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28.488 Ergebnisse gefunden.

Fähigkeiten (2.777)

NameAbklingzeitIm Spiel seit

1 Sekunde betäuben

Betäubt das Ziel für 15 Sekunden

FQN: abl.​world_design.​utility.​stun.​stun_1_second

1 Sekunde betäuben
Ohne1.1.0

15 Sekunde betäuben

Betäubt das Ziel für 15 Sekunden

FQN: abl.​world_design.​utility.​stun.​stun_15_seconds

15 Sekunde betäuben
Ohne1.1.0

2-Sekunden-Betäubung

Betäubt dich 2 Sekunden lang

FQN: abl.​world_design.​utility.​stun.​stun_2_seconds

2-Sekunden-Betäubung
Ohne1.1.0

2C-TA-Kommandant

Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​battledroid.​battledroid_a01v09

2C-TA-Kommandant
Ohne2.0.0

3-Sekunden-Betäubung

Betäubt dich 3 Sekunden lang

FQN: abl.​world_design.​utility.​stun.​stun_3_seconds

3-Sekunden-Betäubung
Ohne1.1.0

30 Sekunde betäuben

Betäubt das Ziel für 30 Sekunden

FQN: abl.​world_design.​utility.​stun.​stun_30_seconds

30 Sekunde betäuben
Ohne1.1.0

5 Sekunde betäuben

Betäubt das Ziel für 15 Sekunden

FQN: abl.​world_design.​utility.​stun.​stun_5_seconds

5 Sekunde betäuben
Ohne1.1.0

72-X-Militärschlitten

Aktiviert den 72-X-Militärschlitten und erhöht das Bewegungstempo um 100%. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​military_speeder_bike

72-X-Militärschlitten
Ohne1.1.0

Absorbiert photovoltaische Energie

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​ring_03.​buff_channel_recharge_shield_ring03

Absorbiert photovoltaische Energie
Ohne4.0.0

Absorbiert photovoltaische Energie

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​ring_04.​buff_channel_recharge_shield_ring04

Absorbiert photovoltaische Energie
Ohne4.0.0

Abtauchen

Verringert die Abklingzeit von Entkräften um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​slip_away

Abtauchen
Passiv1.1.0

Affinität: Bantha

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_bantha

Affinität: Bantha
Ohne5.0.0

Affinität: Dünenklaue

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_duneclaw

Affinität: Dünenklaue
Ohne5.0.0

Affinität: Reek

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_reek

Affinität: Reek
Ohne5.0.0

Affinität: Rill

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_rill

Affinität: Rill
Ohne5.0.0

Affinität: Sanddämon

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_sanddemon

Affinität: Sanddämon
Ohne5.0.0

Affinität: Sandfledermaus

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_sandbat

Affinität: Sandfledermaus
Ohne5.0.0

Affinität: Sandhauer

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_sandtusker

Affinität: Sandhauer
Ohne5.0.0

Affinität: Sandwurm

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_worm

Affinität: Sandwurm
Ohne5.0.0

Affinität: Scyk

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_scyk

Affinität: Scyk
Ohne5.0.0

Affinität: Taurücken

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_dewback

Affinität: Taurücken
Ohne5.0.0

Affinität: Wraid

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_wraid

Affinität: Wraid
Ohne5.0.0

Affinität: Wumpratte

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_womprat

Affinität: Wumpratte
Ohne5.0.0

Akaavis Immunität

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​class.​smuggler.​behind_enemy_lines.​akaavi_spar_immunity

Akaavis Immunität
Passiv1.1.0

Aktiviert Elektrostatische Minen

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​station_droid_activate_mines

Aktiviert Elektrostatische Minen
Ohne2.0.0

Aktiviert Tarnfeldstörgerät ...

Erzeugt einen Bereichseffekt-Impuls, der die Tarnsysteme von Tarndroiden in der Nähe des Sevarin-Windparks stört.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​visual_disruption.​itm_stealth_detector

Aktiviert Tarnfeldstörgerät ...
30 Sek.1.1.0

Anfangsstadium der Rakghul-Infektion

Leidet unter den Frühfolgen der Rakghul-Infektion.

FQN: abl.​event.​rakghoul.​quest_1.​infected_citizen

Anfangsstadium der Rakghul-Infektion
Passiv2.4.0

Angesengter Taurücken

Ruft dein angesengtes Taurücken-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​dewback.​dewbackmount_a01_v06

Angesengter Taurücken
Ohne5.0.0

Angriffskraft-Verstärkung

Erhöht den Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung 60 Minuten lang um 3%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​dmg_boost_generic

Angriffskraft-Verstärkung
6 Sek.6.0.0

Angriffsstärkeschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 315.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​09x1g

Angriffsstärkeschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Angriffsstärkeschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 350.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​09x3l

Angriffsstärkeschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Arktischer Thranta

Ruft einen kleinen Thranta herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manta.​arctic

Arktischer Thranta
Ohne3.0.0

Ascheregen-Tauntaun

Ruft dein Ascheregen-Tauntaun-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​creature.​tauntaun.​tauntaun_a01_v03

Ascheregen-Tauntaun
Ohne2.5.0

Ataru-Beherrschung

Erhöht den verursachten Schaden deiner ausgelösten Ataru-Form-Angriffe um <<1>>%.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​ataru_mastery

Ataru-Beherrschung
Passiv1.1.0

Ataru-Beherrschung

Erhöht den Schaden, den deine Angriffe in der Ataru-Form verursachen, um <<1>>%.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​ataru_mastery

Ataru-Beherrschung
Passiv1.1.0

Ataru-Form

Nimm eine akrobatische Lichtschwert-Form ein, die deine Schnelligkeit um 3 % erhöht. Außerdem haben deine erfolgreichen Nahkampfangriffe eine Chance von 20 %, einen zweiten Angriff auszulösen, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Ersetzt "Shii-Cho-Form".

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​ataru_form

Ataru-Form
Passiv1.1.0

Ataru-Form

Bei einem Nahkampfangriff besteht eine Chance auf einen sofortigen zweiten Nahkampfangriff.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​ataru_form

Ataru-Form
60 Sek.1.1.0

Ataru-Form

Verwende eine akrobatische Lichtschwertform, die deine Schnelligkeit um 3 % erhöht. Zudem haben deine erfolgreichen Nahkampfangriffe eine Chance von 20 %, einen zweiten Angriff auszulösen, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Ersetzt Shii-Cho-Form.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​ataru_form

Ataru-Form
Passiv1.1.0

Ataru-Form

Nahkampfangriffe treffen ein zusätzliches Ziel in der Nähe.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​revan.​ataru_form

Ataru-Form
10 Min. 0 Sek.1.1.0

Atomare Instabilität

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​scyva.​atomic_scattering_vulnerability_nightmare

Atomare Instabilität
Ohne6.0.0

Atomare Kritikalität

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​emergency_purge.​nightmare_intercept_blue

Atomare Kritikalität
Ohne6.0.0

Attentäter rufen

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​summon_adds

Attentäter rufen
60 Sek.6.0.0

Attentäter rufen

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​summon_assassins_2

Attentäter rufen
40 Sek.6.0.0

Attentäter rufen

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​summon_grenadiers

Attentäter rufen
45 Sek.6.0.0

Attentäter rufen

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​summon_jump_troopers

Attentäter rufen
2 Min. 0 Sek.6.0.0

Attentäter rufen

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​summon_assassins

Attentäter rufen
60 Sek.6.0.0

Attentäter rufen

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​summon_adds

Attentäter rufen
45 Sek.6.0.0

Attentäter-Ausbildung

Erhöht deine Gesamt-Ausdauer um 3%. Außerdem stellt Lichtschwertschlag jeweils 1 Macht wieder her, wenn dadurch einem Gegner Schaden zugefügt wird.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​assassins_training

Attentäter-Ausbildung
Passiv3.0.0

Attentäter-Ausbildung

Erhöht deine Gesamt-Ausdauer um 5 pro Rang, reduziert die Aktivierungszeit von Wirbel um 1 Sekunde und erhöht den Grundschaden von Schock um 25%.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​assassins_stamina

Attentäter-Ausbildung
Passiv1.1.0

Auf Distanz

"Sicherheitsmaßnahmen" entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und gewährt "Auf Distanz", wodurch dein Bewegungstempo <<1>> Sekunden lang um 75 % erhöht wird.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​reestablish_range

Auf Distanz
Passiv3.0.0

Aufgebesserte Stärke

FQN: abl.​exp.​03.​mek_sha.​world_arc.​shared.​heroic.​bar_fight.​infused_strength

Aufgebesserte Stärke
2 Std. 46 Min. 39 Sek.6.1.0

Aufgeladener Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 112 und die Angriffskraft um 46. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_str_tier08x1

Aufgeladener Stärke-Stim
Ohne1.1.0

Aufstacheln

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lady_dominique.​lady_dominique.​incite_fixate

Aufstacheln
Ohne7.0.2

Aufstacheln

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lady_dominique.​lady_dominique.​incite_setup

Aufstacheln
1 Sek.7.0.2

Aufstacheln

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lady_dominique.​lady_dominique.​incite

Aufstacheln
5 Min. 0 Sek.7.0.2

Aufstand

Erhöht die Anzahl der durch Sprengladung abgeworfenen Eventualitätsladungen um 1. Außerdem erhältst du bei Detonation der Eventualitätsladungen 6 Energie zurück.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​insurrection

Aufstand
Passiv1.1.0

Aufstand-Stärkung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​bolster.​bolster_uprising_master

Aufstand-Stärkung
Ohne6.2.1

Aufstand-Unterdrückung

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​sairisi.​security_droid.​riot_suppression

Aufstand-Unterdrückung
6 Sek.2.9.0

Aufstandshaken

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​sairisi.​security_droid.​security_grapple_cast

Aufstandshaken
6 Sek.2.9.0

Aufstandsschild

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​sairisi.​security_droid.​riot_shield_passive

Aufstandsschild
Passiv2.9.0

Aufstandsschild-Transfer

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​sairisi.​security_droid.​riot_shield_transfer

Aufstandsschild-Transfer
Ohne2.9.0

Aufstandsschirm

Reduziert den in Deckung erlittenen Schaden um <<1>>% und verringert die Abklingzeit von Störfeld um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​riot_screen

Aufstandsschirm
Passiv1.1.0

Aufstandsschlag

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​sairisi.​security_droid.​security_punch

Aufstandsschlag
6 Sek.2.9.0

Aufstandsschlag

Verursacht 10 bis 14 Schaden und unterbricht Fähigkeiten.

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​soldier.​riot_slap

Aufstandsschlag
2 Sek.1.1.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Versuch macht klug.

FQN: abl.​uprising.​transport.​trial_and_error_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.6.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Abgefertigt.

FQN: abl.​uprising.​transport.​done_dusted_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.5.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Feuerfrost.

FQN: abl.​uprising.​transport.​firefrost_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.5.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Inferno.

FQN: abl.​uprising.​transport.​inferno_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.5.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Entermannschaft.

FQN: abl.​uprising.​transport.​landing_party_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.6.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Grabenläufer.

FQN: abl.​uprising.​transport.​trench_runner_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.6.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Weltenzerstörer.

FQN: abl.​uprising.​transport.​destroyer_of_worlds_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.6.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Rotreißer.

FQN: abl.​uprising.​transport.​crimson_fang_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.5.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Getrennt fallen wir.

FQN: abl.​uprising.​transport.​divided_we_fall_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.6.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Zersplittert.

FQN: abl.​uprising.​transport.​fractured_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.5.0.0

Auftauen

FQN: abl.​placeables.​location.​hoth.​bronze.​republic.​wampa_chow.​thaw

Auftauen
Ohne1.1.0

Aus dem Staub machen

Verringert die Abklingzeit von Entschwinden um 30 Sekunden. Außerdem erhöht die Aktivierung von Entschwinden dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​flee_the_scene

Aus dem Staub machen
Passiv3.0.0

Aus dem Staub machen

Verringert die Abklingzeit von Entschwinden um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und von Schleichen um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem erhöht die Aktivierung von Entschwinden dein Bewegungstempo <<4[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<3>>%.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​flee_the_scene

Aus dem Staub machen
Passiv1.1.0

Außergewöhnlicher Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 136. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​str_tier10

Außergewöhnlicher Stärke-Stim
Ohne2.0.0

Autorität

Erhöht den Schaden von Machtschrei und Massaker um <<1>>%.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​authority

Autorität
Passiv1.1.0

Avatar der Dunkelheit

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​darth_wrad.​wrad_passive

Avatar der Dunkelheit
Passiv5.0.0

Bacta-Infusion

Sofortige Heilung eines verbündeten Ziels um <<1>>.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​bacta_infusion

Bacta-Infusion
21 Sek.1.1.0

Bacta-Infusion

Heilt ein verbündetes Ziel sofort um <<1>>.

FQN: abl.​trooper.​bacta_infusion

Bacta-Infusion
21 Sek.3.0.0

Ballistik-Immunität

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​lord_kherus.​physics_immunity

Ballistik-Immunität
Passiv1.1.0

Bedrohungsverstärker

Erhöht die erzeugte Bedrohung, Schildchance und Rüstung, um einen normalen Gefährten zu einem Tank zu machen.

FQN: abl.​companion.​tank_threat_booster

Bedrohungsverstärker
Passiv4.0.0

Begegnung starten

Die Verwendung dieser Fähigkeit startet die Begegnung mit Izax. HINWEIS: Der Dachzugang-Aufzug wird deaktiviert, solange die Begegnung aktiv ist. Achte darauf, dass deine gesamte Gruppe anwesend ist, bevor du beginnst.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​player.​initiate_encounter

Begegnung starten
Ohne6.0.0

Beherrschungsverständnis

Erhöht 60 Minuten lang die Beherrschung um 3% und die körperliche und Elementarschadensreduktion um 5%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​mastery_boost_generic

Beherrschungsverständnis
6 Sek.6.0.0

Benutzt Enttarnung ...

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​bronze.​disguise.​itm_stealth_detector

Benutzt Enttarnung ...
5 Sek.1.1.0

Benutzt Rune der Stärke ...

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​bronze.​shadow_spawn.​rune_strength

Benutzt Rune der Stärke ...
Ohne1.1.0

Bereichslautstärke benutzen - Basis

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​use_in_area_vol.​use_in_area_vol_base

Bereichslautstärke benutzen - Basis
Ohne1.1.0

Berg-Tauntaun

Ruft dein Berg-Tauntaun-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​taun.​tauntaun_redfur

Berg-Tauntaun
Ohne2.3.0

Berserkerbetäubung

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​rakghoul.​berserk_stun

Berserkerbetäubung
5 Min. 0 Sek.1.1.0

Berserkerbetäubung

Wird bei 30% Gesundheit zum Berserker, schlägt Gegner 2 Sekunden lang nieder und verursacht 15 Sekunden lang um 8% erhöhten Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​dog.​berserk_stun

Berserkerbetäubung
5 Min. 0 Sek.1.1.0

Betagte Verkabelung

FQN: abl.​flashpoint.​secrets_of_the_enclave.​bosses.​optional_boss.​bonus_mission_droid_unstable

Betagte Verkabelung
Passiv6.3.0

Betäubende Dunkelheit

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​maddened_mercenary.​numbing_darkness

Betäubende Dunkelheit
Passiv2.0.0

Betäubende Explosion

Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​arcann_cc_stun

Betäubende Explosion
30 Sek.4.0.0

Betäubende Machtwelle

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_stun_aoe_new

Betäubende Machtwelle
30 Sek.3.0.0

Betäubendes Schmettern

Deine Kreatur betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang mit ihren gigantischen Fäusten.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​dps.​single_stun

Betäubendes Schmettern
45 Sek.5.0.0

Betäubt

Du erleidest Feuerschaden. Ausgewogen für schnellen Tod (~7 Sekunden)

FQN: abl.​daily_area.​ord_mantell.​world.​heroic_4.​fire_trap_damage

Betäubt
Ohne7.4.0

Betäubung aufheben

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​stun.​stun_dispel

Betäubung aufheben
Ohne1.1.0

Betäubungsangriff

Die Betäubungsfähigkeit deiner Gefährten verursacht jetzt Schaden über Zeit.

FQN: abl.​companion.​trait.​dps.​stun_damage

Betäubungsangriff
Passiv6.0.0

Betäubungsfesseln

Legt einem Geißel-Offizier Handschellen an und zwingt ihn dazu, dir zu folgen.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​world.​inside_man.​itm_stuncuffs

Betäubungsfesseln
Ohne1.1.0

Betäubungsgeschoss

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​stun_round

Betäubungsgeschoss
45 Sek.4.0.0

Betäubungsgranate

Karbonisiert das Ziel und verhindert, dass es sich bewegt, angreift oder Schaden nimmt. Funktioniert nicht bei stärkeren Gegnern.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​world_arc.​stun_grenade

Betäubungsgranate
4.5 Sek.1.1.0

Betäubungsgranate

Betäubt Ziele in einem Wirkungsbereich 6 Sekunden lang.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​class.​bounty_hunter.​barrows_stun_grenade

Betäubungsgranate
Ohne1.1.0

Betäubungsimmunität

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​stun_immunity

Betäubungsimmunität
Passiv1.1.0

Betäubungskabel

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss2.​probe_droid_stun_cable

Betäubungskabel
30 Sek.6.0.0

Betäubungsmine

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​stunning_mine_cast_enrage

Betäubungsmine
8 Sek.5.0.0

Betäubungsmine

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​stunning_mine_cast

Betäubungsmine
8 Sek.5.0.0

Betäubungsmine

Wirft bei der Zielposition eine Betäubungsmine auf den Boden. Nach einer Verzögerung von 3 Sekunden schaltet sich die Mine scharf. Das erste Ziel, das sich der scharfen Mine auf 4 Meter nähert, wird 4 Sekunden lang betäubt. Die Fähigkeit kann verbündete Ziele treffen. Platzierte Minen verbleiben bis zu 2 Minuten. Es können maximal 6 Minen gleichzeitig platziert werden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​stunning_mine

Betäubungsmine
60 Sek.5.0.0

Betäubungsmine

Wirft bei der Zielposition eine Betäubungsmine auf den Boden. Nach einer Verzögerung von 3 Sekunden schaltet sich die Mine scharf. Das erste Ziel, das sich der scharfen Mine auf 4 Meter nähert, wird 4 Sekunden lang betäubt. Die Fähigkeit kann verbündete Ziele treffen. Platzierte Minen verbleiben bis zu 2 Minuten. Es können maximal 6 Minen gleichzeitig platziert werden. Diese Fähigkeit kann während der Bewegung angewendet werden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​stunning_mine_player

Betäubungsmine
9 Sek.5.0.0

Betäubungspfeil

Feuert einen Pfeil ab, der das Ziel verlangsamt und leichten Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​toxin.​tranquilizer_dart

Betäubungspfeil
30 Sek.4.0.0

Betäubungspfeil

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​tranquilizer_dart

Betäubungspfeil
15 Sek.2.3.0

Betäubungspfeil

Feuert einen Pfeil ab, der das Ziel verlangsamt und leichten Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​tranquilizer_dart

Betäubungspfeil
30 Sek.1.1.0

Betäubungsresistenz

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​stun_resistance

Betäubungsresistenz
Passiv1.1.0

Betäubungsschlag

Schlägt das Ziel und verursacht geringen Schaden. Das Ziel wird 5 Sekunden lang benommen. Wird bei Schaden beendet.

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​terentatek.​dazing_slap

Betäubungsschlag
45 Sek.1.1.0

Betäubungsschock

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​arcann.​dps.​unique_single_stun

Betäubungsschock
45 Sek.5.0.0

Betäubungsschuss

Injiziert der Kratzerin ein hochdosiertes Beruhigungsmittel.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​mando_relics.​mission_2.​tranquilize_scrabbler

Betäubungsschuss
Ohne7.2.0

Betäubungsstab-Angriff

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​stivastin.​lab_guardian.​melee_attack

Betäubungsstab-Angriff
Ohne2.9.0

Bio-verbesserter Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_str_tier04

Bio-verbesserter Stärke-Stim
Ohne1.1.0

Bio-verbesserter Stärke-Stim-Prototyp

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_str_tier04

Bio-verbesserter Stärke-Stim-Prototyp
Ohne1.1.0

Bioverstärkung

FQN: abl.​creature.​rakghoulboss.​power_growth

Bioverstärkung
15 Sek.2.4.0

Black Talon-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​black_talon_esseles

Black Talon-Stütze
Ohne6.0.0

Blitz-Manifestation

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​styrak.​summon_lightning_clones

Blitz-Manifestation
40 Sek.2.0.0

Blutaufspürer

Erhöht den verursachten Schaden bei blutenden Zielen um <<1>>%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​blood_tracker

Blutaufspürer
Passiv2.0.0

Bodenstampfer

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​corellia.​rancor_superboss.​ground_stomp

Bodenstampfer
5 Sek.2.0.0

Boss-Immunität

Immun gegen Verbannen, Niederschlagen, kinetische Effekte, Festwurzeln, Schlafen, Verlangsamen und Betäubung. NICHT immun gegen Unterbrechen und Spott.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​lord_kherus.​boss_immunity

Boss-Immunität
Passiv1.1.0

Boss-Immunität

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​elite.​gendai.​difficulty_1.​immunity

Boss-Immunität
Passiv1.1.0

Boss-Immunität

Immun gegen unschädlich machende und bewegungseinschränkende Effekte.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​boss_immunity_nightmare_only

Boss-Immunität
Passiv5.0.0

Boss-Immunität

Immun gegen unschädlich machende und bewegungseinschränkende Effekte.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​boss_immunity

Boss-Immunität
Passiv1.1.0

Boss-Immunität

Immun gegen Verbannen, Niederschlagen, kinetische Effekte, Festwurzeln, Schlafen, Verlangsamen und Betäubung. NICHT immun gegen Unterbrechen und Spott.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_malgus.​immunity_except_physics

Boss-Immunität
Ohne1.1.0

Boxenkreischer-Sprungverstärker

Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​swoop_gang.​pit_screamers.​trophy_medium

Boxenkreischer-Sprungverstärker
Ohne6.1.2

Brückenstadt

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​env.​struct.​bridge_city

Brückenstadt
Passiv1.1.0

Brutale Anreize

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​geonosian_swarm_lord.​swarm_lord.​call_to_arms_slaves

Brutale Anreize
15 Sek.6.0.0

Brutale Behinderung

"Brutale Schüsse" verursacht 10 % mehr Waffenschaden und verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang um 50 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​tier2.​brutal_impair

Brutale Behinderung
Passiv7.0.0

Brutale Fäuste

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​titax.​flurry

Brutale Fäuste
Ohne6.0.0

Brutale Prügel

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​commandos.​difficulty_2.​melee_beating

Brutale Prügel
15 Sek.1.1.0

Brutale Prügel

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​commandos.​difficulty_1.​melee_beating

Brutale Prügel
15 Sek.1.1.0

Brutale Rückkehr

Würde "Brutale Schüsse" deine "Oberhand" auf null senken, wird er stattdessen erstattet. Dieser Effekt kann nur alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​tier2.​brutal_return

Brutale Rückkehr
Passiv7.0.0

Brutale Schüsse

Nutzt die Oberhand aus, um eine Salve brutaler Schüsse abzufeuern, die <<1>> Waffenschaden verursachen und bewirken, dass das Ziel durch deine regelmäßigen Blutungseffekte zusätzlichen Schaden nimmt. Erfordert und verbraucht die Oberhand.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​brutal_shots

Brutale Schüsse
Ohne3.0.0

Brutaler Einschlag

Erhöht den Schaden von Effektivschuss um <<1>>%.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​brutal_impact

Brutaler Einschlag
Passiv1.1.0

Brutaler Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_03.​boss_gungus_boga.​saber_throw

Brutaler Lichtschwertwurf
15 Sek.5.0.0

Brutaler Lichtschwertwurf

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_saber_throw

Brutaler Lichtschwertwurf
30 Sek.3.0.0

Brutaler Rodir

Ruft deinen brutalen Rodir. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​rodir.​a03_v02

Brutaler Rodir
Ohne7.1.1

Brutaler Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​whiphid.​knockback_slap

Brutaler Schlag
10 Sek.2.0.0

Brutales Zuschlagen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​brutalize_pounce

Brutales Zuschlagen
10 Sek.3.0.0

Brutalisieren

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​trash.​infected_sleeper.​infected_sleeper_bash

Brutalisieren
12 Sek.1.1.0

Brutalisieren

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​trash.​infected_test.​infected_sleeper_bash_clone

Brutalisieren
12 Sek.1.1.0

Brutalisieren

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​brutalize

Brutalisieren
Ohne3.0.0

Brutalität

Erhöht die kritische Trefferchance von Bösartiger Hieb und Bösartiger Wurf um <<1>>%.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​brutality

Brutalität
Passiv1.1.0

Buchstäbliches Zugwrack

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​pain_train.​nim_the_train_wreck_damage

Buchstäbliches Zugwrack
Ohne6.1.2

Cantina-Tanz 01

Ein Buff, der Sänger 3 Minuten lang tanzen lässt.

FQN: abl.​world_design.​jukeboxes.​buff_dance_cantina_01

Cantina-Tanz 01
Ohne1.1.0

Cantina-Tanz 02

Ein Buff, der Sänger 3 Minuten lang tanzen lässt.

FQN: abl.​world_design.​jukeboxes.​buff_dance_cantina_02

Cantina-Tanz 02
Ohne1.1.0

Cantina-Tanz 03

Ein Buff, der Sänger 3 Minuten lang tanzen lässt.

FQN: abl.​world_design.​jukeboxes.​buff_dance_cantina_03

Cantina-Tanz 03
Ohne1.1.0

Cantina-Tanz 04

Ein Buff, der Sänger 3 Minuten lang tanzen lässt.

FQN: abl.​world_design.​jukeboxes.​buff_dance_cantina_04

Cantina-Tanz 04
Ohne1.1.0

Cantina-Tänzerinnen-Tarnung

Cantina-Tänzerinnen-Tarnung anziehen

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​cantina_dancer.​apply_morph

Cantina-Tänzerinnen-Tarnung
30 Sek.6.0.0

Cantina-Tänzerinnen-Verkleidung

Cantina-Tänzerinnen-Verkleidung anziehen.

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​cantina_dancer.​apply_morph_f

Cantina-Tänzerinnen-Verkleidung
30 Sek.6.0.0

Chandrila-Betäubung

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​lord_kherus.​chandrila_stun

Chandrila-Betäubung
Passiv1.1.0

Chaotische Evolution: Ätzendes Mutagen

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​hissyphis.​chaotic_evolution_acid

Chaotische Evolution: Ätzendes Mutagen
Passiv6.0.0

Chaotische Evolution: Endothermal-Mutagen

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​kronissus.​chaotic_evolution_ice

Chaotische Evolution: Endothermal-Mutagen
Passiv6.0.0

Chaotische Evolution: Glut-Mutagen

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​greus.​chaotic_evolution_fire

Chaotische Evolution: Glut-Mutagen
Passiv6.0.0

Chaotische Evolution: Macht-Mutagen

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​titax.​chaotic_evolution_might

Chaotische Evolution: Macht-Mutagen
Passiv6.0.0

Chemikalienbeschleuniger-Tank

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​droid_fire_backpack

Chemikalienbeschleuniger-Tank
Passiv2.0.0

Chirurgische Beständigkeit

Reduziert die erhöhte Anwendungszeit bei Heilungsfähigkeiten um <<1>>%. Reduziert die erzeugte Bedrohung um <<2>>%.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​surgical_steadiness

Chirurgische Beständigkeit
Passiv1.1.0

Corellia StarDrive-Blitz

Aktiviert den Corellia StarDrive-Blitz und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​corellia_stardrive.​spvp_flash

Corellia StarDrive-Blitz
Ohne2.6.0

Corellia StarDrive-Funke

Aktiviert den Corellia StarDrive-Funken und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​corellia_stardrive.​spark

Corellia StarDrive-Funke
Ohne5.0.0

Corellia StarDrive-List

Aktiviert den Corellia StarDrive-List und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​corellia_stardrive.​stealth

Corellia StarDrive-List
Ohne2.8.0

Corellia StarDrive-Vorhut

Aktiviert den Corellia StarDrive-Vanguard und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​corellia_stardrive.​vanguard

Corellia StarDrive-Vorhut
Ohne6.1.4

Czerka-Vorstandskreuzer

Aktiviert den Czerka-Vorstandskreuzer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​czerka.​executive_cruiser

Czerka-Vorstandskreuzer
Ohne2.3.0

Dasta-Gesandter

Aktiviert den Dasta-Gesandten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​dasta.​emissary

Dasta-Gesandter
Ohne5.0.0

Dasta-Koloss

Aktiviert den Dasta-Koloss und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​dasta.​colossus

Dasta-Koloss
Ohne5.0.0

Dasta-Kronos

Aktiviert den Dasta-Kronos und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​dasta.​kronos

Dasta-Kronos
Ohne6.0.0

Dasta-Titan

Aktiviert den Dasta-Titan und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​orlean.​scoundrel

Dasta-Titan
Ohne3.2.0

Datenchip wird installiert

Programmiert Mech-Sicherheitsdroiden um, sodass sie die Labore öffnen.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​class.​sith_sorcerer.​strange_science.​scan_droids

Datenchip wird installiert
15 Sek.1.1.0

Datenstift wird installiert

FQN: abl.​placeables.​install.​install_dataspike

Datenstift wird installiert
Ohne1.1.0

Datenstift wird installiert ...

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​story.​shared.​mission_1.​dataspike

Datenstift wird installiert ...
Ohne7.2.0

Datenwiederherstellung starten

Versuche, Daten des von den Separatisten beschädigten Terminals wiederherzustellen.

FQN: abl.​daily_area.​ord_mantell.​world.​treasure_hunt.​mission_4.​recover_data

Datenwiederherstellung starten
Ohne7.4.0

Dauerhafte Betäubung

Betäubt das Ziel, bis der Effekt aufgehoben wird.

FQN: abl.​world_design.​utility.​stun.​stun_permanent

Dauerhafte Betäubung
Passiv1.1.0

Defekter Tarngenerator

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_2.​disappearing_act_boss

Defekter Tarngenerator
Passiv6.0.0

Defekter Tarngenerator

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​mobs.​rakghoul.​disappearing_act

Defekter Tarngenerator
Passiv6.0.0

Defensivspektakel

Verursachst du mit "Klingenwirbel" Schaden, erhöht sich deine Schadensreduktion um 2 %. Endet nach 6 Sekunden und ist bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​tier3.​defensive_flourish

Defensivspektakel
Passiv7.0.0

Defensivtaktiken

FQN: abl.​flashpoint.​sov.​npc.​darmanda.​defensive_tactics

Defensivtaktiken
60 Sek.6.3.0

Defensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​defensive_tactics

Defensivtaktiken
60 Sek.1.1.0

Defensivtaktiken

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​armsmaster_defensive_tactics

Defensivtaktiken
15 Sek.6.0.0

Destabilisierungsfeld

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​logic.​p1_aoe_damage

Destabilisierungsfeld
2 Std. 46 Min. 39 Sek.6.0.0

DHORN-Prioritätsautorisierung

Gewährt dem Anwender die DHORN-Prioritätsautorisierung, um an den herausforderndsten Missionen der Organisation teilzunehmen.

FQN: abl.​event.​rakghoul.​itm_lair_boss_authorization

DHORN-Prioritätsautorisierung
Ohne2.5.0

Diebstahlschutzgerät

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​ci_antitheft_droid.​tether_thief

Diebstahlschutzgerät
Ohne6.1.1

Digitale Stasis

FQN: abl.​npc.​ability.​gree.​droid.​bmf_droid.​digital_stasis

Digitale Stasis
30 Sek.1.7.0

Digitale Stasis

FQN: abl.​npc.​ability.​gree.​droid.​battle_droid.​digital_stasis

Digitale Stasis
40 Sek.1.7.0

Distanz

Todeswurf hat eine Chance von <<1>>%, das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang zu lähmen. Erhöht zusätzlich die Reichweite von Verschleiern um <<3>> Meter.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​displacement

Distanz
Passiv1.1.0

Doppellichtschwert-Taktiken

Erhöht deine Nah- und Fernkampfverteidigung um 4 %. Wenn du einen Angriff abschirmst, abwehrst oder ablenkst, erhältst du außerdem 4 % deiner Macht zurück und der Schaden deines nächsten "Machtbruchs" erhöht sich um 75 %. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten und ist nicht stapelbar. Außerdem wird die aktive Abklingzeit von "Belastbarkeit" um 1 Sekunde verkürzt, wenn du einen Angriff abschirmst, abwehrst oder ablenkst. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​double_bladed_saber_tactics

Doppellichtschwert-Taktiken
Passiv3.1.0

Doppeltarnung

Machttarnung hat 2 Ladungen.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​inq_con.​sin_shad.​utl_def_02

Doppeltarnung
Passiv6.0.0

Drehmoment-Verstärker

Erhöht die Dauer von Hydraulische Überbrückung um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​torque_boosters

Drehmoment-Verstärker
Passiv2.0.0

Drehmoment-Verstärker

Erhöht die Dauer von Hydraulische Überbrückung um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​torque_boosters

Drehmoment-Verstärker
Passiv2.0.0

Drohnenstart

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​p4_hull_cutters

Drohnenstart
21 Sek.6.0.0

Drohnenstart

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​p2_drone_launch_reposition

Drohnenstart
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Drohnenstart

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​p2_hull_cutters

Drohnenstart
30 Sek.6.0.0

Droide des GHN stationieren

Stationiere einen Feld-Droiden des Galaktischen Handelsnetzes für dich und deine Verbündeten.

FQN: abl.​legacy.​perks.​gtn.​summon_gtn

Droide des GHN stationieren
60 Min. 0 Sek.7.4.1

Droide kann Datenchip installiert haben

Wenn ein Droide diesen Buff hat, kann der Spieler einen Datenchip installieren.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​class.​sith_sorcerer.​strange_science.​droid_can_be_used

Droide kann Datenchip installiert haben
Ohne1.1.0

Droiden-Neustart

Starte einen fehlerhaften Kellnerdroiden neu, damit er wieder wie vorgesehen funktioniert.

FQN: abl.​event.​feast_of_prosperity.​story.​mission_3.​fix_droid

Droiden-Neustart
Ohne6.1.4

Droidentarnung

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​class.​spy.​hostile_takeover.​droid_disguise_bfs

Droidentarnung
Ohne1.1.0

Droidentarnung

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​class.​spy.​hostile_takeover.​droid_disguise

Droidentarnung
Ohne1.1.0

Droidentarnung

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​class.​spy.​hostile_takeover.​droid_disguise_bfa

Droidentarnung
Ohne1.1.0

Droidentarnung

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​class.​spy.​hostile_takeover.​droid_disguise_bfn

Droidentarnung
Ohne1.1.0

Droidentarnung

Tarne dich 5 Minuten lang als Droide. Das funktioniert häufig sogar.

FQN: abl.​itm.​useable.​droid_disguise_bfn

Droidentarnung
Ohne1.1.0

Droidentarnung

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​class.​spy.​hostile_takeover.​droid_disguise_bms

Droidentarnung
Ohne1.1.0

Droidentarnung

Tarne dich 5 Minuten lang als Droide. Das funktioniert häufig sogar.

FQN: abl.​itm.​useable.​droid_disguise_bfa

Droidentarnung
Ohne1.1.0

Droidentarnung

Tarne dich 5 Minuten lang als Droide. Das funktioniert häufig sogar.

FQN: abl.​itm.​useable.​droid_disguise_bmf

Droidentarnung
Ohne1.1.0

Droidentarnung

Tarne dich 5 Minuten lang als Droide. Das funktioniert häufig sogar.

FQN: abl.​itm.​useable.​droid_disguise_bms

Droidentarnung
Ohne1.1.0

Droidentarnung

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​class.​spy.​hostile_takeover.​droid_disguise_bmn

Droidentarnung
Ohne1.1.0

Droidentarnung

Tarne dich 5 Minuten lang als Droide. Das funktioniert häufig sogar.

FQN: abl.​itm.​useable.​droid_disguise_bfb

Droidentarnung
Ohne1.1.0

Droidentarnung

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​class.​spy.​hostile_takeover.​droid_disguise_bmf

Droidentarnung
Ohne1.1.0

Droidentarnung

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​class.​spy.​hostile_takeover.​droid_disguise_bfb

Droidentarnung
Ohne1.1.0

Droidentarnung

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​class.​spy.​hostile_takeover.​droid_disguise_bma

Droidentarnung
Ohne1.1.0

Droidentarnung

Tarne dich 5 Minuten lang als Droide. Das funktioniert häufig sogar.

FQN: abl.​itm.​useable.​droid_disguise_bfs

Droidentarnung
Ohne1.1.0

Droidentarnung

Tarne dich 5 Minuten lang als Droide. Das funktioniert häufig sogar.

FQN: abl.​itm.​useable.​droid_disguise

Droidentarnung
10 Min. 0 Sek.1.1.0

Droidentarnung

Tarne dich 5 Minuten lang als Droide. Das funktioniert häufig sogar.

FQN: abl.​itm.​useable.​droid_disguise_bma

Droidentarnung
Ohne1.1.0

Droidentarnung

Tarne dich 5 Minuten lang als Droide. Das funktioniert häufig sogar.

FQN: abl.​itm.​useable.​droid_disguise_bmn

Droidentarnung
Ohne1.1.0

Droidentarnung aktivieren

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​class.​spy.​hostile_takeover.​activate_disguise

Droidentarnung aktivieren
Ohne1.1.0

Droidentarnung aufheben

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​class.​spy.​hostile_takeover.​dispell_droid_disguise

Droidentarnung aufheben
Ohne1.1.0

Dunkelgrauer Taurücken

Ruft dein dunkelgraues Taurücken-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​creature.​dewback.​dewbackmount_a01_v02

Dunkelgrauer Taurücken
Ohne2.6.0

Dunkelmeditation

FQN: abl.​world_design.​utility.​flavor_vfx.​evil_ghost

Dunkelmeditation
Passiv1.1.0

Dunkelmeditation

FQN: abl.​world_design.​utility.​flavor_vfx.​body_floating

Dunkelmeditation
Passiv5.0.0

Dunkelmeditation

FQN: abl.​world_design.​utility.​flavor_vfx.​red_glow

Dunkelmeditation
Passiv1.1.0

Dunkelmeditation

FQN: abl.​world_design.​utility.​flavor_vfx.​dark_meditation

Dunkelmeditation
Ohne1.1.0

Dunkelmeditation aufheben

FQN: abl.​world_design.​utility.​flavor_vfx.​dark_meditation_dispel

Dunkelmeditation aufheben
Ohne1.1.0

Dunkelmeditations-Test

FQN: abl.​world_design.​utility.​flavor_vfx.​dark_meditation_test

Dunkelmeditations-Test
Passiv1.1.0

Dunkler Kristall

Setze diese Fähigkeit ein, um korrumpierte Voss von ihrem Wahnsinn zu befreien.

FQN: abl.​quest.​location.​voss.​world_arc.​republic.​dark_ambitions.​itm_dark_crystal

Dunkler Kristall
10 Sek.1.1.0

Durastahl-Panzerung anbringen

Bringe die Durastahl-Panzerung an der Abschirmungseinheit an.

FQN: abl.​daily_area.​ord_mantell.​world.​treasure_hunt.​mission_2.​install_shielding

Durastahl-Panzerung anbringen
Ohne7.4.0

Durastahl-Rüstung

Gewährt dir einen Stapel "Durastahl-Rüstung", die deinen Rüstungswert 10 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 % erhöht. Erleidest du selbst Schaden, erhältst du bis zu 5-mal einen weiteren Stapel "Durastahl-Rüstung". Außerdem werden die Energiekosten von "Plasmafeuer" und "Ionenwelle" um 5 % reduziert. Dieser Effekt hält 30 Sekunden lang an.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​special.​durasteel_armor

Durastahl-Rüstung
60 Sek.7.0.0

Durastahl-Schlag

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​durasteel_fist.​durasteel_punch

Durastahl-Schlag
15 Sek.1.1.0

Durastahlwand

Wenn du einen Angriff bei unter 80% Gesundheit erfolgreich parierst, ablenkst oder ihm ausweichst, erhöht sich deine Schadensreduktion 5 Sekunden lang um 1%. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​generic.​defensive.​shld_on_damage_taken_01

Durastahlwand
Passiv6.0.0

Durch Stärke

"Aegis-Sturm" erhöht deine Schadensreduktion um weitere 2 %, wenn du damit Schaden verursachst.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​tier2.​through_strength

Durch Stärke
Passiv7.0.0

Dutak-Dangar

Treek feuert ihre Waffe auf ein feindliches Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​st_attack_flurry

Dutak-Dangar
Ohne2.3.0

Ein-Mann-Band-Feuerwerk zum Jahrestag

Schießt eine Feuerwerk-Salve in Form des Zeichens deiner Gruppierung ab! (Abklingzeit: 3 Sekunden)

FQN: abl.​mtx.​toy.​fireworks.​anniversary_backpack

Ein-Mann-Band-Feuerwerk zum Jahrestag
3 Sek.6.0.0

Eindämmungsdestabilisierung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​purge_beam_emitter.​red_beam_unstack

Eindämmungsdestabilisierung
Ohne6.0.0

Eindämmungstaktik

Verringert die Abklingzeit von Kryo-Granate um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​cryo_freeze

Eindämmungstaktik
Passiv1.1.0

Eindämmungstaser

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​warden_droid.​flurry

Eindämmungstaser
3 Sek.6.0.0

Einfacher Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 8. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​str_tier01

Einfacher Stärke-Stim
Ohne1.1.0

Einhändiger Handstand

Du gibst mit einem einhändigen Handstand an. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du deine Fähigkeiten präsentierst.

FQN: abl.​mtx.​toy.​one_handed_handstand

Einhändiger Handstand
Ohne2.9.0

Einstiegsimmunität

Die Wesenheit ist unter Einfluss dieses Effekts immun gegen jegliche Effekte und Schäden.

FQN: abl.​state.​spawn_immunity

Einstiegsimmunität
Ohne1.1.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​transitionarc.​buff

Einzelspieler-Stärken
Ohne4.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​uprising_buff

Einzelspieler-Stärken
Ohne5.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​buff

Einzelspieler-Stärken
Ohne3.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​revan_part_1.​buff

Einzelspieler-Stärken
Ohne4.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​level_50.​buff

Einzelspieler-Stärken
Ohne4.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​revan_part_2.​buff

Einzelspieler-Stärken
Ohne4.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​level_70.​buff

Einzelspieler-Stärken
Ohne6.0.0

Eisstacheln

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_3.​ice_spikes

Eisstacheln
3 Sek.6.0.0

Elekrizität

FQN: abl.​player.​destruction.​dest_electric_extra_dmg

Elekrizität
Ohne1.1.0

Elektrizität

FQN: abl.​pvp.​warzone.​arena.​electricvolume

Elektrizität
Ohne1.1.0

Elektrizität

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​shared.​electricity

Elektrizität
Ohne2.7.0

Elektrizität

FQN: abl.​exp.​01.​open_worlds.​class.​sith_inquisitor.​an_empire_divided.​dest_power_cells

Elektrizität
Ohne2.0.0

Elektrizität

FQN: abl.​daily_area.​ziost.​multi.​dest_electric_friendly

Elektrizität
Ohne3.2.0

Elektrizität

FQN: abl.​player.​destruction.​dest_electric

Elektrizität
Ohne1.1.0

Elektrizität

FQN: abl.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​monolithic.​friendly_shock

Elektrizität
Ohne3.2.0

Elektrizität aufheben

Der elektrische Schaden hat aufgehört.

FQN: abl.​quest.​generic.​dot_volume.​dispel_electric

Elektrizität aufheben
Ohne1.1.0

Elektrizität normal aufheben

Der elektrische Schaden hat aufgehört.

FQN: abl.​quest.​generic.​dot_volume.​dispel_electric_normal

Elektrizität normal aufheben
Ohne1.1.0

Elektrobetäubungsgranaten-Prototyp

Schockt bis zu 3 Ziele im Bereich, verursacht <<1>> Energieschaden und betäubt sie kurz. Je stärker der Gegner, desto kürzer dauert die Betäubung an. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 47 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​shock.​shock_grenade_mk_1

Elektrobetäubungsgranaten-Prototyp
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Elektroschock-Tanz

FQN: abl.​daily_area.​ord_mantell.​world.​heroic_4.​savrip_droidbuster.​electroshock_dance

Elektroschock-Tanz
30 Sek.7.4.0

Elektrostab-Ausfall

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​ir_77_ambushes.​lunge

Elektrostab-Ausfall
7.5 Sek.2.0.0

Elektrostab-Ruck

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​ir_77_ambushes.​staff_shock_stun

Elektrostab-Ruck
21 Sek.2.0.0

Elektrostab-Schwung

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​droid_sweep_attack

Elektrostab-Schwung
9 Sek.2.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​followers.​torian.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Mako fesselt das Ziel bis zu 8 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​bounty_hunter.​mako.​electrostasis

Elektrostasis
Ohne1.1.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​dread_guard.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.6.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​assault_cannon.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​probe_droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​iokath_droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.6.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​blaster.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 8 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Ziele dürfen nicht unter regelmäßigem Schaden leiden und mehr als 90% ihrer Gesamt-Gesundheit besitzen.

FQN: abl.​companion.​unique.​protocol.​electrostasis

Elektrostasis
Ohne1.4.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dual_blaster.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techstaff.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​sniper_rifle.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.4.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_tank.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.6.0.0

Elektrostatische Entladung

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​tesla_coil_fire

Elektrostatische Entladung
Ohne2.0.0

Elektrostatische Ladung

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​astromech.​electrostatic_charge

Elektrostatische Ladung
Ohne3.0.0

Elektrostatische Mine

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_finalstage_mine

Elektrostatische Mine
3 Sek.2.0.0

Elektrostatische Mine

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​exhaustion_security_droid_mines

Elektrostatische Mine
Ohne2.0.0

Elektrostatische Mine

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_shroud_mine

Elektrostatische Mine
12 Sek.2.0.0

Elektrostatische Mine

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​exhaustion_shock_tile

Elektrostatische Mine
Ohne6.0.0

Elektrostatische Minenüberladung

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​station_droid_mines_explode

Elektrostatische Minenüberladung
Ohne2.0.0

Elektrostatische Verteidigungsanlage

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​quesh.​shroud_event_1.​electric_hall_insta_kill

Elektrostatische Verteidigungsanlage
Ohne2.0.0

Elektrostatische Waffe

Diese Waffe feuert einen konzentrierten elektrostatischen Strahl auf das Ziel ab. Bewegung beim Feuern unterbricht den Strahl.

FQN: abl.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​electrostatic_gun

Elektrostatische Waffe
Ohne3.2.0

EMP-Betäubungsladung

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​hut_kingpin_summon_emp_stun

EMP-Betäubungsladung
Ohne2.3.0

Endstation

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​pain_train.​nim_the_train_wreck

Endstation
Ohne6.1.2

Energiequellen-Verstärkung

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss3.​buff_clones

Energiequellen-Verstärkung
12 Sek.6.0.0

Energietanks

Erhöht die maximale Energie um <<1>>.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​energy_tanks

Energietanks
Passiv1.1.0

Energiezelle installieren ...

Installiert eine Energiezelle in der holografischen Wiederaufbau-Drohne und ermöglicht eine Zeitlang lang ihre Funktion.

FQN: abl.​quest.​daily_area.​ziost.​world.​eyes_into_the_past.​battery_charge

Energiezelle installieren ...
5 Sek.3.2.0

Energiezelle wird installiert

FQN: abl.​placeables.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​install_power_core

Energiezelle wird installiert
Ohne2.0.0

Entartete Macht

Anregen kanalisiert und tickt 10% schneller und Umherstreifende Besserung gewährt den Zielen, die sie heilt, 45 Sekunden lang Resistenz. Die körperliche und Elementarschadensreduktion ist bei resistenten Zielen um 3% erhöht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​twisted_force

Entartete Macht
Passiv2.0.0

Entermannschaft- / Taral V-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​bp_tv

Entermannschaft- / Taral V-Stütze
Ohne6.0.0

Entfesselte Stärke

Erhöht den Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden und die Heilung des Ziels 30 Minuten lang um 4%. Wenn das Ziel ein Gruppenmitglied ist, sind alle anderen Gruppenmitglieder ebenfalls betroffen.

FQN: abl.​itm.​potion.​class_buff.​jk_sw

Entfesselte Stärke
Ohne1.1.0

Entfesselter Dunkelstab

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​belsavis.​event_2.​buff_darkstaff_shield

Entfesselter Dunkelstab
Ohne2.0.0

Enthusiastische Gitarre

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​band.​emote_5

Enthusiastische Gitarre
Ohne6.0.0

Erhebliche Angriffskraft-Verstärkung

Erhöht den Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung 60 Minuten lang um 5%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​dmg_boost_generic_2

Erhebliche Angriffskraft-Verstärkung
6 Sek.6.0.0

Erheblicher Tapferkeitsschub

Erhöht 3 Stunden lang sämtliche gewonnene Tapferkeit um 25%. (Abklingzeit: 1 Stunde)

FQN: abl.​mtx.​consumable.​valor_boost.​major

Erheblicher Tapferkeitsschub
60 Min. 0 Sek.1.5.0

Erhebliches Beherrschungsverständnis

Erhöht 60 Minuten lang die Beherrschung um 5% und die körperliche und Elementarschadensreduktion um 10%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar.

FQN: abl.​gld.​perk.​mastery_boost_generic_2

Erhebliches Beherrschungsverständnis
6 Sek.6.0.0

Erstarrte Macht

Reduziert die Fokuskosten von Gefrierende Macht um <<1>> und verringert ihre allgemeine Abklingzeit um <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​solidified_force

Erstarrte Macht
Passiv1.1.0

Erstaunt

Bring dein Erstaunen zum Ausdruck.

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​rishi_bird.​bark_5

Erstaunt
15 Sek.6.0.0

Erwacht aus der Stasis

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​difficulty_1.​channel_stasis

Erwacht aus der Stasis
2 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Erweiterte Infanterietaktiken

Erhöht die Reichweite von "Ionenpuls", "Taktische Woge", "Flak-Projektil", "Artillerieblitz", "Zellenstoß" und "Effektivschuss" auf 15 Meter. Außerdem verkürzt jeder Einsatz von "Ausweiden" die Abklingzeit von "Moderne balmorranische Waffen" um 1 Sekunde. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​mods.​passive.​republic_ranger

Erweiterte Infanterietaktiken
Passiv7.0.0

Erzwungene Meditation

Diese Kreatur wurde in eine Meditation gezwungen. Jedi-Meister Averon zu besiegen sollte diese Kreatur befreien.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​bronze.​imperial.​freeing_the_fallen.​forced_meditation

Erzwungene Meditation
Ohne1.1.0

Erzwungene Meditation aufheben

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​bronze.​imperial.​freeing_the_fallen.​dispel_forced_meditation

Erzwungene Meditation aufheben
Ohne1.1.0

Essensbombe des Fests des Wohlstands

Wirft eine Essensbombe auf ein Ziel innerhalb von 30 Metern, die in einer Nahrungswolke explodiert. Ziele bleiben nach einem Treffer für kurze Zeit mit Essensresten bedeckt. (Abklingzeit: 15 Sekunden)

FQN: abl.​event.​feast_of_prosperity.​rewards.​toys.​food_bomb

Essensbombe des Fests des Wohlstands
15 Sek.6.1.4

Eventualitätsladungen

Nach der Explosion der Sprengladung feuert sie 3 Eventualitätsladungen auf das Ziel ab. "Eventualitätsladungen" explodieren, wenn sie durch Blasterfeuer getroffen werden. Sie fügen dem Ziel <<2[%d/%d/%d]>> Kinetikschaden zu und erzeugen 6 Energie. Eventualitätsladungen können einmal pro halber Sekunde gezündet werden.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​contingency_charges

Eventualitätsladungen
Passiv1.1.0

Executioner-Orbitalschlag

Fordert Unterstützung durch Captain Vondral an und fügt allen Gegnern in einem Radius von 8 Metern um das Zielgebiet <<2[%d/%d/%d]>> Sekunden lang Elementarschaden zu. Kann nur draußen eingesetzt werden.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​imperial.​mission_3.​orbital_strike

Executioner-Orbitalschlag
30 Sek.7.0.0

Exotech-Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 128 und die Angriffskraft um 52. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_str_tier08x2

Exotech-Stärke-Stim
Ohne1.1.0

Experimenteller Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 60 und die Angriffskraft um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_str_tier05

Experimenteller Stärke-Stim
Ohne1.1.0

Experimenteller Stärke-Stim-Prototyp

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 60 und die Angriffskraft um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_str_tier05

Experimenteller Stärke-Stim-Prototyp
Ohne1.1.0

Explodierender Körper (stark)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​a_familiar_face.​exploding_body_strong

Explodierender Körper (stark)
Ohne1.1.0

Explosive Erstattung

"Splitterbombe" erstattet für jedes getroffene Ziel 2 Energie.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​tier3.​explosive_refund

Explosive Erstattung
Passiv7.0.0

Fatalität

Klappmesser löst den Effekt Fatalität aus, wodurch der nächste Einsatz von Säureangriff sofort wieder Taktischer Vorteil gewährt und keine Energie kostet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​fatality

Fatalität
Passiv2.0.0

Faustangriff

Nahkampfangriff, der <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​cademimu.​general_ortol.​punch

Faustangriff
6 Sek.1.1.0

Faustangriff

Einfacher waffenloser Angriff, der dem Ziel <<1>> Schaden zufügt.

FQN: abl.​legacy.​unarmed_combat.​punch

Faustangriff
Ohne1.2.0

Feiertags-Spezial

Erhöht die Präsenz um 42. Hält 30 Minuten lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​cantina.​pre_tier04

Feiertags-Spezial
Ohne1.1.0

Feind enttarnung

Enttarnt getarnte Feinde in einem kleinen Radius.

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​republic.​daily_quests.​scan_for_stealth.​enemy_decloak

Feind enttarnung
7 Sek.6.0.0

Feindenttarner

Enttarnt Feinde bei Anwendung im Wirkungsbereich.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​stealth_maneuvers.​enemy_decloaker

Feindenttarner
7 Sek.1.1.0

Feindenttarnung

Enttarnt Feinde bei Anwendung im richtigen Bereich.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​stealth_maneuvers.​enemy_decloak

Feindenttarnung
7 Sek.1.1.0

Feld-Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 42. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​str_tier04

Feld-Stärke-Stim
Ohne1.1.0

Feldsanitäter

Die Aktivierung einer Heilungsfähigkeit hat eine Chance von 15 %, "Kritischer Bonus des Feldsanitäters" zu gewähren, wodurch der nächste Einsatz von "Kolto-Injektion" kritisch heilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. Nur von Medizin-Saboteur verwendbar.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​ope_sco.​field_medic

Feldsanitäter
Passiv7.0.0

Feldsanitäter

Erhöht die Heilung der Medizinischen Sonde und der Medizinischen Spezialsonde um <<1>>%. Zudem generiert die Medizinische Sonde <<2>> Ladungen von Zelle für Gefechtsunterstützung.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​field_medicine

Feldsanitäter
Passiv1.1.0

Feldtechnik-Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 28 und die Angriffskraft um 11. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_str_tier03

Feldtechnik-Stärke-Stim
Ohne1.1.0

Feldtechnik-Stärke-Stim-Prototyp

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 28 und die Angriffskraft um 11. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_str_tier03

Feldtechnik-Stärke-Stim-Prototyp
Ohne1.1.0

Ferngelenkter Tauchdroide

Steuerung eines Fernlenkdroiden.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​polymorph.​passive

Ferngelenkter Tauchdroide
Passiv7.0.0

Fester Stahl

Reduziert verursachten und erlittenen Schaden. Immun gegen kontrollierende Effekte.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​lord_draahg.​cyborg

Fester Stahl
Passiv1.1.0

Festlicher Tauntaun

Ruft dein festliches Tauntaun-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​creature.​tauntaun.​tauntaun_life_day_v01

Festlicher Tauntaun
Ohne2.5.0

Festzutaten-Transporter

Aktiviert den Festzutaten-Transporter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​event.​feast_of_prosperity.​ingredient_transport

Festzutaten-Transporter
Ohne6.1.4

Feuchtgebiet-Taurücken

Ruft dein Feuchtgebiet-Taurücken-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​creature.​dewback.​dewbackmount_a01_v01

Feuchtgebiet-Taurücken
Ohne2.5.0

Feuerwerk anlässlich des 11. Jahrestags

Brennt ein Feuerwerk ab, das an den anhaltenden Konflikt verschiedener Gruppierungen erinnert! (Abklingzeit: 3 Sekunden)

FQN: abl.​mtx.​toy.​fireworks.​eleventh_anniversary

Feuerwerk anlässlich des 11. Jahrestags
3 Sek.7.2.0

Feuerwerk zum ersten Jahrestag

Schießt eine Feuerwerk-Salve in Form des Zeichens deiner Gruppierung ab! (Abklingzeit: 3 Sekunden)

FQN: abl.​mtx.​toy.​fireworks.​first_anniversary

Feuerwerk zum ersten Jahrestag
3 Sek.1.5.0

Feuerwerk zum zweiten Jahrestag

Schießt eine Feuerwerk-Salve in Form des Zeichens deiner Gruppierung ab! (Abklingzeit: 3 Sekunden)

FQN: abl.​mtx.​toy.​fireworks.​second_anniversary

Feuerwerk zum zweiten Jahrestag
3 Sek.2.6.0

Feuerwerk: Fontäne

Schießt eine Feuerwerk-Fontäne ab. (Abklingzeit: 15 Sekunden)

FQN: abl.​mtx.​toy.​fireworks.​fountain

Feuerwerk: Fontäne
15 Sek.1.5.0

Firmament-Tauntaun

Ruft dein Firmament-Tauntaun-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​creature.​tauntaun.​tauntaun_elitea01_v04

Firmament-Tauntaun
Ohne2.6.0

Flaggschiff-Orbitalunterstützung

Bonusse auf Schaden, Heilung, Schadensreduktion und maximale Gesundheit für alle Gildenmitglieder auf der Oberfläche der Welt, an der das Flaggschiff angedockt ist. Der Effekt wird verdoppelt, wenn deine Gilde diesen Sektor kontrolliert.

FQN: abl.​qtr.​conquest.​flagship.​orbital_support

Flaggschiff-Orbitalunterstützung
Ohne2.9.0

Flammenstab

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​rancor.​chief.​flurry

Flammenstab
Ohne2.10.0

Flüchtige Substanz

Injiziert eine Substanz in das Ziel, die nach ein paar Sekunden reagiert, wenn das Ziel durch eines deiner Gifte Schaden nimmt, dabei <<1>> körperlichen Schaden verursacht und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang angreifbar macht. Angreifbare Ziele erleiden 7% mehr Schaden durch Elementar- und körperliche Angriffe.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​volatile_substance

Flüchtige Substanz
18 Sek.3.0.0

Fokus des Taktikers

Verursachst du kritischen Schaden mit "Verschleierter Schlag" oder "Todbringender Schlag", erhältst du "Fokus des Taktikers", wodurch dein nächster Einsatz von "Zerfleischung" oder "Säureangriff" einen kritischen Treffer erzielt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​ope_sco.​tacticians_focus

Fokus des Taktikers
Passiv7.0.0

Fokussierte Meditation

Verursachst du mit einem machtbasierten Energie- oder Kinetikangriff Schaden, erzeugst du 1 Fokus. Fokusbasierte Angriffe haben keine Abklingzeit, solange "Kampffokus" aktiv ist.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​passive.​focused_meditation

Fokussierte Meditation
Passiv7.0.0

Fokussierte Meditation

Verursachst du mit einem machtbasierten Energie- oder Kinetikangriff Schaden, erzeugst du 1 Fokus.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​passive.​focused_meditation

Fokussierte Meditation
Passiv7.0.0

Fortschrittliche Tarnung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​stealth

Fortschrittliche Tarnung
Ohne3.0.0

Fortschrittliche Tarnung

Verringert die Abklingzeit deines Tarnschirms um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und von Schleichen um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem erhöht die Aktivierung des Tarnschirms dein Bewegungstempo <<4[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<3>>%.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​advanced_cloaking

Fortschrittliche Tarnung
Passiv1.1.0

Fortschrittliche Tarnung

Gewinnst du durch einen Angriff, der Tarnung aufhebt, einen taktischen Vorteil, erhältst du <<1>> Sekunden lang "Aktivtarnung". Solange du mit "Aktivtarnung" belegt bist, erhöht sich deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen, um 200 % und dein nächster Direktschaden-Angriff ist ein kritischer Treffer. Verursachst oder erleidest du Schaden, wird "Aktivtarnung" beendet.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​mods.​passive.​advanced_stealth

Fortschrittliche Tarnung
Passiv7.0.0

Fortschrittliche Tarnung

Erhältst du durch einen Angriff, der Tarnung aufhebt, "Oberhand", erhältst du <<1>> Sekunden lang "Aktivtarnung". Solange du mit "Aktivtarnung" belegt bist, erhöht sich deine Chance, Nah- und Fernkampfangiffen auszuweichen, um 200 % und dein nächster Direktschaden-Angriff ist ein kritischer Treffer. Verursachst oder erleidest du Schaden, wird "Aktivtarnung" beendet.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​mods.​passive.​advanced_stealth

Fortschrittliche Tarnung
Passiv7.0.0

Fortschrittliche Tarnung

Verringert die Abklingzeit deines Tarnschirms um 30 Sekunden. Außerdem erhöht die Aktivierung des Tarnschirms dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​advanced_cloaking

Fortschrittliche Tarnung
Passiv3.0.0

Fortschrittliche V-9-Elektrobetäubungsgranate

Schockt bis zu 3 Ziele im Bereich, verursacht <<1>> Energieschaden und betäubt sie kurz. Je stärker der Gegner, desto kürzer dauert die Betäubung an. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​shock.​artifact.​grade9

Fortschrittliche V-9-Elektrobetäubungsgranate
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittliche V-9-Rakata-Gefrierbombe

Friert bis zu 4 Ziele innerhalb von 6 Metern um den gewählten Bereich ein, verursacht <<1>> Energieschaden und verhindert <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Bewegungen. Nach 2 Sekunden verursachter Schaden beendet den Effekt vorzeitig. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​artifact.​grade9

Fortschrittliche V-9-Rakata-Gefrierbombe
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 198 und die Angriffskraft um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_artifact_str

Fortschrittlicher schmerzstillender Stärke-Stim
Ohne3.0.0

Fortschrittlicher Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 84 und die Angriffskraft um 34. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_str_tier06

Fortschrittlicher Stärke-Stim
Ohne1.1.0

Fortschrittlicher Stärke-Stim-Prototyp

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 84 und die Angriffskraft um 34. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_str_tier06

Fortschrittlicher Stärke-Stim-Prototyp
Ohne1.1.0

Fremdling-Tafel

Platziere die Fremdling-Tafel auf dem Reliktständer.

FQN: abl.​alliance.​old_wounds.​side_missions.​mural_decipher.​place_piece_2

Fremdling-Tafel
Ohne7.3.0

Frontsanitäter

Wenn du durch deine eigene Traumasonde betroffen bist, besteht beim Feuern von Hammerschuss auf ein feindliches Ziel eine Chance von <<1>>%, deine Traumasonde auszulösen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten, diese Begrenzung ist jedoch unabhängig von der Begrenzung der Traumasonde. Dieser Effekt tritt bei voller Gesundheit nicht auf.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​frontline_medic

Frontsanitäter
Passiv1.4.0

FT-8 Star Guard-Modell

Ruft das Modell eines FT-8 Star Guard herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​fighter.​pvp_rep_striker_a

FT-8 Star Guard-Modell
Ohne2.7.0

Führungsstärke

Erhöht die Gesamt-Präsenz um <<1>>%.

FQN: abl.​racials.​human.​passive

Führungsstärke
Passiv1.1.0

Gabelstapler wird benutzt

FQN: abl.​placeables.​location.​taris.​class.​jedi_wizard.​rakghoul_invasion.​use_forklift

Gabelstapler wird benutzt
Ohne1.1.0

Gabelstapler-Läufer

Aktiviert deinen Gabelstapler-Läufer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​walker.​atst_factory

Gabelstapler-Läufer
Ohne6.1.3

Geburtstagsgeschenk

Ruft ein Geburtstagsgeschenk für dich herbei, das 1 Stunde lang anhält.

FQN: abl.​itm.​events.​birthday.​birthday_jawa

Geburtstagsgeschenk
60 Sek.1.2.0

Gefährten-Blitzstasis

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​chane_and_desora.​companion_lightning_stasis

Gefährten-Blitzstasis
10 Std. 0 Min. 0 Sek.1.1.0

Gefährten-Stasis

Lähmt das Ziel 10 Sekunden lang vor Angst.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​the_lightspring.​companion_stasis

Gefährten-Stasis
10 Sek.1.1.0

Gefährten-Stasis

Entfernt den Gefährten des Spielers aus dem Kampf.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​class.​sith_warrior.​companion_stasis

Gefährten-Stasis
10 Sek.1.1.0

Gefährten-Stasis

Nimmt den Gefährten des Spielers aus dem Kampf. Effekt wird entfernt, wenn die betäubte Gruppe den Kampf verlässt.

FQN: abl.​quest.​companion.​states.​companion_stasis

Gefährten-Stasis
25 Sek.1.1.0

Gefährten-Stasis aufheben

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​class.​sith_warrior.​companion_stasis_dispel

Gefährten-Stasis aufheben
Ohne1.1.0

Gefährten-Stasis aufheben

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​the_lightspring.​companion_stasis_dispel

Gefährten-Stasis aufheben
Ohne1.1.0

Gefährtentanz

Du tanzt zusammen mit deinem Gefährten. Nicht im Kampf einsetzbar.

FQN: abl.​legacy.​level_unlock.​companion_dance

Gefährtentanz
Ohne1.2.0

Gefechtssanitäter

Wiederbelebungssonde kann sofort und Kolto-Infusion kann In Bewegung angewendet werden.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​op_sco.​utl_heal_01

Gefechtssanitäter
Passiv6.0.0

Gefechtstarnung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​camouflage_debilitate

Gefechtstarnung
30 Sek.2.0.0

Gefechtstarnung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​combat_stealth_hidden_strike

Gefechtstarnung
45 Sek.2.0.0

Gefechtstarnung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​camouflage_backstab

Gefechtstarnung
30 Sek.2.0.0

Gefechtstarnung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​camouflage

Gefechtstarnung
30 Sek.2.0.0

Gegenstand benutzen - Basis

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​use_item.​use_item_base

Gegenstand benutzen - Basis
Ohne1.1.0

Gegenstand identifizieren

Kiste wird beim Plündern automatisch geöffnet.

FQN: abl.​itm.​loot.​lockbox.​lots.​currency.​catalyst_chest

Gegenstand identifizieren
Ohne7.0.2

Gegenstand identifizieren

Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​relic

Gegenstand identifizieren
Ohne6.0.0

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Rechtsklick zum Freischalten dieses Inhalts.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​hk_chapter_unlock

Gegenstand identifizieren
Ohne6.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​chest

Gegenstand identifizieren
Ohne6.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​implant

Gegenstand identifizieren
Ohne6.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​enhancement

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Ohne6.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​boots

Gegenstand identifizieren
Ohne6.0.0

Gegenstand identifizieren

Kiste wird beim Plündern automatisch geöffnet.

FQN: abl.​itm.​loot.​lockbox.​lots.​currency.​stabilizer_chest

Gegenstand identifizieren
Ohne7.0.2

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Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​hilt

Gegenstand identifizieren
Ohne6.0.0

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FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​helm

Gegenstand identifizieren
Ohne6.0.0

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FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​wrist

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Ohne6.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​all

Gegenstand identifizieren
Ohne6.0.0

Gegenstand identifizieren

Kiste wird beim Plündern automatisch geöffnet.

FQN: abl.​itm.​loot.​lockbox.​lots.​currency.​tech_fragment_chest

Gegenstand identifizieren
Ohne7.0.2

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FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​legs

Gegenstand identifizieren
Ohne6.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​offhand

Gegenstand identifizieren
Ohne6.0.0

Gegenstand identifizieren

Kiste wird beim Plündern automatisch geöffnet.

FQN: abl.​itm.​loot.​lockbox.​lots.​currency.​catalyst_chest_large

Gegenstand identifizieren
Ohne7.4.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​waist

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Ohne6.0.0

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FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​gloves

Gegenstand identifizieren
Ohne6.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​armoring

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Ohne6.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​earpiece

Gegenstand identifizieren
Ohne6.0.0

Gegenstand identifizieren

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FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​mod

Gegenstand identifizieren
Ohne6.0.0

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Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste.

FQN: abl.​sow.​vendor.​mystery_vendor.​unique

Gegenstand identifizieren
Ohne6.0.0

Gegenstand identifizieren

Kiste wird beim Plündern automatisch geöffnet.

FQN: abl.​itm.​loot.​lockbox.​lots.​currency.​accelerant_chest

Gegenstand identifizieren
Ohne7.0.2

Gegenstand identifizieren

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FQN: abl.​command.​pack.​encrypted_item

Gegenstand identifizieren
Ohne6.0.0

Gegenstand identifizieren

Kiste wird beim Plündern automatisch geöffnet.

FQN: abl.​itm.​loot.​lockbox.​lots.​currency.​stabilizer_chest_large

Gegenstand identifizieren
Ohne7.4.0

Gegenstand identifizieren

Kiste wird beim Plündern automatisch geöffnet.

FQN: abl.​itm.​loot.​lockbox.​lots.​currency.​commendation_chest

Gegenstand identifizieren
Ohne7.0.2

Gegenstand identifizieren

Kiste wird beim Plündern automatisch geöffnet.

FQN: abl.​itm.​loot.​lockbox.​lots.​currency.​matrix_chest

Gegenstand identifizieren
Ohne7.0.2

Gegenstand identifizieren

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FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​mainhand

Gegenstand identifizieren
Ohne6.0.0

Gegenstand identifizieren

Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste.

FQN: abl.​sow.​vendor.​scaling_box.​barrel

Gegenstand identifizieren
Ohne6.0.0

Gegenstand verbrauchen

Erscheinungsbild beim Spieler angewendet

FQN: abl.​spvp.​itemgrant.​consume_item

Gegenstand verbrauchen
2 Sek.2.5.0

Gegenstände geben

FQN: abl.​placeables.​items.​give_item_mid_medium

Gegenstände geben
Ohne1.1.0

Gegenstände geben

FQN: abl.​placeables.​items.​give_item_low_long

Gegenstände geben
Ohne1.1.0

Gegenstände geben

FQN: abl.​placeables.​items.​give_item_mid_short

Gegenstände geben
Ohne1.1.0

Gegenstände geben

FQN: abl.​placeables.​items.​give_item_mid_long

Gegenstände geben
Ohne1.1.0

Gegenstände verkaufen

Schickt deinen Gefährten fort, um alle Gegenstände von billiger Qualität an einen Händler zu verkaufen.

FQN: abl.​player.​selljunk

Gegenstände verkaufen
Ohne1.1.0

Gegenstände werden verpackt ...

FQN: abl.​placeables.​items.​pack_items_low_medium

Gegenstände werden verpackt ...
Ohne7.4.0

Geistverstärkt

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​act_2.​sith_inquisitor.​conflaguration.​remove_ghost_powered

Geistverstärkt
Ohne1.1.0

Geistverstärkt

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​act_2.​sith_inquisitor.​conflaguration.​ghost_powered

Geistverstärkt
Ohne1.1.0

Gekühlter corellianischer Cocktail

Erhöht die Präsenz um 84. Hält 30 Minuten lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​cantina.​pre_tier06

Gekühlter corellianischer Cocktail
Ohne1.1.0

Geladener adeganischer Kristallschuss

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_3.​force_powered_snipe

Geladener adeganischer Kristallschuss
10 Sek.6.0.0

Geladener Stab

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​trash.​difficulty_1.​prison_guard.​charged_weapon

Geladener Stab
20 Sek.1.1.0

Geladener Stab

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​trash.​difficulty_1.​rakata_warrior.​charged_weapon

Geladener Stab
20 Sek.1.1.0

Gelände-STAP

Aktiviert den [Gelände-STAP] und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​hoverbike.​stap_suv

Gelände-STAP
Ohne2.0.0

Geringer Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 16. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​str_tier02

Geringer Stärke-Stim
Ohne1.1.0

Geringer Tapferkeitsschub

Erhöht 1 Stunde lang sämtliche gewonnene Tapferkeit um 25%. (Abklingzeit: 1 Stunde)

FQN: abl.​mtx.​consumable.​valor_boost.​minor

Geringer Tapferkeitsschub
60 Min. 0 Sek.1.5.0

Geschützimmunität

Dauerhaft festgewurzelt und bewegungsunfähig. Immun gegen bewegungseinschränkende Effekte (Verlangsamen, Festwurzeln) und Effekte, die das Geschütz bewegen könnten (Niederschlag, Kinetik).

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​turret_immunity

Geschützimmunität
Passiv1.1.0

Gestaffelte Salve

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​battledroid.​stun_cone

Gestaffelte Salve
8 Sek.7.0.0

Gestärkte Offensive

Hast du "Oberhand", erhöhen sich deine kritische Trefferchance, dein Schaden und deine Heilung um 5 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​passive.​leveraged_offense

Gestärkte Offensive
Passiv7.0.0

Gestärktes Serum

Erhöht die Ausdauer des Ziels 30 Minuten lang um 4%. Wenn das Ziel ein Gruppenmitglied ist, sind alle anderen Gruppenmitglieder ebenfalls betroffen.

FQN: abl.​itm.​potion.​class_buff.​tr_bh

Gestärktes Serum
Ohne1.1.0

Getarnt

FQN: abl.​daily_area.​ord_mantell.​world.​datacron.​probe_droid.​passive_stealth

Getarnt
Passiv7.4.0

Getarnt

FQN: abl.​alliance.​old_wounds.​achievements.​czerka_spy_stealth

Getarnt
Passiv7.3.0

Getarnt

FQN: abl.​creature.​generic.​stealthed_teleport_in

Getarnt
Passiv5.0.0

Getarnte Beseitigung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​stealth_assassination_catch

Getarnte Beseitigung
6 Sek.3.0.0

Getarnte Beseitigung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​stealth_assassination

Getarnte Beseitigung
Ohne3.0.0

Getarnter Pirscher

Aktiviert den Tarnpirscher und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​covert.​stalker

Getarnter Pirscher
Ohne6.1.1

Getarnter Sanitäter

Reduziert sämtliche durch den Gefährten erzeugte Bedrohung um 30%.

FQN: abl.​companion.​trait.​healer.​threat_reduction

Getarnter Sanitäter
Passiv6.0.0

Gewährt Tapferkeit

Gewährt 10.000 Tapferkeit.

FQN: abl.​sub_reward.​weekly_bonus.​consumable.​valor_grant

Gewährt Tapferkeit
Ohne6.2.0

Giftatem

Versprüht vernichtendes Gift vor sich. Ein Treffer wendet Gift an und verursacht Schaden über Zeit.

FQN: abl.​flashpoint.​umbara.​enemy.​boss.​slybex.​poison_breath

Giftatem
30 Sek.6.0.0

Giftkontaminierung

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​hutt_palace.​boss_rancor.​acid_exhaustion

Giftkontaminierung
Ohne1.1.0

Giftkontaminierung

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​flashpoint.​shared.​mini.​hammer.​crewskill.​bioanalysis.​exhaustion_toxic

Giftkontaminierung
Ohne1.1.0

Giftkontaminierung

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​logic.​upper_room_gas

Giftkontaminierung
Ohne2.0.0

Giftkontaminierung

FQN: abl.​world_design.​environmental.​exhaustion.​exhaustion_toxic

Giftkontaminierung
Ohne1.1.0

Giftkontaminierung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided.​environmental.​exhaustion_toxic

Giftkontaminierung
Ohne6.0.0

Giftkontaminierung

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​world.​republic.​hub_2.​for_the_record.​gas_trap

Giftkontaminierung
Ohne2.0.0

Giftkontaminierung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​environmental.​exhaustion_toxic

Giftkontaminierung
Ohne5.0.0

Giftstachel

Bei einem Treffer besteht die Chance, dem Ziel ein schwächendes Gift zu injizieren, das die Heileffektivität 15 Sekunden lang um 15% reduziert.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_08.​bogwing.​passive_special

Giftstachel
Passiv5.0.0

Giftstachel

Bei einem Treffer besteht die Chance, dem Ziel ein schwächendes Gift zu injizieren, das die Heileffektivität 15 Sekunden lang um 15% reduziert.

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​universal.​chanceonhit_heal_reduction_25

Giftstachel
Passiv1.1.0

Gilden-Verstärkungsschlag

Ruft Unterstützung von Gilden-Kriegsschiffen im Orbit und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Elementarschaden bei allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern um das Zielgebiet herum. Kann nur in einem Heldenmoment eingesetzt werden.

FQN: abl.​gld.​misc.​power_strike

Gilden-Verstärkungsschlag
Ohne6.0.0

Gitarre

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​band.​emote_2

Gitarre
Ohne6.0.0

Gitarre spielen

Ein Buff, der Gitarristen spielen lässt.

FQN: abl.​world_design.​jukeboxes.​buff_play_guitar_fleet

Gitarre spielen
Ohne1.1.0

Gitarre spielen

Ein Buff, der Gitarristen spielen lässt.

FQN: abl.​world_design.​jukeboxes.​buff_play_clarinet_fleet

Gitarre spielen
Ohne1.1.0

Gitarre spielen

Ein Buff, der Gitarristen spielen lässt.

FQN: abl.​world_design.​jukeboxes.​buff_play_guitar

Gitarre spielen
Ohne1.1.0

Gitarre spielen (Droide)

Ein Buff, der Gitarristen spielen lässt.

FQN: abl.​world_design.​jukeboxes.​buff_play_guitar_droid

Gitarre spielen (Droide)
Ohne1.1.0

Gitarristen-Trägheit

Verstecktet Buff, der einen NSC 3 Sekunde lang Gitarre spielen lässt.

FQN: abl.​world_design.​jukeboxes.​guitarist_idle_3_sec

Gitarristen-Trägheit
Ohne1.1.0

Gitarristen-Trägheit

Verstecktet Buff, der einen NSC 1 Sekunde lang Gitarre spielen und sich dann verbeugen lässt.

FQN: abl.​world_design.​jukeboxes.​guitarist_idle_1_sec_bow

Gitarristen-Trägheit
Ohne1.1.0

Gleichgetaktete Elektronik

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​assassin_droid.​difficulty_1.​swarmer

Gleichgetaktete Elektronik
Passiv1.1.0

Gleichgetaktete Elektronik

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​assassin_droid.​difficulty_3.​swarmer

Gleichgetaktete Elektronik
Passiv1.1.0

Glutschuppen-Taurücken

Ruft dein Glutschuppen-Taurücken-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​dewback.​dewbackmount_a01_v05

Glutschuppen-Taurücken
Ohne5.0.0

Gormakkristall-Alphawellenhemmer

Dieser Kristall beschützt bei Gebrauch den Nutzer 4 Stunden lang selbst vor den stärksten mentalen Angriffen. Hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​attunement.​attune_artifice

Gormakkristall-Alphawellenhemmer
Ohne1.2.0

Gravitas

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_3.​multi_grapple_smash

Gravitas
25 Sek.1.2.0

Gravitas

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_1.​multi_grapple_smash

Gravitas
25 Sek.1.2.0

Gravitations-Verzerrungsmodul

Kehrt kurzzeitig den Einfluss der Schwerkraft auf die gesamte Operation um und gewährt kurzzeitig Schadensimmunität für Ereignisse bis zu 2 Meter Höhe. Die Stärke dieses Effekts hängt von der Intensität der Schwerkraft ab. WARNUNG: Mehrere Beschleunigungsquellen entlang des Vektors innerhalb begrenzter Bereiche können zu unerwünschten spontanen Verlangsamungen und zum Tod führen.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​gravity_distortion_module

Gravitations-Verzerrungsmodul
Ohne6.0.0

Gravitations-Verzerrungsmodul

Gewährt dir die Fähigkeit, Schwerkraft umkehren nach Belieben einzusetzen.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​gravity_distortion_module_story_mode

Gravitations-Verzerrungsmodul
Ohne6.0.0

Gravitations-Verzerrungsmodul übertragen

Übertrage das Gravitations-Verzerrungsmodul an einen verbündeten Spieler.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​gravity_distortion_module_pass

Gravitations-Verzerrungsmodul übertragen
Ohne6.0.0

Gravitationsanziehung

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​utl_sun_gravity_ballistic

Gravitationsanziehung
Ohne4.0.0

Gravitationsanziehung

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​utl_sun_gravity_ballistic_finalplatform

Gravitationsanziehung
Ohne4.0.0

Gravitationsgeschoss

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​heavy.​grav_round

Gravitationsgeschoss
7 Sek.5.0.0

Gravitationsgeschoss

FQN: abl.​npc.​ability.​cannon.​grav_round

Gravitationsgeschoss
6 Sek.1.1.0

Gravitationsgeschoss

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​larrot.​grav_round

Gravitationsgeschoss
6 Sek.1.1.0

Gravitationsgeschoss

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​mercenary_assault_gunner.​grav_round

Gravitationsgeschoss
6 Sek.2.0.0

Gravitationsgeschoss

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​trash.​grav_round

Gravitationsgeschoss
7 Sek.6.0.0

Gravitationsgeschoss

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​gunner_grav_round

Gravitationsgeschoss
6 Sek.6.0.0

Gravitationsgeschoss

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cannoneer.​grav_round

Gravitationsgeschoss
6 Sek.3.0.0

Gravitationsgeschoss

Feuert ein Geschoss ab, das beim Ziel einen Gravitationsstrudel auslöst, der <<1>> Kinetikschaden verursacht und die Rüstung des Ziels zerschmettert, wodurch der Rüstungswert <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 20% gesenkt wird. Gravitationsstrudel machen das Ziel verwundbar gegen Effektivschuss und erhöhen <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang den durch Abrissgeschoss erlittenen Schaden. Ersetzt Ladungsschüsse.

FQN: abl.​trooper.​skill.​gunnery.​grav_round

Gravitationsgeschoss
Ohne1.1.0

Gravitationsgeschoss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_cannoneer.​grav_round

Gravitationsgeschoss
3 Sek.1.2.0

Gravitationsgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​voidwolf.​gravity_grenade

Gravitationsgranate
30 Sek.1.1.0

Gravitationshaken

Fängt einen anvisierten Gegner und zieht ihn zu dir.

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​generic.​special.​fuel_flame_trap_summon

Gravitationshaken
10 Sek.1.1.0

Gravitationsimpuls

Zündet ein Gravitationsgeschoss, das die nächsten drei Ziele zu sich zieht, und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​iokath_droid.​tank.​aoe_pull_mk2

Gravitationsimpuls
45 Sek.6.0.0

Gravitationskontrollfeld

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​purge_beam_emitter.​blue_beam_fire_story

Gravitationskontrollfeld
Ohne6.0.0

Gravitationskontrollfeld

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​purge_beam_emitter.​blue_beam_fire

Gravitationskontrollfeld
Ohne6.0.0

Gravitationsmine

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​walker_1.​gravity_mine

Gravitationsmine
10 Sek.5.0.0

Gravitationsmine abfeuern

Erfordert Gravitationsminen. Feuert eine Gravitationsmine auf den Zielbereich ab. Die Mine explodiert beim Einschlag und zieht 3 Sekunden lang Feinde im Umkreis von 30 Metern heran.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​walker.​gravity_mine

Gravitationsmine abfeuern
8 Sek.5.0.0

Gravitationsschockwelle

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​singularity_core.​gravitic_shockwave_p3

Gravitationsschockwelle
25 Sek.6.0.0

Gravitationsschockwelle

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​nahut.​gravitic_shockwave_signal

Gravitationsschockwelle
0.5 Sek.6.0.0

Gravitationsschockwelle

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​singularity_core.​antigravity_consumption

Gravitationsschockwelle
Ohne6.0.0

Gravitationsschockwelle

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​singularity_core.​gravitic_shockwave

Gravitationsschockwelle
Ohne6.0.0

Gravitationsstrudel

"Machtschmettern" aktiviert "Gravitationsstrudel", der <<1>> Sekunden lang Immunität gegen Unterbrechungen und alle Kontrolleffekte gewährt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. Ferner wird der durch Bereichseffekte erlittene Schaden um 15 % reduziert.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​gravity_vortex

Gravitationsstrudel
Passiv3.2.0

Gravitationsstrudel

"Machterschöpfung" aktiviert "Gravitationsstrudel", der <<1>> Sekunden lang Immunität gegen Unterbrechungen und alle Kontrolleffekte gewährt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. Ferner wird der durch Bereichseffekte erlittene Schaden um 15 % reduziert.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​gravity_vortex

Gravitationsstrudel
Passiv3.2.0

Gravitationssturm

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​singularity_core.​gravitic_storm_impact

Gravitationssturm
Ohne6.0.0

Gravitationssturm

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​nahut.​singularity_core.​gravitic_storm

Gravitationssturm
Ohne6.0.0

Gravitationsverschmolzenes Geschoss

Reißt gravitationsverschmolzene Trümmer aus dem Gebiet, die dem Primärziel hohen Schaden zufügen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​boss_group03.​tayvor.​debri_cannon_rip

Gravitationsverschmolzenes Geschoss
30 Sek.5.0.0

Gravitationsverschmolzenes Geschoss

Feuert gravitationsverschmolzene Trümmer aus dem Gewehr, die beim Primärziel hohen Schaden verursachen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​boss_group03.​tayvor.​debri_cannon_ground_target

Gravitationsverschmolzenes Geschoss
10 Sek.5.0.0

Gravitationswelle

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Kinetik-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_kinetic.​artifact.​09x3g

Gravitationswelle
Passiv1.2.0

Gravitationswelle

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Kinetik-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_kinetic.​artifact.​09x1g

Gravitationswelle
Passiv1.2.0

Gravitationswelle

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Kinetik-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_kinetic.​artifact.​08x2g

Gravitationswelle
Passiv1.1.0

Gree-Digitalisierungswürfel

Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du digitalisiert wirst.

FQN: abl.​mtx.​toy.​gree_scanner

Gree-Digitalisierungswürfel
Ohne2.5.0

Greiftentakel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​logic.​hgt_inside_grasping_tentacles

Greiftentakel
Passiv1.4.0

Hammer-Station-Stütze

FQN: abl.​flashpoint.​level_sync.​hammer_station

Hammer-Station-Stütze
Ohne6.0.0

Heldentat

Reduziert die verbrauchte Gesundheit von Nobles Opfer um <<1>>% und erhöht die Heilung durch Machtbesserung um <<2>>%.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​valiance

Heldentat
Passiv1.1.0

Historische Voss-Tafel

Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​voss.​voss_trophy_small

Historische Voss-Tafel
Ohne1.7.0

Hitzebeständiger Schild

Der modifizierte Hitzeschutz, den Blizz hergestellt hat, lenkt Thermalaktivität teilweise ab.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​class.​bounty_hunter.​heat_resistor_shield

Hitzebeständiger Schild
1 Sek.1.1.0

Hochkapazitäts-Mörser

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​warlords.​human.​mortar_volley_forever

Hochkapazitäts-Mörser
60 Sek.2.0.0

Hochland-Taurücken

Ruft dein Hochland-Taurücken-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​dewback.​dewbackmount_a01_v04

Hochland-Taurücken
Ohne2.7.0

Hoheitsvoller Tauntaun

Ruft das hoheitsvolle Tauntaun-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​taun.​regal

Hoheitsvoller Tauntaun
Ohne5.0.0

Holo-Festmahl des Fests des Wohlstands

Platziert das Holo-Festmahl an der Zielposition. (Abklingzeit: 1 Minute)

FQN: abl.​event.​feast_of_prosperity.​rewards.​toys.​holo_feast

Holo-Festmahl des Fests des Wohlstands
60 Sek.6.1.4

Holo-Täuschziele

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​evasion_holo

Holo-Täuschziele
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Holoprojektor-Tarnung

Tarne dich mit diesem Projektor als Hologramm. WARNUNG: Bietet keinen Schutz vor Schaden. Jede Aktion außer Bewegungen hebt die Tarnung auf. Hält 2 Minuten lang an. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​mtx.​toy.​holoprojector_disguise

Holoprojektor-Tarnung
3 Min. 0 Sek.2.1.0

Holoprojektor-Tarnung

Tarne dich mit diesem Projektor selbst als Hologramm.

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​cantina_dancer.​holo_disguise

Holoprojektor-Tarnung
30 Sek.6.0.0

Holostatue von Darth Malgus

Platziert ein Holobild von Darth Malgus bei der Zielposition. Die Statue von Darth Malgus dient allen imperialen Klassen als Klassenfähigkeitsausbilder. (Abklingzeit: 1 Minute)

FQN: abl.​mtx.​toy.​malgus_holo

Holostatue von Darth Malgus
60 Sek.1.5.0

Holostatue von Doktor Oggurobb

Platziert ein Holobild des Hutten Doktor Oggurobb bei der Zielposition. Die Statue von Doktor Oggurobb dient allen Klassen als Klassenfähigkeitsausbilder. (Abklingzeit: 1 Minute)

FQN: abl.​mtx.​toy.​hutt_holo

Holostatue von Doktor Oggurobb
60 Sek.2.0.0

Holostatue von Revan

Platziert ein Holobild von Revan, das nützliche Gegenstände für die Klasse des Charakters, der es aktiviert hat, anbietet. (Abklingzeit: 1 Minute)

FQN: abl.​mtx.​toy.​revan_holo

Holostatue von Revan
60 Sek.2.1.0

Holostatue von Satele Shan

Platziert ein Holobild von Satele Shan bei der Zielposition. Die Statue von Satele Shan dient allen republikanischen Klassen als Klassenfähigkeitsausbilder. (Abklingzeit: 1 Minute)

FQN: abl.​mtx.​toy.​satele_holo

Holostatue von Satele Shan
60 Sek.1.5.0

Holostatue von Senya Tirall

Platziert ein Holobild von Senya Tirall. Die Statue von Senya Tirall dient allen Klassen als Klassenfähigkeitsausbilder. (Abklingzeit: 1 Minute)

FQN: abl.​mtx.​toy.​senya_holo

Holostatue von Senya Tirall
60 Sek.5.0.0

Holotanz

FQN: abl.​itm.​collectors_edition.​ce_holodance

Holotanz
Passiv1.1.0

Holotarnung: Imperiale Wache

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​class.​smuggler.​ancient_history.​holo_disguise

Holotarnung: Imperiale Wache
Ohne1.1.0

Horizontwachen-Verstärkung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​captain.​reinforce

Horizontwachen-Verstärkung
36 Sek.5.0.0

Hutta-Wertvolles-Ziel-Autorisierung

Autorisierungsformulare einreichen, um Zugriff auf wertvolle Kopfgeld-Ziele auf Hutta zu erlangen.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​unlock_hut

Hutta-Wertvolles-Ziel-Autorisierung
Ohne2.3.0

HV-SRRA-Kanone wird stationiert

FQN: abl.​placeables.​operation.​deepstation.​lord_valeo.​mount_nuclear_torch

HV-SRRA-Kanone wird stationiert
Ohne7.0.0

Hyperkampf-Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 104 und die Angriffskraft um 43. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_str_tier07

Hyperkampf-Stärke-Stim
Ohne1.1.0

Hyperkampf-Stärke-Stim-Prototyp

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 104 und die Angriffskraft um 43. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_str_tier07

Hyperkampf-Stärke-Stim-Prototyp
Ohne1.1.0

Hypermaterie-Gravitationsgranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​hypermatter_attractor_grenade

Hypermaterie-Gravitationsgranate
15 Sek.1.2.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside.​inside_add_passive_small

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside.​inside_add_passive

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside.​inside_add_passive_small

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside.​inside_add_passive_small

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside.​inside_add_passive_small

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside.​inside_add_passive

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​inside_add_passive

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside.​inside_add_passive

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Ikas-Stachelrochen

Aktiviert den Ikas-Stachelrochen und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​ikas.​stingray_blue

Ikas-Stachelrochen
Ohne2.0.0

Imperialer Attentäter

Erhöht den kritischen Schaden von Feuerstoß, Ausschalten und Durchschlagen um <<1>>%.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​master_sniper

Imperialer Attentäter
Passiv1.1.0

Imperiales Großsiegel der Loyalität

Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​iokath.​empire.​empire_trophy_medium

Imperiales Großsiegel der Loyalität
Ohne6.0.0

Imperiales Prachtsiegel der Loyalität

Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​iokath.​empire.​empire_trophy_large

Imperiales Prachtsiegel der Loyalität
Ohne6.0.0

Imperiales Siegel der Loyalität

Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​iokath.​empire.​empire_trophy_small

Imperiales Siegel der Loyalität
Ohne6.0.0

Infiltration der Oasenstadt

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​city_infiltration_logic.​infiltrating_oasis_city

Infiltration der Oasenstadt
Ohne2.0.0

Infiltrationstaktiken

Direktschaden-Angriffe gewähren Infiltrationstaktiken, wodurch dein nächster Schattenangriff 20% mehr Schaden verursacht und 75% weniger Macht verbraucht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​infiltration_tactics

Infiltrationstaktiken
Passiv1.1.0

Infizierter Taurücken

Ruft dein infiziertes Taurücken-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​infected.​dewback_infected01

Infizierter Taurücken
Ohne2.5.0

Innere Stärke

Reduziert die Machtkosten von Machtangriffen und Heilungsfähigkeiten um <<1>>% und erhöht die Macht-Präzision um <<2>>%.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​inner_strength

Innere Stärke
Passiv1.1.0

Innerhalb der Instanz wiederbeleben

Option im Spielertod-Bildschirm, um zwischen einer Wiederbelebung im Startbereich des Gebiets oder außerhalb davon zu wählen (abhängig davon, ob sich die Gruppe in einem Boss-Kampf befindet).

FQN: abl.​player.​revive_inside_instance

Innerhalb der Instanz wiederbeleben
Ohne2.8.0

Instabil

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​adds_movement_speed

Instabil
Passiv1.4.0

Instabil

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​adds_movement_speed

Instabil
Passiv1.4.0

Instabil

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​adds_movement_speed

Instabil
Passiv1.4.0

Instabil

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​adds_movement_speed

Instabil
Passiv1.4.0

Instabile Anomalie

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​summon_unstable_aberration

Instabile Anomalie
40 Sek.3.0.0

Instabile Aufwertung

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lady_dominique.​grey_swarm_detonator.​passive_detonate

Instabile Aufwertung
Passiv7.0.2

Instabile Aufwertung

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lady_dominique.​grey_swarm_detonator.​passive_active_engage

Instabile Aufwertung
Passiv7.0.2

Instabile Barriere

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​bonus.​shield_telegraph

Instabile Barriere
60 Sek.3.0.0

Instabile Barriere

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​bonus.​overloaded_shield

Instabile Barriere
11 Sek.3.0.0

Instabile Beschleunigung

Instabile Beschleunigung deines Systems erhöht drastisch das Tempo, mit dem du Fähigkeiten einsetzt, reduziert aber im Gegenzug deine erhaltene Heilung.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​emergency_purge.​unstable_acceleration_railgun

Instabile Beschleunigung
Ohne6.0.0

Instabile Beschleunigung

Jedes Molekül in deinem Körper summt vor Energie. Die Anwendungszeit, allgemeine Abklingzeit, erhaltene Heilung und Absorptionschance sind erheblich reduziert. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden, bis er natürlich ausläuft. Nicht mit anderen Schnelligkeitseffekten stapelbar.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​unstable_acceleration_module_active

Instabile Beschleunigung
30 Sek.6.0.0

Instabile Beschleunigung

Instabile Beschleunigung deines Systems erhöht drastisch das Tempo, mit dem du Fähigkeiten einsetzt, reduziert aber im Gegenzug deine erhaltene Heilung.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​emergency_purge.​unstable_acceleration_story

Instabile Beschleunigung
Ohne6.0.0

Instabile Beschleunigung

Instabile Beschleunigung deines Systems erhöht drastisch das Tempo, mit dem du Fähigkeiten einsetzt, reduziert aber im Gegenzug deine erhaltene Heilung.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​emergency_purge.​unstable_acceleration

Instabile Beschleunigung
Ohne6.0.0

Instabile Energie

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_5_karagga.​karagga.​difficulty_4.​gravity_generator

Instabile Energie
20 Sek.1.1.0

Instabile Energie

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_5_karagga.​karagga.​difficulty_1.​gravity_generator

Instabile Energie
20 Sek.1.1.0

Instabile Energie

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​unstable_energy

Instabile Energie
20 Sek.6.0.0

Instabile Energie

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_5_karagga.​karagga.​difficulty_2.​gravity_generator

Instabile Energie
20 Sek.1.1.0

Instabile Energie

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_5_karagga.​karagga.​difficulty_3.​gravity_generator

Instabile Energie
18 Sek.1.1.0

Instabile Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​plasma_charge_enable_enrage

Instabile Entladung
5 Sek.1.2.0

Instabile Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​plasma_charge_enrage

Instabile Entladung
5 Sek.1.2.0

Instabile Pein

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_2.​pulsing_aoe_dot

Instabile Pein
4.5 Sek.6.0.0

Instabile Seele

FQN: abl.​flashpoint.​voss.​achievements.​misc.​tentacle_mini_boss.​pbaoe_self_explode

Instabile Seele
Ohne7.3.0

Instabile Sprungtruppen einsetzen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​boss_lanos.​deploy_exploder

Instabile Sprungtruppen einsetzen
45 Sek.5.0.0

Instabile Waffe

Die Waffe ist instabil und hat möglicherweise unerwünschte Effekte.

