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15.442 Ergebnisse gefunden.

Fähigkeiten (1.887)

NameAbklingzeitIm Spiel seit

20.000.000 Gesundheit

Benutze diesen Gegenstand mit dem Trainingsdummy deines Schiffs, um dessen Gesundheit auf 20.000.000 Trefferpunkte zu setzen.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_dummy_25mil_health

20.000.000 Gesundheit
5 Sek.4.0.0

Ablenkender Ton

Nutze die Implantate unter deiner Haut, um einen hochfrequenten Ton zu erzeugen, der die Aufmerksamkeit der Wache auf sich zieht.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​distraction_agent

Ablenkender Ton
15 Sek.4.0.0

Absorbiert photovoltaische Energie

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​ring_03.​buff_channel_recharge_shield_ring03

Absorbiert photovoltaische Energie
Ohne4.0.0

Absorbiert photovoltaische Energie

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​ring_04.​buff_channel_recharge_shield_ring04

Absorbiert photovoltaische Energie
Ohne4.0.0

Abwehrexplosion

Verursacht <<1>> Kinetikschaden und stößt bis zu 8 Feinde innerhalb eines 15-Meter-Kegels vor dir zurück. Schwache und normale Feinde werden außerdem 3 Sekunden lang niedergeschlagen.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​boss_droid.​atk_force_wave

Abwehrexplosion
21 Sek.4.0.0

Aivelas Flammen

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​debuff_bel_sunder

Aivelas Flammen
24 Sek.4.0.0

Akribische Vorbereitung

Beendet sofort die aktiven Abklingzeiten von "Gegenmaßnahmen", "Schildsonde", "Impulsdeckung" und "Verschanzen".

FQN: abl.​agent.​imperial_preparation

Akribische Vorbereitung
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Aktiven Durchlauf initiieren

FQN: abl.​alliance.​alderaan.​lokin.​probe_channel

Aktiven Durchlauf initiieren
Ohne4.0.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​activate.​activate_mid_short_no_combat

Aktivierung
Ohne4.0.0

Albtraumraserei

Erhöht deinen Schaden, deine Heilung und deine Gesundheit während einer Operation im Albtraum-Modus. Wird entfernt, wenn du das Gebiet verlässt.

FQN: abl.​operation.​logic.​nightmare.​craftable_buff

Albtraumraserei
Ohne4.0.0

Alpha-Spott

Verspottet das Ziel und zwingt es, deine Kreatur 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem die Kreatur, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​tank.​single_target_taunt

Alpha-Spott
12 Sek.4.0.0

An die Kehle

Deine Kreatur springt ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit an, versenkt ihre Zähne darin und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​dps.​execution_attack

An die Kehle
20 Sek.4.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 591. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​ilvl_094

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.4.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 607. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_096

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.4.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 619. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_098

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.4.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 631. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_100

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.4.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 595. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_094

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.4.0.0

Ansturm

Erzeugt 2 Wut und verursacht mit einer Reihe schneller Nahkampfangriffe <<1>> Waffenschaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​flurry.​npc.​warrior_stance_flurry

Ansturm
Ohne4.0.0

Antriebsgeschoss

Feuert ein speziell verdichtetes Geschoss ab, das dich 20 Meter nach hinten schleudert und dir währenddessen Immunität gegen Kontrolleffekte gewährt. Außerdem kannst du nicht angesprungen oder gezogen werden und bist 4 Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeiten. Erleidest du innerhalb dieser 4 Sekunden Nahkampf- oder Tech-Schaden wird die Abklingzeit von "Antriebsgeschoss" aktualisiert. Dieser Effekt kann alle 40 Sekunden auftreten. Nicht verwendbar, wenn du gelähmt oder gehindert bist. Erfordert Sturmkanone.

FQN: abl.​trooper.​propulsion_round

Antriebsgeschoss
17 Sek.4.0.0

Aufgearbeitete Bolzen

Verursachter regelmäßiger Schaden gewährt Aufgearbeitete Bolzen, wodurch der Schaden deines nächsten Einsatzes von Ladungsschüsse oder Schusshagel um 1% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​boosted_bolts

Aufgearbeitete Bolzen
Passiv4.0.0

Aufhetzen

Zieh die Aufmerksamkeit der Wache auf dich, indem du auf furchterregende Weise deine Tapferkeit zeigst.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​distraction_bounty_hunter

Aufhetzen
15 Sek.4.0.0

Aufklärungsläufer des Ewigen Imperiums

Aktiviert deinen Aufklärungsläufer des Ewigen Imperiums. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​walker.​zakuul

Aufklärungsläufer des Ewigen Imperiums
Ohne4.0.0

Auflösungsschlag

Stürmt zu einem entfernten Ziel, macht es 2 Sekunden lang bewegungsunfähig und heilt sich um 50% des verursachten Schadens.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​tank.​charge_attack

Auflösungsschlag
15 Sek.4.0.0

Auslöschen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​obliterate

Auslöschen
15 Sek.4.0.0

Ausweichprotokolle

Aktiviert die Ausweichprotokolle von HK-51, der daraufhin eine Ablenkungsgranate wirft und zu dir springt. Das Primärziel wird 2 Sekunden lang betäubt. Die Präzision von Zielen um HK-51 ist 4 Sekunden lang um 10% reduziert.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​tank.​aoe_stun

Ausweichprotokolle
15 Sek.4.0.0

Ausweiden

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​assault.​gut

Ausweiden
25 Sek.4.0.0

Ausweiden

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​gut

Ausweiden
10 Sek.4.0.0

Ausweiden

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_4.​gut

Ausweiden
18 Sek.4.0.0

Bajonett-Schlag

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_1.​bayonet_strike

Bajonett-Schlag
18 Sek.4.0.0

Bajonett-Schlag

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​bayonet_strike

Bajonett-Schlag
9 Sek.4.0.0

Bebenschlag

Wirbelt dein Lichtschwert, um Feinde im Umkreis von 4 Metern um das feindliche Ziel zu treffen und verursacht bei bis zu 5 Zielen 1,5 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​dps.​aoe_attack

Bebenschlag
22.5 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Fokus

Verspottet das Ziel und zwingt es, den Gefährten 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem den Gefährten, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​tank.​single_target_taunt

Bedrohlicher Fokus
12 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Fokus

Verspottet das Ziel und zwingt es, den Gefährten 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem den Gefährten, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​tank.​single_target_taunt

Bedrohlicher Fokus
12 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
7.5 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
7.5 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
7.5 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
7.5 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
7.5 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
7.5 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
7.5 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
7.5 Sek.4.0.0

Bedrohlicher Schlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​tank.​single_target_attack

Bedrohlicher Schlag
7.5 Sek.4.0.0

Bedrohung erzeugen

Erzeugt 5000 Bedrohung beim Ziel

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​knight_boss.​walker_aggro

Bedrohung erzeugen
2 Std. 30 Min. 0 Sek.4.0.0

Bedrohungsverstärker

Erhöht die erzeugte Bedrohung, Schildchance und Rüstung, um einen normalen Gefährten zu einem Tank zu machen.

FQN: abl.​companion.​tank_threat_booster

Bedrohungsverstärker
Passiv4.0.0

Befehle für das Imperium ausgeben

FQN: abl.​placeables.​stronghold.​technological.​imperial_command_center

Befehle für das Imperium ausgeben
Ohne4.0.0

Beflügelter Machtschrei

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​force_scream_cone

Beflügelter Machtschrei
10 Sek.4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 408 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_047

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_016

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 896 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_094

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 72 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_020

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 128 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_024

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 464 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_058

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 352 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_041

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 338 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_041

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 282 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_038

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 240 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_036

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 450 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_058

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 380 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_044

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 903 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_094

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 492 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_066

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 226 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_032

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 170 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_028

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 324 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_041

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 506 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_066

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 478 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_058

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 198 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_032

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 436 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_047

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 422 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_047

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 520 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_066

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 142 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_024

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 436 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_054

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 44 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_016

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 58 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_016

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 156 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_028

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 868 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_092

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 945 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_098

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 882 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_092

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 875 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_092

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 296 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_038

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 212 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_032

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 966 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_100

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 442 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_054

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 114 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_024

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 366 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_044

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 86 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_020

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 924 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_096

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 254 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_036

Beherrschungswoge
Passiv4.0.0

Beinfeger

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​novo.​leg_sweep

Beinfeger
20 Sek.4.0.0

Belebende Macht

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​healer.​channel_heal

Belebende Macht
7.5 Sek.4.0.0

Belebende Macht

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​healer.​channel_heal

Belebende Macht
7.5 Sek.4.0.0

Belebende Macht

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​channel_heal

Belebende Macht
7.5 Sek.4.0.0

Belebende Macht

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​healer.​channel_heal

Belebende Macht
7.5 Sek.4.0.0

Benutzen

FQN: abl.​placeables.​using_default_ooc

Benutzen
Ohne4.0.0

Berechnete Präzision

Feuert einen präzisen Schuss auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​dps.​execution_attack

Berechnete Präzision
20 Sek.4.0.0

Berechnete Präzision

Feuert einen präzisen Schuss auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​dps.​execution_attack

Berechnete Präzision
20 Sek.4.0.0

Beruhigung

Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​single_target_heal

Beruhigung
10 Sek.4.0.0

Beruhigung

Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​healer.​single_target_heal

Beruhigung
10 Sek.4.0.0

Beruhigung

Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​healer.​single_target_heal

Beruhigung
10 Sek.4.0.0

Beruhigung

Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​healer.​single_target_heal

Beruhigung
10 Sek.4.0.0

Beruhigung

Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​healer.​single_target_heal

Beruhigung
10 Sek.4.0.0

Beruhigung

Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​healer.​single_target_heal

Beruhigung
10 Sek.4.0.0

Beruhigung

Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​healer.​single_target_heal

Beruhigung
10 Sek.4.0.0

Beruhigung

Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​valkorion.​single_target_heal

Beruhigung
3 Sek.4.0.0

Berührung des Heckenschützen

Ladungssalve gewährt Berührung des Heckenschützen, wodurch der Rüstungsdurchschlag und der verursachte Schaden deines nächsten Einsatzes von Trickschuss um 10% erhöht werden. Bis zu 2-mal stapelbar.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​sharpshooters_touch

Berührung des Heckenschützen
Passiv4.0.0

Bessernde Macht

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​healer.​channel_heal

Bessernde Macht
7.5 Sek.4.0.0

Bessernde Macht

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​healer.​channel_heal

Bessernde Macht
7.5 Sek.4.0.0

Bessernde Macht

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​healer.​channel_heal

Bessernde Macht
7.5 Sek.4.0.0

Besserung

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​single_target_hot

Besserung
12 Sek.4.0.0

Besserung

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​healer.​single_target_hot

Besserung
12 Sek.4.0.0

Besserung

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​healer.​single_target_hot

Besserung
12 Sek.4.0.0

Besserung

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​healer.​single_target_hot

Besserung
12 Sek.4.0.0

Besserung

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​healer.​single_target_hot

Besserung
12 Sek.4.0.0

Besserung

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​healer.​single_target_hot

Besserung
12 Sek.4.0.0

Besserung

Heilt das Ziel langsam 10 Sekunden lang um <<1>>.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​valkorion.​single_target_hot

Besserung
12 Sek.4.0.0

Besserung

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​healer.​single_target_hot

Besserung
12 Sek.4.0.0

Bestienmeister

Eure Bindung ist stark! Du wirst regelmäßig geheilt.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​heal.​beastmaster

Bestienmeister
15 Sek.4.0.0

Betäubende Explosion

Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​arcann_cc_stun

Betäubende Explosion
30 Sek.4.0.0

Betäubungsgeschoss

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​stun_round

Betäubungsgeschoss
45 Sek.4.0.0

Betäubungspfeil

Feuert einen Pfeil ab, der das Ziel verlangsamt und leichten Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​toxin.​tranquilizer_dart

Betäubungspfeil
30 Sek.4.0.0

Beutegierige Bronze-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Bronzene Belohnung für deine Leistung in Saison 6.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season6.​flag_bronze

Beutegierige Bronze-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.4.0.0

Beutegierige Gold-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Goldene Belohnung für deine Leistung in Saison 6.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season6.​flag_gold

Beutegierige Gold-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.4.0.0

Beutegierige Silber-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Silberne Belohnung für deine Leistung in Saison 6.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season6.​flag_silver

Beutegierige Silber-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.4.0.0

Beutegieriger Zänker von Baron Todessiegel

Aktiviert den beutegierigen Zänker von Baron Todessiegel. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Auf dem Transportmittel wird der erlittene Schaden um 15% reduziert. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​pvp.​season6.​wrangler

Beutegieriger Zänker von Baron Todessiegel
Ohne4.0.0

Bio-verbesserter Absorptionsaufputscher

Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 850. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade03

Bio-verbesserter Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Bio-verbesserter Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 285 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade03

Bio-verbesserter Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Bio-verbesserter Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 285.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade03

Bio-verbesserter Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Bio-verbesserter kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 285.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade03

Bio-verbesserter kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Bio-verbesserter Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 42 und die Verteidigung um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​premium.​grade03

Bio-verbesserter Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Bio-verbesserter Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 285 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade03

Bio-verbesserter Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Bio-verbesserter Prototyp-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 120 Minuten lang um 42 und die Verteidigung um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​prototype.​grade03

Bio-verbesserter Prototyp-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Bio-verbesserter Prototyp-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 60 und die Verteidigung um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​artifact.​grade03

Bio-verbesserter Prototyp-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Bio-verbesserter Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 30 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade3

Bio-verbesserter Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Bio-verbesserter Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 285.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​accuracy.​artifact.​grade03

Bio-verbesserter Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Bio-verbesserter vielseitiger Prototyp-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​prototype.​grade03

Bio-verbesserter vielseitiger Prototyp-Stim
Ohne4.0.0

Bio-verbesserter vielseitiger Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​premium.​grade03

Bio-verbesserter vielseitiger Stim
Ohne4.0.0

Biosynthetische Akklimatisierung

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​entrance_buff_research

Biosynthetische Akklimatisierung
Ohne4.0.0

Biss

Dein Gefährte schlägt seine mächtigen Kiefer in deinen Feind.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​bite

Biss
1.5 Sek.4.0.0

Biss

FQN: abl.​alliance.​hoth.​qyzen.​jagannath_target_2_bite

Biss
15 Sek.4.0.0

Biss

Dein Gefährte schlägt seine mächtigen Kiefer in deinen Feind.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​dps.​bite

Biss
5 Sek.4.0.0

Blasterhagel

Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir für <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​ranged.​pistol_dual.​blaster_volley

Blasterhagel
20 Sek.4.0.0

Blasterhagel

Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir für <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​ranged.​pistol.​blaster_volley

Blasterhagel
20 Sek.4.0.0

Blendgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​multi.​tech.​flash_bang

Blendgranate
60 Sek.4.0.0

Blindes Feuern

Feuert mehrere Geschosse auf den Bereich ab. Alle Ziele im Bereich erleiden Schaden.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​bunker_boss.​hoth.​cone_fire

Blindes Feuern
10 Sek.4.0.0

Blitzartige Festigung

Blitzbolzen erhöht deine Schadensreduktion <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5 %. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​fulgurous_fortification

Blitzartige Festigung
Passiv4.0.0

Blitzgewitter

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​lightning_storm

Blitzgewitter
22.5 Sek.4.0.0

Blitzruf

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_call_lightning_individual_strike

Blitzruf
Ohne4.0.0

Blitzruf

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_call_lightning

Blitzruf
21 Sek.4.0.0

Bluffen

Zieh die Aufmerksamkeit der Wache auf dich, indem du vorgibst, Verstärkung anzufordern.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​distraction_trooper

Bluffen
15 Sek.4.0.0

Blutige Hiebe

Von Verwüstung verursachter Schaden stapelt einen Blutungseffekt mit bis zu 3 Ladungen auf dem Ziel und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang bis zu <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​bloody_slashes

Blutige Hiebe
Passiv4.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.4.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.4.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.4.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​rakghoul_lokin.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.4.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.4.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.4.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.4.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.4.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.4.0.0

Bodenkracher

Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​tank.​aoe_attack

Bodenkracher
15 Sek.4.0.0

Bodenschlag

Schlägt auf den Boden, verursacht geringen Wirkungsbereich-Schaden und schleudert Ziele zurück.

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​acklay.​aoe_ground_pound

Bodenschlag
20 Sek.4.0.0

Brennende Schnitte

Von Klingentanz verursachter Schaden stapelt einen Brandeffekt mit bis zu 3 Ladungen auf dem Ziel und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang bis zu <<1>> Elementarschaden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​burning_slices

Brennende Schnitte
Passiv4.0.0

Brodelnde Schüsse

Verursachter regelmäßiger Schaden gewährt Brodelnde Schüsse, wodurch der Schaden deines nächsten Einsatzes von Kraftschuss oder Durchschlagende Blaster um 1% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​surging_shots

Brodelnde Schüsse
Passiv4.0.0

Bronze-Tokenzuteilung der sechsten Saison

Gewährt bei Benutzung 5.400 Saison-6-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season6.​token_grant_bronze

Bronze-Tokenzuteilung der sechsten Saison
60 Sek.4.0.0

Bumm-Thuk

Treek wirft eine Streubombe über ein feindliches Ziel, wo sie explodiert und bei allen Feinden im Umkreis von 8 Metern <<1>> Kinetikschaden verursacht. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. Dieser Angriff erzeugt zusätzliche Bedrohung und reduziert den von Feinden verursachten Schaden, <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5%.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​tank.​aoe_damage_taunt

Bumm-Thuk
15 Sek.4.0.0

Bumm-Thuk

Treek wirft eine Streubombe über ein feindliches Ziel, wo sie explodiert und bei allen Feinden im Umkreis von 8 Metern <<1>> Kinetikschaden verursacht. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​dps.​aoe_damage_taunt

Bumm-Thuk
15 Sek.4.0.0

Cyberkrallen-Vorantikus

Ruft dein Cyberkrallen-Vorantikus-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​vorantikus.​cybernetic

Cyberkrallen-Vorantikus
Ohne4.0.0

Deckungsfeuer

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_1.​cover_fire

Deckungsfeuer
30 Sek.4.0.0

Deckungssprung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​teleport_to_target

Deckungssprung
Ohne4.0.0

Defensivhiebe

Wenn Verwüstung Schaden verursacht, wird deine Verteidigungschance um 2% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar und hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​defensive_slashes

Defensivhiebe
Passiv4.0.0

Defensivschwünge

Wenn Klingensperre Schaden verursacht, wird deine Verteidigungschance um 2% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar und hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​defensive_swings

Defensivschwünge
Passiv4.0.0

Donnernder Strom

Wenn Machtblitz Schaden verursacht, wird die kritische Trefferchance deiner regelmäßigen Schadenseffekte <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​fulminating_current

Donnernder Strom
Passiv4.0.0

Doppelschlag

Greift zwei Ziele in Nahkampf-Reichweite an und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​trash.​atk_trash_pole_double_strike

Doppelschlag
4.5 Sek.4.0.0

Doppelschlag

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_double_strike

Doppelschlag
9 Sek.4.0.0

Drachenflamme

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_3.​firestorm

Drachenflamme
24 Sek.4.0.0

Drachenflamme

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​firestorm

Drachenflamme
18 Sek.4.0.0

Drosselschüsse

Überladungsschuss und Karabiner-Hagel reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 40%.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​curbing_shots

Drosselschüsse
Passiv4.0.0

Drosselschüsse

Schnellschuss und Blasterhagel reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 40%.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​curbing_shots

Drosselschüsse
Passiv4.0.0

Dunkle Explosion

Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​emperors_power.​vaklorian_dark_blast

Dunkle Explosion
6 Sek.4.0.0

Dunkle Furie

Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem dunklen Sturm gefangen. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Dunkle Furie betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​single_target_mez

Dunkle Furie
45 Sek.4.0.0

Dunkle Furie

Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem dunklen Sturm gefangen. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Dunkle Furie betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​healer.​single_target_mez

Dunkle Furie
45 Sek.4.0.0

Dunkle Furie

Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem dunklen Sturm gefangen. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Dunkle Furie betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​healer.​single_target_mez

Dunkle Furie
45 Sek.4.0.0

Dunkle Furie

Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem dunklen Sturm gefangen. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Dunkle Furie betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​healer.​single_target_mez

Dunkle Furie
45 Sek.4.0.0

Dunkler Schild

Beschwört dunkle Energie, die dich mit einem Schild umgibt, der <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden^m]>> lang einen mittleren Schadenswert absorbiert. Tarnung wird nicht aufgehoben.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​emperors_power.​vaklorian_dark_shield

Dunkler Schild
15 Sek.4.0.0

Dunkles Ritual

Verursacht <<1>> Energieschaden beim Ziel und heilt den Anwender. Verringert außerdem das Bewegungstempo des Ziels um 50% und lähmt schwache und normale Gegner.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​emperors_power.​vaklorian_dark_ritual

Dunkles Ritual
6 Sek.4.0.0

Dunkles Tempo

Dunkle Heilung erhöht das Bewegungstempo des Ziels <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​dark_speed

Dunkles Tempo
Passiv4.0.0

Durchschlagendes Schmettern

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_360_spin

Durchschlagendes Schmettern
18 Sek.4.0.0

Effektivgeschoss

Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden. Erfordert abl.npc.ability.tech.cryo_grenade_random

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_3.​high_impact_round

Effektivgeschoss
30 Sek.4.0.0

Effektivstrahl

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​astromech.​rail_shot

Effektivstrahl
4.5 Sek.4.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​flurry

Einfacher Angriff
0.75 Sek.4.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​flurry_2

Einfacher Angriff
0.8 Sek.4.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​novo.​flurry

Einfacher Angriff
0.75 Sek.4.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​novo.​flurry_2

Einfacher Angriff
0.8 Sek.4.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​tanek.​special_attack

Einfacher Angriff
3 Sek.4.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​multi.​flurry_no_impact

Einfacher Angriff
1.5 Sek.4.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​tanek.​flurry

Einfacher Angriff
1.25 Sek.4.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​world_design.​utility.​staged.​atst.​flurry_no_impact

Einfacher Angriff
1.5 Sek.4.0.0

Einsetzen ...

FQN: abl.​placeables.​deploy.​deploy_generic

Einsetzen ...
Ohne4.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​transitionarc.​buff

Einzelspieler-Stärken
Ohne4.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​revan_part_1.​buff

Einzelspieler-Stärken
Ohne4.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​level_50.​buff

Einzelspieler-Stärken
Ohne4.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​revan_part_2.​buff

Einzelspieler-Stärken
Ohne4.0.0

Elektrischer Impuls

Verursacht geringen Energieschaden und stößt alle Gegner innerhalb von 8 Metern zurück.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_5.​electrosmash

Elektrischer Impuls
30 Sek.4.0.0

Elektrisierender Griff

Überwinde kurzzeitig das Unterdrückungshalsband, um die Wache mit einem Machtblitz zu bezwingen. Die Wache muss abgelenkt und sehr nahe sein.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​takedown_inquisitor

Elektrisierender Griff
15 Sek.4.0.0

Elektro-Kontrollgeschirr

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​bonus.​research.​buff_creature

Elektro-Kontrollgeschirr
Passiv4.0.0

Elektroimpuls

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​dps.​single_target_dot

Elektroimpuls
12 Sek.4.0.0

Elektroimpuls

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​dps.​single_target_dot

Elektroimpuls
12 Sek.4.0.0

Elektronik-Überladung

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​tank.​aoe_attack

Elektronik-Überladung
15 Sek.4.0.0

Elektronik-Überladung

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​tank.​aoe_attack

Elektronik-Überladung
15 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.4.0.0

Elektroschild

Ein Schild umgibt den Droiden, der allen Angreifern geringen Schaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​heal.​electric_shield

Elektroschild
30 Sek.4.0.0

Elektroschock

Feuert einen Elektrobolzen ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​dps.​single_stun

Elektroschock
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Energie abzweigen

Entzieht größeren lokalen Quellen photovoltaische Energie und löst sie auf.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​itm_boss_shield_drainer

Energie abzweigen
9 Sek.4.0.0

Energiebrand

Energie-Ausbruch lässt das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<1>> Elementarschaden brennen. Dieser Effekt ist auf dem Ziel bis zu 4-mal stapelbar und jede Energieader, die entfesselt wird, erzeugt einen Stapel.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​energy_burn

Energiebrand
Passiv4.0.0

Energieschild

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​buffs.​positive.​energy_shield

Energieschild
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 72 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_020

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 436 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_047

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 128 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_024

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 282 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_038

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 442 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_054

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 882 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_092

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 520 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_066

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 464 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_058

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 296 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_038

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 212 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_032

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 868 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_092

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 352 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_041

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 114 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_024

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 86 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_020

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 338 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_041

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 198 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_032

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 422 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_047

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 58 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_016

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 506 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_066

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 924 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_096

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 945 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_098

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 44 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_016

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 366 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_044

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 875 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_092

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 156 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_028

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 240 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_036

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 436 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_054

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 324 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_041

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 170 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_028

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 478 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_058

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 226 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_032

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 857 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_090_pvp

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 882 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_092_pvp

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 380 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_044

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 903 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_094

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 408 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_047

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 966 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_100

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_016

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 492 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_066

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 450 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_058

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 896 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_094

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 142 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_024

Energiewoge
Passiv4.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 254 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_036

Energiewoge
Passiv4.0.0

Entfesselnde Wut

Das Aktivieren von Wutanfall säubert von bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​unshackling_rage

Entfesselnde Wut
Passiv4.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.4.0.0

Epsilon-Interferenzen

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​entrance_buff_underworld

Epsilon-Interferenzen
Ohne4.0.0

Erdbeben

(Wirkungsbereich "Kanalisieren" verursacht Schaden und Verlangsamen)

FQN: abl.​creature.​rancor.​giant.​lesser_earthquake

Erdbeben
Ohne4.0.0

Erdrutsch-Sturmgleiter

Aktiviert den Erdrutsch-Sturmgleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​tank.​landslide

Erdrutsch-Sturmgleiter
Ohne4.0.0

Erhebliche Kriegsgebiet-Auszeichnungszuteilung

Gewährt 50.000 Credits.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​warzone_major

Erhebliche Kriegsgebiet-Auszeichnungszuteilung
0.5 Sek.4.0.0

Ermattende Hiebe

Verursachter Nahkampfschaden erhöht die kritische Trefferchance deiner regelmäßigen Schadenseffekte <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 20 %. Ferner fügt "Saugschlag" Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit 20 % mehr Schaden zu und regeneriert für bis zu 3 regelmäßige Schadenseffekte, mit denen das Ziel belegt ist, 4 Macht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​languishing_lashes

Ermattende Hiebe
Passiv4.0.0

Erschöpfungsschuss

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​dps.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
12 Sek.4.0.0

Erschöpfungsschuss

Verursacht beim Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Kinetikschaden und spaltet das Ziel <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​dps.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
12 Sek.4.0.0

Erschöpfungsschuss

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​dps.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
12 Sek.4.0.0

Erschöpfungsschuss

Verursacht beim Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Kinetikschaden und spaltet das Ziel <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​dps.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
12 Sek.4.0.0

Esnes Habgier

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​debuff_nar_heal_steal

Esnes Habgier
24 Sek.4.0.0

Exotech-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 104 und die Verteidigung um 43. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​premium.​grade06

Exotech-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Exotech-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 46 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade5

Exotech-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Experimenteller Absorptionsaufputscher

Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1100. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade04

Experimenteller Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Experimenteller Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 375 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade04

Experimenteller Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Experimenteller Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 375.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade04

Experimenteller Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Experimenteller Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 60 und die Verteidigung um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​premium.​grade04

Experimenteller Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Experimenteller Macht-Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 375.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade04

Experimenteller Macht-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Experimenteller Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 375 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade04

Experimenteller Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Experimenteller Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 450 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade05

Experimenteller Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Experimenteller Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 675 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade06

Experimenteller Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Experimenteller Prototyp-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 120 Minuten lang um 60 und die Verteidigung um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​prototype.​grade04

Experimenteller Prototyp-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Experimenteller Prototyp-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 84 und die Verteidigung um 34. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​artifact.​grade04

Experimenteller Prototyp-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Experimenteller Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 40 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade4

Experimenteller Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Experimenteller Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 375.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​accuracy.​artifact.​grade04

Experimenteller Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Experimenteller vielseitiger Prototyp-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 60 und die Angriffskraft um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​prototype.​grade04

Experimenteller vielseitiger Prototyp-Stim
Ohne4.0.0

Experimenteller vielseitiger Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 60 und die Angriffskraft um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​premium.​grade04

Experimenteller vielseitiger Stim
Ohne4.0.0

Experimentelles Wynz-Tek-Schockwellengerät

Erschüttert den Boden unter allen Zielen innerhalb von 6 Metern um den gewählten Bereich, verursacht <<1>> Kinetikschaden und macht sie <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang bewusstlos. Schaden beendet den Effekt vorzeitig. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 50 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​tremor.​artifact.​grade6

Experimentelles Wynz-Tek-Schockwellengerät
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.4.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.4.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.4.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.4.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.4.0.0

Explosionsangriff

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​battledroid_default_ranged_special_attack_15m

Explosionsangriff
6 Sek.4.0.0

Explosionsangriff

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​battledroid_default_ranged_special_attack_10m

Explosionsangriff
6 Sek.4.0.0

Explosionsangriff

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​battledroid_default_ranged_special_attack_12m

Explosionsangriff
6 Sek.4.0.0

Explosionswoge

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flame.​explosive_surge

Explosionswoge
20 Sek.4.0.0

Explosivraketen

Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen.

FQN: abl.​world_design.​utility.​staged.​atst.​ranged_attack_02

Explosivraketen
6 Sek.4.0.0

Fähre zum Treffpunkt

Benutzen, um zum Treffpunkt zurück zu teleportieren

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​class.​spy.​legerdemain.​return_to_rendezvous

Fähre zum Treffpunkt
5 Min. 0 Sek.4.0.0

Fahrzeug gewähren

FQN: abl.​mtx.​unlock.​unlock_mount

Fahrzeug gewähren
Ohne4.0.0

Feiersequenz

Aktiviert die Feiersequenz, um deine Erfolge zu feiern.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​confetti

Feiersequenz
13 Sek.4.0.0

Fektur-Käfer

Treek schickt einen Fektur-Käfer zu einem feindlichen Ziel. Dieser landet dort und untersucht es bis zu <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Wenn das Ziel ein Gruppenmitglied angreift, fliegt der Fektur-Käfer zu diesem Gruppenmitglied und heilt es um <<4>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​healer.​twoforone_01

Fektur-Käfer
15 Sek.4.0.0

Fektur-Pfeil

Treek injiziert einem befreundeten Gruppenmitglied ein Mittel, das <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> heilt und das Ziel pro Tick von einem negativen mentalen oder körperlichen Effekt befreit.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​healer.​st_cleanse_hot

Fektur-Pfeil
18 Sek.4.0.0

Fektur-Schlinge

Treek heilt über die Dauer der Kanalisierung ein anvisiertes Gruppenmitglied um <<1>> und um weitere <<2>> am Ende der Kanalisierung. Treek kann sich mit dieser Fähigkeit nicht selbst heilen.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​healer.​st_channel_heal

Fektur-Schlinge
8 Sek.4.0.0

Fektur-Sleesh

Treek wirft neben einem verbündeten Ziel eine heilsame Beere auf den Boden, die alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 8 Metern um das verbündete Ziel um <<1>> heilt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​healer.​aoe_cast_heal

Fektur-Sleesh
12 Sek.4.0.0

Feldtechnik-Absorptionsaufputscher

Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 650. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade02

Feldtechnik-Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Feldtechnik-Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 210 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade02

Feldtechnik-Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Feldtechnik-Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 210.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade02

Feldtechnik-Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Feldtechnik-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 28 und die Verteidigung um 11. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​premium.​grade02

Feldtechnik-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Feldtechnik-Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 210 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade02

Feldtechnik-Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Feldtechnik-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 20 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade2

Feldtechnik-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Feldtechnik-Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 210.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​accuracy.​artifact.​grade02

Feldtechnik-Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fernhacken

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​disable_data_core_right

Fernhacken
Ohne4.0.0

Fernhacken

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​buff_shrines.​use_pickup_research_buff_shrine

Fernhacken
Ohne4.0.0

Fernhacken

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​buff_shrines.​use_pickup_military_buff_shrine

Fernhacken
Ohne4.0.0

Fernhacken

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​buff_shrines.​use_entrance_buff_shrine

Fernhacken
Ohne4.0.0

Fernhacken

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​disable_data_core_left

Fernhacken
Ohne4.0.0

Fernhacken

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​buff_shrines.​use_pickup_underworld_buff_shrine

Fernhacken
Ohne4.0.0

Fernhacken

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​buff_shrines.​use_pickup_force_buff_shrine

Fernhacken
Ohne4.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_20m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_0m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen Suchdroiden.

FQN: abl.​npc.​short_range.​astromech

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen Suchdroiden.

FQN: abl.​npc.​short_range.​astromech_12m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​pickup_military_turret_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​atk_reactor_drone_empowered_flurry

Fernkampfangriff
2.4 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Suchdroiden)

FQN: abl.​npc.​short_range.​probe_droid_12m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​npc.​short_range.​battle_droid_15m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​npc.​short_range.​battle_droid_12m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​npc.​short_range.​battle_droid_10m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen Suchdroiden.

FQN: abl.​npc.​short_range.​astromech_10m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Suchdroiden)

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_30m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​battle_droid_ranged_15m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_12m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Suchdroiden)

FQN: abl.​npc.​short_range.​probe_droid_15m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_25m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Suchdroiden)

FQN: abl.​npc.​short_range.​probe_droid_10m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_10m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​battle_droid_ranged_10m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​battle_droid_ranged_12m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen Suchdroiden.

FQN: abl.​npc.​short_range.​astromech_15m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_15m

Fernkampfangriff
1.5 Sek.4.0.0

Feuerschutz

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​gunner.​suppressive_fire

Feuerschutz
20 Sek.4.0.0

Feuerschutz

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​cover_fire

Feuerschutz
15 Sek.4.0.0

Feuerstoß

Entfesselt eine Reihe von Schüssen, von denen jeder für <<1>> Waffenschaden trifft. Nur in Deckung einsetzbar.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​series_of_shots_no_cover

Feuerstoß
15 Sek.4.0.0

Feuerstoß

Entfesselt eine Reihe von Schüssen, von denen jeder für <<1>> Waffenschaden trifft. Nur in Deckung einsetzbar.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​sniper.​series_of_shots

Feuerstoß
20 Sek.4.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.4.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.4.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.4.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​rakghoul_lokin.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.4.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.4.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.4.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.4.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.4.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.4.0.0

Finalschlag

Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​dps.​execution_attack

Finalschlag
20 Sek.4.0.0

Finesse des Präzisionsschützen

Heckenschuss gewährt Finesse des Präzisionsschützen, wodurch der Rüstungsdurchschlag und der verursachte Schaden deines nächsten Einsatzes von Durchschlagen um 10% erhöht werden. Bis zu 2-mal stapelbar.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​marksmans_finesse

Finesse des Präzisionsschützen
Passiv4.0.0

Flammenadvokat

Machtsprung lässt deinen nächsten Einsatz von Erledigen oder Wirbelklinge bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit zu. Hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​ardent_advocate

Flammenadvokat
Passiv4.0.0

Flammenmeer

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flame.​flame_sweep

Flammenmeer
20 Sek.4.0.0

Flammenstoß

Verursacht Elementarschaden bei allen Zielen in der Nähe.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​tank.​flamethrower

Flammenstoß
5 Sek.4.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flame.​flamethrower

Flammenwerfer
20 Sek.4.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flamethrower

Flammenwerfer
9 Sek.4.0.0

Flammenwerfer

Elementarschaden.

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​dual_flame_thrower

Flammenwerfer
20 Sek.4.0.0

Flammenwerfer

Verbrennt alles in einem 10 Meter breiten Kegel mit einem Flammenwerfer und verursacht Elementarschaden bei bis zu 8 Zielen.

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​flamethrower.​flame_ability

Flammenwerfer
30 Sek.4.0.0

Fokussierte Freiheit

Das Aktivieren von Kampffokus säubert von bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​focused_freedom

Fokussierte Freiheit
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 170 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_028

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 442 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_054

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 408 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_047

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 896 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_094

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 156 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_028

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 254 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_036

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 338 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_041

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 128 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_024

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 924 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_096

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 352 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_041

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 875 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_092

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 324 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_041

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 240 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_036

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 436 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_054

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 380 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_044

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 142 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_024

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 44 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_016

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 492 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_066

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 72 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_020

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 478 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_058

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 882 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_092

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 945 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_098

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 86 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_020

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 422 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_047

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 450 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_058

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 226 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_032

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 282 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_038

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 464 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_058

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 436 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_047

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 198 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_032

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 857 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_090_pvp

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 114 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_024

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 506 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_066

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 882 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_092_pvp

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 520 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_066

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 296 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_038

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 966 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_100

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 212 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_032

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 366 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_044

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 903 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_094

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 868 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_092

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_016

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 58 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_016

Fokussierte Verteidigung
Passiv4.0.0

Forschungssonde einsetzen

Setzt eine Forschungssonde bei einer von Lokins markierten Positionen ein. Die Sonde muss während des Erstscans beschützt werden, der alle Rakghule innerhalb von 30 Metern anzieht.

FQN: abl.​alliance.​alderaan.​lokin.​research_probe_use_ability

Forschungssonde einsetzen
10 Sek.4.0.0

Fortschrittliche Abschirmung

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​probe_droid.​advanced_target_shielding

Fortschrittliche Abschirmung
Ohne4.0.0

Fortschrittliche bio-verbesserte medizinische Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 24 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade03

Fortschrittliche bio-verbesserte medizinische Einheit
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliche experimentelle medizinische Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 32 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade04

Fortschrittliche experimentelle medizinische Einheit
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliche medizinische Exotech-Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 46 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade06

Fortschrittliche medizinische Exotech-Einheit
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliche medizinische Feldtechnik-Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 16 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade02

Fortschrittliche medizinische Feldtechnik-Einheit
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliche medizinische Hyperkampf-Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 40 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade05

Fortschrittliche medizinische Hyperkampf-Einheit
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliche medizinische Kampfeinheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 10 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade01

Fortschrittliche medizinische Kampfeinheit
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliche nanoerfüllte medizinische Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 51 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade07

Fortschrittliche nanoerfüllte medizinische Einheit
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliche schmerzstillende medizinische Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 55 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade08

Fortschrittliche schmerzstillende medizinische Einheit
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher Absorptionsaufputscher

Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1300. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade05

Fortschrittlicher Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 450 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade05

Fortschrittlicher Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher bio-verbesserter Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang an um 80. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade03

Fortschrittlicher bio-verbesserter Kommando-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher bio-verbesserter Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 30 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade3

Fortschrittlicher bio-verbesserter Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher bio-verbesserter vielseitiger Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 60 und die Angriffskraft um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade03

Fortschrittlicher bio-verbesserter vielseitiger Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 450.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade05

Fortschrittlicher Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher Exotech-Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang an um 197. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade06

Fortschrittlicher Exotech-Kommando-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher Exotech-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 46 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade5

Fortschrittlicher Exotech-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher experimenteller Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang an um 110. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade04

Fortschrittlicher experimenteller Kommando-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher experimenteller Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 40 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade4

Fortschrittlicher experimenteller Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher experimenteller vielseitiger Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 84 und die Angriffskraft um 34. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade04

Fortschrittlicher experimenteller vielseitiger Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher Feldtechnik-Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang an um 58. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade02

Fortschrittlicher Feldtechnik-Kommando-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher Feldtechnik-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 20 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade2

Fortschrittlicher Feldtechnik-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher Hyperkampf-Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang an um 136. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade05

Fortschrittlicher Hyperkampf-Kommando-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher Hyperkampf-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 50 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade6

Fortschrittlicher Hyperkampf-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher Kampf-Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang an um 38. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade01

Fortschrittlicher Kampf-Kommando-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher Kampf-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 10 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade1

Fortschrittlicher Kampf-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 450.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade05

Fortschrittlicher kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher kritischer schmerzstillender Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher kritischer schmerzstillender Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher nanoerfüllter Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz um 215. Hält 480 Minuten lang an. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade07

Fortschrittlicher nanoerfüllter Kommando-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher nanoerfüllter Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 52 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade7

Fortschrittlicher nanoerfüllter Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher Prototyp-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 104 und die Verteidigung um 43. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​artifact.​grade05

Fortschrittlicher Prototyp-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Absorptionsaufputscher

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher schmerzstillender Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 750 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher schmerzstillender Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher schmerzstillender Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 198 und die Verteidigung um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher schmerzstillender Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 750 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher schmerzstillender Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 57 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​artifact.​grade8

Fortschrittlicher schmerzstillender Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​accuracy.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher schmerzstillender Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender vielseitiger Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 198 und die Angriffskraft um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher schmerzstillender vielseitiger Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 450.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​accuracy.​artifact.​grade05

Fortschrittlicher Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Fortschrittlicher vielseitiger Exotech-Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade06

Fortschrittlicher vielseitiger Exotech-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher vielseitiger Feldtechnik-Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade02

Fortschrittlicher vielseitiger Feldtechnik-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher vielseitiger Hyperkampf-Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 104 und die Angriffskraft um 43. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade05

Fortschrittlicher vielseitiger Hyperkampf-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher vielseitiger Kampf-Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 28 und die Angriffskraft um 11. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade01

Fortschrittlicher vielseitiger Kampf-Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittlicher vielseitiger nanoerfüllter Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 178 und die Angriffskraft um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade07

Fortschrittlicher vielseitiger nanoerfüllter Stim
Ohne4.0.0

Fortschrittliches bio-verbessertes Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 24 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade03

Fortschrittliches bio-verbessertes Medipack
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliches Exotech-Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 46 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade06

Fortschrittliches Exotech-Medipack
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliches experimentelles Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 32 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade04

Fortschrittliches experimentelles Medipack
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliches Feldtechnik-Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 16 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade02

Fortschrittliches Feldtechnik-Medipack
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliches Hyperkampf-Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 40 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade05

Fortschrittliches Hyperkampf-Medipack
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliches Kampfmedipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 10 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade01

Fortschrittliches Kampfmedipack
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliches nanoerfülltes Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 51 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade07

Fortschrittliches nanoerfülltes Medipack
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fortschrittliches schmerzstillendes Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 55 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade08

Fortschrittliches schmerzstillendes Medipack
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Fotoelektrisches Störfeld

Erschafft einen lokalen Störschild um den Anwender herum, der bis zu vier Mal einen erheblichen Teil des eingehenden photovoltaischen Schadens absorbiert.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​itm_radiation_shield

Fotoelektrisches Störfeld
12 Sek.4.0.0

Freischaltung anwenden (Benutzerkonto)

Gewährt einen zusätzlichen Charakterslot und die Fähigkeit, einen neuen Stufe-70-Charakter zu erstellen.

FQN: abl.​mtx.​unlock.​learn_unlock_lvl60

Freischaltung anwenden (Benutzerkonto)
Ohne4.0.0

Frostkamm-Schlinger

Ruft dein Frostkamm-Schlinger-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​devourer.​frostcrest

Frostkamm-Schlinger
Ohne4.0.0

Füttern

Kann benutzt werden, um das Vertrauen junger Nerfs zu gewinnen.

FQN: abl.​qtr.​pet.​shared.​nerf.​nerf_feeding

Füttern
Ohne4.0.0

Galaxis-Tokenzuteilung der sechsten Saison

Gewährt bei Benutzung 144.400 Saison-6-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season6.​token_grant_galaxy

Galaxis-Tokenzuteilung der sechsten Saison
60 Sek.4.0.0

Gefährten Leckerei geben

Überreiche deinem Gefährten eine Leckerei, um deinen Einfluss zu erhöhen.

FQN: abl.​player.​give_gift_to_creature_companion

Gefährten Leckerei geben
Ohne4.0.0

Gefährten Leckerei geben

Gib deinem pflanzenfressenden Gefährten eine Leckerei, um deinen Einfluss zu erhöhen.

FQN: abl.​player.​give_gift_to_creature_companion_v2

Gefährten Leckerei geben
Ohne4.0.0

Gefährtenwartung

Führe Wartungsarbeiten an deinem Gefährten durch, um deinen Einfluss zu erhöhen.

FQN: abl.​player.​give_gift_to_droid_companion

Gefährtenwartung
Ohne4.0.0

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren

Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​level_50.​summon_merc

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren
1 Sek.4.0.0

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren

Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​revan_part_2.​summon_merc

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren
1 Sek.4.0.0

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren

Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​revan_part_1.​summon_merc

Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren
1 Sek.4.0.0

Geistesbruch

Deine regelmäßigen Schadenseffekte haben eine Chance von 30%, Geistesbruch auszulösen, wodurch die aktive Abklingzeit von Wirbelschlag beendet wird und der nächste Einsatz bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit möglich ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​crush_spirit

Geistesbruch
Passiv4.0.0

Geistestrick

Lässt die Wache glauben, dass sie deine Zelle noch genauer untersuchen muss.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​distraction_consular

Geistestrick
15 Sek.4.0.0

Geistestrick

Lässt die Wache glauben, dass sie deine Zelle noch genauer untersuchen muss.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​distraction_knight

Geistestrick
15 Sek.4.0.0

Geladene Lasersalve

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​atk_missile_channel

Geladene Lasersalve
18 Sek.4.0.0

Geladener Schlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​arcann_charged_smash

Geladener Schlag
30 Sek.4.0.0

Geladener Sprung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​arcann_charged_leap

Geladener Sprung
30 Sek.4.0.0

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.4.0.0

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.4.0.0

Geladener Sturm

Stürmt auf das Ziel zu oder schlägt es, verursacht <<1>> Tech-Schaden, heilt um einen Teil des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.4.0.0

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.4.0.0

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.4.0.0

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.4.0.0

Gepfählt

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​exhaustion_injured

Gepfählt
Passiv4.0.0

Gepfählt

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​exhaustion_zakuul_knight_fight

Gepfählt
Passiv4.0.0

Geringe Kriegsgebiet-Auszeichnungszuteilung

Gewährt 5.000 Credits.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​warzone_minor

Geringe Kriegsgebiet-Auszeichnungszuteilung
0.5 Sek.4.0.0

Geschützsteuerung bedienen

FQN: abl.​placeables.​stronghold.​technological.​zakuul_turret_command

Geschützsteuerung bedienen
Ohne4.0.0

Giftmüll-Abwurf

Feuert eine Giftmüll-Kugel ab, die alle Feinde im Umkreis von 4 Metern um das feindliche Ziel trifft und bei bis zu 5 Zielen <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​dps.​aoe_attack

Giftmüll-Abwurf
22.5 Sek.4.0.0

Giftpfeil

Feuert einen Giftpfeil ab, der 12 Sekunden lang beim Ziel Schaden verursacht. Dies ist ein schwacher Zeitschaden mit kurzer Abklingzeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​toxin.​toxic_dart

Giftpfeil
20 Sek.4.0.0

Giftpfeil

Feuert einen Giftpfeil ab, der 12 Sekunden lang beim Ziel Schaden verursacht. Dies ist ein schwacher Zeitschaden mit kurzer Abklingzeit.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​dps.​toxic_dart

Giftpfeil
15 Sek.4.0.0

Giraddas spezielles Nexu-Haustier

Ruft Giraddas spezielles Nexu-Haustier als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​nexu.​nexu_mount_s5a

Giraddas spezielles Nexu-Haustier
Ohne4.0.0

Gladiatoren-Nexu

Ruft den Gladiatoren-Nexu als Reittier. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​nexu.​nexu_mount_s5

Gladiatoren-Nexu
Ohne4.0.0

Glühende Verbrennungen

"Gnadenloser Hieb" erhöht den von dir verursachten Brandschaden nach der Verwendung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​smoldering_burns

Glühende Verbrennungen
Passiv4.0.0

Gold-Tokenzuteilung der sechsten Saison

Gewährt bei Benutzung 113.000 Saison-6-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season6.​token_grant_gold

Gold-Tokenzuteilung der sechsten Saison
60 Sek.4.0.0

Grässlicher Ruf

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​monolith.​shout

Grässlicher Ruf
10 Sek.4.0.0

Gravestone-Modell

Ruft ein Modell der Gravestone herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​frigate.​gravestone

Gravestone-Modell
Ohne4.0.0

Gravestone-Scout-Swoop

Aktiviert das Gravestone-Scout-Swoop und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​gravestone

Gravestone-Scout-Swoop
Ohne4.0.0

Gravitationsanziehung

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​utl_sun_gravity_ballistic

Gravitationsanziehung
Ohne4.0.0

Gravitationsanziehung

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​utl_sun_gravity_ballistic_finalplatform

Gravitationsanziehung
Ohne4.0.0

Gree-Hypertor

Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du die Macht der Gree nutzt.

FQN: abl.​mtx.​toy.​gree_hypergate

Gree-Hypertor
Ohne4.0.0

Greift an

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​prison_break.​destroy_gas_canister

Greift an
Ohne4.0.0

Grenzenlose Macht

Du hast grenzenlose Macht!

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​valkorion.​valkorion_power_ability

Grenzenlose Macht
2.5 Sek.4.0.0

Groove-Sensoren aktiviert

FQN: abl.​alliance.​camp.​research.​droid_control_datapad

Groove-Sensoren aktiviert
Ohne4.0.0

GSI-Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren

GSI-Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​transitionarc.​summon_merc

GSI-Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren
1 Sek.4.0.0

Gütige Eile

Güte erhöht das Bewegungstempo des Ziels <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​benevolent_haste

Gütige Eile
Passiv4.0.0

Hacken

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​disable_data_core

Hacken
Ohne4.0.0

Haftgranate

Wirf eine Haftgranate auf das Ziel, die nach einigen Sekunden detoniert. Die Explosion verursacht Kinetikschaden am Ziel und allen Gegnern in der Nähe.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​gunner.​sticky_grenade

Haftgranate
45 Sek.4.0.0

Haftmodifikationen

Ladungsschüsse und Gravitationsgeschoss verringern das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 40%. Außerdem hält der Verlangsamungseffekt von Kolto-Rückstände 3 Sekunden länger an.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​sticky_mods

Haftmodifikationen
Passiv4.0.0

Haftpräparate

Kraftschuss und Spürrakete reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 40%. Außerdem hält der Verlangsamungseffekt von Kolto-Rückstände 3 Sekunden länger an.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​adhesive_supplements

Haftpräparate
Passiv4.0.0

Halsband entfernen

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​prison_break.​remove_shock_collar

Halsband entfernen
Ohne4.0.0

Halsband-Überladung

Das überladene Halsband deiner Kreatur löst eine elektrische Entladung aus, die bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​tank.​aoe_attack

Halsband-Überladung
15 Sek.4.0.0

Hammerschuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​darkside_skytrooper_flurry

Hammerschuss
5 Sek.4.0.0

Hammerschuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​hammer_shot

Hammerschuss
10 Sek.4.0.0

Hammerschuss

Feuert eine Reihe von Hammerschüssen ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot_short_range

Hammerschuss
4.5 Sek.4.0.0

Hammerschuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​bridge_skytrooper_flurry

Hammerschuss
Ohne4.0.0

Hammersprung

FQN: abl.​alliance.​yavin.​talos.​leap

Hammersprung
20 Sek.4.0.0

Handgelenkslaser

Ein einzelner Fernschuss, der vom Handgelenk des NSCs abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​wrist_laser_flurry

Handgelenkslaser
Ohne4.0.0

Handgelenkslaser-Salve

Eine Reihe von Fernschüssen aus dem Handgelenk eines NSCs.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​wrist_laser_channel

Handgelenkslaser-Salve
15 Sek.4.0.0

Handgelenkslaser-Salve

Eine Reihe von Fernschüssen aus dem Handgelenk eines NSCs.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_4.​wrist_laser_channel

Handgelenkslaser-Salve
24 Sek.4.0.0

Harpune

Feuert eine Harpune ab, die das Ziel zum Soldaten zieht. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​assault.​harpoon

Harpune
2 Std. 30 Min. 0 Sek.4.0.0

Harpune

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​atk_skytrooper_harpoon

Harpune
15 Sek.4.0.0

Heckenschuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_01.​snipe

Heckenschuss
3 Sek.4.0.0

Heckenschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​sniper.​snipe

Heckenschuss
15 Sek.4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_024

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_032

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_090_pvp

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_092

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_032

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_066

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_096

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_047

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_024

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_092_pvp

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_094

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_041

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​premium.​ilvl_066

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_016

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_058

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_058

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_047

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_016

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​premium.​ilvl_092

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_066

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_094

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_041

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_098

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_092

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_100

Heilresonanz
Passiv4.0.0

Heilscan

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​healing_scan

Heilscan
12 Sek.4.0.0

Heilungswelle

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​healer.​aoe_hot

Heilungswelle
40 Sek.4.0.0

Heilungswelle

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Welle mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​healer.​aoe_hot

Heilungswelle
40 Sek.4.0.0

Heilungswelle

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​valkorion.​aoe_hot

Heilungswelle
30 Sek.4.0.0

Heilungswelle

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Welle mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​healer.​aoe_hot

Heilungswelle
40 Sek.4.0.0

Heilungswelle

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Welle mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​healer.​aoe_hot

Heilungswelle
40 Sek.4.0.0

Heilungswelle

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Welle mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​healer.​aoe_hot

Heilungswelle
40 Sek.4.0.0

Heilungswelle

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Welle mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​healer.​aoe_hot

Heilungswelle
40 Sek.4.0.0

Heldenmoment

Nutze den Moment und stelle alle 3 Sekunden 2% deiner maximalen Gesundheit wieder her. Erfordert einen aktiven Gefährten. Hält <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​legacy.​heroic_moment.​heroic_moment

Heldenmoment
10 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Das mandalorianische Grauen' auf Balmorra.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​world.​the_mandalorian_terror.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Energieausfall' auf Taris.

FQN: abl.​quest.​location.​taris_imperial.​world.​blackout.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Täuschungsmanöver' auf Makeb.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​heroic_weekly.​transport_passes.​deception_play_transport_pass

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Versorgungslinien' auf Tatooine.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​world.​imperial.​supply_lines.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Enklavenüberfall' auf Taris.

FQN: abl.​quest.​location.​taris_imperial.​world.​enclave_raid.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Unsichtbare Feinde' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​bronze.​republic.​invisible_foes.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Projekt Sechsfuß' auf Balmorra.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​bronze.​project_hexapod.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Persönliche Herausforderung' auf Dromund Kaas.

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​bronze.​personal_challenge.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Rakghul-Sorgen' auf Taris.

FQN: abl.​quest.​location.​taris.​bronze.​rakghoul_release.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Statisch' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​world.​imperial.​static.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Blutgeld' auf Nar Shaddaa.

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​world.​republic.​blood_money.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Heiße Sache' auf Tatooine.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​reap_the_whirlwind.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Felsenschlucker' auf Voss.

FQN: abl.​quest.​location.​voss.​bronze.​imperial.​rock_eaters.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gefangenenbefreiung' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​bronze.​republic.​prisoner_extraction.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Das Gesicht wahren' auf Dromund Kaas.

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​bronze.​saving_face.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Beschlagnahmte Droiden' auf Alderaan.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​imperial.​droid_repossession.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Flussverteidigung' auf Alderaan.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​republic.​turning_the_tide.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Ab in den Killik-Bau' auf Alderaan.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​into_the_killik_warrens.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Flugdatenschreiber' auf Tatooine.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​black_box.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die Spezialisten' auf Makeb.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​heroic_weekly.​transport_passes.​the_specialists_transport_pass

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Piraten-Tyrannei' auf Tatooine.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​pirate_bullies.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Explosiver Angriff' auf Corellia.

FQN: abl.​quest.​location.​corellia.​world.​imperial.​explosive_assault.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Ruf des Donners' auf Tatooine.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​calldownthethunder.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Rein in den Bunker' auf Tatooine.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​down_the_hole.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Sonderlieferung' auf Alderaan.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​republic.​special_delivery.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Zahltag' auf Balmorra.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​world.​settling_debts.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Frostklaue' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​bronze.​republic.​frostclaw.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Fabrikrückruf' auf Hutta.

FQN: abl.​quest.​location.​hutta.​bronze.​factory_recall.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Schattenbrut' auf Dromund Kaas.

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​bronze.​shadow_spawn.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Waffentest' auf Makeb.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​heroic_weekly.​transport_passes.​weapons_test_transport_pass

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Giftbomben' auf Balmorra.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​bronze.​toxic_bombs.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Der Fall der Heuschrecke' auf Taris.

FQN: abl.​quest.​location.​taris.​bronze.​fall_of_the_locust.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Beweis für den Verrat' auf Alderaan.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​proof_of_treason.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Lektion gelernt' auf Belsavis.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​heroic_weekly.​transport_passes.​a_lesson_is_learned

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Feuerstern' auf Balmorra.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​world.​firestar.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Signalstörung' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​world.​republic.​signal_jam.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Der lange Abschied' auf Tatooine.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​world.​republic.​the_long_goodbye.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Management-Wechsel' auf Corellia.

FQN: abl.​quest.​location.​corellia.​world.​republic.​under_new_management.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Humanitäre Hilfe' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​world.​republic.​humanitarian_aid.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Verstärkung' auf Alderaan.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Befragung fehlgeschlagen' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Überlebende' auf Alderaan.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Strafe für Verrat' auf Hoth.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Industriesabotage' auf Balmorra.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Sabotage' auf Alderaan.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Rekrutierung' auf Nar Shaddaa.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Wookiee-Revolte' auf Corellia.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Raumjäger von Corellia' auf Corellia.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Abbaubemühungen' auf Hoth.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Suche und Rettung' auf Tatooine.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Durchbruch' auf Belsavis.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Mandalorianische Wut' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Auf den Geschmack gekommen' auf Balmorra.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Meistgesucht in der Republik' auf Coruscant.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Geiselnahme' auf Hutta.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Feinde der Republik' auf Coruscant.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gamorreanische Bedrohung' auf Hoth.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Geraubte Tresorkiste' auf Hoth.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gerechtigkeit für die Verlorenen' auf Balmorra.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Besessener Jäger' auf Dromund Kaas.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Prüfung der Ersten' auf Voss.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Nar Shaddaas blutiger Sport' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die Hassmaschine' auf Korriban.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Dschungelkampf' auf Belsavis.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Das Vipernnest' auf Makeb.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Alte Freunde' auf Dromund Kaas.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gelegenheitsziel' auf Balmorra.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Der letzte Atemzug der Republik' auf Balmorra.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Den Kopf abtrennen' auf Ord Mantell.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Widerstandssympathisanten' auf Balmorra.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Neue Prioritäten' auf Balmorra.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Wilder Himmel' auf Makeb.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Frühlingsschmelze' auf Alderaan.

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Heldentransport
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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Bewaffnet und gefährlich' auf Korriban.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Colicoiden-Massaker' auf Balmorra.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Torvix' Ende' auf Corellia.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Den Code entschlüsseln' auf Tatooine.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gefängniskrawall' auf Corellia.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Ein Pfund Fleisch' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Zerstörung total' auf Taris.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Das Lanar-Problem' auf Alderaan.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Republikanische Geheimnisse' auf Belsavis.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Blut und Sand' auf Tatooine.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Schattenflucht' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Geteilte Schuld' auf Makeb.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Störung' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Labortiere' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gemeinsame Ausbildung' auf Hoth.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Cyber-Söldner' auf Voss.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Jawa-Handel' auf Tatooine.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Angriff auf die Heimat' auf Balmorra.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gefängnisarbeit' auf Tatooine.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Der Beobachter' auf Makeb.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Fatale Folgen' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Auftragskiller' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Jedi-Freiheitskämpfer' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'CorSec-Razzia' auf Corellia.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Der Stasisgenerator' auf Belsavis.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Für eine bessere Bestie' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Reinigung der Korrumpierten' auf Voss.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Nicht ängstlich genug' auf Voss.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die Väter von Taris' auf Taris.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Der Tyrann' auf Belsavis.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Erkaufte Loyalität' auf Ord Mantell.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Der große Fund' auf Hoth.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Befreiung der Gefallenen' auf Belsavis.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Hunger der Vrblther' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Giftige Strategie' auf Ilum.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Unzureichendes Personal' auf Alderaan.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Fürs Protokoll' auf Makeb.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Das Dilemma' auf Belsavis.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Ruf des ersten Kommandos' auf Voss.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Nieder mit der Schattenstadt' auf Nar Shaddaa.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Technische Zeichnungen' auf Hoth.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gegenschlag' auf Makeb.

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Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Alte Feinde' auf Belsavis.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Auf frischer Tat' auf Alderaan.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Geraubte Geheimnisse' auf Alderaan.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die Gesichtsverkäufer' auf Coruscant.

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Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Finsternis auf Ilum' auf Ilum.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Totale Auslöschung' auf Taris.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Schattenjagd' auf Corellia.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die Sorgen eines Jawas' auf Tatooine.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Eine Frage der Motivation' auf Balmorra.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Offene Kommunikation' auf Belsavis.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Falsche Geschichte' auf Makeb.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die letzten tarisianischen Piraten' auf Taris.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Licht aus' auf Belsavis.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Alte Wächter' auf Voss.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Hausmeister' auf Corellia.

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60 Min. 0 Sek.4.0.0

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Der Mann mit der Stahlstimme' auf Hutta.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Heimische Raubtiere' auf Balmorra.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Waffenbrüder' auf Balmorra.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Biologische Kriegsführung' auf Corellia.

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Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Im Kreuzfeuer' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​world.​imperial.​taking_the_heat.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gefallene Ritter' auf Taris.

FQN: abl.​quest.​location.​taris.​bronze.​knight_fall.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Sender zerstören' auf Ord Mantell.

FQN: abl.​quest.​location.​ord_mantell.​world.​destroy_the_beacons.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gefallene Sterne' auf Taris.

FQN: abl.​quest.​location.​taris.​bronze.​fallen_stars.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Wilde Verbindungen' auf Voss.

FQN: abl.​quest.​location.​voss.​bronze.​republic.​savage_connections.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die Bunkerbrecher' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​bronze.​imperial.​the_brig_stompers.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Beurkundet' auf Coruscant.

FQN: abl.​quest.​location.​coruscant.​bronze.​trouble_in_deed.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Mutationen' auf Taris.

FQN: abl.​quest.​location.​taris.​bronze.​mutations.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die Kammer des Redens' auf Tython.

FQN: abl.​quest.​location.​tython.​heroic_weekly.​transport_passes.​the_chamber_of_speech

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die Schreckensbrigade' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​bronze.​republic.​the_terror_brigade.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die Morgukai' auf Nar Shaddaa.

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​world.​republic.​the_morgukai.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Verschüttete Chemikalien' auf Taris.

FQN: abl.​quest.​location.​taris_imperial.​world.​spilling_chemicals.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Ingenieursgeschichte' auf Belsavis.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​heroic_weekly.​transport_passes.​the_engineers_tale

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Bessere Droiden' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​bronze.​republic.​better_droids.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Schockdoktrin' auf Alderaan.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​imperial.​shock_doctrine.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Sensible Daten' auf Hoth.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​bronze.​imperial.​sensitive_material.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Spice-Krieg' auf Tatooine.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​world.​imperial.​war_on_spice.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Aufräumen nach der Geiselnahme' auf Hutta.

