20.000.000 Gesundheit Benutze diesen Gegenstand mit dem Trainingsdummy deines Schiffs, um dessen Gesundheit auf 20.000.000 Trefferpunkte zu setzen. FQN: abl.npc.ability.utility.training_dummy_25mil_health 20.000.000 Gesundheit | 5 Sek. | 4.0.0 |
Ablenkender Ton Nutze die Implantate unter deiner Haut, um einen hochfrequenten Ton zu erzeugen, der die Aufmerksamkeit der Wache auf sich zieht. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.distraction_agent Ablenkender Ton | 15 Sek. | 4.0.0 |
Absorbiert photovoltaische Energie FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.ring_03.buff_channel_recharge_shield_ring03 Absorbiert photovoltaische Energie | Ohne | 4.0.0 |
Absorbiert photovoltaische Energie FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.ring_04.buff_channel_recharge_shield_ring04 Absorbiert photovoltaische Energie | Ohne | 4.0.0 |
Abwehrexplosion Verursacht <<1>> Kinetikschaden und stößt bis zu 8 Feinde innerhalb eines 15-Meter-Kegels vor dir zurück. Schwache und normale Feinde werden außerdem 3 Sekunden lang niedergeschlagen. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.boss_droid.atk_force_wave Abwehrexplosion | 21 Sek. | 4.0.0 |
Aivelas Flammen FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.debuff_bel_sunder Aivelas Flammen | 24 Sek. | 4.0.0 |
Akribische Vorbereitung Beendet sofort die aktiven Abklingzeiten von "Gegenmaßnahmen", "Schildsonde", "Impulsdeckung" und "Verschanzen". FQN: abl.agent.imperial_preparation Akribische Vorbereitung | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Aktiven Durchlauf initiieren FQN: abl.alliance.alderaan.lokin.probe_channel Aktiven Durchlauf initiieren | Ohne | 4.0.0 |
Aktivierung FQN: abl.placeables.activate.activate_mid_short_no_combat Aktivierung | Ohne | 4.0.0 |
Albtraumraserei Erhöht deinen Schaden, deine Heilung und deine Gesundheit während einer Operation im Albtraum-Modus. Wird entfernt, wenn du das Gebiet verlässt. FQN: abl.operation.logic.nightmare.craftable_buff Albtraumraserei | Ohne | 4.0.0 |
Alpha-Spott Verspottet das Ziel und zwingt es, deine Kreatur 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem die Kreatur, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.tank.single_target_taunt Alpha-Spott | 12 Sek. | 4.0.0 |
An die Kehle Deine Kreatur springt ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit an, versenkt ihre Zähne darin und verursacht <<1>> körperlichen Schaden. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.dps.execution_attack An die Kehle | 20 Sek. | 4.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 591. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.prototype.ilvl_094 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 607. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.artifact.ilvl_096 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 619. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.artifact.ilvl_098 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 631. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.artifact.ilvl_100 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 595. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.artifact.ilvl_094 Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Ansturm Erzeugt 2 Wut und verursacht mit einer Reihe schneller Nahkampfangriffe <<1>> Waffenschaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an. FQN: abl.flurry.npc.warrior_stance_flurry Ansturm | Ohne | 4.0.0 |
Antriebsgeschoss Feuert ein speziell verdichtetes Geschoss ab, das dich 20 Meter nach hinten schleudert und dir währenddessen Immunität gegen Kontrolleffekte gewährt. Außerdem kannst du nicht angesprungen oder gezogen werden und bist 4 Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeiten. Erleidest du innerhalb dieser 4 Sekunden Nahkampf- oder Tech-Schaden wird die Abklingzeit von "Antriebsgeschoss" aktualisiert. Dieser Effekt kann alle 40 Sekunden auftreten. Nicht verwendbar, wenn du gelähmt oder gehindert bist. Erfordert Sturmkanone. FQN: abl.trooper.propulsion_round Antriebsgeschoss | 17 Sek. | 4.0.0 |
Aufgearbeitete Bolzen Verursachter regelmäßiger Schaden gewährt Aufgearbeitete Bolzen, wodurch der Schaden deines nächsten Einsatzes von Ladungsschüsse oder Schusshagel um 1% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.boosted_bolts Aufgearbeitete Bolzen | Passiv | 4.0.0 |
Aufhetzen Zieh die Aufmerksamkeit der Wache auf dich, indem du auf furchterregende Weise deine Tapferkeit zeigst. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.distraction_bounty_hunter Aufhetzen | 15 Sek. | 4.0.0 |
Aufklärungsläufer des Ewigen Imperiums Aktiviert deinen Aufklärungsläufer des Ewigen Imperiums. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.walker.zakuul Aufklärungsläufer des Ewigen Imperiums | Ohne | 4.0.0 |
Auflösungsschlag Stürmt zu einem entfernten Ziel, macht es 2 Sekunden lang bewegungsunfähig und heilt sich um 50% des verursachten Schadens. FQN: abl.companion.unique.hk51.tank.charge_attack Auflösungsschlag | 15 Sek. | 4.0.0 |
Auslöschen FQN: abl.exp.seasons.01.ep_02_a_dream_of_empire.obliterate Auslöschen | 15 Sek. | 4.0.0 |
Ausweichprotokolle Aktiviert die Ausweichprotokolle von HK-51, der daraufhin eine Ablenkungsgranate wirft und zu dir springt. Das Primärziel wird 2 Sekunden lang betäubt. Die Präzision von Zielen um HK-51 ist 4 Sekunden lang um 10% reduziert. FQN: abl.companion.unique.hk51.tank.aoe_stun Ausweichprotokolle | 15 Sek. | 4.0.0 |
Ausweiden FQN: abl.npc.ability.skytrooper.assault.gut Ausweiden | 25 Sek. | 4.0.0 |
Ausweiden FQN: abl.npc.ability.skytrooper.gut Ausweiden | 10 Sek. | 4.0.0 |
Ausweiden FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_4.gut Ausweiden | 18 Sek. | 4.0.0 |
Bajonett-Schlag Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_1.bayonet_strike Bajonett-Schlag | 18 Sek. | 4.0.0 |
Bajonett-Schlag Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.bayonet_strike Bajonett-Schlag | 9 Sek. | 4.0.0 |
Bebenschlag Wirbelt dein Lichtschwert, um Feinde im Umkreis von 4 Metern um das feindliche Ziel zu treffen und verursacht bei bis zu 5 Zielen 1,5 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.dps.aoe_attack Bebenschlag | 22.5 Sek. | 4.0.0 |
Bedrohlicher Fokus Verspottet das Ziel und zwingt es, den Gefährten 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem den Gefährten, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.tank.single_target_taunt Bedrohlicher Fokus | 12 Sek. | 4.0.0 |
Bedrohlicher Fokus Verspottet das Ziel und zwingt es, den Gefährten 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem den Gefährten, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.tank.single_target_taunt Bedrohlicher Fokus | 12 Sek. | 4.0.0 |
Bedrohlicher Schlag Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.tank.single_target_attack Bedrohlicher Schlag | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Bedrohlicher Schlag Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.tank.single_target_attack Bedrohlicher Schlag | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Bedrohlicher Schlag Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.tank.single_target_attack Bedrohlicher Schlag | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Bedrohlicher Schlag Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.tank.single_target_attack Bedrohlicher Schlag | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Bedrohlicher Schlag Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.tank.single_target_attack Bedrohlicher Schlag | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Bedrohlicher Schlag Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.tank.single_target_attack Bedrohlicher Schlag | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Bedrohlicher Schlag Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.tank.single_target_attack Bedrohlicher Schlag | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Bedrohlicher Schlag Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.tank.single_target_attack Bedrohlicher Schlag | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Bedrohlicher Schlag Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.tank.single_target_attack Bedrohlicher Schlag | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Bedrohung erzeugen Erzeugt 5000 Bedrohung beim Ziel FQN: abl.exp.seasons.01.ep_05.knight_boss.walker_aggro Bedrohung erzeugen | 2 Std. 30 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Bedrohungsverstärker Erhöht die erzeugte Bedrohung, Schildchance und Rüstung, um einen normalen Gefährten zu einem Tank zu machen. FQN: abl.companion.tank_threat_booster Bedrohungsverstärker | Passiv | 4.0.0 |
Befehle für das Imperium ausgeben FQN: abl.placeables.stronghold.technological.imperial_command_center Befehle für das Imperium ausgeben | Ohne | 4.0.0 |
Beflügelter Machtschrei FQN: abl.flashpoint.star_fortress.trash.force_scream_cone Beflügelter Machtschrei | 10 Sek. | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 408 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_047 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_016 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 896 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_094 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 72 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_020 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 128 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_024 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 464 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_058 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 352 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_041 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 338 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_041 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 282 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_038 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 240 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_036 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 450 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_058 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 380 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_044 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 903 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_094 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 492 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_066 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 226 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_032 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 170 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_028 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 324 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_041 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 506 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_066 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 478 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_058 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 198 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_032 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 436 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_047 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 422 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_047 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 520 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_066 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 142 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_024 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 436 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_054 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 44 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_016 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 58 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_016 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 156 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_028 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 868 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_092 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 945 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_098 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 882 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_092 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 875 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_092 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 296 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_038 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 212 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_032 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 966 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_100 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 442 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_054 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 114 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_024 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 366 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.premium.ilvl_044 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 86 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_020 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 924 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.artifact.ilvl_096 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beherrschungswoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 254 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.prototype.ilvl_036 Beherrschungswoge | Passiv | 4.0.0 |
Beinfeger FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.novo_tanek_boss.novo.leg_sweep Beinfeger | 20 Sek. | 4.0.0 |
Belebende Macht Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.healer.channel_heal Belebende Macht | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Belebende Macht Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.healer.channel_heal Belebende Macht | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Belebende Macht Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.healer.channel_heal Belebende Macht | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Belebende Macht Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.healer.channel_heal Belebende Macht | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Benutzen FQN: abl.placeables.using_default_ooc Benutzen | Ohne | 4.0.0 |
Berechnete Präzision Feuert einen präzisen Schuss auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.dps.execution_attack Berechnete Präzision | 20 Sek. | 4.0.0 |
Berechnete Präzision Feuert einen präzisen Schuss auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.dps.execution_attack Berechnete Präzision | 20 Sek. | 4.0.0 |
Beruhigung Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.healer.single_target_heal Beruhigung | 10 Sek. | 4.0.0 |
Beruhigung Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.healer.single_target_heal Beruhigung | 10 Sek. | 4.0.0 |
Beruhigung Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.healer.single_target_heal Beruhigung | 10 Sek. | 4.0.0 |
Beruhigung Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.healer.single_target_heal Beruhigung | 10 Sek. | 4.0.0 |
Beruhigung Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.healer.single_target_heal Beruhigung | 10 Sek. | 4.0.0 |
Beruhigung Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.healer.single_target_heal Beruhigung | 10 Sek. | 4.0.0 |
Beruhigung Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.healer.single_target_heal Beruhigung | 10 Sek. | 4.0.0 |
Beruhigung Führt beim Ziel eine schnelle Machtheilung durch und heilt es um <<1>>. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_02_a_dream_of_empire.valkorion.single_target_heal Beruhigung | 3 Sek. | 4.0.0 |
Berührung des Heckenschützen Ladungssalve gewährt Berührung des Heckenschützen, wodurch der Rüstungsdurchschlag und der verursachte Schaden deines nächsten Einsatzes von Trickschuss um 10% erhöht werden. Bis zu 2-mal stapelbar. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.sharpshooters_touch Berührung des Heckenschützen | Passiv | 4.0.0 |
Bessernde Macht Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.healer.channel_heal Bessernde Macht | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Bessernde Macht Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.healer.channel_heal Bessernde Macht | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Bessernde Macht Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.healer.channel_heal Bessernde Macht | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Besserung Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.healer.single_target_hot Besserung | 12 Sek. | 4.0.0 |
Besserung Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.healer.single_target_hot Besserung | 12 Sek. | 4.0.0 |
Besserung Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.healer.single_target_hot Besserung | 12 Sek. | 4.0.0 |
Besserung Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.healer.single_target_hot Besserung | 12 Sek. | 4.0.0 |
Besserung Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.healer.single_target_hot Besserung | 12 Sek. | 4.0.0 |
Besserung Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.healer.single_target_hot Besserung | 12 Sek. | 4.0.0 |
Besserung Heilt das Ziel langsam 10 Sekunden lang um <<1>>. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_02_a_dream_of_empire.valkorion.single_target_hot Besserung | 12 Sek. | 4.0.0 |
Besserung Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.healer.single_target_hot Besserung | 12 Sek. | 4.0.0 |
Bestienmeister Eure Bindung ist stark! Du wirst regelmäßig geheilt. FQN: abl.mtx.companion.creature.akk_dog.heal.beastmaster Bestienmeister | 15 Sek. | 4.0.0 |
Betäubende Explosion Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> körperlichen Schaden. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.arcann_cc_stun Betäubende Explosion | 30 Sek. | 4.0.0 |
Betäubungsgeschoss FQN: abl.npc.ability.skytrooper.stun_round Betäubungsgeschoss | 45 Sek. | 4.0.0 |
Betäubungspfeil Feuert einen Pfeil ab, der das Ziel verlangsamt und leichten Schaden verursacht. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.toxin.tranquilizer_dart Betäubungspfeil | 30 Sek. | 4.0.0 |
Beutegierige Bronze-Kampfflagge der Anerkennung Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Bronzene Belohnung für deine Leistung in Saison 6. FQN: abl.pvp.ranked.season6.flag_bronze Beutegierige Bronze-Kampfflagge der Anerkennung | 60 Sek. | 4.0.0 |
Beutegierige Gold-Kampfflagge der Anerkennung Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Goldene Belohnung für deine Leistung in Saison 6. FQN: abl.pvp.ranked.season6.flag_gold Beutegierige Gold-Kampfflagge der Anerkennung | 60 Sek. | 4.0.0 |
Beutegierige Silber-Kampfflagge der Anerkennung Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Silberne Belohnung für deine Leistung in Saison 6. FQN: abl.pvp.ranked.season6.flag_silver Beutegierige Silber-Kampfflagge der Anerkennung | 60 Sek. | 4.0.0 |
Beutegieriger Zänker von Baron Todessiegel Aktiviert den beutegierigen Zänker von Baron Todessiegel. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Auf dem Transportmittel wird der erlittene Schaden um 15% reduziert.