FQN: abl.​itm.​proc.​unstable_weapon

Instabile Waffe
Ohne1.1.0

Instabile Wut

"Wutanfall" erzeugt sofort 6 Wut und erhöht das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 50 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​mods.​special.​unstable_rage

Instabile Wut
Passiv7.0.0

Instabiler Boden

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​misc.​wraid.​create_puddle

Instabiler Boden
Ohne7.2.0

Instabiler Energiekern

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​pd_44.​hard.​unstable_power_core

Instabiler Energiekern
60 Min. 0 Sek.1.1.0

Instabiler Energiekern

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​pd_44.​unstable_power_core

Instabiler Energiekern
60 Min. 0 Sek.1.1.0

Instabiler Fokus

Vernichtende Explosion steht jetzt unter dem Einfluss von Rasende Stärke.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​war_kni.​mar_sen.​car_comb.​dmg_burst_02

Instabiler Fokus
Passiv6.0.0

Instabiler Fokus

"Fokussierter Ausbruch" erzeugt um das Primärziel herum eine Energieentladung, die Gegnern in der Nähe <<1>> Kinetikschaden zufügt.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​tier2.​unstable_focus

Instabiler Fokus
Passiv7.0.0

Instabiler Fokus

"Fokussierter Ausbruch" erzeugt um das Primärziel herum eine Energieentladung, die Gegnern in der Nähe <<1>> Kinetikschaden zufügt.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​tier2.​unstable_focus

Instabiler Fokus
Passiv7.0.0

Instabiler Fusionsreaktor

Verkürzt die Abklingzeit von "Tod von oben" um 20 Sekunden. "Tod von oben" fügt Zielen unter dem Einfluss der Wärmesignatur von "Spürrakete" 25 % mehr Schaden zu.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​merc_com.​ars_gun.​dmg_aoe_02

Instabiler Fusionsreaktor
Passiv7.1.0

Instabiler Kern

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​explosive_droid_descriptor

Instabiler Kern
Passiv7.0.0

Instabiles Band

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​kell_dragon.​health_ghost

Instabiles Band
Passiv2.0.0

Instabiles Beschleunigungsmodul

Ermöglicht dir die Kontrolle über den Effekt Instabile Beschleunigung.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​unstable_acceleration_module

Instabiles Beschleunigungsmodul
Ohne6.0.0

Instabiles Beschleunigungsmodul übertragen

Übertrage das Instabile Beschleunigungsmodul an einen verbündeten Spieler.

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​player.​unstable_acceleration_module_pass

Instabiles Beschleunigungsmodul übertragen
Ohne6.0.0

Instabiles Mutagen

Wenn du heilst oder Schaden verursachst, wirst du alle 3 Sekunden um 2% deiner maximalen Gesundheit geheilt. Außerdem erzeugt erlittener Schaden einen Stapel Flüchtig. Flüchtig-Stapel können nur alle 2 Sekunden erzeugt werden.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​polymorph.​buff.​mutagen_aura

Instabiles Mutagen
Passiv6.0.0

Instabiles Ziel

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_2.​pulsing_aoe_dot_randomizer

Instabiles Ziel
20 Sek.6.0.0

Installation ...

FQN: abl.​placeables.​install.​install_mid_medium

Installation ...
Ohne1.1.0

Installation ...

FQN: abl.​placeables.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​control_room_console_installing

Installation ...
1.5 Sek.6.0.0

Installation ...

s

FQN: abl.​placeables.​install.​install_low

Installation ...
Ohne3.2.0

Installation ...

Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​install.​install_default

Installation ...
Ohne1.1.0

Installation der Detonatoren

FQN: abl.​placeables.​location.​balmorra.​bronze.​explosive_situation.​install_detonators

Installation der Detonatoren
Ohne1.1.0

Instanz wird gewechselt ...

FQN: abl.​player.​quick_travel_instance

Instanz wird gewechselt ...
Ohne1.1.0

Iokath-Kraftkristalle

Diese Kiste enthält einige Iokath-Kraftkristalle.

FQN: abl.​itm.​loot.​lockbox.​iokath_shards

Iokath-Kraftkristalle
Ohne6.0.0

Jan-Tan-Doppelstrahl

Aktiviert den Jan-Tan-Doppelstrahl und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​manta.​jantan_dualray

Jan-Tan-Doppelstrahl
Ohne6.0.0

Jawagramm: "Fantastisch!"

Öffne dieses Jawagramm mit einem Rechtsklick und schicke einen Kurier los. Der Kurier erscheint mit seiner Nachricht in der Nähe des Ziels und bleibt für kurze Zeit.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​jawagrams.​awesome

Jawagramm: "Fantastisch!"
Ohne2.0.0

Jedi-Widerstand

Erhöht die Schadensreduktion um <<1>>%.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​jedi_resistance

Jedi-Widerstand
Passiv1.1.0

Jundland-Taurücken

Ruft dein Jundland-Taurücken-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​creature.​dewback.​dewbackmount_a01_v03

Jundland-Taurücken
Ohne2.6.0

Kai Zykkens MK-85-Baumstamm-Transportmittel

FQN: abl.​player.​mount.​event.​pts.​kz_log_01

Kai Zykkens MK-85-Baumstamm-Transportmittel
Ohne6.0.0

Kai Zykkens MK-90-Holo-Baumstamm

Aktiviert Kai Zykkens MK-90-Holo-Baumstamm und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​event.​pts.​kz_hololog

Kai Zykkens MK-90-Holo-Baumstamm
Ohne7.0.0

Kai Zykkens unübertroffenes Baumstamm-Transportmittel

Keine Frage, wenn das ein Raumschiff wäre, würde es den Kessel-Flug in weniger als 12 Parsec schaffen. Halt dich gut fest, während du Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse regenerierst.

FQN: abl.​mtx.​toy.​log_mount

Kai Zykkens unübertroffenes Baumstamm-Transportmittel
Ohne4.0.0

Kalkulierter Start

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​story.​empire.​boss.​boss_1.​missile_launch_sequence

Kalkulierter Start
12 Sek.6.0.0

Kaltstart

Durch die Neutralisierung eines Gegners wird die Abklingzeit von "Sprengladung" zurückgesetzt.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​mods.​tier2.​hard_reset

Kaltstart
Passiv7.0.0

Kampf-Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 16 und die Angriffskraft um 6. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_str_tier02

Kampf-Stärke-Stim
Ohne1.1.0

Kampf-Stärke-Stim-Prototyp

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 16 und die Angriffskraft um 6. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_str_tier02

Kampf-Stärke-Stim-Prototyp
Ohne1.1.0

Kampfmeditation

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​shan.​battle_meditation

Kampfmeditation
60 Sek.5.0.0

Kampfmeditation

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​satele_shan.​battle_meditation

Kampfmeditation
10 Sek.3.0.0

Kampftaktiken

Wenn Hochenergie-Zelle aktiv ist, bewirkt von Kolbenstoß verursachter Schaden, dass dein nächster Effektivschuss automatisch kritisch trifft.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​combat_tactics

Kampftaktiken
Passiv1.1.0

Kanalisierungs-Immunität

Soa verwendet diese Fähigkeit in Phase zwei, während die Spieler mit seinen Verstärkungen beschäftigt sind.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​difficulty_1.​channel_immune

Kanalisierungs-Immunität
Ohne1.1.0

Kataklysmus

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​force_storm

Kataklysmus
22.5 Sek.7.0.0

Katastrophale Energiewoge

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​player.​tether_to_overload_aoe

Katastrophale Energiewoge
Ohne6.0.0

Katastrophale Überladung

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​battery.​handler_battery_destroyed

Katastrophale Überladung
Ohne6.1.1

Katastrophale Überladung

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​adds.​sterilization_array_module.​catastrophic_overload

Katastrophale Überladung
6 Sek.6.0.0

Katastrophaler Einschlag

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​p5_truck_impact_aoe

Katastrophaler Einschlag
Ohne6.0.0

Kathrazit-Störkristall

FQN: abl.​placeables.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​stab_seed_blue

Kathrazit-Störkristall
Ohne2.0.0

KDY-Orbitalheber

Aktiviert den KDY-Orbitalheber und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​reputation.​kdy_orbital_lifter

KDY-Orbitalheber
Ohne2.6.0

Ketten-Manifestation

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​styrak.​summon_beam_clones

Ketten-Manifestation
40 Sek.2.0.0

Kickstart

Erhöht sofort die Transportmittel-Beschleunigung. Dies ist nur alle 10 Sekunden möglich.

FQN: abl.​itm.​tactical.​event.​swoop_gang.​horizons_razor.​on_mount

Kickstart
Passiv6.1.2

Killik betäuben

Bei einem geschwächten Killik-Verbundenen einsetzen, um ihn lange genug zu unterwerfen, bis du ihn zurück zu Keikana Herot gebracht hast.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​republic.​joining_the_battle.​tranquilizer

Killik betäuben
1 Sek.1.1.0

Killik-Attentäter-Larve

Ruft eine kleine Killik-Larve herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​klorslug.​killik_a01v02

Killik-Attentäter-Larve
Ohne1.5.0

Killik-Stachel

Vector vergiftet das Ziel 12 Sekunden lang für <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​agent.​vector.​killik_sting

Killik-Stachel
15 Sek.1.1.0

Kinetik-Immunität

Gewährt Immunität gegen kinetische Effekte.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​trash.​difficulty_1.​immunity.​physics_immunity

Kinetik-Immunität
Passiv1.1.0

Kinetische Immunität aufheben

Entfernt die kinetische Immunitätsmarkierung, wenn das Ziel über 20% Gesundheit verfügt.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​trash.​difficulty_1.​immunity.​dispel

Kinetische Immunität aufheben
6 Std. 56 Min. 40 Sek.1.1.0

Klingentanz

Verursacht mit einer Reihe von Lichtschwertangriffen 3 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden. Normale und schwache Feinde werden zusätzlich über die Dauer des Effekts betäubt. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an. Kann nicht unterbrochen werden.

FQN: abl.​jedi_knight.​blade_dance

Klingentanz
18 Sek.4.0.0

Knochen-Terentatek

Ruft einen kleinen Terentatek herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​terentatek.​a01_v02

Knochen-Terentatek
Ohne5.0.0

Kolto-Orbitalschlag

Ruft einen Kolto-Orbitalschlag. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du ihm ausgesetzt bist.

FQN: abl.​mtx.​toy.​kolto_drop

Kolto-Orbitalschlag
Ohne2.4.0

Kolto-Rückstände

Kolto-Rakete hinterlässt Rückstände auf bis zu 8 Zielen im Einschlagbereich, die das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 50% reduzieren. Außerdem gewährt Heilscan seinem Ziel den Effekt Belebt, der die erhaltene Heilung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3% erhöht.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​kolto_residue

Kolto-Rückstände
Passiv3.0.0

Kolto-Rückstände

Kolto-Rakete hat eine Chance von <<1>>%, Kolto-Rückstände auf betroffenen Zielen zu hinterlassen, die <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang sämtliche erhaltene Heilung Verbündeter um 3% erhöhen und das Bewegungstempo von bis zu 5 Feinden 3 Sekunden lang um 50% reduzieren.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​prototype_kolto_gas

Kolto-Rückstände
Passiv1.1.0

Kolto-Rückstände

Kolto-Bombe hinterlässt Rückstände auf bis zu 8 Zielen im Einschlagbereich, die das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 50% reduzieren. Außerdem gewährt Medizinische Spezialsonde ihrem Ziel den Effekt Belebt, der die erhaltene Heilung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3% erhöht.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​kolto_residue

Kolto-Rückstände
Passiv3.0.0

Kolto-Rückstände

Kolto-Bombe hat eine Chance von <<1>>%, Kolto-Rückstände auf betroffenen Zielen zu hinterlassen, die <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang sämtliche erhaltene Heilung Verbündeter um 3% erhöhen und das Bewegungstempo von bis zu 5 Feinden 3 Sekunden lang um 50% reduzieren.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​kolto_cell_purifier

Kolto-Rückstände
Passiv1.1.0

Kolto-Tank

Lass dich in Kolto tauchen. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du eingetaucht bist.

FQN: abl.​mtx.​toy.​kolto_tank

Kolto-Tank
Ohne2.0.0

Kolto-Tank aktivieren

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​human.​kolto_tank_activate

Kolto-Tank aktivieren
20 Sek.1.2.0

Kolto-Tank-Heilung

FQN: abl.​placeables.​restoration.​using_kolto_tank_instant

Kolto-Tank-Heilung
Ohne1.1.0

Kolto-Verstärker

Reduziert die erzeugte Hitze von Kolto-Rakete um 5 und erhöht die kritische Heilungschance von Kolto-Hülle um 5%. Außerdem baut Kolto-Schuss bei einer normalen Heilung 1 Hitze und bei einer kritischen Heilung 2 Hitze ab.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​kolto_boosters

Kolto-Verstärker
Passiv3.0.0

Kometenstaub

Gibt dem Gericht eine einzigartige salzige Note.

FQN: abl.​event.​feast_of_prosperity.​cooking_quest.​ingredients.​seasonings.​seasoning2

Kometenstaub
Ohne6.1.4

Kontaminierter Rakling

Ruft einen kleinen Rakghul herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​rakghoul_a01v07

Kontaminierter Rakling
Ohne2.5.0

Kraftader

Kritische Trefferchance von Energie-Ausbruch ist um 100% erhöht. Kraftertrag erzeugt sofort 4 Energieadern. Das Erleiden eines kritischen Treffers unter dem Einfluss von Kraftertrag erzeugt eine Energieader.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​bou_tro.​pow_vang.​ap_tact.​dmg_burst_01

Kraftader
Passiv6.0.0

Kraftader

Die kritische Trefferchance von "Energie-Ausbruch" erhöht sich um 100 %. "Kraftertrag" erzeugt sofort 4 Energieadern. Erleidest du unter dem Einfluss von "Kraftertrag" einen kritischen Treffer, wird eine Energieader erzeugt.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​powerlode

Kraftader
Passiv7.0.0

Kraftader

Die kritische Trefferchance von "Energie-Ausbruch" erhöht sich um 100 %. "Kraftertrag" erzeugt sofort 4 Energieadern. Erleidest du unter dem Einfluss von "Kraftertrag" einen kritischen Treffer, wird eine Energieader erzeugt.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​powerlode

Kraftader
Passiv7.0.0

Kraftangriff

Ein starker Angriff, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​class.​melee_tank.​st_power_attack

Kraftangriff
9 Sek.1.1.0

Kraftausbruch

"Energie-Ausbruch" gewährt dir "Kraftausbruch", wodurch der Schaden von "Flammenstoß" oder "Thermaldetonator" um 4 % pro Energieader erhöht wird. Max. Stapel erhöhen den Schaden von "Flammenstoß" oder "Thermaldetonator" um 16 %.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​mods.​tier1.​power_burst

Kraftausbruch
Passiv7.0.0

Krankheit vortäuschen

Zieh die Aufmerksamkeit der Wache auf dich, indem du vorgibst, schwer krank zu sein.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​environmental.​prison_break.​distraction_smuggler

Krankheit vortäuschen
15 Sek.4.0.0

Kristall einsetzen

Platziere den Sith-Medaillonkristall wieder im Sith-Medaillon.

FQN: abl.​alliance.​yavin.​dashade.​medallion.​gem_combine_onuse

Kristall einsetzen
3 Sek.5.0.0

Kristallfels-Monolith

Ruft den Kristallfels-Monolithen als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​rancor.​crystalcrag_monolith

Kristallfels-Monolith
Ohne6.0.0

Kristallschleudern

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​calphayus.​crystal_throw

Kristallschleudern
10 Sek.2.4.0

Kristallschleudern

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​crystal_throw

Kristallschleudern
10 Sek.1.1.0

Kristallwurf

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​darth_serevin.​hard.​crystal_throw

Kristallwurf
10 Sek.1.1.0

Kritikalität

Deine kritische Trefferchance erhöht sich während der Laufzeit von "Berserker" um 25 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​mods.​passive.​criticality

Kritikalität
Passiv7.0.0

Kritikalität

Deine kritische Trefferchance erhöht sich während der Laufzeit von "Zen" um 25 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​passive.​criticality

Kritikalität
Passiv7.0.0

Kritische Zustände

Erzielst du mit einem Brandeffekt einen kritischen Treffer, wird die Abklingzeit von "Brennender Fokus" um 1 Sekunde verkürzt. Die Aktivierung von "Brennender Fokus" entfernt bewegungseinschränkende Effekte und regeneriert für jeden aktivierten Brandeffekt 2 % deiner Maximalgesundheit (bis zu 20 %).

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​passive.​critical_conditions

Kritische Zustände
Passiv7.0.0

Kritische Zustände

Erzielst du mit einem machtbasierten Energie- oder Kinetikangriff einen kritischen Treffer, wird die Abklingzeit von "Kampffokus" um 1 Sekunde verkürzt. "Kampffokus" entfernt bewegungseinschränkende Effekte und aktiviert "Fällender Hieb", der jetzt bis zu 2-mal stapelbar ist.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​passive.​critical_conditions

Kritische Zustände
Passiv7.0.0

Kritischer Rakata-Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 475.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_crit_tier08x3

Kritischer Rakata-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

KryoBan-Tankspülung

FQN: abl.​placeables.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​belsavis.​shroud_event_2.​flush_cryo_tank

KryoBan-Tankspülung
Ohne2.0.0

Kryostasis

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​gtaoe_cryo

Kryostasis
Ohne1.2.0

KTC-Betäubungs-Debuff

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​voss.​class.​sith_warrior.​pendant_of_bone.​cc_stun_debuff

KTC-Betäubungs-Debuff
Passiv1.1.0

Küsten-Thranta

Ruft einen kleinen Thranta herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manta.​coastal

Küsten-Thranta
Ohne3.0.0

Kyr'ram Kar'rta

Kur Ha'rangir lädt eine starke Explosion auf, die einem Ziel beträchtlichen Schaden zufügt, wenn er nicht unterbrochen wird.

FQN: abl.​daily_area.​ruhnuk.​world.​shared.​daily_story.​kur_harangir_encounter.​kur_harangir.​basilisk_heart

Kyr'ram Kar'rta
15 Sek.7.2.0

Lametta-Bombe

Wirf eine Lebensfest-Lametta-Bombe auf dein Ziel innerhalb von 30 Metern, die in einem Glitzerregen explodiert. Getroffene Ziele ziehen für kurze Zeit eine Glitzerspur nach sich. (Abklingzeit: 15 Sekunden)

FQN: abl.​mtx.​toy.​holiday_2012.​tinsel_bomb

Lametta-Bombe
15 Sek.1.5.0

Last-Thranta-Rucksack

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​imperial.​kingmaker.​cargo_thranta_backback

Last-Thranta-Rucksack
Ohne1.1.0

Lautstärke in Raum 1 - Angreifer

FQN: abl.​pvp.​warzone.​grants.​ship.​in_room_1_attacker

Lautstärke in Raum 1 - Angreifer
Ohne1.1.0

Lautstärke in Raum 1 - Verteidiger

FQN: abl.​pvp.​warzone.​grants.​ship.​in_room_1_defender

Lautstärke in Raum 1 - Verteidiger
Ohne1.1.0

Lautstärke in Raum 2 - Angreifer

FQN: abl.​pvp.​warzone.​grants.​ship.​in_room_2_attacker

Lautstärke in Raum 2 - Angreifer
Ohne1.1.0

Lautstärke in Raum 2 - Verteidiger

FQN: abl.​pvp.​warzone.​grants.​ship.​in_room_2_defender

Lautstärke in Raum 2 - Verteidiger
Ohne1.1.0

Lautstärke in Raum 3 - Angreifer

FQN: abl.​pvp.​warzone.​grants.​ship.​in_room_3_attacker

Lautstärke in Raum 3 - Angreifer
Ohne1.1.0

Lautstärke in Raum 3 - Verteidiger

FQN: abl.​pvp.​warzone.​grants.​ship.​in_room_3_defender

Lautstärke in Raum 3 - Verteidiger
Ohne1.1.0

Lebensfest-Strauch-Holotarnung

Verstecke dich 30 Sekunden lang in einem Holo-Strauch. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​mtx.​toy.​holotree_disguise

Lebensfest-Strauch-Holotarnung
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Lebenskraftabschöpfung

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss4.​vitality_leech

Lebenskraftabschöpfung
15 Sek.6.0.0

Leuchtfeuer der Stärke

Verringert die Abklingzeit von Schützender Ruf um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>, erhöht den verursachten Schaden von Griffschlag und Hüter-Hieb um <<2>>% und verringert die Abklingzeit von Riposte um <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​beacon_of_might

Leuchtfeuer der Stärke
Passiv2.0.0

Levitation

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​env.​generic.​levitation

Levitation
Passiv1.1.0

Leytas Feuerunterstützung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​utility.​grant_leyta_assist

Leytas Feuerunterstützung
Ohne5.0.0

Leytas Feuerunterstützung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​utility.​remove_leyta_assist

Leytas Feuerunterstützung
Ohne5.0.0

Leytas Feuerunterstützung

Befehlige Leytas Scharfschützenteam, um anvisierte XD-M8-Minen zu zerstören. Das Scharfschützenteam von Todesfee Leyta ist mit einer schilddurchdringenden Präzisions-Railgun auf Position. Es dauert lange, sie zu laden, aber ein gut platzierter Schuss kann im Kampf entscheidend sein.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​utility.​leyta_assist

Leytas Feuerunterstützung
36 Sek.5.0.0

Lhosan-Manta

Aktiviert den Lhosan-Manta und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​veh_pl_mt_speeder_wasp_06

Lhosan-Manta
Ohne1.5.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_03

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_05.​boss.​flurry_01b

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​qtr.​conquest.​commander.​shared.​flurry

Lichtschwertangriff
Ohne2.9.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​flurry_03

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_05.​boss.​flurry_04

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_05.​boss.​flurry_01

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_02

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​flurry_01

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_05.​boss.​flurry_02b

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_05

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_06

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_05.​boss.​flurry_02

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_04

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_01

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​flurry_01b

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​flurry_04

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​flurry_02

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_05.​boss.​flurry_03

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​flurry_02b

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Logdatei installieren ...

FQN: abl.​placeables.​daily_area.​ambient.​part04.​astromech_unlock_codex

Logdatei installieren ...
Ohne3.2.0

Lokale Tarnfelder stören ...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​class.​sith_warrior.​gree_stealth_disruptor

Lokale Tarnfelder stören ...
Ohne3.0.0

Longspur-STAP

Aktiviert den Longspur-STAP und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​hoverbike.​stap_collector

Longspur-STAP
Ohne1.1.0

Longspur-STAP-Direktor

Aktiviert den Longspur-STAP-Direktor und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​new_model_ddx_03

Longspur-STAP-Direktor
Ohne1.5.0

Longspur-STAP-Gesandter

Aktiviert den Longspur-STAP-Gesandten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​longspur.​emissary

Longspur-STAP-Gesandter
Ohne4.0.0

Longspur-STAP-Royal

Aktiviert den Longspur-STAP-Royal und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​new_model_ddx_02

Longspur-STAP-Royal
Ohne1.5.0

Loyalität inspirieren

Sozialfähigkeit. Inspiriert bei Verbündeten in der Nähe Loyalität.

FQN: abl.​racials.​nautolan.​social

Loyalität inspirieren
3 Min. 0 Sek.6.0.0

Loyalität inspirieren

Sozialfähigkeit. Inspiriert den gewählten Verbündeten.

FQN: abl.​racials.​zabrak.​social_empire

Loyalität inspirieren
15 Sek.1.1.0

Loyalität inspirieren

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​mandalorian_raiders.​boss.​houndmaster.​hound_buff_aura

Loyalität inspirieren
30 Sek.1.1.0

Loyalität inspirieren

Sozialfähigkeit. Inspiriert den gewählten Verbündeten.

FQN: abl.​racials.​zabrak.​social

Loyalität inspirieren
15 Sek.1.1.0

Luftangriff

Du erhältst in 20 Sekunden Luftunterstützung

FQN: abl.​pvp.​warzone.​powerups.​airstrike

Luftangriff
Ohne1.1.0

Luftangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​airstrike

Luftangriff
Ohne1.2.0

Luftangriff anfordern

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​bonus.​preempted_signals.​boss.​airstrike

Luftangriff anfordern
20 Sek.2.4.0

Luftangriff wird angefordert ...

FQN: abl.​placeables.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​blinding_the_rist.​call_in_airstrike

Luftangriff wird angefordert ...
Ohne1.1.0

Luftangriff-Buff

FQN: abl.​pvp.​warzone.​powerups.​airstrikebuff

Luftangriff-Buff
Ohne1.1.0

Luftangriffssignal

Platziere diese Signale bei den Triangulationspositionen im Haus Thul-Komplex, damit die Organa-Bomber ihre Vorratsplattform anvisieren können.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​fire_in_the_landing_zone.​airstrike_beacon

Luftangriffssignal
Ohne1.1.0

Macht-Manifestation

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​arcann.​summon_force_manifestation

Macht-Manifestation
36 Sek.5.0.0

Macht-Tapferkeit

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_valor

Macht-Tapferkeit
Passiv1.1.0

Macht-Tapferkeit

Erhöht die Beherrschung um 5 % und die körperliche bzw. Elementarschadensreduktion um 10 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_valor_passive

Macht-Tapferkeit
Passiv7.0.0

Macht-Tapferkeit

Erhöht die Beherrschung des Ziels um 5% und die die körperliche und die Elementarschadensreduktion 60 Minuten lang um 10%. Wenn das Ziel ein Gruppenmitglied ist, sind alle anderen Gruppenmitglieder ebenfalls betroffen.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_valor

Macht-Tapferkeit
6 Sek.1.1.0

Macht-Tapferkeit

Erhöht die Beherrschung um 5 % und die körperliche bzw. Elementarschadensreduktion um 10 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_valor_group_buff

Macht-Tapferkeit
Ohne7.0.0

Machtabschöpfung

Schwächt 30 Sekunden lang das Ziel. Jegliche erhaltene Heilung des Ziels wird absorbiert und auf den Anwender umgeleitet.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​boss_steal_healing_debuff

Machtabschöpfung
18 Sek.1.4.0

Machtabschöpfung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_05.​boss.​life_siphon

Machtabschöpfung
2 Min. 30 Sek.5.0.0

Machtabschöpfung

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​trash.​life_siphon

Machtabschöpfung
25 Sek.6.0.0

Machtabschöpfung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​vaylin.​life_siphon

Machtabschöpfung
2 Min. 30 Sek.5.0.0

Machtabschöpfung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​life_siphon

Machtabschöpfung
2 Min. 30 Sek.5.0.0

Machtaffinität

Du bist machtaffin. Deine maximale Macht ist um 400 und dein Rüstungswert um 20% erhöht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​force_attunement

Machtaffinität
Passiv1.1.0

Machtagitation

Entferne mit der Macht alle festgeklemmten Materialien in der Wasserleitung.

FQN: abl.​alliance.​old_wounds.​side_missions.​fountain_repair.​force_shake

Machtagitation
Ohne7.3.0

Machtaufprall

Großer SPS und ballistischer Schaden

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​tormen.​force_impact

Machtaufprall
15 Sek.1.1.0

Machtaufwertung

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_2.​consular_shield

Machtaufwertung
24 Sek.6.0.0

Machtaufwertung

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​mobs.​knight_absorb_buff

Machtaufwertung
24 Sek.6.0.0

Machtausbruch

Eine starke Salve von Machtenergie, die <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​sith_inquisitor.​ashara.​force_burst

Machtausbruch
6 Sek.1.1.0

Machtausbruch

Temple nutzt die Macht, um ein Ziel mit <<1[$d Punkte/$d Punkt/$d Punkte]>> Kinetikschaden zu treffen.

FQN: abl.​companion.​unique.​agent.​ensign_temple.​force_burst

Machtausbruch
6 Sek.1.1.0

Machtausbruch

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​disturbance_instant_close

Machtausbruch
5 Sek.1.1.0

Machtausrichtung spüren

Sozialfähigkeit. Spüre die Machtausrichtung des Ziels.

FQN: abl.​racials.​miraluka.​social

Machtausrichtung spüren
15 Sek.1.1.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualwield_lightsaber_dark.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtbetäubung

Verursacht <<1>> Kinetikschaden und betäubt das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_stun

Machtbetäubung
60 Sek.1.1.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​lightsaber_dark.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtbetäubung

Verursacht <<1>> Kinetikschaden und betäubt das Ziel <<2>> Sekunden lang.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_stun

Machtbetäubung
45 Sek.1.1.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​techblade_dark.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtbetäubung

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​weapon_set.​dualsaber_dark.​dps.​single_stun

Machtbetäubung
45 Sek.4.0.0

Machtstärke

Erhöht Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung um 5 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​force_might_group_buff

Machtstärke
Ohne7.0.0

Machtstärke

Erhöht Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung um 5 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​force_might_passive

Machtstärke
Passiv7.0.0

Machtstärke

Erhöht Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie die Heilung des Ziels 60 Minuten lang um 5%. Wenn das Ziel einer Gruppe angehört, werden alle anderen Gruppenmitglieder ebenfalls gestärkt.

FQN: abl.​jedi_knight.​force_might

Machtstärke
6 Sek.1.1.0

Machtstasis

Unterwirft das Ziel und betäubt es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Verursacht <<1>> Kinetikschaden und erzeugt über die Dauer 3 Fokus. Diese Fähigkeit kann während der Bewegung kanalisiert werden.

FQN: abl.​jedi_knight.​force_stasis

Machtstasis
60 Sek.1.1.0

Machtstasis

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​mandalorian_raiders.​boss.​boarding_party.​jk_force_statsis

Machtstasis
15 Sek.1.1.0

Machttarnung

Verbirgt dich mit der Macht und hebt alle entfernbaren Effekte auf, damit du schwer zu entdecken bist. Reduziert deine Bedrohung gegenüber allen Gegnern, senkt den erlittenen Schaden um 50 % und erhöht dein Bewegungstempo um 50 %. Endet nach <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden. Wenn du Direktschaden verursachst, endet der Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​jedi_knight.​force_camouflage

Machttarnung
45 Sek.3.0.0

Machttarnung

Nutzt die Macht, um dich Blicken zu entziehen und sofort aus dem Kampf aussteigen zu lassen. Hebt alle entfernbaren feindlichen Effekte auf und aktiviert den Tarnmodus. Dadurch wirst du <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden lang praktisch unsichtbar.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​force_cloak

Machttarnung
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Machttarnung

Verbirgt dich mit der Macht und hebt alle entfernbaren Effekte auf, damit du schwer zu entdecken bist. Reduziert deine Bedrohung gegenüber allen Gegnern, senkt den erlittenen Schaden um 50 % und erhöht dein Bewegungstempo um 50 %. Endet nach <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden. Wenn du Direktschaden verursachst, endet der Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​sith_warrior.​force_camouflage

Machttarnung
45 Sek.3.0.0

Machttarnung

Verbirgt dich mit der Macht, so dass du schwer zu entdecken bist, wodurch deine Bedrohung gegenüber allen Feinden reduziert, dein erlittener Schaden um 50% verringert und dein Bewegungstempo um 30% erhöht wird. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Wenn du Direktschaden verursachst, endet der Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​jedi_knight.​distraction

Machttarnung
45 Sek.1.1.0

Machttarnung

Verbirgt dich mit der Macht, so dass du schwer zu entdecken bist, wodurch deine Bedrohung gegenüber allen Feinden reduziert, dein erlittener Schaden um 50% verringert und dein Bewegungstempo um 30% erhöht wird. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Wenn du Direktschaden verursachst, endet der Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​sith_warrior.​feint

Machttarnung
45 Sek.1.1.0

Machttarnung

Nutzt die Macht, um dich Blicken zu entziehen und sofort aus dem Kampf aussteigen zu lassen. Hebt alle entfernbaren feindlichen Effekte auf und aktiviert den Tarnmodus. Dadurch wirst du <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden lang praktisch unsichtbar.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_cloak

Machttarnung
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Machtverstärkter Sprung

Nutze die Macht, um dich über die Spalte nach vorne zu katapultieren.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​temp_force_leap

Machtverstärkter Sprung
Ohne7.0.0

Magnet-Stabilisatoren

FQN: abl.​world_design.​utility.​immunity.​immunity_droid

Magnet-Stabilisatoren
Passiv1.1.0

Magnetar-Gewehr

Feuere das Magnetar-Gewehr auf ein Kraftfeld ab, um es zu deaktivieren.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​world_arc.​shield_barricade

Magnetar-Gewehr
Ohne1.1.0

Magnetar-Gewehr abfeuern

FQN: abl.​placeables.​location.​belsavis.​world.​republic.​riot_in_the_wardens_station.​use_magnetar_rifle

Magnetar-Gewehr abfeuern
Ohne1.1.0

Magnetar-Plasmakanone

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​izax.​izax.​ranged_head_cannon_gtae

Magnetar-Plasmakanone
3 Sek.6.0.0

Magnetisch stabilisiert

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​on_tank_1_areacast

Magnetisch stabilisiert
Ohne1.2.0

Magnetisch stabilisiert

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​on_tank_2_areacast

Magnetisch stabilisiert
Ohne1.2.0

Majestätischer Varactyl

Ruft einen kleinen Varactyl herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​varactyl.​majestic

Majestätischer Varactyl
Ohne3.2.0

Makeb-Statuenfragment

Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​makeb.​makeb_rep_trophy_large

Makeb-Statuenfragment
Ohne2.0.0

Mana-D5-Tauchboot

Aktiviert das Mana-D5-Tauchboot und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​sub.​manaan_sub_01

Mana-D5-Tauchboot
Ohne2.9.0

Manifestationen kanalisieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​sith_lord.​summon_manifestations

Manifestationen kanalisieren
60 Min. 0 Sek.6.0.0

Manta-Landgleiter (Blau)

Aktiviert den Manta-Landgleiter. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​landspeeder.​manta_blue

Manta-Landgleiter (Blau)
Ohne1.1.0

Manta-Landgleiter (Rot)

Aktiviert den Manta-Landgleiter. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​landspeeder.​manta_red

Manta-Landgleiter (Rot)
Ohne1.1.0

Manta-Landgleiter (Violett)

Aktiviert den Manta-Landgleiter. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​landspeeder.​manta_purple

Manta-Landgleiter (Violett)
Ohne1.1.0

Markiert Orbitalschlagziele

Beschwöre den Zorn des Imperiums herauf.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​weapons_calibration.​calibration_detonator

Markiert Orbitalschlagziele
1 Sek.1.1.0

Markiert Orbitalschlagziele

Beschwört den Zorn des Imperiums herauf.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​weapons_calibration.​detonator_pre_check

Markiert Orbitalschlagziele
1 Sek.1.1.0

Markierung mit Betäubung - Basis

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​tag_with_stun.​tag_with_stun_base

Markierung mit Betäubung - Basis
5 Sek.1.1.0

Massen-Stasis

Hebt die hilflosen Ziele in die Luft und hält sei von allen Aktionen ab.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​master_syo_bakarn.​mass_stasis

Massen-Stasis
1 Std. 40 Min. 0 Sek.1.1.0

Massenbetäubung

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​mass_stun

Massenbetäubung
30 Sek.5.0.0

Mawvorr-Tafel

Platziere die Mawvorr-Tafel auf dem Reliktständer.

FQN: abl.​alliance.​old_wounds.​side_missions.​mural_decipher.​place_piece_1

Mawvorr-Tafel
Ohne7.3.0

Medi-Verstärker

Reduziert die verbrauchten Kraftzellen von "Kolto-Bombe" um 5 und erhöht die kritische Heilungschance von "Traumasonde" um 5 %. Außerdem regeneriert "Medi-Schuss" bei einer normalen Heilung 1 Kraftzelle und bei einer kritischen Heilung 2 Kraftzellen.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​med_boosters

Medi-Verstärker
Passiv3.0.0

Meditation

FQN: abl.​placeables.​location.​voss.​datacron.​meditate_levitate

Meditation
Ohne1.1.0

Meditation

FQN: abl.​placeables.​location.​voss.​world_arc.​republic.​roadblock.​voss_shrine_1

Meditation
Ohne1.1.0

Meditation

FQN: abl.​placeables.​ambient.​powerup_stations.​meditate_darkside

Meditation
Ohne1.1.0

Meditation

FQN: abl.​placeables.​location.​voss.​datacron.​meditate_tablet

Meditation
Ohne1.1.0

Meditation

Du kannst innehalten und meditieren, um deine Gesundheit und Macht wiederherzustellen. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden.

FQN: abl.​jedi_consular.​meditation

Meditation
Ohne1.1.0

Meditation

FQN: abl.​placeables.​ambient.​powerup_stations.​meditate_lightside

Meditation
Ohne1.1.0

Meditationskammer

Betritt deine Meditationskammer. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du sie benutzt.

FQN: abl.​mtx.​toy.​meditation_chamber

Meditationskammer
Ohne2.5.0

Meditationsnotizen

Gewährt 125 Rufpunkte für die Boten des Kalten Mondes.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​cold_moon.​trophy_small

Meditationsnotizen
Ohne7.2.1

Meditationsritual

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​jedi_wizard.​campfire_meditation

Meditationsritual
Ohne3.0.0

Meditationsschwebestuhl des Botschafters

Aktiviert den Meditationsschwebestuhl des Botschafters und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​premium.​meditation_platform_b

Meditationsschwebestuhl des Botschafters
Ohne1.4.0

Meditationsschwebestuhl des Diplomaten

Aktiviert den Meditationsschwebestuhl des Diplomaten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​premium.​meditation_platform_a

Meditationsschwebestuhl des Diplomaten
Ohne1.4.0

Meditationsschwebestuhl des Wachmanns

Aktiviert den Meditationsschwebestuhl des Wachmanns und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​premium.​meditation_platform_c

Meditationsschwebestuhl des Wachmanns
Ohne1.4.0

Meditative Sättigung

Nichts ist entspannender als ein Festmahl. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du dich an vergangene Schlemmereien erinnerst.

FQN: abl.​event.​feast_of_prosperity.​rewards.​rest_and_recharge.​food_meditation

Meditative Sättigung
Ohne6.1.4

Medizinische Prototyp-Taktik-Wiederherstellungseinheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​biochem_target_prototype_medpac_tier10x1

Medizinische Prototyp-Taktik-Wiederherstellungseinheit
1 Min. 30 Sek.2.0.0

Medizinische Taktik-Wiederherstellungseinheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​biochem_target_medpac_tier10x1

Medizinische Taktik-Wiederherstellungseinheit
1 Min. 30 Sek.2.0.0

Meisterstasis

Eine sofortige, sehr schwache Version von Machtwürgen.

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​stun.​stasis_aoe

Meisterstasis
30 Sek.5.0.0

Meisterstasis

Eine sofortige, sehr schwache Version von Machtwürgen.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​boss.​bonus.​force_stasis_aoe

Meisterstasis
30 Sek.3.0.0

Meisterstasis

Eine sofortige, sehr schwache Version von Machtstasis.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_stasis_instant

Meisterstasis
60 Sek.1.1.0

Mentale Langlebigkeit

Erhöht deine Gesamt-Macht um <<1>>.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mental_longevity

Mentale Langlebigkeit
Passiv1.1.0

Mentale Schnelligkeit

Gewährt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>>% Schnelligkeit und Immunität gegen Unterbrechungen.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mental_alacrity

Mentale Schnelligkeit
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Mentale Schnelligkeit

Gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% Schnelligkeit und Immunität gegen erhöhte Anwendungszeit und Unterbrechungen.

FQN: abl.​jedi_consular.​mental_alacrity

Mentale Schnelligkeit
2 Min. 0 Sek.2.0.0

Mentale Stärke

Erhöht die Schadensreduktion und Ausdauer um 2% und lässt den Einsatz von Drehtritt außerhalb des Tarnmodus zu. Außerdem gewährt die Aktivierung von Machtwirksamkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% Schildabsorption.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​mental_fortitude

Mentale Stärke
Passiv1.1.0

Mentale Vernarbung

Erhöht den kritischen Schadensbonus von Macht im Gleichgewicht und deinen regelmäßigen Schadensfähigkeiten um <<1>>%.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mental_scarring

Mentale Vernarbung
Passiv1.1.0

Mentale Wirkungskraft

Reduziert die Machtkosten von Macht im Gleichgewicht um <<1>>.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mental_potency

Mentale Wirkungskraft
Passiv1.1.0

Mentaler Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​mental_assault

Mentaler Angriff
20 Sek.1.2.0

Mentales Kontinuum

Durch "Geistschmettern", "Telekinese-Welle" und "Stärke der Macht" verursachter direkter Schaden erneuert bei betroffenen Zielen die Dauer von "Geist schwächen". Außerdem erhöhen "Telekinese-Ausbruch" und "Erschütterung" deine Machtregenerationsrate <<1>> lang um 10 %. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mental_continuum

Mentales Kontinuum
Passiv3.0.0

Mentales Ungleichgewicht

Verursachst du mit "Turbulenz" Schaden, wird "Geist schwächen" aktiviert.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​tier3.​mental_disparity

Mentales Ungleichgewicht
Passiv7.0.0

Mentalimpuls

"Geistschmettern" macht das Ziel <<1>> Sekunden lang verwundbar und hat eine Chance von 25 %, zweimal aktiviert zu werden. Durch "Geistschmettern" und "Telekinese-Welle" verursachter Direktschaden erneuert bei betroffenen Zielen die Dauer von "Geist schwächen". Außerdem erhöht "Telekinese-Ausbruch" deine Machtregenerationsrate 10 Sekunden lang um 10 %. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mental_momentum

Mentalimpuls
Passiv2.0.0

Mentalverteidigung

Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um <<1>>%, wenn du betäubt bist.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mental_defense

Mentalverteidigung
Passiv2.0.0

Mephit-Störkristall

FQN: abl.​placeables.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​stab_seed_green

Mephit-Störkristall
Ohne2.0.0

Metamorphose

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​boss_3.​scientist_passive

Metamorphose
Passiv6.0.0

Metaphysische Schnelligkeit

Mentale Schnelligkeit erhöht dein Bewegungstempo um 50%, wenn aktiv.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​metaphysical_alacrity

Metaphysische Schnelligkeit
Passiv2.0.0

Metaphysische Schnelligkeit

Verkürzt die Abklingzeit von "Machttempo" um 5 Sekunden und die Abklingzeit von "Machtbarriere" um 30 Sekunden. Außerdem hält "Machttempo" 0,5 Sekunden länger an. "Mentale Schnelligkeit" erhöht dein Bewegungstempo um 100 %. Außerdem wird die aktive Abklingzeit von "Machttempo" beendet, wenn "Machtbarriere" endet.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​metaphysical_alacrity

Metaphysische Schnelligkeit
Passiv3.0.0

Mikro-Kombattantendroide

Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​battledroid.​battledroid_a01v03

Mikro-Kombattantendroide
Ohne1.4.0

Militär-Uxibestie

Ruft das Militär-Uxibestien-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​uxibeast.​military

Militär-Uxibestie
Ohne3.2.0

Missverständnis

Versichere dich, dass alles in Ordnung ist.

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​rishi_bird.​bark_3

Missverständnis
15 Sek.6.0.0

Mobilitätspfeil

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​tech_dude.​difficulty_3.​dispel_stun

Mobilitätspfeil
1 Sek.1.1.0

Mobilitätspfeil

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​tech_dude.​difficulty_1.​dispel_stun

Mobilitätspfeil
1.5 Sek.1.1.0

Modell der Corellia StarDrive-Vorhut

Ruft das Modell einer Corellia StarDrive-Vorhut herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​fighter.​rep_scout_vanguard

Modell der Corellia StarDrive-Vorhut
Ohne6.1.4

Morlinger-Kombattant

Aktiviert den Morlinger-Kombattanten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​aggressor_01

Morlinger-Kombattant
Ohne2.4.0

Mutagen-Reinigung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​station256.​trial_and_error.​polymorph.​rakghoul_polymorph_dispel

Mutagen-Reinigung
Ohne6.0.0

Mutagener Schleim

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​titax.​mutagen_goo

Mutagener Schleim
Ohne6.0.0

Mutagener Schleim

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​titax.​mutagen_goo_aoe

Mutagener Schleim
Ohne6.0.0

Mutationsausbruch

Hebt die Wirkung des Rakghul-Impfstoffs auf und erfordert zur Heilung eine erneute Impfung.

FQN: abl.​event.​rakghoul.​boss.​outbreak.​outbreak

Mutationsausbruch
40 Sek.2.5.0

Nanoerfüllter Prototyp-Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 169 und die Angriffskraft um 70. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_artifact_str_tier10x1

Nanoerfüllter Prototyp-Stärke-Stim
Ohne2.0.0

Nanoerfüllter Prototyp-Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_str_tier10x1

Nanoerfüllter Prototyp-Stärke-Stim
Ohne2.0.0

Nanoerfüllter Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_str_tier10x1

Nanoerfüllter Stärke-Stim
Ohne2.0.0

Nanoschub-Attentäter

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​assassin_buff

Nanoschub-Attentäter
15 Sek.6.0.0

Nefarids Tarnung

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​class.​jedi_knight.​facing_lord_nefarid.​nefarid_stealth

Nefarids Tarnung
25 Sek.1.1.0

Negative Verstärkung

FQN: abl.​event.​gree.​lair_boss.​gree_lair_boss.​negative_reinforcement

Negative Verstärkung
Ohne1.7.0

Neuralstabilisator

Entfernt die Effekte von Penzarens Neuralstörgerät von einem Verbündeten.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_1.​stabilizer.​remove_scramble

Neuralstabilisator
Ohne6.0.0

Neustartsequenz

Initiiert die Neustartsequenz, um deinen Suchdroiden neu hochzufahren.

FQN: abl.​mtx.​companion.​droid.​probe_droid.​reboot

Neustartsequenz
13 Sek.4.0.0

Nihrot-Stärkung

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​nihrot_empowerment

Nihrot-Stärkung
Passiv7.0.0

Notfall-Neustart

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​ir_77_ambushes.​stun_breaker

Notfall-Neustart
24 Sek.2.0.0

Nutze den Tag

Nach Aktivierung von Sabotage kostet die nächste Thermalgranate keine Energie.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​seize_the_moment

Nutze den Tag
Passiv1.1.0

Offener Container

Enthält 5 Rakghoul-DND, 4 Kopfgeld-Aufträge und 3 Komponenten der grauen Helix.

FQN: abl.​itm.​loot.​login_reward.​subscriber.​event_box

Offener Container
Ohne7.0.0

Offensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​offensive_tactics

Offensivtaktiken
60 Sek.1.1.0

Offensivtaktiken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​offensive_tactics

Offensivtaktiken
15 Sek.2.3.0

Ohne jedes Tabu

Erhöht die kritische Fernkampf- und Tech-Trefferchance um <<1>>%.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​no_holds_barred

Ohne jedes Tabu
Passiv1.1.0

Ohrenbetäubende Verteidigung

Reduziert jeglichen erlittenen Schaden immer um <<1>>% und um weitere <<2>>%, solange Wütende Verteidigung aktiv ist. Verringert zudem die Abklingzeit von Einschüchterndes Brüllen um <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​deafening_defense

Ohrenbetäubende Verteidigung
Passiv1.1.0

Ohrenbetäubender Schrei

Deine Kreatur stößt einen gewaltigen Schrei aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​healer.​single_target_mez

Ohrenbetäubender Schrei
45 Sek.5.0.0

Ohrenbetäubendes Brüllen

Deine Kreatur stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​sleen_lizard.​healer.​single_target_mez

Ohrenbetäubendes Brüllen
45 Sek.6.0.0

Ohrenbetäubendes Brüllen

Deine Kreatur stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​healer.​single_target_mez

Ohrenbetäubendes Brüllen
45 Sek.5.0.0

Ohrenbetäubendes Brüllen

Deine Schlingklaue stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nathema_voreclaw.​healer.​single_target_mez

Ohrenbetäubendes Brüllen
45 Sek.6.0.0

Ohrenbetäubendes Brüllen

Deine Kreatur stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​wampa.​healer.​single_target_mez

Ohrenbetäubendes Brüllen
45 Sek.5.0.0

Ohrenbetäubendes Brüllen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​boss_roar_debuff

Ohrenbetäubendes Brüllen
30 Sek.1.4.0

Ohrenbetäubendes Brüllen

Deine Schlingklaue stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Durch Schaden gegen das Ziel wird der Effekt vorzeitig beendet. Ziele können nur alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubendes Brüllen beeinflusst werden. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​rancor.​healer.​single_target_mez

Ohrenbetäubendes Brüllen
45 Sek.6.0.0

Ohrenbetäubendes Brüllen

Deine Kreatur stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​exoboar.​healer.​single_target_mez

Ohrenbetäubendes Brüllen
45 Sek.5.0.0

Ohrenbetäubendes Brüllen

Deine Kreatur stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubendes Brüllen betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​healer.​single_target_mez

Ohrenbetäubendes Brüllen
45 Sek.5.0.0

Ohrenbetäubendes Brüllen

Deine Kreatur stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​tauntaun.​healer.​single_target_mez

Ohrenbetäubendes Brüllen
45 Sek.6.0.0

Ohrenbetäubendes Brüllen

Deine Kreatur stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Durch Schaden gegen das Ziel wird der Effekt vorzeitig beendet. Ziele können nur alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubendes Brüllen beeinflusst werden. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​acklay.​healer.​single_target_mez

Ohrenbetäubendes Brüllen
45 Sek.6.0.0

Ohrenbetäubendes Brüllen

Deine Kreatur stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​healer.​single_target_mez

Ohrenbetäubendes Brüllen
45 Sek.4.0.0

Orbital-Kolto

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​commando.​orbital_kolto

Orbital-Kolto
2 Std. 30 Min. 0 Sek.2.7.0

Orbitalangriff

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss3.​orbital_strike_low_cd_precast

Orbitalangriff
14 Sek.6.0.0

Orbitale Bombardierung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​orbital_bombardment_no_stealth

Orbitale Bombardierung
30 Sek.2.0.0

Orbitale Bombardierung

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​orbital_bombardment

Orbitale Bombardierung
20 Sek.6.0.0

Orbitale Bombardierung

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_3.​orbital_bombardment_rifle

Orbitale Bombardierung
36 Sek.6.0.0

Orbitale Bombardierung

Anforderung eines Luftschlags durch die Orbitalverteidigung.

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_3.​orbital_bombardment_melee_begin

Orbitale Bombardierung
30 Sek.6.0.0

Orbitale Bombardierung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​orbital_bombardment_lowcooldown

Orbitale Bombardierung
9 Sek.3.2.0

Orbitale Bombardierung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​orbital_bombardment

Orbitale Bombardierung
Ohne5.0.0

Orbitale Bombardierung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​orbital_bombardment

Orbitale Bombardierung
20 Sek.1.1.0

Orbitale Bombardierung

Die Wesenheit der Orbitalbombardierung setzt diese Fähigkeit in der Mitte des Kraters ein.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​bronze.​colicoid_expulsion.​orbital_bombardment_caster

Orbitale Bombardierung
Ohne1.1.0

Orbitale Bombardierung

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​orbital_bombardment

Orbitale Bombardierung
20 Sek.2.3.0

Orbitale Bombardierung

Fordert einen Luftangriff an.

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_3.​orbital_bombardment_melee

Orbitale Bombardierung
30 Sek.6.0.0

Orbitale Bombardierungsmarkierung

Bei den Nestern einsetzen, um das Ziel zu markieren. WARNUNG: Nicht in Gebieten aufhalten, die für die Bombardierung markiert wurden.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​bronze.​colicoid_expulsion.​itm_orbital_marker

Orbitale Bombardierungsmarkierung
6 Sek.1.1.0

Orbitale Feuerunterstützung

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​pirate.​heroic.​walker.​orbital_support

Orbitale Feuerunterstützung
16 Sek.6.0.0

Orbitale Feuerunterstützung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​zakuul_walker.​orbital_support

Orbitale Feuerunterstützung
60 Min. 0 Sek.5.0.0

Orbitaler Mehrfachschlag

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_3.​atst_orbital_strike_everyone

Orbitaler Mehrfachschlag
35 Sek.3.1.0

Orbitalheilung

Orbitalschlag heilt mit jedem Tick Verbündete in der Umgebung für <<1>>.

FQN: abl.​itm.​tactical.​sow.​age_smu.​sni_gun.​utl_heal_02

Orbitalheilung
Passiv6.0.0

Orbitallaser

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​bonus_boss.​orbital_strike

Orbitallaser
11 Sek.6.0.0

Orbitallaser

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_3.​atst_orbital_strike_random

Orbitallaser
35 Sek.3.0.0

Orbitalmarkierer

Lädt die Zielinformationen automatisch zu Orbitallasern hoch.

FQN: abl.​quest.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​republic.​series_1.​aboro.​target_designator

Orbitalmarkierer
4.5 Sek.2.0.0

Orbitalschlag

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​datacron_probe.​target_lock

Orbitalschlag
25 Sek.1.1.0

Orbitalschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​controller.​row_orbital_strike

Orbitalschlag
Ohne1.4.0

Orbitalschlag

Fordere einen Orbitalschlag gegen die Blasterkanonen an, die den Schildbunker verteidigen.

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​trash.​entrance_turret_item

Orbitalschlag
30 Sek.4.0.0

Orbitalschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_03.​atst.​orbital_strike

Orbitalschlag
15 Sek.4.0.0

Orbitalschlag

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​datacron_probe.​orbital_strike

Orbitalschlag
5 Sek.1.1.0

Orbitalschlag

Ruft Unterstützung von Kriegsschiffen im Orbit und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Elementarschaden bei allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet herum. Schwache und normale Gegner werden zudem niedergeschlagen.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​commando.​orbital_strike_shielded

Orbitalschlag
Ohne2.7.0

Orbitalschlag

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​mission_2.​republic_walker.​orbital_strike

Orbitalschlag
10 Sek.6.0.0

Orbitalschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_02.​boss.​orbital_strike

Orbitalschlag
Ohne5.0.0

Orbitalschlag

Ruft Unterstützung von Kriegsschiffen im Orbit und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Elementarschaden bei bis zu 8 Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet herum. Außerdem werden schwache und normale Gegner von den Explosionen niedergeschlagen.

FQN: abl.​agent.​orbital_strike

Orbitalschlag
45 Sek.1.1.0

Orbitalschlag

Ruft Unterstützung von Kriegsschiffen im Orbit und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Elementarschaden bei allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet herum. Schwache und normale Gegner werden zudem niedergeschlagen.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​commando.​orbital_strike

Orbitalschlag
3 Sek.2.7.0

Orbitalschlag

Ruft Unterstützung von Kriegsschiffen im Orbit und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Elementarschaden bei bis zu 8 Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet herum. Außerdem werden schwache und normale Gegner von den Explosionen niedergeschlagen. Nur in Deckung einsetzbar.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_2.​orbital_strike

Orbitalschlag
20 Sek.6.0.0

Orbitalschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​controller.​defuse_orbital_strike

Orbitalschlag
Ohne1.4.0

Orbitalschlag

Ruft Unterstützung von Kriegsschiffen im Orbit und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Elementarschaden bei bis zu 8 Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet herum. Außerdem werden schwache und normale Gegner von den Explosionen niedergeschlagen. Nur in Deckung einsetzbar.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​republic.​enemy.​boss.​boss_1.​player_rocket

Orbitalschlag
45 Sek.6.0.0

Orbitalschlag

Tötet alles in Reichweite.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​weapons_calibration.​orbital_strike

Orbitalschlag
Ohne1.1.0

Orbitalschlag

FQN: abl.​creature.​colicoid_droid.​giant.​orbital_strike

Orbitalschlag
5 Sek.1.1.0

Orbitalschlag

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss3.​orbital_strike_precast

Orbitalschlag
17 Sek.6.0.0

Orbitalschlag

Ruft Unterstützung von Kriegsschiffen im Orbit und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Elementarschaden bei allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet herum. Schwache und normale Gegner werden zudem niedergeschlagen.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​commando.​orbital_strike

Orbitalschlag
3 Sek.2.7.0

Orbitalschlag

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​atst_skeleton.​orbital_strike

Orbitalschlag
15 Sek.5.0.0

Orbitalschlag

Ruft Unterstützung von Kriegsschiffen im Orbit und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Elementarschaden bei allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet herum. Schwache und normale Gegner werden zudem niedergeschlagen.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​commando.​orbital_strike_shielded

Orbitalschlag
Ohne2.7.0

Orbitalschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_11.​skytrooper_assault.​orbital_strike

Orbitalschlag
12 Sek.5.0.0

Orbitalschlag wird angefordert ...

FQN: abl.​placeables.​location.​balmorra_republic.​bonus.​solo.​orbital_extermination.​call_orbital_strike

Orbitalschlag wird angefordert ...
Ohne1.1.0

Parasitäre Morrts

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​quesh.​shroud_event_1.​stangg_morrt_throw

Parasitäre Morrts
9 Sek.2.0.0

Party-Tanz

Tanze die ganze Nacht lang!

FQN: abl.​mtx.​polymorph.​cantina_dancer.​dance_2

Party-Tanz
Ohne6.0.0

Passive Immunität

Immun gegen bewegungseinschränkende Effekte (Verlangsamen, Festwurzeln) und Effekte, die das Geschütz bewegen könnten (Niederschlagen, kinetische Effekte).

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​difficulty_3.​passive_immunity

Passive Immunität
Passiv1.1.0

Passive Immunität

Immun gegen bewegungseinschränkende Effekte (Verlangsamen, Festwurzeln) und Effekte, die das Geschütz bewegen könnten (Niederschlag, Kinetik).

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​difficulty_1.​passive_immunity

Passive Immunität
Passiv1.1.0

Passive Immunität

Immun gegen bewegungseinschränkende Effekte (Verlangsamen, Festwurzeln) und Effekte, die das Geschütz bewegen könnten (Niederschlagen, kinetische Effekte).

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​difficulty_2.​passive_immunity

Passive Immunität
Passiv1.1.0

Passive Immunität

Immun gegen bewegungseinschränkende Effekte (Verlangsamen, Festwurzeln) und Effekte, die das Geschütz bewegen könnten (Niederschlagen, kinetische Effekte).

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​difficulty_4.​passive_immunity

Passive Immunität
Passiv1.1.0

Perfekte Eiskristalle hinzufügen

Gib ein paar perfekte Eiskristalle von Hoth in den Kochtopf!

FQN: abl.​event.​feast_of_prosperity.​cooking_quest.​ingredients.​group4.​throw_ice

Perfekte Eiskristalle hinzufügen
1.5 Sek.6.1.4

Persönlicher Kinetik-Abstandhalter

FQN: abl.​flashpoint.​sov.​bosses.​ajak.​area_pulse

Persönlicher Kinetik-Abstandhalter
15 Sek.6.2.0

Photosensibilität

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​holding_pens.​shadow_walker.​leap_in_light

Photosensibilität
8 Sek.6.0.0

Photovoltaische Energie

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​ring_03.​buff_exarch_shield_ring03

Photovoltaische Energie
Ohne4.0.0

Photovoltaische Energie

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​ring_04.​buff_exarch_shield_ring04

Photovoltaische Energie
Ohne4.0.0

Photovoltaische Woge

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​exarch_shielded.​atk_wandering_beam

Photovoltaische Woge
3 Sek.4.0.0

Photovoltaischer Bogen

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​atk_reactor_drone_chain_lightning

Photovoltaischer Bogen
12 Sek.4.0.0

Photovoltaischer Energietransfer

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​exarch_shielded.​buff_empower_reactor_drone

Photovoltaischer Energietransfer
Ohne4.0.0

Photovoltaischer Schlag

FQN: abl.​flashpoint.​star_fortress.​boss.​expert_boss.​exarch_shielded.​atk_small_round_gtaoe

Photovoltaischer Schlag
4 Sek.4.0.0

Physik-Immunität

Gewährt Immunität gegen kinetische Effekte.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​trash.​difficulty_1.​immunity.​no_defense

Physik-Immunität
Passiv1.1.0

Physische Immunität aufheben

Beendet die physische Immunitäts-Markierung des Ziels bei 5% Gesundheit.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​flavor.​neutralize_dispel

Physische Immunität aufheben
Passiv1.1.0

Platztausch

Tausche den Platz mit einem Gruppenmitglied und spende ihm <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang eine wohltuende Präsenz. Ziele mit einer wohltuenden Präsenz werden von den meisten Feinden ignoriert, können nicht angesprungen oder gezogen werden und sind immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeiten von Fähigkeiten, bis sie eine aggressive Aktion ausführen oder eine Heilungsfähigkeit einsetzen. Diese Fähigkeit ist immun gegen erhöhte Anwendungszeiten von Fähigkeiten und das Ziel muss ein anderer Spieler sein.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​transpose

Platztausch
1 Min. 30 Sek.4.0.0

PMX4-Bombendetonation (Stark)

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarity_bomb_detonation_opposite

PMX4-Bombendetonation (Stark)
Ohne7.0.0

Polarität induzieren (negativ)

Hebt positive Polarität auf und wendet 24 Sekunden lang negative Polarität bei ALLEN Zielen im Umkreis von 5 Metern an.

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​player_abilities.​aivela.​induce_polarity_negative

Polarität induzieren (negativ)
12 Sek.6.0.0

Polarität induzieren (positiv)

Hebt negative Polarität auf und wendet 24 Sekunden lang positive Polarität bei ALLEN Zielen im Umkreis von 5 Metern an.

FQN: abl.​daily_area.​iokath.​player_abilities.​aivela.​induce_polarity_positive

Polarität induzieren (positiv)
12 Sek.6.0.0

Polarität verschieben ...

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​bonus.​watchtower_watchers.​elite.​shifting_polarity

Polarität verschieben ...
15 Sek.2.4.0

Polaritätshieb ...

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​bonus.​watchtower_watchers.​elite.​pole_slash

Polaritätshieb ...
3 Sek.2.4.0

Polaritätsmodul

FQN: abl.​operation.​iokath.​boss.​aivelesne.​players.​polarity_module

Polaritätsmodul
Ohne6.0.0

Polaritätsmodul-Aufnahme

FQN: abl.​placeables.​operation.​iokath.​boss.​aievlesne.​polarity_module_pickup

Polaritätsmodul-Aufnahme
Ohne6.0.0

Polaritätsverschiebung

Deine Verbindung zur Macht verlagert sich und gewährt dir <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% Schnelligkeit und Immunität gegen erhöhte Anwendungszeit und Unterbrechungen.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​polarity_shift

Polaritätsverschiebung
2 Min. 0 Sek.2.0.0

Polaritätsverschiebung

Deine Verbindung zur Macht verlagert sich und gewährt dir <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>>% Schnelligkeit und Immunität gegen Unterbrechungen.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​polarity_shift

Polaritätsverschiebung
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Polaritätswelle

Sprüht Wellen ionisierender Energie auf Ziele in einem 10-Meter-Kegel und verursacht <<1>> Elementarschaden während der Dauer.

FQN: abl.​daily_area.​oricon.​shared.​preemptive_strike.​dread_general.​polarity_wave

Polaritätswelle
18 Sek.2.4.0

Pontit-Störkristall

FQN: abl.​placeables.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​stab_seed_orange

Pontit-Störkristall
Ohne2.0.0

Prioritätstransport: CZ-198

Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zum Mond CZ-198.

FQN: abl.​legacy.​perks.​priority_transport.​cz_198

Prioritätstransport: CZ-198
Ohne2.3.0

Prioritätstransport: das Schwarze Loch

Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zum Schwarzen Loch auf Corellia.

FQN: abl.​legacy.​perks.​priority_transport.​black_hole

Prioritätstransport: das Schwarze Loch
Ohne1.3.0

Prioritätstransport: Eigenes Raumschiff

Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zu deinem eigenen Raumschiff.

FQN: abl.​legacy.​perks.​priority_transport.​starship

Prioritätstransport: Eigenes Raumschiff
6 Min. 0 Sek.1.7.0

Prioritätstransport: Flotten-Vorhutschiff

Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zum Vorhutschiff deiner Flotte.

FQN: abl.​legacy.​perks.​priority_transport.​fleet_vanguard

Prioritätstransport: Flotten-Vorhutschiff
Ohne1.3.0

Prioritätstransport: Hauptwelt

Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zu deiner Hauptwelt.

FQN: abl.​legacy.​perks.​priority_transport.​capital

Prioritätstransport: Hauptwelt
Ohne1.3.0

Prioritätstransport: Makeb

Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport nach Makeb.

FQN: abl.​mtx.​toy.​travel_to_makeb

Prioritätstransport: Makeb
24 Std. 0 Min. 0 Sek.2.0.0

Prioritätstransport: Odessen

Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport nach Odessen. (Erfordert die Erweiterung 'Knights of the Fallen Empire'.)

FQN: abl.​legacy.​perks.​priority_transport.​odessen

Prioritätstransport: Odessen
Ohne4.0.0

Prioritätstransport: Oricon

Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zum Mond Oricon.

FQN: abl.​legacy.​perks.​priority_transport.​oricon

Prioritätstransport: Oricon
Ohne2.4.0

Prioritätstransport: Rishi

Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport nach Rishi.

FQN: abl.​legacy.​perks.​priority_transport.​rishi

Prioritätstransport: Rishi
Ohne3.0.0

Prioritätstransport: Yavin 4

Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zum Mond Yavin 4.

FQN: abl.​legacy.​perks.​priority_transport.​yavin_4

Prioritätstransport: Yavin 4
Ohne3.0.0

Prioritätstransport: Zuflucht der Gesetzlosen

Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zur Zuflucht der Gesetzlosen auf Tatooine.

FQN: abl.​legacy.​perks.​priority_transport.​outlaws_den

Prioritätstransport: Zuflucht der Gesetzlosen
Ohne1.3.0

Prioritätsziel

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​kp_buff

Prioritätsziel
Passiv4.0.0

Prioritätsziel

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​dp_buff

Prioritätsziel
Passiv4.0.0

Prioritätsziel

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​tfb_buff

Prioritätsziel
Passiv4.0.0

Prioritätsziel

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​df_buff

Prioritätsziel
Passiv4.0.0

Prioritätsziel

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​ec_buff

Prioritätsziel
Passiv4.0.0

Prioritätsziel

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​boss_2.​mark_target

Prioritätsziel
20 Sek.6.0.0

Prioritätsziel

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​tos_buff

Prioritätsziel
Passiv4.0.0

Prioritätsziel

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​ev_buff

Prioritätsziel
Passiv4.0.0

Prioritätsziel

FQN: abl.​operation.​logic.​rotating_event.​rv_buff

Prioritätsziel
Passiv4.0.0

Prioritätsziel

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​sniper.​laze_target

Prioritätsziel
5 Min. 0 Sek.4.0.0

PvP-Tapferkeit I

Erhöht Tapferkeit-Belohnungen durch Kriegsgebiete und Arenen um 5%.

FQN: abl.​gld.​perk.​warzone_valor_increase_1

PvP-Tapferkeit I
Passiv6.0.0

PvP-Tapferkeit II

Erhöht Tapferkeit-Belohnungen durch Kriegsgebiete und Arenen um 7%.

FQN: abl.​gld.​perk.​warzone_valor_increase_2

PvP-Tapferkeit II
Passiv6.0.0

PvP-Tapferkeit III

Erhöht Tapferkeit-Belohnungen durch Kriegsgebiete und Arenen um 9%.

FQN: abl.​gld.​perk.​warzone_valor_increase_3

PvP-Tapferkeit III
Passiv6.0.0

Rakata-Absorptionsaufputscher

Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1525. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_tank_tier08x3

Rakata-Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Rakata-Alphawellenhemmer

Dieses uralte Gerät beschützt bei Gebrauch den Nutzer 4 Stunden lang selbst vor den stärksten mentalen Angriffen. Hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​attunement.​attune_rakata

Rakata-Alphawellenhemmer
Ohne1.2.0

Rakata-Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 475 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_atk_tier08x3

Rakata-Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Rakata-Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 475.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_cast_tier08x3

Rakata-Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Rakata-Entschlossenheits-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 112 und die Angriffskraft um 46. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_wil_tier08x3

Rakata-Entschlossenheits-Stim
Ohne1.1.0

Rakata-Fähigkeits-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 112 und die Angriffskraft um 46. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_cun_tier08x3

Rakata-Fähigkeits-Stim
Ohne1.1.0

Rakata-Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 120 Minuten lang um 144. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_pre_tier08x3

Rakata-Kommando-Stim
Ohne1.1.0

Rakata-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 120 Minuten lang um 112 und die Verteidigung um 46. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_end_tier08x3

Rakata-Kühnheits-Stim
Ohne1.1.0

Rakata-Macht-Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 475.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_force_tier08x3

Rakata-Macht-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Rakata-Medipack

Stellt <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​biochem_prototype_medpac_tier08x3

Rakata-Medipack
1 Min. 30 Sek.1.1.0

Rakata-Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 475 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_heal_tier08x3

Rakata-Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Rakata-Reflex-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 112 und die Angriffskraft um 46. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_agi_tier08x3

Rakata-Reflex-Stim
Ohne1.1.0

Rakata-Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 112 und die Angriffskraft um 46. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_str_tier08x3

Rakata-Stärke-Stim
Ohne1.1.0

Rakata-Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 475.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_tech_tier08x3

Rakata-Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Rakete starten

FQN: abl.​daily_area.​ord_mantell.​world.​treasure_hunt.​mission_1.​mission_1c.​rocket_launcher

Rakete starten
Ohne7.4.0

Raketenstampfen

FQN: abl.​flashpoint.​nathema.​boss.​boss2.​stomp

Raketenstampfen
24 Sek.6.0.0

Ranken-Tapferkeitsmedaille

Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​kdy.​imperial.​kdy_trophy_large

Ranken-Tapferkeitsmedaille
Ohne2.6.0

Rasende Stärke

Verbraucht alle Fähigkeitsladungen von "Rasende Stärke" und gewährt dir 15 Sekunden lang ebenso viele Stapel von "Rasende Stärke". Jeder Stapel erhöht deinen nächsten direkten Nahkampfangriff auf ein Einzelziel um 25 % und wird verbraucht, wenn du mit diesem Angriff Schaden verursachst. Regeneriert alle 15 Sekunden 1 Fähigkeitsladung (maximal 4 Ladungen).

FQN: abl.​sith_warrior.​furious_focus

Rasende Stärke
15 Sek.6.0.0

Reaktive Substanz

Kolto-Injektion verabreicht dem Ziel <<1>> Sekunden lang eine reaktive Substanz. Erleidet das Ziel in dieser Zeit Schaden, regeneriert es <<2>> Gesundheit und der Effekt wird entfernt. Bis zu 2-mal stapelbar.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​mods.​tier2.​defensive_injection

Reaktive Substanz
Passiv7.0.0

Reaktive Substanz

Unterwelt-Medizin verabreicht dem Ziel <<1>> Sekunden lang eine reaktive Substanz. Erleidet das Ziel in dieser Zeit Schaden, regeneriert es <<2>> Gesundheit und der Effekt wird entfernt. Bis zu 2-mal stapelbar.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​mods.​tier2.​defensive_medicine

Reaktive Substanz
Passiv7.0.0

Realitätsriss

FQN: abl.​flashpoint.​voss.​sith_monstrosity.​reality_tear

Realitätsriss
Ohne7.3.0

Realitätsverschiebung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​holo_droid_01.​difficulty_1.​reality_shift_gate

Realitätsverschiebung
2 Std. 46 Min. 40 Sek.1.4.0

Realitätsverschiebung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​holo_droid_01.​difficulty_1.​reality_shift

Realitätsverschiebung
2 Std. 46 Min. 40 Sek.1.4.0

Replizierte statische Barriere

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​replicator_droid_abls.​static_barrier

Replizierte statische Barriere
24 Sek.2.0.0

Replizierter Machtaufprall

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​replicator_droid_abls.​bounty_hunter.​tormen_force_impact

Replizierter Machtaufprall
15 Sek.2.0.0

Republikanischen Sanitätsdroiden rufen

FQN: abl.​quest.​location.​flashpoint.​generic.​crewskill.​scavenging.​summon_rep_med_droid

Republikanischen Sanitätsdroiden rufen
Ohne1.1.0

Revitalisieren

Das Erneuern von Wiederaufleben beim Ziel stellt 5 Macht wieder her.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​heal_sust_01_4piece

Revitalisieren
Passiv6.0.0

Revitalisieren

Solange Wiederaufleben bei einem Ziel aktiv ist, besteht eine Chance von 15%, das Ziel spontan zu heilen, wann immer das Ziel von dir (außer durch Wiederaufleben) geheilt wird.

FQN: abl.​itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sorc_sage.​heal_sust_01

Revitalisieren
Passiv6.0.0

Revitalisieren

Solange ein Ziel mit "Wiederaufleben" belegt ist, besteht eine Chance von 15 %, das Ziel spontan zu heilen, wenn es von dir (außer mit "Wiederaufleben") geheilt wird.

FQN: abl.​itm.​legendary.​inq_con.​sorc_sage.​revitalize

Revitalisieren
Passiv7.0.0

Revitalisierer

Stim-Schub gewährt zusätzlich Revitalisierer, wodurch du für die Dauer alle 3 Sekunden 5% deiner Gesamt-Gesundheit wiederherstellst und der erlittene Schaden um 20% reduziert wird.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​revitalizers

Revitalisierer
Passiv3.0.0

Revitalisierer

Stim-Schub gewährt zusätzlich Revitalisierer, wodurch du für die Dauer alle 3 Sekunden <<1>>% deiner Gesamt-Gesundheit wiederherstellst und die Schadensreduktion um <<2>>% erhöht ist.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​revitalizers

Revitalisierer
Passiv1.1.0

Richtlinien der Carrick-Station akzeptieren

Gewährt Zugang zum Carrick-Station-Penthouse.

FQN: abl.​mtx.​unlock.​stronghold.​learn_rep_fleet_unlock

Richtlinien der Carrick-Station akzeptieren
Ohne6.3.0

Rogun-Immunität

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​act_3.​smuggler.​the_bucher.​rogun_immunity

Rogun-Immunität
Passiv1.1.0

Rotations-Schubdüsen

Dreht dein Schiff schnell in Richtung des aktuell ausgewählten Ziels innerhalb einer Reichweite von 15.000 Metern.

FQN: abl.​spvp.​engine.​face_target

Rotations-Schubdüsen
15 Sek.2.4.0

Sabotage

Verursacht <<1>> Energieschaden an einem Ziel, das unter dem Einfluss deiner Schockladung steht und betäubt den Gegner 2 Sekunden lang, wenn er auch unter dem Einfluss deiner Brandgranate steht.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​sabotage

Sabotage
18 Sek.3.0.0

Sabotage

Beendet sofort die Abklingzeit von Kühler Kopf, Verteidigungsschirm, Niederkauern und Abhauen. Diese Fähigkeit berücksichtigt nicht die allgemeine Abklingzeit.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​overload_charges

Sabotage
1 Min. 15 Sek.1.1.0

Sabotage

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​gxr5_sabotage_droid.​hard.​probe_droid

Sabotage
Passiv1.1.0

Sabotage

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​gxr5_sabotage_droid.​probe_droid

Sabotage
Passiv1.1.0

Sabotageladung

Platziert eine Sabotageladung am Ziel, die explodiert, wenn das Ziel Schaden erleidet, und dabei <<1>> Kinetikschaden verursacht. Zudem werden schwache und normale Ziele niedergeschlagen und in Flammen gesetzt, was <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> Sekunden lang <<2>> zusätzlichen Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​sabotage_charge

Sabotageladung
18 Sek.3.0.0

Sabotageladung

Platziert eine Sabotageladung am Ziel, die explodiert, wenn das Ziel Schaden erleidet, und dabei <<1>> Kinetikschaden verursacht. Zudem werden schwache und normale Ziele niedergeschlagen und in Flammen gesetzt, was <<3>> Sekunden lang <<2>> zusätzlichen Elementarschaden verursacht. Nur in Deckung einsetzbar.

FQN: abl.​smuggler.​sabotage_charge

Sabotageladung
30 Sek.1.1.0

Sabotagesonde

Schießt einen Suchdroiden auf das anvisierte Ziel, der die Manöver-Schubdüsen deaktiviert, das Ausweichen um 50% reduziert und <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 336 Schaden am Rumpf verursacht.

FQN: abl.​spvp.​missile.​target_tracker.​impact

Sabotagesonde
Ohne2.4.0

Salontanz

Sozialfähigkeit. Führe einen einzigartigen Tanz auf.

FQN: abl.​racials.​twilek.​social

Salontanz
Ohne1.1.0

Sanitäter!

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​geonosian_swarm_lord.​swarm_lord.​summon_swarm_medic

Sanitäter!
60 Sek.6.0.0

Sanitätsdroiden

Ruft Sanitätsdroiden herbei, die bis zu 3 Verbündete im Umkreis von 8 Metern zum Ziel <<1>> heilen.

FQN: abl.​companion.​unique.​trooper.​elara_dorne.​medical_droids

Sanitätsdroiden
15 Sek.1.1.0

Säule der Stärke

Verringert die Abklingzeit von Unbesiegbar um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>, erhöht den verursachten Schaden von Rückhand und Erdrückender Schlag um <<2>>% und verringert die Abklingzeit von Vergeltung um <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​pillar_of_strength

Säule der Stärke
Passiv2.0.0

Säureerstattung

"Säuregranate" erstattet für jedes getroffene Ziel 2 Energie.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​mods.​tier3.​corrosive_refund

Säureerstattung
Passiv7.0.0

Säureerstattung

"Säuregranate" regeneriert 2 Energie, wenn du regelmäßigen Schaden damit verursachst.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​mods.​tier2.​corrosive_refund

Säureerstattung
Passiv7.0.0

Savek-Verstärker

Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​cartel.​esstran.​es_ex_trophy_medium

Savek-Verstärker
Ohne3.2.0

Scan-Sonde starten

Klicken, um auf eine Scan-Sonde zu starten, die nach Hinweisen auf Brax sucht.

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​story.​empire.​quest.​mission_1_scanning_probes

Scan-Sonde starten
3 Sek.6.0.0

Scan-Verstärkung

Erhöht die Heilung deines Schnellen Scans und Heilscans um <<1>>%. Zudem generiert ein Schneller Scan <<2>> Ladungen von Zylinder für Gefechtsunterstützung.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​empowered_scans

Scan-Verstärkung
Passiv1.1.0

Scanne die strukturelle Integrität ...

Scanne auf strukturelle Schwachstellen ...

FQN: abl.​event.​swoop_gang.​screamers.​macro_binoculars

Scanne die strukturelle Integrität ...
4.5 Sek.6.1.2

Schaden Widerstandskämpfer

Diese Fähigkeit wird auf den Kämpfer angewendet, wenn er auftaucht - sie nimmt ihm die Hälfte seiner Gesundheit, um sicherzustellen, dass er im Kampf stirbt.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​class.​trooper.​smash_and_grab.​damage_resistance_fighter

Schaden Widerstandskämpfer
Ohne1.1.0

Schadensimmunität

Immun gegen alle Schadenstypen.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​damage_immunity

Schadensimmunität
Passiv1.1.0

Scharfe Gegenstände

"Splitterbombe" erhöht den kritischen Schaden deiner regelmäßigen Blutungseffekte bei allen betroffenen Zielen um 5 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mods.​tier2.​sharp_objects

Scharfe Gegenstände
Passiv7.0.0

Schiffsstatus

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​jindo_krey.​hard.​ship_status

Schiffsstatus
Ohne1.1.0

Schild des Captains der Ritter

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​knight_captain_shield

Schild des Captains der Ritter
Passiv5.0.0

Schild des Captains der Ritter

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​utility.​passive_captains_shield

Schild des Captains der Ritter
Ohne5.0.0

Schild des Captains der Ritter

FQN: abl.​daily_area.​ord_mantell.​shared.​intro.​mob.​clan_sharratt_overseer_shield

Schild des Captains der Ritter
Passiv7.4.0

Schild-Destabilisierung

Deaktiviert die Schilde von Mark-5-Schrottdroiden in einem kleinen Bereich um dein Ziel herum. Ohne Schilde sind die Droiden gefährlich instabil!

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​shields_down.​shield_destabilizer

Schild-Destabilisierung
1 Sek.1.1.0

Schild-Neustart

FQN: abl.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​bossfight_shroud_shield_overload_dispel

Schild-Neustart
Ohne2.0.0

Schild-Neustart

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world.​hub1.​imperial.​the_observer.​prototype.​dispel_damage_debuff

Schild-Neustart
Ohne2.0.0

Schmerzstillender Prototyp-Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 188 und die Angriffskraft um 77. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_prototype_str

Schmerzstillender Prototyp-Stärke-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 178 und die Angriffskraft um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_str

Schmerzstillender Stärke-Stim
Ohne3.0.0

Schockgefrorener Wasserkristall

Ein erfrischender Würfel schockgefrorenes Wasser.

FQN: abl.​placeables.​ambient.​tatooine.​vaporator_item

Schockgefrorener Wasserkristall
10 Sek.1.1.0

Schockstachel

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​kj_931.​shock_spike

Schockstachel
4 Sek.5.0.0

Schockstarre

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​shock_and_awe

Schockstarre
18 Sek.3.0.0

Schockstarre

FQN: abl.​event.​pirate_onslaught.​pirate.​heroic.​walker.​missile_attack

Schockstarre
9 Sek.6.0.0

Schockstarre

FQN: abl.​flashpoint.​copero.​bonus_boss.​missile_attack

Schockstarre
9 Sek.6.0.0

Schreckensstasis

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​tagriss_empowerment_scripted_stasis

Schreckensstasis
Ohne2.0.0

Schreckenstentakel

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​ilum.​finale.​creature_life_siphon

Schreckenstentakel
18 Sek.2.0.0

Schubverstärkt

FQN: abl.​placeables.​pts.​guild_level_booster

Schubverstärkt
Ohne6.0.0

Schubverstärkt

FQN: abl.​placeables.​pts.​level_booster

Schubverstärkt
Ohne4.0.0

Schutz des Attentäters

Massen-Gedankenkontrolle gewährt allen Verbündeten in Reichweite, außer dir selbst, Schutz des Attentäters, wodurch ihr erlittener Schaden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5% reduziert wird und sie für die Dauer um <<1>> geheilt werden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​assassins_shelter

Schutz des Attentäters
Passiv4.0.0

Schutz des Attentäters

Erhöht sämtliche erhaltene Heilung um <<1>>%. Außerdem wird beim Einsetzen von Phasengang auch Schutz des Attentäters ausgelöst, wodurch die bewirkte Heilung bei allen innerhalb von 5 Metern des Phasengangs um <<2>>% erhöht wird.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​assassins_shelter

Schutz des Attentäters
Passiv2.0.0

Schwarzmarktausrüstung

Erhöht die kritische Trefferchance aller regelmäßigen Effekte um <<1>>%.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​black_market_equipment

Schwarzmarktausrüstung
Passiv1.1.0

Schwebende Stasis

FQN: abl.​quest.​generic.​npc_states.​flavor.​special.​floating_stasis

Schwebende Stasis
Ohne1.1.0

Schweres Stampfen

Nahkampfangriff für AT-ST.

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​atst_skeleton.​stomp_non_ballistic

Schweres Stampfen
5 Sek.6.0.0

Schweres Stampfen

Nahkampfangriff für AT-ST.

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​atst_skeleton.​stomp_long_duration

Schweres Stampfen
30 Sek.6.0.0

Erfolge (738)