FQN: abl.​quest.​location.​hutta.​bronze.​hostage_situation_cleanup.​heroic_transport

Heldentransport
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Heranwachsender Makrin-Lauerer

Ruft einen heranwachsenden Makrin-Lauerer herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​acklay.​makrin_a01

Heranwachsender Makrin-Lauerer
Ohne4.0.0

Herausforderungsruf

Verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deinen Gefährten anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​rakghoul_lokin.​tank.​aoe_taunt

Herausforderungsruf
20 Sek.4.0.0

Hieb

Dein Gefährte schlägt seine mächtigen Krallen in deinen Feind.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​dps.​slash

Hieb
10 Sek.4.0.0

Hinterhalt

Überrasche die Wache mit einem betäubenden Schlag. Die Wache muss abgelenkt und sehr nahe sein.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​takedown_smuggler

Hinterhalt
15 Sek.4.0.0

Holo-Traverse

Überlade deinen Tarngenerator, um dir einen taktischen Vorteil zu verschaffen, dich schnell zu einem verbündeten oder feindlichen Ziel zu bewegen und dein Bewegungstempo <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 75 % zu erhöhen. Kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und entfernt bewegungseinschränkende Effekte. Tarnung wird nicht aufgehoben. Kann nicht gegen feindliche Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​agent.​holotraverse

Holo-Traverse
35 Sek.4.0.0

Holoprojektion

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​buff_ai_hologram

Holoprojektion
Passiv4.0.0

Hutten-Cantinaschiff

Aktiviert das Hutten-Cantinaschiff und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hutt_skiff.​cantina

Hutten-Cantinaschiff
Ohne4.0.0

Hveetin-Yayath

Treek gleitet zu einem feindlichen Ziel in 10-30 Metern Entfernung, lähmt es <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang und trifft es mit <<2>> Kinetikschaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​dps.​twoforone_01

Hveetin-Yayath
15 Sek.4.0.0

Hyperkampf-Absorptionsaufputscher

Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1500. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade06

Hyperkampf-Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Hyperkampf-Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 675 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade06

Hyperkampf-Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Hyperkampf-Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 675.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade06

Hyperkampf-Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Hyperkampf-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 84 und die Verteidigung um 34. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​premium.​grade05

Hyperkampf-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Hyperkampf-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 50 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade6

Hyperkampf-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Hyperkampf-Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 675.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​accuracy.​artifact.​grade06

Hyperkampf-Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Hyperkiste öffnen

Rechtsklick zum Öffnen dieser Hyperkiste.

FQN: abl.​mtx.​pack.​bundle.​hypercrate_alliance_generic

Hyperkiste öffnen
Ohne4.0.0

Hyrotii-YH-55

Aktiviert den Hyrotii-YH-55 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hyrotti.​yh55

Hyrotii-YH-55
Ohne4.0.0

Impuls

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​multi.​tech.​cover_pulse

Impuls
10 Sek.4.0.0

Impuls

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​sniper.​knockback

Impuls
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Inhaftierungszellen-Zugangsfernbedienung

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​buff_prison_guard_keys

Inhaftierungszellen-Zugangsfernbedienung
Passiv4.0.0

Ionenbeschleuniger

"Ladungsschüsse", "Vollautomatik" und "Schusshagel" beenden die Abklingzeit von "Effektivschuss" und Magazinbolzen. Außerdem verbraucht der nächste Einsatz von "Effektivschuss" oder "Magazinbolzen" keine Kraftzellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 7,0 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​ionic_accelerator

Ionenbeschleuniger
Passiv4.0.0

Ionenstrahlen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_5.​ion_beams

Ionenstrahlen
12 Sek.4.0.0

Ionensturm

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_5.​ion_storm

Ionensturm
30 Sek.4.0.0

Ionenzelle

Fernangriffe fügen Zielen in der Nähe deines Hauptzieles Schockschaden zu.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_5.​ion_cell_permanent

Ionenzelle
60 Min. 0 Sek.4.0.0

Irakie-Raubvogel

Aktiviert den Irakie-Raubvogel und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​irakie.​falcon

Irakie-Raubvogel
Ohne4.0.0

Izax' Hunger

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_vos_life_steal

Izax' Hunger
24 Sek.4.0.0

Jetpack-Abwehrmanöver

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​skytrooer_boss_3.​diving_rocket_punch

Jetpack-Abwehrmanöver
30 Sek.4.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​flame.​jet_charge

Jetpack-Angriff
2 Std. 30 Min. 0 Sek.4.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​npc.​ability.​all_episodic.​humanoid.​multi.​tech.​rocket_boot_charge

Jetpack-Angriff
35 Sek.4.0.0

Jetpack-Angriff

Fliegt zu einem entfernten Ziel, verursacht <<1>> Kinetikschaden, unterbricht die aktuelle Aktion des Ziels und lähmt es <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. Der Einsatz von "Jetpack-Angriff" gewährt "Rammbock", wodurch die Abklingzeit von "Jetpack-Angriff" zurücksetzt und das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 30 % erhöht wird. Ist "Rammbock" aktiv, kann "Jetpack-Angriff" einmal aus einer Entfernung von 10 Metern zum Ziel eingesetzt werden und verursacht 50 % zusätzlichen Schaden, unterbricht/lähmt das Ziel aber nicht erneut und gewährt keine Ladung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​jet_charge

Jetpack-Angriff
15 Sek.4.0.0

Jetpack-Schub

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​jet_boost

Jetpack-Schub
20 Sek.4.0.0

Kai Zykkens unübertroffenes Baumstamm-Transportmittel

Keine Frage, wenn das ein Raumschiff wäre, würde es den Kessel-Flug in weniger als 12 Parsec schaffen. Halt dich gut fest, während du Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse regenerierst.

FQN: abl.​mtx.​toy.​log_mount

Kai Zykkens unübertroffenes Baumstamm-Transportmittel
Ohne4.0.0

Kakkran-Dolchstern

Aktiviert den Kakkran-Dolchstern und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​kakkran.​daggerstar

Kakkran-Dolchstern
Ohne4.0.0

Kalibrierter Schuss

Schießt auf ein Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​dps.​short_cast_damage

Kalibrierter Schuss
8 Sek.4.0.0

Kalibrierter Spottschuss

Schießt auf ein Ziel, verursacht <<1>> Waffenschaden und verspottet das Ziel.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​tank.​short_cast_taunt

Kalibrierter Spottschuss
8 Sek.4.0.0

Kampf-Absorptionsaufputscher

Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 400. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade01

Kampf-Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Kampf-Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 150 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade01

Kampf-Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Kampf-Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 150.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade01

Kampf-Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Kampf-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 16 und die Verteidigung um 6. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​premium.​grade01

Kampf-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Kampf-Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 150 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade01

Kampf-Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Kampf-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 10 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade1

Kampf-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Kampf-Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 150.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​accuracy.​artifact.​grade01

Kampf-Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Karbonit-Aura

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​cryo.​carbonize_aura

Karbonit-Aura
2 Min. 0 Sek.4.0.0

Karte zum östlichen Sumpf

Benutzen: Schnellreise zum östlichen Sumpf

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​phase_teleport

Karte zum östlichen Sumpf
30 Sek.4.0.0

Karte zur Gravestone

Reise schnell zur Absturzstelle der Gravestone zurück.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​gravestone_teleport

Karte zur Gravestone
30 Sek.4.0.0

Ketten der Korrumpierung

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​darth_ikoral.​channeled_snare

Ketten der Korrumpierung
Ohne4.0.0

Killerdroide

Verursacht bei einem Ziel mit weniger als 30% Gesundheit <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​dps.​ranged_execute

Killerdroide
20 Sek.4.0.0

Kinetik-Beschleunigung

Das Aktivieren von Schleudern, Psychokinese-Explosion oder Zermalmen erhöht dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 18 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​kinetic_acceleration

Kinetik-Beschleunigung
Passiv4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält spezielle Allianz-Belohnungen.

FQN: abl.​itm.​loot.​alliance.​open_supply_crate

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält spezielle Allianz-Belohnungen.

FQN: abl.​itm.​loot.​alliance.​open_supply_crate_smuggled

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Implantat und Hände.

FQN: abl.​generic.​gear.​hands_implant_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Beine und Gürtel.

FQN: abl.​generic.​gear.​legs_waist_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Kopf und Gürtel.

FQN: abl.​generic.​gear.​head_waist_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält zwei Rüstungsteile.

FQN: abl.​generic.​gear.​armor_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Brust und Beine.

FQN: abl.​generic.​gear.​chest_legs_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Implantat und Ohrstück.

FQN: abl.​generic.​gear.​implant_earpiece_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält spezielle Allianz-Belohnungen.

FQN: abl.​itm.​loot.​alliance.​open_supply_crate_artifacts

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Füße und Hände.

FQN: abl.​generic.​gear.​feet_hands_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält spezielle Allianz-Belohnungen.

FQN: abl.​itm.​loot.​alliance.​open_supply_crate_alien

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Gürtel und Armschienen.

FQN: abl.​generic.​gear.​waist_wrists_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Kopf und Handgelenke.

FQN: abl.​generic.​gear.​head_wrists_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Implantat und Handgelenke.

FQN: abl.​generic.​gear.​implant_wrists_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält spezielle Allianz-Belohnungen.

FQN: abl.​itm.​loot.​alliance.​open_supply_crate_military

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält ein einzelnes Ausrüstungsteil.

FQN: abl.​generic.​gear.​armor_box_star_fortress_intro

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Füße und Ohrstück.

FQN: abl.​generic.​gear.​feet_earpiece_box

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält Eroberungsbelohnungen.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​open_lootbox_conquest

Kiste öffnen
Ohne4.0.0

Klagendes Leid

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​buff_mental_apparition

Klagendes Leid
Passiv4.0.0

Klektuhkuh-Thleek

Treek wirft einen Speer auf ein feindliches Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht und das Ziel <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten lässt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​dps.​st_damage_taunt

Klektuhkuh-Thleek
18 Sek.4.0.0

Klektuhkuh-Thleek

Treek wirft einen Speer auf ein feindliches Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht, das Ziel <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten lässt und zusätzliche Bedrohung erzeugt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​tank.​st_damage_taunt

Klektuhkuh-Thleek
18 Sek.4.0.0

Klingenblitz

Stürme rasch 20 Meter nach vorne, füge Gegnern auf deinem Weg <<1>> Waffenschaden zu und erhöhe deine Verteidigungschance in dieser Zeit um 100 %. Kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und entfernt bei Aktivierung bewegungseinschränkende Effekte.

FQN: abl.​jedi_knight.​blade_blitz

Klingenblitz
35 Sek.4.0.0

Klingensturm

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​blade_storm_melee

Klingensturm
12 Sek.4.0.0

Klingentanz

Verursacht mit einer Reihe von Lichtschwertangriffen 3 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden. Normale und schwache Feinde werden zusätzlich über die Dauer des Effekts betäubt. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an. Kann nicht unterbrochen werden.

FQN: abl.​jedi_knight.​blade_dance

Klingentanz
18 Sek.4.0.0

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​trash.​atk_trash_rifle_stockstrike

Kolbenstoß
9 Sek.4.0.0

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​assault.​stockstrike

Kolbenstoß
20 Sek.4.0.0

Kolbenstoß

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​atk_stockstrike

Kolbenstoß
9 Sek.4.0.0

Kolto-Bereichsscan

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​healer.​aoe_hot

Kolto-Bereichsscan
40 Sek.4.0.0

Kolto-Halsband-Pfeil

Deine Kreatur feuert einen Kolto-Pfeil vom Halsband ab, der das Ziel um <<1>> heilt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​healer.​single_target_heal

Kolto-Halsband-Pfeil
10 Sek.4.0.0

Kolto-Halsband-Scan

Deine Kreatur setzt ihr Kolto-Halsband ein, um ein verbündetes Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>> zu heilen.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​healer.​channel_heal

Kolto-Halsband-Scan
7.5 Sek.4.0.0

Kolto-Halsband-Schild

Deine Kreatur setzt ihr Kolto-Halsband ein, um das Ziel mit einem koltogeladenen Schild zu umgeben, der 20 Sekunden lang einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​healer.​single_target_shield

Kolto-Halsband-Schild
37 Sek.4.0.0

Kolto-Rakete

Feuert eine Kolto-Rakete ab, die eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern erzeugt. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​healer.​aoe_hot

Kolto-Rakete
40 Sek.4.0.0

Kolto-Salve

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​healer.​aoe_hot

Kolto-Salve
40 Sek.4.0.0

Kolto-Salve

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​healer.​aoe_hot

Kolto-Salve
40 Sek.4.0.0

Kolto-Salve

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​healer.​aoe_hot

Kolto-Salve
40 Sek.4.0.0

Kolto-Salve

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​aoe_hot

Kolto-Salve
40 Sek.4.0.0

Kolto-Salve

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​healer.​aoe_hot

Kolto-Salve
40 Sek.4.0.0

Kolto-Salve

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​healer.​aoe_hot

Kolto-Salve
40 Sek.4.0.0

Kolto-Salve

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​healer.​aoe_hot

Kolto-Salve
40 Sek.4.0.0

Kolto-Salve

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​healer.​aoe_hot

Kolto-Salve
40 Sek.4.0.0

Kolto-Scanvorgang

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​healer.​single_target_hot

Kolto-Scanvorgang
12 Sek.4.0.0

Kolto-Scanvorgang

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​healer.​single_target_hot

Kolto-Scanvorgang
12 Sek.4.0.0

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
10 Sek.4.0.0

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​healer.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
10 Sek.4.0.0

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​healer.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
10 Sek.4.0.0

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​healer.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
10 Sek.4.0.0

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​healer.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
10 Sek.4.0.0

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​healer.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
10 Sek.4.0.0

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​healer.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
10 Sek.4.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.4.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.4.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.4.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.4.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.4.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.4.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.4.0.0

Kommandoläufer des Ewigen Imperiums

Aktiviert deinen Kommandoläufer des Ewigen Imperiums. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​walker.​zakuul_v02

Kommandoläufer des Ewigen Imperiums
Ohne4.0.0

Komplette Heilung

FQN: abl.​utility.​heal_full_area_cast

Komplette Heilung
Ohne4.0.0

König des Pferchs

FQN: abl.​alliance.​alderaan.​lokin.​passive_king_of_the_pen

König des Pferchs
Passiv4.0.0

Konzentration

Immun gegen Schaden und kann nicht angestürmt werden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​knight_boss.​immunity

Konzentration
Ohne4.0.0

Konzentration

Immun gegen Schaden und kann nicht angestürmt werden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​knight_boss.​add_immunity

Konzentration
Ohne4.0.0

Konzentrierte Feuerkraft

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​atk_concentrate_firepower

Konzentrierte Feuerkraft
15 Sek.4.0.0

Konzentrierte Feuerkraft

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​droid_factory.​atk_adds_concentrate_firepower

Konzentrierte Feuerkraft
6 Sek.4.0.0

Kopfgelder erhalten

FQN: abl.​placeables.​stronghold.​technological.​bounty_terminal

Kopfgelder erhalten
Ohne4.0.0

Kopflaserstoß

Schwere Version des sekundären Droiden-Laserangriffs

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​head_laser_burst_heavy_10m

Kopflaserstoß
6 Sek.4.0.0

Kopflaserstoß

Schwere Version des sekundären Droiden-Laserangriffs

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​head_laser_burst_heavy_15m

Kopflaserstoß
6 Sek.4.0.0

Kopflaserstoß

Schwere Version des sekundären Droiden-Laserangriffs

FQN: abl.​flurry.​droid.​battle_droid.​head_laser_burst_heavy_12m

Kopflaserstoß
6 Sek.4.0.0

Kopfstoß

Deine Kreatur betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang mit einem Kopfstoß.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​dps.​single_stun

Kopfstoß
45 Sek.4.0.0

Kopftreffer

Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Funktioniert nur bei einem verwundbaren Ziel (geblendet, betäubt).

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​headshot

Kopftreffer
15 Sek.4.0.0

Körperstoß

Deine Kreatur rammt einen Gegner und trifft dabei alle Feinde im Umkreis von 4 Metern, wobei sie bei bis zu 5 Zielen <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​dps.​aoe_attack

Körperstoß
22.5 Sek.4.0.0

Korrealis-KL-1F

Aktiviert den Korrealis-KL-1F-Landgleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​korrealis.​kl1f

Korrealis-KL-1F
Ohne4.0.0

Kraftschlag

Deine Kreatur versetzt dem Ziel einen mächtigen Schlag, der <<1>> Kinetikschaden verursacht und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang lähmt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​dps.​single_target_attack

Kraftschlag
7 Sek.4.0.0

Kraftschuss

Feuert einen einzelnen, mächtigen Schuss auf das Ziel ab. Kurze Anwendungszeit.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​trash.​atk_trash_rifle_power_shot

Kraftschuss
6 Sek.4.0.0

Krallen-Überkopfschlag

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​rakghoul_lokin.​tank.​single_target_attack

Krallen-Überkopfschlag
7.5 Sek.4.0.0

Krankheit vortäuschen

Zieh die Aufmerksamkeit der Wache auf dich, indem du vorgibst, schwer krank zu sein.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​distraction_smuggler

Krankheit vortäuschen
15 Sek.4.0.0

Krankheitsausbreitung

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​rakghoul_lokin.​dps.​single_target_dot

Krankheitsausbreitung
12 Sek.4.0.0

Kriegsbringer

Machtvorstoß lässt deinen nächsten Einsatz von Bösartiger Wurf oder Fällen bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit zu. Hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​war_bringer

Kriegsbringer
Passiv4.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 688 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_100

Kritische Woge
Passiv4.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 554 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_092_pvp

Kritische Woge
Passiv4.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 568 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​prototype.​ilvl_094

Kritische Woge
Passiv4.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 616 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_096

Kritische Woge
Passiv4.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 479 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_090_pvp

Kritische Woge
Passiv4.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 652 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_098

Kritische Woge
Passiv4.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 580 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_094

Kritische Woge
Passiv4.0.0

Kritischer Feldtechnik-Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 210.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade02

Kritischer Feldtechnik-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Kritischer Hyperkampf-Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 675.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade06

Kritischer Hyperkampf-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Kritischer Kampf-Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 150.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade01

Kritischer Kampf-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Kryo-Explosion

Feuert eine einzelne Kryo-Explosion auf das Ziel. Kurze Anwendungszeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​cryo.​cryo_blast

Kryo-Explosion
15 Sek.4.0.0

KryoBan-Granate

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​cryo_grenade_shot

KryoBan-Granate
6 Sek.4.0.0

Lhosan-Einzelgänger

Aktiviert den Lhosan-Einzelgänger und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​lhosan.​maverick

Lhosan-Einzelgänger
Ohne4.0.0

Lichtschwertschlag

Verursacht <<1>> Waffenschaden über eine Schlagfolge von 3 Nahkampfangriffen verteilt.

FQN: abl.​flurry.​npc.​inquisitor_stance_flurry

Lichtschwertschlag
Ohne4.0.0

Lizenz wird registriert ...

Registriert deine Tierführer-Lizenz.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​akk_dog.​grant_akk_dog

Lizenz wird registriert ...
1 Sek.4.0.0

Lizenz wird registriert ...

Registriert deine Tierführer-Lizenz.

FQN: abl.​mtx.​companion.​creature.​nexu.​grant_nexu

Lizenz wird registriert ...
1 Sek.4.0.0

Longspur-STAP-Gesandter

Aktiviert den Longspur-STAP-Gesandten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​longspur.​emissary

Longspur-STAP-Gesandter
Ohne4.0.0

Macht-Festhalten

Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Macht-Stasisfeld fest. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Macht-Festhalten betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​healer.​single_target_mez

Macht-Festhalten
45 Sek.4.0.0

Macht-Festhalten

Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Macht-Stasisfeld fest. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Macht-Festhalten betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​healer.​single_target_mez

Macht-Festhalten
45 Sek.4.0.0

Macht-Festhalten

Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Macht-Stasisfeld fest. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Macht-Festhalten betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​healer.​single_target_mez

Macht-Festhalten
45 Sek.4.0.0

Macht-Unterdrückung

Macht im Gleichgewicht unterdrückt nun die Resistenz gegen die Macht und erhöht den Schaden, den die Ziele durch deine nächsten 15 regelmäßigen Schadensfähigkeiten erleiden, um 15 %. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​force_suppression

Macht-Unterdrückung
Passiv4.0.0

Machtbeben

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​maral_forcequake

Machtbeben
60 Sek.4.0.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtexplosion

Greift auf Valkorions Macht zu, um eine starke Machtenergie-Explosion zu entfesseln.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​emperors_power.​vaklorians_power

Machtexplosion
2.5 Sek.4.0.0

Machtkluft

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​novo.​force_rift

Machtkluft
10 Sek.4.0.0

Machtschmelze

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​ae_force_melt

Machtschmelze
30 Sek.4.0.0

Machtschmettern

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​dps.​single_target_dot

Machtschmettern
12 Sek.4.0.0

Machtschmettern

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​dps.​single_target_dot

Machtschmettern
12 Sek.4.0.0

Machtschmettern

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​dps.​single_target_dot

Machtschmettern
14 Sek.4.0.0

Machtschmettern

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​dps.​single_target_dot

Machtschmettern
12 Sek.4.0.0

Machtschmettern

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​dps.​single_target_dot

Machtschmettern
12 Sek.4.0.0

Machtschmettern

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​dps.​single_target_dot

Machtschmettern
14 Sek.4.0.0

Machtschmettern

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​dps.​single_target_dot

Machtschmettern
12 Sek.4.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​force_leap_war

Machtsprung
Ohne4.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​force_leap_smug_agent

Machtsprung
Ohne4.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​force_leap_trop

Machtsprung
Ohne4.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​force_leap_bh

Machtsprung
Ohne4.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden. Kürzere Abklingzeit und geringere Maximalreichweite.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​trash.​atk_trash_pole_leap

Machtsprung
15 Sek.4.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_leap_zero_range_no_cooldown

Machtsprung
30 Sek.4.0.0

Machtsprung

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​utl_force_leap

Machtsprung
3 Sek.4.0.0

Machtsprung

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​jet_charge_shoulder_long_range

Machtsprung
30 Sek.4.0.0

Machtsprung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​tanek.​force_leap

Machtsprung
1.5 Sek.4.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​force_leap

Machtsprung
Ohne4.0.0

Machtsprung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​novo.​force_leap

Machtsprung
1.5 Sek.4.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​force_leap_sorc

Machtsprung
Ohne4.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​diving_rocket_punch

Machtsprung
30 Sek.4.0.0

Machtsprung

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​jet_charge_shoulder

Machtsprung
30 Sek.4.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_02_a_dream_of_empire.​force_leap_knight

Machtsprung
Ohne4.0.0

Machtsprung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​force_leap

Machtsprung
1.5 Sek.4.0.0

Machtstoß

Nahkampfangriffe, die ein Ziel treffen, das von deinem Machtbruch betroffen ist, gewähren Machtstoß. Dadurch wird die Abklingzeit von Zermalmen beendet und das nächste Zermalmen kostet keine Macht. Die Aktivierung von Schattenschritt gewährt außerdem Machtstoß, der aber nur einmal alle 9 Sekunden auftreten kann.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​force_strike

Machtstoß
Passiv4.0.0

Machtsturm

Ruft einen Machtsturm über dem Zielgebiet herbei, der hohen Schaden bei allen Zielen darin verursacht. Betroffene Gegner werden außerdem um 30% verlangsamt, solange sie im Wirkungsbereich sind. Starker Sturm bei langer Abklingzeit. Darauf ausgelegt, dass der Spieler 3 Schaden-Ticks erleidet, bevor er das Gebiet verlässt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​vanat_force_storm

Machtsturm
60 Sek.4.0.0

Machttempo

Erhöht das Bewegungstempo 5 Sekunden lang um 70%. Tarnung wird nicht aufgehoben.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​force_speed

Machttempo
8 Sek.4.0.0

Machtüberwindung

Überwinde kurzzeitig das Unterdrückungshalsband, um die Wache mit Machtenergie zu bezwingen. Die Wache muss abgelenkt und sehr nahe sein.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​takedown_consular

Machtüberwindung
15 Sek.4.0.0

Machtverblassen

Erhöht dein Bewegungstempo um 15% und den Bewegungstempo-Bonus von Machttarnung um 20%. Außerdem wird die Dauer von Machttarnung um 2 Sekunden erhöht.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​force_fade

Machtverblassen
Passiv4.0.0

Machtversammlung

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​entrance_buff_force

Machtversammlung
Ohne4.0.0

Machtvorstoß

Stürmt auf den Gegner zu, lähmt ihn 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​trash.​atk_trash_saber_leap

Machtvorstoß
30 Sek.4.0.0

Machtwelle

Verursacht <<1>> Kinetikschaden und stößt bis zu 8 Feinde innerhalb eines 15-Meter-Kegels vor dir zurück. Schwache und normale Feinde werden außerdem 3 Sekunden lang niedergeschlagen.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_wave

Machtwelle
20 Sek.4.0.0

Machtwelle

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​novo_tanek_boss.​tanek.​force_wave

Machtwelle
18 Sek.4.0.0

Machtwürgen

Würgt ein Ziel und hält es in der Luft, während der Krieger die Fähigkeit kanalisiert. Das Ziel ist betäubt und erleidet 6 Sekunden lang Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​force_choke

Machtwürgen
30 Sek.4.0.0

Machtziehen

Zieht das Ziel zum Anwender. Unterbricht jegliche Aktion, die das Ziel gerade ausführt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​force_pull_taunt

Machtziehen
30 Sek.4.0.0

Machtziehen

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​atk_force_pull

Machtziehen
9 Sek.4.0.0

Machtziehen

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​exarch_shielded.​atk_force_pull_los

Machtziehen
3 Sek.4.0.0

Maßgefertigter Walkhar-Patron

Der maßgefertigte Walkhar-Patron besitzt kleinere Einlass-Dämpfer und eine besondere Programmierung. Diese Modifikationen ermöglichen starke Temposchübe in geringen Abständen, erhöhen das Bewegungstempo und bieten ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden.

FQN: abl.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​modified_walkhar_planet

Maßgefertigter Walkhar-Patron
3 Sek.4.0.0

Massen-Machtziehen

Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​tank.​aoe_pull

Massen-Machtziehen
45 Sek.4.0.0

Massen-Machtziehen

Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​tank.​aoe_pull

Massen-Machtziehen
45 Sek.4.0.0

Massen-Machtziehen

Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​tank.​aoe_pull

Massen-Machtziehen
45 Sek.4.0.0

Massen-Machtziehen

Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​tank.​aoe_pull

Massen-Machtziehen
45 Sek.4.0.0

Massen-Machtziehen

Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​tank.​aoe_pull

Massen-Machtziehen
45 Sek.4.0.0

Massen-Machtziehen

Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​tank.​aoe_pull

Massen-Machtziehen
45 Sek.4.0.0

Massen-Machtziehen

Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​tank.​aoe_pull

Massen-Machtziehen
45 Sek.4.0.0

Medizinische Prototyp-Sonde

Ruft eine fortschrittliche medizinische Sonde herbei, die alle Gruppenmitglieder schnell um einen mittleren Betrag heilt und anschließend 6 Sekunden lang regelmäßige Heilung bewirkt. Das Aktivieren dieser Fähigkeit löst eine Abklingzeit für die gesamte Gruppe aus. Die Gruppe kann jeweils nur eine Sonde gleichzeitig einsetzen.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​shrines.​pickup_buff_research_abl

Medizinische Prototyp-Sonde
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Medizinische Spezialsonde

Ruft eine Sonde herbei, die <<1>> Schaden heilt.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​advanced_medical_probe

Medizinische Spezialsonde
12 Sek.4.0.0

Medizinische Truppbergungseinheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​biochem_target_medpac_tier08x2

Medizinische Truppbergungseinheit
1 Min. 30 Sek.4.0.0

Medizinischer Scan

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​heal.​med_scan

Medizinischer Scan
7 Sek.4.0.0

Mehrfach-Ranziehen

Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​tank.​aoe_pull

Mehrfach-Ranziehen
45 Sek.4.0.0

Mehrfach-Ranziehen

Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​tank.​aoe_pull

Mehrfach-Ranziehen
45 Sek.4.0.0

Mehrfach-Ranziehen

Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​tank.​aoe_pull

Mehrfach-Ranziehen
45 Sek.4.0.0

Mehrfach-Ranziehen

Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​tank.​aoe_pull

Mehrfach-Ranziehen
45 Sek.4.0.0

Mehrfach-Ranziehen

Feuert einen Mehrfach-Enterhaken aus dem Halsband in einem breiten Kegel vor dem Akk-Hund ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​tank.​aoe_pull

Mehrfach-Ranziehen
45 Sek.4.0.0

Mehrfach-Ranziehen

Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​tank.​aoe_pull

Mehrfach-Ranziehen
45 Sek.4.0.0

Mehrfach-Ranziehen

Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​tank.​aoe_pull

Mehrfach-Ranziehen
45 Sek.4.0.0

Mehrfach-Ranziehen

Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​tank.​aoe_pull

Mehrfach-Ranziehen
45 Sek.4.0.0

Mehrfach-Ranziehen

Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​tank.​aoe_pull

Mehrfach-Ranziehen
45 Sek.4.0.0

Meirm-Agame

Aktiviert die Meirm-Agame und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​meirm.​agama

Meirm-Agame
Ohne4.0.0

Meirm-Giftfrosch

Aktiviert den Meirm-Giftfrosch und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​meirm.​dart_frog

Meirm-Giftfrosch
Ohne4.0.0

Minas-Hornisse

Aktiviert die Minas-Hornisse und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​minas.​hornet

Minas-Hornisse
Ohne4.0.0

Minas-Motte

Aktiviert die Minas-Motte und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​minas.​moth

Minas-Motte
Ohne4.0.0

Minas-Wespe

Aktiviert die Minas-Wespe und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​minas.​wasp

Minas-Wespe
Ohne4.0.0

Mittlere Kriegsgebiet-Auszeichnungszuteilung

Gewährt 25.000 Credits.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​warzone_medium

Mittlere Kriegsgebiet-Auszeichnungszuteilung
0.5 Sek.4.0.0

MK-II-Modell

Ruft ein Modell der MK-II-Fähre herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​fighter.​koth_shuttle

MK-II-Modell
Ohne4.0.0

Mondschein-Vrake

Ruft das Mondschein-Vrake-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​vrake.​moonlight

Mondschein-Vrake
Ohne4.0.0

Mörserschuss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​grenade_shot

Mörserschuss
6 Sek.4.0.0

MSM-J-37-Jetpack

Aktiviert das MSM-J-37-Jetpack und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​jetpack.​j37

MSM-J-37-Jetpack
Ohne4.0.0

MSM-JT-9-Jetpack

Aktiviert das MSM-JT-9-Jetpack und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​jetpack.​msm_jt9

MSM-JT-9-Jetpack
Ohne4.0.0

Nachbeben

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​exhaustion_valkorions_power_aftereffects

Nachbeben
Passiv4.0.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​force_pike_flurry

Nahkampfangriff
Ohne4.0.0

Nahkampfangriff

Eine Schlagfolge von Nahkampfschwüngen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​melee_m1_custom

Nahkampfangriff
Ohne4.0.0

Nahuts Last

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform.​debuff_hot_snare

Nahuts Last
24 Sek.4.0.0

Nanoerfüllter Absorptionsaufputscher

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 525. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​shield.​artifact.​grade07

Nanoerfüllter Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Nanoerfüllter Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 685 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade07

Nanoerfüllter Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Nanoerfüllter Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade07

Nanoerfüllter Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Nanoerfüllter kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade07

Nanoerfüllter kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Nanoerfüllter Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 154 und die Verteidigung um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​premium.​grade07

Nanoerfüllter Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Nanoerfüllter Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 685 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade07

Nanoerfüllter Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 178 und die Verteidigung um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​artifact.​grade07

Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 120 Minuten lang um 154 und die Verteidigung um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​prototype.​grade07

Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim
Ohne4.0.0

Nanoerfüllter Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 52 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​tank.​prototype.​grade7

Nanoerfüllter Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Nanoerfüllter Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​accuracy.​artifact.​grade07

Nanoerfüllter Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.4.0.0

Nanoerfüllter vielseitiger Prototyp-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​prototype.​grade07

Nanoerfüllter vielseitiger Prototyp-Stim
Ohne4.0.0

Nerf-Forschung

FQN: abl.​placeables.​qtr.​pet.​shared.​nerf.​nerf_herder_datapad

Nerf-Forschung
Ohne4.0.0

Nerf-Kalb

Ruft einen kleinen Nerf herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​nerf.​nerf_calf

Nerf-Kalb
Ohne4.0.0

Neu verdrahten

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​star_fortress.​prison_break.​rewire_interrogation_probe

Neu verdrahten
Ohne4.0.0

Neural-Energiewoge

Verursacht für die Dauer des Effekts hohen Energieschaden beim Ziel. Dein Machtblitz verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels zusätzlich um 50%.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​boss_droid.​atk_force_lightning

Neural-Energiewoge
12 Sek.4.0.0

Neural-Erschütterungsausbruch

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​boss_droid.​atk_overload

Neural-Erschütterungsausbruch
30 Sek.4.0.0

Neuralriss

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​boss_droid.​atk_sunder

Neuralriss
6 Sek.4.0.0

Neuralverbindung übertragen

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​trash.​buff_transfer_ai_possession

Neuralverbindung übertragen
3 Sek.4.0.0

Neustartsequenz

Initiiert die Neustartsequenz, um deinen Suchdroiden neu hochzufahren.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​reboot

Neustartsequenz
13 Sek.4.0.0

Niederschmettern

Schnapp dir die Wache und schlage sie besinnungslos. Die Wache muss abgelenkt und sehr nahe sein.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​takedown_bounty_hunter

Niederschmettern
15 Sek.4.0.0

Notfallprotokolle

Stellt 15 Sekunden lang pro Sekunde 1% der maximalen Gesundheit wieder her. Nur einsetzbar, wenn HK-51 im Kampf ist und maximal 75% Gesundheit hat. Nur einmal pro Kampf einsetzbar.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​tank.​defensive_buff

Notfallprotokolle
Ohne4.0.0

Ödland-Wumpratte

Ruft das Ödland-Wumpratten-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​womprat.​wasteland

Ödland-Wumpratte
Ohne4.0.0

Öffnen ...

Öffnet ein platzierbares Objekt für eine mittlere Dauer.

FQN: abl.​placeables.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​door_open

Öffnen ...
Ohne4.0.0

Öffnen ...

FQN: abl.​placeables.​alliance.​yavin.​talos.​chained_coffer_open

Öffnen ...
Ohne4.0.0

Ohrenbetäubendes Brüllen

Deine Kreatur stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​healer.​single_target_mez

Ohrenbetäubendes Brüllen
45 Sek.4.0.0

Orbitalschlag

Fordere einen Orbitalschlag gegen die Blasterkanonen an, die den Schildbunker verteidigen.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​entrance_turret_item

Orbitalschlag
30 Sek.4.0.0

Orbitalschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​atst.​orbital_strike

Orbitalschlag
15 Sek.4.0.0

Orlean-LE-12

Aktiviert den Orlean-LE-12 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​orlean.​le12

Orlean-LE-12
Ohne4.0.0

Orlean-Scout

Aktiviert den Orlean-Scout und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​orlean.​scout

Orlean-Scout
Ohne4.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieses silbernen Dekorationspakets. Enthält eine zufällige Festungsdekoration oder eine zufällige Festungsbezeichnung vom Kartellmarkt in Silber- oder Gold-Qualität.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​decoration_silver

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Ohne4.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Haustier-Pakets. Enthält ein zufälliges Haustier aus einem Raumjäger-, Festungs- oder Schattenpaket vom Kartellmarkt.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​pets_2

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Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Dekorationspakets.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​decorations

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Ohne4.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieses bronzenen Dekorationspakets. Enthält eine zufällige Festungsdekoration oder eine zufällige Festungsbezeichnung vom Kartellmarkt in Bronze-, Silber- oder Gold-Qualität.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​decoration_bronze

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Ohne4.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieses Strategie-Allianzpakets. Enthält 4 Gegenstände, darunter 2 Gegenstände aus Rüstungskisten, Reittiere oder Fahrzeuge, Waffen, Kristalle, Festungsdekorationen oder 1 Kreaturengefährte, 1 Gefährten-Geschenk und 1 Schrott.

FQN: abl.​mtx.​pack.​alliance.​strategy

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Ohne4.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieses bronzenen Transportmittel-Pakets. Enthält ein zufälliges Fahrzeug oder Reittier vom Kartellmarkt in Bronze-, Silber- oder Gold-Qualität.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​mount_bronze

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Rechtsklick zum Öffnen dieses Strategie-Allianz-Platinpakets. Enthält 1 superseltenen oder besseren Bonusgegenstand aus den Strategie-Allianzpaketen.

FQN: abl.​mtx.​pack.​alliance.​strategy_platinum

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Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Waffen-Pakets. Enthält eine zufällige Waffe vom Kartellmarkt.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​weapons

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Ohne4.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Waffen-Pakets. Enthält eine zufällige Waffe aus einem Raumjäger-, Festungs- oder Schattenpaket vom Kartellmarkt.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​weapons_2

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Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Färbepakets. Enthält ein zufälliges Färbemodul vom Kartellmarkt.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​dyes

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Ohne4.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieses Unterwelt-Allianz-Platinpakets. Enthält 1 superseltenen oder besseren Bonusgegenstand aus den Unterwelt-Allianzpaketen.

FQN: abl.​mtx.​pack.​alliance.​underworld_platinum

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Ohne4.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieses silbernen Transportmittel-Pakets. Enthält ein zufälliges Fahrzeug oder Reittier vom Kartellmarkt in Silber- oder Gold-Qualität.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​mount_silver

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Ohne4.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Gefährten-Anpassungspakets. Enthält eine zufällige Gefährten-Anpassung vom Kartellmarkt.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​bsg.​companion_customization

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Ohne4.0.0

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Enthält eine Auswahl von zufälligen Gegenständen aus den Raumjäger-Paketen des Raumkämpfers, Flügelmanns, galaktischen Asses, Teufelskerls und Weltraumjockeys vom Kartellmarkt.

FQN: abl.​mtx.​pack.​superpack.​grand_starfighter

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Ohne4.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieses Forschungs-Allianzpakets. Enthält 2 Gegenstände, darunter 1 Rüstungskiste, Reittier oder Fahrzeug, Erholungsgegenstand, Droidengefährte oder Festungsdekoration und 1 Gefährten-Geschenk.

FQN: abl.​mtx.​pack.​alliance.​research

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Ohne4.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieses Wildraum-Platinpakets. Erhöhte Chance, 1 silbernen oder besseren Bonusgegenstand aus den Wildraum-Kundschafterpaketen zu enthalten.

FQN: abl.​mtx.​pack.​explorer.​wild_space_platinum

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Ohne4.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieses Mid Rim-Platinpakets. Erhöhte Chance, 1 silbernen oder besseren Bonusgegenstand aus den Mid Rim-Kundschafterpaketen zu enthalten.

FQN: abl.​mtx.​pack.​explorer.​mid_rim_platinum

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Ohne4.0.0

Erfolge (271)

NameIm Spiel seit
"Todesfee" Leyta: Begleiterin4.0.0
"Todesfee" Leyta: Einflussstufe 104.0.0
"Todesfee" Leyta: Einflussstufe 204.0.0
"Todesfee" Leyta: Einflussstufe 304.0.0
"Todesfee" Leyta: Einflussstufe 404.0.0
"Todesfee" Leyta: Einflussstufe 504.0.0
2V-R8: Einflussstufe 104.0.0
2V-R8: Einflussstufe 204.0.0
2V-R8: Einflussstufe 304.0.0
2V-R8: Einflussstufe 404.0.0
2V-R8: Einflussstufe 504.0.0
Aber ich könnte mich dran gewöhnen!4.0.0
Adliger Henker4.0.0
Albtraumweber4.0.0
Alderaan: Meisterhacker4.0.0
Alderaan: Paladin-Schlächter4.0.0
Alle für einen4.0.0
Alles für das Imperium!4.0.0
Alles für die Republik!4.0.0
Alles klar!4.0.0
Allianz-Forschungsabteilung: Stufe 104.0.0
Allianz-Forschungsabteilung: Stufe 204.0.0
Allianz-Militär: Stufe 104.0.0
Allianz-Militär: Stufe 204.0.0
Altwelt-Kraftprotz4.0.0
Anständige Zerstörung4.0.0
Auf der Punkte-Pirsch4.0.0
Aufgedrängter Komfort4.0.0
Bediensteter von Scyva4.0.0
Befreier von Alderaan4.0.0
Befreier von Belsavis4.0.0
Befreier von Hoth4.0.0
Befreier von Nar Shaddaa4.0.0
Befreier von Tatooine4.0.0
Befreier von Voss4.0.0
Belsavis: Meisterhacker4.0.0
Belsavis: Paladin-Schlächter4.0.0
Bestienmeister4.0.0
Bewerbung abgelehnt4.0.0
Bodenständig4.0.0
Bunkerbrecher4.0.0
C2-N2: Einflussstufe 104.0.0
C2-N2: Einflussstufe 204.0.0
C2-N2: Einflussstufe 304.0.0
C2-N2: Einflussstufe 404.0.0
C2-N2: Einflussstufe 504.0.0
Choza Rabaat: Begleiter4.0.0
Choza Rabaat: Einflussstufe 104.0.0
Choza Rabaat: Einflussstufe 204.0.0
Choza Rabaat: Einflussstufe 304.0.0
Choza Rabaat: Einflussstufe 404.0.0
Choza Rabaat: Einflussstufe 504.0.0
Da bist du ja!4.0.0
Dafür bin ich nicht programmiert!4.0.0
Das Fundament legen4.0.0
Das ist sogar ziemlich faszinierend!4.0.0
Datacron-Meister der imperialen Flotte4.0.0
Datacron-Meister der republikanischen Flotte4.0.0
Datacron-Meister von Rishi4.0.0
Der erste Schuss ...4.0.0
Der Fremdling4.0.0
Der gefallene Ritter & der aufstrebende Knappe4.0.0
Der letzte Schuss4.0.0
Die Heldin von Nar Shaddaa4.0.0
Die Kraft des Komforts4.0.0
Die Mischung machts4.0.0
Die Unterschätzten4.0.0
Die vergessene Trophäe4.0.0
Eckard Lokin: Einflussstufe 104.0.0
Eckard Lokin: Einflussstufe 204.0.0
Eckard Lokin: Einflussstufe 304.0.0
Eckard Lokin: Einflussstufe 404.0.0
Eckard Lokin: Einflussstufe 504.0.0
Eckard Lokin: Zurückgewiesen4.0.0
Ein Ende den Exarchen4.0.0
Ein freundliches altes Monster4.0.0
Ein Schatten unter Schatten4.0.0
Ein schleierhafter Wächter4.0.0
Ein starker Start4.0.0
Eine etablierte Allianz4.0.0
Eine klare Aussage4.0.0
Eine späte Entschuldigung4.0.0
Einen Finder finden4.0.0
Einer für alle4.0.0
Einhändiger Bestienführer4.0.0
Einheimische Unterstützung: Alderaan4.0.0
Einheimische Unterstützung: Belsavis4.0.0
Einheimische Unterstützung: Hoth4.0.0
Einheimische Unterstützung: Nar Shaddaa4.0.0
Einheimische Unterstützung: Tatooine4.0.0
Einheimische Unterstützung: Voss4.0.0
Exarch der Alten Welt4.0.0
Für die Geschichtsbücher4.0.0
Garantie erloschen4.0.0
Gefallene Ritter des Imperiums4.0.0
Gefechtsprotokolle4.0.0
Geistmodus4.0.0
Geliebter von Aivela4.0.0
Genau dokumentiert4.0.0
Hemdil Tre: Begleiter4.0.0
Hemdil Tre: Einflussstufe 104.0.0
Hemdil Tre: Einflussstufe 204.0.0
Hemdil Tre: Einflussstufe 304.0.0
Hemdil Tre: Einflussstufe 404.0.0
Hemdil Tre: Einflussstufe 504.0.0
Hilfe von oben4.0.0
Hingabe an den Agenten4.0.0
Hingabe an den Jedi-Botschafter4.0.0
Hingabe an den Jedi-Ritter4.0.0
Hingabe an den Kopfgeldjäger4.0.0
Hingabe an den Schmuggler4.0.0
Hingabe an den Sith-Inquisitor4.0.0
Hingabe an den Sith-Krieger4.0.0
Hingabe an den Soldaten4.0.0
HK-51 (Imperium): Einflussstufe 104.0.0
HK-51 (Imperium): Einflussstufe 204.0.0
HK-51 (Imperium): Einflussstufe 304.0.0
HK-51 (Imperium): Einflussstufe 404.0.0
HK-51 (Imperium): Einflussstufe 504.0.0
HK-51 (Republik): Einflussstufe 104.0.0
HK-51 (Republik): Einflussstufe 204.0.0
HK-51 (Republik): Einflussstufe 304.0.0
HK-51 (Republik): Einflussstufe 404.0.0
HK-51 (Republik): Einflussstufe 504.0.0
Höfliche Aggression4.0.0
Hoth: Meisterhacker4.0.0
Hoth: Paladin-Schlächter4.0.0
K'krohl: Begleiter4.0.0
K'krohl: Einflussstufe 104.0.0
K'krohl: Einflussstufe 204.0.0
K'krohl: Einflussstufe 304.0.0
K'krohl: Einflussstufe 404.0.0
K'krohl: Einflussstufe 504.0.0
Kampf gegen Adan Tranik4.0.0
Kampf gegen Andur Melor4.0.0
Kampf gegen Avia Mur4.0.0
Kampf gegen Balan Karus4.0.0
Kampf gegen Bellic Hondi4.0.0
Kampf gegen Darian Vir4.0.0
Kampf gegen Forta Gair4.0.0
Kampf gegen Gav Moros4.0.0
Kampf gegen Hali Kadir4.0.0
Kampf gegen Hyra Dram4.0.0
Kampf gegen Jin Torasu4.0.0
Kampf gegen Jom Vanten4.0.0
Kampf gegen Kal Petrin4.0.0
Kampf gegen Keru Marasa4.0.0
Kampf gegen Lan Tyvan4.0.0
Kampf gegen Lesin Tyn4.0.0
Kampf gegen Narin Kiros4.0.0
Kampf gegen Niall Grast4.0.0
Kampf gegen Norva Ruun4.0.0
Kampf gegen Orik Saal4.0.0
Kampf gegen Orus Jind4.0.0
Kampf gegen Sanno Hok4.0.0
Kampf gegen Tarso Gren4.0.0
Kampf gegen Tir Maltu4.0.0
Kampf gegen Tress Parion4.0.0
Kampf gegen Xan Grainik4.0.0
Kampf gegen Yona Zu4.0.0
Kampf gegen Yoran Zarr4.0.0
Kampf gegen Zai Branen4.0.0
Kampf gegen Zar Draya4.0.0
Kapitel I: Die Jagd4.0.0
Kapitel II: Der Traum eines Imperiums4.0.0
Kapitel III: Der Fremdling4.0.0
Kapitel IV: Die Gravestone4.0.0
Kapitel IX: Die Allianz4.0.0
Kapitel V: Aus dem Grab4.0.0
Kapitel VI: Asyl4.0.0
Kapitel VII: Herrin der Leiden4.0.0
Kapitel VIII: Abflug4.0.0
Keine bitteren Gefühle4.0.0
Lieber Tod als Schande4.0.0
M1-4X: Einflussstufe 104.0.0
M1-4X: Einflussstufe 204.0.0
M1-4X: Einflussstufe 304.0.0
M1-4X: Einflussstufe 404.0.0
M1-4X: Einflussstufe 504.0.0
Machtenklave: Stufe 104.0.0
Machtenklave: Stufe 204.0.0
Meister des Chaos4.0.0
Meisterin der Mörder4.0.0
Mörderischer Komfort4.0.0
Nar Shaddaa: Meisterhacker4.0.0
Nar Shaddaa: Paladin-Schlächter4.0.0
Nico Okarr: Einflussstufe 104.0.0
Nico Okarr: Einflussstufe 204.0.0
Nico Okarr: Einflussstufe 304.0.0
Nico Okarr: Einflussstufe 404.0.0
Nico Okarr: Einflussstufe 504.0.0
Oberster Beschützer4.0.0
Pierce: Einflussstufe 104.0.0
Pierce: Einflussstufe 204.0.0
Pierce: Einflussstufe 304.0.0
Pierce: Einflussstufe 404.0.0
Pierce: Einflussstufe 504.0.0
Qyzen Fess: Einflussstufe 104.0.0
Qyzen Fess: Einflussstufe 204.0.0
Qyzen Fess: Einflussstufe 304.0.0
Qyzen Fess: Einflussstufe 404.0.0
Qyzen Fess: Einflussstufe 504.0.0
Revolution!4.0.0
Rokuss: Begleiter4.0.0
Rokuss: Einflussstufe 104.0.0
Rokuss: Einflussstufe 204.0.0
Rokuss: Einflussstufe 304.0.0
Rokuss: Einflussstufe 404.0.0
Rokuss: Einflussstufe 504.0.0
Schallender Vocoder des Friedens4.0.0
Schatten von Nahut4.0.0
Schicksalsdroide4.0.0
Schildträger von Tyth4.0.0
Schüler von Izax4.0.0
Sie ... leben noch!4.0.0
SKORPIO: Einflussstufe 104.0.0
SKORPIO: Einflussstufe 204.0.0
SKORPIO: Einflussstufe 304.0.0
SKORPIO: Einflussstufe 404.0.0
SKORPIO: Einflussstufe 504.0.0
Späte Genugtuung4.0.0
T7-O1: Einflussstufe 104.0.0
T7-O1: Einflussstufe 204.0.0
T7-O1: Einflussstufe 304.0.0
T7-O1: Einflussstufe 404.0.0
T7-O1: Einflussstufe 504.0.0
Talos Drellik: Einflussstufe 104.0.0
Talos Drellik: Einflussstufe 204.0.0
Talos Drellik: Einflussstufe 304.0.0
Talos Drellik: Einflussstufe 404.0.0
Talos Drellik: Einflussstufe 504.0.0
Tatooine: Meisterhacker4.0.0
Tatooine: Paladin-Schlächter4.0.0
Treek (Imperium): Einflussstufe 104.0.0
Treek (Imperium): Einflussstufe 204.0.0
Treek (Imperium): Einflussstufe 304.0.0
Treek (Imperium): Einflussstufe 404.0.0
Treek (Imperium): Einflussstufe 504.0.0
Treek (Republik): Einflussstufe 104.0.0
Treek (Republik): Einflussstufe 204.0.0
Treek (Republik): Einflussstufe 304.0.0
Treek (Republik): Einflussstufe 404.0.0
Treek (Republik): Einflussstufe 504.0.0
Unterweltlogistik: Stufe 104.0.0
Unterweltlogistik: Stufe 204.0.0
Unterwürfiger Gehorsam4.0.0
Veeroa Denz: Begleiterin4.0.0
Veeroa Denz: Einflussstufe 104.0.0
Veeroa Denz: Einflussstufe 204.0.0
Veeroa Denz: Einflussstufe 304.0.0
Veeroa Denz: Einflussstufe 404.0.0
Veeroa Denz: Einflussstufe 504.0.0
Verächter von Esne4.0.0
Verehrer Zakuuls4.0.0
Von ganz weit unten4.0.0
Voss: Meisterhacker4.0.0
Voss: Paladin-Schlächter4.0.0
Wer mit dem Feuer spielt ...4.0.0
Wie ein Kopfjäger4.0.0
Wissen gegen Stärke4.0.0
Xalek: Einflussstufe 104.0.0
Xalek: Einflussstufe 204.0.0
Xalek: Einflussstufe 304.0.0
Xalek: Einflussstufe 404.0.0
Xalek: Einflussstufe 504.0.0
Xalek: Zurückgewiesen4.0.0
Yuun: Einflussstufe 104.0.0
Yuun: Einflussstufe 204.0.0
Yuun: Einflussstufe 304.0.0
Yuun: Einflussstufe 404.0.0
Yuun: Einflussstufe 504.0.0

Kodexeinträge (37)

NameKategoriePlanetFraktionStufeIm Spiel seit

Das Asyl

Das Asyl ist ein geheimer Raumhafen im Wilden Raum, der auf keiner Karte verzeichnet ist, und denen Schutz bietet, die sich Arcanns Kontrolle entziehen wollen. Obwohl das Asyl außerhalb des Einflussbereiches des Ewigen Throns liegt, führen die Flüchtlinge dort kein einfaches Leben. Weil der Ewige Thron seine Position nicht kennt, benutzen Schmuggler, Piraten und Banden das Asyl als Operationsbasis. Rivalisierende Syndikate bekriegen sich in der Freizone, einem Schwarzmarkt für Waren aus der ganzen Galaxis. Straßenkämpfe gehören zum Alltag und die Verzweifelten sind leichte Ziele für die vorherrschenden kriminellen Elemente. Über dem Asyl lauert der Steuerholm: die Überreste eines lange aufgegebenen Minenbetriebs, die jetzt als wichtigstes Kontrollzentrum für die Sicherheitsmaßnahmen und den Dockbetrieb des Hafens dienen.

Category: Schauplätze

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​kotfe.​asylum

Das Asyl
SchauplätzeBoth14.0.0

Der Ewige Thron

Der Ewige Thron befindet sich auf der Spitze eines Sternenkratzers im Zentrum des Turms von Zakuul. Er wurde vor über hundert Jahren von Valkorion erbaut und dient nicht nur als Machtsitz des unsterblichen Imperators, sondern auch als Schlüsselelement, um die Ewige Flotte zu aktivieren und zu steuern. Valkorion hat für den Bau des Throns die klügsten Köpfe Zakuuls versammelt und für dessen Fertigstellung waren mehrere Generationen nötig. Warum die Flotte nur auf den Thron hört und wie sie funktioniert, wissen nicht einmal die Bewohner von Zakuul - die Antwort darauf kennen nur Valkorion und seine Kinder.

Category: Schauplätze

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​kotfe.​eternal_throne

Der Ewige Thron
SchauplätzeBoth14.0.0

Die Alte Welt

Die Bewohner von Zakuul sind schon seit jeher von Leid fasziniert. Vor langer Zeit haben die alten Bräuche gelehrt, dass Schmerz die Macht der Götter repräsentiert. Jetzt, da sie in einer beinahe utopischen Welt leben, wissen die meisten Einwohner Zakuuls gar nicht, was es bedeutet, leiden zu müssen. Für Nahrung, Schutz, Kleidung und Bildung sorgt der großmütige Imperator. Aber in den unteren Ebenen des Turms, der sogenannten Alten Welt, können die Bewohner ihren verwöhnten Lebensstil hinter sich lassen, um einen Hauch von Leid zu erleben, Wetten auf Gladiatorenkämpfe in der Arena abzuschließen oder Fantasien im Rotlichtsektor auszuleben. Die Ritter von Zakuul haben dort keine Macht, was Arcann nur erlaubt, um die Privilegierten friedlich und bei Laune zu halten. Noch unter der Alten Welt befindet sich Bruchstadt, ein urbanes Ödland, wo sich Verstoßene vor der Autorität des Ewigen Throns verstecken. In diesen vergessenen Stadtruinen haben Schuldner, Schwarzmarkt-Kriminelle und diejenigen, die den Imperator ablehnen, eine neue Schattengesellschaft gegründet, verborgen vor den neugierigen Augen Arcanns.

Category: Schauplätze

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​kotfe.​old_world

Die Alte Welt
SchauplätzeBoth14.0.0

Die Allianz

Auch wenn die Regierungen des Sith-Imperiums und der Galaktischen Republik Arcanns Bedingungen zugestimmt haben, war nicht jeder damit zufrieden, Ressourcenproduzent für Zakuul zu werden. Die Anführer dieser Rebellen waren Lana Beniko und Theron Shan. Während Theron seine SID-Kontakte genutzt hat, um Spezialisten für den Kampf gegen Arcann zu versammeln, schloss sich Lana mit Koth Vortena zusammen, um den legendären Fremdling zu befreien - die einzige Person, der man zutraute, so viele verschiedene Gruppen unter einem gemeinsamen Banner zu vereinen. Obwohl die Allianz es zahlenmäßig nicht mit Zakuul aufnehmen kann, besitzt sie die Gravestone und Experten in vielen verschiedenen Bereichen. Mit der richtigen Führung hat diese Allianz nicht nur das Potenzial, um Arcann zu besiegen, sondern auch, um die Galaxis für immer zu verändern.

Category: Organisationen

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​kotfe.​alliance

Die Allianz
OrganisationenBoth14.0.0

Das Ewige Imperium

Das Ewige Imperium von Zakuul ist eine totalitäre Diktatur unter dem unsterblichen Imperator. Die Bewohner gehorchen ihrem Imperator nicht nur, sie sehen ihn als zeitlosen Anführer und Beschützer. Indem sie ihm die politische und militärische Macht anvertrauen, können sie sich auf höhere Bildung und die feineren Aspekte einer zivilisierten Gesellschaft konzentrieren. Alle Einwohner erhalten eine monatliche Zuteilung von Credits und Ressourcen wie Nahrung oder Brennstoff. Im Vergleich mit dem Rest der Galaxis wäre der durchschnittliche Einwohner von Zakuul ein Mitglied der Oberklasse, dem es an nichts fehlt. Sie sind idealistische Leute - Wissenschaftler, Künstler und Philosophen, die auf das Sith-Imperium und die Republik hinabschauen und ihre kriegstreiberischen Handlungen verabscheuen. Genährt von Valkorions Arroganz glauben sie, dass es ihre Aufgabe ist, dem Rest der Galaxis Erleuchtung zu bringen.

Category: Organisationen

Planet: 16141110623579443940

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​kotfe.​eternal_empire

Das Ewige Imperium
OrganisationenZakuulBoth14.0.0

Erben von Zakuul

Die Erben sind eine Untergruppe der Zakuul-Ritter, die durch die Macht in die Zukunft blicken können. Vor Arcanns Krönung bildeten sie mit den Rittern oft ein Team, das über mentale wie körperliche Überlegenheit verfügte. Die Erben glauben fest an das Schicksal und betrachten ihre Visionen als absolute Wahrheit. Valkorion hat diese Besessenheit zu seinem eigenen Vorteil ausgenutzt, aber Arcann verabscheute die Erben, die er für engstirnige Narren hielt. Eine der ersten Handlungen als Imperator bestand darin, dass er einen Massenmord an den Erben verübte und damit ein Schisma bei den Zakuul-Rittern auslöste. Einige wandten sich komplett vom Orden ab, andere, die sich gegen den neuen Imperator aussprachen, wurden von der Hohen Richterin Vaylin niedergestreckt. Die überlebenden Erben, die von Heskal angeführt wurden, flohen ins Asyl, um dort auf den Fremdling aus ihren Prophezeiungen zu warten, der Imperator Arcann besiegen würde.

Category: Organisationen

Planet: 16141110623579443940

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​kotfe.​scions

Erben von Zakuul
OrganisationenZakuulBoth14.0.0

Herolde von Zildrog

Die Geschichten um den Drachen Zildrog stammen noch aus der Zeit vor Izax' Pantheon. In den frühesten Legenden war Zildrog ein führender Mentor, der die Willenskraft eines Kriegers auf die Probe stellte. Gefallene Krieger wurden von dem Drachen verschlungen und nährten so seine immerwährende Kraft. Siegreiche Krieger aber wurden mit dem Drachenodem belohnt. Dieser segnete einen Krieger mit einem lodernden Feuer, das seinen Weg in eine ungewisse Zukunft erhellte. Während der Blütezeit der alten Bräuche war Zildrog eine von Izax' vielen Formen - eine schreckliche Bestie, die nur den Tod brachte. Für die meisten heutigen Einwohner von Zakuul ist der Drache nicht mehr als eine Gutenachtgeschichte über eine geheimnisvolle Kreatur, die im Sumpf in der Nähe des Turms hauste. Ein mächtiges Eiferer-Syndikat in Bruchstadt jedoch, die sich die Herolde von Zildrog nennen, wartet auf die Wiederkehr der Kreatur. Angeführt vom Erhabenen, verehren die Herolde Zildrog als einen Gott und halten einen unsicheren Frieden mit Imperator Arcann. Solange die Herolde ihre kriminellen Aktivitäten auf die Alte Welt beschränken, mischen sich die Ritter von Zakuul nicht in ihre Angelegenheiten ein. Beide Gruppierungen wissen jedoch, dass dieses Abkommen nicht von Dauer sein wird. Arcann ist niemand, der Abweichler toleriert - und die Herolde glauben, dass Zildrogs Wiedergeburt kurz bevor steht.

Category: Organisationen

Planet: 16141110623579443940

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​kotfe.​heralds_of_zildrog

Herolde von Zildrog
OrganisationenZakuulBoth14.0.0

Ritter von Zakuul

Bevor die Bewohner Zakuuls dem unsterblichen Imperator dienten, lebten sie in nomadischen Stämmen, die von jeweils drei Machtsensitiven angeführt wurden: der Matriarchin, dem Streiter und dem Hohen Schamanen. Nachdem Valkorion die Stämme vereint hatte, übertrug er diese Rollen auf die Ritter von Zakuul. Offiziell sind sie Beschützer des Volkes, die gegen Korruption im Ewigen Imperium kämpfen. Tatsächlich sind sie die Vollstrecker des Imperators, die Valkorion und seiner Familie blind gehorchen. Die Zakuul-Ritter begrenzen sich nicht auf die Erforschung einer Seite der Macht, stattdessen erkunden sie beide und suchen ein Gleichgewicht. Jeder Ritter hat eine eigene Beziehung zur Macht, wobei die Einzelnen ermutigt werden, ihre Erkenntnisse mit dem Rest des Ordens zu teilen. Kein Bereich wird als "schwach" oder "gefährlich" angesehen - es sind alles Teile einer größeren, unbegrenzten Stärke. Letztendlich soll jede Tat eines Ritters den unsterblichen Imperator ehren. Opfer, seien sie materiell oder körperlich, sind unentbehrlich, um die eigene Hingabe zum Imperator zu zeigen.

Category: Organisationen

Planet: 16141110623579443940

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​kotfe.​knights_of_zakuul

Ritter von Zakuul
OrganisationenZakuulBoth14.0.0

Die Erbauer der Gravestone

Nur wenig ist über die geheimnisvolle fremde Spezies bekannt, die das legendäre Kriegsschiff gebaut hat, das man nur unter seinem ominösen Spitznamen "die Gravestone" kennt. Aufzeichnungen über die Frühgeschichte des Wilden Raumes, in der das Schiff seine bedeutendste Rolle spielte, sind schon lange verloren. Nur Fragmente jahrhundertealter Daten existieren noch, in denen eine riesige Armada beschrieben wird, die bewohnte Welten in allen Sektoren erobert hat - darunter auch Zakuul.

Ohne das plötzliche Erscheinen der Gravestone und seine zerstörerische Omnikanone wäre Zakuul vielleicht immer noch versklavt. Auch wenn niemand ihre Spezies oder Namen kennt, haben die tapferen Crew-Mitglieder der Gravestone einen verzweifelten Kampf geführt, der die feindliche Flotte schließlich zerschlug. Die wenigen Überlebenden sind in die Dunkelheit jenseits des galaktischen Rims geflohenen und waren nie wieder eine Bedrohung für den Wilden Raum.

Niemand weiß, was mit der Crew der Gravestone passiert ist oder wie es dazu kam, dass sich das Kriegsschiff in den Ewigen Sumpf grub. Wie der Krieg, der die Legende hervorbrachte, bleibt auch die Wahrheit im Nebel der Geschichte verborgen. Vielleicht für immer ...

