​lingering_effect

Schleichender Effekt
60 Sek.2.4.0

Schmettern

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​dreadguard_mini_boss.​frontal_cone

Schmettern
5 Sek.2.4.0

Schmettern

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​tentacle.​slam_gate

Schmettern
8 Sek.2.4.0

Schmettern

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​tentacle.​slam

Schmettern
5 Sek.2.4.0

Schmettern

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​large_tentacle.​slam_b

Schmettern
Ohne2.4.0

Schmettern

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​large_tentacle.​slam

Schmettern
Ohne2.4.0

Schnellfeuer-Laserkanone

FQN: abl.​spvp.​laser.​rapid_laser.​damage

Schnellfeuer-Laserkanone
Ohne2.4.0

Schnelligkeitsschub

Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 490. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​12x1

Schnelligkeitsschub
2 Min. 0 Sek.2.4.0

Schnellladungsschild

Lädt bei Aktivierung 30% deines Schilds wieder auf. Außerdem wird 4 Sekunden lang die maximale Schildenergie deines Schiffs um 100% und die Schildregenerationsrate um 200% erhöht.

FQN: abl.​spvp.​shield.​quick_recharge

Schnellladungsschild
30 Sek.2.4.0

Schock

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​tyrans.​flurry

Schock
Ohne2.4.0

Schock

Schockt das Ziel und verursacht hohen Energieschaden.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​honor_guard_medium.​shock

Schock
6 Sek.2.4.0

Schock

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​flurry

Schock
Ohne2.4.0

Schockladung ...

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​preemptive_strike.​dread_captain.​shock_charge

Schockladung ...
7 Sek.2.4.0

Schokoladen-Lobel

Ruft einen kleinen Lobel herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​wraid.​lobel_a01v05

Schokoladen-Lobel
Ohne2.4.0

Schreckensladung

Springt zu einem entfernten Ziel, verursacht Waffenschaden, lähmt es 2 Sekunden lang und unterbricht seine Handlung. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​bestia.​force_charge

Schreckensladung
Ohne2.4.0

Schreckensquelle

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​calphayus.​place_void_zone

Schreckensquelle
5 Sek.2.4.0

Schreckensschlag

Macht eine Reihe Lichtschwert-Angriffe, die 3 Sekunden lang Waffenschaden verursachen. Das Ziel ist für die Dauer gelähmt.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​bestia.​melee_channel

Schreckensschlag
24 Sek.2.4.0

Schreckensschrei

Trifft das Ziel mit einem schrecklichen Schrei, der Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​bestia.​dread_scream

Schreckensschrei
Ohne2.4.0

Schubaggregat-Aufladung

Füllt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 5% der Triebwerksenergie pro Sekunde auf.

FQN: abl.​spvp.​engine.​boost_recharge

Schubaggregat-Aufladung
60 Sek.2.4.0

Schwere Laserkanone

FQN: abl.​spvp.​laser.​heavy_laser.​damage

Schwere Laserkanone
Ohne2.4.0

Schwerer Hieb

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droid_general.​heavy_slash

Schwerer Hieb
20 Sek.2.4.0

Schwertreflexion

Reflektiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang alle direkten, auf ein einzelnes Ziel gerichteten Fernkampf-, Macht- und Tech-Angriffe auf den Angreifer. Der verursachte Reflektionsschaden ist begrenzt und erhöht sich mit jedem neuen Rang der Fähigkeit.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​honor_guard_heavy.​saber_reflect

Schwertreflexion
60 Sek.2.4.0

Seitwärtsrolle

Rollt das Schiff um 360 Grad, während es schnell nach vorne fliegt, und verbessert so <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang das Ausweichen vor direktem Feuer um 24%. Weicht bei Aktivierung Raketen mit Zielerfassung aus.

FQN: abl.​spvp.​engine.​barrel_roll

Seitwärtsrolle
30 Sek.2.4.0

Sekundärwaffenwechsel

Wechselt zwischen zwei ausgerüsteten Sekundärwaffen.

FQN: abl.​spvp.​systems.​secondary_weapon_swap

Sekundärwaffenwechsel
0.5 Sek.2.4.0

Selbstzerstörung

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​droid_sentry_m.​self_destruct

Selbstzerstörung
2 Std. 46 Min. 40 Sek.2.4.0

Selbstzerstörung

FQN: abl.​spvp.​drone.​sensor_beacon.​detonate

Selbstzerstörung
Passiv2.4.0

Selbstzerstörung

FQN: abl.​spvp.​drone.​self_destruct

Selbstzerstörung
Ohne2.4.0

Sensorsender

Wirft bei deiner aktuellen Position einen Sensorsender ab. Der Sender erkennt Feinde und übermittelt ihre Position an Teammitglieder in der Nähe. Er reduziert außerdem das Ausweichen bei allen Feinden im Umkreis von 5.000 Metern um 12,5% und beschleunigt die Raketenerfassung um 25%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang oder bis zur Zerstörung an. Es kann immer nur ein Sender aktiv sein.

FQN: abl.​spvp.​drone.​sensor_beacon.​summon

Sensorsender
1 Min. 30 Sek.2.4.0

Sensorsonde

Startet eine Sensorsonde, die sich nach vorne bewegt, und feindliche Schiffe in ihrer Umgebung erkennt. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang oder bis zur Zerstörung an.

FQN: abl.​spvp.​drone.​sensor_probe.​summon

Sensorsonde
1 Min. 30 Sek.2.4.0

Servostörer

Manövrierfähigkeit und Tempo des feindlichen Ziels <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 20% reduziert.

FQN: abl.​spvp.​crew.​active.​servo_jammer

Servostörer
60 Sek.2.4.0

Shii-Cho-Form

Eine ausgewogene Lichtschwert-Form, die erlittenen Schaden reduziert und verursachten Schaden erhöht. Verringert die Abklingzeit von Machtschrei, Machtschmettern und Zufälliger Machtschub.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​honor_guard_heavy.​shii_cho_form

Shii-Cho-Form
60 Sek.2.4.0

Soforttod

FQN: abl.​world_design.​utility.​kill.​kill_target_area_cast

Soforttod
Ohne2.4.0

Sperre

Entzieht dem Ziel sofort 40 Triebwerksenergie.