NameIm Spiel seit
"Todesfee" Leyta: Begleiterin4.0.0
"Todesfee" Leyta: Einflussstufe 104.0.0
"Todesfee" Leyta: Einflussstufe 204.0.0
"Todesfee" Leyta: Einflussstufe 304.0.0
"Todesfee" Leyta: Einflussstufe 404.0.0
"Todesfee" Leyta: Einflussstufe 504.0.0
Abschuss bestätigt2.0.0
Abtreten, Captain6.3.0
Aktivitätenfinder (Ewig)6.1.1
Aktivitätenfinder (Spitze)6.1.1
Aktivitätenfinder: Aufstände5.8.0
Aktivitätenfinder: Flashpoints2.9.0
Aktivitätenfinder: Flashpoints und Aufstände5.9.0
Aktivitätenfinder: Operationen2.9.0
Aktivitätenfinder: Salonlöwe I5.9.0
Aktivitätenfinder: Salonlöwe II5.9.0
Albtraumstapel7.3.0
All-Star-Medaillen-Sammler7.3.1
All-Star-Medaillen-Sammler7.3.0
All-Star-Medaillen-Sammler7.4.0
All-Star-Medaillen-Sammler7.2.1
All-Star-Medaillen-Sammler7.2.0
Allianz-Militär: Stufe 104.0.0
Allianz-Militär: Stufe 204.0.0
Angriff auf den verlassenen Minen-Tafelberg2.0.0
Angriff auf die Starbreeze2.0.0
Anständige Zerstörung4.0.0
Anständiger2.0.0
Arena: Totale Beherrschung7.2.0
Arenen: Kombattant7.2.0
Arenen: Kombattant7.2.1
Arenen: Kombattant7.3.1
Arenen: Kombattant7.3.0
Arenen: Kombattant7.4.0
Attacke auf den Frinn-Tafelberg2.0.0
Attentäter der Attentäter2.0.0
Aufräumaktion beim verlassenen Minen-Tafelberg2.0.0
Aufstand: Abgefertigt5.1.0
Aufstand: Entermannschaft5.1.0
Aufstand: Feuerfrost5.1.0
Aufstand: Getrennt fallen wir5.1.0
Aufstand: Grabenläufer5.1.0
Aufstand: Inferno5.1.0
Aufstand: Rotreißer5.1.0
Aufstand: Versuch macht klug5.1.0
Aufstand: Weltenzerstörer5.1.0
Aufstand: Zersplittert5.1.0
Aufstände: Im Einsatz6.1.4
Aufstände: Meister (Wöchentlich)6.1.4
Aufstände: Story (Wöchentlich)6.1.4
Aufstände: Veteran (Wöchentlich)6.1.4
Ausgaben im ersten Quartal2.4.0
Balmorranische Widerstandsausrüstung2.0.0
Befreier von Taris (Republik)2.0.0
Befreier von Tatooine4.0.0
Beintag7.2.0
Beschaffer seltener Antiquitäten2.0.0
Beständig6.2.0
Bestienmeister von Hutta2.0.0
Bestienmeister von Taris (Republik)2.0.0
Bestienmeister von Tatooine2.0.0
Bestienzänker: Taurücken5.0.0
Betriebsstart5.2.0
Bodenständig4.0.0
Bombastische Perfektion auf Tatooine6.1.2
Cantina-Hochbetrieb: Ein perfekter Mittagsansturm6.1.4
Corellia: Konfrontation mit den Mandalorianern2.0.0
D-3X intakt gefasst2.3.0
Dantooine: Kombattant5.10.3
Das stand nicht im Angebot!2.0.0
Datacron-Meister der imperialen Flotte4.0.0
Datacron-Meister der republikanischen Flotte4.0.0
Datacron-Meister von Alderaan2.0.0
Datacron-Meister von Belsavis2.0.0
Datacron-Meister von Corellia2.0.0
Datacron-Meister von Coruscant2.0.0
Datacron-Meister von Dromund Kaas2.0.0
Datacron-Meister von Hoth2.0.0
Datacron-Meister von Hutta2.0.0
Datacron-Meister von Ilum2.0.0
Datacron-Meister von Korriban2.0.0
Datacron-Meister von Makeb2.0.0
Datacron-Meister von Mek-Sha6.0.0
Datacron-Meister von Nar Shaddaa2.0.0
Datacron-Meister von Onderon6.0.0
Datacron-Meister von Ord Mantell2.0.0
Datacron-Meister von Quesh2.0.0
Datacron-Meister von Rishi4.0.0
Datacron-Meister von Taris (Imperium)2.0.0
Datacron-Meister von Taris (Republik)2.0.0
Datacron-Meister von Tatooine2.0.0
Datacron-Meister von Tython2.0.0
Datacron-Meister von Voss2.0.0
Dekorierter Kombattant7.2.1
Dekorierter Kombattant7.0.0
Dekorierter Kombattant7.1.1
Dekorierter Kombattant7.3.1
Den Waffenstillstand brechen3.0.0
Der Flug des Thrantas6.1.0
Der Geruch wird immer stärker3.0.0
Der kontaminierte Rakling2.5.0
Der längste Tag6.0.0
Der tadelnde Sturm6.0.0
Die Festung des Attentäters2.0.0
Die GEMINI-Täuschung7.1.1
Die Hüttenstadt aufräumen5.1.0
Die letzte Konfrontation5.9.0
Die Quarantäne durchsetzen2.5.0
Die Rattataki2.0.0
Die Schattenstadt2.0.0
Die Schrecken von Taris7.1.1
Die Schrecken von Taris7.0.0
Die Schrecken von Taris7.4.1
Die Schrecken von Taris7.2.1
Die Schrecken von Taris7.3.1
Die Sternenfestung: Tatooine6.1.4
Die Sternenfestung: Tatooine (Helden)6.1.4
Donnerdiebstahl2.0.0
Droidenaufklärung: Hutta2.0.0
Droidenaufklärung: Taris2.0.0
Droidenaufklärung: Taris (Imperium)2.0.0
Droidenaufklärung: Tatooine2.0.0
Dromund Kaas: Konfrontation mit Lord Grathan2.0.0
Dunkel gegen Hell: Akt der Tapferkeit4.6.0
Echsen-Erleger von Tatooine2.0.0
Echsen-Führer von Taris (Imperium)2.0.0
Echsen-Jäger von Taris (Imperium)2.0.0
Echsen-Jäger von Tatooine2.0.0
Echsen-Zänker von Taris (Imperium)2.0.0
Ein erstaunlicher Padawan2.0.0
Ein starker Start4.0.0
Ein Talent fürs Töten2.0.0
Eine etablierte Allianz4.0.0
Einheimische Unterstützung: Tatooine4.0.0
Einnahmen im zweiten Quartal2.4.0
Einzelspieler-Rangliste: Totale Beherrschung6.1.3
Elite: Abtreten, Captain6.3.0
Elite: Attentäter2.4.0
Elite: Der längste Tag6.0.0
Elite: Die letzte Konfrontation5.9.0
Elite: Erniedrigt und erstarkt7.0.0
Elite: Kampf gegen Captain Grimyk (Meister)2.0.0
Elite: Kampf gegen den Attentäterdroiden2.0.0
Elite: Kampf gegen den Attentäterdroiden (Meister)2.0.0
Elite: Kampf gegen den Fabrik-Attentäterdroiden (Meister)2.0.0
Elite: Kampf gegen Kriegshäuptling Rehkta (Meister)3.0.0
Elite: Kampf gegen Schildstaffel-Einheit 13.1.0
Elite: Kampf gegen Stationshüter 12.6.0
Elite: Konfrontation6.0.0
Elite: MVP-Verstärker2.4.0
Elite: Schockstarre5.6.0
Elite: Standhafter Wachposten5.9.0
Elite: Talon-Talent (Meister)2.0.0
Elite: Taral V-Durchquerung (Meister)2.0.0
Elite: Terentatek-Terror6.3.0
Entscheidende Missionen: Aufstände5.1.0
Erfahrener imperialer Captain7.2.0
Erfahrener imperialer Captain7.2.0
Erfahrener republikanischer Captain7.2.0
Erfahrener republikanischer Captain7.2.0
Erfahrenes imperiales Sanitätskorps7.2.0
Erfahrenes imperiales Sanitätskorps7.2.0
Erfahrenes republikanisches Sanitätskorps7.2.0
Erfahrenes republikanisches Sanitätskorps7.2.0
Erkunder von Hutta2.0.0
Erkunder von Taris (Imperium)2.0.0
Erkunder von Taris (Republik)2.0.0
Erkunder von Tatooine2.0.0
Erniedrigt und erstarkt7.0.0
Eroberer von Taris2.9.0
Eroberer von Tatooine2.9.0
Eroberung von Hutta2.0.0
Eroberung von Taris2.0.0
Eroberung von Tatooine2.0.0
Erstaunlicher Eifer auf Dantooine6.1.2
Erstaunlicher Eifer auf Onderon6.1.2
Erstaunlicher Eifer auf Tatooine6.1.2
Erste Aufstände (Meister)5.2.0
Erste Aufstände (Story)5.1.0
Erste Aufstände (Veteran)5.1.0
Erweitert: Erniedrigt und erstarkt7.0.0
Eryn Talosa ausgeschaltet2.3.0
Eryn Talosa lebendig gefasst2.3.0
Eryn Talosa-Auftrag2.3.0
Es ist getan auf Manaan2.9.0
Experte: MVP-Verstärker2.4.0
Fallen Empire: Die GEMINI-Täuschung5.8.0
Ferrazid-Erleger von Taris2.0.0
Ferrazid-Fallensteller von Taris2.0.0
Ferrazid-Zänker von Taris2.0.0
Fest des Wohlstands: Erfolgreiche Vorbereitung6.1.4
Fest des Wohlstands: Express-Service6.1.4
Fest des Wohlstands: Galaktische Delikatessen6.1.4
Fest des Wohlstands: Hutten-Gourmet6.1.4
Fest des Wohlstands: Küchenchef6.1.4
Fest des Wohlstands: Meisterkoch6.1.4
Fest des Wohlstands: Servicebereichsleiter6.1.4
Fest des Wohlstands: Souschef6.1.4
Fest des Wohlstands: Story6.1.4
Fest des Wohlstands: Zutatenkenner6.1.4
Festtagsheld3.0.0
Feuerfrost: Raketenstark5.0.0
Feuerwerk auf Tatooine6.1.2
Finale Form: Titax6.0.0
Flashpoint: Die Black Talon2.9.0
Flashpoint: Die Black Talon (Meister-Modus)6.1.1
Flashpoint: Die Hammer-Station2.9.0
Flashpoint: Taral V2.9.0
Flashpoint: Taral V (Meister-Modus)6.1.1
Flashpoint: Vermächtnis der Rakata3.0.0
Flottencaptain2.4.0
Fort von Hutta2.0.0
Fortgeschritten: Abtreten, Captain6.3.0
Fortgeschritten: Attentäter2.4.0
Fortgeschritten: Der längste Tag6.0.0
Fortgeschritten: Die letzte Konfrontation5.9.0
Fortgeschritten: Kampf gegen Captain Grimyk (Meister)2.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen den Attentäterdroiden2.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen den Attentäterdroiden (Meister)2.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen den Fabrik-Attentäterdroiden (Meister)2.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen Kriegshäuptling Rehkta (Meister)3.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen Schildstaffel-Einheit 13.1.0
Fortgeschritten: Kampf gegen Stationshüter 12.6.0
Fortgeschritten: Konfrontation6.0.0
Fortgeschritten: Kuati-Schiffsmontage2.6.0
Fortgeschritten: MVP-Verstärker2.4.0
Fortgeschritten: Schockstarre5.6.0
Fortgeschritten: Standhafter Wachposten5.9.0
Fortgeschritten: Talon-Talent (Meister)2.0.0
Fortgeschritten: Taral V-Durchquerung (Meister)2.0.0
Fortgeschritten: Terentatek-Terror6.3.0
Fortgeschrittener Verteidiger von Tatooine 2.0.0
Fortschritt: TAXI!6.1.1
Fortschritt: Verstärker6.1.1
Fortschrittlicher imperialer Sanitäter7.2.0
Fortschrittlicher imperialer Sanitäter7.2.0
Fortschrittlicher imperialer Tank7.2.0
Fortschrittlicher imperialer Tank7.2.0
Fortschrittlicher republikanischer Sanitäter7.2.0
Fortschrittlicher republikanischer Sanitäter7.2.0
Fortschrittlicher republikanischer Tank7.2.0
Fortschrittlicher republikanischer Tank7.2.0
Freiwilliger Helfer beim Fest des Wohlstands6.1.4
Frontaufklärung (Meister)5.0.0
Frontaufklärung (Story)5.0.0
Frontaufklärung (Veteran)5.0.0
Galaktischer Datacron-Meister2.0.0
Galaktischer Kriegszustand2.9.0
Gefahren auf Taris7.0.0
Gefährte: Wohltäter6.1.1
Gegenstände: Credits für Schrott6.1.1
Gelebte Loyalität7.2.1
Gelebte Loyalität7.3.1
Gelebte Loyalität7.4.1
Gelebte Loyalität7.1.1
Gelebte Loyalität7.0.0
Gewinn im vierten Quartal2.4.0
Grabenläufer: Raketenstark5.0.0
Grandiose Geschwindigkeit auf Tatooine6.1.2
Handwerk: Kristallkondensatoren2.9.0
Held von Hutta2.0.0
Held von Tatooine2.0.0
Herr der Pritarrs6.0.0
Himmlische Perfektion auf Tatooine6.1.2
Hutta-Führer2.0.0
Hutta-Jäger2.0.0
Hutta: Heldenmissionen6.1.4
Hutta: Kampf gegen Feinde6.1.1
Hutta: Kampf gegen Feinde 26.1.1
Hutta: Mission abgeschlossen6.1.1
Huttenball-Star2.0.0
Identität5.9.0
Imperialer Datacron-Meister von Balmorra2.0.0
Imperialer Elite-Sanitäter7.2.0
Imperialer Elite-Sanitäter7.2.0
Imperialer Elitetank7.2.0
Imperialer Elitetank7.2.0
Imperialer Held von Taris2.0.0
Imperialer Held von Tatooine2.0.0
Imperialer Tauchclub Manaan7.0.0
Imperiales Sanitätskorps7.2.0
Imperiales Sanitätskorps7.2.0
Imperiales Vermächtnis von Taris2.0.0
Imperiales Vermächtnis von Tatooine2.0.0
Implantatbestimmung: 3307.1.0
Implantatbestimmung: 3347.1.0
Implantatbestimmung: 3407.4.0
In Grund und Boden gestampft5.5.0
Instandsetzung5.2.0
Integrität der G.B.V.I.7.1.1
Invasion des Vulkantafelbergs2.0.0
Iokath: Droiden-Attentäter5.2.0
Kampf gegen Aegis-Staffel-ZX-13.2.0
Kampf gegen Aegis-Staffel-ZX-23.2.0
Kampf gegen Aegis-Staffel-ZX-33.2.0
Kampf gegen Aegis-Staffel-ZX-43.2.0
Kampf gegen Aegis-Staffel-ZX-53.2.0
Kampf gegen Captain Grimyk2.0.0
Kampf gegen Captain Grimyk (Meister)2.0.0
Kampf gegen Coratanni3.0.0
Kampf gegen Coratanni3.0.0
Kampf gegen Coratanni3.0.0
Kampf gegen Coratanni3.0.0
Kampf gegen den Attentäterdroiden2.0.0
Kampf gegen den Attentäterdroiden (Meister)2.0.0
Kampf gegen den Fabrik-Attentäterdroiden2.0.0
Kampf gegen den Fabrik-Attentäterdroiden (Meister)2.0.0
Kampf gegen die Aegis-Staffel3.2.0
Kampf gegen die Schwertstaffel3.0.0
Kampf gegen die Schwertstaffel3.0.0
Kampf gegen die Schwertstaffel3.0.0
Kampf gegen die Schwertstaffel3.0.0
Kampf gegen Forta Gair4.0.0
Kampf gegen Kriegshäuptling Rehkta2.10.0
Kampf gegen Kriegshäuptling Rehkta (Meister)3.0.0
Kampf gegen Schildstaffel-Einheit 13.0.0
Kampf gegen Schildstaffel-Einheit 13.1.0
Kampf gegen Stationshüter 12.6.0
Kampf gegen Talaos City2.0.0
Kampf gegen Tarso Gren4.0.0
Kampf gegen TITAN 6 (16 Personen, Meister-Modus)2.0.0
Kampf gegen TITAN 6 (16 Personen, Story-Modus)2.0.0
Kampf gegen TITAN 6 (16 Personen, Veteranen-Modus)2.0.0
Kampf gegen TITAN 6 (8 Personen, Meister-Modus)2.0.0
Kampf gegen TITAN 6 (8 Personen, Story-Modus)2.0.0
Kampf gegen TITAN 6 (8 Personen, Veteranen-Modus)2.0.0
Kampfgestählt7.2.0
Kapitale Bestrafung7.1.1
Kapitale Bestrafung7.2.1
Kapitale Bestrafung7.0.0
Kapitale Bestrafung7.4.1
Kapitale Bestrafung7.3.1
Kapitel XV: Die GEMINI-Täuschung4.6.0
Kapitel XV: Die GEMINI-Täuschung (Meister)5.0.0
Kapitel XV: Die GEMINI-Täuschung (Veteran)5.0.0
Kessan's Landing: Ein Tag am Strand7.4.0
Konfrontation6.0.0
Konfrontation am Vulkantafelberg2.0.0
Konfrontation in den Sternen7.4.1
Konfrontation in den Sternen7.2.1
Konfrontation in den Sternen7.1.1
Konfrontation in den Sternen7.3.1
Konfrontation in den Sternen7.0.0
Konfrontation mit dem Schatten3.0.0
Konfrontation mit den Justikaren2.0.0
Konfrontation mit Kendoh2.0.0
Königsmacher für einen Tag2.0.0
Kontaktfreudiger2.0.0
Kreischende Perfektion auf Tatooine6.1.2
Kriegsbeute: Jedi-Schatten/Sith-Attentäter6.0.0
Kriegsgebiete: Kombattant7.3.1
Kriegsgebiete: Kombattant7.2.1
Kriegsgebiete: Kombattant7.4.0
Kriegsgebiete: Kombattant7.2.0
Kriegsgebiete: Kombattant7.3.0
Kriegsgebiete: Totale Beherrschung2.9.0
Kriegsgebiete: Totale Beherrschung2.10.0
Kriegsgebiete: Totale Beherrschung7.2.0
Kriegsversorger: Kristallkondensatoren2.9.0
Kuat-Station-Ausrottung2.6.0
Kuat-Station-Chaos2.6.0
Kuat-Station-Vernichtung2.6.0
Kuati-Schiffsmontage2.6.0
Kurzbesuch: Tatooine7.4.1
Loyalität ist alles6.2.0
Makeb: Sabotage des Imperiums2.0.0
Manaan: Agitator7.0.2
Marterung am Minen-Tafelberg2.0.0
Meister der Kalee-Verstärkung2.0.0
Meister der Skaross-Verstärkung2.0.0
Meister des Angriffs auf die Llanic-Station2.0.0
Meister des FT-8 Star Guard2.5.0
Meister des Taspan-Hinterhalts2.0.0
Meister von Tatooine2.0.0
Meisterhaftes imperiales Sanitätskorps7.2.0
Meisterhaftes imperiales Sanitätskorps 7.2.0
Meisterhaftes republikanisches Sanitätskorps7.2.0
Meisterhaftes republikanisches Sanitätskorps7.2.0
Meistgesucht auf Hutta2.0.0
Mek-Sha: Held des Tages6.0.0
Militärführung5.5.0
Minen-Tafelberg in der Mangel2.0.0
Missverständnis2.4.0
MVP-Verstärker2.4.0
Neophyten-Verteidiger von Tatooine 2.0.0
Neu-Adasta-Veteran3.2.0
Nexu-Führer von Taris2.0.0
Nexu-Pirscher von Taris2.0.0
Nexu-Schlächter von Taris2.0.0
Nicht mehr so profitabel, was?6.2.0
Niederschlagung des Aufstandes7.0.0
Niederschlagung des Aufstandes7.1.1
Niederschlagung des Aufstandes7.3.1
Niederschlagung des Aufstandes7.2.1
Niederschlagung des Aufstandes7.3.1
Niederschlagung des Aufstandes7.4.1
Niederschlagung des Aufstandes7.4.1
Normal: Totale Beherrschung2.9.0
Odessen-Prüfungsgelände: Star4.3.0
Onderonischer Botaniker6.0.0
Organisator des Fests des Wohlstands6.1.4
Oricon: Sabotage der Republik2.9.0
Oricon: Sabotage des Imperiums2.9.0
Ossus: Tapferkeit der Republik5.10.0
Partner des Fests des Wohlstands6.1.4
Perfekte Polarität7.1.0
Perfektion auf Tatooine6.1.2
Präsenz am Perekta-Tafelberg2.0.0
Pritarr-Aufspürer6.0.0
Pritarr-Jäger6.0.0
Pritarr-Meister6.0.0
Profit im dritten Quartal2.4.0
Prügel am Perekta-Tafelberg2.0.0
Publikumsliebling auf Tatooine6.1.2
Pyrotechnik auf Tatooine6.1.2
Qualitätssicherung2.8.0
Quarantäne-Bruch2.5.0
Rakghul-Jäger von Taris (Imperium)2.0.0
Rakghul-Jäger von Taris (Republik)2.0.0
Rakghul-Pirscher von Taris (Imperium)2.0.0
Rakghul-Pirscher von Taris (Republik)2.0.0
Rakghul-Schlächter von Taris (Imperium)2.0.0
Rakghul-Schlächter von Taris (Republik)2.0.0
Rakghul-Zielerfasser von Taris (Imperium)2.0.0
Rakghul-Zielerfasser von Taris (Republik)2.0.0
Ranglisten-Kriegsgebiete: Totale Beherrschung2.9.0
Republikanischer Datacron-Meister von Balmorra2.0.0
Republikanischer Elite-Sanitäter7.2.0
Republikanischer Elite-Sanitäter7.2.0
Republikanischer Elitetank7.2.0
Republikanischer Elitetank7.2.0
Republikanischer Held von Taris2.0.0
Republikanischer Held von Tatooine2.0.0
Republikanischer Tauchclub Manaan7.0.0
Republikanisches Sanitätskorps7.2.0
Republikanisches Sanitätskorps7.2.0
Republikanisches Vermächtnis von Taris2.0.0
Republikanisches Vermächtnis von Tatooine2.0.0
RS-33-Quarantäre (Meister)5.2.0
RS-33-Quarantäre (Story)5.1.0
RS-33-Quarantäre (Veteran)5.1.0
Ruhnuk: Aufgewirbelter Staub7.2.0
Ruhnuk: Staub ohne Ende7.2.0
Ruhnuk: Wenn der Staub sich legt7.2.0
Sabotage des Hauses Thul2.0.0
Sachverständiger7.1.1
Saison-3-Kristall-Erfolgstyp6.2.1
Saison-4-Kristall-Erfolgstyp6.2.1
Saison-5-Kristall-Erfolgstyp6.2.0
Saison-6-Kristall-Erfolgstyp6.2.1
Saison-7-Kristall-Erfolgstyp6.2.0
Schockstarre5.6.0
Schrecken des Terentatek6.3.0
Schwarzes Loch: Sabotage des Imperiums2.0.0
Sektion X: Konfrontation mit der Furchtwache2.0.0
Set der Autorität6.0.0
Set der etablierten Verschanzung6.0.0
Set des stationären Mutes6.0.0
Set des Taktikers6.0.0
Set des Tech-Sanitäters6.0.0
Spektakuläre Stunts auf Dantooine6.1.2
Spektakuläre Stunts auf Onderon6.1.2
Spektakuläre Stunts auf Tatooine6.1.2
Spektakulärer Schwung auf Dantooine6.1.2
Spektakulärer Schwung auf Onderon6.1.2
Spektakulärer Schwung auf Tatooine6.1.2
Spektakulärer Stuntmeister6.1.2
Standhaft2.0.0
Standhafter Verteidiger7.2.0
Standhafter Wachposten5.9.0
Stärke des Bataillons (Meister)5.0.0
Stärke des Bataillons (Story)5.0.0
Stärke des Bataillons (Veteran)5.0.0
Streiter von Taris2.0.0
Streiter von Tatooine2.0.0
Stunt-Sensation auf Tatooine6.1.2
Stuntshow auf Tatooine6.1.2
Sturm auf den Frinn-Tafelberg2.0.0
Sumpfpirscher-Schlächter von Taris2.0.0
Syndic Zenta besiegt5.6.0
Tag des Schreckens2.4.0
Tägliche Missionen: CZ-1985.9.0
Tägliche Missionen: Dantooine5.10.3
Tägliche Missionen: Das Schwarze Loch5.9.0
Tägliche Missionen: Iokath5.9.0
Tägliche Missionen: Makeb5.9.0
Tägliche Missionen: Oricon5.9.0
Tägliche Missionen: Ossus5.10.0
Tägliche Missionen: Sektion X5.9.0
Tägliche Missionen: Yavin 45.9.0
Tägliche Missionen: Ziost5.10.3
Tägliche Reinigung: Kernwelten7.0.0
Tägliche Reinigung: Kernwelten7.1.1
Tägliche Reinigung: Kernwelten7.3.1
Tägliche Reinigung: Kernwelten7.4.1
Tägliche Reinigung: Sitz der Hutten7.2.1
Tägliche Reinigung: Sitz der Hutten7.1.1
Tägliche Reinigung: Sitz der Hutten7.3.1
Tägliche Reinigung: Sitz der Hutten7.0.0
Tägliche Reinigung: Sitz des Imperiums7.1.1
Tägliche Reinigung: Sitz des Imperiums7.4.1
Tägliche Reinigung: Sitz des Imperiums7.0.0
Tägliche Reinigung: Sitz des Imperiums7.2.1
Tägliche Reinigung: Sitz des Imperiums7.3.1
Tägliche Reinigung: Wilder Raum7.0.0
Tägliche Reinigung: Wilder Raum7.3.1
Tägliche Reinigung: Wilder Raum7.2.1
Tägliche Reinigung: Wilder Raum7.1.1
Tägliche Sweeps: Sitz der Hutten7.4.1
Täglicher Sweep: Kernwelten7.2.1
Täglicher Sweep: Wilder Raum7.4.1
Tägliches PZ: Besiege Alderaan-Insektoiden6.3.0
Tägliches PZ: Besiege Balmorra-Insektoiden6.3.0
Tägliches PZ: Besiege galaktische Insektoiden6.3.0
Tägliches PZ: Besiege Gegner im unbekannten Wilden Raum6.3.0
Tägliches PZ: Besiege Hauptwelt-Gegner6.3.0
Tägliches PZ: Besiege Heimatwelt-Gegner6.3.0
Tägliches PZ: Besiege Huttenraum-Gegner6.3.0
Tägliches PZ: Besiege Kernwelt-Gegner6.3.0
Tägliches PZ: Besiege Ossus-Insektoiden6.3.0
Tägliches PZ: Besiege Outer-Rim-Gegner6.3.0
Tägliches PZ: Besiege Sitz des Imperiums-Gegner6.3.0
Tägliches PZ: Besiege Tatooine-Insektoiden6.3.0
Tägliches PZ: Besiege Voss-Insektoiden6.3.0
Tägliches PZ: CZ-198 (Tägliche Missionen)6.3.0
Tägliches PZ: Galaktischer Raumjäger6.3.0
Tägliches PZ: Huttenraum-Heldentaten6.3.0
Tägliches PZ: Iokath (Tägliche Missionen)6.3.0
Tägliches PZ: Kernwelt-Heldentaten6.3.0
Tägliches PZ: Makeb (Tägliche GSI-Missionen)6.3.0
Tägliches PZ: Normale Kriegsgebiete6.3.0
Tägliches PZ: Onderon (Tägliche Missionen)6.3.0
Tägliches PZ: Oricon (Tägliche Missionen)6.3.0
Tägliches PZ: Ossus (Tägliche Missionen)6.3.0
Tägliches PZ: Outer-Rim-Heldentaten6.3.0
Tägliches PZ: Rishi (Tägliche Missionen)6.3.0
Tägliches PZ: Schwarzes Loch (Tägliche Missionen)6.3.0
Tägliches PZ: Sektion X (Tägliche Missionen)6.3.0
Tägliches PZ: Sitz des Imperiums-Heldentaten6.3.0
Tägliches PZ: Yavin 4 (Tägliche Missionen)6.3.0
Tägliches PZ: Ziost (Tägliche Missionen)6.3.0
Taktischer Vorteil7.1.1
Talisman des Unbekannten3.0.0
Talisman von Exar Kun3.0.0
Talisman von Marka Ragnos3.0.0
Talisman von Naga Sadow3.0.0
Talisman von Tulak Hord3.0.0
Talisman-Sammler3.0.0
Talon-Talent2.0.0
Talon-Talent (Meister)2.0.0
Talos Drellik: Einflussstufe 104.0.0
Talos Drellik: Einflussstufe 204.0.0
Talos Drellik: Einflussstufe 304.0.0
Talos Drellik: Einflussstufe 404.0.0
Talos Drellik: Einflussstufe 504.0.0
Taral V-Durchquerung2.0.0
Taral V-Durchquerung (Meister)2.0.0
Taris-Ausrottung (Imperium)2.0.0
Taris-Ausrottung (Republik)2.0.0
Taris-Chaos (Imperium)2.0.0
Taris-Chaos (Republik)2.0.0
Taris-Chaos: Teil I2.9.0
Taris-Chaos: Teil I2.9.0
Taris-Chaos: Teil II5.9.0
Taris-Chaos: Teil II5.9.0
Taris-Chaos: Teil III5.9.0
Taris-Chaos: Teil III5.9.0
Taris-Prügler (Imperium)2.0.0
Taris-Prügler (Republik)2.0.0
Taris-Vernichtung (Imperium)2.0.0
Taris-Vernichtung (Republik)2.0.0
Taris: Aggressor (Imperium)2.0.0
Taris: Aggressor (Republik)2.0.0
Taris: Aufmischer (Imperium)2.0.0
Taris: Aufmischer (Republik)2.0.0
Taris: Bonusreihe6.1.1
Taris: Droiden-Schläger (Republik)2.0.0
Taris: Droiden-Schrotter (Imperium)2.0.0
Taris: Droiden-Verschrotter (Imperium)2.0.0
Taris: Droiden-Zerleger (Republik)2.0.0
Taris: Droiden-Zermalmer (Imperium)2.0.0
Taris: Droiden-Zerstörer (Republik)2.0.0
Taris: Heldenmissionen2.9.0
Taris: Kampf gegen Feinde6.1.1
Taris: Kampf gegen Feinde6.1.1
Taris: Kampf gegen Feinde 26.1.1
Taris: Loyalisten-Razzia5.10.0
Taris: Loyalisten-Razzia5.10.0
Taris: Mission abgeschlossen6.1.1
Taris: Spionage-Spielchen5.10.0
Taris: Spionage-Spielchen5.10.0
Taris: Vollstrecker (Imperium)2.0.0
Taris: Vollstrecker (Republik)2.0.0
Tarnerkennung2.0.0
Taspan-Ass2.0.0
Tatooine-Ausrottung2.0.0
Tatooine-Chaos2.0.0
Tatooine-Chaos: Teil III5.9.0
Tatooine-Eigentümer5.5.0
Tatooine-Pokal: Bronze6.1.2
Tatooine-Pokal: Gold6.1.2
Tatooine-Pokal: Silber6.1.2
Tatooine-Vernichtung2.0.0
Tatooine: Ausrauben der Republik2.0.0
Tatooine: Ausrauben der Republik2.9.0
Tatooine: Bonusreihe6.1.1
Tatooine: Dominierung der Zuflucht der Gesetzlosen2.9.0
Tatooine: Heldenmissionen6.1.4
Tatooine: Hungerschlund2.9.0
Tatooine: Hungerschlund (Ewig)6.1.1
Tatooine: Infiltration des Imperiums2.9.0
Tatooine: Infiltration des Imperiums2.0.0
Tatooine: Kampf gegen Feinde6.1.1
Tatooine: Kampf gegen Feinde2.9.0
Tatooine: Kampf gegen Feinde 25.9.0
Tatooine: Konfrontation mit den Geonosianern2.0.0
Tatooine: Loyalisten-Razzia5.10.0
Tatooine: Loyalisten-Razzia5.10.0
Tatooine: Meisterhacker4.0.0
Tatooine: Mission abgeschlossen6.1.1
Tatooine: Paladin-Schlächter4.0.0
Tatooine: Schlächter2.9.0
Tatooine: Spionage-Spielchen5.10.0
Tatooine: Spionage-Spielchen5.10.0
Tatooine: Zusammenprall mit den Geonosianern2.0.0
Tau Idair besiegt6.0.0
Taun-Traum2.0.0
Tauntaun-Treibjagd2.0.0
Taurücken-Herrschaft2.0.0
Tausende Aufschreie in panischer Angst2.0.0
Tausendfache Entschuldigung2.0.0
Team-Rangliste: Totale Beherrschung6.1.3
Tiefenkontakt3.0.0
Tiefschlag für Tarlam2.0.0
TITAN 6 überleben (Meister-Modus)2.2.0
Titanen der Industrie2.9.0
Trauer in Tarlam2.0.0
Triumphale Taktik2.0.0
Tunnel-Verstärkung2.5.0
Tyrann von Taris (Imperium)2.0.0
Überfall auf die Hüttenstadt2.0.0
Untergang von Talaos City2.0.0
Unvollendete Perfektion auf Tatooine6.1.2
Vereinte Streitkräfte: Kriegsgebietaufklärung5.5.0
Vermächtnis von Hutta2.0.0
Vermächtnis von Tatooine2.0.0
Verpflichtungen auf Taris7.4.1
Verpflichtungen auf Taris7.3.1
Verpflichtungen auf Taris7.1.1
Verpflichtungen auf Taris7.2.1
Versuch macht klug: Mutagene Mischung5.2.0
Versuch macht klug: Raketenstark5.1.0
Verteidiger von Tatooine 2.0.0
Voidstar: Das Nadelkissen2.0.0
Voidstar: Drescher2.0.0
Voidstar: Duellant2.0.0
Voidstar: Duellanten-Meister2.0.0
Voidstar: Duellanten-Teufelskerl2.0.0
Voidstar: Duellanten-Veteran2.0.0
Voidstar: Elite-Duellant2.0.0
Voidstar: Elite-Heiler2.0.0
Voidstar: Elite-Henker2.0.0
Voidstar: Elite-Schadenverursacher2.0.0
Voidstar: Elite-Schlächter2.0.0
Voidstar: Fortgeschrittener Duellant2.0.0
Voidstar: Fortgeschrittener Heiler2.0.0
Voidstar: Fortgeschrittener Henker2.0.0
Voidstar: Fortgeschrittener kritischer Heiler2.0.0
Voidstar: Fortgeschrittener kritischer Schadenverursacher2.0.0
Voidstar: Fortgeschrittener Schadenverursacher2.0.0
Voidstar: Fortgeschrittener Schlächter2.0.0
Voidstar: Geschlagen und gepeinigt2.0.0
Voidstar: Heiler2.0.0
Voidstar: Heiler-Meister2.0.0
Voidstar: Heiler-Teufelskerl2.0.0
Voidstar: Heiler-Veteran2.0.0
Voidstar: Henker2.0.0
Voidstar: Henker-Meister2.0.0
Voidstar: Henker-Teufelskerl2.0.0
Voidstar: Henker-Veteran2.0.0
Voidstar: Kritischer Elite-Heiler2.0.0
Voidstar: Kritischer Elite-Schadenverursacher2.0.0
Voidstar: Kritischer Heiler2.0.0
Voidstar: Kritischer Heiler-Meister2.0.0
Voidstar: Kritischer Heiler-Teufelskerl2.0.0
Voidstar: Kritischer Heiler-Veteran2.0.0
Voidstar: Kritischer Schadenverursacher2.0.0
Voidstar: Kritischer Schadenverursacher-Meister2.0.0
Voidstar: Kritischer Schadenverursacher-Teufelskerl2.0.0
Voidstar: Kritischer Schadenverursacher-Veteran2.0.0
Voidstar: Raufer2.0.0
Voidstar: Schadenverursacher2.0.0
Voidstar: Schadenverursacher-Meister2.0.0
Voidstar: Schadenverursacher-Teufelskerl2.0.0
Voidstar: Schadenverursacher-Veteran2.0.0
Voidstar: Schlächter2.0.0
Voidstar: Schlächter-Meister2.0.0
Voidstar: Schlächter-Teufelskerl2.0.0
Voidstar: Schlächter-Veteran2.0.0
Voidstar: Star2.0.0
Voidstar: Vertrimmer2.0.0
Vorhut-Station säubern (Meister)5.0.0
Vorhut-Station säubern (Story)5.0.0
Vorhut-Station säubern (Veteran)5.0.0
Wachsendes Verständnis6.3.0
Waghalsiger imperialer Sanitäter7.2.0
Waghalsiger imperialer Sanitäter7.2.0
Waghalsiger imperialer Tank7.2.0
Waghalsiger imperialer Tank7.2.0
Waghalsiger republikanischer Sanitäter7.2.0
Waghalsiger republikanischer Sanitäter7.2.0
Waghalsiger republikanischer Tank7.2.0
Waghalsiger republikanischer Tank7.2.0
Wampa-Stampfer von Hoth2.0.0
Weltboss-Zutaten-Enthusiast6.1.4
Weltboss-Zutaten-Kenner6.1.4
Weltboss-Zutaten-Prüfer6.1.4
Wissen gegen Stärke4.0.0
Wissenshüter von Hutta2.0.0
Wissenshüter von Taris (Imperium)2.0.0
Wissenshüter von Taris (Republik)2.0.0
Wissenshüter von Tatooine2.0.0
Wohltäter2.0.0
Yavin 4: Lanzenstaffel-Kommandoeinheit3.0.0
Yavin 4: Lanzenstaffel-Kommandoeinheit (Ewig)6.1.1
Zerlegter Widerstand5.0.0
Zerstampfen der Selonianer2.0.0
Zweite Aufstände (Meister)5.2.0
Zweite Aufstände (Story)5.1.0
Zweite Aufstände (Veteran)5.1.0
[force_stasis]5.8.0
[orbital_strike]5.8.0
[PO: Taking On the Hutt]6.3.0 #1
[pointtotal01]2.4.0
[pointtotal02]2.4.0
[Ranked Warzones: Total Domination]5.10 #1
[Tatooine: Defeat Insectoids]6.3.0 #1
[vital_shot]5.8.0

Kodexeinträge (173)

NameKategoriePlanetFraktionStufeIm Spiel seit

[agnt_thestarchmbr]

Diese Raumstation befindet sich tief in der Nullzone - einem leeren Gebiet des Raums ohne Sterne, Planeten und bekanntes Leben. Es gibt nur wenige Schiffe, die durch die Nullzone reisen und hochintensive Scans sind selten - abgesehen von einigen treibenden Wracks ist dort nichts zu finden.

Die Station lenkt alle Scans und Sondensuchen ab und gibt ihrerseits kaum Energie ab. Es ist unmöglich feststellbar, ob die Aufrüstungen deines Schiffs an Bord der Tenebrous eine unbemerkte Annäherung erlauben.

XP Level: 1

FQN: cdx.​galaxy_map.​agnt_thestarchmbr

[agnt_thestarchmbr]
Both15.2.0

[con_starkss]

Die Euphony ist ein nicht registriertes Schiff in Privatbesitz mit minimaler Bewaffnung und Schilden. Sie verweigert jegliche Kontaktaufnahme.

XP Level: 1

FQN: cdx.​galaxy_map.​con_starkss

[con_starkss]
Both15.2.0

[downloaded_the_datacore]

FQN: cdx.​pvp.​voidstar.​imperial.​downloaded_the_datacore

[downloaded_the_datacore]
Both1.0.0

[downloaded_the_datacore]

FQN: cdx.​pvp.​voidstar.​republic.​downloaded_the_datacore

[downloaded_the_datacore]
Both1.0.0

[trp_station256]

Leider erfordert eine unbemerkte Annäherung an diese Raumstation, dass unterwegs keine Sensorsuchen durchgeführt werden. Aufzeichnungen beschreiben sie als unabhängige Treibstoff- und Versorgungsstation.

XP Level: 1

FQN: cdx.​galaxy_map.​trp_station256

[trp_station256]
Both15.2.0

Carrick-Station

Während der letzten Monate des Großen Galaktischen Krieges versuchte die Republik verzweifelt, eine neue Versorgungs-Hyperroute im Konflikt mit dem aggressiven Sith-Imperium zu schaffen. Um diese neue Route zu sichern wurde eine beinahe vergessene Basis, Außenposten 22, wieder in Betrieb genommen.

Als später schließlich der Vertrag von Coruscant unterzeichnet wurde und der Krieg endete, hatte der Außenposten eine Stellung als zentrale Schnittstelle inne, die der der Hauptwelt an Wichtigkeit in nichts nachstand. Die Basis bekam die neue und prägnante Bezeichnung 'Carrick-Station' - nach Zayne Carrick, einem Padawan, der eine bedeutende Rolle in den Mandalorianischen Kriegen gespielt hatte.

Category: Schauplätze

XP Level: 1

FQN: cdx.​planets.​rep_fleet

Carrick-Station
SchauplätzeRepublic12.9.0

Der Absturz der Fatality

Jahre vor der letzten Invasion von Belsavis startete ein einzelnes imperiales Kriegsschiff, die Fatality, einen vermeintlichen Selbstmordangriff auf den Gefängniskomplex des Planeten. Republikanische Sicherheitskräfte schossen das Schiff ab, bevor es bleibenden Schaden anrichten konnte, und man nahm an, dass die Fatality vollständig zerstört wurde, als sie in einem Gebiet namens Sektion X abstürzte.

Tatsächlich aber versank das schwer beschädigte Schiff im Eis mitsamt seiner ungemein wertvollen Ladung: einer Legion deaktivierter HK-51-Attentäterdroiden, den fortschrittlichsten Vernichtungsmaschinen in der Galaxis. Obwohl sie ursprünglich programmiert wurden, um dem Imperium gegenüber loyal zu sein, könnten diese inaktiven Droiden mit Sicherheit repariert und umprogrammiert werden, um anderen Meistern zu dienen ...

Category: Schauplätze

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​hk_51.​locations.​fatality_crash_site

Der Absturz der Fatality
SchauplätzeBoth501.5.0

Hammer-Station

Während des Kriegs vom Imperium unter Druck gesetzt, steckte der Senat der Republik seine mageren Ressourcen in immer verzweifeltere Maßnahmen, um den Konflikt zu beenden. Eines der daraus resultierenden Projekte war die Hammer-Station, der Prototyp einer mobilen Anlage, die um einen kombinierten Traktorstrahl und eine massive Gravitationskanone gebaut wurde. Der Traktorstrahl fing Asteroiden in der Nähe ein und die Kanone schoss diese mit nahezu relativistischer Geschwindigkeit auf das gewählte Ziel. Kein Schild konnte dieser Menge an kinetischer Energie etwas entgegensetzen. Wurde sie über einem Planeten platziert, war die Hammer-Station in der Lage, ganze Städte mit einem einzigen Schuss auszulöschen.

Angriffe der Hammer-Station konnten jedoch nicht dosiert eingesetzt werden. Die Asteroiden verursachten planetenweite Staubwolken und Erdbeben, ganze Welten wurden nahezu unbewohnbar. Nachdem die Zerstörungen durch die Waffe erkannt wurden, konnte der Senat der Republik den Einsatz nicht einmal gegen das Imperium autorisieren, und er legte das Projekt auf Eis. Die Unterlagen zum Projekt 'Hammer-Station' wurden als geheim eingestuft und später bei der Bombardierung eines Senatsturms nach der Unterzeichnung des Vertrags von Coruscant vernichtet.

Category: Schauplätze

XP Level: 21

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​area_codex

Hammer-Station
SchauplätzeBoth211.0.0

Geisterstadt

Der heute als Geisterstadt bekannte Ort zählte zu den vielen kleinen balmorranischen Fabrikstädten ohne Namen und diente als Versuchsstätte der industriellen Landwirtschaft zur Produktion künstlicher, dichter und nährstoffreicher Pflanzen, die schon in geringen Mengen Hunderte hungrige Mäuler füttern sollten.

Im Zuge der imperialen Invasion wurden alle Bewohner der Geisterstadt ermordet. Seitdem hat sich der Widerstand in das Gebiet eingeschlichen und nutzt die verlassenen Gebäude für Guerilla-Angriffe auf imperiale Truppen und ein nahegelegenes Höhlensystem als Basis für Luftabwehrangriffe auf imperiale Staffeln. Die kleinen Gärten wurden auch wieder in Betrieb genommen, um den Widerstand mit Nahrung zu versorgen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 17

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​ghost_town

Geisterstadt
SchauplätzeBalmorra (Imp)Imperial171.0.0

Käferstadt

Die Käferstadt symbolisiert die tödlichen, zertrümmerten Überreste des balmorranischen Technologie-Stolzes - den Ausgangspunkt des planetaren Colicoiden-Befalls. Die ursprünglich als Labor 352 bekannte genetische Forschungseinrichtung wurde erst nach der imperialen Invasion zur Käferstadt. Bei einem der zahlreichen imperialen Sabotage-Akte wurden die Ergebnisse der biologischen Experimente von Labor 352 freigelassen: die bösartigen, mutierten Colicoiden. Die Insekten haben das Gebiet schnell überrannt und das Personal der Einrichtung getötet.

Seit der ursprünglichen Invasion haben sich die Colicoiden nach und nach von der Käferstadt aus auf dem Planeten ausgebreitet. Es ist unklar, warum die Balmorraner Colicoiden mutieren ließen - alle an den Experimenten beteiligten Personen sind scheinbar bei der Freisetzung dieser Kreaturen ums Leben gekommen. Wenn es jedoch Antworten gibt, so befinden sie sich sicher in den Datenbanken der Käferstadt.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 19

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​bugtown

Käferstadt
SchauplätzeBalmorra (Imp)Imperial191.0.0

Troida-Militärfabrik

Die Troida-Militärfabrik verkörpert das "neue" Balmorra. Dem Anschein nach eine unabhängige Firma untersteht sie dennoch dem Imperium und dient dem imperialen Hauptquartier in Sobrik als Nachschublager und Waffenlieferant. Von der Firmenleitung wird erwartet, dass sie sich zuerst um imperiale Befehle kümmert und erst dann um Gewinne.

So überrascht es kaum, dass die Arbeiter der Firma in der Vergangenheit für ihre Sympathien für den Widerstand bekannt waren. Doch trotz allem ist die Produktivität der Firma strategisch entscheidend für die imperialen Kriegsbemühungen und die Karawanen zwischen Sobrik und Troida sind regelmäßig Ziel von Guerilla-Angriffen des Widerstands, um dem Imperium auf Balmorra empfindlich wehzutun.

Category: Schauplätze

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​locations.​balmorra_imp.​troida_military_workshop

Troida-Militärfabrik
SchauplätzeBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Käferstadt

Die ehemalige Forschungsanlage Labor 352 wurde als "Käferstadt" bekannt, nachdem die Colicoiden - mutierte Insektoiden, die als experimentelle Biowaffen eingesetzt wurden - von imperialen Saboteuren freigelassen wurden. Die Colicoiden übernahmen das Gebiet um das Labor herum und begannen, den Rest des Planeten heimzusuchen.

Republikanische Streitkräfte konnten das alte Labor wieder einnehmen und die Colicoiden auslöschen, um einen Front-Außenposten zu errichten. Die Colicoiden stellen immer noch eine echte Plage dar, doch ein Großteil der Insektoiden wurde durch imperiale und republikanische Kämpfe eingedämmt, so dass die Republik ihren ungewöhnlichen Stützpunkt halten kann.

Category: Schauplätze

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​bugtown

Käferstadt
SchauplätzeBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Troida-Militärfabrik

Den größten Teil der imperialen Besatzung hindurch lieferte die Troida-Militärfabrik Versorgungsgüter und Waren ins imperiale Hauptquartier in Sobrik. Mitglieder des balmorranischen Widerstands organisierten häufig Überfälle auf Troida-Konvois, um die Versorgung des Imperiums zu stören und die kostbaren Güter für sich selbst abzuzweigen. Aber auch Troida-Arbeiter - gewöhnliche Bürger, die unter imperialem Druck zur Arbeit gezwungen wurden - hegten Sympathien für den Widerstand und lehnten ab, dass ihre unabhängige Firma sich den Befehlen des Imperiums beugen musste.

Als der Widerstand auf Balmorra bröckelte, wurde Troida zu einem Sammelpunkt für überlebende Widerstandskämpfer. Die imperiale Kontrolle wurde abgeschüttelt und nun ist die Fabrik der größte verbliebene Stützpunkt der balmorranischen Freiheitskämpfer.

Category: Schauplätze

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​troida_military_workshop

Troida-Militärfabrik
SchauplätzeBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Die Schattenstadt

Auf den ersten Blick gleicht die Schattenstadt einem ganz normalen Slum auf Nar Shaddaa. Was sie jedoch einzigartig macht, ist ihre Bevölkerung. Hier leben nicht etwa Unterwelt-Banden oder mächtige Hutten, sondern gefangene Individuen, die dem Imperium früher einmal nützlich waren und es immer noch sein könnten - Wissenschaftler, Attentäter und genetische Experimente, die zu wertvoll sind, um sie zu töten und zu gefährlich, um sie freizulassen.

In die Köpfe der Gefangenen werden Schädelimplantate eingesetzt, die beim Verlassen der Schattenstadt explodieren. Sekundäre Gefängnisse werden von imperialem Personal bewacht und beherbergen Gefangene, die ruhiggehalten werden müssen. Viele Bewohner der Schattenstadt machen das Beste aus ihrer erzwungenen Frührente - sie kooperieren mit den imperialen Autoritäten und leben relativ normale Leben ... doch wenn sich die Gelegenheit ergäbe, würden fast alle fliehen.

Das Imperium bezahlt dem Huttenkartell hohe Summen dafür, dass es die Schattenstadt in Betrieb hält. Für die Hutten wird das Risiko, Gefangene zu halten, die nicht einmal das Imperium will, durch die beachtlichen Summen ausgeglichen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 23

FQN: cdx.​locations.​nar_shaddaa.​shadow_town

Die Schattenstadt
SchauplätzeNar ShaddaaRepublic231.0.0

Ajunta Palls Grab

Ajunta Pall war der allererste Dunkle Lord, noch vor dem Imperium und dem Orden der Sith. Als einstiger Jedi-Meister lernte Ajunta Pall, durch die Macht Leben zu erschaffen und zu formen - eine Kunst, die die Jedi fürchteten und beenden wollten. Aus Trotz setzte er seine neu gewonnene Kraft gegen den Orden der Jedi ein und rebellierte.

Letztendlich verbannten die Jedi Ajunta Pall und seine Anhänger ins Exil in den Outer Rim, wo die Verbannten den Planeten Korriban und die dort heimische, machtbegabte Spezies der Sith fanden. Ajunta Pall beeindruckte die Sith mit seiner Macht und Technologie und die Sith verehrten die Verbannten schon bald wie Götter. Von seinem Machtsitz auf Korriban aus wurde Ajunta Pall zum Dunklen Lord der Sith ernannt und gründete das Sith-Imperium.

Nach seinem Tod wurde Ajunta Palls Leichnam im Tal der Dunklen Lords bestattet. Auch nach Jahrtausenden von Sandstürmen, Einstürzen und Kriegen steht das Grab immer noch als Beweis für seinen bleibenden Einfluss.

Category: Schauplätze

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​korriban.​tomb_of_ajunta_pal

Ajunta Palls Grab
SchauplätzeKorribanImperial11.0.0

Tal der Dunklen Lords

Seit den Anfängen des Imperiums ist das Tal der Dunklen Lords die letzte Ruhestätte der legendärsten Sith der Galaxis. Die in die Felswände gemeißelten und mit dem Blut von tausend Sklaven gesalbten Gräber des Tals sind Denkmäler des Einflusses und der Stärke der dort ruhenden Sith-Lords. Der Bau eines Grabes kann Jahrzehnte dauern. Die Bauarbeiten beginnen lange vor dem Tod des zukünftigen Bewohners und enden erst lange danach.
Mit der Niederlage des Sith-Imperiums im Großen Hyperraum-Krieg wurde Korriban verlassen, so dass nur noch alte Statuen das Tal bewachten. Grabräuber und Einstürze haben den Gräbern über tausend Jahre lang zugesetzt, bis die Sith zurückkehrten und Korriban wieder aufbauten. Seither finden Ausgrabungen der wiederentdeckten Gräber statt und die Sith fragen sich bereits, wer der nächste große Krieger sein wird, der sich zu den Legenden im Tal der Dunklen Lords gesellt.

Category: Schauplätze

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​korriban.​valley_of_the_dark_lords

Tal der Dunklen Lords
SchauplätzeKorribanImperial11.0.0

Die Zitadelle

Die Zitadelle steht im Herzen von Kaas City - ein Denkmal für die Stärke des Sith-Imperiums und die Heimat seiner mächtigsten dunklen Lords. Die Ministerien für Krieg, Geheimdienst und Logistik haben allesamt hier ihren Hauptsitz, ebenso eine mandalorianische Enklave. Wenn der Rat der Sith nicht auf der ihnen heiligen Welt Korriban tagt, kommt er in der Zitadelle zusammen.

Die ursprüngliche Zitadelle imitierte die Bauweise der Sith-Akademie auf Korriban und der Großen Zitadelle auf Ziost, wurde jedoch vor 400 Jahren zerstört, als zwei Mitglieder des Rats der Sith dort ein traditionelles Sith-Duell namens Kaggath ausfochten. Das Duell endete unentschieden und beide Kämpfer wurden von den verbleibenden Mitgliedern des Rats der Sith hingerichtet, die anschließend den Wiederaufbau der Zitadelle in ihrer heutigen Form überwachten.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

FQN: cdx.​locations.​dromund_kaas.​the_citadel

Die Zitadelle
SchauplätzeDromund KaasImperial101.0.0

Sinkende Stadt

Die Sinkende Stadt ist der Teil der Kernstadt des alten Taris, der durch die Bombardierung eingestürzt und in der Unterwelt versunken ist. Die belebtesten Geschäfts- und Kulturviertel von Taris sind zu einem Morast des städtischen Zerfalls geworden. Die Ruinen des Dynamet-General-Krankenhauses und die massiven Fundamente, auf denen einstmals Wolkenkratzer emporragten, dienen jetzt Rakghulen, Piraten und Plünderern als Unterschlupf. Aber die Sinkende Stadt wird sich vielleicht wieder erheben - es werden bereits Versuche unternommen, in der Region neue Gebäude zu errichten, und die Republik treibt den Wiederaufbau voran, um Taris schon bald in seinem früheren Glanz erstrahlen zu lassen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 17

FQN: cdx.​locations.​taris_rep.​sinking_city

Sinkende Stadt
SchauplätzeTaris (Rep)Republic171.0.0

Tal der Arbeit

Auf Corellia produzierte technische Geräte - besonders Raumschiffe und Ersatzteile - gehören zu den hochwertigsten der Galaxis. Das Tal der Arbeit auf Corellia beheimatet Dutzende miteinander verknüpfte Industrieanlagen, die von Durastahl über Hyperantriebe bis zu Thermaldetonatoren so gut wie alles herstellen. Millionen von corellianischen Bürgern fanden im Tal der Arbeit ihr Auskommen, ehe es vom Krieg zerstört wurde.

Republikanische und imperiale Streitkräfte kämpfen um die Kontrolle über wichtige Fabriken und zerstören alles, was sie selbst nicht nutzen können. Ganze Anlagen sind niedergerissen und ein riesiges Feuer tobt unkontrolliert in einer bedeutenden Treibstoffraffinerie. Was einst ein industrielles Paradies war, ist nun zu einem apokalyptischen Inferno geworden. Die Bürger Corellias können nur noch voller Schrecken mit ansehen, wie alles, was sie aufgebaut haben, methodisch vernichtet wird.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​locations.​corellia.​labor_valley

Tal der Arbeit
SchauplätzeCorelliaBoth481.0.0

Tears of Taris

Eines der legendärsten Schiffe des Imperiums im Orbit von Corellia ist die sagenumwobene "Tears of Taris", ein modifiziertes Schlachtschiff, das unter anderem aus den Überresten eines Schlachtkreuzers der Centurion-Klasse erbaut wurde, welcher aus der Zeit Darth Malaks stammte. Der Schlachtkreuzer gehörte zu der Flotte, die den republikanischen Planeten Taris vor über dreihundert Jahren bombardierte. Er wanderte während der folgenden Jahrhunderte durch viele Hände, aber diente stets auf die eine oder andere Art den Sith.

Als Darth Charnus von dem Schiff erfuhr, ordnete er an, dass es auseinander genommen werden sollte und die wichtigsten Bauteile in sein neues Schlachtschiff integriert werden sollten. So sollte das Schiff für seine langen Dienste geehrt werden. Das neu entstandene Schiff ist speziell auf die Belagerung von Planeten und den Transport von Truppen ausgelegt. Corellia ist seine bisher größte Herausforderung.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​locations.​corellia.​tears_of_taris

Tears of Taris
SchauplätzeCorelliaImperial481.0.0

Das Glarus-Tal

Das Glarus-Tal war lange die Heimat von Haus Panteer, der Königsfamilie von Alderaan, und Standort des Elysiums und des Schloss Panteer. Das Tal war einst die Wiege der Kultur und Demokratie auf Alderaan, wo sich disputierende Adlige friedlich einigen konnten.

Wie viele Teile Alderaans ist das Land nun vom Krieg verwüstet. Schloss Panteer ist dem Haus Ulgo in die Hände gefallen und das Elysium liegt verlassen da. Obwohl die Häuser Thul und Organa eine gewisse Truppenpräsenz in dem Gebiet aufrechterhalten, wird der Einfluss der disziplinierten Soldaten von Haus Ulgo täglich stärker. Es gibt Gerüchte, dass die Königsfamilie sich irgendwo im Tal versteckt hält, doch selbst Ulgo konnte sie nicht finden.

Category: Schauplätze

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 29

FQN: cdx.​locations.​alderaan.​the_glarus_valley

Das Glarus-Tal
SchauplätzeAlderaanBoth291.0.0

Dorf Talloran

Das Dorf Talloran ist eine der wenigen Siedlungen im Umkreis von Fort Garnik, die nicht von Verbrechern gegründet wurde. Ursprünglich lebten dort die Arbeiter, die sich in den Raumhäfen und Frachtlagerhäusern der Insel plagten, mit ihren Familien. Die Bewohner von Talloran arbeiteten hart, waren meist arm und ließen sich leicht von den korrupten Geschäftsleuten ausnutzen, die auf Ord Mantell das Sagen hatten.

Als die Separatisten auf der Insel eintrafen, war Talloran das erste Dorf, das sie infiltrierten. Die seit Langem von der vorhandenen Machtstruktur unterdrückten Einwohner waren bereit, sich jedem anzuschließen, der ihnen einen Ausweg bot. Ironischerweise waren die Arbeiter durch die Unterstützung der Separatisten nun in ihrem Dorf gefangen, da die Republik die feindliche Besatzung belagerte.

Category: Schauplätze

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 2

FQN: cdx.​locations.​ord_mantell.​talloran_village

Dorf Talloran
SchauplätzeOrd MantellRepublic21.0.0

Star of Coruscant

Der größte Schatz auf Hoths Raumschiff-Friedhof ist ein Koloss von einem Schiff namens Star of Coruscant. Als dieses Super-Schlachtschiff abstürzte, war es das fortschrittlichste Schiff der republikanischen Flotte - ein Projekt, das schon viele Jahre in Anspruch genommen hatte und von einem Colonel Omas geführt wurde. Seine experimentellen Waffen und die bahnbrechende Technologie hätten das Blatt im Krieg wenden können, doch das Imperium hatte alles darangesetzt, es in eine Falle zu locken und zu zerstören.

Nicht einmal der lange Sturzweg aus dem Orbit bis auf die eisbepackte Oberfläche von Hoth konnte der Außenhülle der Star of Coruscant etwas anhaben. Das Schiff ist noch immer intakt und die Piraten des Weißen Schlunds haben viel Aufwand betrieben, um seine interne Energieversorgung und die Schilde zu reaktivieren. Das Schiff ist mittlerweile eine stattliche Festung auf der Oberfläche des Planeten.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 39

FQN: cdx.​locations.​hoth.​star_of_coruscant

Star of Coruscant
SchauplätzeHothBoth391.0.0

Talaos City

Die Hauptstadt von Makeb, Talaos City, ist ein kleines aber florierendes Ballungsgebiet in der Nähe des Landeplatzes der ersten Siedler. Als der Bergbau mit den Jahren expandierte und Makebs Wirtschaft ankurbelte, bemühten sich die Einwohner, die industriellen Aktivitäten von der Hauptstadt fernzuhalten, die sich in ein Finanz-, Technologie- und Kulturzentrum verwandelte.

Leider hat Talaos City stark unter den Beben gelitten, die durch die rücksichtslosen Abbauoperationen der Hutten ausgelöst wurden. Die Invasion der Hutten hat die Lage weiter verschlechtert und die Einheimischen haben Angst, dass sie wegen der marodierenden Söldnerpatrouillen ihre Häuser und Geschäfte aufgeben müssen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​locations.​talaos_city

Talaos City
SchauplätzeMakebRepublic12.0.0

Die Ruinenstadt

Weit unterhalb von Voss-Ka, am Fuße des Berges, auf dem die Stadt errichtet wurde, befinden sich die Überreste einer uralten Metropole. Der architektonische Stil der mysteriösen Ruinen unterscheidet sich stark von dem der Voss und auch die primitiven Gormaks wären nicht ansatzweise in der Lage, so etwas zu erbauen. Deshalb können sich die Gelehrten nur fragen, wer sie wohl erbaut hat.

Trotz der dagegen deutenden archäologischen Hinweise halten sich bei den Einheimischen Legenden, dass die Ruinen tatsächlich von den Voss erbaut worden waren. Wenn man sie fragt, weshalb sie diesen Ort für Voss-Ka verlassen hätten, wissen die Voss keine Antwort darauf. Und es ist offensichtlich, dass die Ruinen gemieden werden. Kulturell gelten die Ruinen als ein Synonym für Fehler, Versagen und Bedauern, aber nicht einmal die Mystiker scheinen sich zu erinnern, worauf dieser Ruf gründet.

Category: Schauplätze

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​locations.​voss.​the_ruined_city

Die Ruinenstadt
SchauplätzeVossBoth441.0.0

Die Hüttenstadt

So beeindruckend die schimmernden Türme von Coruscant auch sein mögen, ohne die weniger glamouröse Hüttenstadt könnten sie nicht existieren. Der Schwerindustriekomplex liegt weit in den unteren Ebenen und beheimatet Coruscants Hydroquellen-Stationen, die Schmutz-Aufbereitungsanlagen und Stromgeneratoren, die allesamt von Droiden verwaltet werden, die Unfälle mit den gefährlichen Maschinen der Hüttenstadt überleben können.

Einige besonders verzweifelte Obdachlose von Coruscant verstecken sich in der Hüttenstadt, zapfen die Wasserleitungen an und schlafen unter den Energieleitungen, um sich warm zu halten. Gelegentlich unterbrechen sie größere Leitungen, was in den höheren Ebenen zu Stromausfällen und Störungen der Wasserversorgung führt. Ein Senator, der härtere Strafen für Stadtstreicher forderte, hatte allein in einem Monat vierzig mysteriöse Ausfälle seiner Wasserversorgung zu beklagen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 14

FQN: cdx.​locations.​coruscant.​the_works

Die Hüttenstadt
SchauplätzeCoruscantRepublic141.0.0

Sümpfe von Hutta

Außerhalb der besiedelten und industrialisierten Gebiete von Hutta befinden sich die Sümpfe. Dort haben sich nur die ganz besonders Verzweifelten und Verwegenen niedergelassen. Mutierte Tiere und verrückte Sumpfleute sind eine Bedrohung für alle Bodentransporte. Die Hutten reisen in der Regel durch die Luft und lassen ihre humanoiden Diener zu Fuß oder per Landgleiter reisen.

Fast die Hälfte von Huttas Oberfläche ist von Sumpfland bedeckt und nach galaktischen Standards wegen der Menge an Schadstoffen im Wasser und in der Luft nicht bewohnbar. Das war allerdings nicht immer der Fall. Bevor die Hutten den Planeten besiedelt hatten, erstreckten sich Dschungel und Ozeane über das jetzige Sumpfland. Nach Jahrhunderten planetaren Raubbaus und reiner Vernachlässigung starben die Dschungel jedoch und die Ozeane wurden trockengelegt und chemisch umgewandelt.

Category: Schauplätze

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 3

FQN: cdx.​locations.​hutta.​hutta_swamps

Sümpfe von Hutta
SchauplätzeHuttaImperial31.0.0

Die Sinkende Stadt

Die Sinkende Stadt ist der Ort, an dem das Herz des alten Taris während des Bombardements in die Welt darunter eingestürzt ist. Die belebten Geschäfts- und Kulturviertel von Taris wurden zu einem Sumpf des urbanen Zerfalls. Die Ruine des Dynamet-General-Krankenhauses, sowie massive Gebäudeplatten, die einst die turmhohen Wolkenkratzer gestützt hatten, bieten Rakghulen, Piraten und Plünderern Schutz. Aber die Sinkende Stadt verspricht, wieder aufzusteigen - mehrere Versuche wurden unternommen, in dem Gebiet neue Konstruktionen zu errichten, und die Republik konzentriert sich bei seinen Rekonstruktionsbemühungen darauf, den vergangenen Ruhm von Taris wiederauferstehen zu lassen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 33

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​sinking_city

Die Sinkende Stadt
SchauplätzeTaris (Imp)Imperial331.0.0

Transportstation 5

Vor der Zerstörung des Planeten Taris gingen täglich Milliarden von Bürgern durch seine Transportstationen, um sich schnell durch die riesige Stadtwelt zu bewegen. Gleiter kamen planmäßig und Bahnen transportierten Fracht und Passagiere sicher zu ihren Zielen. Als Taris' fremdartige Bevölkerung die Unterstadt übernahm, wurde Transportstation 5 gebaut, um ihren wachsenden Bedürfnissen gerecht zu werden.

Als der Planet während des Jedi-Bürgerkriegs bombardiert wurde, gingen Transportstationen auf den oberen Ebenen von Taris in Flammen auf und zerfielen zu Trümmern. Inzwischen sind nur noch die Ruinen von Transportstation 5 intakt und stellen eine geisterhafte Erinnerung an einen Planeten dar, auf dem einst das Leben blühte.

Category: Schauplätze

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 34

FQN: cdx.​locations.​taris_imp.​transport_station_five

Transportstation 5
SchauplätzeTaris (Imp)Imperial341.0.0

Togruta

Togruta werden gelegentlich mit Twi'lek verwechselt, doch sie unterscheiden sich durch ihre mehrfarbige Hautpigmentierung und ihre großen, hohlen Hörner (die den Kopftentakeln der Twi'lek ähneln) von ihnen. Togruta können damit Ultraschallwellen wahrnehmen - eine Anpassung, die für sie erforderlich war, um auf ihrer Heimatwelt Shili überleben und jagen zu können, wo große, gefährliche Bestien leben. Die Kultur der Togruta ist notwendigerweise sehr gemeinschaftlich geprägt, da das Überleben Einzelner oft vom Stammeszusammenhalt abhing.

Aufgrund ihrer tief verwurzelten Neigung zu Gemeinschaftsarbeit und Zusammenhalt gehören Togruta zu den loyalsten und verlässlichsten Bürgern der Republik. Und tatsächlich ist ein überdurchschnittlich großer Teil der Togruta sehr machtsensitiv und dient im Jedi-Orden. Manche Gelehrte vermuten, dass die einzigartigen Sinnesanpassungen der Togruta und ihr starker kultureller Zusammenhalt dazu beitragen, dass sie dem Erlernen der Jedi-Lebensweise besser zugänglich sind.

Category: Spezies

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​togruta

Togruta
SpeziesBoth11.0.0

Talz

Die Talz sind eine starke, kriegerische Spezies, die in Clans lebt und dank ihres dichten Fells für Kämpfe in kaltem Klima bestens geeignet ist. Ihr grundlegender Sinn für Ehre und ihr wenig menschliches Äußeres führt die meisten Talz auf die Seite der Republik im Kampf gegen das elitäre Imperium. Viele haben sich den Talz-Kommandoeinheiten der Republik angeschlossen, die auf Hoth und bei anderen eisigen Schauplätzen des Krieges kämpfen.

Es glauben jedoch nicht alle Talz, dass der Kampf für die Republik der richtige Weg ist. So gibt es einige, deren Blutdurst nicht durch die Ziele, die ihnen die Republik zuweist, gestillt wird, und die glauben, dass sie ihren Clan verraten, wenn sie einen fremden Meister annehmen.

Category: Spezies

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​species.​talz

Talz
SpeziesHothBoth361.0.0

Sullustaner

Die abenteuerlustigen und kontaktfreudigen Sullustaner fühlen sich im Cockpit eines Schiffs genauso wohl wie in den unterirdischen Städten ihrer Heimatwelt. Ob ihr Hang zu Navigation und Erkundung genetisch oder kulturell bedingt ist, ist Gegenstand einiger Debatten, doch das Ergebnis ist gleich: Sullustaner sind überall in der Galaxis zu finden, wo sie häufig für zivile und militärische Schiffe rekrutiert werden.

Der Planet Sullust steht gegenwärtig unter imperialer Kontrolle, was den Sullustanern selbst überhaupt nicht passt. Aufgrund imperialer Überwachung der planetenweiten Kommunikation ist nur wenig über Widerstandstruppen auf der Oberfläche bekannt. Sullustaner in der übrigen Galaxis unterstützen jedoch nahezu einhellig die Republik, wobei die meisten begierig sind, alles zu tun, um ihre Heimatwelt zu befreien.

Category: Spezies

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​species.​sullustan

Sullustaner
SpeziesCoruscantRepublic101.0.0

Rakata

Zehntausend Jahre vor der Gründung der Republik haben die Rakata den größten Teil der bekannten Galaxis beherrscht. Sie waren ein kriegerisches und brutales Volk, stark in der Macht und technologisch fortschrittlich und haben jede Zivilisation, der sie begegneten, versklavt oder ausgelöscht. In seiner Blütezeit waren fast fünfhundert eroberte Welten dem Unendlichen Reich der Rakata tributpflichtig.

Die rasche Expansion der Rakata kam jedoch zu einem abrupten Ende, als die Spezies von einer seltsamen Krankheit befallen wurde. Millionen starben und die Meisten der Überlebenden verloren ihre Verbindung zur Macht. Nach dieser Schwächung war es den Rakata nicht mehr möglich, die gewaltsamen Sklavenaufstände zu unterdrücken, die jetzt überall in großer Zahl ausbrachen.

Die befreiten Welten zerstörten die Schöpfungen ihrer besiegten Herren und alle Aufzeichnungen über sie, wodurch fast das gesamte Wissen über die Rakata aus der Galaxis verschwand. Einige tausend Rakata - all das, was vom Unendlichen Reich übriggeblieben ist - zogen sich auf ihre versteckte Heimatwelt Lehon zurück, wo sie schließlich der Barbarei verfielen.

Category: Spezies

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​species.​rakata

Rakata
SpeziesTatooineBoth241.0.0

Galaktische Geschichte 18: Die Hutten-Kataklysmen

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Das Huttenimperium hatte seit den Siegen über die Streitkräfte des Tion-Sternhaufens seinen Einfluss erweitert. Jetzt unterstanden ihm Dutzende von Systemen und die kriminellen Machenschaften der Hutten erstreckten sich sogar bis in republikanische Gebiete.

Die Gier der Hutten war jedoch unersättlich und ihre lange Lebenserwartung bedeutete, dass sie jahrhundertelang gegeneinander Groll hegen konnten. Rivalitäten wurden zu offenen Feindseligkeiten, bis ihr gesamtes Imperium in die "Hutten-Kataklysmen" verwickelt war - eine Reihe von Konflikten, während derer vernichtende Waffen auf von Hutten beherrschten Welten entfesselt wurden.

Nach dem Ende der Kataklysmen waren die Heimatwelt der Hutten, Varl, und Hunderte von Huttenkolonien praktisch unbelebt. Auf der Suche nach einer neuen Heimatwelt begannen die Hutten, auf den Planeten Evocar umzusiedeln, indem sie nach und nach Landparzellen vom Volk der Evocii erstanden. Schließlich besaßen die Hutten den gesamten Planeten, der später Nal Hutta oder gängigerweise einfach "Hutta" genannt wurde - das "Prächtige Juwel".

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​dromund_kaas.​datacron_1

Galaktische Geschichte 18: Die Hutten-Kataklysmen
Erfolg: DatacronsDromund KaasImperial151.0.0

Montagekammer

Der Füger ist ein wichtiges Element für die Herstellung, Modifikation und Verbesserung individueller Datacrons. Obwohl das Gerät nicht rakatanischen Ursprungs ist, weist es auffallende Ähnlichkeiten zu den Entwurfsmustern des Unendlichen Reichs auf. Derartige Technologie ist in den bekannten Gebieten zwar nicht unbekannt, aber überaus selten.

Alte Aufzeichnungen deuten an, dass Füger wie dieser dazu dienten, die Kristallresonanzen zu verschieben, mit denen traditionelle Holocrons betrieben werden. Demnach können diese Geräte von jedem benutzt und bedient werden, unabhängig von der Machtempfänglichkeit. Wann und wie diese Innovation entwickelt wurde, ist unbekannt, allerdings lässt das Alter der wenigen gefundenen Füger vermuten, dass diese Technologie zur Zeit des ersten Jedi-Exodus entwickelt wurde.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​global.​assembly_chamber_sith

Montagekammer
Erfolg: DatacronsDromund KaasImperial101.0.0

Galaktische Geschichte 24: Kaiserin Teta

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Republik genoss während der Manderon-Periode eine lange Zeit des Friedens, aber das Koros-System entwickelte sich schnell zu einem Problem. Obwohl der Planet Koros Major stabil war und mit Karbonit-Exporten reich wurde, waren die anderen sechs Planeten des System arm und zunehmend gesetzlos.

Die Aufgabe zur Vereinigung des Koros-Systems wurde von einer Adligen angenommen, die für ihre militärischen Leistungen berühmt war. Kaiserin Teta war die Thronerbin von Koros Major, und sie war entschlossen, den Rest des Koros-Systems am Wohlstand teilhaben zu lassen. Zu diesem Zwecke führte Teta die Vereinigungskriege, in der Hoffnung, das gesamte System unter ihrer Herrschaft zu vereinen. Am Ende war sie siegreich, auch wenn sie einen langen und blutigen Krieg führen musste, um den Planeten Kirrek zu erobern.

Kaiserin Teta sollte zu einer der mutigsten Kommandantinnen der Republik werden. Das Koros-System wurde schließlich nach ihr umbenannt.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​taris_rep.​datacron_2

Galaktische Geschichte 24: Kaiserin Teta
Erfolg: DatacronsTaris (Rep)Republic201.0.0

Galaktische Geschichte 26: Naga Sadows Täuschungen

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Seit Jahren predigte der Sith-Lord Naga Sadow erfolglos, dass das Sith-Imperium expandieren müsse. Seine Chance kam, als die Hyperraum-Kundschafter Gav und Jori Daragon zufällig auf Korriban stießen. Die Daragons waren zum Tode verurteilt worden, doch Sadow verhalf ihnen zur Flucht, um mit ihrer Hilfe die Hyperraumrouten zur Republik wiederzufinden. Er berichtete dann dem Rat der Sith, dass die Gefangenen von republikanischen Agenten befreit wurden und dass eine Invasion sicher bevorstand.

Naga Sadows Rivale Ludo Kressh wurde misstrauisch. Als Sadow Gav Daragon als seinen Schützling ausbildete, sammelte Kressh Soldaten gegen Sadow, um seinen Verrat aufzudecken. Aber Sadow vernichtete Kresshs Armeen und ernannte sich selbst zum Dunklen Lord der Sith. Im Gewirr des Kampfes floh Jori Daragon zurück in den republikanischen Raum, unwissend, dass ihr Schiff mit einem Peilsender versehen war, dem die Sith folgen konnten.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 20

FQN: cdx.​datacron.​taris_rep.​datacron_4

Galaktische Geschichte 26: Naga Sadows Täuschungen
Erfolg: DatacronsTaris (Rep)Republic201.0.0

Katastrophe auf Ruhnuk

"Abschlussbericht zur Minenkatastrophe auf Ruhnuk

NUR FÜR DEN INTERNEN GEBRAUCH DURCH DAS GATRESSA-MINENKONGLOMERAT

Obwohl die Förderung aus den ersten Adern mit Kalzit und Derillium deutlich über den Erwartungen lag, sank sie im nächsten Jahr aus drei Gründen auf deutlich darunter. Erstens wurde die größte und am einfachsten abzubauende Quelle im ersten Jahr komplett abgebaut. Zweitens erweiterte Projektleiter Fent Jucalla auf Basis des Reichtums der ersten Adern den Bau von Infrastruktur auf der Planetenoberfläche enorm und vernachlässigte die Abbauleistung. Das wiederum war der Auslöser für den dritten Grund: das Auftreten eines ungewöhnlichen Nebels auf dem Planeten.

Die Staubstürme, die nach dem Auftauchen des Nebels ausbrachen, verlangsamten die Produktion erheblich. Während der Planet tiefer in den Nebel geriet, unterbrachen Energiestörungen die Kommunikation. Das erschwerte die Koordination der Operation.

Und schlimmer noch, die Unterbrechung der Kommunikation führte dazu, dass die Konstruktionsdroiden die Verbindung zu den Hauptsteuersystemen verloren. Überlebende berichten, dass Bohrdroiden ihre Arbeit in angrenzenden Tunneln fortsetzten, ohne Rücksicht darauf, was oder wer sich dort befand. Andere sagten aus, Konstruktionsdroiden hätten Arbeiter in den Tunnelverkleidungen aus Ferrocrete eingemauert.

Ohne funktionierende Kommunikation war keine geplante Evakuierung von Ruhnuk möglich, und die Meldung erreichte das Hauptquartier erst, als die Evakuierungsschiffe den Nebel verließen. Leiter Jucalla sagte aus, trotz der zurückgelassenen Ausrüstung und des enormen Investitionsverlusts sei die Priorität bei der Evakuierung auf die überlebenden Arbeiter gelegt worden. Anderenfalls, so behauptet er, wären die Schiffe überladen gewesen und hätten den seltsamen Nebel nicht verlassen können, der Ruhnuk mittlerweile vollständig einhüllt."

- Aus einer Datei bei einer Vorstandssitzung des Gatressa-Minenkonglomerats

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141039360586669271

XP Level: 1

FQN: cdx.​datacron.​ruhnuk.​datacron_mastery

Katastrophe auf Ruhnuk
Erfolg: DatacronsRuhnukBoth17.2.0

Galaktische Geschichte 79: Konklave auf Katarr

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Republik sah sich düsteren Zeiten entgegen. Der Wiederaufbau nach dem Jedi-Bürgerkrieg war noch nicht abgeschlossen und die Zahl der Mitglieder des Jedi-Ordens nahm immer weiter ab. Viele Jedi spürten zudem, dass sich eine neue Sith-Bedrohung erhob, konnten ihre Quelle jedoch nicht bestimmen.

Schließlich berief der Hohe Rat der Jedi eine Versammlung in der Miraluka-Kolonie auf Katarr ein. Die Meister des Ordens, unter ihnen auch der legendäre Vandar Tokare, versammelten sich, um über die mögliche Rückkehr der Sith zu diskutieren. Sie hatten keine Ahnung, dass Darth Nihilus, ein Wesen, das aus purem Hunger und der Macht der dunklen Seite bestand, sich der Kolonie näherte.

Von den versammelten Jedi-Meistern angezogen verschlang Nihilus die Lebensenergie aller Lebewesen auf Katarr. Millionen von Miraluka verstarben zusammen mit einem Großteil der erfahrensten Mitglieder des Jedi-Ordens. Als er später über die leblose Oberfläche von Katarr schritt, begegnete Darth Nihilus der einzigen Überlebenden: der traumatisierten Miraluka Visas Marr, die er zu seiner Schülerin machte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​corellia.​datacron_2

Galaktische Geschichte 79: Konklave auf Katarr
Erfolg: DatacronsCorelliaBoth501.0.0

Galaktische Geschichte 43: Der Große Droidenaufstand

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

In der Republik kochten Debatten über die Rechte von Droiden hoch: Sollten Droiden genauso behandelt werden wie organische Wesen und war der Besitz von Droiden gleichbedeutend mit Sklaverei? Noch während diese Frage erörtert wurde, machte sich der von Czerka erbaute Attentäterdroide HK-01 selbständig und begann, andere Droiden umzuprogrammieren, um sich gegen ihre Herren zu erheben. Der Große Droidenaufstand nahm seinen Lauf.

Bürger der Republik, umzingelt von Tausenden von aufsässigen Droiden aller Modellarten, von Protokoll- über Sanitäts- bis hin zu Kampfeinheiten, befanden sich in der Hand ihrer ehemaligen Diener. Mehrere Planeten wurden im Namen der Droidenrebellion unterjocht, bis das Signal, das die Droiden steuerte, aufgespürt werden konnte.

Ein Jedi-Team, das dem Signal gefolgt war, zerstörte HK-01 und stellte so die ursprüngliche Programmierung der abtrünnigen Droiden wieder her. Die erleichterte Republik kehrte zur Normalität zurück und das Thema Droidenrechte kam nicht mehr auf die Tagesordnung.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​alderaan.​datacron_1

Galaktische Geschichte 43: Der Große Droidenaufstand
Erfolg: DatacronsAlderaanBoth321.0.0

Galaktische Geschichte 63: Die Terentatek-Jagd

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Obwohl der Dunkle Lord Exar Kun besiegt war, blieben dennoch Spuren seiner Bösartigkeit zurück. Exar Kun war ein Meister der Sith-Alchemie und seine monströsen Terentateks gediehen prächtig - umgeformt und verstärkt, um Machtsensitive zu jagen. Nach dem Großen Sith-Krieg entsandte der Hohe Rat der Jedi drei Jedi-Meister - Shaela Nuur, Guun Han Saresh and Duron Qel-Droma -, um diese Bestien zu jagen.

Die drei Jedi waren ursprünglich eng miteinander befreundet, doch im Laufe der Jagd kam es immer mehr zu Streitereien. Guun Han Saresh missbilligte die aufkeimende Liebe zwischen Duron und Shaela und verließ die Gruppe. Er verstarb später in den kashyyykischen Schattenlanden, als er sich allein einem Terentatek stellte.

In der Zwischenzeit jagten Duron und Shaela zwei Terentateks in den Gräbern von Korriban, aber Duron wurde von einem dieser Monster getötet. Geblendet von Trauer und Wut wollte Shaela beide Bestien zugleich bekämpfen, doch sie wurde überwältigt, womit die Terentatek-Jagd beendet war.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 40

FQN: cdx.​datacron.​hoth.​datacron_1

Galaktische Geschichte 63: Die Terentatek-Jagd
Erfolg: DatacronsHothBoth401.0.0

Galaktische Geschichte 64: Die Kanz-Aufstände

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Abgelenkt vom Großen Sith-Krieg hatte die Republik die wachsenden Unruhen auf dem Planeten Argazda übersehen. Die vorläufige Gouverneurin Myrial erklärte die Unabhängigkeit des Kanz-Sektors von der Republik und etablierte ein totalitäres Regime. Anschließend überfiel sie nahegelegene Welten und versklavte sie, einschließlich des Planeten Lorrd.

Viele protestierten gegen die Haltung der Republik, die sich weigerte, gegen Argazda vorzugehen, aber die Republik war einfach nicht in der Position, einen weiteren Krieg anzufangen, nachdem gerade erst die Bruderschaft der Sith zerschlagen wurde. Selbst als die Republik sich allmählich wieder erholte, verhinderten die Mandalorianischen Kriege und folgende Auseinandersetzungen für weitere dreihundert Jahre, dass die Republik ihre Waffen gegen Argazda richtete.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 40

FQN: cdx.​datacron.​hoth.​datacron_2

Galaktische Geschichte 64: Die Kanz-Aufstände
Erfolg: DatacronsHothBoth401.0.0

Galaktische Geschichte 70: Die Taten des Bundes

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Über Jahre hinweg existierte der Jedi-Bund im Geheimen innerhalb des Jedi-Ordens und verschrieb sich der Suche und Vernichtung der nächsten Sith-Bedrohung, schon bevor sie begann. Dann hatten die Seher des Bunds während einer Mission mit ihren Padawanen eine furchterregende Vision: einen Sith-Lord in Rot, der die Galaxis vernichtet. Dem Bund fiel auf, dass auch seine Padawane rote Schutzanzüge trugen, genau wie der Sith-Lord in der Vision.

Der Jedi-Bund traf eine schwerwiegende Entscheidung. Um die Sicherheit der Galaxis zu gewährleisten, mussten seine Padawane getötet werden, bevor die Prophezeiung sich erfüllen konnte. Die furchtbare Tat fand während der Zeremonie der Aufnahme der Padawane in den Ritterstand auf Taris statt.

Allein der Padawan Zayne Carrick, der zu spät zur Zeremonie erschien, kam mit dem Leben davon. Carrick wurde des Mordes an seinen Mitpadawanen bezichtigt. Er floh und wurde vom Bund verfolgt, der fürchtete, dass er der nächste Sith-Lord werden würde.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 44

FQN: cdx.​datacron.​belsavis.​datacron_3

Galaktische Geschichte 70: Die Taten des Bundes
Erfolg: DatacronsBelsavisBoth441.0.0

Galaktische Geschichte 71: Der Muur-Talisman

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Als die Mandalorianischen Kriege tobten, floh Zayne Carrick vor dem Jedi-Bund, der ihn fälschlicherweise des Mordes an seinen Mitpadawanen beschuldigt hatte. Während er sich auf Taris versteckt hielt, traf Carrick auf Celeste Morne, eine Schattenagentin des Bunds. Morne war auf der Suche nach dem Muur-Talisman, einem Sith-Artefakt, mit dem man Menschen in gefährliche Rakghule verwandeln kann.

Morne versuchte, Carrick zu ergreifen, wurde aber durch einen mandalorianischen Überfall gestört. Als ihnen klarwurde, dass die Mandalorianer den Muur-Talisman gefunden hatte, schlichen Morne und Carrick auf das Schiff der Mandalorianer nach Jebble. Der dunkle Talisman ergriff von Morne Besitz und sie begann, die Mandalorianer damit in Rakghule zu verwandeln.

Erschrocken konnte Carrick Morne schließlich dazu bringen, Vernunft anzunehmen. Sie erklärte sich einverstanden, sich in eine Kerkertruhe einschließen zu lassen, um die Galaxis vor der verderbenden Macht des Talismans zu schützen. Die Truhe ging jedoch verloren, als die Mandalorianer Jebble vernichteten. Carrick aber sprach über den Muur-Talisman - und die Rakghule - mit einem anderen Jedi, Alek ... der später als Darth Malak bekannt werden sollte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 44

FQN: cdx.​datacron.​belsavis.​datacron_4

Galaktische Geschichte 71: Der Muur-Talisman
Erfolg: DatacronsBelsavisBoth441.0.0

Montagekammer

Der Füger ist ein wichtiges Element für die Herstellung, Modifikation und Verbesserung individueller Datacrons. Obwohl das Gerät nicht rakatanischen Ursprungs ist, weist es auffallende Ähnlichkeiten zu den Entwurfsmustern des Unendlichen Reichs auf. Derartige Technologie ist in den bekannten Gebieten zwar nicht unbekannt, aber überaus selten.

Alte Aufzeichnungen deuten an, dass Füger wie dieser dazu dienten, die Kristallresonanzen zu verschieben, mit denen traditionelle Holocrons betrieben werden. Demnach können diese Geräte von jedem benutzt und bedient werden, unabhängig von der Machtempfänglichkeit. Wann und wie diese Innovation entwickelt wurde, ist unbekannt, allerdings lässt das Alter der wenigen gefundenen Konstruktoren vermuten, dass diese Technologie zur Zeit des ersten Jedi-Exodus entwickelt wurde.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​global.​assembly_chamber

Montagekammer
Erfolg: DatacronsCoruscantRepublic101.0.0

Galaktische Geschichte 03: Die Bataillone von Zhell

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

In den Jahrtausenden vor der Gründung der Republik hatten die Menschen die Raumfahrt noch nicht entdeckt. Eine menschliche Zivilisation - vielleicht die einzige - war auf Coruscant gefangen und in dreizehn Stämme aufgeteilt. Dies erwies sich beinahe als desaströs, als ein Vulkanausbruch fast zur Vernichtung der Bevölkerung geführt hätte und einen Großteil des menschlichen Lebens auf dem Planeten auslöschte.

So wurden die Menschen zur leichten Beute für die Taung, eine grauhäutige, schlachthungrige Spezies. Beeindruckt vom majestätischen Anblick der Aschewolke gaben sich die Taung den Namen "Krieger des Schattens", überfielen die überlebenden Menschen und unterwarfen sie. Nach und nach bildeten die dreizehn menschlichen Stämme eine Widerstandsgruppe gegen die Taung - die Bataillone von Zhell.

Nach Jahren des Kampfes konnten die Bataillone die Taung zurückschlagen und ihre Freiheit wiedererlangen. Coruscant ist seitdem stets Heimat der Menschen gewesen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​hutta.​datacron_3

Galaktische Geschichte 03: Die Bataillone von Zhell
Erfolg: DatacronsHuttaImperial101.0.0

Galaktische Geschichte 43: Der Große Droidenaufstand

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

In der Republik kochten Debatten über die Rechte von Droiden hoch: Sollten Droiden genauso behandelt werden wie organische Wesen und war der Besitz von Droiden gleichbedeutend mit Sklaverei? Noch während diese Frage erörtert wurde, machte sich der von Czerka erbaute Attentäterdroide HK-01 selbständig und begann, andere Droiden umzuprogrammieren, um sich gegen ihre Herren zu erheben. Der Große Droidenaufstand nahm seinen Lauf.

Bürger der Republik, umzingelt von Tausenden von aufsässigen Droiden aller Modellarten, von Protokoll- über Sanitäts- bis hin zu Kampfeinheiten, befanden sich in der Hand ihrer ehemaligen Diener. Mehrere Planeten wurden im Namen der Droidenrebellion unterjocht, bis das Signal, das die Droiden steuerte, aufgespürt werden konnte.

Ein Jedi-Team, das dem Signal gefolgt war, zerstörte HK-01 und stellte so die ursprüngliche Programmierung der abtrünnigen Droiden wieder her. Die erleichterte Republik kehrte zur Normalität zurück und das Thema Droidenrechte kam nicht mehr auf die Tagesordnung.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141170889730887279

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​ossus.​datacron_1

Galaktische Geschichte 43: Der Große Droidenaufstand
Erfolg: DatacronsOssusBoth325.10.0

Galaktische Geschichte 42: Die Nevoota-Ausrottung

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Einige Jahre vor den Alten Sith-Kriegen standen die Nevoota - eine Spezies insektoider Fremdlinge aus dem Balmorra-System - einer Armee disziplinierter Krieger in charakteristischer Rüstung gegenüber. Die Krieger waren mandalorianische Kreuzritter, die sich gegen die tödlichste Spezies der Galaxis beweisen wollten.

Die Nevoota waren selbst für die Mandalorianer eine Herausforderung. Mit schierer Überzahl und absoluter Todesverachtung führten die Nevoota unter dem gerissenen Kriegsherrn Ithcharaka eine vier Jahre dauernde Kriegskampagne. Doch schließlich trieben die Mandalorianer die Nevoota in die Vernichtung.

Dieser Konflikt hatte einen tiefgreifenden Effekt auf die mandalorianische Kultur. Die Mandalorianer begannen den Krieg als Selbstzweck und nicht mehr nur als Mittel zur Eroberung zu sehen. Im Krieg fand die mandalorianische Kultur ihren reinsten Ausdruck. Als Mand'alor der Unbezähmbare schließlich an die Macht kam, führte er ein Volk an, das nach den größten Herausforderungen gierte, die die Galaxis zu bieten hatte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 28

FQN: cdx.​datacron.​tatooine.​datacron_5

Galaktische Geschichte 42: Die Nevoota-Ausrottung
Erfolg: DatacronsTatooineBoth281.0.0

Terentatek

Der legendäre Terentatek ist ein bösartiges mit Stoßzähnen versehenes Monster, das sich vom Blut Machtsensitiver ernährt. Terentateks sind dafür bekannt, sich dort zu versammeln, wo es eine starke Präsenz der dunklen Seite gibt, und viele Jahre zu schlafen, ehe sie mit der Jagd beginnen.

Wie die Terentateks entstanden sind, wird immer noch heiß diskutiert. Alte Chroniken berichten von ähnlichen Kreaturen wie den Terentateks auf Korriban, entartet durch Rituale der dunklen Seite, die von den ersten dunklen Jedi durchgeführt wurden. Andere Quellen schreiben ihre Erschaffung dem Sith-Lord Exar Kun zu, der viele Machtexperimente an Kreaturen auf Yavin 4 durchführte. Terentateks gehören zweifellos zu den bösartigsten Kreaturen der dunklen Seite und sie sind aufgrund ihres unnatürlichen Widerstands gegen Machtkräfte doppelt gefährlich.

Jedi haben über alle Zeitalter hinweg versucht, die Terentateks in der gesamten Galaxis auszulöschen, aber die Kreaturen haben sich als unglaublich widerstandsfähig entpuppt. Der letzte gemeinsame Versuch liegt drei Jahrhunderte zurück. Viele Terentateks wurden vernichtet, aber die Jagd hat auch viele Jedi das Leben gekostet.

Category: Bestiarium

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​terentatek

Terentatek
BestiariumRepublic361.0.0

Tuk'ata

Diese übergroßen Hunde wurden gezüchtet, um furchtlos und unnachgiebig zu sein. Sie wurden auf Korriban zurückgelassen, um die Gräber der Sith zu bewachen, und zeichnen sich durch scharfe Hörner, lange Krallen und gefährliche Fänge aus. Sie sind ungewöhnlich intelligent und scheinen in der Lage zu sein, auf unbekannte Art miteinander zu kommunizieren.

Man sagt, dass die Tuk'atas einst friedliche Pflanzenfresser waren, bevor sie von den alchemistischen Experimenten der Sith korrumpiert wurden, die einen schlafenden Teil ihrer Gehirne weckten und sie in unnatürliche Mutanten verwandelten. Weiterhin treten Mutationen treten auf, die Tuk'atas hervorbringen, die über Jahrhunderte hinweg leben können und eine gigantische Größe erreichen.

Category: Bestiarium

Planet: 16140965352798472550

XP Level: 4

FQN: cdx.​bestiary.​tukata

Tuk'ata
BestiariumKorribanImperial41.0.0

Pritarr

Das rumpelnde Infraschall-"Schnurren" des Pritarrs ist das Letzte, was seine Beute spürt, bevor sie von einem Jagdrudel zerfetzt wird. Pritarrs benutzen diese niedrige Frequenz, um über große Entfernungen im tiefsten Dschungel miteinander zu kommunizieren, wenn sie auf der Suche nach Beute sind. Ihre Empfindlichkeit gegenüber diesen Geräuschen ermöglicht es ihnen, seismische Aktivität lange vor anderen Kreaturen zu erkennen, und die Ungezähmten nutzen dieses Wissen, um sich vor möglichen Katastrophen zu schützen.

Category: Bestiarium

Planet: 16140981776572514752

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​pritarr

Pritarr
BestiariumOnderonBoth16.0.0

Thranta

Thrantas sind eine fliegende, auf Alderaan beheimatete Spezies. Ihre kräftigen Flügelmuskeln und Luftsäcke ermöglichen es ihnen, auch dann in der Luft zu bleiben, wenn sie schwere Lasten tragen, was sie zu perfekten fliegenden Reittieren macht. Die ersten alderaanischen Kolonisten haben Thrantas intensiv für den Personen- und Militärtransport eingesetzt.

Ihre Beliebtheit auf Alderaan sorgte für eine gewaltige Nachfrage nach den Tieren auf Coruscant. Tausende von Thrantas wurden umgesiedelt, waren jedoch nicht in der Lage, die gravierende Luftverschmutzung der Stadtwelt zu überleben. Seit diesem Debakel weigern sich die Alderaaner strikt, Thrantas zu exportieren, und sie auf Alderaan zu jagen ist streng verboten, was das Schmuggeln und Wildern von Thrantas in gewissen Kreisen allerdings nur noch reizvoller gemacht hat.

Category: Bestiarium

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​bestiary.​thranta

Thranta
BestiariumAlderaanBoth281.0.0

Stachelhaut

Stachelhäuter sind auf Ord Mantell heimische Krustentiere mit einer besonders großen Spezies in den Gewässern um Kessan's Landing. Obwohl die Kreaturen für gewöhnliche friedfertig sind, setzen sie ihre scharfen Klauen ein, um sich selbst zu verteidigen. Ihr Griff ist dabei derart fest, dass sie selbst Durastahl durchdringen.

Stachelhäuter sind auf dem gesamten Planeten und insbesondere auf Kessan's Landing eine beliebte Nahrungsquelle. Als Hauptzutat von Nudelgerichten können sie auch mit Sternmais und Kebroot serviert werden, sofern sie scharf gewürzt werden.

In bestimmten Nächten des Mondzyklus stehen Stachelhäuter am Strand und recken ihre Klauen zum Himmel.

Category: Bestiarium

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 50

FQN: cdx.​bestiary.​spikeshell

Stachelhaut
BestiariumOrd MantellBoth507.4.0

Tauntaun

Der Tauntaun ist ein allesfressender Reptosäuger, der eine Schlüsselposition in Hoths Ökosystem einnimmt. Tauntauns dienen nicht nur als Nahrung für Wampas und die katzenartigen Weißfänge, sondern erweitern auch die natürliche Tundra des Planeten, indem sie schnellwachsende Moose und Flechten in neuen Gebieten verbreiten. Laut Meinung vieler Wissenschaftler würde Hoths eingeschränkte Fauna ohne das Zutun der Tauntauns bald aussterben.

Für die Streitkräfte der Republik, des Imperiums und des Weißen Schlunds auf Hoth stellen die Tauntauns eine Art einheimisches Transportmittel über die eisigen Ebenen dar. Ausgewachsene Tauntauns können eine Geschwindigkeit von bis zu 90 km/h erreichen - sehr nützlich, um Feinden zu entkommen. Zuvor muss man die chronisch übellaunigen Kreaturen natürlich erst einmal domestizieren.

Category: Bestiarium

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​tauntaun

Tauntaun
BestiariumHothBoth361.0.0

Kintanischer Zermalmer

Kintanische Zermalmer, auch bekannt als "kintanische Vollstrecker", sind wilde, brutale Kreaturen, die von der Nikto-Heimatwelt Kintan stammen. Sie zeichnen sich durch einen stämmigen Körperbau, kräftige Arme und große, muskulöse Fäuste aus. Zermalmer sind merklich intelligenter als ihre Vettern, die kintanischen Schreiter, und werden häufig von Hutten "gezähmt", so dass es nur noch wenige in freier Wildbahn gibt. Die Fähigkeit der kintanischen Zermalmer, komplexe Befehle zu befolgen und ihre Feinde zu Brei zu schlagen, war für die Hutten der Anlass, sie als verlässliche, gehorsame Fußsoldaten einzusetzen. Es gibt viele Spekulationen darüber, wie die Hutten ihre kintanischen Vollstrecker bezahlen - reichen von absurd bis grotesk.

Category: Bestiarium

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​bestiary.​kintan

Kintanischer Zermalmer
BestiariumBelsavisBoth401.0.0

Tarsarianischer Schlinger

Der Tarsarianische Schlinger ist das Produkt einer Rakghul-Virus-Mutation, die den räuberischen Tarsarianischen Stampfer befallen hat. Die Stampfer, eine nicht einheimische Spezies, die ursprünglich nur in ein paar tarisianischen Zoos vorkam, pflanzten sich fort, jagten und gediehen nach der Bombardierung in den Dschungeln zunächst prächtig, wurden jedoch schnell von ihrer aggressiveren, infizierten Verwandtschaft verdrängt.

Der Tarsarianische Schlinger wurde der König der Nahrungskette von Taris und obwohl empfindsame Spezies sich nicht an der mutierten Form des Rakghul-Virus anstecken können, macht das den Tarsarianischen Schlinger nicht weniger furchterregend, wenn man ihn in der Wildnis angtrifft.

Category: Bestiarium

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​bestiary.​tarsarian_devourer

Tarsarianischer Schlinger
BestiariumTaris (Imp)Imperial321.0.0

Taurücken

Taurücken sind allesfressende Reptilien, die vom Planeten Tatooine stammen, wo sie von Siedlern, Feuchtfarmern und Sandleuten als Arbeits- und Transporttiere eingesetzt werden und auch immer noch wild in den Wüsten und Schluchten leben.

Vor Jahrhunderten versuchten Wissenschaftler der Czerka Corporation, "Kriegs-Taurücken" zu züchten, die größer und aggressiver waren als ihre leicht zu zähmenden Artgenossen. Die Wissenschaftler hatten letztlich zwar Erfolg, doch das Projekt wurde als Fehlschlag abgeschrieben, als die Testherde ihre Umzäunung durchbrach und die Forschungseinrichtung zertrampelte.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​dewback

Taurücken
BestiariumTatooineBoth241.0.0

Geheimdienstbericht der Allianz: Aufstand des Weißen Schlunds

Betreff: Piraten des Weißen Schlunds
Status: Inaktiv

Das kürzliche Wiederaufleben des Weißen Schlunds auf Hoth könnte ein Vorteil für die Allianz sein. Nach dem Sieg über die Piraten und die Befreiung der zivilen Arbeiter haben wir jetzt berechtigte Ansprüche auf das Feuerfrost-Lavawerk, das sie benutzt haben. Die Crews der Allianz arbeiten bereits daran, die Fabrik für unsere besonderen Ansprüche zu modifizieren.

Weitere Aggressionen seitens des Weißen Schlunds sind in dieser Gegend unwahrscheinlich, da Droub, der Feuerfrost-Aufseher, seine Position anscheinend gefestigt und alle möglichen Rivalen ausgeschaltet hatte. Sein Aufstieg war so beeindruckend wie unerwartet: Zuvor war er nicht mehr als ein einfacher Schläger des Weißen Schlunds - ohne den nötigen Ehrgeiz oder die erforderliche Intelligenz, um eine solch umfangreiche Operation zu planen.

Gespräche mit den Zivilisten, die für ihn arbeiten mussten, weisen darauf hin, dass Droub ein besonders grausamer Meister war. Deshalb haben viele der Arbeiter geschworen, dass sie bleiben und für die Allianz arbeiten werden - als Zeichen ihres Dankes.

Category: Organisationen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​uprisings.​release01.​white_maw_uprising

Geheimdienstbericht der Allianz: Aufstand des Weißen Schlunds
OrganisationenBoth15.0.0

Geheimdienstbericht der Allianz: die Staubvipern

Betreff: Staubviper-Bande
Status: Inaktiv

Die meiste Zeit über war die Staubviper-Bande nur eine kleine kriminelle Organisation, die in der Jundland-Wüste auf Tatooine operierte. Ihre Mitglieder führten hauptsächlich Überfälle auf die Siedlungen der Feuchtfarmer aus. Ihr "erfolgreichster" Beutezug außerhalb von Mos Pelgo war der Diebstahl von einem Dutzend Astromech-Droiden, von denen die meisten beinahe schrottreif waren. Die Staubvipern wären wohl einfach in Vergessenheit geraten, wenn nicht der berüchtigte Gauner Bel Nerodia die Bandenführung übernommen hätte.

Unter seinem Kommando wurden die Staubvipern zu einer echte Bedrohung für die Planetenbewohner - und bald auch für das ganze System. Sie errichteten eine neue Basis in der Nähe von Anchorhead und griffen wichtige Handelsrouten an. Innerhalb weniger Monate hatten sie eine kleine Piratentruppe organisiert und attackierten Konvois im Outer Rim. Und je reicher die Staubvipern wurden, desto mehr Verbrecher schlossen sich ihnen an. Die Bande von Amateuren hatte sich zu einer echten kriminellen Gefahr entwickelt.

Doch eine Frage bleibt: Wie ist es den Staubvipern, einer gefährlichen aber am Ende doch primitiven Organisation, gelungen, eine verdeckte Patrouille der Allianz abzufangen und geheime Sicherheitsdaten zu stehlen? Vielleicht hatten sie einfach nur Glück, aber ihr koordiniertes Vorgehen weist auf etwas Anderes hin. Unser Geheimdienst arbeitet weiter an der Sache.

Category: Organisationen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​uprisings.​release01.​the_dust_vipers

Geheimdienstbericht der Allianz: die Staubvipern
OrganisationenBoth15.0.0

Balmorranischer Widerstand

Seitdem die Republik durch das Unterzeichnen des Vertrags von Coruscant gezwungen war, sich von Balmorra zurückzuziehen, wurde der Kampf gegen das Imperium von einer Gruppe einheimischer balmorranischer Widerstandskämpfer fortgeführt. Der Widerstand, angeführt von vielen ehemaligen Mitgliedern der balmorranischen Armee, hat wiederholt Guerilla-Anschläge gegen imperiale Truppen ausgeführt, indem sie ihr überlegenes Wissen über den Planeten nutzen, um die Eindringlinge aufzuhalten.

Dieser Widerstand wird gelegentlich von Söldnern sympathisierender Welten unterstützt und, populären Gerüchten zufolge, von der Republik versorgt. Durch das Halten und Befestigen strategisch wichtiger Standorte, wie der balmorranischen Waffenfabrik und des Außenpostens Victory, hat allein diese Organisation bisher verhindert, dass das Imperium die vollständige Kontrolle über Balmorra an sich reißen konnte.

Category: Organisationen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​organizations.​balmorra_imp.​balmorran_resistance

Balmorranischer Widerstand
OrganisationenBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Der balmorranische Widerstand

Balmorras Widerstandskämpfer sind mehr als nur patriotische Guerillakrieger. Quer durch alle Gesellschaftsschichten, von Bauern und Lehrern bis hin zu Dichtern und Musikern, riskieren sie alles, um den Traum von Balmorras Freiheit am Leben zu erhalten. Dass es dem Imperium nicht gelingt, diese Rebellen auszumerzen, liegt unter anderem daran, dass es diese unauffälligen Gegner gar nicht als solche erkennt, bevor es zu spät ist.

Im Lauf der Jahre haben sich Tausende gewöhnlicher Bürger für Balmorra geopfert, gelernt, einen Blaster abzufeuern, in ausgebrannten Fabriken und vergiftetem Ödland trainiert und schließlich klaglos ihr Leben hingegeben, um dem verhassten Imperium einen Schlag zu versetzen. Für einen Großteil der Bevölkerung besteht der Widerstand aus Helden - Freunden und Nachbarn, die sich weigerten, weiter still zu leiden. Es gibt aber auch Balmorraner, die hoffen, dass der Widerstand bald aufgibt, und denken, dass es längst an der Zeit ist, die Herrschaft des Imperiums friedlich zu akzeptieren.

Category: Organisationen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​organizations.​balmorra_rep.​balmorran_resistance

Der balmorranische Widerstand
OrganisationenBalmorra (Rep)Republic321.0.0

Rakata-Stämme

Im Angesicht des nahenden Endes ihrer Spezies und des mysteriösen Verlusts ihrer Machtempfänglichkeit, haben sich die Rakata auf ihre Heimatwelt zurückgezogen, wo sie ihre Aggressionen gegen sich selbst richteten und immer weiter dem Untergang entgegen stürzten. Als sich der Staub des globalen Krieges schließlich legte, waren von den einstigen galaktischen Tyrannen nur noch barbarische Rakata-Stämme übrig, die den Planeten nun schon seit mehr als 20.000 Jahren dominieren.

Einige dieser Stämme leben in Isolation, versteckt in den tiefen Dschungelinseln auf Rakata Prime. Andere sind auf Eroberung aus und versuchen, so viele Stämme wie möglich zu übernehmen und die Welt unter ihrer Führung zu vereinen - so wie schon ihre technologisch fortschrittlicheren Vorfahren versucht haben, die Galaxis zu erobern. Letztendlich verliert der vorherrschende Stamm aber irgendwann die Kontrolle über seinen wachsenden Herrschaftsbereich und die Unter-Stämme rebellieren und reißen sich los, so dass der Kreislauf von neuem beginnt.

Category: Organisationen

Planet: 16141064934392624126

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​flashpoint.​rakata_prime.​rakata_tribes

Rakata-Stämme
OrganisationenRakata PrimeBoth552.10.0

Militärische Ränge der Republik

Wie alle militärischen Organisationen sind die Armee und Marine der Republik in strenge Hierarchien gegliedert, damit die Befehlskette jederzeit eindeutig bleibt. Die entsprechenden Ränge sind unten aufgeführt, vom höchsten bis zum niedrigsten. Sofern nichts vermerkt ist, gibt es den Rang in beiden Heeresteilen.

Oberbefehlshaber
General (Armee), Admiral (Marine)
Colonel (Armee), Kommodore (Marine)
Major (Armee), Staffelkapitän (Marine)
Captain
Lieutenant
Fähnrich
Sergeant (Armee), Obermaat (Marine)
Corporal
Spezialist
Private

Der Begriff "Commander" oder "Kommandant" kann jeden Befehlshaber beschreiben und bezeichnet keinen spezifischen Rang.

Wegen der großen Vielfalt des Personals beim republikanischen Militär ist der Ehrentitel "Sir" vorgeschrieben, wenn man mit einer ranghöheren Person spricht, ohne Berücksichtigung von Spezies, Geschlecht oder Position des Angesprochenen.

Category: Organisationen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​ord_mantell.​republic_military_ranks

Militärische Ränge der Republik
OrganisationenOrd MantellRepublic11.0.0

Siedler auf Taris

Als die Republik begann, Taris wieder aufzubauen, wurden die unwirtlichen Dschungel und Ruinen des Planeten zum ersten Mal bewohnbar gemacht. Flüchtlinge aus anderen Welten in allen Teilen der Galaxis bewarben sich um die Chance, unter den ersten Siedlern auf Taris zu sein. Republikanische Politiker machten diese humanitäre Umsiedlung mit Begeisterung publik und ließen den Kolonisten jede erdenkliche Hilfestellung zukommen. Nach ernsthaften Anfangsschwierigkeiten lebten sich die Flüchtlinge schließlich ein, und es ging ihnen gut.

Aber die blühenden neuen Kolonien konnten sich nicht halten. Bald schon verdunkelten die Schatten einer imperialen Flotte den Himmel, und mit dem Sonnenlicht schwand auch jede Hoffnung für die Siedler von Taris. Tausende flohen in die schützenden Arme des republikanischen Militärs, während die Pessimisten unter ihnen Taris gleich ganz den Rücken kehrten. Aber zwei Gruppen von Kolonisten, Cathar und Nikto, rührten sich nicht vom Fleck. Taris war ihre Heimat, und sie würden sie mit ihrem Leben verteidigen.

Category: Organisationen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​organizations.​taris_imp.​tarisian_settlers

Siedler auf Taris
OrganisationenTaris (Imp)Imperial321.0.0

Der Stachel

Als eine Minenmannschaft auf einen mutmaßlichen Prothium-Gaseinschluss stieß, wurde das erste unterirdische Rakghul-Tunnelnetzwerk entdeckt. Seit diesem Ereignis konnte man keine direkten Zugänge zu diesen dicht besiedelten Tunneln finden, die parallel zu den Rakghul-Ausbrüchen entstanden. Um solche Netzwerke schneller und besser erreichen zu können, griff Addalar Hyland, der Gründer von DHORN, auf den Stachel zurück: ein riesiger zylindrischer Impulshammer, der Erde und Felsen rasch abträgt und einen temporären Turboliftschacht formt, der direkt in die unteririschen Verstecke der Rakghule führt.

Ursprünglich wurde die mächtige Maschine von Galactic Solutions Industries entwickelt, um Truppen in unterirdische feindliche Bunker zu befördern, doch sie war für die Passagiere zu gefährlich, die die Turbulenzen im Inneren nicht überleben konnten - wodurch die teure Apparatur auf dem Markt wenig gefragt war. In seiner neue Rolle als Vermittler zwischen Rakghulen und denjenigen, die sie beseitigen wollen, ist der Stachel nun aber ein großer Erfolg.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​event.​rakghoul.​the_spike

Der Stachel
WissenBoth12.5.0

Die Raumstation des Imperators

Die Raumstation des Imperators ist gleichzeitig Tempel und Festung. Erbaut von den besten Ingenieuren des Imperiums - von denen viele ihr Werk nie mehr verlassen haben - stellt die Station eine Mischung aus modernen wie auch uralten Technologien dar. Die Tarnvorrichtung, welche die Station jeglichen Blicken entzieht, basiert auf Gree-Technologie, während der Energiekern der Station und ihre Sicherheitsvorrichtungen von den Rakata entworfen wurden.

Die Station ist riesig und niemand weiß, wie viele Decks und Räume sie umfasst. In Dutzenden von Kammern werden Artefakte gelagert, die der Imperator im Lauf der Jahrhunderte erworben hat, während Gefangene, deren Identität schon lange vergessen ist, in Stasiskammern schweben. Es ist Tradition, dass die wenigen Auserwählten, denen man auf der Station eine Audienz gewährte, von den Dienern des Imperators dorthin gebracht wurden und sich an die Reise nicht erinnern konnten.

In den Händen von Darth Malgus ist die Station zu einer neuen, schrecklichen Waffe geworden, deren zahlreiche Geheimnisse noch längst nicht gelüftet sind. Es gibt noch viel, was Malgus und seine Gefolgsleute über ihr Hauptquartier und seine umfassenden Möglichkeiten lernen können.

Category: Wissen

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​flashpoint.​illum.​the_emperors_space_station

Die Raumstation des Imperators
WissenBoth501.0.0

Identitätsfälscher

Wenn der Abschaum der Galaxis sich einmal ernsthaft verstecken muss, begibt er sich vertrauensvoll in die ebenso fähigen wie teuren Hände eines Identitätsfälschers. Diese kreativen, intelligenten und einfallsreichen Dienstleister können gegen angemessene Bezahlung jede beliebige Identität ändern. Ein fähiger Identitätsfälscher kann sogar den genetischen Code von Personen manipulieren. Doch solch präzise Aufgaben erfordern jahrelange Erfahrung. Viele in dieser Branche sehen sich als Künstler und Wissenschaftler, wenn auch eher unkonventionell.

Da das Hacken von Identitäten strengstens verboten ist, leben diese Fälscher meist sehr zurückgezogen. Ihre Isolation von der Außenwelt führt nicht selten zu Persönlichkeitsveränderungen und manchmal sogar zu Geistesstörungen. Das bekannteste Beispiel dafür war Dalan Reid, ein erfahrener Fälscher, der nach zwölf Jahren der Isolation begann, Dutzende von Repliken der HoloNetz-Sängerin Viella Zall aus Wildtieren anzufertigen. Reid wurde schließlich gefasst, als er mit seinen Viella-Klonen auf Tatooine ein spontanes Konzert aufführte.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotfe.​identity_slicers

Identitätsfälscher
WissenBoth14.3.0

Separatistenaufstand auf Ord Mantell

"Ihr hattet recht was die Waffenlieferungen nach Ord Mantell angeht. Ich schätze der Drink geht auf mich.