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotfe.​gravestone_creators

Die Erbauer der Gravestone
WissenBoth14.0.0

Die Ewige Flotte

Die Ewige Flotte ist eine alte und unaufhaltsame Armada, die von Droiden operiert und vom Ewigen Thron kontrolliert wird. Vor Jahrhunderten löschte die Flotte beinahe den gesamten Wilden Raum aus. Erst ein kolossales fremdes Kriegsschiff, die Gravestone, konnte die Ewige Flotte deaktivieren, doch ging in der letzten Schlacht verloren. Valkorion hatte vor seiner Ankunft auf Zakuul Gerüchte über diese Flotte gehört - sie war der Hauptgrund dafür, dass er den Planeten als Herz seines neuen Imperiums gewählt hat. Nachdem er die Kontrolle über Zakuul erlangt hatte, begann er mit Hilfe der Machtvisionen der Erben nach der Flotte zu suchen. Als er die schlummernden Schiffe schließlich fand, baute er den Ewigen Thron, um die verlorene Flotte zu reaktivieren. Während sie hauptsächlich für militärische Operationen eingesetzt wird, ist die Flotte auch ein Schlüsselfaktor, um Tributzahlungen und Ressourcen von eroberten Planeten einzusammeln und Handelsrouten im Wilden Raum zu schützen.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotfe.​eternal_fleet

Die Ewige Flotte
WissenBoth14.0.0

Die Exarchen von Zakuul

Allianzspion T7-O1 hat im Turm auf Zakuul geheime Dateien aufgespürt, die die Existenz eines experimentellen Programms mit dem Codenamen "Projekt Exarch" belegen. Das Ziel der Initiative ist die Verbesserung der herausragendsten und treuesten Ritter von Zakuul mit biologischen und kybernetischen Aufrüstungen, damit sie als Vorreiter der soziopolitischen Ideale des Ewigen Imperiums auftreten können ... und als tödliche Vollstrecker der Macht von Imperator Arcann.

Ritter, die den unglaublich schmerzhaften Umwandlungsprozess überleben, erhalten den Titel eines Exarchen und das Kommando über eine Sternenfestung im Orbit eines der zahlreichen Planeten, die von Zakuul erobert wurden. Exarchen sind nicht nur Militärkommandanten und Supersoldaten; sie sind auch die unantastbaren Herrscher über die ihnen zugewiesenen Welten und unterstehen nur Arcann selbst. Doch sie regieren die eroberten Welten nicht nur. Exarchen sind im Grunde auch religiöse Anführer, die ihre Untergebenen durch Ikonographie inspirieren, die sich auf die antike Geschichte der alten Götter von Zakuul bezieht.

Category: Wissen

XP Level: 60

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​star_fortress.​exarchs

Die Exarchen von Zakuul
WissenBoth604.0.0

EPHEMERIS-Droiden

Das Ewige Imperium von Zakuul hat nicht genug treue Bürger, um die Tausende von Kriegsschiffen oder gar ihre gewaltigen Sternenfestungs-Kampfstationen komplett zu bemannen. Die Lösung: "EPHEMERIS"-Droiden - fortschrittliche, multitaskingfähige Maschinen, die jedes überlebenswichtige System in einer einsatzbereiten Sternenfestung steuern und außerdem defensive Verteidigungsmaßnahmen einleiten können, falls der organische Kommandostab kampfunfähig gemacht wurde.

EPHEMERIS-Droiden werden zwar oft für voll-funktionale künstliche Intelligenzen gehalten, sind aber nicht zu unabhängigem Handeln in der Lage. Diese Hybridmaschinen kombinieren einfach die besten Funktionen von Klasse-1-Mathematikdroiden, Klasse-3-Verwaltungsdroiden und Klasse-4-Attentäterdroiden in einem tödlichen und effizienten Paket. Das Zerstören eines EPHEMERIS-Droiden schaltet die Sternenfestung nicht aus, aber die daraus resultierenden Systemfehler reduzieren das Bedrohungspotenzial der Kampfstation für die darunterliegende Welt erheblich.

Category: Wissen

XP Level: 60

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​star_fortress.​ephemeris

EPHEMERIS-Droiden
WissenBoth604.0.0

Handel in der Freizone

Der Asyl-Schattenhafen ist mehr als nur ein Knotenpunkt für die Verstoßenen und politisch Verfolgten Zakuuls. Viele Planeten in der ganzen Galaxis leiden unter der Vorherrschaft des Ewigen Imperiums und die Flüchtenden haben nur wenige sichere Häfen. Flüchtlinge, die keine Freunde oder Familie haben, finden in der Freizone des Asyls alles, was sie auf ihrer Flucht benötigen.

Egal ob gefriergetrocknete arconische Nährstoffpaste oder Hochleistungs-Thermaldetonatoren, in der Freizone gibt es alles zu kaufen - aber da hört die Bequemlichkeit auch schon auf. Hohe Preise trennen die Besucher des Asyls von den Waren, die sie suchen. Die Schmuggler und Verbrecher, die die Freizone kontrollieren, verlangen exorbitante Summen für ihre Waren und nötigen die bereits verzweifelten Leute zu noch größerer Brutalität. Die meisten Verbrechen im Asyl werden deshalb von Flüchtlingen begangen, die sich gegenseitig berauben, um an ihre dringend benötigten Waren zu gelangen.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotfe.​commerce_in_free_zone

Handel in der Freizone
WissenBoth14.0.0

Karbonit-Gefrierung

Karbonit ist eine Metalllegierung, die, wenn sie mit verschiedenen Gasen angereichert wird, verwendet werden kann, um Frachtblöcke zum Transport oder zur Lagerung schockzugefrieren. Die Anwendung zum Einfrieren von Lebewesen ist relativ neu in der Galaxis und gilt als extrem gefährlich. Personen, die mehr als ein paar Stunden gefroren sind, haben nur äußerst geringe Überlebenschancen, falls das Karbonit nicht zuvor in einer speziellen Vorrichtung durch einen teuren Prozess vorbereitet wurde. Selbst im besten Fall führt der plötzliche Schock des blitzschnellen Gefrierens (oft verbunden mit einem Mangel an lebenserhaltenden Maßnahmen) zu einer traumatischen Erfahrung, die selbst Stunden nach dem Auftauen der Person noch zum Tod führen kann.

Eine gezielte Karbonitsalve ist aber immer noch die einzige bekannte Technologie, die es ermöglicht, Lebewesen schnell und mit minimaler Vorbereitung einzufrieren. Die Technologie erfreut sich bei Kopfgeldjägern und Schmugglern immer größerer Beliebtheit, so dass viele Kopfgeldjäger-Gilden mittlerweile Klauseln in ihren Verträgen aufgenommen haben, nach denen die Bezahlung bei einem lebendig gefassten Ziel auch dann erfolgen muss, wenn es die Zeit nach dem Auftauen nicht überleben sollte.

Category: Wissen

XP Level: 7

FQN: cdx.​lore.​kotfe.​carbonite_freezing

Karbonit-Gefrierung
WissenBoth74.0.0

Sternenfestung

Nach Arcanns erfolgreichem Feldzug durch den republikanischen und imperialen Raum, setzte er riesige Kampfstationen im Orbit der Welten ein, die er am dringendsten unter seine Kontrolle bringen wollte. Diese Sternenfestungen werden durch Sonnengeneratoren versorgt, die ihr überschüssiges Plasma auf den Planeten unterhalb abgeben können. Die Gefahr einer sofortigen Zerstörung macht die Einwohner der darunterliegenden Welten zu Geiseln und dient allen als Warnung, die darüber nachdenken, die Festung anzugreifen.

Jede besetzte Welt hat ihre eigene Leidensgeschichte unter dem drückenden Schatten der Sternenfestung. Einige machen die Stationen dafür verantwortlich, Krankheiten in ihrer Umwelt zu verbreiten. Andere erzählen Geschichten von Freunden, die vom Orbit aus verbrannt wurden, als sie es wagten, ihre Meinung über Arcann oder Zakuul kundzutun. Ob die Geschichten nun stimmen oder nicht. Wahre Freiheit wird die Galaxis erst dann wieder erleben, wenn alle Sternenfestungen Arcanns zerstört sind.

Category: Wissen

XP Level: 60

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​star_fortress.​area_codex

Sternenfestung
WissenBoth604.0.0

Zustand der Galaxis

Mit dem plötzlichen Erscheinen des Ewigen Imperiums wurde die Galaxis auf den Kopf gestellt. Die Ewige Flotte griff das Sith-Imperium und die Republik gleichzeitig an - zuerst die Werften und dann die Versorgungslinien. Innerhalb weniger Monate waren Dromund Kaas und Coruscant vollständig blockiert. Ohne die Führung von Darth Marr zersplitterte sich der Rat der Sith im Kampf gegen Arcanns Streitkräfte und wurde letztendlich besiegt. Die meisten Ratsmitglieder wurden getötet - andere verschwanden in unbekannten Winkeln der Galaxis. Als sich der Staub legte, war nur noch Darth Acina übrig, die sich selbst zur neuen Kaiserin der Sith krönte. Selbst im Angesicht dieser Bedrohung konnte die Oberste Kanzlerin Saresh ihren alten Groll gegen das Imperium nicht beiseitelegen. Sie versuchte, gegen beide Feinde zu kämpfen und scheiterte, was Millionen von republikanischen Leben kostete. Letztendlich überstimmte der Senat Saresh, um einen Friedensvertrag mit Arcann auszuhandeln. Sie ist nicht mehr die offizielle Oberste Kanzlerin, zieht aber weiter im Hintergrund die Fäden. Beide Seiten müssen Tributzahlungen an Zakuul entrichten und offiziell Waffenruhe einhalten, was sie aber nicht davon abhält, sich im Geheimen weiter zu bekämpfen. Solange er seine Zahlungen rechtzeitig erhält, lässt Arcann diese Kämpfe jedoch zu.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotfe.​state_of_the_galaxy

Zustand der Galaxis
WissenBoth14.0.0

Die alten Bräuche von Zakuul

Vor Valkorions Machtergreifung war Zakuul ein abgelegener Planet im Wilden Raum, der kaum Kontakt mit dem Rest der Galaxis hatte. Die frühen Bewohner von Zakuul mussten in Sümpfen leben und waren argwöhnische, nihilistische Leute, die ein Pantheon skrupelloser Götter anbeteten. Diese Gottheiten drückten ihre Macht durch Schmerzen und das Leid ihrer Anhänger aus. Der Göttervater des Pantheons war Izax, der Gott des Todes und der ultimative Verschlinger. Die frühen Bewohner von Zakuul glaubten, dass ihr Schicksal mit dem Willen der Götter verknüpft war und sie Izax gehörten. Diejenigen, die diese Ansichten in Frage stellten, wurden als Dämonen betrachtet. Während die meisten Dämonen Verstoßene waren und von der Gesellschaft verstoßen wurde, entstand eine Prophezeiung, dass sich jemand Izax' Einfluss entziehen würde - ein unsterblicher Gott der Götter, der das Pantheon stürzen und ein neues Zeitalter für Zakuul einleiten würde. Mit der Behauptung, der Dämonenretter zu sein, begann Valkorion seinen Feldzug gegen die alten Bräuche.

Category: Wissen

Planet: 16141110623579443940

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotfe.​zakuul_religion

Die alten Bräuche von Zakuul
WissenZakuulBoth14.0.0

Arcann

Der Sohn von Imperator Valkorion, Arcann, träumte von einer größeren, aufregenderen Zukunft als das privilegierte Leben, das ihm sein Vater ermöglichte. Mit seinem älteren Zwillingsbruder Thexan schloss er sich in jungen Jahren den Zakuul-Rittern an, um sich beweisen zu können. In einem Versuch, den Respekt ihres Vaters zu gewinnen, dachten sich die Brüder einen Plan aus, um die Stärke der Grenzwelten zwischen Zakuul und den Stellungen der Republik und des Sith-Imperiums zu testen. Valkorion stimmte dem Angriff zu, gab aber nur Thexan die Führung über die Ewige Flotte. Arcann widersetzte sich dem Befehl seines Vaters, auf Zakuul zu bleiben, und schloss sich seinem Bruder an der Front an. Zusammen waren sie siegreich, aber Arcann erlitt eine schwere Verletzung im Kampf. Als Valkorion ihre Erfolge gleichgültig zur Kenntnis nahm, war das zu viel für Arcann - er griff seinen Vater an, wurde aber von Thexan aufgehalten. Trotz seiner tiefen Liebe zu seinem Bruder wandte sich Arcann gegen ihn und ermordete ihn. Dann richtete er seinen Blick auf den Ewigen Thron selbst ...

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​arcann

Arcann
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Der imperiale Agent

<<1>>, Codename Ziffer 9, ist ein exzellent ausgebildeter Geheimagent des Imperialen Geheimdiensts und Experte in den Bereichen Infiltration, Spionage und Attentate. <<1>> war ursprünglich damit beauftragt, Terroristen im Sith-Imperium zu jagen, kam dann aber einer riesigen Verschwörung auf die Spur, die sowohl das Imperium, als auch die Republik infiltriert hatte. Nun werden die Fähigkeiten von Ziffer 9 auf die bisher härteste Probe gestellt, wenn es darum geht, sich einer brüchigen Allianz anzuschließen, die den Kampf gegen einen scheinbar unbesiegbaren Feind aufnimmt ...

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​agent

Der imperiale Agent
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Der Jedi-Botschafter

Jedi-Meister <<1>> ist unglaublich talentiert im Umgang mit der Macht und war im Krieg gegen das Sith-Imperium ein Leuchtfeuer der Hoffnung, was ihm den Titel BARSEN'THOR, Hüter des Jedi-Ordens, einbrachte. Es gelang <<1>>, die am heftigsten umkämpften Welten der Republik zu einen und grausame Sith-Infiltratoren zu besiegen, die sich tief in den Rängen der Jedi und des Militärs versteckt hielten. Doch nun droht ein neuer Feind, die Republik und das Imperium gleichermaßen zu vernichten. So sieht sich <<1>>, in der verzweifelten Hoffnung, die Galaxis doch noch zu retten, zu einer noch gefährlicheren Allianz gezwungen ...

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​consular

Der Jedi-Botschafter
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Der Jedi-Ritter

<<1>> ist zum Kampfmeister des Jedi-Ordens geworden, nachdem er die Republik vor zahlreichen schändlichen Verschwörungen des bösen Sith-Imperators beschützen konnte. Dieser Streiter der Macht ist auf unzähligen Planeten alles, was zwischen den hilflosen Unschuldigen und der Eroberung durch den Feind steht. Doch am äußersten Rand der Galaxis ist eine neue Bedrohung entstanden, die <<1>> und alte Feinde in eine bisher undenkbare Allianz zwingt ...

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​jedi_knight

Der Jedi-Ritter
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Der Kopfgeldjäger

Von Kopf bis Fuß gepanzert und mit einem Arsenal tödlicher Waffen ausgestattet hat sich <<1>> einen Ruf als bester Kopfgeldjäger in der Galaxis erarbeitet. Nach dem Aufstieg durch den Sieg bei der mandalorianischen Großen Jagd hat <<1>> Kopfgeld-Aufträge gegen brutale Verbrecher, republikanische Veteranen und sogar Jedi-Meister ausgeführt. Nun beginnt für <<1>> zusammen mit Truppen des Sith-Imperiums und der Republik die Jagd auf das bisher gefährlichste Ziel in der Galaxis ...

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​bounty_hunter

Der Kopfgeldjäger
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Der Schmuggler

Der berüchtigte Raumschiff-Captain <<1>> hat als Schatzjäger und republikanischer Freibeuter in der ganzen Galaxis Reichtümer und Ruhm angehäuft. Da er als gesuchter Verbrecher vom Sith-Imperium gejagt wird, versucht <<1>>, den Kriegsschiffen des Feindes immer einen Hyperraumsprung voraus zu sein. Doch als ein neuer Feind sowohl republikanische als auch imperiale Welten bedroht, ist die Zeit gekommen, dass alte Rivalen sich zusammentun ...

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​smuggler

Der Schmuggler
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Der Sith-Inquisitor

Der Sklave <<1>> konnte die brutalen Prüfungen auf Korriban, die Verschwörungen von Sith-Lords und tödliche republikanische Feinde überwinden, um zu einer Kraft zu werden, der sich nur wenige in der Galaxis zu stellen wagen. Als Mitglied des Rats der Sith, dem Regierungsorgan des Sith-Imperiums, herrscht <<1>> über eine gewaltige Domäne und verfügt über Schüler und Soldaten, die bereitwillig für ihren Meister kämpfen und sterben würden. Doch da ein neuer Feind droht, sowohl das Imperium als auch die Republik zu vernichten, gilt es, neue Allianzen zu schmieden. <<1>> muss persönlich eingreifen, um den endgültigen Sieg zu sichern ...

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​inquisitor

Der Sith-Inquisitor
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Der Sith-Krieger

Von Geburt an in der Elite des Sith-Imperiums aufgewachsen, sind die tödlichen Fähigkeiten von <<1>> und sein Umgang mit der dunklen Seite der Macht mittlerweile geradezu legendär. Mit dem Lichtschwert in der Hand hat sich <<1>> einen Pfad der Zerstörung durch die republikanischen Feinde und ränkeschmiedenden Sith-Kontrahenten geschlagen, um letztlich zum ersten Vollstrecker des Sith-Imperators persönlich zu werden. Doch nun hat der Imperator das Imperium verraten und so ist <<1>> gezwungen, sich mit ungeahnten Verbündeten zusammenzutun, um einen scheinbar unbesiegbaren Feind zu bezwingen ...

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​warrior

Der Sith-Krieger
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Der Soldat der Republik

Als einziger Überlebender eines brutalen Komplotts ist der hochspezialisierte Soldat <<1>> aufgestiegen, um das Kommando über die beste Spezialeinheit der Republik zu übernehmen: den Chaostrupp. Als der Krieg mit dem Sith-Imperium tobte, führte <<1>> wichtige Operationen durch, um den Vormarsch des Feindes aufzuhalten und letztlich den besten General des Imperiums zu besiegen. Doch die Situation hat sich verändert und so muss sich der Kommandant des Chaostrupps mit seinen ehemaligen Gegnern zusammenschließen, um einen neuen Feind zu besiegen, der sie alle zu vernichten droht ...

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​trooper

Der Soldat der Republik
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Koths Crew

Fahnenflüchtige des Ewigen Imperiums wie Koth Vortena brauchen immer verlässliche Leute, die ihnen den Rücken freihalten. Ohne die Hilfe seiner verschiedenen Crewmitglieder hätte Koth wohl nicht lange genug überlebt, um zu dem Rebellenanführer zu werden, der er heute ist - ganz zu schweigen von seiner Zusammenarbeit mit Lana Beniko, um den legendären Fremdling zu finden.

Eines der verlässlichen Raubeine seiner Crew ist sein Stellvertreter Len Parvek, der ihm schon in Zakuuls Armee treu zur Seite stand. Len musste mit ansehen, wie viele verbündete Soldaten in Arcanns grundlosem Feldzug gegen die Kernwelten fielen, und war begierig darauf, Koth im Kampf gegen den Tyrannen zu helfen. Dabei fanden sie Verbündete wie Ralo, ein ehemaliger republikanischer Corporal, der auf Darth Marrs Flaggschiff diente, als es zerstört wurde - und Tora, eine geniale Ingenieurin, die sich mit ihrer launenhaften Persönlichkeit überall in der Galaxis Feinde gemacht hat.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​koths_crew

Koths Crew
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Valkorion

Valkorion ist eine alte Sith-Wesenheit mit der Fähigkeit, von anderen Besitz zu ergreifen und ihre Körper zu kontrollieren, um mit diesen Marionetten seinen Willen in der Galaxis durchzusetzen. Der unsterbliche Sith-Imperator ist seine neueste Maske und Zakuul sein größtes und ambitioniertestes Projekt: ein idealistischer Spielplatz, wo er seine Vergangenheit abstreifen und ein neues Leben ohne die Last archaischer Sith-Lehren führen kann. Als durchsetzungsfähiger Manipulator findet Valkorion die Schwachpunkte von Freund und Feind mit schlafwandlerischer Sicherheit und setzt sie zu seinen Zwecken ein. Er glaubt daran, dass es seine Bestimmung ist, die Galaxis nach seinem Willen zu formen - und dabei macht er vor nichts halt.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​valkorion

Valkorion
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Vaylin

Schon in dem Moment als seine Tochter Vaylin geboren wurde, spürte Valkorion ihre starke Verbindung zur Macht. Als sie aufwuchs, bemerkte der unsterbliche Imperator Gemeinsamkeiten zwischen ihnen, die ihn erfreuten aber auch ängstigten - deshalb entschied er sich dazu, sein Lieblingskind an der kurzen Leine zu halten. Die Kontrolle durch ihren Vater bremste ihre gewalttätigen Tendenzen, aber hinter ihrer fröhlichen und offenherzigen Erscheinung lauerte eine ruhelose Jägern, hungrig und ambitioniert. Als der Großteil der Macht des Imperators auf Yavin 4 weggesperrt wurde, war er nicht länger in der Lage, Vaylins Stärke vor ihr zu verbergen, und sie bekam endlich einen Eindruck von der gesamten Stärke ihrer Fähigkeiten. Doch anstatt zurückzuschlagen, entschied sie sich, abzuwarten - wie ein Raubtier, das seine Beute umkreist. Sie knüpfte eine enge Bindung zu ihrem Bruder Arcann, die beide die Vorstellung eines vorherbestimmten Schicksals hassten. Vaylin ist aber niemand, der für immer im Schatten bleibt.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​vaylin

Vaylin
Wichtige PersonenBoth14.0.0

Die Gravestone

Jahrhunderte vor Valkorions Ankunft auf Zakuul stand die Ewige Flotte im Begriff, jegliches Leben im Wilden Raum systematisch zu dezimieren. Die Legenden sprechen von einem riesigen fremden Kriegsschiff, das es mit der Macht der Flotte aufnehmen konnte: die Gravestone. Ausgestattet mit speziellen Waffen, die darauf ausgelegt waren, mehrere Ziele auf einmal auszuschalten, konnte die Gravestone ganze Teile der Flotte - darunter auch kapitale Großkampfschiffe - mit einem einzigen Schuss vernichten. Nach dem letzten Kampf wurde die Ewige Flotte deaktiviert und die Gravestone galt seitdem als verschollen. Die Archäologen von Zakuul haben den Wilden Raum nach Spuren des alten Kriegsschiffs abgesucht, bislang jedoch ohne Erfolg.

Category: Schiffe

XP Level: 1

FQN: cdx.​ships.​kotfe.​gravestone

Die Gravestone
SchiffeBoth14.0.0

Odessen

Odessen ist eine abgelegene, unbesiedelte Welt im Wilden Raum, die eine starke Verbindung zur Macht hat. Als Lana Beniko feststellen musste, dass das Asyl nicht als dauerhafte Kommandozentrale der Allianz dienen kann, machte sie sich auf die Suche nach einer geeigneteren Stellung. Odessen zog sie durch die Macht an. Anders als auf Tython, Korriban oder Yavin 4 ist die Machtaffinität auf Odessen ausgeglichen, wodurch die Welt der perfekte Ort für eine Koalition aus Sith und Jedi ist. Bedeckt mit üppiger Wildnis und durchzogen von Gebirgen ist der Planet eine versteckte Oase, der ein mildes Klima und eine Vielzahl von Wildtieren aufweist.

Category: Planeten

XP Level: 1

FQN: cdx.​planets.​kotfe.​odessen

Odessen
PlanetenBoth14.0.0

Zakuul

Der Planet Zakuul, der die Heimat des Ewigen Throns ist und von der Ewigen Flotte verteidigt wird, stellt die neue Supermacht in der Galaxis dar. Imperator Valkorion hat aus der alten Zivilisation eine technologisch fortschrittliche Welt geschaffen, die sich hauptsächlich auf Droidenarbeiter verlässt und über scheinbar unbegrenzte Ressourcen verfügt. Alle Wege führen zum Turm, einer imposanten Metropole, die auf dem Endlosen Sumpf errichtet worden ist. Valkorions "goldene Stadt" symbolisiert seinen Sieg über die alten Bräuche von Zakuul. Der Turm ist ein vertikales Labyrinth aus unzähligen Wohnvierteln, von denen jedes seinen ganz eigenen Charakter hat. Die Bevölkerung besteht hauptsächlich aus Menschen, aber während das Ewige Imperium immer größer wird, sind auch immer mehr Fremdlinge unter den Zugezogenen.

Category: Planeten

XP Level: 1

FQN: cdx.​planets.​kotfe.​zakuul

Zakuul
PlanetenBoth14.0.0

Der Auferstandene

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Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​the_resurrected

Der Auferstandene
Erfolg: TitelBoth14.0.0

Der Fremdling

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Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​the_outlander

Der Fremdling
Erfolg: TitelBoth14.0.0

Der Gefallene

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Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​the_fallen

Der Gefallene
Erfolg: TitelBoth14.0.0

Der Karbonit-Überlebende

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Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​the_carbonite_survivor

Der Karbonit-Überlebende
Erfolg: TitelBoth14.0.0

Sprungtruppe

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Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​skytrooper

Sprungtruppe
Erfolg: TitelBoth14.0.0

Gegenstände (10.285)

NameBindungStufeIm Spiel seit

"Miniatur-Schwarzes-Loch"-Gravitationsgranate

FQN: itm.​companion.​gift.​weapon.​legendary_rank6_v1

"Miniatur-Schwarzes-Loch"-Gravitationsgranate
none4.0.0

"Todesfee" Leyta

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"Todesfee" Leyta
none4.0.0

"Todesfee" Leytas Blasterpistole

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"Todesfee" Leytas Blasterpistole
BoP4.0.0

Absorptions-Aufwertung 25

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Absorptions-Aufwertung 25
BoE504.0.0

Absorptions-Aufwertung 25

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Absorptions-Aufwertung 25
BoE504.0.0

Absorptions-Aufwertung 40

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Absorptions-Aufwertung 40
BoE634.0.0

Adepten-Gerät der Zitadelle

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Adepten-Gerät der Zitadelle
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Adepten-Paket der intelligenten Zellen

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Adepten-Paket der intelligenten Zellen
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Adepten-Paket der Zitadelle

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Adepten-Paket der Zitadelle
BoE604.0.0

Adepten-Paket des fremden Blutes

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Adepten-Paket des fremden Blutes
BoE104.0.0

Adepten-Verbesserung 11

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 11
BoE224.0.0

Adepten-Verbesserung 11

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 11
BoE224.0.0

Adepten-Verbesserung 13

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 13
BoE264.0.0

Adepten-Verbesserung 13

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 13
BoE264.0.0

Adepten-Verbesserung 15

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 15
BoE304.0.0

Adepten-Verbesserung 15

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 15
BoE304.0.0

Adepten-Verbesserung 17

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 17
BoE344.0.0

Adepten-Verbesserung 17

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 17
BoE344.0.0

Adepten-Verbesserung 19

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 19
BoE384.0.0

Adepten-Verbesserung 19

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 19
BoE384.0.0

Adepten-Verbesserung 2

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 2
BoE84.0.0

Adepten-Verbesserung 2

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 2
BoE84.0.0

Adepten-Verbesserung 21

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 21
BoE424.0.0

Adepten-Verbesserung 21

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 21
BoE424.0.0

Adepten-Verbesserung 25

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 25
BoE484.0.0

Adepten-Verbesserung 25

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 25
BoE484.0.0

Adepten-Verbesserung 29

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 29
BoE524.0.0

Adepten-Verbesserung 29

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 29
BoE524.0.0

Adepten-Verbesserung 3

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 3
BoE84.0.0

Adepten-Verbesserung 3

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 3
BoE84.0.0

Adepten-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 36
BoE564.0.0

Adepten-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 36
BoE564.0.0

Adepten-Verbesserung 40

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 40
BoE604.0.0

Adepten-Verbesserung 40

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 40
BoE604.0.0

Adepten-Verbesserung 41

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 41
BoE654.0.0

Adepten-Verbesserung 42

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 42
BoE654.0.0

Adepten-Verbesserung 43

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 43
BoE654.0.0

Adepten-Verbesserung 44

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 44
BoE654.0.0

Adepten-Verbesserung 5

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0016.​prototype.​att_crit_pwr_end

Adepten-Verbesserung 5
BoE104.0.0

Adepten-Verbesserung 5

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 5
BoE104.0.0

Adepten-Verbesserung 7

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 7
BoE144.0.0

Adepten-Verbesserung 7

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 7
BoE144.0.0

Adepten-Verbesserung 9

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0024.​premium.​att_crit_pwr_end

Adepten-Verbesserung 9
BoE184.0.0

Adepten-Verbesserung 9

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0024.​prototype.​att_crit_pwr_end

Adepten-Verbesserung 9
BoE184.0.0

Aggressive MK-1-Armpanzer des Eliminators

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Aggressive MK-1-Armpanzer des Eliminators
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Armpanzer des Gefechtssanitäters

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Aggressive MK-1-Armpanzer des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Armpanzer des Gefechtstechnikers

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Aggressive MK-1-Armpanzer des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Armpanzer des Superkommandosoldaten

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Aggressive MK-1-Armpanzer des Superkommandosoldaten
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Armschienen des Feldsanitäters

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Aggressive MK-1-Armschienen des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Armschienen des Feldtechnikers

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Aggressive MK-1-Armschienen des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Armschienen des Vollstreckers

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Aggressive MK-1-Armschienen des Vollstreckers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Armschützer des Beschützers

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Aggressive MK-1-Armschützer des Beschützers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Armschützer des Kriegsanführers

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Aggressive MK-1-Armschützer des Kriegsanführers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Armschützer des Waffenmeisters

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_dps_alt_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists

Aggressive MK-1-Armschützer des Waffenmeisters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Beinpanzer des Beschützers

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs

Aggressive MK-1-Beinpanzer des Beschützers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Beinpanzer des Kriegsanführers

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Aggressive MK-1-Beinpanzer des Kriegsanführers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Beinpanzer des Waffenmeisters

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Aggressive MK-1-Beinpanzer des Waffenmeisters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Beinschienen des Eliminators

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Aggressive MK-1-Beinschienen des Eliminators
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Beinschienen des Gefechtssanitäters

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Aggressive MK-1-Beinschienen des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Beinschienen des Gefechtstechnikers

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Aggressive MK-1-Beinschienen des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Beinschienen des Superkommandosoldaten

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Aggressive MK-1-Beinschienen des Superkommandosoldaten
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Blasterpistole des Eliminators

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Aggressive MK-1-Blasterpistole des Eliminators
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Blasterpistole des Feldsanitäters

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Aggressive MK-1-Blasterpistole des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Blasterpistole des Feldtechnikers

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Aggressive MK-1-Blasterpistole des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Blasterpistole des Gefechtssanitäters

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Aggressive MK-1-Blasterpistole des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Blasterpistole des Gefechtstechnikers

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Aggressive MK-1-Blasterpistole des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Blasterpistole des Superkommandosoldaten

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Aggressive MK-1-Blasterpistole des Superkommandosoldaten
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Blasterpistole des Vollstreckers

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Aggressive MK-1-Blasterpistole des Vollstreckers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Flinte des Feldsanitäters

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Aggressive MK-1-Flinte des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Flinte des Feldtechnikers

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Aggressive MK-1-Flinte des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Flinte des Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_shotgun

Aggressive MK-1-Flinte des Vollstreckers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Gamaschen des Feldsanitäters

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Aggressive MK-1-Gamaschen des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Gamaschen des Feldtechnikers

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Aggressive MK-1-Gamaschen des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Gamaschen des Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs

Aggressive MK-1-Gamaschen des Vollstreckers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Handschuhe des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands

Aggressive MK-1-Handschuhe des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Handschuhe des Feldtechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands

Aggressive MK-1-Handschuhe des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Handschuhe des Machtmeisters

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Aggressive MK-1-Handschuhe des Machtmeisters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Handschuhe des Machtmystikers

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Aggressive MK-1-Handschuhe des Machtmystikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Handschuhe des Pirschers

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Aggressive MK-1-Handschuhe des Pirschers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Handschuhe des Überlebenden

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands

Aggressive MK-1-Handschuhe des Überlebenden
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Handschuhe des Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands

Aggressive MK-1-Handschuhe des Vollstreckers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Jacke des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest

Aggressive MK-1-Jacke des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Jacke des Feldtechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest

Aggressive MK-1-Jacke des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Jacke des Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest

Aggressive MK-1-Jacke des Vollstreckers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Körperrüstung des Eliminators

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Aggressive MK-1-Körperrüstung des Eliminators
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Körperrüstung des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest

Aggressive MK-1-Körperrüstung des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Körperrüstung des Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest

Aggressive MK-1-Körperrüstung des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Körperrüstung des Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest

Aggressive MK-1-Körperrüstung des Superkommandosoldaten
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Lichtschwertlanze des Machtmystikers

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Aggressive MK-1-Lichtschwertlanze des Machtmystikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Lichtschwertlanze des Pirschers

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Aggressive MK-1-Lichtschwertlanze des Pirschers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Lichtschwertlanze des Überlebenden

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_polesaber

Aggressive MK-1-Lichtschwertlanze des Überlebenden
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Panzerhandschuhe des Beschützers

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Aggressive MK-1-Panzerhandschuhe des Beschützers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Panzerhandschuhe des Eliminators

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands

Aggressive MK-1-Panzerhandschuhe des Eliminators
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Panzerhandschuhe des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands

Aggressive MK-1-Panzerhandschuhe des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Panzerhandschuhe des Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands

Aggressive MK-1-Panzerhandschuhe des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Panzerhandschuhe des Kriegsanführers

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands

Aggressive MK-1-Panzerhandschuhe des Kriegsanführers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Panzerhandschuhe des Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands

Aggressive MK-1-Panzerhandschuhe des Superkommandosoldaten
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Panzerhandschuhe des Waffenmeisters

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_dps_alt_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands

Aggressive MK-1-Panzerhandschuhe des Waffenmeisters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Robe des Machtmeisters

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_dps_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest

Aggressive MK-1-Robe des Machtmeisters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Robe des Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest

Aggressive MK-1-Robe des Machtmystikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Robe des Pirschers

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest

Aggressive MK-1-Robe des Pirschers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Robe des Überlebenden

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest

Aggressive MK-1-Robe des Überlebenden
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Stiefel des Beschützers

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Aggressive MK-1-Stiefel des Beschützers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Stiefel des Eliminators

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Aggressive MK-1-Stiefel des Eliminators
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Stiefel des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet

Aggressive MK-1-Stiefel des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Stiefel des Feldtechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet

Aggressive MK-1-Stiefel des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Stiefel des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet

Aggressive MK-1-Stiefel des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Stiefel des Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet

Aggressive MK-1-Stiefel des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Stiefel des Kriegsanführers

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet

Aggressive MK-1-Stiefel des Kriegsanführers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Stiefel des Machtmeisters

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_dps_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet

Aggressive MK-1-Stiefel des Machtmeisters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Stiefel des Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet

Aggressive MK-1-Stiefel des Machtmystikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Stiefel des Pirschers

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet

Aggressive MK-1-Stiefel des Pirschers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Stiefel des Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet

Aggressive MK-1-Stiefel des Superkommandosoldaten
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Stiefel des Überlebenden

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet

Aggressive MK-1-Stiefel des Überlebenden
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Stiefel des Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet

Aggressive MK-1-Stiefel des Vollstreckers
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Stiefel des Waffenmeisters

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_dps_alt_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet

Aggressive MK-1-Stiefel des Waffenmeisters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Sturmkanone des Eliminators

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_cannon

Aggressive MK-1-Sturmkanone des Eliminators
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Sturmkanone des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_cannon

Aggressive MK-1-Sturmkanone des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Sturmkanone des Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_cannon

Aggressive MK-1-Sturmkanone des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-16-Angriffsarmschützer

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​armor_wrists

Aggressive MK-16-Angriffsarmschützer
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Angriffsarmschützer

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​armor_wrists

Aggressive MK-16-Angriffsarmschützer
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Angriffsblasterpistole

FQN: itm.​gen.​armstech.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​mainhand_blaster

Aggressive MK-16-Angriffsblasterpistole
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Angriffsflinte

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​armstech.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_shotgun

Aggressive MK-16-Angriffsflinte
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Angriffsgamaschen

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​armor_legs

Aggressive MK-16-Angriffsgamaschen
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Angriffsgamaschen

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​armor_legs

Aggressive MK-16-Angriffsgamaschen
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Angriffshandschuhe

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​armor_hands

Aggressive MK-16-Angriffshandschuhe
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Angriffshandschuhe

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​armor_hands

Aggressive MK-16-Angriffshandschuhe
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Angriffsjacke

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​armor_chest

Aggressive MK-16-Angriffsjacke
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Angriffsjacke

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​armor_chest

Aggressive MK-16-Angriffsjacke
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Angriffslichtschwertlanze

FQN: itm.​gen.​artifice.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​mainhand_polesaber

Aggressive MK-16-Angriffslichtschwertlanze
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Angriffsstiefel

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​armor_feet

Aggressive MK-16-Angriffsstiefel
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Angriffsstiefel

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​armor_feet

Aggressive MK-16-Angriffsstiefel
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Angriffssturmkanone

FQN: itm.​gen.​armstech.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​mainhand_cannon

Aggressive MK-16-Angriffssturmkanone
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Armschienen des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​armor_wrists

Aggressive MK-16-Armschienen des Asyls
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Armschienen des Asyls

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​armor_wrists

Aggressive MK-16-Armschienen des Asyls
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Armschützer des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​armormech.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​armor_wrists

Aggressive MK-16-Armschützer des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Armschützer des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​armor_wrists

Aggressive MK-16-Armschützer des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Beinschienen des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​armor_legs

Aggressive MK-16-Beinschienen des Asyls
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Beinschienen des Asyls

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​armor_legs

Aggressive MK-16-Beinschienen des Asyls
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Blasterpistole des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​armstech.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​mainhand_blaster

Aggressive MK-16-Blasterpistole des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Flinte des Reparateurs

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​armstech.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_shotgun

Aggressive MK-16-Flinte des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Gamaschen des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​armormech.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​armor_legs

Aggressive MK-16-Gamaschen des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Gamaschen des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​armor_legs

Aggressive MK-16-Gamaschen des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Handschuhe des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​armor_hands

Aggressive MK-16-Handschuhe des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Handschuhe des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​armormech.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​armor_hands

Aggressive MK-16-Handschuhe des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Jacke des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​armor_chest

Aggressive MK-16-Jacke des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Jacke des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​armormech.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​armor_chest

Aggressive MK-16-Jacke des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Kanone des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​armstech.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​mainhand_cannon

Aggressive MK-16-Kanone des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Körperrüstung des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​armor_chest

Aggressive MK-16-Körperrüstung des Asyls
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Körperrüstung des Asyls

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​armor_chest

Aggressive MK-16-Körperrüstung des Asyls
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Lichtschwertlanze des Asyls

FQN: itm.​gen.​artifice.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​mainhand_polesaber

Aggressive MK-16-Lichtschwertlanze des Asyls
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Panzerhandschuhe des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​armor_hands

Aggressive MK-16-Panzerhandschuhe des Asyls
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Panzerhandschuhe des Asyls

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​armor_hands

Aggressive MK-16-Panzerhandschuhe des Asyls
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Stiefel des Asyls

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​armor_feet

Aggressive MK-16-Stiefel des Asyls
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Stiefel des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​armor_feet

Aggressive MK-16-Stiefel des Asyls
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Stiefel des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​armor_feet

Aggressive MK-16-Stiefel des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Stiefel des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​armormech.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​armor_feet

Aggressive MK-16-Stiefel des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressive MK-16-Transparistahl-Blasterpistole des Asyls

FQN: itm.​gen.​armstech.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​mainhand_blaster

Aggressive MK-16-Transparistahl-Blasterpistole des Asyls
BoE644.0.0

Aggressive MK-2-Armpanzer des Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists_offset2

Aggressive MK-2-Armpanzer des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Armpanzer des Demolierers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_tank_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists_offset2

Aggressive MK-2-Armpanzer des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Armpanzer des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists_offset2

Aggressive MK-2-Armpanzer des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Armschienen des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists_offset2

Aggressive MK-2-Armschienen des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Armschienen des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists_offset2

Aggressive MK-2-Armschienen des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Armschützer des Bollwerks

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists_offset2

Aggressive MK-2-Armschützer des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Armschützer des Züchtigers

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists_offset2

Aggressive MK-2-Armschützer des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Beinpanzer des Bollwerks

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs_offset2

Aggressive MK-2-Beinpanzer des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Beinpanzer des Züchtigers

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs_offset2

Aggressive MK-2-Beinpanzer des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Beinschienen des Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs_offset2

Aggressive MK-2-Beinschienen des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Beinschienen des Demolierers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_tank_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs_offset2

Aggressive MK-2-Beinschienen des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Beinschienen des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs_offset2

Aggressive MK-2-Beinschienen des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Flinte des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_shotgun_offset2

Aggressive MK-2-Flinte des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Flinte des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_shotgun_offset2

Aggressive MK-2-Flinte des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Gamaschen des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs_offset2

Aggressive MK-2-Gamaschen des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Gamaschen des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs_offset2

Aggressive MK-2-Gamaschen des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Handschuhe des Duellanten

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Aggressive MK-2-Handschuhe des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Handschuhe des Machtheilers

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_heals_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands_offset2

Aggressive MK-2-Handschuhe des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Handschuhe des Machtlords

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Aggressive MK-2-Handschuhe des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Handschuhe des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands_offset2

Aggressive MK-2-Handschuhe des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Handschuhe des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands_offset2

Aggressive MK-2-Handschuhe des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Jacke des Reparateurs

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Aggressive MK-2-Jacke des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Jacke des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest_offset2

Aggressive MK-2-Jacke des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Körperrüstung des Bolzenschützen

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Aggressive MK-2-Körperrüstung des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Körperrüstung des Demolierers

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Aggressive MK-2-Körperrüstung des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Körperrüstung des Meditechnikers

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Aggressive MK-2-Körperrüstung des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Panzerhandschuhe des Bollwerks

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Aggressive MK-2-Panzerhandschuhe des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Panzerhandschuhe des Bolzenschützen

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Aggressive MK-2-Panzerhandschuhe des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Panzerhandschuhe des Demolierers

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Aggressive MK-2-Panzerhandschuhe des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Panzerhandschuhe des Meditechnikers

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Aggressive MK-2-Panzerhandschuhe des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Panzerhandschuhe des Züchtigers

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Aggressive MK-2-Panzerhandschuhe des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Robe des Duellanten

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Aggressive MK-2-Robe des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Robe des Machtheilers

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Aggressive MK-2-Robe des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Robe des Machtlords

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Aggressive MK-2-Robe des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Stiefel des Bollwerks

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Aggressive MK-2-Stiefel des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Stiefel des Bolzenschützen

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Aggressive MK-2-Stiefel des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Stiefel des Demolierers

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Aggressive MK-2-Stiefel des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Stiefel des Duellanten

FQN: itm.​gen.​offset.​hybrid_tank_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet_offset2

Aggressive MK-2-Stiefel des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Stiefel des Machtheilers

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Aggressive MK-2-Stiefel des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Stiefel des Machtlords

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_dps_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet_offset2

Aggressive MK-2-Stiefel des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Stiefel des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet_offset2

Aggressive MK-2-Stiefel des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Stiefel des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet_offset2

Aggressive MK-2-Stiefel des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Stiefel des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet_offset2

Aggressive MK-2-Stiefel des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressive MK-2-Stiefel des Züchtigers

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet_offset2

Aggressive MK-2-Stiefel des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressive MK-26-Angriffsarmschützer

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists

Aggressive MK-26-Angriffsarmschützer
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Angriffsarmschützer

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Aggressive MK-26-Angriffsarmschützer
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Aggressive MK-26-Angriffsblasterpistole

FQN: itm.​gen.​armstech.​dps.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_blaster

Aggressive MK-26-Angriffsblasterpistole
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Aggressive MK-26-Angriffsflinte

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​armstech.​dps.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_shotgun

Aggressive MK-26-Angriffsflinte
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Angriffsgamaschen

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Aggressive MK-26-Angriffsgamaschen
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Angriffsgamaschen

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs

Aggressive MK-26-Angriffsgamaschen
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Angriffshandschuhe

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands

Aggressive MK-26-Angriffshandschuhe
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Angriffshandschuhe

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands

Aggressive MK-26-Angriffshandschuhe
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Angriffsjacke

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest

Aggressive MK-26-Angriffsjacke
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Angriffsjacke

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest

Aggressive MK-26-Angriffsjacke
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Angriffslichtschwertlanze

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Aggressive MK-26-Angriffslichtschwertlanze
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Aggressive MK-26-Angriffsstiefel

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Aggressive MK-26-Angriffsstiefel
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Angriffsstiefel

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Aggressive MK-26-Angriffsstiefel
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Angriffssturmkanone

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Aggressive MK-26-Angriffssturmkanone
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Aggressive MK-26-Armschienen des Asyls

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Aggressive MK-26-Armschienen des Asyls
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Armschienen des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists

Aggressive MK-26-Armschienen des Asyls
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Armschützer des Reparateurs

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Aggressive MK-26-Armschützer des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Armschützer des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​armormech.​heal.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists

Aggressive MK-26-Armschützer des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Beinschienen des Asyls

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Aggressive MK-26-Beinschienen des Asyls
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Beinschienen des Asyls

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Aggressive MK-26-Beinschienen des Asyls
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Blasterpistole des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​armstech.​heal.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_blaster

Aggressive MK-26-Blasterpistole des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Durabeton-Blasterpistole des Asyls

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Aggressive MK-26-Durabeton-Blasterpistole des Asyls
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Flinte des Reparateurs

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​armstech.​heal.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_shotgun

Aggressive MK-26-Flinte des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Gamaschen des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​armormech.​heal.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs

Aggressive MK-26-Gamaschen des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Gamaschen des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​heal.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs

Aggressive MK-26-Gamaschen des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Handschuhe des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​armormech.​heal.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands

Aggressive MK-26-Handschuhe des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Handschuhe des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​heal.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands

Aggressive MK-26-Handschuhe des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Jacke des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​heal.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest

Aggressive MK-26-Jacke des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Jacke des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​armormech.​heal.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest

Aggressive MK-26-Jacke des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Kanone des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​armstech.​heal.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_cannon

Aggressive MK-26-Kanone des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Körperrüstung des Asyls

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest

Aggressive MK-26-Körperrüstung des Asyls
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Körperrüstung des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest

Aggressive MK-26-Körperrüstung des Asyls
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Lichtschwertlanze des Asyls

FQN: itm.​gen.​artifice.​tank.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_polesaber

Aggressive MK-26-Lichtschwertlanze des Asyls
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Panzerhandschuhe des Asyls

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands

Aggressive MK-26-Panzerhandschuhe des Asyls
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Panzerhandschuhe des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands

Aggressive MK-26-Panzerhandschuhe des Asyls
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Stiefel des Asyls

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet

Aggressive MK-26-Stiefel des Asyls
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Stiefel des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet

Aggressive MK-26-Stiefel des Asyls
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Stiefel des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​armormech.​heal.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet

Aggressive MK-26-Stiefel des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressive MK-26-Stiefel des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​heal.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet

Aggressive MK-26-Stiefel des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressive MK-4-Armpanzer des Bolzenschützen

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Aggressive MK-4-Armpanzer des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Armpanzer des Demolierers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_tank_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists_offset1

Aggressive MK-4-Armpanzer des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Armpanzer des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists_offset1

Aggressive MK-4-Armpanzer des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Armschienen des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists_offset1

Aggressive MK-4-Armschienen des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Armschienen des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists_offset1

Aggressive MK-4-Armschienen des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Armschützer des Bollwerks

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists_offset1

Aggressive MK-4-Armschützer des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Armschützer des Züchtigers

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists_offset1

Aggressive MK-4-Armschützer des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Beinpanzer des Bollwerks

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs_offset1

Aggressive MK-4-Beinpanzer des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Beinpanzer des Züchtigers

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs_offset1

Aggressive MK-4-Beinpanzer des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Beinschienen des Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs_offset1

Aggressive MK-4-Beinschienen des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Beinschienen des Demolierers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_tank_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs_offset1

Aggressive MK-4-Beinschienen des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Beinschienen des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs_offset1

Aggressive MK-4-Beinschienen des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Flinte des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_shotgun_offset1

Aggressive MK-4-Flinte des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Flinte des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_shotgun_offset1

Aggressive MK-4-Flinte des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Gamaschen des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs_offset1

Aggressive MK-4-Gamaschen des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Gamaschen des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs_offset1

Aggressive MK-4-Gamaschen des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Handschuhe des Duellanten

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Aggressive MK-4-Handschuhe des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Handschuhe des Machtheilers

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_heals_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands_offset1

Aggressive MK-4-Handschuhe des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Handschuhe des Machtlords

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_dps_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands_offset1

Aggressive MK-4-Handschuhe des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Handschuhe des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands_offset1

Aggressive MK-4-Handschuhe des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Handschuhe des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands_offset1

Aggressive MK-4-Handschuhe des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Jacke des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest_offset1

Aggressive MK-4-Jacke des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Jacke des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest_offset1

Aggressive MK-4-Jacke des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Körperrüstung des Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest_offset1

Aggressive MK-4-Körperrüstung des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Körperrüstung des Demolierers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_tank_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest_offset1

Aggressive MK-4-Körperrüstung des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Körperrüstung des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest_offset1

Aggressive MK-4-Körperrüstung des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Panzerhandschuhe des Bollwerks

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands_offset1

Aggressive MK-4-Panzerhandschuhe des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Panzerhandschuhe des Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands_offset1

Aggressive MK-4-Panzerhandschuhe des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Panzerhandschuhe des Demolierers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_tank_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands_offset1

Aggressive MK-4-Panzerhandschuhe des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Panzerhandschuhe des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands_offset1

Aggressive MK-4-Panzerhandschuhe des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Panzerhandschuhe des Züchtigers

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands_offset1

Aggressive MK-4-Panzerhandschuhe des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Robe des Duellanten

FQN: itm.​gen.​offset.​hybrid_tank_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest_offset1

Aggressive MK-4-Robe des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Robe des Machtheilers

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_heals_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest_offset1

Aggressive MK-4-Robe des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Robe des Machtlords

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_dps_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest_offset1

Aggressive MK-4-Robe des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Stiefel des Bollwerks

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet_offset1

Aggressive MK-4-Stiefel des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Stiefel des Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet_offset1

Aggressive MK-4-Stiefel des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Stiefel des Demolierers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_tank_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet_offset1

Aggressive MK-4-Stiefel des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Stiefel des Duellanten

FQN: itm.​gen.​offset.​hybrid_tank_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet_offset1

Aggressive MK-4-Stiefel des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Stiefel des Machtheilers

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_heals_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet_offset1

Aggressive MK-4-Stiefel des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Stiefel des Machtlords

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_dps_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet_offset1

Aggressive MK-4-Stiefel des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Stiefel des Meditechnikers

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Aggressive MK-4-Stiefel des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Stiefel des Reparateurs

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Aggressive MK-4-Stiefel des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Stiefel des Zielerfassers

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Aggressive MK-4-Stiefel des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressive MK-4-Stiefel des Züchtigers

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Aggressive MK-4-Stiefel des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Armpanzer des Bolzenschützen

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Aggressive MK-5-Armpanzer des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Armpanzer des Demolierers

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Aggressive MK-5-Armpanzer des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Armpanzer des Meditechnikers

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Aggressive MK-5-Armpanzer des Meditechnikers
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Aggressive MK-5-Armschienen des Reparateurs

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Aggressive MK-5-Armschienen des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Armschienen des Zielerfassers

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Aggressive MK-5-Armschienen des Zielerfassers
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Aggressive MK-5-Armschützer des Bollwerks

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Aggressive MK-5-Armschützer des Bollwerks
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Aggressive MK-5-Armschützer des Züchtigers

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Aggressive MK-5-Armschützer des Züchtigers
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Aggressive MK-5-Beinpanzer des Bollwerks

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Aggressive MK-5-Beinpanzer des Bollwerks
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Aggressive MK-5-Beinpanzer des Züchtigers

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Aggressive MK-5-Beinpanzer des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Beinschienen des Bolzenschützen

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Aggressive MK-5-Beinschienen des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Beinschienen des Demolierers

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Aggressive MK-5-Beinschienen des Demolierers
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Aggressive MK-5-Beinschienen des Meditechnikers

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Aggressive MK-5-Beinschienen des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Blasterpistole des Bolzenschützen

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Aggressive MK-5-Blasterpistole des Bolzenschützen
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Aggressive MK-5-Blasterpistole des Demolierers

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Aggressive MK-5-Blasterpistole des Demolierers
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Aggressive MK-5-Blasterpistole des Meditechnikers

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Aggressive MK-5-Blasterpistole des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Blasterpistole des Reparateurs

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Aggressive MK-5-Blasterpistole des Reparateurs
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Aggressive MK-5-Blasterpistole des Zielerfassers

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Aggressive MK-5-Blasterpistole des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Flinte des Reparateurs

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Aggressive MK-5-Flinte des Reparateurs
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Aggressive MK-5-Flinte des Zielerfassers

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Aggressive MK-5-Flinte des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Gamaschen des Reparateurs

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Aggressive MK-5-Gamaschen des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Gamaschen des Zielerfassers

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Aggressive MK-5-Gamaschen des Zielerfassers
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Aggressive MK-5-Handschuhe des Duellanten

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Aggressive MK-5-Handschuhe des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Handschuhe des Machtheilers

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Aggressive MK-5-Handschuhe des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Handschuhe des Machtlords

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Aggressive MK-5-Handschuhe des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Handschuhe des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​prototype.​armor_hands_offset2

Aggressive MK-5-Handschuhe des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Handschuhe des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​prototype.​armor_hands_offset2

Aggressive MK-5-Handschuhe des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Jacke des Reparateurs

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Aggressive MK-5-Jacke des Reparateurs
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Aggressive MK-5-Jacke des Zielerfassers

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Aggressive MK-5-Jacke des Zielerfassers
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Aggressive MK-5-Körperrüstung des Bolzenschützen

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Aggressive MK-5-Körperrüstung des Bolzenschützen
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Aggressive MK-5-Körperrüstung des Demolierers

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Aggressive MK-5-Körperrüstung des Demolierers
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Aggressive MK-5-Körperrüstung des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​prototype.​armor_chest_offset2

Aggressive MK-5-Körperrüstung des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Lichtschwertlanze des Duellanten

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Aggressive MK-5-Lichtschwertlanze des Duellanten
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Aggressive MK-5-Lichtschwertlanze des Machtlords

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Aggressive MK-5-Lichtschwertlanze des Machtlords
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Aggressive MK-5-Panzerhandschuhe des Bollwerks

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Aggressive MK-5-Panzerhandschuhe des Bollwerks
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Aggressive MK-5-Panzerhandschuhe des Bolzenschützen

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Aggressive MK-5-Panzerhandschuhe des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Panzerhandschuhe des Demolierers

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Aggressive MK-5-Panzerhandschuhe des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Panzerhandschuhe des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​prototype.​armor_hands_offset2

Aggressive MK-5-Panzerhandschuhe des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Panzerhandschuhe des Züchtigers

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Aggressive MK-5-Panzerhandschuhe des Züchtigers
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Aggressive MK-5-Robe des Duellanten

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Aggressive MK-5-Robe des Duellanten
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Aggressive MK-5-Robe des Machtheilers

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Aggressive MK-5-Robe des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Robe des Machtlords

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Aggressive MK-5-Robe des Machtlords
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Aggressive MK-5-Stiefel des Bollwerks

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Aggressive MK-5-Stiefel des Bollwerks
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Aggressive MK-5-Stiefel des Bolzenschützen

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Aggressive MK-5-Stiefel des Bolzenschützen
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Aggressive MK-5-Stiefel des Demolierers

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Aggressive MK-5-Stiefel des Demolierers
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Aggressive MK-5-Stiefel des Duellanten

FQN: itm.​gen.​offset.​hybrid_tank_will.​ilvl_0096.​prototype.​armor_feet_offset2

Aggressive MK-5-Stiefel des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Stiefel des Machtheilers

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_heals_will.​ilvl_0096.​prototype.​armor_feet_offset2

Aggressive MK-5-Stiefel des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Stiefel des Machtlords

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Aggressive MK-5-Stiefel des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Stiefel des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​prototype.​armor_feet_offset2

Aggressive MK-5-Stiefel des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Stiefel des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​prototype.​armor_feet_offset2

Aggressive MK-5-Stiefel des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Stiefel des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​prototype.​armor_feet_offset2

Aggressive MK-5-Stiefel des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressive MK-5-Stiefel des Züchtigers

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​prototype.​armor_feet_offset2

Aggressive MK-5-Stiefel des Züchtigers
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Aggressive MK-5-Sturmkanone des Bolzenschützen

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Aggressive MK-5-Sturmkanone des Bolzenschützen
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Aggressive MK-5-Sturmkanone des Meditechnikers

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Aggressive MK-5-Sturmkanone des Meditechnikers
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Aggressiver MK-1-Brustschutz des Beschützers

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Aggressiver MK-1-Brustschutz des Beschützers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Brustschutz des Kriegsanführers

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Aggressiver MK-1-Brustschutz des Kriegsanführers
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Aggressiver MK-1-Brustschutz des Waffenmeisters

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Aggressiver MK-1-Brustschutz des Waffenmeisters
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Fokus des Beschützers

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Aggressiver MK-1-Fokus des Beschützers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Fokus des Machtmeisters

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Aggressiver MK-1-Fokus des Machtmeisters
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Fokus des Machtmystikers

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Aggressiver MK-1-Fokus des Machtmystikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Fokus des Pirschers

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Aggressiver MK-1-Fokus des Pirschers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Fokus des Waffenmeisters

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Aggressiver MK-1-Fokus des Waffenmeisters
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Generator des Eliminators

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Aggressiver MK-1-Generator des Eliminators
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Generator des Gefechtssanitäters

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Aggressiver MK-1-Generator des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Generator des Gefechtstechnikers

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Aggressiver MK-1-Generator des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Gürtel des Beschützers

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Aggressiver MK-1-Gürtel des Beschützers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Gürtel des Eliminators

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Aggressiver MK-1-Gürtel des Eliminators
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Gürtel des Feldsanitäters

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Aggressiver MK-1-Gürtel des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Gürtel des Feldtechnikers

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Aggressiver MK-1-Gürtel des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Gürtel des Gefechtssanitäters

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Aggressiver MK-1-Gürtel des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Gürtel des Gefechtstechnikers

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Aggressiver MK-1-Gürtel des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Gürtel des Kriegsanführers

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist

Aggressiver MK-1-Gürtel des Kriegsanführers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Gürtel des Machtmeisters

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_dps_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist

Aggressiver MK-1-Gürtel des Machtmeisters
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Gürtel des Machtmystikers

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Aggressiver MK-1-Gürtel des Machtmystikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Gürtel des Pirschers

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Aggressiver MK-1-Gürtel des Pirschers
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Aggressiver MK-1-Gürtel des Superkommandosoldaten

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Aggressiver MK-1-Gürtel des Superkommandosoldaten
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Gürtel des Überlebenden

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Aggressiver MK-1-Gürtel des Überlebenden
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Gürtel des Vollstreckers

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Aggressiver MK-1-Gürtel des Vollstreckers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Gürtel des Waffenmeisters

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Aggressiver MK-1-Gürtel des Waffenmeisters
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Aggressiver MK-1-Helm des Eliminators

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Aggressiver MK-1-Helm des Eliminators
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Aggressiver MK-1-Helm des Gefechtssanitäters

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Aggressiver MK-1-Helm des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Helm des Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head

Aggressiver MK-1-Helm des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Helm des Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head

Aggressiver MK-1-Helm des Superkommandosoldaten
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Beschützers

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Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Beschützers
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Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Feldsanitäters

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Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Feldtechnikers

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Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Kriegsanführers

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Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Kriegsanführers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Machtmeisters

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Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Machtmeisters
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Machtmystikers

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Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Machtmystikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Pirschers

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Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Pirschers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Überlebenden

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Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Überlebenden
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Vollstreckers

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Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Vollstreckers
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Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Waffenmeisters

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Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Waffenmeisters
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Aggressiver MK-1-Nebenhandblaster des Eliminators

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Aggressiver MK-1-Nebenhandblaster des Eliminators
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Aggressiver MK-1-Nebenhandblaster des Feldsanitäters

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Aggressiver MK-1-Nebenhandblaster des Feldsanitäters
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Aggressiver MK-1-Nebenhandblaster des Feldtechnikers

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Aggressiver MK-1-Nebenhandblaster des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Nebenhandblaster des Gefechtssanitäters

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Aggressiver MK-1-Nebenhandblaster des Gefechtssanitäters
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Aggressiver MK-1-Nebenhandblaster des Gefechtstechnikers

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Aggressiver MK-1-Nebenhandblaster des Gefechtstechnikers
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Aggressiver MK-1-Nebenhandblaster des Vollstreckers

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Aggressiver MK-1-Nebenhandblaster des Vollstreckers
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Aggressiver MK-1-Robenrock des Machtmeisters

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Aggressiver MK-1-Robenrock des Machtmeisters
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Robenrock des Machtmystikers

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Aggressiver MK-1-Robenrock des Machtmystikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Robenrock des Pirschers

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Aggressiver MK-1-Robenrock des Pirschers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Robenrock des Überlebenden

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Aggressiver MK-1-Robenrock des Überlebenden
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Schild des Kriegsanführers

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Aggressiver MK-1-Schild des Kriegsanführers
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Aggressiver MK-1-Schild des Superkommandosoldaten

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Aggressiver MK-1-Schild des Superkommandosoldaten
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Schild des Überlebenden

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_force_shield

Aggressiver MK-1-Schild des Überlebenden
BoP654.0.0

Aggressiver MK-16-Angriffsfokus

FQN: itm.​gen.​artifice.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_force_focus

Aggressiver MK-16-Angriffsfokus
BoE644.0.0

Aggressiver MK-16-Angriffsgenerator

FQN: itm.​gen.​artifice.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_tech_generator

Aggressiver MK-16-Angriffsgenerator
BoE644.0.0

Aggressiver MK-16-Angriffsgürtel

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​armor_waist

Aggressiver MK-16-Angriffsgürtel
BoE644.0.0

Aggressiver MK-16-Angriffsgürtel

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​armor_waist

Aggressiver MK-16-Angriffsgürtel
BoE644.0.0

Aggressiver MK-16-Angriffskopfschutz

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​armor_head

Aggressiver MK-16-Angriffskopfschutz
BoE644.0.0

Aggressiver MK-16-Angriffskopfschutz

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​armor_head

Aggressiver MK-16-Angriffskopfschutz
BoE644.0.0

Aggressiver MK-16-Fokus des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​artifice.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_force_focus

Aggressiver MK-16-Fokus des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressiver MK-16-Generator des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​artifice.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_tech_generator

Aggressiver MK-16-Generator des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressiver MK-16-Gürtel des Asyls

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​armor_waist

Aggressiver MK-16-Gürtel des Asyls
BoE644.0.0

Aggressiver MK-16-Gürtel des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​armor_waist

Aggressiver MK-16-Gürtel des Asyls
BoE644.0.0

Aggressiver MK-16-Gürtel des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​armormech.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​armor_waist

Aggressiver MK-16-Gürtel des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressiver MK-16-Gürtel des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​armor_waist

Aggressiver MK-16-Gürtel des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressiver MK-16-Helm des Asyls

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​armor_head

Aggressiver MK-16-Helm des Asyls
BoE644.0.0

Aggressiver MK-16-Helm des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​armor_head

Aggressiver MK-16-Helm des Asyls
BoE644.0.0

Aggressiver MK-16-Kopfschutz des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​armormech.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​armor_head

Aggressiver MK-16-Kopfschutz des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressiver MK-16-Kopfschutz des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​armor_head

Aggressiver MK-16-Kopfschutz des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressiver MK-16-Machtschild des Asyls

FQN: itm.​gen.​artifice.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_force_shield

Aggressiver MK-16-Machtschild des Asyls
BoE644.0.0

Aggressiver MK-16-Techschild des Asyls

FQN: itm.​gen.​artifice.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_tech_shield

Aggressiver MK-16-Techschild des Asyls
BoE644.0.0

Aggressiver MK-2-Brustschutz des Bollwerks

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest_offset2

Aggressiver MK-2-Brustschutz des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Brustschutz des Züchtigers

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Aggressiver MK-2-Brustschutz des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Fokus des Machtheilers

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_heals_will.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_force_focus_offset2

Aggressiver MK-2-Fokus des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Fokus des Machtlords

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_dps_will.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_force_focus_offset2

Aggressiver MK-2-Fokus des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Fokus des Züchtigers

