2C-TA-Kommandant Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.battledroid.battledroid_a01v09 2C-TA-Kommandant | Ohne | 2.0.0 |
Aalglatt Erhöht deine effektive Tarnstufe um 2. Außerdem weichst du allen eingehenden Angriffen 1,5 Sekunden lang aus, wenn du Vorpreschen aktivierst. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.slippery_devil Aalglatt | Passiv | 2.0.0 |
Abgeschirmt Glitzerwut visiert dich nicht mit Raketenangriff an, während der Schild aktiv ist. FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_2.taking_on_toborro.toborro.shield_passive Abgeschirmt | Ohne | 2.0.0 |
Abgeschirmt FQN: abl.exp.01.makeb.world.republic.hub_1.savage_skies.shielding Abgeschirmt | Passiv | 2.0.0 |
Abgeschirmt FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.qo_99.shield_immune Abgeschirmt | 60 Sek. | 2.0.0 |
Abgeschirmt FQN: abl.exp.01.makeb.bonus.area.hostage_situation.bunker_exhaustion_volume Abgeschirmt | Ohne | 2.0.0 |
Abhauen Rolle 18 Meter nach vorne, säubere dich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und lande geduckt in Deckung. Beim Rollen ist deine Chance, Angriffen auszuweichen, um 100% erhöht. FQN: abl.smuggler.hightail_it Abhauen | 20 Sek. | 2.0.0 |
Abschreckende Präsenz Machtsprung hat eine Chance von <<1>>%, die Abklingzeit von Machttritt zu beenden. Außerdem hält Schwertreflexion <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> länger an und erzeugt bei Aktivierung ein hohes Maß an Bedrohung bei allen angegriffenen Feinden innerhalb von 30 Metern. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.daunting_presence Abschreckende Präsenz | Passiv | 2.0.0 |
Absorptionsschild FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.aklay.absorb_sheild Absorptionsschild | 6 Sek. | 2.0.0 |
Abstrafen Wirbelstoß löst bei betroffenen Zielen jetzt automatisch Machttechnik mit einer separaten Ratenbegrenzung aus. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.lambaste Abstrafen | Passiv | 2.0.0 |
Abstrafen Zerfleischen löst bei betroffenen Zielen jetzt automatisch Blitzladung mit einer separaten Ratenbegrenzung aus. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.lambaste Abstrafen | Passiv | 2.0.0 |
Aderlass Erhöht den verursachten Schaden von Todesfeld und regelmäßigen Effekten bei Zielen mit weniger als 30% ihrer maximalen Gesundheit um <<1>>%. Regelmäßige Schaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance von <<2>>%, Aderlass auszulösen, wodurch die Abklingzeit von Meucheln beendet wird und der nächste Einsatz bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit möglich ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.bloodletting Aderlass | Passiv | 2.0.0 |
Aderlasser FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.arcanum.dashade_bleed Aderlasser | 9 Sek. | 2.0.0 |
Adno-Heuschrecke Aktiviert die Adno-Heuschrecke und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.speederbike.mantis_2 Adno-Heuschrecke | Ohne | 2.0.0 |
Adno-Mantis Aktiviert die Adno-Mantis und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.speederbike.mantis_1 Adno-Mantis | Ohne | 2.0.0 |
Adno-Schwertwespe Aktiviert die Adno-Schwertwespe und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.speederbike.mantis_3 Adno-Schwertwespe | Ohne | 2.0.0 |
Adrenalinrausch FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.utility.standard_boost_hardmode Adrenalinrausch | Passiv | 2.0.0 |
Aktiviert Droidenfüger FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.station_droid_activate_droid_assembler Aktiviert Droidenfüger | Ohne | 2.0.0 |
Aktiviert Elektrostatische Minen FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.station_droid_activate_mines Aktiviert Elektrostatische Minen | Ohne | 2.0.0 |
Aktiviert Sicherheitsgeschütze FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.station_droid_activate_turrets Aktiviert Sicherheitsgeschütze | Ohne | 2.0.0 |
Aktiviert Tötungsmodus FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.intro.bnk_droid_attachments Aktiviert Tötungsmodus | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Aktivierung FQN: abl.placeables.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.activate_mid_short Aktivierung | Ohne | 2.0.0 |
Aktivierung Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus. FQN: abl.placeables.typing.type_activating_default Aktivierung | Ohne | 2.0.0 |
Aktivierung FQN: abl.placeables.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.wraid.activate_with_shield Aktivierung | Ohne | 2.0.0 |
Aktivierung Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus. FQN: abl.placeables.typing.type_activating_default_ooc Aktivierung | Ohne | 2.0.0 |
Aktivierung FQN: abl.placeables.activate.activate_mid_very_short Aktivierung | Ohne | 2.0.0 |
Alarm FQN: abl.exp.01.makeb.world.republic.hub_1.unstable.aoe_aggro Alarm | Ohne | 2.0.0 |
Albtraum FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.companions.time_limit Albtraum | 2 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Albtraum-Kell-Drache Ruft einen kleinen Kell-Drachen herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.dog.kelldragon_v01a05 Albtraum-Kell-Drache | Ohne | 2.0.0 |
Albtraumhafte Entladung FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.styrak.companion_ground_target Albtraumhafte Entladung | Ohne | 2.0.0 |
Alpha-Schlag FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.intro.bnk_alpha_strike Alpha-Schlag | Ohne | 2.0.0 |
Amnestie Reduziert die Dauer der verringerten Machtregenerationsrate durch Nobles Opfer um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem entfernt Machtbarriere jetzt die verringerte Machtregenerationsrate durch Nobles Opfer und Machtwirksamkeit beendet die Abklingzeit von Mentale Schnelligkeit. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.amnesty Amnestie | Passiv | 2.0.0 |
An der Wand FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.whiphid.wall_area_cast An der Wand | Ohne | 2.0.0 |
Angreifen ... FQN: abl.placeables.exp.01.makeb.world_arc.hub_1.hitting_the_hutts.attacking Angreifen ... | Ohne | 2.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 395. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.artifact.10x3g Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 460. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.artifact.11x2l Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Angriffskraftschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 425. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.artifact.11x1d Angriffskraftschub | 2 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Angriffspheromone FQN: abl.npc.ability.creature.acklay.attack_pheromone Angriffspheromone | 30 Sek. | 2.0.0 |
Ansturm (Übersetzung fehlt - DNT) FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.cademimu.smuggler_captain.adds.flurry Ansturm | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Ansturm (Übersetzung fehlt - DNT) FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.reek.handler.flurry Ansturm | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Ansturm Verursacht <<1>> Schaden über eine Reihe schneller Nahkampfangriffe verteilt. Erzeugt 2 Wut. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.mandalorian_raiders.boss.optional_boss.flurry Ansturm | Ohne | 2.0.0 |
Anti-Deckungssonde FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_event_3.makivoro_summon_anticover_probe Anti-Deckungssonde | 3 Sek. | 2.0.0 |
Aratech-Finsternis Aktiviert den Aratech-Finsternis und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.speederbike.greatwhite_hs_black Aratech-Finsternis | Ohne | 2.0.0 |
Aratech-Nethian Aktiviert den Aratech-Nethian und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.speederbike.bone_speeder Aratech-Nethian | Ohne | 2.0.0 |
Armklingen-Angriff FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bnk_melee_flurry Armklingen-Angriff | Ohne | 2.0.0 |
Armklingen-Ansturm FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bnk_force_leap Armklingen-Ansturm | 9 Sek. | 2.0.0 |
Armklingen-Pfählen FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bnk_elbow_impale Armklingen-Pfählen | 21 Sek. | 2.0.0 |
Armklingen-Schlag FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bnk_elbow_strike Armklingen-Schlag | 15 Sek. | 2.0.0 |
Armklingen-Schlag FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.intro.bnk_elbow_strike Armklingen-Schlag | 12 Sek. | 2.0.0 |
Armklingen-Schwung FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.intro.bnk_elbow_sweep Armklingen-Schwung | 6 Sek. | 2.0.0 |
Auf alles gefasst Wenn du in Deckung gehst, wird deine Tarnerkennungsstufe über einen Zeitraum von 30 Sekunden allmählich auf bis zu 30 zusätzliche Tarnerkennungsstufen erhöht. Der Effekt endet beim Verlassen der Deckung. FQN: abl.smuggler.ready_for_anything Auf alles gefasst | Passiv | 2.0.0 |
Aufgewertete Schilde Erhöht den absorbierten Schadenswert deiner Schildsonde um <<1>>%. FQN: abl.agent.skill.lethality.augmented_shields Aufgewertete Schilde | Passiv | 2.0.0 |
Aufklärer Wenn du in Deckung gehst, wird deine Tarnerkennungsstufe über einen Zeitraum von 30 Sekunden allmählich auf bis zu 30 zusätzliche Tarnerkennungsstufen erhöht. Der Effekt endet beim Verlassen der Deckung. FQN: abl.agent.spotter Aufklärer | Passiv | 2.0.0 |
Aufspießwurf FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.belsavis.event_2.saber_impale_throw Aufspießwurf | 16.5 Sek. | 2.0.0 |
Aufwerten FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.republic.coruscant.combat_augment_02 Aufwerten | Ohne | 2.0.0 |
Aufwind FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.wraid.tank_switch_cyclone Aufwind | 30 Sek. | 2.0.0 |
Augenblick der Courage Setzt die Abklingzeit deiner Heldenmoment-Fähigkeit zurück.
(Abklingzeit: 2 Stunden) FQN: abl.reputation.rewards.hutt_space_navigators.item.legacy_moment_cooldown Augenblick der Courage | 2 Std. 0 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Außergewöhnlicher Entschlossenheits-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 136. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.wil_tier10 Außergewöhnlicher Entschlossenheits-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Außergewöhnlicher Fähigkeits-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 136. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.cun_tier10 Außergewöhnlicher Fähigkeits-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Außergewöhnlicher Kommando-Stim Erhöht die Präsenz 60 Minuten lang um 136. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.pre_tier10 Außergewöhnlicher Kommando-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Außergewöhnlicher Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 136. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.end_tier10 Außergewöhnlicher Kühnheits-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Außergewöhnlicher Reflex-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 136. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.agi_tier10 Außergewöhnlicher Reflex-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Außergewöhnlicher Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 136. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.str_tier10 Außergewöhnlicher Stärke-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Ausfall FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.mercenaries.lunge Ausfall | 6 Sek. | 2.0.0 |
Ausgetrocknet FQN: abl.exp.01.makeb.mob.poi010.boss01.on_land Ausgetrocknet | Passiv | 2.0.0 |
Auslöschen FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.clones.force_leap Auslöschen | Ohne | 2.0.0 |
Ausweiden FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.mercenary_carver.gut Ausweiden | 15 Sek. | 2.0.0 |
Automatikkanonen-Sperrfeuer FQN: abl.exp.01.makeb.bonus.area.hostage_situation.bunker_gunner_attack_channel Automatikkanonen-Sperrfeuer | Ohne | 2.0.0 |
Axtwurf FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.adds.whiphid.random_axe_toss Axtwurf | 3 Sek. | 2.0.0 |
Axtwurf FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.whiphid.axe_toss Axtwurf | 15 Sek. | 2.0.0 |
Bauen ... Benutzt sofort das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus. FQN: abl.placeables.repair.build_mid_long Bauen ... | Ohne | 2.0.0 |
Bedacht FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.gendai.stage_two_passive Bedacht | 5 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Bedacht FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.dustwing_ravager.deliberate Bedacht | Passiv | 2.0.0 |
Bedacht FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.gendai.stage_one_passive Bedacht | Passiv | 2.0.0 |
Befehle geben FQN: abl.placeables.exp.01.makeb.shelter_from_the_storm.barricade Befehle geben | Ohne | 2.0.0 |
Befehlskreischer FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.dustwing_alpha.commanding_shriek Befehlskreischer | 9 Sek. | 2.0.0 |
Befreit FQN: abl.exp.01.makeb.world.republic.hub_2.extraordinary_measures.freed_hostages Befreit | Ohne | 2.0.0 |
Behelfsmäßige Modifikationen Verringert die Abklingzeit von Sabotageladung und Temposchuss um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und reduziert die Energiekosten um <<2>>. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.jury_rigged_mods Behelfsmäßige Modifikationen | Passiv | 2.0.0 |
Belebungs-Stim FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.pirate_stimfiend.invigoration_stim Belebungs-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Berechnete Raserei Heimtückischer Angriff gewährt Berechnete Raserei, wodurch deine kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Angriffen <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 10% erhöht wird. Außerdem bewirkt durch Verschleierter Schlag verursachter Schaden, dass das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Anfällig wird. Anfällige Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Tech-Angriffe. FQN: abl.agent.skill.concealment.calculated_frenzy Berechnete Raserei | Passiv | 2.0.0 |
Bereitschaft Erhöht die Energiewiederherstellungsrate um 1 pro Sekunde. Außerdem blendet Blendgranate bis zu 5 Ziele innerhalb von 5 Metern. FQN: abl.agent.preparedness Bereitschaft | Passiv | 2.0.0 |
Bergen ... FQN: abl.placeables.exp.01.makeb.bonus_series.imperial.series_1.trace_of_guilt.loot_isotope_5_container Bergen ... | Ohne | 2.0.0 |
Bescheidenheit Ziele, die durch deine Machtbetäubung betäubt sind, erleiden den Effekt Bescheidenheit, wenn Machtbetäubung endet, wodurch jeglicher verursachter Schaden 10 Sekunden lang um <<1>>% reduziert wird. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.humility Bescheidenheit | Passiv | 2.0.0 |
Beschleunigen ... FQN: abl.placeables.exp.01.open_worlds.class.trooper.elements_of_surprise.explosive_round Beschleunigen ... | Ohne | 2.0.0 |
Beschleunigung Erhöht die Dauer von Ausweichen um 1 Sekunde und deine effektive Tarnstufe um 2. Außerdem erhältst du bei Aktivierung von Exfiltrieren Beschleunigung, wodurch deine nächste Kolto-Infusion sofort aktiviert wird, keine Energie kostet und keinen Taktischen Vorteil erfordert oder verbraucht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.agent.skill.lethality.quickening Beschleunigung | Passiv | 2.0.0 |
Beschworener Kell-Drache FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.styrak.rez_kell_dragon Beschworener Kell-Drache | 50 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Betäubende Dunkelheit FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.maddened_mercenary.numbing_darkness Betäubende Dunkelheit | Passiv | 2.0.0 |
Beurteilung Erhöht jeglichen verursachten Schaden bei Zielen unter 30% ihrer maximalen Gesundheit um <<1>>>%. Reduziert außerdem die Machtkosten von Wirbelschlag um <<2>>. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.judgement Beurteilung | Passiv | 2.0.0 |
Bewaffnen FQN: abl.placeables.disarm.arm_mid_medium Bewaffnen | Ohne | 2.0.0 |
Bewohner retten ... FQN: abl.placeables.exp.01.makeb.bonus_series.imperial.series_2.local_trouble.use_door Bewohner retten ... | Ohne | 2.0.0 |
Bezwingende Dunkelheit FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.belsavis.event_2.darkstaff_scripted_stun_ac Bezwingende Dunkelheit | Ohne | 2.0.0 |
Bezwingende Dunkelheit FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.arcanum.exhaustion_darkstaff_stun Bezwingende Dunkelheit | Ohne | 2.0.0 |
BF-4F-Krieger Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.battledroid.battledroid_a01v10 BF-4F-Krieger | Ohne | 2.0.0 |
BL-N3-Energiedroide Ruft einen kleinen Energiedroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.gonkdroid.gonk_a01v02 BL-N3-Energiedroide | Ohne | 2.0.0 |
Blaster Der Blasterschuss des Spieler als Republikaner. FQN: abl.space_combat.freeflight.blaster_republic_heavy Blaster | Ohne | 2.0.0 |
Blaster Der Blasterschuss des Spieler als Republikaner. FQN: abl.space_combat.freeflight.blaster_republic_medium Blaster | Ohne | 2.0.0 |
Blaster Der Blasterschuss des Spieler als Republikaner. FQN: abl.space_combat.freeflight.blaster_republic_light Blaster | Ohne | 2.0.0 |
Blasterhagel FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.the_tomb_opens.boss.corrupted_explorer.blaster_volley_damage Blasterhagel | 3 Sek. | 2.0.0 |
Blasterhagel FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bossfight_finalstage_cone_spray Blasterhagel | 16.5 Sek. | 2.0.0 |
Blaue Kugel Aktiviert die Transportkabine der blauen Kugel! Gree-Genialität erhöht Lateralschiebungswert basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation, während die Hüll-Ästhetik nahezu blau gleichseitigen Schutz vor gelber Konkavität bietet.
<<1>> FQN: abl.player.mount.gree.blue_sphere Blaue Kugel | Ohne | 2.0.0 |
Blendgranate FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.shadow_dealer.flash_bang Blendgranate | 10 Sek. | 2.0.0 |
Blendgranate FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.operations_commander.flash_bang Blendgranate | 30 Sek. | 2.0.0 |
Blindes Feuern Feuert mehrere Geschosse auf den Bereich ab. Alle Ziele im Bereich erleiden Schaden. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.human.cone_fire Blindes Feuern | 15 Sek. | 2.0.0 |
Blitz-Manifestation FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.styrak.summon_lightning_clones Blitz-Manifestation | 40 Sek. | 2.0.0 |
Blitzgranate FQN: abl.npc.ability.tech.flash_grenade_no_stealth Blitzgranate | 2 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Blitzschlag Du bist dem Energieschaden entkommen. FQN: abl.quest.exp.01.open_worlds.class.jedi_consular.remnants_of_natukar.dispel_electrical_field Blitzschlag | Ohne | 2.0.0 |
Blitzschlag Du erleidest Energieschaden aus der Umgebung.