Es ist ziemlich klar, dass einige alte Spieler aus der mantellianischen Separatistenbewegung an ihrem Comeback arbeiten. Sie legen bereits überall das Fundament dafür. Sie horten Vorräte, aktivieren alte Kontakte. Es geht alles recht schnell. Zu schnell. Irgendwas ist diesmal anders.

Ich weiß zwar noch nicht, um wen genau es sich handelt, aber angeblich helfen ihnen einige Hintermänner bei den Vorbereitungen. Ich komme schon noch dahinter, wer die Fäden zieht, aber mein Bauch sagt mir, es sind nicht die üblichen Verdächtigen. Wir haben eine Menge Leute auf dem Radar, die mit Freuden ein wenig Ärger machen würden, und diese neuen Separatisten sind hinsichtlich ihrer Helfer nicht wählerisch.

Sie haben nach der Waffenruhe viele örtliche Unterstützer verloren, aber wir stehen vor einem neuerlichen Krieg mit den Imperialen. Wir müssen also alles im Auge behalten. Die Leute fangen an, mit den Separatisten zu sympathisieren. Sobald Ihr mir grünes Licht gebt, leite ich Gegenmaßnahmen zu ihren Rekrutierungsbemühungen ein.

- Aus einer Nachricht des SID-Agenten Pellen Tam an seinen Vorgesetzten

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​lots.​chains_in_the_dark.​separatist_resurgence

Separatistenaufstand auf Ord Mantell
WissenBoth17.4.0

Statue von Karagga dem Unbeugsamen

Geschmiedet aus purem Gold und gefertigt von nicht weniger als 83 Kunsthandwerkern, verkörpert die Statue von Karagga dem Hutten die Opulenz und Erhabenheit des Dargestellten und steht im Mittelpunkt der Promenade von Nar Shaddaa. Die Statue wurde vom Huttenkartell in Auftrag gegeben - als Geschenk zum 800. Geburtstag ihres Anführers Karagga. Seither versammeln sich jedes Jahr Feiernde um die Statue, um Karaggas Geburt mit einem ausschweifenden Fest zu gedenken, dass dem Obermogul des Huttenkartells mehr als gerecht wird.

Kritiker haben die geringe Ähnlichkeit der Statue mit Karagga bemängelt, doch dabei lassen sie die künstlerischen Traditionen der Hutten außer Acht. Die Abbildung der Realität wird vermieden. Die wahrhaft meisterhaften Statuen stellen vielmehr die idealisierte Hutten-Form dar und porträtieren die ruhmreiche Masse des Dargestellten. Vom goldenen Schwanz bis hin zum geschmückten Helm existiert wohl keine schönere Hutten-Statue als die von Karagga dem Unbeugsamen.

Category: Wissen

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr11.​raid.​hutt_hospitality.​statue_of_karagga_the_unyielding

Statue von Karagga dem Unbeugsamen
WissenBoth201.1.0

Zustand der Galaxis

Mit dem plötzlichen Erscheinen des Ewigen Imperiums wurde die Galaxis auf den Kopf gestellt. Die Ewige Flotte griff das Sith-Imperium und die Republik gleichzeitig an - zuerst die Werften und dann die Versorgungslinien. Innerhalb weniger Monate waren Dromund Kaas und Coruscant vollständig blockiert. Ohne die Führung von Darth Marr zersplitterte sich der Rat der Sith im Kampf gegen Arcanns Streitkräfte und wurde letztendlich besiegt. Die meisten Ratsmitglieder wurden getötet - andere verschwanden in unbekannten Winkeln der Galaxis. Als sich der Staub legte, war nur noch Darth Acina übrig, die sich selbst zur neuen Kaiserin der Sith krönte. Selbst im Angesicht dieser Bedrohung konnte die Oberste Kanzlerin Saresh ihren alten Groll gegen das Imperium nicht beiseitelegen. Sie versuchte, gegen beide Feinde zu kämpfen und scheiterte, was Millionen von republikanischen Leben kostete. Letztendlich überstimmte der Senat Saresh, um einen Friedensvertrag mit Arcann auszuhandeln. Sie ist nicht mehr die offizielle Oberste Kanzlerin, zieht aber weiter im Hintergrund die Fäden. Beide Seiten müssen Tributzahlungen an Zakuul entrichten und offiziell Waffenruhe einhalten, was sie aber nicht davon abhält, sich im Geheimen weiter zu bekämpfen. Solange er seine Zahlungen rechtzeitig erhält, lässt Arcann diese Kämpfe jedoch zu.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotfe.​state_of_the_galaxy

Zustand der Galaxis
WissenBoth14.0.0

Imperiales Militär auf Balmorra

Die imperiale Militärpräsenz auf Balmorra ist unterbesetzt und auch unterversorgt. Nach dem unglaublichen Erfolg der ersten Bombardierung wurde die imperiale Armee bei jeder Gelegenheit von balmorranischen Widerstandskämpfern bedrängt, während die Aufmerksamkeit des imperialen Oberkommandos durch dringendere Konflikte an anderen Orten in der Galaxis abgelenkt wird.

Die Armee hat ihr Hauptquartier in Sobrik eingerichtet, wo sie seit der Bombardierung bereits vom 13. imperialen Gouverneur von Balmorra befehligt wird - zusammen mit den Offizieren, die das Pech hatten, dieser militärischen Materialschlacht zugeteilt zu werden.

Category: Wissen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​balmorra_imp.​imperial_military_on_balmorra

Imperiales Militär auf Balmorra
WissenBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Taris (vor der Bombardierung)

Das im Ojoster-Sektor der Outer-Rim-Territorien gelegene Taris war eine Ökumenopolis an der Schnittstelle mehrerer Hyperraum-Handelsrouten. Der Reichtum des Planeten führte zu raschem Bevölkerungswachstum und der fortgesetzten vertikalen Erweiterung der ausufernden Stadtgebiete. Aber mit der Entdeckung besserer Handelswege anderswo änderte sich die wirtschaftliche Lage auf Taris.

Für die reichen Adligen, die in den oberen Etagen der turmhohen Wolkenkratzer wohnten, blieb Taris ein städtisches Paradies. Je tiefer man jedoch hinabstieg, desto schneller nahm der Lebensstandard ab. Fremdlinge und Flüchtlinge waren gezwungen, in den untersten Ebenen der Stadt zu leben und die Oberklasse zu unterstützen - sinnbildlich wie auch wörtlich. Auf Bodenniveau terrorisierten gewalttätige Swoop-Banden die eingeschüchterte, von Armut und Hunger bedrohte Zivilbevölkerung und in der Kanalisation der Unterstadt wimmelte es von Rakghulen.

Ironischerweise überlebten viele Bewohner der untersten Ebenen von Taris die Bombardierung durch Darth Malak, während die Reichen und Mächtigen ihr fast ausnahmslos zum Opfer fielen.

Category: Wissen

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​taris_rep.​taris_pre_bombardment

Taris (vor der Bombardierung)
WissenTaris (Rep)Republic161.0.0

Taris und die Nicht-Menschen

Im Jahrhundert vor der Zerstörung durch Darth Malak erlebte die Arbeiterklasse überall auf Taris eine schreckliche Hungersnot. In ihrer Verzweiflung erklärten die Armen der Oberklasse den Krieg, aber ihr Aufstand wurde mit brutaler Gewalt niedergeschlagen.

Da viele Anführer der Rebellion nicht-menschliche Einwanderer waren, versuchten die Machthabenden weitere Unruhen zu unterdrücken, indem sie eine Reihe strenger fremdenfeindlicher Gesetze erließen. Nicht-Menschen durften keine öffentlichen Ämter bekleiden und die unteren Ebenen der Stadt nur mit besonderer behördlicher Erlaubnis verlassen. Die institutionalisierte Ausgrenzung von Nicht-Menschen führte bei der menschlichen Bevölkerung zwangsläufig zu Vorurteilen gegenüber Fremdlingen, obwohl republikanische Geschichtsschreiber diese beschämende Tatsache gerne schönreden.

Category: Wissen

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​taris_rep.​taris_and_non_humans

Taris und die Nicht-Menschen
WissenTaris (Rep)Republic161.0.0

Umwelt auf Taris

Schon vor Darth Malaks orbitaler Bombardierung war Taris eine sterbende Welt. Die industrielle Verschmutzung hatte die Meere irreparabel geschädigt, und die Fundamente der Unterstadt waren mit Chemikalien und Giftstoffen verseucht. Als die ausufernde Metropole in Schutt und Asche fiel, wurden alle möglichen Umweltgifte freigesetzt und flossen in das bereits angeschlagene Ökosystem ein.

Aber das bedeutete nicht das Ende für Taris. Jahrhundertelang lag der Planet ohne gezielte Eingriffe brach; das Ökosystem begann sich allmählich anzupassen und blühte wieder auf. Reicher Pflanzenwuchs entstand in den Ruinen, erklomm Türme aus Stahl und überwucherte eingestürzte Hochhäuser. Wildtiere des Planeten wie auch Haus- und Labortiere, welche die Bombardierung überlebt hatten, pflanzten sich fort und besiedelten die entstehenden Dschungel.

Manche Regionen - Säureseen und radioaktive Erdfälle - waren natürlich zu verseucht und daher unbewohnbar. Im Großen und Ganzen kann man auf Taris jedoch von einem Umwelterfolg sprechen, und die Wissenschaft ist fasziniert. Das schlimmste Problem bleibt jedoch die Rakghul-Seuche, von der man befürchtet, dass sie eines Tages auf die Tierwelt des Planeten übergreifen könnte.

Category: Wissen

Planet: 16141008063347613517

XP Level: 16

FQN: cdx.​lore.​taris_rep.​environment_of_taris

Umwelt auf Taris
WissenTaris (Rep)Republic161.0.0

Allianz-Update - Zustand der Galaxis

Die Nachricht von der fast vollständigen Zerstörung der Flotte der Ewigen Allianz hat sich schnell verbreitet, was zu Ängsten vor einem neuen Krieg zwischen der Galaktischen Republik und dem Sith-Imperium geführt hat. Beide Fraktionen haben Berichten zufolge ihre Anstrengungen verdoppelt, um in Erwartung erneuter Feindseligkeiten Vorräte, Munition und Treibstoff zu horten. Ressourcenknappheit, wie sie bereits auf vielen Kernwelten herrscht, wird nun in der gesamten Galaxis zur täglichen Realität.

Ohne einen gemeinsamen Feind, der eine weitere Zusammenarbeit erfordern würde, haben diese Spannungen dazu geführt, dass viele Streitkräfte der Allianz wieder ihre ursprüngliche Seite des uralten Konflikt einnehmen, sich alten Verbündeten anschließen und mit düsterer Gewissheit darauf warten, dass der Krieg erneut ausbricht.

Eine hartgesottene Streitmacht von engagierten Truppen und Mitarbeitern unterhält jedoch weiterhin die Allianz-Basis auf Odessen, und eine kleine Flotte patrouilliert für sie den Wilden Raum. Die engsten Verbündeten des Kommandanten bleiben ihrem Anführer treu, der sie in den dunkelsten Tagen der Galaxis vereinigt hat. Welchen Weg der Kommandant auch immer wählen wird, sie werden ihm gewiss folgen und stellen so eine entscheidende Macht in etwaigen zukünftigen Konflikten dar ...

Category: Wissen

Planet: 16141048268796848625

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​flashpoint.​nathema.​alliance_update

Allianz-Update - Zustand der Galaxis
WissenNathemaBoth15.9.0

Zustand der Galaxis - Ressourcenkrieg

Schon vor der Herrschaft des Ewigen Imperiums hat der Krieg zwischen der Republik und dem Sith-Imperium einen stetigen Strom an Ressourcen verbraucht. Lebensnotwendige Rohmaterialien von den Planeten beider Seiten wurden oft ans Militär weitergeleitet, um im Krieg eingesetzt zu werden, sodass es sowohl auf republikanischen als auch auf imperialen Welten zu Engpässen kam.

Nachdem beide Seiten dem Ewigen Imperium unterlagen, wurden die wenigen Rohmaterialien und Vorräte, die sie hatten retten können, von der Ewigen Flotte beschlagnahmt. Eroberte Welten erlitten eine ernste Ressourcenknappheit und mussten strenge Rationierungen anordnen. In extremen Fällen, wie beispielsweise auf Tatooine, wurden zivile Fahrzeuge zur Altmetallverwertung konfisziert und die Einwohner mussten sich mit einem einzigen von der Regierung ausgegebenen Rationsriegel pro Tag zufrieden geben.

Nachdem das Ewige Imperium besiegt war hofften viele auf eine Verbesserung, was die Verfügbarkeit von Ressourcen anging. Doch die wenigen verbliebenen Ressourcen wurden auf den befreiten Planeten dafür benötigt, die Schäden zu beheben, die dieser vernichtende Krieg verursacht hatte. Jene, die von der Ewigen Flotte am härtesten getroffen worden waren, wie Voss, kämpften inmitten der zerstörten Überreste ihrer Ernte und Fabriken ums Überleben. Sowohl das Imperium als auch die Republik setzen ihre Hoffnungen darauf, ihren Bedarf durch neutrale Welten sicherstellen zu können, die während des Kriegs entdeckt worden waren.

Category: Wissen

Planet: 16141060494626220260

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​flashpoint.​umbara.​resource_war

Zustand der Galaxis - Ressourcenkrieg
WissenUmbaraBoth15.4.0

Operation 'Silbertablett' (Imperialer Agent)

Kategorie: Informationsbeschaffung / Gefahrenbeseitigung
Ort: Alderaan
Datum: Geheim
Primäreinheit: Ziffer 9
Sekundäreinheit: Vector Hyllus

Zusammenfassung der Operation: Die Finanzierung des Terrornetzwerks des Adlers konnte nach Alderaan zurückverfolgt werden. Ziffer 9 wurde beauftragt, die Quelle zu identifizieren und zu eliminieren. Das Mitglied des imperialen Diplomatischen Diensts Vector Hyllus wurde als Assistent ausgewählt, trotz seines unsicheren Status (siehe Querverweise).

Ziffer 9 und Vector Hyllus haben den ansässigen Unterhändler Denri Ayl und Baronin Chay Cortess als Hauptgeldgeber des Terrornetzwerks ausfindig gemacht. Das Haus Cortess war nicht als Ganzes darin verwickelt, es wurden jedoch entsprechende Maßnahmen und Vorsichtsmaßnahmen ergriffen. Vector Hyllus wurde als Agent eingestuft und eine dauerhafte Versetzung vom Diplomatischen Dienst wurde bewilligt.

Querverweise: Cortess, Vector Hyllus, Killik, Proteus, Adler, Dominator

Category: Wissen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​lore.​agent.​operation_silverplate

Operation 'Silbertablett' (Imperialer Agent)
WissenAlderaanImperial281.0.0

"Im Ruhestand"

Vor dem Zusammenbruch des Imperialen Geheimdiensts wurden tausende von Dienstakten von Geheimdienst-Mitarbeitern mit dem Hinweis "Im Ruhestand" gekennzeichnet. Keine weiteren Details, keine weiteren Kontaktmöglichkeiten, einfach nur "Im Ruhestand". Solche Vorkommnisse können natürlich dazu führen, dass allerlei Theorien über ihre Ursachen aufgestellt werden, wobei der Fantasie kaum Grenzen gesetzt sind - viele von diesen Theorien könnten sogar stimmen.

Es gibt genug Beweise dafür, dass diejenigen, die das Pensionsalter erreicht hatten, zu einer letzten gesundheitlichen Untersuchung geschickt worden sind, die eine "elektrochemische Mentaltherapie" vorsah, um das ausscheidende Personal von "Traumas zu befreien, die sich im Laufe der jahrelangen Dienstzeit akkumuliert haben". Einige, die über Wissen oder Fähigkeiten verfügten, die für eine solche "Therapie" zu wertvoll waren, wurden gewaltsam in Hochsicherheitsanlagen gebracht - wie etwa Nar Shaddaas Schattenstadt. Andere, wie zum Beispiel der ehemalige Geheimdienstminister, waren im Besitz sensibler Informationen, mit denen das Imperium in Schach gehalten werden konnte - und konnten das eigene Schicksal, in Maßen, selbst bestimmen. Die meisten wurden jedoch wahrscheinlich vom Geheimdienst auf die schnellste und kostengünstigste Art und Weise in den Ruhestand versetzt ...

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​lore.​agent.​retired

"Im Ruhestand"
WissenRishiImperial553.0.0

Gravitationsanker

Aufgrund von Makebs gefährlicher Atmosphäre ist es ein riskantes und teilweise tödliches Unterfangen, Passagiere oder Fracht vom oder zum Planeten zu fliegen. In der Hoffnung, die Gefahr zu umgehen, haben Makebs Bergbauunternehmen Gravitationsanker errichtet: Orbitalstationen, die mit der Planetenoberfläche durch extrem lange Turbo- und Repulsorlift-Schächte verbunden sind.

Auch wenn das Vorhaben, Fracht sicher zu transportieren, geglückt ist, sind die industriellen Nutzen der Anker durch ihre geringe Transitgeschwindigkeit und Lastkapazität und ihre hohen Energiekosten stark beschränkt. Die meisten Gravitationsanker wurden in den letzten Jahren aufgegeben - besonders seitdem Raumschiffmodifikationen, die Gefahren atmosphärischer Reisen reduzieren, für die Allgemeinheit verfügbar gemacht wurden.

Category: Wissen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​lore.​gravity_hooks

Gravitationsanker
WissenMakebImperial12.0.0

Katastrophe auf Makeb

Makeb hat schon immer unter Beben gelitten - der Grund dafür, weshalb seine Einwohner auf hohen, isolierten Tafelbergen wohnen - doch die Beben sind in letzter Zeit selbst für Makeb ungewöhnlich häufig aufgetreten und haben zu starken Schäden in den Städten geführt. Die Ursache, wie man jetzt herausgefunden hat, sind die aggressiven Tiefkernbohrungen der Hutten.

Prognosen gehen davon aus, wenn nicht noch ein Wunder passieren sollte, dass die Beben weiter an Stärke zunehmen, die Tafelberge einstürzen lassen und Vulkanausbrüche nach sich ziehen werden. Außerdem gibt es starke Fluktuationen in Makebs Gravitiations- und elektromagnetischem Feld. Falls diese Entwicklungen weitergehen, werden heftige Stürme den Planeten verwüsten und die Gravitation wird zu schwach werden, um weiterhin eine stabile Atmosphäre zu ermöglichen.

Falls Makebs Planetenkruste überlebt, wird sich der Planet in eine tote Ödnis verwandeln. Falls nicht, wird nur noch ein Trümmerhaufen im All übrig bleiben. Ohne eine schnelle und umfassende Evakuierung steht der Galaxis eine der größten humanitären Katastrophen der Geschichte bevor.

Category: Wissen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​lore.​disaster_on_makeb

Katastrophe auf Makeb
WissenMakebBoth12.0.0

Rakata-Technologie

Die alten Rakata haben ihre Erfahrungen mit der Macht mit ihrem Technologie- und Biotechnikwissen kombiniert. Riesige Kriegswaffen wie die Sternenschmiede, eine Raumstation, die von der dunklen Seite angetrieben wird und ganze Flotten produzieren kann, zählten zu ihren größten Errungenschaften, aber nicht jede Schöpfung der Rakata war so eindrucksvoll.

Die Gedankenfallen der Rakata können den Geist eines Individuums in einer virtuellen Umgebung gefangen halten. Kreaturen, die von den Rakata-Lebensformern gezüchtet und verbessert wurden, können sowohl ein hartes Vakuum als auch Baradium-Sprengsätze überleben. Rakata-Droiden verfügen über eine Bewaffnung, die die meisten Formen von Materie auf atomarer Ebene zersetzen kann.

Rakata-Relikte werden, selbst wenn sie nicht funktionieren, von den wenigen Wissenschaftlern und Archäologen, die von ihrer Existenz wissen, verzweifelt gesucht. In Schmugglerringen kursieren Mythen von alten Geräten, die ihren Besitzern große Probleme bereiten, und sowohl der Imperiale Geheimdienst als auch der Strategische Informationsdienst verfolgen diese Gerüchte mit Interesse. Ein verirrtes Rakata-Artefakt kann den Verlauf der Geschichte verändern.

Category: Wissen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​lore.​belsavis.​rakata_technology

Rakata-Technologie
WissenBelsavisBoth401.0.0

Ilum-Kristalle

Die adeganischen Lichtschwert-Kristalle von Ilum wurden zuerst von den alten Jedi entdeckt, die Pilgerfahrten nach Ilum unternahmen, um die Macht zu studieren und in der unwirtlichen Winterlandschaft von Ilum zu meditieren und die machtresonanten Kristalle für ihre Lichtschwerter auszuwählen.

Während man schon lange vermutet hatte, dass die adeganischen Kristalle auch zu anderen Zwecken genutzt werden könnten, wurde diese Möglichkeit nicht ernsthaft untersucht, bis der gegenwärtige Krieg mit dem Sith-Imperium ausbrach. Sowohl das Imperium als auch die Republik haben Teams nach Ilum entsandt, um die Kristalle zu bergen und ihre militärische Anwendung zu erforschen - insbesondere ihre Eignung für Tarntechnologien von ungeahnter Wirksamkeit.

Category: Wissen

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​illum.​illum_crystals

Ilum-Kristalle
WissenIlumBoth501.0.0

Tarntechnologie und Kriegsführung

Die Verwendung von Tarnfeldgeneratoren, die es Individuen gestatten, praktisch unsichtbar zu werden, ist schon seit Jahrhunderten gebräuchlich; in jüngster Zeit werden sie vor allem von professionellen Spionen und zwielichtigen Gestalten eingesetzt. Auch im größeren Rahmen lässt sich Unsichtbarkeit erreichen; gelegentlich setzen auch private Raumschiffe Tarnvorrichtungen ein, aber wegen der hohen Kosten muss man dafür entweder sehr reich sein oder sich eine solche Vorrichtung mit Gewalt beschaffen.

Trotz der offensichtlichen Vorteile kommen getarnte Schiffe und Individuen zu Kriegszeiten für gewöhnlich nur in kleinen geheimen Operationen zum Einsatz. Es wäre kaum machbar, eine ganze Division oder Flotte zu tarnen. Es gibt aber immer wieder Forscher und Militärbefehlshaber, die so davon fasziniert sind, dass sie versuchen, eine Technologie zu entwickeln, die eine solche Massentarnung ermöglicht, was die Natur der Kriegsführung für immer verändern würde. Angesichts der in Ilum-Kristallen entdeckten Verstärkungskräfte steht dieser Durchbruch möglicherweise unmittelbar bevor.

Category: Wissen

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​illum.​stealth_technology_and_warfare

Tarntechnologie und Kriegsführung
WissenIlumBoth501.0.0

Evocii-Stämme

Auch wenn die meisten Evocii sich kaum an ihre eigene Kultur erinnern können, steht fest, dass die Evocii früher in Hunderten von Stämmen auf der einst so üppig bewachsenen Oberfläche von Hutta (dem damaligen Evocar) lebten. Die Stämme wurden für gewöhnlich von einem verheirateten Häuptlingspaar angeführt, handelten und konkurrierten miteinander und errichteten Monumente als Zeugnis für ihren Lebensstandard und ihre überlegenen Ressourcen.

Die am meisten verehrten Mitglieder des Stammes waren jedoch nur selten die Häuptlinge selbst. Die Evocii legten mehr Wert auf ihre Heiler, Spurenleser und jene, die das oft extreme Wetter auf Evocar vorhersagen konnten. Die Stämme waren sich aber nicht nur friedlich gesinnt. Die Evocii zogen ausgeklügelte Guerilla-Angriffe direkten Angriffen auf ihre Feinde vor.

Die Hutten ignorierten den Aufbau der Evocii-Gesellschaft, als sie die Kontrolle über den Planeten übernahmen. Die Stämme wurden aufgeteilt und miteinander vermischt, so dass sie irgendwann vollständig ihre Identität verloren. Heute gibt es nur noch Fragmente der ursprünglichen Stammeskultur der Evocii und zwar hauptsächlich in den Gemeinschaften, die sich der Herrschaft der Hutten widersetzten und in den Sümpfen von Hutta verschwanden.

Category: Wissen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 5

FQN: cdx.​lore.​hutta.​evocii_tribes

Evocii-Stämme
WissenHuttaImperial51.0.0

Taris (vor der Bombardierung)

Taris befindet sich im Ojoster-Sektor der Outer-Rim-Territorien und war ursprünglich eine Ökumenopolis am Knotenpunkt verschiedener Hyperraum-Handelsrouten. Der Wohlstand führte zu einem schnellen Bevölkerungswachstum und nach und nach erstreckten sich die urbanen Ansammlungen immer weiter in die Höhe. Doch mit der Entdeckung anderer und besserer Handelsrouten, wendete sich das wirtschaftliche Schicksal von Taris.

Für die wohlhabenden Adligen, die in den oberen Ebenen der turmhohen Wolkenkratzer lebten, blieb Taris ein urbanes Paradies. Stieg man weiter hinab, sank der Lebensstandard jedoch jäh. Fremdlinge und Flüchtlinge waren gezwungen, in den unteren Ebenen der Stadt zu leben, um die oberen Klassen bildlich und wörtlich oben zu halten. Nahe der Oberfläche beherrschten gewalttätige Swoop-Banden die verschreckte Zivilbevölkerung, die von Armut und Hunger geplagt wurde, und die Kanalisation der Unterstadt war von den Rakghulen verseucht.

Ironischerweise haben viele jener, die in den untersten Ebenen von Taris lebten, Darth Malaks Bombardement überlebt, während die Reichen und Mächtigen fast alle ausgelöscht wurden.

Category: Wissen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​taris_imp.​taris_pre_bombardment

Taris (vor der Bombardierung)
WissenTaris (Imp)Imperial321.0.0

Umwelt von Taris

Vor Darth Malaks Orbitalbombardement war Taris eine sterbende Welt. Die industrielle Verschmutzung hatte irreparable Schäden in den Ozeanen angerichtet, Chemikalien und Toxine hatten das Fundament der Unterstadt vergiftet. Als die wuchernde Metropole in Schutt und Asche gelegt wurde, gerieten zahllose Schadstoffe in das bereits geschwächte Ökosystem.

Aber das war nicht das Ende von Taris. Jahrhundertelang gab es keine nennenswerten Eingriffe auf dem Planeten, und das Ökosystem begann sich anzupassen und zu gedeihen. Üppige Vegetation wuchs in den Ruinen heran, erklomm Stahltürme und wucherte um die zerfallenen Wolkenkratzer. Tiere, von denen einige vom Planeten stammten, aber auch Haustiere und Labortiere, die die Bombardierung überlebt hatten, vermehrten sich und bevölkerten den sich ausbreitenden Dschungel.

Natürlich blieben manche Gegenden zu verschmutzt, um bewohnbar zu werden und es gab Säureseen und radioaktive Senken, aber größtenteils wurde Taris zu einer Umwelt-Erfolgsgeschichte und zu einem für Wissenschaftler faszinierenden Objekt. Den größten Makel bildete die Rakghul-Seuche und die Angst davor, dass sie sich eines Tages unter den Tieren auf Taris ausbreiten könnte.

Category: Wissen

Planet: 16141165292934571748

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​taris_imp.​environment_of_taris

Umwelt von Taris
WissenTaris (Imp)Imperial321.0.0

Militärische Aufputschmittel

Die meisten Kommandanten verlassen sich am liebsten auf rigoroses Training und gute Ausrüstung, um Erfolge zu erzielen, aber wenn es um das Leben von Soldaten geht, darf man keinen möglichen Vorteil außer Acht lassen. Seit dem Großen Krieg werden vermehrt militärische Aufputschmittel eingesetzt - ungefährliche, nicht süchtig machende Stimulanzien, die Kondition, Belastbarkeit oder Reflexe eines Soldaten verbessern können. Ein ausreichender Vorrat von Aufputschmitteln kann eine Kompanie während eines Gewaltmarschs munter und auf den Beinen halten oder Verwundete so lange am Leben erhalten, bis Hilfe eintrifft.

Natürlich sind die militärischen Vorräte an Aufputschmitteln streng reguliert und werden möglichst nur im Notfall eingesetzt. Es besteht immerhin die Möglichkeit, dass Soldaten sich zu sehr auf diese Mittel verlassen und sich dabei völlig verausgaben. Das Geschäft mit dem Diebstahl und Verkauf von hochwertigen militärischen Aufputschmitteln blüht inzwischen auf dem galaktischen Schwarzmarkt, insbesondere auf Welten wie Ord Mantell.

Category: Wissen

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​quesh.​military_adrenals

Militärische Aufputschmittel
WissenQueshBoth361.0.0

Neutralität der Hutten

Aufgrund ihres großen Reichtums, ihrer Söldnerarmeen und der in ihrem Besitz befindlichen ressourcenreichen Welten kann die Unterstützung durch einzelne Hutten - oder gar durch das gesamte Huttenkartell - in einem galaktischen Konflikt den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen. Aber die Hutten sind in erster Linie Geschäftsleute. Warum sollte man sich einer der streitenden Parteien anschließen, wenn man über den Dingen stehen und von beiden profitieren kann? Außerdem riskieren die langlebigen Hutten, in jahrhundertealte Streitigkeiten verwickelt zu werden, wenn sie sich offiziell auf eine Seite stellen.

Das Huttenkartell steht den Kämpfen in der Galaxis offiziell neutral gegenüber und bemüht sich, alle groben Verstöße, die seine Mitglieder sich leisten, wiedergutzumachen. Abgesehen von Pragmatismus und persönlichen Nachteilen haben die Hutten kein besonderes Interesse daran, dass entweder die Republik oder das Imperium permanent die Oberhand gewinnt. In Friedenszeiten würden beide Seiten den Hutten nur Vorschriften machen wollen; während die beiden Mächte zerstritten sind, ist den Hutten jedoch sowohl die Autonomie als auch ein stetiges, mühelos erworbenes Einkommen sicher.

Category: Wissen

Planet: 16141165625065288506

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​quesh.​hutt_neutrality

Neutralität der Hutten
WissenQueshBoth361.0.0

Die Geschichte von Tatooine

Vor dreißigtausend Jahren war Tatooine die üppig bewachsene, höchst lebendige Heimatwelt der Kumumgah, einer technisch weit fortgeschrittenen Spezies, die, wie man annimmt, in einem längst vergessenen Krieg ausgerottet wurde. Der Krieg endete damit, dass eine der beiden Parteien Tatooine in Schutt und Asche legte - Einzelheiten kennt heute jedoch niemand mehr.

Die meisten Forscher, denen die Geschichte bekannt ist, nehmen an, dass die Kumumgah bei dem Angriff, der ihren Planeten in eine Wüstenödnis verwandelte, vollständig ausgelöscht wurden. Einige Xenosoziologen glauben jedoch, dass die Jawas und die Sandleute, die in den Dünen leben, Nachfahren der ursprünglichen Bewohner dieser Welt sein könnten. Die unter den Jawas und den Sandleuten selbst überlieferten Geschichten sind allerdings reichlich wirr und widersprechen sich zudem.

Die Besiedlung von Tatooine durch Menschen erfolgte erst viel später, aber der Planet wurde nie wirklich kolonialisiert, auch wenn die Republik dazu mehrmals Anstrengungen unternahm (einschließlich eines kurzen Zeitraums, in dem Tatooine als republikanisches Protektorat galt, und eines misslungenen Versuchs der Czerka Corporation, auf dem Planeten Bergbau zu betreiben). Die einheimische Bevölkerung hatte für Außenstehende nicht viel übrig, und so wurde die Welt zu einer Anlaufstelle für Piraten, Schmuggler und sonstige Straftäter, die einen Ort zum Untertauchen suchten.

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​tatooine.​history_of_tatooine

Die Geschichte von Tatooine
WissenTatooineBoth241.0.0

Operation 'Steinstaub' (Soldat)

Missionsziel: Vanto Bazren, alias Lunte, festnehmen oder neutralisieren
Zielstatus: Abgeschlossen
Operationshinweise:

Unterstützung durch lokales Personal essenziell in den ersten Phasen der Mission. Fortgesetzte Interaktion mit lokalem Personal vermutlich ratsam in weiteren Operationen, insbesondere mit dem derzeitigen Bürgermeister von Anchorhead, Oleg Klerren.

Es ist bemerkenswert, dass das Missionsziel seinen eigenen Standort absichtlich über Holo preisgab und beim Zerschlagen verborgener militärischer Versuchsaktivitäten des Imperiums wertvolle Hilfe leistete. Dies sollten auch weitere Berichte zum Ausdruck bringen.

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​trooper.​operation_stoneduster

Operation 'Steinstaub' (Soldat)
WissenTatooineRepublic241.0.0

Captain Jendan Blyes

Als einst stolzes Kind von Ord Mantell hatte Jendan Blyes stets davon geträumt, seiner Heimatwelt zu dienen. Er trat frühzeitig in die mantellianische Armee ein und meldet sich angesichts des Aufstiegs der mantellianischen Separatistenbewegung als Freiwilliger, um seine Heimat gegen die Schrecken eines Bürgerkrieges zu verteidigen.

Als engagierter und entschlossener Soldat kämpfte Blyes mehrere Jahre lang tapfer gegen die Separatisten und begab sich auf gefährliche Aufklärungsmissionen, die von anderen Offizieren als zu riskant eingestuft wurden. Als die Galaktische Republik schließlich ein unsicheres Friedensabkommen mit den Separatisten schloss, wurde Blyes für seine Verdienste mit einer Beförderung und einem neuen Posten als Verbindungsoffizier zwischen der Republik und den mantellianischen Siedlungen in der Umgebung von Fort Garnik geehrt.

Im Laufe der Jahre schwand Blyes Begeisterung für seine neue Rolle. Die Einheimischen sehen in ihm niemanden mehr, der für ihre Belange eintritt, sondern glauben, dass seine einzige Aufgabe darin besteht, für das Versagen der Republik Ausflüchte zu finden. Gefangen zwischen dieser Geringschätzung seiner Mitbürger und der Bereitschaft der Republik, ihn zu opfern, versucht Blyes mittlerweile, die größten Probleme selbst zu lösen ... allerdings ohne großen Erfolg.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​04.​chains_in_the_dark.​blyes

Captain Jendan Blyes
Wichtige PersonenRepublic17.4.0

Feldmarschall Heta Kol

Als Anführerin einer Gruppe von abtrünnigen Mandalorianern, die sich die Verborgene Kette nennt, kam Heta Kol durch eine Kombination aus politischem Scharfsinn, Kampfgeschick und der festen Überzeugung an die Macht, dass die Mandalorianer ihre Fähigkeiten im Krieg einsetzen sollten, um ihre eigene Agenda voranzutreiben, statt als Söldner zu arbeiten. Diese Überzeugung fand bei vielen Clans Anklang, die sich von Mand'alor der Rächerin abgewandt hatten. Kol selbst gab sich zu Ehren der Neo-Kreuzritter-Bewegung aus vergangenen Jahrhunderten den Titel Feldmarschall.

Kols aktuelle Unterstützer, die Ash'ad, stammen aus den Reihen des Varad-Clans und Aufgrund einer Abmachung mit den ex-mandalorianischen Söldnern, von der beide Seiten profitieren, auch aus den Reihen der Dar'manda.

"In Shae Vizla sehe ich nur Heuchelei. Sie hat jene vertrieben, die ihre Ansichten nicht teilen, und die Mandalorianer zu Dienern jener gemacht, die ihr genug Credits bezahlen - egal, was sie glauben. Worin liegt da die Ehre?"

?- Feldmarschall Heta Kol

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​flashpoint.​spirit_of_vengeance.​heta_kol

Feldmarschall Heta Kol
Wichtige PersonenBoth16.2.0

Geheimdienstbericht der Allianz: Commander Tassar

Betreff: Commander Tassar
Status: Ausgeschaltet

Bataillonskommandantin Tassar war die primäre Triebkraft des Sternenfestungs-Projekts, mit dem sie durch die Kombination ihres wissenschaftlichen Genies und ihrer strategischen Expertise fast fünf Jahre lang die Kernwelten unterdrückt hat. Natürlich hat unsere Allianz bewiesen, dass sogar die brillantesten Pläne durchkreuzt werden können und Tassars Ansehen bei der Elite von Zakuul fiel zusammen mit ihren Kampfstationen.

Tassar wählte lieber das Exil, in welches ihr ihre loyalsten Truppen folgten, als das direkte Urteil ihrer Ewigen Kaiserin. Um ihre Person entstand eine Art Kult und ihre Anhänger glaubten zunehmend daran, dass Tassar die einzig wahre Hoffnung für Zakuuls Zukunft war. Es ist ungewiss, ob Tassar selbst daran glaubte oder ihre Anhänger nur ausnutzte, um ihre Arbeit fortzusetzen. Ihr einziges Ziel war es, die Verteidigungen der Sternenfestungs-Pläne unzerstörbar zu machen. Wenn sie Erfolg gehabt hätte, hätte die Integration der sich selbst reparierenden Rakata-Technologie Tassars neue Sternenfestung in einen technologischen Koloss verwandelt.

Die meisten von Tassars Daten wurden zerstört, aber unsere Agenten haben eine interessante Sache entdeckt: Tassars Entdeckung von Rakata Prime und dessen Technologien scheinen von einem Angriff auf einen unserer eigenen Transporter zu stammen, der Proben für Doktor Oggurobb an Bord hatte. Die Untersuchung dieses Vorfalls wird sofort ausgeweitet.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​uprisings.​release02.​commander_tassar

Geheimdienstbericht der Allianz: Commander Tassar
Wichtige PersonenBoth15.1.0

Kaya Natari

Während ihrer Ausbildung am Institut für kulturelle Studien auf Onderon (IKSO) wurde Kaya Natari für ihre Studie der Offensiven der alten Bestienreiter auf die Stadt Iziz für die renommierte Aryss-Medaille für außergewöhnliche wissenschaftliche Leistungen nominiert.

Allerdings wurde sie vom Wettbewerb ausgeschlossen, als herauskam, dass sie zur Datensammlung ungenehmigte und übergriffige Methoden eingesetzt hatte. Trotz dieses Rückschlags machte Natari ihren Abschluss mit Auszeichnung und setzte ihre Arbeit nach der Promotion auf Ziost fort. Dort wurde sie in einen weiteren Skandal verwickelt, als Proben ihres Projekts unter den Objekten einer Schwarzmarktauktion auf Hutta gefunden wurden.

Sie wechselte aus der Forschung zu einer Beratertätigkeit und machte sich als Expertin für historische und archäologische Unternehmungen einen Namen - vor allem bei Privatpersonen, die eine anerkannte Autorität ohne lästige Ethikbedenken benötigen. Im Rahmen dieser Arbeit hat sie Unternehmensinteressen bei Verhandlungen mit indigenen Kulturen um Rohstoffrechte vertreten, Erkundungsmissionen und Schätzungen von Artefakten durchgeführt und ist in Rechtsfragen als Gutachterin aufgetreten.

In den letzten Jahren war Natari für die Corellianische Ingenieursgesellschaft, Drakon Industries und Czerka Interstellar tätig. Gerüchte, sie würde aktuell Erkundungsberichte für Konglomerate mit Verbindungen zum Huttenkartell schreiben, sind bislang unbestätigt.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​voss.​kaya_natari

Kaya Natari
Wichtige PersonenBoth17.3.0

Malita Tal

Malita Tal, die schon in ihrer Jugend zu einem Superstar aufstieg, ist überall auf Zakuul bekannt. Doch obwohl ihre HoloNetz-Auftritte Millionen von Zuschauern haben, wird sie vor allem für ihre humanitären Tätigkeiten und ihren Einsatz für die Umwelt bewundert. Durch ihr Engagement, die Tierwelt auf Zakuul zu beschützen, wurde der Malita Tal-Umweltschutzpreis ins Leben gerufen, um besondere Bemühungen auszuzeichnen, das natürliche Ökosystem zu bewahren.

Malita war eine der Ersten, die sich öffentlich gegen Arcanns Herrschaft ausgesprochen hat. Als sich unter ihren Fans mehr und mehr Einzelpersonen zusammenschlossen, um sich gegen Arcann aufzulehnen, wurden auf ihrem persönlichen Holoterminal plötzlich terroristische Nachrichten gefunden, die wahrscheinlich von offizieller Stelle dort platziert wurden. Malitas vermuteter Verrat und ihre Verbannung von Zakuul spaltete ihre Fans. Während manche ihr ehemaliges Vorbild als Verräterin betrachten, hoffen viele weiterhin, dass sie eines Tages zurückkehren wird.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotfe.​malita_tal

Malita Tal
Wichtige PersonenBoth14.6.0

Tau Idair

Tau Idair, eine erfahrene Jedi-Kriegerin, verbrachte Jahre an vorderster Front im Kampf gegen das Sith-Imperium und Zakuul. Sie hat eine natürliche Begabung für Lichtschwertkampftechniken sowie die Mechaniken der Waffe selbst; ihr persönliches Lichtschwert wurde schon so oft modifiziert, dass es mit jedem aufgemotzten Swoop oder Schmuggler-Frachter konkurrieren kann.

Tau wurde von Meister Gnost-Dural höchstpersönlich für die Jedi-Kolonie auf Ossus rekrutiert. Die beiden gehörten zu den einzigen Überlebenden einer langen Kampagne, die in den wilden Sümpfen des Planeten Mimban stattgefunden hatte. Obwohl er nicht ihr ursprünglicher Meister war, ist Gnost-Dural ein enger Freund und Mentor von Tau geworden, seine Niederlage gegenüber den imperialen Truppen auf Ossus hat sie sehr beeinflusst.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​exp.​03.​tau_idair

Tau Idair
Wichtige PersonenImperial16.0.0

Stationschef (Imperialer Agent)

Nicht alle imperialen Geheimdienstoffiziere haben das Privileg einer Bezeichnung und Nummer. Die Zehntausenden Imperialen, die das Rückgrat der Spionagebehörde bilden, haben eine ganze Reihe von Rängen inne und halten den täglichen Informationsfluss zwischen der Zitadelle und Hunderten von Welten aufrecht.

Der Posten des Stationschefs ist in der Geheimdienst-Hierarchie wichtig, obwohl er auch als undankbar gilt. Stationschefs werden vom Aufseher oder von den Wächtern auf Planeten eingesetzt und damit beauftragt, Ordnung zu halten und die Bevölkerung zu überwachen. Es ist Aufgabe des Stationschefs, dafür zu sorgen, dass verdächtige Aktivitäten gemeldet werden, lokale Bedrohungen einzudämmen und die Sith, das Militär und das Logistikministerium zu unterstützen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​persons.​agent.​station_chief

Stationschef (Imperialer Agent)
Wichtige PersonenBalmorra (Imp)Imperial161.0.0

Tanno Vik (Soldat)

Tanno Vik ist einer der talentiertesten Sprengstoffexperten, der je im Dienst des republikanischen Militärs gestanden hat. Er ist charmant, verfügt über außergewöhnliche Fähigkeiten und kennt keine Moral. Vik wuchs auf den gesetzlosen Straßen von Nar Shaddaa auf und weiß seine eigenen Interessen stets in den Vordergrund zu stellen. So war auch sein Eintritt ins Militär lediglich ein komfortables Mittel, um der Rache seiner betrogenen Verbrecherkollegen zu entgehen. Als er dann auch noch die fortschrittlichsten Waffen und Sprengstoffe der Galaxis in den Händen halten durfte, war er von seiner Entscheidung sofort begeistert.

Während seiner Ausbildung beeindruckte Vik vor allem durch die Fähigkeit, Schwachstellen bei Gebäuden und Fahrzeugen schon auf den ersten Blick zu erkennen. So stellte er immer sicher, dass seine Sprengsätze dort angebracht wurden, wo sie am meisten Schaden anrichten. Es war sogar geplant, ihn einer Division der Sondereinheiten zuzuweisen, doch seine Streitsucht und seine Geringschätzung jeglicher Autorität verhinderten dies. Während seiner kurzen Dienstzeit wurde er mehrerer Vergehen beschuldigt, was schließlich zu seiner Verurteilung und Entlassung führte.

Vorlieben: Unbarmherzigkeit, Söldner-Verhalten, Autoritätspersonen und alle anderen verspotten, Sachen in die Luft jagen
Abneigungen: Freundlichkeit, Selbstaufopferung

Primärwaffe: Techklinge

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​trooper.​tanno_vik

Tanno Vik (Soldat)
Wichtige PersonenBalmorra (Rep)Republic321.0.0

SID-Mitarbeiterbericht: Agent Rane Kovach

Agent Kovach trat zuerst in Verbindung mit der Ziost-Befreiungsfront [REF: ZO-1411] zutage. Er versuchte, die Leitung zu übernehmen und die ZBF daran zu hindern, Zivilisten anzugreifen. Der Versuch scheiterte letztendlich.

Er wurde von Agent Theron Shan [REF: ST-66] kontaktiert, um ähnliche Dissidenten-Gruppen zu infiltrieren und eine Revolution mit minimalen Verlusten einzuleiten. Aufträge unter anderem auf Jurio und Drezzi. Zuweisung neuer Mission nach der Entdeckung einer möglichen Neuorganisation des IMPERIALEN GEHEIMDIENSTS auf Ziost. Agent Kovach verdiente sich den Respekt und das Vertrauen von Sith-Lord Lana Beniko [REF: BL-172]. Anwerbung durch den SITH-GEHEIMDIENST unter der Leitung Lana Benikos. Liefert seitdem Einblicke und ausgewählte Details über die Organisation.

Potenzial für den Einsatz auf höchsten Ebenen. Langfristige Erfolge sind kurzfristigen vorzuziehen.

[Entwicklung.]

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140988326615547422

XP Level: 60

FQN: cdx.​persons.​ziost.​agent_rane_kovach_rep

SID-Mitarbeiterbericht: Agent Rane Kovach
Wichtige PersonenZiostRepublic603.2.0

Cole Cantarus

Cole begann sein Leben als Straßenjunge auf Corellia, der sich mit Banden herumtrieb und zahlreiche Berührungen mit dem Gesetz hatte. Mit sechzehn Jahren kam er in ein Jugendgefängnis, wo er sein Leben änderte. Zwei Jahre später arbeitete er für CorSec, die corellianische Polizei, wo seine Erfahrungen von der Straße ihm dabei halfen, eine erstaunliche Verhaftungsrate zu erzielen.

Als Belohnung dafür wurde Cole zu der CorSec-Einheit versetzt, die die Mitglieder des Corellianischen Rats beschützte, wo er schließlich zum Captain befördert wurde. Als die Regierung Corellia an das Imperium übergab, traf Cole dieser Verrat der Männer und Frauen, deren Schutz er geschworen hatte, besonders hart. Doch während ein geringerer Mann vielleicht in Verzweiflung versunken wäre, kanalisierte Cole seinen Zorn für eine produktivere Sache und half bei der Organisation der corellianischen Rebellion.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​corellia.​cole_cantarus

Cole Cantarus
Wichtige PersonenCorelliaRepublic481.0.0

Captain Cormac (Soldat)

Im Gegensatz zu den Adligen, die Captain Balic Cormac schützt, ist er ein einfacher Soldat aus der Arbeiterklasse, der dem Haus Organa dient. Ursprünglich hatte er sich beim republikanischen Militär beworben, doch diese Träume lösten sich auf, als Gaul Panteer Alderaan aus der Republik nahm.

Cormac hegt eine gewisse Abneigung gegen den Adel, da dieser untere Klassen - zu denen er selbst auch gehört - schlecht behandelt. Dennoch dient er dem Haus Organa treu und ist bereit, bei der Verteidigung seines Banners sein Leben zu geben.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​persons.​trooper.​captain_cormac

Captain Cormac (Soldat)
Wichtige PersonenAlderaanRepublic281.0.0

Duke Corwin - "Der Durastahl-Duke" (Kopfgeldjäger)

Der Adlige namens "Der Durastahl-Duke" ist sowohl eine Berühmtheit als auch eine kleine Legende - ein charismatischer, furchtloser Anführer und Politiker, der auch angesichts größter Bedrohungen und Beleidigungen nicht einmal nachgab oder sich weigerte, einem Rivalen von Angesicht zu Angesicht gegenüberzutreten. Schon viele Intriganten haben versucht, Vorteil aus der forschen und verwegenen Natur des Dukes zu schlagen und ihn in eine Falle zu locken, um ihm dann beim nächsten Treffen mit großen Augen und offenem Mund genauso unbeirrt gegenüberzusitzen wie eh und je.

Es heißt, dass der Duke sich seiner Unbesiegbarkeit so sicher ist, dass er nie die Hand gegen ein anderes Lebewesen erheben musste - eine Behauptung, die von seiner berühmten Ablehnung einer Pistole bei einem Ehrenduell untermauert wird. Nach allem, was man hört, zog es der gekränkte Gegner vor, die Waffe gegen sich selbst zu richten statt den unnachgiebigen Blick des Dukes noch länger zu ertragen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​durasteel_duke

Duke Corwin - "Der Durastahl-Duke" (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenAlderaanImperial281.0.0

Coratanni

Was tut man, wenn man mit dem Leben unzufrieden ist, in das man hineingeboren wurde? Im Falle von Coratanni ist die Antwort einfach: darauf pfeifen und ein besseres Leben finden. Als Nachfahrin der Nova Blade-Piraten auf Rishi wurde Coratanni - oder "Cora", wie sie von ihren Freunden genannt wird - von ihrer Familie nie als wirkliche Piratin angenommen. In ihrer Durchtriebenheit sah man eher ein Talent für eine Karriere als Händlerin - und ihre große Abenteuerlust schien dabei eher ein Problem zu sein.

Da sie sich aber nicht mit einem einfachen Händlerleben zufrieden geben wollte, schlich sich Cora schließlich auf ein Schiff, das die Räuberbucht verlassen wollte. Als dieses Schiff dann von Piraten angegriffen und geentert wurde, schlug sich die junge Cora so tapfer, dass ihr der Captain einen Platz in seiner Crew anbot - bei den legendären Wütern. Seitdem beweist sich Cora immer wieder aufs Neue und hat sich einen Namen erbeutet und erkämpft - so wie es ein guter Wüter tun soll. Ihr Ehrgeiz hat sie also schließlich mit einem besseren Leben belohnt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 60

FQN: cdx.​persons.​operation.​rishi.​coratanni

Coratanni
Wichtige PersonenRishiBoth603.0.0

Commander Harron Tavus (Soldat)

Harron Tavus dient seit der Zeit vor der Plünderung von Coruscant als Kampfoffizier und spielte eine aktive Rolle bei dem Guerillaaufstand gegen die imperialen Angreifer. Seine ausgezeichneter Instinkt und seine natürliches Führungstalent verhalfen Tavus zu einem schnellen Rangaufstieg, doch er hat sich wiederholt gegen Einsätze geweigert, die ihn vom Kampf weggeführt hätten. Stattdessen hat er nun einen Posten im berühmten republikanischen Chaostrupp inne, der seinem Kommando untersteht.

Sein Einsatz für Soldaten unter seinem Kommando verschafft Tavus Respekt - so viel, dass er nur selten mit seinem offiziellen Rang des Captain angesprochen wird, sondern einfach "Commander" genannt wird. Dies ist eine alte Tradition bei der republikanischen Armee, die ihn als jemanden schätzt, dessen Autorität jeden definierten Rang übersteigt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141091541170885060

XP Level: 5

FQN: cdx.​persons.​trooper.​harron_tavus

Commander Harron Tavus (Soldat)
Wichtige PersonenOrd MantellRepublic51.0.0

Captain Valon (Jedi-Botschafter)

Als Captain Valon seine ersten Überfälle auf die Handelsrouten der Splitterallianz startete, hatte niemand eine Ahnung davon, wer er war. Er war ursprünglich nur ein Fußsoldat in den Reihen des Weißen Schlunds, der unter den anderen Piraten, die auf der Suche nach leichter Beute nach Hoth strömten, kaum auffiel. Sein plötzlicher Aufstieg und die Zahl seiner gesammelten Anhänger ist den Taktikern der Splitterallianz ein Rätsel.

Es überrascht nicht, dass seither viele aufregende Geschichten über Captain Valon im Umlauf sind. Am bemerkenswertesten ist die, dass er unverwundbar sei. Captain Valon hat in der Tat mehrere Anschläge auf sein Leben überstanden, darunter Attacken von Streitkräften der Splitterallianz-Koalition und fehlgeschlagene Coups überambitionierter Lieutenants. Doch das beweist nur, dass Valon ein Gegner ist, den man nicht unterschätzen sollte.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​consular.​captain_valon

Captain Valon (Jedi-Botschafter)
Wichtige PersonenHothRepublic361.0.0

Talos Drellik (Sith-Inquisitor)

Lieutenant Talos Drellik hat sich als Soldat nie wirklich hervorgetan, denn seine wahre Leidenschaft galt schon immer der Geschichte und der Archäologie. In Talos' Augen leistet der Imperiale Bergungsdienst unschätzbare Dienste, indem er die Geschichte des Imperiums und der Sith vor den Gefahren der Zeit bewahrt.

Im Gegensatz zu vielen Bergungsdienst-Offizieren, die einfach nur Berufssoldaten mit geringem Interesse an der Geschichte sind, stürzte sich Lieutenant Drellik förmlich in die Arbeit und lernte von wahren Experten, wie etwa dem berühmten Professor Auselio Gann und dem Galaxis-Historiker Deravon Wells.

Vorlieben: Artefakte, Forschung, Geschichte, pro-imperiale Ansichten, schlaue Wortspiele
Abneigungen: Grausamkeit, Unhöflichkeit, Geheimnisse vor Verbündeten

Primärwaffe: Blasterpistole

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​talos_drellik

Talos Drellik (Sith-Inquisitor)
Wichtige PersonenHothImperial361.0.0

Die Avesta-Familie

Die Geschichte der Avesta-Familie reicht bis zu den Gründungsjahren von Makeb zurück, als ein Flüchtlings-Raumschiff auf dem Planeten abstürzte. Die ersten Avestas waren hart arbeitende Händler, die eine Reihe von profitablen Siedlungen auf ihrer neuen Heimatwelt aufbauten. Später gründete die Familie 'Avesta Bergbau' und führte Makebs Handelsrat zu einer erfolgreichen Zusammenarbeit mit der Republik und dem Huttenkartell.

Als die InterStellaren Regulatoren Makebs Anführer hintergingen und den Hutten bei der Übernahme halfen, flohen die meisten Avestas vom Planeten. Ein paar sind aber geblieben, um sich den Hutten zu stellen: Shalim Avesta organisiert eine Rebellion und koordiniert die republikanische Hilfe, während sein jüngerer Bruder Pollus bewaffnete Kämpfer ins Gefecht führt, um Schlüsselpositionen zurückzuerobern. Ihre Nichte, die Geophysikerin Lemda Avesta, die strikt gegen Bergbauoperationen ist, war das schwarze Schaf der Familie, bis ihr Wissen zur Entdeckung der Ursache für Makebs Beben führte.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141112529810539905

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​persons.​avesta_family

Die Avesta-Familie
Wichtige PersonenMakebBoth12.0.0

Tala-Reh (Jedi-Ritter)

Tala-Reh ist ein elitäres Mitglied der Voss-Kommandosoldaten und eine Veteranin im Kampf gegen die feindlichen Gormak-Horden. Sie wird von ihren Kollegen nicht nur aufgrund ihrer Kampfkünste anerkannt, sondern auch aufgrund ihrer tiefen Spiritualität.

Obwohl ihre Siege Stoff für Legenden bieten, ist Tala-Rehs Vergangenheit von einer persönlichen Tragödie gezeichnet. Ihr Ehemann, der ebenfalls ein Voss-Kommandosoldat war, starb im Kampf gegen die Gormaks. Sie betrauerte seinen Verlust über Jahre, indem sie jeden Tag bei Sonnenaufgang- und -untergang still ein Gedicht aufsagte, dass sie zu Ehren ihres Mannes geschrieben hat.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141116506689843478

XP Level: 44

FQN: cdx.​persons.​knight.​tala_reh

Tala-Reh (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenVossRepublic441.0.0

Captain Zale Barrows (Kopfgeldjäger)

Der Krieg stellt seltsame Dinge mit den Leuten an. Vor der Großen Jagd hätte niemand gedacht, dass "Captain" Zale Barrows viel mehr als ein billiger Händler war, der die Zollgesetze geflissentlich ignorierte - geschweige denn ein Patriot. Doch nachdem er gesehen hatte, wie die imperiale Invasion den Outer Rim auseinandernahm, ertrug er es nicht mehr. Als die mandalorianische Blockade der Hydianischen Handelsstraße den Kernwelten langsam das Leben abschnitt, war Zale einer der ersten Schmuggler, die sich bereiterklärten, sie zu durchbrechen.

Nach diesem Sieg ging er als stolzer republikanischer Freibeuter in den Dienst. Nachdem er sich bei vielen durch seine Heldentaten während der Blockade Respekt verschafft hatte, war Zale Admiral der Freiraumflotte, einer Kampfeinheit, die über Dantooine die 3. Flotte des Imperiums besiegte und anschließend auch die 7. Flotte aus dem imperialen Dienst entließ.

In den letzten Jahren hat Zale Barrows als "Fährmann" nach Belsavis gedient und die gefährlichsten Kriminellen der Galaxis in das republikanische Geheimgefängnis transportiert. Doch diese Aufgabe bringt keinen Ruhm.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​zale_barrows

Captain Zale Barrows (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenBelsavisImperial401.0.0

Pak Taldine (Jedi-Ritter)

Vor einem Jahrzehnt war dieser berüchtigte bewaffnete Räuber für den Tod zahlreicher Unschuldiger verantwortlich. Paks mörderische Art isolierte ihn schließlich sogar von seiner eigenen Verbrecherbande. Pak wurde von einem seiner Lieutenants verraten, von der Republik verhaftet und für den Rest seines Lebens nach Belsavis gebracht.

Die Jahre in der Gesellschaft des schlimmsten kriminellen Abschaums der Galaxis hatten einen interessanten Einfluss auf Paks Mentalität. Statt noch grausamer uns bestialischer zu werden, entdeckte er einen Funken Menschlichkeit und besserte sich. Pak wählte den Weg der Reue und gewann das Vertrauen der Gefängniswärter, die ihn als einzigen Gefangenen auf Belsavis zur offiziellen Wache machten - auch wenn er Belsavis nie verlassen darf.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141121725666440689

XP Level: 40

FQN: cdx.​persons.​knight.​pak_taldine

Pak Taldine (Jedi-Ritter)
Wichtige PersonenBelsavisRepublic401.0.0

Tarro Blood (Kopfgeldjäger)

Tarro Blood hat adlige alderaanische Vorfahren und hat auf sein Privileg als Erbe einer kleineren Grundherrschaft verzichtet. Stattdessen verfolgt er höhere Ziele und erstrebt Ruhm als galaxisweit bekannter mandalorianischer Söldner.

Blood hat seine Vergangenheit hinter sich gelassen und sich einen neuen, dramatischer klingenden Namen zugelegt. Nach jahrelangem Training bei einem berühmten mandalorianischen Streiter konnte er beweisen, dass er kein Hochstapler war. Unter der Führung seines außergewöhnlichen Lehrers wurde Blood zu einem gefürchteten Krieger und Favoriten bei der folgenden Großen Jagd.

Leider waren Tarros Bloods typische Arroganz und die plötzliche Zunahme seiner Bekanntheit durch die Teilnahme an dem Wettbewerb ihm nicht dienlich. Die anderen Mandalorianer im Wettbewerb machten es sich zum Ziel, alles daran zu setzen, dass er es niemals schaffen würde. Das Ergebnis kostete Blood beinahe das Leben - und seinen Stolz - und er hält sich seit beinahe einem Jahrzehnt von der Öffentlichkeit fern.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 3

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​tarro_blood

Tarro Blood (Kopfgeldjäger)
Wichtige PersonenHuttaImperial31.0.0

Tau Idair

Tau Idair, eine erfahrene Jedi-Kriegerin, verbrachte Jahre an vorderster Front im Kampf gegen das Sith-Imperium und Zakuul. Sie hat eine natürliche Begabung für Lichtschwertkampftechniken sowie die Mechaniken der Waffe selbst; ihr persönliches Lichtschwert wurde schon so oft modifiziert, dass es mit jedem Schmuggler-Frachter konkurrieren kann.

Tau wurde von Meister Gnost-Dural höchstpersönlich für die Jedi-Kolonie auf Ossus rekrutiert. Die beiden gehörten zu den einzigen Überlebenden einer langen Kampagne, die in den wilden Sümpfen des Planeten Mimban stattgefunden hatte. Obwohl er nicht ihr ursprünglicher Meister war, ist Gnost-Dural ein enger Freund und Mentor von Tau geworden, und die beiden sind ein beeindruckendes Team, selbst unter den schlimmsten Bedingungen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141170889730887279

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​ossus.​tau_idair

Tau Idair
Wichtige PersonenOssusBoth15.10.0

Der Sternenstaub-Gleiter

"'Wenn das absolut Beste aus dem Bereich des luxuriösen Personentransports gerade gut genug ist.

Der Sternenstaub-Gleiter - von Meister-Kunsthandwerkern und gefeierten Technikern für die anspruchsvollsten Raumschiff-Liebhaber aus den edelsten Materialien konstruiert - bringt Euch nicht einfach nur ans Ziel, sondern führt Euch auf eine Reise.

Exklusive corellianische Gold-Details umrahmen eine üppige Innenausstattung aus edelstem Leder, handgefertigten Komponenten und dem unvergleichlichen Gefühl von spürbarer Schönheit.'

DA STEHT, ES FÜHRT MICH AUF EINE REISE, JAFF.
DA STEHT WAS VON HANDGEFERTIGTEN KOMPONENTEN, JAFF.
Hol mir einen mit diesen Gold-Details. Kostet das extra? Weißt du was, wen kümmert's? Kauf einfach einen und lass ihn hierher liefern. Kannst du das, Jaff? Besorg auch eine Kiste mit diesen Schoko-Dingern. Diesmal ohne Nüsse oder ich schieße dir ins Bein.
- Bask Sunn, Dar'manda-Lieutenant, mandalorianischer Gefechtsexperte, erfolgreicher Unternehmer.

P.S.: Das mit dem Bein war nur Spaß.

P.P.S.: Aber im Ernst, keine Nüsse bitte."

--Aus einem ordentlich gefalteten Werbeprospekt für den Sternenstaub-Gleiter und einer handschriftlichen Notiz

Category: Schiffe

XP Level: 1

FQN: cdx.​ships.​flashpoint.​spirit_of_vengeance.​stardust_glider

Der Sternenstaub-Gleiter
SchiffeBoth16.2.0

Korvette der Thranta-Klasse

Die Korvette der Thranta-Klasse ist das Arbeitstier der republikanischen Flotte. Sie ist ein leichtes Kriegsschiff, das seit Jahrzehnten verändert und verbessert wurde. Sie ist schnell und beeindruckend im Kampf und verfügt über eine enorme Crew- und Frachtkapazität. Gerade diese Vielseitigkeit war der Grund für den langen Einsatz der Thranta-Klasse. Doch die Korvette hat auch Nachteile. Ihr fehlt die Feuerkraft, um sich mit imperialen Schlachtschiffen anzulegen oder Planetenverteidigungen zu durchdringen.

Die Thranta-Klasse wurde von Corellia StarDrive konzipiert und produziert, doch die Ursprünge des Entwurfs gehen auf jahrhundertealte republikanische Kriegsschiffe zurück. Immer wieder gibt es Gerüchte von einem überarbeiteten Nachfolgemodell, doch es wurde offiziell noch kein Prototyp vorgestellt.

Category: Schiffe

XP Level: 10

FQN: cdx.​ships.​ita_rta.​thranta_class_corvette

Korvette der Thranta-Klasse
SchiffeImperial101.0.0

Hutta

Auf dem Planeten Hutta, der Wahlheimat des berüchtigten Huttenkartells, wechseln sich giftige Sümpfe mit Fabriken und städtischen Ballungszentren ab. Huttenbanden kontrollieren die besiedelten Bereiche und liegen in ständigem Streit um Territorium und Ressourcen. In den Sümpfen wehren sich die auf dem Planeten heimischen Evocii mit wechselndem Erfolg gegen ihre huttischen Herrscher.

Offiziell stehen die Hutten dem Konflikt zwischen Imperium und Republik neutral gegenüber und heißen Besucher willkommen. Piraten, Sklavenhändler und Spice-Dealer gehen in den Palästen der Hutten ein und aus, während Konzerne sich gern auf Huttas Mond, Nar Shaddaa, niederlassen. Neu auf Hutta eintreffende Fähren werden zunächst in die Stadt Jiguuna geschickt.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​hutta

Hutta
PlanetenImperial1.0.0

Rakata Prime

Vor vielen Tausend Jahren wurde in der dünn besiedelten Ungezähmten Ödnis der unbekannten Regionen die erste galaktische Macht auf Rakata Prime geboren. Der nach der vorherrschenden Spezies benannte Planet, deren Unendliches Reich lange Zeit lang über Hunderte von Welten herrschte, ist jetzt ein gefährliches tropisches Ödland, das von Massenvernichtungswaffen zerklüftet wurde und in dem sich tödliche Bestien und wilde Rakata tummeln.

Auch wenn es dort nur noch wenige Spuren der einst so fortschrittlichen Rakata-Zivilisation gibt, ist der Planet zweifellos eine Schatzkammer verlorenen Wissens und unbekannter Technologien. Ein Nullifizierungsfeld, das einst von den Rakata eingesetzt wurde, stört immer wieder die Navigationssysteme von orbitnahen Schiffen und lässt sie auf dem Planeten abstürzen. Als Folge ist Rakata Prime auch als notorischer Raumschiff-Friedhof bekannt.

Category: Planeten

XP Level: 55

FQN: cdx.​planets.​rakata_prime

Rakata Prime
PlanetenBoth552.10.0

Taris

Taris war einst eine Stadtwelt wie Coruscant. Vor dreihundert Jahren wurde der Planet jedoch von Sith-Lord Darth Malak bombardiert und als verseuchte Ruine hinterlassen. Die seither verstrichenen Jahre waren nicht leicht für Taris, wo die Pflanzen- und Tierwelt immer noch versucht, in dem zertrümmerten Skelett einer planetaren Metropole wieder Fuß zu fassen.

Die Republik hat vor weniger als zehn Jahren begonnen, Taris neu zu besiedeln, was mit zahllosen Rückschlägen verbunden war - von Piratenangriffen bis hin zu der seltsamen "Rakghul-Seuche". Aber der Wiederaufbau wird fortgesetzt, denn seine Fürsprecher wollen mit aller Kraft beweisen, dass das Imperium wahre Größe niemals vernichten kann.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​taris_rep

Taris
PlanetenRepublic1.0.0

Taris

Taris war einst eine Stadtwelt, die Heimat einer planetarischen Metropole. Vor dreihundert Jahren wurde der Planet jedoch vom großen Darth Malak bombardiert und als verseuchte Ruine hinterlassen. Die seither verstrichenen Jahre waren nicht leicht für Taris, wo die Pflanzen- und Tierwelt immer noch versucht, in zertrümmerten Wolkenkratzern und Behausungen wieder Fuß zu fassen.

Die Republik hat vor weniger als zehn Jahren begonnen, Taris neu zu besiedeln, was mit zahllosen Rückschlägen verbunden war - von Piratenangriffen bis hin zu der seltsamen "Rakghul-Seuche". Aber der Wiederaufbau wird fortgesetzt, denn seine Fürsprecher wollen mit aller Kraft beweisen, dass das Imperium wahre Größe niemals vernichten kann.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​taris_imp

Taris
PlanetenImperial1.0.0

Tatooine

Der unbarmherzige Wüstenplanet Tatooine, an dem alle wichtigen Handelsrouten vorbeiführen, ist dafür bekannt, heiß, sandig und von gefährlicher Fauna bewohnt zu sein - und von kaum etwas anderem. Die endlose Wüstenlandschaft von Tatooine ist nur von wenigen Siedlungen durchsetzt, in denen jeweils eine Handvoll Händler und Feuchtfarmer leben. Die obskure Natur Tatooines hat auch eine kleine, aber bedeutende Zahl krimineller Elemente angelockt, die sich hier vor den galaktischen Behörden verstecken.

Tatooine besitzt keine zentrale Regierung und ist weder der Republik noch dem Imperium zugehörig. Es gibt Gerüchte über die imperiale Besetzung einer Grenzsiedlung, doch diese sind bisher unbestätigt.

Category: Planeten

FQN: cdx.​planets.​tatooine

Tatooine
PlanetenBoth1.0.0

Asation-Station (Zeitbegrenzt)

Erfolg: Du hast die Operation 'Asation' im Meister-Modus innerhalb von 2 Stunden abgeschlossen.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​timed_run

Asation-Station (Zeitbegrenzt)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

TITAN 6 (Meister)

Erfolg: Du hast TITAN 6 in der Operation 'Darvannis' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​nightmare.​titan_7

TITAN 6 (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

TITAN 6 (Story)

Erfolg: Du hast TITAN 6 in der Operation 'Darvannis' im Story-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​story.​titan_7

TITAN 6 (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

TITAN 6 (Veteran)

Erfolg: Du hast TITAN 6 in der Operation 'Darvannis' im Veteranen-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​scum_and_villainy.​hard.​titan_7

TITAN 6 (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth502.0.0

Anständiger

Du hast diesen Titel mit dem Erreichen der Stufe 1 der hellen Seite erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 5

FQN: cdx.​titles.​lightside.​respectable

Anständiger
Erfolg: TitelBoth51.0.0

Attentäter

Du hast diesen Titel erworben, als du deine erweiterte Klasse gewählt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 10

FQN: cdx.​titles.​advanced_class.​assassin

Attentäter
Erfolg: TitelBoth101.0.0

Captain

Du wurdest zum Captain befördert, nachdem du deine außergewöhnlichen Führungsqualitäten beim Sieg über die Chaostrupp-Verräter unter Beweis stellen konntest.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 35

FQN: cdx.​titles.​class.​trooper.​captain

Captain
Erfolg: TitelRepublic351.0.0

Captain

Du hast dir den Titel des Captains am Anfang deiner Karriere selbst verliehen. So erscheinst du erfahrener und es hilft dir, deine Geschäfte ins Rollen zu bringen.

Du kannst deinen Titel jederzeit ändern. Dadurch erscheint auch dein Name anders für die anderen Spieler. Um zwischen Titeln zu wechseln, öffne das Charaktermenü, klicke auf die Schaltfläche in der oberen linken Ecke und wähle einen Titel.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​class.​smuggler.​captain

Captain
Erfolg: TitelRepublic11.0.0

Der Attentäter-Herausforderer

Belohnung für das Abschließen von PvP-Saison 13 als einer der drei besten Attentäter im Einzelspieler-Ranglisten- oder Gruppen-Ranglisten-Spiel.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 70

FQN: cdx.​titles.​pvp.​season13.​best_assassins

Der Attentäter-Herausforderer
Erfolg: TitelImperial706.2.1

Der Attentäterexperte

Belohnung für das Abschließen von PvP-Saison 10 als einer der drei besten Attentäter im Einzelspieler-Ranglisten- oder Gruppen-Ranglisten-Spiel.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 70

FQN: cdx.​titles.​pvp.​season10.​best_assassins

Der Attentäterexperte
Erfolg: TitelImperial705.10.1

Der Auferstandene

Du hast diesen Titel durch ein Allianzpaket erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​the_resurrected

Der Auferstandene
Erfolg: TitelBoth14.0.0

Der Aufständische

Belohnung im Rahmen der Belohnungsreihe von PvP-Saison 5: Piratenbeute

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​pvp.​pvp_seasons.​season_5.​mutineer

Der Aufständische
Erfolg: TitelBoth17.4.0

Der beispiellose Attentäter

Belohnung für das Abschließen von PvP-Saison 14 als einer der drei besten Attentäter im Einzelspieler-Ranglisten- oder Gruppen-Ranglisten-Spiel.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 70

FQN: cdx.​titles.​pvp.​season14.​best_assassins

Der beispiellose Attentäter
Erfolg: TitelImperial707.0.0

Der Brutale

Belohnung für das Erreichen einer Team-Wertung von 1400 oder einer Solo-Wertung von 1300 in der PvP-Saison 11.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 70

FQN: cdx.​titles.​pvp.​season11.​silver

Der Brutale
Erfolg: TitelBoth706.0.2

Der Elitäre

Belohnung für das Erreichen einer Team-Wertung von 1.400 oder einer Solo-Wertung von 1.300 in der PvP-Saison 14.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 70

FQN: cdx.​titles.​pvp.​season14.​silver

Der Elitäre
Erfolg: TitelBoth707.0.0

Der ewig Standhafte

Du hast diesen Titel durch ein Paket des standhaften Anführers erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​eternal_stalwart

Der ewig Standhafte
Erfolg: TitelBoth15.0.0

Der geniale Attentäter

Belohnung für das Abschließen von PvP-Saison 9 als einer der drei besten Attentäter im Einzelspieler-Ranglisten- oder Gruppen-Ranglisten-Spiel.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 70

FQN: cdx.​titles.​pvp.​season9.​best_assassins

Der geniale Attentäter
Erfolg: TitelImperial705.9.2

Der listige Attentäter

Belohnung für das Abschließen von PvP-Saison 12 als einer der drei besten Attentäter im Einzelspieler-Ranglisten- oder Gruppen-Ranglisten-Spiel.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 70

FQN: cdx.​titles.​pvp.​season12.​best_assassins

Der listige Attentäter
Erfolg: TitelImperial706.1.2

Der Sarlacc-Stampfer

Du hast dir diesen Titel mit dem Sieg über die Sarlacc-Kreatur auf Tatooine verdient.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​tatooine.​sarlacc_stomper

Der Sarlacc-Stampfer
Erfolg: TitelBoth12.0.0

Der skrupellose Attentäter

Belohnung für das Abschließen von PvP-Saison 11 als einer der drei besten Attentäter im Einzelspieler-Ranglisten- oder Gruppen-Ranglisten-Spiel.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 70

FQN: cdx.​titles.​pvp.​season11.​best_assassins

Der skrupellose Attentäter
Erfolg: TitelImperial706.0.2

Die beste Zutat

Du hast dir diesen Titel durch deine Bemühungen während des Fests des Wohlstands verdient.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​event.​feast_of_prosperity.​finest_ingredient

Die beste Zutat
Erfolg: TitelBoth16.1.4

Enttarnter

Du hast dir diesen Titel mit dem Sieg über Revan verdient.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 32

FQN: cdx.​titles.​flashpoints.​unmasked

Enttarnter
Erfolg: TitelImperial321.0.0

Flammender Attentäter

Belohnung für das Abschließen von PvP-Saison 8 als einer der drei besten Attentäter im Einzelspieler-Ranglisten- oder Gruppen-Ranglisten-Spiel.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 70

FQN: cdx.​titles.​pvp.​season8.​best_assassins

Flammender Attentäter
Erfolg: TitelImperial705.4.0

Kontaktfreudiger

Du hast diesen Titel mit dem Erreichen der Sozialstufe 2 erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 10

FQN: cdx.​titles.​social.​outgoing

Kontaktfreudiger
Erfolg: TitelBoth101.0.0

Leitender militärischer Berater

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du Revan auf Yavin 4 besiegt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​trooper.​chief_military_advisor

Leitender militärischer Berater
Erfolg: TitelRepublic603.0.0

Piraten-Captain

Belohnung im Rahmen der Belohnungsreihe von PvP-Saison 4: Reichtum und Ruhm

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​pvp.​pvp_seasons.​season_4.​pirate_captain

Piraten-Captain
Erfolg: TitelBoth17.3.1

Standhafter

Du hast dir diesen Titel verdient, als du den Captain verschont hast. Flashpoint: Die Black Talon.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 10

FQN: cdx.​titles.​flashpoints.​the_stalwart

Standhafter
Erfolg: TitelImperial101.0.0

[starfighter]

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​starfighter

[starfighter]
Erfolg: TitelBoth12.6.0

Erweiterte Klasse: Sith-Attentäter

Sith-Attentäter sind die unauffällige und tödliche Hand des Ordens der Sith und sie schrecken für den Sieg vor nichts zurück. Attentäter springen aus dem Schatten hervor und kanalisieren durch ihre Doppellichtschwerter Machtblitze, die ihre Gegner kampfunfähig machen und auslaugen. Sie sind Meister der Täuschung, verräterisch und unsichtbar, und werden selbst von ihren schrecklichsten Feinden gefürchtet.

Alle Sith-Attentäter erlernen den Umgang mit dem Doppellichtschwert und nutzen die Macht, um sich zu verbergen und sich unsichtbar zu bewegen. Attentäter können auf die Kunst der 'Täuschung' setzen, um ihre Bewegungen zu verschleiern und ihre Gegner zu überfallen. Durch die 'Dunkelheit' stärken sie ihre Verteidigung und schocken im Nahkampf ihre Gegner. Durch 'Wahnsinn' werden ihre Feinde von Albträumen befallen, die ihre Kampfkraft schwächen und ihnen Kraft entziehen.

Category: Spielregeln

XP Level: 10

FQN: cdx.​advanced_classes.​sith_assassin

Erweiterte Klasse: Sith-Attentäter
SpielregelnImperial101.0.0

Gegenstands-Modifikationen

Auf deinen Abenteuern kannst du Gegenstände finden, die du modifizieren kannst. Wenn ein Gegenstand modifiziert wird, kannst du seine Werte verbessern und es auf dem neuesten Stand halten. Modifizierbare Gegenstände kannst du an dem Text 'Strg + Rechtsklick zum Modifizieren' unten in der Gegenstandsinfo erkennen.

Viele Gegenstände sind komplett aufrüstbar, ihre Werte können also komplett aufgerüstet werden. Wenn du in der Welt eine Ausrüstung findest, die dir wirklich gefällt, kannst du daran arbeiten, ihre Werte in deinen Abenteuern stets aktuell zu halten. Die Modifikationsslots der meisten erbeuteten Gegenstände sind leer. Andere Gegenstände haben von vornherein festgelegte Slots. Die Vorteile der Modifikation solcher Gegenstände zeigen sich erst später, wenn du die internen Komponenten aufrüstest.

Die gängigen Modifikationstypen, Verbesserungen und Modifikationen, gelten für alle Gegenstände. Eine Armierung kann aber nur tragbare Ausrüstung aufrüsten, 'Hefte' gibt es nur bei Lichtschwertern und Nahkampfwaffen und 'Läufe' können nur Pistolen aufrüsten. Diese speziellen Modifikationen rüsten auch die Kernwerte des Gegenstands auf (den Rüstungswert tragbarer Ausrüstung oder den Schaden einer Waffe). Farbkristalle sind wieder eine andere Art Modifikation. Diese selteneren Modifikationen können die Farbe deines Lichtschwerts oder deiner Blasterschüsse verändern.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​item_modifications

Gegenstands-Modifikationen
SpielregelnBoth11.0.0

Legendäre Gegenstände

Legendärer-Gegenstand-Pakete sind eine weitere Möglichkeit, deinen Charakter zu verbessern, da sie dir Spezialfähigkeiten und Effekte gewähren. Legendäre Gegenstände sind Implantate, die du mit deinem Charakter ausrüsten kannst. Du erkennst sie an ihrem Namen: "X-Paket". Die Aktivierung eines legendären Gegenstandes ist ein Kinderspiel! Rüste einfach das legendärer-Gegenstand-Paket in deinem deiner Implantat-Slots aus, um die speziellen Vorteile des Gegenstandes freizuschalten.

Du kannst bis zu zwei legendäre Gegenstände ausrüsten. Du kannst sie also nach deinen Vorlieben mischen und interessante Kombinationen ausprobieren.

Rede mit Lonndar auf der Flotte, um mehr über legendäre Gegenstände zu erfahren.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​items.​legendaries

Legendäre Gegenstände
SpielregelnBoth17.3.0

Setbonus-Gegenstände

Setboni sind ein weiterer Weg, wie du deinen Charakter verbessern kannst. Einige Ausrüstungsgegenstände, die dein Charakter während seiner Reisen findet, sind Teil eines Sets. Einen Setbonus zu aktivieren ist ganz leicht: Du musst einfach nur mehrere Teile desselben Sets gleichzeitig ausrüsten, um Setvorteile freizuschalten.

Manchmal reichen dafür schon zwei Setteile, für weitere Vorteile musst du aber eventuell mehrere Teile gleichzeitig ausrüsten.

Während dein Charakter die Galaxis erkundet, entdeckst du unter Garantie eine große Vielzahl an Setboni, von denen einige perfekt zu deinem Charakter und seinen Stärken passen werden!

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​items.​set_bonus

Setbonus-Gegenstände
SpielregelnBoth16.0.0

Statuseffekte-Glossar

Statuseffekte sind kurzzeitige negative Effekte, die im Kampf von Gegnern und Verbündeten aktiviert werden. Sie können die Bewegung behindern, den Einsatz von Fähigkeiten beschränken oder Schaden über Zeit verursachen. Statuseffekte können mit bestimmten Fähigkeiten gereinigt oder geläutert werden.

Betäubt: Kann nicht agieren.
Niedergeschlagen: Am Boden und teilweise betäubt.
Verwurzelt: Kann sich nicht bewegen.
Verlangsamen: Reduziertes Bewegungstempo.
Zurückwerfen: Wird zurückgeworfen und teilweise betäubt.
Schlafen: Längere Handlungsunfähigkeit und kann nicht agieren. Schaden beendet diesen Effekt.
Blind: Längere Handlungsunfähigkeit und kann nicht agieren. Schaden beendet diesen Effekt.
Gehoben: Längere Handlungsunfähigkeit und kann nicht agieren. Schaden beendet diesen Effekt.
Trauma: Reduzierte Heilung.
Gehindert: Kann keine Bewegungsfähigkeiten einsetzen.
Bluten: Schaden über Zeit durch innere Blutungen.
Gift: Schaden über Zeit durch Vergiftung.
Verbrennen: Elementarschaden über Zeit.
Schock: Energieschaden über Zeit.
Verspottet: Muss spottenden Charakter attackieren.

Reinigungen entfernen eine bestimmte Zahl negativer Statuseffekte, gemäß Typ (Macht, Tech, körperlich oder mental).
Läuterungen entfernen alle Statuseffekte einer bestimmten Kategorie (z. B. bewegungseinschränkende Effekte oder Handlungsunfähigkeit).

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​status_effects

Statuseffekte-Glossar
SpielregelnBoth17.2.1

Taktische Gegenstände

Taktische Gegenstände sind spezialisierte Ausrüstungsteile, die du im Taktikslot deines Charaktermenüs ausrüsten kannst. Diese mächtigen Gegenstände modifizieren deine Fähigkeiten auf einzigartige und interessante Weise und ermöglichen dir, deinen Lieblingscharakter noch weiter anzupassen. Die Effekte reichen von besserer Überlebensfähigkeit bis zum Verstärken deiner Lieblingsangriffe und allem dazwischen. Taktische Gegenstände haben für jeden Spielstil etwas zu bieten.

Es gibt spezielle taktische Gegenstände für jede einzelne Charakterklasse und Disziplin sowie allgemeinere taktische Gegenstände, die jeder Charakter verwenden kann. Sie können in Form von Beute überall in der Galaxis gefunden oder von entsprechenden Händlern gekauft werden. Halte Ausschau danach und probiere die verschiedenen spannenden Vorteile aus!

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​items.​tacticals

Taktische Gegenstände
SpielregelnBoth16.0.0

Verstärker

Verstärker erhöhen deine Werte und können an manchen Rüstungsteilen gefunden werden und deinen Charakter potenziell auf verschiedene Arten verbessern. Einige Verstärker unterstützen die Kampfkünste deines Charakters, während andere dein Geschick für eine Crew-Fähigkeit verbessern oder dir mehr Erfahrung einbringen.

Es gibt viele Verstärker zu entdecken, die deinem Charakter ganz individuelle, einzigartige Vorteile bieten. Gegen Bezahlung kannst du Verstärker, die dir nicht gefallen, neu auswürfeln, und sie gegen andere eintauschen, die besser zu deinem Charakter passen. Welche Ziele du auch immer für deine Charaktere hast, es gibt bestimmt Verstärker, die dir dabei helfen können!

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​items.​amplifiers

Verstärker
SpielregelnBoth16.0.0

Die Voidstar: Den Datenkern heruntergeladen

Die Voidstar: Den Datenkern heruntergeladen

Category: Erfolg: PvP

XP Level: 10

FQN: cdx.​achievements.​pvp.​voidstar.​datacore

Die Voidstar: Den Datenkern heruntergeladen
Erfolg: PvPBoth101.0.0

Die Voidstar: Ein Spiel gewonnen

Die Voidstar: Ein Spiel gewonnen

Category: Erfolg: PvP

XP Level: 10

FQN: cdx.​achievements.​pvp.​voidstar.​win

Die Voidstar: Ein Spiel gewonnen
Erfolg: PvPBoth101.0.0

Die Voidstar: Eine Bombe entschärft

Die Voidstar: Eine Bombe entschärft

Category: Erfolg: PvP

XP Level: 10

FQN: cdx.​achievements.​pvp.​voidstar.​defuse

Die Voidstar: Eine Bombe entschärft
Erfolg: PvPBoth101.0.0

Die Voidstar: Eine Bombe platziert

Die Voidstar: Eine Bombe platziert

Category: Erfolg: PvP

XP Level: 10

FQN: cdx.​achievements.​pvp.​voidstar.​plant

Die Voidstar: Eine Bombe platziert
Erfolg: PvPBoth101.0.0

Tatooine: Einen seltenen Händler ausgeschaltet

Tatooine: Einen seltenen Händler ausgeschaltet

Category: Erfolg: PvP

XP Level: 40

FQN: cdx.​achievements.​pvp.​tatooine.​killvendor

Tatooine: Einen seltenen Händler ausgeschaltet
Erfolg: PvPBoth401.0.0

Das Fest des Wohlstands

Das Fest des Wohlstands wurde von Gaboorga dem Üppigen und Duuba dem Großmütigen ins Leben gerufen und ermöglicht es den Hutten, ihren Reichtum zu teilen - und politische Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen -, indem sie auf Welten in der ganzen Galaxis aufwendige Partys veranstalten. Wer sich das Essen nicht leisten kann, isst umsonst, und extravagante Galas mit Banketts voller seltener und exotischer Gerichte ziehen gut situierte Spender an, die der Gesellschaft etwas zurückgeben möchten - und Verbindungen zu den Gründern des Events knüpfen wollen. Die beiden Hutten hoffen, das Event in der gesamten Galaxis zu etablieren, auch wenn ihre Meinungen bezüglich der Art und Weise, wie das zu erreichen ist, manchmal auseinandergehen.

Category: Ereignisse

XP Level: 1

FQN: cdx.​event.​feast_of_prosperity.​feast_event

Das Fest des Wohlstands
EreignisseBoth16.1.4

Rakghul-Pandemie: 1 - Der letzte Flug der Stardream

[Teilweise Rekonstruktion des offiziellen Schiffslogbuchs, gefunden in einem Wrack in der Wüste von Tatooine.]

Stardream Fluglogbuch \\ Aktualisiert von Lieutenant Pursal:

Tag 1. Abflug von Ord Mantell war um 0600 Uhr. Passagierzahl ist 492, Crew und Militärpersonal nicht eingerechnet. Captain Magnus rechnet mit einem problemlosen Flug.

Tag 5. Der Flug verläuft planmäßig. Es gab Meldungen über leichte Fälle von Lebensmittelvergiftung auf den zivilen Decks. Die Küche wurde informiert.

Tag 7. Die Krankheit hat sich ausgebreitet. Die Patienten fiebern, sind gewalttätig und unmenschlich stark. Die Schiffsärzte haben eine Lebensmittelvergiftung ausgeschlossen. Die zivilen Decks 1 bis 5 stehen unter Quarantäne.

Tag 9. Captain Magnus ist krank geworden. Die Ärzte haben Bettruhe angeordnet, aber er hat sie der Meuterei beschuldigt. Captain Magnus hat sich selbst auf der Brücke eingeschlossen und die Stardream vom Kurs abgebracht.

Die Passagiere werden zunehmend gewalttätiger. Die Crew hat sich angesteckt, ich auch.

Tag 12. Die Stardream ist im Hyperraum verloren. Die infizierten Passagiere sammeln sich in der Nähe des radioaktiven Kerns des Schiffes, während sich die Crew bereitmacht, Captain Magnus zu stoppen und die Kontrolle wieder zu übernehmen. Wir werden dem ein Ende setzen.

Category: Ereignisse

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​1_final_flight

Rakghul-Pandemie: 1 - Der letzte Flug der Stardream
EreignisseBoth201.2.0

Rakghul-Pandemie: 2 - Captain Magnus

[Geborgen aus dem Wrack der Stardream auf Tatooine bei den Überresten eines infizierten Offiziers.]

\\Kommunikations-Logbuch von Captain Magnus\\

Amy, weißt du was? Papa fliegt ein Raumschiff, das Stardream heißt. Ein Passagier hat mir sogar einen Plüsch-Orosittich für dich geschenkt! Sag Mami, sie soll einen Käfig besorgen. Wir sehen uns in ein paar Tagen.

--

Tut mir leid, ich hab deine Nachricht verpasst, Yllen. Ich war krank. Die Ärzte halten es für eine allergische Reaktion, aber die waren nicht auf Taris stationiert. Es ist Jahre her, aber ich schwöre, ich erkenne die Symptome. Sag Amy nichts davon.

--

wir arbeiten daran, die Kontrolle zu behalten, Yllen. Der Ausbruch begann auf Deck 2. Vermutlich ein Tier von Ord Mantell, das alle an Bord ansteckt. Ergibt keinen Sinn

--

amy alle sind gegen uns. die crew hat mich angegriffn und sagt, es sei zumeimschutz. niemand stielt mir die stardream!!

Category: Ereignisse

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​2_captain_magnus

Rakghul-Pandemie: 2 - Captain Magnus
EreignisseBoth201.2.0

Rakghul-Pandemie: 3 - Ausbruch auf Tatooine

[Die sorgfältige Untersuchung der Wandmalereien eines infizierten Sandleute-Stamms enthüllt eine grässliche Geschichte.]

Die Malereien zeigen eine dritte Sonne, die auf Tatooine herabstürzt. Ein großes Unheil strömt aus dem Wrack und verbreitet sich über die Wüste.

Die Malereien zeigen, wie das Böse Banthas, Dünenklauen und andere Wüstenwesen infiziert. Dann weitet sich die Dunkelheit auf die Sandleute aus.

Die Bilder werden immer verwirrter, sie zeigen einen Sandleute-Stamm, der von der Infektion zerrissen wird. Kritzeleien zeigen kranke Sandleute, Fieberträume, Gewaltausbrüche und Bestattungsfeuer.

Das letzte Wandgemälde zeigt die hoffnungsvolle Figur eines Schamanen, der die Sandleute verlassen hat, um ein Heilmittel zu suchen.

Category: Ereignisse

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​3_outbreak_on_tatooine

Rakghul-Pandemie: 3 - Ausbruch auf Tatooine
EreignisseBoth201.2.0

Rakghul-Pandemie: Urtagh besiegt

Du hast Urtagh während der Rakghul-Pandemie besiegt.

Category: Ereignisse

XP Level: 20

FQN: cdx.​qtr.​1x2.​events.​rakghoul_pandemic.​defeated_urtagh

Rakghul-Pandemie: Urtagh besiegt
EreignisseBoth201.2.0

Rakghule auf Tatooine

Als die Rakghule Tatooine zum ersten Mal ins Chaos stürzten, kamen sie aus dem Himmel und verbreiteten sich von einem abgestürzten Schiff, der Stardream, aus. Als man davon ausging, die Epidemie sei eingedämmt, dachte niemand mehr daran, unter den Dünen des Wüstenplaneten nach weiteren verseuchten Monstern zu suchen.

Erst als ein Clan erfahrener Jawa-Plünderer im Inneren der Stardust nach nützlichen Teilen suchte, stießen sie auf einen Riss im Rumpf, unter dem sich ein ganzes Netzwerk von Rakghul-Tunneln befand. Indem sie aus Ersatzteilen Fallen bastelten, konnte der Clan nach und nach alle verbleibenden Rakghule ausschalten. Danach zündeten sie Sprengsätze, um die Tunnel einstürzen zu lassen.

Seitdem ist die Stardream die Heimat dieses Clans, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, über den Riss im Rumpf zu wachen und Tatooine vor einer Rückkehr der Rakghul-Seuche zu schützen. Da die Jawas jedoch nicht mit einem gänzlich neuen Ausbruch an einer anderen Stelle des Dünenmeers gerechnet haben, sind sie durchaus froh darüber, dass sich dieses Mal DHORN und ihre Mitarbeiter des Problems annehmen.

Category: Ereignisse

XP Level: 1

FQN: cdx.​event.​rakghoul.​rakghouls_on_tatooine

Rakghule auf Tatooine
EreignisseBoth12.5.0

Angriff auf die Herrscherstation (Bonus)

Erfolg: Du hast die Bonusmissionsherausforderung 'Das schafft kein Pilot' abgeschlossen.

Category: Erfolg: Raum

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x6.​achievements.​space.​republic.​m03h.​bonus_pilot

Angriff auf die Herrscherstation (Bonus)
Erfolg: RaumRepublic501.6.0

Angriff auf die Herrscherstation (Bonus)

Erfolg: Du hast die Bonusmissionsherausforderung 'Den Feind vernichten' abgeschlossen.

Category: Erfolg: Raum

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x6.​achievements.​space.​republic.​m03h.​bonus_annihilate

Angriff auf die Herrscherstation (Bonus)
Erfolg: RaumRepublic501.6.0

Angriff auf die Herrscherstation (Bonus)

Erfolg: Du hast die Bonusmissionsherausforderung 'Den Feind eliminieren' abgeschlossen.

Category: Erfolg: Raum

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x6.​achievements.​space.​republic.​m03h.​bonus_eliminate

Angriff auf die Herrscherstation (Bonus)
Erfolg: RaumRepublic501.6.0

Lorta-Eskorte (Bonus)

Erfolg: Du hast die Bonusmissionsherausforderung 'Den Feind eliminieren' abgeschlossen.

Category: Erfolg: Raum

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x6.​achievements.​space.​imperial.​m08h.​bonus_eliminate

Lorta-Eskorte (Bonus)
Erfolg: RaumImperial501.6.0

Lorta-Eskorte (Bonus)

Erfolg: Du hast die Bonusmissionsherausforderung 'Den Feind vernichten' abgeschlossen.

Category: Erfolg: Raum

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x6.​achievements.​space.​imperial.​m08h.​bonus_annihilate

Lorta-Eskorte (Bonus)
Erfolg: RaumImperial501.6.0

Verteidigung der Kabal-Station (Bonus)

Erfolg: Du hast die Bonusmissionsherausforderung 'Den Feind vernichten' abgeschlossen.

Category: Erfolg: Raum

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x6.​achievements.​space.​imperial.​m04h.​bonus_annihilate

Verteidigung der Kabal-Station (Bonus)
Erfolg: RaumImperial501.6.0

Verteidigung der Kabal-Station (Bonus)

Erfolg: Du hast die Bonusmissionsherausforderung 'Das schafft kein Pilot' abgeschlossen.

Category: Erfolg: Raum

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x6.​achievements.​space.​imperial.​m04h.​bonus_pilot

Verteidigung der Kabal-Station (Bonus)
Erfolg: RaumImperial501.6.0

Verteidigung der Kabal-Station (Bonus)

Erfolg: Du hast die Bonusmissionsherausforderung 'Den Feind eliminieren' abgeschlossen.

Category: Erfolg: Raum

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x6.​achievements.​space.​imperial.​m04h.​bonus_eliminate

Verteidigung der Kabal-Station (Bonus)
Erfolg: RaumImperial501.6.0

Gegenstände (17.057)

NameBindungStufeIm Spiel seit

Tatooine-Auftragsautorisierung

Diese Auftragsautorisierung gewährt dem Unterzeichnenden eine nicht übertragbare Lizenz, "Wertvolles-Ziel"-Aufträge auf Tatooine zu verfolgen. HINWEIS: AUFTRAGSRECHTE WERDEN VON DER KVG LIZENZIERT, NICHT VERKAUFT. Diese Autorisierung gewährt Euch eine LIZENZ, bestimmte KVG-Aufträge zu verfolgen, und Eure Rechte unterliegen den AGB der KVG. Außer in den ausdrücklich mit dieser Autorisierung lizenzierten Fällen behält sich die KVG im Namen ihrer Kunden sämtliche Rechte und Ansprüche an allen Aufträgen vor ...