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_force_focus_offset2

Aggressiver MK-2-Fokus des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Generator des Bolzenschützen

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Aggressiver MK-2-Generator des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Generator des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_tech_generator_offset2

Aggressiver MK-2-Generator des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Gürtel des Bollwerks

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Aggressiver MK-2-Gürtel des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Gürtel des Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist_offset2

Aggressiver MK-2-Gürtel des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Gürtel des Demolierers

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Aggressiver MK-2-Gürtel des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Gürtel des Duellanten

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Aggressiver MK-2-Gürtel des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Gürtel des Machtheilers

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Aggressiver MK-2-Gürtel des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Gürtel des Machtlords

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Aggressiver MK-2-Gürtel des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Gürtel des Meditechnikers

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Aggressiver MK-2-Gürtel des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Gürtel des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist_offset2

Aggressiver MK-2-Gürtel des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Gürtel des Zielerfassers

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Aggressiver MK-2-Gürtel des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Gürtel des Züchtigers

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Aggressiver MK-2-Gürtel des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Helm des Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head_offset2

Aggressiver MK-2-Helm des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Helm des Demolierers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_tank_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head_offset2

Aggressiver MK-2-Helm des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Helm des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head_offset2

Aggressiver MK-2-Helm des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Kopfschutz des Bollwerks

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head_offset2

Aggressiver MK-2-Kopfschutz des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Kopfschutz des Duellanten

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Aggressiver MK-2-Kopfschutz des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Kopfschutz des Machtheilers

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Aggressiver MK-2-Kopfschutz des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Kopfschutz des Machtlords

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Aggressiver MK-2-Kopfschutz des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Kopfschutz des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head_offset2

Aggressiver MK-2-Kopfschutz des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Kopfschutz des Zielerfassers

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Aggressiver MK-2-Kopfschutz des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Kopfschutz des Züchtigers

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head_offset2

Aggressiver MK-2-Kopfschutz des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Nebenhandblaster des Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_blaster_offset2

Aggressiver MK-2-Nebenhandblaster des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Nebenhandblaster des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_blaster_offset2

Aggressiver MK-2-Nebenhandblaster des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Nebenhandblaster des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_blaster_offset2

Aggressiver MK-2-Nebenhandblaster des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Robenrock des Duellanten

FQN: itm.​gen.​offset.​hybrid_tank_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs_offset2

Aggressiver MK-2-Robenrock des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Robenrock des Machtheilers

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_heals_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs_offset2

Aggressiver MK-2-Robenrock des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Robenrock des Machtlords

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_dps_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs_offset2

Aggressiver MK-2-Robenrock des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Schild des Bollwerks

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_force_focus_offset2

Aggressiver MK-2-Schild des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Schild des Demolierers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_tank_aim.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_tech_shield_offset2

Aggressiver MK-2-Schild des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-2-Schild des Duellanten

FQN: itm.​gen.​offset.​hybrid_tank_will.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_force_shield_offset2

Aggressiver MK-2-Schild des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressiver MK-26-Angriffsfokus

FQN: itm.​gen.​artifice.​dps.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_force_focus

Aggressiver MK-26-Angriffsfokus
BoE654.0.0

Aggressiver MK-26-Angriffsgenerator

FQN: itm.​gen.​artifice.​dps.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_tech_generator

Aggressiver MK-26-Angriffsgenerator
BoE654.0.0

Aggressiver MK-26-Angriffsgürtel

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist

Aggressiver MK-26-Angriffsgürtel
BoE654.0.0

Aggressiver MK-26-Angriffsgürtel

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist

Aggressiver MK-26-Angriffsgürtel
BoE654.0.0

Aggressiver MK-26-Angriffskopfschutz

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head

Aggressiver MK-26-Angriffskopfschutz
BoE654.0.0

Aggressiver MK-26-Angriffskopfschutz

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head

Aggressiver MK-26-Angriffskopfschutz
BoE654.0.0

Aggressiver MK-26-Fokus des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​artifice.​heal.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_force_focus

Aggressiver MK-26-Fokus des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressiver MK-26-Generator des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​artifice.​heal.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_tech_generator

Aggressiver MK-26-Generator des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressiver MK-26-Gürtel des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist

Aggressiver MK-26-Gürtel des Asyls
BoE654.0.0

Aggressiver MK-26-Gürtel des Asyls

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist

Aggressiver MK-26-Gürtel des Asyls
BoE654.0.0

Aggressiver MK-26-Gürtel des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​armormech.​heal.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist

Aggressiver MK-26-Gürtel des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressiver MK-26-Gürtel des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​heal.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist

Aggressiver MK-26-Gürtel des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressiver MK-26-Helm des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head

Aggressiver MK-26-Helm des Asyls
BoE654.0.0

Aggressiver MK-26-Helm des Asyls

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head

Aggressiver MK-26-Helm des Asyls
BoE654.0.0

Aggressiver MK-26-Kopfschutz des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​synthweaving.​heal.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head

Aggressiver MK-26-Kopfschutz des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressiver MK-26-Kopfschutz des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​armormech.​heal.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head

Aggressiver MK-26-Kopfschutz des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressiver MK-26-Machtschild des Asyls

FQN: itm.​gen.​artifice.​tank.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_force_shield

Aggressiver MK-26-Machtschild des Asyls
BoE654.0.0

Aggressiver MK-26-Techschild des Asyls

FQN: itm.​gen.​artifice.​tank.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_tech_shield

Aggressiver MK-26-Techschild des Asyls
BoE654.0.0

Aggressiver MK-4-Brustschutz des Bollwerks

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest_offset1

Aggressiver MK-4-Brustschutz des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Brustschutz des Züchtigers

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest_offset1

Aggressiver MK-4-Brustschutz des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Fokus des Machtheilers

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_heals_will.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_force_focus_offset1

Aggressiver MK-4-Fokus des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Fokus des Machtlords

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_dps_will.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_force_focus_offset1

Aggressiver MK-4-Fokus des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Fokus des Züchtigers

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_force_focus_offset1

Aggressiver MK-4-Fokus des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Generator des Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_tech_generator_offset1

Aggressiver MK-4-Generator des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Generator des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_tech_generator_offset1

Aggressiver MK-4-Generator des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Gürtel des Bollwerks

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist_offset1

Aggressiver MK-4-Gürtel des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Gürtel des Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist_offset1

Aggressiver MK-4-Gürtel des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Gürtel des Demolierers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_tank_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist_offset1

Aggressiver MK-4-Gürtel des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Gürtel des Duellanten

FQN: itm.​gen.​offset.​hybrid_tank_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist_offset1

Aggressiver MK-4-Gürtel des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Gürtel des Machtheilers

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_heals_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist_offset1

Aggressiver MK-4-Gürtel des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Gürtel des Machtlords

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_dps_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist_offset1

Aggressiver MK-4-Gürtel des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Gürtel des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist_offset1

Aggressiver MK-4-Gürtel des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Gürtel des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist_offset1

Aggressiver MK-4-Gürtel des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Gürtel des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist_offset1

Aggressiver MK-4-Gürtel des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Gürtel des Züchtigers

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist_offset1

Aggressiver MK-4-Gürtel des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Helm des Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head_offset1

Aggressiver MK-4-Helm des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Helm des Demolierers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_tank_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head_offset1

Aggressiver MK-4-Helm des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Helm des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head_offset1

Aggressiver MK-4-Helm des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Kopfschutz des Bollwerks

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head_offset1

Aggressiver MK-4-Kopfschutz des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Kopfschutz des Duellanten

FQN: itm.​gen.​offset.​hybrid_tank_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head_offset1

Aggressiver MK-4-Kopfschutz des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Kopfschutz des Machtheilers

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_heals_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head_offset1

Aggressiver MK-4-Kopfschutz des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Kopfschutz des Machtlords

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_dps_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head_offset1

Aggressiver MK-4-Kopfschutz des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Kopfschutz des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head_offset1

Aggressiver MK-4-Kopfschutz des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Kopfschutz des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head_offset1

Aggressiver MK-4-Kopfschutz des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Kopfschutz des Züchtigers

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head_offset1

Aggressiver MK-4-Kopfschutz des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Nebenhandblaster des Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_blaster_offset1

Aggressiver MK-4-Nebenhandblaster des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Nebenhandblaster des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_blaster_offset1

Aggressiver MK-4-Nebenhandblaster des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Nebenhandblaster des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_blaster_offset1

Aggressiver MK-4-Nebenhandblaster des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Robenrock des Duellanten

FQN: itm.​gen.​offset.​hybrid_tank_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs_offset1

Aggressiver MK-4-Robenrock des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Robenrock des Machtheilers

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_heals_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs_offset1

Aggressiver MK-4-Robenrock des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Robenrock des Machtlords

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_dps_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs_offset1

Aggressiver MK-4-Robenrock des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Schild des Bollwerks

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_force_focus_offset1

Aggressiver MK-4-Schild des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Schild des Demolierers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_tank_aim.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_tech_shield_offset1

Aggressiver MK-4-Schild des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-4-Schild des Duellanten

FQN: itm.​gen.​offset.​hybrid_tank_will.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_force_shield_offset1

Aggressiver MK-4-Schild des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Brustschutz des Bollwerks

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​prototype.​armor_chest_offset2

Aggressiver MK-5-Brustschutz des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Brustschutz des Züchtigers

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​prototype.​armor_chest_offset2

Aggressiver MK-5-Brustschutz des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Fokus des Machtheilers

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_heals_will.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_force_focus_offset2

Aggressiver MK-5-Fokus des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Fokus des Machtlords

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_dps_will.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_force_focus_offset2

Aggressiver MK-5-Fokus des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Fokus des Züchtigers

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_force_focus_offset2

Aggressiver MK-5-Fokus des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Generator des Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_aim.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_tech_generator_offset2

Aggressiver MK-5-Generator des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Generator des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_tech_generator_offset2

Aggressiver MK-5-Generator des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Gürtel des Bollwerks

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Aggressiver MK-5-Gürtel des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Gürtel des Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_aim.​ilvl_0096.​prototype.​armor_waist_offset2

Aggressiver MK-5-Gürtel des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Gürtel des Demolierers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_tank_aim.​ilvl_0096.​prototype.​armor_waist_offset2

Aggressiver MK-5-Gürtel des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Gürtel des Duellanten

FQN: itm.​gen.​offset.​hybrid_tank_will.​ilvl_0096.​prototype.​armor_waist_offset2

Aggressiver MK-5-Gürtel des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Gürtel des Machtheilers

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Aggressiver MK-5-Gürtel des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Gürtel des Machtlords

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Aggressiver MK-5-Gürtel des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Gürtel des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​prototype.​armor_waist_offset2

Aggressiver MK-5-Gürtel des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Gürtel des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​prototype.​armor_waist_offset2

Aggressiver MK-5-Gürtel des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Gürtel des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​prototype.​armor_waist_offset2

Aggressiver MK-5-Gürtel des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Gürtel des Züchtigers

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Aggressiver MK-5-Gürtel des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Helm des Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_aim.​ilvl_0096.​prototype.​armor_head_offset2

Aggressiver MK-5-Helm des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Helm des Demolierers

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Aggressiver MK-5-Helm des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Helm des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​prototype.​armor_head_offset2

Aggressiver MK-5-Helm des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Kopfschutz des Bollwerks

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​prototype.​armor_head_offset2

Aggressiver MK-5-Kopfschutz des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Kopfschutz des Duellanten

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Aggressiver MK-5-Kopfschutz des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Kopfschutz des Machtheilers

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_heals_will.​ilvl_0096.​prototype.​armor_head_offset2

Aggressiver MK-5-Kopfschutz des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Kopfschutz des Machtlords

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_dps_will.​ilvl_0096.​prototype.​armor_head_offset2

Aggressiver MK-5-Kopfschutz des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Kopfschutz des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​prototype.​armor_head_offset2

Aggressiver MK-5-Kopfschutz des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Kopfschutz des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​prototype.​armor_head_offset2

Aggressiver MK-5-Kopfschutz des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Kopfschutz des Züchtigers

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​prototype.​armor_head_offset2

Aggressiver MK-5-Kopfschutz des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Nebenhandblaster des Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_aim.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_blaster_offset2

Aggressiver MK-5-Nebenhandblaster des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Nebenhandblaster des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_blaster_offset2

Aggressiver MK-5-Nebenhandblaster des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Nebenhandblaster des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_blaster_offset2

Aggressiver MK-5-Nebenhandblaster des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Robenrock des Duellanten

FQN: itm.​gen.​offset.​hybrid_tank_will.​ilvl_0096.​prototype.​armor_legs_offset2

Aggressiver MK-5-Robenrock des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Robenrock des Machtheilers

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_heals_will.​ilvl_0096.​prototype.​armor_legs_offset2

Aggressiver MK-5-Robenrock des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Robenrock des Machtlords

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_dps_will.​ilvl_0096.​prototype.​armor_legs_offset2

Aggressiver MK-5-Robenrock des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Schild des Bollwerks

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_force_focus_offset2

Aggressiver MK-5-Schild des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Schild des Demolierers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_tank_aim.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_tech_shield_offset2

Aggressiver MK-5-Schild des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressiver MK-5-Schild des Duellanten

FQN: itm.​gen.​offset.​hybrid_tank_will.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_force_shield_offset2

Aggressiver MK-5-Schild des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressives effizientes MK-4-Gerät

FQN: itm.​gen.​offset.​trinkets.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_earpiece_crit_offset1

Aggressives effizientes MK-4-Gerät
BoP654.0.0

Aggressives effizientes MK-4-Paket

FQN: itm.​gen.​offset.​trinkets.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_implant_crit_offset1

Aggressives effizientes MK-4-Paket
BoP654.0.0

Aggressives fähiges MK-4-Gerät

FQN: itm.​gen.​offset.​trinkets.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_earpiece_acc_offset1

Aggressives fähiges MK-4-Gerät
BoP654.0.0

Aggressives fähiges MK-4-Paket

FQN: itm.​gen.​offset.​trinkets.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_implant_acc_offset1

Aggressives fähiges MK-4-Paket
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Adepten-Gerät

FQN: itm.​gen.​raid.​trinkets.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_earpiece_crit

Aggressives MK-1-Adepten-Gerät
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Adepten-Paket

FQN: itm.​gen.​raid.​trinkets.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_implant_crit

Aggressives MK-1-Adepten-Paket
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Armband des Machtmeisters

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Aggressives MK-1-Armband des Machtmeisters
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Armband des Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists

Aggressives MK-1-Armband des Machtmystikers
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Armband des Pirschers

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists

Aggressives MK-1-Armband des Pirschers
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Armband des Überlebenden

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists

Aggressives MK-1-Armband des Überlebenden
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Bastionsgerät

FQN: itm.​gen.​raid.​trinkets.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_earpiece_shld

Aggressives MK-1-Bastionsgerät
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Bastionspaket

FQN: itm.​gen.​raid.​trinkets.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_implant_shld

Aggressives MK-1-Bastionspaket
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Blastergewehr des Eliminators

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_rifle

Aggressives MK-1-Blastergewehr des Eliminators
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Blastergewehr des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_rifle

Aggressives MK-1-Blastergewehr des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Blastergewehr des Feldtechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_rifle

Aggressives MK-1-Blastergewehr des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Blastergewehr des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_rifle

Aggressives MK-1-Blastergewehr des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Blastergewehr des Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_rifle

Aggressives MK-1-Blastergewehr des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Blastergewehr des Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_rifle

Aggressives MK-1-Blastergewehr des Superkommandosoldaten
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Blastergewehr des Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_rifle

Aggressives MK-1-Blastergewehr des Vollstreckers
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Bollwerk-Gerät

FQN: itm.​gen.​raid.​trinkets.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_earpiece_abs

Aggressives MK-1-Bollwerk-Gerät
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Bollwerk-Paket

FQN: itm.​gen.​raid.​trinkets.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_implant_abs

Aggressives MK-1-Bollwerk-Paket
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Initiativ-Gerät

FQN: itm.​gen.​raid.​trinkets.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_earpiece_acc

Aggressives MK-1-Initiativ-Gerät
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Initiativ-Paket

FQN: itm.​gen.​raid.​trinkets.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_implant_acc

Aggressives MK-1-Initiativ-Paket
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Lichtschwert des Beschützers

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_lightsaber

Aggressives MK-1-Lichtschwert des Beschützers
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Lichtschwert des Kriegsanführers

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_lightsaber

Aggressives MK-1-Lichtschwert des Kriegsanführers
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Lichtschwert des Machtmeisters

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_dps_will.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_lightsaber

Aggressives MK-1-Lichtschwert des Machtmeisters
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Lichtschwert des Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_lightsaber

Aggressives MK-1-Lichtschwert des Machtmystikers
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Lichtschwert des Waffenmeisters

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_dps_alt_str.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_lightsaber

Aggressives MK-1-Lichtschwert des Waffenmeisters
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Nebenhandschwert des Beschützers

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_lightsaber

Aggressives MK-1-Nebenhandschwert des Beschützers
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Nebenhandschwert des Machtmeisters

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_dps_alt_str.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_lightsaber

Aggressives MK-1-Nebenhandschwert des Machtmeisters
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Relikt der Fokus-Vergeltung

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_relic_primary_stat_proc

Aggressives MK-1-Relikt der Fokus-Vergeltung
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Relikt der gefährdenden Gelassenheit

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_relic_tank_defense_onuse

Aggressives MK-1-Relikt der gefährdenden Gelassenheit
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Relikt der Glücksschanze

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_relics_defense_proc

Aggressives MK-1-Relikt der Glücksschanze
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Relikt der grenzenlosen Zeitalter

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_relic_dps_power_onuse

Aggressives MK-1-Relikt der grenzenlosen Zeitalter
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Relikt der Schildverstärkung

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_relic_tank_proc

Aggressives MK-1-Relikt der Schildverstärkung
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Relikt der vergänglichen Genesung

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_relic_heal_proc

Aggressives MK-1-Relikt der vergänglichen Genesung
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Relikt der vernichtenden Rache

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_relic_crit_proc

Aggressives MK-1-Relikt der vernichtenden Rache
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Relikt des Reaktivschutzes

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_relic_static_shield_proc

Aggressives MK-1-Relikt des Reaktivschutzes
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_relic_dps_alacrity_onuse

Aggressives MK-1-Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Relikt des verschleierten Läuterers

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_relic_tank_shield_onuse

Aggressives MK-1-Relikt des verschleierten Läuterers
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Relikt des vorteilhaften Sturms

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_relics_power_proc

Aggressives MK-1-Relikt des vorteilhaften Sturms
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Scharfschützengewehr des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_rifle_sniper

Aggressives MK-1-Scharfschützengewehr des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Scharfschützengewehr des Feldtechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_rifle_sniper

Aggressives MK-1-Scharfschützengewehr des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Scharfschützengewehr des Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_rifle_sniper

Aggressives MK-1-Scharfschützengewehr des Vollstreckers
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Ultrabegabten-Gerät

FQN: itm.​gen.​raid.​trinkets.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_earpiece_alac

Aggressives MK-1-Ultrabegabten-Gerät
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Ultrabegabten-Paket

FQN: itm.​gen.​raid.​trinkets.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_implant_alac

Aggressives MK-1-Ultrabegabten-Paket
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Vibromesser des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_vibroknife

Aggressives MK-1-Vibromesser des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Vibromesser des Feldtechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_vibroknife

Aggressives MK-1-Vibromesser des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Vibromesser des Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_vibroknife

Aggressives MK-1-Vibromesser des Vollstreckers
BoP654.0.0

Aggressives MK-16-Adepten-Paket

FQN: itm.​gen.​biochem.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​trinket_implant_x

Aggressives MK-16-Adepten-Paket
BoE644.0.0

Aggressives MK-16-Adepten-Relais

FQN: itm.​gen.​cybertech.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​trinket_earpiece_x

Aggressives MK-16-Adepten-Relais
BoE644.0.0

Aggressives MK-16-Angriffsblastergewehr

FQN: itm.​gen.​armstech.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​mainhand_rifle

Aggressives MK-16-Angriffsblastergewehr
BoE644.0.0

Aggressives MK-16-Angriffslichtschwert

FQN: itm.​gen.​artifice.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​mainhand_saber

Aggressives MK-16-Angriffslichtschwert
BoE644.0.0

Aggressives MK-16-Angriffsscharfschützengewehr

FQN: itm.​gen.​armstech.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​mainhand_sniper_rifle

Aggressives MK-16-Angriffsscharfschützengewehr
BoE644.0.0

Aggressives MK-16-Angriffsvibromesser

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​armstech.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_vibroknife

Aggressives MK-16-Angriffsvibromesser
BoE644.0.0

Aggressives MK-16-Bastionspaket

FQN: itm.​gen.​biochem.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​trinket_implant_x

Aggressives MK-16-Bastionspaket
BoE644.0.0

Aggressives MK-16-Bastionsrelais

FQN: itm.​gen.​cybertech.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​trinket_earpiece_x

Aggressives MK-16-Bastionsrelais
BoE644.0.0

Aggressives MK-16-Blastergewehr des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​armstech.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​mainhand_rifle

Aggressives MK-16-Blastergewehr des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressives MK-16-Bollwerk-Paket

FQN: itm.​gen.​biochem.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​trinket_implant_v

Aggressives MK-16-Bollwerk-Paket
BoE644.0.0

Aggressives MK-16-Bollwerk-Relais

FQN: itm.​gen.​cybertech.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​trinket_earpiece_v

Aggressives MK-16-Bollwerk-Relais
BoE644.0.0

Aggressives MK-16-Initiativ-Paket

FQN: itm.​gen.​biochem.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​trinket_implant_z

Aggressives MK-16-Initiativ-Paket
BoE644.0.0

Aggressives MK-16-Initiativ-Relais

FQN: itm.​gen.​cybertech.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​trinket_earpiece_z

Aggressives MK-16-Initiativ-Relais
BoE644.0.0

Aggressives MK-16-Lichtschwert des Asyls

FQN: itm.​gen.​artifice.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​mainhand_saber

Aggressives MK-16-Lichtschwert des Asyls
BoE644.0.0

Aggressives MK-16-Lichtschwert des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​artifice.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​mainhand_saber

Aggressives MK-16-Lichtschwert des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressives MK-16-Transparistahl-Blastergewehr des Asyls

FQN: itm.​gen.​armstech.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​mainhand_rifle

Aggressives MK-16-Transparistahl-Blastergewehr des Asyls
BoE644.0.0

Aggressives MK-16-Ultrabegabten-Paket

FQN: itm.​gen.​biochem.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​trinket_implant_v

Aggressives MK-16-Ultrabegabten-Paket
BoE644.0.0

Aggressives MK-16-Ultrabegabten-Relais

FQN: itm.​gen.​cybertech.​dps.​ilvl_0096.​prototype.​trinket_earpiece_v

Aggressives MK-16-Ultrabegabten-Relais
BoE644.0.0

Aggressives MK-16-Vibromesser des Reparateurs

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​armstech.​heal.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_vibroknife

Aggressives MK-16-Vibromesser des Reparateurs
BoE644.0.0

Aggressives MK-2-Adepten-Gerät

FQN: itm.​gen.​offset.​trinkets.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_earpiece_crit_offset2

Aggressives MK-2-Adepten-Gerät
BoP654.0.0

Aggressives MK-2-Adepten-Gerät

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Aggressives MK-2-Adepten-Gerät
BoE654.0.0

Aggressives MK-2-Adepten-Paket

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Aggressives MK-2-Adepten-Paket
BoP654.0.0

Aggressives MK-2-Adepten-Paket

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Aggressives MK-2-Adepten-Paket
BoE654.0.0

Aggressives MK-2-Armband des Duellanten

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Aggressives MK-2-Armband des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressives MK-2-Armband des Machtheilers

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Aggressives MK-2-Armband des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressives MK-2-Armband des Machtlords

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Aggressives MK-2-Armband des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressives MK-2-Bastionsgerät

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Aggressives MK-2-Bastionsgerät
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Aggressives MK-2-Bastionsgerät

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Aggressives MK-2-Bastionsgerät
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Aggressives MK-2-Bastionspaket

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Aggressives MK-2-Bastionspaket
BoP654.0.0

Aggressives MK-2-Bastionspaket

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Aggressives MK-2-Bastionspaket
BoE654.0.0

Aggressives MK-2-Bollwerk-Gerät

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Aggressives MK-2-Bollwerk-Gerät
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Aggressives MK-2-Bollwerk-Gerät

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Aggressives MK-2-Bollwerk-Gerät
BoP654.0.0

Aggressives MK-2-Bollwerk-Paket

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Aggressives MK-2-Bollwerk-Paket
BoP654.0.0

Aggressives MK-2-Bollwerk-Paket

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Aggressives MK-2-Bollwerk-Paket
BoE654.0.0

Aggressives MK-2-Initiativ-Gerät

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Aggressives MK-2-Initiativ-Gerät
BoP654.0.0

Aggressives MK-2-Initiativ-Gerät

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Aggressives MK-2-Initiativ-Gerät
BoE654.0.0

Aggressives MK-2-Initiativ-Gerät

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Aggressives MK-2-Initiativ-Gerät
BoE654.0.0

Aggressives MK-2-Initiativ-Gerät

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Aggressives MK-2-Initiativ-Gerät
BoP654.0.0

Aggressives MK-2-Nebenhandschwert des Züchtigers

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Aggressives MK-2-Nebenhandschwert des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressives MK-2-Ultrabegabten-Gerät

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Aggressives MK-2-Ultrabegabten-Gerät
BoE654.0.0

Aggressives MK-2-Ultrabegabten-Gerät

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Aggressives MK-2-Ultrabegabten-Gerät
BoP654.0.0

Aggressives MK-2-Ultrabegabten-Paket

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Aggressives MK-2-Ultrabegabten-Paket
BoP654.0.0

Aggressives MK-2-Ultrabegabten-Paket

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Aggressives MK-2-Ultrabegabten-Paket
BoE654.0.0

Aggressives MK-2-Vibromesser des Reparateurs

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Aggressives MK-2-Vibromesser des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressives MK-2-Vibromesser des Zielerfassers

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Aggressives MK-2-Vibromesser des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressives MK-26-Adepten-Paket

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Aggressives MK-26-Adepten-Paket
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Aggressives MK-26-Adepten-Relais

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Aggressives MK-26-Adepten-Relais
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Aggressives MK-26-Angriffsblastergewehr

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Aggressives MK-26-Angriffsblastergewehr
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Aggressives MK-26-Angriffslichtschwert

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Aggressives MK-26-Angriffslichtschwert
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Aggressives MK-26-Angriffsscharfschützengewehr

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Aggressives MK-26-Angriffsscharfschützengewehr
BoE654.0.0

Aggressives MK-26-Angriffsvibromesser

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

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Aggressives MK-26-Angriffsvibromesser
BoE654.0.0

Aggressives MK-26-Bastionspaket

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Aggressives MK-26-Bastionspaket
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Aggressives MK-26-Bastionsrelais

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Aggressives MK-26-Bastionsrelais
BoE654.0.0

Aggressives MK-26-Blastergewehr des Reparateurs

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Aggressives MK-26-Blastergewehr des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressives MK-26-Bollwerk-Paket

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Aggressives MK-26-Bollwerk-Paket
BoE654.0.0

Aggressives MK-26-Bollwerk-Relais

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Aggressives MK-26-Bollwerk-Relais
BoE654.0.0

Aggressives MK-26-Durabeton-Blastergewehr des Asyls

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Aggressives MK-26-Durabeton-Blastergewehr des Asyls
BoE654.0.0

Aggressives MK-26-Initiativ-Paket

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Aggressives MK-26-Initiativ-Paket
BoE654.0.0

Aggressives MK-26-Initiativ-Relais

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Aggressives MK-26-Initiativ-Relais
BoE654.0.0

Aggressives MK-26-Lichtschwert des Asyls

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Aggressives MK-26-Lichtschwert des Asyls
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Aggressives MK-26-Lichtschwert des Reparateurs

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Aggressives MK-26-Lichtschwert des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressives MK-26-Ultrabegabten-Paket

FQN: itm.​gen.​biochem.​dps.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_implant_v

Aggressives MK-26-Ultrabegabten-Paket
BoE654.0.0

Aggressives MK-26-Ultrabegabten-Relais

FQN: itm.​gen.​cybertech.​dps.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_earpiece_v

Aggressives MK-26-Ultrabegabten-Relais
BoE654.0.0

Aggressives MK-26-Vibromesser des Reparateurs

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

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Aggressives MK-26-Vibromesser des Reparateurs
BoE654.0.0

Aggressives MK-4-Armband des Duellanten

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Aggressives MK-4-Armband des Duellanten
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Aggressives MK-4-Armband des Machtheilers

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Aggressives MK-4-Armband des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressives MK-4-Armband des Machtlords

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Aggressives MK-4-Armband des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressives MK-4-Begabten-Gerät

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Aggressives MK-4-Begabten-Gerät
BoP654.0.0

Aggressives MK-4-Begabten-Paket

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Aggressives MK-4-Begabten-Paket
BoP654.0.0

Aggressives MK-4-Nebenhandschwert des Züchtigers

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Aggressives MK-4-Nebenhandschwert des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressives MK-4-Vibromesser des Reparateurs

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Aggressives MK-4-Vibromesser des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressives MK-4-Vibromesser des Zielerfassers

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Aggressives MK-4-Vibromesser des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressives MK-4-Wachsamkeits-Gerät

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Aggressives MK-4-Wachsamkeits-Gerät
BoP654.0.0

Aggressives MK-4-Wachsamkeits-Paket

FQN: itm.​gen.​offset.​trinkets.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_implant_abs_offset1

Aggressives MK-4-Wachsamkeits-Paket
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Armband des Duellanten

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Aggressives MK-5-Armband des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Armband des Machtheilers

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Aggressives MK-5-Armband des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Armband des Machtlords

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Aggressives MK-5-Armband des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Blastergewehr des Bolzenschützen

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Aggressives MK-5-Blastergewehr des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Blastergewehr des Demolierers

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Aggressives MK-5-Blastergewehr des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Blastergewehr des Meditechnikers

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Aggressives MK-5-Blastergewehr des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Blastergewehr des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​prototype.​mainhand_rifle_offset2

Aggressives MK-5-Blastergewehr des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Blastergewehr des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​prototype.​mainhand_rifle_offset2

Aggressives MK-5-Blastergewehr des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Gerät des Bollwerks

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Aggressives MK-5-Gerät des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Gerät des Bolzenschützen

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Aggressives MK-5-Gerät des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Gerät des Demolierers

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Aggressives MK-5-Gerät des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Gerät des Duellanten

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Aggressives MK-5-Gerät des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Gerät des Machtheilers

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Aggressives MK-5-Gerät des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Gerät des Machtlords

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_dps_will.​ilvl_0096.​prototype.​trinket_earpiece_offset2

Aggressives MK-5-Gerät des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Gerät des Meditechnikers

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Aggressives MK-5-Gerät des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Gerät des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​prototype.​trinket_earpiece_offset2

Aggressives MK-5-Gerät des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Gerät des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​prototype.​trinket_earpiece_offset2

Aggressives MK-5-Gerät des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Gerät des Züchtigers

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​prototype.​trinket_earpiece_offset2

Aggressives MK-5-Gerät des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Lichtschwert des Bollwerks

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Aggressives MK-5-Lichtschwert des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Lichtschwert des Machtheilers

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Aggressives MK-5-Lichtschwert des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Lichtschwert des Machtlords

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_dps_will.​ilvl_0096.​prototype.​mainhand_lightsaber_offset2

Aggressives MK-5-Lichtschwert des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Lichtschwert des Züchtigers

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​prototype.​mainhand_lightsaber_offset2

Aggressives MK-5-Lichtschwert des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Nebenhandschwert des Züchtigers

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_dps_str.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_lightsaber_offset2

Aggressives MK-5-Nebenhandschwert des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Paket des Bollwerks

FQN: itm.​gen.​offset.​melee_tank_str.​ilvl_0096.​prototype.​trinket_implant_x_offset2

Aggressives MK-5-Paket des Bollwerks
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Paket des Bolzenschützen

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Aggressives MK-5-Paket des Bolzenschützen
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Paket des Demolierers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_tank_aim.​ilvl_0096.​prototype.​trinket_implant_x_offset2

Aggressives MK-5-Paket des Demolierers
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Paket des Duellanten

FQN: itm.​gen.​offset.​hybrid_tank_will.​ilvl_0096.​prototype.​trinket_implant_x_offset2

Aggressives MK-5-Paket des Duellanten
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Paket des Machtheilers

FQN: itm.​gen.​offset.​caster_heals_will.​ilvl_0096.​prototype.​trinket_implant_x_offset2

Aggressives MK-5-Paket des Machtheilers
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Paket des Machtlords

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Aggressives MK-5-Paket des Machtlords
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Paket des Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​prototype.​trinket_implant_x_offset2

Aggressives MK-5-Paket des Meditechnikers
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Paket des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​prototype.​trinket_implant_x_offset2

Aggressives MK-5-Paket des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Paket des Zielerfassers

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Aggressives MK-5-Paket des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Paket des Züchtigers

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Aggressives MK-5-Paket des Züchtigers
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Scharfschützengewehr des Zielerfassers

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Aggressives MK-5-Scharfschützengewehr des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Vibromesser des Reparateurs

FQN: itm.​gen.​offset.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_vibroknife_offset2

Aggressives MK-5-Vibromesser des Reparateurs
BoP654.0.0

Aggressives MK-5-Vibromesser des Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​offset.​ranged_dps_cun.​ilvl_0096.​prototype.​offhand_vibroknife_offset2

Aggressives MK-5-Vibromesser des Zielerfassers
BoP654.0.0

Aggressives Relikt der Fokus-Vergeltung

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Aggressives Relikt der Fokus-Vergeltung
BoE654.0.0

Aggressives Relikt der gefährdenden Gelassenheit

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Aggressives Relikt der gefährdenden Gelassenheit
BoE654.0.0

Aggressives Relikt der Glücksschanze

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Aggressives Relikt der Glücksschanze
BoE654.0.0

Aggressives Relikt der grenzenlosen Zeitalter

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Aggressives Relikt der grenzenlosen Zeitalter
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Aggressives Relikt der Schildverstärkung

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Aggressives Relikt der Schildverstärkung
BoE654.0.0

Aggressives Relikt der vergänglichen Genesung

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Aggressives Relikt der vergänglichen Genesung
BoE654.0.0

Aggressives Relikt der vernichtenden Rache

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Aggressives Relikt der vernichtenden Rache
BoE654.0.0

Aggressives Relikt des Reaktivschutzes

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Aggressives Relikt des Reaktivschutzes
BoE654.0.0

Aggressives Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers

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Aggressives Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers
BoE654.0.0

Aggressives Relikt des verschleierten Läuterers

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Aggressives Relikt des verschleierten Läuterers
BoE654.0.0

Aggressives Relikt des vorteilhaften Sturms

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_relics_power_proc_crafted

Aggressives Relikt des vorteilhaften Sturms
BoE654.0.0

Aggressives unbeugsames MK-4-Gerät

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Aggressives unbeugsames MK-4-Gerät
BoP654.0.0

Aggressives unbeugsames MK-4-Paket

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Aggressives unbeugsames MK-4-Paket
BoP654.0.0

Agrinium-Adepten-Relais

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Agrinium-Adepten-Relais
BoE104.0.0

Agrinium-Angriffsarmschützer

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0016.​artifact.​armor_wrists

Agrinium-Angriffsarmschützer
BoE104.0.0

Agrinium-Angriffsgamaschen

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0016.​artifact.​armor_legs

Agrinium-Angriffsgamaschen
BoE104.0.0

Agrinium-Angriffsgürtel

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0016.​artifact.​armor_waist

Agrinium-Angriffsgürtel
BoE104.0.0

Agrinium-Angriffshandschuhe

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0016.​artifact.​armor_hands

Agrinium-Angriffshandschuhe
BoE104.0.0

Agrinium-Angriffsjacke

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0016.​artifact.​armor_chest

Agrinium-Angriffsjacke
BoE104.0.0

Agrinium-Angriffskopfschutz

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0016.​artifact.​armor_head

Agrinium-Angriffskopfschutz
BoE104.0.0

Agrinium-Angriffsrelais

FQN: itm.​gen.​cybertech.​dps.​ilvl_0016.​artifact.​trinket_earpiece_z

Agrinium-Angriffsrelais
BoE104.0.0

Agrinium-Angriffsstiefel

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0016.​artifact.​armor_feet

Agrinium-Angriffsstiefel
BoE104.0.0

Agrinium-Armschienen des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0016.​artifact.​armor_wrists

Agrinium-Armschienen des Asyls
BoE104.0.0

Agrinium-Bastionsrelais

FQN: itm.​gen.​cybertech.​tank.​ilvl_0016.​artifact.​trinket_earpiece_x

Agrinium-Bastionsrelais
BoE104.0.0

Agrinium-Beinschienen des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0016.​artifact.​armor_legs

Agrinium-Beinschienen des Asyls
BoE104.0.0

Agrinium-Bollwerk-Relais

FQN: itm.​gen.​cybertech.​tank.​ilvl_0016.​artifact.​trinket_earpiece_v

Agrinium-Bollwerk-Relais
BoE104.0.0

Agrinium-Gürtel des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0016.​artifact.​armor_waist

Agrinium-Gürtel des Asyls
BoE104.0.0

Agrinium-Helm des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0016.​artifact.​armor_head

Agrinium-Helm des Asyls
BoE104.0.0

Agrinium-Körperrüstung des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0016.​artifact.​armor_chest

Agrinium-Körperrüstung des Asyls
BoE104.0.0

Agrinium-Panzerhandschuhe des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0016.​artifact.​armor_hands

Agrinium-Panzerhandschuhe des Asyls
BoE104.0.0

Agrinium-Stiefel des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0016.​artifact.​armor_feet

Agrinium-Stiefel des Asyls
BoE104.0.0

Agrinium-Ultrabegabten-Relais

FQN: itm.​gen.​cybertech.​dps.​ilvl_0016.​artifact.​trinket_earpiece_v

Agrinium-Ultrabegabten-Relais
BoE104.0.0

Ak'Ghal Usars Techklinge

FQN: itm.​alliance.​companions.​weapons.​dashade.​techblade

Ak'Ghal Usars Techklinge
BoP4.0.0

Akk-Hund

FQN: itm.​stronghold.​companions.​mtx.​creature.​akk_dog

Akk-Hund
none4.0.0

Akk-Hund-Tierführer-Lizenz

Dieser Gegenstand gewährt eine Mission, die Stufe 10 erfordert. Wird bei Verwendung verbraucht. ACHTUNG: Nicht während der Mission 'Tierführer: Akk-Hund' verwenden.

FQN: itm.​mtx.​companion.​beast.​akk_dog

Akk-Hund-Tierführer-Lizenz
BoU104.0.0

Allianzkämpfer

FQN: itm.​stronghold.​technological.​vehicles.​alliance.​alliance_fighter

Allianzkämpfer
none4.0.0

Alte alchemistische Rakata-Bestie

FQN: itm.​stronghold.​personnel.​operation.​gharj

Alte alchemistische Rakata-Bestie
none4.0.0

Alte energiegeladene Rüstung

Eine Energierüstung aus lange vergangenen Zeiten. Geborgen auf der Oberfläche des vierten Mondes von Yavin.

FQN: itm.​alliance.​alerts.​companions.​talos.​ancient_powered_armor

Alte energiegeladene Rüstung
BoP4.0.0

Alte Komponente

Ein kleines rechteckiges Artefakt, das auf dem vierten Mond von Yavin geborgen wurde. Seine Funktion ist nicht bekannt.

FQN: itm.​alliance.​alerts.​companions.​talos.​ancient_component

Alte Komponente
BoP4.0.0

Alter Rakata-Transporter

FQN: itm.​stronghold.​technological.​artifacts.​rakata.​rakata_transporter

Alter Rakata-Transporter
BtL4.0.0

Altes Rakata-Terminal

FQN: itm.​stronghold.​technological.​terminals.​rakata.​broken_ancient_rakata_terminal

Altes Rakata-Terminal
BtL4.0.0

Alustahl-Adepten-Relais

FQN: itm.​gen.​cybertech.​dps.​ilvl_0024.​artifact.​trinket_earpiece_x

Alustahl-Adepten-Relais
BoE164.0.0

Alustahl-Angriffsarmschützer

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0024.​artifact.​armor_wrists

Alustahl-Angriffsarmschützer
BoE164.0.0

Alustahl-Angriffsgamaschen

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0024.​artifact.​armor_legs

Alustahl-Angriffsgamaschen
BoE164.0.0

Alustahl-Angriffsgürtel

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0024.​artifact.​armor_waist

Alustahl-Angriffsgürtel
BoE164.0.0

Alustahl-Angriffshandschuhe

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0024.​artifact.​armor_hands

Alustahl-Angriffshandschuhe
BoE164.0.0

Alustahl-Angriffsjacke

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Alustahl-Angriffsjacke
BoE164.0.0

Alustahl-Angriffskopfschutz

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0024.​artifact.​armor_head

Alustahl-Angriffskopfschutz
BoE164.0.0

Alustahl-Angriffsstiefel

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0024.​artifact.​armor_feet

Alustahl-Angriffsstiefel
BoE164.0.0

Alustahl-Armschienen des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0024.​artifact.​armor_wrists

Alustahl-Armschienen des Asyls
BoE164.0.0

Alustahl-Bastionsrelais

FQN: itm.​gen.​cybertech.​tank.​ilvl_0024.​artifact.​trinket_earpiece_x

Alustahl-Bastionsrelais
BoE164.0.0

Alustahl-Beinschienen des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0024.​artifact.​armor_legs

Alustahl-Beinschienen des Asyls
BoE164.0.0

Alustahl-Bollwerk-Relais

FQN: itm.​gen.​cybertech.​tank.​ilvl_0024.​artifact.​trinket_earpiece_v

Alustahl-Bollwerk-Relais
BoE164.0.0

Alustahl-Gürtel des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0024.​artifact.​armor_waist

Alustahl-Gürtel des Asyls
BoE164.0.0

Alustahl-Helm des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0024.​artifact.​armor_head

Alustahl-Helm des Asyls
BoE164.0.0

Alustahl-Initiativ-Relais

FQN: itm.​gen.​cybertech.​dps.​ilvl_0024.​artifact.​trinket_earpiece_z

Alustahl-Initiativ-Relais
BoE164.0.0

Alustahl-Körperrüstung des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0024.​artifact.​armor_chest

Alustahl-Körperrüstung des Asyls
BoE164.0.0

Alustahl-Panzerhandschuhe des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0024.​artifact.​armor_hands

Alustahl-Panzerhandschuhe des Asyls
BoE164.0.0

Alustahl-Stiefel des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0024.​artifact.​armor_feet

Alustahl-Stiefel des Asyls
BoE164.0.0

Alustahl-Ultrabegabten-Relais

FQN: itm.​gen.​cybertech.​dps.​ilvl_0024.​artifact.​trinket_earpiece_v

Alustahl-Ultrabegabten-Relais
BoE164.0.0

Andronikos Revel-Anpassung 9

Gefährte des Sith-Inquisitors.

FQN: itm.​mtx.​companion.​andronikos_custom_09

Andronikos Revel-Anpassung 9
BoE4.0.0

Ansteckende Pflanzen

FQN: itm.​stronghold.​environmental.​plants.​rakghoul.​contagious_plants

Ansteckende Pflanzen
BoP4.0.0

Anziehende Armpanzer des Eliminators

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_wrists

Anziehende Armpanzer des Eliminators
BoP654.0.0

Anziehende Armschienen des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_wrists

Anziehende Armschienen des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Armschienen des Feldtechnikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_wrists

Anziehende Armschienen des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Anziehende Armschienen des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_wrists

Anziehende Armschienen des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Armschienen des Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_wrists

Anziehende Armschienen des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Anziehende Armschienen des Machtmeisters

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_dps_will.​ilvl_0090.​artifact.​armor_wrists

Anziehende Armschienen des Machtmeisters
BoP654.0.0

Anziehende Armschienen des Pirschers

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​ilvl_0090.​artifact.​armor_wrists

Anziehende Armschienen des Pirschers
BoP654.0.0

Anziehende Armschienen des Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_wrists

Anziehende Armschienen des Superkommandosoldaten
BoP654.0.0

Anziehende Armschienen des Überlebenden

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​ilvl_0090.​artifact.​armor_wrists

Anziehende Armschienen des Überlebenden
BoP654.0.0

Anziehende Armschienen des Waffenmeisters

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_dps_alt_str.​ilvl_0090.​artifact.​armor_wrists

Anziehende Armschienen des Waffenmeisters
BoP654.0.0

Anziehende Armschützer des Beschützers

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​ilvl_0090.​artifact.​armor_wrists

Anziehende Armschützer des Beschützers
BoP654.0.0

Anziehende Armschützer des Kriegsanführers

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_tank_str.​ilvl_0090.​artifact.​armor_wrists

Anziehende Armschützer des Kriegsanführers
BoP654.0.0

Anziehende Armschützer des Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_wrists

Anziehende Armschützer des Vollstreckers
BoP654.0.0

Anziehende Beinpanzer des Beschützers

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​ilvl_0090.​artifact.​armor_legs

Anziehende Beinpanzer des Beschützers
BoP654.0.0

Anziehende Beinpanzer des Eliminators

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Anziehende Beinpanzer des Eliminators
BoP654.0.0

Anziehende Beinpanzer des Kriegsanführers

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Anziehende Beinpanzer des Kriegsanführers
BoP654.0.0

Anziehende Beinschienen des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_legs

Anziehende Beinschienen des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Beinschienen des Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_legs

Anziehende Beinschienen des Superkommandosoldaten
BoP654.0.0

Anziehende Blasterpistole des Eliminators

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_blaster

Anziehende Blasterpistole des Eliminators
BoP654.0.0

Anziehende Blasterpistole des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_blaster

Anziehende Blasterpistole des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Blasterpistole des Feldtechnikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_blaster

Anziehende Blasterpistole des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Anziehende Blasterpistole des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_blaster

Anziehende Blasterpistole des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Blasterpistole des Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_blaster

Anziehende Blasterpistole des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Anziehende Blasterpistole des Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_blaster

Anziehende Blasterpistole des Superkommandosoldaten
BoP654.0.0

Anziehende Blasterpistole des Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_blaster

Anziehende Blasterpistole des Vollstreckers
BoP654.0.0

Anziehende Flinte des Feldsanitäters

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0090.​artifact.​offhand_shotgun

Anziehende Flinte des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Flinte des Vollstreckers

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​ilvl_0090.​artifact.​offhand_shotgun

Anziehende Flinte des Vollstreckers
BoP654.0.0

Anziehende Gamaschen des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_legs

Anziehende Gamaschen des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Gamaschen des Feldtechnikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_legs

Anziehende Gamaschen des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Anziehende Gamaschen des Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_legs

Anziehende Gamaschen des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Anziehende Gamaschen des Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_legs

Anziehende Gamaschen des Vollstreckers
BoP654.0.0

Anziehende Gamaschen des Waffenmeisters

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_dps_alt_str.​ilvl_0090.​artifact.​armor_legs

Anziehende Gamaschen des Waffenmeisters
BoP654.0.0

Anziehende Handbinde des Pirschers

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​ilvl_0090.​artifact.​armor_hands

Anziehende Handbinde des Pirschers
BoP654.0.0

Anziehende Handbinde des Überlebenden

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​ilvl_0090.​artifact.​armor_hands

Anziehende Handbinde des Überlebenden
BoP654.0.0

Anziehende Handschuhe des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_hands

Anziehende Handschuhe des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Handschuhe des Feldtechnikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_hands

Anziehende Handschuhe des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Anziehende Handschuhe des Kriegsanführers

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_tank_str.​ilvl_0090.​artifact.​armor_hands

Anziehende Handschuhe des Kriegsanführers
BoP654.0.0

Anziehende Handschuhe des Machtmeisters

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Anziehende Handschuhe des Machtmeisters
BoP654.0.0

Anziehende Handschuhe des Machtmystikers

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Anziehende Handschuhe des Machtmystikers
BoP654.0.0

Anziehende Handschuhe des Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_hands

Anziehende Handschuhe des Vollstreckers
BoP654.0.0

Anziehende Handschuhe des Waffenmeisters

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Anziehende Handschuhe des Waffenmeisters
BoP654.0.0

Anziehende Hüftbinde des Pirschers

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​ilvl_0090.​artifact.​armor_waist

Anziehende Hüftbinde des Pirschers
BoP654.0.0

Anziehende Hüftbinde des Überlebenden

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​ilvl_0090.​artifact.​armor_waist

Anziehende Hüftbinde des Überlebenden
BoP654.0.0

Anziehende Hüftkordel des Waffenmeisters

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_dps_alt_str.​ilvl_0090.​artifact.​armor_waist

Anziehende Hüftkordel des Waffenmeisters
BoP654.0.0

Anziehende Jacke des Feldtechnikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_chest

Anziehende Jacke des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Anziehende Jacke des Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_chest

Anziehende Jacke des Vollstreckers
BoP654.0.0

Anziehende Körperrüstung des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_chest

Anziehende Körperrüstung des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Körperrüstung des Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_chest

Anziehende Körperrüstung des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Anziehende Körperrüstung des Kriegsanführers

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_tank_str.​ilvl_0090.​artifact.​armor_chest

Anziehende Körperrüstung des Kriegsanführers
BoP654.0.0

Anziehende Körperrüstung des Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_chest

Anziehende Körperrüstung des Superkommandosoldaten
BoP654.0.0

Anziehende Lichtschwertlanze des Pirschers

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_polesaber

Anziehende Lichtschwertlanze des Pirschers
BoP654.0.0

Anziehende Lichtschwertlanze des Überlebenden

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_polesaber

Anziehende Lichtschwertlanze des Überlebenden
BoP654.0.0

Anziehende Panzerhandschuhe des Eliminators

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_hands

Anziehende Panzerhandschuhe des Eliminators
BoP654.0.0

Anziehende Panzerhandschuhe des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_hands

Anziehende Panzerhandschuhe des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Panzerhandschuhe des Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_hands

Anziehende Panzerhandschuhe des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Anziehende Panzerhandschuhe des Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_hands

Anziehende Panzerhandschuhe des Superkommandosoldaten
BoP654.0.0

Anziehende Robe des Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​ilvl_0090.​artifact.​armor_chest

Anziehende Robe des Machtmystikers
BoP654.0.0

Anziehende Robe des Pirschers

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​ilvl_0090.​artifact.​armor_chest

Anziehende Robe des Pirschers
BoP654.0.0

Anziehende Robe des Überlebenden

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​ilvl_0090.​artifact.​armor_chest

Anziehende Robe des Überlebenden
BoP654.0.0

Anziehende Schärpe des Machtmeisters

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Anziehende Schärpe des Machtmeisters
BoP654.0.0

Anziehende Schärpe des Machtmystikers

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Anziehende Schärpe des Machtmystikers
BoP654.0.0

Anziehende Stiefel des Beschützers

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Anziehende Stiefel des Beschützers
BoP654.0.0

Anziehende Stiefel des Eliminators

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_feet

Anziehende Stiefel des Eliminators
BoP654.0.0

Anziehende Stiefel des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_feet

Anziehende Stiefel des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Stiefel des Feldtechnikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_feet

Anziehende Stiefel des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Anziehende Stiefel des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_feet

Anziehende Stiefel des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Stiefel des Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_feet

Anziehende Stiefel des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Anziehende Stiefel des Kriegsanführers

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_tank_str.​ilvl_0090.​artifact.​armor_feet

Anziehende Stiefel des Kriegsanführers
BoP654.0.0

Anziehende Stiefel des Machtmeisters

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_dps_will.​ilvl_0090.​artifact.​armor_feet

Anziehende Stiefel des Machtmeisters
BoP654.0.0

Anziehende Stiefel des Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​ilvl_0090.​artifact.​armor_feet

Anziehende Stiefel des Machtmystikers
BoP654.0.0

Anziehende Stiefel des Pirschers

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​ilvl_0090.​artifact.​armor_feet

Anziehende Stiefel des Pirschers
BoP654.0.0

Anziehende Stiefel des Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_feet

Anziehende Stiefel des Superkommandosoldaten
BoP654.0.0

Anziehende Stiefel des Überlebenden

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​ilvl_0090.​artifact.​armor_feet

Anziehende Stiefel des Überlebenden
BoP654.0.0

Anziehende Stiefel des Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_feet

Anziehende Stiefel des Vollstreckers
BoP654.0.0

Anziehende Stiefel des Waffenmeisters

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_dps_alt_str.​ilvl_0090.​artifact.​armor_feet

Anziehende Stiefel des Waffenmeisters
BoP654.0.0

Anziehende Sturmkanone des Eliminators

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_cannon

Anziehende Sturmkanone des Eliminators
BoP654.0.0

Anziehende Sturmkanone des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_cannon

Anziehende Sturmkanone des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Weste des Waffenmeisters

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_dps_alt_str.​ilvl_0090.​artifact.​armor_chest

Anziehende Weste des Waffenmeisters
BoP654.0.0

Anziehender Anzug des Feldsanitäters

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Anziehender Anzug des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehender Brustschutz des Beschützers

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Anziehender Brustschutz des Beschützers
BoP654.0.0

Anziehender Brustschutz des Eliminators

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Anziehender Brustschutz des Eliminators
BoP654.0.0

Anziehender Fokus des Machtmeisters

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Anziehender Fokus des Machtmeisters
BoP654.0.0

Anziehender Fokus des Machtmystikers

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Anziehender Fokus des Machtmystikers
BoP654.0.0

Anziehender Generator des Beschützers

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Anziehender Generator des Beschützers
BoP654.0.0

Anziehender Generator des Eliminators

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Anziehender Generator des Eliminators
BoP654.0.0

Anziehender Generator des Gefechtssanitäters

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Anziehender Generator des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehender Generator des Gefechtstechnikers

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Anziehender Generator des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Anziehender Generator des Pirschers

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Anziehender Generator des Pirschers
BoP654.0.0

Anziehender Gürtel des Beschützers

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Anziehender Gürtel des Beschützers
BoP654.0.0

Anziehender Gürtel des Eliminators

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Anziehender Gürtel des Eliminators
BoP654.0.0

Anziehender Gürtel des Feldsanitäters

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Anziehender Gürtel des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehender Gürtel des Feldtechnikers

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Anziehender Gürtel des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Anziehender Gürtel des Gefechtssanitäters

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Anziehender Gürtel des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehender Gürtel des Gefechtstechnikers

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Anziehender Gürtel des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Anziehender Gürtel des Kriegsanführers

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Anziehender Gürtel des Kriegsanführers
BoP654.0.0

Anziehender Gürtel des Superkommandosoldaten

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Anziehender Gürtel des Superkommandosoldaten
BoP654.0.0

Anziehender Gürtel des Vollstreckers

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Anziehender Gürtel des Vollstreckers
BoP654.0.0

Anziehender Handschutz des Beschützers

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Anziehender Handschutz des Beschützers
BoP654.0.0

Anziehender Helm des Eliminators

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Anziehender Helm des Eliminators
BoP654.0.0

Anziehender Helm des Gefechtssanitäters

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Anziehender Helm des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehender Helm des Gefechtstechnikers

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Anziehender Helm des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Anziehender Helm des Superkommandosoldaten

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Anziehender Helm des Superkommandosoldaten
BoP654.0.0

Anziehender Kopfschutz des Beschützers

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Anziehender Kopfschutz des Beschützers
BoP654.0.0

Anziehender Kopfschutz des Feldsanitäters

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Anziehender Kopfschutz des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehender Kopfschutz des Feldtechnikers

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Anziehender Kopfschutz des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Anziehender Kopfschutz des Kriegsanführers

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Anziehender Kopfschutz des Kriegsanführers
BoP654.0.0

Anziehender Kopfschutz des Machtmeisters

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Anziehender Kopfschutz des Machtmeisters
BoP654.0.0

Anziehender Kopfschutz des Machtmystikers

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Anziehender Kopfschutz des Machtmystikers
BoP654.0.0

Anziehender Kopfschutz des Pirschers

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Anziehender Kopfschutz des Pirschers
BoP654.0.0

Anziehender Kopfschutz des Überlebenden

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Anziehender Kopfschutz des Überlebenden
BoP654.0.0

Anziehender Kopfschutz des Vollstreckers

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Anziehender Kopfschutz des Vollstreckers
BoP654.0.0

Anziehender Kopfschutz des Waffenmeisters

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Anziehender Kopfschutz des Waffenmeisters
BoP654.0.0

Anziehender Nebenhandblaster des Eliminators

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Anziehender Nebenhandblaster des Eliminators
BoP654.0.0

Anziehender Nebenhandblaster des Feldtechnikers

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Anziehender Nebenhandblaster des Feldtechnikers
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Anziehender Nebenhandblaster des Gefechtssanitäters

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Anziehender Nebenhandblaster des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehender Robenrock des Machtmeisters

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Anziehender Robenrock des Machtmeisters
BoP654.0.0

Anziehender Robenrock des Machtmystikers

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Anziehender Robenrock des Machtmystikers
BoP654.0.0

Anziehender Schild des Kriegsanführers

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_tank_str.​ilvl_0090.​artifact.​offhand_force_shield

Anziehender Schild des Kriegsanführers
BoP654.0.0

Anziehender Schild des Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​ilvl_0090.​artifact.​offhand_tech_shield

Anziehender Schild des Superkommandosoldaten
BoP654.0.0

Anziehender Schild des Überlebenden

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Anziehender Schild des Überlebenden
BoP654.0.0

Anziehendes Adepten-Gerät

FQN: itm.​gen.​pvp.​trinkets.​ilvl_0090.​artifact.​trinket_earpiece_crit

Anziehendes Adepten-Gerät
BoP654.0.0

Anziehendes Adepten-Paket

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Anziehendes Adepten-Paket
BoP654.0.0

Anziehendes Armband des Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​ilvl_0090.​artifact.​armor_wrists

Anziehendes Armband des Machtmystikers
BoP654.0.0

Anziehendes Bastionsgerät

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Anziehendes Bastionsgerät
BoP654.0.0

Anziehendes Bastionspaket

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Anziehendes Bastionspaket
BoP654.0.0

Anziehendes Begabten-Gerät

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Anziehendes Begabten-Gerät
BoP654.0.0

Anziehendes Begabten-Paket

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Anziehendes Begabten-Paket
BoP654.0.0

Anziehendes Beinkleid des Pirschers

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_dps_will.​ilvl_0090.​artifact.​armor_legs

Anziehendes Beinkleid des Pirschers
BoP654.0.0

Anziehendes Beinkleid des Überlebenden

FQN: itm.​gen.​pvp.​hybrid_tank_will.​ilvl_0090.​artifact.​armor_legs

Anziehendes Beinkleid des Überlebenden
BoP654.0.0

Anziehendes Blastergewehr des Feldsanitäters

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Anziehendes Blastergewehr des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehendes Blastergewehr des Gefechtstechnikers

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Anziehendes Blastergewehr des Gefechtstechnikers
BoP654.0.0

Anziehendes Blastergewehr des Superkommandosoldaten

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Anziehendes Blastergewehr des Superkommandosoldaten
BoP654.0.0

Anziehendes Blastergewehr des Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_rifle

Anziehendes Blastergewehr des Vollstreckers
BoP654.0.0

Anziehendes Bollwerk-Gerät

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Anziehendes Bollwerk-Gerät
BoP654.0.0

Anziehendes Bollwerk-Paket

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Anziehendes Bollwerk-Paket
BoP654.0.0

Anziehendes Gewand des Machtmeisters

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Anziehendes Gewand des Machtmeisters
BoP654.0.0

Anziehendes Initiativ-Gerät

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Anziehendes Initiativ-Gerät
BoP654.0.0

Anziehendes Initiativ-Paket

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Anziehendes Initiativ-Paket
BoP654.0.0

Anziehendes Lichtschwert des Beschützers

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Anziehendes Lichtschwert des Beschützers
BoP654.0.0

Anziehendes Lichtschwert des Kriegsanführers

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_tank_str.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_lightsaber

Anziehendes Lichtschwert des Kriegsanführers
BoP654.0.0

Anziehendes Lichtschwert des Machtmeisters

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_dps_will.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_lightsaber

Anziehendes Lichtschwert des Machtmeisters
BoP654.0.0

Anziehendes Lichtschwert des Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_lightsaber

Anziehendes Lichtschwert des Machtmystikers
BoP654.0.0

Anziehendes Lichtschwert des Waffenmeisters

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_dps_alt_str.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_lightsaber

Anziehendes Lichtschwert des Waffenmeisters
BoP654.0.0

Anziehendes Nebenhandschwert des Waffenmeisters

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_dps_alt_str.​ilvl_0090.​artifact.​offhand_lightsaber

Anziehendes Nebenhandschwert des Waffenmeisters
BoP654.0.0

Anziehendes Relikt der Fokus-Vergeltung

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0090.​artifact.​relic_primary_stat_proc

Anziehendes Relikt der Fokus-Vergeltung
BoP654.0.0

Anziehendes Relikt der Glücksschanze

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0090.​artifact.​relic_defense_proc

Anziehendes Relikt der Glücksschanze
BoP654.0.0

Anziehendes Relikt der Schildverstärkung

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0090.​artifact.​relic_tank_proc

Anziehendes Relikt der Schildverstärkung
BoP654.0.0

Anziehendes Relikt der vergänglichen Genesung

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0090.​artifact.​relic_heal_proc

Anziehendes Relikt der vergänglichen Genesung
BoP654.0.0

Anziehendes Relikt der vernichtenden Rache

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0090.​artifact.​relic_crit_proc

Anziehendes Relikt der vernichtenden Rache
BoP654.0.0

Anziehendes Relikt des Reaktivschutzes

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0090.​artifact.​relic_static_shield_proc

Anziehendes Relikt des Reaktivschutzes
BoP654.0.0

Anziehendes Relikt des vorteilhaften Sturms

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0090.​artifact.​relic_power_proc

Anziehendes Relikt des vorteilhaften Sturms
BoP654.0.0

Anziehendes Scharfschützengewehr des Feldtechnikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_rifle_sniper

Anziehendes Scharfschützengewehr des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Anziehendes Vibromesser des Feldsanitäters

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0090.​artifact.​offhand_vibroknife

Anziehendes Vibromesser des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehendes Vibromesser des Feldtechnikers

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​ilvl_0090.​artifact.​offhand_vibroknife

Anziehendes Vibromesser des Feldtechnikers
BoP654.0.0

Anziehendes Vibromesser des Vollstreckers

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​ilvl_0090.​artifact.​offhand_vibroknife

Anziehendes Vibromesser des Vollstreckers
BoP654.0.0

Anzug

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0092.​premium.​chest_agnt_smug

Anzug
BoE614.0.0

Anzug

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0092.​artifact.​chest_agnt_smug

Anzug
BoE614.0.0

Anzug

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0092.​prototype.​chest_agnt_smug

Anzug
BoE614.0.0

Anzug des Veteranen-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_heals_cun.​ilvl_0081.​prototype.​armor_chest_boost

Anzug des Veteranen-Reparateurs
BoP604.0.0

Anzug des vorbildlichen Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0092.​artifact.​armor_chest

Anzug des vorbildlichen Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aratech-Finsternis

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mtx.​mount.​speederbike.​greatwhite_hs_black

Aratech-Finsternis
BoE104.0.0

Aric Jorgan-Anpassung 5

Gefährte des republikanischen Soldaten.

FQN: itm.​mtx.​companion.​jorgan_custom_05

Aric Jorgan-Anpassung 5
BoP4.0.0

Aric Jorgan-Anpassung 5

Gefährte des republikanischen Soldaten.

FQN: itm.​companion.​skin.​jorgan.​skin.​jorgan_custom_05

Aric Jorgan-Anpassung 5
BoE4.0.0

Aric Jorgan-Anpassung 6

Gefährte des republikanischen Soldaten.