Ausgewogen für schnelle Tötung (~7 Sekunden) FQN: abl.quest.exp.01.open_worlds.class.jedi_consular.remnants_of_natukar.electrical_field_damage Blitzschlag | Ohne | 2.0.0 |
Blitzschwarm Erhöht die maximale Reichweite deiner Machtangriffe um 5 Meter. Außerdem lähmt Kettenblitz alle betroffenen Ziele <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang und verlangsamt sie <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.lightning_swarm Blitzschwarm | Passiv | 2.0.0 |
Blitzverbrennungen Wenn deine Blitzladung oder Schleichender Schrecken Schaden verursacht, besteht eine Chance von <<1>>%, den Effekt Blitzverbrennungen auszulösen, der beim Ziel nach <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> <<2>> Energieschaden verursacht. Durch Blitzverbrennungen verursachter Schaden stellt <<4>> Macht wieder her. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.lightning_burns_assassin Blitzverbrennungen | Passiv | 2.0.0 |
Blitzverbrennungen Der von "Machtblitz" verursachte Schaden hat eine Chance von 20 % und der von "Machtsaugen" verursachte Schaden hat eine Chance von 60 %, 2 Macht wiederherzustellen und dem Ziel <<1>> Energieschaden zuzufügen. Erhöht die Dauer von "Erdrückende Dunkelheit" und "Niederreißen" um 3 Sekunden. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.lightning_burns Blitzverbrennungen | Passiv | 2.0.0 |
Blutaufspürer Erhöht den verursachten Schaden bei blutenden Zielen um <<1>>%. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.blood_tracker Blutaufspürer | Passiv | 2.0.0 |
Blutrausch Deine Direktschaden-Angriffe, die ein blutendes Ziel treffen, erzeugen 1 Wut. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten. Außerdem belegt "Vernichten" das Ziel <<1>> lang mit "Angreifbar". Angreifbare Ziele erleiden 7 % höheren körperlichen und Elementarschaden. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.bloodlust Blutrausch | Passiv | 2.0.0 |
Blutschutz Wenn du angegriffen wirst, während Schwertschutz aktiv ist, wirst du um <<1>>% deiner maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.blood_ward Blutschutz | Passiv | 2.0.0 |
Bodenkracher FQN: abl.exp.excavation.roth.corellia.rancor_superboss.ground_smash Bodenkracher | 12 Sek. | 2.0.0 |
Bodenschlag Schlägt auf den Boden, verursacht geringen Wirkungsbereich-Schaden und schleudert Ziele zurück. FQN: abl.world_design.utility.staged.ballistic.aoe_knockback_instakill Bodenschlag | 30 Sek. | 2.0.0 |
Bodenstampfer FQN: abl.exp.excavation.roth.corellia.rancor_superboss.ground_stomp Bodenstampfer | 5 Sek. | 2.0.0 |
Bogenprojektionsschlag FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.ir_77_ambushes.ground_slam_line_attack Bogenprojektionsschlag | Ohne | 2.0.0 |
Bohrender Stich FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bossfight_finalstage_shiv_bleed Bohrender Stich | 15 Sek. | 2.0.0 |
Bombe platzieren ... FQN: abl.placeables.exp.01.open_worlds.class.trooper.elements_of_surprise.planting_charges Bombe platzieren ... | Ohne | 2.0.0 |
Bösartige Vergeltung Verringert die Abklingzeit von Vergeltung um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>, während Schwertschutz aktiv ist. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.vicious_retaliation Bösartige Vergeltung | Passiv | 2.0.0 |
Bösartiger Hieb FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.mercenaries.vicious_slash Bösartiger Hieb | 6 Sek. | 2.0.0 |
Brandgeschoss Setzt ein Brandgeschoss ein, das das Ziel mehrere Sekunden lang entflammt und Elementarschaden verursacht. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_patrols.incendiary_round Brandgeschoss | 20 Sek. | 2.0.0 |
Brandmine Erhöht die Dauer von Ausweichen um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem hast du bei Aktivierung von Abhauen eine Chance von <<2>>%, eine Brandmine zu zünden, die über die Anwendungsdauer <<3>> Elementarschaden bei allen Feinden in der Nähe verursacht. Ziele, die im Bereich bleiben, werden außerdem für die Anwendungsdauer um 70% verlangsamt. Hält <<4[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Wirkt nicht bei schlafenden oder unschädlich gemachten Zielen. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.shrap_mine Brandmine | Passiv | 2.0.0 |
Brandopfersonde FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bossfight_finalstage_explosiveprobe Brandopfersonde | 3 Sek. | 2.0.0 |
Brechungsschüsse FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_event_3.makivoro_shoot_refraction_probe Brechungsschüsse | 3 Sek. | 2.0.0 |
Brechungssonde FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_event_3.probe_refraction Brechungssonde | Passiv | 2.0.0 |
Brechungssonde FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_event_3.makivoro_summon_refraction_probe Brechungssonde | 3 Sek. | 2.0.0 |
Brennende Macht Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Elementar-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_damage_elemental.artifact.11x2g Brennende Macht | Passiv | 2.0.0 |
Brennende Macht Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Elementar-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_damage_elemental.artifact.11x1l Brennende Macht | Passiv | 2.0.0 |
Brodelnder Hass Wenn du den Kampf verlässt, wird die aktive Abklingzeit von Machtvorstoß, Wutanfall und Lichtschwertwurf um <<1>>% verringert. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.seething_hatred Brodelnder Hass | Passiv | 2.0.0 |
Brodelnder Hieb FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.mandalorian_raiders.boss.optional_boss.surging_slash Brodelnder Hieb | 12 Sek. | 2.0.0 |
Brodelndes Tempo Polaritätsverschiebung erhöht dein Bewegungstempo um 50%, wenn aktiv. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.surging_speed Brodelndes Tempo | Passiv | 2.0.0 |
Brutaler Schlag FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.whiphid.knockback_slap Brutaler Schlag | 10 Sek. | 2.0.0 |
Brüten Verringert die Abklingzeit von Einschüchterndes Brüllen um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem generierst du bis zu <<2>> Raserei beim Einsatz von Hass kanalisieren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.brooding Brüten | Passiv | 2.0.0 |
CH-R1-Energiedroide Ruft einen kleinen Energiedroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.gonkdroid.gonk_a01v03 CH-R1-Energiedroide | Ohne | 2.0.0 |
Chaos-Nexus Während Polaritätsverschiebung aktiv ist, besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass Gabelblitz ausgelöst wird. Erhöht außerdem die Dauer von Polaritätsverschiebung um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und verringert ihre Abklingzeit um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.chaos_nexus Chaos-Nexus | Passiv | 2.0.0 |
Chemikalienbeschleuniger-Tank FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.arcanum.droid_fire_backpack Chemikalienbeschleuniger-Tank | Passiv | 2.0.0 |
Chirurgische Schüsse FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_event_3.makivoro_surgical_shots Chirurgische Schüsse | 6 Sek. | 2.0.0 |
Colicoiden-Pheromonspray FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.balmorra.ambush_probe_summon_colicoids Colicoiden-Pheromonspray | 21 Sek. | 2.0.0 |
Czerka-Wüstensondermodell Aktiviert das Czerka-Wüstensondermodell und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.hoverbike.stap_sandpeople Czerka-Wüstensondermodell | Ohne | 2.0.0 |
Das Ende FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.gendai.one_shot_blast Das Ende | 30 Sek. | 2.0.0 |
Deaktiviert FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.belsavis.shroud_event_2.battledroid_deactivated Deaktiviert | Passiv | 2.0.0 |
Deaktivierung FQN: abl.placeables.activate.deactivate_high_very_long Deaktivierung | Ohne | 2.0.0 |
Deckung suchen Wenn Verschanzen endet oder du die Deckung verlässt, während Verschanzen aktiv ist, hast du eine Chance von <<1>>%, den Effekt Deckung suchen zu erhalten, wodurch dein Bewegungstempo um 50% erhöht wird und du Immunität gegenüber allen bewegungseinschränkenden Effekten erhältst. Hält 6 Sekunden lang an. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.seek_cover Deckung suchen | Passiv | 2.0.0 |
Deckung und Vorstoß Verringert die Abklingzeit von Riposte um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>, während Schwertschutz aktiv ist. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.guard_and_thrust Deckung und Vorstoß | Passiv | 2.0.0 |
Donnerschlag FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.styrak.frontal_cone Donnerschlag | 6 Sek. | 2.0.0 |
Doppelaxtmalmer FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.quesh.shroud_event_1.stangg_doubleaxe_kill Doppelaxtmalmer | 6 Sek. | 2.0.0 |
Doppelkern FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.boss.core.data_core.dual_core Doppelkern | 3 Sek. | 2.0.0 |
Doppelschlag FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.ir_77_ambushes.double_strike Doppelschlag | 6 Sek. | 2.0.0 |
Doppelte Dunkelheit "Erdrückende Dunkelheit" macht das Ziel <<1>> Sekunden lang verwundbar und hat eine Chance von 25 %, zweimal aktiviert zu werden. Durch "Erdrückende Dunkelheit", "Kettenblitz" und "Gestoppte Offensive" verursachter Direktschaden erneuert bei betroffenen Zielen die Dauer von "Pein". Außerdem erhöhen "Blitzschlag" und "Blitzbolzen" deine Machtregenerationsrate <<1>> Sekunden lang um 10 %. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.forked_darkness Doppelte Dunkelheit | Passiv | 2.0.0 |
Doppelter Lichtschwertwurf Wirft beide Lichtschwerter in gerader Linie zum Ziel und verursacht auf eine Entfernung von bis zu 30 Metern <<1>> Waffenschaden bei bis zu 8 Feinden direkt vor dir. Betroffene Feinde werden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% verlangsamt. Erfordert zwei Lichtschwerter. FQN: abl.jedi_knight.dual_saber_throw Doppelter Lichtschwertwurf | 18 Sek. | 2.0.0 |
Dornfortsätze FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.kell_dragon.ball_attack Dornfortsätze | 60 Sek. | 2.0.0 |
Drehmoment-Verstärker Erhöht die Dauer von Hydraulische Überbrückung um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. FQN: abl.bounty_hunter.skill.arsenal.torque_boosters Drehmoment-Verstärker | Passiv | 2.0.0 |
Drehmoment-Verstärker Erhöht die Dauer von Hydraulische Überbrückung um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.torque_boosters Drehmoment-Verstärker | Passiv | 2.0.0 |
Dreifach-Zungenraserei FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.creature_tongue_channel_attack Dreifach-Zungenraserei | 12 Sek. | 2.0.0 |
Dreifachschlag FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.ir_77_ambushes.triple_strike Dreifachschlag | 7.5 Sek. | 2.0.0 |
Dreschangriff Führt eine Reihe von schnellen Nahkampfangriffen aus.
FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.cademimu.smuggler_captain.adds.dual_wield_assault Dreschangriff | 4.5 Sek. | 2.0.0 |
Droide wird aktiviert FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.cademimu.police_elite.activate_droid Droide wird aktiviert | 40 Sek. | 2.0.0 |
Droide wird gebaut FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.republic.coruscant.construct_droids Droide wird gebaut | 20 Sek. | 2.0.0 |
Droiden-Energetisierung FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.quesh.shroud_event_1.guard_droid.charge_door_01 Droiden-Energetisierung | Ohne | 2.0.0 |
Droiden-Energetisierung FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.quesh.shroud_event_1.guard_droid.charge_door_02 Droiden-Energetisierung | Ohne | 2.0.0 |
Droidenfüger aktivieren FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.qo_99.activate_encounter Droidenfüger aktivieren | 30 Sek. | 2.0.0 |
Droidenladegerät FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.conveyor_electric_exhaustion Droidenladegerät | Ohne | 2.0.0 |
Dunkle Infusion Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.dread_guard.heal Dunkle Infusion | Ohne | 2.0.0 |
Dunkle Spitze Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen körperlichen Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_damage_internal.artifact.11x1g Dunkle Spitze | Passiv | 2.0.0 |
Dunkle Spitze Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen körperlichen Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PVP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_damage_internal.artifact.11x2d Dunkle Spitze | Passiv | 2.0.0 |
Dunkle Spitze Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen körperlichen Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_damage_internal.artifact.11x2d_pvp Dunkle Spitze | Passiv | 2.0.0 |
Dunkle Spitze Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen körperlichen Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_damage_internal.artifact.11x1g_pvp Dunkle Spitze | Passiv | 2.0.0 |
Dunkle Spitze Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen körperlichen Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PVP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_damage_internal.artifact.10x3d Dunkle Spitze | Passiv | 2.0.0 |
Dunkles Bollwerk Der Verbrauch einer Ladung Dunkler Schutz erhöht die Schildabsorption um <<1>>%. Bis zu 8-mal stapelbar. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an oder bis Dunkler Schutz reaktiviert wird. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.dark_bulwark Dunkles Bollwerk | Passiv | 2.0.0 |
Durch Leidenschaft Reduziert die Aktivierungskosten von Wütende Verteidigung um <<1>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.through_passion Durch Leidenschaft | Passiv | 2.0.0 |
Durchschlagender Hieb FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.tagriss_sweeping_arc Durchschlagender Hieb | 10.5 Sek. | 2.0.0 |
Durchtrennende Schläge FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.tagriss_two_strike_bleed Durchtrennende Schläge | 15 Sek. | 2.0.0 |
Düsenrückstoß Erhöht den verursachten Schaden von Jetpack-Schub um <<1>>%. Zudem reduziert sich bei erlittenem Schaden die aktive Abklingzeit von Jetpack-Schub um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.jet_rebounder Düsenrückstoß | Passiv | 2.0.0 |
Effektivgeschoss Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur einsetzbar gegen unschädlich gemachte Ziele und Ziele, die regelmäßigen Schaden erhalten. FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.grevin.high_impact_round Effektivgeschoss | 15 Sek. | 2.0.0 |
Effusionsdroide rufen FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.hardened_medtech_droid.summon_effusion_probe Effusionsdroide rufen | 12 Sek. | 2.0.0 |
Eiferschutz Wenn du angegriffen wirst, während Schwertschutz aktiv ist, wirst du um <<1>>% deiner maximalen Gesundheit geheilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.zealous_ward Eiferschutz | Passiv | 2.0.0 |
Eindämmungsbruch-Protokolle FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.arcanum.droid_containment_protocols Eindämmungsbruch-Protokolle | Passiv | 2.0.0 |
Einfacher Angriff FQN: abl.exp.01.makeb.raid.makeb_lair.enemy.boss.golden_fury.iso5_add.iso5_05.flurry_mixed Einfacher Angriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Einfacher Angriff (Standardangriff für Isotop-5-Droiden) FQN: abl.flurry.droid.dino.dino_huttisotope5_a04.flurry_mixed Einfacher Angriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Einfacher Angriff (Standardangriff für Isotop-5-Droiden) FQN: abl.flurry.droid.dino.the_archon_battleglobe.flurry_mixed Einfacher Angriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Einfacher Angriff FQN: abl.exp.01.makeb.raid.makeb_lair.enemy.boss.golden_fury.iso5_add.iso5_04.flurry_mixed Einfacher Angriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Einfacher Angriff (Standardangriff für Isotop-5-Droiden) FQN: abl.flurry.droid.dino.dino_huttisotope5_a05.flurry_mixed Einfacher Angriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Einfacher Angriff (Standardangriff für Isotop-5-Droiden) FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.revenge_of_the_archon.flurry_mixed Einfacher Angriff | 3 Sek. | 2.0.0 |
Einfacher Angriff (Standardangriff für Isotop-5-Droiden) FQN: abl.flurry.droid.dino.dino_huttisotope5_a03.flurry_mixed Einfacher Angriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Einfacher Angriff (Standardangriff für Isotop-5-Droiden) FQN: abl.flurry.droid.dino.dino_huttisotope5.flurry_mixed Einfacher Angriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Einfacher Angriff FQN: abl.exp.01.makeb.raid.makeb_lair.enemy.boss.golden_fury.iso5_add.iso5_01.flurry_mixed Einfacher Angriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Einfügen ... FQN: abl.placeables.insert.inserting Einfügen ... | Ohne | 2.0.0 |
Einsatz-Reparatur FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.cartel_combat_engineer.field_repair Einsatz-Reparatur | 3 Sek. | 2.0.0 |
Einschießen Heckenschuss stellt dein Visier ein und reduziert die Aktivierungszeit deines nächsten Hinterhalts um 0,25 Sekunden. Bis zu 2-mal stapelbar. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.zeroing_shots Einschießen | Passiv | 2.0.0 |
Einschüchternde Präsenz Machtvorstoß hat eine Chance von <<1>>%, die Abklingzeit von Störung zu beenden. Außerdem hält Schwertreflexion <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> länger an und erzeugt bei Aktivierung ein hohes Maß an Bedrohung bei allen angegriffenen Feinden innerhalb von 30 Metern. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.intimidating_presence Einschüchternde Präsenz | Passiv | 2.0.0 |
Einwandfreies Medipack Stellt <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu. FQN: abl.itm.potion.medpac.biochem_medpac_tier10x1 Einwandfreies Medipack | 1 Min. 30 Sek. | 2.0.0 |
Einwandfreies Prototyp-Medipack Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu. FQN: abl.itm.potion.medpac.biochem_prototype_medpac_tier10x1 Einwandfreies Prototyp-Medipack | 1 Min. 30 Sek. | 2.0.0 |
Einziehbare Klinge FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.assassin.retractable_blade Einziehbare Klinge | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Einziehbare Klinge FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.assassin.retractable_blade_bleed Einziehbare Klinge | 10 Sek. | 2.0.0 |
Einziehbare Klinge FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.assassin.player_retractable_blade Einziehbare Klinge | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Einziehbare Klinge FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_patrols.retractable_blade Einziehbare Klinge | 15 Sek. | 2.0.0 |
Elektrifizierte Panzerung FQN: abl.exp.01.makeb.bonus.area.hostage_situation.tank_1_melee_flurry Elektrifizierte Panzerung | 29 Sek. | 2.0.0 |
Elektrischer Hinterhalt "Wagemut" und "Phantomschritt" erzeugen 3 statische Ladungen. Wenn du den Kampf verlässt oder im Kampf "Machtmantel" aktivierst, verkürzt sich die aktive Abklingzeit von "Wagemut" um 60 Sekunden. Außerdem wird der kritische Schaden von "Zurichten" um 30 % erhöht. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.electric_ambush Elektrischer Hinterhalt | Passiv | 2.0.0 |
Elektrizität FQN: abl.exp.01.open_worlds.class.sith_inquisitor.an_empire_divided.dest_power_cells Elektrizität | Ohne | 2.0.0 |
Elektro-Schlag FQN: abl.npc.ability.droid.acklay.demolisher_electrojolt_random Elektro-Schlag | 18 Sek. | 2.0.0 |
Elektrogranate FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.grevin.electro_grenade_gtaoe Elektrogranate | 30 Sek. | 2.0.0 |
Elektrokabel FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bossfight_finalstage_taser Elektrokabel | 21 Sek. | 2.0.0 |
Elektromagnetisch verankert FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_event_3.droid_eletromagnetic_anchor Elektromagnetisch verankert | Passiv | 2.0.0 |
Elektromagnetische Überladung FQN: abl.exp.01.makeb.world.hub1.imperial.the_observer.prototype.debuff_boss_droid_damage Elektromagnetische Überladung | Ohne | 2.0.0 |
Elektromagnetische Überladung FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bossfight_shroud_shield_overload Elektromagnetische Überladung | Ohne | 2.0.0 |
Elektronetz Feuert ein Elektronetz ab, das das Ziel umfasst, sein Bewegungstempo um 50% reduziert und <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Energieschaden verursacht. Ein betroffenes Ziel, das sich bewegt, erleidet 20% mehr Schaden durch das Elektronetz, und dieser Effekt ist bei gegnerischen Spielern bis zu 10-mal und bei jedem anderen Ziel 5-mal stapelbar. Außerdem behindert das Elektronetz das Ziel und verhindert den Einsatz von Aktionen oder Fluchtversuchen durch Stürmen, Verschwinden und Temposchübe. Hält <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.trooper.electro_net Elektronetz | 1 Min. 30 Sek. | 2.0.0 |
Elektronetz FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.tarklan.electro_net Elektronetz | 25 Sek. | 2.0.0 |
Elektronetz FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.cademimu.police_elite.eletro_net Elektronetz | 6 Sek. | 2.0.0 |
Elektronetz Feuert ein Elektronetz ab, das das Ziel umfasst, sein Bewegungstempo um 50% reduziert und <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Energieschaden verursacht. Ein betroffenes Ziel, das sich bewegt, erleidet 20% mehr Schaden durch das Elektronetz, und dieser Effekt ist bei gegnerischen Spielern bis zu 10-mal und bei jedem anderen Ziel 5-mal stapelbar. Außerdem behindert das Elektronetz das Ziel und verhindert den Einsatz von Aktionen oder Fluchtversuchen durch Stürmen, Verschwinden und Temposchübe. Hält <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.bounty_hunter.electro_net Elektronetz | 1 Min. 30 Sek. | 2.0.0 |
Elektronetz-Verteidigungsschirm FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.quesh.shroud_event_1.electric_floor_away Elektronetz-Verteidigungsschirm | Ohne | 2.0.0 |
Elektronetz-Verteidigungsschirm FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.quesh.shroud_event_1.electric_floor_away_low Elektronetz-Verteidigungsschirm | Ohne | 2.0.0 |
Elektropfeil FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.grevin.electro_dart_random Elektropfeil | 30 Sek. | 2.0.0 |
Elektropfeil FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.frenzied_mercenary.electro_dart Elektropfeil | 15 Sek. | 2.0.0 |
Elektropfeil FQN: abl.npc.ability.droid.turret.electrostun Elektropfeil | 30 Sek. | 2.0.0 |
Elektropfeil FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_patrols.random_electro_dart Elektropfeil | 40 Sek. | 2.0.0 |
Elektroschild Bei Aktivierung hat dein Reaktivschild eine Chance von <<1>>%, sich elektrisch aufzuladen und Angreifer für <<2>> Elementarschaden zu treffen, solange es aktiv bleibt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.electro_shield Elektroschild | Passiv | 2.0.0 |
Elektroschild FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.grevin.electric_shield Elektroschild | 45 Sek. | 2.0.0 |
Elektrostab-Ausfall FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.ir_77_ambushes.lunge Elektrostab-Ausfall | 7.5 Sek. | 2.0.0 |