FQN: itm.​event.​bounty_hunting.​kingpin_authorizations.​tat_authorization

Tatooine-Auftragsautorisierung
BoP232.3.0

Universal-Widerstandsschildgenerator D

FQN: itm.​gen.​heroic.​hybrid_tank_will.​10x1.​prototype_shield_shield

Universal-Widerstandsschildgenerator D
BoP2.0.0

Verstärkte Aeien-Seidenarmschienen

FQN: itm.​gen.​heroic.​hybrid_tank_will.​10x1.​prototype_light_wrists

Verstärkte Aeien-Seidenarmschienen
BoP2.0.0

Verstärkte Aeien-Seidenhandbinde

FQN: itm.​gen.​heroic.​hybrid_tank_will.​10x1.​prototype_light_hands

Verstärkte Aeien-Seidenhandbinde
BoP2.0.0

Verstärkte Aeien-Seidenhüftbinde

FQN: itm.​gen.​heroic.​hybrid_tank_will.​10x1.​prototype_light_waist

Verstärkte Aeien-Seidenhüftbinde
BoP2.0.0

Verstärkte Aeien-Seidenrobe

FQN: itm.​gen.​heroic.​hybrid_tank_will.​10x1.​prototype_light_chest

Verstärkte Aeien-Seidenrobe
BoP2.0.0

Verstärkte Aeien-Seidenstiefel

FQN: itm.​gen.​heroic.​hybrid_tank_will.​10x1.​prototype_light_feet

Verstärkte Aeien-Seidenstiefel
BoP2.0.0

Verstärkte Kelsh-Armschützer

FQN: itm.​gen.​heroic.​melee_dps_str.​10x1.​prototype_heavy_wrists

Verstärkte Kelsh-Armschützer
BoP2.0.0

Verstärkte Kelsh-Beinpanzer

FQN: itm.​gen.​heroic.​melee_dps_str.​10x1.​prototype_heavy_legs

Verstärkte Kelsh-Beinpanzer
BoP2.0.0

Verstärkte Kelsh-Stiefel

FQN: itm.​gen.​heroic.​melee_dps_str.​10x1.​prototype_heavy_feet

Verstärkte Kelsh-Stiefel
BoP2.0.0

Verstärkter Aeien-Seidenkopfschutz

FQN: itm.​gen.​heroic.​hybrid_tank_will.​10x1.​prototype_light_head

Verstärkter Aeien-Seidenkopfschutz
BoP2.0.0

Verstärkter Kelsh-Brustschutz

FQN: itm.​gen.​heroic.​melee_dps_str.​10x1.​prototype_heavy_chest

Verstärkter Kelsh-Brustschutz
BoP2.0.0

Verstärkter Kelsh-Gürtel

FQN: itm.​gen.​heroic.​melee_dps_str.​10x1.​prototype_heavy_waist

Verstärkter Kelsh-Gürtel
BoP2.0.0

Verstärkter Kelsh-Handschutz

FQN: itm.​gen.​heroic.​melee_dps_str.​10x1.​prototype_heavy_hands

Verstärkter Kelsh-Handschutz
BoP2.0.0

Verstärkter Kelsh-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​heroic.​melee_dps_str.​10x1.​prototype_heavy_head

Verstärkter Kelsh-Kopfschutz
BoP2.0.0

Verstärktes Aeien-Seidenbeinkleid

FQN: itm.​gen.​heroic.​hybrid_tank_will.​10x1.​prototype_light_legs

Verstärktes Aeien-Seidenbeinkleid
BoP2.0.0

Widerstandsfähige Neo-Lederarmschienen

FQN: itm.​gen.​heroic.​melee_dps_str.​10x1.​prototype_medium_wrists

Widerstandsfähige Neo-Lederarmschienen
BoP2.0.0

Widerstandsfähige Neo-Ledergamaschen

FQN: itm.​gen.​heroic.​melee_dps_str.​10x1.​prototype_medium_legs

Widerstandsfähige Neo-Ledergamaschen
BoP2.0.0

Widerstandsfähige Neo-Lederhandschuhe

FQN: itm.​gen.​heroic.​melee_dps_str.​10x1.​prototype_medium_hands

Widerstandsfähige Neo-Lederhandschuhe
BoP2.0.0

Widerstandsfähige Neo-Lederhüftkordel

FQN: itm.​gen.​heroic.​melee_dps_str.​10x1.​prototype_medium_waist

Widerstandsfähige Neo-Lederhüftkordel
BoP2.0.0

Widerstandsfähige Neo-Lederstiefel

FQN: itm.​gen.​heroic.​melee_dps_str.​10x1.​prototype_medium_feet

Widerstandsfähige Neo-Lederstiefel
BoP2.0.0

Widerstandsfähige Neo-Lederweste

FQN: itm.​gen.​heroic.​melee_dps_str.​10x1.​prototype_medium_chest

Widerstandsfähige Neo-Lederweste
BoP2.0.0

Widerstandsfähiger Neo-Lederkopfschutz

FQN: itm.​gen.​heroic.​melee_dps_str.​10x1.​prototype_medium_head

Widerstandsfähiger Neo-Lederkopfschutz
BoP2.0.0

"Fest des Wohlstands"-Poster I

FQN: itm.​stronghold.​signs.​posters.​event.​feast_of_prosperity.​poster_01

"Fest des Wohlstands"-Poster I
BoP6.1.4

"Fest des Wohlstands"-Poster II

FQN: itm.​stronghold.​signs.​posters.​event.​feast_of_prosperity.​poster_02

"Fest des Wohlstands"-Poster II
BoP6.1.4

"Miniatur-Schwarzes-Loch"-Gravitationsgranate

FQN: itm.​companion.​gift.​weapon.​legendary_rank6_v1

"Miniatur-Schwarzes-Loch"-Gravitationsgranate
none4.0.0

"Miniatur-Schwarzes-Loch"-Gravitationsgranate

FQN: itm.​companion.​gift.​weapon.​legendary_rank6_vendor

"Miniatur-Schwarzes-Loch"-Gravitationsgranate
BtL7.3.0

"Söldner der Stars"-Vertrag

Unterzeichne einen Vertrag mit dem "Söldner der Stars", Phrojo Nuray. Durch die Verwendung dieses Gegenstands wird dir ein neuer Gefährte gewährt. Wird bei Verwendung verbraucht.

FQN: itm.​mtx.​companion.​event.​phrojo_nuray

"Söldner der Stars"-Vertrag
BtL105.10.3

"Stärke durch Verbündete"-Premium-Kiste

Enthält folgende Belohnungen für das Abschließen von 7 Tagen im Anmeldekalender "Stärke durch Verbündete": violettes Glitzerpulver und eine große Tasche mit Standard-Geschenken.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​login_reward.​calendar_1.​7_day_crate

"Stärke durch Verbündete"-Premium-Kiste
BtL6.2.0

"Stärke durch Verbündete"-Prototyp-Kiste

Enthält folgende Belohnungen für das Abschließen von 14 Tagen im Anmeldekalender "Stärke durch Verbündete": Tech-Fragmente und technische Fragmente und eine große Tasche mit Premium-Geschenken.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​login_reward.​calendar_1.​14_day_crate

"Stärke durch Verbündete"-Prototyp-Kiste
BtL6.2.0

"Todesfee" Leyta

FQN: itm.​stronghold.​companions.​alliance.​deadeye_leyta

"Todesfee" Leyta
none4.0.0

"Todesfee" Leytas Blasterpistole

FQN: itm.​alliance.​companions.​weapons.​deadeye_leyla.​blaster

"Todesfee" Leytas Blasterpistole
BoP4.0.0

180-Tage-Raumjäger-Pass

Gewährt für weitere 180 Tage einen Requisitionsschub (+50%) wie für Abonnenten. Nicht mit dem Requisitionsbonus für Abonnenten stapelbar.

FQN: itm.​spvp.​pass.​starfighter_180_day_pass

180-Tage-Raumjäger-Pass
BtL2.5.0

2-Tage-Raumjäger-Pass

Gewährt für weitere 2 Tage einen Requisitionsschub (+50%) wie für Abonnenten. Nicht mit dem Requisitionsbonus für Abonnenten stapelbar.

FQN: itm.​spvp.​pass.​starfighter_2_day_pass

2-Tage-Raumjäger-Pass
BoE2.5.0

2C-TA-Kommandant

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den 2C-TA-Kommandanten zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​exclusive.​p4f.​combat_a01v09

2C-TA-Kommandant
BoP2.0.0

2C-TA-Kommandant

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den 2C-TA-Kommandanten zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​exclusive.​mkt.​combat_a01v09

2C-TA-Kommandant
BoP4.3.0

30-Tage-Raumjäger-Pass

Gewährt für weitere 30 Tage einen Requisitionsschub (+50%) wie für Abonnenten. Nicht mit dem Requisitionsbonus für Abonnenten stapelbar.

FQN: itm.​spvp.​pass.​starfighter_30_day_pass

30-Tage-Raumjäger-Pass
BtL2.5.0

7-Tage-Raumjäger-Pass

Gewährt für weitere 7 Tage einen Requisitionsschub (+50%) wie für Abonnenten. Nicht mit dem Requisitionsbonus für Abonnenten stapelbar.

FQN: itm.​spvp.​pass.​starfighter_7_day_pass

7-Tage-Raumjäger-Pass
BtL2.5.0

A-20-Prototyp-Sturmtechstab

FQN: itm.​gen.​random_shared.​ttank1.​electrostaff_tech.​prototype.​level_032

A-20-Prototyp-Sturmtechstab
BoE311.0.0

A-20-Sturmstab

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​premium.​level_032

A-20-Sturmstab
BoE311.0.0

A-20-Sturmstab

FQN: itm.​eq.​random.​electrostaff.​prototype.​level_032

A-20-Sturmstab
BoE311.0.0

A-20-Sturmtechstab

FQN: itm.​gen.​collector_wpn.​ttank1.​electrostaff_tech.​premium.​level_032

A-20-Sturmtechstab
BoP321.0.0

A-403-Militärpistole

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​tdps1.​blaster_offhand.​premium.​05x1r

A-403-Militärpistole
BoP1.0.0

A-60-Tarn-X-Saboteur

FQN: itm.​gen.​quest_wpn.​tdps1.​rifle.​premium.​03x2

A-60-Tarn-X-Saboteur
BoP1.0.0

Abgetrennter Stachel

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​beastspikes.​level_026

Abgetrennter Stachel
none1.0.0

Ablative Plastistahl-Armschienen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​wrists.​medium.​premium.​03x2

Ablative Plastistahl-Armschienen
BoP1.0.0

Ablative Plastistahl-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​legs.​medium.​premium.​03x2

Ablative Plastistahl-Gamaschen
BoP1.0.0

Ablative Plastistahl-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​legs.​medium.​premium.​03x2_craft

Ablative Plastistahl-Gamaschen
BoE311.0.0

Ablative Plastistahl-Handschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​hands.​medium.​premium.​03x2

Ablative Plastistahl-Handschuhe
BoP1.0.0

Ablative Plastistahl-Handschuhe

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​hands.​medium.​premium.​03x2_craft

Ablative Plastistahl-Handschuhe
BoE271.3.0

Ablative Plastistahl-Hüftkordel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​waist.​medium.​premium.​03x2_craft

Ablative Plastistahl-Hüftkordel
BoE311.3.0

Ablative Plastistahl-Hüftkordel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​waist.​medium.​premium.​03x2

Ablative Plastistahl-Hüftkordel
BoP1.0.0

Ablative Plastistahl-Stiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​feet.​medium.​premium.​03x2

Ablative Plastistahl-Stiefel
BoP1.0.0

Ablative Plastistahl-Stiefel

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​feet.​medium.​premium.​03x2_craft

Ablative Plastistahl-Stiefel
BoE231.3.0

Ablative Plastistahl-Weste

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​chest.​medium.​premium.​03x2

Ablative Plastistahl-Weste
BoP1.0.0

Ablative Plastistahl-Weste

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​chest.​medium.​premium.​03x2_craft

Ablative Plastistahl-Weste
BoE311.0.0

Ablativer Plastistahl-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​head.​medium.​premium.​03x2

Ablativer Plastistahl-Kopfschutz
BoP1.0.0

Ablativer Plastistahl-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​quest_shared.​mdps1.​head.​medium.​premium.​03x2_craft

Ablativer Plastistahl-Kopfschutz
BoE311.0.0

Ablenkungsverstärker

Schildgenerator der Stufe 7 Dieser Gegenstand gilt nicht für den Galaktischen Raumjäger.

FQN: itm.​space.​shields.​regen_grade7

Ablenkungsverstärker
BoE501.4.0

Achitans Land-Besitzurkunde

Missionsgegenstand für 'Rückforderungen'.

FQN: itm.​location.​taris.​world.​reclaiming_whats_ours.​deed

Achitans Land-Besitzurkunde
none1.0.0

Adapter des Rakata-Eliminators

FQN: itm.​endgame.​rdps1.​earpiece.​artifact.​01x7

Adapter des Rakata-Eliminators
BoP501.0.0

Adepten-Gerät der Zitadelle

FQN: itm.​gen.​offset.​trinkets.​ilvl_0087.​prototype.​trinket_earpiece_crit_offset2

Adepten-Gerät der Zitadelle
BoE604.0.0

Adepten-Paket der Zitadelle

FQN: itm.​gen.​offset.​trinkets.​ilvl_0087.​prototype.​trinket_implant_crit_offset2

Adepten-Paket der Zitadelle
BoE604.0.0

Aggressive MK-1-Armpanzer des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists

Aggressive MK-1-Armpanzer des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Armschienen des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_wrists

Aggressive MK-1-Armschienen des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Beinschienen des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs

Aggressive MK-1-Beinschienen des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Blasterpistole des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_blaster

Aggressive MK-1-Blasterpistole des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Blasterpistole des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_blaster

Aggressive MK-1-Blasterpistole des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Flinte des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_shotgun

Aggressive MK-1-Flinte des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Gamaschen des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_legs

Aggressive MK-1-Gamaschen des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Handschuhe des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands

Aggressive MK-1-Handschuhe des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Jacke des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest

Aggressive MK-1-Jacke des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Körperrüstung des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_chest

Aggressive MK-1-Körperrüstung des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Panzerhandschuhe des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_hands

Aggressive MK-1-Panzerhandschuhe des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Stiefel des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet

Aggressive MK-1-Stiefel des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Stiefel des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_feet

Aggressive MK-1-Stiefel des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-1-Sturmkanone des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_cannon

Aggressive MK-1-Sturmkanone des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressive MK-16-Transparistahl-Blasterpistole des Asyls

FQN: itm.​gen.​armstech.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​mainhand_blaster

Aggressive MK-16-Transparistahl-Blasterpistole des Asyls
BoE644.0.0

Aggressiver MK-1-Generator des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_tech_generator

Aggressiver MK-1-Generator des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Gürtel des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist

Aggressiver MK-1-Gürtel des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Gürtel des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_waist

Aggressiver MK-1-Gürtel des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Helm des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head

Aggressiver MK-1-Helm des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​armor_head

Aggressiver MK-1-Kopfschutz des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Nebenhandblaster des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_blaster

Aggressiver MK-1-Nebenhandblaster des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressiver MK-1-Nebenhandblaster des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_blaster

Aggressiver MK-1-Nebenhandblaster des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Blastergewehr des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_rifle

Aggressives MK-1-Blastergewehr des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Blastergewehr des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_rifle

Aggressives MK-1-Blastergewehr des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Relikt der grenzenlosen Zeitalter

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_relic_dps_power_onuse

Aggressives MK-1-Relikt der grenzenlosen Zeitalter
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Relikt der Schildverstärkung

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_relic_tank_proc

Aggressives MK-1-Relikt der Schildverstärkung
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Scharfschützengewehr des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​mainhand_rifle_sniper

Aggressives MK-1-Scharfschützengewehr des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressives MK-1-Vibromesser des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0096.​artifact.​offhand_vibroknife

Aggressives MK-1-Vibromesser des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Aggressives MK-16-Relikt der grenzenlosen Zeitalter

FQN: itm.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0094.​artifact.​dps_power_onuse

Aggressives MK-16-Relikt der grenzenlosen Zeitalter
BoE644.1.0

Aggressives MK-16-Relikt der Schildverstärkung

FQN: itm.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0094.​artifact.​tank_proc

Aggressives MK-16-Relikt der Schildverstärkung
BoE644.1.0

Aggressives MK-16-Transparistahl-Blastergewehr des Asyls

FQN: itm.​gen.​armstech.​tank.​ilvl_0096.​prototype.​mainhand_rifle

Aggressives MK-16-Transparistahl-Blastergewehr des Asyls
BoE644.0.0

Aggressives MK-26-Relikt der grenzenlosen Zeitalter

FQN: itm.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0096.​artifact.​dps_power_onuse

Aggressives MK-26-Relikt der grenzenlosen Zeitalter
BoE654.1.0

Aggressives MK-26-Relikt der Schildverstärkung

FQN: itm.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0096.​artifact.​tank_proc

Aggressives MK-26-Relikt der Schildverstärkung
BoE654.1.0

Aggressives Relikt der grenzenlosen Zeitalter

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_relic_dps_power_onuse_crafted

Aggressives Relikt der grenzenlosen Zeitalter
BoE654.0.0

Aggressives Relikt der Schildverstärkung

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0096.​artifact.​trinket_relic_tank_proc_crafted

Aggressives Relikt der Schildverstärkung
BoE654.0.0

Agilitäts-Modifikation 14

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk501

Agilitäts-Modifikation 14
BoE281.0.0

Agilitäts-Modifikation 14

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk501

Agilitäts-Modifikation 14
BoE281.0.0

Agilitäts-Modifikation 14A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk501

Agilitäts-Modifikation 14A
BoE281.0.0

Agilitäts-Modifikation 14A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk501

Agilitäts-Modifikation 14A
BoE281.0.0

Agilitäts-Modifikation 14B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk501

Agilitäts-Modifikation 14B
BoE281.0.0

Agilitäts-Modifikation 14B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk501

Agilitäts-Modifikation 14B
BoE281.0.0

Agilitäts-Modifikation 15

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk502

Agilitäts-Modifikation 15
BoE301.0.0

Agilitäts-Modifikation 15

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk502

Agilitäts-Modifikation 15
BoE301.0.0

Agilitäts-Modifikation 15A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk502

Agilitäts-Modifikation 15A
BoE301.0.0

Agilitäts-Modifikation 15A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk502

Agilitäts-Modifikation 15A
BoE301.0.0

Agilitäts-Modifikation 15B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk502

Agilitäts-Modifikation 15B
BoE301.0.0

Agilitäts-Modifikation 15B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk502

Agilitäts-Modifikation 15B
BoE301.0.0

Agilitäts-Modifikation 16

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk503

Agilitäts-Modifikation 16
BoE321.0.0

Agilitäts-Modifikation 16

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk503

Agilitäts-Modifikation 16
BoE321.0.0

Agilitäts-Modifikation 16A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk503

Agilitäts-Modifikation 16A
BoE321.0.0

Agilitäts-Modifikation 16A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk503

Agilitäts-Modifikation 16A
BoE321.0.0

Agilitäts-Modifikation 16B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk503

Agilitäts-Modifikation 16B
BoE321.0.0

Agilitäts-Modifikation 16B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk503

Agilitäts-Modifikation 16B
BoE321.0.0

Agilitäts-Modifikation 17

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk504

Agilitäts-Modifikation 17
BoE341.0.0

Agilitäts-Modifikation 17

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk504

Agilitäts-Modifikation 17
BoE341.0.0

Agilitäts-Modifikation 17A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk504

Agilitäts-Modifikation 17A
BoE341.0.0

Agilitäts-Modifikation 17A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk504

Agilitäts-Modifikation 17A
BoE341.0.0

Agilitäts-Modifikation 17B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk504

Agilitäts-Modifikation 17B
BoE341.0.0

Agilitäts-Modifikation 17B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk504

Agilitäts-Modifikation 17B
BoE341.0.0

Agilitäts-Modifikation 18

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk601

Agilitäts-Modifikation 18
BoE361.0.0

Agilitäts-Modifikation 18

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk601

Agilitäts-Modifikation 18
BoE361.0.0

Agilitäts-Modifikation 18A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk601

Agilitäts-Modifikation 18A
BoE361.0.0

Agilitäts-Modifikation 18A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk601

Agilitäts-Modifikation 18A
BoE361.0.0

Agilitäts-Modifikation 18B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk601

Agilitäts-Modifikation 18B
BoE361.0.0

Agilitäts-Modifikation 18B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk601

Agilitäts-Modifikation 18B
BoE361.0.0

Agilitäts-Modifikation 19

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk602

Agilitäts-Modifikation 19
BoE381.0.0

Agilitäts-Modifikation 19

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk602

Agilitäts-Modifikation 19
BoE381.0.0

Agilitäts-Modifikation 19A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk602

Agilitäts-Modifikation 19A
BoE381.0.0

Agilitäts-Modifikation 19A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk602

Agilitäts-Modifikation 19A
BoE381.0.0

Agilitäts-Modifikation 19B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk602

Agilitäts-Modifikation 19B
BoE381.0.0

Agilitäts-Modifikation 19B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk602

Agilitäts-Modifikation 19B
BoE381.0.0

Agilitäts-Modifikation 20

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk603

Agilitäts-Modifikation 20
BoE401.0.0

Agilitäts-Modifikation 20

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk603

Agilitäts-Modifikation 20
BoE401.0.0

Agilitäts-Modifikation 20A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk603

Agilitäts-Modifikation 20A
BoE401.0.0

Agilitäts-Modifikation 20A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk603

Agilitäts-Modifikation 20A
BoE401.0.0

Agilitäts-Modifikation 20B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk603

Agilitäts-Modifikation 20B
BoE401.0.0

Agilitäts-Modifikation 20B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk603

Agilitäts-Modifikation 20B
BoE401.0.0

Agilitäts-Modifikation 21

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk604

Agilitäts-Modifikation 21
BoE421.0.0

Agilitäts-Modifikation 21

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk604

Agilitäts-Modifikation 21
BoE421.0.0

Agilitäts-Modifikation 21A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk604

Agilitäts-Modifikation 21A
BoE421.0.0

Agilitäts-Modifikation 21A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk604

Agilitäts-Modifikation 21A
BoE421.0.0

Agilitäts-Modifikation 21B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk604

Agilitäts-Modifikation 21B
BoE421.0.0

Agilitäts-Modifikation 21B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk604

Agilitäts-Modifikation 21B
BoE421.0.0

Agilitäts-Modifikation 22

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk701

Agilitäts-Modifikation 22
BoE441.0.0

Agilitäts-Modifikation 22

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk701

Agilitäts-Modifikation 22
BoE441.0.0

Agilitäts-Modifikation 22A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk701

Agilitäts-Modifikation 22A
BoE441.0.0

Agilitäts-Modifikation 22A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk701

Agilitäts-Modifikation 22A
BoE441.0.0

Agilitäts-Modifikation 22B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk701

Agilitäts-Modifikation 22B
BoE441.0.0

Agilitäts-Modifikation 22B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk701

Agilitäts-Modifikation 22B
BoE441.0.0

Agilitäts-Modifikation 23

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk702

Agilitäts-Modifikation 23
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 23

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk801

Agilitäts-Modifikation 23
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 23

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk801

Agilitäts-Modifikation 23
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 23A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk801

Agilitäts-Modifikation 23A
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 23A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk702

Agilitäts-Modifikation 23A
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 23A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk801

Agilitäts-Modifikation 23A
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 23B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk801

Agilitäts-Modifikation 23B
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 23B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk801

Agilitäts-Modifikation 23B
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 24

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​prototype.​basemod_mk802

Agilitäts-Modifikation 24
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 24

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_pwr_end.​premium.​basemod_mk802

Agilitäts-Modifikation 24
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 24A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​prototype.​basemod_mk802

Agilitäts-Modifikation 24A
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 24A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_aim_end_pwr.​premium.​basemod_mk802

Agilitäts-Modifikation 24A
BoE481.0.0

Agilitäts-Modifikation 24B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​prototype.​basemod_mk802

Agilitäts-Modifikation 24B
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Agilitäts-Modifikation 24B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 24B
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Agilitäts-Modifikation 25

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 25
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Agilitäts-Modifikation 25

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 25
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Agilitäts-Modifikation 25

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 25
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Agilitäts-Modifikation 25

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 25
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Agilitäts-Modifikation 25A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 25A
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Agilitäts-Modifikation 25A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 25A
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Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 25A
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Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 25B
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Agilitäts-Modifikation 25B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 25B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 25B
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Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 26

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 26
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Agilitäts-Modifikation 26

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 26
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Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 26A
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Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 26B
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Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 27

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 27
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Agilitäts-Modifikation 27

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 27B
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Agilitäts-Modifikation 28

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 28
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 28

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 28
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Agilitäts-Modifikation 28

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 28
BoE522.0.0

Agilitäts-Modifikation 28

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 28
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Agilitäts-Modifikation 28A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 28A
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Agilitäts-Modifikation 28A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 28A
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 28A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 28A
BoE522.0.0

Agilitäts-Modifikation 28A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 28A
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 28B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 28B
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 28B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 28B
BoE522.0.0

Agilitäts-Modifikation 28B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk903

Agilitäts-Modifikation 28B
BoE501.2.0

Agilitäts-Modifikation 28B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​overlay.​att_end_aim_pwr.​premium.​basemod_mk1002

Agilitäts-Modifikation 28B
BoE522.0.0

Agilitäts-Modifikation 34

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 34
BoE553.0.0

Agilitäts-Modifikation 34

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 34
BoE553.0.0

Agilitäts-Modifikation 34A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 34A
BoE553.0.0

Agilitäts-Modifikation 34A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 34A
BoE553.0.0

Agilitäts-Modifikation 34B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 34B
BoE553.0.0

Agilitäts-Modifikation 34B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 34B
BoE553.0.0

Agilitäts-Modifikation 36

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 36
BoE563.0.0

Agilitäts-Modifikation 36

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 36
BoE553.0.0

Agilitäts-Modifikation 36A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 36A
BoE553.0.0

Agilitäts-Modifikation 36A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 36A
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Agilitäts-Modifikation 36B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 36B
BoE553.0.0

Agilitäts-Modifikation 36B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 36B
BoE563.0.0

Agilitäts-Modifikation 37

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 37
BoE603.0.0

Agilitäts-Modifikation 37A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 37A
BoE603.0.0

Agilitäts-Modifikation 37B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 37B
BoE603.0.0

Agilitäts-Modifikation 38

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Agilitäts-Modifikation 38
BoE603.2.0

Agilitäts-Modifikation 38A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0087.​prototype.​att_aim_end_pwr

Agilitäts-Modifikation 38A
BoE603.2.0

Agilitäts-Modifikation 38B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0087.​prototype.​att_end_aim_pwr

Agilitäts-Modifikation 38B
BoE603.2.0

Ajunta Palls Armschienen

FQN: itm.​mtx.​armor.​seasonx.​ajunta_pall.​wrists

Ajunta Palls Armschienen
BoE12.8.0

Ajunta Palls Gürtel

FQN: itm.​mtx.​armor.​seasonx.​ajunta_pall.​waist

Ajunta Palls Gürtel
BoE12.8.0

Ajunta Palls Handschuhe

FQN: itm.​mtx.​armor.​seasonx.​ajunta_pall.​hands

Ajunta Palls Handschuhe
BoE12.8.0

Ajunta Palls Hose

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Ajunta Palls Hose
BoE12.8.0

Ajunta Palls Maske

FQN: itm.​mtx.​armor.​seasonx.​ajunta_pall.​head

Ajunta Palls Maske
BoE12.8.0

Ajunta Palls Rüstungsset

FQN: itm.​mtx.​lootboxes.​full_sets.​nightlife.​ajunta_pall

Ajunta Palls Rüstungsset
BoE3.2.0

Ajunta Palls Stiefel

FQN: itm.​mtx.​armor.​seasonx.​ajunta_pall.​feet

Ajunta Palls Stiefel
BoE12.8.0

Ajunta Palls Tunika

FQN: itm.​mtx.​armor.​seasonx.​ajunta_pall.​chest

Ajunta Palls Tunika
BoE12.8.0

Akar-Kesh-Meditationsmaske

Eine seltsame Maske aus Akar Kesh, dem alten Je'daii-Tempel des Gleichgewichts auf Tython.

FQN: itm.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​akar_kesh_meditation_mask

Akar-Kesh-Meditationsmaske
none1.3.0

Akku eines Attentäterdroiden

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidassassin.​level_022

Akku eines Attentäterdroiden
none1.0.0

Alderaan-Adelsstatue

FQN: itm.​stronghold.​civic.​sculptures.​alderaan.​alderaan_nobility_statue

Alderaan-Adelsstatue
BoP5.8.0

Altaca, in Karbonit eingefroren

Altacas eingefrorener Körper, bereit für den Transport.

FQN: itm.​location.​dromund_kaas.​class.​bounty_hunter.​a_musty_trail.​frozen_altaca

Altaca, in Karbonit eingefroren
none1.0.0

Altacas Datenpad

Ein Datenpad mit einer Nachricht von Lady Dak-Ah.

FQN: itm.​location.​dromund_kaas.​class.​bounty_hunter.​a_musty_trail.​altacas_datapad

Altacas Datenpad
none1.0.0

Altar der Schädel

FQN: itm.​stronghold.​civic.​sculptures.​sith.​altar_of_skulls_bop

Altar der Schädel
BoP4.6.0

Altar der Schädel

FQN: itm.​stronghold.​civic.​sculptures.​sith.​altar_of_skulls

Altar der Schädel
none2.10.0

Altar der Voss-Mystiker

FQN: itm.​stronghold.​civic.​sculptures.​voss.​voss_mystics_altar

Altar der Voss-Mystiker
none5.0.0

Altar des reinen Lichts

FQN: itm.​stronghold.​civic.​sculptures.​voss.​voss_light_shrine

Altar des reinen Lichts
BoP7.3.0

Altarlampe

Eine Lampe, die auf dem Altar erschienen ist, auf dem Gaden-Ko in der Düstere Wiege meditierte.

FQN: itm.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​deep_cradle_dark_heart.​altar_lamp_two

Altarlampe
none1.0.0

Altarlampe

Eine Lampe, die auf dem Altar erschienen ist, auf dem Gaden-Ko in der Düstere Wiege meditierte.

FQN: itm.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​deep_cradle_dark_heart.​altar_lamp_three

Altarlampe
none1.0.0

Altarlampe

Eine Lampe, die auf dem Altar erschienen ist, auf dem Gaden-Ko in der Düstere Wiege meditierte.

FQN: itm.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​deep_cradle_dark_heart.​altar_lamp_one

Altarlampe
none1.0.0

Alte alchemistische Rakata-Bestie

FQN: itm.​stronghold.​personnel.​operation.​gharj

Alte alchemistische Rakata-Bestie
none4.0.0

Alte Jedi-Tafel

Eine alte Tafel der frühen Jedi, die eine gewaltige und blutige Schlacht beschreibt.

FQN: itm.​location.​voss.​bronze.​imperial.​hard_lessons.​tablet_2

Alte Jedi-Tafel
BoP1.0.0

Alte Ossus-Statue

FQN: itm.​daily_area.​ossus_lair.​deco.​large_centerpiece_framed_statue

Alte Ossus-Statue
BoP5.10.1

Alte Sith-Fokustafeln

Einige alte Tafeln mit Sith-Inschriften. Angeblich enthalten sie das Geheimnis, wie man der Korrumpierung entgeht.

FQN: itm.​location.​voss.​bronze.​republic.​darker_than_dark.​tablet

Alte Sith-Fokustafeln
none1.0.0

Alte Sith-Tafel

Eine Tafel mit alten Sith-Inschriften, die verbotene Rituale beschreiben.

FQN: itm.​location.​voss.​bronze.​imperial.​hard_lessons.​tablet_1

Alte Sith-Tafel
none1.0.0

Alte Voss-Tafel

Diese alte Steintafel ist mit einer lange vergessenen Sprache beschrieben und ist die einzige Aufzeichnung eines alten Krieges zwischen den Voss und den Sith.

FQN: itm.​location.​voss.​world_arc.​imperial.​erasing_evidence.​ancient_voss_tablet

Alte Voss-Tafel
none1.0.0

Alter Killik-Vibrostab

FQN: itm.​eq.​cc.​vector.​electrostaff.​prototype.​cc_05x1

Alter Killik-Vibrostab
BoP1.0.0

Alter machtdurchtränkter Klingenstab

FQN: itm.​mtx.​weapon.​electrostaff.​mtx31.​a01_v01

Alter machtdurchtränkter Klingenstab
BoE16.1.2

Alter Rakata-Transporter

FQN: itm.​stronghold.​technological.​artifacts.​rakata.​rakata_transporter

Alter Rakata-Transporter
BtL4.0.0

Alter Sith-Rüstungsständer

FQN: itm.​stronghold.​civic.​sculptures.​sith.​ancient_sith_armor_rack

Alter Sith-Rüstungsständer
none5.9.3

Alter Stammes-Knochenschlüssel

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​npctribal.​level_051

Alter Stammes-Knochenschlüssel
none2.0.0

Altes Rakata-Terminal

FQN: itm.​stronghold.​technological.​terminals.​rakata.​broken_ancient_rakata_terminal

Altes Rakata-Terminal
BtL4.0.0

Altmodische Stammesmaske

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​npctribal.​level_053

Altmodische Stammesmaske
none2.0.0

Alustahl

Unterwelt-Metall 2. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​und.​bar.​artifact.​mission_03a

Alustahl
none1.0.0

Alustahl-Adepten-Relais

FQN: itm.​gen.​cybertech.​dps.​ilvl_0024.​artifact.​trinket_earpiece_x

Alustahl-Adepten-Relais
BoE164.0.0

Alustahl-Angriffsarmschützer

FQN: itm.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0024.​artifact.​armor_wrists

Alustahl-Angriffsarmschützer
BoE164.0.0

Alustahl-Angriffsgamaschen

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Alustahl-Angriffsgamaschen
BoE164.0.0

Alustahl-Angriffsgürtel

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Alustahl-Angriffsgürtel
BoE164.0.0

Alustahl-Angriffshandschuhe

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Alustahl-Angriffshandschuhe
BoE164.0.0

Alustahl-Angriffsjacke

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Alustahl-Angriffsjacke
BoE164.0.0

Alustahl-Angriffskopfschutz

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Alustahl-Angriffskopfschutz
BoE164.0.0

Alustahl-Angriffsstiefel

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Alustahl-Angriffsstiefel
BoE164.0.0

Alustahl-Armschienen des Asyls

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Alustahl-Armschienen des Asyls
BoE164.0.0

Alustahl-Bastionsrelais

FQN: itm.​gen.​cybertech.​tank.​ilvl_0024.​artifact.​trinket_earpiece_x

Alustahl-Bastionsrelais
BoE164.0.0

Alustahl-Beinschienen des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0024.​artifact.​armor_legs

Alustahl-Beinschienen des Asyls
BoE164.0.0

Alustahl-Bollwerk-Relais

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Alustahl-Bollwerk-Relais
BoE164.0.0

Alustahl-Gürtel des Asyls

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Alustahl-Gürtel des Asyls
BoE164.0.0

Alustahl-Helm des Asyls

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Alustahl-Helm des Asyls
BoE164.0.0

Alustahl-Initiativ-Relais

FQN: itm.​gen.​cybertech.​dps.​ilvl_0024.​artifact.​trinket_earpiece_z

Alustahl-Initiativ-Relais
BoE164.0.0

Alustahl-Körperrüstung des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0024.​artifact.​armor_chest

Alustahl-Körperrüstung des Asyls
BoE164.0.0

Alustahl-Panzerhandschuhe des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0024.​artifact.​armor_hands

Alustahl-Panzerhandschuhe des Asyls
BoE164.0.0

Alustahl-Stiefel des Asyls

FQN: itm.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0024.​artifact.​armor_feet

Alustahl-Stiefel des Asyls
BoE164.0.0

Alustahl-Ultrabegabten-Relais

FQN: itm.​gen.​cybertech.​dps.​ilvl_0024.​artifact.​trinket_earpiece_v

Alustahl-Ultrabegabten-Relais
BoE164.0.0

Amanita lumikurnizi-Kanister-Fernsteuerung

Diese Fernsteuerung aktiviert den Amanita lumikurnizi-Kanister, wenn er nicht aktiviert ist, oder deaktiviert ihn, wenn er aktiviert ist.

FQN: itm.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​heart_of_darkness.​al_canister_remote

Amanita lumikurnizi-Kanister-Fernsteuerung
none1.0.0

Amanita Lumikurnizi-Sporen

Diese ungewöhnlichen Sporen wachsen an einer Pflanze, die in Höhlen in den Dschungeln von Dromund Kaas vorkommt. Sie produzieren eine einzigartige biochemische Verbindung aus Hybrid-Psilozybin, die für die meisten organischen Lebensformen kurzzeitig wie ein starkes körperliches und mentales Stimulans wirkt. Allerdings ist die Substanz in großen Mengen extrem giftig.

FQN: itm.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​heart_of_darkness.​amanita_lumikurzini_spores

Amanita Lumikurnizi-Sporen
none1.0.0

Amitys Elektrostab

FQN: itm.​alliance.​companions.​weapons.​amity.​staff_mainhand

Amitys Elektrostab
BoP7.2.1

Amorphe blaue Kristallformation

FQN: itm.​stronghold.​harvesting.​archaeology.​crystal_blue_amorphous

Amorphe blaue Kristallformation
none2.9.0

Amorphe grüne Kristallformation

FQN: itm.​stronghold.​harvesting.​archaeology.​crystal_green_amorphous

Amorphe grüne Kristallformation
none2.9.0

Amorphe rote Kristallformation

FQN: itm.​stronghold.​harvesting.​archaeology.​crystal_red_amorphous

Amorphe rote Kristallformation
none2.9.0

Andronikos Revels gestärkter Blaster

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_dps_cun.​10x1.​premium_mainhand_blaster_imperial_cc_c

Andronikos Revels gestärkter Blaster
BoP2.0.0

Angeketteter Kristall-Wandleuchter

FQN: itm.​stronghold.​lights.​wall.​sith.​oricon.​sconce_shackle_white_crystal_bop

Angeketteter Kristall-Wandleuchter
BoP4.6.0

Angeketteter Kristall-Wandleuchter

FQN: itm.​stronghold.​lights.​wall.​sith.​oricon.​sconce_shackle_white_crystal

Angeketteter Kristall-Wandleuchter
none3.0.0

Angepasste Armschienen des standhaften Fremdlings

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​lmhs.​medium.​veteran_outlander_v1.​wrists

Angepasste Armschienen des standhaften Fremdlings
617.4.1

Angepasste balmorranische Durastahl-Beinschützer

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​tro.​randgreen.​rdps2.​t7x1.​legs

Angepasste balmorranische Durastahl-Beinschützer
617.4.1

Angepasste balmorranische Durastahl-Kniestiefel

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​tro.​randgreen.​rdps2.​t7x1.​feet

Angepasste balmorranische Durastahl-Kniestiefel
617.4.1

Angepasste balmorranische Durastahl-Panzerhandschuhe

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​tro.​randgreen.​rdps2.​t7x1.​hands

Angepasste balmorranische Durastahl-Panzerhandschuhe
617.4.1

Angepasste balmorranische Durastahl-Rüstung

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​tro.​randgreen.​rdps2.​t7x1.​chest

Angepasste balmorranische Durastahl-Rüstung
617.4.1

Angepasste balmorranische Plastistahl-Panzerhandschuhe

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​tro.​randgreen.​rdps2.​t5x1.​hands

Angepasste balmorranische Plastistahl-Panzerhandschuhe
617.4.1

Angepasste balmorranische Plastistahl-Sohlen

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​tro.​randgreen.​rdps2.​t5x1.​feet

Angepasste balmorranische Plastistahl-Sohlen
617.4.1

Angepasste balmorranische Rotationskanone

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​assaultcannon.​high03.​a01_v02

Angepasste balmorranische Rotationskanone
617.4.1

Angepasste Beinschützer des standhaften Fremdlings

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​lmhs.​medium.​veteran_outlander_v1.​legs

Angepasste Beinschützer des standhaften Fremdlings
617.4.1

Angepasste corellianische Rotationskanone

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​assaultcannon.​high03.​a01_v01

Angepasste corellianische Rotationskanone
617.4.1

Angepasste dantooinianische Durastahl-Beinschützer

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps2.​t7x1.​legs

Angepasste dantooinianische Durastahl-Beinschützer
617.4.1

Angepasste dantooinianische Durastahl-Kniestiefel

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps2.​t7x1.​feet

Angepasste dantooinianische Durastahl-Kniestiefel
617.4.1

Angepasste dantooinianische Durastahl-Panzerhandschuhe

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps2.​t7x1.​hands

Angepasste dantooinianische Durastahl-Panzerhandschuhe
617.4.1

Angepasste dantooinianische Durastahl-Rüstung

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps2.​t7x1.​chest

Angepasste dantooinianische Durastahl-Rüstung
617.4.1

Angepasste dantooinianische Plastistahl-Panzerhandschuhe

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps2.​t5x1.​hands

Angepasste dantooinianische Plastistahl-Panzerhandschuhe
617.4.1

Angepasste dantooinianische Plastistahl-Sohlen

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps2.​t5x1.​feet

Angepasste dantooinianische Plastistahl-Sohlen
617.4.1

Angepasste DL-20-Blasterpistole von Exotac Arms

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​blaster.​voss.​a02_v03

Angepasste DL-20-Blasterpistole von Exotac Arms
617.4.1

Angepasste Durastahl-Beinschützer von Arakyd Industries

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​bh.​randgreen.​rdps2.​t7x1.​legs

Angepasste Durastahl-Beinschützer von Arakyd Industries
617.4.1

Angepasste Durastahl-Kniestiefel von Arakyd Industries

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​bh.​randgreen.​rdps2.​t7x1.​feet

Angepasste Durastahl-Kniestiefel von Arakyd Industries
617.4.1

Angepasste Durastahl-Panzerhandschuhe von Arakyd Industries

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​bh.​randgreen.​rdps2.​t7x1.​hands

Angepasste Durastahl-Panzerhandschuhe von Arakyd Industries
617.4.1

Angepasste Durastahl-Rüstung von Arakyd Industries

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​bh.​randgreen.​rdps2.​t7x1.​chest

Angepasste Durastahl-Rüstung von Arakyd Industries
617.4.1

Angepasste Enzo-Lichtschwertlanze des standhaften Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​dualsaber.​sithhigh01.​a01_v01

Angepasste Enzo-Lichtschwertlanze des standhaften Captains
617.4.1

Angepasste Handschuhe des Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​inq.​bis.​cdps1.​t6x1.​hands

Angepasste Handschuhe des Captains
617.4.1

Angepasste individuelle DC-15s-Seitenwaffe von TasCorp

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​blaster.​high02.​a01_v03

Angepasste individuelle DC-15s-Seitenwaffe von TasCorp
617.4.1

Angepasste individuelle M-44-Blasterpistole von TasCorp

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​blaster.​high08.​a02_v03

Angepasste individuelle M-44-Blasterpistole von TasCorp
617.4.1

Angepasste Kniestiefel des Aufstandsbrechers von Syncronics

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps1.​t5x2.​feet

Angepasste Kniestiefel des Aufstandsbrechers von Syncronics
617.4.1

Angepasste Kniestiefel des Bonadon-Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​spy.​randblue.​tdps1.​t5x2.​feet

Angepasste Kniestiefel des Bonadon-Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasste Kniestiefel des mantellianischen Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps1.​t5x2.​feet

Angepasste Kniestiefel des mantellianischen Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasste Kniestiefel des Sleheyron-Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​smu.​randgreen.​tdps1.​t5x2.​feet

Angepasste Kniestiefel des Sleheyron-Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasste Kniestiefel des standhaften Fremdlings

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​lmhs.​medium.​veteran_outlander_v1.​feet

Angepasste Kniestiefel des standhaften Fremdlings
617.4.1

Angepasste mantellianische Durastahl-Beinschützer

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randgreen.​mdps2.​t7x1.​legs

Angepasste mantellianische Durastahl-Beinschützer
617.4.1

Angepasste mantellianische Durastahl-Kniestiefel

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randgreen.​mdps2.​t7x1.​feet

Angepasste mantellianische Durastahl-Kniestiefel
617.4.1

Angepasste mantellianische Durastahl-Panzerhandschuhe

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randgreen.​mdps2.​t7x1.​hands

Angepasste mantellianische Durastahl-Panzerhandschuhe
617.4.1

Angepasste mantellianische Durastahl-Rüstung

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randgreen.​mdps2.​t7x1.​chest

Angepasste mantellianische Durastahl-Rüstung
617.4.1

Angepasste mantellianische Plastistahl-Panzerhandschuhe

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randgreen.​mdps2.​t5x1.​hands

Angepasste mantellianische Plastistahl-Panzerhandschuhe
617.4.1

Angepasste mantellianische Plastistahl-Sohlen

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randgreen.​mdps2.​t5x1.​feet

Angepasste mantellianische Plastistahl-Sohlen
617.4.1

Angepasste Mark-2-Armschienen des standhaften Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​lmhs.​heavy.​offset.​exarch.​wrists

Angepasste Mark-2-Armschienen des standhaften Captains
617.4.1

Angepasste Mark-2-Beinschützer des standhaften Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​lmhs.​heavy.​offset.​exarch.​legs

Angepasste Mark-2-Beinschützer des standhaften Captains
617.4.1

Angepasste Mark-2-Kniestiefel des standhaften Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​lmhs.​heavy.​offset.​exarch.​feet

Angepasste Mark-2-Kniestiefel des standhaften Captains
617.4.1

Angepasste Mark-2-Panzerhandschuhe des standhaften Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​lmhs.​heavy.​offset.​exarch.​hands

Angepasste Mark-2-Panzerhandschuhe des standhaften Captains
617.4.1

Angepasste Mark-2-Rüstung des standhaften Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​lmhs.​heavy.​offset.​exarch.​chest

Angepasste Mark-2-Rüstung des standhaften Captains
617.4.1

Angepasste Mark-B-Handschuhe des Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​jco.​bis.​cdps1.​t6x1.​hands

Angepasste Mark-B-Handschuhe des Captains
617.4.1

Angepasste Mark-B-Stiefel des Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​jco.​bis.​cdps1.​t6x1.​feet

Angepasste Mark-B-Stiefel des Captains
617.4.1

Angepasste Mark-B-Tunika des Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​jco.​bis.​cdps1.​t6x1.​chest

Angepasste Mark-B-Tunika des Captains
617.4.1

Angepasste Panzerhandschuhe des standhaften Fremdlings

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​lmhs.​medium.​veteran_outlander_v1.​hands

Angepasste Panzerhandschuhe des standhaften Fremdlings
617.4.1

Angepasste rätselhafte Machtarmschienen von Herloss

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​ilvl_0081.​wrists

Angepasste rätselhafte Machtarmschienen von Herloss
617.4.1

Angepasste rätselhafte Machtarmschienen von Uxiol Mfg

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​ilvl_0081.​wrists

Angepasste rätselhafte Machtarmschienen von Uxiol Mfg
617.4.1

Angepasste Rüstung des standhaften Fremdlings

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​lmhs.​medium.​veteran_outlander_v1.​chest

Angepasste Rüstung des standhaften Fremdlings
617.4.1

Angepasste Stiefel des Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​inq.​bis.​cdps1.​t6x1.​feet

Angepasste Stiefel des Captains
617.4.1

Angepasste Tunika des Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​inq.​bis.​cdps1.​t6x1.​chest

Angepasste Tunika des Captains
617.4.1

Angepasster adarianischer Drachen-Elektrostab

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​electrostaff.​low01.​a01_v01_show

Angepasster adarianischer Drachen-Elektrostab
617.4.1

Angepasster adarianischer Elektrostab des Militanten

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​electrostaff.​high03.​a01_v01_show

Angepasster adarianischer Elektrostab des Militanten
617.4.1

Angepasster alderaanischer Betäubungsstab

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​electrostaff.​high04.​a02_v01_show

Angepasster alderaanischer Betäubungsstab
617.4.1

Angepasster Anzug des mantellianischen Militärs

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps1.​t5x1.​chest

Angepasster Anzug des mantellianischen Militärs
617.4.1

Angepasster Armschutz des Aufstandsbrechers von Syncronics

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps1.​t5x2.​wrists

Angepasster Armschutz des Aufstandsbrechers von Syncronics
617.4.1

Angepasster Armschutz des Bonadon-Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​spy.​randblue.​tdps1.​t5x2.​wrists

Angepasster Armschutz des Bonadon-Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasster Armschutz des mantellianischen Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps1.​t5x2.​wrists

Angepasster Armschutz des mantellianischen Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasster Armschutz des mantellianischen Militärs

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps1.​t5x1.​wrists

Angepasster Armschutz des mantellianischen Militärs
617.4.1

Angepasster Armschutz des Sleheyron-Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​smu.​randgreen.​tdps1.​t5x2.​wrists

Angepasster Armschutz des Sleheyron-Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasster Aufklärungsblaster von TasCorp

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​blaster.​low11.​a02_v02

Angepasster Aufklärungsblaster von TasCorp
617.4.1

Angepasster balmorranischer Durastahl-Armpanzer

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​tro.​randgreen.​rdps2.​t7x1.​wrists

Angepasster balmorranischer Durastahl-Armpanzer
617.4.1

Angepasster balmorranischer Durastahl-Helm

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​tro.​randgreen.​rdps2.​t7x1.​head

Angepasster balmorranischer Durastahl-Helm
617.4.1

Angepasster balmorranischer Durastahl-Hüftgürtel

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​tro.​randgreen.​rdps2.​t7x1.​waist

Angepasster balmorranischer Durastahl-Hüftgürtel
617.4.1

Angepasster balmorranischer Plastistahl-Armpanzer

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​tro.​randgreen.​rdps2.​t5x1.​wrists

Angepasster balmorranischer Plastistahl-Armpanzer
617.4.1

Angepasster balmorranischer Plastistahl-Beinpanzer

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​tro.​randgreen.​rdps2.​t5x1.​legs

Angepasster balmorranischer Plastistahl-Beinpanzer
617.4.1

Angepasster balmorranischer Plastistahl-Helm

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​tro.​randgreen.​rdps2.​t5x1.​head

Angepasster balmorranischer Plastistahl-Helm
617.4.1

Angepasster balmorranischer Plastistahl-Hüftgürtel

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​tro.​randgreen.​rdps2.​t5x1.​waist

Angepasster balmorranischer Plastistahl-Hüftgürtel
617.4.1

Angepasster balmorranischer Plastistahl-Kürass

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​tro.​randgreen.​rdps2.​t5x1.​chest

Angepasster balmorranischer Plastistahl-Kürass
617.4.1

Angepasster Beinschutz des Aufstandsbrechers von Syncronics

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps1.​t5x2.​legs

Angepasster Beinschutz des Aufstandsbrechers von Syncronics
617.4.1

Angepasster Beinschutz des Bonadon-Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​spy.​randblue.​tdps1.​t5x2.​legs

Angepasster Beinschutz des Bonadon-Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasster Beinschutz des mantellianischen Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps1.​t5x2.​legs

Angepasster Beinschutz des mantellianischen Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasster Beinschutz des mantellianischen Militärs

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps1.​t5x1.​legs

Angepasster Beinschutz des mantellianischen Militärs
617.4.1

Angepasster Beinschutz des Sleheyron-Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​smu.​randgreen.​tdps1.​t5x2.​legs

Angepasster Beinschutz des Sleheyron-Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasster Bonadon-Militär-Anzug

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​spy.​randblue.​tdps1.​t5x1.​chest

Angepasster Bonadon-Militär-Anzug
617.4.1

Angepasster Bonadon-Militär-Armschutz

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​spy.​randblue.​tdps1.​t5x1.​wrists

Angepasster Bonadon-Militär-Armschutz
617.4.1

Angepasster Bonadon-Militär-Beinschutz

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​spy.​randblue.​tdps1.​t5x1.​legs

Angepasster Bonadon-Militär-Beinschutz
617.4.1

Angepasster Bonadon-Militär-Gürtel

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​spy.​randblue.​tdps1.​t5x1.​waist

Angepasster Bonadon-Militär-Gürtel
617.4.1

Angepasster Bonadon-Militär-Handschutz

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​spy.​randblue.​tdps1.​t5x1.​hands

Angepasster Bonadon-Militär-Handschutz
617.4.1

Angepasster Bonadon-Militär-Helm

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​spy.​randblue.​tdps1.​t5x1.​head

Angepasster Bonadon-Militär-Helm
617.4.1

Angepasster Brustschutz des Aufstandsbrechers von Syncronics

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps1.​t5x2.​chest

Angepasster Brustschutz des Aufstandsbrechers von Syncronics
617.4.1

Angepasster Brustschutz des Bonadon-Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​spy.​randblue.​tdps1.​t5x2.​chest

Angepasster Brustschutz des Bonadon-Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasster Brustschutz des mantellianischen Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps1.​t5x2.​chest

Angepasster Brustschutz des mantellianischen Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasster Brustschutz des Sleheyron-Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​smu.​randgreen.​tdps1.​t5x2.​chest

Angepasster Brustschutz des Sleheyron-Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasster C-22-Erschütterungsstab von Herloss

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​electrostaff.​high02.​a03_v01_show

Angepasster C-22-Erschütterungsstab von Herloss
617.4.1

Angepasster dantooinianischer Durastahl-Armpanzer

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps2.​t7x1.​wrists

Angepasster dantooinianischer Durastahl-Armpanzer
617.4.1

Angepasster dantooinianischer Durastahl-Helm

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps2.​t7x1.​head

Angepasster dantooinianischer Durastahl-Helm
617.4.1

Angepasster dantooinianischer Durastahl-Hüftgürtel

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps2.​t7x1.​waist

Angepasster dantooinianischer Durastahl-Hüftgürtel
617.4.1

Angepasster dantooinianischer Plastistahl-Armpanzer

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps2.​t5x1.​wrists

Angepasster dantooinianischer Plastistahl-Armpanzer
617.4.1

Angepasster dantooinianischer Plastistahl-Beinpanzer

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps2.​t5x1.​legs

Angepasster dantooinianischer Plastistahl-Beinpanzer
617.4.1

Angepasster dantooinianischer Plastistahl-Helm

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps2.​t5x1.​head

Angepasster dantooinianischer Plastistahl-Helm
617.4.1

Angepasster dantooinianischer Plastistahl-Hüftgürtel

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps2.​t5x1.​waist

Angepasster dantooinianischer Plastistahl-Hüftgürtel
617.4.1

Angepasster dantooinianischer Plastistahl-Kürass

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps2.​t5x1.​chest

Angepasster dantooinianischer Plastistahl-Kürass
617.4.1

Angepasster Durastahl-Armpanzer von Arakyd Industries

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​bh.​randgreen.​rdps2.​t7x1.​wrists

Angepasster Durastahl-Armpanzer von Arakyd Industries
617.4.1

Angepasster Durastahl-Helm von Arakyd Industries

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​bh.​randgreen.​rdps2.​t7x1.​head

Angepasster Durastahl-Helm von Arakyd Industries
617.4.1

Angepasster Durastahl-Hüftgürtel von Arakyd Industries

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​bh.​randgreen.​rdps2.​t7x1.​waist

Angepasster Durastahl-Hüftgürtel von Arakyd Industries
617.4.1

Angepasster Echani-Drachen-Elektrostab

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​electrostaff.​low01.​a03_v01_show

Angepasster Echani-Drachen-Elektrostab
617.4.1

Angepasster Echani-Sturmstab

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​electrostaff.​high02.​a01_v01_show

Angepasster Echani-Sturmstab
617.4.1

Angepasster entkräftender Mindak-Elektrostab

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​electrostaff.​chiss01.​a01_v01_show

Angepasster entkräftender Mindak-Elektrostab
617.4.1

Angepasster Gurt des Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​inq.​bis.​cdps1.​t6x1.​waist

Angepasster Gurt des Captains
617.4.1

Angepasster Gürtel des Aufstandsbrechers von Syncronics

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps1.​t5x2.​waist

Angepasster Gürtel des Aufstandsbrechers von Syncronics
617.4.1

Angepasster Gürtel des Bonadon-Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​spy.​randblue.​tdps1.​t5x2.​waist

Angepasster Gürtel des Bonadon-Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasster Gürtel des mantellianischen Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps1.​t5x2.​waist

Angepasster Gürtel des mantellianischen Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasster Gürtel des mantellianischen Militärs

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps1.​t5x1.​waist

Angepasster Gürtel des mantellianischen Militärs
617.4.1

Angepasster Gürtel des Sleheyron-Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​smu.​randgreen.​tdps1.​t5x2.​waist

Angepasster Gürtel des Sleheyron-Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasster Handschutz des Aufstandsbrechers von Syncronics

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps1.​t5x2.​hands

Angepasster Handschutz des Aufstandsbrechers von Syncronics
617.4.1

Angepasster Handschutz des Bonadon-Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​spy.​randblue.​tdps1.​t5x2.​hands

Angepasster Handschutz des Bonadon-Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasster Handschutz des mantellianischen Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps1.​t5x2.​hands

Angepasster Handschutz des mantellianischen Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasster Handschutz des mantellianischen Militärs

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps1.​t5x1.​hands

Angepasster Handschutz des mantellianischen Militärs
617.4.1

Angepasster Handschutz des Sleheyron-Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​smu.​randgreen.​tdps1.​t5x2.​hands

Angepasster Handschutz des Sleheyron-Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasster Hapani-Fusionselektrostab

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​electrostaff.​high04.​a03_v01_show

Angepasster Hapani-Fusionselektrostab
617.4.1

Angepasster Helm des Aufstandsbrechers von Syncronics

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps1.​t5x2.​head

Angepasster Helm des Aufstandsbrechers von Syncronics
617.4.1

Angepasster Helm des Bonadon-Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​spy.​randblue.​tdps1.​t5x2.​head

Angepasster Helm des Bonadon-Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasster Helm des mantellianischen Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps1.​t5x2.​head

Angepasster Helm des mantellianischen Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasster Helm des mantellianischen Militärs

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps1.​t5x1.​head

Angepasster Helm des mantellianischen Militärs
617.4.1

Angepasster Helm des Sleheyron-Aufstandsunterdrückers

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​smu.​randgreen.​tdps1.​t5x2.​head

Angepasster Helm des Sleheyron-Aufstandsunterdrückers
617.4.1

Angepasster Helm des standhaften Fremdlings

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​lmhs.​medium.​veteran_outlander_v1.​head

Angepasster Helm des standhaften Fremdlings
617.4.1

Angepasster Hüftgürtel des standhaften Fremdlings

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​lmhs.​medium.​veteran_outlander_v1.​waist

Angepasster Hüftgürtel des standhaften Fremdlings
617.4.1

Angepasster Hut des Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​inq.​bis.​cdps1.​t6x1.​head

Angepasster Hut des Captains
617.4.1

Angepasster huttischer galaktischer Standardblaster

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​blaster.​low03.​a01_v03

Angepasster huttischer galaktischer Standardblaster
617.4.1

Angepasster ithorianischer Elektrostab des Militanten

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​electrostaff.​high03.​a03_v01_show

Angepasster ithorianischer Elektrostab des Militanten
617.4.1

Angepasster korellianischer individueller Aufstandsblaster

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​blaster.​low11.​a01_v04

Angepasster korellianischer individueller Aufstandsblaster
617.4.1

Angepasster Kuati-Fusionselektrostab

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​electrostaff.​high04.​a01_v01_show

Angepasster Kuati-Fusionselektrostab
617.4.1

Angepasster Mabari-Aufstandsblaster

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​blaster.​low12.​a01_v01

Angepasster Mabari-Aufstandsblaster
617.4.1

Angepasster mantellianische Durastahl-Helm

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randgreen.​mdps2.​t7x1.​head

Angepasster mantellianische Durastahl-Helm
617.4.1

Angepasster mantellianischer Durastahl-Armpanzer

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randgreen.​mdps2.​t7x1.​wrists

Angepasster mantellianischer Durastahl-Armpanzer
617.4.1

Angepasster mantellianischer Durastahl-Hüftgürtel

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randgreen.​mdps2.​t7x1.​waist

Angepasster mantellianischer Durastahl-Hüftgürtel
617.4.1

Angepasster mantellianischer Plastistahl-Armpanzer

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randgreen.​mdps2.​t5x1.​wrists

Angepasster mantellianischer Plastistahl-Armpanzer
617.4.1

Angepasster mantellianischer Plastistahl-Beinpanzer

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randgreen.​mdps2.​t5x1.​legs

Angepasster mantellianischer Plastistahl-Beinpanzer
617.4.1

Angepasster mantellianischer Plastistahl-Helm

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randgreen.​mdps2.​t5x1.​head

Angepasster mantellianischer Plastistahl-Helm
617.4.1

Angepasster mantellianischer Plastistahl-Hüftgürtel

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randgreen.​mdps2.​t5x1.​waist

Angepasster mantellianischer Plastistahl-Hüftgürtel
617.4.1

Angepasster mantellianischer Plastistahl-Kürass

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randgreen.​mdps2.​t5x1.​chest

Angepasster mantellianischer Plastistahl-Kürass
617.4.1

Angepasster mantellianischer spaltender Elektrostab

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​electrostaff.​high01.​a01_v01_show

Angepasster mantellianischer spaltender Elektrostab
617.4.1

Angepasster Mark-2-Helm des standhaften Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​lmhs.​heavy.​offset.​exarch.​head

Angepasster Mark-2-Helm des standhaften Captains
617.4.1

Angepasster Mark-2-Hüftgürtel des standhaften Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​lmhs.​heavy.​offset.​exarch.​waist

Angepasster Mark-2-Hüftgürtel des standhaften Captains
617.4.1

Angepasster Mark-B-Gurt des Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​jco.​bis.​cdps1.​t6x1.​waist

Angepasster Mark-B-Gurt des Captains
617.4.1

Angepasster Mark-B-Hut des Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​jco.​bis.​cdps1.​t6x1.​head

Angepasster Mark-B-Hut des Captains
617.4.1

Angepasster Militär-Anzug von Syncronics

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps1.​t5x1.​chest

Angepasster Militär-Anzug von Syncronics
617.4.1

Angepasster Militär-Armschutz von Syncronics

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps1.​t5x1.​wrists

Angepasster Militär-Armschutz von Syncronics
617.4.1

Angepasster Militär-Beinschutz von Syncronics

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps1.​t5x1.​legs

Angepasster Militär-Beinschutz von Syncronics
617.4.1

Angepasster Militär-Gürtel von Syncronics

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps1.​t5x1.​waist

Angepasster Militär-Gürtel von Syncronics
617.4.1

Angepasster Militär-Handschutz von Syncronics

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps1.​t5x1.​hands

Angepasster Militär-Handschutz von Syncronics
617.4.1

Angepasster Militär-Helm von Syncronics

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps1.​t5x1.​head

Angepasster Militär-Helm von Syncronics
617.4.1

Angepasster Patrouillenblaster von Exotac Arms

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​blaster.​high01.​a03_v04

Angepasster Patrouillenblaster von Exotac Arms
617.4.1

Angepasster Polyfaser-Blasterkarabiner von TasCorp

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​rifle.​eshka.​a01_v04

Angepasster Polyfaser-Blasterkarabiner von TasCorp
617.4.1

Angepasster Railblaster von TasCorp

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​rifle.​sniperlow03.​a02_v01

Angepasster Railblaster von TasCorp
617.4.1

Angepasster Repetierblaster des standhaften Fremdlings

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​blaster_high36_a01_v01

Angepasster Repetierblaster des standhaften Fremdlings
617.4.1

Angepasster Schockstab von Colla Designs

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​electrostaff.​high03.​a02_v01_show

Angepasster Schockstab von Colla Designs
617.4.1

Angepasster schwerer Verdränger von Exotac Arms

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​assaultcannon.​gormak.​a02_v02

Angepasster schwerer Verdränger von Exotac Arms
617.4.1

Angepasster schwerer Vollstrecker von TasCorp

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​rifle.​shotgunhigh02.​a02_v02

Angepasster schwerer Vollstrecker von TasCorp
617.4.1

Angepasster Sleheyron-Aufstandsblaster

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​blaster.​low02.​a02_v01

Angepasster Sleheyron-Aufstandsblaster
617.4.1

Angepasster Sleheyron-Militär-Anzug

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​smu.​randgreen.​tdps1.​t5x1.​chest

Angepasster Sleheyron-Militär-Anzug
617.4.1

Angepasster Sleheyron-Militär-Armschutz

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​smu.​randgreen.​tdps1.​t5x1.​wrists

Angepasster Sleheyron-Militär-Armschutz
617.4.1

Angepasster Sleheyron-Militär-Beinschutz

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​smu.​randgreen.​tdps1.​t5x1.​legs

Angepasster Sleheyron-Militär-Beinschutz
617.4.1

Angepasster Sleheyron-Militär-Gürtel

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​smu.​randgreen.​tdps1.​t5x1.​waist

Angepasster Sleheyron-Militär-Gürtel
617.4.1

Angepasster Sleheyron-Militär-Handschutz

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​smu.​randgreen.​tdps1.​t5x1.​hands

Angepasster Sleheyron-Militär-Handschutz
617.4.1

Angepasster Sleheyron-Militär-Helm

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​smu.​randgreen.​tdps1.​t5x1.​head

Angepasster Sleheyron-Militär-Helm
617.4.1

Angepasster trandoshanischer galaktischer Standardblaster

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​blaster.​high11.​a01_v03

Angepasster trandoshanischer galaktischer Standardblaster
617.4.1

Angepasstes Armband des Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​inq.​bis.​cdps1.​t6x1.​wrists

Angepasstes Armband des Captains
617.4.1

Angepasstes balmorranisches Durastahl-Rüstungsset

Ein vollständiges Rüstungsset für den Kleidungsdesigner, das ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​tro.​randgreen.​rdps2.​t7x1.​lockbox

Angepasstes balmorranisches Durastahl-Rüstungsset
none7.4.1

Angepasstes balmorranisches Plastistahl-Rüstungsset

Ein vollständiges Rüstungsset für den Kleidungsdesigner, das ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​tro.​randgreen.​rdps2.​t5x1.​lockbox

Angepasstes balmorranisches Plastistahl-Rüstungsset
none7.4.1

Angepasstes Beinkleid des Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​inq.​bis.​cdps1.​t6x1.​legs

Angepasstes Beinkleid des Captains
617.4.1

Angepasstes Bonadon-Militär-Rüstungsset

Ein vollständiges Rüstungsset für den Kleidungsdesigner, das ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​spy.​randblue.​tdps1.​t5x1.​lockbox

Angepasstes Bonadon-Militär-Rüstungsset
none7.4.1

Angepasstes Bonadon-Militär-Schuhwerk

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​spy.​randblue.​tdps1.​t5x1.​feet

Angepasstes Bonadon-Militär-Schuhwerk
617.4.1

Angepasstes dantooinianische Durastahl-Rüstungsset

Ein vollständiges Rüstungsset für den Kleidungsdesigner, das ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps2.​t7x1.​lockbox

Angepasstes dantooinianische Durastahl-Rüstungsset
none7.4.1

Angepasstes dantooinianisches Plastistahl-Rüstungsset

Ein vollständiges Rüstungsset für den Kleidungsdesigner, das ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps2.​t5x1.​lockbox

Angepasstes dantooinianisches Plastistahl-Rüstungsset
none7.4.1

Angepasstes Durastahl-Rüstungsset von Arakyd Industries

Ein vollständiges Rüstungsset für den Kleidungsdesigner, das ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​bh.​randgreen.​rdps2.​t7x1.​lockbox

Angepasstes Durastahl-Rüstungsset von Arakyd Industries
none7.4.1

Angepasstes Durastahl-Scharfschützengewehr von BlasTech

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​rifle.​sniperhigh02.​a03_v01

Angepasstes Durastahl-Scharfschützengewehr von BlasTech
617.4.1

Angepasstes Durastahl-Scharfschützengewehr von Kessler

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​rifle.​sniperhigh04.​a03_v03

Angepasstes Durastahl-Scharfschützengewehr von Kessler
617.4.1

Angepasstes Enzo-Schwert des standhaften Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​saber.​jedihigh02.​a01_v01

Angepasstes Enzo-Schwert des standhaften Captains
617.4.1

Angepasstes mantellianisches Durastahl-Rüstungsset

Ein vollständiges Rüstungsset für den Kleidungsdesigner, das ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randgreen.​mdps2.​t7x1.​lockbox

Angepasstes mantellianisches Durastahl-Rüstungsset
none7.4.1

Angepasstes mantellianisches Plastistahl-Rüstungsset

Ein vollständiges Rüstungsset für den Kleidungsdesigner, das ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randgreen.​mdps2.​t5x1.​lockbox

Angepasstes mantellianisches Plastistahl-Rüstungsset
none7.4.1

Angepasstes Mark-2-Rüstungsset des standhaften Captains

Ein vollständiges Rüstungsset für den Kleidungsdesigner, das ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​lmhs.​heavy.​offset.​exarch.​lockbox

Angepasstes Mark-2-Rüstungsset des standhaften Captains
none7.4.1

Angepasstes Mark-B-Armband des Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​jco.​bis.​cdps1.​t6x1.​wrists

Angepasstes Mark-B-Armband des Captains
617.4.1

Angepasstes Mark-B-Beinkleid des Captains

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​jco.​bis.​cdps1.​t6x1.​legs

Angepasstes Mark-B-Beinkleid des Captains
617.4.1

Angepasstes Mark-B-Rüstungsset des Captains

Ein vollständiges Rüstungsset für den Kleidungsdesigner, das ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​jco.​bis.​cdps1.​t6x1.​lockbox

Angepasstes Mark-B-Rüstungsset des Captains
none7.4.1

Angepasstes Militär-Rüstungsset von Syncronics

Ein vollständiges Rüstungsset für den Kleidungsdesigner, das ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps1.​t5x1.​lockbox

Angepasstes Militär-Rüstungsset von Syncronics
none7.4.1

Angepasstes Militär-Schuhwerk von Syncronics

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps1.​t5x1.​feet

Angepasstes Militär-Schuhwerk von Syncronics
617.4.1

Angepasstes Rüstungsset des Aufstandsbrechers von Syncronics

Ein vollständiges Rüstungsset für den Kleidungsdesigner, das ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​war.​randblue.​mdps1.​t5x2.​lockbox

Angepasstes Rüstungsset des Aufstandsbrechers von Syncronics
none7.4.1

Angepasstes Rüstungsset des Bonadon-Aufstandsunterdrückers

Ein vollständiges Rüstungsset für den Kleidungsdesigner, das ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​spy.​randblue.​tdps1.​t5x2.​lockbox

Angepasstes Rüstungsset des Bonadon-Aufstandsunterdrückers
none7.4.1

Angepasstes Rüstungsset des Captains

Ein vollständiges Rüstungsset für den Kleidungsdesigner, das ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​inq.​bis.​cdps1.​t6x1.​lockbox

Angepasstes Rüstungsset des Captains
none7.4.1

Angepasstes Rüstungsset des mantellianischen Aufstandsunterdrückers

Ein vollständiges Rüstungsset für den Kleidungsdesigner, das ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps1.​t5x2.​lockbox

Angepasstes Rüstungsset des mantellianischen Aufstandsunterdrückers
none7.4.1

Angepasstes Rüstungsset des mantellianischen Militärs

Ein vollständiges Rüstungsset für den Kleidungsdesigner, das ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps1.​t5x1.​lockbox

Angepasstes Rüstungsset des mantellianischen Militärs
none7.4.1

Angepasstes Rüstungsset des Sleheyron-Aufstandsunterdrückers

Ein vollständiges Rüstungsset für den Kleidungsdesigner, das ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​smu.​randgreen.​tdps1.​t5x2.​lockbox

Angepasstes Rüstungsset des Sleheyron-Aufstandsunterdrückers
none7.4.1

Angepasstes Rüstungsset des standhaften Fremdlings

Ein vollständiges Rüstungsset für den Kleidungsdesigner, das ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​lmhs.​medium.​veteran_outlander_v1.​lockbox

Angepasstes Rüstungsset des standhaften Fremdlings
none7.4.1

Angepasstes Schuhwerk des mantellianischen Militärs

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​kni.​randgreen.​mdps1.​t5x1.​feet

Angepasstes Schuhwerk des mantellianischen Militärs
617.4.1

Angepasstes Sektor-Ranger-Blastergewehr von Exotac Arms

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Waffe, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​weapon.​rifle.​low05.​a03_v01

Angepasstes Sektor-Ranger-Blastergewehr von Exotac Arms
617.4.1

Angepasstes Sleheyron-Militär-Rüstungsset

Ein vollständiges Rüstungsset für den Kleidungsdesigner, das ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​smu.​randgreen.​tdps1.​t5x1.​lockbox

Angepasstes Sleheyron-Militär-Rüstungsset
none7.4.1

Angepasstes Sleheyron-Militär-Schuhwerk

Für den Einsatz im Kleidungsdesigner. Eine Rüstung, die ursprünglich Welt-Funden vorbehalten war.

FQN: itm.​eq.​random.​armor.​smu.​randgreen.​tdps1.​t5x1.​feet

Angepasstes Sleheyron-Militär-Schuhwerk
617.4.1

Angereichertes Durastahldepot

FQN: itm.​stronghold.​harvesting.​scavenging.​enriched_durasteel_cache

Angereichertes Durastahldepot
none2.9.0

Angesengter Taurücken

Schaltet das angesengte Taurücken-Reittier frei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Der angesengte Taurücken ist ein reptilischer Allesfresser, der auf Tatooine gefunden werden kann. Ein Experten-Tierführer kann Taurücken zähmen und als Reittiere benutzen. <<1>>

FQN: itm.​mtx.​mount.​dewback.​dewback_a01_v06

Angesengter Taurücken
BoE5.0.0

Anstecknadel der imperialen Militärakademie

FQN: itm.​companion.​gift.​imperial_memorabilia.​standard_rank1_v1

Anstecknadel der imperialen Militärakademie
none1.0.0

Antenne eines Attentäterdroiden

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidassassin.​level_018

Antenne eines Attentäterdroiden
none1.0.0

Antimutagen-Spritze

Eine Spritze mit einem antimutagenen Gemisch zum Schutz der Siedler vor schädlicher Strahlung.

FQN: itm.​location.​hutta.​bronze.​hypodermia_2.​hypo

Antimutagen-Spritze
none1.0.0

Antriebsschub-Übertaktungsset

Erhöht die Schubkapazität deines Swoop-Bikes! Aber sag den anderen Fahrern nicht, dass du es benutzt.

FQN: itm.​tactical.​event.​swoop_gang.​horizons_razor.​reputation_increase

Antriebsschub-Übertaktungsset
BtL6.1.2

Anziehende Armschienen des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_wrists

Anziehende Armschienen des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Armschienen des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_wrists

Anziehende Armschienen des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Beinschienen des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_legs

Anziehende Beinschienen des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Blasterpistole des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_blaster

Anziehende Blasterpistole des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Blasterpistole des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_blaster

Anziehende Blasterpistole des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Flinte des Feldsanitäters

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0090.​artifact.​offhand_shotgun

Anziehende Flinte des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Gamaschen des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_legs

Anziehende Gamaschen des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Handschuhe des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_hands

Anziehende Handschuhe des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Körperrüstung des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_chest

Anziehende Körperrüstung des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Panzerhandschuhe des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_hands

Anziehende Panzerhandschuhe des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Stiefel des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_feet

Anziehende Stiefel des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Stiefel des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_feet

Anziehende Stiefel des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehende Sturmkanone des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_cannon

Anziehende Sturmkanone des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehender Anzug des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_chest

Anziehender Anzug des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehender Generator des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0090.​artifact.​offhand_generator

Anziehender Generator des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehender Gürtel des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_waist

Anziehender Gürtel des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehender Gürtel des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_waist

Anziehender Gürtel des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehender Helm des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0090.​artifact.​armor_head

Anziehender Helm des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehender Kopfschutz des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0090.​artifact.​armor_head

Anziehender Kopfschutz des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehender Nebenhandblaster des Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0090.​artifact.​offhand_blaster

Anziehender Nebenhandblaster des Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Anziehendes Blastergewehr des Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0090.​artifact.​mainhand_rifle

Anziehendes Blastergewehr des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anziehendes Relikt der Schildverstärkung

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0090.​artifact.​relic_tank_proc

Anziehendes Relikt der Schildverstärkung
BoP654.0.0

Anziehendes Vibromesser des Feldsanitäters

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0090.​artifact.​offhand_vibroknife

Anziehendes Vibromesser des Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anzug des arkanianischen Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​10x3.​artifact_medium_chest

Anzug des arkanianischen Feldsanitäters
BoP552.0.0

Anzug des arkanianischen Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​10x3.​artifact_medium_chest_crafted

Anzug des arkanianischen Feldsanitäters
BoE552.0.0

Anzug des auferstandenen Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0084.​artifact.​medium_chest

Anzug des auferstandenen Feldsanitäters
BoP603.0.0

Anzug des auferstandenen Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0084.​artifact.​medium_chest_crafted

Anzug des auferstandenen Feldsanitäters
BoE603.0.0

Anzug des Befehlshaber-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x1

Anzug des Befehlshaber-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Anzug des Brandfackel-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​11x2.​artifact_medium_chest_rated

Anzug des Brandfackel-Feldsanitäters
BoP552.0.0

Anzug des Brutalo-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​12x2.​artifact_medium_chest

Anzug des Brutalo-Feldsanitäters
BoP552.4.0

Anzug des Columi-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x5

Anzug des Columi-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Anzug des Dunkelganoven-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0075.​artifact.​medium_chest

Anzug des Dunkelganoven-Feldsanitäters
BoP603.0.0

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest_crafted

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk902

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern. Armierungen ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk902

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest_rated

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoP501.2.0

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest_rated_crafted

Anzug des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoE501.2.0

Anzug des Eroberer-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​11x2.​artifact_medium_chest

Anzug des Eroberer-Feldsanitäters
BoP552.0.0

Anzug des exhumierten Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0072.​artifact.​medium_chest

Anzug des exhumierten Feldsanitäters
BoP603.0.0

Anzug des Exotech-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x5b

Anzug des Exotech-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest_crafted

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x2.​artifact_medium_chest

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk902

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_cun.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk902

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk902

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_cun.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk902

Anzug des Furchtwachen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_crafted

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk901

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_cun.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk901

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_cun.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk901

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk901

Anzug des Kampagnen-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kampfmeister-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x7_crafted

Anzug des Kampfmeister-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des Kampfmeister-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x7

Anzug des Kampfmeister-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Anzug des Kell-Drachen-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​11x2.​artifact_medium_chest

Anzug des Kell-Drachen-Feldsanitäters
BoP552.0.0

Anzug des kriegsgeborenen Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest

Anzug des kriegsgeborenen Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_crafted

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk901

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern. Armierungen ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk901

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_rated

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoP501.2.0

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_chest_rated_crafted

Anzug des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoE501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest_crafted

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk903

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_cun.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk903

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_cun_end.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk903

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_end_cun.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk903

Anzug des Kriegspirscher-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Obroaner-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​12x1.​artifact_medium_chest

Anzug des Obroaner-Feldsanitäters
BoP552.4.0

Anzug des Partisanen-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​11x1.​artifact_medium_chest

Anzug des Partisanen-Feldsanitäters
BoP552.0.0

Anzug des Rakata-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x7

Anzug des Rakata-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Anzug des Rekruten-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x5_static

Anzug des Rekruten-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Revaniter-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0087.​artifact.​medium_chest

Anzug des Revaniter-Feldsanitäters
BoP603.0.0

Anzug des Schreckensmeister-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​12x2.​artifact_medium_chest

Anzug des Schreckensmeister-Feldsanitäters
BoP552.7.0

Anzug des Streiter-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x5

Anzug des Streiter-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest_crafted

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​legendary.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk903

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​tech_heals_cun.​basemod_chest_mk903

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (Armierung)
BoP501.2.0

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest_rated

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoP501.2.0

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_chest_rated_crafted

Anzug des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoE501.2.0

Anzug des tionischen Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x1

Anzug des tionischen Feldsanitäters
BoP501.0.0

Anzug des Ultratech-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​chest.​medium.​prototype.​01x0

Anzug des Ultratech-Feldsanitäters
BoP481.0.0

Anzug des Unterwelt-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​11x1.​artifact_medium_chest_crafted

Anzug des Unterwelt-Feldsanitäters
BoE552.2.0

Anzug des Unterwelt-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​11x1.​artifact_medium_chest

Anzug des Unterwelt-Feldsanitäters
BoP552.0.0

Anzug des vorbildlichen Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0092.​artifact.​armor_chest

Anzug des vorbildlichen Feldsanitäters
BoP654.0.0

Anzug des Xenotech-Feldsanitäters

FQN: itm.​qtr.​1x1.​endgame.​tech_heals_cun.​08x1a.​artifact_medium_chest

Anzug des Xenotech-Feldsanitäters
BoP501.1.0

Apex-Vorhut-Statue

FQN: itm.​stronghold.​trophy.​operation.​dx.​hybrid_horror_statue

Apex-Vorhut-Statue
none6.0.0

Arkanianisches Relikt der Elementar-Transzendenz

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​10x3.​artifact_trinket_relic_dps_elemental_proc_crafted

Arkanianisches Relikt der Elementar-Transzendenz
BoE552.0.0

Arkanianisches Relikt der Elementar-Transzendenz

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​10x3.​artifact_trinket_relic_dps_elemental_proc

Arkanianisches Relikt der Elementar-Transzendenz
BoP552.0.0

Arkanianisches Relikt der grenzenlosen Zeitalter

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​10x3.​artifact_trinket_relic_dps_power_onuse_crafted

Arkanianisches Relikt der grenzenlosen Zeitalter
BoE552.0.0

Arkanianisches Relikt der grenzenlosen Zeitalter

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​10x3.​artifact_trinket_relic_dps_power_onuse

Arkanianisches Relikt der grenzenlosen Zeitalter
BoP552.0.0

Arkanianisches Relikt der Schildverstärkung

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​10x3.​artifact_trinket_relic_tank_proc

Arkanianisches Relikt der Schildverstärkung
BoP552.0.0

Arkanianisches Relikt der Schildverstärkung

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​10x3.​artifact_trinket_relic_tank_proc_crafted

Arkanianisches Relikt der Schildverstärkung
BoE552.0.0

Arktischer Thranta

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den arktischen Thranta zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​manta.​arctic

Arktischer Thranta
BoE3.0.0

Armband der Täuschung

FQN: itm.​gen.​flashpoint.​hdps1.​wrists.​light.​prototype.​crimson_06x2

Armband der Täuschung
BoP451.0.0

Armband des Alde-Staatsmannes

FQN: itm.​mtx.​gear.​season2.​ald_npc.​alde_senator.​wrists

Armband des Alde-Staatsmannes
BoE12.3.0

Armband des auferstandenen Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​ilvl_0084.​artifact.​light_wrists

Armband des auferstandenen Machtmystikers
BoP603.0.0

Armband des auferstandenen Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​ilvl_0084.​artifact.​light_wrists_crafted

Armband des auferstandenen Machtmystikers
BoE603.0.0

Armband des Brutalo-Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​12x2.​artifact_light_wrists

Armband des Brutalo-Machtmystikers
BoP552.4.0

Armband des imperialen Taktikers

FQN: itm.​gen.​pvp_imp.​rdps1c.​wrists.​medium.​prototype.​03x1

Armband des imperialen Taktikers
BoP201.0.0

Armband des Kriegercaptains

FQN: itm.​eq.​multi.​mdps1.​wrists.​medium.​artifact.​random_02l

Armband des Kriegercaptains
BoE151.0.0

Armband des letzten auferstandenen Botschafters

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​resurrected.​consular.​armor_wrists

Armband des letzten auferstandenen Botschafters
BtL104.0.0

Armband des letzten auferstandenen Inquisitors

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​resurrected.​inquisitor.​armor_wrists

Armband des letzten auferstandenen Inquisitors
BtL104.0.0

Armband des Organa-Staatsmannes

FQN: itm.​mtx.​gear.​season2.​ald_npc.​organa_senator.​wrists

Armband des Organa-Staatsmannes
BoE12.0.0

Armband des Rakata-Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​operation.​ilvl_0157.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Duellanten
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​operation.​ilvl_0156.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Duellanten
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​operation.​ilvl_0148.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Duellanten
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​operation.​ilvl_0149.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Duellanten
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​operation.​ilvl_0160.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Duellanten
BtL807.4.0

Armband des Rakata-Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​operation.​ilvl_0158.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Duellanten
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​operation.​ilvl_0150.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Duellanten
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​operation.​ilvl_0151.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Duellanten
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​operation.​ilvl_0152.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Duellanten
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​operation.​ilvl_0155.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Duellanten
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​operation.​ilvl_0153.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Duellanten
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​operation.​ilvl_0159.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Duellanten
BtL807.4.0

Armband des Rakata-Duellanten

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_tank.​operation.​ilvl_0154.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Duellanten
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0158.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtheilers
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0156.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtheilers
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0160.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtheilers
BtL807.4.0

Armband des Rakata-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0151.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtheilers
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0157.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtheilers
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0155.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtheilers
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0150.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtheilers
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0159.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtheilers
BtL807.4.0

Armband des Rakata-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0152.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtheilers
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0154.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtheilers
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0153.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtheilers
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0149.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtheilers
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_heals.​operation.​ilvl_0148.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtheilers
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​operation.​ilvl_0155.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtlords
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​operation.​ilvl_0152.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtlords
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​operation.​ilvl_0148.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtlords
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​operation.​ilvl_0156.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtlords
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​operation.​ilvl_0157.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtlords
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​operation.​ilvl_0160.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtlords
BtL807.4.0

Armband des Rakata-Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​operation.​ilvl_0153.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtlords
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​operation.​ilvl_0159.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtlords
BtL807.4.0

Armband des Rakata-Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​operation.​ilvl_0158.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtlords
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​operation.​ilvl_0149.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtlords
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​operation.​ilvl_0154.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtlords
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​operation.​ilvl_0150.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtlords
BtL807.0.0

Armband des Rakata-Machtlords

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​inq_jco_dps.​operation.​ilvl_0151.​artifact.​armor_wrists

Armband des Rakata-Machtlords
BtL807.0.0

Armband des Rist-Staatsmannes

FQN: itm.​mtx.​gear.​season2.​ald_npc.​rist_senator.​wrist

Armband des Rist-Staatsmannes
BoE12.0.0

Armband des tadelnden Sturms

FQN: itm.​setbonus.​sow.​inq_con.​sin_shade.​class.​def_sust_01.​armor_wrists

Armband des tadelnden Sturms
BtL756.0.0

Armband des tadelnden Sturms

FQN: itm.​setbonus.​sow_unmodded.​inq_con.​sin_shade.​class.​def_sust_01.​armor_wrists

Armband des tadelnden Sturms
BtL756.0.0

Armband des tarisianischen Beschützers

FQN: itm.​gen.​quest.​origin_story.​tank.​ilvl_0020.​premium.​armor_wrists

Armband des tarisianischen Beschützers
BoP77.0.0

Armband des tarisianischen Beschützers

FQN: itm.​gen.​quest.​origin_story.​imp.​tank.​ilvl_0036.​premium.​armor_wrists

Armband des tarisianischen Beschützers
BoP257.0.0

Armband des tarisianischen Botschafters

FQN: itm.​custom.​vanity.​origin_story.​taris.​consular.​armor_wrists

Armband des tarisianischen Botschafters
BtL17.1.0

Armband des tarisianischen Inquisitors

FQN: itm.​custom.​vanity.​origin_story.​taris.​inquisitor.​armor_wrists

Armband des tarisianischen Inquisitors
BtL17.1.0

Armband des tatooinianischen Botschafters

FQN: itm.​custom.​vanity.​origin_story.​tatooine.​consular.​armor_wrists

Armband des tatooinianischen Botschafters
BtL17.1.0

Armband des tatooinianischen Inquisitors

FQN: itm.​custom.​vanity.​origin_story.​tatooine.​inquisitor.​armor_wrists

Armband des tatooinianischen Inquisitors
BtL17.1.0

Armband des tatooinischen Beschützers

FQN: itm.​gen.​quest.​origin_story.​tank.​ilvl_0028.​premium.​armor_wrists

Armband des tatooinischen Beschützers
BoP167.0.0

Armband des Thul-Staatsmannes

FQN: itm.​mtx.​gear.​season2.​ald_npc.​thul_senator.​wrists

Armband des Thul-Staatsmannes
BoE12.1.0

Armband des Ulgo-Staatsmannes

FQN: itm.​mtx.​gear.​season2.​ald_npc.​uglo_senator.​wrists

Armband des Ulgo-Staatsmannes
BoE12.2.0

Armband des Voss-Attentäters

FQN: itm.​custom.​vanity.​lots.​voss.​assassin.​armor_wrists

Armband des Voss-Attentäters
BtL17.3.0

Armbrust des Attentäters

FQN: itm.​gen.​social_shared.​bounty_hunting.​assassins_bowcaster

Armbrust des Attentäters
BtL102.3.0

Armbrust des Elite-Attentäters

FQN: itm.​gen.​social_shared.​bounty_hunting.​elite_assassins_bowcaster

Armbrust des Elite-Attentäters
BtL102.3.0

Armpanzer des auferstandenen Eliminators

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​ilvl_0084.​artifact.​heavy_wrists

Armpanzer des auferstandenen Eliminators
BoP603.0.0

Armpanzer des auferstandenen Eliminators

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​ilvl_0084.​artifact.​heavy_wrists_crafted

Armpanzer des auferstandenen Eliminators
BoE603.0.0

Armpanzer des Brutalo-Eliminators

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​12x2.​artifact_heavy_wrists

Armpanzer des Brutalo-Eliminators
BoP552.4.0

Armpanzer des Hutta-Beschützers

FQN: itm.​gen.​quest.​origin_story.​imp.​tank.​ilvl_0006.​premium.​armor_wrists

Armpanzer des Hutta-Beschützers
BoP7.0.0

Armpanzer des Hutta-Beschützers

FQN: itm.​gen.​quest.​origin_story.​imp.​tank.​ilvl_0012.​premium.​armor_wrists

Armpanzer des Hutta-Beschützers
BoP7.0.0

Armpanzer des Hutta-Kopfgeldjägers

FQN: itm.​custom.​vanity.​origin_story.​hutta.​bounty_hunter.​armor_wrists

Armpanzer des Hutta-Kopfgeldjägers
BtL17.1.0

Armpanzer des letzten auferstandenen Kopfgeldjägers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​resurrected.​bounty_hunter.​armor_wrists

Armpanzer des letzten auferstandenen Kopfgeldjägers
BtL104.0.0

Armpanzer des letzten auferstandenen Soldaten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​resurrected.​trooper.​armor_wrists

Armpanzer des letzten auferstandenen Soldaten
BtL104.0.0

Armpanzer des Ossus-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​command.​merc_comm_heals.​tier5.​premium.​armor_wrists

Armpanzer des Ossus-Gefechtssanitäters
BoP705.10.0

Armpanzer des Rakata-Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​operation.​ilvl_0150.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Bollwerks
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​operation.​ilvl_0149.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Bollwerks
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​operation.​ilvl_0159.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Bollwerks
BtL807.4.0

Armpanzer des Rakata-Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​operation.​ilvl_0158.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Bollwerks
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​operation.​ilvl_0157.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Bollwerks
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​operation.​ilvl_0151.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Bollwerks
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​operation.​ilvl_0152.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Bollwerks
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​operation.​ilvl_0155.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Bollwerks
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​operation.​ilvl_0148.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Bollwerks
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Bollwerks

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Armpanzer des Rakata-Bollwerks
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​operation.​ilvl_0160.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Bollwerks
BtL807.4.0

Armpanzer des Rakata-Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​operation.​ilvl_0156.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Bollwerks
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Bollwerks

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_tank.​operation.​ilvl_0153.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Bollwerks
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Armpanzer des Rakata-Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0156.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Demolierers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0158.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Demolierers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0160.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Demolierers
BtL807.4.0

Armpanzer des Rakata-Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0153.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Demolierers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0150.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Demolierers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0151.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Demolierers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0154.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Demolierers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0148.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Demolierers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0152.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Demolierers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0159.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Demolierers
BtL807.4.0

Armpanzer des Rakata-Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0149.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Demolierers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0155.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Demolierers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Demolierers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_tank.​operation.​ilvl_0157.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Demolierers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Eliminators

FQN: itm.​endgame.​rdps1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x7

Armpanzer des Rakata-Eliminators
BoP501.0.0

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​operation.​ilvl_0154.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​operation.​ilvl_0156.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​operation.​ilvl_0153.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​operation.​ilvl_0151.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​operation.​ilvl_0158.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​operation.​ilvl_0159.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers
BtL807.4.0

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​operation.​ilvl_0150.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers

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Armpanzer des Rakata-Meditechnikers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​operation.​ilvl_0157.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​operation.​ilvl_0148.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​operation.​ilvl_0155.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_heals.​operation.​ilvl_0160.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers
BtL807.4.0

Armpanzer des Rakata-Meditechnikers

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Armpanzer des Rakata-Meditechnikers
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Reparateurs

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Armpanzer des Rakata-Reparateurs
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Armpanzer des Rakata-Reparateurs

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Armpanzer des Rakata-Reparateurs
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Armpanzer des Rakata-Reparateurs

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Armpanzer des Rakata-Reparateurs
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Reparateurs

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Armpanzer des Rakata-Reparateurs
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Reparateurs

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Armpanzer des Rakata-Reparateurs
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Reparateurs

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Armpanzer des Rakata-Reparateurs
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Reparateurs

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Armpanzer des Rakata-Reparateurs
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Armpanzer des Rakata-Reparateurs

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Armpanzer des Rakata-Reparateurs
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Reparateurs

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Armpanzer des Rakata-Reparateurs
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Reparateurs

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Armpanzer des Rakata-Reparateurs
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_heals.​operation.​ilvl_0148.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Reparateurs
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Reparateurs

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Armpanzer des Rakata-Reparateurs
BtL807.0.0

Armpanzer des Rakata-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_heals.​operation.​ilvl_0159.​artifact.​armor_wrists

Armpanzer des Rakata-Reparateurs
BtL807.4.0

Armpanzer des standhaften Protektors

FQN: itm.​mtx.​gear.​storefront.​stalwart_protector.​wrists

Armpanzer des standhaften Protektors
BoE11.7.0

Armpanzer des tarisianischen Kopfgeldjägers

FQN: itm.​custom.​vanity.​origin_story.​taris.​bounty_hunter.​armor_wrists

Armpanzer des tarisianischen Kopfgeldjägers
BtL17.1.0

Armpanzer des tarisianischen Soldaten

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Armpanzer des tarisianischen Soldaten
BtL17.1.0

Armpanzer des tatooinianischen Kopfgeldjägers

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Armpanzer des tatooinianischen Kopfgeldjägers
BtL17.1.0

Armpanzer des tatooinianischen Soldaten

FQN: itm.​custom.​vanity.​origin_story.​tatooine.​trooper.​armor_wrists

Armpanzer des tatooinianischen Soldaten
BtL17.1.0

Armpanzer des Tech-Sanitäters

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Armpanzer des Tech-Sanitäters
BtL756.0.0

Armpanzer des Tech-Sanitäters

FQN: itm.​setbonus.​sow_unmodded.​bou_tro.​merc_comm.​class.​utl_heal_01.​armor_wrists

Armpanzer des Tech-Sanitäters
BtL756.0.0

Armschienen der Autorität

FQN: itm.​setbonus.​sow_unmodded.​age_smu.​ope_sco.​class.​dmg_aoe_01.​armor_wrists

Armschienen der Autorität
BtL756.0.0

Armschienen der Autorität

FQN: itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​ope_sco.​class.​dmg_aoe_01.​armor_wrists

Armschienen der Autorität
BtL756.0.0

Armschienen der etablierten Verschanzung

FQN: itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​sni_gun.​class.​dmg_sust_01.​armor_wrists

Armschienen der etablierten Verschanzung
BtL756.0.0

Armschienen der etablierten Verschanzung

FQN: itm.​setbonus.​sow_unmodded.​age_smu.​sni_gun.​class.​dmg_sust_01.​armor_wrists

Armschienen der etablierten Verschanzung
BtL756.0.0

Armschienen der getarnten Ziffer

FQN: itm.​mtx.​armor.​season10.​covert_cipher.​wrists

Armschienen der getarnten Ziffer
BoE15.9.3

Armschienen des arkanianischen Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​10x3.​artifact_medium_wrists

Armschienen des arkanianischen Feldsanitäters
BoP552.0.0

Armschienen des arkanianischen Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​10x3.​artifact_medium_wrists_crafted

Armschienen des arkanianischen Feldsanitäters
BoE552.0.0

Armschienen des arkanianischen Gefechtssanitäters

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Armschienen des arkanianischen Gefechtssanitäters
BoE552.0.0

Armschienen des arkanianischen Gefechtssanitäters

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Armschienen des arkanianischen Gefechtssanitäters
BoP552.0.0

Armschienen des Attentäteradepten

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Armschienen des Attentäteradepten
BoP1.0.0

Armschienen des auferstandenen Feldsanitäters

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Armschienen des auferstandenen Feldsanitäters
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Armschienen des auferstandenen Feldsanitäters

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Armschienen des auferstandenen Feldsanitäters
BoP603.0.0

Armschienen des auferstandenen Feldtechnikers

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Armschienen des auferstandenen Feldtechnikers
BoP603.0.0

Armschienen des auferstandenen Feldtechnikers

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Armschienen des auferstandenen Feldtechnikers
BoE603.0.0

Armschienen des auferstandenen Gefechtssanitäters

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Armschienen des auferstandenen Gefechtssanitäters
BoE603.0.0

Armschienen des auferstandenen Gefechtssanitäters

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Armschienen des auferstandenen Gefechtssanitäters
BoP603.0.0

Armschienen des auferstandenen Gefechtstechnikers

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Armschienen des auferstandenen Gefechtstechnikers
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Armschienen des auferstandenen Gefechtstechnikers

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Armschienen des auferstandenen Gefechtstechnikers
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Armschienen des auferstandenen Herausforderers

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Armschienen des auferstandenen Herausforderers
BoP603.0.0

Armschienen des auferstandenen Herausforderers

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_dps2_alt_str.​ilvl_0084.​artifact.​medium_wrists_crafted

Armschienen des auferstandenen Herausforderers
BoE603.0.0

Armschienen des auferstandenen Machtmeisters

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Armschienen des auferstandenen Machtmeisters
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Armschienen des auferstandenen Machtmeisters

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Armschienen des auferstandenen Machtmeisters
BoE603.0.0

Armschienen des auferstandenen Pirschers

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Armschienen des auferstandenen Pirschers
BoE603.0.0

Armschienen des auferstandenen Pirschers

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Armschienen des auferstandenen Pirschers
BoP603.0.0

Armschienen des auferstandenen Superkommandosoldaten

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Armschienen des auferstandenen Superkommandosoldaten
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Armschienen des auferstandenen Superkommandosoldaten

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Armschienen des auferstandenen Superkommandosoldaten
BoE603.0.0

Armschienen des auferstandenen Überlebenden

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Armschienen des auferstandenen Überlebenden
BoE603.0.0

Armschienen des auferstandenen Überlebenden

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Armschienen des auferstandenen Überlebenden
BoP603.0.0

Armschienen des auferstandenen Waffenmeisters

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Armschienen des auferstandenen Waffenmeisters
BoE603.0.0

Armschienen des auferstandenen Waffenmeisters

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Armschienen des auferstandenen Waffenmeisters
BoP603.0.0

Armschienen des Befehlshaber-Feldsanitäters

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Armschienen des Befehlshaber-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des Befehlshaber-Gefechtssanitäters

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Armschienen des Befehlshaber-Gefechtssanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des berühmten Attentäteradepten

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Armschienen des berühmten Attentäteradepten
BoP1.0.0

Armschienen des Brandfackel-Feldsanitäters

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Armschienen des Brandfackel-Feldsanitäters
BoP552.0.0

Armschienen des Brandfackel-Gefechtssanitäters

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Armschienen des Brandfackel-Gefechtssanitäters
BoP552.0.0

Armschienen des Brutalo-Feldsanitäters

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Armschienen des Brutalo-Feldsanitäters
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Armschienen des Brutalo-Feldtechnikers

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Armschienen des Brutalo-Feldtechnikers
BoP552.4.0

Armschienen des Brutalo-Gefechtssanitäters

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Armschienen des Brutalo-Gefechtstechnikers
BoP552.4.0

Armschienen des Brutalo-Herausforderers

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Armschienen des Brutalo-Herausforderers
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Armschienen des Brutalo-Machtmeisters

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Armschienen des Brutalo-Machtmeisters
BoP552.4.0

Armschienen des Brutalo-Pirschers

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Armschienen des Brutalo-Pirschers
BoP552.4.0

Armschienen des Brutalo-Profis

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Armschienen des Brutalo-Profis
BoP552.4.0

Armschienen des Brutalo-Superkommandosoldaten

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Armschienen des Brutalo-Superkommandosoldaten
BoP552.4.0

Armschienen des Brutalo-Überlebenden

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Armschienen des Brutalo-Überlebenden
BoP552.4.0

Armschienen des Brutalo-Waffenmeisters

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Armschienen des Brutalo-Waffenmeisters
BoP552.4.0

Armschienen des Captains der Zakuul-Ritter

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Armschienen des Captains der Zakuul-Ritter
BoE14.1.0

Armschienen des Columi-Feldsanitäters

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Armschienen des Columi-Feldsanitäters
BoE501.0.0

Armschienen des Columi-Feldsanitäters

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Armschienen des Columi-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des Columi-Gefechtssanitäters

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Armschienen des Columi-Gefechtssanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des Columi-Gefechtssanitäters

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Armschienen des Columi-Gefechtssanitäters
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Armschienen des Denova-Attentäters

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Armschienen des Denova-Attentäters
BoE501.2.0

Armschienen des Denova-Attentäters

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Armschienen des Denova-Attentäters
BoP501.2.0

Armschienen des Denova-Gefechtssanitäters

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Armschienen des Denova-Gefechtssanitäters
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Armschienen des Denova-Gefechtssanitäters

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Armschienen des Denova-Gefechtssanitäters
BoE501.2.0

Armschienen des Denova-Täuschers

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Armschienen des Denova-Täuschers
BoE501.2.0

Armschienen des Denova-Täuschers

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Armschienen des Denova-Täuschers
BoP501.2.0

Armschienen des Dunkelganoven-Feldsanitäters

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Armschienen des Dunkelganoven-Feldsanitäters
BoP603.0.0

Armschienen des Dunkelganoven-Gefechtssanitäters

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Armschienen des Dunkelganoven-Gefechtssanitäters
BoP603.0.0

Armschienen des Elitekriegsheld-Feldsanitäters

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Armschienen des Elitekriegsheld-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Armschienen des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

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Armschienen des Elitekriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoP501.2.0

Armschienen des Elitekriegsheld-Gefechtssanitäters

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Armschienen des Elitekriegsheld-Gefechtssanitäters
BoP501.2.0

Armschienen des Elitekriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x2.​artifact_heavy_wrists_rated

Armschienen des Elitekriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)
BoP501.2.0

Armschienen des Elitetaktikers

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Armschienen des Elitetaktikers
BoE17.3.1

Armschienen des Eroberer-Feldsanitäters

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Armschienen des Eroberer-Feldsanitäters
BoP552.0.0

Armschienen des Eroberer-Gefechtssanitäters

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Armschienen des Eroberer-Gefechtssanitäters
BoP552.0.0

Armschienen des exhumierten Feldsanitäters

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Armschienen des exhumierten Feldsanitäters
BoP603.0.0

Armschienen des exhumierten Gefechtssanitäters

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Armschienen des exhumierten Gefechtssanitäters
BoP603.0.0

Armschienen des Furchtwachen-Feldsanitäters

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Armschienen des Furchtwachen-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Armschienen des Furchtwachen-Feldsanitäters

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Armschienen des Furchtwachen-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Armschienen des Furchtwachen-Gefechtssanitäters

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Armschienen des Furchtwachen-Gefechtssanitäters
BoP501.2.0

Armschienen des Furchtwachen-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x2.​artifact_heavy_wrists_crafted

Armschienen des Furchtwachen-Gefechtssanitäters
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Armschienen des Guerilla-Taktikers

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Armschienen des Guerilla-Taktikers
BoE15.7.0

Armschienen des Hutta-Agenten

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Armschienen des Hutta-Agenten
BtL17.1.0

Armschienen des Hutta-Heilers

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Armschienen des Hutta-Heilers
BoP7.0.0

Armschienen des Hutta-Heilers

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Armschienen des Hutta-Heilers
BoP7.0.0

Armschienen des Hutta-Schlachtenkämpfers

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Armschienen des Hutta-Schlachtenkämpfers
BoP7.0.0

Armschienen des Hutta-Schlachtenkämpfers

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Armschienen des Hutta-Schlachtenkämpfers
BoP7.0.0

Armschienen des Kampagnen-Attentäters

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Armschienen des Kampagnen-Attentäters
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Armschienen des Kampagnen-Attentäters

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x1.​artifact_light_wrists_imperial

Armschienen des Kampagnen-Attentäters
BoP501.2.0

Armschienen des Kampagnen-Feldsanitäters

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Armschienen des Kampagnen-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Armschienen des Kampagnen-Feldsanitäters

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Armschienen des Kampagnen-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Armschienen des Kampagnen-Gefechtssanitäters

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Armschienen des Kampagnen-Gefechtssanitäters
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Armschienen des Kampagnen-Gefechtssanitäters

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Armschienen des Kampagnen-Gefechtssanitäters
BoE501.2.0

Armschienen des Kampagnen-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_heavy_wrists_republic_crafted

Armschienen des Kampagnen-Gefechtssanitäters
BoE501.2.0

Armschienen des Kampagnen-Gefechtssanitäters

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Armschienen des Kampagnen-Gefechtssanitäters
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Armschienen des Kampagnen-Täuschers

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Armschienen des Kampagnen-Täuschers
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Armschienen des Kampagnen-Täuschers

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x1.​artifact_light_wrists_imperial_crafted

Armschienen des Kampagnen-Täuschers
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Armschienen des kampfgestählten Schülers

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Armschienen des kampfgestählten Schülers
BoE15.0.0

Armschienen des Kampfmeister-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​wrists.​medium.​artifact.​01x7

Armschienen des Kampfmeister-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des Kampfmeister-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x7

Armschienen des Kampfmeister-Gefechtssanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des Kartellkombattanten

Ein Symbol der Gunst des Hutten-Kartells, das dir für deine Leistungen im Rahmen von PvP-Saison 1: Kartellkampf-Meisterschaft gewährt wurde.