FQN: abl.​spvp.​crew.​active.​lockdown

Sperre
45 Sek.2.4.0

Spitze des Schmerzes

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​spike_instant_setup

Spitze des Schmerzes
2 Sek.2.4.0

Spitze des Schmerzes

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​spike_instant

Spitze des Schmerzes
Ohne2.4.0

Spitze des Schmerzes

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​spike

Spitze des Schmerzes
Ohne2.4.0

Sprung

FQN: abl.​creature.​rakghoulboss.​leap

Sprung
16 Sek.2.4.0

Sprungschlag

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​styrak.​pbaoe_smash

Sprungschlag
15 Sek.2.4.0

Spucken

Spuckt ein flüchtiges Säure-Geschoss, das explodiert und bei Kontakt bei allen nahen Feinden Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​tentacle.​ranged_aoe_attack

Spucken
Ohne2.4.0

Spucken

FQN: abl.​creature.​gree_larva.​ranged_flurry

Spucken
1.5 Sek.2.4.0

Stachelpanzer

Bei erlittenen Treffern besteht die Chance, dem Angreifer ebenfalls Schaden zuzufügen.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​dread_seed_hunter.​spiney_shell

Stachelpanzer
Passiv2.4.0

Stärken

Deine Grundwerte, Ausrüstungswerte, effektiven Disziplin-Pfadfähigkeiten, Fähigkeitsränge, dein SPS sowie deine Rüstungs- und Kampfstufe wurden für dieses Kriegsgebiet-Arena-Spiel verbessert!

FQN: abl.​pvp.​arena.​bolster

Stärken
Ohne2.4.0

Steilkehre

Eine schnelle seitliche 180-Grad-Wende, die <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang das Ausweichen vor direktem Feuer um 50% verbessert und Raketenerfassungen verhindert. Weicht bei Aktivierung Raketen mit Zielerfassung aus.

FQN: abl.​spvp.​engine.​smugglers_drift

Steilkehre
20 Sek.2.4.0

Stein werfen

FQN: abl.​creature.​rakghoulboss.​flurry_ranged_01

Stein werfen
1.5 Sek.2.4.0

Stimme der Meister

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gatekeeper.​aoe_dot

Stimme der Meister
30 Sek.2.4.0

Störsignale senden

Erhöht <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang das Ausweichen um 15%. Der Effekt wird auf die 2 nächsten Verbündeten angewendet, die sich im Umkreis von 3.000 Metern um dein Schiff befinden.

FQN: abl.​spvp.​crew.​active.​running_interference

Störsignale senden
60 Sek.2.4.0

Stoßlaserkanone

FQN: abl.​spvp.​laser.​burst_laser.​damage

Stoßlaserkanone
Ohne2.4.0

Stoßlaserkanone

FQN: abl.​spvp.​laser.​mag_cannon.​damage

Stoßlaserkanone
Ohne2.4.0

Stoßtrupp-Tauntaun

Ruft dein Stoßtrupp-Tauntaun-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​taun.​tauntaun_elite01_v01

Stoßtrupp-Tauntaun
Ohne2.4.0

Strafe und Zurückweisung

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​preemptive_strike.​dread_commander.​punish_and_repel

Strafe und Zurückweisung
30 Sek.2.4.0

Strahlender Varactyl

Ruft das verstrahlte Varactyl-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​creature.​varactyl.​varactyl_v03

Strahlender Varactyl
Ohne2.4.0

Strahlenhagel

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​flurry_quad_rail_shot

Strahlenhagel
2 Sek.2.4.0

Strahlüberladung

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​brontes.​clock_channel_passive

Strahlüberladung
10 Min. 5 Sek.2.4.0

Strahlüberladung

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​brontes.​clock_channel

Strahlüberladung
10 Min. 5 Sek.2.4.0

Strahlüberladung

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​beam_tentacle.​pair_beam

Strahlüberladung
Ohne2.4.0

Strahlüberladung

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​brontes.​clock_channel_test

Strahlüberladung
Ohne2.4.0

Strahlüberladung

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​clock_channel

Strahlüberladung
1 Min. 5 Sek.2.4.0

Streuraketen

Feuert einen Schwarm von Zielerfassungs-Raketen mit kurzer Reichweite ab, die 650 Schaden beim Ziel verursachen.

FQN: abl.​spvp.​missile.​cluster_missiles.​on_fire

Streuraketen
Ohne2.4.0

Stromschläge

Versetzt dem Ziel einen Stromschlag, verursacht geringen Energieschaden und lähmt es 2,5 Sekunden lang.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​honor_guard_medium.​electrocution

Stromschläge
45 Sek.2.4.0

Sturz in die Leere

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​teleport_void

Sturz in die Leere
30 Sek.2.4.0

Sturzflug

Eine vertikale 90-Grad-Wende, die <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang das Ausweichen vor direktem Feuer um 24% verbessert und Raketenerfassungen verhindert. Weicht bei Aktivierung Raketen mit Zielerfassung aus.

FQN: abl.​spvp.​engine.​power_dive

Sturzflug
15 Sek.2.4.0

Styraks Erhabenheit

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​logic.​throne_styrak

Styraks Erhabenheit
Ohne2.4.0

Styraks Wut

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​styrak.​stacking_damage_buff

Styraks Wut
Passiv2.4.0

Sumpf-Lisk

Ruft einen kleinen Lisk herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​lisk_a01v03

Sumpf-Lisk
Ohne2.4.0

Temporale Störung

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​interrupt_crystal_cast

Temporale Störung
Ohne2.4.0

Tensorfeld

Erhöht <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang das maximale Tempo und die Drehgeschwindigkeit deines Schiffs und aller verbündeten Schiffe im Umkreis von 4.500 Metern um 15%. Zudem stellt Tensorfeld bei allen Verbündeten im Wirkungsbereich zusätzlich pro Sekunde 1 Triebwerksenergie wieder her.

FQN: abl.​spvp.​engine.​tensor_field

Tensorfeld
1 Min. 30 Sek.2.4.0

Todessiegel

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​tyrans.​death_mark

Todessiegel
60 Sek.2.4.0

Tödlicher Hieb

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​cone_attack

Tödlicher Hieb
30 Sek.2.4.0

Tödlicher Hieb

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​raptus.​cone_attack

Tödlicher Hieb
15 Sek.2.4.0

Trennung des Wegs ...

Eine Reihe von Schlägen, die den nächsten Schlag noch mächtiger macht.

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​the_towers_core.​boss.​strike_2

Trennung des Wegs ...
20 Sek.2.4.0

Triebwerksenergie entziehen

Blastertreffer entziehen dem Ziel 4 Triebwerksenergie.

FQN: abl.​spvp.​laser.​ion_laser.​tier_4a

Triebwerksenergie entziehen
Passiv2.4.0

Triebwerksenergie-Wandler

Überträgt 20% der Schildenergie zum Triebwerksenergie-Vorrat und erhöht das Schiffstempo 6 Sekunden lang um 10%.