Elektrostab-Ruck FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.ir_77_ambushes.staff_shock_stun Elektrostab-Ruck | 21 Sek. | 2.0.0 |
Elektrostab-Schwung FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_event_3.droid_sweep_attack Elektrostab-Schwung | 9 Sek. | 2.0.0 |
Elektrostatische Entladung FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_event_3.tesla_coil_fire Elektrostatische Entladung | Ohne | 2.0.0 |
Elektrostatische Mine FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bossfight_finalstage_mine Elektrostatische Mine | 3 Sek. | 2.0.0 |
Elektrostatische Mine FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.exhaustion_security_droid_mines Elektrostatische Mine | Ohne | 2.0.0 |
Elektrostatische Mine FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bossfight_shroud_mine Elektrostatische Mine | 12 Sek. | 2.0.0 |
Elektrostatische Minenüberladung FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.station_droid_mines_explode Elektrostatische Minenüberladung | Ohne | 2.0.0 |
Elektrostatische Verteidigungsanlage FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.quesh.shroud_event_1.electric_hall_insta_kill Elektrostatische Verteidigungsanlage | Ohne | 2.0.0 |
Elektrozertrümmerung FQN: abl.npc.ability.droid.turret.electrowave Elektrozertrümmerung | 10 Sek. | 2.0.0 |
Elektrozertrümmerung FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.grevin.electrosmash Elektrozertrümmerung | 15 Sek. | 2.0.0 |
Elite-Schattenagent Erhöht deine effektive Tarnstufe um 2. Außerdem weichst du allen eingehenden Angriffen 1,5 Sekunden lang aus, wenn du Exfiltrieren aktivierst. FQN: abl.agent.skill.concealment.shadow_operative_elite Elite-Schattenagent | Passiv | 2.0.0 |
EMP-Recycler Verringert die Abklingzeit von EMP-Entladung um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem wirst du beim Aktivieren von EMP-Entladung um <<2>>% deiner maximalen Gesundheit geheilt. FQN: abl.agent.skill.engineering.emp_recycler EMP-Recycler | Passiv | 2.0.0 |
Endlos FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.enforcer_droid.endless Endlos | Passiv | 2.0.0 |
Endlose Wut Generiert 1 Wut, wenn du angegriffen wirst. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_warrior.endless_rage Endlose Wut | Passiv | 2.0.0 |
Energie-Aufladung FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_event_3.tesla_coil_fire_cast Energie-Aufladung | 3 Sek. | 2.0.0 |
Energie-Rückwirkung FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.tagriss_seed_knockback Energie-Rückwirkung | Ohne | 2.0.0 |
Energiearmschiene Erhöht den verursachten Schaden von Raketenschlag, Brandrakete und Thermaldetonator um <<1>>%. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.power_bracer Energiearmschiene | Passiv | 2.0.0 |
Energiebrand FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.revenge_of_the_archon.fuel_droid_attack Energiebrand | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Energiefeld-Monitor Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.gsi.gsi_trophy_medium Energiefeld-Monitor | Ohne | 2.0.0 |
Energieläufe Reduziert die erzeugte Hitze von Kraftschuss um <<1>> und die Abklingzeit von Entladen um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Erhöht außerdem den verursachten Schaden von Railschuss, Kraftschuss, Entladen und Thermaldetonator um <<3>>%. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.power_barrels Energieläufe | Passiv | 2.0.0 |
Energieregulatorschild Bei aktivem Schild ist der Energieregulator immun gegen jeglichen Schaden und Effekte. FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.generator.shield Energieregulatorschild | 15 Sek. | 2.0.0 |
Energierückstoß Wenn du Schaden erleidest, besteht eine Chance von <<1>>%, dass die aktive Abklingzeit von Energieschild um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem besteht, wenn du Schaden nimmst, eine Chance von <<3>>%, dass eine Energieschanze entsteht, die eine geringe Menge Schaden absorbiert und <<4[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang andauert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.arsenal.energy_rebounder Energierückstoß | Passiv | 2.0.0 |
Energierückstoß Erleidest du Schaden, wird die aktive Abklingzeit von "Energieschild" um 3 Sekunden verkürzt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Erleidest du Schaden, besteht ferner eine Chance von 20 %, dass du eine Energieschanze erzeugst, die <<1>> Sekunden andauert und <<2>> Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.energy_rebounder Energierückstoß | Passiv | 2.0.0 |
Energieschaden FQN: abl.quest.exp.01.makeb.world.republic.hub_2.for_the_record.wall_blaster_1 Energieschaden | Ohne | 2.0.0 |
Energieschaden FQN: abl.quest.exp.01.makeb.world.republic.hub_2.for_the_record.wall_blaster_3 Energieschaden | Ohne | 2.0.0 |
Energieschaden FQN: abl.quest.exp.01.makeb.world.republic.hub_2.for_the_record.wall_blaster_4 Energieschaden | Ohne | 2.0.0 |
Energieschaden FQN: abl.quest.exp.01.makeb.world.republic.hub_2.for_the_record.shock_trap Energieschaden | Ohne | 2.0.0 |
Energieschaden FQN: abl.quest.exp.01.makeb.world.republic.hub_2.for_the_record.wall_blaster_2 Energieschaden | Ohne | 2.0.0 |
Energieschild FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.mercenary_carver.energy_shield Energieschild | 1 Min. 30 Sek. | 2.0.0 |
Energiewerfer Erhöht den verursachten Schaden von Railschuss, Spürrakete, Wärmesuchraketen und Elektronetz um <<1>>%. FQN: abl.bounty_hunter.skill.arsenal.power_net Energiewerfer | Passiv | 2.0.0 |
Energiewoge Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Energie-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_damage_energy.artifact.10x3g Energiewoge | Passiv | 2.0.0 |
Energiewoge Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Energie-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_damage_energy.artifact.11x1d_pvp Energiewoge | Passiv | 2.0.0 |
Energiewoge Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30% <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 595 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Beschränkung mit ähnlichen Heilungs- oder Schadenseffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.11x2g Energiewoge | Passiv | 2.0.0 |
Energiewoge Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Energie-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_damage_energy.artifact.11x2g Energiewoge | Passiv | 2.0.0 |
Energiewoge Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Energie-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_damage_energy.artifact.11x2g_pvp Energiewoge | Passiv | 2.0.0 |
Energiewoge Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Energie-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_damage_energy.artifact.11x1d Energiewoge | Passiv | 2.0.0 |
Energiewoge Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30% <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 550 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Beschränkung mit ähnlichen Heilungs- oder Schadenseffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.11x1g Energiewoge | Passiv | 2.0.0 |
Energiewoge Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30% <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 435 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.11x2g_pvp Energiewoge | Passiv | 2.0.0 |
Energiewoge Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30% <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 510 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Beschränkung mit ähnlichen Heilungs- oder Schadenseffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.10x3g Energiewoge | Passiv | 2.0.0 |
Energiewoge Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30% <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 410 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.artifact.11x1g_pvp Energiewoge | Passiv | 2.0.0 |
Energiezelle wird genommen FQN: abl.placeables.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.pick_up_power_core Energiezelle wird genommen | Ohne | 2.0.0 |
Energiezelle wird installiert FQN: abl.placeables.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.install_power_core Energiezelle wird installiert | Ohne | 2.0.0 |
Entartete Macht Anregen kanalisiert und tickt 10% schneller und Umherstreifende Besserung gewährt den Zielen, die sie heilt, 45 Sekunden lang Resistenz. Die körperliche und Elementarschadensreduktion ist bei resistenten Zielen um 3% erhöht. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.twisted_force Entartete Macht | Passiv | 2.0.0 |
Entfernen ... Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus. FQN: abl.placeables.remove.loot_remove_high_long Entfernen ... | Ohne | 2.0.0 |
Entfernungsmesser Lädt die Zielinformationen automatisch zur nahen mobilen Artillerie hoch. FQN: abl.quest.exp.01.makeb.bonus_series.imperial.series_1.inciting_incident.range_finders Entfernungsmesser | 4.5 Sek. | 2.0.0 |
Entfesselter Dunkelstab FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.belsavis.event_2.buff_darkstaff_shield Entfesselter Dunkelstab | Ohne | 2.0.0 |
Entkommen FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.shadow_dealer.escape Entkommen | 10 Sek. | 2.0.0 |
Entkräften FQN: abl.exp.01.makeb.environment.prototype.slum_ambush Entkräften | 25 Sek. | 2.0.0 |
Entkräften FQN: abl.exp.01.makeb.environment.prototype.slum_attack_citizen Entkräften | 3 Sek. | 2.0.0 |
Entkräften FQN: abl.npc.ability.tech.debilitate_no_stealth Entkräften | 30 Sek. | 2.0.0 |
Entkräftende Schüsse Erhöht die Trauma-Dauer von Splitterschuss um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem besteht eine Chance von <<2>>%, dass das Ziel 3 Sekunden lang um 70% verlangsamt wird, wenn der Lähmungseffekt von Beinschuss endet. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.debilitating_shots Entkräftende Schüsse | Passiv | 2.0.0 |
Entladen Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_patrols.unload Entladen | 15 Sek. | 2.0.0 |
Erdenbrecher FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.wraid.slam Erdenbrecher | 20 Sek. | 2.0.0 |
Erheblicher Suchdroiden-Einsatzschub Reduziert die Einsatzzeit für deinen Suchdroiden 3 Stunden lang um 100%. (Abklingzeit: 1 Stunde) FQN: abl.mtx.consumable.seeker_droid.cast_time_reduction_major Erheblicher Suchdroiden-Einsatzschub | 60 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Erheblicher Suchdroiden-Suchschub (groß) Erhöht den Suchradius deines Suchdroiden 3 Stunden lang um 100%. FQN: abl.mtx.consumable.seeker_droid.search_range_increase_major Erheblicher Suchdroiden-Suchschub (groß) | Ohne | 2.0.0 |
Erheblicher Suchdroiden-Suchschub (klein) Erhöht den Suchradius deines Suchdroiden 3 Stunden lang um 50%. FQN: abl.mtx.consumable.seeker_droid.search_range_increase_major_small Erheblicher Suchdroiden-Suchschub (klein) | Ohne | 2.0.0 |
Ermächtigende Schmiede FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.tagriss_empowerment_crystal_lift_visuals Ermächtigende Schmiede | Ohne | 2.0.0 |
Erschütterungsimpuls FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.republic.coruscant.aoe_knockback Erschütterungsimpuls | 15 Sek. | 2.0.0 |
Erschütterungsladung FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_patrols.concussion_charge Erschütterungsladung | 20 Sek. | 2.0.0 |
Erschütterungsmine FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_event_3.makivoro_mine Erschütterungsmine | 12 Sek. | 2.0.0 |
Erschütterungsstoß Deine regelmäßigen Schadenseffekte ticken nicht bei Zielen, die von einem deiner Schlafeffekte betroffen sind. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.concussion Erschütterungsstoß | Passiv | 2.0.0 |
Erzittern FQN: abl.quest.exp.01.makeb.bonus_series.imperial.series_2.local_trouble.ground_quake Erzittern | Ohne | 2.0.0 |
Erzwungene Schwäche Tiefer Hieb und Spieß haben eine Chance von 100%, automatisch Doppeltes Spiel mit einer separaten 10-sekündigen Ratenbegrenzung auszulösen. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.impose_weakness Erzwungene Schwäche | Passiv | 2.0.0 |
Erzwungene Schwäche Tiefer Hieb und Drehtritt haben eine Chance von 100%, automatisch Infiltrationstaktiken mit einer separaten 10-sekündigen Ratenbegrenzung auszulösen. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.impose_weakness Erzwungene Schwäche | Passiv | 2.0.0 |
Essenz ausstoßen FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.arcanum.dashade_special_spit Essenz ausstoßen | 3 Sek. | 2.0.0 |
Evakuierungssperre deaktivieren FQN: abl.placeables.exp.01.makeb.world.republic.hub_1.unstable.deactivate_evacuation_lockdown Evakuierungssperre deaktivieren | Ohne | 2.0.0 |
Exfiltrieren Rolle 12 Meter nach vorne. Beim Rollen ist deine Chance, Nahkampf- und Fernkampfangriffen auszuweichen, um 30% erhöht. Tarnung wird nicht aufgehoben. Nicht verwendbar, wenn du gelähmt oder gehindert bist. Exfiltrieren hat 2 Ladungen, alle 8 Sekunden wird eine Ladung neu aufgeladen. FQN: abl.agent.exfiltrate Exfiltrieren | 8 Sek. | 2.0.0 |
Explosion FQN: abl.player.destruction.dest_explosive_high Explosion | Ohne | 2.0.0 |
Explosion! Du erleidest Feuerschaden.
FQN: abl.quest.exp.01.makeb.bonus_series.imperial.series_1.twisting_the_truth.door_explosion Explosion! | Ohne | 2.0.0 |
Explosionsrückstoß FQN: abl.quest.exp.01.makeb.bonus_series.republic.series_2.perekta.explosives Explosionsrückstoß | Ohne | 2.0.0 |
Explosionswoge FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.devaronian.explosive_surge Explosionswoge | 10 Sek. | 2.0.0 |
Explosionswoge FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.devaronian.explosive_surge_with_grapple Explosionswoge | 10 Sek. | 2.0.0 |
Explosionswoge FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.adds.devaronian.explosive_surge Explosionswoge | 3 Sek. | 2.0.0 |
Explosiv-Faustschläge FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.tarklan.explosive_punches Explosiv-Faustschläge | 15 Sek. | 2.0.0 |
Explosives Personenabwehrgeschoss FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_event_3.makivoro_knockdown_round Explosives Personenabwehrgeschoss | 18 Sek. | 2.0.0 |
Exzisionsanzug Wenn du bei dir selbst Feldhilfe aktivierst, reduziert eine Fremdkörperexzision jeglichen regelmäßigen Schaden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>%. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.suit_foe Exzisionsanzug | Passiv | 2.0.0 |
Exzisionsanzug Wenn du bei dir selbst Heilung aktivierst, reduziert eine Fremdkörperexzision jeglichen regelmäßigen Schaden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>%. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.suit_foe Exzisionsanzug | Passiv | 2.0.0 |
Fatalität Klappmesser löst den Effekt Fatalität aus, wodurch der nächste Einsatz von Säureangriff sofort wieder Taktischer Vorteil gewährt und keine Energie kostet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.agent.skill.lethality.fatality Fatalität | Passiv | 2.0.0 |
Faulige Spucke FQN: abl.exp.excavation.roth.corellia.rancor_superboss.spit_random Faulige Spucke | 12 Sek. | 2.0.0 |
Faustschlag Standard-Faustangriff einer Kreatur. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.bringing_down_the_hammer.boss.optional_boss.flurry Faustschlag | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Feindschaftstechnik FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.buff_lord_tagriss Feindschaftstechnik | Passiv | 2.0.0 |
Feindseliger Schrecken FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.belsavis.event_2.darkstaff_reanimate_statues Feindseliger Schrecken | 5 Sek. | 2.0.0 |
Feindseliger Schrecken FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.belsavis.event_2.darkstaff_reanimate_sith Feindseliger Schrecken | 5 Sek. | 2.0.0 |
Feindseliger Schrecken FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.belsavis.event_2.darkstaff_release_klorslugs Feindseliger Schrecken | 5 Sek. | 2.0.0 |
Feld-Wiederbeleben FQN: abl.exp.01.makeb.raid.makeb_lair.enemy.boss.golden_fury.golden_fury.phase_rez Feld-Wiederbeleben | Ohne | 2.0.0 |
Fernglas benutzen FQN: abl.quest.generic.npc_states.flavor.binoculars.buff_binoculars_medium Fernglas benutzen | Ohne | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.reek.logic.ranged_flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.underworld_arms_trader.ranged_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.reek.turret.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.battledroid.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.mercenary_assault_gunner.ranged_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.aklay.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.enforcer_droid.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.intro.bnk_droid_flurry Fernkampfangriff | 2.4 Sek. | 2.0.0 |
Fernkampfangriff (Standardangriff für Kampfdroiden) FQN: abl.exp.01.makeb.raid.makeb_lair.enemy.boss.golden_fury.battledroid_add.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.the_tomb_opens.boss.corrupted_explorer.flurry Fernkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.shady_customer.ranged_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_patrols.ranged_healer_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.reinforcer_droid.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.mercenary_sniper.ranged_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.battledroid.player_flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.colossus.colossus.flurry Fernkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.human.flurry Fernkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.companions.ranged Fernkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.bringing_down_the_hammer.boss.mining_droid.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.hardened_medtech_droid.ranged_flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.aklay.player_flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.mercenaries.pistol_flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.bringing_down_the_hammer.boss.commandos.medic_flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_1.stealing_thunder.defense_turret.flurry Fernkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bnk_droid_flurry Fernkampfangriff | 2.4 Sek. | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.cartel_combat_engineer.ranged_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_patrols.flame_infused_tank_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Fernkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_patrols.tech_junkie_flurry Fernkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Fernkampfangriff Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.adds.human.flurry Fernkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Festhalten FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.cademimu.police_elite.jail Festhalten | Ohne | 2.0.0 |
Feuerfalle FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.reek.hazard_add.place_hazard Feuerfalle | 60 Sek. | 2.0.0 |
Feuerfalle FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.reek.hazard_add.hazard_fire Feuerfalle | 10 Sek. | 2.0.0 |
Feuerlöscher FQN: abl.quest.generic.npc_states.flavor.astromech.buff_spray_medium Feuerlöscher | Ohne | 2.0.0 |
Feuermine FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.rat_catcher.jet_pack_fire_mine Feuermine | 1 Sek. | 2.0.0 |
Feuernder Sucher FQN: abl.exp.01.bothawui.class.jedi_knight.blight_of_bothawui.seeker_operator_cast Feuernder Sucher | 10 Sek. | 2.0.0 |
Feuerstoß Entfesselt eine Reihe von Schüssen, von denen jeder für <<1>> Waffenschaden trifft. FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.grevin.series_of_shots Feuerstoß | 15 Sek. | 2.0.0 |
Feuersturm Verbrennt alles in einem 10-Meter-Kegel und fügt bis zu 8 feindlichen Zielen <<1>> Elementarschaden zu. Betroffene Ziele sind <<2>> Sekunden lang beeinträchtigt, wodurch ihr verursachter Macht- und Tech-Schaden um 5 % reduziert wird. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.firestorm Feuersturm | 18 Sek. | 2.0.0 |
Feuerteufel Erhöht den kritischen Schadensbonus von Brennstoffzylinder, Railschuss, Flammenstoß, Brandrakete und Thermaldetonator um <<1>>%. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.pyrotech_powertech Feuerteufel | Passiv | 2.0.0 |
Fieser Schuss Wenn Verwundende Schüsse Schaden verursacht, besteht eine Chance von 80%, Fieser Schuss auszulösen, wodurch die Abklingzeit von Schnellziehen beendet wird und Schnellziehen beim nächsten Mal bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit eingesetzt werden kann und 3 weniger Energie kostet. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.dirty_shot Fieser Schuss | Passiv | 2.0.0 |
Fixieren FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.gendai.fixate Fixieren | 12 Sek. | 2.0.0 |
Flammenanzug Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um <<1>>%. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.flame_suit Flammenanzug | Passiv | 2.0.0 |
Flammenmeer FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.rat_catcher.flame_sweep Flammenmeer | 12 Sek. | 2.0.0 |
Flammenmeer FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.mercenaries.flame_sweep Flammenmeer | 12 Sek. | 2.0.0 |
Flammenmeer FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_patrols.flame_sweep Flammenmeer | 12 Sek. | 2.0.0 |
Flammenstoß FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.colossus.colossus.transform_attack_1 Flammenstoß | 2.5 Sek. | 2.0.0 |
Flammenstoß FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_patrols.flame_burst Flammenstoß | 9 Sek. | 2.0.0 |
Flammenstoß Verursacht sofort Elementarschaden und anschließend mittleren Elementarschaden über 6 Sekunden. FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.republic.coruscant.flame_burst Flammenstoß | 9 Sek. | 2.0.0 |
Flammenstoß FQN: abl.npc.ability.custom.boss.exp.01.makeb.the_mechanic.flame_burst Flammenstoß | 45 Sek. | 2.0.0 |
Flammentriebwerk Direktschaden-Angriffe haben eine 50 % Chance "Flammentriebwerk" auszulösen, wodurch die Abklingzeit von "Sengende Welle", "Feuersturm" oder "Schwerer Flammenwerfer" beendet wird. Der nächste Einsatz von "Sengende Welle", "Feuersturm" und "Schwerer Flammenwerfer" erzeugt keine Hitze und verursacht 40 % mehr Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.flame_engine Flammentriebwerk | Passiv | 2.0.0 |
Flammenwerfer (Spezialangriff für Isotop-5-Droiden) FQN: abl.flurry.droid.dino.dino_huttisotope5_a04.flame_thrower Flammenwerfer | 20 Sek. | 2.0.0 |
Flammenwerfer FQN: abl.npc.ability.tech.flamethrower_weapon_flurry Flammenwerfer | 1 Sek. | 2.0.0 |
Flammenwerfer FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.flamethrower_turret_blast Flammenwerfer | 2 Sek. | 2.0.0 |
Flexibler Strahlenschild FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bossfight_finalstage_shield Flexibler Strahlenschild | 12 Sek. | 2.0.0 |
Flüchtiger Sprengkopf Reduziert die erzeugte Hitze von Raketeneinschlag um <<1>>. Außerdem hat der zweite Raketeneinschlag deiner Raketensalve eine Chance von <<2>>%, Brennstoffzylinder auszulösen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.volatile_warhead Flüchtiger Sprengkopf | Passiv | 2.0.0 |