FQN: itm.​pvp_seasons.​season_1.​armor.​prestige.​wrists

Armschienen des Kartellkombattanten
BtL17.2.0

Armschienen des Kell-Drachen-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​11x2.​artifact_medium_wrists

Armschienen des Kell-Drachen-Feldsanitäters
BoP552.0.0

Armschienen des Kell-Drachen-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​11x2.​artifact_heavy_wrists

Armschienen des Kell-Drachen-Gefechtssanitäters
BoP552.0.0

Armschienen des kriegsgeborenen Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_wrists

Armschienen des kriegsgeborenen Feldsanitäters
BoP501.2.0

Armschienen des kriegsgeborenen Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x3.​artifact_heavy_wrists

Armschienen des kriegsgeborenen Gefechtssanitäters
BoP501.2.0

Armschienen des Kriegsheld-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_wrists

Armschienen des Kriegsheld-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Armschienen des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_wrists_rated_new

Armschienen des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoP501.6.0

Armschienen des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_medium_wrists_rated

Armschienen des Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoP501.2.0

Armschienen des Kriegsheld-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_heavy_wrists

Armschienen des Kriegsheld-Gefechtssanitäters
BoP501.2.0

Armschienen des Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_heavy_wrists_rated_new

Armschienen des Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)
BoP501.6.0

Armschienen des Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_heavy_wrists_rated

Armschienen des Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)
BoP501.2.0

Armschienen des Kriegspirscher-Attentäters

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x3.​artifact_light_wrists_imperial_crafted

Armschienen des Kriegspirscher-Attentäters
BoE501.2.0

Armschienen des Kriegspirscher-Attentäters

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​09x3.​artifact_light_wrists_imperial

Armschienen des Kriegspirscher-Attentäters
BoP501.2.0

Armschienen des Kriegspirscher-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_wrists_crafted

Armschienen des Kriegspirscher-Feldsanitäters
BoE501.2.0

Armschienen des Kriegspirscher-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x3.​artifact_heavy_wrists_republic_crafted

Armschienen des Kriegspirscher-Gefechtssanitäters
BoE501.2.0

Armschienen des Kriegspirscher-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x3.​artifact_heavy_wrists_crafted

Armschienen des Kriegspirscher-Gefechtssanitäters
BoE501.2.0

Armschienen des Kriegspirscher-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x3.​artifact_heavy_wrists_republic

Armschienen des Kriegspirscher-Gefechtssanitäters
BoP501.2.0

Armschienen des Kriegspirscher-Täuschers

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x3.​artifact_light_wrists_imperial_crafted

Armschienen des Kriegspirscher-Täuschers
BoE501.2.0

Armschienen des Kriegspirscher-Täuschers

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​09x3.​artifact_light_wrists_imperial

Armschienen des Kriegspirscher-Täuschers
BoP501.2.0

Armschienen des letzten auferstandenen Agenten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​resurrected.​agent.​armor_wrists

Armschienen des letzten auferstandenen Agenten
BtL104.0.0

Armschienen des letzten auferstandenen Schmugglers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​resurrected.​smuggler.​armor_wrists

Armschienen des letzten auferstandenen Schmugglers
BtL104.0.0

Armschienen des listigen Staatsmannes

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​cunning_statesman.​wrists

Armschienen des listigen Staatsmannes
BoE15.1.2

Armschienen des Machtadepten

FQN: itm.​eq.​multi.​cdps1.​wrists.​light.​premium.​synthweaving_06a

Armschienen des Machtadepten
BoE411.0.0

Armschienen des Machtanwärters

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​cdps1.​wrists.​light.​premium.​01x2

Armschienen des Machtanwärters
BoP1.0.0

Armschienen des Machtanwärters

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​cdps1.​wrists.​light.​premium.​01x2_craft

Armschienen des Machtanwärters
BoE151.3.0

Armschienen des Obroaner-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​12x1.​artifact_medium_wrists

Armschienen des Obroaner-Feldsanitäters
BoP552.4.0

Armschienen des Obroaner-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​12x1.​artifact_heavy_wrists

Armschienen des Obroaner-Gefechtssanitäters
BoP552.4.0

Armschienen des Ossus-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​command.​op_scou_heals.​tier5.​premium.​armor_wrists

Armschienen des Ossus-Feldsanitäters
BoP705.10.0

Armschienen des Partisanen-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​11x1.​artifact_medium_wrists

Armschienen des Partisanen-Feldsanitäters
BoP552.0.0

Armschienen des Partisanen-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​11x1.​artifact_heavy_wrists

Armschienen des Partisanen-Gefechtssanitäters
BoP552.0.0

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​operation.​ilvl_0152.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​operation.​ilvl_0150.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​operation.​ilvl_0148.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​operation.​ilvl_0149.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​operation.​ilvl_0153.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​operation.​ilvl_0156.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​operation.​ilvl_0157.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​operation.​ilvl_0158.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​operation.​ilvl_0154.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​operation.​ilvl_0151.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​operation.​ilvl_0159.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen
BtL807.4.0

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​operation.​ilvl_0155.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​bh_tro_dps.​operation.​ilvl_0160.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Bolzenschützen
BtL807.4.0

Armschienen des Rakata-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​wrists.​medium.​artifact.​01x7

Armschienen des Rakata-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des Rakata-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x7

Armschienen des Rakata-Gefechtssanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des Rakata-Machtmeisters

FQN: itm.​endgame.​cdps1.​wrists.​light.​artifact.​01x7

Armschienen des Rakata-Machtmeisters
BoP501.0.0

Armschienen des Rakata-Pirschers

FQN: itm.​endgame.​hdps1.​wrists.​light.​artifact.​01x7

Armschienen des Rakata-Pirschers
BoP501.0.0

Armschienen des Rakata-Superkommandosoldaten

FQN: itm.​endgame.​ttank1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x7

Armschienen des Rakata-Superkommandosoldaten
BoP501.0.0

Armschienen des Rakata-Überlebenden

FQN: itm.​endgame.​htank1.​wrists.​light.​artifact.​01x7

Armschienen des Rakata-Überlebenden
BoP501.0.0

Armschienen des Rakata-Waffenmeisters

FQN: itm.​endgame.​mdps1.​wrists.​medium.​artifact.​01x7

Armschienen des Rakata-Waffenmeisters
BoP501.0.0

Armschienen des Rakata-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​operation.​ilvl_0155.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Zielerfassers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​operation.​ilvl_0151.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Zielerfassers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​operation.​ilvl_0150.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Zielerfassers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​operation.​ilvl_0160.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Zielerfassers
BtL807.4.0

Armschienen des Rakata-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​operation.​ilvl_0149.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Zielerfassers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​operation.​ilvl_0148.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Zielerfassers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​operation.​ilvl_0157.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Zielerfassers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​operation.​ilvl_0153.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Zielerfassers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​operation.​ilvl_0159.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Zielerfassers
BtL807.4.0

Armschienen des Rakata-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​operation.​ilvl_0154.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Zielerfassers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​operation.​ilvl_0152.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Zielerfassers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​operation.​ilvl_0158.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Zielerfassers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​agnt_smu_dps.​operation.​ilvl_0156.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Zielerfassers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0158.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Züchtigers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0160.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Züchtigers
BtL807.4.0

Armschienen des Rakata-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0154.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Züchtigers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0155.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Züchtigers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0149.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Züchtigers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0148.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Züchtigers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0156.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Züchtigers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0159.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Züchtigers
BtL807.4.0

Armschienen des Rakata-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0157.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Züchtigers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0152.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Züchtigers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0151.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Züchtigers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0153.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Züchtigers
BtL807.0.0

Armschienen des Rakata-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​lots.​armor.​war_kni_dps.​operation.​ilvl_0150.​artifact.​armor_wrists

Armschienen des Rakata-Züchtigers
BtL807.0.0

Armschienen des Rekruten-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​wrists.​medium.​artifact.​01x5_static

Armschienen des Rekruten-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Armschienen des Rekruten-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x5_static

Armschienen des Rekruten-Gefechtssanitäters
BoP501.2.0

Armschienen des Revaniter-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0087.​artifact.​medium_wrists

Armschienen des Revaniter-Feldsanitäters
BoP603.0.0

Armschienen des Revaniter-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0087.​artifact.​heavy_wrists

Armschienen des Revaniter-Gefechtssanitäters
BoP603.0.0

Armschienen des Schattenschleier-Attentäters

Diese Rüstung wird Spielern gewährt, die sich durch den Erhalt von PVP-Saisons-Token bewiesen haben.

FQN: itm.​pvp_seasons.​season_2.​armor.​prestige.​variant.​wrists

Armschienen des Schattenschleier-Attentäters
BtL17.2.1

Armschienen des Schlachtfeld-Sanitäters

FQN: itm.​gen.​random_shared.​theal1a.​wrists.​heavy.​artifact.​05x2l

Armschienen des Schlachtfeld-Sanitäters
BoE361.0.0

Armschienen des Schreckensmeister-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​12x2.​artifact_medium_wrists

Armschienen des Schreckensmeister-Feldsanitäters
BoP552.7.0

Armschienen des Schreckensmeister-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​12x2.​artifact_heavy_wrists

Armschienen des Schreckensmeister-Gefechtssanitäters
BoP552.7.0

Armschienen des Scoutadepten

FQN: itm.​mtx.​gear.​season2.​basic_spy.​wrists

Armschienen des Scoutadepten
BoE12.3.0

Armschienen des siegreichen Titanen

FQN: itm.​event.​dark_light.​armor.​victorious_titan.​wrists

Armschienen des siegreichen Titanen
BoP15.0.0

Armschienen des Staffelasses

FQN: itm.​mtx.​armor.​season8.​squadron_ace.​wrists

Armschienen des Staffelasses
BoE14.1.0

Armschienen des Staffelführers

FQN: itm.​mtx.​armor.​season7.​squadron_leader.​wrists

Armschienen des Staffelführers
BoE13.3.0

Armschienen des Stammesstreiters

FQN: itm.​mtx.​armor.​season10.​undefeated_champion.​wrists

Armschienen des Stammesstreiters
BoE15.10.0

Armschienen des standhaften Verteidigers

FQN: itm.​eq.​multi.​ttank1.​wrists.​heavy.​artifact.​random_02l

Armschienen des standhaften Verteidigers
BoE151.0.0

Armschienen des stattlichen Abtrünnigen

FQN: itm.​gen.​random_shared.​rdps1c.​wrists.​medium.​artifact.​05x2l

Armschienen des stattlichen Abtrünnigen
BoE151.0.0

Armschienen des Staubsturm-Überlebenden

FQN: itm.​mtx.​armor.​season8.​duststorm_survivor.​wrists

Armschienen des Staubsturm-Überlebenden
BoE14.5.0

Armschienen des Streiter-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​wrists.​medium.​artifact.​01x5

Armschienen des Streiter-Feldsanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des Streiter-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x5

Armschienen des Streiter-Gefechtssanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_wrists

Armschienen des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters
BoP501.2.0

Armschienen des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​09x3.​artifact_medium_wrists_rated

Armschienen des Streiter-Kriegsheld-Feldsanitäters (bewertet)
BoP501.2.0

Armschienen des Streiter-Kriegsheld-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x3.​artifact_heavy_wrists

Armschienen des Streiter-Kriegsheld-Gefechtssanitäters
BoP501.2.0

Armschienen des Streiter-Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​09x3.​artifact_heavy_wrists_rated

Armschienen des Streiter-Kriegsheld-Gefechtssanitäters (bewertet)
BoP501.2.0

Armschienen des Taktikers

FQN: itm.​setbonus.​sow_unmodded.​age_smu.​ope_sco.​class.​dmg_sust_01.​armor_wrists

Armschienen des Taktikers
BtL756.0.0

Armschienen des Taktikers

FQN: itm.​setbonus.​sow.​age_smu.​ope_sco.​class.​dmg_sust_01.​armor_wrists

Armschienen des Taktikers
BtL756.0.0

Armschienen des taktischen Rangers

FQN: itm.​mtx.​armor.​season13.​tactical_ranger.​wrists

Armschienen des taktischen Rangers
BoE16.3.0

Armschienen des talloranischen Scouts

FQN: itm.​gen.​bis_shared.​rdps1.​wrists.​medium.​prototype.​01x2r

Armschienen des talloranischen Scouts
BoE41.0.0

Armschienen des tapferen Elite-Wachpostens

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps1a.​wrists.​medium.​prototype.​05x1

Armschienen des tapferen Elite-Wachpostens
BoP1.0.0

Armschienen des tapferen Elitewächters

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​05x1

Armschienen des tapferen Elitewächters
BoP1.0.0

Armschienen des tapferen Klingenerhabenen

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps1a.​wrists.​medium.​prototype.​03x1

Armschienen des tapferen Klingenerhabenen
BoP1.0.0

Armschienen des tapferen Klingenmeisters

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​03x1

Armschienen des tapferen Klingenmeisters
BoP1.0.0

Armschienen des tapferen Wachpostens

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps1a.​wrists.​medium.​prototype.​02x1

Armschienen des tapferen Wachpostens
BoP1.0.0

Armschienen des tapferen Wächters

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps1.​wrists.​medium.​prototype.​02x1

Armschienen des tapferen Wächters
BoP1.0.0

Armschienen des tarisianischen Agenten

FQN: itm.​custom.​vanity.​origin_story.​taris.​agent.​armor_wrists

Armschienen des tarisianischen Agenten
BtL17.1.0

Armschienen des tarisianischen Heilers

FQN: itm.​gen.​quest.​origin_story.​heals.​ilvl_0020.​premium.​armor_wrists

Armschienen des tarisianischen Heilers
BoP7.0.0

Armschienen des tarisianischen Heilers

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Armschienen des tarisianischen Heilers
BoP257.0.0

Armschienen des tarisianischen Schlachtenkämpfers

FQN: itm.​gen.​quest.​origin_story.​dps.​ilvl_0020.​premium.​armor_wrists

Armschienen des tarisianischen Schlachtenkämpfers
BoP7.0.0

Armschienen des tarisianischen Schlachtenkämpfers

FQN: itm.​gen.​quest.​origin_story.​imp.​dps.​ilvl_0036.​premium.​armor_wrists

Armschienen des tarisianischen Schlachtenkämpfers
BoP257.0.0

Armschienen des tarisianischen Schmugglers

FQN: itm.​custom.​vanity.​origin_story.​taris.​smuggler.​armor_wrists

Armschienen des tarisianischen Schmugglers
BtL17.1.0

Armschienen des Tarn-Beobachters

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​agent.​tier5_wrists

Armschienen des Tarn-Beobachters
BoE5.0.0

Armschienen des tatooinianischen Agenten

FQN: itm.​custom.​vanity.​origin_story.​tatooine.​agent.​armor_wrists

Armschienen des tatooinianischen Agenten
BtL17.1.0

Armschienen des tatooinianischen Schmugglers

FQN: itm.​custom.​vanity.​origin_story.​tatooine.​smuggler.​armor_wrists

Armschienen des tatooinianischen Schmugglers
BtL17.1.0

Armschienen des tatooinischen Heilers

FQN: itm.​gen.​quest.​origin_story.​heals.​ilvl_0028.​premium.​armor_wrists

Armschienen des tatooinischen Heilers
BoP167.0.0

Armschienen des tatooinischen Schlachtenkämpfers

FQN: itm.​gen.​quest.​origin_story.​dps.​ilvl_0028.​premium.​armor_wrists

Armschienen des tatooinischen Schlachtenkämpfers
BoP167.0.0

Armschienen des tionischen Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​wrists.​medium.​artifact.​01x1

Armschienen des tionischen Feldsanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des tionischen Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​wrists.​medium.​artifact.​01x1_crafted

Armschienen des tionischen Feldsanitäters
BoE501.0.0

Armschienen des tionischen Gefechtssanitäters

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Armschienen des tionischen Gefechtssanitäters
BoE501.0.0

Armschienen des tionischen Gefechtssanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x1

Armschienen des tionischen Gefechtssanitäters
BoP501.0.0

Armschienen des Ultratech-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​wrists.​medium.​prototype.​01x0

Armschienen des Ultratech-Feldsanitäters
BoP481.0.0

Armschienen des Ultratech-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​endgame.​theal1.​wrists.​heavy.​prototype.​01x0

Armschienen des Ultratech-Gefechtssanitäters
BoP481.0.0

Armschienen des Unterwelt-Feldsanitäters

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Armschienen des Unterwelt-Feldsanitäters
BoP552.0.0

Armschienen des Unterwelt-Feldsanitäters

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Armschienen des Unterwelt-Feldsanitäters
BoE552.2.0

Armschienen des Unterwelt-Gefechtssanitäters

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Armschienen des Unterwelt-Gefechtssanitäters
BoE552.2.0

Armschienen des Unterwelt-Gefechtssanitäters

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Armschienen des Unterwelt-Gefechtssanitäters
BoP552.0.0

Armschienen des vorbildlichen Feldsanitäters

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Armschienen des vorbildlichen Feldsanitäters
BoP654.0.0

Armschienen des vorbildlichen Gefechtssanitäters

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Armschienen des vorbildlichen Gefechtssanitäters
BoP654.0.0

Armschienen des Widerstandskämpfers

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Armschienen des Widerstandskämpfers
BoE14.1.0

Armschienen des Xenotech-Feldsanitäters

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Armschienen des Xenotech-Feldsanitäters
BoP501.1.0

Armschienen des Xenotech-Gefechtssanitäters

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Armschienen des Xenotech-Gefechtssanitäters
BoP501.1.0

Armschutz des Aufstandsunterdrückers

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Armschutz des Aufstandsunterdrückers
BoE391.0.0

Armschutz des Aufstandsunterdrückers

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Armschutz des Aufstandsunterdrückers
BoE391.0.0

Armschutz des Aufstandsunterdrückers

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Armschutz des Aufstandsunterdrückers
BoE391.0.0

Armschutz des Aufstandsunterdrückers

FQN: itm.​eq.​random.​wrists.​medium.​premium.​level_040

Armschutz des Aufstandsunterdrückers
BoE391.0.0

Armschützer des auferstandenen Beschützers

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Armschützer des auferstandenen Beschützers
BoE603.0.0

Armschützer des auferstandenen Beschützers

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Armschützer des auferstandenen Beschützers
BoP603.0.0

Armschützer des auferstandenen Kriegsanführers

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Armschützer des auferstandenen Kriegsanführers
BoP603.0.0

Armschützer des auferstandenen Kriegsanführers

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Armschützer des auferstandenen Kriegsanführers
BoE603.0.0

Armschützer des auferstandenen Profis

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Armschützer des auferstandenen Profis
BoE603.0.0

Armschützer des auferstandenen Profis

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Armschützer des auferstandenen Profis
BoP603.0.0

Armschützer des auferstandenen Vollstreckers

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Armschützer des auferstandenen Vollstreckers
BoE603.0.0

Armschützer des auferstandenen Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​ilvl_0084.​artifact.​medium_wrists

Armschützer des auferstandenen Vollstreckers
BoP603.0.0

Armschützer des Brutalo-Beschützers

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Armschützer des Brutalo-Beschützers
BoP552.4.0

Armschützer des Brutalo-Kriegsanführers

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Armschützer des Brutalo-Kriegsanführers
BoP552.4.0

Armschützer des Brutalo-Vollstreckers

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Armschützer des Brutalo-Vollstreckers
BoP552.4.0

Armschützer des letzten auferstandenen Kriegers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​remnant.​resurrected.​warrior.​armor_wrists

Armschützer des letzten auferstandenen Kriegers
BtL104.0.0

Armschützer des letzten auferstandenen Ritters

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Armschützer des letzten auferstandenen Ritters
BtL104.0.0

Armschützer des Rakata-Beschützers

FQN: itm.​endgame.​mdps2.​wrists.​heavy.​artifact.​01x7

Armschützer des Rakata-Beschützers
BoP501.0.0

Armschützer des Rakata-Kriegsanführers

FQN: itm.​endgame.​mtank1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x7

Armschützer des Rakata-Kriegsanführers
BoP501.0.0

Armschützer des Rakata-Vollstreckers

FQN: itm.​endgame.​tdps1.​wrists.​medium.​artifact.​01x7

Armschützer des Rakata-Vollstreckers
BoP501.0.0

Armschützer des stationären Mutes

FQN: itm.​setbonus.​sow.​general.​offensive.​damage_increase_while_moving.​armor_wrists

Armschützer des stationären Mutes
BtL756.0.0

Armschützer des stationären Mutes

FQN: itm.​setbonus.​sow_unmodded.​general.​offensive.​damage_increase_while_moving.​armor_wrists

Armschützer des stationären Mutes
BtL756.0.0

Armschützer des tapferen Elite-Friedenshüters

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps2.​wrists.​heavy.​prototype.​05x1

Armschützer des tapferen Elite-Friedenshüters
BoP1.0.0

Armschützer des tapferen Friedenshüters

FQN: itm.​gen.​quest_rep.​mdps2.​wrists.​heavy.​prototype.​02x1

Armschützer des tapferen Friedenshüters
BoP1.0.0

Armschützer des tarisianischen Kriegers

FQN: itm.​custom.​vanity.​origin_story.​taris.​warrior.​armor_wrists

Armschützer des tarisianischen Kriegers
BtL17.1.0

Armschützer des tarisianischen Ritters

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Armschützer des tarisianischen Ritters
BtL17.1.0

Armschützer des tatooinianischen Kriegers

FQN: itm.​custom.​vanity.​origin_story.​tatooine.​warrior.​armor_wrists

Armschützer des tatooinianischen Kriegers
BtL17.1.0

Armschützer des tatooinianischen Ritters

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Armschützer des tatooinianischen Ritters
BtL17.1.0

Armschützer des verstärkten Streiters

FQN: itm.​setbonus.​sow.​general.​utility.​amplified.​armor_wrists

Armschützer des verstärkten Streiters
BtL756.0.0

Armschützer des verstärkten Streiters

FQN: itm.​setbonus.​sow_unmodded.​general.​utility.​amplified.​armor_wrists

Armschützer des verstärkten Streiters
BtL756.0.0

Arrangement: Copero-Ausrüstungsstand-Einrichtung

FQN: itm.​stronghold.​furniture.​arrangements.​vendor.​copero_equipment_stall

Arrangement: Copero-Ausrüstungsstand-Einrichtung
BoP7.4.1

Arrangement: Copero-Fahrzeugstand-Einrichtung

FQN: itm.​stronghold.​furniture.​arrangements.​vendor.​copero_mount_stall

Arrangement: Copero-Fahrzeugstand-Einrichtung
BoP7.4.1

Artefakt-Ausrüstungscontainer

Enthält ein zufälliges Teil einer handelbaren Stufe-55-Einstiegs-Ausrüstung in Artefakt-Qualität. (Wert 156) Mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​endgame.​gear.​artifact_level_55

Artefakt-Ausrüstungscontainer
BoP542.3.0

Artefakt-Duranium-Rüstungsmontage-Komponente

Kombinierte Rüstungsbau-Komponente 11. Grades Mithilfe von Rüstungsbau erstellt, um Duranium-Panzerung und Hartstahl zu kombinieren. Dieses Material wird in fast allen Rüstungsbau-Bauplänen 11. Grades verwendet.

FQN: itm.​gen.​armormech.​combo_mat.​artifact.​grade11

Artefakt-Duranium-Rüstungsmontage-Komponente
none6.0.0

Artefakt-Duranium-Waffenmontage-Komponente

Kombinierte Waffenbau-Komponente 11. Grades Mithilfe von Waffenbau erstellt, um Duranium-Panzerung und Hartstahl zu kombinieren. Dieses Material wird in fast allen Waffenbau-Bauplänen 11. Grades verwendet.

FQN: itm.​gen.​armstech.​combo_mat.​artifact.​grade11

Artefakt-Duranium-Waffenmontage-Komponente
none6.0.0

Artefakt-Hartstahl

Geplündertes Gemisch 11. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​sca.​synth.​artifact.​grade11

Artefakt-Hartstahl
none6.0.0

Artefakt-Hurrikaine-Kristall

Edelstein 11. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​tre.​crystal.​artifact.​grade11

Artefakt-Hurrikaine-Kristall
none6.0.0

Artefakt-PvP-Brustaufrüstung

Ermöglicht den Tausch von PvP-Gegenständen in Prototyp-Qualität gegen PvP-Gegenstände in Artefakt-Qualität.

FQN: itm.​loot.​token.​pvp_end_chest

Artefakt-PvP-Brustaufrüstung
BoP1.0.0

Artefakt-PvP-Implantataufrüstung

Ermöglicht den Tausch von PvP-Gegenständen in Prototyp-Qualität gegen PvP-Gegenstände in Artefakt-Qualität.

FQN: itm.​loot.​token.​pvp_end_implant

Artefakt-PvP-Implantataufrüstung
BoP1.0.0

Artusianischer Kristall

Edelstein 9. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​tre.​crystal.​prototype.​grade9

Artusianischer Kristall
none4.1.0

Ascheregen-Tauntaun

Schaltet das Ascheregen-Tauntaun-Reittier frei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Mit der richtigen Ausrüstung können Tauntauns zu unerschütterlichen Reittieren ausgebildet werden, die ihren Besitzer sogar in die Schlacht tragen. <<1>>

FQN: itm.​mount.​mtx.​creature.​tauntaun.​tauntaun_a01_v03

Ascheregen-Tauntaun
BoE2.5.0

Ascheregen-Tauntaun

Schaltet das Ascheregen-Tauntaun-Reittier frei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Mit der richtigen Ausrüstung können Tauntauns zu unerschütterlichen Reittieren ausgebildet werden, die ihren Besitzer sogar in die Schlacht tragen. <<1>>

FQN: itm.​mtx.​mount.​tauntaun.​tauntaun_a01_v03_mrkt

Ascheregen-Tauntaun
BoP4.0.0

Asharas Agilitätsarmschienen

FQN: itm.​eq.​cc.​ashara.​wrists.​medium.​premium.​cc_05x2

Asharas Agilitätsarmschienen
BoP1.0.0

Asharas Agilitätsgürtel

FQN: itm.​eq.​cc.​ashara.​waist.​medium.​premium.​cc_05x2

Asharas Agilitätsgürtel
BoP1.0.0

Asharas Agilitätshandschuhe

FQN: itm.​eq.​cc.​ashara.​hands.​medium.​premium.​cc_05x2

Asharas Agilitätshandschuhe
BoP1.0.0

Asharas Agilitätshose

FQN: itm.​eq.​cc.​ashara.​legs.​medium.​premium.​cc_05x2

Asharas Agilitätshose
BoP1.0.0

Asharas Agilitätskopfaufwertung

FQN: itm.​eq.​cc.​ashara.​head.​medium.​premium.​cc_05x2

Asharas Agilitätskopfaufwertung
BoP1.0.0

Asharas Agilitätsrobe

FQN: itm.​eq.​cc.​ashara.​chest.​medium.​premium.​cc_05x2

Asharas Agilitätsrobe
BoP1.0.0

Asharas Agilitätsstiefel

FQN: itm.​eq.​cc.​ashara.​feet.​medium.​premium.​cc_05x2

Asharas Agilitätsstiefel
BoP1.0.0

Asharas gestärktes Lichtschwert

FQN: itm.​gen.​quest.​melee_dps_str.​10x1.​premium_mainhand_lightsaber_imperial_cc

Asharas gestärktes Lichtschwert
BoP2.0.0

Asharas Meditationsarmschienen

FQN: itm.​eq.​cc.​ashara.​wrists.​medium.​premium.​cc_06x1

Asharas Meditationsarmschienen
BoP1.0.0

Asharas Meditationsgürtel

FQN: itm.​eq.​cc.​ashara.​waist.​medium.​premium.​cc_06x1

Asharas Meditationsgürtel
BoP1.0.0

Asharas Meditationshandschuhe

FQN: itm.​eq.​cc.​ashara.​hands.​medium.​premium.​cc_06x1

Asharas Meditationshandschuhe
BoP1.0.0

Asharas Meditationshose

FQN: itm.​eq.​cc.​ashara.​legs.​medium.​premium.​cc_06x1

Asharas Meditationshose
BoP1.0.0

Asharas Meditationskopfaufwertung

FQN: itm.​eq.​cc.​ashara.​head.​medium.​premium.​cc_06x1

Asharas Meditationskopfaufwertung
BoP1.0.0

Asharas Meditationsmantel

FQN: itm.​eq.​cc.​ashara.​chest.​medium.​premium.​cc_06x1

Asharas Meditationsmantel
BoP1.0.0

Asharas Meditationsstiefel

FQN: itm.​eq.​cc.​ashara.​feet.​medium.​premium.​cc_06x1

Asharas Meditationsstiefel
BoP1.0.0

Atomarstatus-Monitor

Eine moderne Komponente, die extrem schwache Magnitudenschwankungen überwachen kann.

FQN: itm.​daily_area.​ord_mantell.​world.​shared.​treasure_hunt.​mission_1.​mission_1a.​caretaker_part

Atomarstatus-Monitor
none7.4.0

Attentäter-KI-Datenmodul

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidassassin.​level_010

Attentäter-KI-Datenmodul
none1.0.0

Attentäter-Kom-Gerät

Das Signal scheint zu einer Position in einem nahegelegenen Lagerhaus übertragen zu werden.

FQN: itm.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​the_hunted.​comms_device

Attentäter-Kom-Gerät
none1.0.0

Attentäter-Versorgungspaket

Enthält die grundlegende Ausrüstung für deine erweiterte Klasse.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​advanced_class.​assassin

Attentäter-Versorgungspaket
BoP1.0.0

Attentäterliste

Eine Liste mit Namen, die ausgeschaltet werden sollen.

FQN: itm.​location.​coruscant.​world.​partial_eclipse.​list

Attentäterliste
none1.0.0

Auferstandenes Relikt der Fokus-Vergeltung

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0084.​artifact.​trinket_relic_primary_stat_proc_crafted

Auferstandenes Relikt der Fokus-Vergeltung
BoE603.0.0

Auferstandenes Relikt der Fokus-Vergeltung

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Auferstandenes Relikt der Fokus-Vergeltung
BoP603.0.0

Auferstandenes Relikt der gefährdenden Gelassenheit

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0084.​artifact.​trinket_relic_tank_defense_onuse_crafted

Auferstandenes Relikt der gefährdenden Gelassenheit
BoE603.0.0

Auferstandenes Relikt der gefährdenden Gelassenheit

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Auferstandenes Relikt der gefährdenden Gelassenheit
BoP603.0.0

Auferstandenes Relikt der Glücksschanze

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0084.​artifact.​trinket_relics_defense_proc

Auferstandenes Relikt der Glücksschanze
BoP603.0.0

Auferstandenes Relikt der Glücksschanze

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0084.​artifact.​trinket_relics_defense_proc_crafted

Auferstandenes Relikt der Glücksschanze
BoE603.0.0

Auferstandenes Relikt der grenzenlosen Zeitalter

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0084.​artifact.​trinket_relic_dps_power_onuse_crafted

Auferstandenes Relikt der grenzenlosen Zeitalter
BoE603.0.0

Auferstandenes Relikt der grenzenlosen Zeitalter

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0084.​artifact.​trinket_relic_dps_power_onuse

Auferstandenes Relikt der grenzenlosen Zeitalter
BoP603.0.0

Auferstandenes Relikt der Schildverstärkung

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0084.​artifact.​trinket_relic_tank_proc

Auferstandenes Relikt der Schildverstärkung
BoP603.0.0

Gefährten und Kontakte (6)

NameKategorieIm Spiel seit

Talos Drellik

Lieutenant Talos Drellik hat sich als Soldat nie wirklich hervorgetan, denn seine wahre Leidenschaft galt schon immer der Geschichte und der Archäologie. In Talos' Augen leistet der Imperiale Bergungsdienst unschätzbare Dienste, indem er die Geschichte des Imperiums und der Sith vor den Gefahren der Zeit bewahrt.

Im Gegensatz zu vielen Bergungsdienst-Offizieren, die einfach nur Berufssoldaten mit geringem Interesse an der Geschichte sind, stürzte sich Lieutenant Drellik förmlich in die Arbeit und lernte von wahren Experten, wie etwa dem berühmten Professor Auselio Gann und dem Galaxis-Historiker Deravon Wells.

Vorlieben: Artefakte, Forschung, Geschichte, pro-imperiale Ansichten, schlaue Wortspiele
Abneigungen: Grausamkeit, Unhöflichkeit, Geheimnisse vor Verbündeten

FQN: nco.​companions_original.​inquisitor.​talos_drellik

Talos Drellik
Unavailable Companions → Class Story4.0.0

Tanno Vik

Tanno Vik ist einer der talentiertesten Sprengstoffexperten, der je im Dienst des republikanischen Militärs gestanden hat. Er ist charmant, verfügt über außergewöhnliche Fähigkeiten und kennt keine Moral. Vik wuchs auf den gesetzlosen Straßen von Nar Shaddaa auf und weiß seine eigenen Interessen stets in den Vordergrund zu stellen. So war auch sein Eintritt ins Militär lediglich ein komfortables Mittel, um der Rache seiner betrogenen Verbrecherkollegen zu entgehen. Als er dann auch noch die fortschrittlichsten Waffen und Sprengstoffe der Galaxis in den Händen halten durfte, war er von seiner Entscheidung sofort begeistert.

Während seiner Ausbildung beeindruckte Vik vor allem durch die Fähigkeit, Schwachstellen bei Gebäuden und Fahrzeugen schon auf den ersten Blick zu erkennen. So stellte er immer sicher, dass seine Sprengsätze dort angebracht wurden, wo sie am meisten Schaden anrichten. Es war sogar geplant, ihn einer Division der Sondereinheiten zuzuweisen, doch seine Streitsucht und seine Geringschätzung jeglicher Autorität verhinderten dies. Während seiner kurzen Dienstzeit wurde er mehrerer Vergehen beschuldigt, was schließlich zu seiner Verurteilung und Entlassung führte.

Vorlieben: Unbarmherzigkeit, Söldner-Verhalten, Autoritätspersonen und alle anderen verspotten, Sachen in die Luft jagen
Abneigungen: Freundlichkeit, Selbstaufopferung

FQN: nco.​companions_original.​trooper.​tanno_vik

Tanno Vik
Unavailable Companions → Class Story4.0.0

Talos Drellik
Der eigensinnige Archäologe

Im Gegensatz zu vielen Bergungsdienst-Offizieren, die einfach nur Berufssoldaten mit geringem Interesse an der Geschichte sind, stürzt sich Lieutenant Drellik förmlich in die Arbeit und lernte von wahren Experten, wie etwa dem berühmten Professor Auselio Gann und dem Galaxis-Historiker Deravon Wells. In Talos' Augen leistet der Imperiale Bergungsdienst unschätzbare Dienste, indem er die Geschichte des Imperiums und der Sith vor den Gefahren der Zeit bewahrt.

Talos' Fähigkeiten als Archäologe wurden zuerst von Rat der Sith entdeckt, als Talos dem Ratsmitglied diente, das für die Sphäre des alten Wissens zuständig war. Nachdem sein Meister verschwunden war, wurde er vom Rat angewiesen, sich wieder dem Bergungsdienst anzuschließen, um eine Expedition auf Yavin 4 zu leiten.

FQN: nco.​companions_updated.​talos_drellik_updated

Talos Drellik
Alliance Recruit → Alliance4.0.0

Tau Idair
Die Jedi-Veteranin

Tau Idair, eine erfahrene Jedi-Kriegerin, verbrachte Jahre an vorderster Front im Kampf gegen das Sith-Imperium und Zakuul. Sie hat eine natürliche Begabung für Lichtschwertkampftechniken sowie die Mechaniken der Waffe selbst; ihr persönliches Lichtschwert wurde schon so oft modifiziert, dass es mit jedem aufgemotzten Swoop oder Schmuggler-Frachter konkurrieren kann.

Tau wurde von Meister Gnost-Dural höchstpersönlich für die Jedi-Kolonie auf Ossus rekrutiert. Die beiden gehörten zu den einzigen Überlebenden einer langen Kampagne, die in den wilden Sümpfen des Planeten Mimban stattgefunden hatte. Obwohl er nicht ihr ursprünglicher Meister war, ist Gnost-Dural ein enger Freund und Mentor von Tau geworden, und die beiden sind ein beeindruckendes Team, selbst unter den schlimmsten Bedingungen.

FQN: nco.​daily_area.​ossus.​tau_adair

Tau Idair
Jedi Under Siege5.10.0

Tuk'ata

Diese übergroßen Hunde wurden gezüchtet, um furchtlos und unnachgiebig zu sein. Sie wurden auf Korriban zurückgelassen, um die Gräber der Sith zu bewachen, und zeichnen sich durch scharfe Hörner, lange Krallen und gefährliche Reißzähne aus. Sie sind ungewöhnlich intelligent und scheinen in der Lage zu sein, auf unbekannte Art miteinander zu kommunizieren. Man sagt, dass die Tuk'atas einst friedliche Pflanzenfresser waren, bevor sie durch alchemistische Experimente der Sith korrumpiert wurden, die einen schlafenden Teil ihrer Gehirne weckten und sie in unnatürliche Mutanten verwandelten. Weiterhin treten Mutationen auf, die Tuk'atas hervorbringen, die über Jahrhunderte hinweg leben können und eine gigantische Größe erreichen.

FQN: nco.​mtx.​creature.​tukata

Tuk'ata
Cartel Market5.0.0

"Todesfee" Leyta
Die Revolverheldin

Selonianer sind für ihre starken Familienbindungen bekannt, aber es gibt auch eine dunkle Seite dieser engen Stammesbande. Konflikte zwischen konkurrierenden Stämmen können in tödlichen Fehden und schrecklicher Gewalt enden. Die Attentäterin "Todesfee" Leyta war die unumstrittene Siegerin eines solchen Konflikts, als sie eigenhändig jedes Mitglied einer rivalisierenden Familie ausgeschaltet hat, von der ihre eigene Familie schon jahrelang unterdrückt worden war. Angesichts der Ausmaße des Blutbads - und der Wahrscheinlichkeit von Vergeltungsmaßnahmen - verließ Leyta ihre Heimatwelt Corellia und wählte die Wüsten von Tatooine als neues Zuhause - dort konnte sie potenzielle Angreifer zumindest schon aus der Entfernung sehen.

Leyta machte sich schnell als eine der besten Söldnerinnen des Planeten einen Namen und nahm jeden Job an, der entsprechend bezahlt wurde. Konflikte löst sie nach wie vor auf ihre eigene Weise, was dazu führt, dass sie danach nur noch selten Widerworte hört. Mit der Ankunft einer Sternenfestung der Ewigen Flotte bekam Leyta ihr bisher größtes Ziel, und sie ergriff sofort die Chance, der Allianz zu helfen, die Station aus dem Orbit zu schießen.

FQN: nco.​alliance.​deadeye_leyta_contact

"Todesfee" Leyta
Star Fortress4.0.0

NSCs (4.121)

NameStufeIm Spiel seit

"Hilfssanitäter" H-91

<Bioanalyse (Sammelausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​03.​onderon.​trainer.​rep.​harvesting.​trainer_harvesting_bioanalysis

"Hilfssanitäter" H-91
756.0.0

"Todesfee" Leyta

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​companions.​alliance.​tatooine_contact_variant

"Todesfee" Leyta
1-654.0.0

"Todesfee" Leyta

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​star_fortress.​local_contacts.​tatooine_contact

"Todesfee" Leyta
654.0.0

"Todesfee" Leyta

<Widerstandskämpfer>

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​story.​local_contacts.​tatooine_contact

"Todesfee" Leyta
654.0.0

"Todesfee" Leyta

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​companions.​deadeye_leyta

"Todesfee" Leyta
654.0.0

"Totmacher" Tavin

<Waffenbau (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​trainer.​crafting.​trainer_crafting_armstech_h1_poi01_emp

"Totmacher" Tavin
441.0.0

2C-TA-Kommandant

FQN: npc.​pet.​battledroid.​battledroid_a01v09

2C-TA-Kommandant
1-602.0.0

Abgelegener Thranta

<Republikanischer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​taxi.​taxi_h4_g1_poi26_remote_taxi_rep

Abgelegener Thranta
32-331.0.0

Aboro-Tafelberg-Fähre

<Imperialer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​taxi.​taxi_h1_r1_poi014_emp

Aboro-Tafelberg-Fähre
502.0.0

Abrissexperte der Kintanischen Könige

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​kintan_kings.​kintan_kings_demolitionist

Abrissexperte der Kintanischen Könige
20-211.0.0

Abrissexperte des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​balmorran_arms_demolitionist

Abrissexperte des Widerstands
18-191.0.0

Abrissleiter Vash Taggen

CXP: 240

FQN: npc.​location.​ord_mantell.​mob.​humanoid.​boss_ballistics_soldier_mine_field

Abrissleiter Vash Taggen
71.0.0

Abtrünniger Attentäterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​droid.​renegade.​renegade_assassin_droid

Abtrünniger Attentäterdroide
30-311.0.0

Abyssinischer Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​smuggler.​twenty_to_life.​abyssian_assassin_cine_c

Abyssinischer Attentäter
421.0.0

Abyssinischer Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​smuggler.​twenty_to_life.​abyssian_assassin_cine_d

Abyssinischer Attentäter
421.0.0

Abyssinischer Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​smuggler.​twenty_to_life.​abyssian_assassin_cine_a

Abyssinischer Attentäter
421.0.0

Abyssinischer Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​smuggler.​twenty_to_life.​abyssian_assassin_cine_b

Abyssinischer Attentäter
421.0.0

Abyssinischer Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​smuggler.​twenty_to_life.​abyssian_assassin

Abyssinischer Attentäter
421.0.0

Achitan

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​world.​aliens_and_soldiers.​achitan

Achitan
161.0.0

Adjudikator Tainya

<Rufhändler>

CXP: 16

FQN: npc.​reputation.​czerka.​rep_reputation_vendor

Adjudikator Tainya
502.3.0

Adler-Kontaktperson

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​terrorist.​boss_eagle_liaison

Adler-Kontaktperson
181.0.0

Adler-Kontaktperson

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​terrorist.​boss_insane_spymaster

Adler-Kontaktperson
17-181.0.0

Administrator des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​station_caretaker

Administrator des Widerstands
17-181.0.0

Admiral Tarekk

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x5.​flashpoint.​the_imperial_warlord.​imperial.​admiral_tarekk

Admiral Tarekk
1-501.1.0

Advozsec-Captain des Weißen Schlunds

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​advozsec_white_maw_captain

Advozsec-Captain des Weißen Schlunds
38-391.0.0

Aegis-Staffel-ZX-1

CXP: 400

FQN: npc.​daily_area.​ziost.​mob.​walkers.​walker_01

Aegis-Staffel-ZX-1
603.2.0

Aegis-Staffel-ZX-2

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ziost.​mob.​walkers.​walker_02

Aegis-Staffel-ZX-2
603.2.0

Aegis-Staffel-ZX-3

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ziost.​mob.​walkers.​walker_03

Aegis-Staffel-ZX-3
603.2.0

Aegis-Staffel-ZX-4

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ziost.​mob.​walkers.​walker_04

Aegis-Staffel-ZX-4
603.2.0

Aegis-Staffel-ZX-5

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ziost.​mob.​walkers.​walker_05

Aegis-Staffel-ZX-5
603.2.0

Agent des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​resistance.​gold_nebray_operative

Agent des Widerstands
19-201.0.0

Agent des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​class.​smuggler.​payload.​resistance_retrieval_operative

Agent des Widerstands
341.0.0

Agent Hextal

<Heldenmission>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​bronze.​republic.​open_communications.​agent_hextal

Agent Hextal
441.0.0

Agent Ottau

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_knight.​chapter_1.​new_intelligence.​agent_ottau

Agent Ottau
201.0.0

Agent Protarius

<Heldenmission>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​bronze.​target_of_opportunity.​agent_protarius

Agent Protarius
331.0.0

Agent Rand Lokta

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​trainer.​class.​trainer_class_agent

Agent Rand Lokta
201.0.0

Agentin Tal

<Albtraum-Token-Tausch - Agent - Stufe 55>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_nightmare_token_exchange_agent_lvl_55

Agentin Tal
553.0.0

Aggressiver Taurücken

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​dewback.​aggressive_dewback

Aggressiver Taurücken
25-262.2.0

Aitan Brewgs

<Herold von Zildrog>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​scene_03_cantina_herald_aitan

Aitan Brewgs
64-704.0.0

Akolyth Nataya

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​ambient.​sith_academy.​amb_sith_academy_ext_nataya

Akolyth Nataya
2-31.0.0

Alchemistischer Tuk'ata

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​the_tomb_opens.​enemy.​hard.​boss_native_beast_pet_add

Alchemistischer Tuk'ata
552.0.0

Alchemistischer Tuk'ata

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​the_tomb_opens.​shared.​native_beast_pet_add

Alchemistischer Tuk'ata
201.0.0

Alde-Captain

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​alde.​alde_captain

Alde-Captain
29-301.0.0

Allgemeine taktische Gegenstände (Testserver)

CXP: 16

FQN: npc.​tool.​pts.​sow.​general_tacticals

Allgemeine taktische Gegenstände (Testserver)
756.0.0

Allianz-Sanitäter

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​pinnacles_of_power.​republic.​medic

Allianz-Sanitäter
1-706.1.0

Alpha-Staubkralle

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​difficulty_1.​trash.​dustwing_alpha

Alpha-Staubkralle
552.0.0

Alpha-Tarnsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​bronze.​imperial.​nowhere_to_hide.​stealth_trooper_alpha

Alpha-Tarnsoldat
49-501.0.0

Altana Thul

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​trooper.​hard_bargain.​altana_thul_escort

Altana Thul
301.0.0

Altana Thul

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​trooper.​multi.​altana_thul

Altana Thul
301.0.0

Alter Gree-Experimentator

CXP: 40

FQN: npc.​event.​gree.​mob.​strong_m_01

Alter Gree-Experimentator
601.7.0

Alter Rakata-Sicherheitsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​bronze.​republic.​unheard_frequencies.​ancient_rakatan_security_droid

Alter Rakata-Sicherheitsdroide
441.0.0

Alter Sith-Attentäterdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​droid.​ancient_sith_assassin_droid

Alter Sith-Attentäterdroide
38-391.0.0

Alter Sith-Attentäterdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​class.​sith_inquisitor.​into_the_assassin_temple.​ancient_sith_assassin_droid

Alter Sith-Attentäterdroide
38-391.0.0

Alter Sith-Attentäterdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​droids.​ancient_sith_assassin_droid

Alter Sith-Attentäterdroide
38-391.0.0

Alternder Taurücken

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​dewback.​aging_dewback

Alternder Taurücken
24-251.0.0

Anathemos' Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​class.​sith_sorcerer.​the_apprentice.​anathemos_assassin

Anathemos' Attentäter
351.0.0

Anathemos' Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​class.​sith_sorcerer.​the_apprentice.​anathemos_assassin_02

Anathemos' Attentäter
351.0.0

Anathemos' Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​class.​sith_sorcerer.​means_of_persuasion.​anathemos_assassin_melee

Anathemos' Attentäter
341.0.0

Anathemos' Attentäter

CXP: 40

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​class.​sith_sorcerer.​means_of_persuasion.​anathemos_assassin

Anathemos' Attentäter
341.0.0

Anathemos' Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​class.​sith_sorcerer.​the_apprentice.​anathemos_assassin_03

Anathemos' Attentäter
351.0.0

Anführer des balmorranischen Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​resistance.​captured_balmorran_resistance_leader

Anführer des balmorranischen Widerstands
15-161.0.0

Anführer des Sklavenaufstands

CXP: 240

FQN: npc.​location.​korriban.​mob.​humanoid.​escaped_slave_boss

Anführer des Sklavenaufstands
61.0.0

Angehender Geisterzellen-Attentäter

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​humanoid.​imperial.​ghost_cell_trainee

Angehender Geisterzellen-Attentäter
26-271.0.0

Angeheuerter Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​imperial.​hired_assassin

Angeheuerter Attentäter
30-311.0.0

Angeheuerter Attentäter-Captain

CXP: 240

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​thul.​hired_assassin_captain

Angeheuerter Attentäter-Captain
30-311.0.0

Angeheuerter Widerstandskämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​kono_nolan_mercenary

Angeheuerter Widerstandskämpfer
16-171.0.0

Angesengter Taurücken

CXP: 16

FQN: npc.​mtx.​creature_mount.​dewback.​dewbackmount_a01_v06

Angesengter Taurücken
655.0.0

Anlagen-Sanitäter

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​trash.​hard.​facility_medic

Anlagen-Sanitäter
603.0.0

Anlagen-Sanitäter

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​trash.​facility_medic

Anlagen-Sanitäter
552.9.0

Anlagen-Sanitäter

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​trash.​cine.​facility_medic_cine

Anlagen-Sanitäter
552.9.0

Antar Bintaghr

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​vendor.​vendor_basic_gear_trooper_lvl_60

Antar Bintaghr
603.0.0

Anti-imperiale Militantin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_gang_member

Anti-imperiale Militantin
171.0.0

Anti-imperialer Aufständischer

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_cutthroat

Anti-imperialer Aufständischer
20-211.0.0

Anti-imperialer Aufständischer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​zonedancer.​zonedancer_initiate

Anti-imperialer Aufständischer
20-211.0.0

Aquatischer Sturmsanitäter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​imperial.​mission_3.​aquatic_assault_medic

Aquatischer Sturmsanitäter
76-807.0.0

AR-18-Montage-Verteidigerdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​droid.​reprogrammed.​okara_assembly_defender

AR-18-Montage-Verteidigerdroide
171.0.0

Archivarin Wintag

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​bronze.​the_archive.​archivist_wintag

Archivarin Wintag
241.0.0

Archon-Elite-Sanitäter

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​revenge_of_the_archon.​archon_elite_medic

Archon-Elite-Sanitäter
552.0.0

Arick Tamso

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​world.​colicoid_massacre.​arick_tamso

Arick Tamso
1-501.0.0

Ark-Sicherheitscaptain

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​the_ark.​ark_security_captain

Ark-Sicherheitscaptain
501.3.0

Arktischer Thranta

FQN: npc.​pet.​manta.​arctic

Arktischer Thranta
553.0.0

Arn Tan Yolar

<Waffenbau (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​trainer.​crafting.​trainer_armstech_hub0_shared_poi10_seat_of_the_people

Arn Tan Yolar
471.0.0

Artilleriedroide des Widerstands

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​mob.​droid.​republic.​resistance_artillery_droid

Artilleriedroide des Widerstands
35-361.0.0

Artillerist des Widerstands

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​resistance.​gold_nebray_artilleryman

Artillerist des Widerstands
19-201.0.0

Ascendant Star-Sturmsaboteur

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​imperial.​ascendant_star_assault_saboteur

Ascendant Star-Sturmsaboteur
37-391.0.0

Ascendant Star-Sturmsoldat

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​imperial.​ascendant_star_assault_trooper

Ascendant Star-Sturmsoldat
40-411.0.0

Ascendant Star-Sturmvollstrecker

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​imperial.​ascendant_star_assault_enforcer

Ascendant Star-Sturmvollstrecker
391.0.0

Ascheengel-Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​ash_angel.​ash_angel_assassin

Ascheengel-Attentäter
20-211.0.0

Ascheregen-Tauntaun

CXP: 16

FQN: npc.​mtx.​creature_mount.​tauntaun.​tauntaun_a01_v03

Ascheregen-Tauntaun
502.5.0

Astar Vox

CXP: 240

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​jedi_wizard.​hostile_negotiations.​astar_vox

Astar Vox
291.0.0

Attaché außer Dienst

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​mob.​humanoid.​republic.​off_duty_attache

Attaché außer Dienst
9-161.0.0

Attaché-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​droid.​imperial.​remote_imperial_courier

Attaché-Droide
31-321.0.0

Attackierer der Schwarzen Sonne

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​mob.​humanoid.​black_sun.​black_sun_attacker

Attackierer der Schwarzen Sonne
11-131.0.0

Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​03.​onderon.​mob.​lodge.​assassin_alien_ranged_2

Attentäter
756.0.0

Attentäter

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​03.​onderon.​world.​imperial.​catch_the_assassin.​assassin

Attentäter
74-756.0.0

Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​03.​onderon.​mob.​lodge.​assassin_alien_ranged

Attentäter
756.0.0

Attentäter

FQN: npc.​exp.​03.​onderon.​mob.​lodge.​assassin_alien_ranged_weak

Attentäter
756.0.0

Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​rattataki_sniper

Attentäter
41-421.0.0

Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​03.​onderon.​mob.​lodge.​assassin_alien_melee

Attentäter
756.0.0

Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_1.​bait.​assassin

Attentäter
30-321.0.0

Attentäter

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_2.​heist_of_the_millennium.​assassin

Attentäter
411.0.0

Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_1.​bait.​assassin_2

Attentäter
30-321.0.0

Attentäter der Brennenden Tuk'atas

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​burning_tukata.​burning_tukata_assasin

Attentäter der Brennenden Tuk'atas
20-211.0.0

Attentäter der Flamme

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​rebellion.​the_flames_assassin3

Attentäter der Flamme
21-221.0.0

Attentäter der Flamme

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​rebellion.​the_flames_assassin

Attentäter der Flamme
21-221.0.0

Attentäter der Flamme

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​rebellion.​the_flames_assassin2

Attentäter der Flamme
21-221.0.0

Attentäter der Geisterzelle

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​spy.​the_whispering_dust.​assassin_cine_a

Attentäter der Geisterzelle
261.0.0

Attentäter der Geisterzelle

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​spy.​the_whispering_dust.​ghost_cell_assassin_speaker

Attentäter der Geisterzelle
261.0.0

Attentäter der Geisterzelle

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​spy.​the_whispering_dust.​assassin

Attentäter der Geisterzelle
261.0.0

Attentäter der Geisterzelle

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​spy.​the_whispering_dust.​assassin_cine_b

Attentäter der Geisterzelle
261.0.0

Attentäter der Geisterzelle

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​spy.​the_whispering_dust.​assassin_cine_c

Attentäter der Geisterzelle
261.0.0

Attentäter der imperialen Garde

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​imperial.​emperors_guard_assassin

Attentäter der imperialen Garde
39-401.0.0

Attentäter der Roten Bruderschaft

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​crimson_brotherhood.​crimson_brotherhood_assassin

Attentäter der Roten Bruderschaft
30-311.0.0

Attentäter der Schwarzen Sonne

CXP: 240

FQN: npc.​location.​coruscant.​mob.​humanoid.​black_sun.​black_sun_assassin

Attentäter der Schwarzen Sonne
11-131.0.0

Attentäter der Verdammten

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​world.​republic.​riot_control.​dark_nova_assassin

Attentäter der Verdammten
41-421.0.0

Attentäter des Dunklen Wegs

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​world.​secret_kinds_of_darkness.​dark_path_assassin

Attentäter des Dunklen Wegs
15-161.0.0

Attentäter des Weißen Schlunds

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​white_maw_assassin

Attentäter des Weißen Schlunds
37-381.0.0

Attentäter Kcpd

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​others.​assassin_droid

Attentäter Kcpd
1-501.0.0

Attentäter-Anführer

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​sith_warrior.​a_mass_of_assassins.​lead_assassin

Attentäter-Anführer
431.0.0

Attentäter-Ausrüstung (Testserver)

CXP: 16

FQN: npc.​tool.​pts.​sow.​assassin_gear

Attentäter-Ausrüstung (Testserver)
756.0.0

Attentäter-Feldkommandant

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​the_hunted.​assassin_field_commander

Attentäter-Feldkommandant
251.0.0

Attentäter-Verteidigungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​droid.​assassin_defense_drone

Attentäter-Verteidigungsdroide
25-261.0.0

Attentäterchef

CXP: 40

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_1.​bait.​assassin_leader

Attentäterchef
321.0.0

Attentäterdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​republic.​a_scrap_of_justice.​assassin_droid

Attentäterdroide
15-161.0.0

Attentäterdroide

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​gangsters_paradise.​assassin_droid_cine_02

Attentäterdroide
26-271.0.0

Attentäterdroide

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_1.​distressed.​assassin_droid_cinematic_1

Attentäterdroide
241.0.0

Attentäterdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​droid.​escaped_prisoners.​escaped_assassin_droid

Attentäterdroide
42-431.0.0

Attentäterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_3.​no_strings_attached.​assassin_droid

Attentäterdroide
42-441.0.0

Attentäterdroide

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​gangsters_paradise.​assassin_droid_cine_01

Attentäterdroide
26-271.0.0

Attentäterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​republic.​cold_war.​assassin_droid

Attentäterdroide
1-501.0.0

Attentäterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​bronze.​republic.​hunting_the_hunter.​assassin_droid

Attentäterdroide
481.0.0

Attentäterdroide

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_1.​distressed.​assassin_droid_cinematic_3

Attentäterdroide
241.0.0

Attentäterdroide

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​gangsters_paradise.​assassin_droid_combat

Attentäterdroide
26-271.0.0

Attentäterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​03.​onderon.​mob.​lodge.​assassin_droid_strong

Attentäterdroide
756.0.0

Attentäterdroide

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​gangsters_paradise.​assassin_droid

Attentäterdroide
26-271.0.0

Attentäterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​03.​onderon.​mob.​lodge.​assassin_droid

Attentäterdroide
756.0.0

Attentäterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​smuggler.​risha.​assassin_droid

Attentäterdroide
20-251.0.0

Attentäterdroide

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_1.​distressed.​assassin_droid_cinematic_2

Attentäterdroide
241.0.0

Attentäterdroide

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_1.​distressed.​assassin_droid

Attentäterdroide
241.0.0

Attentäterdroide

FQN: npc.​qtr.​1x3.​event.​ambient.​nar_shaddaa.​droid_assassin_neutral

Attentäterdroide
201.3.0

Attentäterdroide der Zwillingssonnen

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​pirates.​twin_suns.​twin_suns_assassin_droid

Attentäterdroide der Zwillingssonnen
25-261.0.0

Attentäterdroide der Zwillingssonnen

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​reap_the_whirlwind.​twin_suns_assassin_droid

Attentäterdroide der Zwillingssonnen
25-261.0.0

Attentäterin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​the_hunted.​assassin

Attentäterin
24-251.0.0

Attentäterin der Geisterzelle

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​spy.​the_assassins_fortress.​old_man_guard

Attentäterin der Geisterzelle
26-271.0.0

Attentäterin der Geisterzelle

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​spy.​the_assassins_fortress.​old_man_guard_b

Attentäterin der Geisterzelle
26-271.0.0

Attentätermentor Beta

<Elite-Verteidiger>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​directive_7.​enemy.​difficulty_2.​boss.​assassins.​assassin_2

Attentätermentor Beta
501.0.0

Attentätermentor Beta

<Elite-Verteidiger>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​directive_7.​multi.​shared.​assassin_2

Attentätermentor Beta
481.0.0

Attentätermentor Theta

<Elite-Verteidiger>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​directive_7.​enemy.​difficulty_2.​boss.​assassins.​assassin_1

Attentätermentor Theta
501.0.0

Attentätermentor Theta

<Elite-Verteidiger>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​directive_7.​multi.​shared.​assassin_1

Attentätermentor Theta
481.0.0

Attentätermentor Zeta

<Elite-Verteidiger>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​directive_7.​enemy.​difficulty_2.​boss.​assassins.​assassin_3

Attentätermentor Zeta
501.0.0

Attentätermentor Zeta

<Elite-Verteidiger>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​directive_7.​multi.​shared.​assassin_3

Attentätermentor Zeta
481.0.0

Auf Geschütz stationierte Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​mob.​standard_mounted_turret_01

Auf Geschütz stationierte Sprungtruppe
68-705.0.0

Auf Geschütz stationierter Ex-Regulator-Schütze

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​mob.​hub2.​shared.​poi043.​mob01.​strong_turret_01

Auf Geschütz stationierter Ex-Regulator-Schütze
54-551.3.0

Auf Geschütz stationierter Kartell-Schütze

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​mob.​hub2.​shared.​poi048.​mob01.​standard_turret_01

Auf Geschütz stationierter Kartell-Schütze
54-551.3.0

Auf Geschütz stationierter Marodeur des Weißen Schlunds

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​mounted_white_maw_marauder

Auf Geschütz stationierter Marodeur des Weißen Schlunds
39-401.0.0

Auf Geschütz stationierter Schlächter des Weißen Schlunds

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​mounted_white_maw_slayer

Auf Geschütz stationierter Schlächter des Weißen Schlunds
461.0.0

Auf Geschütz stationierter Söldner des Weißen Schlunds

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​mounted_white_maw_mercenary

Auf Geschütz stationierter Söldner des Weißen Schlunds
39-401.0.0

Aufgebrachter Talz-Eiferer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​talz.​enraged_talz_zealot

Aufgebrachter Talz-Eiferer
37-381.0.0

Aufgebrachter Talz-Krieger

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​talz.​enraged_talz_warrior

Aufgebrachter Talz-Krieger
37-381.0.0

Aufgebrachter Talz-Kriegsmeister

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​talz.​enraged_talz_war_master

Aufgebrachter Talz-Kriegsmeister
381.0.0

Aufgebrachter tarsarianischer Schlinger

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​creature.​dewback.​enraged_tarsarian_devourer

Aufgebrachter tarsarianischer Schlinger
35-361.0.0

Aufgebrachter Terentatek

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​bounty_hunter.​torian.​the_beasts_lair.​enraged_terentatek

Aufgebrachter Terentatek
261.0.0

Aufgebrachtes Terentatek-Alphatier

CXP: 40

FQN: npc.​location.​companion.​bounty_hunter.​torian.​the_beasts_lair.​enraged_terentatek_alpha

Aufgebrachtes Terentatek-Alphatier
271.0.0

Aufgewerteter Gabelstapler-Droide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​droid.​imperial.​augmented_forklift_droid

Aufgewerteter Gabelstapler-Droide
30-311.0.0

Aufklärer des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​mob.​humanoid.​republic.​resistance_spotter

Aufklärer des Widerstands
34-351.0.0

Aufklärer des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​resistance.​blue_nebray_scout

Aufklärer des Widerstands
17-181.0.0

Aufklärung des Widerstands

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​staged_balmorran_arms_recon_trooper

Aufklärung des Widerstands
191.0.0

Aufmischer des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​balmorran_arms_scavager

Aufmischer des Widerstands
18-191.0.0

Aufrührer des Widerstands

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​resistance.​blue_nebray_militant

Aufrührer des Widerstands
15-161.0.0

Aufsässiger Quarantänedroide

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_security_droid_battle

Aufsässiger Quarantänedroide
501.1.0

Aufsässiger Quarantänedroide

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_security_droid_battle

Aufsässiger Quarantänedroide
501.1.0

Aufsässiger Söldnercaptain

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​support.​makeb.​shared.​guarded_research.​rogue_mercenary_captain

Aufsässiger Söldnercaptain
50-552.0.0

Aufseher der Kintanischen Könige

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​kintan_kings.​kintan_kings_overseer

Aufseher der Kintanischen Könige
20-211.0.0

Aufspürer des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​balmorran_arms_scout

Aufspürer des Widerstands
18-191.0.0

Aufstand-Unterdrückungsdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​the_streets_of_cademimu.​enemy.​trash_police_droid

Aufstand-Unterdrückungsdroide
281.0.0

Aufstand-Unterdrückungsdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​the_streets_of_cademimu.​enemy.​hard.​trash_police_droid

Aufstand-Unterdrückungsdroide
552.0.0

Aufständischer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​escaped_rioter

Aufständischer
41-421.0.0

Aufständischer der Verdammten

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​escaped_prisoners.​escaped_condemned_rioter

Aufständischer der Verdammten
41-421.0.0

Aufständischer Fremdling

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​underworld.​alien_rioter

Aufständischer Fremdling
20-211.0.0

Aufständischer republikanischer Gefangener

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​republic.​rioting_republic_prisoner

Aufständischer republikanischer Gefangener
301.0.0

Auftragstafel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​bronze.​imperial.​green_jedi_purge.​bounty_board

Auftragstafel
1-501.0.0

Auftragstafel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​bronze.​shared.​trial_of_the_first.​bounty_board

Auftragstafel
1-501.0.0

Auftragstafel

<Heldenmission>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​bronze.​republics_most_wanted.​bounty_board

Auftragstafel
1-501.0.0

Auftragstafel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​bronze.​republic.​trial_of_the_first.​bounty_board

Auftragstafel
1-501.0.0

Auftragstafel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​outside_assistance_required.​bounty_board

Auftragstafel
1-501.0.0

Auftragstafel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​rock_eaters.​bounty_board

Auftragstafel
1-501.0.0

Auftragstafel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​cleanse_the_corrupted.​bounty_board

Auftragstafel
1-501.0.0

Auftragstafel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​bronze.​imperial.​ambushing_ambushers.​bounty_board

Auftragstafel
1-501.0.0

Auftragstafel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​counter_raid.​bounty_board

Auftragstafel
1-501.0.0

Auftragstafel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​gormak_war_camps.​bounty_board

Auftragstafel
1-501.0.0

Auftragstafel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​ancient_guardians.​bounty_board

Auftragstafel
1-501.0.0

Auftragstafel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​stealth_maneuvers.​bounty_board

Auftragstafel
291.0.0

Auftragstafel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​the_first_commandos_call.​bounty_board

Auftragstafel
1-501.0.0

Auftragstafel

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​bronze.​republic.​walking_the_line.​bounty_board

Auftragstafel
1-501.0.0

Aufwiegler des Widerstands

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​resistance.​gold_nebray_instigator

Aufwiegler des Widerstands
19-201.0.0

Aukustos Tahm

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​boss_aukustos_tahm

Aukustos Tahm
17-181.0.0

Aurek-Stützpunkt-Tauntaunzänker

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​republic.​aurek_base_tauntaun_wrangler_ambient

Aurek-Stützpunkt-Tauntaunzänker
37-381.0.0

Außenposten Bolym-Thranta

<Imperialer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​taxi.​hub2_poi11_forward_emp

Außenposten Bolym-Thranta
321.0.0

Außenposten Eudor-Thranta

<Imperialer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​taxi.​taxi_h5_g1_poi12_outpost_eudor

Außenposten Eudor-Thranta
401.0.0

Außenposten Ghrent-Thranta

<Imperialer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​taxi.​taxi_h4_g1_poi13_ghrent_thranta_emp

Außenposten Ghrent-Thranta
321.0.0

Außenposten Ghrent-Thranta

<Imperialer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​taxi.​hub4_poi13_ghrent_emp

Außenposten Ghrent-Thranta
321.0.0

Außenposten Talarn-Geschütz

CXP: 650

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​turret.​imperial.​guard_outpost_talarn_turret

Außenposten Talarn-Geschütz
60-801.0.0

Außenposten Talarn-Thranta

<Imperialer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​taxi.​hub3_poi14_talarn_emp

Außenposten Talarn-Thranta
321.0.0

Außenposten-Captain

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​imperial.​the_talz.​outpost_captain

Außenposten-Captain
37-381.0.0

Außenstellenvolontär

CXP: 240

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​alien_outreach.​outreach_volunteer

Außenstellenvolontär
30-311.0.0

Außer Kontrolle geratener Attentäterdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​droid.​erratic_assassin_droid

Außer Kontrolle geratener Attentäterdroide
25-261.0.0

Ausgegrabener Tauntaun

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​excavation.​roth.​multi.​hoth.​treasure.​dig_site_creature_02

Ausgegrabener Tauntaun
53-552.0.0

Ausgezehrte Tänzerin

CXP: 16

FQN: npc.​event.​feast_of_prosperity.​story.​bribe_recipient_1

Ausgezehrte Tänzerin
1-756.1.4

Ausgrabungsstätte-Transitdroide

<Imperialer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​03.​onderon.​taxi.​imp_arch_site

Ausgrabungsstätte-Transitdroide
756.0.0

Auto-Schlachter der Kintanischen Könige

CXP: 240

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​kintan_kings.​boss_kintan_kings_auto_butcher

Auto-Schlachter der Kintanischen Könige
20-211.0.0

Avatar des Sel-Makor

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​world_arc.​republic.​the_dead_hollow.​avatar_of_sel_makor

Avatar des Sel-Makor
471.0.0

Avatar des Sel-Makor

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​world_arc.​imperial.​a_long_forgotten_evil.​avatar_of_sel_makor

Avatar des Sel-Makor
471.0.0

Avatar des Sel-Makor

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​class.​jedi_knight.​visions_of_light_and_darkness.​sel_makors_avatar

Avatar des Sel-Makor
481.0.0

Avesta-Miliz

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​mob.​hub1.​republic.​poi003.​guard01.​guard_01

Avesta-Miliz
60-802.0.0

Avesta-Miliz

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​mob.​hub1.​republic.​poi003.​guard01.​guard_02

Avesta-Miliz
60-802.0.0

Avesta-Miliz

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​mob.​hub2.​republic.​poi020.​mob01.​standard_03

Avesta-Miliz
47-802.0.0

Avesta-Miliz

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​mob.​hub2.​republic.​poi020.​mob01.​standard_02

Avesta-Miliz
47-802.0.0

Avesta-Miliz

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​mob.​hub1.​republic.​poi003.​guard01.​guard_04

Avesta-Miliz
60-802.0.0

Avesta-Miliz

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​mob.​hub2.​republic.​poi020.​mob01.​standard_01

Avesta-Miliz
47-802.0.0

Avesta-Miliz

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​mob.​hub2.​republic.​poi020.​mob01.​strong_01

Avesta-Miliz
47-802.0.0

Avesta-Miliz

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​mob.​hub2.​republic.​poi020.​mob01.​strong_02

Avesta-Miliz
47-802.0.0

Avesta-Miliz

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​mob.​hub1.​republic.​poi003.​guard01.​guard_03

Avesta-Miliz
60-802.0.0

Avesta-Plantage-Fähre

<Republikanischer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​taxi.​taxi_h1_r1_poi003_rep

Avesta-Plantage-Fähre
501.3.0

Baliss-Captain

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​baliss.​baliss_captain

Baliss-Captain
28-291.0.0

Balmorranischer Widerstandskämpfer

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​class.​trooper.​smash_and_grab.​balmorran_resistance_fighter

Balmorranischer Widerstandskämpfer
33-341.0.0

Bandenchef der Brennenden Tuk'atas

CXP: 240

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​burning_tukata.​burning_tukata_gang_leader

Bandenchef der Brennenden Tuk'atas
20-211.0.0

Bandenchef der Brennenden Tuk'atas

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​imperial.​the_pretender.​sith_imposter

Bandenchef der Brennenden Tuk'atas
16-171.0.0

Banshee-Titan

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​umbara.​difficulty_1.​trash.​umbaran_banshee_elite_solo

Banshee-Titan
705.4.0

Banshee-Titan

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​umbara.​difficulty_1.​trash.​umbaran_banshee_elite

Banshee-Titan
705.2.1

Bantha eines jungen Stammesmitglieds

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​bantha.​farseers_bantha_young

Bantha eines jungen Stammesmitglieds
27-287.4.1

Baratatta-Geistoberhaupt

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hutta.​class.​bounty_hunter.​big_chief.​evocii_spiritual_leader

Baratatta-Geistoberhaupt
41.0.0

Bedroher der Kintanischen Könige

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​kintan_kings.​kintan_kings_intimidator

Bedroher der Kintanischen Könige
20-211.0.0

Befrager des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​victory_interrogator

Befrager des Widerstands
17-181.0.0

Befreier des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​resistance.​gold_nebray_liberator

Befreier des Widerstands
191.0.0

Behelfs-Verstärkerdrohne

FQN: npc.​operation.​iokath.​enemy.​difficulty_1.​boss.​izax.​amplifier_droid_scyva

Behelfs-Verstärkerdrohne
705.8.0

Beke Talrott

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​world.​breakthrough.​hub_2.​beke_talrott

Beke Talrott
341.0.0

Belagerungsschütze des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​resistance.​gold_nebray_defender

Belagerungsschütze des Widerstands
191.0.0

Belagerungswache des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​resistance.​blue_nebray_guard

Belagerungswache des Widerstands
15-161.0.0

Benta-Lo

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​world.​imperial.​supply_raid.​benta_lo

Benta-Lo
441.0.0

Berg-Tauntaun

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​mount.​creature.​taun.​tauntaun_redfur

Berg-Tauntaun
502.3.0

Berg-Thranta

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​creature.​manta.​mountain_thranta

Berg-Thranta
31-321.0.0

Berger der Kintanischen Könige

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​kintan_kings.​kintan_kings_salvager

Berger der Kintanischen Könige
20-211.0.0

Bergungscaptain Brunar

<Archäologie (Sammelausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​trainer.​harvesting.​trainer_harvesting_archaeology

Bergungscaptain Brunar
161.0.0

Beschädigter tarisianischer Droide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​droids.​tarisian_damaged_droid

Beschädigter tarisianischer Droide
351.0.0

Beschützender Tauntaun

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​mount.​shared.​tauntaun.​tauntaun_protector

Beschützender Tauntaun
1-552.3.0

Beschützerin des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​mob.​humanoid.​republic.​resistance_protector

Beschützerin des Widerstands
35-361.0.0

Besessene Chiss-Tarneinheit

FQN: npc.​daily_area.​ziost.​mob.​part03.​instance.​weak_01

Besessene Chiss-Tarneinheit
603.2.0

Besessener imperialer Sanitäter

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ziost.​mob.​part02.​instance.​standard_01

Besessener imperialer Sanitäter
603.2.0

Besessener republikanischer Sanitäter

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ziost.​mob.​part02.​standard_01

Besessener republikanischer Sanitäter
603.2.0

Besessener Sanitäter

FQN: npc.​daily_area.​ziost.​mob.​part03.​instance.​weak_02

Besessener Sanitäter
603.2.0

Bestialischer Fleischräuber-Machtanwender

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tython.​class.​jedi_knight.​weapon_of_the_jedi.​force_wielding_flesh_raider_ambient

Bestialischer Fleischräuber-Machtanwender
101.0.0

Bestialischer Fleischräuber-Machtanwender

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tython.​class.​jedi_knight.​weapon_of_the_jedi.​force_wielding_flesh_raider

Bestialischer Fleischräuber-Machtanwender
101.0.0

Bestienmeister Brutann

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​republic.​savage_attack.​beast_lord_brutann

Bestienmeister Brutann
471.0.0

Bestrafer der Kintanischen Könige

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​kintan_kings.​kintan_kings_punisher

Bestrafer der Kintanischen Könige
20-211.0.0

Beta-Cthon

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided_we_fall.​boss.​beta_cthon

Beta-Cthon
755.1.0

Betäubter Pritarr

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​03.​onderon.​world.​republic.​capture_beasts.​beast_cat_follower

Betäubter Pritarr
756.0.0

Betäubter Pritarr

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​03.​onderon.​world.​republic.​capture_beasts.​beast_cat_friendly

Betäubter Pritarr
756.0.0

Betäubungssonde

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​world.​republic.​hub_1.​savage_skies.​stun_probe

Betäubungssonde
511.3.0

Betrügerin der Brennenden Tuk'atas

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​burning_tukata.​burning_tukata_swindler

Betrügerin der Brennenden Tuk'atas
20-211.0.0

Bewacher des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​mob.​humanoid.​republic.​resistance_watcher

Bewacher des Widerstands
35-361.0.0

Biochemie-Tarner

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​rakghouls.​biochem.​biochem_stealther

Biochemie-Tarner
33-341.0.0

BL-1T-Aufstand-Unterdrückungsdroide

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​boss.​hard.​sairisi_security_droid_hard

BL-1T-Aufstand-Unterdrückungsdroide
603.0.0

BL-1T-Aufstand-Unterdrückungsdroide

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​boss.​sairisi_security_droid

BL-1T-Aufstand-Unterdrückungsdroide
552.9.0

Black Talon-Fähnrich

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_ensign_f

Black Talon-Fähnrich
5-101.0.0

Black Talon-Fähnrich

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​ally.​black_talon_ensign

Black Talon-Fähnrich
71.0.0

Black Talon-Fähnrich

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​ambient.​black_talon_ensign

Black Talon-Fähnrich
71.0.0

Black Talon-Fähnrich

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_ensign_f_v2

Black Talon-Fähnrich
5-101.0.0

Black Talon-Fähnrich

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_ensign_m_v2

Black Talon-Fähnrich
5-101.0.0

Black Talon-Fähnrich

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_ensign_m

Black Talon-Fähnrich
5-101.0.0

Black Talon-Fähnrich

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​ambient.​black_talon_ensign_cutscene

Black Talon-Fähnrich
71.0.0

Black Talon-Flugoffizier

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_flight_officer_m

Black Talon-Flugoffizier
5-101.0.0

Black Talon-Flugoffizier

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_flight_officer_f

Black Talon-Flugoffizier
5-101.0.0

Black Talon-Flugoffizier

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_flight_specialist_m

Black Talon-Flugoffizier
5-101.0.0

Black Talon-Ingenieur

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​ally.​black_talon_engineer

Black Talon-Ingenieur
81.0.0

Black Talon-Ingenieur

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_engineer_m

Black Talon-Ingenieur
5-101.0.0

Black Talon-Ingenieur

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​ambient.​black_talon_engineer

Black Talon-Ingenieur
41.0.0

Black Talon-Kammerdiener

<Flashpoint: Die Black Talon>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​multi.​firstclassvalet

Black Talon-Kammerdiener
81.0.0

Black Talon-Lieutenant

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​ally.​black_talon_lieutenant

Black Talon-Lieutenant
91.0.0

Black Talon-Lieutenant

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​ambient.​black_talon_lieutenant_cutscene_2

Black Talon-Lieutenant
111.0.0

Black Talon-Lieutenant

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_lieutenant_m

Black Talon-Lieutenant
101.0.0

Black Talon-Lieutenant

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​ambient.​black_talon_lieutenant_cutscene

Black Talon-Lieutenant
111.0.0

Black Talon-Lieutenant

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​ambient.​black_talon_lieutenant

Black Talon-Lieutenant
111.0.0

Black Talon-Marinesoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​ambient.​black_talon_marine_cutscene

Black Talon-Marinesoldat
71.0.0

Black Talon-Marinesoldat

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_marine_guard

Black Talon-Marinesoldat
71.0.0

Black Talon-Marinesoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​multi.​imperial_marine_guard

Black Talon-Marinesoldat
101.0.0

Black Talon-Marinesoldat

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​black_talon.​enemy.​difficulty_2.​trash.​black_talon_guard_elite_hostile

Black Talon-Marinesoldat
501.0.0

Black Talon-Marinesoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_marine_guard_elite_dead

Black Talon-Marinesoldat
101.0.0

Black Talon-Marinesoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_marine_guard_elite_hostile

Black Talon-Marinesoldat
101.0.0

Black Talon-Marinesoldat

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_marine_guard_v3

Black Talon-Marinesoldat
71.0.0

Black Talon-Marinesoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​ambient.​black_talon_marine_noncombat

Black Talon-Marinesoldat
71.0.0

Black Talon-Marinesoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_marine_guard_elite

Black Talon-Marinesoldat
101.0.0

Black Talon-Marinesoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​black_talon.​enemy.​difficulty_2.​boss.​imperial_lieutenant.​black_talon_marine_guard_elite

Black Talon-Marinesoldat
501.0.0

Black Talon-Marinesoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_marine

Black Talon-Marinesoldat
81.0.0

Black Talon-Marinesoldat

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_marine_guard_v2

Black Talon-Marinesoldat
71.0.0

Black Talon-Marinesoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​black_talon.​enemy.​difficulty_2.​boss.​imperial_lieutenant.​black_talon_marine_guard_elite_dead

Black Talon-Marinesoldat
501.0.0

Black Talon-Marinesoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​ally.​black_talon_marine

Black Talon-Marinesoldat
81.0.0

Black Talon-Marinesoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​imperial_transition.​world_arc.​multi.​imperial_marine

Black Talon-Marinesoldat
1-21.0.0

Black Talon-Marinesoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​ambient.​black_talon_marine_2_cutscene

Black Talon-Marinesoldat
71.0.0

Black Talon-Marinesoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​black_talon.​enemy.​difficulty_2.​trash.​black_talon_marine

Black Talon-Marinesoldat
501.0.0

Black Talon-Marinesoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​ambient.​black_talon_marine

Black Talon-Marinesoldat
71.0.0

Black Talon-Marinesoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​enemy.​black_talon_marine

Black Talon-Marinesoldat
101.0.0

Black Talon-Reparaturdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_repair_droid

Black Talon-Reparaturdroide
5-101.0.0

Black Talon-Sergeant

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_sergeant_f

Black Talon-Sergeant
101.0.0

Black Talon-Sicherheitsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_security_droid

Black Talon-Sicherheitsdroide
51.0.0

Black Talon-Sicherheitsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​enemy.​black_talon_security_droid

Black Talon-Sicherheitsdroide
101.0.0

Black Talon-Sicherheitsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​black_talon.​enemy.​difficulty_2.​trash.​black_talon_security_droid

Black Talon-Sicherheitsdroide
501.0.0

Black Talon-Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_technician_m

Black Talon-Techniker
5-101.0.0

Black Talon-Technikerin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​ambient.​black_talon_technician

Black Talon-Technikerin
71.0.0

Black Talon-Technikerin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_technician_f

Black Talon-Technikerin
5-101.0.0

Black Talon-Technikerin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​ambient.​black_talon_technician_cutscene

Black Talon-Technikerin
71.0.0

Black Talon-Überwachungseinheit

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_surveillance_unit

Black Talon-Überwachungseinheit
5-101.0.0

Black Talon-Wache

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​black_talon.​enemy.​difficulty_2.​trash.​black_talon_guard

Black Talon-Wache
501.0.0

Black Talon-Wache

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​enemy.​black_talon_guard

Black Talon-Wache
101.0.0

Black Talon-Wache

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​black_talon.​enemy.​difficulty_2.​trash.​black_talon_guard_m

Black Talon-Wache
501.0.0

Black Talon-Wache

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​enemy.​black_talon_guard_m

Black Talon-Wache
101.0.0

Black Talon-Wache

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​ally.​black_talon_guard

Black Talon-Wache
71.0.0

Black Talon-Wartungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​black_talon_maintenance_droid

Black Talon-Wartungsdroide
5-101.0.0

Blitz-Manifestation

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​arcann_lightning_manifestation

Blitz-Manifestation
65-704.5.0

Bluter-Straßencaptain

CXP: 240

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​bonus.​republic.​staged.​bled_dry.​bleeder_leader

Bluter-Straßencaptain
20-211.0.0

Blutflossen-Captain

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​bloodfin.​bloodfin_captain

Blutflossen-Captain
20-211.0.0

Blutrünstiger Hilfssanitäter des Weißen Schlunds

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​white_maw_corpsman

Blutrünstiger Hilfssanitäter des Weißen Schlunds
39-401.0.0

Blutrünstiger Sanitäter des Weißen Schlunds

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​bloodthirsty_white_maw_berserker

Blutrünstiger Sanitäter des Weißen Schlunds
39-401.0.0

Bo'jonta

<Stim-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hutta.​vendor.​rust_yards.​vendor_general_goods

Bo'jonta
101.0.0

Bomberbanden-Sanitäter

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_06.​trash.​gang_2_weak

Bomberbanden-Sanitäter
63-704.0.0

Bösartiger Attentäter des Weißen Schlunds

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​vicious_white_maw_assassin

Bösartiger Attentäter des Weißen Schlunds
38-391.0.0

Bösartiger Tuk'ata

FQN: npc.​location.​corellia.​mob.​creature.​dog.​vicious_tukata

Bösartiger Tuk'ata
49-501.0.0

Bösartiger Tuk'ata des Sharratt-Clans

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​creature.​dog.​clan_sharratt_vicious_tukata

Bösartiger Tuk'ata des Sharratt-Clans
21-221.0.0

Bösartiger Tuk'ata-Hund

CXP: 16

FQN: npc.​location.​korriban.​class.​sith_sorcerer.​a_little_knowledge.​vicious_tukata_hound

Bösartiger Tuk'ata-Hund
5-61.0.0

Boss Tarvaal der Rachsüchtige

CXP: 650

FQN: npc.​location.​corellia.​mob.​humanoid.​republic.​boss_tarvaal_the_vengeful

Boss Tarvaal der Rachsüchtige
47-481.0.0

Bothanischer Widerstandskämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​01.​bothawui.​class.​trooper.​tactical_payload.​bothan_ambient_4

Bothanischer Widerstandskämpfer
1-502.0.0

Bothanischer Widerstandskämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​01.​bothawui.​class.​trooper.​tactical_payload.​bothan_ambient_3

Bothanischer Widerstandskämpfer
1-502.0.0

Bothanischer Widerstandskämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​01.​bothawui.​class.​trooper.​tactical_payload.​bothan_ambient_2

Bothanischer Widerstandskämpfer
1-502.0.0

Bothanischer Widerstandskämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​01.​bothawui.​class.​trooper.​tactical_payload.​bothan_ambient_1

Bothanischer Widerstandskämpfer
1-502.0.0

Botin des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​mob.​humanoid.​republic.​resistance_messenger

Botin des Widerstands
33-341.0.0

Botschafter Tainon

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​imperial_agent.​vector_hyllus.​ambassador_tainon

Botschafter Tainon
1-501.0.0

Botschafts-Captain

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​mob.​hub1.​republic.​poi010.​mob03.​strong_02_v2

Botschafts-Captain
552.0.0

Botschafts-Captain

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​mob.​hub1.​republic.​poi010.​mob03.​strong_02

Botschafts-Captain
51-522.0.0

Botschaftsattaché

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​mob.​hub1.​republic.​poi010.​mob03.​standard_02_v2

Botschaftsattaché
552.0.0

Botschaftsattaché

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​mob.​hub1.​republic.​poi010.​mob03.​standard_02

Botschaftsattaché
51-522.0.0

Brall Tavar

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​world_arc.​imperial.​industrial_collapse.​brall_tavar

Brall Tavar
481.0.0

Bralor-Sanitäter

FQN: npc.​daily_area.​ord_mantell.​story.​shared.​intro.​mob.​clan_bralor_weak_pistol_healer

Bralor-Sanitäter
807.4.0

Braver Tauntaun

CXP: 240

FQN: npc.​location.​ilum.​mob.​creature.​tauntaun.​docile_tauntaun

Braver Tauntaun
501.0.0

Braver Taurücken

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​dewback.​docile_dewback

Braver Taurücken
27-281.0.0

Braver Thranta

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​creature.​manta.​docile_thranta

Braver Thranta
28-291.0.0

Brentaal Star-Corporal

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​enemy.​brentaal_star_corporal

Brentaal Star-Corporal
101.0.0

Brentaal Star-Corporal

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​black_talon.​enemy.​difficulty_2.​trash.​brentaal_star_corporal

Brentaal Star-Corporal
501.0.0

Brentaal Star-Ingenieur

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​brentaal_star_engineer_m

Brentaal Star-Ingenieur
5-101.0.0

Brentaal Star-Ingenieurin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​brentaal_star_engineer_f

Brentaal Star-Ingenieurin
5-101.0.0

Brentaal Star-Sanitäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​enemy.​brentaal_star_medic

Brentaal Star-Sanitäter
101.0.0

Brentaal Star-Sanitäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​black_talon.​enemy.​difficulty_2.​trash.​brentaal_star_medic

Brentaal Star-Sanitäter
501.0.0

Brentaal Star-Sanitäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​brentaal_star_medic_m

Brentaal Star-Sanitäter
5-101.0.0

Brentaal Star-Sanitäterin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​brentaal_star_medic_f

Brentaal Star-Sanitäterin
5-101.0.0

Brentaal Star-Sicherheitschef

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​enemy.​brentaal_star_security_chief

Brentaal Star-Sicherheitschef
101.0.0

Brentaal Star-Sicherheitschef

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​black_talon.​enemy.​difficulty_2.​trash.​brentaal_star_security_chief

Brentaal Star-Sicherheitschef
501.0.0

Brentaal Star-Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​enemy.​brentaal_star_trooper

Brentaal Star-Soldat
101.0.0

Brentaal Star-Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​black_talon.​enemy.​difficulty_2.​trash.​brentaal_star_trooper

Brentaal Star-Soldat
501.0.0

Brentaal Star-Spezialistin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​enemy.​brentaal_star_specialist

Brentaal Star-Spezialistin
101.0.0

Brentaal Star-Spezialistin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​black_talon.​enemy.​difficulty_2.​trash.​brentaal_star_specialist

Brentaal Star-Spezialistin
501.0.0

Brentaal Star-Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​brentaal_star_technician_m

Brentaal Star-Techniker
5-101.0.0

Brentaal Star-Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​multi.​republic_technician_2

Brentaal Star-Techniker
41.0.0

Brentaal Star-Techniker

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​black_talon.​enemy.​difficulty_2.​trash.​brentaal_star_technician

Brentaal Star-Techniker
501.0.0

Brentaal Star-Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​enemy.​brentaal_star_technician

Brentaal Star-Techniker
101.0.0

Brentaal Star-Technikerin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​multi.​republic_technician_1

Brentaal Star-Technikerin
51.0.0

Brentaal Star-Technikerin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​flavor.​brentaal_star_technician_f

Brentaal Star-Technikerin
5-101.0.0

Brentaal Star-Verteidiger

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​black_talon.​enemy.​difficulty_2.​trash.​brentaal_star_defender

Brentaal Star-Verteidiger
501.0.0

Brentaal Star-Verteidiger

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​enemy.​brentaal_star_defender

Brentaal Star-Verteidiger
101.0.0

Brigadier des Widerstands

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​balmorran_arms_brigadier

Brigadier des Widerstands
18-191.0.0

Bruan die Durastahl-Faust

CXP: 400

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​imperial.​boss_bruan_durasteel

Bruan die Durastahl-Faust
311.0.0

Bruchstadt-Durchreisender

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​story.​ambient.​breakworld_transient

Bruchstadt-Durchreisender
104.0.0

Bruchstadt-Prügler

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​story.​group_06_boss

Bruchstadt-Prügler
1-654.0.0

Bruchstadt-Prügler Thades Gorkultok

<Altwelt-Kraftprotz>

CXP: 240

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​eternal_championship.​boss6_breaktown_brawler_thades_gorkultok

Bruchstadt-Prügler Thades Gorkultok
654.4.0

Bruchstadt-Prügler Thades Gorkultok

<Altwelt-Kraftprotz>

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​group_06.​primary_strong_boss_01

Bruchstadt-Prügler Thades Gorkultok
654.0.0

Bruchstadt-Prügler Thades Gorkultok

<Altwelt-Kraftprotz>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​ambient.​holo_arena_bossgroup_01c

Bruchstadt-Prügler Thades Gorkultok
654.0.0

Bruchstadt-Prügler Thades Gorkultok

<Altwelt-Kraftprotz>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​ambient.​holo_arena_bossgroup_01c_fullsize

Bruchstadt-Prügler Thades Gorkultok
654.0.0

Bruchstadt-Spähposten

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_c.​weak_01

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_b.​standard_02

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_c.​standard_01

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_d.​weak_01

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_c.​weak_02

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_b.​weak_02

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_d.​standard_01

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_d.​weak_02

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_b.​standard_01

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_c.​standard_02

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_b.​weak_01

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Spähposten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_d.​standard_02

Bruchstadt-Spähposten
644.0.0

Bruchstadt-Straßenboss

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_c.​elite_01

Bruchstadt-Straßenboss
644.0.0

Bruchstadt-Straßenboss

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_b.​elite_01

Bruchstadt-Straßenboss
644.0.0

Bruchstadt-Straßenboss

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_d.​elite_01

Bruchstadt-Straßenboss
644.0.0

Bruchstadt-Vagabund

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_residents.​ambient_01

Bruchstadt-Vagabund
1-104.0.0

Bruchstadt-Vagabund

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_residents.​ambient_02

Bruchstadt-Vagabund
1-104.0.0

Bruchstadt-Vagabund

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_residents.​ambient_05

Bruchstadt-Vagabund
1-104.0.0

Bruchstadt-Vagabund

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_residents.​ambient_03

Bruchstadt-Vagabund
1-104.0.0

Bruchstadt-Vagabund

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_residents.​ambient_04

Bruchstadt-Vagabund
1-104.0.0

Bruchstadt-Vollstrecker

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_d.​strong_01

Bruchstadt-Vollstrecker
644.0.0

Bruchstadt-Vollstrecker

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_b.​strong_01

Bruchstadt-Vollstrecker
644.0.0

Bruchstadt-Vollstrecker

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​mob.​poi04_c.​strong_01

Bruchstadt-Vollstrecker
644.0.0

Bruderschaft-Piraten-Captain

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​republic.​allied_forces.​brotherhood_pirate_captain

Bruderschaft-Piraten-Captain
38-391.0.0

Brutaler Hagelsturm-Ganove

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​brutal_hailstorm_reaver

Brutaler Hagelsturm-Ganove
38-391.0.0

Brutaler Hagelsturm-Jäger

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​brutal_hailstorm_hunter

Brutaler Hagelsturm-Jäger
38-391.0.0

Brutaler Hagelsturm-Krieger

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​brutal_hailstorm_warrior

Brutaler Hagelsturm-Krieger
38-391.0.0

Brutaler Hagelsturm-Scout

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​brutal_hailstorm_scout

Brutaler Hagelsturm-Scout
38-391.0.0

Brutaler implantierter Verbrecher

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​imperial.​quality_assurance.​implanted_gangster_2

Brutaler implantierter Verbrecher
18-191.0.0

Brutaler Pirat des Weißen Schlunds

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​brutal_white_maw_pirate

Brutaler Pirat des Weißen Schlunds
39-401.0.0

Brutaler Pritarr

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​03.​onderon.​mob.​creatures.​crash_site.​cat.​strong_collared_cat