<<1>> FQN: abl.player.mount.pvp.season6.wrangler Beutegieriger Zänker von Baron Todessiegel | Ohne | 4.0.0 |
Bio-verbesserter Absorptionsaufputscher Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 850. (Abklingzeit: 3 Minuten) FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.shield.artifact.grade03 Bio-verbesserter Absorptionsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Bio-verbesserter Angriffsaufputscher Erhöht die Angriffskraft um 285 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.atk.artifact.grade03 Bio-verbesserter Angriffsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Bio-verbesserter Effizienz-Aufputscher Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 285. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.alacrity.artifact.grade03 Bio-verbesserter Effizienz-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Bio-verbesserter kritischer Aufputscher Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 285. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.critical.artifact.grade03 Bio-verbesserter kritischer Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Bio-verbesserter Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 42 und die Verteidigung um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.endurance.premium.grade03 Bio-verbesserter Kühnheits-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Bio-verbesserter Notversorgungsaufputscher Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 285 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.heal.artifact.grade03 Bio-verbesserter Notversorgungsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Bio-verbesserter Prototyp-Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 120 Minuten lang um 42 und die Verteidigung um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.endurance.prototype.grade03 Bio-verbesserter Prototyp-Kühnheits-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Bio-verbesserter Prototyp-Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 60 und die Verteidigung um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.endurance.artifact.grade03 Bio-verbesserter Prototyp-Kühnheits-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Bio-verbesserter Schildaufputscher Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 30 zu. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.prototype.grade3 Bio-verbesserter Schildaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Bio-verbesserter Tech-Aufputscher Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 285. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.accuracy.artifact.grade03 Bio-verbesserter Tech-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Bio-verbesserter vielseitiger Prototyp-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.mastery.prototype.grade03 Bio-verbesserter vielseitiger Prototyp-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Bio-verbesserter vielseitiger Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.mastery.premium.grade03 Bio-verbesserter vielseitiger Stim | Ohne | 4.0.0 |
Biosynthetische Akklimatisierung FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.shrines.entrance_buff_research Biosynthetische Akklimatisierung | Ohne | 4.0.0 |
Biss Dein Gefährte schlägt seine mächtigen Kiefer in deinen Feind. FQN: abl.mtx.companion.creature.akk_dog.bite Biss | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Biss FQN: abl.alliance.hoth.qyzen.jagannath_target_2_bite Biss | 15 Sek. | 4.0.0 |
Biss Dein Gefährte schlägt seine mächtigen Kiefer in deinen Feind. FQN: abl.mtx.companion.creature.akk_dog.dps.bite Biss | 5 Sek. | 4.0.0 |
Blasterhagel Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir für <<1>> Waffenschaden trifft. FQN: abl.npc.ability.all_episodic.humanoid.ranged.pistol_dual.blaster_volley Blasterhagel | 20 Sek. | 4.0.0 |
Blasterhagel Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir für <<1>> Waffenschaden trifft. FQN: abl.npc.ability.all_episodic.humanoid.ranged.pistol.blaster_volley Blasterhagel | 20 Sek. | 4.0.0 |
Blendgranate FQN: abl.npc.ability.all_episodic.humanoid.multi.tech.flash_bang Blendgranate | 60 Sek. | 4.0.0 |
Blindes Feuern Feuert mehrere Geschosse auf den Bereich ab. Alle Ziele im Bereich erleiden Schaden. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.bunker_boss.hoth.cone_fire Blindes Feuern | 10 Sek. | 4.0.0 |
Blitzartige Festigung Blitzbolzen erhöht deine Schadensreduktion <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5 %. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.fulgurous_fortification Blitzartige Festigung | Passiv | 4.0.0 |
Blitzgewitter FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.lightning_storm Blitzgewitter | 22.5 Sek. | 4.0.0 |
Blitzruf FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.atk_call_lightning_individual_strike Blitzruf | Ohne | 4.0.0 |
Blitzruf FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.atk_call_lightning Blitzruf | 21 Sek. | 4.0.0 |
Bluffen Zieh die Aufmerksamkeit der Wache auf dich, indem du vorgibst, Verstärkung anzufordern. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.distraction_trooper Bluffen | 15 Sek. | 4.0.0 |
Blutige Hiebe Von Verwüstung verursachter Schaden stapelt einen Blutungseffekt mit bis zu 3 Ladungen auf dem Ziel und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang bis zu <<1>> körperlichen Schaden. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.bloody_slashes Blutige Hiebe | Passiv | 4.0.0 |
Bodenkracher Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.tank.aoe_attack Bodenkracher | 15 Sek. | 4.0.0 |
Bodenkracher Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.tank.aoe_attack Bodenkracher | 15 Sek. | 4.0.0 |
Bodenkracher Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.tank.aoe_attack Bodenkracher | 15 Sek. | 4.0.0 |
Bodenkracher Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.unique.rakghoul_lokin.tank.aoe_attack Bodenkracher | 15 Sek. | 4.0.0 |
Bodenkracher Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.tank.aoe_attack Bodenkracher | 15 Sek. | 4.0.0 |
Bodenkracher Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.tank.aoe_attack Bodenkracher | 15 Sek. | 4.0.0 |
Bodenkracher Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.tank.aoe_attack Bodenkracher | 15 Sek. | 4.0.0 |
Bodenkracher Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.tank.aoe_attack Bodenkracher | 15 Sek. | 4.0.0 |
Bodenkracher Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.tank.aoe_attack Bodenkracher | 15 Sek. | 4.0.0 |
Bodenkracher Schmettert auf den Boden und verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.tank.aoe_attack Bodenkracher | 15 Sek. | 4.0.0 |
Bodenschlag Schlägt auf den Boden, verursacht geringen Wirkungsbereich-Schaden und schleudert Ziele zurück. FQN: abl.npc.ability.creature.acklay.aoe_ground_pound Bodenschlag | 20 Sek. | 4.0.0 |
Brennende Schnitte Von Klingentanz verursachter Schaden stapelt einen Brandeffekt mit bis zu 3 Ladungen auf dem Ziel und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang bis zu <<1>> Elementarschaden. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.burning_slices Brennende Schnitte | Passiv | 4.0.0 |
Brodelnde Schüsse Verursachter regelmäßiger Schaden gewährt Brodelnde Schüsse, wodurch der Schaden deines nächsten Einsatzes von Kraftschuss oder Durchschlagende Blaster um 1% erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar und hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.surging_shots Brodelnde Schüsse | Passiv | 4.0.0 |
Bronze-Tokenzuteilung der sechsten Saison Gewährt bei Benutzung 5.400 Saison-6-Tokens. FQN: abl.itm.loot.pvp.season6.token_grant_bronze Bronze-Tokenzuteilung der sechsten Saison | 60 Sek. | 4.0.0 |
Bumm-Thuk Treek wirft eine Streubombe über ein feindliches Ziel, wo sie explodiert und bei allen Feinden im Umkreis von 8 Metern <<1>> Kinetikschaden verursacht. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. Dieser Angriff erzeugt zusätzliche Bedrohung und reduziert den von Feinden verursachten Schaden, <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5%. FQN: abl.companion.unique.mtx.treek.tank.aoe_damage_taunt Bumm-Thuk | 15 Sek. | 4.0.0 |
Bumm-Thuk Treek wirft eine Streubombe über ein feindliches Ziel, wo sie explodiert und bei allen Feinden im Umkreis von 8 Metern <<1>> Kinetikschaden verursacht. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. FQN: abl.companion.unique.mtx.treek.dps.aoe_damage_taunt Bumm-Thuk | 15 Sek. | 4.0.0 |
Cyberkrallen-Vorantikus Ruft dein Cyberkrallen-Vorantikus-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.vorantikus.cybernetic Cyberkrallen-Vorantikus | Ohne | 4.0.0 |
Deckungsfeuer Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_1.cover_fire Deckungsfeuer | 30 Sek. | 4.0.0 |
Deckungssprung FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.teleport_to_target Deckungssprung | Ohne | 4.0.0 |
Defensivhiebe Wenn Verwüstung Schaden verursacht, wird deine Verteidigungschance um 2% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar und hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.defensive_slashes Defensivhiebe | Passiv | 4.0.0 |
Defensivschwünge Wenn Klingensperre Schaden verursacht, wird deine Verteidigungschance um 2% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar und hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.defensive_swings Defensivschwünge | Passiv | 4.0.0 |
Donnernder Strom Wenn Machtblitz Schaden verursacht, wird die kritische Trefferchance deiner regelmäßigen Schadenseffekte <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.fulminating_current Donnernder Strom | Passiv | 4.0.0 |
Doppelschlag Greift zwei Ziele in Nahkampf-Reichweite an und verursacht mittleren Schaden. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.trash.atk_trash_pole_double_strike Doppelschlag | 4.5 Sek. | 4.0.0 |
Doppelschlag FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.atk_double_strike Doppelschlag | 9 Sek. | 4.0.0 |
Drachenflamme FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_3.firestorm Drachenflamme | 24 Sek. | 4.0.0 |
Drachenflamme FQN: abl.npc.ability.skytrooper.firestorm Drachenflamme | 18 Sek. | 4.0.0 |
Drosselschüsse Überladungsschuss und Karabiner-Hagel reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 40%. FQN: abl.agent.skill.utility.curbing_shots Drosselschüsse | Passiv | 4.0.0 |
Drosselschüsse Schnellschuss und Blasterhagel reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 40%. FQN: abl.smuggler.skill.utility.curbing_shots Drosselschüsse | Passiv | 4.0.0 |
Dunkle Explosion Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> körperlichen Schaden. FQN: abl.exp.seasons.01.emperors_power.vaklorian_dark_blast Dunkle Explosion | 6 Sek. | 4.0.0 |
Dunkle Furie Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem dunklen Sturm gefangen. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Dunkle Furie betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.healer.single_target_mez Dunkle Furie | 45 Sek. | 4.0.0 |
Dunkle Furie Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem dunklen Sturm gefangen. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Dunkle Furie betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.healer.single_target_mez Dunkle Furie | 45 Sek. | 4.0.0 |
Dunkle Furie Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem dunklen Sturm gefangen. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Dunkle Furie betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.healer.single_target_mez Dunkle Furie | 45 Sek. | 4.0.0 |
Dunkle Furie Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem dunklen Sturm gefangen. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Dunkle Furie betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.healer.single_target_mez Dunkle Furie | 45 Sek. | 4.0.0 |
Dunkler Schild Beschwört dunkle Energie, die dich mit einem Schild umgibt, der <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden^m]>> lang einen mittleren Schadenswert absorbiert. Tarnung wird nicht aufgehoben. FQN: abl.exp.seasons.01.emperors_power.vaklorian_dark_shield Dunkler Schild | 15 Sek. | 4.0.0 |
Dunkles Ritual Verursacht <<1>> Energieschaden beim Ziel und heilt den Anwender. Verringert außerdem das Bewegungstempo des Ziels um 50% und lähmt schwache und normale Gegner. FQN: abl.exp.seasons.01.emperors_power.vaklorian_dark_ritual Dunkles Ritual | 6 Sek. | 4.0.0 |
Dunkles Tempo Dunkle Heilung erhöht das Bewegungstempo des Ziels <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.dark_speed Dunkles Tempo | Passiv | 4.0.0 |
Durchschlagendes Schmettern FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.atk_360_spin Durchschlagendes Schmettern | 18 Sek. | 4.0.0 |
Effektivgeschoss Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden. Erfordert abl.npc.ability.tech.cryo_grenade_random FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_3.high_impact_round Effektivgeschoss | 30 Sek. | 4.0.0 |
Effektivstrahl FQN: abl.npc.ability.droid.astromech.rail_shot Effektivstrahl | 4.5 Sek. | 4.0.0 |
Einfacher Angriff FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.flurry Einfacher Angriff | 0.75 Sek. | 4.0.0 |
Einfacher Angriff FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.flurry_2 Einfacher Angriff | 0.8 Sek. | 4.0.0 |
Einfacher Angriff FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.novo_tanek_boss.novo.flurry Einfacher Angriff | 0.75 Sek. | 4.0.0 |
Einfacher Angriff FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.novo_tanek_boss.novo.flurry_2 Einfacher Angriff | 0.8 Sek. | 4.0.0 |
Einfacher Angriff FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.novo_tanek_boss.tanek.special_attack Einfacher Angriff | 3 Sek. | 4.0.0 |
Einfacher Angriff (Standardangriff für Isotop-5-Droiden) FQN: abl.flurry.droid.atst.multi.flurry_no_impact Einfacher Angriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Einfacher Angriff FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.novo_tanek_boss.tanek.flurry Einfacher Angriff | 1.25 Sek. | 4.0.0 |
Einfacher Angriff (Standardangriff für Isotop-5-Droiden) FQN: abl.world_design.utility.staged.atst.flurry_no_impact Einfacher Angriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Einsetzen ... FQN: abl.placeables.deploy.deploy_generic Einsetzen ... | Ohne | 4.0.0 |
Einzelspieler-Stärken FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.transitionarc.buff Einzelspieler-Stärken | Ohne | 4.0.0 |
Einzelspieler-Stärken FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.revan_part_1.buff Einzelspieler-Stärken | Ohne | 4.0.0 |
Einzelspieler-Stärken FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.level_50.buff Einzelspieler-Stärken | Ohne | 4.0.0 |
Einzelspieler-Stärken FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.revan_part_2.buff Einzelspieler-Stärken | Ohne | 4.0.0 |
Elektrischer Impuls Verursacht geringen Energieschaden und stößt alle Gegner innerhalb von 8 Metern zurück. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_5.electrosmash Elektrischer Impuls | 30 Sek. | 4.0.0 |
Elektrisierender Griff Überwinde kurzzeitig das Unterdrückungshalsband, um die Wache mit einem Machtblitz zu bezwingen. Die Wache muss abgelenkt und sehr nahe sein. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.takedown_inquisitor Elektrisierender Griff | 15 Sek. | 4.0.0 |
Elektro-Kontrollgeschirr FQN: abl.flashpoint.star_fortress.bonus.research.buff_creature Elektro-Kontrollgeschirr | Passiv | 4.0.0 |
Elektroimpuls Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.dps.single_target_dot Elektroimpuls | 12 Sek. | 4.0.0 |
Elektroimpuls Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.dps.single_target_dot Elektroimpuls | 12 Sek. | 4.0.0 |
Elektronik-Überladung Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.tank.aoe_attack Elektronik-Überladung | 15 Sek. | 4.0.0 |
Elektronik-Überladung Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.tank.aoe_attack Elektronik-Überladung | 15 Sek. | 4.0.0 |
Elektropfeil Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.dps.single_stun Elektropfeil | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektropfeil Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt. FQN: abl.companion.unique.hk51.dps.single_stun Elektropfeil | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektropfeil Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.dps.single_stun Elektropfeil | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektropfeil Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.dps.single_stun Elektropfeil | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektropfeil Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.dps.single_stun Elektropfeil | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektropfeil Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.dps.single_stun Elektropfeil | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektropfeil Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.dps.single_stun Elektropfeil | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektropfeil Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.dps.single_stun Elektropfeil | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektroschild Ein Schild umgibt den Droiden, der allen Angreifern geringen Schaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten. FQN: abl.mtx.companion.droid.probe_droid.heal.electric_shield Elektroschild | 30 Sek. | 4.0.0 |
Elektroschock Feuert einen Elektrobolzen ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.dps.single_stun Elektroschock | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.hk51.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 4.0.0 |
Energie abzweigen Entzieht größeren lokalen Quellen photovoltaische Energie und löst sie auf. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.itm_boss_shield_drainer Energie abzweigen | 9 Sek. | 4.0.0 |
Energiebrand Energie-Ausbruch lässt das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<1>> Elementarschaden brennen. Dieser Effekt ist auf dem Ziel bis zu 4-mal stapelbar und jede Energieader, die entfesselt wird, erzeugt einen Stapel. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.energy_burn Energiebrand | Passiv | 4.0.0 |
Energieschild FQN: abl.npc.ability.all_episodic.humanoid.buffs.positive.energy_shield Energieschild | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 72 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_020 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 436 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_047 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 128 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_024 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 282 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_038 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 442 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_054 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 882 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_092 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 520 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_066 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 464 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_058 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 296 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_038 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 212 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_032 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 868 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_092 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 352 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_041 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 114 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_024 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 86 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_020 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 338 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_041 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 198 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_032 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 422 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_047 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 58 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_016 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 506 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_066 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 924 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_096 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 945 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_098 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 44 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_016 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 366 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_044 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 875 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_092 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 156 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_028 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 240 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_036 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 436 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_054 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 324 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_041 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 170 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_028 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 478 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_058 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 226 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_032 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 857 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_090_pvp Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 882 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_092_pvp Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 380 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_044 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 903 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_094 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 408 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_047 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 966 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_100 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_016 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 492 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_066 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 450 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.premium.ilvl_058 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 896 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_094 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 142 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.ilvl_024 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Energiewoge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 254 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.prototype.ilvl_036 Energiewoge | Passiv | 4.0.0 |