FQN: abl.​spvp.​shield.​xfer_to_engine

Triebwerksenergie-Wandler
9 Sek.2.4.0

Trümmerwurf

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​tentacle.​throw

Trümmerwurf
6 Sek.2.4.0

Trümmerwurf

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​small_tentacle.​throw

Trümmerwurf
Ohne2.4.0

Trümmerwurf

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​tentacle.​throw_flurry

Trümmerwurf
3 Sek.2.4.0

Tyrans' Erhabenheit

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​logic.​throne_tyrans

Tyrans' Erhabenheit
Ohne2.4.0

Überkopfkracher

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​overhead_smash

Überkopfkracher
30 Sek.2.4.0

Überladener Schild

Erhöht die Schildkapazität <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 18% und stellt sofort 20% des Schildenergie-Grundwerts wieder her.

FQN: abl.​spvp.​shield.​overcharged_shield

Überladener Schild
50 Sek.2.4.0

Überladung

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​combat.​past.​smash

Überladung
10 Sek.2.4.0

Überladung

Verursacht mittleren Energieschaden und stößt alle Feinde im Umkreis von 8 Metern zurück.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​honor_guard_light.​overload

Überladung
30 Sek.2.4.0

Überladung

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​overcharge

Überladung
15 Sek.2.4.0

Überlegenheit

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​supremacy

Überlegenheit
60 Min. 0 Sek.2.4.0

Überlegenheit

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​brontes.​supremacy

Überlegenheit
60 Min. 0 Sek.2.4.0

Umfassende Rekonstruktion

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droids.​ranged_healer_01.​big_heal

Umfassende Rekonstruktion
6 Sek.2.4.0

Umkehrschub

Beschleunigt das Schiff vorübergehend in entgegengesetzter Richtung und verbessert so <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang das Ausweichen vor direktem Feuer um 24% und verhindert Raketenerfassungen. Weicht bei Aktivierung Raketen mit Zielerfassung aus.

FQN: abl.​spvp.​engine.​retro_thrusters

Umkehrschub
20 Sek.2.4.0

Umleitung

Erhöht die Schilddurchdringung aller Waffen <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 18%.

FQN: abl.​spvp.​crew.​active.​bypass

Umleitung
60 Sek.2.4.0

Unausweichlicher Verfall

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​tree_passive

Unausweichlicher Verfall
Passiv2.4.0

Unterdrückung

Die Präzision des Ziels wird <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 25% reduziert.

FQN: abl.​spvp.​crew.​active.​suppression

Unterdrückung
60 Sek.2.4.0

Unvermeidbarkeit

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​combat.​present.​push

Unvermeidbarkeit
12 Sek.2.4.0

Vectron-BL-37-Zephyr

Aktiviert den Vectron-BL-37-Zephyr. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​zephyr_01

Vectron-BL-37-Zephyr
Ohne2.4.0

Verbesserer analysieren

Analysiert die Bioenergie-Verbesserer, um die dunkle Energiequelle zu finden.

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​false_paradise.​bioenergy_enhancer

Verbesserer analysieren
3 Sek.2.4.0

Verbrennender Same

Bestia pflanzt einen korrumpierten Samen in die Seele des Ziels, der nach einigen Sekunden ausbricht und dem Träger und allen Verbündeten in der Nähe körperlichen Schaden zufügt.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​bestia.​ranged_aoe_attack

Verbrennender Same
10 Sek.2.4.0

Vereinter Strahl

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droid_general.​unified_beam

Vereinter Strahl
Ohne2.4.0

Vereinter Strahl

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droid_general.​unified_beam_story_mode

Vereinter Strahl
Ohne2.4.0

Verlängerungs-Giftkontaminierung

Du leidest unter den Auswirkungen schädlicher Chemikalien.

FQN: abl.​pvp.​arena.​sudden_death

Verlängerungs-Giftkontaminierung
Ohne2.4.0

Verrat bestrafen

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​punish_betrayal_a

Verrat bestrafen
Ohne2.4.0

Verrat bestrafen

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​punish_betrayal_b

Verrat bestrafen
Ohne2.4.0

Verstärkte statische Barriere

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​passive_invuln

Verstärkte statische Barriere
60 Min. 0 Sek.2.4.0

Verstärkung

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​spawn_adds

Verstärkung
25 Sek.2.4.0

Verstärkung

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​spawn_adds_sm

Verstärkung
35 Sek.2.4.0

Verteidigermodell

Ruft ein Verteidigermodell herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​fighter.​ps_jedi

Verteidigermodell
Ohne2.4.0

Verteidigungsschub

Erhöht den Verteidigungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 490. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​12x1

Verteidigungsschub
2 Min. 0 Sek.2.4.0

Verwüstung

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​dreadguard_mini_boss.​channel_attack

Verwüstung
10 Sek.2.4.0

Verzerrungsfeld

Verbessert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang das Ausweichen um 27%.

FQN: abl.​spvp.​shield.​distortion_field

Verzerrungsfeld
30 Sek.2.4.0

Vierfach-Laserkanone

FQN: abl.​spvp.​laser.​quad_laser.​damage

Vierfach-Laserkanone
Ohne2.4.0

Visionen der Vergangenheit

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​teleport_past

Visionen der Vergangenheit
Ohne2.4.0

Visionen der Vergangenheit

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​teleport_past_always_open

Visionen der Vergangenheit
Ohne2.4.0

Visionen der Vergangenheit und Zukunft

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​teleport_channel

Visionen der Vergangenheit und Zukunft
1 Min. 30 Sek.2.4.0

Visionen der Zukunft

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​teleport_future

Visionen der Zukunft
Ohne2.4.0

Visionen der Zukunft

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​teleport_future_always_open

Visionen der Zukunft
Ohne2.4.0

Vollgeladene Explosion

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droid_general.​mega_beam

Vollgeladene Explosion
1 Sek.2.4.0

Vorstoß

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​combat.​past.​flurry

Vorstoß
Ohne2.4.0

Vorstoß

FQN: abl.​creature.​greebeast.​greebeast_default_melee

Vorstoß
1.5 Sek.2.4.0

Vorstoß

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​combat.​present.​flurry

Vorstoß
Ohne2.4.0

Vorstoß

FQN: abl.​creature.​greebeast.​greebeast_default_ranged

Vorstoß
1.5 Sek.2.4.0

Vorstoß

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​combat.​future.​flurry

Vorstoß
Ohne2.4.0

Vorstoß

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​adds.​melee_flurry

Vorstoß
Ohne2.4.0

Wachsende Verzweiflung

Fügt dem Ziel Schaden zu und trifft es mit Wachsende Verzweiflung, die den Direktschaden, den das Ziel von Schreckensmeisterin Bestia erhält, nach und nach erhöht.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​bestia.​tank_swap_debuff

Wachsende Verzweiflung
24 Sek.2.4.0

Waffenenergie entziehen

Blastertreffer entziehen dem Ziel 4 Waffenenergie.

FQN: abl.​spvp.​laser.​ion_laser.​tier_5a

Waffenenergie entziehen
Passiv2.4.0

Waffenenergie-Wandler

Überträgt 20% der Triebwerksenergie zum Waffenenergie-Vorrat und erhöht den Primärwaffenschaden 6 Sekunden lang um 6%.