Brutaler Pritarr
756.0.0

Brutaler Rakghul

CXP: 40

FQN: npc.​location.​taris.​mob.​rakghoul.​brutal_rakghoul

Brutaler Rakghul
18-191.0.0

Brutaler Rakghul

CXP: 40

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​rakghouls.​brutal_rakghoul

Brutaler Rakghul
32-331.0.0

Brutaler Rakghul-Ältester

FQN: npc.​location.​taris.​mob.​rakghoul.​brutal_elder_rakghoul

Brutaler Rakghul-Ältester
19-201.0.0

Brutaler Rakghul-Ältester

CXP: 240

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​rakghouls.​brutal_elder_rakghoul

Brutaler Rakghul-Ältester
32-331.0.0

Brutaler Rodir

CXP: 16

FQN: npc.​creature_mount.​rodir.​a02_v01

Brutaler Rodir
33-607.1.1

Brutaler Störenfried

<Gut bewaffnet>

CXP: 4000

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​trash.​trash_marsh_bogman_ranged_01_boss4

Brutaler Störenfried
552.0.0

Brutaler Störenfried

<Gut bewaffnet>

CXP: 4000

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​trash.​trash_marsh_bogman_ranged_01_boss4

Brutaler Störenfried
552.0.0

Brutaler Störenfried

<Gut bewaffnet>

CXP: 4000

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​trash.​trash_marsh_bogman_ranged_01_boss4

Brutaler Störenfried
552.0.0

Brutaler Störenfried

<Gut bewaffnet>

CXP: 4000

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_marsh_bogman_ranged_01_boss4

Brutaler Störenfried
552.0.0

Brutaler Sumpf-Rakghul

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​rakghouls.​brutal_swamp_rakghoul

Brutaler Sumpf-Rakghul
32-331.0.0

Brutaler verbesserter Rakghul

CXP: 240

FQN: npc.​location.​taris.​mob.​rakghoul.​brutal_enhanced_rakghoul

Brutaler verbesserter Rakghul
201.0.0

Brutaler Wampa

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​creature.​wampa.​brutal_wampa

Brutaler Wampa
46-471.0.0

Bryn Talke

<Synth-Fertigung (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​trainer.​crafting.​trainer_crafting_synthweaving_h0_poi07_farnel_outpost

Bryn Talke
361.0.0

Brynn Talek

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​generic.​hk51.​imperial.​optimal_performance.​brynn_talek

Brynn Talek
1-501.0.0

C-1D6 Sanitätsdroide

<Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ord_mantell.​ambient.​med_droid_2

C-1D6 Sanitätsdroide
807.4.0

Caicos-Attentäterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​smuggler.​partners_in_crime.​caicos_assassin_droid_2

Caicos-Attentäterdroide
471.0.0

Caicos-Attentäterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​smuggler.​partners_in_crime.​caicos_assassin_droid_3

Caicos-Attentäterdroide
471.0.0

Caicos-Attentäterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​smuggler.​partners_in_crime.​caicos_assassin_droid

Caicos-Attentäterdroide
471.0.0

Cantina-Tänzerin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​jukeboxes.​promenade_cantina_patron_01

Cantina-Tänzerin
201.0.0

Cantina-Tänzerin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​jukeboxes.​promenade_cantina_patron_03

Cantina-Tänzerin
201.0.0

Captain

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​story.​odessen_captain

Captain
654.1.0

Captain Ahna

<Plündern (Sammelausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​trainer.​harvesting.​trainer_scavenging_hub0_shared_poi10_seat_of_the_people

Captain Ahna
471.0.0

Captain Alethios

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​blinding_the_rist.​captain_alethios

Captain Alethios
301.0.0

Captain Alrick

<Ermittlung (Missionsausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ilum.​trainer.​mission.​trainer_mission_research_poi13_imperial_base

Captain Alrick
501.0.0

Captain Andrik

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​trooper.​multi.​captain_andrik

Captain Andrik
22-231.0.0

Captain Anfel

<Fachmännischer Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ossus.​republic.​vendor.​vendor_gear_258

Captain Anfel
705.10.0

Captain Arden

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​republic.​stolen_secrets.​captain_arden

Captain Arden
471.0.0

Captain Ardmore

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​world.​salting_the_fields.​captain_ardmore

Captain Ardmore
171.0.0

Captain Armaruk

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​republic.​savage_attack.​captain_armaruk

Captain Armaruk
471.0.0

Captain Ascercia

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​bronze.​imperial.​bugs_and_bombs.​captain_ascercia

Captain Ascercia
291.0.0

Captain Augatta

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​bronze.​colicoid_expulsion.​captain_augatta

Captain Augatta
221.0.0

Captain Balog

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_2.​old_feuds.​captain_balog

Captain Balog
531.3.0

Captain Barra

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​tower_defense.​captain_barra

Captain Barra
311.0.0

Captain Barstead

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ilum.​bronze.​imperial.​rightful_owner.​captain_barstead

Captain Barstead
501.0.0

Captain Batar

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​world.​imperial.​hub_1.​the_observer.​captain_batar

Captain Batar
1-501.3.0

Captain Bathens

<Heldenmission>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​world.​republic.​starfighters_of_corellia.​captain_bathens

Captain Bathens
501.0.0

Captain Bellana

<Unterweltbörse>

CXP: 16

FQN: npc.​reputation.​cartel.​shadow.​reputation_vendor_imp

Captain Bellana
55-603.0.0

Captain Bellana

<Unterweltbörse>

CXP: 16

FQN: npc.​reputation.​cartel.​shadow.​reputation_vendor_rep

Captain Bellana
55-603.0.0

Captain Biron

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​republic.​allied_forces.​captain_biron

Captain Biron
37-381.0.0

Captain Black

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​world.​imperial.​esh_kha_containment.​captain_black

Captain Black
431.0.0

Captain Blyes

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ord_mantell.​story.​republic.​quest_4.​captain_blyes

Captain Blyes
10-807.4.0

Captain Blyes

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ord_mantell.​story.​republic.​quest_1.​captain_blyes_captured

Captain Blyes
807.4.0

Captain Blyes

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​04.​desperate_strikes.​story.​republic.​captain_blyes

Captain Blyes
107.4.0

Captain Blyes

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ord_mantell.​story.​republic.​quest_1.​captain_blyes_kessans_landing

Captain Blyes
10-807.4.0

Captain Blyes

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ord_mantell.​story.​republic.​captain_blyes

Captain Blyes
107.4.0

Captain Branno

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​oricon.​imperial.​republic_soldier

Captain Branno
552.4.0

Captain Bro'orvta

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​tatooine.​trainer.​class.​trainer_class_trooper

Captain Bro'orvta
281.0.0

Captain Bru'hmanhe

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​03.​onderon.​trainer.​class.​trainer_class_trooper

Captain Bru'hmanhe
756.0.0

Captain Bryn

CXP: 40

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​world.​strange_weapons.​captain_bryn

Captain Bryn
161.0.0

Captain Cahill

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​tower_defense.​captain_cahill

Captain Cahill
301.0.0

Captain Childress

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​world.​aliens_and_soldiers.​childress

Captain Childress
171.0.0

Captain Cibinel

<Heldenmission>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​world.​imperial.​supply_lines.​captain_cibinel

Captain Cibinel
251.0.0

Captain Corean

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​endgame.​trainer.​class.​trainer_trooper

Captain Corean
501.0.0

Captain Cormac

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​trooper.​multi.​captain_cormac

Captain Cormac
311.0.0

Captain Dakarus Garnik

<Rikes Räuber>

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​mini_bosses.​autocannon

Captain Dakarus Garnik
755.1.0

Captain Dal

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_knight.​chapter_1.​uphrades.​captain_dal

Captain Dal
321.0.0

Captain Damarcus

<Waffenhändler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​vendor.​vendor_weapons_h1_g1_emp_poi02_house_thul

Captain Damarcus
321.0.0

Captain Dasch Nilrann

<Ritter von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​zakuul_knight_a

Captain Dasch Nilrann
64-704.0.0

Captain Dealk

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​world.​the_neutralizer.​captain_dealk

Captain Dealk
351.0.0

Captain Denal-zon

CXP: 40

FQN: npc.​location.​coruscant.​world.​the_senators_stolen_goods.​captain_denal_zon

Captain Denal-zon
101.0.0

Captain Dennik

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​republic.​captain_dennik

Captain Dennik
1-501.2.0

Captain Dennik

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_republic_captain_transmission

Captain Dennik
501.2.0

Captain der Alde-Museumswachen

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​bounty_hunter.​like_a_rancor_in_a_pottery_shop.​museum_guard_commander

Captain der Alde-Museumswachen
29-301.0.0

Captain der Czerka-Einheit

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​hardmode.​czerka_officer

Captain der Czerka-Einheit
552.3.0

Captain der Czerka-Einheit

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​trash.​czerka_officer

Captain der Czerka-Einheit
552.3.0

Captain der Czerka-Einheit

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​czerka_officer

Captain der Czerka-Einheit
552.3.0

Captain der Eagle-Schwadron

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​world.​over_the_top.​eagle_squadron_captain

Captain der Eagle-Schwadron
19-201.0.0

Captain der Fortitude

CXP: 40

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_wizard.​chapter_2.​an_alliance_of_opposites.​fortitude_captain_killed

Captain der Fortitude
321.0.0

Captain der Heuschrecken-Wache

CXP: 400

FQN: npc.​location.​taris.​bronze.​fall_of_the_locust.​locust_guard_captain

Captain der Heuschrecken-Wache
16-171.0.0

Captain der Himmelsplattform-Wache

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​trash.​skyhook_strong

Captain der Himmelsplattform-Wache
65-704.2.0

Captain der Himmelsplattform-Wache

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​trash.​skyhook_guard_captain

Captain der Himmelsplattform-Wache
65-704.2.0

Captain der Horizontwache

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​story.​horizon_captain

Captain der Horizontwache
1-655.0.0

Captain der Horizontwache

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​story.​horizon_guard

Captain der Horizontwache
655.0.0

Captain der Horizontwache

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​horizon_guard_captain_boss2_bms

Captain der Horizontwache
65-705.0.0

Captain der Horizontwache

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​story.​horizon_captain

Captain der Horizontwache
68-705.0.0

Captain der Horizontwache

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​story.​horizon_captain

Captain der Horizontwache
685.0.0

Captain der Horizontwache

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guard_captain

Captain der Horizontwache
68-705.0.0

Captain der Huttenkartell-Leibwache

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​sith_warrior.​disrupt_negotiations.​hutt_cartel_bodyguard_captain

Captain der Huttenkartell-Leibwache
20-211.0.0

Captain der Imperialen Garde

CXP: 240

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​jedi_wizard.​old_blood.​imperial_guard_captain

Captain der Imperialen Garde
49-501.0.0

Captain der Imperialen Garde

CXP: 240

FQN: npc.​location.​corellia.​mob.​humanoid.​imperial.​imperial_guard_captain

Captain der Imperialen Garde
48-491.0.0

Captain der Imperialen Garde

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​bonus.​solo.​breaking_hareths_defense.​imperial_guard_captain

Captain der Imperialen Garde
41-421.0.0

Captain der Königinnenwache

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​imperial.​kingmaker.​queensguard_captain

Captain der Königinnenwache
311.0.0

Captain der Königlichen Garde

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​03.​onderon.​world_arc.​imperial.​quest_2.​royal_guard_captain_hostile

Captain der Königlichen Garde
756.0.0

Captain der Königlichen Garde

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​03.​onderon.​world_arc.​imperial.​quest_2.​royal_guard_captain

Captain der Königlichen Garde
756.0.0

Captain der königlichen Ulgo-Wache

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​imperial.​kingmaker.​ulgo_royal_guard_captain

Captain der königlichen Ulgo-Wache
311.0.0

Captain der Lancer-Schwadron

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​resistance.​lancer_squadron_captain

Captain der Lancer-Schwadron
211.0.0

Captain der Obersten Garde

CXP: 240

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_3.​number_one_with_a_bullet.​supreme_guard_captain

Captain der Obersten Garde
48-501.0.0

Captain der Organa-Palastwache

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​sith_warrior.​battle_organa.​organa_castle_guard_captain

Captain der Organa-Palastwache
30-311.0.0

Captain der Privatwache

CXP: 240

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​smuggler.​vote_of_confidence.​private_guard_captain

Captain der Privatwache
501.0.0

Captain der Schwarzen Garde des Wolfbarons

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​republic.​defense_of_organa.​wolf_baron_blackguard_captain

Captain der Schwarzen Garde des Wolfbarons
28-291.0.0

Captain der Sicherheitswache

CXP: 240

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_1.​a_threat_leveled.​station_security_commando

Captain der Sicherheitswache
22-241.0.0

Captain der Third Eye

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​world.​imperial.​hub_1.​the_observer.​third_eye_captain

Captain der Third Eye
511.3.0

Captain der Thul-Gefängniswachen

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​republic.​defense_of_organa.​thul_soldier_captain

Captain der Thul-Gefängniswachen
28-291.0.0

Captain der Ulgo-Königswache

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​multi.​ulgo_kingsguard_captain

Captain der Ulgo-Königswache
311.0.0

Captain der Ulgo-Königswache

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​multi.​ulgo_kingsguard_captain_hostile

Captain der Ulgo-Königswache
311.0.0

Captain der Ulgo-Leibwache

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​imperial.​dirty_deeds.​ulgo_bodyguard_captain

Captain der Ulgo-Leibwache
301.0.0

Captain der Verborgenen Kette

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ord_mantell.​story.​shared.​boss.​quest_3.​hidden_chain_captain

Captain der Verborgenen Kette
807.4.0

Captain der Verborgenen Kette

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ord_mantell.​world.​shared.​daily_missions.​lieutenant_hunt.​captain

Captain der Verborgenen Kette
807.4.0

Captain der Voss-Kommandosoldaten

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​voss.​trash.​voss_commando_captain_strong_friendlly

Captain der Voss-Kommandosoldaten
807.3.0

Captain der Wache

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​bounty_hunter.​kingmaker_for_a_day.​captain_of_the_guard

Captain der Wache
311.0.0

Captain der Zakuul-Ritter

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​zakuul_knight_captain_boss1_shield_bms

Captain der Zakuul-Ritter
65-705.0.0

Captain der Zakuul-Ritter

<Ritter von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​mob.​elite_bms_01_captain

Captain der Zakuul-Ritter
69-705.0.0

Captain der Zakuul-Ritter

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​zakuul_knight_captain_bms

Captain der Zakuul-Ritter
67-705.0.0

Captain der Zwielicht-Schwadron

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​humanoid.​empire.​dusk_squadron_captain

Captain der Zwielicht-Schwadron
44-451.0.0

Captain Dervon

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​01.​open_worlds.​class.​trooper.​elements_of_surprise.​longstep_captain

Captain Dervon
501.3.0

Captain des Alde-Anwesens

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​sith_warrior.​knock_knock.​renata_estate_guard_captain

Captain des Alde-Anwesens
29-301.0.0

Captain des Republikanischen Kommandos

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​mobs.​elite_republic_commando_captain_story

Captain des Republikanischen Kommandos
756.0.0

Captain des Republikanischen Kommandos

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​mobs.​elite_republic_commando_captain

Captain des Republikanischen Kommandos
756.0.0

Captain des Syndikats

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​humanoid.​houk_syndicate.​syndicate_captain

Captain des Syndikats
44-451.0.0

Captain des Weißen Schlunds

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​white_maw_captain

Captain des Weißen Schlunds
37-381.0.0

Captain des Weißen Schlunds

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​star_fortress.​bonus.​local_deal.​holo_sellout_hot

Captain des Weißen Schlunds
654.0.0

Captain des Weißen Schlunds

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​class.​jedi_wizard.​chasing_the_legend.​white_maw_captain

Captain des Weißen Schlunds
38-391.0.0

Captain des Widerstands

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​balmorran_arms_captain

Captain des Widerstands
18-191.0.0

Captain Devlin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​bronze.​republic.​riot.​captain_devlin

Captain Devlin
441.0.0

Captain Devsh

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​boss_crash_survivor_captain

Captain Devsh
191.0.0

Captain Djal

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​tatooine.​trainer.​class.​trainer_class_smuggler

Captain Djal
281.0.0

Captain Dogah

<Imperialer Greifer>

CXP: 650

FQN: npc.​flashpoint.​secrets_of_the_enclave.​republic.​boss.​boss2.​imp_council_grappler

Captain Dogah
756.3.0

Captain Dragen

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​world.​killed_in_custody.​justicar_interrogator

Captain Dragen
141.0.0

Captain Draynon Atrus

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​story.​zakuul_knight_captain

Captain Draynon Atrus
634.0.0

Captain Draynon Atrus

<Ritter von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_05.​mob.​zakuul_knight_boss

Captain Draynon Atrus
62-704.0.0

Captain Drizan

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​jedi_wizard.​descent.​captain_drizan

Captain Drizan
501.0.0

Captain Eisek

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_sorcerer.​chapter_3.​testing.​captain_eisek

Captain Eisek
461.0.0

Captain Eligyn

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​class.​sith_warrior.​to_kill_a_legend.​captain_eligyn

Captain Eligyn
18-191.0.0

Captain Elson

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​republic.​stolen_secrets.​captain_elson

Captain Elson
471.0.0

Captain Erimus Moayoi

<Rufhändler>

CXP: 16

FQN: npc.​event.​rakghoul.​vendor.​vendor_rep_03

Captain Erimus Moayoi
50-552.5.0

Captain Eth

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​imperial.​the_hailstorm_brotherhood.​captain_eth

Captain Eth
38-391.0.0

Captain Ethen Remak

CXP: 240

FQN: npc.​location.​ord_mantell.​mob.​humanoid.​boss_special_agent_mannett_beach

Captain Ethen Remak
61.0.0

Captain Evaka

<Raumschiffaufrüstungen>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​vendor.​kaas_city.​vendor_space

Captain Evaka
161.0.0

Captain Evlen

CXP: 40

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_3.​thus_always_to_tyrants.​captain_evlen

Captain Evlen
451.0.0

Captain Exteen

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​republic.​captain_exteen

Captain Exteen
1-501.1.0

Captain Falkun

<Vermächtnis-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​legacy.​vendor_legacy_rep_trooper

Captain Falkun
501.2.0

Captain Farnis

<Flashpoint: Der falsche Imperator>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​multi.​republic.​captain_farnis

Captain Farnis
451.0.0

Captain Fion

<Synth-Fertigung (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ilum.​trainer.​crafting.​trainer_crafting_synthweaving_poi13_imperial_base

Captain Fion
501.0.0

Captain Fizik

CXP: 40

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​world.​the_wretch_king.​captain_fizik

Captain Fizik
161.0.0

Captain Fora

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_01.​story.​fora

Captain Fora
604.0.0

Captain Fovish

<Spezialgüter>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ilum.​vendor.​vendor_collector_poi13_imperial_base

Captain Fovish
501.0.0

Captain Franges

CXP: 16

FQN: npc.​location.​war_world.​quesh.​bronze.​imperial.​adrenal_appropriation.​captain_franges

Captain Franges
381.0.0

Captain Frem

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_knight_barracks_01

Captain Frem
68-705.0.0

Captain Furth

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​class.​spy.​multi.​captain_furth

Captain Furth
391.0.0

Captain Garrett

CXP: 40

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​sith_warrior.​protect_vowrawn.​lobby_guard_captain

Captain Garrett
481.0.0

Captain Gatheri

<Händler für schwere Rüstung>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​vendor.​vendor_armor_heavy_h1_g1_emp_poi02_house_thul

Captain Gatheri
321.0.0

Captain Gek

<Raumschiffaufrüstungen>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_space

Captain Gek
361.0.0

Captain Golah

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​world.​imperial.​czerka_mystery.​multi.​captain_golah

Captain Golah
351.0.0

Captain Gostel

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​daily.​belsavis.​imperial.​horror_on_belsavis.​captain_gostel

Captain Gostel
1-501.1.0

Captain Gostel

<Prioritäts-Missionskurier>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​horror_on_belsavis.​captain_gostel

Captain Gostel
501.3.0

Captain Graich

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​imperial.​revenge_of_the_bane_brigade.​captain_graich

Captain Graich
471.0.0

Captain Granta

CXP: 240

FQN: npc.​location.​corellia.​world_arc.​republic.​imperial_blockade.​captain_granta

Captain Granta
451.0.0

Captain Grimyk

<Separatisten-Waffenschmuggler>

CXP: 400

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​the_streets_of_cademimu.​enemy.​hard.​boss_smuggler_captain

Captain Grimyk
552.0.0

Captain Grimyk

<Separatisten-Waffenschmuggler>

CXP: 400

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​the_streets_of_cademimu.​enemy.​boss_smuggler_captain

Captain Grimyk
281.0.0

Captain Grollix

<Heldenmission>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​bronze.​republic.​invisible_foes.​captain_grollix

Captain Grollix
381.0.0

Captain Grummalt

CXP: 40

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​class.​sith_warrior.​general_faraire.​captain_grummalt

Captain Grummalt
35-381.0.0

Captain Guyvar

CXP: 40

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​world.​keeping_up_appearances.​captain_guyvar

Captain Guyvar
161.0.0

Captain Habbaz

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​world.​imperial.​gearing_up.​captain_habbaz

Captain Habbaz
421.0.0

Captain Hanthor

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​multi.​captain_hanthor

Captain Hanthor
501.3.0

Captain Hanthor

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​world.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​captain_hanthor

Captain Hanthor
1-501.3.0

Captain Hanthor

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​world.​imperial.​hub_1.​the_lurker.​captain_hanthor

Captain Hanthor
1-501.3.0

Captain Hanthor

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_1.​multi.​captain_hanthor

Captain Hanthor
502.0.0

Captain Hardin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​raid.​hutt_palace.​republic.​captain_hardin

Captain Hardin
1-501.0.0

Captain Haren

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​world.​republic.​scrambled_signals.​captain_haren

Captain Haren
501.0.0

Captain Heedley

<Heldenmission>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​imperial.​terminal_injuries.​captain_heedley

Captain Heedley
151.0.0

Captain Helid

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​world.​gaining_ground.​captain_helid

Captain Helid
361.0.0

Captain Helricks

<Heldenmission>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​world.​imperial.​wookiee_revolt.​captain_helricks

Captain Helricks
491.0.0

Captain Hesh-Arik

<Tonvarr-Schlachtenführer>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​conquest.​pirates.​pirate_captain_belsavis

Captain Hesh-Arik
552.9.0

Captain Horic

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​scum_and_villany.​shared.​human_warlord

Captain Horic
1-502.0.0

Captain Horic

<Kartell-Kriegsherr>

CXP: 600

FQN: npc.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​difficulty_1.​boss.​warlords.​boss_warlord_human

Captain Horic
552.0.0

Captain Ilun

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​class.​sith_sorcerer.​multi.​captain_ilun

Captain Ilun
161.0.0

Captain Isen

CXP: 40

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​world.​unauthorized_transmission.​captain_isen

Captain Isen
161.0.0

Captain Ivers

<Modifikationshändler für Stufe 26>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​vendor.​vendor_token_weapons_h1_g1_rep_poi02_house_organa

Captain Ivers
32-601.0.0

Captain Ivon

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​world.​imperial.​men_with_secrets.​captain_ivon

Captain Ivon
1-501.0.0

Captain Ja'dan

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​vendor.​vendor_token_daily_armor_h5_poi09_rep

Captain Ja'dan
501.0.0

Captain Jaako

<Tonvarr-Schlachtenführer>

CXP: 240

FQN: npc.​event.​gree.​area_pve.​pirate_captain

Captain Jaako
601.7.0

Captain Jaggard

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​bronze.​biohazard.​captain_jaggard

Captain Jaggard
201.0.0

Captain Jarr

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​bringing_down_the_hammer.​imperial.​advozse_captain

Captain Jarr
161.0.0

Captain Jasik

<Spezialgüter>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_collector_maelstrom

Captain Jasik
30-321.0.0

Captain Jassick

<Ausrüstungshändler für Stufe 33>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_token_bal_a

Captain Jassick
36-601.0.0

Captain Jeelg

CXP: 40

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​world.​flashes_in_the_dark.​captain_jeelg

Captain Jeelg
161.0.0

Captain Jefris

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​advanced_class.​trooper.​captain_jefris

Captain Jefris
1-501.0.0

Captain Jerrod

<Heldenmission>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​imperial.​static.​captain_jerrod

Captain Jerrod
471.0.0

Captain Jesh

CXP: 240

FQN: npc.​location.​war_world.​quesh.​bronze.​republic.​extracting_the_scientist2.​guard

Captain Jesh
361.0.0

Captain Jetok

CXP: 240

FQN: npc.​location.​alderaan.​bonus.​area.​republic.​severing_the_supply_chain.​smuggler_boss

Captain Jetok
411.0.0

Captain Jhanil

<Anführer des Selkath-Widerstandes>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​04.​manaan.​story.​empire.​selkath_resistance_commander

Captain Jhanil
757.0.0

Captain Jilo Del

<Krallet-Divisionsanführer>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​04.​manaan.​world.​republic.​imperial_mercenary

Captain Jilo Del
807.0.2

Captain Joris

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_sorcerer.​chapter_3.​testing.​captain_joris

Captain Joris
461.0.0

Captain Joriv

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x5.​flashpoint.​the_imperial_warlord.​republic.​captain_joriv

Captain Joriv
1-501.1.0

Captain Juvarek

CXP: 40

FQN: npc.​location.​korriban.​world.​klorslug_infestation.​captain_juvarek

Captain Juvarek
101.0.0

Captain Kalor

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​trooper.​elara_dorne.​captain_kalor

Captain Kalor
1-501.0.0

Captain Kanen

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​bronze.​imperial.​icy_imperial_inroads.​captain_kanen

Captain Kanen
381.0.0

Captain Kardal

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​imperial.​inside_man.​captain_kardal

Captain Kardal
38-391.0.0

Captain Karith

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​republic.​hot_springs.​captain_karith

Captain Karith
371.0.0

Captain Karu

<Raumjäger- & PvP-Dekorationshändler>

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​vendor.​imperial.​vendor_gsf_pvp_decoration_merchant

Captain Karu
55-602.9.0

Captain Kazac

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​shelter_from_the_storm.​captain_kazac

Captain Kazac
521.3.0

Captain Kede

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​republic.​nightfall.​captain_kede

Captain Kede
1-501.0.0

Captain Kenrik Fost

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​story.​pirate_leader

Captain Kenrik Fost
654.0.0

Captain Kneely

<Sicherheitstoken-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ilum.​vendor.​vendor_keyfob_poi01_republic_base_camp

Captain Kneely
501.0.0

Captain Koga Beoset

<Rufhändler>

CXP: 16

FQN: npc.​event.​rakghoul.​vendor.​vendor_emp_01

Captain Koga Beoset
50-552.5.0

Captain Korventine

<Ausrüstungs-Auszeichnungshändler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​vendor.​vendor_token_armor_h1_poi09_rep

Captain Korventine
41-421.0.0

Captain Labe

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​world.​escape_and_evade.​captain_labe

Captain Labe
181.0.0

Captain Lachelle

<Hacken (Sammelausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​war_world.​quesh.​trainer.​harvesting.​trainer_harvesting_slicing_emp_poi17_imp_base

Captain Lachelle
371.0.0

Captain Lahoa Diatog

<Rufhändler>

CXP: 16

FQN: npc.​event.​rakghoul.​vendor.​vendor_emp_03

Captain Lahoa Diatog
50-552.5.0

Captain Lantikus

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​bronze.​all_clear_signal.​captain_lantikus

Captain Lantikus
361.0.0

Captain Larellai

<Hacken (Sammelausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​03.​onderon.​trainer.​imp.​harvesting.​trainer_harvesting_slicing

Captain Larellai
756.0.0

Captain Laverse

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​bronze.​return_to_the_front.​captain_laverse

Captain Laverse
19-201.0.0

Captain Lazna Delothrea

<Ritter von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​story.​zakuul_knight_captain

Captain Lazna Delothrea
65-704.0.0

Captain Lesher

CXP: 240

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_3.​the_battle_of_corellia.​captain_lesher

Captain Lesher
501.0.0

Captain Lett-Shara

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​spy.​multi.​captain_lett_shara

Captain Lett-Shara
1-501.0.0

Captain Lieber

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​imperial.​the_head_that_wears_the_crown.​captain_lieber

Captain Lieber
311.0.0

Captain Lorant

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​sith_warrior.​pierce.​captain_lorant

Captain Lorant
1-501.0.0

Captain Lorchlar

<Modifikationshändler für Stufe 38>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​vendor.​vendor_token_weapons_h1_poi09_rep

Captain Lorchlar
41-601.0.0

Captain Lorvon

<Rekruten-PvP-Ausrüstung>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pvp_trooper_1x5

Captain Lorvon
501.0.0

Captain Maeve

<Zakuul-Frontaufklärung>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​bonus.​zakuul_knight_1

Captain Maeve
755.1.0

Captain Magnus

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​infected_captain

Captain Magnus
27-501.2.0

Captain Marshall

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​class.​trooper.​multi.​captain_marshall

Captain Marshall
411.0.0

Captain Marshall

CXP: 240

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_3.​the_battle_of_corellia.​captain_marshall

Captain Marshall
501.0.0

Captain Marzun

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​world.​imperial.​czerkas_discovery.​captain_marzun

Captain Marzun
1-501.0.0

Captain Mayfari

<Rufhändler>

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​ossus.​empire.​vendor.​vendor_reputation

Captain Mayfari
705.10.0

Captain Medle

CXP: 40

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​class.​bounty_hunter.​the_spy_game.​captain_medle

Captain Medle
151.0.0

Captain Medles Wache

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​class.​bounty_hunter.​the_spy_game.​captain_medles_guard

Captain Medles Wache
151.0.0

Captain Meinar

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​dantooine.​empire.​republic_soldier

Captain Meinar
1-756.3.0

Captain Meinar

<Republikanische Wachstreitkraft>

CXP: 650

FQN: npc.​flashpoint.​secrets_of_the_enclave.​imperial.​boss.​boss2.​rep_council_leader

Captain Meinar
756.3.0

Captain Meinar

<Republikanische Wachstreitkraft>

CXP: 650

FQN: npc.​flashpoint.​secrets_of_the_enclave.​story.​imperial.​captain_meinar

Captain Meinar
756.3.0

Captain Milenec

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​multi.​captain_milenec

Captain Milenec
573.0.0

Captain Mortin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​bronze.​imperial.​ambushing_ambushers.​captain_mortin

Captain Mortin
1-501.0.0

Captain Neddis

<Heldenmission>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​world.​firestar.​captain_neddis

Captain Neddis
171.0.0

Captain Nelex

CXP: 40

FQN: npc.​location.​taris.​class.​jedi_wizard.​multi.​captain_nelex

Captain Nelex
161.0.0

Captain Nelex

CXP: 40

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_wizard.​chapter_3.​finale.​captain_nelex

Captain Nelex
161.0.0

Captain Nerril

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​explosive_conflict.​empire.​captain_nerril

Captain Nerril
1-501.2.0

Captain Nerril

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​flavor.​flavor_imperial_captain_transmission

Captain Nerril
501.2.0

Captain Neymus

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​bronze.​sanity_check.​captain_neymus

Captain Neymus
1-101.0.0

Captain Nic'ala

<Heldenmission>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​world.​industrial_sabotage.​captain_nicala

Captain Nic'ala
361.0.0

Captain Nikols

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​world.​republic.​hub_2.​extraordinary_measures.​captain_nikols

Captain Nikols
531.3.0

Captain Nitch

<Raumjäger- & PvP-Dekorationshändler>

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​vendor.​republic.​vendor_gsf_pvp_decoration_merchant

Captain Nitch
55-602.9.0

Captain O'Neal

<Stufe-4-Soldaten-Ausrüstung>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​commendation.​rank04_trooper

Captain O'Neal
705.2.0

Captain Ofaree

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​the_mandalorian_killer.​captain_ofaree

Captain Ofaree
321.0.0

Captain Oklart

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​sith_warrior.​strong_arm.​captain_oklart

Captain Oklart
421.0.0

Captain Oklart

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​sith_warrior.​strong_arm.​captain_oklart_slain

Captain Oklart
421.0.0

Captain Ortano

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​world.​imperial.​gormak_disarmament.​captain_ortano

Captain Ortano
481.0.0

Captain Orzik

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​multi.​captain_orzik

Captain Orzik
151.0.0

Captain Orzik

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​multi.​captain_orzik_dead

Captain Orzik
151.0.0

Captain Orzik-Holo

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​multi.​captain_orzik_holo

Captain Orzik-Holo
151.0.0

Captain Ossthan

<Stim-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​vendor.​vendor_general_goods_hub2_neu_poi12_pilgrim_retreat

Captain Ossthan
471.0.0

Captain Ozzik

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_2.​convoy.​captain_ozzik

Captain Ozzik
371.0.0

Captain Pandorr

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​bronze.​deadly_hospital.​captain_pandorr

Captain Pandorr
1-501.0.0

Captain Perovius

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​spy.​multi.​captain_perovius

Captain Perovius
301.0.0

Captain Perovius

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​spy.​the_fall_of_house_cortess.​captain_perovius_hostile

Captain Perovius
301.0.0

Captain Persid

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​corellia.​republic.​captain_persid

Captain Persid
756.0.0

Captain Persid

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​03.​onderon.​world_arc.​republic.​quest_1.​captain_persid

Captain Persid
756.0.0

Captain Phaeris

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​trooper.​multi.​captain_phaeris

Captain Phaeris
431.0.0

Captain Phenter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_3.​reallocation.​captain_phenter_non_convo

Captain Phenter
44-501.0.0

Captain Phenter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_3.​reallocation.​captain_phenter

Captain Phenter
44-501.0.0

Captain Polas

<Collector's-Edition-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ilum.​vendor.​vendor_collectors_edition_poi13_imperial_base

Captain Polas
501.0.0

Captain Porlon

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_1.​the_endless_abyss.​captain_porlon

Captain Porlon
321.0.0

Captain Prenton

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​03.​mek_sha.​world_arc.​republic.​captain_prenton

Captain Prenton
756.0.0

Captain Pylar

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​bronze.​making_weapons.​captain_pylar

Captain Pylar
1-501.0.0

Captain Pyrhae

<Rüstungsbau (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​03.​onderon.​trainer.​rep.​crafting.​trainer_crafting_armormech

Captain Pyrhae
756.0.0

Captain Qidro

<Raumschiffaufrüstungen>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ilum.​vendor.​vendor_space_poi01_republic_base_camp

Captain Qidro
501.0.0

Captain Qonbla

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​trainer.​class.​trainer_trooper

Captain Qonbla
501.0.0

Captain Quarn

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​republic.​survivors.​captain_quarn

Captain Quarn
401.0.0

Captain Quellon

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​class.​sith_inquisitor.​scouring_the_wastes.​captain_quellon

Captain Quellon
451.0.0

Captain Rago

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​world.​imperial.​a_pertinent_find.​captain_rago

Captain Rago
421.0.0

Captain Ranneth

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​bronze.​republic.​medic.​captain_ranneth

Captain Ranneth
1-501.0.0

Captain Raya Haedele

<Rufhändler>

CXP: 16

FQN: npc.​event.​rakghoul.​vendor.​vendor_shared_01

Captain Raya Haedele
50-552.5.0

Captain Raykos

<Rufhändler>

CXP: 16

FQN: npc.​reputation.​hyperspace.​imp_reputation_vendor

Captain Raykos
501.7.0

Captain Refour

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​republic.​the_king_must_die.​captain_refour

Captain Refour
331.0.0

Captain Reldar Kandik

<Heldenmission>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​bronze.​total_elimination.​captain_reldar_kandik

Captain Reldar Kandik
1-501.0.0

Captain Renaud

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​01.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​fracture.​captain_renaud

Captain Renaud
501.3.0

Captain Renzfeil Neuwt

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​world.​colicoid_feast.​captain_neuwt

Captain Renzfeil Neuwt
171.0.0

Captain Reskin

<Heldenmission>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​world.​imperial.​war_on_spice.​captain_reskin

Captain Reskin
24-281.0.0

Captain Revar

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​imperial.​running_the_numbers.​captain_revar

Captain Revar
37-381.0.0

Captain Rigel

<Handlungsbogen: Balmorra>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​bronze.​operation_breaking_point.​captain_rigel

Captain Rigel
161.0.0

Captain Rikdine

CXP: 40

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​jedi_knight.​jedi_commander.​captain_rikdine

Captain Rikdine
481.0.0

Captain Rikson

<Diplomatie (Missionsausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​trainer.​mission.​trainer_mission_diplomacy

Captain Rikson
15-161.0.0

Captain Riss

CXP: 40

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​class.​bounty_hunter.​a_family_matter.​captain_riss

Captain Riss
32-351.0.0

Captain Rizos Flautply

<Rufhändler>

CXP: 16

FQN: npc.​event.​rakghoul.​vendor.​vendor_rep_01

Captain Rizos Flautply
50-552.5.0

Captain Rollo

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​class.​sith_sorcerer.​multi.​captain_rollo

Captain Rollo
161.0.0

Captain Sarmuk

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ilum.​bronze.​republic.​crystal_clear_sabotage.​captain_sarmuk

Captain Sarmuk
501.0.0

Captain Sarnova

CXP: 40

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​world.​the_war_machine.​captain_sarnova

Captain Sarnova
161.0.0

Captain Sato

<Republikanische Waffendivision>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​humanoid.​republic.​captain_sato

Captain Sato
221.0.0

Captain Scov

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​republic.​the_king_must_die.​captain_scov

Captain Scov
311.0.0

Captain Sero

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​republic.​cold_war.​pirate_captain

Captain Sero
401.0.0

Captain Setali Dexsorec

<Todeskralle-Piraten>

CXP: 400

FQN: npc.​daily_area.​ziost.​mob.​part04.​boss2_m_01

Captain Setali Dexsorec
603.2.0

Captain Shelkes

<Diplomatie (Missionsausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​trainer.​mission.​trainer_mission_diplomacy

Captain Shelkes
161.0.0

Captain Shivanek

<Imperialer Kriegsveteran>

CXP: 400

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​revan.​taral_v.​difficulty_2.​enemy.​boss.​shivanek.​captain_shivanek

Captain Shivanek
501.0.0

Captain Shivanek

<Imperialer Kriegsveteran>

CXP: 400

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​revan.​multi.​captain_shivanek

Captain Shivanek
321.0.0

Captain Sirinek

CXP: 240

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_3.​the_final_score.​the_voidwolfs_underboss

Captain Sirinek
501.0.0

Captain Soghi Esper

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​04.​manaan.​trainer.​class.​trainer_class_trooper

Captain Soghi Esper
807.0.1

Captain Stroh

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​training_regimen.​captain_stroh

Captain Stroh
603.0.0

Captain Suladi

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​bronze.​imperial.​carving_a_path.​captain_suladi

Captain Suladi
431.0.0

Captain Sulle

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_wizard.​chapter_3.​fearless.​captain_sulle

Captain Sulle
451.0.0

Captain Switts

<Heldenmission>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​bronze.​imperial.​pirated_lock_box.​captain_switts

Captain Switts
471.0.0

Captain Taith

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​bronze.​imperial.​first_do_harm.​captain_taig

Captain Taith
291.0.0

Captain Takkani

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​bronze.​republic.​the_secrets_of_the_chiss.​captain_takkani

Captain Takkani
1-501.0.0

Captain Tanij

<Gleiter-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_mount

Captain Tanij
321.0.0

Captain Targis

CXP: 400

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​imperial.​boss_captain_targis

Captain Targis
37-381.0.0

Captain Taurendil

<Raumschiffaufrüstungen>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​vendor.​vendor_space_h1_rep_poi02_house_organa

Captain Taurendil
321.0.0

Captain Tavart

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​bronze.​imperial.​extreme_counter_measures.​captain_tavart

Captain Tavart
43-441.0.0

Captain Tavion Alde

CXP: 400

FQN: npc.​location.​alderaan.​bronze.​imperial.​insufficient_staff.​captain_tavion_alde

Captain Tavion Alde
301.0.0

Captain Terrant

<Rüstungsbau (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​trainer.​crafting.​trainer_crafting_armormech_h1_g1_emp_poi02_house_thul

Captain Terrant
321.0.0

Captain Thaban

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​trooper.​evacuation.​captain_thaban

Captain Thaban
281.0.0

Captain Thanar

<Händler für Adaptivausrüstung>

CXP: 40

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​planetary.​tier001

Captain Thanar
10-604.0.0

Captain Thanar

<Spezialgüter>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_collector_boarding_party

Captain Thanar
30-321.0.0

Captain Thanar

<Händler für Adaptivausrüstung>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_token_korriban

Captain Thanar
10-601.0.0

Captain Theraguin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​world.​boom.​captain_theraguin

Captain Theraguin
121.0.0

Captain Theress

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​jedi_wizard.​diplomacy.​captain_theress

Captain Theress
301.0.0

Captain Thesh

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​world.​including_the_battery.​thesh

Captain Thesh
181.0.0

Captain Tolto

CXP: 40

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​bronze.​status_report.​captain_tolto

Captain Tolto
101.0.0

Captain Tracer

<PvP-Waffen>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pvp_weapons

Captain Tracer
30-321.0.0

Captain Trage

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​spy.​eve_of_destruction.​captain_trage

Captain Trage
1-501.0.0

Captain Tremont

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​three_strikes.​captain_tremont

Captain Tremont
281.0.0

Captain Trey-yen

CXP: 40

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_3.​declaration_of_war.​captain_treyyen

Captain Trey-yen
411.0.0

Captain Treyyens Leiche

CXP: 40

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_3.​declaration_of_war.​captain_treyyen_dead

Captain Treyyens Leiche
411.0.0

Captain Trezin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​world.​republic.​waylaid_double_negative.​captain_trezin

Captain Trezin
20-211.0.0

Captain Trila

CXP: 16

FQN: npc.​daily_area.​iokath.​shared.​captain_trila

Captain Trila
555.2.0

Captain Tyrus

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​act_one.​capital.​multi.​captain_tyrus_dead

Captain Tyrus
201.0.0

Captain Ullesin

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ilum.​vendor.​vendor_token_armor_poi01_republic_base_camp

Captain Ullesin
501.0.0

Captain Vakar

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​world.​republic.​securing_the_advance.​captain_vakar

Captain Vakar
411.0.0

Captain Valn

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​bronze.​republic.​containing_the_beast.​captain_valn

Captain Valn
501.0.0

Captain Valon

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hoth.​class.​jedi_wizard.​multi.​captain_valon

Captain Valon
391.0.0

Captain Valon

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​jedi_wizard.​multi.​captain_valon

Captain Valon
361.0.0

Captain Valon

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_wizard.​chapter_2.​multi.​captain_valon

Captain Valon
1-501.0.0

Captain Valon

CXP: 240

FQN: npc.​location.​hoth.​class.​jedi_wizard.​the_coalition.​captain_valon

Captain Valon
381.0.0

Captain Valon

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_wizard.​chapter_3.​counterpoint.​captain_valon

Captain Valon
451.0.0

Captain Vandorn

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​world.​imperial.​multi.​captain_vandorn

Captain Vandorn
441.0.0

Captain Varmett

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​world.​hidden_crimes.​captain_varmett

Captain Varmett
171.0.0

Captain Veeneen

<Raumschiffaufrüstungen>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​vendor.​vendor_space_h1_poi01_toxic_lake_garrison

Captain Veeneen
361.0.0

Captain Ven'aruk

<Tonvarr-Schlachtenführer>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​conquest.​pirates.​pirate_captain_voss

Captain Ven'aruk
552.9.0

Captain Vennaio

<Gildenregistrar>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​vendor.​olaris.​vendor_guild_registrar

Captain Vennaio
201.0.0

Captain Versik

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​mixed_favors.​captain_versik

Captain Versik
1-501.0.0

Captain Viatar

<Heldenmission>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​imperial.​taking_the_heat.​captain_viatar

Captain Viatar
471.0.0

Captain Volik

<Händler für schwere Rüstung>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​vendor.​dorn_base.​vendor_armor_heavy

Captain Volik
411.0.0

Captain Vondral

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​04.​manaan.​story.​empire.​captain_vondral

Captain Vondral
807.0.0

Captain Vujaar

<Heldenmission>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​bronze.​imperial.​the_big_find.​captain_vujaar

Captain Vujaar
371.0.0

Captain Weizenn

<Tonvarr-Schlachtenführer>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​conquest.​pirates.​pirate_captain_hoth

Captain Weizenn
552.9.0

Captain Westro

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​shattering_the_peace.​captain_westro

Captain Westro
30-651.0.0

Captain Winborn

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​world.​crisis_in_galactic_city.​captain_winborn

Captain Winborn
1-501.0.0

Captain Wo Kasto

<Manaan-Spezialkampfgruppe>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​04.​manaan.​world.​imperial.​selkath_officer_prisoner

Captain Wo Kasto
807.1.0

Captain Wo Kasto

<Manaan-Spezialkampfgruppe>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​04.​manaan.​world.​republic.​selkath_representative

Captain Wo Kasto
807.0.2

Captain Wo Kasto

<Manaan-Spezialkampfgruppe>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​04.​manaan.​world.​imperial.​selkath_officer

Captain Wo Kasto
807.0.1

Captain Xuss

CXP: 40

FQN: npc.​location.​ord_mantell.​bronze.​securing_the_landing_zone.​captain_xuss

Captain Xuss
101.0.0

Captain Yelto

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​multi.​captain_yelto_corpse

Captain Yelto
321.0.0

Captain Yelto

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​multi.​captain_yelto

Captain Yelto
321.0.0

Captain Yudrass

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​imperial.​the_talz.​captain_yudrass

Captain Yudrass
37-381.0.0

Captain Yunaali

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​bronze.​imperial.​black_boxes_white_ice.​yunaali

Captain Yunaali
471.0.0

Captain Zakthok

<Rufhändler>

CXP: 16

FQN: npc.​reputation.​hyperspace.​rep_reputation_vendor

Captain Zakthok
501.7.0

Captain Zarran

CXP: 40

FQN: npc.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​a_new_order.​captain_zarran

Captain Zarran
501.0.0

Captain Zeeger

CXP: 650

FQN: npc.​location.​hoth.​bronze.​multi.​a_walker_advances.​hoth_commando_boss

Captain Zeeger
501.0.0

Captain Zender

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​bronze.​imperial.​nowhere_to_run.​captain_zender

Captain Zender
501.0.0

Cathar-Aufständische

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​humanoids.​cathar.​cathar_insurgent

Cathar-Aufständische
32-331.0.0

Cellvanta Grathan

CXP: 40

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​class.​sith_warrior.​laying_waste.​cellvanta_grathan

Cellvanta Grathan
14-151.0.0

Ceta Farr

CXP: 40

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​world.​pilgrimage.​ceta_farr

Ceta Farr
151.0.0

Chanta die Unversöhnliche

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​sith_melee_bfn_01

Chanta die Unversöhnliche
705.0.0

Chanta die Unversöhnliche

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​30.​sith_melee_bfn_01

Chanta die Unversöhnliche
305.0.0

Chefarzt des Widerstands

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​balmorran_arms_chief_medic

Chefarzt des Widerstands
18-191.0.0

Chefingenieur Tarnahok

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​republic.​the_fatality.​chief_engineer_tarnahok

Chefingenieur Tarnahok
501.4.0

Chefingenieur Tarnahok

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​hk_51.​republic.​hk_51.​chief_engineer_tarnahok

Chefingenieur Tarnahok
1-501.2.0

Chefingenieur Vool'attar

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​hk_51.​imperial.​the_legacy_of_hk.​chief_engineer_voolattar

Chefingenieur Vool'attar
1-501.2.0

Chefingenieur Vool'attar

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​imperial.​fatal_errors.​chief_engineer_voolattar

Chefingenieur Vool'attar
501.4.0

Chefschmuggler Miritan

CXP: 240

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​ulgo.​boss_chief_ulgo_smuggler_miritan

Chefschmuggler Miritan
321.0.0

Chekettas Elitewache

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​chekettas_elite_guard

Chekettas Elitewache
181.0.0

Chemiespezialistin des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​balmorran_arms_chemist

Chemiespezialistin des Widerstands
18-191.0.0

Chief Master Sergeant des Widerstands

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​balmorran_arms_chief_master_sergeant

Chief Master Sergeant des Widerstands
18-191.0.0

Chiss-Taktikeinheit-Kommando

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​imperial.​chiss_tacops_commando

Chiss-Taktikeinheit-Kommando
38-391.0.0

Chiss-Taktiker

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​class.​spy.​buried_in_ice.​chiss_tactician

Chiss-Taktiker
37-381.0.0

CI-Diebstahlschutz-Droide

FQN: npc.​operation.​dxun.​difficulty_1.​boss.​hybrid_horror.​tether_droid

CI-Diebstahlschutz-Droide
706.1.1

Clem Stato

<Kartellzertifikat-Dekorationen und -Personal>

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​vendor.​shared.​vendor_imp_cartel_decoration_merchant

Clem Stato
554.0.0

Clem Stato

<Kartellzertifikat-Dekorationen und -Personal>

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​vendor.​shared.​vendor_cartel_decoration_merchant

Clem Stato
552.9.0

Club Vertica-Casino-Taxi

<Republikanischer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​taxi.​hub0_poi00_vertica_casino

Club Vertica-Casino-Taxi
241.0.0

Club Vertica-Söldnercaptain

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​trooper.​climbing_the_ladder.​club_vertica_mercenary_boss

Club Vertica-Söldnercaptain
21-221.0.0

Cocktail-Kellnerin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​notorious.​cocktail_waitress

Cocktail-Kellnerin
161.0.0

Cole Cantarus

CXP: 40

FQN: npc.​location.​corellia.​world_arc.​republic.​multi.​cole_cantarus

Cole Cantarus
45-501.0.0

Cole Cantarus

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​multi.​republic.​cole_cantarus

Cole Cantarus
451.0.0

Colicoiden-Attackierer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​mob.​colicoid.​kagareth_tunneler

Colicoiden-Attackierer
32-331.0.0

Colicoiden-Captain

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​mob.​colicoid.​kagareth_captain

Colicoiden-Captain
32-331.0.0

Colicoiden-Stampfer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​mob.​colicoid.​vigareth_tunneler

Colicoiden-Stampfer
33-341.0.0

Colicoiden-Taktiker

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​the_colicoid_wargame.​flavor.​colicoid_tactician

Colicoiden-Taktiker
36-401.0.0

Colonel Bartaph

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​jedi_knight.​holocaust.​warden_bartaph

Colonel Bartaph
441.0.0

Colonel des Widerstands

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​resistance.​red_nebray_colonel

Colonel des Widerstands
15-161.0.0

Commander Jastal

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​world_arc.​imperial.​industrial_collapse.​commander_jastal

Commander Jastal
501.0.0

Commander Tainor

CXP: 240

FQN: npc.​location.​corellia.​world_arc.​republic.​across_enemy_lines.​commander_tainor

Commander Tainor
471.0.0

Commander Tarkus

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​class.​smuggler.​divided_loyalties.​imperial_commander

Commander Tarkus
37-381.0.0

Commander Taros Thul

CXP: 240

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​humanoid.​thul.​commander_taros_gan

Commander Taros Thul
401.0.0

Commander Tassar

<Zakuul-Bataillonskommandant>

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_2.​commander

Commander Tassar
755.0.0

Commander Tassar

<Zakuul-Bataillonskommandant>

CXP: 650

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​uprising.​rakata_prime.​tassar

Commander Tassar
705.1.0

Commander Tavus

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_1.​the_shadow_fist.​commander_tavus

Commander Tavus
301.0.0

Commander Tavus

CXP: 240

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_1.​multi.​commander_tavus

Commander Tavus
321.0.0

Commander Tavus

<Vision der Vergangenheit>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_02.​mob.​trooper.​tavus

Commander Tavus
60-704.0.0

Commander Tavus

CXP: 240

FQN: npc.​location.​ord_mantell.​class.​trooper.​multi.​commander_harron_tavus

Commander Tavus
321.0.0

Commander Taynis

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x5.​raid.​the_dread_masters.​imperial.​commander_taynis

Commander Taynis
1-501.1.0

Commander Tritan

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​imperial.​the_talz.​commander_tritan

Commander Tritan
451.0.0

Commander Tritan

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​imperial.​the_talz.​commander_tritan_holo

Commander Tritan
451.0.0

Computer der Black Talon

CXP: 16

FQN: npc.​location.​imperial_transition.​world_arc.​journey_into_fire.​black_talon_computer

Computer der Black Talon
1-501.0.0

Computer der Black Talon

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​multi.​black_talon_computer

Computer der Black Talon
1-501.0.0

Coratanni

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​logic.​rotating_event.​holo_coratanni

Coratanni
654.0.0

Coratanni

<Die Piratenkönigin>

CXP: 1600

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​pirate_queen.​boss_pirate_queen

Coratanni
603.0.0

Corbro Stanch

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​tatooine.​trainer.​class.​trainer_class_bounty_hunter

Corbro Stanch
281.0.0

Corcris Stawkit

<Flashpoint-Ausrüstungshändler>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​vendor.​neutral.​lots.​imperial.​flashpoint_gear_purchase

Corcris Stawkit
807.2.0

Corellianischer Widerstandskämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​trooper.​forward_momentum.​corellian_resistance_fighter

Corellianischer Widerstandskämpfer
421.0.0

Coronet-Durastahl-Angestellter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​ambient.​hub1.​green2.​imperial.​amb_hub_1_green_2_coronet_durasteel_official

Coronet-Durastahl-Angestellter
1-501.0.0

Corporal des Widerstands

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​resistance.​red_nebray_corporal

Corporal des Widerstands
15-161.0.0

Corporal Hattak

<Republikanische Entermannschaft>

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​black_talon.​enemy.​difficulty_2.​boss.​sergeant_boran.​big_melee_bruiser

Corporal Hattak
501.0.0

Corporal Hattak

<Republikanische Entermannschaft>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​multi.​big_melee_bruiser

Corporal Hattak
101.0.0

Corporal Lepotan

<Händler für schwere Rüstung>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​vendor.​hub4.​imperial_outpost.​heavy_armor_vendor

Corporal Lepotan
201.0.0

Corporal Tabber

CXP: 16

FQN: npc.​location.​taris.​class.​trooper.​lost_and_found.​corporal_tabber

Corporal Tabber
181.0.0

Corporal Tareka

<Stim-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ord_mantell.​vendor.​mannett_point.​vendor_general_goods

Corporal Tareka
101.0.0

CorSec-Aufständische

CXP: 40

FQN: npc.​location.​corellia.​bronze.​imperial.​corsec_crackdown.​corsec_insurgent

CorSec-Aufständische
481.0.0

CorSec-Captain

CXP: 40

FQN: npc.​location.​corellia.​mob.​humanoid.​republic.​corsec_captain

CorSec-Captain
47-481.0.0

Corsec-Sanitäter

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​mobs.​standard_corsec_medic

Corsec-Sanitäter
756.0.0

Corsec-Sanitäter

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​mobs.​standard_corsec_medic_story

Corsec-Sanitäter
756.0.0

Coruscant-Sicherheitscaptain

<Galaktischer Sektor>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​coruscant.​mob.​humanoid.​republic.​coruscant_security_captain_galactic

Coruscant-Sicherheitscaptain
9-161.0.0

Coruscant-Sicherheitscaptain

<Marktsektor>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​coruscant.​mob.​humanoid.​republic.​coruscant_security_captain_market

Coruscant-Sicherheitscaptain
111.0.0

Coruscant-Sicherheitscaptain

CXP: 40

FQN: npc.​location.​coruscant.​mob.​humanoid.​republic.​coruscant_security_captain

Coruscant-Sicherheitscaptain
91.0.0

Coruscant-Sicherheitscaptain

<Gebiet der Schwarzen Sonne>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​coruscant.​mob.​humanoid.​republic.​coruscant_security_captain_black_sun

Coruscant-Sicherheitscaptain
111.0.0

Coruscant-Sicherheitscaptain

CXP: 40

FQN: npc.​location.​coruscant.​mob.​humanoid.​republic.​ambient_coruscant_security_captain

Coruscant-Sicherheitscaptain
91.0.0

Crysta Markon

CXP: 16

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​class.​bounty_hunter.​multi.​crysta_markon

Crysta Markon
161.0.0

Crysta Markon

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​a_dangerous_auction.​crysta_markon

Crysta Markon
351.0.0

Crysta Markon

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​class.​bounty_hunter.​multi.​crysta_markon

Crysta Markon
1-501.0.0

Crysta Markon

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​bounty_hunter.​spiking_the_punch.​crysta_markon

Crysta Markon
261.0.0

Crysta Markon

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_1.​multi.​crysta_markon

Crysta Markon
351.0.0

Crysta Markon

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​class.​bounty_hunter.​multi.​crysta_markon

Crysta Markon
381.0.0

Crysta Markon

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​bounty_hunter.​multi.​cysta_markon

Crysta Markon
161.0.0

Crystal

CXP: 16

FQN: npc.​location.​companion.​sith_warrior.​vette.​crystal

Crystal
301.0.0

Cyber-Alpha-Mutant

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​cat.​alpha_cyber_abomination

Cyber-Alpha-Mutant
45-461.0.0

Cyber-Attentäter

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​droid.​escaped_prisoners.​escaped_cyberassassin

Cyber-Attentäter
42-431.0.0

Cyber-Mutant

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​cyber_abomination

Cyber-Mutant
421.0.0

Cyber-Mutant

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​cat.​cyber_abomination

Cyber-Mutant
45-461.0.0

Cyber-Söldnercaptain

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​humanoid.​mercenaries.​cyber_mercenary_captain

Cyber-Söldnercaptain
46-471.0.0

Cyber-Spezialist des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​resistance.​gold_nebray_engineer

Cyber-Spezialist des Widerstands
191.0.0

Cyborg-Söldner des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​resistance.​cyborg_mercenary

Cyborg-Söldner des Widerstands
15-161.0.0

Czerka-Feldsanitäter

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​old_wounds.​betrayal.​czerka_field_medic

Czerka-Feldsanitäter
807.3.0

Czerka-Mitarbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​czerka.​ambient.​czerka_employee_m

Czerka-Mitarbeiter
502.3.0

Czerka-Mitarbeiterin

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​czerka.​ambient.​czerka_employee_f2

Czerka-Mitarbeiterin
502.3.0

Czerka-Mitarbeiterin

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​czerka.​ambient.​czerka_employee_f

Czerka-Mitarbeiterin
502.3.0

Czerka-Söldner-Captain

CXP: 40

FQN: npc.​alliance.​old_wounds.​betrayal.​czerka_mercenary_captain

Czerka-Söldner-Captain
807.3.0

Czerka-Söldner-Captain

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​old_wounds.​czerka_merc_captain

Czerka-Söldner-Captain
807.3.0

Danta Greco

<Kriegsbeute: Haustier-Händler>

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​commendation.​rank04_smuggler

Danta Greco
705.2.0

Dar'manda-Kommandostatist 01

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​spirit_of_vengeance.​story.​cinematic_extra.​darmanda_commando_extra_01

Dar'manda-Kommandostatist 01
756.2.0

Dar'manda-Kontakt

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​03.​mek_sha.​world.​shared.​bar_fight.​darmanda_standard_01

Dar'manda-Kontakt
756.0.2

Dar'manda-Offiziersstatist 01

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​spirit_of_vengeance.​story.​cinematic_extra.​darmanda_officer_extra_01

Dar'manda-Offiziersstatist 01
1-756.2.0

Dar'manda-Offiziersstatistin 02

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​spirit_of_vengeance.​story.​cinematic_extra.​darmanda_officer_extra_02

Dar'manda-Offiziersstatistin 02
1-756.2.0

Dar'manda-PowerTech-Statistin 01

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​spirit_of_vengeance.​story.​cinematic_extra.​darmanda_powertech_extra_01

Dar'manda-PowerTech-Statistin 01
1-756.2.0

Dar'manda-PowerTech-Statistin 02

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​spirit_of_vengeance.​story.​cinematic_extra.​darmanda_powertech_extra_02

Dar'manda-PowerTech-Statistin 02
1-756.2.0

Dar'manda-Sanitäter

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​soldiers.​mandalorian.​darmanda.​medic

Dar'manda-Sanitäter
756.3.0

Dar'manda-Sanitäterin

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​spirit_of_vengeance.​enemies.​darmanda.​darmanda_medic

Dar'manda-Sanitäterin
756.2.0

Dar'manda-Sanitäterin

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​spirit_of_vengeance.​enemies.​darmanda.​darmanda_medic_master_add

Dar'manda-Sanitäterin
756.2.0

Dar'manda-Sanitäterin

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​spirit_of_vengeance.​enemies.​bosses.​adds.​medic

Dar'manda-Sanitäterin
756.2.0

Dar'manda-Sanitäterstatistin 01

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​spirit_of_vengeance.​story.​cinematic_extra.​darmanda_medic_extra_01

Dar'manda-Sanitäterstatistin 01
1-756.2.0

Darth Serevins Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​flavor.​serevin_assassin

Darth Serevins Attentäter
471.0.0

Daskarta

<Heldenmission>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​world.​republic.​hub_1.​savage_skies.​daskarta

Daskarta
511.3.0

Datacron

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​difficulty_2.​boss.​lord_goh.​datacron

Datacron
603.0.0

Datacron

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​difficulty_1.​boss.​lord_goh.​datacron

Datacron
552.7.0

Datenmeister Targuth

<Hacken (Sammelausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​trainer.​harvesting.​trainer_harvesting_slicing_h1_poi01_emp

Datenmeister Targuth
411.0.0

Daven Tam

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​world.​endangered_passengers.​daven_tam

Daven Tam
351.0.0

De'Hesta Bretu

CXP: 240

FQN: npc.​daily_area.​ord_mantell.​world.​shared.​daily_missions.​lieutenant_hunt.​boss_1

De'Hesta Bretu
807.4.0

Defekter Stationsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​mob.​droid.​power_station.​malfunctioning_station_droid

Defekter Stationsdroide
22-231.0.0

Dekontaminationsdroide

FQN: npc.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​mob.​repair_droids

Dekontaminationsdroide
65-704.5.0

Demolierer des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​resistance.​blue_nebray_armsman

Demolierer des Widerstands
15-161.0.0

Dendotaloga-K

<Graue Sekante-Droide>

CXP: 400

FQN: npc.​event.​gree.​mystery.​dendotalogak

Dendotaloga-K
601.7.0

Der Attentäter der Flamme

CXP: 240

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​rebellion.​the_flames_assassin_strong

Der Attentäter der Flamme
21-221.0.0

Der Bestienmeister von Talath

CXP: 240

FQN: npc.​location.​belsavis.​bonus.​republic.​staged.​battle_the_horde.​the_beastmaster_of_talath

Der Bestienmeister von Talath
42-431.0.0

Der Durastahl-Duke

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​bounty_hunter.​kingmaker_for_a_day.​the_durasteel_duke_lootable

Der Durastahl-Duke
311.0.0

Der Durastahl-Duke

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​bounty_hunter.​kingmaker_for_a_day.​the_durasteel_duke_tank

Der Durastahl-Duke
311.0.0

Der Durastahl-Duke

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​bounty_hunter.​kingmaker_for_a_day.​the_durasteel_duke_unmasked

Der Durastahl-Duke
311.0.0

Der Durastahl-Duke

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​class.​bounty_hunter.​kingmaker_for_a_day.​the_durasteel_duke

Der Durastahl-Duke
311.0.0

Der Kristallesser

CXP: 650

FQN: npc.​location.​ilum.​mob.​creature.​guid.​guid_cave_boss

Der Kristallesser
501.0.0

Deshor der Taktiker

CXP: 400

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​geonosian.​boss_deshor_the_tactician

Deshor der Taktiker
281.0.0

DHORN-Sanitäter

CXP: 16

FQN: npc.​event.​rakghoul.​republic.​ambient.​quesh.​thorn_medic

DHORN-Sanitäter
1-552.4.0

DHORN-Sanitätsdroide

<DHORN-Notfall-Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​event.​rakghoul.​alderaan.​medcenter.​med_droid_rep

DHORN-Sanitätsdroide
282.5.0

DHORN-Sanitätsdroide

<DHORN-Notfall-Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​event.​rakghoul.​tatooine.​medcenter.​med_droid_rep

DHORN-Sanitätsdroide
252.5.0

DHORN-Sanitätsdroide

<DHORN-Notfall-Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​event.​rakghoul.​corellia.​medcenter.​med_droid_imp

DHORN-Sanitätsdroide
752.5.0

DHORN-Sanitätsdroide

<DHORN-Notfall-Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​event.​rakghoul.​tatooine.​medcenter.​med_droid_imp

DHORN-Sanitätsdroide
252.5.0

DHORN-Sanitätsdroide

<DHORN-Notfall-Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​event.​rakghoul.​alderaan.​medcenter.​med_droid_imp

DHORN-Sanitätsdroide
282.5.0

DHORN-Sanitätsdroide

<DHORN-Notfall-Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​event.​rakghoul.​medcenter.​med_droid_rep

DHORN-Sanitätsdroide
502.5.0

DHORN-Sanitätsdroide

<DHORN-Notfall-Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​event.​rakghoul.​medcenter.​med_droid_imp

DHORN-Sanitätsdroide
502.5.0

DHORN-Sanitätsdroide

<DHORN-Notfall-Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​event.​rakghoul.​corellia.​medcenter.​med_droid_rep

DHORN-Sanitätsdroide
752.5.0

Diabolischer Attentäter des Weißen Schlunds

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​diabolic_white_maw_assassin

Diabolischer Attentäter des Weißen Schlunds
38-391.0.0

Diagos Attentäterdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​droid.​diagos_assassin_droid

Diagos Attentäterdroide
26-271.0.0

Die alte Morta

CXP: 16

FQN: npc.​event.​swoop_gang.​story.​shared.​beks.​old_morta

Die alte Morta
1-756.1.2

Digitalisierte Jawa-Kreatur

CXP: 16

FQN: npc.​event.​gree.​lair_boss.​difficulty_1.​digitized_creature_jawa

Digitalisierte Jawa-Kreatur
501.7.0

Direktor Antayen

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​world.​multi.​corporate_scream.​director_antayen

Direktor Antayen
1-501.0.0

Direktor Antayen

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​world.​imperial.​czerkas_discovery.​director_antayen

Direktor Antayen
1-501.0.0

Dissident des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​resistance.​red_nebray_raider

Dissident des Widerstands
15-161.0.0

Dissidentin des Widerstands

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​victory_operative

Dissidentin des Widerstands
17-181.0.0

Distanzschütze der Separatisten

CXP: 16

FQN: npc.​location.​ord_mantell.​mob.​humanoid.​separatist_rangefinder

Distanzschütze der Separatisten
51.0.0

Doktor Elo Costan

<Biochemie (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​trainer.​crafting.​emp.​trainer_crafting_biochem_h1_g1_emp_poi01_imperial_ice_base_9

Doktor Elo Costan
411.0.0

Doktor Lemda Avesta

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​multi.​lemda

Doktor Lemda Avesta
501.3.0

Doktor Pammel Tarqus

CXP: 500

FQN: npc.​location.​dromund_kaas.​mob.​humanoids.​grathan.​boss_pamel_tarqus

Doktor Pammel Tarqus
131.0.0

Doktor Pen'thruta

<Biochemie (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​tatooine.​trainer.​crafting.​trainer_crafting_biochem_h1_g1_rep_poi00_anchorhead

Doktor Pen'thruta
281.0.0

Doktor Shi Bata

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​smuggler.​face_to_face.​shi_bata

Doktor Shi Bata
48-501.0.0

Doktor Tabo

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​world.​colicoid_massacre.​doctor_tabo

Doktor Tabo
361.0.0

Doktor Tarkom

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_tarkom

Doktor Tarkom
501.2.0

Doktor Tarkom

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_2.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_tarkom_friendly

Doktor Tarkom
501.2.0

Doktor Tarkom

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_tarkom_friendly

Doktor Tarkom
501.2.0

Doktor Tarkom

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​difficulty_1.​boss.​lorrick.​rakghoul_add_doctor_tarkom

Doktor Tarkom
501.2.0

Doktor Tarnis

CXP: 40

FQN: npc.​location.​coruscant.​class.​jedi_knight.​the_rescue.​sith_tarnis_holo

Doktor Tarnis
121.0.0

Doktor Tarnis

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​class.​jedi_knight.​the_rescue.​doctor_tarnis_holo

Doktor Tarnis
121.0.0

Doktor Tarnis

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​class.​jedi_knight.​multi.​doctor_tarnis

Doktor Tarnis
121.0.0

Dori Taa

<Waffenbau (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​trainer.​republic.​crafting.​trainer_armstech_rep

Dori Taa
552.0.0

DOS-24-Attentäter

<Droiden-Prototyp>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​droid_boss_add_version

DOS-24-Attentäter
78-807.0.0

DOS-24-Attentäter

<Droiden-Prototyp>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​droid_boss

DOS-24-Attentäter
78-807.0.0

Draahgs Attentäterin

CXP: 40

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_3.​reallocation.​draahgs_assassin

Draahgs Attentäterin
42-441.0.0

Droaitas Mastowsh

<Biochemie (Handwerksausbilder)>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​multi_biochem

Droaitas Mastowsh
45-603.0.0

Droide des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​world.​exit_strategy.​resistance_controlled_droid

Droide des Widerstands
36-371.0.0

Droiden-Attentäter

CXP: 240

FQN: npc.​location.​corellia.​class.​sith_warrior.​protect_vowrawn.​assassin_droid

Droiden-Attentäter
471.0.0

Droidenchef des Widerstands

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​boss_balmorran_arms_droid_commander

Droidenchef des Widerstands
191.0.0

Droideningenieurin des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​world.​keys_to_the_castle.​balmorran_arms_droid_engineer

Droideningenieurin des Widerstands
191.0.0

Droidentechniker des Widerstands

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​republic.​balmorran_arms_droid_engineer

Droidentechniker des Widerstands
18-191.0.0

Droidenwachposten des Widerstands

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​droid.​republic.​subboss_resistance_sentry_droid

Droidenwachposten des Widerstands
18-191.0.0

Droogas Tänzerin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​smuggler.​multi.​party_goer_e

Droogas Tänzerin
20-211.0.0

Dünenwanderer-Taurücken

CXP: 40

FQN: npc.​location.​tatooine.​mob.​dewback.​duneroamer_dewback

Dünenwanderer-Taurücken
24-251.0.0

Dunkelgrauer Taurücken

CXP: 40

FQN: npc.​mtx.​creature_mount.​dewback.​dewbackmount_a01_v02

Dunkelgrauer Taurücken
33-342.6.0

Dunta Schimbke

<Cybertech (Handwerksausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​01.​makeb.​trainer.​republic.​crafting.​trainer_cybertech_rep

Dunta Schimbke
552.0.0

Durastahl-verstärktes Geschütz

CXP: 16

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_3.​the_butcher.​durasteel_plated_turret

Durastahl-verstärktes Geschütz
45-471.0.0

Durchgedrehter Gormak-Mutant

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​gormak.​crazed_gormak_abomination

Durchgedrehter Gormak-Mutant
45-461.0.0

Duros-Captain

CXP: 40

FQN: npc.​location.​ilum.​mob.​humanoid.​duros.​duros_captain

Duros-Captain
501.0.0

Duros-Sektor-Taxi

<Imperialer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​taxi.​hub2_poi17_duros_sector

Duros-Sektor-Taxi
241.0.0

Duros-Volontär

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​ambient.​hub2.​green.​republic.​amb_hub_2_green_duros

Duros-Volontär
1-501.0.0

DX-2-Gefechtssanitätsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​droid.​republic.​dx2_combat_medical_droid

DX-2-Gefechtssanitätsdroide
18-191.0.0

DX-9-Montage-Direktordroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​droid.​reprogrammed.​okara_assembly_director_droid

DX-9-Montage-Direktordroide
171.0.0

Dya-Tamm

<Sicherheitstoken-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​vendor.​plaza.​vendor_keyfob

Dya-Tamm
161.0.0

Dynamet-Quarantänedroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​taris_imperial.​mob.​droids.​republic.​dynamet_quarantine_droid

Dynamet-Quarantänedroide
33-341.0.0

Eidolon Security-Captain

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​bounty_hunter.​economic_boom.​eidolon_security_captain

Eidolon Security-Captain
20-211.0.0

Eidolon Security-Captain

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​bounty_hunter.​industrial_espionage.​security_captain

Eidolon Security-Captain
23-651.0.0

Eidolon Security-Captain

CXP: 240

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​bounty_hunter.​economic_boom.​eidolon_security_enforcer_boss

Eidolon Security-Captain
20-211.0.0

Eidolon-Attentäterdroide

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​bounty_hunter.​industrial_espionage.​eidolon_assassin_droid_swarmer

Eidolon-Attentäterdroide
21-651.0.0

Eidolon-Attentäterdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​bounty_hunter.​industrial_espionage.​eidolon_assassin_droid_lieutenant

Eidolon-Attentäterdroide
21-221.0.0

Eidolon-Attentäterdroide

CXP: 40

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​bounty_hunter.​industrial_espionage.​eidolon_silencer_droid

Eidolon-Attentäterdroide
22-231.0.0

Eidolon-Attentäterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​bounty_hunter.​industrial_espionage.​eidolon_assassin_droid

Eidolon-Attentäterdroide
22-651.0.0

Eidolon-Attentäterdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​nar_shaddaa.​class.​bounty_hunter.​industrial_espionage.​eidolon_assassin_droid_boss

Eidolon-Attentäterdroide
21-221.0.0

Eiferer des Widerstands

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​humanoid.​resistance.​red_nebray_patriot

Eiferer des Widerstands
15-161.0.0

Einfacher Thranta

CXP: 40

FQN: npc.​location.​alderaan.​mob.​creature.​manta.​common_thranta

Einfacher Thranta
30-311.0.0

Eingehender Orbitalschlag

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​environment.​orbital_strike_npc

Eingehender Orbitalschlag
65-705.0.0

Einheimischer Tauntaun

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​creature.​tauntaun.​lost_tauntaun_v2

Einheimischer Tauntaun
552.0.0

Eisbasis-Tauntaunzänker

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​imperial.​ice_base_tauntaun_wrangler_ambient

Eisbasis-Tauntaunzänker
37-381.0.0

Ekkage-Attentäter

CXP: 40

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​imperial.​sith_assassin

Ekkage-Attentäter
42-431.0.0

Ekkage-Meisterattentäterin

CXP: 240

FQN: npc.​location.​belsavis.​mob.​humanoid.​imperial.​sith_master_assassin

Ekkage-Meisterattentäterin
42-431.0.0

Elektrostatische Entladungsanlage

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​tesla_coil_targeter

Elektrostatische Entladungsanlage
552.0.0

Elia Stassi

<Ermittlung (Missionsausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​coruscant.​trainer.​mission.​trainer_mission_research

Elia Stassi
161.0.0

Elite-Rakata-Hüterdroide

CXP: 240

FQN: npc.​location.​open_worlds.​class.​jedi_wizard.​chapter_3.​counterpoint.​elite_ancient_guardian

Elite-Rakata-Hüterdroide
411.0.0

Ellis Tarn

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​world.​imperial.​breaking_the_maw.​ellis_tarn

Ellis Tarn
38-401.0.0

Elysium-Thranta

<Imperialer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​alderaan.​taxi.​taxi_h4_g1_poi04_elysium_emp

Elysium-Thranta
321.0.0

Emlita

<Händler für mittelschwere Rüstung>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​vendor.​vendor_medium_armor_hub0_shared_poi10_seat_of_the_people

Emlita
471.0.0

Energiestation-Despot

CXP: 40

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​power_station_despot

Energiestation-Despot
37-381.0.0

Energiestation-Prügler

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​power_station_brawler

Energiestation-Prügler
37-381.0.0

Energiestation-Schussprofi

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​power_station_quick_draw

Energiestation-Schussprofi
37-381.0.0

Energiestation-Söldner

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​mob.​humanoid.​white_maw_pirates.​power_station_mercenary

Energiestation-Söldner
37-381.0.0

Engdo Taliav

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​emp_warrior

Engdo Taliav
603.0.0

Enna Tabord

CXP: 16

FQN: npc.​location.​belsavis.​class.​jedi_knight.​anarchy.​enna_tabord

Enna Tabord
401.0.0

Entartete Brut

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​larva.​mutant_baby

Entartete Brut
551.4.0

Entartete Brut

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​larva.​mutant_baby

Entartete Brut
551.4.0

Entartete Colicoiden-Speicheldrohne

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​colicoid.​kagareth_spittle_drone

Entartete Colicoiden-Speicheldrohne
20-211.0.0

Entartete Gormak-Jägerin

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​gormak.​twisted_gormak_hunter

Entartete Gormak-Jägerin
45-461.0.0

Entartete Gormak-Wüterin

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​gormak.​twisted_gormak_ravager

Entartete Gormak-Wüterin
45-471.0.0

Entarteter Colicoiden-Arbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​colicoid.​kagareth_worker

Entarteter Colicoiden-Arbeiter
17-181.0.0

Entarteter Colicoiden-Ausgräber

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​colicoid.​kagareth_excavator

Entarteter Colicoiden-Ausgräber
20-211.0.0

Entarteter Colicoiden-Gräber

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​colicoid.​kagareth_digger

Entarteter Colicoiden-Gräber
20-211.0.0

Entarteter Colicoiden-Jäger

CXP: 400

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​colicoid.​boss_kagareth_general

Entarteter Colicoiden-Jäger
211.0.0

Entarteter Colicoiden-Jäger

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​colicoid.​kagareth_general

Entarteter Colicoiden-Jäger
17-181.0.0

Entarteter Colicoiden-Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​colicoid.​kagareth_soldier

Entarteter Colicoiden-Kampfsoldat
20-211.0.0

Entarteter Colicoiden-Knirscher

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​colicoid.​kagareth_supervisor

Entarteter Colicoiden-Knirscher
211.0.0

Entarteter Colicoiden-Konstrukteur

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​colicoid.​kagareth_assembler

Entarteter Colicoiden-Konstrukteur
20-211.0.0

Entarteter Colicoiden-Räuber

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​colicoid.​kagareth_raider

Entarteter Colicoiden-Räuber
20-211.0.0

Entarteter Colicoiden-Streiter

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​colicoid.​kagareth_champion

Entarteter Colicoiden-Streiter
20-211.0.0

Entarteter Colicoiden-Sucher

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​colicoid.​kagareth_seeker

Entarteter Colicoiden-Sucher
20-211.0.0

Entarteter Colicoiden-Tunnelbauer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​colicoid.​savage_kagareth_tunneler

Entarteter Colicoiden-Tunnelbauer
181.0.0

Entarteter Colicoiden-Tunnelbauer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​colicoid.​kagareth_tunneler

Entarteter Colicoiden-Tunnelbauer
20-211.0.0

Entarteter Colicoiden-Versorger

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​colicoid.​kagareth_captain

Entarteter Colicoiden-Versorger
20-211.0.0

Entarteter Colicoiden-Wühler

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​colicoid.​kagareth_burrower

Entarteter Colicoiden-Wühler
20-211.0.0

Entarteter Colicoiden-Wüter

CXP: 400

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​colicoid.​boss_kagareth_general_2

Entarteter Colicoiden-Wüter
211.0.0

Entarteter Colicoiden-Wüter

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​colicoid.​kagareth_ravager

Entarteter Colicoiden-Wüter
201.0.0

Entarteter Colicoiden-Zerstörer

CXP: 240

FQN: npc.​location.​balmorra.​mob.​colicoid.​kagareth_destroyer

Entarteter Colicoiden-Zerstörer
20-211.0.0

Entarteter Crysfang

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​cat.​twisted_crysfang

Entarteter Crysfang
45-461.0.0

Entarteter Crysfang-Rudelführer

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​cat.​twisted_crysfang_packleader

Entarteter Crysfang-Rudelführer
45-461.0.0

Entarteter Gormak

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​gormak.​twisted_gormak

Entarteter Gormak
45-461.0.0

Entarteter Gormak-Eiferer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​gormak.​twisted_gormak_zealot

Entarteter Gormak-Eiferer
45-461.0.0

Entarteter Gormak-Todesläufer

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​gormak.​twisted_gormak_deathwalker

Entarteter Gormak-Todesläufer
45-461.0.0

Entarteter Havrap

CXP: 40

FQN: npc.​location.​balmorra_republic.​mob.​dragonbat.​twisted_havrap

Entarteter Havrap
32-331.0.0

Entarteter Mawvorr

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​cat.​twisted_mawvorr

Entarteter Mawvorr
45-461.0.0

Entarteter Nexu-Hetzer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​cat.​twisted_nexu_prowler

Entarteter Nexu-Hetzer
45-461.0.0

Entarteter Nexu-Rudelführer

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​cat.​twisted_nexu_packleader

Entarteter Nexu-Rudelführer
45-461.0.0

Entarteter Nexu-Rudelläufer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​cat.​twisted_nexu_packrunner

Entarteter Nexu-Rudelläufer
45-461.0.0

Entarteter Shaclaw

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​wraid.​twisted_shaclaw

Entarteter Shaclaw
45-461.0.0

Entarteter Shaclaw-Hetzer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​wraid.​twisted_shaclaw_prowler

Entarteter Shaclaw-Hetzer
45-461.0.0

Entarteter Vorantikus

CXP: 240

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​rancor.​twisted_vorantikus

Entarteter Vorantikus
45-461.0.0

Entarteter Voss

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​hard_lessons.​twisted_voss_2

Entarteter Voss
45-461.0.0

Entarteter Voss

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​humanoid.​voss.​twisted_voss

Entarteter Voss
45-461.0.0

Entarteter Voss

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​hard_lessons.​twisted_voss

Entarteter Voss
45-461.0.0

Entarteter-Alpha-Nexu

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​cat.​twisted_nexu_alpha

Entarteter-Alpha-Nexu
45-461.0.0

Entarteter-Shaclaw-Stürmer

CXP: 16

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​wraid.​twisted_shaclaw_striker

Entarteter-Shaclaw-Stürmer
45-461.0.0

Entartetes Crysfang-Alphatier

CXP: 40

FQN: npc.​location.​voss.​mob.​creatures.​cat.​twisted_crysfang_alpha

Entartetes Crysfang-Alphatier
45-461.0.0

Entartetes Experiment

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​experiment_acklay_diff2_plus

Entartetes Experiment
68-705.0.0

Entartetes Experiment

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​experiment_acklay

Entartetes Experiment
68-705.0.0

Entfesselter Mahlstrom-Terentatek

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​revan.​enemy.​prison_beast_tank

Entfesselter Mahlstrom-Terentatek
361.0.0

Entfesselter Mahlstrom-Terentatek

CXP: 240

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​revan.​maelstrom_prison.​difficulty_2.​enemy.​trash.​prison_beast_tank

Entfesselter Mahlstrom-Terentatek
501.0.0

Entflohener alter Terentatek

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​mob.​creature_terentatek_boss2

Entflohener alter Terentatek
532.0.0

Entflohener Taurücken

CXP: 16

FQN: npc.​location.​corellia.​mob.​creature.​dewback.​escaped_dewback

Entflohener Taurücken
48-491.0.0

Entflohener Terentatek

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​mob.​creature_terentatek_boss1

Entflohener Terentatek
532.0.0

Objekte (2.472)

NameIm Spiel seit

FQN: plc.​location.​hutta.​world.​to_boom_or_not_to_boom.​eel_tank

Aaltank
1.0.0

FQN: plc.​event.​gree.​collection.​tauntaun_corpse

Abgenagter Tauntaun
1.7.0

FQN: plc.​stronghold.​alderaan.​misc.​journal

Abgenutztes Tagebuch
6.1.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world.​looking_for_signs.​crashed_probe_loot

Abgestürzte Orbital-Aufklärungssonde
3.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world.​looking_for_signs.​crashed_probe_use

Abgestürzte Orbital-Aufklärungssonde
3.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world.​looking_for_signs.​quest_giver_probe

Abgestürzte Orbital-Aufklärungssonde
3.2.0

FQN: plc.​exp.​support.​hoth.​shared.​picking_up_the_pieces.​ship_crash_04

Abgestürzter Schiffscontainer
2.0.0

FQN: plc.​exp.​support.​hoth.​shared.​picking_up_the_pieces.​ship_crash_03

Abgestürzter Schiffscontainer
2.0.0

FQN: plc.​exp.​support.​hoth.​shared.​picking_up_the_pieces.​ship_crash_05

Abgestürzter Schiffscontainer
2.0.0

FQN: plc.​exp.​support.​hoth.​shared.​picking_up_the_pieces.​ship_crash_02

Abgestürzter Schiffscontainer
2.0.0

FQN: plc.​exp.​support.​hoth.​shared.​picking_up_the_pieces.​ship_crash_01

Abgestürzter Schiffscontainer
2.0.0

FQN: plc.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​tat_kingpin_point_of_conflict

Abholungs-Station
2.3.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​bind_point.​bind_point_hub1_poi014_emp

Aboro-Tafelberg
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​taxi.​taxi_h1_r1_poi14_rep

Aboro-Tafelberg-Fähre
2.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​world.​controlled_demolitions.​dynamic_destroyable_detonite

Abrisstaugliches Detonit
1.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​umbara.​objects.​adegan_crystal_container

Adeganischer Kristall-Behälter
5.4.0

FQN: plc.​daily_area.​iokath.​world.​super_weapons.​aivela_console

AIVELA-Kontrollstation
5.2.0

FQN: plc.​stronghold.​iokath.​super_weapons_control_console_aievela

AIVELA-Kontrollstation
5.3.0

FQN: plc.​flashpoint.​spirit_of_vengeance.​achievement.​ashad_relic

Ajak-Ahnen-Datacron
6.2.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​class.​bounty_hunter.​a_musty_trail.​altaca_datapad

Altacas Datenpad
1.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​relic_vase

Altar
3.0.0

FQN: plc.​daily_area.​ossus.​containers.​relic

Altar
5.10.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​relic_lamp

Altar
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​relic_holocron

Altar
3.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​world.​the_blood_legacy.​altar_of_bones

Altar der Knochen
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​world.​the_blood_legacy.​skull_pile

Altar der Knochen
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​world_arc.​imperial.​the_trials.​trial_1_riddle_asker

Altar der Meditation
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​deep_cradle_dark_heart.​alter_two

Altar der Pflicht
1.0.0

FQN: plc.​exp.​03.​onderon.​world_arc.​imperial.​bonus.​wrangle_beasts.​altar

Altar der Ungezähmten
6.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​class.​sith_sorcerer.​a_map_for_the_future.​altar_of_despair

Altar der Verzweiflung
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​class.​sith_sorcerer.​a_map_for_the_future.​altar_of_hate

Altar des Hasses
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​deep_cradle_dark_heart.​alter_one

Altar des Lebens
1.0.0

FQN: plc.​alliance.​yavin.​dashade.​relic_keeper_altar

Altar des Relikthüters
4.1.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​deep_cradle_dark_heart.​central_altar

Altar des Todes
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​class.​sith_sorcerer.​a_map_for_the_future.​altar_of_fury

Altar des Zorns
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​class.​sith_sorcerer.​a_map_for_the_future.​altar_of_wrath

Altar des Zorns
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​deep_cradle_dark_heart.​altar_lamp_two

Altarlampe
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​deep_cradle_dark_heart.​altar_lamp_one

Altarlampe
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​jedi_wizard.​deep_cradle_dark_heart.​altar_lamp_three

Altarlampe
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​world.​indelicate_operation.​jedi_relic

Alte Jedi-Statue
1.0.0

FQN: plc.​codex.​lore.​tython.​rediscovering_tython

Alte Jedi-Statue
1.0.0

FQN: plc.​exp.​04.​manaan.​bind_point.​daily_area.​imp_digsite

Alte Selkath-Stadt-Bindepunkt
7.0.1

FQN: plc.​exp.​04.​manaan.​bind_point.​daily_area.​rep_digsite

Alte Selkath-Stadt-Bindepunkt
7.0.1

FQN: plc.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​the_final_trial.​warrior_statue

Alte Sith-Statue
1.0.0

FQN: plc.​exp.​03.​onderon.​world.​shared.​force_legacy.​tablet

Alte Sith-Tafel
6.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​bonus.​imperial.​area.​the_scar.​stasis_chamber

Alte Stasiskammer
1.0.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world.​eyes_into_the_past.​statue

Alte Statuen-Überreste
3.2.0

FQN: plc.​location.​voss.​world_arc.​imperial.​erasing_evidence.​ancient_tablet

Alte Tafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​world.​the_hate_machine.​tablet

Alte Tafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​dromund_kaas.​bronze.​shadow_spawn.​ancient_archway

Alter Altar
1.0.0

FQN: plc.​location.​tython.​class.​jedi_wizard.​hunters_eye.​pile_of_bones

Alter Altar
1.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​relic_boss

Alter Altar
3.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​sith_sorceror.​the_ritual.​dark_heart_item

Alter Altar
1.0.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​puzzle_pieces.​pylon_east

Alter Rakata-Pfeiler
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​puzzle_pieces.​pylon_west

Alter Rakata-Pfeiler
1.4.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​world.​republic.​unheard_frequencies.​ancient_rakatan_security_droid

Alter Rakata-Sicherheitsdroide
1.0.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​crafting.​crystal_tuning_device

Altes Kristall-Einstellungsgerät
1.2.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​bounty_hunter.​chapter_2.​heart_of_darkness.​dynamic_bh_owe2_amanita_lumikurzini

Amanita lumikurnizi
1.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​amorphous_blue_crystal_formation

Amorphe blaue Kristallformation
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​archaeology.​crystal_blue_amorphous

Amorphe blaue Kristallformation
2.9.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​amorphous_green_crystal_formation

Amorphe grüne Kristallformation
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​archaeology.​crystal_green_amorphous

Amorphe grüne Kristallformation
2.9.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​amorphous_red_crystal_formation

Amorphe rote Kristallformation
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​archaeology.​crystal_red_amorphous

Amorphe rote Kristallformation
2.9.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​world.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​docking_ring_stabeilizer

Andock-Ring-Stabilisator
2.0.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​scavenging.​enriched_durasteel_cache

Angereichertes Durastahldepot
2.9.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​scavenging.​enriched_durasteel_cache

Angereichertes Durastahldepot
1.2.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​anomalous_blue_crystal_formation

Anomale blaue Kristallformation
3.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​anomalous_green_crystal_formation

Anomale grüne Kristallformation
3.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​anomalous_red_crystal_formation

Anomale rote Kristallformation
3.0.0

FQN: plc.​daily_area.​kuat.​shared.​ship_assembler.​propulsion_assembly

Antriebs-Montagestation
2.5.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​bronze.​core_dump.​message_board

Anzeigetafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​orbital_fury.​message_board

Anzeigetafel
1.0.0

FQN: plc.​generic.​social.​games.​score_counter

Anzeigetafel
2.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​watchers_from_the_wreckage.​message_board

Anzeigetafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​pirate_bullies.​militia_board

Anzeigetafel der Miliz
1.0.0

FQN: plc.​alliance.​old_wounds.​side_missions.​gormak_aid.​main_quest.​gormak_bounty_board

Arbeitsaufträge-Tafel
7.3.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​bonus.​republic.​area.​prison_scars.​stasis_chamber

Archaische Stasiskammer
1.0.0

FQN: plc.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​sign_darkstaff

Artefaktkatalog-Anzeige
2.0.0

FQN: plc.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​sign_rakghoul

Artefaktkatalog-Anzeige
2.0.0

FQN: plc.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​vos_kingpin_point_of_conflict

Artefaktständer
2.3.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​bonus.​solo.​parole_deactivated.​stasis_pods

Attentäter-Stasiskapsel
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​class.​sith_warrior.​protect_vowrawn.​assassin_ship_3

Attentäterschiff
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​class.​sith_warrior.​protect_vowrawn.​assassin_ship_2

Attentäterschiff
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​class.​sith_warrior.​protect_vowrawn.​assassin_ship_1

Attentäterschiff
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​world.​imperial.​adrenal_shutdown.​analysis_station

Aufputschmittel-Analysestation
1.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​terminal.​dust_viper

Aufstand: Abgefertigt
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​terminal.​firefrost

Aufstand: Feuerfrost
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​terminal.​inferno

Aufstand: Inferno
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​terminal.​master

Aufstand: Meister-Modus
5.1.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​terminal.​crimson_fang

Aufstand: Rotreißer
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​terminal.​story

Aufstand: Story-Modus
5.1.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​terminal.​veteran

Aufstand: Veteranen-Modus
5.1.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​terminal.​fractured

Aufstand: Zersplittert
5.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​bronze.​republic.​thumbs.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bronze.​the_republics_last_gasp.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​stealth_maneuvers.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​event.​feast_of_prosperity.​cantina_rush.​mission_board

Auftragstafel
6.1.4

FQN: plc.​location.​ord_mantell.​bronze.​cutting_off_the_head.​republic_comm_terminal_art_only

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​bronze.​imperial.​hub_4.​bounty_board_business_sector_tram

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​bronze.​republics_most_wanted.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bronze.​heroic_addition_05.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​daily_area.​iokath.​dailies.​iokath_daily_bounty_board_01

Auftragstafel
5.2.0

FQN: plc.​event.​feast_of_prosperity.​shared.​weekly_mission_board

Auftragstafel
6.1.4

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​imperial.​hide_and_seek.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​hutta.​bronze.​death_mark.​bounty_board_evocii

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​ord_mantell.​bronze.​unsafe_safe_houses.​holovid_intelligence_hub_art_only

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​bronze.​imperial.​hub_1.​bounty_board_imperial_base

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​bronze.​republic.​salvaging_the_wreckage.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​bronze.​tainted_water.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​bronze.​fallen_stars.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​dangerous_roads.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​hutta.​bronze.​death_mark.​bounty_board_medbay

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​asserting_regional_authority.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

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Auftragstafel
1.0.0

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Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​fire_in_the_landing_zone.​mercenary_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​early_travelers.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​bronze.​imperial.​green_jedi_purge.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bronze.​heroic_addition_01.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​hutta.​bronze.​death_mark.​bounty_board_cantina

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bronze.​heroic_addition_03.​bounty_board

Auftragstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​wrecklamation.​bounty_board

Auftragstafel des Gouverneurs
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​vacations_over.​bounty_board

Auftragstafel des Gouverneurs
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​bonus.​imperial.​demoralize_and_demolish.​mission_terminal

Auftragstafel von Haus Thul
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​technological.​machines.​hologram.​bounty_board_holo_table

Auftragstafel-Holotisch
5.9.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​world.​enclave_raid.​relic_object_3

Aufzeichnungen der tarisianischen Enklave
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bonus.​republic.​staged.​a_thorough_cleaning.​dig_site_record_terminal

Aufzeichnungsterminal der Ausgrabungsstätte
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h2_g1_poi06_troida_military_workshop_02

Aufzug der Troida-Militärfabrik
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h2_g1_poi06_troida_military_workshop_01

Aufzug der Troida-Militärfabrik
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​elevator.​elev_h2_g1_poi06_troida_military_workshop_03

Aufzug der Troida-Militärfabrik
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_station_south

Aufzug zum Stationskern
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_station_north

Aufzug zum Stationskern
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_station_north

Aufzug zum Stationskern
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_station_west

Aufzug zum Stationskern
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_station_west

Aufzug zum Stationskern
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_station_south

Aufzug zum Stationskern
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​crimson_vengeance.​elevator.​airlock_elevator

Aufzug zur Chandrila-Orbitalstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​elevator.​wonka_station_ita

Aufzug zur Luftschleuse der Black Talon
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​sith_warrior.​chapter_2.​power_play.​elevator_panel

Aufzugsteuerung - Zu Vengeans Zitadelle
1.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​terminal

Außenposten 256 - Aufstand: Versuch macht klug
5.0.0

FQN: plc.​daily_area.​ruhnuk.​bind_point.​outpost

Außenposten Delta
7.2.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​hearth_stone.​emp_hub3_poi14

Außenposten Talarn
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​crimson_vengeance.​red_sith_tank

Auserwählter Stasis-Tank
1.0.0

FQN: plc.​operation.​iokath.​boss.​tyth.​doors.​tram_station_exit_door

Ausgang der Transportstation
5.2.0

FQN: plc.​stronghold.​civic.​sculptures.​taxidermy.​pritarr

Ausgestopfter Pritarr
6.1.0

FQN: plc.​exp.​03.​onderon.​bind_point.​bind_point_imp_arch_site

Ausgrabungsstätte
6.0.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​aa_gun_04

Automatische Luftabwehr
3.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​aa_gun

Automatische Luftabwehr
3.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​aa_gun_02

Automatische Luftabwehr
3.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​aa_gun_03

Automatische Luftabwehr
3.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​dead_center.​aa_gun_last

Automatische Luftabwehr
3.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​powerless.​aa_gun_5

Automatisches Luftabwehrgeschütz
3.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​powerless.​aa_gun_1

Automatisches Luftabwehrgeschütz
3.2.0

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Automatisches Luftabwehrgeschütz
3.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​powerless.​aa_gun_3

Automatisches Luftabwehrgeschütz
3.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world_arc.​shared.​powerless.​aa_gun_4

Automatisches Luftabwehrgeschütz
3.2.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​bind_point.​bind_point_hub1_poi003_rep

Avesta-Plantage
2.0.0

FQN: plc.​stronghold.​technological.​machines.​neutral.​baby_progenitor_tank

Baby-Urahn-Fütterungstank
7.0.2

FQN: plc.​exp.​03.​corellia.​bind_point.​tram_station

Bahnstation
6.0.0

FQN: plc.​exp.​04.​manaan.​world.​shared.​signs.​sign_fauna_3

Bakitakrabbe
7.1.0

FQN: plc.​codex.​organizations.​balmorra_imp.​balmorran_resistance

Balmorranischer Widerstand
1.0.0

FQN: plc.​codex.​organizations.​balmorra_rep.​balmorran_resistance

Balmorranischer Widerstand
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​hearth_stone.​hearth_cgr_hub1_balmorran_resistance_hospital

Balmorranisches Widerstandskrankenhaus
4.0.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​shared.​daily.​debris_pile

Befallene Taurückenleiche
1.2.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​smuggler.​early_warning.​biological_sensor_01

Beobachtungsstation SC-1
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​smuggler.​early_warning.​biological_sensor_02

Beobachtungsstation SC-2
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​smuggler.​early_warning.​biological_sensor_03

Beobachtungsstation SC-3
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​smuggler.​early_warning.​biological_sensor_04

Beobachtungsstation SC-4
1.0.0

FQN: plc.​operation.​iokath.​boss.​scyva.​doors.​scyva_aux_exit_door_damaged

Beschädigte Transportstation-Sicherheitstür
5.6.0

FQN: plc.​alliance.​old_wounds.​side_missions.​gormak_aid.​gormak_chef.​order_board