Flüchtiger Zünder Reduziert die Kosten von Flammenmeer um <<1>> und verleiht Flammenmeer eine Chance von <<2>>%, deinen Brennstoffzylinder bei allen betroffenen Zielen auszulösen. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.volatile_igniter Flüchtiger Zünder | Passiv | 2.0.0 |
Fokus FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.clones.force_focus Fokus | 2 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Fokusblitz Der von Machtblitz verursachte Schaden hat eine Chance von <<1>>% und der von Blitzschlag verursachte Schaden eine Chance von <<2>>%, den Effekt Fokusblitz auszulösen, wodurch die Schnelligkeit um 1% erhöht, die Kosten von Blitzschlag um 15% reduziert und der Schaden von Blitzverbrennungen um 9% erhöht werden. Bis zu 4-mal stapelbar. Hält <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.focal_lightning Fokusblitz | Passiv | 2.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 550 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Einschränkung mit ähnlichen Defensiveffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.11x1l Fokussierte Verteidigung | Passiv | 2.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 435 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Glücksschanze-Effekten stapelbar. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.11x2l_pvp Fokussierte Verteidigung | Passiv | 2.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 410 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Glücksschanze-Effekten stapelbar. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.11x1l_pvp Fokussierte Verteidigung | Passiv | 2.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 595 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Einschränkung mit ähnlichen Defensiveffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.11x2l Fokussierte Verteidigung | Passiv | 2.0.0 |
Fokussierte Verteidigung Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 510 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Einschränkung mit ähnlichen Defensiveffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_defense.artifact.10x3l Fokussierte Verteidigung | Passiv | 2.0.0 |
Fokussiertes Feuer FQN: abl.exp.01.makeb.raid.makeb_lair.enemy.boss.golden_fury.golden_fury.focused_fire Fokussiertes Feuer | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Formloser Geist Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um <<1>>%, wenn du betäubt bist. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.shapeless_spirit Formloser Geist | Passiv | 2.0.0 |
Fortschrittliche GSI-CE-34-Überwachungssonde Ruft eine fortschrittliche GSI-Überwachungssonde herbei, die den Boden nacheinander in einem Radius von 5, 10 und 15 Metern nach vergrabenen Gegenständen absucht und Meldung macht, ob etwas gefunden wurde. FQN: abl.itm.potion.seeker_droid.hot_cold.advanced_survey_probe_rank_00 Fortschrittliche GSI-CE-34-Überwachungssonde | 15 Sek. | 2.0.0 |
Fortschrittliche Heilung FQN: abl.npc.ability.droid.probe_droid.advanced_healing Fortschrittliche Heilung | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Fortschrittlicher Navigationscomputer Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.hutt_space_navigators.hsn_trophy_medium Fortschrittlicher Navigationscomputer | Ohne | 2.0.0 |
Furcht FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.logic.too_close_insta_kill Furcht | Ohne | 2.0.0 |
Furien-Form FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.tagriss_crit_chance_increase_buff Furien-Form | 21 Sek. | 2.0.0 |
Fürsorge Herausforderungsruf hat eine Chance von <<1>>%, den Effekt Fürsorge auszulösen, der deine Verbündeten in Reichweite, ausgenommen dich selbst, beschützt und eine mittlere Schadensmenge absorbiert. Hält 10 Sekunden lang an. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.guardianship Fürsorge | Passiv | 2.0.0 |
Galaktischer JR-3-Schlitten FQN: abl.npc.ability.buff.custom.exp.01.galactic_speeder_bike Galaktischer JR-3-Schlitten | Passiv | 2.0.0 |
Galaktischer JR-3-Schlitten FQN: abl.npc.ability.buff.custom.exp.01.hammerhead_a Galaktischer JR-3-Schlitten | Passiv | 2.0.0 |
Ganz persönlich Erhöht die Dauer von Energieschild um 3 Sekunden. Außerdem baut erlittener direkter Schaden durch Bereichsangriffe 2 Hitze ab und heilt dich um 2,5% deiner Gesamt-Gesundheit. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.close_and_personal Ganz persönlich | Passiv | 2.0.0 |
Gebiet wird gescannt ... Scannt das Gebiet nach genetischem Material des Schleichers FQN: abl.exp.01.makeb.world.hub1.imperial.the_lurker.advanced_bioscanner Gebiet wird gescannt ... | Ohne | 2.0.0 |
Gebrüll FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.reek.reek.roar Gebrüll | 3 Sek. | 2.0.0 |
Gedeckte Flucht Rolle 18 Meter nach vorne, säubere dich von allen bewegungseinschränkenden Effekten und lande geduckt in Deckung. Beim Rollen ist deine Chance, Angriffen auszuweichen, um 100% erhöht. FQN: abl.agent.covered_escape Gedeckte Flucht | 20 Sek. | 2.0.0 |
Geduckt FQN: abl.world_design.utility.ambient.humanoid_npc_no_combat Geduckt | Ohne | 2.0.0 |
Geduckt FQN: abl.world_design.utility.ambient.astromech_npc_no_combat Geduckt | Ohne | 2.0.0 |
Gefahr aktivieren FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.reek.logic.hazard_pet Gefahr aktivieren | 15 Sek. | 2.0.0 |
Gefahr erzeugen FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.reek.reek.spawn_hazard Gefahr erzeugen | 45 Sek. | 2.0.0 |
Gefälschtes Kartell-Inspektionssiegel Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.hutt_space_navigators.hsn_trophy_large Gefälschtes Kartell-Inspektionssiegel | Ohne | 2.0.0 |
Gefechtsemulation FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.buff_replicator_droid_emulation Gefechtsemulation | Passiv | 2.0.0 |
Gefechtstarnung FQN: abl.npc.ability.tech.camouflage_debilitate Gefechtstarnung | 30 Sek. | 2.0.0 |
Gefechtstarnung FQN: abl.npc.ability.tech.combat_stealth_hidden_strike Gefechtstarnung | 45 Sek. | 2.0.0 |
Gefechtstarnung FQN: abl.npc.ability.tech.camouflage_backstab Gefechtstarnung | 30 Sek. | 2.0.0 |
Gefechtstarnung FQN: abl.npc.ability.tech.camouflage Gefechtstarnung | 30 Sek. | 2.0.0 |
Geistesbruch Deine regelmäßigen Schadenseffekte haben eine Chance von 30%, Geistesbruch auszulösen, wodurch die Abklingzeit von Wirbelschlag beendet wird und der nächste Einsatz bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit möglich ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.crush_spirit Geistesbruch | Passiv | 2.0.0 |
Geladene Waffe FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.mercenary_carver.charged_weapon Geladene Waffe | 60 Sek. | 2.0.0 |
Geladener Schuss Feuert drei wirkungsvolle Schüsse auf dein Ziel ab. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_patrols.burst Geladener Schuss | 6 Sek. | 2.0.0 |
Geladener Schuss FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bnk_laser_blast Geladener Schuss | 9 Sek. | 2.0.0 |
Geladener Werfer Erhöht den verursachten Schaden von Effektivschuss, Gravitationsgeschoss, Abrissgeschoss und Elektronetz um <<1>>%. FQN: abl.trooper.skill.gunnery.charged_net Geladener Werfer | Passiv | 2.0.0 |
Geladenes Zielen Ladungssalve lädt deine Blaster auf und reduziert die Aktivierungszeit deines nächsten Gezielten Schusses um 0,25 Sekunden. Bis zu 2-mal stapelbar. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.charged_aim Geladenes Zielen | Passiv | 2.0.0 |
Gelände-STAP Aktiviert den [Gelände-STAP] und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.hoverbike.stap_suv Gelände-STAP | Ohne | 2.0.0 |
Geleiteter Machtblitz FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.belsavis.event_2.saber_impale_shock Geleiteter Machtblitz | 12 Sek. | 2.0.0 |
Gemetzel FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.devaronian.channeled_stab_long_duration Gemetzel | 3 Sek. | 2.0.0 |
Gereizte Schwerter Durch einen Ataru-Form-Schlag verursachter Schaden erhöht deine Schadensreduktion und deine Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigungschance um 2%. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.frenzied_sabers Gereizte Schwerter | Passiv | 2.0.0 |
Gereizte Schwünge Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.whiphid.flurry Gereizte Schwünge | Ohne | 2.0.0 |
Gereizte Wut FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.frenzied_mercenary.frenzied_rage Gereizte Wut | 15 Sek. | 2.0.0 |
Gereizter Angriff FQN: abl.npc.ability.creature.dragonbat.frenzied_onslaught Gereizter Angriff | 15 Sek. | 2.0.0 |
Gereizter Schlag FQN: abl.npc.ability.creature.dragonbat.frenzied_onslaught_final_attack Gereizter Schlag | 10 Sek. | 2.0.0 |
Geringer Suchdroiden-Einsatzschub Reduziert die Einsatzzeit für deinen Suchdroiden 1 Stunde lang um 100%. (Abklingzeit: 1 Stunde) FQN: abl.mtx.consumable.seeker_droid.cast_time_reduction_minor Geringer Suchdroiden-Einsatzschub | 60 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Geringer Suchdroiden-Suchschub (groß) Erhöht den Suchradius deines Suchdroiden 1 Stunde lang um 100%. FQN: abl.mtx.consumable.seeker_droid.search_range_increase_minor Geringer Suchdroiden-Suchschub (groß) | Ohne | 2.0.0 |
Geringer Suchdroiden-Suchschub (klein) Erhöht den Suchradius deines Suchdroiden 1 Stunde lang um 50%. FQN: abl.mtx.consumable.seeker_droid.search_range_increase_minor_small Geringer Suchdroiden-Suchschub (klein) | Ohne | 2.0.0 |
Gescannt Dieser Schwebepanzer wurde bereits gescannt. FQN: abl.quest.exp.01.makeb.bonus_series.republic.series_2.westwater_settlements.scanned Gescannt | Ohne | 2.0.0 |
Gescheiterte Infiltration FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_infiltration_logic.event_failed Gescheiterte Infiltration | Ohne | 2.0.0 |
Geschmuggelte Medizinvorräte Das Verlassen der Tarnung gewährt <<1>> Stapel Oberhand. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.smuggled_med_delivery Geschmuggelte Medizinvorräte | Passiv | 2.0.0 |
Geschützschuss Von Geschützen eingesetzt FQN: abl.space_combat.republic.pvp.turret_shot Geschützschuss | Ohne | 2.0.0 |
Geschützschuss Von Geschützen eingesetzt FQN: abl.space_combat.imperial.pvp.turret_shot Geschützschuss | Ohne | 2.0.0 |
Gesteigerte Kraft Erhöht <<1>> Sekunden lang den gesamten verursachten Schaden um 5 %, nachdem du mit "Machtschwung" oder "Fokussierter Ausbruch" Schaden verursacht hast. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.heightened_power Gesteigerte Kraft | Passiv | 2.0.0 |
Gewaltige Explosion FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.colossus.colossus.primary_expanding_aoe_damage Gewaltige Explosion | Ohne | 2.0.0 |
Gewaltige Explosion FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.colossus.colossus.primary_expanding_aoe Gewaltige Explosion | Ohne | 2.0.0 |
Gewaltige Laser FQN: abl.exp.01.makeb.raid.makeb_lair.enemy.boss.golden_fury.golden_fury.isotope5_fire_laser Gewaltige Laser | Ohne | 2.0.0 |
Gewehrschuss FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.operations_commander.rifle_shot Gewehrschuss | Ohne | 2.0.0 |
Gezielter Schuss FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.rat_catcher.snipe Gezielter Schuss | 6 Sek. | 2.0.0 |
Gezielter Schuss FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.reek.sniper_add.snipe Gezielter Schuss | 3 Sek. | 2.0.0 |
Gift-Regulatoren Deine regelmäßigen Schadenseffekte ticken nicht bei Zielen, die von einem deiner Schlafeffekte betroffen sind. FQN: abl.agent.skill.lethality.toxic_regulators Gift-Regulatoren | Passiv | 2.0.0 |
Giftiger Kell-Drache Ruft einen kleinen Kell-Drachen herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.dog.kelldragon_v01a04 Giftiger Kell-Drache | Ohne | 2.0.0 |
Giftkontaminierung FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.logic.upper_room_gas Giftkontaminierung | Ohne | 2.0.0 |
Giftkontaminierung FQN: abl.quest.exp.01.makeb.world.republic.hub_2.for_the_record.gas_trap Giftkontaminierung | Ohne | 2.0.0 |
Giftpfeil Feure einen Giftpfeil aus einer Armschiene auf das Ziel, der 9 Sekunden lang Schaden verursacht.
Dies ist ein stärkerer Zeitschaden mit längerer Abklingzeit. FQN: abl.npc.ability.tech.toxic_dart_lessfrequent_no_stealth Giftpfeil | 15 Sek. | 2.0.0 |
Giftpfeil FQN: abl.npc.ability.tech.toxic_dart_reduce_healing Giftpfeil | 5 Sek. | 2.0.0 |
Giftschutz-Atemgerät Gewährt 15 Minuten lang Schutz vor radioaktiven Gasen. FQN: abl.exp.support.hoth.shared.warped_to_the_core.buff_radiation_helmet Giftschutz-Atemgerät | Ohne | 2.0.0 |
Gormak-Kriegsruf-Emulation FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.voss.ambush_probe_summon_gormak Gormak-Kriegsruf-Emulation | 21 Sek. | 2.0.0 |
Graben ... FQN: abl.placeables.dig.loot_dig_shovel_medium Graben ... | Ohne | 2.0.0 |
Gratisproben FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.underworld_arms_trader.free_samples Gratisproben | 15 Sek. | 2.0.0 |
Gravitationsgeschoss FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.mercenary_assault_gunner.grav_round Gravitationsgeschoss | 6 Sek. | 2.0.0 |
Greifhaken FQN: abl.qtr.1x5.raid.makeb.enemy.boss.io5.logic.grapple_hook_teleport Greifhaken | Ohne | 2.0.0 |
Greifhaken FQN: abl.qtr.1x5.raid.makeb.enemy.boss.io5.logic.grapple_hook_vfx Greifhaken | Ohne | 2.0.0 |
Greift an FQN: abl.placeables.destroy.universal_melee_attack_light Greift an | Ohne | 2.0.0 |
Greift an FQN: abl.placeables.destroy.universal_ranged_attack_light Greift an | Ohne | 2.0.0 |
Greift an FQN: abl.placeables.exp.macrobinoculars.roth.multi.belsavis.shroud_event_2.attack_barrel Greift an | Ohne | 2.0.0 |
Greift an FQN: abl.placeables.destroy.universal_ranged_attack_heavy Greift an | Ohne | 2.0.0 |
Grimm FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.kell_dragon.distance_buff Grimm | Ohne | 2.0.0 |
Großes Schwerkraftfeld FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.revenge_of_the_archon.archon_ranged_large_gravity_well Großes Schwerkraftfeld | Ohne | 2.0.0 |
Großkaliber-Geschosse FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.mercenary_sniper.high_caliber_rounds Großkaliber-Geschosse | Passiv | 2.0.0 |
GS-1-Droidenwachposten Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.battledroid.battledroid_a01v05 GS-1-Droidenwachposten | Ohne | 2.0.0 |
GSI-Aktienzertifikat Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.gsi.gsi_trophy_large GSI-Aktienzertifikat | Ohne | 2.0.0 |
GSI-BD-22-Überwachungssonde Ruft eine GSI-Überwachungssonde herbei, die in einem Radius von 10 Metern nach vergrabenen Gegenständen sucht und meldet, ob es im Gebiet solche Gegenstände gibt. FQN: abl.itm.potion.seeker_droid.hot_cold.simple_survey_probe_rank_00 GSI-BD-22-Überwachungssonde | 15 Sek. | 2.0.0 |
GSI-EMP-03-Kundschafter Aktiviert den GSI-EMP-03-Kundschafter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.seekerdroid.gsi_explorer GSI-EMP-03-Kundschafter | Ohne | 2.0.0 |
GSI-HMF-03-Ausbeuter Aktiviert den GSI-HMF-03-Ausbeuter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.seekerdroid.gsi_exploiter GSI-HMF-03-Ausbeuter | Ohne | 2.0.0 |
GSI-Mark-1-Triangulationsverbesserer Erhöht bei Verbrauch geringfügig die Reichweite und Präzision des Sonarimpulses deines Suchdroiden nach der Grabung. Hält 30 Minuten lang an.
Es kann immer nur ein Suchdroiden-Triangulationsverbesserer aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.seeker_droid.hot_cold.built_in_hot_cold_enchancement_buff_rank_00 GSI-Mark-1-Triangulationsverbesserer | 15 Sek. | 2.0.0 |
GSI-Mark-2-Triangulationsverbesserer Erhöht bei Verbrauch geringfügig die Reichweite des Sonarimpulses deines Suchdroiden nach der Grabung und erhöht die Präzision in Abhängigkeit von deiner Entfernung zum Ziel. Hält 30 Minuten lang an.
Es kann immer nur ein Suchdroiden-Triangulationsverbesserer aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.seeker_droid.hot_cold.built_in_hot_cold_enchancement_buff_rank_01 GSI-Mark-2-Triangulationsverbesserer | 15 Sek. | 2.0.0 |
GSI-MD-03-Geoscanner Scannt in einem Radius von 30 Metern um die Position des Anwenders nach vergrabenen Gegenständen und meldet den geschätzten Ort der Gegenstände. Die Genauigkeit der Angaben hängt von der Nähe des Objekts ab. FQN: abl.itm.potion.seeker_droid.hot_cold.metal_detector_rank_00 GSI-MD-03-Geoscanner | 15 Sek. | 2.0.0 |
GSI-PMP-06-Vergnügungsgleiter Aktiviert den GSI-PMP-06-Vergnügungsgleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.seekerdroid.gsi_pleasure_speeder GSI-PMP-06-Vergnügungsgleiter | Ohne | 2.0.0 |
Gurian-Blitz Aktiviert den Gurian-Blitz und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.hoverbike.quad_suv Gurian-Blitz | Ohne | 2.0.0 |
Gurian-Tornado Aktiviert den Gurian-Tornado und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.hoverbike.quad_green Gurian-Tornado | Ohne | 2.0.0 |
Hacken FQN: abl.placeables.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.channel_lightbridge_security Hacken | Ohne | 2.0.0 |
Haftgranate FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.mercenaries.sticky_grenade_random Haftgranate | 15 Sek. | 2.0.0 |
Haftgranate Wirf eine Haftgranate auf ein zufälliges Ziel, die nach einigen Sekunden explodiert. Die Explosion verursacht Kinetikschaden beim Ziel und allen Gegnern in der Nähe. FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.qo_99.sticky_grenade_random Haftgranate | 30 Sek. | 2.0.0 |
Haftgranate FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.cademimu.police_elite.sticky_grenade Haftgranate | 15 Sek. | 2.0.0 |
Hand der Dunkelheit Spieß kann jetzt auch außerhalb des Tarnmodus eingesetzt werden. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.hand_of_darkness Hand der Dunkelheit | Passiv | 2.0.0 |
Hand der Gerechtigkeit Durch einen Ataru-Form-Schlag verursachter Schaden löst den Effekt Hand der Gerechtigkeit aus, wodurch die Abklingzeit von Erledigen beendet wird, dessen nächster Einsatz keinen Fokus verbraucht und bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit eingesetzt werden kann. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.hand_of_justice Hand der Gerechtigkeit | Passiv | 2.0.0 |
Handgelenkslaser-Salve Eine Reihe von Fernschüssen aus dem Handgelenk eines NSCs. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.mercenaries.wrist_laser Handgelenkslaser-Salve | 6 Sek. | 2.0.0 |
Hasten Erhöht die Dauer von Ausweichen um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und deine effektive Tarnstufe um <<2>>. Außerdem besteht bei Aktivierung von Vorpreschen eine Chance von <<3>>%, den Effekt Hasten zu erhalten, wodurch dein nächstes Kolto-Pack sofort aktiviert wird, keine Energie kostet und keine Oberhand erfordert oder verbraucht. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.scurry Hasten | Passiv | 2.0.0 |
Hebel anbringen FQN: abl.placeables.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.install_lever Hebel anbringen | Ohne | 2.0.0 |
Heckenschuss FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.specter_12.snipe Heckenschuss | 25 Sek. | 2.0.0 |
Heckenschuss FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.shadow_dealer.snipe Heckenschuss | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Heilresonanz Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vergängliche-Genesung-Effekten stapelbar. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.11x1l_pvp Heilresonanz | Passiv | 2.0.0 |
Heilresonanz Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Beschränkung mit ähnlichen Heilungseffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.11x1l Heilresonanz | Passiv | 2.0.0 |
Heilresonanz Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Beschränkung mit ähnlichen Heilungseffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.10x3l Heilresonanz | Passiv | 2.0.0 |
Heilresonanz Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Beschränkung mit ähnlichen Heilungseffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.11x2l Heilresonanz | Passiv | 2.0.0 |
Heilresonanz Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vergängliche-Genesung-Effekten stapelbar. FQN: abl.itm.relic.onhit.heal_hot.artifact.11x2l_pvp Heilresonanz | Passiv | 2.0.0 |
Hellwach Wenn Niederkauern endet oder du die Deckung verlässt, während Niederkauern aktiv ist, hast du eine Chance von <<1>>%, den Effekt Hellwach zu erhalten, wodurch dein Bewegungstempo um 50% erhöht wird und du Immunität gegenüber allen bewegungseinschränkenden Effekten erhältst. Hält 6 Sekunden lang an. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.heads_up Hellwach | Passiv | 2.0.0 |
Heulender Sandsturm FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.wraid.sandstorm.sandstorm Heulender Sandsturm | Ohne | 2.0.0 |
Hieb des Zephyrs Bei aktivierter Shii-Cho-Form haben alle Schlag-Fähigkeiten, Hieb, Klingensturm und Erledigen eine Chance von <<1>>%, die aktive Abklingzeit von Machtschwung und Eifersprung um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> zu verringern. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.zephyrean_slash_sentinel Hieb des Zephyrs | Passiv | 2.0.0 |
Hitzestrahl FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.republic.coruscant.heat_beam Hitzestrahl | 15 Sek. | 2.0.0 |
Hitzestrahl FQN: abl.npc.ability.droid.turret.heat_beams Hitzestrahl | 15 Sek. | 2.0.0 |
Hitzestrahl FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_patrols.heat_beam Hitzestrahl | 15 Sek. | 2.0.0 |
Hochkapazitäts-Mörser FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.human.mortar_volley_forever Hochkapazitäts-Mörser | 60 Sek. | 2.0.0 |
Hochladen der Daten Lädt die gesammelten Daten in die GSI-Datenbanken hoch. FQN: abl.exp.support.alderaan.shared.weather_forecast.transmitter Hochladen der Daten | 3 Sek. | 2.0.0 |
Hochladen der Daten Lädt die gesammelten Daten in die GSI-Datenbanken hoch. FQN: abl.exp.support.hoth.shared.crash_courses.transmitter Hochladen der Daten | 3 Sek. | 2.0.0 |
Hochladen der Daten Lädt die gesammelten Daten in die GSI-Datenbanken hoch. FQN: abl.exp.support.tatooine.shared.scanning_the_depths.transmitter Hochladen der Daten | 3 Sek. | 2.0.0 |
Hochladen der Daten Lädt die gesammelten Daten in die GSI-Datenbanken hoch. FQN: abl.exp.support.alderaan.shared.big_red.transmitter Hochladen der Daten | 3 Sek. | 2.0.0 |
Hochladen der Daten Lädt die gesammelten Daten in die GSI-Datenbanken hoch. FQN: abl.exp.support.makeb.shared.the_unbreakable_code.transmitter Hochladen der Daten | 3 Sek. | 2.0.0 |
Hochladen der Daten Lädt die gesammelten Daten in die GSI-Datenbanken hoch. FQN: abl.exp.support.tatooine.shared.above_the_fray.transmitter Hochladen der Daten | 3 Sek. | 2.0.0 |
Hohe Ziele Erhöht die kritische Trefferchance von Schnellziehen und Temposchuss um <<1>>% und reduziert die Energiekosten um <<2>>. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.aim_high Hohe Ziele | Passiv | 2.0.0 |
Holoprojektion FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bossfight_shroud_holo_buff Holoprojektion | Ohne | 2.0.0 |