FQN: itm.​companion.​skin.​jorgan.​skin.​custom_06_norep

Aric Jorgan-Anpassung 6
BoE4.0.0

Armband

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0092.​premium.​wrists_inq_con

Armband
BoE614.0.0

Armband

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0092.​artifact.​wrists_inq_con

Armband
BoE614.0.0

Armband

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0092.​prototype.​wrists_inq_con

Armband
BoE614.0.0

Armband des corellianischen Duellanten

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Armband des corellianischen Duellanten
BoP4.0.0

Armband des corellianischen Machtlords

FQN: itm.​gen.​quest.​caster_dps_will.​ilvl_0054.​premium.​armor_wrists

Armband des corellianischen Machtlords
BoP4.0.0

Armband des corellianischen Ratsmitglieds

FQN: itm.​mtx.​armor.​season3.​darbin_sull.​wrists

Armband des corellianischen Ratsmitglieds
BoE14.0.0

Armband des letzten arkanianischen Botschafters

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Armband des letzten arkanianischen Botschafters
BtL104.0.0

Armband des letzten arkanianischen Inquisitors

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​arkanian.​inquisitor.​armor_wrists

Armband des letzten arkanianischen Inquisitors
BtL104.0.0

Armband des letzten auferstandenen Botschafters

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​resurrected.​consular.​armor_wrists

Armband des letzten auferstandenen Botschafters
BtL104.0.0

Armband des letzten auferstandenen Inquisitors

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​resurrected.​inquisitor.​armor_wrists

Armband des letzten auferstandenen Inquisitors
BtL104.0.0

Armband des letzten Furchtwachen-Botschafters

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​dreadguard.​consular.​armor_wrists

Armband des letzten Furchtwachen-Botschafters
BtL104.0.0

Armband des letzten Furchtwachen-Inquisitors

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​dreadguard.​inquisitor.​armor_wrists

Armband des letzten Furchtwachen-Inquisitors
BtL104.0.0

Armband des letzten Unterwelt-Botschafters

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​underworld.​consular.​armor_wrists

Armband des letzten Unterwelt-Botschafters
BtL104.0.0

Armband des letzten Unterwelt-Inquisitors

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​underworld.​inquisitor.​armor_wrists

Armband des letzten Unterwelt-Inquisitors
BtL104.0.0

Armband des letzten Yavin-Botschafters

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​yavin.​consular.​armor_wrists

Armband des letzten Yavin-Botschafters
BtL104.0.0

Armband des letzten Yavin-Inquisitors

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​yavin.​inquisitor.​armor_wrists

Armband des letzten Yavin-Inquisitors
BtL104.0.0

Armband des Veteranen-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​quest.​caster_heals_will.​ilvl_0081.​prototype.​armor_wrists_boost

Armband des Veteranen-Machtheilers
BoP604.0.0

Armband des Visionärs-Duellanten

FQN: itm.​gen.​quest.​hybrid_tank_will.​ilvl_0047.​premium.​armor_wrists

Armband des Visionärs-Duellanten
BoP4.0.0

Armband des Visionärs-Machtlords

FQN: itm.​gen.​quest.​caster_dps_will.​ilvl_0047.​premium.​armor_wrists

Armband des Visionärs-Machtlords
BoP4.0.0

Armband des vorbildlichen Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​ilvl_0092.​artifact.​armor_wrists

Armband des vorbildlichen Machtmystikers
BoP654.0.0

Armpanzer des corellianischen Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​quest.​ranged_dps_aim.​ilvl_0054.​premium.​armor_wrists

Armpanzer des corellianischen Bolzenschützen
BoP4.0.0

Armpanzer des corellianischen Demolierers

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_tank_aim.​ilvl_0054.​premium.​armor_wrists

Armpanzer des corellianischen Demolierers
BoP4.0.0

Armpanzer des letzten arkanianischen Kopfgeldjägers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​arkanian.​bounty_hunter.​armor_wrists

Armpanzer des letzten arkanianischen Kopfgeldjägers
BtL104.0.0

Armpanzer des letzten arkanianischen Soldaten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​arkanian.​trooper.​armor_wrists

Armpanzer des letzten arkanianischen Soldaten
BtL104.0.0

Armpanzer des letzten auferstandenen Kopfgeldjägers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​resurrected.​bounty_hunter.​armor_wrists

Armpanzer des letzten auferstandenen Kopfgeldjägers
BtL104.0.0

Armpanzer des letzten auferstandenen Soldaten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​resurrected.​trooper.​armor_wrists

Armpanzer des letzten auferstandenen Soldaten
BtL104.0.0

Armpanzer des letzten Furchtwachen-Kopfgeldjägers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​dreadguard.​bounty_hunter.​armor_wrists

Armpanzer des letzten Furchtwachen-Kopfgeldjägers
BtL104.0.0

Armpanzer des letzten Furchtwachen-Soldaten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​dreadguard.​trooper.​armor_wrists

Armpanzer des letzten Furchtwachen-Soldaten
BtL104.0.0

Armpanzer des letzten Unterwelt-Kopfgeldjägers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​underworld.​bounty_hunter.​armor_wrists

Armpanzer des letzten Unterwelt-Kopfgeldjägers
BtL104.0.0

Armpanzer des letzten Unterwelt-Soldaten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​underworld.​trooper.​armor_wrists

Armpanzer des letzten Unterwelt-Soldaten
BtL104.0.0

Armpanzer des letzten Yavin-Kopfgeldjägers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​yavin.​bounty_hunter.​armor_wrists

Armpanzer des letzten Yavin-Kopfgeldjägers
BtL104.0.0

Armpanzer des letzten Yavin-Soldaten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​yavin.​trooper.​armor_wrists

Armpanzer des letzten Yavin-Soldaten
BtL104.0.0

Armpanzer des Veteranen-Bolzenschützen

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Armpanzer des Veteranen-Bolzenschützen
BoP604.0.0

Armpanzer des Visionärs-Bolzenschützen

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Armpanzer des Visionärs-Bolzenschützen
BoP4.0.0

Armpanzer des Visionärs-Demolierers

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Armpanzer des Visionärs-Demolierers
BoP4.0.0

Armpanzer des vorbildlichen Eliminators

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Armpanzer des vorbildlichen Eliminators
BoP654.0.0

Armschienen

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Armschienen
BoE614.0.0

Armschienen

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Armschienen
BoE614.0.0

Armschienen

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Armschienen
BoE614.0.0

Armschienen

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Armschienen
BoE614.0.0

Armschienen

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Armschienen
BoE614.0.0

Armschienen

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Armschienen
BoE614.0.0

Armschienen der flüchtigen Schocktruppe

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Armschienen der flüchtigen Schocktruppe
BoE14.0.0

Armschienen des Allianz-Duellanten

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Armschienen des Allianz-Duellanten
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Armschienen des Allianz-Duellanten

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Armschienen des Allianz-Duellanten
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Armschienen des Allianz-Machtlords

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Armschienen des Allianz-Machtlords
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Armschienen des Allianz-Machtlords

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Armschienen des Allianz-Machtlords
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Armschienen des Allianz-Machtlords
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Armschienen des Allianz-Machtlords

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Armschienen des Allianz-Machtlords
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Armschienen des beharrlichen Hüters

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Armschienen des beharrlichen Hüters
BoE14.0.0

Armschienen des berühmten Duellanten

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Armschienen des berühmten Duellanten
BoE14.0.0

Armschienen des corellianischen Zielerfassers

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Armschienen des corellianischen Zielerfassers
BoP4.0.0

Armschienen des Dünenpirschers

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Armschienen des Dünenpirschers
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Armschienen des Herolds von Zildrog

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Armschienen des Herolds von Zildrog
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Armschienen des hinterlistigen Ratgebers

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Armschienen des hinterlistigen Ratgebers
BoE14.0.0

Armschienen des letzten arkanianischen Agenten

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Armschienen des letzten arkanianischen Agenten
BtL104.0.0

Armschienen des letzten arkanianischen Schmugglers

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Armschienen des letzten arkanianischen Schmugglers
BtL104.0.0

Armschienen des letzten auferstandenen Agenten

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Armschienen des letzten auferstandenen Agenten
BtL104.0.0

Armschienen des letzten auferstandenen Schmugglers

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Armschienen des letzten auferstandenen Schmugglers
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Armschienen des letzten Furchtwachen-Agenten

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Armschienen des letzten Furchtwachen-Agenten
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Armschienen des letzten Furchtwachen-Schmugglers

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Armschienen des letzten Furchtwachen-Schmugglers
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Armschienen des letzten Unterwelt-Agenten

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Armschienen des letzten Unterwelt-Agenten
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Armschienen des letzten Unterwelt-Schmugglers
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Armschienen des letzten Yavin-Agenten

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Armschienen des letzten Yavin-Agenten
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Armschienen des letzten Yavin-Schmugglers

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Armschienen des letzten Yavin-Schmugglers
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Armschienen des mandalorianischen Suchers

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Armschienen des mandalorianischen Suchers
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Armschienen des Sith-Einsiedlers

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Armschienen des Sith-Einsiedlers
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Armschienen des Veteranen-Demolierers

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Armschienen des Veteranen-Demolierers
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Armschienen des Veteranen-Duellanten

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Armschienen des Veteranen-Duellanten
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Armschienen des Veteranen-Machtlords

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Armschienen des Veteranen-Machtlords
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Armschienen des Veteranen-Meditechnikers

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Armschienen des Veteranen-Meditechnikers
BoP604.0.0

Armschienen des Veteranen-Reparateurs

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Armschienen des Veteranen-Reparateurs
BoP604.0.0

Armschienen des Veteranen-Zielerfassers

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Armschienen des Veteranen-Zielerfassers
BoP604.0.0

Gefährten und Kontakte (92)

NameKategorieIm Spiel seit

Isaac
Der rätselhafte Machtmeister

FQN: nco.​location.​nar_shaddaa.​isaac

Isaac
Nar Shaddaa4.0.0

Darth Marr
Der Verteidiger des Imperiums

Darth Marr, eines der dienstältesten Mitglieder des Rats der Sith, ist ein unerschrockener Krieger und glaubt fest an die Ideale des Kodex der Sith. In den frühen Tagen des Krieges eroberte er für das expandierende Imperium eine Welt nach der anderen und war bald berüchtigt dafür, Ausfälle gegen republikanische Verteidiger persönlich anzuführen. Als das Imperium schließlich seine Macht gefestigt hatte und der Krieg begann, sich hinzuziehen, fand Marr immer seltener Gelegenheit, direkt am Kampf teilzunehmen - eine Situation, die ihn sehr verbitterte.

Mit dem Untergang von Darth Malgus wurde Darth Marr zum neuen inoffiziellen Anführer des Rats der Sith. Abgestoßen von den inneren Machtkämpfen der Sith, nahm er vieles auf sich, um Pragmatismus zu fördern und ging sogar eine vorübergehende Allianz mit der Republik ein, um Revan auf Yavin 4 zu besiegen. Auch wenn einige Ratsmitglieder seinen Methoden nicht zustimmen, zweifelt niemand daran, dass die Interessen des Imperiums für ihn höchste Priorität haben.

FQN: nco.​companions_kotfe.​darth_marr

Darth Marr
Chapters4.0.0

HK-55
Der treue Leibwächter

Im Gegensatz zu früheren HK-Einheiten ist das HK-55-Modell darauf ausgelegt, als Leibwächter und nicht als Attentäterdroide zu dienen. HK-55, der speziell für den Kampf gegen das Ewige Imperium gebaut wurde, als Arcann die Kernwelten angriff, erhielt die Aufgabe, Lana Beniko zu beschützen, die zu der Zeit Sith-Geheimdienstministerin war. Obwohl er die nötigen Protokolle für imperiale Umgangsformen besitzt, hat HK-55 immer noch ein paar Persönlichkeitsmatrix-Macken - zum Beispiel seine Vorliebe, Humanoide als 'Fleischsäcke' zu bezeichnen, die wohl noch vom HK-47-Modell stammt. Trotz seines liebenswerten Gemüts wäre es ein folgenschwerer Fehler, zu glauben, dass HK-55 ein weniger effizienter Attentäter als seine Vorläufer ist.

FQN: nco.​companions_kotfe.​hk_55

HK-55
Chapters4.0.0

Koth Vortena
Der verbannte Offizier

Koth Vortena ist ein ehemaliger Captain des Zakuul-Militärs, der mit seiner Crew übergelaufen ist, als er den Befehl erhielt, Zivilisten anzugreifen. Bei seiner Flucht vor den Zakuul-Rittern traf er auf Lana Beniko und die beiden begannen, den Sturz von Imperator Arcann zu planen. Mit Lanas Fähigkeiten als Sith-Lord und Koths Talent als Pilot schafften sie es, dem Ewigen Imperium ein spürbarer Dorn im Fleisch zu werden und letztendlich den legendären Fremdling zu befreien, der Valkorion ermordet haben soll. Als stolzer Einwohner von Zakuul hofft Koth darauf, seiner Welt eine bessere Zukunft zu bringen und sehnt sich nach der Zeit zurück, als Valkorion Frieden und Wohlstand brachte.

FQN: nco.​companions_kotfe.​koth_vortena

Koth Vortena
Chapters4.0.0

Lana Beniko
Die dunkle Beraterin

Aufgrund ihrer ruhigen und besonnenen Art könnte man Lana Beniko leicht für einen Jedi halten. Sie ist jedoch ein Sith-Lord von großer Weisheit und Stärke, die schon viele andere Sith mit ihrer tiefen Einsicht in die Natur der Macht beeindrucken konnte.

Als mit ihrer Hilfe die Pläne der Revaniter vereitelt wurden, erkannte auch Darth Marr ihr Talent und ernannte sie zur Sith-Geheimdienstministerin. Leider endete ihre erste Mission als Ministerin in einer Katstrophe, als der Sith-Imperator alles Leben auf Ziost verschlang. Seit Arcanns Aufstieg befindet sie sich auf der Flucht und arbeitet an ihrem Plan, die einzige Person zu finden, die die Galaxis retten kann ...

FQN: nco.​companions_kotfe.​lana_beniko

Lana Beniko
Chapters4.0.0

Senya Tirall
Die rächende Vollstreckerin

Als ehemaliger Ritter von Zakuul ist Senya Tirall ein komplexes Individuum. Kalt und unerschütterlich im Job, freundlich und liebevoll privat. Senya wurde auf Koth Vortena und seine Crew angesetzt, nachdem diese das Ewige Imperium verraten hatten. Letztendlich erkannte Senya aber dieselben Ungerechtigkeiten in Arcanns Herrschaft, die schon Koth erlebt hat, und stellte ihre Ideale über die Treue zu ihrem Imperator. Nachdem sie auf Lana Beniko traf, schloss sich Senya der Mission an, Arcann zu stürzen und für Frieden und Gerechtigkeit in der Galaxis zu sorgen.

FQN: nco.​companions_kotfe.​senya_tirall

Senya Tirall
Chapters4.0.0

SKORPIO
Die sich entwickelnde KI

SKORPIO ist eine verbesserte künstliche Intelligenz, die behauptet, von unbekannten Parteien zu heuristischen Selbstaufrüstungszwecken erbaut worden zu sein. Ihre Hülle ist von aktueller Bauart, was darauf schließen lässt, dass es mehrere Vorgänger-Körper oder eine unabhängige Datenbank gibt. Vor über einem Jahrhundert schloss sich SKORPIO der Organisation Sternenkomplott an und übernahm die Bewachung von Hochsicherheitstrakt 23 auf Belsavis. SKORPIO erhielt seltene Technologien und diente im Gegenzug als Aushängeschild des Sicherheitssystems des Sternenkomplotts, bis zur Überschreibung der Steuerungscodes durch Ziffer 9.

Nach dem Verschwinden von Ziffer 9 nahm SKORPIO eine neue Identität als Informationsmaklerin auf Zakuul an: die Herrin der Leiden. Ihre Fähigkeiten als Hackerin und ihr skrupelloses Vorgehen brachten der Herrin schnell einen Ruf in der Alten Welt und die Aufmerksamkeit der Ritter von Zakuul ein. Trotz der immer länger werdenden Liste von Feinden war SKORPIO ihren Verfolgern stets einen Schritt voraus und verlegte ihre Basis mehrfach, bis sie sich schließlich in Bruchstadt niederließ. Auch wenn sie offensichtlich einen Groll gegen Arcann hegt, behält sie ihre wahren Ziele und langfristigen Pläne lieber für sich selbst.

FQN: nco.​companions_updated.​scorpio_updated

SKORPIO
Chapters4.0.0

Theron Shan
Der geheime Agent

Manche streben danach, in die Fußstapfen ihrer Eltern zu treten, andere wiederum versuchen alles, um sich von ihnen zu distanzieren. Bei Theron Shan erübrigt sich diese Frage. Da sie sich strikt an die Jedi-Regeln gegen persönliche Beziehungen hielt, schickte Therons Mutter, Großmeisterin Satele Shan, ihren neugeborenen Sohn zu dem Jedi, der sie selbst aufgezogen hatte - Meister Ngani Zho. Mit der Zeit stellte sich heraus, dass Theron nicht machtsensitiv war und er verwarf die Idee, ein Jedi zu werden. Er schloss sich dem Strategischen Informationsdienst an und wurde dank seiner Abenteuerlust und seinen einzigartigen Fähigkeiten ein verlässlicher Feldagent für die Republik.

Trotz seines Erfolgs gegen die Revaniter wurde Theron vom Dienst suspendiert, als Meisterin Satele und Kanzlerin Saresh herausfanden, dass er ohne ihr Wissen ein geheimes Jedi-Team nach Ziost geschickt hatte. Arcanns Invasion der Kernwelten beschleunigte seine Wiederaufnahme in den SID, wo ihn Sareshs politisches Vorgehen jedoch zunehmend frustrierte. Als Lana Beniko ihm den Plan präsentierte, eine Allianz gegen Arcann aufzubauen, gab Theron seinen Posten nur zu gerne auf, um gegen das zu kämpfen, was er als wahre Bedrohung für die Galaxis betrachtete.

FQN: nco.​companions_kotfe.​theron_shan

Theron Shan
Chapters4.0.0

T7-O1
Der unbeugsame Gefährte

Aus der Zeit, bevor T7 in den Dienst der Republik trat, ist nur wenig bekannt. Bestimmte Konstruktionsmerkmale lassen vermuten, dass es sich bei T7 um eine Spezialanfertigung handelt, die vor langer Zeit gebaut wurde, doch es gibt keinerlei offizielle Aufzeichnungen, um diese Theorie zu untermauern. Doch ungeachtet seiner Herkunft lassen der Enthusiasmus des Droiden und seine Bereitschaft, sich in Gefahr zu begeben, keine Zweifel an seiner Loyalität aufkommen.

Trotz der Verbindungen von T7 zur Republik stimmte der Droide bereitwillig zu, mit Sith-Lord Lana Beniko zusammenzuarbeiten, als Arcann die Kernwelten angegriffen hatte und sein Herr verschwunden war. Durch das wenig bedrohliche Aussehen von T7 wird er oft unterschätzt, was den Droiden zu einem perfekten Informanten und Verbündeten im Kampf gegen das Ewige Imperium macht.

FQN: nco.​companions_updated.​t7_updated

T7-O1
Alliance Recruit → Chapters4.0.0

Bey'wan Aygo
Der standhafte Admiral

Von Geburt an wurde Bey'wan Aygo von seinen künstlerisch begabten Eltern kulturell erzogen, da sie hofften, dass er eines Tages in ihre Fußstapfen treten würde. Doch als er als junger Bothaner zum ersten Mal durch ein Teleskop eine Raumschlacht über seinem Heimatplaneten beobachtete, war die einzige Kunst, die er erlernen wollte, die des interstellaren Kampfes.

Bey'wan fiel zum ersten Mal bei der Schlacht von Kuat auf und konnte seine Vorgesetzten seit dem immer wieder mit neuen, innovativen Taktiken beeindrucken. Als Arcann in die Kernwelten eindrang, konnte Bey'wan schnell eine Reihe von Initiativen planen, um den Angriff des Ewigen Imperiums zu kontern. Seine Pläne wurden jedoch von der Obersten Kanzlerin Saresh abgeblockt, der mehr daran lag, ihren Feldzug gegen die Sith fortzusetzen. Als er gegen ihre Befehle protestierte, wurde er entlassen. Seine Protestrufe zogen aber die Aufmerksamkeit von Theron Shan auf sich, der umgehend versuchte, ihn als Militärspezialist für die Allianz anzuwerben.

FQN: nco.​alliance.​beywan_aygo

Bey'wan Aygo
Alliance Specialists4.0.0

Hylo Visz
Die legendäre Gesetzlose

Hylo Visz ist die berühmte Pilotin, die dafür verantwortlich ist, die Mandalorianische Blockade der Hydianischen Handelsstraße zu durchbrechen. Mit der stattlichen Belohnung für ihre Bemühungen plante Hylo, zusammen mit ihrem Partner Tyresius Lokai (auch bekannt als Gault Rennow) ein Leben in Luxus zu führen. Leider wurden diese Pläne sabotiert, als Lokai Hylos Vermögen stahl und diese nicht mehr in der Lage war, ihre beachtlichen Schulden beim Huttenkartell zu begleichen, das ihr geholfen hatte, den Blockadebruch zu finanzieren. Da ihr keine andere Möglichkeit mehr blieb, musste sich Hylo zehn Jahre lang in einer Stasiskapsel auf Belsavis verstecken. Lokai fand sie dort schließlich und half ihr - aber zu spät, um seine Taten ungeschehen zu machen. Hylo setzte ihre kriminelle Laufbahn fort - bis es Theron Shan gelang, sie für die Allianz anzuwerben.

FQN: nco.​alliance.​hylo_visz

Hylo Visz
Alliance Specialists4.0.0

Juvard Illip Oggurobb
Künstler der Technologie

Nur wenige Ingenieure können von sich behaupten, dass sie allein mit ihrem Genie einen Krieg ausgelöst haben - aber Doktor Juvard Illip Oggurobb ist auch kein Hutte wie jeder andere. Als Meister der Technik, die er gleichermaßen als Disziplin und als Kunstform sieht, war es Doktor Oggurobb, der die Theorien und Pläne hinter der Isotop-5-Technologie ausarbeitete. Auch wenn sein Spezialgebiet der Droidenbau ist, so erstreckt sich die Brillanz von Doktor Oggurobb auch auf die meisten anderen technische Gebiete, wobei sich sein Genie nur noch mit seiner kühnen Persönlichkeit und seiner Leidenschaft für "technologische Kunst" messen kann.

Doktor Oggurobb ist der Technikspezialist der Allianz und leitet die Forschungs- und Entwicklungsarbeiten der Gruppe.

FQN: nco.​alliance.​doctor_oggurobb

Juvard Illip Oggurobb
Alliance Specialists4.0.0

Sana-Rae
Die Voss-Mystikerin

Voss-Mystiker sind mächtige Machtseher, deren Visionen die Bewohner von Voss leiten und beschützen. In einer Gesellschaft, die Fremden von jeher argwöhnisch begegnet, ist es selten, dass jemand seine Heimatwelt verlässt - besonders, wenn es sich dabei um eine Mystikerin handelt. Aber Sana-Rae ist selbst unter den Voss etwas Besonderes. Während Voss-Mystiker sich für gewöhnlich nicht für die Philosophien der Sith und Jedi interessieren, hat sich Sana-Rae der Allianz mit einem offenen Geist angeschlossen. Ihre Visionen zeigten eine Enklave voller Machtanwender, die verschiedene Wege gehen, ihr gemeinsames Wissen miteinander teilen und stärker werden, indem sie ihre Unterschiede verstehen. Sie weiß, dass auch sie sich ändern wird, aber sie hat den Mut, das zu akzeptieren.

FQN: nco.​alliance.​sana_rae

Sana-Rae
Alliance Specialists4.0.0

Akaavi Spar

Akaavi Spar wurde in einen angesehenen mandalorianischen Clan geboren und wurde zu einer seiner besten Kriegerinnen. Sie tötete ihren ersten Widersacher - einen ausfälligen abyssinischen Söldner - im Alter von acht Jahren mit einem improvisierten Flammenwerfer. Dieser Sieg brachte ihr im Clan den Spitznamen "Feuerhand" ein und bildete den Grundstein einer beeindruckenden Karriere als imperiale Kopfgeldjägerin. Akaavi hat in ihrer Jugend alle Arten von Zielen gefangen genommen und getötet - vom Berufsverbrecher bis zum Jedi.

Als ihrem gesamten Clan Verbrechen gegen das Imperium angehängt wurden und alle Mitglieder hingerichtet wurden, überlebte nur Akaavi die brutale Strafaktion und ihre Sichtweise auf die Galaxis veränderte sich für immer. Da sie keine Verbindung mehr zu ihren mandalorianischen Wurzeln hatte, wurde sie zu einer wandernden Söldnerin, die nur sich selbst gegenüber loyal ist.

Vorlieben: Herausforderungen im Kampf, Profit, Autoritätspersonen ärgern
Abneigungen: die Republik, unehrenhafte Handlungen, Gnade

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Akaavi Spar
Unavailable Companions → Class Story4.0.0

Andronikos Revel

Fünf Jahre lang terrorisierte der berüchtigte Pirat Andronikos Revel als Captain der Sky Princess gleichermaßen sowohl den republikanischen als auch den imperialen Raum. Revel war bekannt für sein wildes Temperament und seine noch wilderen Flugkünste, und er zählte zu den wenigen Captains, die ihr Schiff selbst steuerten.

Seine Piratenlaufbahn wurde jedoch durch eine unerwartete Meuterei jäh beendet, und er wurde den Imperialen überlassen, die ihn schon jagten, seit er ein Schiff mit wertvollen Artefakten überfallen hatte. Nach einem Jahr im imperialen Gefängnis wurde Andronikos Revel freigelassen. Seitdem spürt er unablässig alle Meuterer auf, die ihn damals betrogen haben, und tötet sie.

Vorlieben: Aufregung, Versprechen halten, Komplikationen
Abneigungen: Autorität, Verrat, einem Kampf ausweichen

FQN: nco.​companions_original.​inquisitor.​andronikos_revel

Andronikos Revel
Unavailable Companions → Class Story4.0.0

Aric Jorgan

Aric Jorgan ist ein geborener Anführer und einer der fähigsten republikanischen Feldoffiziere. Er meldete sich früh für das Militär und tat sich bald als talentierter Schütze hervor. Seine tadellosen Dienstberichte brachten ihm einen Posten im besten republikanischen Scharfschützen-Trupp ein, mit dem er über ein Dutzend erfolgreiche Missionen gegen hochrangige imperiale Ziele ausführte.

Seit seiner Versetzung nach Fort Garnik hat sich Jorgan einen Ruf als harter und anspruchsvoller Instruktor gemacht. Allerdings erkennen nur wenige, dass seiner mürrischen Art die ehrliche Sorge um das Wohlergehen der Truppe zugrunde liegt. Diejenigen, die unter seinem Kommando stehen, mögen den griesgrämigen Cathar zwar nicht besonders, aber sie zollen ihm so gut wie immer den nötigen Respekt.

Vorlieben: Effizienz, Pflichterfüllung, die republikanische Armee, Ehrlichkeit
Abneigungen: Scheitern, Ausreden, hartherzige Opfer

FQN: nco.​companions_original.​trooper.​aric_jorgan

Aric Jorgan
Unavailable Companions → Class Story4.0.0

Ashara Zavros

Die 20 Jahre junge Togruta-Padawan-Schülerin Ashara Zavros stammt von einer langen Reihe von Machtanwendern ab. Schon in frühen Jahren strebte sie das Studium der Macht an und wurde zu einem der besten Jedi in den Reihen des Ordens.

Ashara kam nach Taris, um von den Jedi-Meistern Ryen und Ocera ausgebildet zu werden, die die Philosophie vertreten, dass Padawane die Mühen der Machtanwendung am besten lernen, indem sie die Galaxis aus erster Hand erleben. In Asharas Fall haben die Meister sie aus zwei Gründen nach Taris gebracht: Im Angesicht der Zerstörung, die dem Planeten widerfahren war, wollten sie ihr Mitleid vermitteln und sie vor den Gefahren des Stolzes und der dunklen Seite warnen. Und zudem sollte sie hier ihre Prüfungen beenden, indem sie dabei hilft, einen dunklen Geist aus den Ruinen einer Jedi-Enklave zu vertreiben.

Vorlieben: rationale Entscheidungen, Geheimnisse der Macht, gegen gemeine Kerle kämpfen
Abneigungen: wahllose Grausamkeit, gegen Jedi kämpfen

FQN: nco.​companions_original.​inquisitor.​ashara_zavros

Ashara Zavros
Unavailable Companions → Class Story4.0.0

Blizz

Blizz ist unendlich neugierig und abenteuerlustig und hat sich auf seinem Heimatplaneten Tatooine immer eingeschränkt gefühlt - die endlosen Wanderdünen und die geringe Auswahl an Schrott langweilten ihn. Als der wandernde Schrottberger Slam Streever Blizz' Clan besuchte und den Jawas Arbeit als "Frettchen" anbot - um sie auf die Suche nach wertvollem Schrott in gefährliche und verfallene Gegenden schicken zu können - preschte Blizz vor.

Blizz verbrachte mehrere Jahre in Slams Crew, bevor der alte Schrottsammler den Fehler machte, seine Dienste an die Piraten des Weißen Schlunds zu verkaufen. Es folgten Jahre der harten Arbeit unter den drohenden Blicken des Weißen Schlunds und sie nahmen den Sammlern schon bald den Grund zum Lachen - doch zuvor gab Slam seinem kleinen Begleiter den Spitznamen "Blizz", weil sich der kleine Jawa bei seiner ersten Begegnung mit Schnee - oder "Weißsand" - wie er es nannte - freute. Blizz schätzt diesen Namen, da er ihn auch an glücklichere Zeiten erinnert.

Vorlieben: Abenteuer, Apparate, Aufmerksamkeit, Lob, Freundschaft
Abneigungen: gruselige Dinge, extreme Gewalt, Leute, die gemein zu ihm sind

FQN: nco.​companions_original.​bounty_hunter.​blizz

Blizz
Unavailable Companions → Class Story4.0.0

Bowdaar

Der mächtige Wookiee-Gladiator Bowdaar hat über ein Jahrhundert damit verbracht, sich zahllosen Gegnern zu stellen, ohne auch nur eine Niederlage einstecken zu müssen. Er hat seinen Titel als größter Gladiator der Galaxis gefestigt, als er den berüchtigten Wookiee-Jäger Karssk auf Ord Mantell besiegte. Der leichtgläubigere Abschaum der Unterwelt flüstert sich zu, dass Bowdaar eine unsterbliche Kreatur ist, die nicht getötet werden kann, doch diejenigen, die sich ihm gestellt und überlebt haben, wissen, dass er einfach der Beste ist.

Oberflächlich mag Bowdaar wie ein einfältiger Rohling wirken, aber nichts liegt der Wahrheit ferner. Ein typisches Beispiel: Bowdaar fand irgendwann die Identität der Trandoshaner heraus, die ihn gefangen genommen und versklavt hatten. Eines Nachts in einer Arena auf Loovria hatte Bowdaar erfahren, dass seine ehemaligen Bezwinger auf der Tribüne saßen. Eine unglückliche "Waffenfehlfunktion" bescherte den betrunkenen trandoshanischen Sklavenjägern dann ein vorzeitiges - und extrem hässliches - Ende.

Vorlieben: ein guter Kampf gegen würdige Gegner, Schwache beschützen, persönliche Ehre
Abneigungen: Grausamkeit, Einschüchterung, Sklaverei, fehlgeleitete Autoritätspersonen respektieren

FQN: nco.​companions_original.​smuggler.​bowdaar

Bowdaar
Unavailable Companions → Class Story4.0.0

Broonmark

Broonmark ist unter den Talz eine einzigartige Figur. Andere Talz verbringen ihre Jugend mit dem Erlernen von Überlebensstrategien und Spielen in der eisigen Tundra von Alzoc III. Broonmark dagegen hat eine Faszination für den Tod entwickelt. Als Kind musste Broonmark mit ansehen, wie sein Vater von einem Raubtier auf Alzoc III getötet wurde, und statt Trauer empfand Broonmark nur Scham für die Schwäche seines Vaters. Die Gewalt wurde für Broonmark zu einer Besessenheit und er war stolz darauf. So begann er damit, heimlich zu jagen und lebte für den Rausch des Tötens.

Als die Republik damit begann, Talz für ihre Elitekommando-Einheiten zu rekrutieren, meldete sich Broonmark eifrig freiwillig für die Möglichkeit, seine Klauen gegen schwierigere Beute zu erheben. Doch mit jedem neuen Opfer stieg sein Verlangen nach Blutvergießen noch mehr. Sein Clan stellte sich bald gegen seine brutale Herrschaft und Broonmark musste wütend zusehen, wie sich die sanften Talz, für deren Erstarkung er kämpfte, gegen ihn verschworen.

Vorlieben: Gewalt als Lösung, seine Grenzen testen, Nahestehende schützen
Abneigungen: Verrat durch Verbündete, Untätigkeit, Sachen ausdiskutieren

FQN: nco.​companions_original.​warrior.​broonmark

Broonmark
Unavailable Companions → Class Story4.0.0

Corso Riggs

Corso Riggs ist ein fröhlicher, entwaffnend optimistischer Söldner. Er wuchs als Sohn eines Ranchers im rauen Grenzgebiet von Ord Mantell auf und hat eine Mischung aus naiver Unschuld und primitiver Härte entwickelt, die in altmodische Ritterlichkeit gekleidet ist.

Neben seiner draufgängerischen Freude an einem guten, schmutzigen Kampf und seinem unfassbar großen Wissen über Waffen bleibt Corso auch unter den widrigsten Umständen ein Lichtblick. Er macht sich über seine eigene Sterblichkeit keine Gedanken und ist absolut überzeugt, dass er ewig leben wird. Corso hat auch ein weiches Herz für Damen in Not, selbst wenn klar ist, dass sie nur Ärger machen werden.

Vorlieben: Schwache beschützen, nett zu Damen sein, Böse bestrafen
Abneigungen: gegen Bezahlung verletzen, Frauen verletzen (ganz gleich, was sie getan haben), mit Sith oder Imperialen zusammenarbeiten

FQN: nco.​companions_original.​smuggler.​corso_riggs

Corso Riggs
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Doc

Der brillante Meditechniker "Doc" möchte in unterversorgten Sternensystemen ein brauchbares Gesundheitswesen aufbauen. Dies hat dazu geführt, dass Doc sich mit zwielichtigen Gestalten umgeben hat: der chronisch kranke Verbrecherboss "Vier Zehen"-Fashaka, die Rotband-Rebellen von Cadinth und für einen kurzen Zeitraum selbst das imperiale Militär in Form eines Mitglieds des imperialen Sanitätskorps auf dem eroberten Planeten Sullust.

Doc hat ein Talent dafür, schlechte Menschen dazu zu bringen, wertvolle Leben zu retten - eine Tatsache, die er jedem erzählt, der nicht schnell genug weg kommt. Einige bezeichnen Doc als Aufschneider und Schurken, doch diejenigen waren noch nie auf seine beeindruckenden chirurgischen Fähigkeiten angewiesen. Doc hat in den letzten fünf Jahren jedes große Schlachtfeld der Galaxis besucht und mehr Leben gerettet, als selbst er zählen kann.

Vorlieben: wie ein Held aussehen, Romanzen und Liebeleien, Bedürftigen helfen
Abneigungen: schlecht aussehen, Unschuldige verletzen, Hilfe verweigern

FQN: nco.​companions_original.​knight.​doc

Doc
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Eckard Lokin

SID-Dossier:
Name: Eckard Lokin (unbestätigt)
Geschlecht: männlich
Spezies: Mensch
Alter: 65 (geschätzt)
Vorlieben: schlaue Lösungen, vorausschauendes Denken, Technologie, Pragmatismus
Abneigungen: Ideologie, Aufrichtigkeit, selbstsüchtige Taten ohne langfristige positive Auswirkungen

Persönliche Geschichte: Alter und Familienname deuten darauf hin, dass Lokin während der Vorkriegsjahre auf Dromund Kaas geboren wurde. Daten, die während der Operation 'Freier Fall' erlangt wurden, erwähnen einen 'Doktor E. Lokin', der als wissenschaftlicher und medizinischer Berater der Militärpolizei in Kaas City während dieser Zeit gearbeitet hat. Es sind keine Bilder vorhanden.

Erste bestätigte Sichtung während des Einstiegs in das imperiale Schlachtschiff Warhammer - Lokin war unter den Individuen an Bord, die der Gefangennahme entgehen konnten. Interessanterweise stand er nicht auf der Crew-Liste. Erste Identifizierung als Tüftler 15 während der Operation 'Rote Zelle' (siehe Horchposten-Transkripte). Seitdem sporadische Sichtungen und Erwähnungen der Benennung Tüftler 15.

Analyse: Bei genauerer Betrachtung der Operationen, an denen Lokin beteiligt war, ist ein Muster erkennbar: Jedes Mal, wenn er auftaucht, geschieht etwas Großes und wir finden nicht heraus, welche Rolle er spielt. Er ist professionell, ein Meister seines Fachs und sehr verstohlen. Wir wissen, dass er manchen seiner Kollegen auf die Nerven geht, doch nicht einmal seine Mitagenten konnten uns bei Verhören nützliche Informationen geben.

Anmerkung von Harson Nild, Direktor der Kernwelt-Operationen: Ob Lokin noch im aktiven Dienst ist? Ich glaube, vor langer Zeit etwas von einem Biologen-Tüftler gehört zu haben, aber ich dachte, er wäre schon seit Jahren im Ruhestand.

FQN: nco.​companions_original.​agent.​doctor_eckard_lokin

Eckard Lokin
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Elara Dorne

Elara Dorne ist eine höchst talentierte Feldsanitäterin. Von Geburt an gehörte sie zum Imperium und diente zwei Jahre lang bei dessen Militär, bevor sie zur Republik überlief. Seitdem hat sie mehrere Auszeichnungen für ihren Dienst als Truppführerin des Such- und Rettungskommandos erhalten und wurde mehrfach für die Versorgung Verwundeter unter direktem Gegnerbeschuss ausgezeichnet. Ihre Dienstaufzeichnungen sind makellos.

Was jedoch keine Aufzeichnung zeigen kann, ist, dass sie ihr Hintergrund, ihre strenge Befolgung von Vorschriften und ihre steife, kompromisslose Persönlichkeit bei ihren Kameraden relativ unbeliebt gemacht hat. Sie wird im Allgemeinen als kalter, unsozialer Killer betrachtet - ein unglücklicher Nebeneffekt ihres Einsatzes für die Gesetze und Ideale der Republik.

Vorlieben: Regeln, Anstand, Selbstlosigkeit
Abneigungen: unnötige Gewalt, Korruption

FQN: nco.​companions_original.​trooper.​elara_dorne

Elara Dorne
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Fähnrich Raina Temple

SID-Dossier:
Name: Raina Temple
Geschlecht: weiblich
Spezies: Mensch
Alter: 24
Vorlieben: das Imperium, die Sith, Pflicht, Ehre
Abneigungen: Grausamkeit, grundlose Gewalt, Selbstsucht

Persönliche Geschichte: Standard-Suchen führen zu keinem Ergebnis bei imperialen Bürgern namens "Raina Temple", doch die üblichen Vorsichtsmaßnahmen sind angebracht - unsere Daten über die imperiale Bevölkerung sind leider weiterhin unvollständig. Temples Fähigkeiten und Verhalten deuten auf eine Ausbildung bei der imperialen Armee hin, doch ihre Anwesenheit beim Chiss-Expansions- und Verteidigungskommando ist höchst ungewöhnlich - weder das CEVK noch das imperiale Militär sind für Transferaktionen bekannt.

Analyse: Sympathische und intelligente imperiale Militärkadetten enden nicht grundlos zusammen mit Fremdlingen am Rand der Galaxis. Temple könnte eine platzierte Agentin sein, aber es ist genauso wahrscheinlich, dass sie absichtlich aus dem Bild gedrängt wurde. Eine Persönlichkeitseinschätzung deutet darauf hin, dass sie ein typisch patriotisches Beispiel des imperialen Militärs ist, bei dem es streng nach Rang und Namen geht - eine treue Anhängerin des Glaubens an die imperiale Überlegenheit und Pflichtbewusstsein. Egal, wie umgänglich und einfühlsam sie manchmal erscheinen mag, ihr Patriotismus kommt immer zuerst.

Anmerkung von SID-Agent Hunter: Sie ist süß, oder? Viel Spaß mit der Datei, Ziffer 9 ... wir können die gelegentlichen Dossiers auslassen, wenn Ihr mitspielt.

FQN: nco.​companions_original.​agent.​ensign_raina_temple

Fähnrich Raina Temple
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Gault Rennow

Gault Rennow, früher als der berüchtigte Schmuggler und Hochstapler Tyresius Lokai bekannt, genießt mittlerweile als unbekannter Attentäter einen größtenteils von Paranoia befreiten Lebensstil. Doch alte Angewohnheiten sind schwierig abzulegen, und so zeugen Gaults Vorsicht und seine Heuchelei stets davon, dass sich letzten Endes doch nur sein Name geändert hat. Wie lange es dauert, bis der listige Devaronianer wieder auf der Liste der meistgesuchten Verbrecher der Galaxis auftaucht, steht in den Sternen.

Vorlieben: Gier, Luxus, ein Problem durch Nachdenken lösen
Abneigungen: faire Kämpfe, Schmerz, Barmherzigkeit, Regeln

FQN: nco.​companions_original.​bounty_hunter.​gault_rennow

Gault Rennow
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Jaesa Willsaam

Einmal in tausend Jahren wird ein Mann oder eine Frau geboren, die die Grenzen dessen erweitert, was ein Machtanwender erreichen kann. Der stolze junge Jedi-Padawan Jaesa Willsaam hat die beispiellose Fähigkeit entdeckt, die wahre Natur eines jeden Lebewesens zu erkennen und die geheimsten Absichten einer Person aufzudecken. Sie entstammt einer Dienerfamilie auf Alderaan, wurde zum Jedi-Orden gebracht und von Meister Nomen Karr ausgebildet.

Aber Nomen Karr konnte seine Padawan-Schülerin nur eine bestimmte Zeit beschützen und vor der Welt abschirmen. Durch die Machenschaften von Darth Baras wurde Jaesa dem Schutz durch den Orden entzogen und mit Baras' eigenem Zögling konfrontiert - und der emotionalen Instabilität ihres Meisters.

Als sie die Dunkelheit innerhalb des Jedi-Ordens erkannte, ließ Jaesa dessen Korruption hinter sich, um dabei zu helfen, das Imperium von innen heraus zu wandeln. Sie hat ihr ganzes Leben nach etwas gesucht, woran sie glauben kann, und ihr neuer Mentor gab ihr eine Antwort.

Vorlieben: Schwachen helfen, Geheimnisse der Macht, Ehre
Abneigungen: wahllose Grausamkeit, Unschuldige verletzen, Unhöflichkeit

FQN: nco.​companions_original.​warrior.​jaesa_wilsaam_light

Jaesa Willsaam
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Jaesa Willsaam

Einmal in tausend Jahren wird ein Mann oder eine Frau geboren, die die Grenzen dessen erweitert, was ein Machtanwender erreichen kann. Der stolze junge Jedi-Padawan Jaesa Willsaam hat die beispiellose Fähigkeit entdeckt, die wahre Natur eines jeden Lebewesens zu erkennen und die geheimsten Absichten einer Person aufzudecken. Sie entstammt einer Dienerfamilie auf Alderaan, wurde zum Jedi-Orden gebracht und von Meister Nomen Karr ausgebildet.

Aber Nomen Karr konnte seine Padawan-Schülerin nur eine bestimmte Zeit beschützen und vor der Welt abschirmen. Durch die Machenschaften von Darth Baras wurde Jaesa dem Schutz durch den Orden entzogen und mit Baras' eigenem Zögling konfrontiert - und der emotionalen Instabilität ihres Meisters.

Als sie schließlich Zeugin der Schwäche des Jedi-Ordens wurde und die wahre Macht der dunklen Seite erkannte, betrat Jaesa den Pfad der Sith mit voller Hingabe. Sie weiß jetzt, dass die einzige Kraft in der Galaxis, die die Wahrheit ans Licht bringt, die Furcht ist.

Vorlieben: wahllose Grausamkeit, Geheimnisse der Macht, Mord und Chaos
Abneigungen: Ehre, Gnade, Leuten helfen

FQN: nco.​companions_original.​warrior.​jaesa_wilsaam_dark

Jaesa Willsaam
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Kaliyo Djannis

Geheimdienstprofil:
Name: Kaliyo Djannis
Geschlecht: Weiblich
Spezies: Rattataki
Alter: 29 (unbestätigt)
Vorlieben: Respektlosigkeit gegenüber Höherrangingen, grundlose Gewalt, Anarchie des Spaßes wegen
Abneigungen: Selbstopferung für einen höheren Zweck, Aufrichtigkeit, Folgsamkeit, Patriotismus und ausgenutzt werden

Hintergrund (Zusammenfassung): Zahlreiche widersprüchliche Berichte erschweren eine vollständige Hintergrund-Bewertung. Subjekt möglicherweise auf Rattatak geboren. Im jungen Alter von Heimatplanet geflohen. Arbeit als freiberufliche Vollstreckerin und Attentäterin für große kriminelle Syndikate (Exchange, Huttenkartell) und einzelne Unterwelt-Figuren (Rholl). Andauernde Verbindung zu Anarchistenzellen der Brentaal IV (siehe Revolutionäre Vorsprungsbrigade). Minimale Aktivitäten innerhalb imperialer Grenzen.

Persönlichkeit: Kaliyo Djannis schätzt ihre Freiheit und lügt, mordet und erpresst, um sicher zu sein, dass sie die Kontrolle hat und ihre Verbrechen durchführen kann. Sie verfolgt bekanntermaßen lange Blutfehden, um Schmach auszugleichen. Es finden sich mehrere einflussreiche Arbeitgeber, Liebhaber und Partner (Agenten sollten sich nicht von ihren Verführungsversuchen täuschen lassen). Wie bei vielen anderen Söldnern kann auch bei ihr keine Loyalität erkauft werden, ihre Dienste dagegen sehr wohl - wenn auch nur für beschränkte Zeit.

Anmerkungen: Militärische Ausbildung nicht bekannt, extrem geschickt im Umgang mit Sturmwaffen. Beißt bei Entwaffnung.

FQN: nco.​companions_original.​agent.​kaliyo_djannis

Kaliyo Djannis
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Khem Val

Khem Val war einst ein treuer Diener des Sith-Lords Tulak Hord und wurde von seinem Meister zur Aufbewahrung in einer Stasiskammer in Naga Sadows Grab platziert. Tulak Hord ist längst tot, doch Khem Val lebt weiter - als schrecklicher Albtraum aus einer längst vergangenen Zeit.

Khem Val wurde als Elite-Attentäter ausgebildet und ist sowohl stark, als auch gerissen, als auch grausam genug, um selbst die stärksten Machtanwender töten zu können. Nach dem Erwachen aus seinem langen Schlaf ist der Dashade die Verkörperung von Tod und Zerstörung - eine Erinnerung daran, dass es Dinge gibt, die selbst die Sith und die Jedi fürchten sollten.

Auch wenn er sich einst dem Leben als Diener verschrieben hat, ist nach dem Tod seines früheren Meisters ungewiss, wem Khem Vals Treue nun gilt. Er ist eine nahezu perfekte Tötungsmaschine und wäre eine wertvolle Waffe für jeden, der sich gegen ihn behaupten kann ... obwohl er eher einem zweischneidigen Schwert gleicht.

Vorlieben: Machtanwender töten, Stärke zeigen, närrische Leute unglücklich machen
Abneigungen: Schwäche in allen Formen, Machtanwender am Leben lassen

FQN: nco.​companions_original.​inquisitor.​khem_val

Khem Val
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Kira Carsen

Kira Carsen ist eine für den Jedi-Orden eher untypische Rekrutin - sie neigt zum Zynismus und hat einen sturen, eigensinnigen Charakter. Dies lässt sich zum Teil dadurch entschuldigen, dass sie ihre Padawan-Ausbildung erst als junge Erwachsene begann; Kira verbrachte den Großteil ihres Lebens davor als heimatlose Streunerin und führte ein armseliges Leben auf einigen der unangenehmsten Welten der Galaxis.

Dank ihrer schweren Kindheit verfügt Kira über deutlich mehr Lebenserfahrung als die meisten anderen Jedi - und eine dazu passende verbitterte Einstellung. In den Augen der anderen Jedi ist Kira jemand, der nichts ernst nimmt und sich nicht ganz auf den Weg der Jedi einlässt.

Wer jedoch genauer hinsieht, der entdeckt einen Schimmer von Optimismus hinter Kiras sarkastischer Fassade. Obwohl sie die Lehren des Jedi-Ordens immer wieder in Frage stellt, weiß sie das Maß an Sicherheit und Komfort zu schätzen, das der Orden ihr bietet.

Vorlieben: lustig sein, sich einmischen, das Imperium verspotten und besiegen
Abneigungen: Einschüchterung, sich wie ein Söldner benehmen, mit den Sith zusammenarbeiten

FQN: nco.​companions_original.​knight.​kira_carsen

Kira Carsen
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Languss "Guss" Tuno

Guss Tuno, ein gescheiterter Jedi-Padawan, der seine Ausbildung abgebrochen hat, ist gierig und bevorzugt das Potenzial eines Lebens in der Unterwelt, um an materiellen Reichtum zu gelangen. In einer perfekten Welt würde Guss seinen Ruhestand umgeben von exotischen Schönheiten in einem beheizten Swimmingpool verbringen und sich dabei nur von frischem Fisch und teuren Cocktails ernähren.

Auch wenn er oft erst spricht und dann nachdenkt, hat er sich schon so manches Mal um den sicheren Tod herumgeredet. Er setzt oft sein sehr geringes Jedi-Wissen ein - und das Lichtschwert, das er seinem alten Meister gestohlen hat - um leichtgläubige Narren dazu zu bringen, ihn in Ruhe zu lassen. Wenn das nicht hilft, legt Guss eine Treffsicherheit an den Tag, die man nicht erwarten würde.

Vorlieben: Machtanwender verspotten, Wohlhabende ausnutzen, ein guter Betrug
Abneigungen: Unschuldige töten, seinen Hals für nichts riskieren

FQN: nco.​companions_original.​smuggler.​lunguss_guss_tuno

Languss "Guss" Tuno
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Lieutenant Felix Iresso

Felix Iresso, der Sohn von Flüchtlingen, die während des Großen Kriegs ihre Heimat verloren hatten, ist seit vielen Jahren Berufssoldat. Seiner Akte nach hat er an mehreren bedeutenden Schlachten teilgenommen, darunter die sogenannte Achtstunden-Invasion von Dubrillion, bei der republikanische Truppen eine imperiale Invasionsmacht mit minimaler Verstärkung zurückschlugen. Seither hat Lieutenant Iresso ausgezeichnete technische Ergebnisse erzielt und Auszeichnungen für seinen vorbildlichen Dienst erhalten.

Seine Akte enthält aber auch einige Diskrepanzen. Lieutenant Iresso hat eine der höchsten Versetzungsquoten im republikanischen Militär. In nur zwei Jahren hat er unter fast einem Dutzend Kommandanten quer durch die Galaxis gedient. Der Lieutenant wurde auch mehrfach bei Beförderungen übergangen. Die einzige Erklärung seiner Vorgesetzten dafür ist ein Verweis auf einen Vorfall auf Althir, bei dem Lieutenant Iresso vom Imperium gefangen genommen wurde, aber es gibt keine Details dazu.

Vorlieben: die republikanische Armee, Führungsstärke, Gefahr für die gute Sache, Ehre und Gnade
Abneigungen: Gesetze brechen, Grausamkeit

FQN: nco.​companions_original.​consular.​felix_iresso

Lieutenant Felix Iresso
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Lieutenant Pierce

Das Imperium lässt Nicht-Machtsensitiven zwar kaum eine andere Wahl, als zum Militär zu gehen, doch Lieutenant Pierce hat sich sogar eifrig freiwillig gemeldet - nicht wegen seines Pflichtbewusstseins, sondern vielmehr wegen seines Tatendranges. Obwohl sein Soldatentum und seine Tapferkeit außer Frage stehen, sah sich Pierce während seiner gesamten militärischen Laufbahn wegen seiner gelegentlich tollkühnen Vorgehensweise und seiner Verachtung von Autoritäten Widerstand und genauer Beobachtung gegenüber.

Glücklicherweise wurde Pierce durch seine Jahre bei militärischen Tarnkommandos von den langweiligeren Aspekten der Militärhierarchie verschont. Er wird sehr oft auf den gefährlichsten und entlegensten Welten eingesetzt, wo das Hauptziel des Imperiums die Zerstörung ist - was dem Lieutenant natürlich gerade recht kommt.

Vorlieben: persönliche Bereicherung, der Republik schaden, Gefahren und Autoritäten ins Gesicht lachen
Abneigungen: Regeln, Schmeichelei, Frieden

FQN: nco.​companions_original.​warrior.​lieutenant_pierce

Lieutenant Pierce
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Lord Scourge

Als persönlicher Vollstrecker des Sith-Imperators hat der finster fatalistische Lord Scourge eigenhändig mehr als einhundert Jedi getötet - und zehnmal so viele Sith. Selbst die mächtigsten Mitglieder Rates der Sith vermeiden es, den Mann zu beleidigen, der den Titel "Zorn des Imperators" trägt.

Lord Scourge hat dem Imperium pflichtbewusst über dreihundert Jahre lang gedient. Sein Leben wurde dabei durch widernatürliche Technologie und die dunklen Kräfte seines Meisters künstlich verlängert. Die Jahrhunderte, die er damit verbracht hat, zu beobachten, wie andere Sith aufgestiegen und gefallen sind, haben Lord Scourge eine einzigartige Sichtweise auf andere gegeben. Bereits nach kurzer Beobachtung kann er die Fehler analysieren und teilt seine Beobachtungen freizügig mit - ob sie erwünscht sind oder nicht.

Vorlieben: seine Kräfte gegen Schwache einsetzen, Macht, Zorn, Rache und Bosheit
Abneigungen: Gier, Gnade, Jedi und republikanische Behörden

FQN: nco.​companions_original.​knight.​lord_scourge

Lord Scourge
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M1-4X

M1-4X ist ein überaus fortschrittlicher Kriegsdroide, der speziell für den Einsatz beim Chaostrupp entworfen und gebaut wurde. Seine Erbauer haben ihn als perfekten Soldaten programmiert: völlig loyal, leidenschaftlich patriotisch und bereit, alle Risiken aufzunehmen, damit die Feinde der Republik besiegt werden.

M1-4X' Rüstungspanzerung, seine Waffensysteme und seine Rechenleistung gehen weit über den Standard typischer verbesserter Militärdroiden hinaus, was zum großen Teil an seinem ungewöhnlichen Energiekern liegt. Dieser Kern wurde von einer unbekannten Gruppe oder Organisation konstruiert und während einer geheimen Operation geborgen. Seine Leistung liegt weit über der konventioneller Modelle.

Vorlieben: die Feinde der Republik vernichten, pro-republikanische Nachrichten, Mut
Abneigungen: alles, was gegen die Ziele der Republik gerichtet ist

FQN: nco.​companions_original.​trooper.​m1_4x

M1-4X
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Mako

Auf den ersten Blick scheint Makos Verhältnis zu Braden mehr wie das einer Tochter zu ihrem Vater zu sein und nicht nur durch die Zugehörigkeit zu einem Team professioneller Kopfgeldjäger definiert zu werden - und so fern ab von der Wahrheit ist diese Einschätzung auch nicht.

Mako wuchs in den Schatten von Nar Shaddaas Unterwelt als obdachlose Waise auf, die eine unglaubliche Begabung für Computer hatte. So war sie zunächst freie Hackerin, bis zu dem Tag, an dem Braden das Mädchen blutend aus einer Gasse zog und einen Arzt dafür bezahlte, ihre Blasterverbrennungen zu heilen.

Braden erkannte Talent und Unglück, wenn er es sah, und so nahm er Mako unter seine Fittiche und passt seitdem auf sie auf. Mako liebt den alten Mann zwar mehr als alles andere, doch unter Bradens Schutz wird auch ihr Drang zur Unabhängigkeit in Mitleidenschaft gezogen.

Vorlieben: Professionalität, Kopfgeldjäger, Credits verdienen, Freiheit, Freundlichkeit
Abneigungen: Einschüchterung, Grausamkeit, Snobs

FQN: nco.​companions_original.​bounty_hunter.​mako

Mako
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Malavai Quinn

Malavai Quinn ist ein Offizier des imperialen Militärs und vertritt treu sowohl das Imperium selbst als auch alles, wofür es steht: Ordnung, den Ruhm der Sith und die Eroberung der Republik. Nach seiner mysteriösen Schmach bei der Schlacht von Druckenwell wurde er auf Balmorra stationiert, wo er gelegentlich kleinere Missionen für Darth Baras durchführte (dem er auch einen Großteil der Erfolge seiner frühen Karriere verdankt).

Quinn ist pflichtbewusst und ehrenhaft und scheut sich nicht davor, seinen Vorgesetzten gegenüber verdiente Bewunderung auszudrücken. Doch das macht ihn weder zu einem Stiefellecker noch zu einem willenlosen Diener. Er schätzt Kompetenz und Loyalität und tut, was immer nötig ist, um die Feinde des Imperiums und von Darth Baras persönlich zu behindern.

Vorlieben: Patriotismus für das Imperium, lohnende harte Arbeit, Ehre
Abneigungen: Selbstsucht, Verrat, irrationales Verhalten

FQN: nco.​companions_original.​warrior.​malavai_quinn

Malavai Quinn
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Nadia Grell

Nadia Grell stammt vom abgelegenen Planeten Sarkhai und ist die Tochter von Senator Tobas Grell. Ihr ist nicht nur die Republik neu, sondern auch das gesamte Konzept der Erkundung des Alls. Umgeben von neuen Spezies und seltsamen Kulturen brennt Nadia darauf, möglichst viel zu erfahren. Ihr Interesse an den Feinheiten der galaktischen Diplomatie wurde bei den Reisen an der Seite ihres Vaters geweckt, und sie fungiert bei seinen Gesprächen oft als Assistentin.

Wie sie auf der Attis-Station offenbarte, ist auch die Macht stark in Nadia. Da Machtsensitive auf Sarkhai relativ unbekannt sind, wurde Nadia aufgrund ihrer unausgebildeten Kräfte von ihren eigenen Leuten gemieden und gefürchtet. Senator Grells Entscheidung, sie mitzunehmen, als er Sarkhai verließ, gründete auf der Hoffnung, andere wie sie in der Republik zu finden, und damit vielleicht eine Möglichkeit, wie sie ihre unglaublichen Talente kontrollieren kann.

Vorlieben: Lernen, Schwachen helfen, Barmherzigkeit, Gnade, ihre Kräfte testen
Abneigungen: Grausamkeit, dunkle Jedi, Autoritäten beleidigen

FQN: nco.​companions_original.​consular.​nadia

Nadia Grell
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Qyzen Fess

Im Gegensatz zu vielen Trandoshanern lehnte Qyzen Fess die Söldnerkarriere ab, um Jäger der gefährlichsten Bestien der Galaxis zu werden. Er ist jahrelang herumgereist und hat auf der Suche nach würdiger Beute mit jeder ehrenwerten Tötung 'Jagganath-Punkte' gesammelt, um seine Gottheit, die Zählerin, zu ehren. Auch wenn ihn seine Reisen schon öfter nach Tython führten, bekommen ihn die Jedi nicht zu sehen, wenn Yuon Par nicht beim Tempel ist.

Trotz seiner Verachtung gegenüber Ruhm und Reichtum hat Qyzen einen gewissen Ruf erlangt. Er schlüpft oft durch scheinbar wasserdichte imperiale Grenzen, um seine Beute zu verfolgen, was die imperialen Verantwortlichen natürlich sehr verärgert. Qyzen ist auch der einzige lebende Jäger, der einen Großen Haubengundark erlegt hat, den man jahrhundertelang für ausgestorben hielt. Seine einfachen Gewohnheiten und seine Hingabe an die Zählerin sorgen für Gemeinsamkeiten mit den Jedi, auch wenn viele die Einstellung und Instinkte ablehnen, die ein Trandoshaner von Natur aus hat.

Vorlieben: mächtige Gegner töten, andere zur Selbstverteidigung ermutigen, Gefahr, Ehre
Abneigungen: Schwache töten, Söldnerarbeit, mächtige Gegner verschonen

FQN: nco.​companions_original.​consular.​qyzen_fess

Qyzen Fess
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Risha

Kleinkriminelle, Raumschiffmechanikerin, mysteriöse Frau, Königin: Alle diese Begriffe treffen auf Risha, die Tochter des berüchtigten Verbrecherfürsten Nok Drayen, zu. Wenn man bedenkt, dass sie als Kind eines gewalttätigen Gangsters aufgewachsen ist, grenzt es an ein Wunder, dass Risha einigermaßen normal geworden ist. Sie ist klug und für ihr Alter sehr erfahren, und sie führt ein abenteuerliches Leben mit einigen extrem düsteren Kapiteln.

Trotz ihres beißenden Sarkasmus und ihrer allgemeinen Selbstsucht wird man bei Risha das Gefühl nicht los, dass sie gerne ein besserer Mensch werden würde, wenn sie nur wüsste, wie. Die Jahre, die sie unter dem Abschaum der Galaxis verbracht hat, haben bei ihr eine dicke Schicht aus Selbstschutzmechanismen und Zynismus ansetzen lassen. Nur der hartnäckigste Freund kann darauf hoffen, die "echte" Risha kennenzulernen, die unter dieser Schale steckt.

Vorlieben: Eigennützigkeit, Profit, Geheimnisse und neue Technologie
Abneigungen: unprofessionelles oder emotionales Verhalten, Unschuldige töten, mit Dummen oder Ungebildeten zusammenarbeiten

FQN: nco.​companions_original.​smuggler.​risha

Risha
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Sergeant Fideltin Rusk

Der in einer Kolonie von pazifistischen Chagrianern aufgewachsene Rusk lehnte sich gegen die Überzeugungen seiner Familie auf und schrieb sich so schnell es ging bei der republikanischen Armee ein. Anfangs wurde er als brillanter Soldat gesehen und für einen aufgehenden Stern in den Rängen der Republik gehalten. Irgendwann wurde sein Mut jedoch zur Rücksichtslosigkeit.

Zwar erfüllte er noch immer seine Missionen, aber die Zahl der Verluste in seinem Trupp stieg in astronomische Höhen. Rusk wurde schon bald von anderen Soldaten abgelehnt, sogar von seinen Vorgesetzten. Seine aggressive Jagd nach Siegen über das Imperium zu jedem Preis hat ihm viele Orden von Politikern eingebracht, aber keine Beförderungen von seinen Vorgesetzten.

Vorlieben: Imperiale töten, die Republik schützen, andere zum Kämpfen motivieren
Abneigungen: Kämpfe vermeiden, Schwäche, Missachtung von Autorität

FQN: nco.​companions_original.​knight.​sergeant_fideltyn_rusk

Sergeant Fideltin Rusk
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Skadge

Skadge ist ein professioneller Verbrecher und Psychopath und hatte einen angesehenen Platz an der Spitze von Coruscants Liste der meistgesuchten Verbrecher, bis ihn eine Einsatztruppe aus Polizei, Militär und SID endlich fassen konnte. Nachdem er sich als unmöglich kontrollierbar und unverbesserlich erwiesen hatte, wurde der mörderische Houk heimlich in die einzige Einrichtung gebracht, die mit ihm umgehen konnte: Belsavis.