FQN: abl.​spvp.​engine.​xfer_to_weapons

Waffenenergie-Wandler
9 Sek.2.4.0

Waldland-Varactyl

Ruft das Waldland-Varactyl-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​creature.​varactyl.​varactyl_v01

Waldland-Varactyl
Ohne2.4.0

Werfen

FQN: abl.​placeables.​throw.​grenade_short_low

Werfen
Ohne2.4.0

Werfen

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​guardian.​flip_player

Werfen
20 Sek.2.4.0

Wiederbelebung

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​honor_guard_light.​revivification

Wiederbelebung
12 Sek.2.4.0

Wiederherstellungsschild

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​dreadguard_healer.​heal_shield

Wiederherstellungsschild
Ohne2.4.0

Windstoß

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Kinetik-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PVP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_kinetic.​artifact.​12x1

Windstoß
Passiv2.4.0

Wirbel

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​raptus.​spinning_attack

Wirbel
30 Sek.2.4.0

Wirbel

Fängt das Ziel einige Sekunden lang in einem Wirbel ein. Dieser Effekt betrifft nur Gefährten und hat eine kurze Abklingzeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​whirlwind_cc_instant_range

Wirbel
40 Sek.2.4.0

Wirbel

Fängt das Ziel einige Sekunden lang in einem Wirbel. Wird bei Schaden beendet. Zielt nur auf Gefährten.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​honor_guard_light.​whirlwind_cc

Wirbel
50 Min. 0 Sek.2.4.0

Wissen platzieren

FQN: abl.​placeables.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​place_holocron

Wissen platzieren
Ohne2.4.0

Wissen sammeln

FQN: abl.​placeables.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​pick_up_holocron

Wissen sammeln
Ohne2.4.0

Woge

FQN: abl.​creature.​rakghoulboss.​enrage

Woge
35 Sek.2.4.0

Wut

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​false_paradise.​boss_henchman_health_rage

Wut
30 Sek.2.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gatekeeper.​enrage

Wutanfall
Passiv2.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​enrage_normal

Wutanfall
Passiv2.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​gate_commander.​enrage

Wutanfall
Passiv2.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​enrage

Wutanfall
Passiv2.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​enrage_hard

Wutanfall
Passiv2.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​combat.​present.​enrage

Wutanfall
Passiv2.4.0

Wütender Raketenregen

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​gate_commander.​enrage_barrage

Wütender Raketenregen
3 Sek.2.4.0

Zerdrücken

Schlägt auf das Ziel und verursacht Waffenschaden.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​monster.​squash

Zerdrücken
6 Sek.2.4.0

Zerquetschen

Zerquetscht einen Feind und verursacht Waffenschaden.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​larva.​melee_flurry

Zerquetschen
Ohne2.4.0

Zerschlagen

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​smash

Zerschlagen
10 Sek.2.4.0

Zerschlagen

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​raptus.​smash

Zerschlagen
15 Sek.2.4.0

Zerschlagen

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​smash

Zerschlagen
20 Sek.2.4.0

Zerschlagen

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​drouk.​smash

Zerschlagen
6 Sek.2.4.0

Zerschlagen

FQN: abl.​creature.​rakghoulboss.​smash_heavy

Zerschlagen
6 Sek.2.4.0

Zerschlagen

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​guardian.​smash

Zerschlagen
6 Sek.2.4.0

Ziel-Telemetrie

Erhöht <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang die Waffenpräzision um 10%, die kritische Trefferchance um 5% und die Sensorreichweite um 5.000 Meter. Entfernt zudem Tarneffekte von allen Feinden im Umkreis von 3.000 Metern.

FQN: abl.​spvp.​systems.​sensor_sweep

Ziel-Telemetrie
45 Sek.2.4.0

Zorn der Meister

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​logic.​return_from_throne

Zorn der Meister
50 Min. 0 Sek.2.4.0

Zurichten

Ein Nahkampfangriff mit hohem Schaden, der nur gegen unschädlich gemachte Gegner eingesetzt werden kann. Erfordert ein Doppellichtschwert.

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​honor_guard_medium.​maul

Zurichten
6 Sek.2.4.0

[70_percent_reduction]

FQN: abl.​creature.​universal.​giant.​hp_balance.​70_percent_reduction

[70_percent_reduction]
Passiv2.4.0

[acquire_target]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​droids.​unshielded_assault_droid.​acquire_target

[acquire_target]
60 Min. 0 Sek.2.4.0

[aggro_entire_raid]

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​aggro_entire_raid

[aggro_entire_raid]
10 Sek.2.4.0

[aggro_target]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​seed.​aggro_target

[aggro_target]
5 Min. 0 Sek.2.4.0

[air_vent_push]

FQN: abl.​pvp.​warzone.​quesh.​air_vent_push

[air_vent_push]
Ohne2.4.0

[air_vent_push_three]

FQN: abl.​pvp.​warzone.​quesh.​air_vent_push_three

[air_vent_push_three]
Ohne2.4.0

[all_in_one]

FQN: abl.​npc.​loot_tags.​operations.​all_in_one

[all_in_one]
Passiv2.4.0

[aoe_debuff]

FQN: abl.​spvp.​drone.​sensor_probe.​aoe_debuff

[aoe_debuff]
6 Sek.2.4.0

[apply_burn]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​tile_logic.​apply_burn

[apply_burn]
Ohne2.4.0

[apply_quest_buff_from_npc]

FQN: abl.​event.​rakghoul.​tunnels.​pvp.​apply_quest_buff_from_npc

[apply_quest_buff_from_npc]
Ohne2.4.0

[area_cast_in_present]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​area_cast_in_present

[area_cast_in_present]
Ohne2.4.0

[area_cast_in_present_dispel]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​area_cast_in_present_dispel

[area_cast_in_present_dispel]
Ohne2.4.0

[area_cast_tank_switch]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​large_tentacle.​area_cast_tank_switch

[area_cast_tank_switch]
Ohne2.4.0

[area_threat]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droid_general.​area_threat

[area_threat]
Passiv2.4.0

[attack_chooser]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​tentacle.​attack_chooser

[attack_chooser]
Ohne2.4.0

[auxiliary]

FQN: abl.​spvp.​damage.​systems.​auxiliary

[auxiliary]
Ohne2.4.0

[avoid_mode]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​avoid_mode

[avoid_mode]
30 Sek.2.4.0

[Biochem Holotrainer]

FQN: abl.​mtx.​toy.​holo_trainer.​biochem

[Biochem Holotrainer]
60 Sek.2.4.0

[blink_teleport]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​brontes.​blink_teleport

[blink_teleport]
Ohne2.4.0

[Bombardment]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​droids.​assault_droid.​orbital_strike

[Bombardment]
30 Sek.2.4.0

[bonus_1_turnin]