Entfesselnde Wut Das Aktivieren von Wutanfall säubert von bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.unshackling_rage Entfesselnde Wut | Passiv | 4.0.0 |
Entfesseltes Gebrüll Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.tank.aoe_taunt Entfesseltes Gebrüll | 20 Sek. | 4.0.0 |
Epsilon-Interferenzen FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.shrines.entrance_buff_underworld Epsilon-Interferenzen | Ohne | 4.0.0 |
Erdbeben (Wirkungsbereich "Kanalisieren" verursacht Schaden und Verlangsamen) FQN: abl.creature.rancor.giant.lesser_earthquake Erdbeben | Ohne | 4.0.0 |
Erdrutsch-Sturmgleiter Aktiviert den Erdrutsch-Sturmgleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.tank.landslide Erdrutsch-Sturmgleiter | Ohne | 4.0.0 |
Erhebliche Kriegsgebiet-Auszeichnungszuteilung Gewährt 50.000 Credits. FQN: abl.itm.loot.pvp.warzone_major Erhebliche Kriegsgebiet-Auszeichnungszuteilung | 0.5 Sek. | 4.0.0 |
Ermattende Hiebe Verursachter Nahkampfschaden erhöht die kritische Trefferchance deiner regelmäßigen Schadenseffekte <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 20 %. Ferner fügt "Saugschlag" Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit 20 % mehr Schaden zu und regeneriert für bis zu 3 regelmäßige Schadenseffekte, mit denen das Ziel belegt ist, 4 Macht. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.languishing_lashes Ermattende Hiebe | Passiv | 4.0.0 |
Erschöpfungsschuss Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.dps.single_target_dot Erschöpfungsschuss | 12 Sek. | 4.0.0 |
Erschöpfungsschuss Verursacht beim Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Kinetikschaden und spaltet das Ziel <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.dps.single_target_dot Erschöpfungsschuss | 12 Sek. | 4.0.0 |
Erschöpfungsschuss Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.dps.single_target_dot Erschöpfungsschuss | 12 Sek. | 4.0.0 |
Erschöpfungsschuss Verursacht beim Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Kinetikschaden und spaltet das Ziel <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.dps.single_target_dot Erschöpfungsschuss | 12 Sek. | 4.0.0 |
Esnes Habgier FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.debuff_nar_heal_steal Esnes Habgier | 24 Sek. | 4.0.0 |
Exotech-Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 104 und die Verteidigung um 43. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.endurance.premium.grade06 Exotech-Kühnheits-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Exotech-Schildaufputscher Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 46 zu. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.prototype.grade5 Exotech-Schildaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Experimenteller Absorptionsaufputscher Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1100. (Abklingzeit: 3 Minuten) FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.shield.artifact.grade04 Experimenteller Absorptionsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Experimenteller Angriffsaufputscher Erhöht die Angriffskraft um 375 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.atk.artifact.grade04 Experimenteller Angriffsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Experimenteller Effizienz-Aufputscher Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 375. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.alacrity.artifact.grade04 Experimenteller Effizienz-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Experimenteller Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 60 und die Verteidigung um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.endurance.premium.grade04 Experimenteller Kühnheits-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Experimenteller Macht-Aufputscher Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 375. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.critical.artifact.grade04 Experimenteller Macht-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Experimenteller Notversorgungsaufputscher Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 375 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.heal.artifact.grade04 Experimenteller Notversorgungsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Experimenteller Notversorgungsaufputscher Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 450 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.heal.artifact.grade05 Experimenteller Notversorgungsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Experimenteller Notversorgungsaufputscher Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 675 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.heal.artifact.grade06 Experimenteller Notversorgungsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Experimenteller Prototyp-Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 120 Minuten lang um 60 und die Verteidigung um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.endurance.prototype.grade04 Experimenteller Prototyp-Kühnheits-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Experimenteller Prototyp-Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 84 und die Verteidigung um 34. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.endurance.artifact.grade04 Experimenteller Prototyp-Kühnheits-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Experimenteller Schildaufputscher Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 40 zu. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.prototype.grade4 Experimenteller Schildaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Experimenteller Tech-Aufputscher Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 375. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.accuracy.artifact.grade04 Experimenteller Tech-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Experimenteller vielseitiger Prototyp-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 60 und die Angriffskraft um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.mastery.prototype.grade04 Experimenteller vielseitiger Prototyp-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Experimenteller vielseitiger Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 60 und die Angriffskraft um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.mastery.premium.grade04 Experimenteller vielseitiger Stim | Ohne | 4.0.0 |
Experimentelles Wynz-Tek-Schockwellengerät Erschüttert den Boden unter allen Zielen innerhalb von 6 Metern um den gewählten Bereich, verursacht <<1>> Kinetikschaden und macht sie <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang bewusstlos. Schaden beendet den Effekt vorzeitig. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 50 zu. FQN: abl.itm.potion.grenade.tremor.artifact.grade6 Experimentelles Wynz-Tek-Schockwellengerät | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Explosion Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.dps.single_target_attack Explosion | 7 Sek. | 4.0.0 |
Explosion Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.dps.single_target_attack Explosion | 7 Sek. | 4.0.0 |
Explosion Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.dps.single_target_attack Explosion | 7 Sek. | 4.0.0 |
Explosion Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.dps.single_target_attack Explosion | 7 Sek. | 4.0.0 |
Explosion Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.dps.single_target_attack Explosion | 7 Sek. | 4.0.0 |
Explosionsangriff FQN: abl.creature.battle_droid.battledroid_default_ranged_special_attack_15m Explosionsangriff | 6 Sek. | 4.0.0 |
Explosionsangriff FQN: abl.creature.battle_droid.battledroid_default_ranged_special_attack_10m Explosionsangriff | 6 Sek. | 4.0.0 |
Explosionsangriff FQN: abl.creature.battle_droid.battledroid_default_ranged_special_attack_12m Explosionsangriff | 6 Sek. | 4.0.0 |
Explosionswoge FQN: abl.npc.ability.skytrooper.flame.explosive_surge Explosionswoge | 20 Sek. | 4.0.0 |
Explosivraketen Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen. FQN: abl.world_design.utility.staged.atst.ranged_attack_02 Explosivraketen | 6 Sek. | 4.0.0 |
Fähre zum Treffpunkt Benutzen, um zum Treffpunkt zurück zu teleportieren FQN: abl.quest.location.belsavis.class.spy.legerdemain.return_to_rendezvous Fähre zum Treffpunkt | 5 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fahrzeug gewähren FQN: abl.mtx.unlock.unlock_mount Fahrzeug gewähren | Ohne | 4.0.0 |
Feiersequenz Aktiviert die Feiersequenz, um deine Erfolge zu feiern. FQN: abl.mtx.companion.droid.probe_droid.confetti Feiersequenz | 13 Sek. | 4.0.0 |
Fektur-Käfer Treek schickt einen Fektur-Käfer zu einem feindlichen Ziel. Dieser landet dort und untersucht es bis zu <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Wenn das Ziel ein Gruppenmitglied angreift, fliegt der Fektur-Käfer zu diesem Gruppenmitglied und heilt es um <<4>>. FQN: abl.companion.unique.mtx.treek.healer.twoforone_01 Fektur-Käfer | 15 Sek. | 4.0.0 |
Fektur-Pfeil Treek injiziert einem befreundeten Gruppenmitglied ein Mittel, das <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> heilt und das Ziel pro Tick von einem negativen mentalen oder körperlichen Effekt befreit. FQN: abl.companion.unique.mtx.treek.healer.st_cleanse_hot Fektur-Pfeil | 18 Sek. | 4.0.0 |
Fektur-Schlinge Treek heilt über die Dauer der Kanalisierung ein anvisiertes Gruppenmitglied um <<1>> und um weitere <<2>> am Ende der Kanalisierung. Treek kann sich mit dieser Fähigkeit nicht selbst heilen. FQN: abl.companion.unique.mtx.treek.healer.st_channel_heal Fektur-Schlinge | 8 Sek. | 4.0.0 |
Fektur-Sleesh Treek wirft neben einem verbündeten Ziel eine heilsame Beere auf den Boden, die alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 8 Metern um das verbündete Ziel um <<1>> heilt. FQN: abl.companion.unique.mtx.treek.healer.aoe_cast_heal Fektur-Sleesh | 12 Sek. | 4.0.0 |
Feldtechnik-Absorptionsaufputscher Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 650. (Abklingzeit: 3 Minuten) FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.shield.artifact.grade02 Feldtechnik-Absorptionsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Feldtechnik-Angriffsaufputscher Erhöht die Angriffskraft um 210 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.atk.artifact.grade02 Feldtechnik-Angriffsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Feldtechnik-Effizienz-Aufputscher Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 210. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.alacrity.artifact.grade02 Feldtechnik-Effizienz-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Feldtechnik-Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 28 und die Verteidigung um 11. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.endurance.premium.grade02 Feldtechnik-Kühnheits-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Feldtechnik-Notversorgungsaufputscher Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 210 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.heal.artifact.grade02 Feldtechnik-Notversorgungsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Feldtechnik-Schildaufputscher Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 20 zu. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.prototype.grade2 Feldtechnik-Schildaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Feldtechnik-Tech-Aufputscher Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 210. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.accuracy.artifact.grade02 Feldtechnik-Tech-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fernhacken FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.disable_data_core_right Fernhacken | Ohne | 4.0.0 |
Fernhacken FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.buff_shrines.use_pickup_research_buff_shrine Fernhacken | Ohne | 4.0.0 |
Fernhacken FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.buff_shrines.use_pickup_military_buff_shrine Fernhacken | Ohne | 4.0.0 |
Fernhacken FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.buff_shrines.use_entrance_buff_shrine Fernhacken | Ohne | 4.0.0 |
Fernhacken FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.disable_data_core_left Fernhacken | Ohne | 4.0.0 |
Fernhacken FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.buff_shrines.use_pickup_underworld_buff_shrine Fernhacken | Ohne | 4.0.0 |
Fernhacken FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.buff_shrines.use_pickup_force_buff_shrine Fernhacken | Ohne | 4.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.npc.short_range.humanoid_20m Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.npc.short_range.humanoid_0m Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen Suchdroiden. FQN: abl.npc.short_range.astromech Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen Suchdroiden. FQN: abl.npc.short_range.astromech_12m Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.shrines.pickup_military_turret_flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.atk_reactor_drone_empowered_flurry Fernkampfangriff | 2.4 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Suchdroiden) FQN: abl.npc.short_range.probe_droid_12m Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Kampfdroiden) FQN: abl.npc.short_range.battle_droid_15m Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Kampfdroiden) FQN: abl.npc.short_range.battle_droid_12m Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Kampfdroiden) FQN: abl.npc.short_range.battle_droid_10m Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen Suchdroiden. FQN: abl.npc.short_range.astromech_10m Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Suchdroiden) FQN: abl.mtx.companion.droid.probe_droid.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.npc.short_range.humanoid_30m Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Kampfdroiden) FQN: abl.flurry.droid.battle_droid.battle_droid_ranged_15m Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.npc.short_range.humanoid_12m Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Suchdroiden) FQN: abl.npc.short_range.probe_droid_15m Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.npc.short_range.humanoid_25m Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Suchdroiden) FQN: abl.npc.short_range.probe_droid_10m Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.npc.short_range.humanoid_10m Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.npc.short_range.humanoid Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Kampfdroiden) FQN: abl.flurry.droid.battle_droid.battle_droid_ranged_10m Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Kampfdroiden) FQN: abl.flurry.droid.battle_droid.battle_droid_ranged_12m Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen Suchdroiden. FQN: abl.npc.short_range.astromech_15m Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.npc.short_range.humanoid_15m Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Feuerschutz Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.gunner.suppressive_fire Feuerschutz | 20 Sek. | 4.0.0 |
Feuerschutz Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.cover_fire Feuerschutz | 15 Sek. | 4.0.0 |
Feuerstoß Entfesselt eine Reihe von Schüssen, von denen jeder für <<1>> Waffenschaden trifft. Nur in Deckung einsetzbar. FQN: abl.npc.ability.rifle.series_of_shots_no_cover Feuerstoß | 15 Sek. | 4.0.0 |
Feuerstoß Entfesselt eine Reihe von Schüssen, von denen jeder für <<1>> Waffenschaden trifft. Nur in Deckung einsetzbar. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.sniper.series_of_shots Feuerstoß | 20 Sek. | 4.0.0 |
Finalschlag Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.dps.execution_attack Finalschlag | 20 Sek. | 4.0.0 |
Finalschlag Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.dps.execution_attack Finalschlag | 20 Sek. | 4.0.0 |
Finalschlag Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.dps.execution_attack Finalschlag | 20 Sek. | 4.0.0 |
Finalschlag Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.unique.rakghoul_lokin.dps.execution_attack Finalschlag | 20 Sek. | 4.0.0 |
Finalschlag Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.dps.execution_attack Finalschlag | 20 Sek. | 4.0.0 |
Finalschlag Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.dps.execution_attack Finalschlag | 20 Sek. | 4.0.0 |
Finalschlag Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.dps.execution_attack Finalschlag | 20 Sek. | 4.0.0 |
Finalschlag Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.dps.execution_attack Finalschlag | 20 Sek. | 4.0.0 |
Finalschlag Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.dps.execution_attack Finalschlag | 20 Sek. | 4.0.0 |
Finalschlag Ein präziser Schlag auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.dps.execution_attack Finalschlag | 20 Sek. | 4.0.0 |
Finesse des Präzisionsschützen Heckenschuss gewährt Finesse des Präzisionsschützen, wodurch der Rüstungsdurchschlag und der verursachte Schaden deines nächsten Einsatzes von Durchschlagen um 10% erhöht werden. Bis zu 2-mal stapelbar. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.marksmans_finesse Finesse des Präzisionsschützen | Passiv | 4.0.0 |
Flammenadvokat Machtsprung lässt deinen nächsten Einsatz von Erledigen oder Wirbelklinge bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit zu. Hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.ardent_advocate Flammenadvokat | Passiv | 4.0.0 |
Flammenmeer FQN: abl.npc.ability.skytrooper.flame.flame_sweep Flammenmeer | 20 Sek. | 4.0.0 |
Flammenstoß Verursacht Elementarschaden bei allen Zielen in der Nähe. FQN: abl.mtx.companion.droid.probe_droid.tank.flamethrower Flammenstoß | 5 Sek. | 4.0.0 |
Flammenwerfer FQN: abl.npc.ability.skytrooper.flame.flamethrower Flammenwerfer | 20 Sek. | 4.0.0 |
Flammenwerfer FQN: abl.npc.ability.skytrooper.flamethrower Flammenwerfer | 9 Sek. | 4.0.0 |
Flammenwerfer Elementarschaden. FQN: abl.creature.battle_droid.dual_flame_thrower Flammenwerfer | 20 Sek. | 4.0.0 |
Flammenwerfer Verbrennt alles in einem 10 Meter breiten Kegel mit einem Flammenwerfer und verursacht Elementarschaden bei bis zu 8 Zielen. FQN: abl.world_design.temporary_abilities.flamethrower.flame_ability Flammenwerfer | 30 Sek. | 4.0.0 |
Fokussierte Freiheit Das Aktivieren von Kampffokus säubert von bewegungseinschränkenden Effekten und erhöht dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.focused_freedom Fokussierte Freiheit | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 170 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_028 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 442 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_054 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 408 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_047 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 896 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_094 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 156 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_028 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 254 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_036 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 338 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_041 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 128 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_024 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 924 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_096 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 352 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_041 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 875 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_092 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 324 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_041 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 240 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_036 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 436 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_054 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 380 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_044 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 142 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_024 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 44 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_016 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 492 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_066 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 72 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_020 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 478 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_058 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 882 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_092 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 945 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_098 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 86 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_020 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 422 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_047 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 450 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_058 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 226 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_032 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 282 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_038 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 464 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_058 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 436 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_047 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 198 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_032 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 857 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_090_pvp Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 114 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_024 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 506 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_066 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 882 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_092_pvp Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 520 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_066 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 296 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_038 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 966 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_100 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 212 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.prototype.ilvl_032 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 366 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_044 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 903 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_094 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 868 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_092 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.premium.ilvl_016 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 58 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.ilvl_016 Fokussierte Verteidigung | Passiv | 4.0.0 |