Obwohl er als einer der am besten geeigneten Kandidaten für die Dominanz-Experimente des Gefängnisses galt, wurde Skadge schon während der ersten Untersuchungen wieder von dem Programm ausgeschlossen - er hatte eine Bande bewaffneter Kaleesh, alle übrigen Mitglieder der Testgruppe, die Hälfte der wissenschaftlichen Beobachter und drei Wachleute getötet ... mit bloßen Händen.

Im Zuge der imperialen Invasion von Belsavis ist Skadge nach beinahe drei Jahren Einzelhaft wieder freigekommen. Und er hat noch ein paar offene Rechnungen.

Vorlieben: Gewalt, Leid verursachen, Zerstörung, Einschüchterung
Abneigungen: Kompromisse, Befehle annehmen, Schwäche

FQN: nco.​companions_original.​bounty_hunter.​skadge

Skadge
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SKORPIO

Geheimdienstprofil:
Name: SKORPIO
Geschlecht: keins (identifiziert sich als weiblich?)
Spezies: Droide
Alter: unbekannt
Vorlieben: neue Technologie erlernen und erlangen, Selbstsüchtigkeit, Bedrohungen töten
Abneigungen: Selbstaufopferung, Pflicht, Verschwendung

Hintergrund (Zusammenfassung): Behauptet, von unbekannten Parteien zu heuristischen Selbstaufrüstungszwecken erbaut worden zu sein. Derzeitige Hülle aktueller Bauart, Anzeichen für mehrere Vorgänger-Körper oder unabhängige Datenbank.

Vor über einem Jahrhundert schloss sich SKORPIO der Organisation Sternenkomplott an und übernahm die Bewachung von Hochsicherheitstrakt 23 auf Belsavis. SKORPIO erhielt seltene Technologien und diente im Gegenzug als Aushängeschild des Sicherheitssystems des Sternenkomplotts, bis zur Überschreibung der Steuerungscodes durch Ziffer 9. Ist derzeit nicht in der Lage, Ziffer 9 grundlos direkt Schaden zuzufügen oder länger zu verlassen.

Persönlichkeit: Nach der Wreyn-Tsatke-Cyberpsychologie-Skala wird SKORPIO mit 22-prozentiger Genauigkeit bei 9-NIX eingestuft (Stufe 9 Intelligenz, nicht-menschlich, unabhängig, unbekannt). Diese ersten Ergebnisse passen zu Fallberichten - SKORPIO legt von sich aus keinen Wert auf biologisches oder kybernetisches Leben und ist hauptsächlich an Selbst-Iteration durch schnelle Erfahrung interessiert. Bei angemessenen Herausforderungen und Aufrüstungsmöglichkeiten könnte SKORPIO für begrenzte Zeit kooperieren. Sie scheint andere zu schätzen, die ihre Fähigkeiten teilen - Intelligenz, amoralisches Selbstinteresse und Neugier.

Ähnliche kybernetische Persönlichkeiten sind Mentor (10-NCM) und G0-T9 (8-HSM) - beide gelten als galaxisweite Bedrohungen. Es wird die frühestmögliche vollständige Anwendung des Wreyn-Tsatke-Tests empfohlen.

Anmerkungen: Dieses Profil ist ständig in Bearbeitung und sollte nicht als endgültig betrachtet werden.

Besonderes: Auf Befehl des Geheimdienstministers ist der Zugriff auf dieses Profil beschränkt.

FQN: nco.​companions_original.​agent.​scorpio

SKORPIO
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T7-O1

T7-O1 ist ein eigensinniger und überraschend sturköpfiger Astromech-Droide mit einer lebhaften Persönlichkeit und einem eigenständigen Charakter. Er dient den Jedi und stellt sich jeden Tag mutig der Gefahr. Zu seinen Fähigkeiten zählen hochauflösende Sensorscans, mechanische Reparaturen und Raumschiffsteuerung, und seine harte Arbeit hat allein auf Tython schon Dutzende, wenn nicht sogar Hunderte von Leben gerettet.

Aus der Zeit, bevor T7 in den Dienst der Republik trat, ist nur wenig bekannt. Bestimmte Konstruktionsmerkmale lassen vermuten, dass es sich bei T7 um eine Spezialanfertigung handelt, die vor langer Zeit gebaut wurde, doch es gibt keinerlei offizielle Aufzeichnungen, um diese Theorie zu untermauern. Trotz seiner ungewissen Herkunft lassen der Enthusiasmus des Droiden und seine Bereitschaft, sich in Gefahr zu begeben, keine Zweifel an seiner Loyalität aufkommen.

Vorlieben: Jedi, moralisches Handeln, das Imperium besiegen
Abneigungen: Schikane, Unschuldige töten, Missachtung von Autorität

FQN: nco.​companions_original.​knight.​t7_01

T7-O1
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Talos Drellik

Lieutenant Talos Drellik hat sich als Soldat nie wirklich hervorgetan, denn seine wahre Leidenschaft galt schon immer der Geschichte und der Archäologie. In Talos' Augen leistet der Imperiale Bergungsdienst unschätzbare Dienste, indem er die Geschichte des Imperiums und der Sith vor den Gefahren der Zeit bewahrt.

Im Gegensatz zu vielen Bergungsdienst-Offizieren, die einfach nur Berufssoldaten mit geringem Interesse an der Geschichte sind, stürzte sich Lieutenant Drellik förmlich in die Arbeit und lernte von wahren Experten, wie etwa dem berühmten Professor Auselio Gann und dem Galaxis-Historiker Deravon Wells.

Vorlieben: Artefakte, Forschung, Geschichte, pro-imperiale Ansichten, schlaue Wortspiele
Abneigungen: Grausamkeit, Unhöflichkeit, Geheimnisse vor Verbündeten

FQN: nco.​companions_original.​inquisitor.​talos_drellik

Talos Drellik
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Tanno Vik

Tanno Vik ist einer der talentiertesten Sprengstoffexperten, der je im Dienst des republikanischen Militärs gestanden hat. Er ist charmant, verfügt über außergewöhnliche Fähigkeiten und kennt keine Moral. Vik wuchs auf den gesetzlosen Straßen von Nar Shaddaa auf und weiß seine eigenen Interessen stets in den Vordergrund zu stellen. So war auch sein Eintritt ins Militär lediglich ein komfortables Mittel, um der Rache seiner betrogenen Verbrecherkollegen zu entgehen. Als er dann auch noch die fortschrittlichsten Waffen und Sprengstoffe der Galaxis in den Händen halten durfte, war er von seiner Entscheidung sofort begeistert.

Während seiner Ausbildung beeindruckte Vik vor allem durch die Fähigkeit, Schwachstellen bei Gebäuden und Fahrzeugen schon auf den ersten Blick zu erkennen. So stellte er immer sicher, dass seine Sprengsätze dort angebracht wurden, wo sie am meisten Schaden anrichten. Es war sogar geplant, ihn einer Division der Sondereinheiten zuzuweisen, doch seine Streitsucht und seine Geringschätzung jeglicher Autorität verhinderten dies. Während seiner kurzen Dienstzeit wurde er mehrerer Vergehen beschuldigt, was schließlich zu seiner Verurteilung und Entlassung führte.

Vorlieben: Unbarmherzigkeit, Söldner-Verhalten, Autoritätspersonen und alle anderen verspotten, Sachen in die Luft jagen
Abneigungen: Freundlichkeit, Selbstaufopferung

FQN: nco.​companions_original.​trooper.​tanno_vik

Tanno Vik
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Tharan Cedrax

Auch wenn der Name Tharan Cedrax allgemein nicht sehr bekannt ist, kennt man ihn in bestimmten Kreisen doch sehr gut. In den Casinos von Nar Shaddaa wird er als Karten zählendes mathematisches Genie verflucht. Bei den gehobenen Damen der Galaxis gilt er als berüchtigter Charmeur, der eine Abfuhr als faszinierende Herausforderung auffasst. In Technikerkreisen ist er zu Ruhm gekommen, indem er ein technisches Paradoxon gelöst hat und so das Hacken von Computern revolutionierte. Trotz seiner Errungenschaften wird Tharan aber von der wissenschaftlichen Gemeinde in der Galaxis nicht ernst genommen, die ihn eher für einen Playboy als einen ernsthaften Forscher hält.

In den letzten Jahren hat sich Tharan für die "Exo-Technologie" interessiert, ein noch fast unbekanntes Feld der esoterischen fremdartigen Wissenschaften. Er hat Geschäfte mit der Herstellung von eigens angefertigten Spielzeugen für wohlhabende Klienten gestartet. Tharan, der oft von seiner bezaubernden Hologrammgefährtin Holiday begleitet wird, geizt nicht mit seinen Credits und genießt das Beste, was Nar Shaddaa zu bieten hat, während er jegliche Gefahren sorgfältig meidet.

Vorlieben: Schlauheit, logisches Denken, Wissenschaftlern und schönen Frauen helfen, etwas ohne Gegenleistung bekommen
Abneigungen: mystischer Jedi-Unsinn, Macht-Überreden, Wissenschaft zerstören, Heldenmut bei Gefahren

FQN: nco.​companions_original.​consular.​theran_cedrax

Tharan Cedrax
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Torian Cadera

Es zählt zu den mandalorianischen Idealvorstellungen, dass ein Krieger nach seinen eigenen Taten beurteilt wird und nicht nach denen seiner Vorfahren - doch in der Realität gelten diese Vorstellungen nur selten.

Torian Cadera hat sein ganzes kurzes Leben mit dem Versuch verbracht, das Stigma eines Verrätersohnes loszuwerden - eine Schande, die in Anwesenheit seiner Genossen nur sehr selten vergessen wird. Doch Torian hat schon vor Langem gelernt, sich gegen Verachtung zu schützen, und die Zweifel anderer an seiner Loyalität haben ihn nur noch weiter dazu angetrieben, seine Würdigkeit zu beweisen.

Deswegen hält sich Torian mit mehr Hingabe an die Regeln und Traditionen der Mandalorianer als die meisten anderen, die doppelt so alt sind wie er. Die Ehre aufrecht zu erhalten und Widerständen zu trotzen sind die Eckpfeiler seiner Existenz.

Vorlieben: Herausforderungen, Ehre, Mandalorianer, Respekt
Abneigungen: sich selbst verkaufen, Feigheit

FQN: nco.​companions_original.​bounty_hunter.​torian_cadera

Torian Cadera
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Vector Hyllus

Geheimdienstprofil:
Name: Vector Hyllus
Geschlecht: Männlich
Spezies: Mensch (verbessert)
Alter: 26
Vorlieben: Diplomatie, Anderen helfen, fremde Kulturen erforschen
Abneigungen: Gier, Grausamkeit, Vorurteile, Fremdlingshass

Hintergrund (Zusammenfassung): Imperialer in zweiter Generation, auf Jurio geboren, Heirat mit Captain Andronik Hyllus nach Erhalt des Regierungsauftrags. Hat bereits in jungen Jahren den Wunsch geäußert, sich dem Diplomatischen Dienst anzuschließen und angemessene Fähigkeiten bewiesen. Wurde in der Ausbildung akademisch hoch eingestuft und hat nach Abschluss (auf Anfrage) einen Posten auf einem Erkundungs- und Erstkontakt-Schiff erhalten (siehe Dienstaufzeichnungen).

Aufgrund von Bedarf an diplomatischem Personal nach Alderaan versetzt (siehe Haus Thul). Tüchtig bis zum Aufeinandertreffen mit der Killik-Spezies gedient, anschließend Transformation zum "Verbundenen". Derzeitiger Status unklar.

Persönlichkeit: Vector Hyllus hat mehrfach Bewunderung für imperiale Errungenschaften ausgedrückt sowie den Wunsch, den imperialen Einfluss durch diplomatische Kanäle zu vergrößern. Sein Verhalten wurde wahrscheinlich vom imperialen Wiederaufbau seiner Heimat geprägt und ist für ein Mitglied des Diplomatischen Diensts geeignet. Hyllus ist gehorsam, intelligent, charismatisch und effektiv. Er wird wahrscheinlich nicht weiter im diplomatischen oder militärischen Rang aufsteigen.

Anmerkungen: Persönlichkeitsprofil aus Leistungsberichten vor Hyllus' Transformation zum "Verbundenen" zusammengestellt. Die Daten sollten als unvollständig betrachtet werden.

FQN: nco.​companions_original.​agent.​vector_hyllus

Vector Hyllus
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Vette

Vette ist eine Twi'lek und wurde in Sklaverei auf dem Planeten Ryloth geboren. Sie entfloh ihrem Leben als Sklavin und wurde eine versierte Gaunerin und Schatzjägerin. Manchmal schießt sie etwas über das Ziel hinaus, doch dadurch gelang es ihr auch, die imperiale Verteidigung zu durchbrechen, sich auf Korriban einzuschleichen und Zutritt zu den heiligsten Sith-Gräbern zu erlangen, bevor man sie fasste.

Die jahrelangen Reisen haben Vette geschickt im Umgang mit dem Blaster gemacht. Ihre unverblümte und oft schnippische Art und die Tatsache, dass sie entweder absolut loyal oder absolut anstrengend sein kann, machen sie bei vielen schlicht zu einer Nervensäge und bei anderen zu einer Quelle der Erheiterung.

Vorlieben: antiautoritäres Verhalten, Schwache schützen, Schätze und bezahlt werden
Abneigungen: Einschüchterung, Unschuldige töten, Schmeichelei

FQN: nco.​companions_original.​warrior.​vette

Vette
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Xalek

Xalek ist ein Kaleesh-Krieger, der vom Imperium im Kampf gefangen genommen wurde und nach Korriban gebracht wurde, um zum Sith ausgebildet zu werden. Er bevorzugt es, statt Worten Taten sprechen zu lassen. Noch bevor er Korriban erreichte, hatte Xalek mehrere andere der Sklaven getötet, die auch ausgebildet werden sollten - eine deutliche Aussage, ganz gleich, wie man es betrachtet.

Xalek verbindet seine Ausbildung als Kaleesh-Krieger mit einem festen Glauben an den Kodex der Sith. Er tötet ohne Reue und ist ein Meister der Lichtschwerttechnik und Kampfkunst.

Vorlieben: dem Kodex der Sith folgen, sich aussichtslosen Chancen stellen, Kürze
Abneigungen: Gnade, Schwäche, Gespräche

FQN: nco.​companions_original.​inquisitor.​xalek

Xalek
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Zenith

"Zenith" ist der Codename eines balmorranischen Revolutionärs, der eine Karriere daraus machte, dem Imperium weh zu tun. Zenith war früher Mitglied einer mächtigen Widerstandszelle, die von imperialen Infiltratoren gesprengt wurde. Nun hat er seine eigene gegründet und sammelt Mitglieder in Balmorras unterdrückter Bevölkerung, um Schleichangriffe, Überfälle und Bombenanschläge gegen die imperialen Besatzer durchzuführen.

Das jahrelange Verstecken und Mitansehen der Leiden der Bürger Balmorras haben bei Zenith eine tief sitzende Paranoia und Hass auf das Imperium bewirkt, besonders gegen Darth Lachris, Balmorras Sith-Gouverneurin. Nichts erzürnt ihn mehr als diejenigen, die mit den Unterdrückern zusammenarbeiten. Es ist bekannt, dass er Balmorranern Hilfe verweigert, die mit imperialen Soldaten kooperieren. Die Opfer, die er bringen musste, haben auch Zeniths Ehrgeiz gestärkt: Wenn Balmorra endlich frei ist, muss jemand dafür sorgen, dass die neue Regierung stark genug ist, um eine weitere Besetzung zu verhindern.

Vorlieben: Imperiale verletzen, für die Schwachen einstehen, Sturheit, Entschlossenheit
Abneigungen: Gnade gegenüber dem Imperium, Verrat, zweite Chancen für Böse

FQN: nco.​companions_original.​consular.​zenith

Zenith
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2V-R8
Ein Beispiel für ehrerbietige Furcht

2V-R8 ist ein Seneschall-Universaldroide, der dafür ausgelegt ist, den gefährlichsten Individuen der Galaxis zu dienen. Durch seine Erfahrungen mit vorherigen Herren weiß er, dass ein Moment der Schwäche oder ein kleiner Fehler schnell zu seiner permanenten Deaktivierung führen kann - deshalb hat er mehrere Subroutinen zur Effizienzsteigerung entwickelt, um seine gesamte Rechenkraft für eine einzelne Aufgabe, die ihm sein Herr aufgetragen hat, einzusetzen. Trotz der ständigen Angst davor, zerstört zu werden, gibt sich 2V-R8 jede Mühe, pflichtbewusst und gefasst zu wirken. Er hat mehrere Krisenverwaltungs-Programmiermodule aktiviert, die seinem Prozessor helfen, mit dem Stress fertig zu werden. Bis jetzt hat sich sein Energiekern erst einmal überhitzt.

FQN: nco.​companions_updated.​2v_r8_updated

2V-R8
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2V-R8

2V-R8 ist ein Seneschall-Universaldroide, der dafür ausgelegt ist, den gefährlichsten Individuen der Galaxis zu dienen. Durch seine Erfahrungen mit vorherigen Herren weiß er, dass ein Moment der Schwäche oder ein kleiner Fehler schnell zu seiner permanenten Deaktivierung führen kann - deshalb hat er mehrere Subroutinen zur Effizienzsteigerung entwickelt, um seine gesamte Rechenkraft für eine einzelne Aufgabe, die ihm sein Herr aufgetragen hat, einzusetzen. Trotz der ständigen Angst davor, zerstört zu werden, gibt sich 2V-R8 jede Mühe, pflichtbewusst und gefasst zu wirken. Er hat mehrere Krisenverwaltungs-Programmiermodule aktiviert, die seinem Prozessor helfen, mit dem Stress fertig zu werden. Bis jetzt hat sich sein Energiekern erst einmal überhitzt.

FQN: nco.​companions_original.​other.​2v_r8

2V-R8
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Ak'Ghal Usar
Der Schattenjäger

Khem Val war einst ein treuer Diener des Sith-Lords Tulak Hord und wurde von seinem Meister zur Aufbewahrung in einer Stasiskammer in Naga Sadows Grab platziert. Tulak Hord ist längst tot, doch Khem Val lebt weiter - als schrecklicher Albtraum aus einer längst vergangenen Zeit.

Khem Val wurde als Elite-Attentäter ausgebildet und ist sowohl stark, als auch gerissen, als auch grausam genug, um selbst die stärksten Machtanwender töten zu können. Nach dem Erwachen aus seinem langen Schlaf ist der Dashade die Verkörperung von Tod und Zerstörung - eine Erinnerung daran, dass es Dinge gibt, die selbst die Sith und die Jedi fürchten sollten.

Auch wenn er sich einst dem Leben als Diener verschrieben hat, ist nach dem Tod seines früheren Meisters ungewiss, wem Khem Vals Treue nun gilt. Er ist eine nahezu perfekte Tötungsmaschine und wäre eine wertvolle Waffe für jeden, der sich gegen ihn behaupten kann ... obwohl er eher einem zweischneidigen Schwert gleicht.

Vorlieben: Machtanwender töten, Stärke zeigen, närrische Leute unglücklich machen
Abneigungen: Schwäche in allen Formen, Machtanwender am Leben lassen

FQN: nco.​companions_updated.​khem_val_updated

Ak'Ghal Usar
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C2-N2

C2-N2 ist ein Beispiel geschliffener Umgangsformen und höflicher Effizienz. Als Steward-Droide der Hollis-Reihe, der schon den berühmtesten Helden der Republik gedient hat, tut er alles, was in seiner umfangreichen Programmierung steht, um dafür zu sorgen, dass auf dem Raumschiff seines Herrn stets ein angenehmes Klima herrscht. Dazu gehören leistungsstarke Staubwisch-Programme, die Überwachung der Kalorienaufnahme der Crew und eine Auswahl an Duftstoffen aus der ganzen Galaxis, die sogar die anspruchsvollste Nase verwöhnen.

FQN: nco.​companions_original.​other.​c2_n2

C2-N2
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C2-N2
Oberster Komfort-Sachverständiger

C2-N2 ist ein Beispiel geschliffener Umgangsformen und höflicher Effizienz. Als Steward-Droide der Hollis-Reihe, der schon den berühmtesten Helden der Republik gedient hat, tut er alles, was in seiner umfangreichen Programmierung steht, um dafür zu sorgen, dass auf dem Raumschiff seines Herrn stets ein angenehmes Klima herrscht. Dazu gehören leistungsstarke Staubwisch-Programme, die Überwachung der Kalorienaufnahme der Crew und eine Auswahl an Duftstoffen aus der ganzen Galaxis, die sogar die anspruchsvollste Nase verwöhnen.

FQN: nco.​companions_updated.​c2_n2_updated

C2-N2
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Sergeant Yuun

Sogar in einer so vielfältigen Organisation wie der republikanischen Armee sticht Yuun heraus. Er gehört der Gand-Spezies an und stammt auch vom gleichnamigen Planeten. Er ist ein Finder, eine Art schamanischer Fährtenleser, der bei seinem Volk hoch angesehen ist. Er nutzt seine ungewöhnliche Ausbildung bei technischen Aufgaben aller Art, was ihm Erfolge eingebracht hat, die sonst kein anderer Techniker des Militärs erreichen konnte.

So effektiv Yuuns Methoden auch sein mögen, sie treffen selten auf Verständnis oder Akzeptanz bei seinen Kameraden. Doch trotz seiner Eigenheiten respektieren seine Kameraden ihn wegen seines kämpferischen Talents und seiner ruhigen Herangehensweise an alle Herausforderungen zumindest widerwillig.

Vorlieben: Geheimnisse, Respekt vor ungewöhnlichen Spezies/Glaubensrichtungen, Geduld, Zurückhaltung
Abneigungen: unnötige Gewalt, Chaos, Unhöflichkeit, Leichtsinn, Prahlerei

FQN: nco.​companions_original.​trooper.​sergeant_yuun

Sergeant Yuun
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Blizz
Der Jawa-Bergungsexperte

Blizz ist unendlich neugierig und abenteuerlustig und hat sich auf seinem Heimatplaneten Tatooine immer eingeschränkt gefühlt - die endlosen Wanderdünen und die geringe Auswahl an Schrott langweilten ihn. Als der wandernde Schrottberger Slam Streever Blizz' Clan besuchte und den Jawas Arbeit als "Frettchen" bei exotischen Bergungsmissionen anbot, preschte Blizz vor. Er verbrachte mehrere Jahre mit Slams Crew und später mit den Piraten des Weißen Schlunds, bevor er vom Reich der Chiss auf Hoth genfangen genommen wurde. Als der Champion der Großen Jagd Blizz aus seiner Zelle befreite, schwor Blizz seinem neuen Freund ewige Treue und versprach, sich nützlich zu machen.
Nach dem Verschwinden des Großen Champions kehrte Blizz nach Hoth zurück, wo er eine eigene Crew zusammenstellte, um mit seinem üblichen Enthusiasmus Kopfgelder einzustreichen und Bergungsmissionen durchzuführen.

FQN: nco.​companions_updated.​blizz_updated

Blizz
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Bowdaar
Der Wookiee-Gladiator

Der mächtige Wookiee-Gladiator Bowdaar hat über ein Jahrhundert damit verbracht, sich zahllosen Gegnern zu stellen, ohne auch nur eine Niederlage einstecken zu müssen. Er hat seinen Titel als größter Gladiator der Galaxis gefestigt, als er den berüchtigten Wookiee-Jäger Karssk auf Ord Mantell besiegte. Der leichtgläubigere Abschaum der Unterwelt flüstert sich zu, dass Bowdaar eine unsterbliche Kreatur ist, die nicht getötet werden kann, doch diejenigen, die sich ihm gestellt und überlebt haben, wissen, dass er einfach der Beste ist.

Oberflächlich mag Bowdaar wie ein einfältiger Rohling wirken, aber nichts liegt der Wahrheit ferner. Ein typisches Beispiel: Bowdaar fand irgendwann die Identität der Trandoshaner heraus, die ihn gefangen genommen und versklavt hatten. Eines Nachts in einer Arena auf Loovria hatte Bowdaar erfahren, dass seine ehemaligen Bezwinger auf der Tribüne saßen. Eine unglückliche "Waffenfehlfunktion" bescherte den betrunkenen trandoshanischen Sklavenjägern dann ein vorzeitiges - und extrem hässliches - Ende.

FQN: nco.​companions_updated.​bowdaar_updated

Bowdaar
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Broonmark
Der ungezähmte Krieger

Broonmark ist unter den Talz eine einzigartige Figur. Andere Talz verbringen ihre Jugend mit dem Erlernen von Überlebensstrategien und Spielen in der eisigen Tundra von Alzoc III. Broonmark dagegen hat eine Faszination für den Tod entwickelt. Als Kind musste Broonmark mit ansehen, wie sein Vater von einem Raubtier auf Alzoc III getötet wurde, und statt Trauer empfand Broonmark nur Scham für die Schwäche seines Vaters. Die Gewalt wurde für Broonmark zu einer Besessenheit und er war stolz darauf. So begann er damit, heimlich zu jagen und lebte für den Rausch des Tötens.

Als die Republik damit begann, Talz für ihre Elitekommando-Einheiten zu rekrutieren, meldete sich Broonmark eifrig freiwillig für die Möglichkeit, seine Klauen gegen schwierigere Beute zu erheben. Doch mit jedem neuen Opfer stieg sein Verlangen nach Blutvergießen noch mehr. Sein Clan stellte sich bald gegen seine brutale Herrschaft und Broonmark musste wütend zusehen, wie sich die sanften Talz, für deren Erstarkung er kämpfte, gegen ihn verschworen.

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Broonmark
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Eckard Lokin
Der Rakghul-Wissenschaftler

Doktor Eckard Lokin ist ein Mann mit vielen Geheimnissen. Es ist zwar bekannt, dass er bei der Operation 'Rote Zelle' mit dem Imperialen Geheimdienst zusammenarbeitete, doch es gibt nur wenige Informationen darüber, was Lokin vor dem Großen Galaktischen Krieg machte. Er fand seine wahre Bestimmung darin, die Rakghul-Seuche auf Taris zu erforschen. Bei einem seiner Experimente nutzte sich Lokin selbst als Testsubjekt und injizierte eine Variante des Virus in seine eigene DNA - dies ermöglichte ihm, die Gestalt eines Rakghuls einzunehmen.

Lokin verließ Taris mit dem imperialen Agenten Ziffer 9. Er sollte fortan als Arzt für die Ziffer arbeiten und setzte seine Forschungen am Rakghul-Virus fort, in der Hoffnung, die Stabilität seiner Rakghul-Form zu verbessern. Als Ziffer 9 zu Beginn des Krieges gegen Zakuul verschwand, entschied Lokin, dass es Zeit wäre, sich offiziell zur Ruhe zu setzen. Die letzten Jahre hat er in einer ländlichen Region von Alderaan verbracht.

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Eckard Lokin
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Languss "Guss" Tuno
Der ungewöhnliche Jedi

Guss Tuno, ein gescheiterter Jedi-Padawan, der seine Ausbildung abgebrochen hat, ist gierig und bevorzugt das Potenzial eines Lebens in der Unterwelt, um an materiellen Reichtum zu gelangen. In einer perfekten Welt würde Guss seinen Ruhestand umgeben von exotischen Schönheiten in einem beheizten Swimmingpool verbringen und sich dabei nur von frischem Fisch und teuren Cocktails ernähren.

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Languss "Guss" Tuno
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M1-4X
Schallender Vocoder des Friedens

M1-4X ist ein überaus fortschrittlicher Kriegsdroide, der speziell für den Einsatz beim Chaostrupp entworfen und gebaut wurde. Seine Erbauer haben ihn als perfekten Soldaten programmiert: völlig loyal, leidenschaftlich patriotisch und bereit, alle Risiken aufzunehmen, damit die Feinde der Republik besiegt werden. M1-4X' Rüstungspanzerung, seine Waffensysteme und seine Rechenleistung gehen weit über den Standard typischer verbesserter Militärdroiden hinaus, was zum großen Teil an seinem ungewöhnlichen Energiekern liegt. Dieser Kern wurde von einer unbekannten Gruppe konstruiert und während einer geheimen Operation geborgen. Seine Leistung liegt weit über der konventioneller Modelle.

Seit sein vorgesetzter Offizier im Einsatz verschwand, machte M1-4X' unbändiger Patriotismus ihn zum idealen Mitarbeiter des Pressekorps, wo er seine Arbeit an der Verbesserung der Soldatenmoral fortsetzte. Seine feurigen Ansprachen und Heldengeschichten vom Chaostrupp haben M1-4X in den republikanischen Reihen zu einer Legende gemacht. Da er niemand ist, bei dem der Ruhm die Schaltkreise aussetzen lässt, ist der einzige Kommentar, den M1-4X zu seiner neuen Bekanntheit abgegeben hat: "Für mich ist das Alltag."

FQN: nco.​companions_updated.​m1_4x_updated

M1-4X
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Major Pierce
Der leichtsinnige Spezialist

Das Imperium lässt Nicht-Machtsensitiven zwar kaum eine andere Wahl, als zum Militär zu gehen, doch Lieutenant Pierce hat sich sogar eifrig freiwillig gemeldet - nicht wegen seines Pflichtbewusstseins, sondern vielmehr wegen seines Tatendranges. Obwohl sein Soldatentum und seine Tapferkeit außer Frage stehen, sah er sich während seiner gesamten militärischen Laufbahn wegen seiner gelegentlich tollkühnen Vorgehensweise und seiner Verachtung von Autoritäten Widerstand und genauer Beobachtung gegenüber.

Pierce zeichnete sich im Dienst für den Zorn des Imperators aus und führte sogar eine erfolgreiche Operation zur Einnahme der Bastion auf Corellia an. Doch als der Zorn verschwand, entschieden die Moffs, dass ein Kriegsheld wie Pierce zu wertvoll ist, um ihn im Kampfeinsatz zu verlieren. Sie beförderten ihn und gaben ihm einen Schreibtischjob im Außenbüro, wo er als Idol für neue Rekruten dienen sollte - sehr zum Verdruss von Pierce selbst.

FQN: nco.​companions_updated.​pierce_updated

Major Pierce
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Qyzen Fess
Der treue Jäger

Im Gegensatz zu vielen Trandoshanern lehnte Qyzen Fess die Söldnerkarriere ab, um Jäger der gefährlichsten Bestien der Galaxis zu werden. Er ist jahrelang herumgereist und hat mit jeder ehrenwerten Tötung 'Jagganath-Punkte' gesammelt, auf der Suche nach würdiger Beute und um seine Gottheit, die Zählerin, zu ehren. Seine einfachen Gewohnheiten und seine Hingabe sorgen für Gemeinsamkeiten mit den Jedi, auch wenn viele die Einstellung und Instinkte ablehnen, die ein Trandoshaner von Natur aus hat.

Qyzen glaubte, dass der Barsen'thor der Herold der Zählerin sei und war viele Jahre ein treuer Gefährte des Jedi. Auf der Jagd nach dem Sith-Imperator verschwand der Barsen'thor, was Qyzen zu der Annahme veranlasste, sein Meister wäre an die Seite der Zählerin gerufen worden. So kehrte er alleine zur Jagd zurück.

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Qyzen Fess
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Sergeant Rusk
Der hartgesottene Veteran

Der in einer Kolonie von pazifistischen Chagrianern aufgewachsene Rusk lehnte sich gegen die Überzeugungen seiner Familie auf und schrieb sich so schnell es ging bei der republikanischen Armee ein. Anfangs wurde er als brillanter Soldat gesehen und für einen aufgehenden Stern in den Rängen der Republik gehalten. Doch irgendwann wandelte sich sein Mut jedoch zur Rücksichtslosigkeit.

FQN: nco.​companions_updated.​rusk_updated

Sergeant Rusk
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Skadge
Der skrupellose Verbrecher

Skadge ist ein professioneller Verbrecher und Psychopath und hatte einen angesehenen Platz an der Spitze von Coruscants Liste der meistgesuchten Verbrecher, bis ihn eine Einsatztruppe aus Polizei, Militär und SID endlich fassen konnte. Nachdem er sich als absolut unkontrollierbar und unverbesserlich erwiesen hatte, wurde der mörderische Houk heimlich in die einzige Einrichtung gebracht, die mit ihm umgehen konnte: Belsavis.

FQN: nco.​companions_updated.​skadge_updated

Skadge
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Talos Drellik
Der eigensinnige Archäologe

Im Gegensatz zu vielen Bergungsdienst-Offizieren, die einfach nur Berufssoldaten mit geringem Interesse an der Geschichte sind, stürzt sich Lieutenant Drellik förmlich in die Arbeit und lernte von wahren Experten, wie etwa dem berühmten Professor Auselio Gann und dem Galaxis-Historiker Deravon Wells. In Talos' Augen leistet der Imperiale Bergungsdienst unschätzbare Dienste, indem er die Geschichte des Imperiums und der Sith vor den Gefahren der Zeit bewahrt.

Talos' Fähigkeiten als Archäologe wurden zuerst von Rat der Sith entdeckt, als Talos dem Ratsmitglied diente, das für die Sphäre des alten Wissens zuständig war. Nachdem sein Meister verschwunden war, wurde er vom Rat angewiesen, sich wieder dem Bergungsdienst anzuschließen, um eine Expedition auf Yavin 4 zu leiten.

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Talos Drellik
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Xalek
Der skrupellose Rächer

Xalek ist ein Kaleesh-Krieger, der vom Imperium im Kampf gefangen genommen wurde und nach Korriban gebracht wurde, um zum Sith ausgebildet zu werden. Er bevorzugt es, statt Worten Taten sprechen zu lassen. Noch bevor er die Akademie erreichte, hatte Xalek mehrere andere der Sklaven getötet, die auch ausgebildet werden sollten - eine deutliche Aussage, ganz gleich, wie man es betrachtet. Xalek verbindet seine Ausbildung als Kaleesh-Krieger mit einem festen Glauben an den Kodex der Sith. Er tötet ohne Reue und ist ein Meister der Lichtschwerttechnik und Kampfkunst.

Xalek verließ Korriban, um Schüler eines Mitglieds des Rats der Sith zu werden, dem er bis zu dessen unerklärlichen Verschwinden diente. Er nutzte das Chaos im Zuge der Invasion des Ewigen Imperiums aus, um seine Fähigkeiten zu verbessern und noch mächtiger zu werden. Nachdem er den Titel eines Sith-Lords erhielt, entschied er sich, durch die Galaxis zu reisen, um sich neuen Herausforderungen zu stellen.

FQN: nco.​companions_updated.​xalek_updated

Xalek
Alliance Recruit → Alliance4.0.0

Yuun
Der Finder-Ingenieur

Sogar in einer so vielfältigen Organisation wie der republikanischen Armee sticht Yuun heraus. Er gehört der Gand-Spezies an und ist ein Finder, eine Art schamanistischer Fährtenleser, der bei seinem Volk hoch angesehen ist. Er nutzt seine ungewöhnliche Ausbildung bei technischen Aufgaben aller Art, was ihm Erfolge eingebracht hat, die sonst kein anderer Techniker des Militärs erreichen konnte.

So effektiv Yuuns Methoden auch sein mögen, sie treffen selten auf Verständnis oder Akzeptanz bei seinen Kameraden. Doch er fand im Chaostrupp ein Zuhause. Als sein vorgesetzter Offizier verschwand, suchte Yuun ein Jahr lang im Wilden Raum, konnte aber keine Spur finden. Traurig über den scheinbaren Tod seines Freundes verließ er das Militär der Republik, um die Technologie von Zakuul zu studieren und einen neuen Weg einzuschlagen.

FQN: nco.​companions_updated.​yuun_updated

Yuun
Alliance Recruit → Alliance4.0.0

Zenith

"Zenith" ist der Codename eines balmorranischen Revolutionärs, der eine Karriere daraus machte, dem Imperium weh zu tun. Zenith war früher Mitglied einer mächtigen Widerstandszelle, die von imperialen Infiltratoren gesprengt wurde. Nun hat er seine eigene gegründet und sammelt Mitglieder in Balmorras unterdrückter Bevölkerung, um Schleichangriffe, Überfälle und Bombenanschläge gegen die imperialen Besatzer durchzuführen.

FQN: nco.​companions_updated.​zenith_updated

Zenith
Alliance Recruit → Alliance4.0.0

Nico Okarr
Der berüchtigte Schmuggler

Schon Jahre bevor das Sith-Imperium den Großen Galaktischen Krieg angezettelt hatte, war Nico einer der berühmtesten Schmuggler und Freischaffenden im ganzen Outer Rim. Seine Taten waren legendär - ebenso wie seine Schulden, und so nahm er immer riskantere und lukrativere Geschäfte in der Unterwelt an. Selbst die Verbrechersyndikate des Huttenkartells wollten seine Dienste - denn egal, wie die Chancen standen, er brachte seine Waren stets zum Ziel. Letztendlich war das sein Pech. Als der Jedi-Orden den Astromech-Droiden T7-O1 bei einer verdeckten Operation als Nicos Co-Pilot auf der Redshifter einsetzte, führten die Ereignisse dazu, dass er genau zum Zeitpunkt des vernichtenden Angriffs des Sith-Imperiums auf Korriban war. Nico rette Satele Shan höchstpersönlich und floh vor der imperialen Flotte, um Coruscant vor der Gefahr zu warnen - seit seiner Flucht aus der kurzen Gefangenschaft wurde er jedoch nicht mehr gesehen ... bis jetzt.

FQN: nco.​companions_kotfe.​nico_okarr

Nico Okarr
Rewards4.0.0

HK-51

Der HK-51-Droide ist kalt, berechnend und unglaublich tödlich. Dieser Attentäterdroide der HK-Serie, ausgestattet mit einem geschmeidigen Körper, der einer alten Protokolleinheit der Systech Corporation ähnelt, lag viele Jahre deaktiviert im Lagerraum eines imperialen Raumschiffs. Was immer HK-51s ursprüngliche Programmierung auch vorgegeben hatte, er schwor seinem neuen Herrn nach seiner Reaktivierung absolute Treue.

HK-51 ist die Personifizierung unbarmherziger Effizienz. Seine Tötungsprotokolle verschlechtern sich, wenn sie nicht regelmäßig eingesetzt werden. Dies führt zu einer ständigen Erfassung, Verfolgung und permanenten Beseitigung von qualifizierten Zielen - ein Verhalten, das bei Lebewesen als Besessenheit aufgefasst würde. Abgesehen von einem gewissen Stolz auf erfolgreiche Beseitigungen hat HK-51 keine Geduld für die trivialen emotionalen Probleme von Organismen.

Vorlieben: Den Schockwert bei der Eliminierung von Gegnern maximieren, dem Imperium dienen, neue Löschungsarten entdecken und ausschöpfen
Abneigungen: sinnlose interne Machtkämpfe und politische Intrigen, in einer Auseinandersetzung nicht die Initiative ergreifen, einen eingekesselten Gegner entkommen lassen

FQN: nco.​companions_original.​other.​hk_51_imp

HK-51
Unavailable Companions → Discovered4.0.0

HK-51

Der HK-51-Droide ist kalt, berechnend und unglaublich tödlich. Dieser Attentäterdroide der HK-Serie, ausgestattet mit einem geschmeidigen Körper, der einer alten Protokolleinheit der Systech Corporation ähnelt, lag viele Jahre deaktiviert im Lagerraum eines imperialen Raumschiffs. Was immer HK-51s ursprüngliche Programmierung auch vorgegeben hatte, er schwor seinem neuen Herrn nach seiner Reaktivierung absolute Treue.

HK-51 ist die Personifizierung unbarmherziger Effizienz. Seine Tötungsprotokolle verschlechtern sich, wenn sie nicht regelmäßig eingesetzt werden. Dies führt zu einer ständigen Erfassung, Verfolgung und permanenten Beseitigung von qualifizierten Zielen - ein Verhalten, das bei Lebewesen als Besessenheit aufgefasst würde. Abgesehen von einem gewissen Stolz auf erfolgreiche Beseitigungen hat HK-51 keine Geduld für die trivialen emotionalen Probleme von Organismen.

Vorlieben: Gegner effizient eliminieren, aggressive Siegesbestrebungen, störende Ethik- und Moralvorstellungen ignorieren
Abneigungen: bekannten Gegnern gegenüber Gnade zeigen, andere Droiden loben oder seine eindeutige Überlegenheit nicht anerkennen, friedliche Lösungen gewalttätigen vorziehen

FQN: nco.​companions_original.​other.​hk_51_rep

HK-51
Unavailable Companions → Discovered4.0.0

HK-51
Automatisierte Attentate in Perfektion

Der HK-51-Droide ist kalt, berechnend und unglaublich tödlich. Dieser Attentäterdroide der HK-Serie, ausgestattet mit einem geschmeidigen Körper, der einer alten Protokolleinheit der Systech Corporation ähnelt, lag viele Jahre deaktiviert im Lagerraum eines imperialen Raumschiffs. Was immer HK-51s ursprüngliche Programmierung auch vorgegeben hatte, er schwor seinem neuen Herrn nach seiner Reaktivierung absolute Treue.

HK-51 ist die Personifizierung unbarmherziger Effizienz. Seine Tötungsprotokolle verschlechtern sich, wenn sie nicht regelmäßig eingesetzt werden. Dies führt zu einer ständigen Erfassung, Verfolgung und permanenten Beseitigung von qualifizierten Zielen - ein Verhalten, das bei Lebewesen als Besessenheit aufgefasst würde. Abgesehen von einem gewissen Stolz auf erfolgreiche Beseitigungen hat HK-51 keine Geduld für die trivialen emotionalen Probleme von Organismen.

FQN: nco.​companions_updated.​hk_51_rep_updated

HK-51
Unavailable Companions → Discovered4.0.0

HK-51
Automatisierte Attentate in Perfektion

Der HK-51-Droide ist kalt, berechnend und unglaublich tödlich. Dieser Attentäterdroide der HK-Serie, ausgestattet mit einem geschmeidigen Körper, der einer alten Protokolleinheit der Systech Corporation ähnelt, lag viele Jahre deaktiviert im Lagerraum eines imperialen Raumschiffs. Was immer HK-51s ursprüngliche Programmierung auch vorgegeben hatte, er schwor seinem neuen Herrn nach seiner Reaktivierung absolute Treue.

HK-51 ist die Personifizierung unbarmherziger Effizienz. Seine Tötungsprotokolle verschlechtern sich, wenn sie nicht regelmäßig eingesetzt werden. Dies führt zu einer ständigen Erfassung, Verfolgung und permanenten Beseitigung von qualifizierten Zielen - ein Verhalten, das bei Lebewesen als Besessenheit aufgefasst würde. Abgesehen von einem gewissen Stolz auf erfolgreiche Beseitigungen hat HK-51 keine Geduld für die trivialen emotionalen Probleme von Organismen.

FQN: nco.​companions_updated.​hk_51_imp_updated

HK-51
Unavailable Companions → Discovered4.0.0

Treek
Die ungewöhnliche Söldnerin

Treek ist eine begeisterte Kriegerin, die gegen die strikten Traditionen ihres primitiven Stamms rebelliert hat, um Abenteuer in den Sternen zu erleben. Da sie der friedlichen und ruhigen Art ihrer Leute nichts abgewinnen kann, möchte Treek in ihrem Leben unbedingt größere Dinge erreichen. Sie reist als Söldnerin durch die Galaxis und ist ständig auf der Suche nach neuen Inspirationen und epischen Herausforderungen, die sie meistern kann. Obwohl der Planet, von dem sie stammt, und die Spezies, der sie angehört, in technologischer Hinsicht geradezu archaisch sind, hat sich Treek schnell an den zivilisierten Raum angepasst.

Treek macht sich nichts aus materiellen Dingen oder Macht. Ihr einziges Ziel ist es, ein Vermächtnis zu schaffen, das nach ihrem Tod weiterlebt. Für Treek wäre es die größte Schmach, einfach vergessen zu werden. Sie wird alles dafür tun, dass ihr Name und ihre Taten noch lange nach ihrem Ableben gefeiert werden.

FQN: nco.​companions_updated.​treek_imp_updated

Treek
Unavailable Companions → Cartel Market4.0.0

Treek

Treek ist eine begeisterte Kriegerin, die gegen die strikten Traditionen ihres primitiven Stamms rebelliert hat, um Abenteuer in den Sternen zu erleben. Da sie der friedlichen und ruhigen Art ihrer Leute nichts abgewinnen kann, möchte Treek in ihrem Leben unbedingt größere Dinge erreichen. Sie reist als Söldnerin durch die Galaxis und ist ständig auf der Suche nach neuen Inspirationen und epischen Herausforderungen, die sie meistern kann. Obwohl der Planet, von dem sie stammt, und die Spezies, der sie angehört, in technologischer Hinsicht geradezu archaisch sind, hat sich Treek schnell an den zivilisierten Raum angepasst.

Treek macht sich nichts aus materiellen Dingen oder Macht. Ihr einziges Ziel ist es, ein Vermächtnis zu schaffen, das nach ihrem Tod weiterlebt. Für Treek wäre es die größte Schmach, einfach vergessen zu werden. Sie wird alles dafür tun, dass ihr Name und ihre Taten noch lange nach ihrem Ableben gefeiert werden.

Vorlieben: Legendäre Eroberungen, unbekannte Gebiete erkunden, für Siege gerühmt werden
Abneigungen: Konflikten ausweichen, reden statt kämpfen, Heimlichtuerei und Bescheidenheit

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Treek
Unavailable Companions → Cartel Market4.0.0

Treek
Die ungewöhnliche Söldnerin

Treek ist eine begeisterte Kriegerin, die gegen die strikten Traditionen ihres primitiven Stamms rebelliert hat, um Abenteuer in den Sternen zu erleben. Da sie der friedlichen und ruhigen Art ihrer Leute nichts abgewinnen kann, möchte Treek in ihrem Leben unbedingt größere Dinge erreichen. Sie reist als Söldnerin durch die Galaxis und ist ständig auf der Suche nach neuen Inspirationen und epischen Herausforderungen, die sie meistern kann. Obwohl der Planet, von dem sie stammt, und die Spezies, der sie angehört, in technologischer Hinsicht geradezu archaisch sind, hat sich Treek schnell an den zivilisierten Raum angepasst.

Treek macht sich nichts aus materiellen Dingen oder Macht. Ihr einziges Ziel ist es, ein Vermächtnis zu schaffen, das nach ihrem Tod weiterlebt. Für Treek wäre es die größte Schmach, einfach vergessen zu werden. Sie wird alles dafür tun, dass ihr Name und ihre Taten noch lange nach ihrem Ableben gefeiert werden.

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Treek
Unavailable Companions → Cartel Market4.0.0

Treek

Treek ist eine begeisterte Kriegerin, die gegen die strikten Traditionen ihres primitiven Stamms rebelliert hat, um Abenteuer in den Sternen zu erleben. Da sie der friedlichen und ruhigen Art ihrer Leute nichts abgewinnen kann, möchte Treek in ihrem Leben unbedingt größere Dinge erreichen. Sie reist als Söldnerin durch die Galaxis und ist ständig auf der Suche nach neuen Inspirationen und epischen Herausforderungen, die sie meistern kann. Obwohl der Planet, von dem sie stammt, und die Spezies, der sie angehört, in technologischer Hinsicht geradezu archaisch sind, hat sich Treek schnell an den zivilisierten Raum angepasst.

Treek macht sich nichts aus materiellen Dingen oder Macht. Ihr einziges Ziel ist es, ein Vermächtnis zu schaffen, das nach ihrem Tod weiterlebt. Für Treek wäre es die größte Schmach, einfach vergessen zu werden. Sie wird alles dafür tun, dass ihr Name und ihre Taten noch lange nach ihrem Ableben gefeiert werden.

Vorlieben: Legendäre Eroberungen, unbekannte Gebiete erkunden, für Siege gerühmt werden
Abneigungen: Konflikten ausweichen, reden statt kämpfen, Heimlichtuerei und Bescheidenheit

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Treek
Unavailable Companions → Cartel Market4.0.0

Akk-Hund

Akk-Hunde gehen eine starke Bindung mit ihrem Tierführer ein und können ausgebildet werden, verschiedene Aufgaben auszuführen. Diese Rudelkreaturen können gezähmt werden und sind, abhängig von ihrem Führer, ziemlich bösartig.

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Akk-Hund
Cartel Market4.0.0

Nexu

Nexus sind bösartige Raubkatzen, die oft in Arena-Kämpfen eingesetzt werden. Ein geduldiger Tierführer kann jedoch eine starke Bindung zu seinem Nexu aufbauen und ihn dafür ausbilden, verschiedene Aufgaben auszuführen.

FQN: nco.​mtx.​creature.​nexu

Nexu
Cartel Market4.0.0

Persönlicher Kampfbot

Persönliche Kampfbots werden von zahlreichen Kartellgruppen oft als Wachen eingesetzt. Dieser persönliche Kampfbot verfügt über offensive, defensive und medizinische Protokolle.

FQN: nco.​mtx.​droid.​bmf_assassin

Persönlicher Kampfbot
Cartel Market4.0.0

Suchdroide

Suchdroiden werden oft bei Aufklärungs- und Patrouillenmissionen eingesetzt. Dieser Suchdroide verfügt über offensive, defensive und medizinische Protokolle.

FQN: nco.​mtx.​droid.​interrogation_probe

Suchdroide
Cartel Market4.0.0

"Todesfee" Leyta
Die Revolverheldin

Selonianer sind für ihre starken Familienbindungen bekannt, aber es gibt auch eine dunkle Seite dieser engen Stammesbande. Konflikte zwischen konkurrierenden Stämmen können in tödlichen Fehden und schrecklicher Gewalt enden. Die Attentäterin "Todesfee" Leyta war die unumstrittene Siegerin eines solchen Konflikts, als sie eigenhändig jedes Mitglied einer rivalisierenden Familie ausgeschaltet hat, von der ihre eigene Familie schon jahrelang unterdrückt worden war. Angesichts der Ausmaße des Blutbads - und der Wahrscheinlichkeit von Vergeltungsmaßnahmen - verließ Leyta ihre Heimatwelt Corellia und wählte die Wüsten von Tatooine als neues Zuhause - dort konnte sie potenzielle Angreifer zumindest schon aus der Entfernung sehen.

Leyta machte sich schnell als eine der besten Söldnerinnen des Planeten einen Namen und nahm jeden Job an, der entsprechend bezahlt wurde. Konflikte löst sie nach wie vor auf ihre eigene Weise, was dazu führt, dass sie danach nur noch selten Widerworte hört. Mit der Ankunft einer Sternenfestung der Ewigen Flotte bekam Leyta ihr bisher größtes Ziel, und sie ergriff sofort die Chance, der Allianz zu helfen, die Station aus dem Orbit zu schießen.

FQN: nco.​alliance.​deadeye_leyta_contact

"Todesfee" Leyta
Star Fortress4.0.0

Choza Rabaat
Der Jedi-Schiffbrüchige

Zwei Jahre bevor die Republik und das Imperium den Vertrag von Coruscant brachen und der Krieg offen wieder aufflammte, machte sich der ithorianische Jedi-Ritter Choza Rabaat auf eine Erkundungsmission in den Wilden Raum auf. Bei einem Absturz, bei dem sein Schiff und sein Astromech-Droide zerstört wurden, kam Choza nur knapp mit dem Leben davon. Er war auf einer verlassenen und unbekannten Welt gestrandet, wo er zehn lange Jahre lang alleine überleben musste.

Choza wäre immer noch dort, wenn nicht ein Patrouillenschiff von Zakuul auf dem Planeten gelandet wäre, um ihn zu untersuchen. Als die Crew das Feuer eröffnete, weil es Choza gewagt hatte, sich vorzustellen und um Hilfe zu bitten, war er gezwungen, sie kampfunfähig zu machen und ihr Schiff zu übernehmen. Nachdem er seine Gefangenen ausgiebig verhört hatte und so alles über die Geschehnisse des letzten Jahrzehnts erfuhr, kehrte er zu den Kernwelten zurück. Jetzt dient er der Allianz, um Imperator Arcann zu stürzen und der Galaxis wieder Frieden zu bringen.

FQN: nco.​alliance.​choza_raabat_contact

Choza Rabaat
Star Fortress4.0.0

Hemdil Tre
Der Militärhistoriker

Manchmal spielt das Schicksal einen Streich und stattet ein Individuum mit Fähigkeiten aus, die absolut nicht zueinander passen. Im Falle des arconischen Kriegshistorikers Hemdil Tre waren das der schlaue Kopf eines Gelehrten und ein überaus tödliches Talent für Blasterduelle. Diejenigen, die ihn unterschätzten - oder noch schlimmer, ihre Waffe auf ihn richteten - hatten nur wenig Zeit, um ihren Fehler zu bereuen. Er fühlt sich nach solchen Auseinandersetzungen immer unwohl und entschuldigt sich mit Nachdruck bei den rauchenden Überresten.

Nachdem er schon die gesamte Geschichte der arconischen Kriegsführung aufgezeichnet hat, möchte Hemdil als Nächstes die Biografie des Allianz-Kommandanten im Kampf gegen das Ewige Imperium schreiben. Endlich hat er eine Aufgabe gefunden, bei denen er seine beiden Talente einsetzen kann: nur ein fähiger Blasterschütze ist in der Lage, an den vielen Kämpfe des Kommandanten teilzunehmen, um aus nächster Nähe darüber zu berichten. Hemdil Tre schreibt nicht nur Geschichte - er spielt darin selbst eine Rolle.

FQN: nco.​alliance.​hemdil_tre_contact

Hemdil Tre
Star Fortress4.0.0

K'krohl
Der Talent-Scout

Nicht jeder, der mit einer schweren BTZ-47-Sturmkanone von Czerka herumläuft, ist auf einen Kampf aus. Manchmal ist der Träger mehr an einem offenen, für beide Seiten vorteilhaften Gespräch aus. Der Whiphid und selbst ernannte "Talent-Scout" K'krohl setzt seine Waffe stolz als Visitenkarte ein, um den Leuten zu zeigen, dass er offen für Geschäfte ist und nach fähigen Söldnern sucht.

K'krohl hat bereits Truppen für verschiedene Gruppierungen angeheuert - darunter die territorialen Vollstrecker des Huttenkartells, die InterStellaren Regulatoren von Makeb und sogar Saboteure für den republikanischen SID. Er glaubt, dass auch der verabscheuungswürdigste Kriminelle ein verstecktes Talent hat, das nur darauf wartet, für die richtige Sache eingesetzt zu werden. Im Moment besteht für ihn die richtige Sache aus einer lukrativen Bezahlung, um Truppen im Kampf gegen das Ewige Imperium zu gewinnen.

FQN: nco.​alliance.​kkrohl_contact

K'krohl
Star Fortress4.0.0

Rokuss
Der ehrenhafte Krieger

Die Gormaks haben auf Voss sowohl gegen republikanische als auch gegen imperiale Streitkräfte gekämpft, nachdem sich diese entschlossen hatten, sich in den alten Krieg um die Vorherrschaft auf dem Planeten einzumischen. Während die meisten Gormaks immer noch einen Groll gegen alle Fremden hegen, gibt es auch ein paar Individuen, die gemerkt haben, dass die Angreifer von Zakuul eine viel größere Gefahr für Voss bedeuten.

Rokuss ist ein erfahrener Gormak-Krieger, der sich vom Hass seines Volkes losgesagt hat und sich mit seinen alten Feinden verbündet hat, um das Ewige Imperium zu besiegen. Jahre vor dem Aufstieg von Imperator Arcann musste er mit ansehen, wie der Allianz-Kommandant seine älteren Brüder im Kampf besiegte. Wo manche blutige Rache schwören würden, sah Rokuss eine Lektion, dass es nicht alle Kämpfe wert sind, ausgefochten zu werden und dass seine Brüder ihren Gegner besonders schlecht gewählt hatten. Er bietet seine Dienste als Soldat und Leibwächter jetzt genau dem Kommandanten an, der seine Brüder getötet hat. In Rokuss' Augen ist der Kampf gegen das Ewige Imperium an der Seite des Kommandanten der einzige ehrenwerte Weg, um die Familienschuld zu begleichen.

FQN: nco.​alliance.​rokuss_contact

Rokuss
Star Fortress4.0.0

Veeroa Denz
Der Sith-Flüchtling

Viele Sith haben ihr Leben verloren, als sie ihre Heimatwelten gegen das Ewige Imperium verteidigten, aber andere haben ihre Chance genutzt, ein neues Leben an einem anderen Ort zu beginnen. Eine solche Person ist Veeroa Denz, eine nautolanische Sklavin, deren Machtempfänglichkeit dazu führte, dass sie die harte Akolythenausbildung auf Korriban erdulden musste. Sie überlebte ihre Prüfungen und eine brutale Aufseherin, nur um ins Visier von Zakuul-Soldaten zu geraten, die die Sith-Akademie stürmten. Mit etwas Glück und einem gut abgepassten Verrat an ihrer Aufseherin konnte sie dem Gemetzel entkommen und nach Nar Shaddaa fliehen, um ein neues Leben aufzubauen.

Veeroa fand Gefallen an der grenzenlosen Freiheit des Schmugglermonds und sie half anderen Flüchtlingen, deren Machtempfänglichkeit sie zu Zielen des schonungslosen Vorstoßes des Ewigen Imperiums machte. Schließlich erreichten diese Armeen auch den Orbit von Nar Shaddaa und Veeroa musste mit ansehen, wie ihre neue Heimat zu einem Gefängnis wurde. Sie hat geschworen, der Allianz zu helfen und Zakuul zu vernichten, damit sie danach wieder ein ruhiges Leben in den Schatten führen kann.