FQN: abl.​event.​rakghoul.​tunnels.​pvp.​bonus_1_turnin

[bonus_1_turnin]
Ohne2.4.0

[bonus_2_turnin]

FQN: abl.​event.​rakghoul.​tunnels.​pvp.​bonus_2_turnin

[bonus_2_turnin]
Ohne2.4.0

[bonus_3_turnin]

FQN: abl.​event.​rakghoul.​tunnels.​pvp.​bonus_3_turnin

[bonus_3_turnin]
Ohne2.4.0

[bonus_4_turnin]

FQN: abl.​event.​rakghoul.​tunnels.​pvp.​bonus_4_turnin

[bonus_4_turnin]
Ohne2.4.0

[bonus_5_turnin]

FQN: abl.​event.​rakghoul.​tunnels.​pvp.​bonus_5_turnin

[bonus_5_turnin]
Ohne2.4.0

[boss_health_dispense_mob]

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​false_paradise.​boss_health_dispense_mob

[boss_health_dispense_mob]
18 Sek.2.4.0

[bottom_neutralize_dispel]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​logic.​bottom_neutralize_dispel

[bottom_neutralize_dispel]
Ohne2.4.0

[calphayus_to_future]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​calphayus_to_future

[calphayus_to_future]
15 Min. 0 Sek.2.4.0

[capture]

FQN: abl.​spvp.​objective.​capture

[capture]
Passiv2.4.0

[change_target]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​tyrans.​change_target

[change_target]
5 Sek.2.4.0

[charged]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​drouk.​charged

[charged]
Passiv2.4.0

[chargeup]

FQN: abl.​spvp.​railgun.​railgun.​chargeup

[chargeup]
Ohne2.4.0

[chargeup]

FQN: abl.​spvp.​railgun.​ion_railgun.​chargeup

[chargeup]
Ohne2.4.0

[chargeup]

FQN: abl.​spvp.​railgun.​plasma_railgun.​chargeup

[chargeup]
Ohne2.4.0

[clock_precast]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​brontes.​clock_precast

[clock_precast]
60 Min. 0 Sek.2.4.0

[clock_precast]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​clock_precast

[clock_precast]
60 Min. 0 Sek.2.4.0

[clock_target_passive]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​brontes.​clock_target_passive

[clock_target_passive]
Passiv2.4.0

[clock_teleport_to_center]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​brontes.​clock_teleport_to_center

[clock_teleport_to_center]
1 Min. 5 Sek.2.4.0

[clock_teleport_to_center]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​clock_teleport_to_center

[clock_teleport_to_center]
1 Min. 5 Sek.2.4.0

[corrupted_boss]

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​dread_engines.​corrupted_boss

[corrupted_boss]
Passiv2.4.0

[crystal_counter]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​crystal_counter

[crystal_counter]
5 Min. 0 Sek.2.4.0

[crystal_dispell]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​calphayus.​crystal_dispell

[crystal_dispell]
Ohne2.4.0

[crystal_passive]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​calphayus.​crystal_passive

[crystal_passive]
Passiv2.4.0

[crystal_passive]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​crystal_passive

[crystal_passive]
Passiv2.4.0

[crystal_phase_immobilize]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​combat.​future.​crystal_phase_immobilize

[crystal_phase_immobilize]
5 Min. 0 Sek.2.4.0

[crystal_setup]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​calphayus.​crystal_setup

[crystal_setup]
50 Min. 0 Sek.2.4.0

[damage_shield_logic]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​dreadguard_tank.​damage_shield_logic

[damage_shield_logic]
1.5 Sek.2.4.0

[dbl_power]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​drouk.​dbl_power

[dbl_power]
Passiv2.4.0

[debuff_lockin]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​debuff_lockin

[debuff_lockin]
Ohne2.4.0

[defensive]

FQN: abl.​spvp.​damage.​systems.​defensive

[defensive]
Ohne2.4.0

[defensive_maneuver_barrel_roll]

FQN: abl.​space_combat.​freeflight.​defensive_maneuver_barrel_roll

[defensive_maneuver_barrel_roll]
Ohne2.4.0

[defensive_maneuver_fast_immelmann]

FQN: abl.​space_combat.​freeflight.​defensive_maneuver_fast_immelmann

[defensive_maneuver_fast_immelmann]
Ohne2.4.0

[defensive_maneuver_immelmann]

FQN: abl.​space_combat.​freeflight.​defensive_maneuver_immelmann

[defensive_maneuver_immelmann]
Ohne2.4.0

[degenerative_nanites_initial]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​corrupted_clone.​degenerative_nanites_initial

[degenerative_nanites_initial]
5.5 Sek.2.4.0

[depart]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​droids.​assault_droid.​depart

[depart]
4 Sek.2.4.0

[despawn_raklings]

FQN: abl.​event.​rakghoul.​quest_2.​despawn_raklings

[despawn_raklings]
Ohne2.4.0

[destroy_wrong_crystal]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​destroy_wrong_crystal

[destroy_wrong_crystal]
Ohne2.4.0

[dispell_quest_buff]

FQN: abl.​event.​rakghoul.​tunnels.​pvp.​dispell_quest_buff

[dispell_quest_buff]
Ohne2.4.0

[dispel_afk]

FQN: abl.​pvp.​arena.​dispel_afk

[dispel_afk]
Ohne2.4.0

[dispel_all]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​tile_logic.​dispel_all

[dispel_all]
Ohne2.4.0

[dispel_burn]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​tile_logic.​dispel_burn

[dispel_burn]
Ohne2.4.0

[dispel_empowerment]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​brontes.​dispel_empowerment

[dispel_empowerment]
Ohne2.4.0

[dispel_escape]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​gate_commander.​dispel_escape

[dispel_escape]
Ohne2.4.0

[dispel_escape_final]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​gate_commander.​dispel_escape_final

[dispel_escape_final]
Ohne2.4.0

[dispel_holocron]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​dispel_holocron

[dispel_holocron]
Ohne2.4.0

[dispel_immobilize]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​combat.​present.​dispel_immobilize

[dispel_immobilize]
30 Sek.2.4.0

[dispel_seed]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​dispel_seed

[dispel_seed]
Ohne2.4.0

[dispel_side]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​dispel_side

[dispel_side]
Ohne2.4.0

[dispel_stun]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​logic.​dispel_stun

[dispel_stun]
Ohne2.4.0

[dispel_yellow_tile]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​tile_logic.​dispel_yellow_tile

[dispel_yellow_tile]
Ohne2.4.0

[dispense_assault_droid]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​dispense_assault_droid

[dispense_assault_droid]
20 Sek.2.4.0

[dispense_corrupted_clone]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​dispense_corrupted_clone

[dispense_corrupted_clone]
30 Sek.2.4.0

[dispense_energy_sphere]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​dispense_energy_sphere