Holostatue von Doktor Oggurobb Platziert ein Holobild des Hutten Doktor Oggurobb bei der Zielposition. Die Statue von Doktor Oggurobb dient allen Klassen als Klassenfähigkeitsausbilder. (Abklingzeit: 1 Minute) FQN: abl.mtx.toy.hutt_holo Holostatue von Doktor Oggurobb | 60 Sek. | 2.0.0 |
Hydraulische Überbrückung Gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Immunität gegen bewegungseinschränkende und kinetische Effekte und Niederschlagen. Zudem wird das Bewegungstempo um 30% erhöht. FQN: abl.bounty_hunter.hydraulic_overrides Hydraulische Überbrückung | 45 Sek. | 2.0.0 |
Hyper-Läufe Reduziert die Kosten von Ladungsschüsse um <<1>> und die Abklingzeit von Vollautomatik um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem wird der verursachte Schaden von Effektivschuss, Ladungsschüsse, Vollautomatik und Plastiksprengstoff um <<3>>% erhöht. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.hyper_barrels Hyper-Läufe | Passiv | 2.0.0 |
Hyper-Sturmgeschosse Regelmäßiger Schaden gegen ein Ziel mit weniger als 30 % Maximalgesundheit gewährt "Hyper-Sturmgeschosse", die deine durch dein nächstes "Sprenggeschoss" verbrauchten Kraftzellen um 10 senken, den verursachten Schaden um 75 % erhöhen und 2 Stapel "Superladung" erzeugen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.hyper_assault_rounds Hyper-Sturmgeschosse | Passiv | 2.0.0 |
Hyper-Sturmzelle Reduziert die Kosten von Explosionswoge um <<1>> und verleiht Explosionswoge eine Chance von <<2>>%, deinen Brennstoffzylinder bei allen betroffenen Zielen auszulösen. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.hyper_assault_cell Hyper-Sturmzelle | Passiv | 2.0.0 |
Hyperkiste öffnen Rechtsklick zum Öffnen dieser Hyperkiste. FQN: abl.mtx.pack.bundle.hypercrate_contraband_generic Hyperkiste öffnen | Ohne | 2.0.0 |
Ikas-Stachelrochen Aktiviert den Ikas-Stachelrochen und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.speederbike.ikas.stingray_blue Ikas-Stachelrochen | Ohne | 2.0.0 |
Im Element FQN: abl.exp.01.makeb.mob.poi010.boss01.in_water Im Element | Passiv | 2.0.0 |
Imperiales automatisches Laden Verringert die Abklingzeit von Sprengsonde und Feuerstoß um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und reduziert die Energiekosten um <<2>>. FQN: abl.agent.skill.engineering.imperial_auto_loader Imperiales automatisches Laden | Passiv | 2.0.0 |
Impuls FQN: abl.npc.ability.tech.cover_pulse_no_stealth Impuls | 30 Sek. | 2.0.0 |
Impuls Verringert die Abklingzeit von Eifersprung um 3 Sekunden. Außerdem bewirken Machtsprung und Eifersprung, dass dein nächster Klingensturm 5% mehr Schaden verursacht und 1 Fokus erzeugt, anstatt Fokus zu verbrauchen. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.momentum Impuls | Passiv | 2.0.0 |
Impulsdeckung Zündet eine Notfallladung, die alle Ziele in der Nähe mehrere Meter zurückstößt und <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang lähmt. Schaden, der nach 2 Sekunden verursacht wird, beendet den Effekt vorzeitig. Nur in Deckung einsetzbar. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.mandalorian_raiders.boss.boarding_party.ia_cover_pulse Impulsdeckung | 30 Sek. | 2.0.0 |
Impulskanone Sprüht Wellen ionisierender Energie auf Ziele in einem 10-Meter-Kegel und verursacht <<1>> Elementarschaden während der Dauer. FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.grevin.pulse_cannon Impulskanone | 15 Sek. | 2.0.0 |
Impulsschlag FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.ir_77_ambushes.knockup_attack Impulsschlag | 18 Sek. | 2.0.0 |
Impulsschlag FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_event_3.droid_knockup_attack Impulsschlag | 18 Sek. | 2.0.0 |
Impulstriebwerk Direktschaden-Angriffe haben eine Chance von 75 %, Impulstriebwerk auszulösen, wodurch die Abklingzeit von Ionenwelle oder Ionensturm beendet wird und dein nächster Einsatz von Ionenwelle oder Ionensturm keine Kraftzellen verbraucht und 50 % mehr Schaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.pulse_engine Impulstriebwerk | Passiv | 2.0.0 |
Infektiöser Biss FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.arcanum.rakghoul_infect_bite Infektiöser Biss | 15 Sek. | 2.0.0 |
Inferno Du erleidest Feuerschaden. FQN: abl.quest.exp.01.makeb.bonus_series.imperial.series_1.twisting_the_truth.door_fire Inferno | Ohne | 2.0.0 |
Infiltration der Oasenstadt FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_infiltration_logic.infiltrating_oasis_city Infiltration der Oasenstadt | Ohne | 2.0.0 |
Ins Gefecht Erhöht die Dauer von Reaktivschild um 3 Sekunden. Außerdem regeneriert erlittener Direktschaden von Bereichsangriffen 2 Kraftzellen und heilt dich um 2,5% deiner Gesamt-Gesundheit. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten. FQN: abl.trooper.into_the_fray Ins Gefecht | Passiv | 2.0.0 |
Instabiles Band FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.kell_dragon.health_ghost Instabiles Band | Passiv | 2.0.0 |
Intervention Machtsprung, Eifersprung und Hütersprung haben eine Chance von <<1>>%, den Effekt Intervention zu gewähren, wodurch deine nächste Gefrierende Macht keinen Fokus kostet und mit einer allgemeinen Abklingzeit von 0,5 Sekunden aktiviert wird. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.intervention Intervention | Passiv | 2.0.0 |
Ionenfeld FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.aklay.ion_blast Ionenfeld | 6 Sek. | 2.0.0 |
Ionenzelle Lädt dein Gewehr mit einer Ionen-Energiezelle, so dass bei jedem Schuss die Chance besteht, Zielen in der Nähe deines Hauptziels Schockschaden zuzufügen. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.grevin.ion_cell Ionenzelle | 45 Sek. | 2.0.0 |
Isotop-5-Energieschild FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_1.stealing_thunder.prototype_isotope_5_droid.shielded_1 Isotop-5-Energieschild | 15 Sek. | 2.0.0 |
Isotop-5-Ionenkanone FQN: abl.quest.exp.01.makeb.imperial.world_arc.hub_2.revenge_of_the_archon.iso_5_ion_cannon_beam Isotop-5-Ionenkanone | 3 Sek. | 2.0.0 |
Isotop-5-Laser FQN: abl.exp.01.makeb.raid.makeb_lair.enemy.boss.golden_fury.battledroid_add.isotope_laser Isotop-5-Laser | 12 Sek. | 2.0.0 |
Isotop-5-Treibstoffniveau FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.revenge_of_the_archon.archon_energy_charges Isotop-5-Treibstoffniveau | Passiv | 2.0.0 |
Isotop-Freisetzung FQN: abl.exp.01.makeb.raid.makeb_lair.enemy.boss.golden_fury.golden_fury.isotope5_tankswap Isotop-Freisetzung | 30 Sek. | 2.0.0 |
J9-BH-Söldner Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.battledroid.battledroid_a01v07 J9-BH-Söldner | Ohne | 2.0.0 |
Jägersprung Springt das Ziel an, verursacht geringen Schaden und macht es 1,5 Sekunden lang bewegungsunfähig. Kürzere Abklingzeit und geringere Maximalreichweite. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.mandalorian_raiders.boss.optional_boss.hunters_leap Jägersprung | 20 Sek. | 2.0.0 |
Jawagramm: "Fantastisch!" Öffne dieses Jawagramm mit einem Rechtsklick und schicke einen Kurier los. Der Kurier erscheint mit seiner Nachricht in der Nähe des Ziels und bleibt für kurze Zeit. FQN: abl.mtx.consumable.jawagrams.awesome Jawagramm: "Fantastisch!" | Ohne | 2.0.0 |
Jawagramm: Die Party geht weiter! Öffne dieses Jawagramm mit einem Rechtsklick und schicke einen Kurier los. Der Kurier erscheint mit seiner Nachricht in der Nähe des Ziels und bleibt für kurze Zeit. FQN: abl.mtx.consumable.jawagrams.party_on Jawagramm: Die Party geht weiter! | Ohne | 2.0.0 |
Jawagramm: Gut gemacht Öffne dieses Jawagramm mit einem Rechtsklick und schicke einen Kurier los. Der Kurier erscheint mit seiner Nachricht in der Nähe des Ziels und bleibt für kurze Zeit. FQN: abl.mtx.consumable.jawagrams.good_job Jawagramm: Gut gemacht | Ohne | 2.0.0 |
Jawagramm: Möge die Macht mit Euch sein Öffne dieses Jawagramm mit einem Rechtsklick und schicke einen Kurier los. Der Kurier erscheint mit seiner Nachricht in der Nähe des Ziels und bleibt für kurze Zeit. FQN: abl.mtx.consumable.jawagrams.may_the_force Jawagramm: Möge die Macht mit Euch sein | Ohne | 2.0.0 |
Jawagramm: Netter Versuch Öffne dieses Jawagramm mit einem Rechtsklick und schicke einen Kurier los. Der Kurier erscheint mit seiner Nachricht in der Nähe des Ziels und bleibt für kurze Zeit. FQN: abl.mtx.consumable.jawagrams.nice_try Jawagramm: Netter Versuch | Ohne | 2.0.0 |
Jedi-Vollstrecker Erhöht den Schaden von Zurechtweisen um <<1>>% und verlängert dessen Dauer um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.jedi_enforcer Jedi-Vollstrecker | Passiv | 2.0.0 |
Jedi-Wärter Verringert die Abklingzeit von Machtschub um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und reduziert die Fokuskosten von Gefrierende Macht um <<2>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.jedi_warden Jedi-Wärter | Passiv | 2.0.0 |
Jetpack-Angriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.assassin.player_jet_charge Jetpack-Angriff | 15 Sek. | 2.0.0 |
Jetpack-Angriff FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.grevin.jet_charge Jetpack-Angriff | Ohne | 2.0.0 |
Jetpack-Angriff FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_event_3.bus_droid_ranged_charge Jetpack-Angriff | 10 Sek. | 2.0.0 |
Jetpack-Angriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.assassin.jet_charge Jetpack-Angriff | 10 Sek. | 2.0.0 |
Jetpack-Angriff FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.qo_99.jet_charge Jetpack-Angriff | 30 Sek. | 2.0.0 |
Jetpack-Angriff FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_event_3.bus_droid_melee_charge Jetpack-Angriff | 20 Sek. | 2.0.0 |
Jetpack-Angriff FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.rat_catcher.jet_charge Jetpack-Angriff | 30 Sek. | 2.0.0 |
Jetpack-Angriff FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.grevin.jet_charge_attack Jetpack-Angriff | 30 Sek. | 2.0.0 |
Jetpack-Schub FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.rat_catcher.jet_boost Jetpack-Schub | 20 Sek. | 2.0.0 |
Kampfdroiden werden aktiviert FQN: abl.exp.01.makeb.raid.makeb_lair.enemy.boss.golden_fury.golden_fury.spawn_battledroids Kampfdroiden werden aktiviert | 30 Sek. | 2.0.0 |
Kampfüberlegenheit Drehtritt kann jetzt auch außerhalb des Tarnmodus eingesetzt werden. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.martial_prowess Kampfüberlegenheit | Passiv | 2.0.0 |
Kanonenfeuer FQN: abl.exp.01.makeb.bonus.area.hostage_situation.tank_flurry Kanonenfeuer | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Karbonisieren FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.qo_99.carbonize Karbonisieren | 45 Sek. | 2.0.0 |
Karbonisieren FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.cademimu.police_elite.carbonize Karbonisieren | 3 Sek. | 2.0.0 |
Karbonisieren FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.assassin.carbonize Karbonisieren | 6 Sek. | 2.0.0 |
Kartell-Dekadenzschiff Aktiviert das Kartell-Dekadenzschiff und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.hutt_skiff.huttese_litter_ex Kartell-Dekadenzschiff | Ohne | 2.0.0 |
Kartell-Erholungsschiff Aktiviert das Kartell-Erholungsschiff und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.hutt_skiff.huttese_litter_rep Kartell-Erholungsschiff | Ohne | 2.0.0 |
Kartell-Hedonistenschiff Aktiviert das Kartell-Hedonistenschiff und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.hutt_skiff.huttese_litter_neu Kartell-Hedonistenschiff | Ohne | 2.0.0 |
Kartell-Luxusschiff Aktiviert das Kartell-Luxusschiff und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.hutt_skiff.huttese_litter_imp Kartell-Luxusschiff | Ohne | 2.0.0 |
Kaskadenkraft Erhöht <<1>> Sekunden lang den gesamten verursachten Schaden um 5 %, nachdem du mit "Zerschlagen" oder "Wütender Ausbruch" Schaden verursacht hast. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.cascading_power Kaskadenkraft | Passiv | 2.0.0 |
Kaskadenmacht Erhöht die maximale Reichweite deiner Machtangriffe um 5 Meter. Außerdem lähmt Telekinese-Welle alle betroffenen Ziele <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang und verlangsamt sie <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.cascading_force Kaskadenmacht | Passiv | 2.0.0 |
Kathrazit-Störkristall FQN: abl.placeables.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.stab_seed_blue Kathrazit-Störkristall | Ohne | 2.0.0 |
Ketten-Manifestation FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.styrak.summon_beam_clones Ketten-Manifestation | 40 Sek. | 2.0.0 |
Kettenschock Wenn du Schock aktivierst, besteht eine Chance von <<1>>%, dass Schock ein zweites Mal aktiviert wird und 50% Schaden verursacht. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.chain_shock Kettenschock | Passiv | 2.0.0 |
Kettenschock Wenn du Schock aktivierst, besteht eine Chance von <<1>>%, dass Schock ein zweites Mal aktiviert wird und 50% Schaden verursacht. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.chain_shock Kettenschock | Passiv | 2.0.0 |
Killik-Pheromonspray FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.alderaan.ambush_probe_summon_killiks Killik-Pheromonspray | 21 Sek. | 2.0.0 |
Killik-Waffen-Testschuss Testet die Waffe, um ihre Effekte zu bestimmen. FQN: abl.exp.support.alderaan.shared.antiquity_analysis.killik_rifle Killik-Waffen-Testschuss | 3 Sek. | 2.0.0 |
Kinetik-Bollwerk Der Verbrauch einer Ladung Kinetik-Abwehr erhöht die Schildabsorption um <<1>>%. Bis zu 8-mal stapelbar. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an oder bis Kinetik-Abwehr reaktiviert wird. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.kinetic_bulwark Kinetik-Bollwerk | Passiv | 2.0.0 |
Kinetischer Entladungsschlag FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.ir_77_ambushes.charged_overhead_strike Kinetischer Entladungsschlag | 12 Sek. | 2.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält einen Gürtel und Armschienen, die es nur auf dem Kartellmarkt gibt. FQN: abl.mtx.consumable.open_lootbox_middle Kiste öffnen | Ohne | 2.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält Gamaschen und Stiefel, die es nur auf dem Kartellmarkt gibt. FQN: abl.mtx.consumable.open_lootbox_lower Kiste öffnen | Ohne | 2.0.0 |
Kiste öffnen Diese Kiste enthält ein Bruststück und Handschuhe, die es nur auf dem Kartellmarkt gibt. FQN: abl.mtx.consumable.open_lootbox_upper Kiste öffnen | Ohne | 2.0.0 |
Kleines Schwerkraftfeld FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_2.taking_on_toborro.glittering_fury.small_gravity_well Kleines Schwerkraftfeld | Ohne | 2.0.0 |
Kleines Schwerkraftfeld FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.revenge_of_the_archon.archon_ranged_small_gravity_well Kleines Schwerkraftfeld | Ohne | 2.0.0 |
Kloo-Horn Verwende diesen Gegenstand, um für kurze Zeit das Kloo-Horn zu spielen. FQN: abl.mtx.toy.clarinet Kloo-Horn | Ohne | 2.0.0 |
Kniefraktur Erhöht die Trauma-Dauer von Schwungvoller Schuss um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem besteht eine Chance von <<2>>%, dass das Ziel 3 Sekunden lang um 70% verlangsamt wird, wenn der Lähmungseffekt von Beinschuss endet. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.kneecappin Kniefraktur | Passiv | 2.0.0 |
Köder Ablenkung gewährt 2 Ladungen Köder. Jede Ladung fängt einen eingehenden Macht- oder Tech-Angriff ab und absorbiert ihn. Jedes Mal, wenn ein Macht- oder Tech-Angriff so absorbiert wird, verliert Köder eine Ladung. Hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.trooper.skill.gunnery.decoy Köder | Passiv | 2.0.0 |
Köder Leuchtsignale gewährt 2 Ladungen Köder. Jede Ladung fängt einen eingehenden Macht- oder Tech-Angriff ab und absorbiert ihn. Jedes Mal, wenn ein Macht- oder Tech-Angriff so absorbiert wird, verliert Köder eine Ladung. Hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.bounty_hunter.skill.arsenal.decoy Köder | Passiv | 2.0.0 |
Kolbenrückstoß FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.underworld_arms_trader.stockstrike_knockback Kolbenrückstoß | 15 Sek. | 2.0.0 |
Kolbenstoß Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden. FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.grevin.stockstrike_ballistics Kolbenstoß | 15 Sek. | 2.0.0 |
Kolbenstoß FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.belsavis.shroud_event_2.peej_rifle_strike Kolbenstoß | 9 Sek. | 2.0.0 |
Kolbenstoß Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden . FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.arcanum.droid_stockstrike Kolbenstoß | 9 Sek. | 2.0.0 |
Kolbenstoß Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden. FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.qo_99.stockstrike_ballistics Kolbenstoß | 9 Sek. | 2.0.0 |
Kolto-Bombe Wirft eine Kolto-Bombe zum Zielbereich, die bei Einschlag explodiert und bis zu 4 Verbündete innerhalb von 8 Metern um <<1>> heilt. FQN: abl.trooper.kolto_bomb Kolto-Bombe | 6 Sek. | 2.0.0 |
Kolto-Düsen Jetpack-Schub hat jetzt eine Chance von <<1>>%, dich und alle Verbündeten in Reichweite um <<2>> zu heilen. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.kolto_jets Kolto-Düsen | Passiv | 2.0.0 |
Kolto-Effusion FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.kolto_effusion_droid.kolto_effusion Kolto-Effusion | Passiv | 2.0.0 |
Kolto-Kapseln Kolto-Rakete hinterlässt ein Kolto-Becken, das Verbündete <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> heilt. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.bacta_pods Kolto-Kapseln | Passiv | 2.0.0 |
Kolto-Kapseln Kolto-Bombe hinterlässt ein Kolto-Becken, das Verbündete <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> heilt. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.kolto_pods Kolto-Kapseln | Passiv | 2.0.0 |
Kolto-Rakete Heilt bis zu 4 Verbündete innerhalb von 8 Metern um den Zielbereich um <<1>>. FQN: abl.bounty_hunter.kolto_missile Kolto-Rakete | 6 Sek. | 2.0.0 |
Kolto-Sonde FQN: abl.npc.ability.tech.kolto_probe_self_no_stealth Kolto-Sonde | 15 Sek. | 2.0.0 |
Kolto-Tank Lass dich in Kolto tauchen. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du eingetaucht bist. FQN: abl.mtx.toy.kolto_tank Kolto-Tank | Ohne | 2.0.0 |
Kolto-Welle Erschütterungsladung hat jetzt eine Chance von <<1>>%, dich und alle Verbündeten in Reichweite um <<2>> zu heilen. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.kolto_wave Kolto-Welle | Passiv | 2.0.0 |
Komplettpaket FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.logic.counter_battledroid Komplettpaket | 3 Sek. | 2.0.0 |
Komplettpaket FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.logic.counter_assassin Komplettpaket | 3 Sek. | 2.0.0 |
Komplettpaket FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.logic.test_counter_assassin Komplettpaket | 50 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Komplettpaket FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.logic.test_counter_battledroid Komplettpaket | 50 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Kompressionsfeld Zerschlägt Feinde in der Nähe und verursacht <<1>> Kinetikschaden. Betäubt außerdem Gegner <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Im Feld verbleibende Ziele erleiden <<3>> Elementarschaden pro Sekunde. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.exp.01.makeb.riot_suppression_droid.compression_gtaoe Kompressionsfeld | 5 Sek. | 2.0.0 |
Konfisziertes Kunstwerk Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.cartel.contraband.contraband_trophy_large Konfisziertes Kunstwerk | Ohne | 2.0.0 |
Kontemplation Verringert die Abklingzeit von Ehrfurcht um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem generierst du bis zu <<2>> Zentrierung beim Einsatz von Selbstprüfung. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.contemplation Kontemplation | Passiv | 2.0.0 |
KONTEXTDECKUNG-ÜBERBRÜCKUNG FQN: abl.exp.01.makeb.environment.prototype.area_context_cover_override KONTEXTDECKUNG-ÜBERBRÜCKUNG | Ohne | 2.0.0 |
Konzentrierter KryoBan-Strom FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.belsavis.shroud_event_2.peej_freeze_channel Konzentrierter KryoBan-Strom | 9 Sek. | 2.0.0 |
Kopfhieb FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.kell_dragon.frontal_cone Kopfhieb | 6 Sek. | 2.0.0 |
Kopfstoß FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.reek.reek.throw_forward Kopfstoß | 30 Sek. | 2.0.0 |
Kopfstoß FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.reek.reek.throw_side Kopfstoß | 30 Sek. | 2.0.0 |
Kopfstoß FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.mandalorian_raiders.boss.houndmaster.hound_knockback Kopfstoß | 18 Sek. | 2.0.0 |
Kopfstoß FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.kell_dragon.bite_and_throw Kopfstoß | 40 Sek. | 2.0.0 |
Kopftreffer Erhöht die kritische Trefferchance von Ausschalten und Feuerstoß um <<1>>% und reduziert die Energiekosten um <<2>>. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.headshot Kopftreffer | Passiv | 2.0.0 |
Kopftreffer FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bossfight_finalstage_headshot Kopftreffer | 15 Sek. | 2.0.0 |
Kopftreffer FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.operations_commander.headshot Kopftreffer | 15 Sek. | 2.0.0 |
Korrumpierte Barriere Statische Barriere und Machtbarriere heilen dich für die Dauer der jeweiligen Effekte um <<1>>% deiner Gesamt-Gesundheit pro Sekunde. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.corrupted_barrier Korrumpierte Barriere | Passiv | 2.0.0 |
Korrumpiertes Tempo Erhöht die Dauer von Machttempo um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Wenn Machtbarriere endet wird außerdem die aktive Abklingzeit von Machttempo beendet. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.corrupted_speed Korrumpiertes Tempo | Passiv | 2.0.0 |
Korrumpiertes Wasser FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.environment.exhaustion_volume Korrumpiertes Wasser | Ohne | 2.0.0 |
Korruption umkehren Reduziert die Dauer der verringerten Machtregenerationsrate durch Verbrauch um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem entfernt Machtbarriere jetzt die verringerte Machtregenerationsrate durch Verbrauch und Wagemut beendet die Abklingzeit von Polaritätsverschiebung. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.reverse_corruptions Korruption umkehren | Passiv | 2.0.0 |
Kraftfeld FQN: abl.exp.01.makeb.raid.makeb_lair.enemy.boss.golden_fury.shield_pylon.pylon_shield Kraftfeld | Passiv | 2.0.0 |
Kraftfeld FQN: abl.exp.01.makeb.raid.makeb_lair.enemy.boss.golden_fury.shield_pylon.phase_shield_right Kraftfeld | Ohne | 2.0.0 |
Kraftfeld FQN: abl.exp.01.makeb.raid.makeb_lair.enemy.boss.golden_fury.shield_pylon.phase_shield_left Kraftfeld | Ohne | 2.0.0 |
Kraftschuss FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.mercenaries.power_shot Kraftschuss | 6 Sek. | 2.0.0 |
Kraftschuss Feuert einen einzelnen, mächtigen Schuss auf das Ziel ab. Kurze Anwendungszeit.
FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.grevin.power_shot_caster Kraftschuss | 15 Sek. | 2.0.0 |
Kraftschuss Feuert einen einzelnen, mächtigen Schuss auf das Ziel ab. Kurze Anwendungszeit.
FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_patrols.power_shot Kraftschuss | 6 Sek. | 2.0.0 |
Krallen-Überkopfhieb FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.arcanum.rakghoul_overhead_slash Krallen-Überkopfhieb | 6 Sek. | 2.0.0 |
Krallenhieb FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.arcanum.rakghoul_boss_flurry Krallenhieb | Ohne | 2.0.0 |
Krallenschwung FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.arcanum.rakghoul_claw_sweep Krallenschwung | 9 Sek. | 2.0.0 |
Kranke Kralle FQN: abl.exp.excavation.roth.corellia.rancor_superboss.claw_disease Kranke Kralle | 12 Sek. | 2.0.0 |
Kratzen FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.wraid.womp_rat.flurry Kratzen | Ohne | 2.0.0 |
Kriegshetzer Wenn du bei aktiver Soresu-Form angegriffen wirst, verringert sich die aktive Abklingzeit von Machtvorstoß um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.warmonger Kriegshetzer | Passiv | 2.0.0 |
Kryo-Granate FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.qo_99.cryo_grenade_gtaoe Kryo-Granate | 30 Sek. | 2.0.0 |
Kryo-Granate FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.mercenaries.cryo_grenade Kryo-Granate | 20 Sek. | 2.0.0 |
Kryo-Granate FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.grevin.cryo_grenade_gtaoe Kryo-Granate | 15 Sek. | 2.0.0 |
Kryo-Waffe FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.grevin.cryo_gun Kryo-Waffe | 15 Sek. | 2.0.0 |
KryoBan-Mörserschlag FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.belsavis.shroud_event_2.peej_cryoban_mortar KryoBan-Mörserschlag | 3 Sek. | 2.0.0 |
KryoBan-Mörserschlag FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.belsavis.shroud_event_2.peej_cryoban_mortar_caster KryoBan-Mörserschlag | 12 Sek. | 2.0.0 |
KryoBan-Schirm FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.belsavis.shroud_event_2.peej_cryoban_shield KryoBan-Schirm | 60 Sek. | 2.0.0 |
KryoBan-Spray FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.belsavis.shroud_event_2.peej_cone_slow KryoBan-Spray | 12 Sek. | 2.0.0 |
KryoBan-Streukanonen-Einschlag FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.belsavis.shroud_event_2.peej_scattergun_flurry KryoBan-Streukanonen-Einschlag | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
KryoBan-Tankspülung FQN: abl.placeables.exp.macrobinoculars.roth.multi.belsavis.shroud_event_2.flush_cryo_tank KryoBan-Tankspülung | Ohne | 2.0.0 |
Kugelhölle FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.human.rotating_fire Kugelhölle | 30 Sek. | 2.0.0 |
Kühlmittel Kolto-Überladung heilt dich jetzt jede Sekunde um <<1>>% deiner maximalen Gesundheit, solange du über 35% deiner maximalen Gesundheit liegst. Außerdem erhöht Explosiver Treibstoff die Schnelligkeit um <<2>>%, wenn aktiv. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.coolant Kühlmittel | Passiv | 2.0.0 |
Kurzgeschlossene Verteidigungen Erhöht den durch Verteidigungsschirm absorbierten Schaden um <<1>>%. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.hotwired_defenses Kurzgeschlossene Verteidigungen | Passiv | 2.0.0 |
Laden ... FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.reek.rocket_add.loading Laden ... | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Lädt Gefechtsemulation herunter FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.replicator_droid_copycast Lädt Gefechtsemulation herunter | Ohne | 2.0.0 |
Lädt MVH-Laser FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.revenge_of_the_archon.archon_mah_laser_caster Lädt MVH-Laser | 30 Sek. | 2.0.0 |
Ladung werfen ... FQN: abl.placeables.exp.01.makeb.world_arc.hub_1.hitting_the_hutts.throwing_charge Ladung werfen ... | Ohne | 2.0.0 |
Ladungsgeschosse Wirf die Sturmkanone an und feuere eine schnelle Salve von mächtigen Ladungsgeschossen ab, die beim Ziel hohen Schaden verursacht. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.mercenary_assault_gunner.charged_bolts Ladungsgeschosse | Ohne | 2.0.0 |
Ladungsgeschosse FQN: abl.world_design.utility.staged.charged_bolts_insta_kill Ladungsgeschosse | 6 Sek. | 2.0.0 |
Langstrecken-Heckenschuss FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.mercenary_sniper.long_range_snipe Langstrecken-Heckenschuss | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Laser-Verteidigungsnetz FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.laser_fence_death_exhaustion Laser-Verteidigungsnetz | Ohne | 2.0.0 |
Laser-Verteidigungsnetz FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.laser_fence_death_area_cast Laser-Verteidigungsnetz | Ohne | 2.0.0 |
Laser-Verteidigungsnetz FQN: abl.quest.exp.macrobinoculars.roth.multi.laser_fence_death Laser-Verteidigungsnetz | Ohne | 2.0.0 |
Laser-Verteidigungsnetz FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.laser_fence_death Laser-Verteidigungsnetz | Ohne | 2.0.0 |
Lasermarkierung FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.battledroid.laze_target Lasermarkierung | 10 Sek. | 2.0.0 |
Lasermarkierung FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_patrols.laze_target Lasermarkierung | 20 Sek. | 2.0.0 |
Lebendiger Albtraum FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.styrak.summon_companions Lebendiger Albtraum | 25 Sek. | 2.0.0 |
Lebenskraft verschlingen FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.arcanum.dashade_bite Lebenskraft verschlingen | 3 Sek. | 2.0.0 |
Lebenskraft verzehren FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.arcanum.dashade_special_heal Lebenskraft verzehren | 18 Sek. | 2.0.0 |
Lebensschutz Machtrüstung und Machtbarriere heilen dich für die Dauer der jeweiligen Effekte um <<1>>% deiner Gesamt-Gesundheit pro Sekunde. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.life_ward Lebensschutz | Passiv | 2.0.0 |
Leere-Erschütterung FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.boss.hypergate_terror.difficulty_2.hgt_spawn_void_zones_player_nightmare Leere-Erschütterung | Ohne | 2.0.0 |
Leere-Erschütterung FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.boss.hypergate_terror.difficulty_4.hgt_spawn_void_zones_player_nightmare Leere-Erschütterung | Ohne | 2.0.0 |
Leere-Grube FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.tagriss_empowered_black_hole Leere-Grube | 3 Sek. | 2.0.0 |
Leibwächterdroiden mobilisieren FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bossfight_shroud_summon_reinforcements Leibwächterdroiden mobilisieren | 30 Sek. | 2.0.0 |
Letztes Angebot FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.underworld_arms_trader.final_offer Letztes Angebot | Ohne | 2.0.0 |
Leuchtfeuer FQN: abl.quest.exp.01.bothawui.class.smuggler.bothan_beatdown.flare_gun Leuchtfeuer | 3 Sek. | 2.0.0 |
Leuchtfeuer der Stärke Verringert die Abklingzeit von Schützender Ruf um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>, erhöht den verursachten Schaden von Griffschlag und Hüter-Hieb um <<2>>% und verringert die Abklingzeit von Riposte um <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.beacon_of_might Leuchtfeuer der Stärke | Passiv | 2.0.0 |
Lhosan-Klinge Aktiviert die Lhosan-Klinge und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.speederbike.wasp_blue Lhosan-Klinge | Ohne | 2.0.0 |
Lichtschwertwurf FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.styrak.saber_throw_and_leap Lichtschwertwurf | Ohne | 2.0.0 |
Loyaler Untergebener FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.logic.add_guard_nightmare Loyaler Untergebener | Ohne | 2.0.0 |
LU-20-Konstrukteur Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.battledroid.battledroid_a01v08 LU-20-Konstrukteur | Ohne | 2.0.0 |
Luftschlag FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.colossus.colossus.spawn_turrets Luftschlag | 60 Sek. | 2.0.0 |
Luftschlag FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.colossus.colossus.small_expanding_aoe_setup Luftschlag | 40 Sek. | 2.0.0 |
Luftschlag FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.colossus.colossus.small_expanding_aoe Luftschlag | Ohne | 2.0.0 |
Machtbarriere Kanalisiert eine schützende Barriere um dich herum, die dich immun gegen Schadenseffekte, Kontrolleffekte und andere negative Effekte macht, und baut bis zu 4 Ladungen für Ausdauernde Bastion auf, die <<1>> Schaden pro Ladung absorbiert und dir nach dem Ende der Kanalisierung bis zu <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Immunität gegen Unterbrechungen gewährt. Die Fähigkeit unterliegt nicht der allgemeinen Abklingzeit und kann eingesetzt werden, wenn du kontrolliert wirst. FQN: abl.jedi_consular.force_barrier Machtbarriere | 3 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Machtbarriere Kanalisiert eine schützende Barriere um dich herum, die dich immun gegen Schadenseffekte, Kontrolleffekte und andere negative Effekte macht, und baut bis zu 4 Ladungen für Ausdauernde Bastion auf, die <<1>> Schaden pro Ladung absorbiert und dir nach dem Ende der Kanalisierung bis zu <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Immunität gegen Unterbrechungen gewährt. Die Fähigkeit unterliegt nicht der allgemeinen Abklingzeit und kann eingesetzt werden, wenn du kontrolliert wirst. FQN: abl.sith_inquisitor.force_barrier Machtbarriere | 3 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Machtbelebung Erhöht die Schadensreduktion um <<1>>%. Außerdem generiert Zweifacher Lichtschwertwurf <<2>> Wut. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.force_vigor Machtbelebung | Passiv | 2.0.0 |
Machtblitz FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.styrak.mass_force_lightning Machtblitz | 25 Sek. | 2.0.0 |
Machtblitz FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.clones.force_lightning Machtblitz | Ohne | 2.0.0 |
Machteile Verringert die Abklingzeit von Machttempo um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>, von Macht-Verlangsamung um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und von Machtbarriere um <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.force_haste Machteile | Passiv | 2.0.0 |
Machteile Verringert die Abklingzeit von Machttempo um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>, von Macht-Verlangsamung um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und von Machtbarriere um <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.force_haste Machteile | Passiv | 2.0.0 |
Machterschütterung Der Schaden durch "Telekinese-Wurf" hat eine Chance von 20 % und der Schaden durch "Macht-Gelassenheit" hat eine Chance von 60 %, 2 Macht wiederherzustellen und dem Ziel <<1>> Kinetikschaden zuzufügen. Erhöht die Dauer von "Geistschmettern" und "Überwinden" um 3 Sekunden. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.rippling_force Machterschütterung | Passiv | 2.0.0 |
Machterschütterung Wenn deine Machttechnik oder Machttrennung Schaden verursacht, besteht eine Chance von <<1>>%, den Effekt Machterschütterung auszulösen, der beim Ziel nach <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> <<2>> Kinetikschaden verursacht. Durch Machterschütterung verursachter Schaden stellt <<4>> Macht wieder her. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.rippling_force_shadow Machterschütterung | Passiv | 2.0.0 |
Machtfertiger Erhöht die Schnelligkeit um <<1>>%. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.forceweaver Machtfertiger | Passiv | 2.0.0 |
Machtgeschenk Erhöht die Schnelligkeit um <<1>>%. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.force_gift Machtgeschenk | Passiv | 2.0.0 |
Machtgesundheit Erhöht die Schadensreduktion um <<1>>%. Außerdem generiert Doppelter Lichtschwertwurf <<2>> Fokus. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.force_health Machtgesundheit | Passiv | 2.0.0 |
Mächtiger Schlag FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.adds.gendai.flurry Mächtiger Schlag | Ohne | 2.0.0 |
Machtresistenz Reduziert den erlittenen Schaden durch Machtangriffe um <<1>>%. Außerdem generierst du <<2>> Wut, wenn du mit Schwertreflexion Machtschaden abwehrst. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.force_resistance Machtresistenz | Passiv | 2.0.0 |
Machtspringen Auslöschen kann jetzt auch im gelähmten Zustand eingesetzt werden. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.force_jump Machtspringen | Passiv | 2.0.0 |
Machtsprung FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.tagriss_force_leap_attack Machtsprung | 15 Sek. | 2.0.0 |
Machtstrom Während Mentale Schnelligkeit aktiv ist, besteht eine doppelt so hohe Wahrscheinlichkeit, dass Telekinese-Impuls ausgelöst wird. Erhöht außerdem die Dauer von Mentale Schnelligkeit um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und verringert ihre Abklingzeit um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.flowing_force Machtstrom | Passiv | 2.0.0 |
Machtsturm FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.cademimu.bonus_boss.force_storm Machtsturm | 20 Sek. | 2.0.0 |
Machtwache Reduziert den erlittenen Schaden durch Machtangriffe um <<1>>%. Außerdem generierst du <<2>> Fokus, wenn du mit Schwertreflexion Machtschaden abwehrst. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.force_guard Machtwache | Passiv | 2.0.0 |
Machtwärter Heilungstrance kanalisiert und tickt 10% schneller und Umherstreifende Besserung gewährt den Zielen, die sie heilt, 45 Sekunden lang Resistenz. Die körperliche und Elementarschadensreduktion ist bei resistenten Zielen um 3% erhöht. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.force_warden Machtwärter | Passiv | 2.0.0 |
Machtwürgen FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.clones.force_pull Machtwürgen | 60 Sek. | 2.0.0 |
Machtwürgen FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.tagriss_force_choke_off_target Machtwürgen | 6 Sek. | 2.0.0 |
Machtwürgen FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.clones.force_choke Machtwürgen | 60 Sek. | 2.0.0 |
Machtziehen FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.styrak.force_flip_you Machtziehen | 40 Sek. | 2.0.0 |
Magnetisches Absorptionsfeld FQN: abl.exp.01.makeb.world.hub1.imperial.the_observer.prototype.buff_boss_damage_shield Magnetisches Absorptionsfeld | 1 Sek. | 2.0.0 |
Magnetisieren FQN: abl.exp.01.makeb.world.hub1.imperial.the_observer.prototype.debuff_boss_magnetize Magnetisieren | 12 Sek. | 2.0.0 |
Magnetisierungsschuss FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bossfight_shroud_magnetize Magnetisierungsschuss | 12 Sek. | 2.0.0 |
Magnetschild FQN: abl.exp.01.makeb.world.hub1.imperial.the_observer.prototype.buff_boss_to_probe Magnetschild | 15 Sek. | 2.0.0 |
Magnetsperre FQN: abl.exp.01.makeb.world.hub1.imperial.the_observer.buff_boss_droid Magnetsperre | Passiv | 2.0.0 |
Makeb-Holosouvenir Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.makeb.makeb_rep_trophy_small Makeb-Holosouvenir | Ohne | 2.0.0 |
Makeb-Statuenfragment Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.makeb.makeb_rep_trophy_large Makeb-Statuenfragment | Ohne | 2.0.0 |
Makrin-Lauerer-Spross Ruft einen Makrin-Lauerer-Spross herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.acklay.makrin_a02 Makrin-Lauerer-Spross | Ohne | 2.0.0 |
Makrofernglas Sieh durch dein Makrofernglas, um weiter entfernte Ziele von Interesse zu identifizieren und zu scannen. Wenn du ein Objekt gescannt hast, werden im Interface des Makrofernglases relevante Informationen darüber angezeigt. FQN: abl.exp.macrobinoculars.binoculars_standard Makrofernglas | 4.5 Sek. | 2.0.0 |
Makrofernglas Sieh durch dein Makrofernglas, um weiter entfernte Ziele von Interesse zu identifizieren und zu scannen. Wenn du ein Objekt gescannt hast, werden im Interface des Makrofernglases relevante Informationen darüber angezeigt. FQN: abl.exp.macrobinoculars.binoculars_standard_grant Makrofernglas | Ohne | 2.0.0 |
Makrofernglas Sieh durch dein Makrofernglas, um weiter entfernte Ziele von Interesse zu identifizieren und zu scannen. Wenn du ein Objekt gescannt hast, werden im Interface des Makrofernglases relevante Informationen darüber angezeigt. FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.binoculars_quest Makrofernglas | 4.5 Sek. | 2.0.0 |
Manuell operierender Suchdroide FQN: abl.placeables.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.collect_crystal_blue Manuell operierender Suchdroide | Ohne | 2.0.0 |
Manuell operierender Suchdroide FQN: abl.placeables.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.collect_crystal_orange Manuell operierender Suchdroide | Ohne | 2.0.0 |
Manuell operierender Suchdroide FQN: abl.placeables.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.collect_crystal_green Manuell operierender Suchdroide | Ohne | 2.0.0 |
Manuelle Aufladung FQN: abl.placeables.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.channel_lightbridge_generator Manuelle Aufladung | Ohne | 2.0.0 |
Massaker FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.mandalorian_raiders.boss.optional_boss.massacre Massaker | 4.5 Sek. | 2.0.0 |
Massen-Machtsturm FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.styrak.start_combat Massen-Machtsturm | Ohne | 2.0.0 |
Massen-Sprengsonde FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.operations_commander.explosive_probe_cast Massen-Sprengsonde | 30 Sek. | 2.0.0 |
MCR-100-Minisonde Ruft eine kompakte Version des Schleier-MCR-99-Spiondroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.probe.probe_mcr_99 MCR-100-Minisonde | Ohne | 2.0.0 |
Mechanisch Kann nicht durch Stims oder kolto-basierte Heileffekte beeinflusst werden. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.utility.mechanical Mechanisch | Passiv | 2.0.0 |
Medizinische Prototyp-Taktik-Wiederherstellungseinheit Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu. FQN: abl.itm.potion.medpac.biochem_target_prototype_medpac_tier10x1 Medizinische Prototyp-Taktik-Wiederherstellungseinheit | 1 Min. 30 Sek. | 2.0.0 |
Medizinische Taktik-Wiederherstellungseinheit Stellt bei dir und deinem Gefährten <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu. FQN: abl.itm.potion.medpac.biochem_target_medpac_tier10x1 Medizinische Taktik-Wiederherstellungseinheit | 1 Min. 30 Sek. | 2.0.0 |
Medizinischer Scan FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_patrols.medicine Medizinischer Scan | 6 Sek. | 2.0.0 |
Megatonnen-Vernichtungs-Hitzelaser FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.revenge_of_the_archon.archon_mah_laser Megatonnen-Vernichtungs-Hitzelaser | Ohne | 2.0.0 |
Megatonnen-Vernichtungs-Hitzelaser FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_2.taking_on_toborro.glittering_fury.mah_laser Megatonnen-Vernichtungs-Hitzelaser | 30 Sek. | 2.0.0 |
Mehr Trefferpunkte FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.mandalorian_raiders.boss.boarding_party.health_buff_sw Mehr Trefferpunkte | Passiv | 2.0.0 |
Meisterfokus Erhöht den verursachten Schaden von Meisterschlag um <<1>>%. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.master_focus Meisterfokus | Passiv | 2.0.0 |
Meisterfokus Erhöht den verursachten Schaden von Meisterschlag um <<1>>%. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.master_focus Meisterfokus | Passiv | 2.0.0 |
Meisterschuss Ladungssalve und Schnellschuss haben eine Chance von <<1>>%, 1 Stapel des Effekts Feuriges Tempo beim Ziel zu bewirken. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.hot_shot Meisterschuss | Passiv | 2.0.0 |
Meistertempo Erhöht die Dauer von Machttempo um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Wenn Machtbarriere endet wird außerdem die aktive Abklingzeit von Machttempo beendet. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.master_speed Meistertempo | Passiv | 2.0.0 |
Mentale Schnelligkeit Gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% Schnelligkeit und Immunität gegen erhöhte Anwendungszeit und Unterbrechungen. FQN: abl.jedi_consular.mental_alacrity Mentale Schnelligkeit | 2 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Mentalimpuls "Geistschmettern" macht das Ziel <<1>> Sekunden lang verwundbar und hat eine Chance von 25 %, zweimal aktiviert zu werden. Durch "Geistschmettern" und "Telekinese-Welle" verursachter Direktschaden erneuert bei betroffenen Zielen die Dauer von "Geist schwächen". Außerdem erhöht "Telekinese-Ausbruch" deine Machtregenerationsrate 10 Sekunden lang um 10 %. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mental_momentum Mentalimpuls | Passiv | 2.0.0 |
Mentalverteidigung Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um <<1>>%, wenn du betäubt bist. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mental_defense Mentalverteidigung | Passiv | 2.0.0 |
Mephit-Störkristall FQN: abl.placeables.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.stab_seed_green Mephit-Störkristall | Ohne | 2.0.0 |
Metaphysische Schnelligkeit Mentale Schnelligkeit erhöht dein Bewegungstempo um 50%, wenn aktiv. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.metaphysical_alacrity Metaphysische Schnelligkeit | Passiv | 2.0.0 |
Mikro-Raketen FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.revenge_of_the_archon.archon_micro_missiles_get_targets Mikro-Raketen | 15 Sek. | 2.0.0 |
Mikro-Schwerkraftfeld-Rakete FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.revenge_of_the_archon.archon_ranged_small_gravity_well_get_targets Mikro-Schwerkraftfeld-Rakete | 45 Sek. | 2.0.0 |
Mikro-Schwerkraftfeld-Rakete FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_2.taking_on_toborro.glittering_fury.small_gravity_well_caster Mikro-Schwerkraftfeld-Rakete | 15 Sek. | 2.0.0 |
Mini-Raketenregen FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bnk_missile_barrage Mini-Raketenregen | 12 Sek. | 2.0.0 |
Mini-Raketenregen FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.intro.bnk_missile_barrage Mini-Raketenregen | 12 Sek. | 2.0.0 |
Montiertes Prototyp-Geschütz FQN: abl.exp.01.makeb.environment.prototype.mob.bunker_gunner_turret Montiertes Prototyp-Geschütz | Passiv | 2.0.0 |
Montiertes Prototyp-Geschütz FQN: abl.exp.01.makeb.bonus.area.hostage_situation.bunker_gunner_turret_buff Montiertes Prototyp-Geschütz | Passiv | 2.0.0 |
Mörsereinschlag FQN: abl.exp.01.makeb.environment.prototype.mortar_impact_ambient Mörsereinschlag | Ohne | 2.0.0 |
Mörserhagel Feuert einen Hagel von Mörsergranaten auf den Zielbereich und verursacht für die Dauer <<1>> Kinetikschaden bei bis zu 5 Zielen innerhalb von 5 Metern. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.exp.01.makeb.riot_suppression_droid.mortar_volley Mörserhagel | 10 Sek. | 2.0.0 |
Mörserhagel Feuert einen Hagel von Mörsergranaten auf den Zielbereich und verursacht für die Dauer <<1>> Kinetikschaden bei bis zu 5 Zielen innerhalb von 5 Metern. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.exp.01.makeb.riot_suppression_droid.mortar_volley_random Mörserhagel | 10 Sek. | 2.0.0 |
Mörsersalve Sprenggeschoss kann jetzt als Salve aus zwei schwächeren Geschossen abgefeuert werden, die zusammen 10% mehr Schaden verursachen. FQN: abl.trooper.mortar_salvo Mörsersalve | Passiv | 2.0.0 |
Mörserschlag FQN: abl.exp.01.makeb.bonus.area.hostage_situation.player_mortar_fire Mörserschlag | Ohne | 2.0.0 |
Mörsersperrfeuer Feuert einen Mörser in die Luft und verursacht hohen Schaden bei allen im Explosionsradius. FQN: abl.exp.01.makeb.bonus.area.hostage_situation.tank_1_mortar_gtaoe Mörsersperrfeuer | 15 Sek. | 2.0.0 |
Mündungseinschnitt Durchschlagen verringert die Energiekosten der nächsten beiden Heckenschüsse um 5. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.muzzle_fluting Mündungseinschnitt | Passiv | 2.0.0 |
N4-SW-Läufer Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.battledroid.battledroid_a01v11 N4-SW-Läufer | Ohne | 2.0.0 |
Nach Feinden scannen FQN: abl.npc.ability.droid.probe_droid.scan_for_enemy Nach Feinden scannen | 15 Sek. | 2.0.0 |
Nach Feinden scannen FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.belsavis.shroud_event_2.scan_for_enemy Nach Feinden scannen | 15 Sek. | 2.0.0 |
Nagender Biss FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.wraid.womp_rat.snare_bite Nagender Biss | 5 Sek. | 2.0.0 |