FQN: nco.​alliance.​veeroa_denz_contact

Veeroa Denz
Star Fortress4.0.0

NSCs (1.751)

NameStufeIm Spiel seit

"Brocken" Brolok

<Stufe-3-Kopfgeldjäger-Ausrüstung>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​commendation.​rank03_bountyhunter

"Brocken" Brolok
704.0.0

"Todesfee" Leyta

CXP: 16

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"Todesfee" Leyta
1-654.0.0

"Todesfee" Leyta

CXP: 16

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"Todesfee" Leyta
654.0.0

"Todesfee" Leyta

<Widerstandskämpfer>

CXP: 16

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"Todesfee" Leyta
654.0.0

"Todesfee" Leyta

CXP: 16

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"Todesfee" Leyta
654.0.0

2V-R8

CXP: 16

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2V-R8
1-654.0.0

2V-R8

CXP: 16

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2V-R8
14.0.0

Abbeth

CXP: 16

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Abbeth
1-654.0.0

Acklay-Forschungsexemplar

CXP: 16

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Acklay-Forschungsexemplar
654.0.0

Adan Tranik

<Paladin von Zakuul>

CXP: 400

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Adan Tranik
654.0.0

Adan Tranik

<Paladin von Zakuul>

CXP: 240

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Adan Tranik
654.0.0

Adjudikator des Ewigen Imperiums

CXP: 240

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Adjudikator des Ewigen Imperiums
654.0.0

Admiral Aygo

<Spezialist: Militäroperationen>

CXP: 16

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Admiral Aygo
654.0.0

Admiral Ranken

CXP: 16

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Admiral Ranken
1-654.0.0

Agent Tomms

<Stufe-1-Agenten-Ausrüstung>

CXP: 240

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Agent Tomms
704.0.0

Agentin Gaccerin

<Stufe-2-Agenten-Ausrüstung>

CXP: 240

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Agentin Gaccerin
704.0.0

Aitan Brewgs

<Herold von Zildrog>

CXP: 40

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Aitan Brewgs
64-704.0.0

Ak'Ghal Usar

CXP: 16

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Ak'Ghal Usar
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Ak'Ghal Usar

CXP: 16

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Ak'Ghal Usar
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Akaavi Spar

CXP: 16

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Akaavi Spar
14.0.0

Akk-Hund

CXP: 16

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Akk-Hund
654.0.0

Akk-Hund

CXP: 16

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Akk-Hund
654.0.0

Akolyth

CXP: 16

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Akolyth
604.0.0

Alderaanischer Adliger

CXP: 16

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Alderaanischer Adliger
654.0.0

Alex Dei-Licoli

<Datenkristall-Tausch>

CXP: 240

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Alex Dei-Licoli
654.0.0

Alianna Slen

CXP: 16

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Alianna Slen
1-604.0.0

Alter Iknayid

CXP: 240

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Alter Iknayid
634.0.0

Alter Iknayid-Hüter

<Brutmutter>

CXP: 240

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Alter Iknayid-Hüter
63-704.0.0

Alter Sumpfrancor

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Alter Sumpfrancor
63-704.0.0

Alter Sumpfrancor

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Alter Sumpfrancor
634.0.0

Alter Zakuul-Flügelschlund

CXP: 40

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Alter Zakuul-Flügelschlund
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Alter Zakuul-Flügelschlund

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Alter Zakuul-Flügelschlund
62-704.0.0

Älterer Sumpf-Ginx

CXP: 40

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Älterer Sumpf-Ginx
624.0.0

Älterer Sumpf-Ginx

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Älterer Sumpf-Ginx
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Älterer Sumpf-Mawvorr

CXP: 40

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Älterer Sumpf-Mawvorr
62-704.0.0

Älterer Sumpf-Mawvorr

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Älterer Sumpf-Mawvorr
624.0.0

Ältester Massassi-Verwahrer

CXP: 400

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Ältester Massassi-Verwahrer
604.0.0

Altweltler

CXP: 16

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Altweltler
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Andronikos

CXP: 16

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Andronikos
14.0.0

Andur Melor

<Exarch von Voss>

CXP: 400

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Andur Melor
654.0.0

Andur Melor

<Exarch von Voss>

CXP: 400

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Andur Melor
654.0.0

Andur Melor

<Exarch von Voss>

CXP: 400

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Andur Melor
654.0.0

Andur Melor

<Exarch von Voss>

CXP: 400

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Andur Melor
654.0.0

Andur Melor

<Exarch von Voss>

CXP: 650

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Andur Melor
654.0.0

Angelockter Höhlen-Rakghul

CXP: 40

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Angelockter Höhlen-Rakghul
604.0.0

Angelockter Höhlen-Rakghul

CXP: 240

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Angelockter Höhlen-Rakghul
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Angelockter Tunnel-Rakghul

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Angelockter Tunnel-Rakghul
604.0.0

Anna

CXP: 16

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Anna
604.0.0

Arcann

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Arcann
654.0.0

Arcann

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Arcann
65-704.0.0

Arcann

<Imperator von Zakuul>

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Arcann
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Arcann

<Imperator von Zakuul>

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Arcann
65-704.0.0

Arcann

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Arcann
604.0.0

Arcann

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Arcann
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Arcann

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Arcann
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Arcann

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Arcann
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Arcann

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Arcann
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Arcann

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Arcann
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Arcann

<Imperator von Zakuul>

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Arcann
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Arcann

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Arcann
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Arcann

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Arcann
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Arcann

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Arcann
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Arcann

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Arcann
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Arcann

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Arcann
654.0.0

Arcann

<Imperator von Zakuul>

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Arcann
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Aric Jorgan

CXP: 16

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Aric Jorgan
1-654.0.0

Aric Jorgan

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Aric Jorgan
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Aric Jorgan

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Aric Jorgan
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Aric Jorgan

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Aric Jorgan
654.0.0

Arlaia Zayzen

CXP: 16

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Arlaia Zayzen
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Arlaia Zayzen

CXP: 16

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Arlaia Zayzen
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Arlaia Zayzen

<Meisterin der Mörder>

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Arlaia Zayzen
654.0.0

Ashara

CXP: 16

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Ashara
14.0.0

Astromech

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Astromech
10-654.0.0

Astromech

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Astromech
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Astromech-Droide

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Astromech-Droide
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Astromech-Droide

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Astromech-Droide
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Asyl-Bürger

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Asyl-Bürger
644.0.0

Asyl-Bürger

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Asyl-Bürger
644.0.0

Asyl-Bürger

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Asyl-Bürger
644.0.0

Asyl-Bürger

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Asyl-Bürger
644.0.0

Asyl-Bürger

CXP: 16

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Asyl-Bürger
644.0.0

Asyl-Bürger

CXP: 16

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Asyl-Bürger
644.0.0

Asyl-Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​trash.​asylum_citizen_bmn_7

Asyl-Bürger
644.0.0

Asyl-Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​trash.​asylum_citizen_bmn_4

Asyl-Bürger
644.0.0

Asyl-Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​trash.​asylum_citizen_bma_1

Asyl-Bürger
644.0.0

Asyl-Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​trash.​asylum_citizen_bmn_2

Asyl-Bürger
644.0.0

Asyl-Bürgerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​trash.​asylum_citizen_bfn_1

Asyl-Bürgerin
644.0.0

Asyl-Bürgerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​trash.​asylum_citizen_bfn_2

Asyl-Bürgerin
644.0.0

Asyl-Bürgerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​trash.​asylum_citizen_bfa_1

Asyl-Bürgerin
644.0.0

Asyl-Bürgerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​trash.​asylum_citizen_bfn_3

Asyl-Bürgerin
644.0.0

Asyl-Flüchtling

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​asylum_refugee_b

Asyl-Flüchtling
634.0.0

Asyl-Flüchtling

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​asylum_refugee_a

Asyl-Flüchtling
634.0.0

Aufgebrachter Rakling

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​alderaan.​lokin.​enraged_rakling

Aufgebrachter Rakling
604.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​bonus.​area.​republic.​unethical_experiments.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​bonus.​imperial.​area.​eshkha_sanctuary.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​bonus.​area.​republic.​spy_droids.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​bonus.​area.​research_and_development.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​bonus.​imperial.​area.​gormak_sabotage.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​bonus.​area.​imperial.​manifest_destiny.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​bonus.​imperial.​area.​the_scar.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​bonus.​republic.​sabotage_the_gormak.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​bonus.​republic.​area.​prison_scars.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​scour_the_black_hole.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​bonus.​area.​republic.​severing_the_supply_chain.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​bonus.​area.​imperial.​assault_on_fort_alde.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​area.​republic.​hub_1.​hostage_situation.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​bonus.​area.​imperial.​republic_overlook.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​bonus.​republic.​area.​geonosian_counterattack.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​bonus.​area.​trash_to_treasure.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​bonus.​area.​republic.​reclaiming_fort_orrus.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​bonus.​area.​calling_all_droids.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​black_hole_reclamation.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​bonus.​area.​imperial.​medical_advancement.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​bonus.​area.​assembly_line.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​bonus.​area.​traken_4_legacy.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​bonus.​area.​republic.​taking_inventory.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​bonus.​area.​hadras_defeat.​quest_giver_droid

Aufklärungsdroide
514.0.0

Aufklärungsläufer des Ewigen Imperiums

CXP: 40

FQN: npc.​creature_mount.​walker.​zakuul_v01

Aufklärungsläufer des Ewigen Imperiums
504.0.0

Automatische Blasterkanone

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​shield_bunker.​entrance_turret

Automatische Blasterkanone
654.0.0

Avia Mur

<Paladin von Zakuul>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​vos_single_saber_boss2

Avia Mur
654.0.0

Avia Mur

<Paladin von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​vos_single_saber_boss1

Avia Mur
654.0.0

Bahnverwalter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​taxi.​taxi_undercity_subway

Bahnverwalter
104.0.0

Balan Karus

<Paladin von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​bel_single_saber_boss1

Balan Karus
654.0.0

Balan Karus

<Paladin von Zakuul>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​bel_single_saber_boss2

Balan Karus
654.0.0

Balisk

<Ritter von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​balisk_no_convo

Balisk
644.0.0

Balisk

<Ritter von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​balisk

Balisk
64-704.0.0

Bandenchef der Schwarzen Sonne

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​black_sun.​black_sun_gang_leader

Bandenchef der Schwarzen Sonne
244.0.0

Bandit der Schwarzen Sonne

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​black_sun.​black_sun_bandit

Bandit der Schwarzen Sonne
244.0.0

Bantha-Forschungsexemplar

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​tat_bantha

Bantha-Forschungsexemplar
654.0.0

Barkeeper

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​vendor.​neutral.​cantina.​level_60_bartender

Barkeeper
14.0.0

BD-148

<Elite-Sprungtruppe>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​trash.​skytrooper_engineering

BD-148
60-704.0.0

BD-148

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​bd_148

BD-148
1-654.0.0

Befragungs- und Bergungseinheit

<Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​ambient.​prison_medical_droid

Befragungs- und Bergungseinheit
654.0.0

Bellic Hondi

<Paladin von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​vos_dual_saber_boss1

Bellic Hondi
654.0.0

Bellic Hondi

<Paladin von Zakuul>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​vos_dual_saber_boss2

Bellic Hondi
654.0.0

Bergungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​droids.​salvage_droid

Bergungsdroide
1-654.0.0

Berusal

<Erbe von Zakuul>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​berusal

Berusal
64-704.0.0

Bestienmeister Morel

<Kreaturengefährten-Zähmer>

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​mtx.​creature_handler.​republic

Bestienmeister Morel
654.0.0

Bestienmeister Ricmar

<Kreaturengefährten-Zähmer>

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​mtx.​creature_handler.​imperial

Bestienmeister Ricmar
654.0.0

Bey'wan Aygo

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​story.​beywan_aygo

Bey'wan Aygo
55-654.0.0

Bio-Ausrottungsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi01.​strong_03

Bio-Ausrottungsdroide
63-704.0.0

Bioanalysedroide

<Bioanalyse (Sammelausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​trainer.​neutral.​harvesting.​bioanalysis

Bioanalysedroide
604.0.0

Biologe des Ewigen Imperiums

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​ambient_scientist

Biologe des Ewigen Imperiums
654.0.0

Biologin des Ewigen Imperiums

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​ambient_scientist_f

Biologin des Ewigen Imperiums
654.0.0

Biotechnik-Droide

<Biochemie (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​trainer.​neutral.​crafting.​biochem

Biotechnik-Droide
604.0.0

Blizz

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​blizz

Blizz
1-654.0.0

Blizz

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​companions.​blizz

Blizz
654.0.0

Blizz

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​nar_shaddaa.​guss.​blizz

Blizz
654.0.0

Blizz

<Bergungsexperte>

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​hoth.​blizz.​blizz

Blizz
414.0.0

Bodenangriffsläufer

<Noteinsatzteam>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​trash.​skytrooper_bridge_boss

Bodenangriffsläufer
62-704.0.0

Bolraida-Forschungsexemplar

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​ald_bolraida

Bolraida-Forschungsexemplar
654.0.0

Bomberbande

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​vik_gang_member_3

Bomberbande
60-704.0.0

Bomberbande

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​vik_gang_member_2

Bomberbande
60-704.0.0

Bomberbande

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​vik_gang_member_1

Bomberbande
60-704.0.0

Bomberbande

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​vik_gang_member_4

Bomberbande
60-704.0.0

Bomberbanden-Hacker

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​trash.​gang_2_standard_1

Bomberbanden-Hacker
63-704.0.0

Bomberbanden-Kraftprotz

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​trash.​gang_2_strong

Bomberbanden-Kraftprotz
63-704.0.0

Bomberbanden-Sanitäter

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​trash.​gang_2_weak

Bomberbanden-Sanitäter
63-704.0.0

Bomberbanden-Schläger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​trash.​gang_2_standard_2

Bomberbanden-Schläger
63-704.0.0

Botschafter Jirrik

<Spezialgüter>

CXP: 16

FQN: npc.​event.​shared.​vendors.​all_events_imp

Botschafter Jirrik
1-704.0.0

Botschafter Ky'lee

<Spezialgüter>

CXP: 16

FQN: npc.​event.​shared.​vendors.​all_events_rep

Botschafter Ky'lee
1-704.0.0

Bowdaar

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​bowdaar

Bowdaar
1-654.0.0

Bowdaar

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​zakuul.​bowdaar.​bowdaar

Bowdaar
654.0.0

Brek

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​hoth.​qyzen.​warstalker_1

Brek
654.0.0

Brennen

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​brennen

Brennen
1-654.0.0

Breyer Chorn

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​story.​breyer_chorn

Breyer Chorn
1-654.0.0

Broonmark

CXP: 240

FQN: npc.​alliance.​alderaan.​broonmark.​broonmark_no_surrender

Broonmark
344.0.0

Broonmark

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​companions.​broonmark

Broonmark
1-654.0.0

Broonmark

CXP: 240

FQN: npc.​alliance.​alderaan.​broonmark.​broonmark

Broonmark
344.0.0

Broonmark

CXP: 240

FQN: npc.​alliance.​alderaan.​broonmark.​broonmark_surrender

Broonmark
324.0.0

Broonmark

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​warrior.​cc.​broonmark_combat

Broonmark
1-704.0.0

Broonmark

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​broonmark

Broonmark
1-654.0.0

Bruchstadt-Durchreisender

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​ambient.​breakworld_transient

Bruchstadt-Durchreisender
104.0.0

Bruchstadt-Prügler

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​story.​group_06_boss

Bruchstadt-Prügler
1-654.0.0

Bruchstadt-Prügler Thades Gorkultok

<Altwelt-Kraftprotz>

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_06.​primary_strong_boss_01

Bruchstadt-Prügler Thades Gorkultok
654.0.0

Bruchstadt-Prügler Thades Gorkultok

<Altwelt-Kraftprotz>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​ambient.​holo_arena_bossgroup_01c

Bruchstadt-Prügler Thades Gorkultok
654.0.0

Bruchstadt-Prügler Thades Gorkultok

<Altwelt-Kraftprotz>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​ambient.​holo_arena_bossgroup_01c_fullsize

Bruchstadt-Prügler Thades Gorkultok
654.0.0

Bruchstadt-Spähposten

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_c.​weak_01

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_b.​standard_02

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_c.​standard_01

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_d.​weak_01

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_c.​weak_02

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_b.​weak_02

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_d.​standard_01

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_d.​weak_02

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_b.​standard_01

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_c.​standard_02

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_b.​weak_01

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_d.​standard_02

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Straßenboss

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_c.​elite_01

Bruchstadt-Straßenboss
644.0.0

Bruchstadt-Straßenboss

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_b.​elite_01

Bruchstadt-Straßenboss
644.0.0

Bruchstadt-Straßenboss

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_d.​elite_01

Bruchstadt-Straßenboss
644.0.0

Bruchstadt-Vagabund

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_residents.​ambient_01

Bruchstadt-Vagabund
1-104.0.0

Bruchstadt-Vagabund

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_residents.​ambient_02

Bruchstadt-Vagabund
1-104.0.0

Bruchstadt-Vagabund

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_residents.​ambient_05

Bruchstadt-Vagabund
1-104.0.0

Bruchstadt-Vagabund

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_residents.​ambient_03

Bruchstadt-Vagabund
1-104.0.0

Bruchstadt-Vagabund

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_residents.​ambient_04

Bruchstadt-Vagabund
1-104.0.0

Bruchstadt-Vollstrecker

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_d.​strong_01

Bruchstadt-Vollstrecker
644.0.0

Bruchstadt-Vollstrecker

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_b.​strong_01

Bruchstadt-Vollstrecker
644.0.0

Bruchstadt-Vollstrecker

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_c.​strong_01

Bruchstadt-Vollstrecker
644.0.0

Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​heavy_weight_cos.​high_class.​group_01.​citizen_common_bms_02

Bürger
104.0.0

Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​heavy_weight_cos.​high_class.​group_01.​citizen_common_bmf_02

Bürger
104.0.0

Büroangestellte

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​ambient.​office_worker_bfb

Büroangestellte
604.0.0

Büroangestellte

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​ambient.​office_worker_bfn

Büroangestellte
604.0.0

Büroangestellter

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​ambient.​office_worker_bmn

Büroangestellter
604.0.0

Büroangestellter

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​ambient.​office_worker_bmn2

Büroangestellter
604.0.0

C2-N2

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​c2n2

C2-N2
14.0.0

C2-N2

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​companions.​c2n2

C2-N2
60-654.0.0

Calo Arawan

CXP: 40

FQN: npc.​alliance.​zakuul.​bowdaar.​gladiator_2

Calo Arawan
654.0.0

Captain Dasch Nilrann

<Ritter von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​zakuul_knight_a

Captain Dasch Nilrann
64-704.0.0

Captain des Weißen Schlunds

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​bonus.​local_deal.​holo_sellout_hot

Captain des Weißen Schlunds
654.0.0

Captain Draynon Atrus

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​story.​zakuul_knight_captain

Captain Draynon Atrus
634.0.0

Captain Draynon Atrus

<Ritter von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​mob.​zakuul_knight_boss

Captain Draynon Atrus
62-704.0.0

Captain Fora

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​fora

Captain Fora
604.0.0

Captain Kenrik Fost

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​story.​pirate_leader

Captain Kenrik Fost
654.0.0

Captain Lazna Delothrea

<Ritter von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​zakuul_knight_captain

Captain Lazna Delothrea
65-704.0.0

Captain Thanar

<Händler für Adaptivausrüstung>

CXP: 40

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​planetary.​tier001

Captain Thanar
10-604.0.0

Choza Rabaat

<Widerstandskämpfer>

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​story.​local_contacts.​alderaan_contact

Choza Rabaat
654.0.0

Choza Rabaat

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​star_fortress.​local_contacts.​alderaan_contact

Choza Rabaat
654.0.0

Choza Rabaat

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​companions.​alliance.​alderaan_contact_variant

Choza Rabaat
654.0.0

Choza Rabaat

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​companions.​choza_raabat

Choza Rabaat
654.0.0

Clem Stato

<Kartellzertifikat-Dekorationen und -Personal>

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​vendor.​shared.​vendor_imp_cartel_decoration_merchant

Clem Stato
554.0.0

Commander Byten

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​world.​imperial.​once_and_future.​commander_byten_start

Commander Byten
434.0.0

Commander Tavus

<Vision der Vergangenheit>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​trooper.​tavus

Commander Tavus
60-704.0.0

Conraad Om'wurt

<Bestienmeister>

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_04.​primary_strong_boss_01

Conraad Om'wurt
654.0.0

Conraad Om'wurt

<Bestienmeister>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​ambient.​friendly_fighter_05

Conraad Om'wurt
654.0.0

Conraad Om'wurt

<Bestienmeister>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​story.​group_04_boss

Conraad Om'wurt
1-654.0.0

Coratanni

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​logic.​rotating_event.​holo_coratanni

Coratanni
654.0.0

Corporal Asani

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​odessen_ambient.​corporal_asani

Corporal Asani
1-654.0.0

Corporal Ralo

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​ralo

Corporal Ralo
604.0.0

Corporal Ralo

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​story.​corporal_ralo

Corporal Ralo
604.0.0

Corso Riggs

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​corso_riggs

Corso Riggs
14.0.0

Crew

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​gravestone_crew_02

Crew
634.0.0

Crew

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​gravestone_crew_05

Crew
634.0.0

Crew

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​gravestone_crew_10

Crew
634.0.0

Crew

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​gravestone_crew_03

Crew
634.0.0

Crew

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​gravestone_crew_12

Crew
634.0.0

Crew

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​gravestone_crew_06

Crew
634.0.0

Crew

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​gravestone_crew_09

Crew
634.0.0

Crew

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​gravestone_crew_11

Crew
634.0.0

Crew

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​gravestone_crew_07

Crew
634.0.0

Crew

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​gravestone_crew_08

Crew
634.0.0

Crew

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​gravestone_crew_01

Crew
634.0.0

Crew

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​gravestone_crew_04

Crew
634.0.0

Criax Thane

<Allianz-Fahrzeugingenieur>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​vendor.​neutral.​phased.​alliance_vehicle_engineer

Criax Thane
654.0.0

Cybertechnik-Droide

<Cybertech (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​trainer.​neutral.​crafting.​cybertech

Cybertechnik-Droide
604.0.0

D0-M8

<Erkundungsmissionen>

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​utility.​optional_mission_droid

D0-M8
654.0.0

Dakk'ik

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​hoth.​blizz.​jawa_3_named

Dakk'ik
424.0.0

Dalash Ard

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​story.​dalash_ard

Dalash Ard
1-654.0.0

Darian Vir

<Paladin von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​bel_dual_saber_boss1

Darian Vir
654.0.0

Darian Vir

<Paladin von Zakuul>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​bel_dual_saber_boss2

Darian Vir
654.0.0

Darth Angral

<Vision der Vergangenheit>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​knight.​angral

Darth Angral
60-704.0.0

Darth Baras

<Vision der Vergangenheit>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​warrior.​baras

Darth Baras
60-704.0.0

Darth Jadus

<Mitglied des Rats der Sith>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​class_boss.​jadus

Darth Jadus
61-704.0.0

Darth Marr

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​darth_marr_prisoner

Darth Marr
604.0.0

Darth Marr

<Mitglied des Rats der Sith>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​class_boss.​darth_marr

Darth Marr
61-704.0.0

Darth Marr

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​darth_marr

Darth Marr
1-654.0.0

Darth Marr

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​darth_marr_engineering

Darth Marr
604.0.0

Darth Marr

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​story.​darth_marr

Darth Marr
1-654.0.0

Darth Marr

CXP: 240

FQN: npc.​companion.​kotfe.​darth_marr

Darth Marr
604.0.0

Darth Marr

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​story.​darth_marr

Darth Marr
1-654.0.0

Darth Marr

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​companions.​darth_marr

Darth Marr
1-654.0.0

Darth Marr

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​darth_marr

Darth Marr
604.0.0

Darth Marr

CXP: 240

FQN: npc.​stronghold.​companions.​alliance.​darth_marr_variant

Darth Marr
1-654.0.0

Darth Marr

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​story.​darth_marr

Darth Marr
654.0.0

Darth Marr

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​darth_marr_bridge

Darth Marr
604.0.0

Darth Thanaton

<Vision der Vergangenheit>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​inquisitor.​darth_thanaton

Darth Thanaton
60-704.0.0

Darth Vowrawn

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​story.​darth_vowrawn

Darth Vowrawn
504.0.0

Darth Zash

<Vision der Vergangenheit>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​inquisitor.​zash

Darth Zash
60-704.0.0

Darthyn

<Händler für Adaptivausrüstung>

CXP: 40

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​planetary.​tier001

Darthyn
10-604.0.0

Daruula Grah

<Albtraumweber>

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_02.​primary_standard_boss_01

Daruula Grah
654.0.0

Daruula Grah

<Albtraumweber>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​ambient.​friendly_fighter_06

Daruula Grah
654.0.0

Daruula Grah

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​story.​group_02_boss

Daruula Grah
1-654.0.0

Das Depot des Imperators

CXP: 650

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​false_emperor.​enemy.​difficulty_2.​boss.​darth_malgus.​treasure_chest

Das Depot des Imperators
604.0.0

Das Depot des Imperators

CXP: 650

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​false_emperor.​enemy.​difficulty_1.​boss.​darth_malgus.​treasure_chest

Das Depot des Imperators
604.0.0

Dashade

CXP: 240

FQN: npc.​alliance.​yavin_4.​dashade.​dashade

Dashade
654.0.0

Dengril

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_11.​story.​havoc_5

Dengril
1-654.0.0

Der Erhabene

<Herold von Zildrog>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​exalted

Der Erhabene
644.0.0

Der Erstgeborene

<Vision der Vergangenheit>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​consular.​first_son

Der Erstgeborene
60-704.0.0

Der Wolf

<Vision der Vergangenheit>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​smuggler.​voidwolf

Der Wolf
60-704.0.0

Die Sternenfestung

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform_aoe_caster

Die Sternenfestung
654.0.0

Doc

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​doc_combat

Doc
1-504.0.0

Dockarbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​dock_worker_a

Dockarbeiter
63-704.0.0

Dockarbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​trash.​dock_worker_asian_male

Dockarbeiter
644.0.0

Dockarbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​dock_worker_b

Dockarbeiter
644.0.0

Dockarbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​trash.​dock_worker_nautolan_male

Dockarbeiter
644.0.0

Dockarbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​dock_worker_a

Dockarbeiter
64-704.0.0

Dockarbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​trash.​dock_worker_caucasian_male

Dockarbeiter
644.0.0

Dockarbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​dock_worker_b

Dockarbeiter
634.0.0

Dockarbeiterin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​trash.​dock_worker_caucasian_female

Dockarbeiterin
644.0.0

Dockarbeiterin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​trash.​dock_worker_african_female

Dockarbeiterin
644.0.0

Doktor Oggurobb

<Spezialist: Wissenschaft und Forschung>

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​doctor_oggurobb

Doktor Oggurobb
654.0.0

Doktor Oggurobb

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​story.​doctor_oggurobb

Doktor Oggurobb
654.0.0

Dominaire

<Meister des Chaos>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​arena.​story.​registrar

Dominaire
304.0.0

Drake Raven

<Der aufstrebende Knappe>

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_08.​primary_elite_boss_02

Drake Raven
654.0.0

Drake Raven

<Der aufstrebende Knappe>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​ambient.​friendly_fighter_03

Drake Raven
654.0.0

Drake Raven

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​story.​group_08_boss_02

Drake Raven
1-654.0.0

Dretcher

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​story.​forger

Dretcher
654.0.0

Droide des Ewigen Imperiums

<Schildbunker-Hüter>

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​shield_bunker.​entrance_guardian_nar_shaddaa

Droide des Ewigen Imperiums
604.0.0

Droidentechniker des Ewigen Imperiums

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​zakuul_droid_tech

Droidentechniker des Ewigen Imperiums
654.0.0

Droidentechniker Jowmaac

<Droidengefährten-Techniker>

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​mtx.​droid_technician.​republic

Droidentechniker Jowmaac
654.0.0

Droidentechniker Phre'ne

<Droidengefährten-Techniker>

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​mtx.​droid_technician.​imperial

Droidentechniker Phre'ne
654.0.0

Dschungel

FQN: npc.​pet.​akkdog.​jungle

Dschungel
1-604.0.0

Dyshotto

<Modifikationshändler für Stufe 10>

CXP: 40

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​planetary.​tier002

Dyshotto
16-604.0.0

Eckard Lokin

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​companions.​eckard_lokin

Eckard Lokin
1-654.0.0

Eckard Lokin

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​eckard_lokin

Eckard Lokin
1-654.0.0

Eckard Lokin

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​alderaan.​lokin.​lokin

Eckard Lokin
60-654.0.0

Einheimischer Plünderer

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​zakuul.​yuun.​herald_ambusher

Einheimischer Plünderer
644.0.0

Einsamer Strolch

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​ambient.​lone_drifter

Einsamer Strolch
104.0.0

Eiskatzen-Forschungsexemplar

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​hot_ice_cat

Eiskatzen-Forschungsexemplar
654.0.0

Elara Dorne

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​elara_dorne

Elara Dorne
1-504.0.0

Elite-Sprungtruppe

<Elite-Sprungtruppe>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​mob.​skytrooper_boss

Elite-Sprungtruppe
62-704.0.0

Emptronischer Kampfdroide

<Fortschrittliche Aufklärung>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​mob.​battle_droid_boss

Emptronischer Kampfdroide
62-704.0.0

Entflohener Bandenchef

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​bonus.​local_deal.​holo_sellout_bel

Entflohener Bandenchef
654.0.0

EPHEMERIS

<Physische Verstärkungseinheit>

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​station_ai_droid

EPHEMERIS
654.0.0

EPHEMERIS

<Hauptsteuerung-Holoprojektion>

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​station_ai_hologram

EPHEMERIS
654.0.0

EPHEMERIS

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​story.​station_ai

EPHEMERIS
654.0.0

EPHEMERIS

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​station_ai_combat_detector

EPHEMERIS
654.0.0

EPHEMERIS

<Physische Verstärkungseinheit>

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​solo_boss.​droid_holo_knight

EPHEMERIS
654.0.0

Erbe von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​trash.​scion_bmn

Erbe von Zakuul
63-704.0.0

Erbe von Zakuul

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​trash.​scion_bmn_add

Erbe von Zakuul
63-704.0.0

Erbe von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​scion_2

Erbe von Zakuul
1-654.0.0

Erbe von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​scion

Erbe von Zakuul
1-654.0.0

Erbe von Zakuul

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​trash.​scion_bfn_add

Erbe von Zakuul
63-704.0.0

Erbe von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​scion_3

Erbe von Zakuul
1-654.0.0

Erbe von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​scion_4

Erbe von Zakuul
1-654.0.0

Erbe von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​trash.​scion_bfn

Erbe von Zakuul
63-704.0.0

Estah Kloy

<Dekorationshändler>

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​vendor.​shared.​vendor_commendation_decorations

Estah Kloy
554.0.0

Ewiger Champion Zotar

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​story.​group_10_boss

Ewiger Champion Zotar
1-654.0.0

Ewiger Champion Zotar

<Exarch der Alten Welt>

CXP: 8000

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_10.​primary_elite_boss_03

Ewiger Champion Zotar
654.0.0

Exchange-Agent

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​bonus.​local_deal.​holo_sellout_tat

Exchange-Agent
654.0.0

Experimentelle Acklay-Waffe

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​bonus.​research.​creature_bel

Experimentelle Acklay-Waffe
654.0.0

Experimentelle Bolraida-Waffe

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​bonus.​research.​creature_ald

Experimentelle Bolraida-Waffe
654.0.0

Experimentelle Scyk-Waffe

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​bonus.​research.​creature_tat

Experimentelle Scyk-Waffe
654.0.0

Experimentelle Shaclaw-Waffe

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​bonus.​research.​creature_vos

Experimentelle Shaclaw-Waffe
654.0.0

Experimentelle Vrblther-Waffe

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​bonus.​research.​creature_nar

Experimentelle Vrblther-Waffe
654.0.0

Experimentelle Wampa-Waffe

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​bonus.​research.​creature_hot

Experimentelle Wampa-Waffe
654.0.0

Fabriktechniker

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​ambient.​factory_worker_bmf

Fabriktechniker
604.0.0

Fabriktechniker

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​ambient.​cine.​factory_worker_bmf

Fabriktechniker
1-154.0.0

Fabriktechniker

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​ambient.​factory_worker_bms

Fabriktechniker
604.0.0

Fabriktechniker

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​ambient.​factory_worker_bmn

Fabriktechniker
604.0.0

Fabriktechniker

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​ambient.​cine.​factory_worker_bmn

Fabriktechniker
1-154.0.0

Fabriktechniker

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​ambient.​cine.​factory_worker_bms

Fabriktechniker
1-154.0.0

Fähnrich Couli

<Modifikationshändler für Stufe 38>

CXP: 40

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​planetary.​tier009

Fähnrich Couli
37-604.0.0

Felix Iresso

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​felix_iresso

Felix Iresso
1-504.0.0

Flash

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​ambient.​holo_arena_bossgroup_02_opponent_atst

Flash
654.0.0

Flash

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​ambient.​holo_arena_bossgroup_02_opponent

Flash
654.0.0

Flash

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​ambient.​holo_arena_bossgroup_02_opponent_fullsize

Flash
654.0.0

Flüchtling

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​asylum_refugee_a

Flüchtling
644.0.0

Flüchtling

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​asylum_refugee_b

Flüchtling
644.0.0

Flügelschlund-Energie-Egel

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​episode_phase_gravestone.​weak_01

Flügelschlund-Energie-Egel
63-704.0.0

Flügelschlund-Energie-Egel

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi01.​weak_01

Flügelschlund-Energie-Egel
63-704.0.0

Forschungs- und Entwicklungsdroide

<Datenkristall-Tausch>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​vendor.​neutral.​planetary.​trinket_vendor

Forschungs- und Entwicklungsdroide
604.0.0

Forschungsoffizier des Ewigen Imperiums

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​zakuul_science_officer

Forschungsoffizier des Ewigen Imperiums
654.0.0

Forschungspersonal

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​research.​research_staff_b

Forschungspersonal
654.0.0

Forschungspersonal

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​research.​research_staff_c

Forschungspersonal
654.0.0

Forschungspersonal

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​research.​research_staff_a

Forschungspersonal
654.0.0

Forta Gair

<Exarch von Belsavis>

CXP: 650

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​exarch.​bel_exarch

Forta Gair
654.0.0

Forta Gair

<Exarch von Belsavis>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​exarch.​ring_02.​bel_exarch_ring_02

Forta Gair
654.0.0

Forta Gair

<Exarch von Belsavis>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​exarch.​ring_03.​bel_exarch_ring_03

Forta Gair
654.0.0

Forta Gair

<Exarch von Belsavis>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​exarch.​holo_taunt.​bel_exarch_holo

Forta Gair
654.0.0

Forta Gair

<Exarch von Belsavis>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​exarch.​ring_04.​bel_exarch_ring_04

Forta Gair
654.0.0

Fotoelektrische Drohne

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​reactor_drone_ambient

Fotoelektrische Drohne
654.0.0

Fotoelektrische Drohne

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​reactor_drone

Fotoelektrische Drohne
654.0.0

Freizonen-Schläger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​free_zone_thug

Freizonen-Schläger
63-704.0.0

Freizonen-Schläger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​free_zone_thug

Freizonen-Schläger
64-704.0.0

Freizonen-Schmuggler

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​free_zone_smuggler

Freizonen-Schmuggler
634.0.0

Freizonen-Schmuggler

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​free_zone_smuggler

Freizonen-Schmuggler
644.0.0

Friedenshüter-Droide

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi01_b.​strong_01

Friedenshüter-Droide
63-704.0.0

Frostkamm-Schlinger

CXP: 16

FQN: npc.​mtx.​creature_mount.​devourer.​frostcrest

Frostkamm-Schlinger
554.0.0

Führer

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_07.​standard_01

Führer
654.0.0

Führer

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_07.​standard_02

Führer
654.0.0

G0-ON-Angreifer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_08.​standard_01

G0-ON-Angreifer
654.0.0

G0-ON-Entführer

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_08.​strong_01

G0-ON-Entführer
654.0.0

Gault

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​gault

Gault
1-504.0.0

Gault

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​story.​gault

Gault
1-654.0.0

Gault

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​story.​gault

Gault
14.0.0

Gav Moros

<Paladin von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​ald_pole_saber_boss1

Gav Moros
654.0.0

Gav Moros

<Paladin von Zakuul>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​ald_pole_saber_boss2

Gav Moros
654.0.0

Gefahrenwarnsystem

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​story.​critical_alert_system

Gefahrenwarnsystem
1-604.0.0

Gefangener Esh-kha-Kämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​bel_eshka_minion

Gefangener Esh-kha-Kämpfer
654.0.0

Gefangener Esh-kha-Krieger

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​bel_eshka_warrior

Gefangener Esh-kha-Krieger
654.0.0

Gefangener Jawa-Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​tat_jawa_technician

Gefangener Jawa-Techniker
654.0.0

Gefangener Killik-Beschützer

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​ald_kilik_protector

Gefangener Killik-Beschützer
654.0.0

Gefangener Killik-Schwarmsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​ald_kilik_hive_soldier

Gefangener Killik-Schwarmsoldat
28-294.0.0

Gefangener Sandleute-Vollstrecker

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​tat_sand_people_enforcer

Gefangener Sandleute-Vollstrecker
654.0.0

Gefangener Sandleute-Wilder

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​tat_sand_people_savage

Gefangener Sandleute-Wilder
654.0.0

Gefechts-Unterstützungsdroide

FQN: npc.​generic.​flashpoint.​solo.​mercenary_rep

Gefechts-Unterstützungsdroide
1-704.0.0

Gefechts-Unterstützungsdroide

FQN: npc.​generic.​flashpoint.​solo.​mercenary_imp

Gefechts-Unterstützungsdroide
1-704.0.0

Gefechtseinheit AZ-02

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_01.​weak_02

Gefechtseinheit AZ-02
654.0.0

Geisterstimme

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​story.​spirit_voice

Geisterstimme
1-654.0.0

GEMINI-Captain

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​story.​gemini_captain

GEMINI-Captain
1-654.0.0

GEMINI-Captain

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​story.​gemini_captain

GEMINI-Captain
1-654.0.0

Gemini-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​gemini_droid

Gemini-Droide
1-654.0.0

GEMINI-Prime

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​story.​gemini_prime

GEMINI-Prime
654.0.0

GEMINI-Prime

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​story.​gemini_prime

GEMINI-Prime
654.0.0

General Garza

<Kommandant der republikanischen Streitkräfte>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​class_boss.​garza

General Garza
61-704.0.0

General Rakton

<Vision der Vergangenheit>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​trooper.​rakton

General Rakton
60-704.0.0

Genetiker des Ewigen Imperiums

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​bonus.​research.​creature_handler

Genetiker des Ewigen Imperiums
654.0.0

Genetische Forschungssonde

CXP: 40

FQN: npc.​alliance.​alderaan.​lokin.​genetic_research_probe

Genetische Forschungssonde
604.0.0

Gezähmter Rakling

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​alderaan.​lokin.​domesticated_rakling_a

Gezähmter Rakling
65-804.0.0

Gezähmter Rakling

<König des Pferchs>

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​alderaan.​lokin.​domesticated_rakling_c_treestump

Gezähmter Rakling
65-804.0.0

Gezähmter Rakling

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​alderaan.​lokin.​domesticated_rakling_b

Gezähmter Rakling
65-804.0.0

Gezähmter Rakling

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​alderaan.​lokin.​domesticated_rakling_c

Gezähmter Rakling
65-804.0.0

Gezähmter Rakling

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​alderaan.​lokin.​domesticated_rakling_c_nowander

Gezähmter Rakling
65-804.0.0

Gharj

CXP: 1600

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​operation.​gharj

Gharj
504.0.0

Giftiger Iknayid

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_02.​weak_02

Giftiger Iknayid
654.0.0

Giradda der Hutte

<Klassische PvP-Belohnungen>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​pvp.​warzone.​vendors.​giradda

Giradda der Hutte
50-654.0.0

Glänzender Jedi-Mann

CXP: 240

FQN: npc.​alliance.​nar_shaddaa.​guss.​shiny_jedi_man

Glänzender Jedi-Mann
654.0.0

Gonk-Droide

FQN: npc.​universal.​ambient.​droid.​neutral.​droid_gonk_01

Gonk-Droide
14.0.0

Gonk-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​ambient.​droid.​friendly.​droid_gonk_04

Gonk-Droide
14.0.0

Gonk-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​ambient.​droid.​friendly.​droid_gonk_01

Gonk-Droide
14.0.0

Gonk-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​ambient.​droid.​friendly.​droid_gonk_02

Gonk-Droide
14.0.0

Gonk-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​ambient.​droid.​friendly.​droid_gonk_03

Gonk-Droide
14.0.0

Gonk-Reparaturdroide

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​ambient.​gnk_medical_droid

Gonk-Reparaturdroide
654.0.0

Gonk-Reparaturdroide

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​ambient.​gnk_medical_droid_expert_boss

Gonk-Reparaturdroide
654.0.0

Gonk-Sanitätsdroide

<Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​medical.​gonk_medical_droid

Gonk-Sanitätsdroide
604.0.0

Gonk-Sanitätsdroide

<Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​medcenter.​level_060_med_droid_friendly

Gonk-Sanitätsdroide
604.0.0

Gorak-Händler

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​gorak_vendor

Gorak-Händler
634.0.0

Gorak-Händler

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​gorak_vendor

Gorak-Händler
644.0.0

Gormak-Kriegshäuptling

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​bonus.​local_deal.​holo_sellout_vos

Gormak-Kriegshäuptling
654.0.0

Gowrik Felrou

<Freizonen-Unterboss>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​trash.​gang_1_elite

Gowrik Felrou
63-704.0.0

Gravestone-Modell

FQN: npc.​pet.​frigate.​gravestone

Gravestone-Modell
1-504.0.0

Grayda Paro

<Datenkristall-Tausch>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​phased.​rank01_02_knight

Grayda Paro
654.0.0

Gree-Botschafter

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​creatures.​gree.​gree_ambassador

Gree-Botschafter
1-604.0.0

Gret Deljeevo

<Freizonen-Unterboss>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​trash.​gang_2_elite

Gret Deljeevo
63-704.0.0

Große Tunnelspinne

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi01.​strong_01

Große Tunnelspinne
63-704.0.0

Großer Flügelschlund-Energie-Egel

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi01.​standard_02

Großer Flügelschlund-Energie-Egel
63-704.0.0

Großer Iknayid-Schlinger

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​mob.​public_swamp.​strong_04

Großer Iknayid-Schlinger
624.0.0

Großer Iknayid-Schlinger

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​mob.​phase_swamp.​strong_04

Großer Iknayid-Schlinger
62-704.0.0

Grymarch

<Modifikationshändler für Stufe 22>

CXP: 40

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​planetary.​tier005

Grymarch
28-604.0.0

Gryyzak

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​alderaan.​broonmark.​wookiee_diplomat_no_convo

Gryyzak
324.0.0

Gryyzak

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​alderaan.​broonmark.​wookiee_diplomat

Gryyzak
324.0.0

Gungus Boga

<Adliger Henker>

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_03.​primary_strong_boss_01

Gungus Boga
654.0.0

Gungus Boga

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​story.​group_03_boss

Gungus Boga
1-654.0.0

Guss

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​companions.​guss

Guss
1-654.0.0

Guss

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​guss

Guss
14.0.0

Guss Tuno

CXP: 240

FQN: npc.​alliance.​nar_shaddaa.​guss.​guss

Guss Tuno
654.0.0

Gwhirrye Nekor

<Händler für Schwarzmarktgüter>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​vendor.​neutral.​phased.​alliance_black_market_goods

Gwhirrye Nekor
604.0.0

H4-W2

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​generic.​breadcrumbs.​crit_path_transmitter_droid

H4-W2
1-654.0.0

Hali Kadir

<Paladin von Zakuul>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​bel_pole_saber_boss2

Hali Kadir
654.0.0

Hali Kadir

<Paladin von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​bel_pole_saber_boss1

Hali Kadir
654.0.0

Händler

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​barks.​vendor_npc.​twilek_m_kotfe_alien

Händler
1-654.0.0

Händler

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​barks.​vendor_npc.​abyssin_m_alien

Händler
1-654.0.0

Händler

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​barks.​vendor_npc.​human_f_alliance_rep

Händler
1-654.0.0

Händler

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​barks.​vendor_npc.​nautolan_f_alien

Händler
1-654.0.0

Händler

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​barks.​vendor_npc.​human_m_alliance_rep

Händler
1-654.0.0

Händler

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​barks.​vendor_npc.​human_m_alliance_imp

Händler
1-654.0.0

Händler

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​barks.​vendor_npc.​human_m_kotfe

Händler
1-654.0.0

Händler

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​barks.​vendor_npc.​human_f_alliance_imp

Händler
1-654.0.0

Händlerin

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​barks.​vendor_npc.​rodian_f_kotfe_alien

Händlerin
1-654.0.0

Händlerin

CXP: 16

FQN: npc.​soundset.​barks.​vendor_npc.​human_f_kotfe

Händlerin
1-654.0.0

Heckenschütze der Schwarzen Sonne

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​black_sun.​black_sun_sharpshooter

Heckenschütze der Schwarzen Sonne
244.0.0

Hemdil Tre

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​star_fortress.​local_contacts.​hoth_contact

Hemdil Tre
654.0.0

Hemdil Tre

<Widerstandskämpfer>

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​story.​local_contacts.​hoth_contact

Hemdil Tre
654.0.0

Hemdil Tre

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​companions.​alliance.​hoth_contact_variant

Hemdil Tre
604.0.0

Hemdil Tre

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​companions.​hemdil_tre

Hemdil Tre
654.0.0

Heranwachsender Makrin-Lauerer

FQN: npc.​pet.​acklay.​makrin_a01

Heranwachsender Makrin-Lauerer
1-554.0.0

Heranwachsender Sumpf-Ginx

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​mob.​phase_swamp.​weak_01

Heranwachsender Sumpf-Ginx
62-704.0.0

Heranwachsender Sumpf-Ginx

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​mob.​public_swamp.​weak_01

Heranwachsender Sumpf-Ginx
624.0.0

Heranwachsender Sumpf-Mawvorr

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​mob.​public_swamp.​weak_03

Heranwachsender Sumpf-Mawvorr
624.0.0

Heranwachsender Sumpf-Mawvorr

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​mob.​phase_swamp.​weak_03

Heranwachsender Sumpf-Mawvorr
62-704.0.0

Herold von Zildrog

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_03.​standard_02

Herold von Zildrog
654.0.0

Herold von Zildrog

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​scene_03_cantina_herald_03

Herold von Zildrog
64-704.0.0

Herold von Zildrog

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04.​weak_01

Herold von Zildrog
644.0.0

Herold von Zildrog

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​herald_2

Herold von Zildrog
1-654.0.0

Herold von Zildrog

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04.​weak_02

Herold von Zildrog
644.0.0

Herold von Zildrog

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​scene_08_stronghold_herald

Herold von Zildrog
64-704.0.0

Herold von Zildrog

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​herald_1

Herold von Zildrog
1-654.0.0

Herold von Zildrog

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​scene_08_stronghold_herald_02

Herold von Zildrog
64-704.0.0

Herold von Zildrog

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04.​standard_01

Herold von Zildrog
644.0.0

Herold von Zildrog

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​scene_03_cantina_herald_02

Herold von Zildrog
64-704.0.0

Herold von Zildrog

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​scene_03_cantina_herald

Herold von Zildrog
64-704.0.0

Herold von Zildrog

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​scene_08_stronghold_herald_01

Herold von Zildrog
64-704.0.0

Herold von Zildrog

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_03.​standard_01

Herold von Zildrog
654.0.0

Herold von Zildrog

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04.​standard_02

Herold von Zildrog
644.0.0

Herold von Zildrog

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​scene_08_stronghold_herald_03

Herold von Zildrog
64-704.0.0

Herold-Aufseher

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​episode_phase.​strong_01

Herold-Aufseher
63-704.0.0

Herold-Behüter

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​episode_phase.​elite_02

Herold-Behüter
63-704.0.0

Herold-Belehrter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​episode_phase.​standard_02

Herold-Belehrter
63-704.0.0

Herold-Eiferer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​episode_phase.​standard_01

Herold-Eiferer
63-704.0.0

Herold-Elite

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​episode_phase.​elite_01

Herold-Elite
63-704.0.0

Herold-Lakai

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​episode_phase.​weak_01

Herold-Lakai
63-704.0.0

Herold-Rächer

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​episode_phase.​strong_02

Herold-Rächer
63-704.0.0

Herold-Rekrut

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​episode_phase.​weak_02

Herold-Rekrut
63-704.0.0

Herrin der Leiden

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​lady_of_sorrows

Herrin der Leiden
1-654.0.0

Heskal

<Erbe von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​heskal_damaged

Heskal
64-704.0.0

Heskal

<Erbe von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​heskal

Heskal
64-704.0.0

Heskal

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​heskal

Heskal
604.0.0

Heskal

<Erbe von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​heskal_phase_2

Heskal
64-704.0.0

Heskal

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​heskal

Heskal
63-704.0.0

HK-51

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​hk_51_rep

HK-51
14.0.0

HK-51

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​hk_51_imp

HK-51
14.0.0

HK-51

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​story.​hk_51_imp

HK-51
1-654.0.0

HK-51

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​story.​hk_51_rep

HK-51
1-654.0.0

HK-55

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​hk_55

HK-55
1-654.0.0

HK-55

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​story.​hk_55

HK-55
654.0.0

HK-55

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​companions.​hk_55

HK-55
60-654.0.0

HK-55

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​story.​hk_55_scene_8

HK-55
654.0.0

HK-55

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​companions.​alliance.​hk_55_variant

HK-55
1-604.0.0

HK-55

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​story.​hk_55

HK-55
1-604.0.0

HK-55

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​hk_55

HK-55
60-654.0.0

HK-55

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​kotfe.​hk_55

HK-55
1-604.0.0

HK-55

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​hk_55

HK-55
65-704.0.0

HK-55

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​story.​hk_55

HK-55
1-604.0.0

Holiday

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​holiday

Holiday
14.0.0

Holoaufzeichnung

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​story.​holo_citizen_3

Holoaufzeichnung
1-604.0.0

Holoaufzeichnung

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​story.​holo_citizen_1

Holoaufzeichnung
1-604.0.0

Holoaufzeichnung

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​story.​holo_citizen_2

Holoaufzeichnung
1-604.0.0

HoloNetz-Trainingsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​universal_trainer

HoloNetz-Trainingsdroide
654.0.0

Hungriger Kunde

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​hungry_customer

Hungriger Kunde
644.0.0

Hungriger Kunde

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​hungry_customer

Hungriger Kunde
634.0.0

Hunter

<Vision der Vergangenheit>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​agent.​hunter

Hunter
60-704.0.0

Hylo Visz

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​story.​hylo_visz

Hylo Visz
654.0.0

Hylo Visz

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​story.​hylo_visz

Hylo Visz
654.0.0

Hylo Visz

<Spezialist: Unterweltlogistik>

CXP: 240

FQN: npc.​alliance.​camp.​hylo_visz

Hylo Visz
654.0.0

Hyra Dram

<Paladin von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​ald_force_boss1

Hyra Dram
654.0.0

Hyra Dram

<Paladin von Zakuul>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​ald_force_boss2

Hyra Dram
654.0.0

Iknayid

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​ambient.​friendly_creature_01

Iknayid
654.0.0

Iknayid

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_02.​weak_01

Iknayid
654.0.0

Iknayid-Brutling

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​mob.​swampy_gravestone.​weak_01

Iknayid-Brutling
62-704.0.0

Iknayid-Kriecher

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​mob.​phase_swamp.​weak_04

Iknayid-Kriecher
62-704.0.0

Iknayid-Kriecher

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​mob.​public_swamp.​weak_04

Iknayid-Kriecher
624.0.0

Iknayid-Schlinger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​mob.​swampy_gravestone.​standard_01

Iknayid-Schlinger
62-704.0.0

Iknayid-Schlinger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​mob.​phase_swamp.​standard_04

Iknayid-Schlinger
62-704.0.0

Iknayid-Schlinger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​mob.​public_swamp.​standard_04

Iknayid-Schlinger
624.0.0

Iknayid-Wühler

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​mob.​phase_swamp.​elite_01

Iknayid-Wühler
63-704.0.0

Imperator Valkorion

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​valkorion

Imperator Valkorion
654.0.0

Imperialer Astromech

FQN: npc.​universal.​ambient.​droid.​friendly.​droid_astromech_01

Imperialer Astromech
14.0.0

Imperialer Astromech-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​cine.​cin_imperial_astromech_01

Imperialer Astromech-Droide
1-704.0.0

Imperialer Attentäterdroide

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​emp_droid_a

Imperialer Attentäterdroide
60-704.0.0

Imperialer Bürger

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​emp_revive_d

Imperialer Bürger
604.0.0

Imperialer Bürger

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​emp_ambient_5

Imperialer Bürger
604.0.0

Imperialer Bürger

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​emp_ambient_2

Imperialer Bürger
604.0.0

Imperialer Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​ceremony.​bystander_imperial_01

Imperialer Bürger
14.0.0

Imperialer Bürger

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​emp_revive_a

Imperialer Bürger
604.0.0

Imperialer Bürger

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​emp_ambient_1

Imperialer Bürger
604.0.0

Imperialer Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​ceremony.​bystander_imperial_02

Imperialer Bürger
14.0.0

Imperialer Bürger

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​emp_revive_b

Imperialer Bürger
604.0.0

Imperialer Bürger

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​emp_ambient_4

Imperialer Bürger
604.0.0

Imperialer Bürger

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​emp_revive_c

Imperialer Bürger
604.0.0

Imperialer Bürger

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​emp_ambient_3

Imperialer Bürger
604.0.0

Imperialer Crewoffizier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​crew_officer

Imperialer Crewoffizier
604.0.0

Imperialer Kampfdroide

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​emp_droid_b

Imperialer Kampfdroide
60-704.0.0

Imperialer Kampfsoldat

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​emp_citizen_b

Imperialer Kampfsoldat
60-704.0.0

Imperialer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​odessen_ambient.​imperial_soldier

Imperialer Kampfsoldat
60-624.0.0

Imperialer Kampfsoldat

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​cine.​emp_citizen_a2

Imperialer Kampfsoldat
604.0.0

Imperialer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​story.​imperial_soldier

Imperialer Kampfsoldat
1-654.0.0

Imperialer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​imperial_soldier

Imperialer Kampfsoldat
604.0.0

Imperialer Kampfsoldat

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​cine.​emp_citizen_a3

Imperialer Kampfsoldat
604.0.0

Imperialer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​imperial_soldier_2

Imperialer Kampfsoldat
604.0.0

Imperialer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​story.​imperial_soldier_2

Imperialer Kampfsoldat
1-654.0.0

Imperialer Kampfsoldat

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​emp_citizen_a

Imperialer Kampfsoldat
60-704.0.0

Imperialer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​imperial_soldier_3

Imperialer Kampfsoldat
604.0.0

Imperialer Kommunikationsoffizier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​imperial_communications_officer

Imperialer Kommunikationsoffizier
1-654.0.0

Imperialer Offizier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​ceremony.​bystander_imperial_officer_bfs_01

Imperialer Offizier
654.0.0

Imperialer Offizier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​trash.​imp_officer_bfn

Imperialer Offizier
60-704.0.0

Imperialer Offizier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​ceremony.​bystander_imperial_officer_bmn_01

Imperialer Offizier
654.0.0

Imperialer Offizier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​trash.​imp_officer_bmn

Imperialer Offizier
60-704.0.0

Imperialer Offizier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​ceremony.​imperial_officer_bmn_01

Imperialer Offizier
654.0.0

Imperialer Offizier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​ceremony.​imperial_officer_bfs_01

Imperialer Offizier
654.0.0

Imperialer Offizier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​cine.​arrival_imp_officer_bmn

Imperialer Offizier
60-704.0.0

Imperialer Offizier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​imperial_officer

Imperialer Offizier
604.0.0

Imperialer Offizier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​cine.​arrival_imp_officer_bfn

Imperialer Offizier
60-704.0.0

Imperialer Pilot

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​ceremony.​bystander_imperial_pilot_01

Imperialer Pilot
1-604.0.0

Imperialer Pilot

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​ceremony.​bystander_imperial_pilot_02

Imperialer Pilot
1-604.0.0

Imperialer Sanitätsdroide

<Imperialer Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​medcenter.​level_060_med_droid_both_faction_imp

Imperialer Sanitätsdroide
604.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​ceremony.​bystander_imperial_trooper_bmn_02

Imperialer Soldat
654.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​cine.​cin_imperial_trooper_03

Imperialer Soldat
14.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​cine.​cin_imperial_trooper_04

Imperialer Soldat
14.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​trash.​imp_trooper_bmn_hangar

Imperialer Soldat
604.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​ceremony.​bystander_imperial_trooper_bfs_01

Imperialer Soldat
654.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​trash.​imp_trooper_bma

Imperialer Soldat
604.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​cine.​arrival_imp_trooper_bfn

Imperialer Soldat
604.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​ceremony.​imperial_trooper_bmn_02

Imperialer Soldat
654.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​cine.​cin_imperial_trooper_02

Imperialer Soldat
14.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​trash.​imp_trooper_bmn

Imperialer Soldat
604.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​ceremony.​bystander_imperial_trooper_bfs_02

Imperialer Soldat
654.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​trash.​imp_trooper_bfn

Imperialer Soldat
604.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​ceremony.​imperial_trooper_bfs_01

Imperialer Soldat
654.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​cine.​arrival_imp_trooper_bma

Imperialer Soldat
604.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​cine.​cin_imperial_trooper_01

Imperialer Soldat
14.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​ceremony.​imperial_trooper_bmn_01

Imperialer Soldat
654.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​trash.​imp_trooper_bfn_hangar

Imperialer Soldat
604.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​ceremony.​imperial_trooper_bfs_02

Imperialer Soldat
654.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​cine.​arrival_imp_trooper_bmn

Imperialer Soldat
604.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​ceremony.​bystander_imperial_trooper_bmn_01

Imperialer Soldat
654.0.0

Imperialer Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​trash.​imp_tech_bma

Imperialer Techniker
60-704.0.0

Imperialer Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​imperial_technician

Imperialer Techniker
604.0.0

Industriedroide

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​ambient.​droid.​neutral.​droid_assassin_industrial_01

Industriedroide
104.0.0

Industriedroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi01.​standard_03

Industriedroide
10-704.0.0

Inhaftierungsblock-Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​prison.​skytrooper_prison_guard_low_aggro

Inhaftierungsblock-Sprungtruppe
654.0.0

Inhaftierungsblock-Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​prison.​skytrooper_prison_guard

Inhaftierungsblock-Sprungtruppe
654.0.0

Inhaftierungsblock-Wache

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​prison.​prison_guard_rifle_low_aggro

Inhaftierungsblock-Wache
654.0.0

Inhaftierungsblock-Wache

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​prison.​prison_guard_rifle

Inhaftierungsblock-Wache
654.0.0

Inhaftierungsblock-Wache

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​prison.​prison_guard_player_interact

Inhaftierungsblock-Wache
654.0.0

Inhaftierungsblock-Wärter

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​prison.​warden

Inhaftierungsblock-Wärter
654.0.0

Isaac

CXP: 400

FQN: npc.​alliance.​nar_shaddaa.​guss.​isaac

Isaac
654.0.0

Iskrila

<Modifikationshändler für Stufe 42>

CXP: 40

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​planetary.​tier010

Iskrila
41-604.0.0

Jaesa Willsaam

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​warrior.​cc.​jaesa_light_combat

Jaesa Willsaam
1-704.0.0

Jaesa Willsaam

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​warrior.​cc.​jaesa_dark_combat

Jaesa Willsaam
1-704.0.0

Jawa

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​hoth.​blizz.​jawa_4

Jawa
424.0.0

Jawa

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​hoth.​blizz.​jawa_3

Jawa
424.0.0

Jawa

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​hoth.​blizz.​jawa_2

Jawa
424.0.0

Jawa

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​hoth.​blizz.​jawa_1

Jawa
424.0.0

Jedi

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​rep_citizen_d

Jedi
60-704.0.0

Jedi

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​rep_citizen_g

Jedi
60-704.0.0

Jedi

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​rep_citizen_c

Jedi
60-704.0.0

Jedi

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​rep_citizen_h

Jedi
60-704.0.0

Jedi-Mann

CXP: 240

FQN: npc.​alliance.​hoth.​blizz.​guss

Jedi-Mann
654.0.0

Jedi-Meister Jun Seros

<Vision der Vergangenheit>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​hunter.​seros

Jedi-Meister Jun Seros
60-704.0.0

Jedi-Ritter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​odessen_ambient.​jedi

Jedi-Ritter
1-654.0.0

Jin Torasu

<Paladin von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​bel_force_boss1

Jin Torasu
654.0.0

Jin Torasu

<Paladin von Zakuul>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​bel_force_boss2

Jin Torasu
654.0.0

Joal Torviss

<Stufe-3-Krieger-Ausrüstung>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​commendation.​rank03_warrior

Joal Torviss
704.0.0

Jom Vanten

<Exarch von Hoth>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​exarch.​holo_taunt.​hot_exarch_holo

Jom Vanten
654.0.0

Jom Vanten

<Exarch von Hoth>

CXP: 650

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​exarch.​hot_exarch

Jom Vanten
654.0.0

Jom Vanten

<Exarch von Hoth>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​exarch.​ring_03.​hot_exarch_ring_03

Jom Vanten
654.0.0

Jom Vanten

<Exarch von Hoth>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​exarch.​ring_04.​hot_exarch_ring_04

Jom Vanten
654.0.0

Jom Vanten

<Exarch von Hoth>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​exarch.​ring_02.​hot_exarch_ring_02

Jom Vanten
654.0.0

Jos Beroya

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​story.​jos_beroya

Jos Beroya
1-654.0.0

Jreely Toomb

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​hoth.​blizz.​jreely_tom

Jreely Toomb
414.0.0

Junger Massassi-Krieger

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​yavin_4.​talos.​massassi_young_warrior

Junger Massassi-Krieger
57-584.0.0

Junger Zakuul-Flügelschlund

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​mob.​public_swamp.​weak_05

Junger Zakuul-Flügelschlund
624.0.0

Junger Zakuul-Flügelschlund

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​mob.​phase_swamp.​weak_05

Junger Zakuul-Flügelschlund
62-704.0.0

K'krohl

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​companions.​alliance.​belsavis_contact_variant

K'krohl
604.0.0

K'krohl

<Widerstandskämpfer>

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​story.​local_contacts.​belsavis_contact

K'krohl
654.0.0

K'krohl

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​star_fortress.​local_contacts.​belsavis_contact

K'krohl
654.0.0

K'krohl

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​companions.​kkrohl

K'krohl
654.0.0

K'lor-Schnecken-Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_04.​standard_01

K'lor-Schnecken-Soldat
654.0.0

K'lor-Schneckenlarve

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_04.​standard_02

K'lor-Schneckenlarve
654.0.0

Ka'hadith Jinwa'a

<Freizonen-Unterboss>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​trash.​gang_1_elite_2

Ka'hadith Jinwa'a
63-704.0.0

Kal Petrin

<Paladin von Zakuul>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​hot_force_boss2

Kal Petrin
654.0.0

Kal Petrin

<Paladin von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​hot_force_boss1

Kal Petrin
654.0.0

Kaliyo Djannis

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​story.​kaliyo_djannis

Kaliyo Djannis
1-604.0.0

Kaliyo Djannis

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​story.​kaliyo_djannis

Kaliyo Djannis
654.0.0

Kaliyo Djannis

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_11.​story.​kaliyo_djannis

Kaliyo Djannis
1-604.0.0

Kaliyo Djannis

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​story.​kaliyo_djannis

Kaliyo Djannis
1-604.0.0

Kaliyo Djannis

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​kaliyo_djannis

Kaliyo Djannis
14.0.0

Kam Wendan

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​kam_wendan

Kam Wendan
1-654.0.0

Kampfläufer des Ewigen Imperiums

<Schildbunker-Hüter>

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​shield_bunker.​entrance_guardian

Kampfläufer des Ewigen Imperiums
604.0.0

Kampfläufer des Ewigen Imperiums

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​atst

Kampfläufer des Ewigen Imperiums
654.0.0

Kampfläufer des Ewigen Imperiums

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​trash.​skytrooper_walker_boss

Kampfläufer des Ewigen Imperiums
65-704.0.0

Kampfläufer des Ewigen Imperiums

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​mob.​walker_01

Kampfläufer des Ewigen Imperiums
62-704.0.0

Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​dying_soldier

Kampfsoldat
604.0.0

Kanner

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_11.​story.​havoc_2

Kanner
1-654.0.0

Karagga der Unbeugsame

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​logic.​rotating_event.​holo_karagga

Karagga der Unbeugsame
654.0.0

Kartell-Abgeordneter

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​bonus.​local_deal.​holo_sellout_nar

Kartell-Abgeordneter
654.0.0

Kath-Hund-Forschungsexemplar

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​ald_kath_hound

Kath-Hund-Forschungsexemplar
654.0.0

Kell-Drache

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​logic.​rotating_event.​holo_kell_dragon

Kell-Drache
654.0.0

Keru Marasa

<Paladin von Zakuul>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​tat_force_boss2

Keru Marasa
654.0.0

Keru Marasa

<Paladin von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​tat_force_boss1

Keru Marasa
654.0.0

Khem Val

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​companions.​khem_val

Khem Val
1-654.0.0

Khem Val

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​khem_val

Khem Val
1-654.0.0

Khomo Fett

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​story.​khomo_fett

Khomo Fett
654.0.0

Kira Carsen

FQN: npc.​companion.​alliance.​kira_carsen

Kira Carsen
1-504.0.0

Kleiner Fresssack

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_07.​primary_elite_boss

Kleiner Fresssack
654.0.0

Kleiner Monolith

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​lesser_monolith

Kleiner Monolith
60-704.0.0

Kleiner Sumpfschleicher

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​mob.​public_swamp.​weak_02

Kleiner Sumpfschleicher
624.0.0

Kleiner Sumpfschleicher

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​mob.​phase_swamp.​weak_02

Kleiner Sumpfschleicher
62-704.0.0

Kleiner Zakuul-Schleicher

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi01.​weak_02

Kleiner Zakuul-Schleicher
63-704.0.0

Kommando des Ewigen Imperiums

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​zakuul_commando

Kommando des Ewigen Imperiums
654.0.0

Kommandoläufer des Ewigen Imperiums

CXP: 40

FQN: npc.​creature_mount.​walker.​zakuul_v02

Kommandoläufer des Ewigen Imperiums
504.0.0

Kommunikationsoffizier des Ewigen Imperiums

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​zakuul_comms_officer

Kommunikationsoffizier des Ewigen Imperiums
654.0.0

Kordath

CXP: 40

FQN: npc.​alliance.​zakuul.​bowdaar.​gladiator_3

Kordath
654.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​story.​koth_vortena

Koth Vortena
654.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​story.​koth_vortena

Koth Vortena
654.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​kotfe.​koth_vortena

Koth Vortena
654.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​companions.​koth_vortena

Koth Vortena
1-604.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​story.​koth_vortena

Koth Vortena
1-604.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​story.​koth_vortena_commons

Koth Vortena
654.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​koth_vortena_gravestone

Koth Vortena
60-654.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_11.​story.​koth_vortena

Koth Vortena
1-604.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​story.​koth_temp_crash

Koth Vortena
604.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​koth_vortena

Koth Vortena
654.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​story.​koth_vortena_scene_7

Koth Vortena
654.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​koth_vortena_substation

Koth Vortena
654.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​companions.​alliance.​koth_vortena_variant

Koth Vortena
1-604.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​koth_vortena

Koth Vortena
1-654.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​story.​koth_vortena

Koth Vortena
654.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​cine.​koth_vortena_noweap

Koth Vortena
654.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​story.​koth_vortena

Koth Vortena
1-604.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​story.​koth_vortena

Koth Vortena
1-604.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​koth_vortena

Koth Vortena
60-654.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​cine_koth_stuntdouble

Koth Vortena
1-654.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​story.​koth_vortena

Koth Vortena
1-654.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​story.​koth_vortena

Koth Vortena
1-604.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​story.​koth_vortena

Koth Vortena
654.0.0

Kratzer

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​military.​lokin.​scritchy

Kratzer
654.0.0

Kriegsdroide des Ewigen Imperiums

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​battledroid

Kriegsdroide des Ewigen Imperiums
654.0.0

Kriegsherr Kephess

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​logic.​rotating_event.​holo_kephess

Kriegsherr Kephess
654.0.0

Kriegspirscher

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​hoth.​qyzen.​warstalker_3

Kriegspirscher
1-654.0.0

Kriegspirscher

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​hoth.​qyzen.​warstalker_2

Kriegspirscher
1-654.0.0

Kurier

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​alderaan.​broonmark.​twilek_courier

Kurier
324.0.0

Kurzwarenhändler

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​ambient.​haberdasher

Kurzwarenhändler
104.0.0

Ladeninhaberin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​ambient.​shopkeep

Ladeninhaberin
104.0.0

Lan Tyvan

<Paladin von Zakuul>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​nar_force_boss2

Lan Tyvan
654.0.0

Lan Tyvan

<Paladin von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​nar_force_boss1

Lan Tyvan
654.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
654.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
654.0.0

Lana Beniko

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02_zakuul.​lana_beniko

Lana Beniko
57-704.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
1-654.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
654.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
654.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​lana_beniko_gravestone

Lana Beniko
654.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
654.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​lana_beniko_substation

Lana Beniko
654.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​kotfe.​lana_beniko

Lana Beniko
604.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
654.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​story.​lana_beniko_scene_7

Lana Beniko
654.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
654.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
60-654.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
604.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​companions.​alliance.​lana_beniko_variant

Lana Beniko
604.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
1-604.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
654.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
654.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
1-604.0.0

Lana Beniko

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02_zakuul.​lana_beniko_follower

Lana Beniko
57-704.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​story.​lana_beniko_commons

Lana Beniko
654.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_11.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
1-604.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​story.​lana_beniko_exterior

Lana Beniko
654.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​companions.​lana_beniko