[dispense_energy_sphere]
30 Sek.2.4.0

[dispense_energy_sphere_phase3]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​dispense_energy_sphere_phase3

[dispense_energy_sphere_phase3]
12 Sek.2.4.0

[dispense_energy_sphere_phase5]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​dispense_energy_sphere_phase5

[dispense_energy_sphere_phase5]
5 Sek.2.4.0

[dispense_mass_affliction]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​combat.​future.​dispense_mass_affliction

[dispense_mass_affliction]
30 Sek.2.4.0

[dispense_pair_beam_once]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​dispense_pair_beam_once

[dispense_pair_beam_once]
30 Sek.2.4.0

[dispense_pair_beam_tentacles]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​dispense_pair_beam_tentacles

[dispense_pair_beam_tentacles]
30 Sek.2.4.0

[dispense_phase_5]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​dispense_phase_5

[dispense_phase_5]
60 Min. 0 Sek.2.4.0

[dispense_small_tentacle]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​dispense_small_tentacle

[dispense_small_tentacle]
40 Sek.2.4.0

[dmg_10_percent_increase]

FQN: abl.​creature.​universal.​all.​dmg_10_percent_increase

[dmg_10_percent_increase]
Passiv2.4.0

[dmg_20_percent_increase]

FQN: abl.​creature.​universal.​all.​dmg_20_percent_increase

[dmg_20_percent_increase]
Passiv2.4.0

[dmg_30_percent_increase]

FQN: abl.​creature.​universal.​all.​dmg_30_percent_increase

[dmg_30_percent_increase]
Passiv2.4.0

[doorway_fire_disable]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​tile_logic.​doorway_fire_disable

[doorway_fire_disable]
Ohne2.4.0

[doorway_fire_enable]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​tile_logic.​doorway_fire_enable

[doorway_fire_enable]
Ohne2.4.0

[dot_caster_passive]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​adds.​dot_caster_passive

[dot_caster_passive]
Passiv2.4.0

[dreadmaster_fake_death]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​loot.​dreadmaster_fake_death

[dreadmaster_fake_death]
Passiv2.4.0

[drop_holocron]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​drop_holocron

[drop_holocron]
Ohne2.4.0

[east_side]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​east_side

[east_side]
Ohne2.4.0

[engineering]

FQN: abl.​spvp.​damage.​systems.​engineering

[engineering]
Ohne2.4.0

[epp_passive]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droid_general.​epp_passive

[epp_passive]
Passiv2.4.0

[escape_pod_knockdown]

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​fallen_forces.​escape_pod_knockdown

[escape_pod_knockdown]
Ohne2.4.0

[Explosive Damage]

FQN: abl.​spvp.​missile.​rocket_pod.​tier_5a

[Explosive Damage]
Passiv2.4.0

[fight_control]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​bestia.​fight_control

[fight_control]
Passiv2.4.0

[final_burn_positioner]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​logic.​final_burn_positioner

[final_burn_positioner]
50 Min. 0 Sek.2.4.0

[final_phase_threat_dump]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​combat.​present.​final_phase_threat_dump

[final_phase_threat_dump]
15 Sek.2.4.0

[flurry_blocker]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​combat.​present.​flurry_blocker

[flurry_blocker]
Ohne2.4.0

[flurry_blocker]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​beam_tentacle.​flurry_blocker

[flurry_blocker]
Ohne2.4.0

[flurry_blocker]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​trash.​tentacle.​flurry_blocker

[flurry_blocker]
1.5 Sek.2.4.0

[frontal_cone_setup]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​dreadguard_mini_boss.​frontal_cone_setup

[frontal_cone_setup]
15 Sek.2.4.0

[frustration_nanites_reset]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​corrupted_clone.​frustration_nanites_reset

[frustration_nanites_reset]
0.5 Sek.2.4.0

[future_leap_around]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​future_leap_around

[future_leap_around]
5 Min. 0 Sek.2.4.0

[gate_1_panel]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​gate_1.​gate_1_panel

[gate_1_panel]
Ohne2.4.0

[Grapple]

FQN: abl.​placeables.​pvp.​quesh.​grapple

[Grapple]
Ohne2.4.0

[greebeast_rooted]

FQN: abl.​creature.​greebeast.​greebeast_rooted

[greebeast_rooted]
Passiv2.4.0

[hand_a_betrayal]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​phase6_large_tentacle.​hand_a_betrayal

[hand_a_betrayal]
Ohne2.4.0

[hand_b_betrayal]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​phase6_large_tentacle.​hand_b_betrayal

[hand_b_betrayal]
Ohne2.4.0

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Passiv2.4.0

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[health_10]
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[health_25]
8 Min. 20 Sek.2.4.0

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[health_50]
8 Min. 20 Sek.2.4.0

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[health_75]
8 Min. 20 Sek.2.4.0

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[health_check_90]
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[health_mass_affliction]
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[health_plusplus]
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[health_plusplus]

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[health_plusplus]
Passiv2.4.0

[health_plusplus]

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[health_plusplus]
Passiv2.4.0

[health_plusplus]

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[health_plusplus]
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[health_threshold_final]
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10 Min. 0 Sek.2.4.0

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1.5 Sek.2.4.0

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[hp_25_percent_increase]
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[intro_agro]
Ohne2.4.0

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[intro_vanish]
Passiv2.4.0

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[jump_to_middle]
30 Sek.2.4.0

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Ohne2.4.0

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Ohne2.4.0

[knockdown_eligable]

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[knockdown_eligable]
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[knockdown_eligable_dispel]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​tile_logic.​knockdown_eligable_dispel

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Ohne2.4.0

[lava_dot]

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[lava_dot]
30 Sek.2.4.0

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[locate_marked_crystal]
5 Sek.2.4.0

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[lock_on]
Ohne2.4.0

[lock_on]

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Ohne2.4.0

[lock_on]

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[lock_on]

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Ohne2.4.0

[lock_on]

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[lock_on]
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5 Min. 0 Sek.2.4.0

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5 Min. 0 Sek.2.4.0

[logic_dispel_players_in_room]

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[logic_dispel_players_in_room]
Ohne2.4.0

[logic_number_of_tanks]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​tank.​logic_number_of_tanks

[logic_number_of_tanks]
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FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​logic_overcharge_gate

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[logic_passives]
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FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​logic_phase4_droid_death_tracking

[logic_phase4_droid_death_tracking]
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FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​logic_phase5_tentacle_death_tracking

[logic_phase5_tentacle_death_tracking]
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[logic_players_in_room]

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[logic_players_in_room]
Ohne2.4.0

[logic_player_kill_detector]

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[logic_player_kill_signal]
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[lootable_holocron_kill_self]
Ohne2.4.0

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[lootable_holocron_passive]
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[magnet_debris_geo]
20 Sek.2.4.0