Nahkampfangriff Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.dread_guard.flurry Nahkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.frenzied_mercenary.melee_flurry Nahkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Nahkampfangriff Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.dustwing_ravager.melee_flurry Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Nahkampfangriff Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.companions.melee Nahkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Nahkampfangriff Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.wraid.mynok.flurry Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Nahkampfangriff Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.dustwing_packling.melee_flurry Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Nahkampfangriff Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC. FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.arcanum.tentacle_melee_flurry Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.maddened_mercenary.melee_flurry Nahkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.styrak.flurry Nahkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.mercenaries.melee_flurry Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.kell_dragon.flurry Nahkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Nahkampfangriff Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.dustwing_alpha.melee_flurry Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Nahkampfangriff Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.wraid.flurry Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.reek.logic.melee_flurry Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Nahkampfangriff Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.mercenary_carver.melee_flurry Nahkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.reek.reek.flurry Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.exp.01.makeb.raid.makeb_lair.enemy.boss.golden_fury.melee_add.flurry Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.exp.excavation.roth.corellia.rancor_superboss.flurry Nahkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.exp.01.makeb.raid.makeb_lair.enemy.boss.golden_fury.golden_fury.flurry Nahkampfangriff | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.insane_mercenary.melee_flurry Nahkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Nahkampfangriff FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.crazed_mercenary.melee_flurry Nahkampfangriff | Ohne | 2.0.0 |
Naniten-Reparaturpartikel FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.revenge_of_the_archon.archon_heal Naniten-Reparaturpartikel | 30 Sek. | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Absorptionsaufputscher Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 525. FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_tank_tier10x1 Nanoerfüllter Absorptionsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Absorptionsaufputscher Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 500. FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_tank_tier10x1_artifact Nanoerfüllter Absorptionsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Angriffsaufputscher Erhöht die Angriffskraft um 625 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_atk_tier10x1_artifact Nanoerfüllter Angriffsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Angriffsaufputscher Erhöht die Angriffskraft um 675 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_atk_tier10x1 Nanoerfüllter Angriffsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Effizienz-Aufputscher Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 625. FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_cast_tier10x1_artifact Nanoerfüllter Effizienz-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Effizienz-Aufputscher Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 675. FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_cast_tier10x1 Nanoerfüllter Effizienz-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Entschlossenheits-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_wil_tier10x1 Nanoerfüllter Entschlossenheits-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Fähigkeits-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_cun_tier10x1 Nanoerfüllter Fähigkeits-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Kommando-Stim Erhöht die Präsenz 60 Minuten lang um 197. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_pre_tier10x1 Nanoerfüllter Kommando-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Kommando-Stim Erhöht die Präsenz 60 Minuten lang um 215. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_pre_tier10x1b Nanoerfüllter Kommando-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoerfüllter kritischer Aufputscher Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 625. FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_crit_tier10x1_artifact Nanoerfüllter kritischer Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Nanoerfüllter kritischer Aufputscher Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 675. FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_crit_tier10x1 Nanoerfüllter kritischer Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 154 und die Verteidigung um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_end_tier10x1 Nanoerfüllter Kühnheits-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Macht-Aufputscher Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 675. FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_force_tier10x1 Nanoerfüllter Macht-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Macht-Aufputscher Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 625. FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_force_tier10x1_artifact Nanoerfüllter Macht-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Notversorgungsaufputscher Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 675 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_heal_tier10x1 Nanoerfüllter Notversorgungsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Notversorgungsaufputscher Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 625 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_heal_tier10x1_artifact Nanoerfüllter Notversorgungsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Prototyp-Entschlossenheits-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_wil_tier10x1 Nanoerfüllter Prototyp-Entschlossenheits-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Prototyp-Entschlossenheits-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 169 und die Angriffskraft um 70. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_artifact_wil_tier10x1 Nanoerfüllter Prototyp-Entschlossenheits-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Prototyp-Fähigkeits-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 169 und die Angriffskraft um 70. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_artifact_cun_tier10x1 Nanoerfüllter Prototyp-Fähigkeits-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Prototyp-Fähigkeits-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_cun_tier10x1 Nanoerfüllter Prototyp-Fähigkeits-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Prototyp-Kommando-Stim Erhöht die Präsenz 120 Minuten lang um 197. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_pre_tier10x1 Nanoerfüllter Prototyp-Kommando-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 120 Minuten lang um 169 und die Verteidigung um 70. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_artifact_end_tier10x1 Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 120 Minuten lang um 154 und die Verteidigung um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_end_tier10x1 Nanoerfüllter Prototyp-Kühnheits-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Prototyp-Reflex-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_agi_tier10x1 Nanoerfüllter Prototyp-Reflex-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Prototyp-Reflex-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 169 und die Angriffskraft um 70. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_artifact_agi_tier10x1 Nanoerfüllter Prototyp-Reflex-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Prototyp-Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 169 und die Angriffskraft um 70. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_artifact_str_tier10x1 Nanoerfüllter Prototyp-Stärke-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Prototyp-Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_str_tier10x1 Nanoerfüllter Prototyp-Stärke-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Reflex-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_agi_tier10x1 Nanoerfüllter Reflex-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_str_tier10x1 Nanoerfüllter Stärke-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Tech-Aufputscher Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 675. FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_tech_tier10x1 Nanoerfüllter Tech-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Tech-Aufputscher Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 625. FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_tech_tier10x1_artifact Nanoerfüllter Tech-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Nanoschildsonde FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_event_3.makivoro_summon_shield_probe Nanoschildsonde | 36 Sek. | 2.0.0 |
Nerven aufreiben Ziele, die durch deinen Drehtritt oder durch Machtbetäubung kontrolliert sind, erleiden <<1>>% zusätzlichen Schaden von allen Quellen. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.nerve_wracking Nerven aufreiben | Passiv | 2.0.0 |
Nerven aufreiben Ziele, die von deinen Fähigkeiten Spieß oder Stromschlag kontrolliert werden, erleiden <<1>>% mehr Schaden von allen Quellen. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.nerve_wracking Nerven aufreiben | Passiv | 2.0.0 |
Neu zielen FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.assassin.switch_target Neu zielen | 6 Sek. | 2.0.0 |
Neural-Neutralisierer FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_event_3.droid_taser_jolt Neural-Neutralisierer | 12 Sek. | 2.0.0 |
Notfall-Neustart FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.ir_77_ambushes.stun_breaker Notfall-Neustart | 24 Sek. | 2.0.0 |
Notfall-Versorgungsmodus FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.hardened_medtech_droid.emergency_triage_mode Notfall-Versorgungsmodus | Ohne | 2.0.0 |
Notfallaufladung FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.revenge_of_the_archon.archon_emergency_recharge_caster Notfallaufladung | 45 Sek. | 2.0.0 |
Notfallaufladung FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.revenge_of_the_archon.archon_emergency_recharge_left Notfallaufladung | Ohne | 2.0.0 |
Notfallaufladung FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.revenge_of_the_archon.archon_emergency_recharge_right Notfallaufladung | Ohne | 2.0.0 |
Notfallaufladung FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.revenge_of_the_archon.fuel_droid_refuel_caster_2 Notfallaufladung | Passiv | 2.0.0 |
Notfallhydraulik FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.revenge_of_the_archon.archon_stun_breaker Notfallhydraulik | 10 Sek. | 2.0.0 |
Notsignal abfeuern ... FQN: abl.quest.exp.01.makeb.bonus_series.republic.series_2.talaos_city.flare Notsignal abfeuern ... | Ohne | 2.0.0 |
Notsignal abfeuern ... FQN: abl.quest.exp.01.makeb.bonus_series.republic.series_2.solida_hesk_estate.flare Notsignal abfeuern ... | Ohne | 2.0.0 |
Offensivdrohnen FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.cartel_combat_engineer.offensive_drones Offensivdrohnen | Passiv | 2.0.0 |
Ölbad FQN: abl.qtr.1x5.mob.makeb.poi005.oil_bath_2 Ölbad | 25 Sek. | 2.0.0 |
Ölsand FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.wraid.quicksand_ground_target Ölsand | Ohne | 2.0.0 |
Ölteppich FQN: abl.npc.ability.custom.boss.exp.01.makeb.the_mechanic.oil_slick Ölteppich | 45 Sek. | 2.0.0 |
Operationszentrale gesichert FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.operations_commander.safety_invulnerability Operationszentrale gesichert | Ohne | 2.0.0 |
Optimiertes Medipack Stellt <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 68 zu. FQN: abl.itm.potion.medpac.medpac_tier10 Optimiertes Medipack | 1 Min. 30 Sek. | 2.0.0 |
Orbitale Bombardierung FQN: abl.npc.ability.tech.orbital_bombardment_no_stealth Orbitale Bombardierung | 30 Sek. | 2.0.0 |
Orbitalmarkierer Lädt die Zielinformationen automatisch zu Orbitallasern hoch. FQN: abl.quest.exp.01.makeb.bonus_series.republic.series_1.aboro.target_designator Orbitalmarkierer | 4.5 Sek. | 2.0.0 |
Ordnungsaufwertungen Erhöht den verursachten Schaden von Kolbenstoß, Brandgeschoss und Plastiksprengstoff um <<1>>%. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.riot_augs Ordnungsaufwertungen | Passiv | 2.0.0 |
Orientierung verlieren FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.wraid.get_lost Orientierung verlieren | 60 Sek. | 2.0.0 |
Orlean-Schatzjäger Aktiviert den Orlean-Schatzjäger und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.speederbike.fortune_hunter Orlean-Schatzjäger | Ohne | 2.0.0 |
P-20-Suchrakete FQN: abl.quest.exp.01.makeb.imperial.world_arc.hub_2.a_cure_for_armageddon.warhound_sam_launcher P-20-Suchrakete | Ohne | 2.0.0 |
Paket öffnen Schmuggelwaren-Paket des Regulators mit Rechtsklick öffnen. Enthält 4 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 seltenen Bonusgegenstand und 1 Gegenstand der Schmuggelwaren-Wiederverkaufsgesellschaft. FQN: abl.mtx.pack.regulator_pack Paket öffnen | Ohne | 2.0.0 |
Paket öffnen Schmuggelwaren-Paket des Vollstreckers mit Rechtsklick öffnen. Enthält 6 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 seltenes Handwerksmaterial, 2 seltene Bonusgegenstände und 1 Gegenstand der Schmuggelwaren-Wiederverkaufsgesellschaft. FQN: abl.mtx.pack.enforcer_pack Paket öffnen | Ohne | 2.0.0 |
Panzerabwehrschock FQN: abl.exp.01.makeb.environment.prototype.shock_droid_stun Panzerabwehrschock | 3 Sek. | 2.0.0 |
Panzerbrechende Zelle Lädt dein Gewehr mit einer panzerbrechenden Energiezelle, so dass die Chance besteht, die Rüstung des Ziels zu reduzieren. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.mercenary_assault_gunner.armor_piercing_cell Panzerbrechende Zelle | 60 Sek. | 2.0.0 |
Panzerbrechende Zelle Lädt dein Gewehr mit einer panzerbrechenden Energiezelle, so dass die Chance besteht, die Rüstung des Ziels zu reduzieren. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.grevin.armor_piercing_cell Panzerbrechende Zelle | 45 Sek. | 2.0.0 |
Parasitäre Morrts FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.quesh.shroud_event_1.stangg_morrt_throw Parasitäre Morrts | 9 Sek. | 2.0.0 |
Patrouillenteam ausgeschaltet FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_infiltration_logic.checkin_failure_timer Patrouillenteam ausgeschaltet | Ohne | 2.0.0 |
Peilgleve FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.ir_77_ambushes.glaive_fire Peilgleve | 6 Sek. | 2.0.0 |
Pein FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.the_tomb_opens.boss.corrupted_explorer.affliction_dummy Pein | 12 Sek. | 2.0.0 |
Personen-Umgebungsschild Schützt dich vorübergehend vor den Auswirkungen des Sandsturms auf Darvannis. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.wraid.shield.consumable_shield Personen-Umgebungsschild | 5 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Phasengang Beim Aktivieren dieser Fähigkeit wird deine aktuelle Position 10 Minuten lang markiert. Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, während du dich in maximal 60 Metern Entfernung zur markierten Position befindest, kehrst du automatisch sofort dorthin zurück. Nach der Rückkehr zur markierten Position hat Phasengang eine Abklingzeit von 60 Sekunden. FQN: abl.sith_inquisitor.phase_walk Phasengang | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Phasengang Beim Aktivieren dieser Fähigkeit wird deine aktuelle Position 10 Minuten lang markiert. Wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird, während du dich in maximal 60 Metern Entfernung zur markierten Position befindest, kehrst du automatisch sofort dorthin zurück. Nach der Rückkehr zur markierten Position hat Phasengang eine Abklingzeit von 60 Sekunden. FQN: abl.jedi_consular.phase_walk Phasengang | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Pistolenschuss FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.adds.devaronian.flurry Pistolenschuss | Ohne | 2.0.0 |
Pistolenschuss FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.devaronian.ranged_flurry Pistolenschuss | Ohne | 2.0.0 |
Plasma-Stoß Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Elementar-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_damage_elemental.artifact.11x1l_pvp Plasma-Stoß | Passiv | 2.0.0 |
Plasma-Stoß Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Elementar-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. Wird nicht in PVP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_damage_elemental.artifact.10x3g Plasma-Stoß | Passiv | 2.0.0 |
Plasma-Stoß Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Elementar-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_damage_elemental.artifact.11x2g_pvp Plasma-Stoß | Passiv | 2.0.0 |
Plasmasonde Setzt eine Plasmadrohne ein, die allen Gegnern in der Nähe 15 Sekunden lang Zeitschaden zufügt. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_patrols.plama_probe Plasmasonde | 15 Sek. | 2.0.0 |
Plasmasonde Setzt eine Plasmadrohne ein, die allen Gegnern in der Nähe 15 Sekunden lang Schaden über Zeit zufügt.
FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.mercenaries.plasma_probe Plasmasonde | 15 Sek. | 2.0.0 |
Plasmazelle FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.battledroid.player_plasma_cell Plasmazelle | 50 Sek. | 2.0.0 |
Plasmazelle FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.battledroid.plasma_cell_shared Plasmazelle | 50 Sek. | 2.0.0 |
Plasmazelle FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.battledroid.plasma_cell Plasmazelle | 30 Sek. | 2.0.0 |
Plasmazelle Lädt dein Gewehr mit einer Plasma-Energiezelle, die all deinen Gewehrangriffen eine Chance verleiht, zusätzlichen Plasma-Zeitschaden zu verursachen. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_patrols.plasma_cell Plasmazelle | 60 Sek. | 2.0.0 |
Polaritätsverschiebung Deine Verbindung zur Macht verlagert sich und gewährt dir <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% Schnelligkeit und Immunität gegen erhöhte Anwendungszeit und Unterbrechungen. FQN: abl.sith_inquisitor.polarity_shift Polaritätsverschiebung | 2 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Pontit-Störkristall FQN: abl.placeables.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.stab_seed_orange Pontit-Störkristall | Ohne | 2.0.0 |
Praxon-Echo Aktiviert den Praxon-Echo und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.speederbike.hammerhead_teal_black Praxon-Echo | Ohne | 2.0.0 |
Prioritätstransport: Makeb Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport nach Makeb. FQN: abl.mtx.toy.travel_to_makeb Prioritätstransport: Makeb | 24 Std. 0 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Prunk-Blurrg Ruft einen kleinen Blurrg herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.blurrg.blurrg_a01v04 Prunk-Blurrg | Ohne | 2.0.0 |
Pyroschild Bei Aktivierung hat dein Energieschild eine Chance von <<1>>%, eine Flammenexplosion auszulösen, die Angreifer für <<2>> Elementarschaden trifft, solange es aktiv bleibt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.pyro_shield Pyroschild | Passiv | 2.0.0 |
Quälende Schwerter Wenn du bei einem Ziel Bluten auslöst, wird dessen verursachter Schaden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>% reduziert. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.agonizing_sabers Quälende Schwerter | Passiv | 2.0.0 |
Qualvoller Tritt FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.wraid.kick Qualvoller Tritt | 8 Sek. | 2.0.0 |
Radioaktive Entladung FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_1.stealing_thunder.prototype_isotope_5_droid.aoe_melee_knockback Radioaktive Entladung | 20 Sek. | 2.0.0 |
Radiusanzeige FQN: abl.world_design.utility.dev.radius_indicator Radiusanzeige | Ohne | 2.0.0 |
Railgeschütze rufen FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.operations_commander.summon_rail_turrets Railgeschütze rufen | 30 Sek. | 2.0.0 |
Railgun FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.enforcer_droid.railshot Railgun | 6 Sek. | 2.0.0 |
Railgun FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.reinforcer_droid.railshot Railgun | 6 Sek. | 2.0.0 |
Railgun FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.battledroid.railshot Railgun | 6 Sek. | 2.0.0 |
Railgun FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.battledroid.player_railshot Railgun | 6 Sek. | 2.0.0 |
Railschuss Feuert einen Schuss auf das Ziel ab, der schweren Schaden verursacht. Funktioniert nur bei einem verwundbaren Ziel (geblendet, betäubt, brennend). FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.rat_catcher.rail_shot Railschuss | 6 Sek. | 2.0.0 |
Railschuss Feuert einen Schuss auf das Ziel ab, der schweren Schaden verursacht. Funktioniert nur bei einem verwundbaren Ziel (geblendet, betäubt, brennend). FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.rat_catcher.rail_shot_no_jetpack Railschuss | 6 Sek. | 2.0.0 |
Railschuss Feuert einen Schuss auf das Ziel ab, der schweren Schaden verursacht. Funktioniert nur bei einem verwundbaren Ziel (geblendet, betäubt, brennend). FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.qo_99.rail_shot Railschuss | 6 Sek. | 2.0.0 |
Railschuss FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_patrols.random_rail_shot Railschuss | 15 Sek. | 2.0.0 |
Rakete (Übersetzung fehlt - DNT) FQN: abl.space_combat.player.pvp.missile Rakete | Ohne | 2.0.0 |
Rakete (Jedi) stumm FQN: abl.space_combat.player.pvp.missile_jedi_dumb Rakete (Jedi) stumm | Ohne | 2.0.0 |
Rakete (Jedi) stumm FQN: abl.space_combat.player.pvp.missile_dumb Rakete (Jedi) stumm | Ohne | 2.0.0 |
Rakete - Jedi FQN: abl.space_combat.player.pvp.missile_jedi Rakete - Jedi | Ohne | 2.0.0 |
Raketen laden Nach Abschluss kann Glitzerwut die Fähigkeit Raketenangriff nutzen. FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_2.taking_on_toborro.glittering_fury.missile_strike_passive Raketen laden | 40 Sek. | 2.0.0 |
Raketen-Bombardierung FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.corellia.ambush_probe_gtaoe_missiles Raketen-Bombardierung | 15 Sek. | 2.0.0 |
Raketenangriff FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.revenge_of_the_archon.archon_micro_missiles Raketenangriff | Ohne | 2.0.0 |
Raketenangriff FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_1.stealing_thunder.prototype_isotope_5_droid.heat_seeking_missile_caster Raketenangriff | 10 Sek. | 2.0.0 |
Raketenangriff FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_2.taking_on_toborro.glittering_fury.missile_strike_get_target Raketenangriff | 4.5 Sek. | 2.0.0 |
Raketenangriff FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.revenge_of_the_archon.archon_ranged_void_heat Raketenangriff | Ohne | 2.0.0 |
Raketenangriff FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_2.taking_on_toborro.glittering_fury.missile_strike Raketenangriff | Ohne | 2.0.0 |
Raketenangriff FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.revenge_of_the_archon.archon_ranged_void_heat_get_targets Raketenangriff | 45 Sek. | 2.0.0 |
Raketenausbruch FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.colossus.colossus.transform_attack_2_nm Raketenausbruch | 2.5 Sek. | 2.0.0 |
Raketenausbruch FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.corellia.ambush_probe_charged_missile Raketenausbruch | 12 Sek. | 2.0.0 |
Raketenausbruch FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.colossus.colossus.transform_attack_2 Raketenausbruch | 2.5 Sek. | 2.0.0 |
Raketeneinschlag FQN: abl.exp.01.makeb.bonus.area.hostage_situation.tank_1_flurry Raketeneinschlag | 3 Sek. | 2.0.0 |
Raketeneinschlag FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.battledroid.missile Raketeneinschlag | 6 Sek. | 2.0.0 |
Raketeneinschlag FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.shadow_dealer.missile_blast Raketeneinschlag | 10 Sek. | 2.0.0 |