Forschungssonde einsetzen Setzt eine Forschungssonde bei einer von Lokins markierten Positionen ein. Die Sonde muss während des Erstscans beschützt werden, der alle Rakghule innerhalb von 30 Metern anzieht. FQN: abl.alliance.alderaan.lokin.research_probe_use_ability Forschungssonde einsetzen | 10 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittliche Abschirmung FQN: abl.npc.ability.droid.probe_droid.advanced_target_shielding Fortschrittliche Abschirmung | Ohne | 4.0.0 |
Fortschrittliche bio-verbesserte medizinische Einheit Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 24 zu. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.companion.artifact.grade03 Fortschrittliche bio-verbesserte medizinische Einheit | 1 Min. 30 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittliche experimentelle medizinische Einheit Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 32 zu. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.companion.artifact.grade04 Fortschrittliche experimentelle medizinische Einheit | 1 Min. 30 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittliche medizinische Exotech-Einheit Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 46 zu. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.companion.artifact.grade06 Fortschrittliche medizinische Exotech-Einheit | 1 Min. 30 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittliche medizinische Feldtechnik-Einheit Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 16 zu. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.companion.artifact.grade02 Fortschrittliche medizinische Feldtechnik-Einheit | 1 Min. 30 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittliche medizinische Hyperkampf-Einheit Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 40 zu. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.companion.artifact.grade05 Fortschrittliche medizinische Hyperkampf-Einheit | 1 Min. 30 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittliche medizinische Kampfeinheit Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 10 zu. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.companion.artifact.grade01 Fortschrittliche medizinische Kampfeinheit | 1 Min. 30 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittliche nanoerfüllte medizinische Einheit Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 51 zu. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.companion.artifact.grade07 Fortschrittliche nanoerfüllte medizinische Einheit | 1 Min. 30 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittliche schmerzstillende medizinische Einheit Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 55 zu. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.companion.artifact.grade08 Fortschrittliche schmerzstillende medizinische Einheit | 1 Min. 30 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittlicher Absorptionsaufputscher Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1300. (Abklingzeit: 3 Minuten) FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.shield.artifact.grade05 Fortschrittlicher Absorptionsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittlicher Angriffsaufputscher Erhöht die Angriffskraft um 450 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.atk.artifact.grade05 Fortschrittlicher Angriffsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittlicher bio-verbesserter Kommando-Stim Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang an um 80. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.presence.artifact.grade03 Fortschrittlicher bio-verbesserter Kommando-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Fortschrittlicher bio-verbesserter Schildaufputscher Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 30 zu. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.artifact.grade3 Fortschrittlicher bio-verbesserter Schildaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittlicher bio-verbesserter vielseitiger Stim Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 60 und die Angriffskraft um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.mastery.artifact.grade03 Fortschrittlicher bio-verbesserter vielseitiger Stim | Ohne | 4.0.0 |
Fortschrittlicher Effizienz-Aufputscher Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 450. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.alacrity.artifact.grade05 Fortschrittlicher Effizienz-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittlicher Exotech-Kommando-Stim Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang an um 197. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.presence.artifact.grade06 Fortschrittlicher Exotech-Kommando-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Fortschrittlicher Exotech-Schildaufputscher Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 46 zu. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.artifact.grade5 Fortschrittlicher Exotech-Schildaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittlicher experimenteller Kommando-Stim Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang an um 110. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.presence.artifact.grade04 Fortschrittlicher experimenteller Kommando-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Fortschrittlicher experimenteller Schildaufputscher Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 40 zu. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.artifact.grade4 Fortschrittlicher experimenteller Schildaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittlicher experimenteller vielseitiger Stim Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 84 und die Angriffskraft um 34. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.mastery.artifact.grade04 Fortschrittlicher experimenteller vielseitiger Stim | Ohne | 4.0.0 |
Fortschrittlicher Feldtechnik-Kommando-Stim Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang an um 58. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.presence.artifact.grade02 Fortschrittlicher Feldtechnik-Kommando-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Fortschrittlicher Feldtechnik-Schildaufputscher Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 20 zu. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.artifact.grade2 Fortschrittlicher Feldtechnik-Schildaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittlicher Hyperkampf-Kommando-Stim Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang an um 136. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.presence.artifact.grade05 Fortschrittlicher Hyperkampf-Kommando-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Fortschrittlicher Hyperkampf-Schildaufputscher Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 50 zu. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.artifact.grade6 Fortschrittlicher Hyperkampf-Schildaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittlicher Kampf-Kommando-Stim Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang an um 38. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.presence.artifact.grade01 Fortschrittlicher Kampf-Kommando-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Fortschrittlicher Kampf-Schildaufputscher Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 10 zu. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.artifact.grade1 Fortschrittlicher Kampf-Schildaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittlicher kritischer Aufputscher Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 450. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.critical.artifact.grade05 Fortschrittlicher kritischer Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittlicher kritischer schmerzstillender Aufputscher Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.critical.artifact.grade08 Fortschrittlicher kritischer schmerzstillender Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittlicher nanoerfüllter Kommando-Stim Erhöht die Präsenz um 215. Hält 480 Minuten lang an. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.presence.artifact.grade07 Fortschrittlicher nanoerfüllter Kommando-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Fortschrittlicher nanoerfüllter Schildaufputscher Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 52 zu. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.artifact.grade7 Fortschrittlicher nanoerfüllter Schildaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittlicher Prototyp-Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 104 und die Verteidigung um 43. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.endurance.artifact.grade05 Fortschrittlicher Prototyp-Kühnheits-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender Absorptionsaufputscher Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750. (Abklingzeit: 3 Minuten) FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.shield.artifact.grade08 Fortschrittlicher schmerzstillender Absorptionsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender Angriffsaufputscher Erhöht die Angriffskraft um 750 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.atk.artifact.grade08 Fortschrittlicher schmerzstillender Angriffsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender Effizienz-Aufputscher Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.alacrity.artifact.grade08 Fortschrittlicher schmerzstillender Effizienz-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 198 und die Verteidigung um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.endurance.artifact.grade08 Fortschrittlicher schmerzstillender Kühnheits-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender Notversorgungsaufputscher Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 750 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.heal.artifact.grade08 Fortschrittlicher schmerzstillender Notversorgungsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender Schildaufputscher Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 57 zu. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.artifact.grade8 Fortschrittlicher schmerzstillender Schildaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender Tech-Aufputscher Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.accuracy.artifact.grade08 Fortschrittlicher schmerzstillender Tech-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender vielseitiger Stim Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 198 und die Angriffskraft um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.mastery.artifact.grade08 Fortschrittlicher schmerzstillender vielseitiger Stim | Ohne | 4.0.0 |
Fortschrittlicher Tech-Aufputscher Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 450. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.accuracy.artifact.grade05 Fortschrittlicher Tech-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittlicher vielseitiger Exotech-Stim Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.mastery.artifact.grade06 Fortschrittlicher vielseitiger Exotech-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Fortschrittlicher vielseitiger Feldtechnik-Stim Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.mastery.artifact.grade02 Fortschrittlicher vielseitiger Feldtechnik-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Fortschrittlicher vielseitiger Hyperkampf-Stim Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 104 und die Angriffskraft um 43. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.mastery.artifact.grade05 Fortschrittlicher vielseitiger Hyperkampf-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Fortschrittlicher vielseitiger Kampf-Stim Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 28 und die Angriffskraft um 11. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.mastery.artifact.grade01 Fortschrittlicher vielseitiger Kampf-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Fortschrittlicher vielseitiger nanoerfüllter Stim Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 178 und die Angriffskraft um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.mastery.artifact.grade07 Fortschrittlicher vielseitiger nanoerfüllter Stim | Ohne | 4.0.0 |
Fortschrittliches bio-verbessertes Medipack Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 24 zu. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.player.artifact.grade03 Fortschrittliches bio-verbessertes Medipack | 1 Min. 30 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittliches Exotech-Medipack Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 46 zu. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.player.artifact.grade06 Fortschrittliches Exotech-Medipack | 1 Min. 30 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittliches experimentelles Medipack Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 32 zu. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.player.artifact.grade04 Fortschrittliches experimentelles Medipack | 1 Min. 30 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittliches Feldtechnik-Medipack Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 16 zu. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.player.artifact.grade02 Fortschrittliches Feldtechnik-Medipack | 1 Min. 30 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittliches Hyperkampf-Medipack Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 40 zu. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.player.artifact.grade05 Fortschrittliches Hyperkampf-Medipack | 1 Min. 30 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittliches Kampfmedipack Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 10 zu. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.player.artifact.grade01 Fortschrittliches Kampfmedipack | 1 Min. 30 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittliches nanoerfülltes Medipack Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 51 zu. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.player.artifact.grade07 Fortschrittliches nanoerfülltes Medipack | 1 Min. 30 Sek. | 4.0.0 |
Fortschrittliches schmerzstillendes Medipack Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 55 zu. FQN: abl.itm.potion.biochem.medpac.player.artifact.grade08 Fortschrittliches schmerzstillendes Medipack | 1 Min. 30 Sek. | 4.0.0 |
Fotoelektrisches Störfeld Erschafft einen lokalen Störschild um den Anwender herum, der bis zu vier Mal einen erheblichen Teil des eingehenden photovoltaischen Schadens absorbiert. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.itm_radiation_shield Fotoelektrisches Störfeld | 12 Sek. | 4.0.0 |
Freischaltung anwenden (Benutzerkonto) Gewährt einen zusätzlichen Charakterslot und die Fähigkeit, einen neuen Stufe-70-Charakter zu erstellen. FQN: abl.mtx.unlock.learn_unlock_lvl60 Freischaltung anwenden (Benutzerkonto) | Ohne | 4.0.0 |
Frostkamm-Schlinger Ruft dein Frostkamm-Schlinger-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.devourer.frostcrest Frostkamm-Schlinger | Ohne | 4.0.0 |
Füttern Kann benutzt werden, um das Vertrauen junger Nerfs zu gewinnen. FQN: abl.qtr.pet.shared.nerf.nerf_feeding Füttern | Ohne | 4.0.0 |
Galaxis-Tokenzuteilung der sechsten Saison Gewährt bei Benutzung 144.400 Saison-6-Tokens. FQN: abl.itm.loot.pvp.season6.token_grant_galaxy Galaxis-Tokenzuteilung der sechsten Saison | 60 Sek. | 4.0.0 |
Gefährten Leckerei geben Überreiche deinem Gefährten eine Leckerei, um deinen Einfluss zu erhöhen. FQN: abl.player.give_gift_to_creature_companion Gefährten Leckerei geben | Ohne | 4.0.0 |
Gefährten Leckerei geben Gib deinem pflanzenfressenden Gefährten eine Leckerei, um deinen Einfluss zu erhöhen. FQN: abl.player.give_gift_to_creature_companion_v2 Gefährten Leckerei geben | Ohne | 4.0.0 |
Gefährtenwartung Führe Wartungsarbeiten an deinem Gefährten durch, um deinen Einfluss zu erhöhen. FQN: abl.player.give_gift_to_droid_companion Gefährtenwartung | Ohne | 4.0.0 |
Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an. FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.level_50.summon_merc Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren | 1 Sek. | 4.0.0 |
Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an. FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.revan_part_2.summon_merc Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren | 1 Sek. | 4.0.0 |
Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren Fordert den Einsatz eines Gefechts-Unterstützungsdroiden an deiner Position an. FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.revan_part_1.summon_merc Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren | 1 Sek. | 4.0.0 |
Geistesbruch Deine regelmäßigen Schadenseffekte haben eine Chance von 30%, Geistesbruch auszulösen, wodurch die aktive Abklingzeit von Wirbelschlag beendet wird und der nächste Einsatz bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit möglich ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.crush_spirit Geistesbruch | Passiv | 4.0.0 |
Geistestrick Lässt die Wache glauben, dass sie deine Zelle noch genauer untersuchen muss. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.distraction_consular Geistestrick | 15 Sek. | 4.0.0 |
Geistestrick Lässt die Wache glauben, dass sie deine Zelle noch genauer untersuchen muss. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.distraction_knight Geistestrick | 15 Sek. | 4.0.0 |
Geladene Lasersalve FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.droid_factory.atk_missile_channel Geladene Lasersalve | 18 Sek. | 4.0.0 |
Geladener Schlag FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.arcann_charged_smash Geladener Schlag | 30 Sek. | 4.0.0 |
Geladener Sprung FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.arcann_charged_leap Geladener Sprung | 30 Sek. | 4.0.0 |
Geladener Sturm Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.tank.single_target_attack Geladener Sturm | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Geladener Sturm Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.tank.single_target_attack Geladener Sturm | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Geladener Sturm Stürmt auf das Ziel zu oder schlägt es, verursacht <<1>> Tech-Schaden, heilt um einen Teil des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.tank.single_target_attack Geladener Sturm | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Geladener Sturm Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.tank.single_target_attack Geladener Sturm | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Geladener Sturm Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.tank.single_target_attack Geladener Sturm | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Geladener Sturm Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.tank.single_target_attack Geladener Sturm | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Gepfählt FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.exhaustion_injured Gepfählt | Passiv | 4.0.0 |
Gepfählt FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.exhaustion_zakuul_knight_fight Gepfählt | Passiv | 4.0.0 |
Geringe Kriegsgebiet-Auszeichnungszuteilung Gewährt 5.000 Credits. FQN: abl.itm.loot.pvp.warzone_minor Geringe Kriegsgebiet-Auszeichnungszuteilung | 0.5 Sek. | 4.0.0 |
Geschützsteuerung bedienen FQN: abl.placeables.stronghold.technological.zakuul_turret_command Geschützsteuerung bedienen | Ohne | 4.0.0 |
Giftmüll-Abwurf Feuert eine Giftmüll-Kugel ab, die alle Feinde im Umkreis von 4 Metern um das feindliche Ziel trifft und bei bis zu 5 Zielen <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.dps.aoe_attack Giftmüll-Abwurf | 22.5 Sek. | 4.0.0 |
Giftpfeil Feuert einen Giftpfeil ab, der 12 Sekunden lang beim Ziel Schaden verursacht.