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[mark_10oc_ne]
Ohne2.4.0

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[mark_10oc_se]
Ohne2.4.0

[mark_10oc_w]

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Ohne2.4.0

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[mark_2oc_ne]
Ohne2.4.0

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[mark_2oc_s]
Ohne2.4.0

[mark_2oc_w]

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[mark_2oc_w]
Ohne2.4.0

[mark_5oc_e]

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[mark_5oc_e]
Ohne2.4.0

[mark_5oc_n]

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[mark_5oc_n]
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[mark_5oc_w]

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[mark_5oc_w]
Ohne2.4.0

[mark_7oc_nw]

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[mark_7oc_nw]
Ohne2.4.0

[mark_7oc_se]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​crystal_markers.​mark_7oc_se

[mark_7oc_se]
Ohne2.4.0

[mark_7oc_sw]

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[mark_7oc_sw]
Ohne2.4.0

[mark_crystal_future]

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[mark_crystal_future]
Ohne2.4.0

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[mark_crystal_past]
Ohne2.4.0

[medium]

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Passiv2.4.0

[medium]

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[medium]
Passiv2.4.0

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[missile]
Ohne2.4.0

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Ohne2.4.0

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[mode_passive]
Passiv2.4.0

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[nanite_holder_stealth]
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[neutralize_fall_debuff]

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[neutralize_fall_debuff]
Ohne2.4.0

[neutralize_fall_debuff_dispel]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​tile_logic.​neutralize_fall_debuff_dispel

[neutralize_fall_debuff_dispel]
Ohne2.4.0

[npc_area_threat_150m_player_only]

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​npc_area_threat_150m_player_only

[npc_area_threat_150m_player_only]
Ohne2.4.0

[outline_black]

FQN: abl.​world_design.​utility.​flavor_vfx.​outline_black

[outline_black]
Passiv2.4.0

[outro_holocron]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​outro.​outro_holocron

[outro_holocron]
Passiv2.4.0

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[outro_passive]
Passiv2.4.0

[outro_passive]

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[outro_passive]
Passiv2.4.0

[out_of_range]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​raptus.​out_of_range

[out_of_range]
1.5 Sek.2.4.0

[passive]

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Passiv2.4.0

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FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​energy_sphere.​passive

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Passiv2.4.0

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FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​styrak.​passive

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Passiv2.4.0

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Passiv2.4.0

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FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​wave.​wave_boss.​passive

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Passiv2.4.0

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Passiv2.4.0

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Passiv2.4.0

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Passiv2.4.0

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[passive_barks]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​bounties.​cannon_bounty.​passive_barks

[passive_barks]
Passiv2.4.0

[passive_barks]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​bounties.​droid_bounty.​passive_barks

[passive_barks]
Passiv2.4.0

[passive_clock_target_snare]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​passive_clock_target_snare

[passive_clock_target_snare]
Passiv2.4.0

[passive_lava_bucket]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​passive_lava_bucket

[passive_lava_bucket]
Passiv2.4.0

[passive_magnet]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​passive_magnet

[passive_magnet]
Passiv2.4.0

[phase_2_blocker]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​phase_2_blocker

[phase_2_blocker]
2 Std. 30 Min. 0 Sek.2.4.0

[phase_2_player_buff_arbiter]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​phase_2_player_buff_arbiter

[phase_2_player_buff_arbiter]
Ohne2.4.0

[phase_2_player_buff_dps]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​phase_2_player_buff_dps

[phase_2_player_buff_dps]
Ohne2.4.0

[phase_2_player_buff_heal]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​phase_2_player_buff_heal

[phase_2_player_buff_heal]
Ohne2.4.0

[phase_2_player_buff_tank]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​phase_2_player_buff_tank

[phase_2_player_buff_tank]
Ohne2.4.0

[player_buff]

FQN: abl.​event.​rakghoul.​tunnels.​pvp.​player_buff

[player_buff]
Ohne2.4.0

[primary_weapons]

FQN: abl.​spvp.​damage.​systems.​primary_weapons

[primary_weapons]
Ohne2.4.0

[projector_blue]

FQN: abl.​world_design.​utility.​flavor_vfx.​projector_blue

[projector_blue]
Passiv2.4.0

[projector_blue_flame]

FQN: abl.​world_design.​utility.​flavor_vfx.​projector_blue_flame

[projector_blue_flame]
Passiv2.4.0

[projector_mud]

FQN: abl.​world_design.​utility.​flavor_vfx.​projector_mud

[projector_mud]
Passiv2.4.0

[projector_mud_shadow]

FQN: abl.​world_design.​utility.​flavor_vfx.​projector_mud_shadow

[projector_mud_shadow]
Passiv2.4.0

[ps_bountyhunter_passive]

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​fighter.​ps_bountyhunter_passive

[ps_bountyhunter_passive]
Passiv2.4.0

[ps_jedi_passive]

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​fighter.​ps_jedi_passive

[ps_jedi_passive]
Passiv2.4.0

[pure_tree_passive]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​pure_tree_passive

[pure_tree_passive]
Passiv2.4.0

[random_enemy_teleport]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​beam_tentacle.​random_enemy_teleport

[random_enemy_teleport]
6 Sek.2.4.0

[random_target_taunt]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​targeted_cone_tentacle.​random_target_taunt

[random_target_taunt]
9 Sek.2.4.0

[random_taunt]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​gate_commander.​random_taunt

[random_taunt]
15 Sek.2.4.0

[ranged_aoe_targeter]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​bestia.​ranged_aoe_targeter

[ranged_aoe_targeter]
24 Sek.2.4.0

[ranged_aoe_targeter]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​larva.​ranged_aoe_targeter

[ranged_aoe_targeter]
4.5 Sek.2.4.0

[ranged_gtaoe_targeter]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​bestia.​bestia.​ranged_gtaoe_targeter

[ranged_gtaoe_targeter]
24 Sek.2.4.0

[raptus_dps_fail_tag]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​dps.​raptus_dps_fail_tag

[raptus_dps_fail_tag]
Ohne2.4.0

[raptus_dps_success_tag]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​dps.​raptus_dps_success_tag

[raptus_dps_success_tag]
Ohne2.4.0

[raptus_heal_fail_tag]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​healer.​raptus_heal_fail_tag

[raptus_heal_fail_tag]
Ohne2.4.0

[raptus_heal_success_tag]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​healer.​raptus_heal_success_tag

[raptus_heal_success_tag]
Ohne2.4.0

[raptus_tank_fail_tag]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​tank.​raptus_tank_fail_tag

[raptus_tank_fail_tag]
Ohne2.4.0

[raptus_tank_success_tag]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​tank.​raptus_tank_success_tag

[raptus_tank_success_tag]
Ohne2.4.0

[ready_for_turnin]