Lana Beniko
604.0.0

Lanos

<Oberster Beschützer>

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_05.​primary_strong_boss

Lanos
654.0.0

Lanos

<Oberster Beschützer>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​ambient.​friendly_fighter_04

Lanos
654.0.0

Lanos

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​story.​group_05_boss

Lanos
1-654.0.0

Laufmädchen

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​ambient.​errand_runner

Laufmädchen
104.0.0

Legionssoldat der Todgeweihten

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​nar_shaddaa.​rusk_and_skadge.​trooper_weapon_c

Legionssoldat der Todgeweihten
244.0.0

Legionssoldat der Todgeweihten

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​nar_shaddaa.​rusk_and_skadge.​trooper_weapon

Legionssoldat der Todgeweihten
244.0.0

Legionssoldat der Todgeweihten

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​nar_shaddaa.​rusk_and_skadge.​trooper

Legionssoldat der Todgeweihten
244.0.0

Legionssoldat der Todgeweihten

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​nar_shaddaa.​rusk_and_skadge.​trooper_weapon_b

Legionssoldat der Todgeweihten
244.0.0

Leibwache

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​alderaan.​broonmark.​wookie_bodyguard

Leibwache
354.0.0

Len Parvek

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​len_parvek

Len Parvek
1-654.0.0

Len Parvek

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​story.​len_parvek

Len Parvek
1-654.0.0

Len Parvek

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​story.​len_parvek

Len Parvek
1-654.0.0

Len Parvek

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​len_parvek

Len Parvek
634.0.0

Lesin Tyn

<Exarch von Nar Shaddaa>

CXP: 650

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​exarch.​nar_exarch

Lesin Tyn
654.0.0

Lesin Tyn

<Exarch von Nar Shaddaa>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​exarch.​ring_02.​nar_exarch_ring_02

Lesin Tyn
654.0.0

Lesin Tyn

<Exarch von Nar Shaddaa>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​exarch.​holo_taunt.​nar_exarch_holo

Lesin Tyn
654.0.0

Lesin Tyn

<Exarch von Nar Shaddaa>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​exarch.​ring_03.​nar_exarch_ring_03

Lesin Tyn
654.0.0

Lesin Tyn

<Exarch von Nar Shaddaa>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​exarch.​ring_04.​nar_exarch_ring_04

Lesin Tyn
654.0.0

Leskogo

<Modifikationshändler für Stufe 52>

CXP: 40

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​planetary.​tier012

Leskogo
50-604.0.0

Lieutenant Charol

<Modifikationshändler für Stufe 14>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​planetary.​tier003

Lieutenant Charol
16-604.0.0

Lieutenant Cronnin

<Modifikationshändler für Stufe 30>

CXP: 40

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​planetary.​tier007

Lieutenant Cronnin
36-604.0.0

Lieutenant Horan

<Modifikationshändler für Stufe 56>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​planetary.​tier013

Lieutenant Horan
55-604.0.0

Lieutenant Mariin

<Modifikationshändler für Stufe 30>

CXP: 40

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​planetary.​tier007

Lieutenant Mariin
36-604.0.0

Lieutenant Marklo

<Zugang: Die Sternenfestung>

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​story.​access_republic_soldier

Lieutenant Marklo
654.0.0

Lieutenant Mol

<Stufe-1-Soldaten-Ausrüstung>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​commendation.​rank01_trooper

Lieutenant Mol
704.0.0

Lieutenant Noros

<Modifikationshändler für Stufe 22>

CXP: 40

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​planetary.​tier005

Lieutenant Noros
28-604.0.0

Lieutenant Pierce

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​warrior.​cc.​pierce_combat

Lieutenant Pierce
1-704.0.0

Lofa

<Stufe-2-Schmuggler-Ausrüstung>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​commendation.​rank02_smuggler

Lofa
704.0.0

Lord Galall

<Stufe-1-Krieger-Ausrüstung>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​commendation.​rank01_warrior

Lord Galall
704.0.0

Lord Mohgren

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​bronze.​imperial.​subject_13.​lord_mohgren_end

Lord Mohgren
44-654.0.0

Lord Ra'vek

<Stufe-3-Inquisitor-Ausrüstung>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​commendation.​rank03_inquisitor

Lord Ra'vek
704.0.0

Lord Tarnis

<Vision der Vergangenheit>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​knight.​tarnis

Lord Tarnis
60-704.0.0

Lord Turbis

<Kriegsbeute: Haustier-Händler>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​commendation.​rank01_inquisitor

Lord Turbis
704.0.0

Lord Vivicar

<Vision der Vergangenheit>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​consular.​vivicar

Lord Vivicar
60-704.0.0

Lord Zetha

<Stufe-2-Krieger-Ausrüstung>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​commendation.​rank02_warrior

Lord Zetha
704.0.0

M1-4X

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​coruscant.​companions.​m1_4x

M1-4X
1-654.0.0

M1-4X

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​companions.​m1_4x

M1-4X
654.0.0

M1-4X

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​m1_4x

M1-4X
1-504.0.0

Mac Moria

<Stufe-1-Kopfgeldjäger-Ausrüstung>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​commendation.​rank01_bountyhunter

Mac Moria
704.0.0

Machtmeister

CXP: 400

FQN: npc.​alliance.​nar_shaddaa.​guss.​force_teacher

Machtmeister
654.0.0

Maiya Vix

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​story.​maiya_vix

Maiya Vix
554.0.0

Major Emarra

<Modifikationshändler für Stufe 26>

CXP: 40

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​planetary.​tier006

Major Emarra
41-604.0.0

Major Pierce

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​dromund_kaas.​companions.​pierce

Major Pierce
654.0.0

Major Yussa

<Stufe-3-Soldaten-Ausrüstung>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​commendation.​rank03_trooper

Major Yussa
704.0.0

Mako

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​mako

Mako
1-504.0.0

Mako

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​hoth.​qyzen.​mako

Mako
1-654.0.0

Malavai Quinn

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​warrior.​cc.​quinn_combat

Malavai Quinn
1-704.0.0

Malita Tal

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​story.​malita_tal

Malita Tal
1-654.0.0

Mampf die Unsterbliche

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_04.​primary_strong_boss_02

Mampf die Unsterbliche
654.0.0

Mand'alor

<Mandalorianischer Clanchef>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​class_boss.​mandalore

Mand'alor
60-704.0.0

Maral

<Erbe von Zakuul>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​maral

Maral
64-704.0.0

Mark-2-Wüterdroide

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_09.​strong_01

Mark-2-Wüterdroide
654.0.0

Massassi-Beschützer

CXP: 40

FQN: npc.​alliance.​yavin_4.​talos.​massassi_protector

Massassi-Beschützer
604.0.0

Massassi-Blutkrieger

CXP: 240

FQN: npc.​alliance.​yavin_4.​talos.​massassi_blood_warrior

Massassi-Blutkrieger
604.0.0

Massassi-Mahnwächter

CXP: 240

FQN: npc.​alliance.​yavin_4.​talos.​massassi_vigil_keeper

Massassi-Mahnwächter
604.0.0

Massassi-Speerwache

CXP: 40

FQN: npc.​alliance.​yavin_4.​talos.​massassi_spearguard

Massassi-Speerwache
604.0.0

Materialsynthese-Droide

<Synth-Fertigung (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​trainer.​neutral.​crafting.​synthweaving

Materialsynthese-Droide
604.0.0

Mawvorr-Forschungsexemplar

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​vos_mawvorr

Mawvorr-Forschungsexemplar
654.0.0

Medizinische Panteer-Feldsonde

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​imperial.​the_head_that_wears_the_crown.​panteer_medical_probe

Medizinische Panteer-Feldsonde
314.0.0

Meister Jorol

<Stufe-3-Botschafter-Ausrüstung>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​commendation.​rank03_consular

Meister Jorol
704.0.0

Meister Oh'dvek

<Stufe-1-Botschafter-Ausrüstung>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​commendation.​rank01_consular

Meister Oh'dvek
704.0.0

Meister Reißer

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_06.​primary_strong_boss_03

Meister Reißer
654.0.0

Meister Reißer

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​ambient.​holo_arena_bossgroup_01b

Meister Reißer
654.0.0

Meister Reißer

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​ambient.​holo_arena_bossgroup_01b_fullsize

Meister Reißer
654.0.0

Meister Solania

<Stufe-2-Ritter-Ausrüstung>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​commendation.​rank02_knight

Meister Solania
704.0.0

Meister Vikto

<Stufe-1-Ritter-Ausrüstung>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​commendation.​rank01_knight

Meister Vikto
704.0.0

Mekus Drin

<Datenkristall-Tausch>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​phased.​rank01_02_bountyhunter

Mekus Drin
654.0.0

Mentale Erscheinung

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​final_platform_mental_apparition

Mentale Erscheinung
654.0.0

Merghal

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​nar_shaddaa.​rusk_and_skadge.​merghal

Merghal
244.0.0

Militär-Vorratskiste

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​difficulty_1.​boss.​horde.​treasure_chest

Militär-Vorratskiste
604.0.0

Militär-Vorratskiste

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​difficulty_2.​boss.​horde.​treasure_chest

Militär-Vorratskiste
604.0.0

Militärpolizeidirektor Rusk

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​companions.​rusk

Militärpolizeidirektor Rusk
1-654.0.0

Militärpolizeidirektor Rusk

CXP: 40

FQN: npc.​alliance.​nar_shaddaa.​rusk_and_skadge.​rusk_no_convo

Militärpolizeidirektor Rusk
244.0.0

Militärpolizeidirektor Rusk

CXP: 40

FQN: npc.​alliance.​nar_shaddaa.​rusk_and_skadge.​rusk

Militärpolizeidirektor Rusk
244.0.0

Militärpolizeidirektor Rusk

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​rusk

Militärpolizeidirektor Rusk
1-654.0.0

Minenarbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​ilum.​xalek.​ambient_miner_1

Minenarbeiter
504.0.0

Minenarbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​ilum.​xalek.​ambient_miner_helmet

Minenarbeiter
504.0.0

Minenarbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​ilum.​xalek.​ambient_miner_2

Minenarbeiter
504.0.0

Minenvorarbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​ilum.​xalek.​mining_foreman_body

Minenvorarbeiter
604.0.0

Minenvorarbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​ilum.​xalek.​mining_foreman

Minenvorarbeiter
604.0.0

Miot Dengd

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​gravestone.​miot

Miot Dengd
654.0.0

Miot Dengd

<Handlungsbogen: Die Sternenfestung>

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​story.​miot

Miot Dengd
654.0.0

MK-5-Kriegsgebiet-Ausbildungsziel

CXP: 40

FQN: npc.​location.​universal.​dummy.​training_dummy_50_pvp

MK-5-Kriegsgebiet-Ausbildungsziel
804.0.0

MK-II-Modell

FQN: npc.​pet.​fighter.​koth_shuttle

MK-II-Modell
1-604.0.0

Mona Gale

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​mona_gale

Mona Gale
1-654.0.0

Mondschein-Vrake

CXP: 16

FQN: npc.​mtx.​creature_mount.​vrake.​moonlight

Mondschein-Vrake
1-604.0.0

Monolith

<Avatar des Untergangs>

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​monolith

Monolith
60-704.0.0

Muskelprotz der Schwarzen Sonne

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​black_sun.​black_sun_heavy

Muskelprotz der Schwarzen Sonne
244.0.0

Mykal Mareeno

<Datenkristall-Tausch>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​phased.​rank01_02_smuggler

Mykal Mareeno
654.0.0

Nadia

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​nadia

Nadia
14.0.0

Narin Kiros

<Paladin von Zakuul>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​tat_pole_saber_boss2

Narin Kiros
654.0.0

Narin Kiros

<Paladin von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​tat_pole_saber_boss1

Narin Kiros
654.0.0

Neugieriges Nerf-Kalb

FQN: npc.​qtr.​pet.​shared.​nerf.​curious_nerf_calf

Neugieriges Nerf-Kalb
14.0.0

Nexu

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​mtx.​creature.​nexu

Nexu
654.0.0

Nexu

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​mtx.​creature.​nexu_variant

Nexu
654.0.0

Nexu-Reittier

CXP: 16

FQN: npc.​pvp.​reward.​mount.​nexu.​nexu_mount_s5a

Nexu-Reittier
1-804.0.0

Niall Grast

<Paladin von Zakuul>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​tat_dual_saber_boss2

Niall Grast
654.0.0

Niall Grast

<Paladin von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​tat_dual_saber_boss1

Niall Grast
654.0.0

Nica Leross

<Datenkristall-Tausch>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​phased.​rank01_02_warrior

Nica Leross
654.0.0

Nico Okarr

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​zakuul.​nico.​nico

Nico Okarr
654.0.0

Nico Okarr

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​companions.​nico_okarr

Nico Okarr
1-654.0.0

Nico Okarr

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​story.​nico_okarr

Nico Okarr
1-654.0.0

Nico Okarr

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​companions.​alliance.​nico_okarr_variant

Nico Okarr
1-654.0.0

Nico Okarr

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​nico_okarr

Nico Okarr
1-654.0.0

Nocturno

<Der gefallene Ritter>

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_08.​primary_elite_boss_01

Nocturno
654.0.0

Nocturno

<Der gefallene Ritter>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​ambient.​friendly_fighter_02

Nocturno
654.0.0

Nocturno

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​story.​group_08_boss_01

Nocturno
1-654.0.0

Nok Drayen

<Verbrecherboss>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​class_boss.​drayen

Nok Drayen
61-704.0.0

Nomen Karr

<Vision der Vergangenheit>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​warrior.​karr

Nomen Karr
60-704.0.0

Norva Ruun

<Paladin von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​nar_single_saber_boss1

Norva Ruun
654.0.0

Norva Ruun

<Paladin von Zakuul>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​nar_single_saber_boss2

Norva Ruun
654.0.0

Noteingriffsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​droids.​emergency_response_droid

Noteingriffsdroide
1-654.0.0

Novo

<Ritter von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​novo

Novo
64-704.0.0

Novo

<Ritter von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​novo_no_convo

Novo
644.0.0

Novo

<Ritter von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​story.​novo

Novo
62-704.0.0

Novo

<Ritter von Zakuul>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​novo_defeated

Novo
1-654.0.0

Nu'na

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​hoth.​blizz.​jawa_2_named

Nu'na
424.0.0

Obrukasha

<Modifikationshändler für Stufe 18>

CXP: 40

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​planetary.​tier004

Obrukasha
24-604.0.0

Ödland-Wumpratte

CXP: 40

FQN: npc.​mtx.​creature_mount.​womprat.​wasteland

Ödland-Wumpratte
33-344.0.0

Öffentliches Taxi

FQN: npc.​alliance.​nar_shaddaa.​guss.​public_taxi

Öffentliches Taxi
244.0.0

Offizier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​zakuul_officer

Offizier
1-604.0.0

Oggo

<Freizonen-Verbrecherboss>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​oggo

Oggo
64-704.0.0

Oggo

<Freizonen-Verbrecherboss>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​oggo_transmission

Oggo
64-704.0.0

Omega-Astromech

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_01.​weak_03

Omega-Astromech
654.0.0

Orbital-Geschützoffizier

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​bonus.​orbital_strike.​gunnery_officer

Orbital-Geschützoffizier
654.0.0

Orik Saal

<Paladin von Zakuul>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​tat_single_saber_boss2

Orik Saal
654.0.0

Orik Saal

<Paladin von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​tat_single_saber_boss1

Orik Saal
654.0.0

Orus Jind

<Paladin von Zakuul>

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​vos_pole_saber_boss2

Orus Jind
654.0.0

Orus Jind

<Paladin von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​paladins.​vos_pole_saber_boss1

Orus Jind
654.0.0

P-0A5

<Kartellmünzenkarten-Verwalter>

CXP: 16

FQN: npc.​reputation.​cartel.​posa_vendor_imp

P-0A5
554.0.0

P-0A5

<Kartellmünzenkarten-Verwalter>

CXP: 16

FQN: npc.​reputation.​cartel.​posa_vendor_rep

P-0A5
554.0.0

Paron

<Modifikationshändler für Stufe 14>

CXP: 40

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​planetary.​tier003

Paron
20-604.0.0

Pashna Veyaad

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_11.​story.​pashna_veyaad

Pashna Veyaad
1-654.0.0

Peng

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_10.​primary_boss2_boss_02

Peng
654.0.0

Permon Trel

<Stufe-3-Ritter-Ausrüstung>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​commendation.​rank03_knight

Permon Trel
704.0.0

Persönlicher Kampfbot

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​mtx.​droid.​bmf_assassin

Persönlicher Kampfbot
654.0.0

Persönlicher Kampfbot

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​mtx.​droid.​bmf_assassin_variant

Persönlicher Kampfbot
654.0.0

Photovoltaische Woge

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​ring04_wandering_beam_target

Photovoltaische Woge
654.0.0

Pierce

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​pierce

Pierce
1-654.0.0

Pierce

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​companions.​pierce

Pierce
654.0.0

Pilot des Ewigen Imperiums

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​zakuul_pilot

Pilot des Ewigen Imperiums
654.0.0

Pilot Dru Velton

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​story.​zakuul_pilot

Pilot Dru Velton
634.0.0

Plasmasonde

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​bunker_boss.​voss_add

Plasmasonde
1-654.0.0

Preeti

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​hoth.​blizz.​jawa_1_named

Preeti
424.0.0

Prinz Arcann

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​arcann

Prinz Arcann
654.0.0

Prinz Arcann

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​arcann_bridge

Prinz Arcann
654.0.0

Private Bonne

<Modifikationshändler für Stufe 34>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​planetary.​tier008

Private Bonne
364.0.0

Private Guon

<Modifikationshändler für Stufe 42>

CXP: 40

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​planetary.​tier010

Private Guon
41-604.0.0

Private Hooll

<Modifikationshändler für Stufe 48>

CXP: 40

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​planetary.​tier011

Private Hooll
47-604.0.0

Private Schor

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​odessen_ambient.​private_schor

Private Schor
584.0.0

Private Sicherheit

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​nar_shaddaa.​guss.​private_security

Private Sicherheit
60-654.0.0

Protokolldroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​trash.​imp_protocol_droid

Protokolldroide
60-704.0.0

Qarin

<Kriegsbeute: Transportmittel-Händler>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​commendation.​rank02_bountyhunter

Qarin
704.0.0

Quinn

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​quinn

Quinn
1-504.0.0

Qyzen Fess

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​companions.​qyzen_fess

Qyzen Fess
1-654.0.0

Qyzen Fess

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​qyzen_fess

Qyzen Fess
1-654.0.0

Qyzen Fess

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​hoth.​qyzen.​qyzen_fess

Qyzen Fess
654.0.0

R'bik D'nec

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​hoth.​blizz.​jawa_4_named

R'bik D'nec
424.0.0

Raab Rannon

<Datenkristall-Tausch>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​phased.​rank01_02_inquisitor

Raab Rannon
654.0.0

Raina Tempel

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​alliance.​temple

Raina Tempel
14.0.0

Rakata-Krieger

CXP: 40

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​soldiers.​rakata.​rakata_warrior

Rakata-Krieger
584.0.0

Rakete

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​story.​missile

Rakete
1-654.0.0

Ralo

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​story.​ralo

Ralo
604.0.0

Ralo

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​story.​ralo

Ralo
634.0.0

Rancor

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​returned_boss

Rancor
604.0.0

Rankenbestien-Forschungsexemplar

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​solo.​bel_vine_beast

Rankenbestien-Forschungsexemplar
654.0.0

Reg

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​reg

Reg
1-654.0.0

Reinblütiger Sith-Eiferer

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​crimson_vengeance.​enemy.​boss_ikoral_zealot

Reinblütiger Sith-Eiferer
464.0.0

Relikt-Analysedroide

<Archäologie (Sammelausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​trainer.​neutral.​harvesting.​archaeology

Relikt-Analysedroide
604.0.0

Relikt-Verarbeiterdroide

<Kunstfertigkeit (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​trainer.​neutral.​crafting.​artifice

Relikt-Verarbeiterdroide
604.0.0

Reparaturdroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​ambient.​repair_droid

Reparaturdroide
1-154.0.0

Replikator-Depot

CXP: 650

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​directive_7.​enemy.​treasure_chest_replicator

Replikator-Depot
604.0.0

Replikator-Depot

CXP: 650

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​directive_7.​enemy.​difficulty_2.​boss.​replicator.​treasure_chest_replicator

Replikator-Depot
604.0.0

Republikanischer Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​ceremony.​bystander_republic_01

Republikanischer Bürger
14.0.0

Republikanischer Bürger

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​rep_ambient_3

Republikanischer Bürger
604.0.0

Republikanischer Bürger

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​rep_revive_b

Republikanischer Bürger
604.0.0

Republikanischer Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​ceremony.​bystander_republic_02

Republikanischer Bürger
14.0.0

Republikanischer Bürger

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​rep_revive_d

Republikanischer Bürger
604.0.0

Republikanischer Bürger

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​rep_ambient_1

Republikanischer Bürger
604.0.0

Republikanischer Bürger

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​rep_ambient_5

Republikanischer Bürger
604.0.0

Republikanischer Bürger

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​rep_revive_a

Republikanischer Bürger
604.0.0

Republikanischer Bürger

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​rep_ambient_4

Republikanischer Bürger
604.0.0

Republikanischer Bürger

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​rep_ambient_2

Republikanischer Bürger
604.0.0

Republikanischer Bürger

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​rep_revive_c

Republikanischer Bürger
604.0.0

Republikanischer Kampfdroide

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​rep_droid_b

Republikanischer Kampfdroide
60-704.0.0

Republikanischer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​rep_citizen_a

Republikanischer Kampfsoldat
60-704.0.0

Republikanischer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​odessen_ambient.​republic_soldier

Republikanischer Kampfsoldat
614.0.0

Republikanischer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​story.​republic_soldier

Republikanischer Kampfsoldat
1-654.0.0

Republikanischer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​rep_citizen_f

Republikanischer Kampfsoldat
60-704.0.0

Republikanischer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​republic_soldier_2

Republikanischer Kampfsoldat
604.0.0

Republikanischer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​story.​republic_soldier_2

Republikanischer Kampfsoldat
1-654.0.0

Republikanischer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​rep_citizen_b

Republikanischer Kampfsoldat
60-704.0.0

Republikanischer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​rep_citizen_e

Republikanischer Kampfsoldat
60-704.0.0

Republikanischer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​republic_soldier

Republikanischer Kampfsoldat
60-654.0.0

Republikanischer Offizier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​ceremony.​bystander_republic_officer_bmn_01

Republikanischer Offizier
654.0.0

Republikanischer Offizier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​cine.​ceremony.​republic_officer_bfs_01

Republikanischer Offizier
654.0.0

Republikanischer Offizier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​trash.​rep_officer_bmn

Republikanischer Offizier
60-704.0.0

Republikanischer Offizier

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Republikanischer Offizier
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Republikanischer Offizier

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Republikanischer Offizier
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Republikanischer Offizier

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Republikanischer Offizier
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Republikanischer Offizier

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Republikanischer Offizier
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Republikanischer Offizier

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Republikanischer Offizier
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Republikanischer Offizier

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Republikanischer Offizier
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Republikanischer Pilot

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Republikanischer Pilot
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Republikanischer Pilot

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Republikanischer Pilot
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Republikanischer Pilot

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Republikanischer Pilot
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Republikanischer Sanitätsdroide

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Republikanischer Sanitätsdroide
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Republikanischer Schütze

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Republikanischer Schütze
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Republikanischer Soldat

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Republikanischer Soldat

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Republikanischer Soldat

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Republikanischer Soldat

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Republikanischer Sturmdroide

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Republikanischer Sturmdroide
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Revan

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Revan
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Revans Depot

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Revans Depot
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Riesige Tunnelspinne

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Riesige Tunnelspinne
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Riesiger Zakuul-Schleicher

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Riesiger Zakuul-Schleicher
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Risha

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Risha
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Ritter von Zakuul

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Ritter von Zakuul
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Ritter von Zakuul

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Ritter von Zakuul

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Ritter von Zakuul

<Wachtrupp>

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Objekte (845)

NameIm Spiel seit

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Bantha-Trockenfleisch
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Bindungskette
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Bruchstadt
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Bruchstadt
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Corellianischer Rotwein
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Corellianischer Rotwein
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Datenpad
4.0.0

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Datenpad
4.0.0

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Datenpad
4.0.0

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Datenpad
4.0.0

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Datenpad
4.0.0

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4.0.0

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4.0.0

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4.0.0

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4.0.0

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4.0.0

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4.0.0

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Datenpad
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4.0.0

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Datenpad
4.0.0

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Datenpad
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Datenpad
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Datenpad
4.0.0

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Datenpad des Kommandanten
4.0.0

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Deaktivierter Befragungsdroide
4.0.0

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Deaktivierter Befragungsdroide
4.0.0

FQN: plc.​location.​ship.​jedi_knight.​ship_landed_new

Defender
4.0.0

FQN: plc.​alliance.​zakuul.​nico.​ingredient_7_not_selected

Detonitpulver
4.0.0

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Detonitpulver
4.0.0

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Die Brell-Ablagerung - Unteres Brell
4.0.0

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Die Tears of Taris
4.0.0

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Dorian Quill
4.0.0

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Dorian Quill
4.0.0

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Dreckiger Stabilisator
4.0.0

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Drink-Mixer
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​clickable.​scene_02_tunnels_forcefield_panel_nouse

Droiden-Zugangsscanner
4.0.0

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Ebenenzugangslift
4.0.0

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Ebenenzugangslift
4.0.0

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Eingang zum Imperialen Geheimdienst
4.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​hearth_stone.​hearth_cgr_kaas_city_sith_sanctum

Eingang zum Sith-Allerheiligsten
4.0.0

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Eingang zur mandalorianischen Enklave
4.0.0

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Eingeschleuste Schmuggelware
4.0.0

FQN: plc.​alliance.​ilum.​xalek.​shaft_12_entrance

Eingestürzter Schacht
4.0.0

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Elektrische Turmsteuerung
4.0.0

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Elektrische Turmsteuerung
4.0.0

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EMP-Ladungen
4.0.0

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Energie-Brechstange
4.0.0

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Energie-Brechstange
4.0.0

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Energiekern mit leichten Gebrauchsspuren
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Energieleitung
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EPHEMERIS-Datenkern
4.0.0

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EPHEMERIS-Datenkern
4.0.0

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Evakuierungssender
4.0.0

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Event-Terminal der großen Arena
4.0.0

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F&E-Droiden-Fernsteuerung
4.0.0

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Fähre
4.0.0

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Fähre
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Fähre
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Fähre
4.0.0

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Fähre
4.0.0

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Fähren-Luftschleuse
4.0.0

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Fährentür
4.0.0

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Fährentür
4.0.0

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Fehlerhafte Sicherung
4.0.0

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Feldgenerator
4.0.0

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Feldgeschützter Zugangsscanner
4.0.0

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Festungs-Energiekoppler
4.0.0

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Festungs-Energiekoppler
4.0.0

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Festungstor
4.0.0

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Feuereindämmungssystem
4.0.0

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Flammenwerfer-Behälter
4.0.0

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Fokusrune
4.0.0

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Fokusrune
4.0.0

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Fokusrune
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Fokusrunen
4.0.0

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Frachtaufzug
4.0.0

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Frachtaufzug
4.0.0

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Front-Außenposten des Bergungsdiensts
4.0.0

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Fury
4.0.0

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Geborgene Datacrons
4.0.0

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Geborgenes Exemplar
4.0.0

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Gefährten-Ortungsterminal
4.0.0

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Geheimdienstposten Drazaal
4.0.0

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Geheimeingang zum Tempel der Erben
4.0.0

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Generator
4.0.0

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Generatorsteuerung
4.0.0

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Gleiter
4.0.0

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Gondel
4.0.0

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Gravestone-Gemeinschaftsbereich
4.0.0

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Gravestone-Gemeinschaftsbereich
4.0.0

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Gravestone-Luftschleuse
4.0.0

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Großes technologisches Objekt
4.0.0

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Handbuch eines Nerf-Treibers
4.0.0

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Handel in der Freizone
4.0.0

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Hauptsteuerung
4.0.0

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Haus Teral
4.0.0

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Heldenmissionen
4.0.0

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Heldenmissionen
4.0.0

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Hochgebirgsstraße
4.0.0

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Hochgebirgsstraße
4.0.0

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Holo-Tisch
4.0.0

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Holoterminal
4.0.0

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Imperiales Sondereinsatzzentrum
4.0.0

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Imperiales Zentralkommando
4.0.0

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Inaktive Holocrons
4.0.0

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Inaktives Holocron
4.0.0

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Inaktives Holocron
4.0.0

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Inaktives Holocron
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​detention_block.​cell_release_controller

Inhaftierungszellen-Zugangsfernbedienung
4.0.0

FQN: plc.​alliance.​hoth.​qyzen.​scout_reports

Jagd-Spähberichte
4.0.0

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Jukebox: Fesselnde Titelmelodien
4.0.0

FQN: plc.​stronghold.​utility.​jukebox.​peaceful_planet

Jukebox: Friedlicher Planet
4.0.0

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Jukebox: Galaktische Mysterien
4.0.0

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Jukebox: Große Metropole
4.0.0

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Kaas City-Taxi
4.0.0

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Kanonen-Stuhl
4.0.0

FQN: plc.​alliance.​zakuul.​nico.​ingredient_8_selected

Kavasa-Frucht
4.0.0

FQN: plc.​alliance.​zakuul.​nico.​ingredient_8_not_selected

Kavasa-Frucht
4.0.0

FQN: plc.​alliance.​hoth.​blizz.​little_box

Kleine Kiste
4.0.0

FQN: plc.​alliance.​yavin.​dashade.​talos_chest

Kleine Truhe
4.0.0

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Kleine Truhe
4.0.0

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Kleines Schirmchen
4.0.0

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Kleines Schirmchen
4.0.0

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Kleines Schirmchen
4.0.0

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Kleines technologisches Objekt
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​debug.​exarch_boss_debug_panel

Klicken, um zum Exarchen-Boss zu springen
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​clickable.​scene_09_razor_gate

Klinge-Tor
4.0.0

FQN: plc.​alliance.​zakuul.​nico.​ingredient_10_selected

Kolto
4.0.0

FQN: plc.​alliance.​zakuul.​nico.​ingredient_10_not_selected

Kolto
4.0.0

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Kommando-Steuerung
4.0.0

FQN: plc.​alliance.​zakuul.​yuun.​component_2

Komponente des Ewigen Imperiums
4.0.0

FQN: plc.​alliance.​zakuul.​yuun.​component_1

Komponente des Ewigen Imperiums
4.0.0

FQN: plc.​alliance.​zakuul.​yuun.​component_3

Komponente des Ewigen Imperiums
4.0.0

FQN: plc.​alliance.​zakuul.​yuun.​component_4

Komponente des Ewigen Imperiums
4.0.0

FQN: plc.​stronghold.​technological.​terminals.​rakata.​rakata_console

Konsolenfeld
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_04.​speeder_start

Kontrolleinheit
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​droid_factory_exit_door

Kraftfeld
4.0.0

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Kraftfeld
4.0.0

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Kraftfeld
4.0.0

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Kraftfeld-Kontrollkonsole
4.0.0

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Kraftfeld-Kontrollkonsole
4.0.0

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Ladeneingangstür
4.0.0

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Ladeneingangstür
4.0.0

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Ladeneingangstür
4.0.0

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Lager-Holokom
4.0.0

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Lager-Holokom
4.0.0

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Laserzaun-Steuerung
4.0.0

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Lautsprecher
4.0.0

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Lebenserhaltungssystem-Anzeige
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​ep_02_a_dream_of_empire.​jump_pad

Leere
4.0.0

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Leichenpilz
4.0.0

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Leichenpilz
4.0.0

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Leichter XS-Raumfrachter
4.0.0

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Lift
4.0.0

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Lift
4.0.0

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Lift
4.0.0

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Lift
4.0.0

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Lift
4.0.0

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Lifttür
4.0.0

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Lifttür
4.0.0

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Lifttür
4.0.0

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Lifttür
4.0.0

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Lifttür
4.0.0

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Lifttür
4.0.0

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Lokaler Energiekoppler
4.0.0

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Lokaler Energiekoppler
4.0.0

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Lokaler Sicherungskasten
4.0.0

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Magna-Klemme
4.0.0

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Magna-Klemme
4.0.0

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Magna-Sperre
4.0.0

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Magna-Sperre
4.0.0

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Magnetanker-Turm
4.0.0

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Magnetanker-Turm
4.0.0

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Magnetanker-Turm
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​reactor_core.​grapple_tower_platform

Magnetanker-Turm
4.0.0

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Markierte Genforschungsposition
4.0.0

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Markierte Genforschungsposition
4.0.0

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Maschinenkern-Wrack
4.0.0

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Medizinischer Pilz
4.0.0

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Medizinisches Ausrüstungsdepot
4.0.0

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Militärhangar-Zugang
4.0.0

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Militärischer Überwachungsbildschirm
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Militärisches Ausrüstungsdepot
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Missionsterminal
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MK-II-Fähre
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Navicomputer
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Netzwerk-Operationsanzeige
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Nicht gekennzeichneter Aufzug
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Nicht gekennzeichnetes Holoterminal
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Nicht verbundene Kom-Kabine
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Nördlicher Industrie-Außenposten
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Notfall-Aufzug
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Notfall-Kolto-Station
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Notfall-Kolto-Station
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Öffentliches Taxi
4.0.0

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Orbital-Zielcomputer
4.0.0

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Orbital-Zielcomputer
4.0.0

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Östlicher Sumpf
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Passiercode-Terminal
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Penthouse-Lift
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Penthouse-Lift-Zugang
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Planeten-Sammelmonitor
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Port Pevaria
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Potenzielles Werkzeug
4.0.0

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Potenzielles Werkzeug
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​01_bonuses.​ep_05_gaining_access.​part_12

Potenzielles Werkzeug
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​01_bonuses.​ep_05_gaining_access.​part_06

Potenzielles Werkzeug
4.0.0

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Primärer Sicherungskasten
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Prototyp-Waffenschrank
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Rakata-Obelisk
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Reaktor-Kreuzung
4.0.0

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Reaktor-Leitungsturm
4.0.0

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Reaktor-Leitungsturm
4.0.0

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Reaktor-Leitungsturm
4.0.0

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Reaktor-Leitungsturm
4.0.0

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Reaktor-Statuskonsole
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Reaktor-Statuskonsole
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Reaktor-Zugangskonsole
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Reaktor-Zugangskonsole
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Reaktor-Zugangstür
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Reaktorkern-Zugangslift
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Rostiger Gleiterrahmen
4.0.0

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Schattenstadt-Hochprofiltrakt
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Schiff
4.0.0

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Schiff
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Schiff
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Schiff
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Schiff
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Schiff
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Schiff
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Schiff
4.0.0

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Schildgeneratorsteuerung
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Schirmchendrinks
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Schlitten
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Schloss Organa
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Schrotthaufen
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Schwere Wartungstür
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Seltsame Pflanze
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Senatsgebäude
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Sensorenanomalie
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Senya-Rufsender
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Servoschrauber
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Servoschrauber
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Sicherheits-Datenpad
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Sicherheits-Panzertür
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Sicherheits-Panzertür
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Sicherheitsaufzeichnungs-Terminal
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Sicherheitscomputer
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Sicherheitskamera
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Sicherheitstor
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Sicherheitstruhe
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Sicherheitstür
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Sicherheitstür
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Sicherheitstür
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Sicherheitstür
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Sicherung
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Sicherungspaket
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SID-Basis
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Solar-Stabilisatoranlage
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Solar-Stabilisatoranlage
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Solar-Stabilisatoranlage
4.0.0

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Spielerschiff-Zugang
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Sprungtruppen-Kapsel-Startsteuerung
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Sprungtruppen-Kapsel-Startsteuerung
4.0.0

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Sprungtruppen-Verteilungs-Verwaltungskonsole
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Sprungtruppen-Verteilungs-Verwaltungskonsole
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Stadt-Kiosk
4.0.0

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Stadtverzeichnis
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Strahlungstür
4.0.0

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Strahlungstür
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Strahlungstür
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Strahlungstür
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Strahlungstür
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Stufe-1-Variantenauswahl
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Stufe-2-Variantenauswahl
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Tägliche Heldenmissionen
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Technik-Hilfskonsole
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Techniker-Zugangstür
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Techniker-Zugangstür
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Technikschrott
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Technikschrott
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Technikschrott
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Technisches Ausrüstungsdepot
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Thranta-Fleisch-Snackbox
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Thul-Palast
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Thul-Versorgungslager
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TNI-36-Gaskanister
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TNI-36-Gaskanister
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Tragbares Holoterminal
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Trainingsdummy
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Transparistahl-Fenster
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Treffpunktsignal
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Trümmerhaufen
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Tür
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Tür
4.0.0

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Tür
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Tür
4.0.0

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Tür
4.0.0

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Tür
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Tür
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Tür
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Tür
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Tür
4.0.0

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Tür
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Tür
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Tür
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Tür
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Tür
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Tür
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Tür
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Tür
4.0.0

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Tür
4.0.0

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Tür
4.0.0

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Tür
4.0.0

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Tür
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Tür
4.0.0

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Tür
4.0.0

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Tür
4.0.0

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Tür
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Tür der Luftschleuse
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Turbolift-Tür
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Turbolift-Tür
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Turbolift-Tür
4.0.0

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Turboliftsteuerung
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Turboliftsteuerung
4.0.0

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Turboliftsteuerung
4.0.0

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Turboliftsteuerung
4.0.0

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Turboliftsteuerung
4.0.0

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Überbrückungskonsole
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Überwachungs-Datenstrom
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Überwachungs-Datenstrom
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Überwachungs-Datenstrom
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Überwachungs-Datenstrom
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Überwachungs-Datenstrom
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Unreife Jogan-Beere
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Unterdrückungshalsband-Entfernungszange
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Unterstadt-Transportstation
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Unterstadt-Transportstation
4.0.0

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Verriegelungs-Mechanismus
4.0.0

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Verriegelungs-Mechanismus
4.0.0

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Verschlüsselter Holokommunikator
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Verstärkte Sicherheitstür
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Verstärkte Sicherheitstür
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Verstreute Treibstoffzelle
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Verstreute Trümmer
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Verstreute Trümmer
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Verstreute Trümmer
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Wartungs-Turbolift
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Wartungsbahn
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Wartungslift
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Wartungszugangslift
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Weißsandraupe
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Westliche Sumpf-Absturzstelle
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Westliche Sumpf-Absturzstelle
4.0.0

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Wöchentliche Heldenmissionen
4.0.0

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Wöchentliche Heldenmissionen
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FQN: plc.​location.​ship.​spy.​ship_landed_new

X-70B Phantom
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Zakuul-Andachtstext: "Aivelas Verkündigung"
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Zakuul-Andachtstext: "Esnes Ermahnung"
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Zakuul-Andachtstext: "Izax' Verehrung"
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Zakuul-Andachtstext: "Nahuts Klagelied"
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Zakuul-Andachtstext: "Scyvas Trauer"
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Zakuul-Andachtstext: "Tyths Ehrfurcht"
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Zakuul-Ritter-Ausrüstungsdepot
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Zakuul-Transmitter
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Zakuul-Transmitter
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Zakuul-Transmitter
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Zakuul-Transmitter
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Zakuul-Transmitter
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Zakuul-Transmitter
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Zentraldistrikt-Fährenrampe
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Zentraldistrikt-Fährenrampe
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Zentrales Sternenfestungs-Netzwerk-Zugangsterminal
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Zerfallener Wasserfilter
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Zerfallener Wasserfilter
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Zerfallener Wasserfilter
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FQN: plc.​alliance.​alderaan.​broonmark.​motorcade_speeder_crash_site

Zerstörter Gleiter
4.0.0

FQN: plc.​operation.​logic.​rotating_event.​holo_base_dp

Zielanalyse-Computer
4.0.0

FQN: plc.​operation.​logic.​rotating_event.​holo_base_kp

Zielanalyse-Computer
4.0.0

FQN: plc.​operation.​logic.​rotating_event.​holo_base_snv

Zielanalyse-Computer
4.0.0

FQN: plc.​operation.​logic.​rotating_event.​holo_base_tos

Zielanalyse-Computer
4.0.0

FQN: plc.​operation.​logic.​rotating_event.​holo_base_df

Zielanalyse-Computer
4.0.0

FQN: plc.​operation.​logic.​rotating_event.​holo_base_rav

Zielanalyse-Computer
4.0.0

FQN: plc.​operation.​logic.​rotating_event.​holo_base_ev

Zielanalyse-Computer
4.0.0

FQN: plc.​operation.​logic.​rotating_event.​holo_base_ec

Zielanalyse-Computer
4.0.0

FQN: plc.​operation.​logic.​rotating_event.​holo_base_tfb

Zielanalyse-Computer
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​clickable.​scene_04_surveillance_conversation

Zugangsterminal
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​taxi.​shuttle_to_player_ship

Zum Spielerschiff
4.0.0

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[advancing_boarders_state_machine]
4.0.0

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[airlock_damage]
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[airlock_junction_damage]
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[ai_core_forcefield]
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[ai_droid_pod]
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[ai_droid_pod_pathfinding_blocker]
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[alarm_light]
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[Ancient Sith Tablet]
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[ancient_tablet]
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[ballistic_knockback_point]
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[barricade]
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[blast_door]
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[bonus_objective_tracker]
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[boss_add_dispenser_point]
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[boss_add_dispenser_source]
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[bridge_blockade]
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[bridge_lights]
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[bridge_monitors]
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[bridge_panel]
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[bunker_boss_tp_loc_a]
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[bunker_boss_tp_loc_b]
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[bunker_boss_tp_loc_c]
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[bunker_boss_tp_loc_d]
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[bunker_destroyed]
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[bunker_intact]
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[bunker_intact]
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[bunker_intact]
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[bunker_intact]
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[bunker_intact]
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[bunker_intact]
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[bunker_intact_nar]
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[bunker_intact_nar]
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[bunker_pre_kofte]
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[bunker_pre_kofte_nar]
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[Camp Site]
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[carbonite_blinking_light]
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[carbonite_door_open]
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[carbonite_security_hall]
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[Catacombs]
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[cell_forcefield]
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[Challenge Console]
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[cine_airlock_button]
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[cine_banners]
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[cine_bridge_bench]
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[cine_carbonite_01]
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[cine_catwalk_utility_01]
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[cine_city_lights]
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[cine_cockpit_mk2]
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[cine_construct_main]
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[cine_construct_pillars]
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[cine_daybox]
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[cine_ethrone_bridge]
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[cine_freshwater_campsite]
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[cine_gravestone_console_states]
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[cine_gravestone_engineroom_lights]
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[cine_gravestone_hanger]
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[cine_hanger_lights]
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[cine_lighting_utility]
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[cine_ship_part]
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[cine_soundstage_rep_door2]
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[cine_soundstage_rep_door]
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[cine_tech_crate]
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[cine_theron_ship]
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[cine_throne_room_utility]
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[cine_util_gravestone_bridge]
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[cine_util_gravestone_hallway]
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[Click to Jump to the Reactor Core]
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[close_fleet_cine]
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[cnv_rock_1]
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[cnv_rock_2]
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[cnv_rock_3]
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[cnv_rock_4]
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[cnv_rock_5]
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[cnv_rock_6]
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[cnv_rock_7]
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[Console]
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[control_spar_chunk]
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[control_spar_funicular_elevator_door]
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[council_debris]
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[council_entrance_pillars]
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[crashed_condor]
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[crashed_dropship]
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[crashed_speeder]
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[debris_collision_door]
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[destroyed_dueling_platform]
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[destroyed_scions_den]
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[destructable_ceiling_light]
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[destructable_generator_central]
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[destructable_generator_side_console_screens]
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[destructible_windows]
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[destructible_window_factory_darkside]
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[destructible_window_single]
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[docked_agent_ship]
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[docked_bounty_hunter_ship]
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[docked_jedi_ship]
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[docked_sith_ship]
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[docked_smuggler_ship]
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[docked_trooper_ship]
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[docking_clamps]
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[docks_elevator_damage]
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[docks_large_terminal]
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[docks_light]
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[docks_pipe_damage]
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[docks_small_vent]
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[docks_wall_display]
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[dock_blasters_cine]
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[dojo_bark_controller_1]
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[dojo_bark_controller_2]
4.0.0

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[dojo_door]
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​ep_08.​scions_lair_courtyard_door_exit

[Door]
4.0.0

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[Door]
4.0.0

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[Door]
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​ep_08.​platform_exit_door

[Door]
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[Door]
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​ep_03_zakuul.​prototype_droid_room_entrance

[Door]
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​ep_03_zakuul.​prototype_droid_room_exit

[Door]
4.0.0

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[Door]
4.0.0

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[droid_container]
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​droid_display

[droid_display]
4.0.0

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[droid_factory_light_bridge]
4.0.0

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[droid_factory_light_bridge_pathfinding_blocker]
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[drone_station_ring_03_left]
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[drone_station_ring_03_right]
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[drone_station_ring_04_left]
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​reactor_core.​drone_station_ring_04_right

[drone_station_ring_04_right]
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[Elevator]
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[elevator_forcefield]
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[elevator_office_door]
4.0.0

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[elevator_to_floor_02]
4.0.0

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[elevator_to_scaffolds]
4.0.0

FQN: plc.​exp.​season.​01.​ep_02.​elevator_to_scaffolds

[elevator_to_scaffolds]
4.0.0

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[emergency_door_between_bridge_and_airlock]
4.0.0

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[engineering_monitor_destruction]
4.0.0

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[entrance_buff_shrine_unusable]
4.0.0

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[environmental_explosions]
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​ep01_sc02_galaxy_map

[ep01_sc02_galaxy_map]
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[eternal_fleet]
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[eternal_fleet_skybox_fx]
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[exarch_leap_marker]
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[exarch_taunt_holoprojector]
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[Exit Panel]
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[exploding_barrel]
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[exterior_agent]
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[exterior_bounty_hunter]
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[exterior_explosions]
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[exterior_jedi]
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[exterior_sith]
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[exterior_smuggler]
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[exterior_trooper]
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[Extraction Point]
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[factory_flickering_light]
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[factory_flickering_light_2]
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[factory_hallway_destruction_01]
4.0.0

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[final_platform_ald_debuff_controller]
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​reactor_core.​final_platform_aoe_marker

[final_platform_aoe_marker]
4.0.0

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[final_platform_reset_manager]
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[fire_damage]
4.0.0

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[Forcefield Console]
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[Forcefield Console]
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[force_choke_controller]
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[force_field]
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[Fountain]
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[free_zone_bombardment]
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[gen_elec_damage]
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[grapple_destination_marker]
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[gravestone]
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[gravestone_arrival_camera_cheat]
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[gravestone_barricade]
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[gravestone_bridge_cine_lights]
4.0.0

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[gravestone_skybox]
4.0.0

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[gravestone_static]
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[graveyard_battlezone]
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[gs_dark_chamber]
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[habitat_ald_01]
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[habitat_ald_02]
4.0.0

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[habitat_bel_01]
4.0.0

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[habitat_bel_02]
4.0.0

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[habitat_hot_01]
4.0.0

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[habitat_hot_02]
4.0.0

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[habitat_nar_01]
4.0.0

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[habitat_nar_02]
4.0.0

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[habitat_tat_01]
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[habitat_tat_02]
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[hallway_destruction]
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[heskal_state_machine_arcann]
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[heskal_state_machine_class_boss_1]
4.0.0

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[heskal_state_machine_class_boss_2]
4.0.0

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[heskal_state_machine_class_boss_3]
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[heskal_state_machine_novo_tanek]
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[heskal_state_machine_zakuul_captain]
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[holoprojector]
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[holoprojector_point]
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[hyperspace_tunnel]
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[koth_drop_junk]
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[large_hallway_damage]
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[large_monitor_destruction]
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[large_room_monitors]
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[multi_ext_gravestone_asylum]
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[planet_holoprojector_01]
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[planet_holoprojector_02]
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[player_force_pull_marker]
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[Power Core]
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[Power Core]
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[Power Generator Console]
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[prison_state_tracker]
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[reactor_room_reset_manager_ring03]
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[reactor_room_reset_manager_ring04]
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[repair_droid_large]
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[republic_spawnshield]
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[sc07_party_end_bar_stools]
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[sc07_party_end_mess]
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[sc07_party_start_mess]
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[scenario_2b_forcefield]
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[scene_02_tunnels_forcefield]
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[scion_hall_debris]
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[scion_time_stop]
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[Shield Bunker Entrance]
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[Shield Bunker Entrance]
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[shield_window_ring_01]
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[shield_window_ring_02]
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[ship_damage_exhaustion_controller]
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[single_planter_ald_01]
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[single_planter_ald_02]
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[single_planter_ald_03]
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[single_planter_bel_02]
4.0.0

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[single_planter_bel_03]
4.0.0

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[single_planter_hot_01]
4.0.0

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[single_planter_hot_02]
4.0.0

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[single_planter_hot_03]
4.0.0

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[single_planter_nar_01]
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[single_planter_nar_03]
4.0.0

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[single_planter_tat_01]
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[single_planter_tat_02]
4.0.0

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[single_planter_tat_03]
4.0.0

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[single_planter_vos_01]
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[single_planter_vos_02]
4.0.0

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[single_planter_vos_03]
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[skybox]
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[skybox_star_fortress_ald]
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[skybox_star_fortress_bel]
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[skybox_star_fortress_hot]
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[skybox_star_fortress_nar]
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[skybox_star_fortress_tat]
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[skybox_star_fortress_vos]
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[small_monitor_damage]
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[stab_injury_exhaustion_controller]
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[state_machine]
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[Statue]
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[sun]
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[sun_generator]
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[sun_gen_glass]
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[sun_shield]
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[targeting_gizmo_dojo_target]
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[tatooine_probe_deploy_fx]
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[teleport_target]
4.0.0

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[TEMP - Click me to go to Odessen in Ch 9]
4.0.0

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[TEMP - Click me to go to Zakuul]
4.0.0

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[temp_failsafe]
4.0.0

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[temp_failsafe_koth]
4.0.0

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[theron_station]
4.0.0

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[throne_room_soundstage]
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[tier1_variant_tracker]
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[tier2_variant_tracker]
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[time_freeze_spar_control]
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[trainer_stall]
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[triggered_explosion_flag]
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[tripwire_trap]
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[ugnaught_camp]
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[valkorions_power]
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[var1_sideroom_b]
4.0.0

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[var2_sideroom_a]
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​logic.​side_room_controllers.​tier_1.​var2_sideroom_a

[var2_sideroom_a]
4.0.0

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[var2_sideroom_b]
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​logic.​side_room_controllers.​tier_1.​var2_sideroom_b

[var2_sideroom_b]
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​logic.​side_room_controllers.​tier_2.​var3_sideroom_a

[var3_sideroom_a]
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​logic.​side_room_controllers.​tier_1.​var3_sideroom_a

[var3_sideroom_a]
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​logic.​side_room_controllers.​tier_2.​var3_sideroom_b

[var3_sideroom_b]
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​logic.​side_room_controllers.​tier_1.​var3_sideroom_b

[var3_sideroom_b]
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​logic.​side_room_controllers.​tier_1.​var4_sideroom_a

[var4_sideroom_a]
4.0.0

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[var4_sideroom_a]
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​logic.​side_room_controllers.​tier_2.​var4_sideroom_b

[var4_sideroom_b]
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​logic.​side_room_controllers.​tier_1.​var4_sideroom_b

[var4_sideroom_b]
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​logic.​side_room_controllers.​tier_1.​var5_sideroom_a

[var5_sideroom_a]
4.0.0

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[var5_sideroom_a]
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​logic.​side_room_controllers.​tier_2.​var5_sideroom_b

[var5_sideroom_b]
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​logic.​side_room_controllers.​tier_1.​var5_sideroom_b

[var5_sideroom_b]
4.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​yavin.​objective_prototype_a

[Village]
4.0.0

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[Volunteer Stand]
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​detention_block.​wall_cylinders

[wall_cylinders]
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​wall_pipe_destruction

[wall_pipe_destruction]
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​weapons_computer_damage

[weapons_computer_damage]
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​planetary_flavor.​4_window_bays.​window_bays_ald

[window_bays_ald]
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​planetary_flavor.​4_window_bays.​window_bays_bel

[window_bays_bel]
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​planetary_flavor.​4_window_bays.​window_bays_hot

[window_bays_hot]
4.0.0

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[window_bays_nar]
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​planetary_flavor.​4_window_bays.​window_bays_tat

[window_bays_tat]
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​planetary_flavor.​4_window_bays.​window_bays_vos

[window_bays_vos]
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​zakuul_prison_forcefield

[zakuul_prison_forcefield]
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​zak_door

[zak_door]
4.0.0

Missionen (273)

NameIm Spiel seit
Alderaan: Der Schildbunker4.0.0
Alderaan: Der Widerstand4.0.0
Alderaan: Die Sternenfestung4.0.0
Alderaan: Zerstörung der Sternenfestung4.0.0
Auf der Punkte-Pirsch4.0.0
Aufgedrängter Komfort4.0.0
Auftakt: Aufstieg des Huttenkartells4.0.0
Auftakt: Aufstieg des Imperators4.0.0
Auftakt: Knights of the Fallen Empire4.0.0
Belohnung: Allianz-Militär (Stufe 10)4.0.0
Belohnung: Allianz-Militär (Stufe 12)4.0.0
Belohnung: Allianz-Militär (Stufe 14)4.0.0
Belohnung: Allianz-Militär (Stufe 16)4.0.0
Belohnung: Allianz-Militär (Stufe 18)4.0.0
Belohnung: Allianz-Militär (Stufe 2)4.0.0
Belohnung: Allianz-Militär (Stufe 20)4.0.0
Belohnung: Allianz-Militär (Stufe 4)4.0.0
Belohnung: Allianz-Militär (Stufe 6)4.0.0
Belohnung: Allianz-Militär (Stufe 8)4.0.0
Belohnung: Forschungslabore (Stufe 10)4.0.0
Belohnung: Forschungslabore (Stufe 12)4.0.0
Belohnung: Forschungslabore (Stufe 14)4.0.0
Belohnung: Forschungslabore (Stufe 16)4.0.0
Belohnung: Forschungslabore (Stufe 18)4.0.0
Belohnung: Forschungslabore (Stufe 2)4.0.0
Belohnung: Forschungslabore (Stufe 20)4.0.0
Belohnung: Forschungslabore (Stufe 4)4.0.0
Belohnung: Forschungslabore (Stufe 6)4.0.0
Belohnung: Forschungslabore (Stufe 8)4.0.0
Belohnung: Machtenklave (Stufe 10)4.0.0
Belohnung: Machtenklave (Stufe 12)4.0.0
Belohnung: Machtenklave (Stufe 14)4.0.0
Belohnung: Machtenklave (Stufe 16)4.0.0
Belohnung: Machtenklave (Stufe 18)4.0.0
Belohnung: Machtenklave (Stufe 2)4.0.0
Belohnung: Machtenklave (Stufe 20)4.0.0
Belohnung: Machtenklave (Stufe 4)4.0.0
Belohnung: Machtenklave (Stufe 6)4.0.0
Belohnung: Machtenklave (Stufe 8)4.0.0
Belohnung: Unterweltlogistik (Stufe 10)4.0.0
Belohnung: Unterweltlogistik (Stufe 12)4.0.0
Belohnung: Unterweltlogistik (Stufe 14)4.0.0
Belohnung: Unterweltlogistik (Stufe 16)4.0.0
Belohnung: Unterweltlogistik (Stufe 18)4.0.0
Belohnung: Unterweltlogistik (Stufe 2)4.0.0
Belohnung: Unterweltlogistik (Stufe 20)4.0.0
Belohnung: Unterweltlogistik (Stufe 4)4.0.0
Belohnung: Unterweltlogistik (Stufe 6)4.0.0
Belohnung: Unterweltlogistik (Stufe 8)4.0.0
Belsavis: Der Schildbunker4.0.0
Belsavis: Der Widerstand4.0.0
Belsavis: Die Sternenfestung4.0.0
Belsavis: Zerstörung der Sternenfestung4.0.0
Bestmögliche Dienststufe4.0.0
Bey'wan Aygo: Militärangelegenheiten4.0.0
Chaos und Harmonie4.0.0
Das Ende der Sternenfestung4.0.0
Der defekte Gleiter4.0.0
Der jüngste Tag4.0.0
Der Letzte seiner Art4.0.0
Der Südliche Hain4.0.0
Die Arena4.0.0
Die Kriegsmaschine schwächen4.0.0
Die Kriegsmaschine schwächen4.0.0
Die Mischung machts4.0.0
Die Schlacht um Corellia4.0.0
Die Sternenfestung4.0.0
Die Sternenkammer4.0.0
Die Straßen räumen4.0.0
Die Untergrabung Ukabis4.0.0
Die vergessene Trophäe4.0.0
Droidenarbeiter: Persönlicher Kampfbot4.0.0
Droidenarbeiter: Persönlicher Kampfbot4.0.0
Droidenarbeiter: Suchdroide4.0.0
Droidenarbeiter: Suchdroide4.0.0
Ein freundliches altes Monster4.0.0
Ein hübscher Umweg4.0.0
Einen Finder finden4.0.0
Endstand4.0.0
Fluchttechnik4.0.0
Freiheitskampf4.0.0
Frieden in der Freizone4.0.0
Front-Diplomatie4.0.0
Gegen die Flut4.0.0
Gegen die Flut4.0.0
Gegenstands-Modifikation4.0.0
Glanz in der Dunkelheit4.0.0
Gormak-Eliminierung4.0.0
Gormak-Sektion4.0.0
Hoth: Der Schildbunker4.0.0
Hoth: Der Widerstand4.0.0
Hoth: Die Sternenfestung4.0.0
Hoth: Zerstörung der Sternenfestung4.0.0
Hylo Visz: Unterweltlogistik4.0.0
Je größer, desto besser!4.0.0
Kameraverbot4.0.0
Kampf um die Sterne4.0.0
Kapitel I: Die Jagd4.0.0
Kapitel II: Der Traum eines Imperiums4.0.0
Kapitel III: Der Fremdling4.0.0
Kapitel IV: Die Gravestone4.0.0
Kapitel IX: Die Allianz4.0.0
Kapitel V: Aus dem Grab4.0.0
Kapitel VI: Asyl4.0.0
Kapitel VII: Herrin der Leiden4.0.0
Kapitel VIII: Abflug4.0.0
Kapitel X: Anarchie im Paradies4.0.0
Kapitel XV: Die GEMINI-Täuschung4.0.0
Kleiner Boss4.0.0
Letzte Arena-Herausforderung4.0.0
Lieber Tod als Schande4.0.0
Mehr als Dankbarkeit4.0.0
Nar Shaddaa: Der Schildbunker4.0.0
Nar Shaddaa: Der Widerstand4.0.0
Nar Shaddaa: Die Sternenfestung4.0.0
Nar Shaddaa: Zerstörung der Sternenfestung4.0.0
Orbitaler Gegenschlag4.0.0
Orbitaler Gegenschlag4.0.0
Pflichtverhältnis4.0.0
Profis am Werk4.0.0
Proviant-Jagd4.0.0
Rat der Sith4.0.0
Raumschiffwartung4.0.0
Rekrutierung: "Todesfee" Leyta4.0.0
Rekrutierung: Choza Rabaat4.0.0
Rekrutierung: Hemdil Tre4.0.0
Rekrutierung: K'krohl4.0.0
Rekrutierung: Rokuss4.0.0
Rekrutierung: Veeroa Denz4.0.0
Rettung des Widerstands4.0.0
Rettung des Widerstands4.0.0
Sana-Rae: Die Machtenklave4.0.0
Sana-Rae: Herausforderungen4.0.0
Sana-Rae: Wachstum4.0.0
Sana-Rae: Wahl4.0.0
Säuberungsaktion4.0.0
Säuberungsmaßnahmen4.0.0
Schallender Vocoder des Friedens4.0.0
Straßenkehrer4.0.0
Syndikat-Eliminierung4.0.0
Talaos City-Einsatz4.0.0
Tatooine: Der Schildbunker4.0.0
Tatooine: Der Widerstand4.0.0
Tatooine: Die Sternenfestung4.0.0
Tatooine: Zerstörung der Sternenfestung4.0.0
Tiefer Schlag4.0.0
Tierführer: Akk-Hund4.0.0
Tierführer: Akk-Hund4.0.0
Tierführer: Nexu4.0.0
Tierführer: Nexu4.0.0
Überfall auf Haus Thul4.0.0
Üble Experimente4.0.0
Unterwürfiger Gehorsam4.0.0
Vergeltung4.0.0
Verschlüsselter Holokommunikator4.0.0
Versenken4.0.0
Vorbereitungen: "Todesfee" Leyta4.0.0
Vorbereitungen: Choza Rabaat4.0.0
Vorbereitungen: Hemdil Tre4.0.0
Vorbereitungen: K'krohl4.0.0
Vorbereitungen: Rokuss4.0.0
Vorbereitungen: Veeroa Denz4.0.0
Voss: Der Schildbunker4.0.0
Voss: Der Widerstand4.0.0
Voss: Die Sternenfestung4.0.0
Voss: Zerstörung der Sternenfestung4.0.0
Wildtier-Auslöschung4.0.0
Willkommen: Allianz-Militär4.0.0
Willkommen: Forschungslabor4.0.0
Willkommen: Machtenklave4.0.0
Willkommen: Unterweltlogistik4.0.0
Wissen gegen Stärke4.0.0
Zu wenig, zu spät4.0.0
Zurückgewonnener Schatz4.0.0
[Arena Alliance Rewards]4.0.0
[Arena Repeating Rewards]4.0.0
[armory]4.0.0
[battledroid_r4_gl]4.0.0
[boosted]4.0.0
[buff_shrine]4.0.0
[central_hub]4.0.0
[conscripts]4.0.0
[dreadtooth]4.0.0
[EINZELSPIELER] Die Sternenfestung4.0.0
[EINZELSPIELER] Die Sternenfestung4.0.0
[Eyeless Turnin Tracker]4.0.0
[Flashpoint Arena 01]4.0.0
[Fpaccess Imp Arena 01]4.0.0
[Fpaccess Rep Arena 01]4.0.0
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[Group 01 Rewards]4.0.0
[Group 02 Rewards]4.0.0
[Group 03 Rewards]4.0.0
[Group 04 Rewards]4.0.0
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[Group 06 Rewards]4.0.0
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[Group 08 Rewards]4.0.0
[Group 09 Rewards]4.0.0
[Group 10 Rewards]4.0.0
[HELDEN 2+] Die Sternenfestung4.0.0
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[STORY] Flashpoint: Der falsche Imperator4.0.0
[STORY] Flashpoint: Der falsche Imperator4.0.0
[STORY] Flashpoint: Die Black Talon4.0.0
[STORY] Flashpoint: Die Esseles4.0.0
[STORY] Flashpoint: Die Fabrik4.0.0
[STORY] Flashpoint: Die Schlacht von Ilum4.0.0
[STORY] Flashpoint: Die Schlacht von Ilum4.0.0
[STORY] Flashpoint: Direktive 74.0.0
[STORY] Flashpoint: Direktive 74.0.0
[STORY] Flashpoint: Entermannschaft4.0.0
[STORY] Flashpoint: Kaon wird belagert4.0.0
[STORY] Flashpoint: Kaon wird belagert4.0.0
[STORY] Flashpoint: Mahlstrom-Gefängnis4.0.0
[STORY] Flashpoint: Taral V4.0.0
[STORY] Flashpoint: Verlorene Insel4.0.0
[STORY] Flashpoint: Verlorene Insel4.0.0
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[Valor Reward]4.0.0
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[WÖCHENTLICH] Die Sternenfestung4.0.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Makeb4.0.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Makeb4.0.0

Attribute (1)

NameIm Spiel seit
Beherrschung4.0.0