Dies ist ein schwacher Zeitschaden mit kurzer Abklingzeit. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.toxin.toxic_dart Giftpfeil | 20 Sek. | 4.0.0 |
Giftpfeil Feuert einen Giftpfeil ab, der 12 Sekunden lang beim Ziel Schaden verursacht.
Dies ist ein schwacher Zeitschaden mit kurzer Abklingzeit. FQN: abl.mtx.companion.droid.probe_droid.dps.toxic_dart Giftpfeil | 15 Sek. | 4.0.0 |
Giraddas spezielles Nexu-Haustier Ruft Giraddas spezielles Nexu-Haustier als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.creature.nexu.nexu_mount_s5a Giraddas spezielles Nexu-Haustier | Ohne | 4.0.0 |
Gladiatoren-Nexu Ruft den Gladiatoren-Nexu als Reittier. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.creature.nexu.nexu_mount_s5 Gladiatoren-Nexu | Ohne | 4.0.0 |
Glühende Verbrennungen "Gnadenloser Hieb" erhöht den von dir verursachten Brandschaden nach der Verwendung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.smoldering_burns Glühende Verbrennungen | Passiv | 4.0.0 |
Gold-Tokenzuteilung der sechsten Saison Gewährt bei Benutzung 113.000 Saison-6-Tokens. FQN: abl.itm.loot.pvp.season6.token_grant_gold Gold-Tokenzuteilung der sechsten Saison | 60 Sek. | 4.0.0 |
Grässlicher Ruf FQN: abl.exp.seasons.01.ep_02_a_dream_of_empire.monolith.shout Grässlicher Ruf | 10 Sek. | 4.0.0 |
Gravestone-Modell Ruft ein Modell der Gravestone herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.frigate.gravestone Gravestone-Modell | Ohne | 4.0.0 |
Gravestone-Scout-Swoop Aktiviert das Gravestone-Scout-Swoop und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.zakuul.gravestone Gravestone-Scout-Swoop | Ohne | 4.0.0 |
Gravitationsanziehung FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.utl_sun_gravity_ballistic Gravitationsanziehung | Ohne | 4.0.0 |
Gravitationsanziehung FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.utl_sun_gravity_ballistic_finalplatform Gravitationsanziehung | Ohne | 4.0.0 |
Gree-Hypertor Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du die Macht der Gree nutzt. FQN: abl.mtx.toy.gree_hypergate Gree-Hypertor | Ohne | 4.0.0 |
Greift an FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.prison_break.destroy_gas_canister Greift an | Ohne | 4.0.0 |
Grenzenlose Macht Du hast grenzenlose Macht! FQN: abl.world_design.temporary_abilities.valkorion.valkorion_power_ability Grenzenlose Macht | 2.5 Sek. | 4.0.0 |
Groove-Sensoren aktiviert FQN: abl.alliance.camp.research.droid_control_datapad Groove-Sensoren aktiviert | Ohne | 4.0.0 |
GSI-Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren GSI-Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.transitionarc.summon_merc GSI-Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren | 1 Sek. | 4.0.0 |
Gütige Eile Güte erhöht das Bewegungstempo des Ziels <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.benevolent_haste Gütige Eile | Passiv | 4.0.0 |
Hacken FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.disable_data_core Hacken | Ohne | 4.0.0 |
Haftgranate Wirf eine Haftgranate auf das Ziel, die nach einigen Sekunden detoniert. Die Explosion verursacht Kinetikschaden am Ziel und allen Gegnern in der Nähe. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.gunner.sticky_grenade Haftgranate | 45 Sek. | 4.0.0 |
Haftmodifikationen Ladungsschüsse und Gravitationsgeschoss verringern das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 40%. Außerdem hält der Verlangsamungseffekt von Kolto-Rückstände 3 Sekunden länger an. FQN: abl.trooper.skill.utility.sticky_mods Haftmodifikationen | Passiv | 4.0.0 |
Haftpräparate Kraftschuss und Spürrakete reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 40%. Außerdem hält der Verlangsamungseffekt von Kolto-Rückstände 3 Sekunden länger an. FQN: abl.bounty_hunter.skill.utility.adhesive_supplements Haftpräparate | Passiv | 4.0.0 |
Halsband entfernen FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.prison_break.remove_shock_collar Halsband entfernen | Ohne | 4.0.0 |
Halsband-Überladung Das überladene Halsband deiner Kreatur löst eine elektrische Entladung aus, die bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.tank.aoe_attack Halsband-Überladung | 15 Sek. | 4.0.0 |
Hammerschuss FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.darkside_skytrooper_flurry Hammerschuss | 5 Sek. | 4.0.0 |
Hammerschuss FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.hammer_shot Hammerschuss | 10 Sek. | 4.0.0 |
Hammerschuss Feuert eine Reihe von Hammerschüssen ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht.
Erfordert Gewehr oder Kanone. FQN: abl.npc.ability.rifle.hammer_shot_short_range Hammerschuss | 4.5 Sek. | 4.0.0 |
Hammerschuss FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.bridge_skytrooper_flurry Hammerschuss | Ohne | 4.0.0 |
Hammersprung FQN: abl.alliance.yavin.talos.leap Hammersprung | 20 Sek. | 4.0.0 |
Handgelenkslaser Ein einzelner Fernschuss, der vom Handgelenk des NSCs abgefeuert wird. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.wrist_laser_flurry Handgelenkslaser | Ohne | 4.0.0 |
Handgelenkslaser-Salve Eine Reihe von Fernschüssen aus dem Handgelenk eines NSCs. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.wrist_laser_channel Handgelenkslaser-Salve | 15 Sek. | 4.0.0 |
Handgelenkslaser-Salve Eine Reihe von Fernschüssen aus dem Handgelenk eines NSCs. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_4.wrist_laser_channel Handgelenkslaser-Salve | 24 Sek. | 4.0.0 |
Harpune Feuert eine Harpune ab, die das Ziel zum Soldaten zieht. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.assault.harpoon Harpune | 2 Std. 30 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Harpune FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.atk_skytrooper_harpoon Harpune | 15 Sek. | 4.0.0 |
Heckenschuss FQN: abl.exp.seasons.01_dailies.the_arena.round_01.snipe Heckenschuss | 3 Sek. | 4.0.0 |
Heckenschuss FQN: abl.npc.ability.skytrooper.sniper.snipe Heckenschuss | 15 Sek. | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.prototype.ilvl_024 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_032 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_090_pvp Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_092 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.prototype.ilvl_032 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.prototype.ilvl_066 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_096 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_047 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_024 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_092_pvp Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.prototype.ilvl_094 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_041 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.premium.ilvl_066 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_016 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.prototype.ilvl_058 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_058 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.prototype.ilvl_047 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.prototype.ilvl_016 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.premium.ilvl_092 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_066 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_094 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.prototype.ilvl_041 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_098 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.prototype.ilvl_092 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilresonanz Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.ilvl_100 Heilresonanz | Passiv | 4.0.0 |
Heilscan Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.healing_scan Heilscan | 12 Sek. | 4.0.0 |
Heilungswelle Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.healer.aoe_hot Heilungswelle | 40 Sek. | 4.0.0 |
Heilungswelle Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Welle mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.healer.aoe_hot Heilungswelle | 40 Sek. | 4.0.0 |
Heilungswelle Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_02_a_dream_of_empire.valkorion.aoe_hot Heilungswelle | 30 Sek. | 4.0.0 |
Heilungswelle Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Welle mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.healer.aoe_hot Heilungswelle | 40 Sek. | 4.0.0 |
Heilungswelle Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Welle mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.healer.aoe_hot Heilungswelle | 40 Sek. | 4.0.0 |
Heilungswelle Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Welle mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.healer.aoe_hot Heilungswelle | 40 Sek. | 4.0.0 |
Heilungswelle Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Welle mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.healer.aoe_hot Heilungswelle | 40 Sek. | 4.0.0 |
Heldenmoment Nutze den Moment und stelle alle 3 Sekunden 2% deiner maximalen Gesundheit wieder her. Erfordert einen aktiven Gefährten. Hält <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.legacy.heroic_moment.heroic_moment Heldenmoment | 10 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Das mandalorianische Grauen' auf Balmorra. FQN: abl.quest.location.balmorra_republic.world.the_mandalorian_terror.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Energieausfall' auf Taris. FQN: abl.quest.location.taris_imperial.world.blackout.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Täuschungsmanöver' auf Makeb. FQN: abl.exp.01.makeb.heroic_weekly.transport_passes.deception_play_transport_pass Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Versorgungslinien' auf Tatooine. FQN: abl.quest.location.tatooine.world.imperial.supply_lines.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Enklavenüberfall' auf Taris. FQN: abl.quest.location.taris_imperial.world.enclave_raid.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Unsichtbare Feinde' auf Hoth. FQN: abl.quest.location.hoth.bronze.republic.invisible_foes.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Projekt Sechsfuß' auf Balmorra. FQN: abl.quest.location.balmorra.bronze.project_hexapod.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Persönliche Herausforderung' auf Dromund Kaas. FQN: abl.quest.location.dromund_kaas.bronze.personal_challenge.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Rakghul-Sorgen' auf Taris. FQN: abl.quest.location.taris.bronze.rakghoul_release.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Statisch' auf Hoth. FQN: abl.quest.location.hoth.world.imperial.static.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Blutgeld' auf Nar Shaddaa. FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.world.republic.blood_money.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Heiße Sache' auf Tatooine. FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.republic.reap_the_whirlwind.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Felsenschlucker' auf Voss. FQN: abl.quest.location.voss.bronze.imperial.rock_eaters.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Gefangenenbefreiung' auf Hoth. FQN: abl.quest.location.hoth.bronze.republic.prisoner_extraction.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Das Gesicht wahren' auf Dromund Kaas. FQN: abl.quest.location.dromund_kaas.bronze.saving_face.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Beschlagnahmte Droiden' auf Alderaan. FQN: abl.quest.location.alderaan.world.imperial.droid_repossession.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Flussverteidigung' auf Alderaan. FQN: abl.quest.location.alderaan.world.republic.turning_the_tide.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Ab in den Killik-Bau' auf Alderaan. FQN: abl.quest.location.alderaan.bronze.republic.into_the_killik_warrens.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Flugdatenschreiber' auf Tatooine. FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.imperial.black_box.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Die Spezialisten' auf Makeb. FQN: abl.exp.01.makeb.heroic_weekly.transport_passes.the_specialists_transport_pass Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Piraten-Tyrannei' auf Tatooine. FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.republic.pirate_bullies.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Explosiver Angriff' auf Corellia. FQN: abl.quest.location.corellia.world.imperial.explosive_assault.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Ruf des Donners' auf Tatooine. FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.imperial.calldownthethunder.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Rein in den Bunker' auf Tatooine. FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.republic.down_the_hole.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Sonderlieferung' auf Alderaan. FQN: abl.quest.location.alderaan.world.republic.special_delivery.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Zahltag' auf Balmorra. FQN: abl.quest.location.balmorra.world.settling_debts.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Frostklaue' auf Hoth. FQN: abl.quest.location.hoth.bronze.republic.frostclaw.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Fabrikrückruf' auf Hutta. FQN: abl.quest.location.hutta.bronze.factory_recall.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Schattenbrut' auf Dromund Kaas. FQN: abl.quest.location.dromund_kaas.bronze.shadow_spawn.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Waffentest' auf Makeb. FQN: abl.exp.01.makeb.heroic_weekly.transport_passes.weapons_test_transport_pass Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Giftbomben' auf Balmorra. FQN: abl.quest.location.balmorra.bronze.toxic_bombs.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Der Fall der Heuschrecke' auf Taris. FQN: abl.quest.location.taris.bronze.fall_of_the_locust.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Beweis für den Verrat' auf Alderaan. FQN: abl.quest.location.alderaan.bronze.republic.proof_of_treason.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Lektion gelernt' auf Belsavis. FQN: abl.quest.location.belsavis.heroic_weekly.transport_passes.a_lesson_is_learned Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Feuerstern' auf Balmorra. FQN: abl.quest.location.balmorra.world.firestar.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Signalstörung' auf Hoth. FQN: abl.quest.location.hoth.world.republic.signal_jam.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Der lange Abschied' auf Tatooine. FQN: abl.quest.location.tatooine.world.republic.the_long_goodbye.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Management-Wechsel' auf Corellia. FQN: abl.quest.location.corellia.world.republic.under_new_management.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Humanitäre Hilfe' auf Hoth. FQN: abl.quest.location.hoth.world.republic.humanitarian_aid.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Verstärkung' auf Alderaan. FQN: abl.quest.location.alderaan.world.imperial.reinforcements.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Befragung fehlgeschlagen' auf Nar Shaddaa. FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.bronze.imperial.botched_interrogation.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Überlebende' auf Alderaan. FQN: abl.quest.location.alderaan.world.republic.survivors.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Strafe für Verrat' auf Hoth. FQN: abl.quest.location.hoth.world.imperial.a_traitors_punishment.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Industriesabotage' auf Balmorra. FQN: abl.quest.location.balmorra_republic.world.industrial_sabotage.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Sabotage' auf Alderaan. FQN: abl.quest.location.alderaan.world.imperial.sabotage.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Rekrutierung' auf Nar Shaddaa. FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.world.imperial.recruitment.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Wookiee-Revolte' auf Corellia. FQN: abl.quest.location.corellia.world.imperial.wookiee_revolt.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Raumjäger von Corellia' auf Corellia. FQN: abl.quest.location.corellia.world.republic.starfighters_of_corellia.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Abbaubemühungen' auf Hoth. FQN: abl.quest.location.hoth.bronze.imperial.deconstruction_efforts.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Suche und Rettung' auf Tatooine. FQN: abl.quest.location.tatooine.world.republic.search_and_rescue.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Durchbruch' auf Belsavis. FQN: abl.quest.location.belsavis.heroic_weekly.transport_passes.breakthrough Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Mandalorianische Wut' auf Nar Shaddaa. FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.bronze.republic.mandalorian_rage.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Auf den Geschmack gekommen' auf Balmorra. FQN: abl.quest.location.balmorra_republic.bronze.acquired_taste.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Meistgesucht in der Republik' auf Coruscant. FQN: abl.quest.location.coruscant.bronze.republics_most_wanted.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
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Heldentransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zu einem sicheren Bereich in der Nähe des Ziels der Mission 'Aufräumen nach der Geiselnahme' auf Hutta. FQN: abl.quest.location.hutta.bronze.hostage_situation_cleanup.heroic_transport Heldentransport | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Heranwachsender Makrin-Lauerer Ruft einen heranwachsenden Makrin-Lauerer herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.acklay.makrin_a01 Heranwachsender Makrin-Lauerer | Ohne | 4.0.0 |
Herausforderungsruf Verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deinen Gefährten anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.unique.rakghoul_lokin.tank.aoe_taunt Herausforderungsruf | 20 Sek. | 4.0.0 |
Hieb Dein Gefährte schlägt seine mächtigen Krallen in deinen Feind. FQN: abl.mtx.companion.creature.akk_dog.dps.slash Hieb | 10 Sek. | 4.0.0 |
Hinterhalt Überrasche die Wache mit einem betäubenden Schlag. Die Wache muss abgelenkt und sehr nahe sein. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.takedown_smuggler Hinterhalt | 15 Sek. | 4.0.0 |
Holo-Traverse Überlade deinen Tarngenerator, um dir einen taktischen Vorteil zu verschaffen, dich schnell zu einem verbündeten oder feindlichen Ziel zu bewegen und dein Bewegungstempo <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 75 % zu erhöhen. Kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und entfernt bewegungseinschränkende Effekte. Tarnung wird nicht aufgehoben. Kann nicht gegen feindliche Ziele in Deckung eingesetzt werden. FQN: abl.agent.holotraverse Holo-Traverse | 35 Sek. | 4.0.0 |
Holoprojektion FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.buff_ai_hologram Holoprojektion | Passiv | 4.0.0 |
Hutten-Cantinaschiff Aktiviert das Hutten-Cantinaschiff und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.hutt_skiff.cantina Hutten-Cantinaschiff | Ohne | 4.0.0 |
Hveetin-Yayath Treek gleitet zu einem feindlichen Ziel in 10-30 Metern Entfernung, lähmt es <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang und trifft es mit <<2>> Kinetikschaden. FQN: abl.companion.unique.mtx.treek.dps.twoforone_01 Hveetin-Yayath | 15 Sek. | 4.0.0 |