FQN: abl.​event.​rakghoul.​tunnels.​pvp.​ready_for_turnin

[ready_for_turnin]
Ohne2.4.0

[regen]

FQN: abl.​pvp.​arena.​regen

[regen]
Ohne2.4.0

[relocate]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​tyrans.​relocate

[relocate]
30 Sek.2.4.0

[republic_medium_onactivate]

FQN: abl.​space_combat.​freeflight.​chargeupweapons.​republic_medium_onactivate

[republic_medium_onactivate]
Ohne2.4.0

[republic_medium_onhit]

FQN: abl.​space_combat.​freeflight.​chargeupweapons.​republic_medium_onhit

[republic_medium_onhit]
Ohne2.4.0

[reset_dispel]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​reset_dispel

[reset_dispel]
Ohne2.4.0

[rock_damage]

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​the_towers_core.​rock_damage

[rock_damage]
Ohne2.4.0

[rooted_passive]

FQN: abl.​creature.​tentacle.​rooted_passive

[rooted_passive]
Passiv2.4.0

[secondary_weapons]

FQN: abl.​spvp.​damage.​systems.​secondary_weapons

[secondary_weapons]
Ohne2.4.0

[seed_buff]

FQN: abl.​event.​rakghoul.​tunnels.​pvp.​seed_buff

[seed_buff]
Passiv2.4.0

[self_destruct_dummy]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gatekeeper.​adds.​self_destruct_dummy

[self_destruct_dummy]
10 Sek.2.4.0

[setup_blink_teleport]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​brontes.​setup_blink_teleport

[setup_blink_teleport]
20 Sek.2.4.0

[shieldabsorber]

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​freeflight.​shieldabsorber

[shieldabsorber]
Passiv2.4.0

[spawn_attack_delay]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​large_tentacle.​spawn_attack_delay

[spawn_attack_delay]
60 Min. 0 Sek.2.4.0

[spawn_dps_add]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gatekeeper.​spawn_dps_add

[spawn_dps_add]
30 Sek.2.4.0

[spawn_tank_add]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gatekeeper.​spawn_tank_add

[spawn_tank_add]
30 Sek.2.4.0

[spike_target_selector]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​spike_target_selector

[spike_target_selector]
2 Sek.2.4.0

[Stealth]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​beam_tentacle.​tentacle_stealth

[Stealth]
Ohne2.4.0

[stealth_out]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​adds.​stealth_out

[stealth_out]
5 Min. 0 Sek.2.4.0

[story_initial_delay]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​phase5_small_tentacle.​story_initial_delay

[story_initial_delay]
60 Min. 0 Sek.2.4.0

[summon_adds]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droid_general.​summon_adds

[summon_adds]
60 Sek.2.4.0

[summon_arbiter]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​summon_arbiter

[summon_arbiter]
Ohne2.4.0

[summon_enrage]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droid_general.​summon_enrage

[summon_enrage]
2 Std. 30 Min. 0 Sek.2.4.0

[tactical]

FQN: abl.​spvp.​damage.​systems.​tactical

[tactical]
Ohne2.4.0

[taunt_onto_random_target]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​droids.​assault_droid.​taunt_onto_random_target

[taunt_onto_random_target]
30 Sek.2.4.0

[taunt_to_seed]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​adds.​taunt_to_seed

[taunt_to_seed]
5 Min. 0 Sek.2.4.0

[teleport_blocker]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​teleport_blocker

[teleport_blocker]
Ohne2.4.0

[teleport_neutralize]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​teleport_neutralize

[teleport_neutralize]
Ohne2.4.0

[teleport_neutralize_cc]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​teleport_neutralize_cc

[teleport_neutralize_cc]
Ohne2.4.0

[teleport_phase5]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​teleport_phase5

[teleport_phase5]
60 Min. 0 Sek.2.4.0

[teleport_to_center]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​brontes.​teleport_to_center

[teleport_to_center]
60 Min. 0 Sek.2.4.0

[teleport_to_target]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​teleport_to_target

[teleport_to_target]
5 Sek.2.4.0

[teleport_to_tile]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​tile_logic.​teleport_to_tile

[teleport_to_tile]
Ohne2.4.0

[tile_teleport]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​tile_logic.​tile_teleport

[tile_teleport]
Ohne2.4.0

[timer]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​dps.​timer

[timer]
Passiv2.4.0

[timer]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​raptus.​healer.​timer

[timer]
Passiv2.4.0

[track_tank]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​track_tank

[track_tank]
1.5 Sek.2.4.0

[transition_invul]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droid_general.​transition_invul

[transition_invul]
Ohne2.4.0

[transition_invul_dispel]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​droid_general.​droid_general.​transition_invul_dispel

[transition_invul_dispel]
Ohne2.4.0

[transition_manager]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​large_tentacle.​transition_manager

[transition_manager]
Passiv2.4.0

[trash_buff]

FQN: abl.​operation.​logic.​enemy.​trash.​universal.​trash_buff

[trash_buff]
Passiv2.4.0

[trigger_30_health]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​gate_commander.​trigger_30_health

[trigger_30_health]
50 Min. 0 Sek.2.4.0

[trigger_60_health]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​gate_commander.​trigger_60_health

[trigger_60_health]
50 Min. 0 Sek.2.4.0

[trigger_90_health]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gate_puzzle.​npc.​gate_commander.​trigger_90_health

[trigger_90_health]
50 Min. 0 Sek.2.4.0

[trigger_crystal_phase]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​trigger_crystal_phase

[trigger_crystal_phase]
16 Min. 39 Sek.2.4.0

[trigger_final_phase]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​trigger_final_phase

[trigger_final_phase]
16 Min. 39 Sek.2.4.0

[trigger_tree_phase]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​calphayus.​trigger_tree_phase

[trigger_tree_phase]
16 Min. 39 Sek.2.4.0

[turret_damage]

FQN: abl.​space_combat.​player.​pvp.​turret_damage

[turret_damage]
Ohne2.4.0

[ugnaught_passive]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​ugnaught_passive

[ugnaught_passive]
Passiv2.4.0

[Using object...]

FQN: abl.​placeables.​test.​rickb.​pvp_object_use

[Using object...]
Ohne2.4.0

[vfx]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​trash.​spore_beast.​vfx

[vfx]
30 Sek.2.4.0

[warm_up]

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​reek.​sniper_add.​warm_up

[warm_up]
2 Min. 0 Sek.2.4.0

[west_side]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​mecha_rancor.​west_side

[west_side]
Ohne2.4.0

[yellow_blocker]

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​tyrans.​tile_logic.​yellow_blocker

[yellow_blocker]
Ohne2.4.0

[[HIDDEN]Hands Cleared]

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​dread_master_brontes.​tentacles.​large_tentacle.​hands_cleared

[[HIDDEN]Hands Cleared]
Ohne2.4.0