Raketenfeuer FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.revenge_of_the_archon.archon_ranged_void_single_target Raketenfeuer | 10 Sek. | 2.0.0 |
Raketenregen FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.corellia.ambush_probe_channel_missiles Raketenregen | 9 Sek. | 2.0.0 |
Raketensalve Raketeneinschlag feuert jetzt eine Salve aus 2 schwächeren Raketen ab, die zusammen 10% erhöhten Schaden bewirken. FQN: abl.bounty_hunter.missile_salvo Raketensalve | Passiv | 2.0.0 |
Raketensalve FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.rat_catcher.missle_salvo Raketensalve | 15 Sek. | 2.0.0 |
Raketenschlag Ein Nahkampfangriff mit der Faust, der mittleren Schaden verursacht. FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.qo_99.rocket_punch Raketenschlag | 30 Sek. | 2.0.0 |
Raketenschlag FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.mercenaries.rocket_punch Raketenschlag | 6 Sek. | 2.0.0 |
Raketenschuss FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.tarklan.rocket_blast Raketenschuss | 3 Sek. | 2.0.0 |
Raketenwerfer FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.aklay.player_ion_blast Raketenwerfer | 6 Sek. | 2.0.0 |
Raketenwerfer FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.mercenaries.rocket_launcher Raketenwerfer | 6 Sek. | 2.0.0 |
Raketenwerfer FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.reek.rocket_add.rocket_launcher Raketenwerfer | 6 Sek. | 2.0.0 |
Rakghul-Pheromonspray FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.taris.ambush_probe_summon_rakghouls Rakghul-Pheromonspray | 21 Sek. | 2.0.0 |
Rakling-Brut FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.arcanum.rakghoul_spawn_raklings Rakling-Brut | 15 Sek. | 2.0.0 |
Rankenwürgen FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.creature_stealth_tongue_choke Rankenwürgen | 3 Sek. | 2.0.0 |
Ranziehen FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_event_3.droid_bus_grapple Ranziehen | 10 Sek. | 2.0.0 |
Ranziehen FQN: abl.npc.ability.custom.boss.exp.01.makeb.riot_suppression_droid.grapple_aoe_75 Ranziehen | 1 Min. 40 Sek. | 2.0.0 |
Ranziehen FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.tatooine.probe_grapple_ballistic Ranziehen | 30 Sek. | 2.0.0 |
Ranziehen FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.mercenaries.grapple Ranziehen | 20 Sek. | 2.0.0 |
Ranziehen FQN: abl.npc.ability.custom.boss.exp.01.makeb.riot_suppression_droid.grapple_aoe_95 Ranziehen | 1 Min. 40 Sek. | 2.0.0 |
Ranziehen FQN: abl.exp.01.makeb.world.hub1.imperial.the_observer.prototype.attack_boss_grapple Ranziehen | 18 Sek. | 2.0.0 |
Ranziehen FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bossfight_shroud_grapple Ranziehen | 18 Sek. | 2.0.0 |
Ranziehen FQN: abl.npc.ability.custom.boss.exp.01.makeb.riot_suppression_droid.grapple_aoe_50 Ranziehen | 1 Min. 40 Sek. | 2.0.0 |
Ranziehen FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.republic.coruscant.grapple Ranziehen | 20 Sek. | 2.0.0 |
Ranziehen FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.rat_catcher.grapple_aoe Ranziehen | 30 Sek. | 2.0.0 |
Ranziehen FQN: abl.npc.ability.custom.boss.exp.01.makeb.riot_suppression_droid.grapple_aoe Ranziehen | 30 Sek. | 2.0.0 |
Ranziehen FQN: abl.npc.ability.custom.boss.exp.01.makeb.riot_suppression_droid.grapple_aoe_25 Ranziehen | 1 Min. 40 Sek. | 2.0.0 |
Ranziehen FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.rat_catcher.jet_pack_grapple Ranziehen | 20 Sek. | 2.0.0 |
Ranziehen FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.mercenary_carver.grapple Ranziehen | 20 Sek. | 2.0.0 |
Rasende Schläge FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.arcanum.dashade_special_ravage_channel Rasende Schläge | 12 Sek. | 2.0.0 |
Rasender Wahn FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.dustwing_ravager.ravaging_frenzy_marker Rasender Wahn | Passiv | 2.0.0 |
Rasender Wahn FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.dustwing_ravager.ravaging_frenzy Rasender Wahn | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Raserei-Schläge FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.arcanum.rakgoul_ravage_channel Raserei-Schläge | 12 Sek. | 2.0.0 |
Raserei-Zerquetschen FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.tagriss_kick_grab_new_target Raserei-Zerquetschen | 15 Sek. | 2.0.0 |
Rauchender Lauf Trickschuss verringert die Energiekosten der nächsten beiden Ladungssalven um 5. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.smoking_barrel Rauchender Lauf | Passiv | 2.0.0 |
Raumkehrer FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.quesh.shroud_event_1.stangg_knockback_aoe Raumkehrer | 12 Sek. | 2.0.0 |
Rauswerfen FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.colossus.colossus.kick Rauswerfen | 35 Sek. | 2.0.0 |
Reaktorleck FQN: abl.exp.support.hoth.shared.warped_to_the_core.exhaustion_ship_interior Reaktorleck | Ohne | 2.0.0 |
Reflexivbatterie Erhöht den verursachten Schaden von Erschütterungsladung um <<1>>%. Zudem reduziert sich bei erlittenem Schaden die aktive Abklingzeit von Erschütterungsladung um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.reflexive_battery Reflexivbatterie | Passiv | 2.0.0 |
Reflexivschild Wenn du Schaden erleidest, besteht eine Chance von <<1>>%, dass die aktive Abklingzeit von Reaktivschild um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem besteht, wenn du Schaden nimmst, eine Chance von <<3>>%, dass eine Energieschanze entsteht, die eine geringe Menge Schaden absorbiert und <<4[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang andauert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.trooper.skill.gunnery.reflexive_shield Reflexivschild | Passiv | 2.0.0 |
Reflexivschild Erleidest du Schaden, wird die aktive Abklingzeit von "Reaktivschild" um 3 Sekunden verkürzt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Erleidest du Schaden, besteht ferner eine Chance von 20 %, dass du eine Energieschanze erzeugst, die <<1>> Sekunden andauert und <<2>> Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.trooper.skill.tactics.reflexive_shield Reflexivschild | Passiv | 2.0.0 |
Regel der Zwei Wenn dein beschütztes Ziel angegriffen wird, erhöht sich dein Bewegungstempo 6 Sekunden lang um <<1>>%. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.rule_of_two Regel der Zwei | Passiv | 2.0.0 |
Regenerativer Nanitenschild FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_event_3.probe_shield_heal_buff Regenerativer Nanitenschild | 60 Sek. | 2.0.0 |
Regulator-Schlitten FQN: abl.quest.exp.01.makeb.bonus_series.republic.series_2.frinn.speeder Regulator-Schlitten | 1.5 Sek. | 2.0.0 |
Reißklauen FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.kell_dragon.ghost_attack Reißklauen | Ohne | 2.0.0 |
Rendili-Solar Aktiviert den Rendili-Solar und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.hoverbike.gold_suv Rendili-Solar | Ohne | 2.0.0 |
Reparatur-Werkzeugsatz Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.gsi.gsi_trophy_small Reparatur-Werkzeugsatz | Ohne | 2.0.0 |
Reparaturdrohne FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.buff_bossfight_astromech Reparaturdrohne | Passiv | 2.0.0 |
Reparieren FQN: abl.exp.01.makeb.mob.poi014.boss01.repair_droid.repair Reparieren | 60 Sek. | 2.0.0 |
Reparieren FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bossfight_astromech_repair_console Reparieren | Ohne | 2.0.0 |
Repariert FQN: abl.placeables.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.repair_droid_security_console Repariert | Ohne | 2.0.0 |
Replikator-Droide FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.buff_replicator_droid Replikator-Droide | Passiv | 2.0.0 |
Replizierte dunkle Barriere FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.replicator_droid_abls.agent.jadus_dark_barrier Replizierte dunkle Barriere | 30 Sek. | 2.0.0 |
Replizierte Machtwelle FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.replicator_droid_abls.jedi_consular.syo_force_wave Replizierte Machtwelle | 30 Sek. | 2.0.0 |
Replizierte Rückwirkung FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.replicator_droid_abls.backlash Replizierte Rückwirkung | 30 Sek. | 2.0.0 |
Replizierte statische Barriere FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.replicator_droid_abls.static_barrier Replizierte statische Barriere | 24 Sek. | 2.0.0 |
Replizierte Turbulenz FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.replicator_droid_abls.turbulence Replizierte Turbulenz | 9 Sek. | 2.0.0 |
Replizierte Überladung FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.replicator_droid_abls.overload Replizierte Überladung | 30 Sek. | 2.0.0 |
Replizierter Blitzschlag FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.replicator_droid_abls.lightning_strike Replizierter Blitzschlag | 9 Sek. | 2.0.0 |
Replizierter Machtaufprall FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.replicator_droid_abls.bounty_hunter.tormen_force_impact Replizierter Machtaufprall | 15 Sek. | 2.0.0 |
Replizierter Machtblitz FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.replicator_droid_abls.force_lightning Replizierter Machtblitz | 12 Sek. | 2.0.0 |
Replizierter Machtschub FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.replicator_droid_abls.force_push Replizierter Machtschub | 24 Sek. | 2.0.0 |
Replizierter Machtvorstoß FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.replicator_droid_abls.force_charge Replizierter Machtvorstoß | 30 Sek. | 2.0.0 |
Replizierter Schock FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.replicator_droid_abls.shock Replizierter Schock | 6 Sek. | 2.0.0 |
Replizierter Wirbel FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.replicator_droid_abls.whirlwind Replizierter Wirbel | 30 Sek. | 2.0.0 |
Repliziertes Auslöschen FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.replicator_droid_abls.jedi_consular.vivicar_obliterate Repliziertes Auslöschen | 15 Sek. | 2.0.0 |
Repliziertes Machtheben FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.replicator_droid_abls.stasis_field Repliziertes Machtheben | 30 Sek. | 2.0.0 |
Riesenschlag Fügt bis zu vier Gegnern im Umkreis von 10 Metern Schaden zu. Feinde die Schaden nehmen werden zusätzlich 6 Sekunden lang betäubt. FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.imperial.hub_2.the_specialists.tarklan.aoe_stun_2 Riesenschlag | 15 Sek. | 2.0.0 |
Riesige Granate FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.colossus.colossus.tank_switch_expanding_aoe Riesige Granate | 35 Sek. | 2.0.0 |
Riesige Granate Feuert einen Enterhaken ab, der das Ziel zum Kopfgeldjäger zieht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.colossus.colossus.transform_attack_3 Riesige Granate | 20 Sek. | 2.0.0 |
Rivalen FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.logic.blood_brothers Rivalen | 10 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Ruchloser Blurrg Ruft einen kleinen Blurrg herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.blurrg.blurrg_a01v05 Ruchloser Blurrg | Ohne | 2.0.0 |
Rückgaberecht FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.underworld_arms_trader.return_policy Rückgaberecht | 20 Sek. | 2.0.0 |
Rückhand FQN: abl.npc.ability.saber.backhand Rückhand | 30 Sek. | 2.0.0 |
Rückstoß-Explosion FQN: abl.npc.ability.droid.battle_droid.knockback_shot_high_damage_low_knockback Rückstoß-Explosion | 60 Sek. | 2.0.0 |
Rudeljäger FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_patrols.pack_hunter Rudeljäger | Passiv | 2.0.0 |
Rufen FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.kell_dragon.spawn_force_choke Rufen | 40 Sek. | 2.0.0 |
Ruhestrom-Datenwand FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.intro.buff_slice_proof Ruhestrom-Datenwand | Passiv | 2.0.0 |
Rüstung aufladen Beim Aufladen der Rüstung ist Grevin immun gegen Kontrolleffekte, erleidet aber erhöhten Schaden. Nach beendeter Aufladung ist Grevins Verteidigung erhöht und er verursacht mehr Schaden. FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.hitting_the_hutts.grevin.generator_channel Rüstung aufladen | 25 Sek. | 2.0.0 |
Sandleute-Schlachtruf-Emulation FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.tatooine.ambush_probe_summon_sandpeople Sandleute-Schlachtruf-Emulation | 21 Sek. | 2.0.0 |
Satellitenschlag FQN: abl.exp.01.makeb.raid.makeb_lair.enemy.boss.golden_fury.golden_fury.satellite_strike Satellitenschlag | 12 Sek. | 2.0.0 |
Satellitenschuss FQN: abl.space_combat.republic.pvp.satelliteshot Satellitenschuss | Ohne | 2.0.0 |
Satellitenschuss FQN: abl.space_combat.imperial.pvp.satelliteshot Satellitenschuss | Ohne | 2.0.0 |
Säule der Stärke Verringert die Abklingzeit von Unbesiegbar um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>, erhöht den verursachten Schaden von Rückhand und Erdrückender Schlag um <<2>>% und verringert die Abklingzeit von Vergeltung um <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.pillar_of_strength Säule der Stärke | Passiv | 2.0.0 |
Säuregranate FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.human.corrosive_grenade Säuregranate | 15 Sek. | 2.0.0 |
Säuremine Erhöht die Dauer von Entgehen um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem hast du bei Aktivierung von Gedeckte Flucht eine Chance von <<2>>%, eine Säuremine zu zünden, die für die Anwendungsdauer <<3>> körperlichen Schaden bei allen Feinden in der Nähe verursacht. Ziele, die im Bereich bleiben, werden außerdem für die Anwendungsdauer um 70% verlangsamt. Hält <<4[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Wirkt nicht bei schlafenden oder unschädlich gemachten Zielen. FQN: abl.agent.skill.lethality.corrosive_mine Säuremine | Passiv | 2.0.0 |
Scannbar FQN: abl.quest.exp.01.makeb.bonus_series.republic.series_2.westwater_settlements.scanable Scannbar | Ohne | 2.0.0 |
Scannt ... FQN: abl.quest.exp.01.makeb.bonus_series.republic.series_1.perekta.scanner Scannt ... | Ohne | 2.0.0 |
Scannt ... FQN: abl.quest.exp.01.makeb.bonus_series.republic.series_2.westwater_settlements.scan_tank Scannt ... | Ohne | 2.0.0 |
Scannt ... Hackt und scannt Kartell-Bohrer aus der Entfernung. FQN: abl.quest.exp.01.makeb.bonus_series.republic.series_1.drilling_mesa.itm_macrobinoculars Scannt ... | 4.5 Sek. | 2.0.0 |
Schallmauer Bedrohlicher Schrei hat eine Chance von <<1>>%, den Effekt Schallmauer auszulösen, der deine Verbündeten in Reichweite, ausgenommen dich selbst, beschützt und eine mittlere Schadensmenge absorbiert. Hält 10 Sekunden lang an. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.sonic_wall Schallmauer | Passiv | 2.0.0 |
Schattenhülle Das Verlassen der Tarnung gewährt sofort 4 Stapel Schattenschutz. Außerdem gewähren Doppelschlag, Wirbelstoß, Wirbelschlag und Schattenschritt den Effekt Schattenhülle, wodurch dein nächster Schattenangriff 50% weniger Macht verbraucht und unabhängig von deiner tatsächlichen Position Schaden verursacht, als ob du dich hinter dem Ziel befändest. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.shadow_wrap Schattenhülle | Passiv | 2.0.0 |
Schaufensterbummel FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.logic.window_shop Schaufensterbummel | 15 Sek. | 2.0.0 |
Schild-Entladung FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bossfight_shroud_enter_stealth Schild-Entladung | 12 Sek. | 2.0.0 |
Schild-Neustart FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bossfight_shroud_shield_overload_dispel Schild-Neustart | Ohne | 2.0.0 |
Schild-Neustart FQN: abl.exp.01.makeb.world.hub1.imperial.the_observer.prototype.dispel_damage_debuff Schild-Neustart | Ohne | 2.0.0 |
Schildgenerator FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.bringing_down_the_hammer.boss.commandos.shield_friend Schildgenerator | 60 Sek. | 2.0.0 |
Schildgenerator FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.bringing_down_the_hammer.boss.commandos.shield Schildgenerator | 45 Sek. | 2.0.0 |
Schildkanone Erhöht den verursachten Schaden und die verursachte Bedrohung von Flammenmeer und Schulterkanone um <<1>>%. Außerdem wirst du um <<2>>% deiner Gesamt-Gesundheit geheilt, wenn du einem Ziel mit deiner Schulterkanone Schaden zufügst. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.shield_cannon Schildkanone | Passiv | 2.0.0 |
Schildprojektion FQN: abl.exp.01.makeb.mob.poi014.boss01.support_droid.shield Schildprojektion | 60 Sek. | 2.0.0 |
Schildschub Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 245. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.10x3d Schildschub | 2 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Schildschub Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 265. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.11x1l Schildschub | 2 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Schildschub Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 290. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.tank_shield.artifact.11x2g Schildschub | 2 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Schildsonde Ruft einen Suchdroiden herbei, der einen Schild um das Ziel projiziert. Verleiht dem Ziel eine Chance von 15%, bei einem Treffer 50% des Schadens zu absorbieren. FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.mercenaries.shield_probe Schildsonde | 30 Sek. | 2.0.0 |
Schildsonde Ruft einen Suchdroiden herbei, der einen Schild um das Ziel projiziert. Verleiht dem Ziel eine Chance von 15%, bei einem Treffer 50% des Schadens zu absorbieren. FQN: abl.npc.ability.tech.shield_probe_no_stealth Schildsonde | 30 Sek. | 2.0.0 |
Schildüberladung Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 328 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Schildverstärkung-Effekten stapelbar. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_absorb.artifact.11x1g_pvp Schildüberladung | Passiv | 2.0.0 |
Schildüberladung Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 352 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Schildverstärkung-Effekten stapelbar. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_absorb.artifact.11x2g_pvp Schildüberladung | Passiv | 2.0.0 |
Schildüberladung Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 338 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Einschränkung mit ähnlichen Defensiveffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_absorb.artifact.11x1g Schildüberladung | Passiv | 2.0.0 |
Schildüberladung Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 400 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Einschränkung mit ähnlichen Defensiveffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_absorb.artifact.11x2g Schildüberladung | Passiv | 2.0.0 |
Schildüberladung Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 376 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Einschränkung mit ähnlichen Defensiveffekten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst. FQN: abl.itm.relic.onhit.tank_absorb.artifact.10x3g Schildüberladung | Passiv | 2.0.0 |
Schinder Machtvorstoß, Auslöschen und Intervention haben eine Chance von <<1>>%, den Effekt Schinder zu gewähren, wodurch dein nächster Eiskalter Schrei keine Wut kostet und mit einer allgemeinen Abklingzeit von 0,5 Sekunden aktiviert wird. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.oppressor Schinder | Passiv | 2.0.0 |
Schlachten Durch einen Ataru-Form-Schlag verursachter Schaden löst den Effekt Schlachten aus, wodurch die Abklingzeit von Bösartiger Wurf beendet wird, dessen nächster Einsatz keine Wut verbraucht und bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit eingesetzt werden kann. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.slaughter Schlachten | Passiv | 2.0.0 |
Schlachtfeld-Kommando Wenn du bei aktiver Soresu-Form angegriffen wirst, verringert sich die aktive Abklingzeit von Machtsprung um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.battlefield_command Schlachtfeld-Kommando | Passiv | 2.0.0 |
Schlachtruf Verringert die Abklingzeit von Auslöschen um 3 Sekunden und Machtvorstoß und Auslöschen bewirken, dass dein nächster Machtschrei 5% mehr Schaden verursacht und 1 Wut erzeugt, anstatt Wut zu verbrauchen. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.battle_cry Schlachtruf | Passiv | 2.0.0 |
Schlafpfeil FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_patrols.sleep_dart_random Schlafpfeil | 60 Sek. | 2.0.0 |
Schlag FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.reek.reek.swipe Schlag | 10 Sek. | 2.0.0 |
Schleichende Korrumpierung FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.the_tomb_opens.boss.prophet.gtae_corruption Schleichende Korrumpierung | 10 Sek. | 2.0.0 |
Schleimwurf FQN: abl.npc.ability.creature.tentacle.ranged_throw_slime Schleimwurf | 6 Sek. | 2.0.0 |
Schneiden ... FQN: abl.placeables.exp.01.open_worlds.class.trooper.elements_of_surprise.cutting_torch Schneiden ... | Ohne | 2.0.0 |
Schneidezahn Machtsprung und Eifersprung haben eine Chance von <<1>>%, das Ziel zu verlangsamen und sein Bewegungstempo <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% zu reduzieren. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.incisor Schneidezahn | Passiv | 2.0.0 |
Schnelle Adaption Rückenschuss gewährt Schnelle Adaption, wodurch deine kritische Trefferchance bei Fernkampf- und Tech-Angriffen <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 10% erhöht wird. Außerdem bewirkt durch Niederknüppeln verursachter Schaden, dass das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Anfällig wird. Anfällige Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Tech-Angriffe. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.rolling_punches Schnelle Adaption | Passiv | 2.0.0 |
Schnelle Explosion FQN: abl.exp.01.makeb.raid.makeb_lair.enemy.boss.golden_fury.golden_fury.line_blast Schnelle Explosion | 6 Sek. | 2.0.0 |
Schnelligkeitsschub Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 460. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.11x2d Schnelligkeitsschub | 2 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Schnelligkeitsschub Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 395. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.10x3l Schnelligkeitsschub | 2 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Schnelligkeitsschub Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 425. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_alacrity.artifact.11x1g Schnelligkeitsschub | 2 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Schock FQN: abl.npc.ability.creature.dog.force_beast_shock Schock | 6 Sek. | 2.0.0 |
Schockhandschellen lösen FQN: abl.exp.01.makeb.world_arc.republic.hub_1.bonus.search_and_rescue.freed_security_officer Schockhandschellen lösen | Ohne | 2.0.0 |
Schockwelle Berserker erzeugt in der Shii-Cho-Form <<1>> Stapel Schockwelle, wodurch die Wutkosten deiner nächsten Anwendung von Zerschlagen reduziert und der Schaden um <<2>>% erhöht wird. Bis zu 3-mal stapelbar. Außerdem gewährt jeder Treffer mit Machtschmettern 1 Stapel Schockwelle. Der Bonusschaden gilt bei Spielern nur, wenn sie das Primärziel sind. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.shockwave_marauder Schockwelle | Passiv | 2.0.0 |
Schockwellen-Vorstoß FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.reek.handler.shockwave_strike Schockwellen-Vorstoß | 15 Sek. | 2.0.0 |
Schockwellen-Vorstoß FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.mercenary_carver.shockwave_strike Schockwellen-Vorstoß | 15 Sek. | 2.0.0 |
Schockwellenschlag FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.creature_knockback_wave Schockwellenschlag | 10.5 Sek. | 2.0.0 |
Schreckensbombe FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.tagriss_force_slam_attack Schreckensbombe | 21 Sek. | 2.0.0 |
Schreckenssaat FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.buff_corrupted_no_fx Schreckenssaat | Passiv | 2.0.0 |
Schreckenssaat FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.buff_corrupted_humanoid_03 Schreckenssaat | Passiv | 2.0.0 |
Schreckenssaat FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.buff_corrupted_creature Schreckenssaat | Passiv | 2.0.0 |
Schreckenssaat FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.buff_corrupted_humanoid_01 Schreckenssaat | Passiv | 2.0.0 |