Hyperkampf-Absorptionsaufputscher Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1500. (Abklingzeit: 3 Minuten) FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.shield.artifact.grade06 Hyperkampf-Absorptionsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Hyperkampf-Angriffsaufputscher Erhöht die Angriffskraft um 675 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.atk.artifact.grade06 Hyperkampf-Angriffsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Hyperkampf-Effizienz-Aufputscher Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 675. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.alacrity.artifact.grade06 Hyperkampf-Effizienz-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Hyperkampf-Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 84 und die Verteidigung um 34. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.endurance.premium.grade05 Hyperkampf-Kühnheits-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Hyperkampf-Schildaufputscher Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 50 zu. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.prototype.grade6 Hyperkampf-Schildaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Hyperkampf-Tech-Aufputscher Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 675. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.accuracy.artifact.grade06 Hyperkampf-Tech-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Hyperkiste öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieser Hyperkiste. FQN: abl.mtx.pack.bundle.hypercrate_alliance_generic Hyperkiste öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Hyrotii-YH-55 Aktiviert den Hyrotii-YH-55 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.hyrotti.yh55 Hyrotii-YH-55 | Ohne | 4.0.0 |
Impuls FQN: abl.npc.ability.all_episodic.humanoid.multi.tech.cover_pulse Impuls | 10 Sek. | 4.0.0 |
Impuls FQN: abl.npc.ability.skytrooper.sniper.knockback Impuls | 1 Min. 30 Sek. | 4.0.0 |
Inhaftierungszellen-Zugangsfernbedienung FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.buff_prison_guard_keys Inhaftierungszellen-Zugangsfernbedienung | Passiv | 4.0.0 |
Ionenbeschleuniger "Ladungsschüsse", "Vollautomatik" und "Schusshagel" beenden die Abklingzeit von "Effektivschuss" und Magazinbolzen. Außerdem verbraucht der nächste Einsatz von "Effektivschuss" oder "Magazinbolzen" keine Kraftzellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 7,0 Sekunden auftreten. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.ionic_accelerator Ionenbeschleuniger | Passiv | 4.0.0 |
Ionenstrahlen FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_5.ion_beams Ionenstrahlen | 12 Sek. | 4.0.0 |
Ionensturm FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_5.ion_storm Ionensturm | 30 Sek. | 4.0.0 |
Ionenzelle Fernangriffe fügen Zielen in der Nähe deines Hauptzieles Schockschaden zu. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_5.ion_cell_permanent Ionenzelle | 60 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Irakie-Raubvogel Aktiviert den Irakie-Raubvogel und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.irakie.falcon Irakie-Raubvogel | Ohne | 4.0.0 |
Izax' Hunger FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.atk_vos_life_steal Izax' Hunger | 24 Sek. | 4.0.0 |
Jetpack-Abwehrmanöver Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_01.skytrooer_boss_3.diving_rocket_punch Jetpack-Abwehrmanöver | 30 Sek. | 4.0.0 |
Jetpack-Angriff FQN: abl.npc.ability.skytrooper.flame.jet_charge Jetpack-Angriff | 2 Std. 30 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Jetpack-Angriff FQN: abl.npc.ability.all_episodic.humanoid.multi.tech.rocket_boot_charge Jetpack-Angriff | 35 Sek. | 4.0.0 |
Jetpack-Angriff Fliegt zu einem entfernten Ziel, verursacht <<1>> Kinetikschaden, unterbricht die aktuelle Aktion des Ziels und lähmt es <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. Der Einsatz von "Jetpack-Angriff" gewährt "Rammbock", wodurch die Abklingzeit von "Jetpack-Angriff" zurücksetzt und das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 30 % erhöht wird. Ist "Rammbock" aktiv, kann "Jetpack-Angriff" einmal aus einer Entfernung von 10 Metern zum Ziel eingesetzt werden und verursacht 50 % zusätzlichen Schaden, unterbricht/lähmt das Ziel aber nicht erneut und gewährt keine Ladung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.jet_charge Jetpack-Angriff | 15 Sek. | 4.0.0 |
Jetpack-Schub FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.jet_boost Jetpack-Schub | 20 Sek. | 4.0.0 |
Kai Zykkens unübertroffenes Baumstamm-Transportmittel Keine Frage, wenn das ein Raumschiff wäre, würde es den Kessel-Flug in weniger als 12 Parsec schaffen. Halt dich gut fest, während du Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse regenerierst. FQN: abl.mtx.toy.log_mount Kai Zykkens unübertroffenes Baumstamm-Transportmittel | Ohne | 4.0.0 |
Kakkran-Dolchstern Aktiviert den Kakkran-Dolchstern und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.kakkran.daggerstar Kakkran-Dolchstern | Ohne | 4.0.0 |
Kalibrierter Schuss Schießt auf ein Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden. FQN: abl.companion.unique.hk51.dps.short_cast_damage Kalibrierter Schuss | 8 Sek. | 4.0.0 |
Kalibrierter Spottschuss Schießt auf ein Ziel, verursacht <<1>> Waffenschaden und verspottet das Ziel. FQN: abl.companion.unique.hk51.tank.short_cast_taunt Kalibrierter Spottschuss | 8 Sek. | 4.0.0 |
Kampf-Absorptionsaufputscher Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 400. (Abklingzeit: 3 Minuten) FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.shield.artifact.grade01 Kampf-Absorptionsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Kampf-Angriffsaufputscher Erhöht die Angriffskraft um 150 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.atk.artifact.grade01 Kampf-Angriffsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Kampf-Effizienz-Aufputscher Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 150. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.alacrity.artifact.grade01 Kampf-Effizienz-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Kampf-Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 16 und die Verteidigung um 6. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.endurance.premium.grade01 Kampf-Kühnheits-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Kampf-Notversorgungsaufputscher Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 150 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.heal.artifact.grade01 Kampf-Notversorgungsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Kampf-Schildaufputscher Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 10 zu. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.prototype.grade1 Kampf-Schildaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Kampf-Tech-Aufputscher Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 150. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.accuracy.artifact.grade01 Kampf-Tech-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Karbonit-Aura FQN: abl.npc.ability.skytrooper.cryo.carbonize_aura Karbonit-Aura | 2 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Karte zum östlichen Sumpf Benutzen: Schnellreise zum östlichen Sumpf FQN: abl.exp.seasons.01.ep_04.phase_teleport Karte zum östlichen Sumpf | 30 Sek. | 4.0.0 |
Karte zur Gravestone Reise schnell zur Absturzstelle der Gravestone zurück. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_04.gravestone_teleport Karte zur Gravestone | 30 Sek. | 4.0.0 |
Ketten der Korrumpierung FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.crimson_vengeance.boss.darth_ikoral.channeled_snare Ketten der Korrumpierung | Ohne | 4.0.0 |
Killerdroide Verursacht bei einem Ziel mit weniger als 30% Gesundheit <<1>> Waffenschaden. FQN: abl.companion.unique.hk51.dps.ranged_execute Killerdroide | 20 Sek. | 4.0.0 |
Kinetik-Beschleunigung Das Aktivieren von Schleudern, Psychokinese-Explosion oder Zermalmen erhöht dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 18 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.kinetic_acceleration Kinetik-Beschleunigung | Passiv | 4.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält spezielle Allianz-Belohnungen. FQN: abl.itm.loot.alliance.open_supply_crate Kiste öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält spezielle Allianz-Belohnungen. FQN: abl.itm.loot.alliance.open_supply_crate_smuggled Kiste öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Implantat und Hände. FQN: abl.generic.gear.hands_implant_box Kiste öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Beine und Gürtel. FQN: abl.generic.gear.legs_waist_box Kiste öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Kopf und Gürtel. FQN: abl.generic.gear.head_waist_box Kiste öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält zwei Rüstungsteile. FQN: abl.generic.gear.armor_box Kiste öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Brust und Beine. FQN: abl.generic.gear.chest_legs_box Kiste öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Implantat und Ohrstück. FQN: abl.generic.gear.implant_earpiece_box Kiste öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält spezielle Allianz-Belohnungen. FQN: abl.itm.loot.alliance.open_supply_crate_artifacts Kiste öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Füße und Hände. FQN: abl.generic.gear.feet_hands_box Kiste öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält spezielle Allianz-Belohnungen. FQN: abl.itm.loot.alliance.open_supply_crate_alien Kiste öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Gürtel und Armschienen. FQN: abl.generic.gear.waist_wrists_box Kiste öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Kopf und Handgelenke. FQN: abl.generic.gear.head_wrists_box Kiste öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Implantat und Handgelenke. FQN: abl.generic.gear.implant_wrists_box Kiste öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält spezielle Allianz-Belohnungen. FQN: abl.itm.loot.alliance.open_supply_crate_military Kiste öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält ein einzelnes Ausrüstungsteil. FQN: abl.generic.gear.armor_box_star_fortress_intro Kiste öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält Rüstungsteile für Füße und Ohrstück. FQN: abl.generic.gear.feet_earpiece_box Kiste öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält Eroberungsbelohnungen. FQN: abl.mtx.consumable.open_lootbox_conquest Kiste öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Klagendes Leid FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.buff_mental_apparition Klagendes Leid | Passiv | 4.0.0 |
Klektuhkuh-Thleek Treek wirft einen Speer auf ein feindliches Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht und das Ziel <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten lässt. FQN: abl.companion.unique.mtx.treek.dps.st_damage_taunt Klektuhkuh-Thleek | 18 Sek. | 4.0.0 |
Klektuhkuh-Thleek Treek wirft einen Speer auf ein feindliches Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht, das Ziel <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten lässt und zusätzliche Bedrohung erzeugt. FQN: abl.companion.unique.mtx.treek.tank.st_damage_taunt Klektuhkuh-Thleek | 18 Sek. | 4.0.0 |
Klingenblitz Stürme rasch 20 Meter nach vorne, füge Gegnern auf deinem Weg <<1>> Waffenschaden zu und erhöhe deine Verteidigungschance in dieser Zeit um 100 %. Kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und entfernt bei Aktivierung bewegungseinschränkende Effekte. FQN: abl.jedi_knight.blade_blitz Klingenblitz | 35 Sek. | 4.0.0 |
Klingensturm FQN: abl.npc.ability.force.blade_storm_melee Klingensturm | 12 Sek. | 4.0.0 |
Klingentanz Verursacht mit einer Reihe von Lichtschwertangriffen 3 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden. Normale und schwache Feinde werden zusätzlich über die Dauer des Effekts betäubt. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an. Kann nicht unterbrochen werden. FQN: abl.jedi_knight.blade_dance Klingentanz | 18 Sek. | 4.0.0 |
Kolbenstoß Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.trash.atk_trash_rifle_stockstrike Kolbenstoß | 9 Sek. | 4.0.0 |
Kolbenstoß Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.assault.stockstrike Kolbenstoß | 20 Sek. | 4.0.0 |
Kolbenstoß FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.droid_factory.atk_stockstrike Kolbenstoß | 9 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Bereichsscan Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.healer.aoe_hot Kolto-Bereichsscan | 40 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Halsband-Pfeil Deine Kreatur feuert einen Kolto-Pfeil vom Halsband ab, der das Ziel um <<1>> heilt. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.healer.single_target_heal Kolto-Halsband-Pfeil | 10 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Halsband-Scan Deine Kreatur setzt ihr Kolto-Halsband ein, um ein verbündetes Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>> zu heilen. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.healer.channel_heal Kolto-Halsband-Scan | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Halsband-Schild Deine Kreatur setzt ihr Kolto-Halsband ein, um das Ziel mit einem koltogeladenen Schild zu umgeben, der 20 Sekunden lang einen mittleren Schadensbetrag absorbiert. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.healer.single_target_shield Kolto-Halsband-Schild | 37 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Rakete Feuert eine Kolto-Rakete ab, die eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern erzeugt. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.healer.aoe_hot Kolto-Rakete | 40 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Salve Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.healer.aoe_hot Kolto-Salve | 40 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Salve Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>. FQN: abl.companion.unique.hk51.healer.aoe_hot Kolto-Salve | 40 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Salve Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.healer.aoe_hot Kolto-Salve | 40 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Salve Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.healer.aoe_hot Kolto-Salve | 40 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Salve Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.healer.aoe_hot Kolto-Salve | 40 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Salve Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.healer.aoe_hot Kolto-Salve | 40 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Salve Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.healer.aoe_hot Kolto-Salve | 40 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Salve Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.healer.aoe_hot Kolto-Salve | 40 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Scanvorgang Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.healer.single_target_hot Kolto-Scanvorgang | 12 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Scanvorgang Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.healer.single_target_hot Kolto-Scanvorgang | 12 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Schnellscan Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.healer.single_target_heal Kolto-Schnellscan | 10 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Schnellscan Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.healer.single_target_heal Kolto-Schnellscan | 10 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Schnellscan Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.healer.single_target_heal Kolto-Schnellscan | 10 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Schnellscan Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.healer.single_target_heal Kolto-Schnellscan | 10 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Schnellscan Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.healer.single_target_heal Kolto-Schnellscan | 10 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Schnellscan Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.healer.single_target_heal Kolto-Schnellscan | 10 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Schnellscan Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>. FQN: abl.companion.unique.hk51.healer.single_target_heal Kolto-Schnellscan | 10 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Tropf Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.healer.single_target_hot Kolto-Tropf | 12 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Tropf Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.healer.single_target_hot Kolto-Tropf | 12 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Tropf Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.healer.single_target_hot Kolto-Tropf | 12 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Tropf Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten. FQN: abl.companion.unique.hk51.healer.single_target_hot Kolto-Tropf | 12 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Tropf Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.healer.single_target_hot Kolto-Tropf | 12 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Tropf Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.healer.single_target_hot Kolto-Tropf | 12 Sek. | 4.0.0 |
Kolto-Tropf Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.healer.single_target_hot Kolto-Tropf | 12 Sek. | 4.0.0 |
Kommandoläufer des Ewigen Imperiums Aktiviert deinen Kommandoläufer des Ewigen Imperiums. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.walker.zakuul_v02 Kommandoläufer des Ewigen Imperiums | Ohne | 4.0.0 |
Komplette Heilung FQN: abl.utility.heal_full_area_cast Komplette Heilung | Ohne | 4.0.0 |
König des Pferchs FQN: abl.alliance.alderaan.lokin.passive_king_of_the_pen König des Pferchs | Passiv | 4.0.0 |
Konzentration Immun gegen Schaden und kann nicht angestürmt werden. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_05.knight_boss.immunity Konzentration | Ohne | 4.0.0 |
Konzentration Immun gegen Schaden und kann nicht angestürmt werden. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_05.knight_boss.add_immunity Konzentration | Ohne | 4.0.0 |
Konzentrierte Feuerkraft FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.droid_factory.atk_concentrate_firepower Konzentrierte Feuerkraft | 15 Sek. | 4.0.0 |
Konzentrierte Feuerkraft FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.droid_factory.atk_adds_concentrate_firepower Konzentrierte Feuerkraft | 6 Sek. | 4.0.0 |
Kopfgelder erhalten FQN: abl.placeables.stronghold.technological.bounty_terminal Kopfgelder erhalten | Ohne | 4.0.0 |
Kopflaserstoß Schwere Version des sekundären Droiden-Laserangriffs FQN: abl.flurry.droid.battle_droid.head_laser_burst_heavy_10m Kopflaserstoß | 6 Sek. | 4.0.0 |
Kopflaserstoß Schwere Version des sekundären Droiden-Laserangriffs FQN: abl.flurry.droid.battle_droid.head_laser_burst_heavy_15m Kopflaserstoß | 6 Sek. | 4.0.0 |
Kopflaserstoß Schwere Version des sekundären Droiden-Laserangriffs FQN: abl.flurry.droid.battle_droid.head_laser_burst_heavy_12m Kopflaserstoß | 6 Sek. | 4.0.0 |
Kopfstoß Deine Kreatur betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang mit einem Kopfstoß. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.dps.single_stun Kopfstoß | 45 Sek. | 4.0.0 |
Kopftreffer Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Funktioniert nur bei einem verwundbaren Ziel (geblendet, betäubt). FQN: abl.npc.ability.skytrooper.headshot Kopftreffer | 15 Sek. | 4.0.0 |
Körperstoß Deine Kreatur rammt einen Gegner und trifft dabei alle Feinde im Umkreis von 4 Metern, wobei sie bei bis zu 5 Zielen <<1>> Kinetikschaden verursacht. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.dps.aoe_attack Körperstoß | 22.5 Sek. | 4.0.0 |
Korrealis-KL-1F Aktiviert den Korrealis-KL-1F-Landgleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.korrealis.kl1f Korrealis-KL-1F | Ohne | 4.0.0 |
Kraftschlag Deine Kreatur versetzt dem Ziel einen mächtigen Schlag, der <<1>> Kinetikschaden verursacht und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang lähmt. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.dps.single_target_attack Kraftschlag | 7 Sek. | 4.0.0 |
Kraftschuss Feuert einen einzelnen, mächtigen Schuss auf das Ziel ab. Kurze Anwendungszeit.
FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.trash.atk_trash_rifle_power_shot Kraftschuss | 6 Sek. | 4.0.0 |
Krallen-Überkopfschlag Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung. FQN: abl.companion.unique.rakghoul_lokin.tank.single_target_attack Krallen-Überkopfschlag | 7.5 Sek. | 4.0.0 |
Krankheit vortäuschen Zieh die Aufmerksamkeit der Wache auf dich, indem du vorgibst, schwer krank zu sein. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.distraction_smuggler Krankheit vortäuschen | 15 Sek. | 4.0.0 |
Krankheitsausbreitung Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert. FQN: abl.companion.unique.rakghoul_lokin.dps.single_target_dot Krankheitsausbreitung | 12 Sek. | 4.0.0 |
Kriegsbringer Machtvorstoß lässt deinen nächsten Einsatz von Bösartiger Wurf oder Fällen bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit zu. Hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.war_bringer Kriegsbringer | Passiv | 4.0.0 |
Kritische Woge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 688 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_100 Kritische Woge | Passiv | 4.0.0 |
Kritische Woge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 554 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_092_pvp Kritische Woge | Passiv | 4.0.0 |
Kritische Woge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 568 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.prototype.ilvl_094 Kritische Woge | Passiv | 4.0.0 |
Kritische Woge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 616 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_096 Kritische Woge | Passiv | 4.0.0 |
Kritische Woge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 479 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_090_pvp Kritische Woge | Passiv | 4.0.0 |
Kritische Woge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 652 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_098 Kritische Woge | Passiv | 4.0.0 |
Kritische Woge Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 580 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_critrating.artifact.ilvl_094 Kritische Woge | Passiv | 4.0.0 |
Kritischer Feldtechnik-Aufputscher Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 210. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.critical.artifact.grade02 Kritischer Feldtechnik-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Kritischer Hyperkampf-Aufputscher Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 675. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.critical.artifact.grade06 Kritischer Hyperkampf-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Kritischer Kampf-Aufputscher Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 150. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.critical.artifact.grade01 Kritischer Kampf-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Kryo-Explosion Feuert eine einzelne Kryo-Explosion auf das Ziel. Kurze Anwendungszeit.
FQN: abl.npc.ability.skytrooper.cryo.cryo_blast Kryo-Explosion | 15 Sek. | 4.0.0 |
KryoBan-Granate Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.cryo_grenade_shot KryoBan-Granate | 6 Sek. | 4.0.0 |
Lhosan-Einzelgänger Aktiviert den Lhosan-Einzelgänger und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.lhosan.maverick Lhosan-Einzelgänger | Ohne | 4.0.0 |
Lichtschwertschlag Verursacht <<1>> Waffenschaden über eine Schlagfolge von 3 Nahkampfangriffen verteilt. FQN: abl.flurry.npc.inquisitor_stance_flurry Lichtschwertschlag | Ohne | 4.0.0 |
Lizenz wird registriert ... Registriert deine Tierführer-Lizenz. FQN: abl.mtx.companion.creature.akk_dog.grant_akk_dog Lizenz wird registriert ... | 1 Sek. | 4.0.0 |
Lizenz wird registriert ... Registriert deine Tierführer-Lizenz. FQN: abl.mtx.companion.creature.nexu.grant_nexu Lizenz wird registriert ... | 1 Sek. | 4.0.0 |
Longspur-STAP-Gesandter Aktiviert den Longspur-STAP-Gesandten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.longspur.emissary Longspur-STAP-Gesandter | Ohne | 4.0.0 |
Macht-Festhalten Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Macht-Stasisfeld fest. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Macht-Festhalten betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.healer.single_target_mez Macht-Festhalten | 45 Sek. | 4.0.0 |
Macht-Festhalten Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Macht-Stasisfeld fest. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Macht-Festhalten betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.healer.single_target_mez Macht-Festhalten | 45 Sek. | 4.0.0 |
Macht-Festhalten Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Macht-Stasisfeld fest. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Macht-Festhalten betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.healer.single_target_mez Macht-Festhalten | 45 Sek. | 4.0.0 |
Macht-Unterdrückung Macht im Gleichgewicht unterdrückt nun die Resistenz gegen die Macht und erhöht den Schaden, den die Ziele durch deine nächsten 15 regelmäßigen Schadensfähigkeiten erleiden, um 15 %. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.force_suppression Macht-Unterdrückung | Passiv | 4.0.0 |
Machtbeben FQN: abl.exp.seasons.01.ep_06.maral_forcequake Machtbeben | 60 Sek. | 4.0.0 |
Machtbetäubung Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.dps.single_stun Machtbetäubung | 45 Sek. | 4.0.0 |
Machtbetäubung Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.dps.single_stun Machtbetäubung | 45 Sek. | 4.0.0 |
Machtbetäubung Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.dps.single_stun Machtbetäubung | 45 Sek. | 4.0.0 |
Machtbetäubung Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.dps.single_stun Machtbetäubung | 45 Sek. | 4.0.0 |
Machtbetäubung Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.dps.single_stun Machtbetäubung | 45 Sek. | 4.0.0 |
Machtbetäubung Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.dps.single_stun Machtbetäubung | 45 Sek. | 4.0.0 |
Machtbetäubung Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.dps.single_stun Machtbetäubung | 45 Sek. | 4.0.0 |
Machtexplosion Greift auf Valkorions Macht zu, um eine starke Machtenergie-Explosion zu entfesseln. FQN: abl.exp.seasons.01.emperors_power.vaklorians_power Machtexplosion | 2.5 Sek. | 4.0.0 |
Machtkluft FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.novo_tanek_boss.novo.force_rift Machtkluft | 10 Sek. | 4.0.0 |
Machtschmelze FQN: abl.flashpoint.star_fortress.trash.ae_force_melt Machtschmelze | 30 Sek. | 4.0.0 |
Machtschmettern Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.dps.single_target_dot Machtschmettern | 12 Sek. | 4.0.0 |
Machtschmettern Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.dps.single_target_dot Machtschmettern | 12 Sek. | 4.0.0 |
Machtschmettern Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.dps.single_target_dot Machtschmettern | 14 Sek. | 4.0.0 |
Machtschmettern Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.dps.single_target_dot Machtschmettern | 12 Sek. | 4.0.0 |
Machtschmettern Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.dps.single_target_dot Machtschmettern | 12 Sek. | 4.0.0 |
Machtschmettern Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.dps.single_target_dot Machtschmettern | 14 Sek. | 4.0.0 |
Machtschmettern Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.dps.single_target_dot Machtschmettern | 12 Sek. | 4.0.0 |
Machtsprung Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_02_a_dream_of_empire.force_leap_war Machtsprung | Ohne | 4.0.0 |
Machtsprung Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_02_a_dream_of_empire.force_leap_smug_agent Machtsprung | Ohne | 4.0.0 |
Machtsprung Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_02_a_dream_of_empire.force_leap_trop Machtsprung | Ohne | 4.0.0 |
Machtsprung Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_02_a_dream_of_empire.force_leap_bh Machtsprung | Ohne | 4.0.0 |
Machtsprung Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden. Kürzere Abklingzeit und geringere Maximalreichweite. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.trash.atk_trash_pole_leap Machtsprung | 15 Sek. | 4.0.0 |
Machtsprung Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden. FQN: abl.npc.ability.force.force_leap_zero_range_no_cooldown Machtsprung | 30 Sek. | 4.0.0 |
Machtsprung FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.utl_force_leap Machtsprung | 3 Sek. | 4.0.0 |
Machtsprung FQN: abl.npc.ability.skytrooper.jet_charge_shoulder_long_range Machtsprung | 30 Sek. | 4.0.0 |
Machtsprung FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.novo_tanek_boss.tanek.force_leap Machtsprung | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Machtsprung Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_02_a_dream_of_empire.force_leap Machtsprung | Ohne | 4.0.0 |
Machtsprung FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.novo_tanek_boss.novo.force_leap Machtsprung | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Machtsprung Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_02_a_dream_of_empire.force_leap_sorc Machtsprung | Ohne | 4.0.0 |
Machtsprung Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.diving_rocket_punch Machtsprung | 30 Sek. | 4.0.0 |
Machtsprung FQN: abl.npc.ability.skytrooper.jet_charge_shoulder Machtsprung | 30 Sek. | 4.0.0 |
Machtsprung Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_02_a_dream_of_empire.force_leap_knight Machtsprung | Ohne | 4.0.0 |
Machtsprung FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.force_leap Machtsprung | 1.5 Sek. | 4.0.0 |
Machtstoß Nahkampfangriffe, die ein Ziel treffen, das von deinem Machtbruch betroffen ist, gewähren Machtstoß. Dadurch wird die Abklingzeit von Zermalmen beendet und das nächste Zermalmen kostet keine Macht. Die Aktivierung von Schattenschritt gewährt außerdem Machtstoß, der aber nur einmal alle 9 Sekunden auftreten kann. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.force_strike Machtstoß | Passiv | 4.0.0 |
Machtsturm Ruft einen Machtsturm über dem Zielgebiet herbei, der hohen Schaden bei allen Zielen darin verursacht. Betroffene Gegner werden außerdem um 30% verlangsamt, solange sie im Wirkungsbereich sind. Starker Sturm bei langer Abklingzeit. Darauf ausgelegt, dass der Spieler 3 Schaden-Ticks erleidet, bevor er das Gebiet verlässt. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_06.vanat_force_storm Machtsturm | 60 Sek. | 4.0.0 |
Machttempo Erhöht das Bewegungstempo 5 Sekunden lang um 70%. Tarnung wird nicht aufgehoben. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.trash.force_speed Machttempo | 8 Sek. | 4.0.0 |
Machtüberwindung Überwinde kurzzeitig das Unterdrückungshalsband, um die Wache mit Machtenergie zu bezwingen. Die Wache muss abgelenkt und sehr nahe sein. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.takedown_consular Machtüberwindung | 15 Sek. | 4.0.0 |
Machtverblassen Erhöht dein Bewegungstempo um 15% und den Bewegungstempo-Bonus von Machttarnung um 20%. Außerdem wird die Dauer von Machttarnung um 2 Sekunden erhöht. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.force_fade Machtverblassen | Passiv | 4.0.0 |
Machtversammlung FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.shrines.entrance_buff_force Machtversammlung | Ohne | 4.0.0 |
Machtvorstoß Stürmt auf den Gegner zu, lähmt ihn 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.trash.atk_trash_saber_leap Machtvorstoß | 30 Sek. | 4.0.0 |
Machtwelle Verursacht <<1>> Kinetikschaden und stößt bis zu 8 Feinde innerhalb eines 15-Meter-Kegels vor dir zurück. Schwache und normale Feinde werden außerdem 3 Sekunden lang niedergeschlagen. FQN: abl.npc.ability.force.force_wave Machtwelle | 20 Sek. | 4.0.0 |
Machtwelle FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.novo_tanek_boss.tanek.force_wave Machtwelle | 18 Sek. | 4.0.0 |
Machtwürgen Würgt ein Ziel und hält es in der Luft, während der Krieger die Fähigkeit kanalisiert. Das Ziel ist betäubt und erleidet 6 Sekunden lang Kinetikschaden.
FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.force_choke Machtwürgen | 30 Sek. | 4.0.0 |
Machtziehen Zieht das Ziel zum Anwender. Unterbricht jegliche Aktion, die das Ziel gerade ausführt.
Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.trash.force_pull_taunt Machtziehen | 30 Sek. | 4.0.0 |
Machtziehen FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.atk_force_pull Machtziehen | 9 Sek. | 4.0.0 |
Machtziehen FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.exarch_shielded.atk_force_pull_los Machtziehen | 3 Sek. | 4.0.0 |
Maßgefertigter Walkhar-Patron Der maßgefertigte Walkhar-Patron besitzt kleinere Einlass-Dämpfer und eine besondere Programmierung. Diese Modifikationen ermöglichen starke Temposchübe in geringen Abständen, erhöhen das Bewegungstempo und bieten ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. FQN: abl.daily_area.ziost.world_arc.shared.dead_center.modified_walkhar_planet Maßgefertigter Walkhar-Patron | 3 Sek. | 4.0.0 |
Massen-Machtziehen Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.tank.aoe_pull Massen-Machtziehen | 45 Sek. | 4.0.0 |
Massen-Machtziehen Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.tank.aoe_pull Massen-Machtziehen | 45 Sek. | 4.0.0 |
Massen-Machtziehen Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.tank.aoe_pull Massen-Machtziehen | 45 Sek. | 4.0.0 |
Massen-Machtziehen Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.tank.aoe_pull Massen-Machtziehen | 45 Sek. | 4.0.0 |
Massen-Machtziehen Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.tank.aoe_pull Massen-Machtziehen | 45 Sek. | 4.0.0 |
Massen-Machtziehen Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.tank.aoe_pull Massen-Machtziehen | 45 Sek. | 4.0.0 |
Massen-Machtziehen Greift mit der Macht in einen breiten Kegel vor dem Gefährten, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.tank.aoe_pull Massen-Machtziehen | 45 Sek. | 4.0.0 |
Medizinische Prototyp-Sonde Ruft eine fortschrittliche medizinische Sonde herbei, die alle Gruppenmitglieder schnell um einen mittleren Betrag heilt und anschließend 6 Sekunden lang regelmäßige Heilung bewirkt. Das Aktivieren dieser Fähigkeit löst eine Abklingzeit für die gesamte Gruppe aus. Die Gruppe kann jeweils nur eine Sonde gleichzeitig einsetzen. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.shrines.pickup_buff_research_abl Medizinische Prototyp-Sonde | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Medizinische Spezialsonde Ruft eine Sonde herbei, die <<1>> Schaden heilt. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.advanced_medical_probe Medizinische Spezialsonde | 12 Sek. | 4.0.0 |
Medizinische Truppbergungseinheit Stellt bei dir und deinem Gefährten <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu. FQN: abl.itm.potion.medpac.biochem_target_medpac_tier08x2 Medizinische Truppbergungseinheit | 1 Min. 30 Sek. | 4.0.0 |
Medizinischer Scan FQN: abl.mtx.companion.droid.probe_droid.heal.med_scan Medizinischer Scan | 7 Sek. | 4.0.0 |
Mehrfach-Ranziehen Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.tank.aoe_pull Mehrfach-Ranziehen | 45 Sek. | 4.0.0 |
Mehrfach-Ranziehen Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.tank.aoe_pull Mehrfach-Ranziehen | 45 Sek. | 4.0.0 |
Mehrfach-Ranziehen Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.tank.aoe_pull Mehrfach-Ranziehen | 45 Sek. | 4.0.0 |
Mehrfach-Ranziehen Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.tank.aoe_pull Mehrfach-Ranziehen | 45 Sek. | 4.0.0 |
Mehrfach-Ranziehen Feuert einen Mehrfach-Enterhaken aus dem Halsband in einem breiten Kegel vor dem Akk-Hund ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.tank.aoe_pull Mehrfach-Ranziehen | 45 Sek. | 4.0.0 |
Mehrfach-Ranziehen Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.tank.aoe_pull Mehrfach-Ranziehen | 45 Sek. | 4.0.0 |
Mehrfach-Ranziehen Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.tank.aoe_pull Mehrfach-Ranziehen | 45 Sek. | 4.0.0 |
Mehrfach-Ranziehen Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.tank.aoe_pull Mehrfach-Ranziehen | 45 Sek. | 4.0.0 |
Mehrfach-Ranziehen Feuert einen Mehrfach-Enterhaken in einem breiten Kegel vor dem Gefährten ab, zieht die nächsten drei Ziele zu ihm und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.tank.aoe_pull Mehrfach-Ranziehen | 45 Sek. | 4.0.0 |
Meirm-Agame Aktiviert die Meirm-Agame und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.meirm.agama Meirm-Agame | Ohne | 4.0.0 |
Meirm-Giftfrosch Aktiviert den Meirm-Giftfrosch und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.meirm.dart_frog Meirm-Giftfrosch | Ohne | 4.0.0 |
Minas-Hornisse Aktiviert die Minas-Hornisse und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.minas.hornet Minas-Hornisse | Ohne | 4.0.0 |
Minas-Motte Aktiviert die Minas-Motte und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.minas.moth Minas-Motte | Ohne | 4.0.0 |
Minas-Wespe Aktiviert die Minas-Wespe und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.minas.wasp Minas-Wespe | Ohne | 4.0.0 |
Mittlere Kriegsgebiet-Auszeichnungszuteilung Gewährt 25.000 Credits. FQN: abl.itm.loot.pvp.warzone_medium Mittlere Kriegsgebiet-Auszeichnungszuteilung | 0.5 Sek. | 4.0.0 |
MK-II-Modell Ruft ein Modell der MK-II-Fähre herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.fighter.koth_shuttle MK-II-Modell | Ohne | 4.0.0 |
Mondschein-Vrake Ruft das Mondschein-Vrake-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.vrake.moonlight Mondschein-Vrake | Ohne | 4.0.0 |
Mörserschuss Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.grenade_shot Mörserschuss | 6 Sek. | 4.0.0 |
MSM-J-37-Jetpack Aktiviert das MSM-J-37-Jetpack und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.jetpack.j37 MSM-J-37-Jetpack | Ohne | 4.0.0 |
MSM-JT-9-Jetpack Aktiviert das MSM-JT-9-Jetpack und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.jetpack.msm_jt9 MSM-JT-9-Jetpack | Ohne | 4.0.0 |
Nachbeben FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.exhaustion_valkorions_power_aftereffects Nachbeben | Passiv | 4.0.0 |
Nahkampfangriff Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.force_pike_flurry Nahkampfangriff | Ohne | 4.0.0 |
Nahkampfangriff Eine Schlagfolge von Nahkampfschwüngen für einen Gefährten. FQN: abl.flurry.cc.melee_m1_custom Nahkampfangriff | Ohne | 4.0.0 |
Nahuts Last FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.final_platform.debuff_hot_snare Nahuts Last | 24 Sek. | 4.0.0 |
Nanoerfüllter Absorptionsaufputscher Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 525. (Abklingzeit: 3 Minuten) FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.shield.artifact.grade07 Nanoerfüllter Absorptionsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Nanoerfüllter Angriffsaufputscher Erhöht die Angriffskraft um 685 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.atk.artifact.grade07 Nanoerfüllter Angriffsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Nanoerfüllter Effizienz-Aufputscher Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.alacrity.artifact.grade07 Nanoerfüllter Effizienz-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Nanoerfüllter kritischer Aufputscher Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.critical.artifact.grade07 Nanoerfüllter kritischer Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Nanoerfüllter Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 154 und die Verteidigung um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.endurance.premium.grade07 Nanoerfüllter Kühnheits-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Nanoerfüllter Notversorgungsaufputscher Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 685 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.heal.artifact.grade07 Nanoerfüllter Notversorgungsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 178 und die Verteidigung um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.endurance.artifact.grade07 Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 120 Minuten lang um 154 und die Verteidigung um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.endurance.prototype.grade07 Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Nanoerfüllter Schildaufputscher Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 52 zu. FQN: abl.itm.potion.adrenal.tank.prototype.grade7 Nanoerfüllter Schildaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Nanoerfüllter Tech-Aufputscher Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685. FQN: abl.itm.potion.biochem.adrenal.accuracy.artifact.grade07 Nanoerfüllter Tech-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
Nanoerfüllter vielseitiger Prototyp-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.biochem.stimpack.mastery.prototype.grade07 Nanoerfüllter vielseitiger Prototyp-Stim | Ohne | 4.0.0 |
Nerf-Forschung FQN: abl.placeables.qtr.pet.shared.nerf.nerf_herder_datapad Nerf-Forschung | Ohne | 4.0.0 |
Nerf-Kalb Ruft einen kleinen Nerf herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.nerf.nerf_calf Nerf-Kalb | Ohne | 4.0.0 |
Neu verdrahten FQN: abl.placeables.flashpoint.star_fortress.prison_break.rewire_interrogation_probe Neu verdrahten | Ohne | 4.0.0 |
Neural-Energiewoge Verursacht für die Dauer des Effekts hohen Energieschaden beim Ziel. Dein Machtblitz verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels zusätzlich um 50%. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.boss_droid.atk_force_lightning Neural-Energiewoge | 12 Sek. | 4.0.0 |
Neural-Erschütterungsausbruch FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.boss_droid.atk_overload Neural-Erschütterungsausbruch | 30 Sek. | 4.0.0 |
Neuralriss FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.boss_droid.atk_sunder Neuralriss | 6 Sek. | 4.0.0 |
Neuralverbindung übertragen FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.solo_boss.trash.buff_transfer_ai_possession Neuralverbindung übertragen | 3 Sek. | 4.0.0 |
Neustartsequenz Initiiert die Neustartsequenz, um deinen Suchdroiden neu hochzufahren. FQN: abl.mtx.companion.droid.probe_droid.reboot Neustartsequenz | 13 Sek. | 4.0.0 |
Niederschmettern Schnapp dir die Wache und schlage sie besinnungslos. Die Wache muss abgelenkt und sehr nahe sein. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.takedown_bounty_hunter Niederschmettern | 15 Sek. | 4.0.0 |
Notfallprotokolle Stellt 15 Sekunden lang pro Sekunde 1% der maximalen Gesundheit wieder her. Nur einsetzbar, wenn HK-51 im Kampf ist und maximal 75% Gesundheit hat. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. FQN: abl.companion.unique.hk51.tank.defensive_buff Notfallprotokolle | Ohne | 4.0.0 |
Ödland-Wumpratte Ruft das Ödland-Wumpratten-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.womprat.wasteland Ödland-Wumpratte | Ohne | 4.0.0 |
Öffnen ... Öffnet ein platzierbares Objekt für eine mittlere Dauer. FQN: abl.placeables.exp.seasons.01.ep_01.door_open Öffnen ... | Ohne | 4.0.0 |
Öffnen ... FQN: abl.placeables.alliance.yavin.talos.chained_coffer_open Öffnen ... | Ohne | 4.0.0 |
Ohrenbetäubendes Brüllen Deine Kreatur stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.healer.single_target_mez Ohrenbetäubendes Brüllen | 45 Sek. | 4.0.0 |
Orbitalschlag Fordere einen Orbitalschlag gegen die Blasterkanonen an, die den Schildbunker verteidigen. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.trash.entrance_turret_item Orbitalschlag | 30 Sek. | 4.0.0 |
Orbitalschlag FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.atst.orbital_strike Orbitalschlag | 15 Sek. | 4.0.0 |
Orlean-LE-12 Aktiviert den Orlean-LE-12 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.orlean.le12 Orlean-LE-12 | Ohne | 4.0.0 |
Orlean-Scout Aktiviert den Orlean-Scout und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.orlean.scout Orlean-Scout | Ohne | 4.0.0 |
Paket öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieses silbernen Dekorationspakets. Enthält eine zufällige Festungsdekoration oder eine zufällige Festungsbezeichnung vom Kartellmarkt in Silber- oder Gold-Qualität. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.decoration_silver Paket öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Paket öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Haustier-Pakets. Enthält ein zufälliges Haustier aus einem Raumjäger-, Festungs- oder Schattenpaket vom Kartellmarkt. FQN: abl.mtx.pack.superpack.pets_2 Paket öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Paket öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Dekorationspakets. FQN: abl.mtx.pack.superpack.decorations Paket öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Paket öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieses bronzenen Dekorationspakets. Enthält eine zufällige Festungsdekoration oder eine zufällige Festungsbezeichnung vom Kartellmarkt in Bronze-, Silber- oder Gold-Qualität. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.decoration_bronze Paket öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Paket öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieses Strategie-Allianzpakets. Enthält 4 Gegenstände, darunter 2 Gegenstände aus Rüstungskisten, Reittiere oder Fahrzeuge, Waffen, Kristalle, Festungsdekorationen oder 1 Kreaturengefährte, 1 Gefährten-Geschenk und 1 Schrott. FQN: abl.mtx.pack.alliance.strategy Paket öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Paket öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieses bronzenen Transportmittel-Pakets. Enthält ein zufälliges Fahrzeug oder Reittier vom Kartellmarkt in Bronze-, Silber- oder Gold-Qualität. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.mount_bronze Paket öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Paket öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieses Strategie-Allianz-Platinpakets. Enthält 1 superseltenen oder besseren Bonusgegenstand aus den Strategie-Allianzpaketen. FQN: abl.mtx.pack.alliance.strategy_platinum Paket öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Paket öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Waffen-Pakets. Enthält eine zufällige Waffe vom Kartellmarkt. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.weapons Paket öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Paket öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Waffen-Pakets. Enthält eine zufällige Waffe aus einem Raumjäger-, Festungs- oder Schattenpaket vom Kartellmarkt. FQN: abl.mtx.pack.superpack.weapons_2 Paket öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Paket öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Färbepakets. Enthält ein zufälliges Färbemodul vom Kartellmarkt. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.dyes Paket öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Paket öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieses Unterwelt-Allianz-Platinpakets. Enthält 1 superseltenen oder besseren Bonusgegenstand aus den Unterwelt-Allianzpaketen. FQN: abl.mtx.pack.alliance.underworld_platinum Paket öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Paket öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieses silbernen Transportmittel-Pakets. Enthält ein zufälliges Fahrzeug oder Reittier vom Kartellmarkt in Silber- oder Gold-Qualität. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.mount_silver Paket öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Paket öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Gefährten-Anpassungspakets. Enthält eine zufällige Gefährten-Anpassung vom Kartellmarkt. FQN: abl.mtx.pack.superpack.bsg.companion_customization Paket öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Paket öffnen Enthält eine Auswahl von zufälligen Gegenständen aus den Raumjäger-Paketen des Raumkämpfers, Flügelmanns, galaktischen Asses, Teufelskerls und Weltraumjockeys vom Kartellmarkt. FQN: abl.mtx.pack.superpack.grand_starfighter Paket öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Paket öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieses Forschungs-Allianzpakets. Enthält 2 Gegenstände, darunter 1 Rüstungskiste, Reittier oder Fahrzeug, Erholungsgegenstand, Droidengefährte oder Festungsdekoration und 1 Gefährten-Geschenk. FQN: abl.mtx.pack.alliance.research Paket öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Paket öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieses Wildraum-Platinpakets. Erhöhte Chance, 1 silbernen oder besseren Bonusgegenstand aus den Wildraum-Kundschafterpaketen zu enthalten. FQN: abl.mtx.pack.explorer.wild_space_platinum Paket öffnen | Ohne | 4.0.0 |
Paket öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieses Mid Rim-Platinpakets. Erhöhte Chance, 1 silbernen oder besseren Bonusgegenstand aus den Mid Rim-Kundschafterpaketen zu enthalten. FQN: abl.mtx.pack.explorer.mid_rim_platinum Paket öffnen | Ohne | 4.0.0 |