Bestellungstafel
7.3.0

FQN: plc.​stronghold.​best_view_2021.​hutta

Bester Blick auf Hutta
7.2.0

FQN: plc.​stronghold.​best_view_2021.​hutta_gilded

Bester Blick auf Hutta (Vergoldet)
7.2.0

FQN: plc.​stronghold.​best_view_2021.​taris

Bester Blick auf Taris
7.2.0

FQN: plc.​stronghold.​best_view_2021.​taris_gilded

Bester Blick auf Taris (Vergoldet)
7.2.0

FQN: plc.​stronghold.​best_view_2021.​tatooine

Bester Blick auf Tatooine
7.2.0

FQN: plc.​stronghold.​best_view_2021.​tatooine_gilded

Bester Blick auf Tatooine (Vergoldet)
7.2.0

FQN: plc.​stronghold.​zakuul.​door.​lower.​stables_to_beastpit

Bestienstall zur Bestiengrube
5.2.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​world.​hazardous_recovery.​recorder_encasement_02

Beta-Datenrekorder
1.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​world.​player_abilities.​grenade_container

Bewaffnungscontainer
4.7.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​world.​emp_grenade_container

Bewaffnungscontainer
4.6.0

FQN: plc.​exp.​03.​mek_sha.​bind_point.​fleet_docks

Bindepunkt: Tankdocks
6.0.0

FQN: plc.​generic.​crafting.​biochem.​basic

Biochemie-Werkstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​world.​a_cure_for_a_planet.​pirate_biochemical_lab

Biochemische Werkstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​item_station.​item_station_blaster

Blaster-Modifikationsstation
1.0.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​exit_console

Blaue Konkavität
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​color_console_blue

Blaue Konvexität
1.4.0

FQN: plc.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​a_new_order.​blue_crystal_shield_controls

Blaue Kristallschild-Steuerung
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​archaeology.​crystal_blue_diaphanous

Blaue lichtdurchlässige Kristallformation
2.9.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​grade_9_blue

Blaue Rhyolith-Kristallformation
4.1.0

FQN: plc.​location.​data_holocron.​imperial.​test_datacron_green

Blaues Datacron
1.0.0

FQN: plc.​location.​data_holocron.​imperial.​test_datacron_blue

Blaues Datacron
1.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​a_cure_for_armageddon.​drill_site_computer_beta

Bohrstation-Zentralcomputer
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​a_cure_for_armageddon.​drill_site_computer_gamma

Bohrstation-Zentralcomputer
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​a_cure_for_armageddon.​drill_site_computer_alpha

Bohrstation-Zentralcomputer
2.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_1.​public_relations.​dynamic_bomb_antenna_control

Bombe - Fernkontakt
1.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​bondar_crystal_formation

Bondar-Kristallformation
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​archaeology.​crystal_clear_small

Bondar-Kristallformation
2.9.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​act_one.​capital.​event.​bridge.​brentaal_star

Brentaal Star
1.0.0

FQN: plc.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​ord_kingpin_point_of_conflict

Brogons "persönliche Werkstatt"
2.3.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​bind_point.​bind_point_breaktown

Bruchstadt
4.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_07.​bind_point.​bind_point_breaktown_rep

Bruchstadt
4.0.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​trash.​unpowered_tank

Bruttank
1.2.0

FQN: plc.​location.​ord_mantell.​hearth_stone.​hearth_poi06_fort_garnik_cantina

Cantina 'Avilatans Ruhe'
1.0.0

FQN: plc.​alliance.​old_wounds.​side_missions.​gormak_aid.​gormak_chef.​sink

Cantina-Hygienestation
7.3.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​event.​area.​crashed_ship.​captains_terminal

Captain Magnus' Terminal
1.2.0

FQN: plc.​codex.​planet.​rep_fleet

Carrick-Station
2.10.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​hearth_stone.​hearth_carrick_station

Carrick-Station
1.0.0

FQN: plc.​event.​pirate_onslaught.​imperial.​daily_quests.​plant_explosives.​env_controls

Chemische Stabilisatoren
5.10.3

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_2.​the_mind_trap.​chemical_workstation

Chemische Werkstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​project_chimera.​survey_station_2

Chimären-Beobachtungsstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​project_chimera.​survey_station_1

Chimären-Beobachtungsstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​imperial.​project_chimera.​survey_station_3

Chimären-Beobachtungsstation
1.0.0

FQN: plc.​daily_area.​ord_mantell.​world.​shared.​treasure_hunt.​mission_4.​entry_button

Code-Eingabebestätigung
7.4.0

FQN: plc.​codex.​ships.​ita_rta.​thranta_class_corvette

Computer auf der Brentaal Star
1.0.0

FQN: plc.​codex.​ships.​ita_rta.​gage_class_transport

Computer der Black Talon
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​bronze.​imperial_secrets.​invasion_computer

Computer für taktische Analyse
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​class.​jedi_wizard.​shadows.​noetikon_container

Container
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​data_holocron.​elev_datacron_cunning_hoth03

Container
1.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_slavers.​container

Container
3.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_3.​the_butcher.​false_door

Container
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​data_holocron.​elev_datacron_cunning_hoth01

Container
1.0.0

FQN: plc.​location.​hoth.​data_holocron.​elev_datacron_cunning_hoth02

Container
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​class.​trooper.​destroying_the_war_droids.​war_droid_container

Container mit Kriegsdroiden-Teilen
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​utility.​copero.​apperance

Copero-Erscheinungsbild-Modifikationsstation
7.4.1

FQN: plc.​stronghold.​utility.​copero.​itemmodification

Copero-Gegenstands-Modifikationsstation
7.4.1

FQN: plc.​generic.​crafting.​cybertech.​basic

Cybertech-Werkstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​prototype.​czerka_kolto_tank

Czerka-Chemietank
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​world_arc.​imperial.​industrial_collapse.​czerka_weapon_emplacement

Czerka-Waffencontainer
1.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​damind_crystal_formation

Damind-Kristallformation
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​archaeology.​crystal_sheen_large

Damindium-Kristallformation
2.9.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​spy.​the_wellspring_of_healing.​the_shining_mans_vitalicron

Das Vitalicron des Leuchtenden Mannes
1.0.0

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Datacron der dunklen Geheimnisse
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Datacrons
1.0.0

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Datenstation
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Datenstation
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Datenübermittlungsstation
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Defekte Überwachungsstation
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Defekte Überwachungsstation
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Defekte Überwachungsstation
7.0.1

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Defekter Gabelstapler
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Defensivmatrix Eta
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Deflektor-Startgebiet
5.8.0

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Dekontaminations-Sprühsystem
1.0.0

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Denkmal der vier Senatoren-Tourstation
1.0.0

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Der Dunkelstab
2.0.0

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Detonatorstab
1.0.0

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Dichtes Vulkanmetall
2.0.0

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Die Avesta-Familie
2.10.0

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Die Geschichte von Tatooine
2.5.0

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Die Geschichte von Tatooine
2.5.0

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Die Starbreeze
1.0.0

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Die Tears of Taris
4.0.0

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Dienstaufzug
2.0.0

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Dienstaufzug
2.0.0

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Dreckiger Stabilisator
4.0.0

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Dritte Holostation
1.0.0

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Dritter Kristallraum
1.0.0

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Drogen-Versorgungstank
1.0.0

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Droiden-Frachtcontainer
2.0.0

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Droiden-Kontrollstation
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Droiden-Kontrollstation
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Droiden-Rückrufstation
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Droiden-Rückrufstation
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Droidencontainer
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Droidenladestation
1.0.0

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Droidenladestation
1.2.0

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Droidenverstärkung
1.0.0

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Dunkelstab-Reliquienschrein
2.0.0

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Dunkler Altar
7.3.0

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Dunkler Kristall
1.0.0

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Durastahl-Elektronetz-Fallen
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Durastahl-Panzerung
7.2.0

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Durastahl-Platte
7.4.0

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Durastahl-Platte
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Durastahl-Platte
7.4.0

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Durastahl-Platte
7.4.0

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Durastahl-Schiffswrack
1.0.0

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Durastahl-Schiffswrack
2.9.0

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Durastahl-Schließfach
2.9.0

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Durastahl-Schließfach
1.0.0

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Durchnässter königlicher Frachtcontainer
1.0.0

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Durchsichtige blaue Kristallformation
1.0.0

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Durchsichtige blaue Kristallformation
2.9.0

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Durchsichtige grüne Kristallformation
2.9.0

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Durchsichtige grüne Kristallformation
1.0.0

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Durchsichtige rote Kristallformation
1.0.0

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Durchsichtige rote Kristallformation
2.9.0

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Eintragsentwurf des Tagebuchs von Gnost-Dural
5.10.0

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Elektrizität
1.0.0

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Elektronik-Montagestation
2.5.0

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Elektrostatische Entladungsanlage
2.0.0

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Elektrostatische Mine
2.0.0

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Elektrostatische Mine
2.0.0

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Elektrostatische Mine
2.0.0

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Elektrostatische Verteidigungsanlage
2.0.0

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Elektrostatische Waffe
3.2.0

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Elektrostatischer Generator
2.0.0

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Elektrostatischer Kondensator
2.0.0

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Elektrostatischer Kondensator
2.0.0

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Emitter-Rotationssteuerung
1.3.0

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Energie-Brechstange
4.0.0

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Energie-Brechstange
4.0.0

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Energiekupplung von Geschütz Theta
1.0.0

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Energiekupplungsstation
1.0.0

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Energierelais-Stationskontrolle
1.0.0

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Energiesplitter-Reparaturstation
5.2.0

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Energiestation
1.0.0

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Energiestation 1
1.0.0

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Energiestation 2
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​world.​republic.​under_new_management.​power_station_3

Energiestation 3
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​act_one.​capital.​event.​imp_power_station.​power_override

Energiestation-Steuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​bronze.​ravaged_reconstruction.​power_cell_charger

Energiezellen-Ladestation
1.0.0

FQN: plc.​exp.​excavation.​roth.​multi.​illum.​finale.​archive_power_cell_charger

Energiezellen-Ladestation
2.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​bonus.​republic.​revenge_served_cold.​disposal_box

Entsorgungsbehälter für unbeständige Waffen
1.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​eralam_crystal_formation

Eralam-Kristallformation
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​archaeology.​crystal_sheen_small

Eralam-Kristallformation
2.9.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​bonus.​republic.​restore_the_holo_relays.​relay_1

Erste Holostation
1.0.0

FQN: plc.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​a_new_order.​crystal_crates

Erster Kristallraum
1.0.0

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ESNE-Kontrollstation
5.2.0

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ESNE-Kontrollstation
5.3.0

FQN: plc.​flashpoint.​manaan.​shared.​signs.​specimen_46

Exemplar-Verwahrungstank
2.9.0

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Exemplar-Verwahrungstank
2.9.0

FQN: plc.​flashpoint.​manaan.​shared.​signs.​specimen_04

Exemplar-Verwahrungstank
2.9.0

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Exemplar-Verwahrungstank
2.9.0

FQN: plc.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​sign_dashade

Exemplarkatalog-Anzeige
2.0.0

FQN: plc.​exp.​03.​mek_sha.​world.​achievement.​tauntaun_steaks

Exotische Tauntaun-Steaks
6.0.0

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Experimentalwaffen-Depot
5.1.0

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Experimentalwaffen-Konsole
1.0.0

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Experimentalwaffenlager
1.0.0

FQN: plc.​location.​data_holocron.​multi.​explosive_barrel

Explosiver Tank
1.0.0

FQN: plc.​generic.​destruction.​dest_explosive_02

Explosiver Treibstofftank
4.7.0

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Explosiver Treibstofftank
1.1.0

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Explosiver Treibstofftank
5.9.3

FQN: plc.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​object.​dest_explosive

Explosiver Treibstofftank
1.1.0

FQN: plc.​generic.​destruction.​dest_explosive

Explosiver Treibstofftank
1.0.0

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Explosiver Treibstofftank
1.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​shared.​object.​explosive_barrel

Explosiver Treibstofftank
3.0.0

FQN: plc.​stronghold.​architecture.​dest.​dan_stone_wall

Explosiver Treibstofftank
5.10.3

FQN: plc.​alliance.​old_wounds.​side_missions.​gormak_aid.​gormak_chef.​expo_station

Expo-Station
7.3.0

FQN: plc.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​station_flares_dispenser

Fackelverarbeiter-Multistation
6.0.0

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Fähre nach Hutta
1.0.0

FQN: plc.​location.​ship.​planet_transition.​shuttle_door_republic

Fähre zur Carrick-Station
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​hearth_stone.​hearth_h0_poi01_farnel_taxi_pad

Farnel-Transporter-Startplatz
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​world.​spilling_chemicals.​chemical_barrel

Fass mit Trichloroheptan 3-5-7
1.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_2.​consulting_the_expert.​remote_power_station

Fernenergiestation
2.0.0

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Fernkommandostation
1.0.0

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Fernkommandostation
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​class.​smuggler.​payload.​remote_command_station_2

Fernkommandostation
1.0.0

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Fernsteuerstation
1.0.0

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Feste blaue Kristallformation
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​archaeology.​crystal_blue_large

Feste blaue Kristallformation
2.9.0

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Feste grüne Kristallformation
2.9.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​solid_green_crystal_formation

Feste grüne Kristallformation
1.0.0

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Feste rote Kristallformation
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​archaeology.​crystal_red_large

Feste rote Kristallformation
2.9.0

FQN: plc.​stronghold.​directory.​fleet_rep_directory

Festungsverzeichnis: Carrick-Station
6.3.0

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Festungsverzeichnis: Tatooine
2.9.0

FQN: plc.​location.​hutta.​world.​the_man_with_the_steel_voice.​filter_station

Filterstation
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​archaeology.​crystal_clear_large

Firkrann-Kristallformation
2.9.0

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Firkrann-Kristallformation
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​bringing_down_the_hammer.​mission_holoterminal_imp

Flashpoint-Holoterminal: Die Hammer-Station
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​bringing_down_the_hammer.​mission_holoterminal_rep

Flashpoint-Holoterminal: Die Hammer-Station
1.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​grade_11_blue

Flirrende blaue Kristallformation
6.0.0

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Flirrende Bondar-Kristallformation
6.0.0

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Flirrende grüne Kristallformation
6.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​grade_11_red

Flirrende rote Kristallformation
6.0.0

FQN: plc.​daily_area.​ossus.​daily.​imperial.​storage_tank

Flüssigdüngertank
5.10.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck3_lab_tank

Forschungsexemplar-Tank
1.4.0

FQN: plc.​stronghold.​technological.​machines.​neutral.​insecticulture_research

Forschungslabor-Tastatur
6.3.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​hyperbiology.​science_station

Forschungsstation
1.4.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​support.​republic.​sanctuary.​computer_terminal_04

Forschungsstation
2.0.0

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Forschungsstation
2.0.0

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Forschungsstation
2.0.0

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Forschungsstation
1.2.0

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Forschungsstation
2.0.0

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Forschungsstation
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​support.​republic.​sanctuary.​computer_terminal

Forschungsstation
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​support.​republic.​sanctuary.​computer_terminal_02

Forschungsstation
2.0.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​bonus.​research_cancellation.​research_station

Forschungsstation
1.4.0

FQN: plc.​generic.​crafting.​biochem.​upgrade

Fortschrittliche Biochemie-Werkstation
1.0.0

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Fortschrittliche Cybertech-Werkstation
1.0.0

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Fortschrittliche Kunstfertigkeit-Werkstation
1.0.0

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Fortschrittliche Rüstungsbau-Werkstation
1.0.0

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Fortschrittliche Synth-Fertigungswerkstation
1.0.0

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Fortschrittliche Waffenbau-Werkstation
1.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​control_spar_lift_upper

Frachtaufzug
4.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​shared.​object.​wonkavator_lgelev_down

Frachtaufzug
2.7.0

FQN: plc.​alliance.​satele_ship.​cargo_elevator

Frachtaufzug
6.2.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​shared.​object.​wonkavator_lgelev_up

Frachtaufzug
2.7.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_08.​control_spar_lift_lower

Frachtaufzug
4.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​imperial.​series_1.​covering_your_tracks.​crate_2

Frachtcontainer
2.0.0

FQN: plc.​exp.​support.​makeb.​shared.​guarded_research.​turret_container

Frachtcontainer
2.0.0

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Frachtcontainer
2.0.0

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Frachtcontainer
2.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​bonus.​staged.​guild_justice.​shipping_container

Frachtcontainer
1.2.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​imperial.​series_1.​covering_your_tracks.​crate_last

Frachtcontainer
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​imperial.​series_1.​covering_your_tracks.​crate_1

Frachtcontainer
2.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​imperial.​weapons_appropriation.​weapon_locker

Frachtcontainer des Waffenprototyps
1.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​support.​republic.​frinn_mesa.​datapad

Frachtlieferung-Sicherheitsdetails
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​bind_point.​bind_point_hub1_poi004_rep

Frinn-Tafelberg
2.0.0

FQN: plc.​exp.​04.​manaan.​world.​imperial.​seeker_droid.​dig_location

Frische Ausgrabungsstätte
7.0.2

FQN: plc.​location.​corellia.​world_arc.​republic.​against_all_odds.​broadcast_communicator

Funkstation
1.0.0

FQN: plc.​operation.​oricon.​palace.​enemy.​boss.​tyrans.​pit_teleporter

Furcht-Tauscher
2.4.0

FQN: plc.​location.​taris.​class.​jedi_wizard.​rakghoul_invasion.​invisible_mover

Gabelstapler
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​architecture.​structures.​gaffi_forge

Gaffi-Stab-Schmiede
7.1.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​bronze.​vaccine_emergency.​galactate

Galaktat
1.0.0

FQN: plc.​event.​feast_of_prosperity.​cooking_quest.​ingredients.​group3.​wrong_geobrain

Gallertartiges Geobestien-Hirn
6.1.4

FQN: plc.​event.​feast_of_prosperity.​cooking_quest.​ingredients.​group3.​geobrain

Gallertartiges Geobestien-Hirn
6.1.4

FQN: plc.​alliance.​camp.​research.​talos_datacrons

Geborgene Datacrons
4.0.0

FQN: plc.​stronghold.​civic.​sculptures.​commemorative_statue_of_revan

Gedenkstatuen-Konsole
3.2.0

FQN: plc.​generic.​destruction.​dest_poison

Gefahrenstofftank
1.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​imperial.​series_1.​covering_your_tracks.​explosives_crate

Gefahrgut-Container
2.0.0

FQN: plc.​stronghold.​container.​crates.​destruction.​dest_poison

Gefahrguttank
5.9.3

FQN: plc.​generic.​flashpoint.​healing_station

Gefälligkeits-Kolto-Station
2.3.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​the_dread_guard.​prison_workshop_computer

Gefängniswerkstatt-Computer
1.4.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​smuggler.​chapter_2.​heist_of_the_millennium.​zoo_loot_skakoan

Gefrorener Biomasse-Container
1.0.0

FQN: plc.​housing.​utility.​itemmodification

Gegenstands-Modifikation
2.9.0

FQN: plc.​tutorial.​item_modification.​imperial.​item_mod_lore_object

Gegenstands-Modifikation
1.0.0

FQN: plc.​location.​ship.​sith_warrior.​item_enhancement_station

Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​universal.​item_station.​item_station_shared

Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​item_station.​item_station

Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​ilum.​item_station.​item_station

Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​item_station.​item_station

Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

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Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

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Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

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Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

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Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

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Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

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Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

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Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​ord_mantell.​item_station.​item_station

Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

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Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​ship.​trooper.​item_enhancement_station

Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

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Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​ship.​sith_sorcerer.​item_enhancement_station

Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​item_station.​item_station

Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​item_station.​item_station

Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​item_station.​item_station

Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

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Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

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Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

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Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

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Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​universal.​item_station.​item_station_republic

Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

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Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

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Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

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Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​ship.​jedi_knight.​item_enhancement_station

Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​item_station.​item_station

Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​item_station.​item_station

Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​universal.​item_station.​item_station_empire

Gegenstands-Modifikationsstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_2.​the_mind_trap.​archive_terminal_2

Geheimdienstarchiv-Terminal
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_2.​the_mind_trap.​archive_terminal_3

Geheimdienstarchiv-Terminal
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​spy.​chapter_2.​the_mind_trap.​archive_terminal_1

Geheimdienstarchiv-Terminal
1.0.0

FQN: plc.​daily_area.​ord_mantell.​world.​shared.​treasure_hunt.​mission_4.​yellow_button

Gelbe Codeeingabe-Taste
7.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​color_console_yellow

Gelbe Konvexität
1.4.0

FQN: plc.​location.​data_holocron.​imperial.​test_datacron_yellow

Gelbes Datacron
1.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​clickable.​gemini_tube_cnv

GEMINI-Captain
4.6.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​world.​firestar.​generator_2

Generator Beta
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bronze.​big_guns.​nebray_generator

Generator des Widerstands
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​taxi.​taxi_h4_g1_poi00_wilderness_neu

Gesattelter Thranta
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bonus.​republic.​staged.​gormak_dismemberment.​cannon_survey_station

Geschütz-Beobachtungsstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​class.​jedi_knight.​stolen_secrets.​military_supplies_munitions

Gestohlene Militärmunition
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​class.​jedi_knight.​stolen_secrets.​miiltary_supplies_rockets

Gestohlene Militärraketen
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​class.​jedi_knight.​stolen_secrets.​military_supplies_weapons

Gestohlene Militärwaffen
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​bonus.​staged.​imperial.​adrenal_shutdown.​venom_tank

Gift-Aufbereitungstank
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​world.​imperial.​adrenal_shutdown.​enrichment_core

Giftanreicherungskern
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​bioanalysis.​bush_purple

Giftiger phosphoreszierender Stamm
2.9.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​bioanalysis.​phosphorescent_stem

Giftiger phosphoreszierender Stamm
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​bronze.​republic.​venom_cleanup.​venom_tank

Gifttank
1.0.0

FQN: plc.​location.​alderaan.​bonus.​staged.​republic.​hindering_the_hive.​poison_delivery_device

Giftzerstäuber
1.0.0

FQN: plc.​tool.​utility.​pts_guild_level_booster

Gilden-Stufenverstärker
5.10.0

FQN: plc.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_event_3.​elev_taxi_04

Gleitertaxi
2.0.0

FQN: plc.​codex.​lore.​makeb.​gravity_hooks

Gravitationsanker
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​bind_point.​bind_point_hub2_poi037_emp

Gravitationsanker 4
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​bind_point.​bind_point_hub2_poi037_rep

Gravitationsanker 4
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​bind_point.​bind_point_hub1_poi025_rep

Gravitationsanker 7
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​bind_point.​bind_point_hub1_poi026_emp

Gravitationsanker 7
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​bind_point.​bind_point_hub2_poi023_emp

Gravitationsanker 7-Absturzstelle
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​support.​imperial.​gravity_hook_7.​defense_uplink

Gravitationsanker 7-Verteidigungs-Datenbank
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​support.​imperial.​gravity_hook_7.​security_procedures

Gravitationsanker 7: Sicherheitsprotokolle
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​support.​imperial.​gravity_hook_7.​guard_rotation

Gravitationsanker 7: Wachablösung
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_1.​multi.​televator_gravity_hook_ring_main

Gravitationsanker-Transporter
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_1.​multi.​televator_gravity_hook_ring

Gravitationsanker-Transporter
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_1.​to_pierce_the_heavens.​gravity_hook_door

Gravitationsanker-Tür
2.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​bronze.​spy_tours.​tour_station_6

Gree-Enklave-Tourstation
1.0.0

FQN: plc.​alliance.​old_wounds.​side_missions.​gormak_aid.​gormak_chef.​grill

Grillstation
7.3.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​archaeology.​crystal_black_large

Großer schwarzer Kristall
2.9.0

FQN: plc.​stronghold.​zakuul.​door.​lower.​pitmaintenance_to_stables

Grubenwartung zum Bestienstall
5.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ord_mantell.​world.​shared.​treasure_hunt.​mission_4.​green_button

Grüne Codeeingabe-Taste
7.4.0

FQN: plc.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​a_new_order.​green_crystal_shield_controls

Grüne Kristallschild-Steuerung
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​archaeology.​crystal_green_diaphanous

Grüne lichtdurchlässige Kristallformation
2.9.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​grade_9_green

Grüne Rhyolith-Kristallformation
4.1.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​bioanalysis.​weed_pink

Grüner Laubstamm
2.9.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​bioanalysis.​deciduous_stem

Grüner Laubstamm
1.0.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​bind_point.​bind_point_poi01_imperial_outpost_rep

GSI-Orbitalstation
3.2.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​bind_point.​bind_point_poi01_imperial_outpost_emp

GSI-Orbitalstation
3.2.0

FQN: plc.​location.​fleet.​republic.​sow.​augment_mat_quest_turnin

Handelscontainer
6.3.0

FQN: plc.​location.​fleet.​imperial.​sow.​augment_mat_quest_turnin

Handelscontainer
6.3.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​event.​surface_base.​techcave_largedoor_hangar

Hangartor des Tarnschiffs
1.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​clickables.​weapon_parts_crystal

Harmonisch synchronisierter Machtkristall
4.2.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​scavenging.​grade_11

Hartstahl-Trümmer
6.0.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck3_main_research_terminal

Hauptforschungsstation
1.4.0

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Haupthallen-Tourstation
1.0.0

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Hauptstatue
1.0.0

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Heilkristall
1.0.0

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Heilkristall
1.0.0

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Hilfsenergiestation
1.0.0

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HK-Loyalitätschip
1.4.0

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Holodisplay-Tourstation
1.0.0

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Holostatue
1.0.0

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Holostatue von Bastila Shan
1.0.0

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Holostatue von Canderous Ordo
1.0.0

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Holostatue von Carth Onasi
1.0.0

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Holostatue von Jolee Bindo
1.0.0

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Holostatue von Juhani
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Holostatue von Mission Vao
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Holostatue von Revan
1.0.0

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Holostatue von Zaalbar
1.0.0

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Holotagebuch
5.0.0

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Holotagebuch
5.0.0

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Holotagebuch
1.0.0

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Holotagebuch
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Holotagebuch
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Holotagebuch
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Holotagebuch
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Holotagebuch
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Holotagebuch
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Holotagebuch
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Holotagebuch
5.0.0

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Holotagebuch
1.0.0

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Hutten-Neutralität
1.0.0

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Hüttenstadt-Konsole
5.1.0

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Hüttenstadt-Sektor
1.0.0

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Hüttenstadt-Terminal
5.1.0

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Hüttenstadt-Terminal
5.1.0

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Huttensturz-Gedenktafel
6.0.0

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Hyperkühlmittel-Chemiekristall-Vorkommen
7.4.0

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Hypermaterie-Leitungskontrollstation
1.2.0

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Identitätsdatenpad
1.0.0

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Ilum-Kristalle
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Immunitätssamen
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Immunitätssamen
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Imperiale Forschungsstation
1.0.0

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Imperiale Kom-Station
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Imperiale Kristalllieferung
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Imperiale Kristalllieferung
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Imperiale Kristalllieferung
1.0.0

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Imperiale Kristalllieferung
1.0.0

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Imperiale Missionstafel
5.10.3

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Imperiale Missionstafel
5.10.3

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Imperiale Ossus-Missionstafel
5.10.0

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Imperiale taktische Steuerungskonsole
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Imperiale Visionstafel
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Imperiale Wegstation
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Imperiale Wegstation
1.0.0

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Imperialer Bindepunkt: Raststätte
6.0.0

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Imperialer Tiefenstartpunkt
1.0.0

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Imperialer Transporter Black Talon
1.0.0

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Imperiales Luftabwehrgeschütz
1.0.0

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Imperiales Luftabwehrgeschütz
1.0.0

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Imperiales Luftabwehrgeschütz
1.0.0

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Imperiales Luftabwehrgeschütz
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Imperiales Luftabwehrgeschütz
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Imperiales Luftabwehrgeschütz
1.0.0

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Imperiales Militär auf Balmorra
1.0.0

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Implantationstisch
1.0.0

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Instabile Batterie
5.5.0

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Instabile Rampe
6.1.2

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Instabiler Lambro
7.2.0

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Instabiler Lambro
7.2.0

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Instabiler Lambro
7.2.0

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Instabiles Kraftfeld
1.0.0

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Intakte Droidenpläne
1.0.0

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Intakte republikanische Vorratskiste
1.0.0

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Intensivstation
1.0.0

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Inventarsonde
1.0.0

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Iokath-Aufpasser-Kontrollstation
5.2.0

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Iokath-Aufpasser-Kontrollstation
5.2.0

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Iokath-Kristall-Energiekonverter
7.1.1

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Iokath-Missionstafel
5.2.0

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Iokath-Missionstafel
5.2.0

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Isotop-5-Lagertank
2.0.0

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Iziz-Stadtzentrum
6.0.0

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Jedi-Datacron
1.0.0

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Jedi-Hauptstatue
1.0.0

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Jedi-Holocron-Statue
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Jedi-Statue
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Jedi-Statue
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Jedi-Statue
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Jedi-Statue
1.0.0

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Jedi-Statue
1.0.0

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Kaas City-Taxi
4.0.0

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Käferstadt-Außenposten
1.0.0

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Kalikori-Datapad
5.10.0

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Kampfimplantatlieferung
1.0.0

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Kaputter Sanitätsdroide
1.0.0

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Kaputter Sanitätsdroide
2.0.0

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Karbonit-Stasis-Steuerung
1.0.0

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Karbonit-Stasis-Steuerung
1.0.0

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Kartellminen-Tafelberg
2.0.0

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Kartellminen-Tafelberg
2.0.0

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Katakomben-Eingang
5.10.0

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Katakomben-Eingang
5.10.0

FQN: plc.​exp.​excavation.​roth.​multi.​illum.​finale.​tagriss_crystal_blue

Kathrazit-Machtkristall
2.0.0

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Keramiktafel
6.0.0

FQN: plc.​daily_area.​ord_mantell.​world.​empire.​mission_board.​mission_board

Kessan's Landing: Missionstafel
7.4.0

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Kessan's Landing: Missionstafel
7.4.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​bind_point.​bind_point_hub1_poi002_rep

Keylander-Station
2.0.0

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Killik-Gedenkstätte
2.0.0

FQN: plc.​codex.​bestiary.​kintan

Kintaner
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​hearth_stone.​hearth_hub5_rep_poi03_kri_ta_outpost

Kir-Ta-Außenposten
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Klimakontrollstation
1.0.0

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Klingenständer
5.0.0

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Kohlenstoffhaltige Kristallformation
2.0.0

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Kohlenstoffhaltige Kristallformation
2.3.0

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Kohlenstoffhaltige Kristallformation
2.9.0

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Kolto-Tank
2.3.0

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Kolto-Tank
1.2.0

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Kolto-Tank
1.0.0

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Kolto-Tank
1.0.0

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Kolto-Tank
1.0.0

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Kolto-Tank
2.3.0

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Kolto-Tank
1.0.0

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Kolto-Tank
1.0.0

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Kolto-Tank
1.0.0

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Kolto-Tank
2.9.0

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Kolto-Tank
1.0.0

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Kolto-Tank
1.0.0

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Kolto-Tanks
7.0.2

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Koltoverarbeitung starten
7.0.0

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Kom-Relais Beta
1.0.0

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Kom-Relais Delta
1.0.0

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Kom-Relais des Widerstands
1.0.0

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Kom-Relais des Widerstands
1.0.0

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Kom-Relais des Widerstands
1.0.0

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Kom-Station
1.0.0

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Kom-Station
1.0.0

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Kom-Station
1.0.0

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Kom-Station
1.0.0

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Kom-Station
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Kom-Station
1.0.0

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Kom-Station
1.0.0

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Kom-Verstärker
5.10.3

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Kom-Verstärker
5.10.3

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​bonus.​staged.​the_hunt_for_lord_tharsis.​resistance_communications_relay

Kommunikationsrelais des Widerstands
1.0.0

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Kommunikationsrelais des Widerstands
1.0.0

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Kommunikationsstation
1.0.0

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Kommunikationsstation
1.4.0

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Kommunikationsstation
1.0.0

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Königin Talias Halskette
6.0.0

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Konsole der Überwachungsstation
1.0.0

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Konsole der Überwachungsstation
1.0.0

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Konsole der Überwachungsstation
1.0.0

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Konsole der Überwachungsstation
1.0.0

FQN: plc.​event.​bounty_hunting.​contacts.​point_of_contact

Kontaktpunkt
2.3.0

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Kontaktpunkt
2.3.0

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Kontaktpunkt
2.3.0

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Kontrollstation
1.1.0

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Kontrollstation
1.1.0

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Kontrollstation
1.0.0

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Kontrollstation
1.1.0

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Kopfgeld-Lieferstation
2.3.0

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Korriban- und Hutta-Abflugaufzug
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Kraftfeld-Portal
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Kraftfeld-Steuerungsstation
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Kraftfeld-Zugangsstation
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Kraftfeld-Zugangsstation
3.0.0

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Kraftfeld-Zugangsstation
3.0.0

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Krankenstation-Computer
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Krankenstation-Tourstation
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Kriegsdroiden-Frachtcontainer
1.0.0

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Kristallformation
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Kristallformation
1.7.0

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Kristallformation
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Kristallformation
1.7.0

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Kristallformation
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Kristalllieferung
1.0.0

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Kristallschild-Tür
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Kristallschild-Tür
1.0.0

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Kristallschild-Tür
1.0.0

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Kristallschild-Tür
1.0.0

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KryoBan-Lagertank
2.0.0

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KryoBan-Lagertank
2.0.0

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KryoBan-Lagertanksteuerung
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KryoBan-Tank
2.0.0

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Kryogenik-Tank
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Kryogenik-Tank
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Kryogenik-Tank
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Kryogenik-Tank
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Kryogenischer Trophäen-Ausstellungstank
2.0.0

FQN: plc.​generic.​crafting.​artifice.​basic

Kunstfertigkeit-Werkstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bonus.​beast_takedown.​recharge_station

Ladestation
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​bronze.​republic.​power_armor.​armor_tech_charger

Ladestation für Gormak-Energierüstung
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​hearth_stone.​hearth_hub3_rep_poi01_camp_talanis

Lager Talanis
1.0.0

FQN: plc.​location.​ilum.​world_arc.​republic.​armada.​grounded_ship_2

Landebahn Beta
1.0.0

FQN: plc.​location.​ord_mantell.​bronze.​securing_the_landing_zone.​landing_pad_anti_aircraft_gun

Landeplatz-Luftabwehrgeschütz
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​bronze.​hunting_mandalorians.​long_range_scanner_01

Langstreckenscanner des Widerstands
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​bronze.​hunting_mandalorians.​long_range_scanner

Langstreckenscanner des Widerstands
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​bronze.​hunting_mandalorians.​long_range_scanner_03

Langstreckenscanner des Widerstands
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​bronze.​hunting_mandalorians.​long_range_scanner_02

Langstreckenscanner des Widerstands
1.0.0

FQN: plc.​daily_area.​ziost.​world.​death_of_a_world.​macro_scan_stalk

Lebloser Stängel
3.2.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​imperial.​series_1.​trace_of_guilt.​isotope_5_container

Leerer Isotop-5-Container
2.0.0

FQN: plc.​location.​ilum.​combat.​depleted_white_adegan_crystal

Leerer weißer adeganischer Kristall
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​data_holocron.​datacron_antenna_taxi

Leeres Taxi
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​class.​trooper.​smash_and_grab.​resistance_corpse

Leiche des balmorranischen Widerstandskämpfers
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​world.​coms_away.​resistance_corpse

Leiche des Widerstands
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​bronze.​republic.​a_disaster_in_the_making.​republic_captain

Leiche eines republikanischen Captains
1.0.0

FQN: plc.​exp.​macrobinoculars.​roth.​multi.​nar_shaddaa.​shroud_finale.​level_2_light_bridge_lockout_console

Lichtbrücken-Sicherheitssperrstation
2.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​item_station.​item_station_lightsaber

Lichtschwert-Modifikationsstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​the_final_trial.​lightsaber_crystal

Lichtschwertkristall
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​event.​surface_base.​cargo_crate

Lieferung adeganischer Kristalle
1.0.0

FQN: plc.​location.​companion.​smuggler.​risha.​the_argent_serpent.​assassin_droide_module_shipment

Lieferung mit Attentäterdroiden-Modulen
1.0.0

FQN: plc.​location.​companion.​smuggler.​risha.​the_argent_serpent.​assassin_droid_module_shipment

Lieferung mit Attentäterdroiden-Modulen
1.0.0

FQN: plc.​location.​data_holocron.​multi.​fleet_museum_crystal

Lockerer Cormium-Kristall
1.0.0

FQN: plc.​generic.​vendors.​mount.​vendor_mnt_longspur_stap_ce

Longspur-STAP-CE
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​world_arc.​imperial.​the_gormak_problem.​gormak_aa_battery_3

Luftabwehr-Energieversorgung
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​world_arc.​imperial.​the_gormak_problem.​gormak_aa_battery

Luftabwehr-Energieversorgung
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​world_arc.​imperial.​the_gormak_problem.​gormak_aa_battery_2

Luftabwehr-Energieversorgung
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bronze.​flight_plan.​anti_air_turbo_laser

Luftabwehr-Fusionskanone
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​class.​trooper.​the_lucky_lancer.​aa_gun_battery_1

Luftabwehr-Fusionskanone
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​class.​trooper.​the_lucky_lancer.​aa_gun_battery_2

Luftabwehr-Fusionskanone
1.0.0

FQN: plc.​location.​open_worlds.​class.​trooper.​chapter_3.​the_battle_of_corellia.​dynamic_sal_cannon_1

Luftabwehr-Laserkanone
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​directive_7.​object.​sensor_array_controls

Luftabwehr-Sensorfeldsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​bonus.​republic.​solo.​aa_batteries.​aa_battery_controls_north

Luftabwehrbatterie-Kontrollkonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​bonus.​republic.​solo.​aa_batteries.​aa_battery_controls_south

Luftabwehrbatterie-Kontrollkonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​world.​grounded.​anti_aircraft_gun_02

Luftabwehrgeschütz
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​world.​grounded.​anti_aircraft_gun_01

Luftabwehrgeschütz
1.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​world.​republic.​hub_1.​savage_skies.​aa_gun

Luftabwehrgeschütz
2.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​shared.​object.​anti_air_gun

Luftabwehrgeschütz
2.7.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​world.​grounded.​anti_aircraft_gun_03

Luftabwehrgeschütz
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​world.​republic.​venom_safeguards.​antiaircraft_gun_1

Luftabwehrgeschütz (Osten)
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​world.​republic.​venom_safeguards.​antiaircraft_gun_2

Luftabwehrgeschütz (Süden)
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​bronze.​republic.​manual_override.​turret

Luftabwehrgeschütz-Kontrollkonsole
1.0.0

FQN: plc.​event.​pirate_onslaught.​imperial.​daily_quests.​hack_air_defenses.​northern_control_console

Luftabwehrgeschütz-Steuerung
5.10.3

FQN: plc.​location.​corellia.​world.​imperial.​precision_strikes.​aa_gun_control_3

Luftabwehrgeschütz-Steuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​world.​imperial.​precision_strikes.​aa_gun_control_1

Luftabwehrgeschütz-Steuerung
1.0.0

FQN: plc.​event.​pirate_onslaught.​imperial.​daily_quests.​hack_air_defenses.​western_control_console

Luftabwehrgeschütz-Steuerung
5.10.3

FQN: plc.​event.​pirate_onslaught.​imperial.​daily_quests.​hack_air_defenses.​eastern_control_console

Luftabwehrgeschütz-Steuerung
5.10.3

FQN: plc.​event.​pirate_onslaught.​imperial.​daily_quests.​hack_air_defenses.​southern_control_console

Luftabwehrgeschütz-Steuerung
5.10.3

FQN: plc.​location.​corellia.​world.​imperial.​precision_strikes.​aa_gun_control_2

Luftabwehrgeschütz-Steuerung
1.0.0

FQN: plc.​daily_area.​ord_mantell.​world.​shared.​daily_missions.​daily_scan.​aa_gun

Luftabwehrgeschütz-Steuerungsantenne
7.4.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​republic.​series_2.​talaos_city.​aa_gun_2

Luftabwehrkanone
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​republic.​series_2.​talaos_city.​aa_gun_bonus

Luftabwehrkanone
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​republic.​series_2.​talaos_city.​aa_gun_3

Luftabwehrkanone
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​bonus_series.​republic.​series_2.​talaos_city.​aa_gun_1

Luftabwehrkanone
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​world.​republic.​hub_1.​savage_skies.​aa_gun_02

Luftabwehrkanonen-Steuerkonsole
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​world.​republic.​hub_1.​savage_skies.​aa_gun_console01

Luftabwehrkanonen-Steuerkonsole
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​world.​republic.​hub_1.​savage_skies.​aa_gun_console02

Luftabwehrkanonen-Steuerkonsole
2.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​world.​republic.​hub_1.​savage_skies.​aa_gun_01

Luftabwehrkanonen-Steuerkonsole
2.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​call_down_the_thunder.​aa_console_2

Luftabwehrkonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​call_down_the_thunder.​aa_console_3

Luftabwehrkonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​call_down_the_thunder.​aa_console_4

Luftabwehrkonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​call_down_the_thunder.​aa_console_1

Luftabwehrkonsole
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​world.​republic.​venom_safeguards.​airstrike_target_1

Luftangriffsziel 1
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​world.​republic.​venom_safeguards.​airstrike_target_2

Luftangriffsziel 2
1.0.0

FQN: plc.​location.​war_world.​quesh.​world.​republic.​venom_safeguards.​airstrike_target_3

Luftangriffsziel 3
1.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​igneous_blue_crystal_formation

Magmatische blaue Kristallformation
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​archaeology.​crystal_blue_igneous

Magmatische blaue Kristallformation
2.9.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​igneous_green_crystal_formation

Magmatische grüne Kristallformation
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​archaeology.​crystal_green_igneous

Magmatische grüne Kristallformation
2.9.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​archaeology.​crystal_red_igneous

Magmatische rote Kristallformation
2.9.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​igneous_red_crystal_formation

Magmatische rote Kristallformation
1.0.0

FQN: plc.​location.​data_holocron.​multi.​dyn_magnetic_grapple

Magnet-Stabilisator
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​the_tomb_opens.​magnetic_grapple

Magnet-Stabilisator
1.0.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​bringing_down_the_hammer.​magnetic_grapple

Magnet-Stabilisator
1.0.0

FQN: plc.​location.​data_holocron.​multi.​dyn_magnetic_grapple_off

Magnet-Stabilisator
1.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​signs.​sign_pet_tag

Magnetag
3.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​reactor_core.​grapple_tower_ring_01

Magnetanker-Turm
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​reactor_core.​grapple_tower_ring_03

Magnetanker-Turm
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​reactor_core.​grapple_tower_ring_02

Magnetanker-Turm
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​reactor_core.​grapple_tower_platform

Magnetanker-Turm
4.0.0

FQN: plc.​location.​data_holocron.​multi.​dyn_magnetic_grapple_v2

Magnetischer Stabilisator
4.4.0

FQN: plc.​location.​data_holocron.​multi.​dyn_magnetic_grapple_v3_up

Magnetischer Stabilisator
4.4.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​world.​imperial.​hub_1.​the_observer.​prototype.​satellite_virus_panel

Magnetischer Stabilisator
2.0.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​quesh.​grapple_point

Magnetischer Stabilisator
2.7.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​rep_ship.​station_256.​grapple

Magnetischer Stabilisator
5.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​open_worlds.​class.​jedi_knight.​the_parting_blow.​vindicator_grapple

Magnetischer Stabilisator
2.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​terminal

Makeb-Aufstand: Weltenzerstörer
5.0.0

FQN: plc.​exp.​04.​manaan.​world.​republic.​mission_board.​mission_board

Manaan: Missionstafel
7.0.0

FQN: plc.​exp.​04.​manaan.​world.​imperial.​mission_board.​mission_board

Manaan: Missionstafel
7.0.0

FQN: plc.​stronghold.​technological.​machines.​neutral.​mandalorian_jetpack_station

Mandalorianische Jetpack-Station
5.9.1

FQN: plc.​stronghold.​civic.​sculptures.​warzone.​huttball_stand_v2

Maßgefertigter Huttenball-Ständer
3.2.0

FQN: plc.​exp.​04.​manaan.​world.​shared.​signs.​sign_flora

Matawokoralle
7.1.0

FQN: plc.​location.​data_holocron.​imperial.​imp_datacron_enhancer

Matrixwürfel-Werkstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​data_holocron.​republic.​rep_datacron_enhancer

Matrixwürfel-Werkstation
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​class.​spy.​contract_negotiations.​mixing_table

Medistation
1.0.0

FQN: plc.​location.​nar_shaddaa.​class.​spy.​contract_negotiations.​medical_station

Medistation
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​world_arc.​republic.​the_trials.​meditation_altar_spirit

Meditationsaltar
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​world_arc.​republic.​the_trials.​trial_1_riddle_asker

Meditationsaltar
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​world_arc.​republic.​dark_ambitions.​meditation_shrine

Meditationsaltar
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​sith_sorceror.​the_ritual.​ancient_altar_return

Meditationsaltar
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​world_arc.​republic.​the_trials.​meditation_altar_real

Meditationsaltar
1.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​clickables.​satele_camp_meditation_circle

Meditationskreis
4.2.0

FQN: plc.​event.​galactic_seasons.​season_4.​meditation_circle2

Meditationskreis
7.2.1

FQN: plc.​event.​galactic_seasons.​season_4.​meditation_circle

Meditationskreis
7.2.1

FQN: plc.​alliance.​old_wounds.​secrets_of_the_shrine.​crystal_2

Meditationskristall
7.3.0

FQN: plc.​alliance.​old_wounds.​secrets_of_the_shrine.​crystal_1

Meditationskristall
7.3.0

FQN: plc.​alliance.​old_wounds.​secrets_of_the_shrine.​crystal_4

Meditationskristall
7.3.0

FQN: plc.​location.​tython.​world.​commune_with_the_light.​meditation_spot

Meditationskristall
1.0.0

FQN: plc.​alliance.​old_wounds.​secrets_of_the_shrine.​crystal_3

Meditationskristall
7.3.0

FQN: plc.​location.​voss.​class.​sith_sorceror.​visions_and_visionaries.​meditation_censer

Meditationsrauchgefäß
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​wonkavator.​sith_sorcerer.​mind_healers_grove

Meditationsrauchgefäß
1.0.0

FQN: plc.​location.​voss.​data_holocron.​datacron_meditation_circle

Meditationstafel
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​meksha.​drink_stand

Mek-Sha-Getränkeständer
6.0.2

FQN: plc.​exp.​03.​mek_sha.​world.​imperial.​mission_board.​mission_board

Mek-Sha-Missionstafel
6.0.0

FQN: plc.​exp.​03.​mek_sha.​world.​republic.​mission_board.​mission_board

Mek-Sha-Missionstafel
6.0.0

FQN: plc.​exp.​excavation.​roth.​multi.​illum.​finale.​tagriss_crystal_green

Mephit-Machtkristall
2.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​scavenging.​assorted_debris

Metallischer Schrott
3.0.0

FQN: plc.​housing.​nightlife.​instruments.​mic_stand

Mikrofonständer
5.2.2

FQN: plc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​shared.​turret.​mounted_turret

Militär-Blasterkanone
1.3.0

FQN: plc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​imperial.​turret.​mounted_turret

Militär-Blasterkanone
1.3.0

FQN: plc.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​treasure_chests.​treasure_horde

Militär-Versorgungsspind
1.1.0

FQN: plc.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​treasure_chests.​treasure_horde_hard

Militär-Versorgungsspind
1.1.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_09.​teleport_hangar_door

Militärhangar-Zugang
4.0.0

FQN: plc.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​object.​mounted_turret_checkpoint1

Militärische Blasterkanone
1.1.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​entrance_level.​shrine_marker_military

Militärischer Überwachungsbildschirm
4.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​star_fortress.​generic.​pickup_shrine_military

Militärisches Ausrüstungsdepot
4.0.0

FQN: plc.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​transport_to_mining

Minenstation-Transporter
7.0.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​puzzle.​grid_piece

Minenstatus
1.2.0

FQN: plc.​location.​korriban.​bronze.​armed_and_dangerous.​bounty_board

Missionstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​counter_raid.​bounty_board

Missionstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​world.​future_threat.​mission_board

Missionstafel
1.0.0

FQN: plc.​location.​taris.​world.​future_threat.​invisible_icon_object

Missionstafel
1.0.0

FQN: plc.​daily_area.​kuat.​shared.​ship_assembler.​assembly_control_station

Montage-Kontrollstation
2.5.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bonus.​area.​assembly_line.​computer_three

Montageband-Computer
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bonus.​area.​assembly_line.​computer_two

Montageband-Computer
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bonus.​area.​assembly_line.​computer_one

Montageband-Computer
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bonus.​area.​assembly_line.​assembly_line_server

Montageband-Datenserver
1.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​factory_node_2

Montageband-Energieregulator
4.1.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​01_bonuses.​ep_14_factory_recall.​factory_node_4

Montageband-Energieregulator
4.1.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​factory_node_1

Montageband-Energieregulator
4.1.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​01_bonuses.​ep_14_factory_recall.​factory_node_3

Montageband-Energieregulator
4.1.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​01_bonuses.​ep_14_factory_recall.​factory_node_2

Montageband-Energieregulator
4.1.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​01_bonuses.​ep_14_factory_recall.​factory_node_1

Montageband-Energieregulator
4.1.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​factory_node_4

Montageband-Energieregulator
4.1.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​factory_node_3

Montageband-Energieregulator
4.1.0

FQN: plc.​location.​balmorra.​bonus.​area.​assembly_line.​main_computer

Montageband-Plancomputer
1.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​factory_terminal_4

Montageband-Terminal
4.1.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​factory_terminal_3

Montageband-Terminal
4.1.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​factory_terminal_2

Montageband-Terminal
4.1.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​factory_terminal_1

Montageband-Terminal
4.1.0

FQN: plc.​location.​corellia.​world_arc.​republic.​wrench_in_the_works.​assembly_line_controls_2

Montagebandsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​world_arc.​republic.​wrench_in_the_works.​assembly_line_controls_3

Montagebandsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​world_arc.​republic.​wrench_in_the_works.​assembly_line_controls_1

Montagebandsteuerung
1.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​world.​computer_terminal

Montagebandsteuerung
4.6.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​shared.​ilum.​event.​station_hangars.​assembly_monitor

Montagemonitor
1.0.0

FQN: plc.​alliance.​old_wounds.​side_missions.​gormak_aid.​gormak_chef.​dumpster

Müllcontainer
7.3.0

FQN: plc.​stronghold.​containers.​crates.​cylinder.​arson_trash_can

Müllcontainer
7.3.1

FQN: plc.​galactic_seasons.​season_5.​objectives.​trash_can_always_usable

Müllcontainer
7.3.1

FQN: plc.​galactic_seasons.​season_5.​mission_1a.​trash_can

Müllcontainer
7.3.1

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​walker_ammo_pickup_gravity

Munition: Gravitationsmine
5.0.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​three_strikes.​ammunition_pile

Munitionsstapel
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​world_arc.​imperial.​the_battle_of_corellia.​security_station

Museumssicherheits-Station
1.0.0

FQN: plc.​location.​data_holocron.​multi.​fleet_museum_statue

Museumsstatue
1.0.0

FQN: plc.​operation.​dxun.​boss.​morphing_trandoshans.​mutagen_tank

Mutagen-Tank
6.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​bioanalysis.​phytochemical_growth

Mutagenes Wachstum
1.0.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​bioanalysis.​mutagenic_growth

Mutagenes Wachstum
2.9.0

FQN: plc.​location.​korriban.​world.​grave_robbing.​statue

Mysteriöse Statue
1.0.0

FQN: plc.​daily_area.​iokath.​world.​super_weapons.​nahut_console

NAHUT-Kontrollstation
5.2.0

FQN: plc.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​careless_talk.​bounty_board

Netzwerk-Anzeigetafel der Bürgermiliz
1.0.0

FQN: plc.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​republic.​hub_1.​failsafe.​talaos_news_holoprojector

Neuer Talaos-Holoprojektor
2.0.0

FQN: plc.​location.​taris_imperial.​hearth_stone.​hearth_hub3_poi14_new_tarisian_rise

Neuer tarisianischer Morgen
1.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_1.​stabilizer

Neuralstabilisator
5.2.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​world.​the_neutralizer.​neutralizer_generator_besh

Neutralisator-Generator Beta
1.0.0

FQN: plc.​location.​balmorra_republic.​world.​the_neutralizer.​neutralizer_generator_dorn

Neutralisator-Generator Delta
1.0.0

FQN: plc.​operation.​dxun.​boss.​hybrid_horror.​station_flares

Neutralisatorfackel-Multistation
6.0.0

FQN: plc.​stronghold.​harvesting.​archaeology.​crystal_white_small

Nextor-Kristallformation
2.9.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​nextor_crystal_formation

Nextor-Kristallformation
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​class.​jedi_wizard.​ancient_secrets.​altar_secrets

Noetikon-Holostand
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​class.​jedi_wizard.​ancient_secrets.​altar_light

Noetikon-Holostand
1.0.0

FQN: plc.​location.​coruscant.​class.​jedi_wizard.​ancient_secrets.​altar_science

Noetikon-Holostand
1.0.0

FQN: plc.​location.​belsavis.​class.​sith_sorcerer.​mother.​rakata_security_device_alpha

Nördliche Rakata-Sicherheitsvorkehrung
1.0.0

FQN: plc.​location.​corellia.​class.​sith_sorcerer.​blood_and_fire.​emergency_shutdown

Notabschaltung
1.0.0

Missionen (981)

NameIm Spiel seit
"Captain zweiten Grades"1.0.0
"Rivalität"1.0.0
"Unsere Prioritäten stehen fest"1.0.0
Abbau statt Aufbau1.0.0
Agent Tanders Geschenk1.0.0
Ajuntas alte Armee1.0.0
Akar-Kesh-Meditationsmaske1.3.0
Akar-Kesh-Meditationsmaske1.3.0
Akzeptables Risiko1.0.0
Alderaan: Der Widerstand4.0.0
Angriff auf die Llanic-Station1.0.0
Angriff auf die Starbreeze1.0.0
Anstacheln der Eingeborenen1.0.0
Attentäterandrang1.0.0
Auf dem neuesten Stand1.0.0
Auf dem neuesten Stand1.0.0
Auf frischer Tat1.0.0
Aufgeflogene Tarnung7.4.0
Aufputschmittel-Sabotage1.0.0
Aufstand auf Belsavis1.0.0
Aufstand im alten Gefängnis1.4.0
Aufstandsbekämpfung2.0.0
Auftakt: Aufstieg des Huttenkartells4.0.0
Auftakt: Aufstieg des Imperators4.0.0
Auftakt: Knights of the Fallen Empire4.0.0
Auftakt: Revans Schatten3.0.0
Auftakt: Revans Schatten3.0.0
Aushebelung der Montage1.0.0
Bande stärker als Blut1.0.0
Bandenkriminalität1.0.0
Befragung der Talz1.0.0
Belagerungsmentalität1.0.0
Belohnung: Akar-Kesh-Meditationsmaske1.3.0
Belohnung: Allianz-Militär (Stufe 10)4.0.0
Belohnung: Allianz-Militär (Stufe 12)4.0.0
Belohnung: Allianz-Militär (Stufe 14)4.0.0
Belohnung: Allianz-Militär (Stufe 16)4.0.0
Belohnung: Allianz-Militär (Stufe 18)4.0.0
Belohnung: Allianz-Militär (Stufe 2)4.0.0
Belohnung: Allianz-Militär (Stufe 20)4.0.0
Belohnung: Allianz-Militär (Stufe 4)4.0.0
Belohnung: Allianz-Militär (Stufe 6)4.0.0
Belohnung: Allianz-Militär (Stufe 8)4.0.0
Belohnung: Rakata-Essensutensilien1.3.0
Belohnung: Tarisianische Apokalypse, 2. Versuch1.0.0
Belsavis: Der Widerstand4.0.0
Bessere Tage1.0.0
Bestandsreduktion5.10.3
Bevorzugte Taktiken1.0.0
Bey'wan Aygo: Militärangelegenheiten4.0.0
Bittere Rivalität1.0.0
Bombenstadt1.0.0
Cantina-Hochbetrieb: Mittagsansturm (Einfach)6.1.4
Captain Lorant1.0.0
Captain Phaeris und Locke1.0.0
Captain Valons Weißer Schlund1.0.0
Cellvantas Dankbarkeit1.0.0
Das Attentat1.0.0
Das Ende des Aufstands1.0.0
Das Ende des Widerstands1.0.0
Das Fest des Wohlstands6.1.4
Das Geheimnis des Attentäters1.0.0
Das Geständnis1.0.0
Das ist Sabotage1.0.0
Das Recht des Stärkeren1.0.0
Das Tal reinigen1.0.0
Das Ziel auf Tatooine1.0.0
Datacron des Meisters5.6.0
Demontage vonnöten1.0.0
Demontage vonnöten1.0.0
Den Kontakt beschützen1.0.0
Der Jahrtausendraub1.0.0
Der jüngste Tag4.0.0
Der jüngste Tag1.0.0
Der Kontakt1.0.0
Der letzte Widerstand1.0.0
Der monströse Tafelberg von Solida Hesk2.0.0
Der neueste Stand1.0.0
Der Preis des Attentäters1.0.0
Der Schwertarm1.0.0
Der Stand der Zukunft5.10.0
Der Tatooine-Bericht5.9.0
Der Wohlstand der Verbannten1.0.0
Die Arbeit stapelt sich7.3.0
Die Attis-Station1.0.0
Die Black Talon1.0.0
Die Drei Familien: Frontaler Ansturm1.0.0
Die Festung des Attentäters1.0.0
Die Grabstätte1.0.0
Die gute Tat1.0.0
Die Kontaktperson1.0.0
Die letzte Sabotage3.0.0
Die letzte Sabotage3.0.0
Die Magnetar-Gewehre1.0.0
Die Schattenstadt1.0.0
Die Spur von Tayari Rook1.0.0
Die Stadt sichern2.0.0
Die Stärke der Fleischräuber 1.0.0
Die Strafvollzugsanstalt durchstöbern1.0.0
Die Transponderstation1.0.0
Die verlorenen Tage1.0.0
Diebstahl mit Folgen1.0.0
Dienstauszeichnung1.0.0
Dominanz auf Taris1.0.0
Donnerdiebstahl2.0.0
Droidenaufklärung: Hutta2.0.0
Droidenaufklärung: Taris2.0.0
Droidenaufklärung: Taris2.0.0
Droidenaufklärung: Tatooine2.0.0
Ein geheimnisvoller Kontakt1.3.0
Ein geheimnisvoller Kontakt1.3.0
Ein Naturtalent1.0.0
Ein neuer Start1.0.0
Ein Ruf nach Loyalität1.0.0
Ein Tag im Leben1.0.0
Ein Zeichen von Stärke6.0.0
Eine historische Tat1.0.0
Eine neue Identität1.0.0
Eine Prioritätsanfrage2.0.0
Eine selbstlose Tat1.0.0
Eine Stadt als Geisel2.0.0
Einen Aufstand anzetteln1.0.0
Einen Captain umwerben1.0.0
Elementare Untersuchung2.0.0
Endstand4.0.0
Endstand1.0.0
Enttarnung1.0.0
Entwicklungsstarke Möglichkeiten6.0.0
Entwurzelung des Widerstands1.0.0
Eroberungs-Event: Galaktischer Kriegszustand2.9.0
Fachmännischer Tauschhandel5.10.0
Festung: Tatooine-Gehöft2.9.0
Fleisch und Stahl5.10.0
Flucht von Hutta1.0.0
Flüsternder Staub1.0.0
Fort von Hutta1.0.0
Frinn-Tafelberg-Fortsetzung2.0.0
Frontalangriff3.0.0
Frontalangriff3.0.0
Für den Widerstand2.0.0
Furchtsabotage1.4.0
Galaktische Saison 5: Kraft durch Stärke7.3.1
Galaktische Saison 5: Kraft durch Stärke7.3.1
Geballte Stärke1.0.0
Gefängnisaufstand1.0.0
Gegen-Aufstand1.0.0
Gegenstands-Modifikation1.0.0
Gegenstands-Modifikation1.0.0
Gegenstands-Modifikation1.0.0
Gegenstands-Modifikation1.0.0
Gegenstands-Modifikation4.0.0
Gehackter Widerstand1.0.0
Geheimnisdiebstahl1.0.0
Geiselaustausch6.0.0
Geständnisse1.0.0
Geständnisse und Zugeständnisse1.0.0
Gewaltsamer Aufstand1.0.0
Gilden-Eroberung: Galaktischer Kriegszustand2.9.0
Gormak-Monstrositäten1.0.0
Gormak-Sabotage1.0.0
Gormak-Zahltag1.0.0
Heimtückische Talz1.0.0
Hochwertiger Durastahl7.4.0
Hoth: Der Widerstand4.0.0
Identitätskrise1.0.0
Ilum-Datacron4.6.0
Im Tempel der Attentäter1.0.0
Imperiale Vendetta1.0.0
Industriesabotage1.0.0
Informationsaustausch1.0.0
Instabil2.0.0
Integritätstest2.0.0
Intimität1.0.0
Jaraks Tagebücher5.0.0
Justikar-Widerstand1.0.0
Kalee-Verstärkung1.0.0
Kampf dem Öko-Terrorismus - Injektor-Kontaktperson1.2.0
Kampf-Führungsstärke: Stufe 11.0.0
Kampf-Führungsstärke: Stufe 21.0.0
Kampf-Führungsstärke: Stufe 31.0.0
Kampf-Führungsstärke: Stufe 41.0.0
Kampf-Führungsstärke: Stufe 51.0.0
Kapital-Liquidierung1.2.0
Kapitel XV: Die GEMINI-Täuschung4.0.0
Kapitel XV: Die GEMINI-Täuschung4.1.0
Katalysator1.0.0
Komplettmontage erforderlich2.6.0
Konfrontation der feindlichen Truppen1.0.0
Konfrontation mit Kendoh1.0.0
Konfrontation mit Veeboo1.0.0
Königsmacher für einen Tag1.0.0
Kontaktabwicklung2.3.0
Kopfgeld-Auftrag: Hutta2.3.0
Kopfgeld-Auftrag: Tatooine2.3.0
Kopfgeld-Auftrag: Tatooine2.3.0
Krankenstation-Massaker1.0.0
Krawall in der Wärterstation1.0.0
Krieg der Täuschungen1.0.0
Kristallfestung1.0.0
Kristallklare Sabotage1.0.0
Kristallkugel1.0.0
Kritische Sabotage1.0.0
Kybernetische Sabotage1.0.0
Letzter Teil - Abbau statt Aufbau1.0.0
Letzter Teil - Aufstand im alten Gefängnis1.4.0
Letzter Teil - Demontage vonnöten1.0.0
Letzter Teil - Gefängnisaufstand1.0.0
Letzter Teil - Gormak-Zahltag1.0.0
Letzter Teil - Justikar-Widerstand1.0.0
Letzter Teil - Stärke zeigen1.0.0
Letzter Teil - Untypische Taktiken1.0.0
Letzter Teil: Tarisianische Apokalypse, 2. Versuch1.0.0
Leucht-Injektor-Kontaktperson1.2.0
Lieutenant Tanido1.0.0
Loyalitätsbeweis1.0.0
Loyalitätstest1.0.0
Luftabwehrbatterien1.0.0
Makeb-Datacron4.6.0
Mechanischer Missstand5.10.0
Mehr Credits als Verstand6.0.2
Merkwürdige Umstände1.0.0
Militante Plünderer1.0.0
Militärfamilie1.0.0
Mitarbeiterbewertung1.0.0
Montageband1.0.0
Mutanten-Eliminierung1.0.0
Mutationsvernichtung1.0.0
Nar Shaddaa-Datacron4.6.0
Nar Shaddaa: Der Widerstand4.0.0
Neu gewonnene Stärke1.0.0
Neue Umstände1.0.0
Nieder mit dem Aufstand1.0.0
Noch mehr fachmännische Kristalle5.10.0
Oasenstadt-Infiltration2.0.0
Offensivtaktik1.0.0
Ongree-Aufständische1.0.0
Orbitale Ausrottung1.0.0
Orbitaler Gegenschlag4.0.0
Orbitaler Gegenschlag4.0.0
Orbitalinterferenz1.0.0
Oricon-Datacron4.6.0
Passiver Widerstand1.0.0
Pfad der tausend Schritte1.0.0
Primitive Zustände1.0.0
Prioritäten regeln2.0.0
Professionalität1.0.0
Prozess-Sabotage1.0.0
Punktestand1.0.0
Qualitätssicherung1.0.0
Quarantäneversagen1.0.0
Quarantäneverstoß1.1.0
Rakata-Essensutensilien1.3.0
Ranna Tao'Vens Zustimmung1.0.0
Rattataki-Randale1.0.0
Rattataki-Verbrecherbosse1.0.0
Raumjäger-Sabotage5.10.0
Raumkampf: Angriff auf die Llanic-Station1.0.0
Raumkampf: Kalee-Verstärkung1.0.0
Raumkampf: Skaross-Verstärkung1.0.0
Raumkampf: Taspan-Hinterhalt1.0.0
Reinigung der Filterstation1.0.0
Reise in den Staub1.0.0
Rekrutierung: "Todesfee" Leyta4.0.0
Reparatur der Holostationen1.0.0
Reparatur der Statuen1.0.0
Rettung des Widerstands4.0.0
Rettung des Widerstands4.0.0
Rettung des Widerstands1.0.0
Rettung von Neu-Adasta3.2.0
Rettung von Tarlam2.0.0
Rishi-Taxi-Mission3.0.0
Rückeroberung der Energiestation1.0.0
Rückeroberung von Rakata Prime3.0.0
Sabotage1.0.0
Sabotage1.0.0
Sabotage der Gormaks1.0.0
Sandleute-Zahltag1.0.0
Sanitäter!1.0.0
Sanitätsalarm1.0.0
Satellitensabotage1.0.0
Säuberung der Käferstadt1.0.0
Säuberung der Kristallhöhle1.0.0
Säuberung der Schattenstadt1.0.0
Säuberung der Sensorstation1.0.0
Schlafende Rakata1.0.0
Schlagabtausch1.0.0
Schluss mit dem Aufstand1.0.0
Selonianischer Aufstand1.0.0
Sicherheitsneustart7.3.0
Skaross-Verstärkung1.0.0
Small Talk1.0.0
Sonden von Perekta2.0.0
Spielen wir einige tägliche Missionen7.0.0
Staffellauf1.0.0
Stahl und Stein2.0.0
StarDrive-Verbrennung1.0.0
Stärke des Schreckens2.4.0
Stärke des Schreckens: Abliefern2.4.0
Stärke zeigen1.0.0
Stärke zeigen1.0.0
Stärke zeigen1.0.0
Starker Arm1.0.0
Statusbericht1.0.0
Statusbericht6.0.0
Subtile Sabotage1.0.0
Swoop-Sabotage1.0.0
Tag des Schreckens2.4.0
Täglicher Bereich: CZ-1985.0.0
Täglicher Bereich: CZ-1985.0.0
Täglicher Bereich: Iokath5.2.1
Täglicher Bereich: Oricon5.0.0
Täglicher Bereich: Oricon5.0.0
Täglicher Bereich: Schwarzes Loch5.0.0
Täglicher Bereich: Schwarzes Loch5.0.0
Täglicher Bereich: Sektion X5.0.0
Täglicher Bereich: Sektion X5.0.0
Täglicher Bereich: Yavin 45.0.0
Täglicher Bereich: Ziost5.0.0
Takor der Schreckliche1.0.0
Taktiken1.0.0
Taktische Vergeltung1.0.0
Taktische Vorteile1.0.0
Taktischer Schlag1.0.0
Tal-Rückeroberung1.0.0
Talaos City-Einsatz4.0.0
Talaos zurückerobern2.0.0
Talloran säubern1.0.0
Tanz der Spione1.0.0
Taris: Bonusserien1.0.0
Taris: Bonusserien1.0.0
Tarnagent1.0.0
Tarnuur1.0.0
Taschenspielerei1.0.0
Taspan-Hinterhalt1.0.0
Tatooine: Der Schildbunker4.0.0
Tatooine: Der Widerstand4.0.0
Tatooine: Die Sternenfestung4.0.0
Tatooine: Zerstörung der Sternenfestung4.0.0
Tauntchen1.2.0
Tausendfache Entschuldigung1.0.0
Taxi6.0.0
Taxi-Terminals1.0.0
Taxi-Terminals für Makeb2.0.0
Taylir Gra'tua7.2.0
Teil 1 - Abbau statt Aufbau1.0.0
Teil 1 - Aufstand im alten Gefängnis1.4.0
Teil 1 - Demontage vonnöten1.0.0
Teil 1 - Gefängnisaufstand1.0.0
Teil 1 - Gormak-Zahltag1.0.0
Teil 1 - Justikar-Widerstand1.0.0
Teil 1 - Stärke zeigen1.0.0
Teil 1 - Untypische Taktiken1.0.0
Teil 1: Tarisianische Apokalypse, 2. Versuch1.0.0
Teil 2 - Abbau statt Aufbau1.0.0
Teil 2 - Aufstand im alten Gefängnis1.4.0
Teil 2 - Demontage vonnöten1.0.0
Teil 2 - Gefängnisaufstand1.0.0
Teil 2 - Gormak-Zahltag1.0.0
Teil 2 - Justikar-Widerstand1.0.0
Teil 2 - Stärke zeigen1.0.0
Teil 2 - Untypische Taktiken1.0.0
Teil 2: Tarisianische Apokalypse, 2. Versuch1.0.0
Teil 3 - Abbau statt Aufbau1.0.0
Teil 3 - Aufstand im alten Gefängnis1.4.0
Teil 3 - Gefängnisaufstand1.0.0
Teil 3 - Stärke zeigen1.0.0
Teil 3 - Untypische Taktiken1.0.0
Teil 3: Tarisianische Apokalypse, 2. Versuch1.0.0
Tierführer: Tuk'ata5.0.0
Titanen der Industrie2.3.0
Titanen der Industrie2.3.0
Tödliche Mutationen1.0.0
Togruta in Not1.0.0
Totale Abrüstung2.6.0
Totales Chaos1.0.0
Überfall auf die Hüttenstadt1.0.0
Umwandlungskatalyse1.0.0
Unantastbar1.0.0
Unauffällig tapfer1.0.0
Ungezügelte Entartung1.0.0
Untypische Taktiken1.0.0
Urlaub von Hutta1.0.0
Verhörtaktiken1.0.0
Verstärkte Ketten1.0.0
Verstärkung7.0.0
Versteckte Montageband-Bosse1.0.0
Verteidigung der Ascendant Star1.0.0
Vollständige Bezahlung1.0.0
Von Sand zu Stahl6.1.1
Von Sand zu Stahl1.0.0
Vorbereitung: perfekte Eiskristalle6.1.4
Vorbereitungen: "Todesfee" Leyta4.0.0
Voss-Datacron4.6.0
Voss: Der Widerstand4.0.0
Waffenstillstand1.0.0
Wampa-Stampfer1.0.0
Wechselnde Umstände1.0.0
Wertvolles Ziel freigeschaltet: Hutta2.3.0
Wertvolles Ziel freigeschaltet: Tatooine2.3.0
Willkommen Talos1.0.0
Willkommen: Allianz-Militär4.0.0
Wissen gegen Stärke4.0.0
Zahltag1.0.0
Zahltag1.0.0
Zahltag1.0.0
Zur Sabotage freigegeben1.0.0
[altar_override]2.0.0
[ataraxia]1.0.0
[AUFSTAND] Abgefertigt5.0.0
[AUFSTAND] Entermannschaft5.0.0
[AUFSTAND] Feuerfrost5.0.0
[AUFSTAND] Getrennt fallen wir5.0.0
[AUFSTAND] Grabenläufer5.0.0
[AUFSTAND] Inferno5.0.0
[AUFSTAND] Rotreißer5.0.0
[AUFSTAND] Versuch macht klug5.1.0
[AUFSTAND] Weltenzerstörer5.0.0
[AUFSTAND] Zersplittert5.0.0
[battle_of_liahstarn]2.0.0
[beks_perfect_tat]6.1.2
[black_talon]7.0.0
[bonus_taral_bounty_1]1.0.0
[clean_getaway_01]2.0.0
[clean_getaway_02]2.0.0
[clean_getaway_03]2.0.0
[clearing_the_stack]2.0.0
[counterattack]2.0.0
[darkstaff_surrender_utility]2.0.0
[dark_temptations_extortion]1.0.0
[datacron_hunt_quest]4.6.0
[datacron_matrix_additions]2.0.0
[decontamination]2.0.0
[driving_them_stage_2]1.0.0
[eligible_arms_taking]2.0.0
[eligible_defensive_data]2.0.0
[eligible_elemental]2.0.0
[fear_and_loathing_in_talaos_city]2.0.0
[Final Stage - Cathar Fury]2.0.0
[Final Stage - Counter-offensive]2.0.0
[Final Stage - The Ritual of Naga Sadow]2.0.0
[FLASHPOINT] Die Black Talon1.0.0
[FLASHPOINT] Die Hammer-Station1.0.0
[FLASHPOINT] Taral V1.0.0
[FLASHPOINT] Vermächtnis der Rakata2.10.0
[gotta_catch_em_all]5.0.0
[Gruppenfinder] Story-Aufstand5.6.0
[Gruppenfinder] TÄGLICHER BONUS - Meister-Aufstand5.1.2
[Gruppenfinder] TÄGLICHER BONUS - Story-Modus-Flashpoint2.0.0
[Gruppenfinder] TÄGLICHER BONUS: Meister-Flashpoint2.0.0
[Gruppenfinder] TÄGLICHER BONUS: Story-Modus-Aufstand5.1.2
[Gruppenfinder] TÄGLICHER BONUS: Story-Modus-Operation2.0.0
[Gruppenfinder] TÄGLICHER BONUS: Veteranen-Aufstand5.1.2
[Gruppenfinder] TÄGLICHER BONUS: Veteranen-Flashpoint2.6.0
[Gruppenfinder] Veteranen-Aufstand5.6.0
[Guild Conquest Reward: Taris]5.8.0
[Guild Conquest Reward: Taris]5.8.0
[Guild Conquest Reward: Tatooine]5.8.0
[hammer_station]7.0.0
[HELDEN 2+] Der Mann mit der Stahlstimme1.0.0
[HELDEN 2+] Der Stasisgenerator1.0.0
[HELDEN 2+] Die Fatality1.4.0
[HELDEN 2+] Die letzten tarisianischen Piraten1.0.0
[HELDEN 2+] Die stärksten Glieder7.2.0
[HELDEN 2+] Die Väter von Taris1.0.0
[HELDEN 2+] Eine respektable Angelegenheit6.0.0
[HELDEN 2+] Erkaufte Loyalität1.0.0
[HELDEN 2+] Fatale Folgen1.0.0
[HELDEN 2+] Humanitäre Hilfe1.0.0
[HELDEN 2+] Industriesabotage1.0.0
[HELDEN 2+] Mutationen1.0.0
[HELDEN 2+] Neue Prioritäten1.0.0
[HELDEN 2+] Nieder mit der Schattenstadt1.0.0
[HELDEN 2+] Sabotage1.0.0
[HELDEN 2+] Statisch1.0.0
[HELDEN 2+] Täuschungsmanöver2.0.0
[HELDEN 2+] Totale Auslöschung1.0.0
[HELDEN 2+] Verstärkung1.0.0
[HELDEN 2+] Widerstandssympathisanten1.0.0
[HELDEN 2+] Zahltag1.0.0
[HELDEN 2+] Zerstörung total1.0.0
[HELDEN] Angriff auf die Herrscherstation1.4.0
[HELDEN] Lorta-Eskorte1.4.0
[HELDEN] Operation 'Angriff auf die Herrscherstation'1.4.0
[HELDEN] Operation 'Lorta-Eskorte'1.4.0
[HELDEN] Operation 'Verteidigung der Kabal-Station'1.4.0
[HELDEN] Raumkampf: Angriff auf die Herrscherstation1.4.0
[HELDEN] Raumkampf: Lorta-Eskorte1.4.0
[HELDEN] Raumkampf: Verteidigung der Kabal-Station1.4.0
[HELDEN] Verteidigung der Kabal-Station1.4.0
[Hidden Belsavis Contact Tracker]4.0.0
[Hidden Starter Gate]2.4.0
[Hidden Tat Event Participation]2.5.0
[Hidden Zenith Attack]4.1.0
[hidden_bonus_series_tatooine]4.0.0
[hidden_dantooine_all_obstacles]6.1.2
[hidden_dantooine_no_obstacles]6.1.2
[hidden_onderon_all_obstacles]6.1.2
[hidden_onderon_no_obstacles]6.1.2
[hidden_tatooine_all_obstacles]6.1.2
[hidden_tatooine_no_obstacles]6.1.2
[insufficientstaff]1.0.0
[interpretations]2.0.0
[INTRO] Flashpoint: Die Hammer-Station1.0.0
[INTRO] Flashpoint: Die Hammer-Station1.0.0
[item_container]2.0.0
[legacy_of_rakata]7.0.0
[liberation_of_talos]2.0.0
[logic_knows_about_repeatable_quest]4.0.0
[MEISTER] Aufstand: Abgefertigt5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Abgefertigt5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Entermannschaft5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Entermannschaft5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Feuerfrost5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Feuerfrost5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Getrennt fallen wir5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Getrennt fallen wir5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Grabenläufer5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Grabenläufer5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Inferno5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Inferno5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Rotreißer5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Rotreißer5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Versuch macht klug5.1.0
[MEISTER] Aufstand: Versuch macht klug5.1.0
[MEISTER] Aufstand: Weltenzerstörer5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Weltenzerstörer5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Zersplittert5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Zersplittert5.0.0
[MEISTER] Flashpoint: Die Black Talon1.0.0
[MEISTER] Flashpoint: Die Hammer-Station 2.0.0
[MEISTER] Flashpoint: Die Hammer-Station2.0.0
[MEISTER] Flashpoint: Taral V1.0.0
[MEISTER] Flashpoint: Vermächtnis der Rakata3.0.0
[MEISTER] Flashpoint: Vermächtnis der Rakata3.0.0
[nebula_station]2.0.0
[orbital_probe]4.0.0
[ord_daily_datacron]7.4.0
[Personal Conquest Reward: Rakghoul Tatooine]5.8.0
[Personal Conquest Reward: Titans Of Industry]5.8.0
[Personal Conquest Reward: Total War]5.8.0
[personaltalkangry]1.0.0
[personaltalkcrisis]1.0.0
[personaltalkworried]1.0.0
[personal_10_talk_5]1.0.0
[personal_13_talk_12]1.0.0
[personal_9_talk_8]1.0.0
[personal_talk3]1.0.0
[personal_talk6]1.0.0
[personal_talk6]1.0.0
[personal_talk9]1.0.0
[preventative_measures]1.0.0
[PRIORITÄT] Das Schwarze Loch2.0.0
[PRIORITÄT] Das Schwarze Loch2.0.0
[PRIORITÄT] Die finstere Flut2.4.0
[PRIORITÄT] Makeb-Eindämmung2.0.0
[PRIORITÄT] Makeb-Exodus2.0.0
[PRIORITÄT] Sektion X2.0.0
[PRIORITÄT] Sektion X2.0.0
[PRIORITÄT] Weg in den Wahnsinn2.4.0
[Prison Camp Sabotage]2.0.0
[razor_perfect_tat]6.1.2
[remnants_resistance]2.0.0
[rescue_hostages]5.10.3
[Restore Untamed Monument]6.0.0
[rewards_container]2.8.0
[ruhnuk_datacron_mastery]7.2.0
[screamers_perfect_tat]6.1.2
[shroud_taunt_1]2.0.0
[shroud_taunt_2]2.0.0
[shroud_taunt_3]2.0.0
[shroud_taunt_4]2.0.0
[shroud_taunt_eligible]2.0.0
[soft_targets]2.0.0
[solo_mode_tat]4.0.0
[Sor Datacron Agi]3.0.0
[Sor Datacron Cun]3.0.0
[Sor Datacron Str]3.0.0
[Sor Datacron Wil]3.0.0
[Stage 1 - Cathar Fury]2.0.0
[Stage 1 - Counter-offensive]2.0.0
[Stage 1 - The Ritual of Naga Sadow]2.0.0
[Stage 2 - Cathar Fury]2.0.0
[Stage 2 - Counter-offensive]2.0.0
[Stage 2 - The Ritual of Naga Sadow]2.0.0
[Stage 3 - Cathar Fury]2.0.0
[Stage 3 - Counter-offensive]2.0.0
[Stage 3 - The Ritual of Naga Sadow]2.0.0
[stampede]1.0.0
[stand_and_fight]1.0.0
[starship_graveyard_cleanup]1.0.0
[status_report]2.0.0
[STORY] Aufstand: Abgefertigt5.0.0
[STORY] Aufstand: Abgefertigt5.0.0
[STORY] Aufstand: Entermannschaft5.0.0
[STORY] Aufstand: Entermannschaft5.0.0
[STORY] Aufstand: Feuerfrost5.0.0
[STORY] Aufstand: Feuerfrost5.0.0
[STORY] Aufstand: Getrennt fallen wir5.0.0
[STORY] Aufstand: Getrennt fallen wir5.0.0
[STORY] Aufstand: Grabenläufer5.0.0
[STORY] Aufstand: Grabenläufer5.0.0
[STORY] Aufstand: Inferno5.0.0
[STORY] Aufstand: Inferno5.0.0
[STORY] Aufstand: Rotreißer5.0.0
[STORY] Aufstand: Rotreißer5.0.0
[STORY] Aufstand: Versuch macht klug5.1.0
[STORY] Aufstand: Versuch macht klug5.1.0
[STORY] Aufstand: Weltenzerstörer5.0.0
[STORY] Aufstand: Weltenzerstörer5.0.0
[STORY] Aufstand: Zersplittert5.0.0
[STORY] Aufstand: Zersplittert5.0.0
[STORY] Flashpoint: Die Black Talon4.0.0
[STORY] Flashpoint: Taral V4.0.0
[STORY] Flashpoint: Vermächtnis der Rakata3.0.0
[STORY] Flashpoint: Vermächtnis der Rakata3.0.0
[strange_circumstances]1.0.0
[tactical_payload]2.0.0
[TÄGLICH BEREICH] Ausbruch1.2.0
[TÄGLICH BEREICH] Ausbruch1.2.0
[TÄGLICH BEREICH] Wrack der Stardream1.2.0
[TÄGLICH BEREICH] Wrack der Stardream1.2.0
[TÄGLICH] Ab mit dem Kopf6.0.0
[TÄGLICH] Absturz nach Plan2.0.0
[TÄGLICH] Alles muss raus7.4.0
[TÄGLICH] Alles muss raus7.4.0
[TÄGLICH] Altäre der Geschichte3.0.0
[TÄGLICH] Amateurarchäologie7.0.1
[TÄGLICH] Ani Ara'novor7.2.0
[TÄGLICH] Ansehen ist alles7.0.0
[TÄGLICH] Antiquitätenanalyse2.0.0
[TÄGLICH] Antitoxin-Akquise2.3.0
[TÄGLICH] Antitoxin-Bergung2.3.0
[TÄGLICH] Arena des Todes!2.8.0
[TÄGLICH] Arena des Todes!2.8.0
[TÄGLICH] Arena des Todes!7.2.0
[TÄGLICH] Ärger in der Tiefe7.0.0
[TÄGLICH] Ärger in der Tiefe7.0.0
[TÄGLICH] Ärger in der Tiefe7.0.1
[TÄGLICH] Ärger in der Tiefe7.0.1
[TÄGLICH] Aschegeboren3.2.0
[TÄGLICH] Auffrischimpfung5.10.3
[TÄGLICH] Aufkommende Konflikte I1.0.0
[TÄGLICH] Aufkommende Konflikte I1.0.0
[TÄGLICH] Aufkommende Konflikte II1.0.0
[TÄGLICH] Aufkommende Konflikte II1.0.0
[TÄGLICH] Aufkommende Konflikte III1.0.0
[TÄGLICH] Aufkommende Konflikte III1.0.0
[TÄGLICH] Aufkommende Konflikte IV1.0.0
[TÄGLICH] Aufkommende Konflikte IV1.0.0
[TÄGLICH] Aufkommende Konflikte V1.0.0
[TÄGLICH] Aufkommende Konflikte V1.0.0
[TÄGLICH] Augen und Ohren1.2.0
[TÄGLICH] Ausbildungsprogramm3.0.0
[TÄGLICH] Auslaugen1.0.0
[TÄGLICH] Bebenmaschinen2.0.0
[TÄGLICH] Befehlskette7.4.0
[TÄGLICH] Bestätigungsfehler1.7.0
[TÄGLICH] Bewahrung der Geschichte7.0.1
[TÄGLICH] Bewahrung der Geschichte7.0.0
[TÄGLICH] Beweis unserer Stärke7.2.0
[TÄGLICH] Bio-Umformung1.4.0
[TÄGLICH] Blick zurück3.2.0
[TÄGLICH] Blinde Verladung7.0.0
[TÄGLICH] Blutprobe1.2.0
[TÄGLICH] Blutprobe1.2.0
[TÄGLICH] Bombastische Bek: Dantooine-Strecke6.1.2
[TÄGLICH] Bombastische Bek: Onderon-Strecke6.1.2
[TÄGLICH] Bombastische Bek: Tatooine-Strecke6.1.2
[TÄGLICH] Boxenkreischer: Dantooine-Strecke6.1.2
[TÄGLICH] Boxenkreischer: Onderon-Strecke6.1.2
[TÄGLICH] Boxenkreischer: Tatooine-Strecke6.1.2
[TÄGLICH] Das Tunnelnetzwerk2.4.0
[TÄGLICH] Daten-Isolation7.0.1
[TÄGLICH] Datenraub1.4.0
[TÄGLICH] Dein und mein2.3.0
[TÄGLICH] Den Feind blenden6.0.0
[TÄGLICH] Den Feind kennen5.10.0
[TÄGLICH] Der Arm der Gerechtigkeit1.0.0
[TÄGLICH] Der Kern des Turms2.4.0
[TÄGLICH] Der Müll eines Mandos ...7.2.0
[TÄGLICH] Der Preis des Widerspruchs1.0.0
[TÄGLICH] Der rote Riese2.0.0
[TÄGLICH] Der Seuche auf der Spur2.5.0
[TÄGLICH] Der unknackbare Code2.0.0
[TÄGLICH] Der Zahn der Zeit2.0.0
[TÄGLICH] Destabilisierung von Dantooine5.10.3
[TÄGLICH] Die Furchtwache1.4.0
[TÄGLICH] Die große Bestienjagd3.0.0
[TÄGLICH] Die heiligen Artefakte5.10.0
[TÄGLICH] Die Reihen lichten3.0.0
[TÄGLICH] Die Seuche sezieren2.5.0
[TÄGLICH] Die Straßen aufräumen6.0.0
[TÄGLICH] Die treu Ergebenen3.0.0
[TÄGLICH] Die Verbindung durchtrennen1.0.0
[TÄGLICH] Droidenzerlegung2.3.0
[TÄGLICH] Ein einfacher Diskurs6.0.0
[TÄGLICH] Ein Feind unter Freunden5.10.3
[TÄGLICH] Ein freier Kanal5.10.0
[TÄGLICH] Eine eigene Crew3.0.0
[TÄGLICH] Eine grausige Untersuchung2.5.0
[TÄGLICH] Eine Nadel im Schrotthaufen2.0.0
[TÄGLICH] Eine Spur des Lichts3.0.0
[TÄGLICH] Eine wachsende Bedrohung1.0.0
[TÄGLICH] Eintüten und abheften6.0.0
[TÄGLICH] Entzündetes Wissen5.10.0
[TÄGLICH] Ergänzende Forschung1.7.0
[TÄGLICH] Erinnerungen an die Vergangenheit5.10.0
[TÄGLICH] Erkundung Onderons6.0.0
[TÄGLICH] Experimentelle Grenzen1.7.0
[TÄGLICH] Explosive Einmischung5.10.0
[TÄGLICH] Explosive Versprechen5.10.3
[TÄGLICH] Externe Variablen1.7.0
[TÄGLICH] Falle für einen Mörder6.0.0
[TÄGLICH] Fehlende Teile5.10.0
[TÄGLICH] Festnahme und Freilassung6.0.0
[TÄGLICH] Feuersturm5.10.0
[TÄGLICH] Finstere Wissenschaft5.10.0
[TÄGLICH] Flammender Zorn5.10.0
[TÄGLICH] Fortschreitende Infektion2.5.0
[TÄGLICH] Fortschrittliche Analyse1.7.0
[TÄGLICH] Fortschrittliche Forschung6.0.0
[TÄGLICH] Fortschrittliche Versuche1.7.0
[TÄGLICH] Freie Flugbahn5.10.3
[TÄGLICH] Frisch infiziert1.2.0
[TÄGLICH] Frisch infiziert1.2.0
[TÄGLICH] Frontunterstützung5.10.0
[TÄGLICH] Galaktische Konflikte1.0.0
[TÄGLICH] Galaktische Konflikte1.0.0
[TÄGLICH] Galaktischer Raumjäger2.5.0
[TÄGLICH] Galaktischer Raumjäger2.5.0
[TÄGLICH] Geben und nehmen2.3.0
[TÄGLICH] Gefahr im Verzug1.4.0
[TÄGLICH] Gefallene Truppen2.4.0
[TÄGLICH] Geheimvorrat7.0.0
[TÄGLICH] Gejagte Jäger3.0.0
[TÄGLICH] Gekreuzte Drähte5.10.0
[TÄGLICH] Genügsame Graser7.4.0
[TÄGLICH] Geschützen das Maul stopfen5.10.0
[TÄGLICH] Gesprengte Kette7.2.0
[TÄGLICH] Gestohlener Sieg1.2.0
[TÄGLICH] Getrennt fallen wir1.0.0
[TÄGLICH] Gezähmt6.0.0
[TÄGLICH] Gezielter Fehlschlag1.4.0
[TÄGLICH] Gleich und Gleich gesellt sich gern1.0.0
[TÄGLICH] Himmelsklingen: Dantooine-Strecke6.1.2
[TÄGLICH] Himmelsklingen: Onderon-Strecke6.1.2
[TÄGLICH] Himmelsklingen: Tatooine-Strecke6.1.2
[TÄGLICH] Historiensammlung5.10.0
[TÄGLICH] Historische Aufzeichnungen6.0.0
[TÄGLICH] Hybridenstamm1.2.0
[TÄGLICH] Hybridenstamm1.2.0
[TÄGLICH] Hyperbiologie1.4.0
[TÄGLICH] Hypermaterie-Direktive1.2.0
[TÄGLICH] Im Feuer geschmiedet2.0.0
[TÄGLICH] In die Abgründe2.0.0
[TÄGLICH] Inselinspektion7.4.0
[TÄGLICH] Instabile Messungen7.4.0
[TÄGLICH] Isolierte Informationen7.0.0
[TÄGLICH] Kampf dem Öko-Terrorismus1.2.0
[TÄGLICH] Katalyse1.7.0
[TÄGLICH] Kein Jedi wird zurückgelassen5.10.0
[TÄGLICH] Keine Gnade7.2.0
[TÄGLICH] Keine Gnade1.0.0
[TÄGLICH] Kommunikationsausfall5.10.0
[TÄGLICH] Konföderation3.0.0
[TÄGLICH] Königliche Aufklärung6.0.0
[TÄGLICH] Krach auf dem Dach6.0.0
[TÄGLICH] Kratzer füttern4.0.0
[TÄGLICH] Kurzschluss7.4.0
[TÄGLICH] Laborverfahren zur Kolto-Anreicherung7.0.0
[TÄGLICH] Lebenswichtige Informationen7.0.2
[TÄGLICH] Leuchten1.2.0
[TÄGLICH] Licht an7.4.0
[TÄGLICH] Lieblingsabschaum5.0.0
[TÄGLICH] Lieblingsabschaum5.0.0
[TÄGLICH] Lieblingsabschaum7.2.0
[TÄGLICH] Manuelle Abschaltung2.3.0
[TÄGLICH] Marodeur-Manöver5.10.3
[TÄGLICH] Marsch der Furchtwache1.4.0
[TÄGLICH] Marschieren7.2.0
[TÄGLICH] Marschieren1.0.0
[TÄGLICH] Neue Kunststücke5.10.3
[TÄGLICH] Null Toleranz1.0.0
[TÄGLICH] Ödland-Schrecken5.10.0
[TÄGLICH] Ohne jegliche Spur1.2.0
[TÄGLICH] Operation Hungersnot5.10.3
[TÄGLICH] Panther-Ausbildung7.4.0
[TÄGLICH] Passagierliste1.2.0
[TÄGLICH] Passagierliste1.2.0
[TÄGLICH] Patrouille: Dantooine5.10.3
[TÄGLICH] Patrouille: Dantooine5.10.3
[TÄGLICH] Patrouille: Kessan's Landing7.4.0
[TÄGLICH] Patrouille: Manaan7.0.0
[TÄGLICH] Patrouille: Manaan7.0.0
[TÄGLICH] Patrouille: Manaan7.0.0
[TÄGLICH] Patrouille: Onderon6.0.0
[TÄGLICH] Patrouille: Onderon6.0.0
[TÄGLICH] Patrouille: Ossus5.10.0
[TÄGLICH] Patrouille: Ossus5.10.0
[TÄGLICH] Patrouille: Ruhnuk7.2.0
[TÄGLICH] Perimeterschutz5.10.0
[TÄGLICH] Personalabbau2.3.0
[TÄGLICH] Personalkürzung2.3.0
[TÄGLICH] Prioritätseindämmung1.4.0
[TÄGLICH] Quarantäne: Anchorhead2.4.0
[TÄGLICH] Quarantäne: Donnerwerft2.4.0
[TÄGLICH] Quarantäne: Gründungsinseln2.4.0
[TÄGLICH] Quarantäne: Haus Organa2.4.0
[TÄGLICH] Quarantäne: Haus Thul2.4.0
[TÄGLICH] Quarantäne: Mos Ila2.4.0
[TÄGLICH] Raklinge sammeln2.4.0
[TÄGLICH] Raklinge zusammentreiben2.4.0
[TÄGLICH] Reine Virusprobe1.2.0
[TÄGLICH] Reine Virusprobe1.2.0
[TÄGLICH] Restabilisierung von Dantooine5.10.3
[TÄGLICH] Ruhnuk-Toast7.2.0
[TÄGLICH] Schatzsuche im Wrack6.0.0
[TÄGLICH] Schlachtfeld-Beherrschung1.2.0
[TÄGLICH] Schon wieder Piraten5.10.3
[TÄGLICH] Schreckenstriebwerke2.4.0
[TÄGLICH] Schrottplatz5.10.0
[TÄGLICH] Sekundärziele2.0.0
[TÄGLICH] Sensordurchlauf5.10.0
[TÄGLICH] Separation der Separatisten7.4.0
[TÄGLICH] Seuchenbringer1.2.0
[TÄGLICH] Signal verloren6.0.0
[TÄGLICH] Spion und Spion5.10.3
[TÄGLICH] Suche nach Droiden2.0.0
[TÄGLICH] Suche nach Hinweisen3.2.0
[TÄGLICH] Tiefes Geheimdepot7.0.2
[TÄGLICH] Tod einer Welt3.2.0
[TÄGLICH] Tödlicher Impuls3.2.0
[TÄGLICH] Trügerisches Paradies2.4.0
[TÄGLICH] Tunnel-Navigation2.4.0
[TÄGLICH] Über den Dingen2.0.0
[TÄGLICH] Unendliche Geschichte5.10.3
[TÄGLICH] Unerwartete Variablen1.7.0
[TÄGLICH] Unerwarteter Besuch7.0.1
[TÄGLICH] Unkonventionelle Methoden7.2.0
[TÄGLICH] Unter den Spitzen2.0.0
[TÄGLICH] Unterirdische Aufmischung6.0.0
[TÄGLICH] Unverdächtig5.10.3
[TÄGLICH] Unwillkommene Gäste7.0.1
[TÄGLICH] Ursprung der Makrins2.0.0
[TÄGLICH] Vereint stehen wir1.0.0
[TÄGLICH] Vergangenheit erschafft Zukunft5.10.3
[TÄGLICH] Vergeltung der Heulenden Furien3.0.0
[TÄGLICH] Vergeltung der Rotrümpfe3.0.0
[TÄGLICH] Vergessene Schätze6.0.0
[TÄGLICH] Versorgungsengpass7.0.1
[TÄGLICH] Versorgungslieferung5.10.0
[TÄGLICH] Verteidige die Docks7.0.0
[TÄGLICH] Veteranen-Gruppenfinder-Flashpoint4.0.0
[TÄGLICH] Veteranen-Gruppenfinder-Flashpoint4.0.0
[TÄGLICH] Volle Breitseite5.10.3
[TÄGLICH] Vulkanmetalle2.0.0
[TÄGLICH] Was liegt an?7.2.0
[TÄGLICH] Was übrig bleibt2.5.0
[TÄGLICH] Wasserbeute3.0.0
[TÄGLICH] Wegsuche3.0.0
[TÄGLICH] Weidmannsheil6.0.0
[TÄGLICH] Wert beweisen6.0.0
[TÄGLICH] Wetterbericht2.0.0
[TÄGLICH] Wiederbekommen, wiederherstellen, wiederverwerten2.0.0
[TÄGLICH] Wrackinspektion5.10.3
[TÄGLICH] Zerschlagung der Front1.0.0
[TÄGLICH] Zorn für die Entehrten6.0.0
[TÄGLICH] Zurückdrängen3.0.0
[TÄGLICH] Zwangsarbeit1.2.0
[TÄGLICH] Zwei Fliegen mit einer Klappe6.0.0
[TÄGLICH] Zwei Fliegen mit einer Klappe6.0.0
[talos_drellik_conversation_cooldown]1.0.0
[tanno_vik_conversation_cooldown]1.0.0
[taral_v]7.0.0
[taris_seed]2.0.0
[tatooine_seed]2.0.0
[Taxi Terminals]5.10.0
[Taxi Terminals]6.0.0
[Taxi Terminals]6.0.2
[Taxi Terminal]5.0.0
[Taxi]7.0.0
[Taxi]7.4.0
[Taxi]7.2.0
[taxi_fleet]6.0.0
[taxi_globals]4.0.0
[taxi_open_worlds]2.0.0
[taxi_quest_yavin_4]3.0.0
[temp_inheritance_prereq]1.0.0
[temp_instance_access_override]1.0.0
[The Empire's Last Stand]2.0.0
[the_blood_splattered_talz]2.0.0
[the_master_stratagem]1.0.0
[the_stack]2.0.0
[thranta_watching]6.1.0
[unforseen_circumstances]2.0.0
[Utl Reputation Transaction]7.3.1
[VETERAN] Aufstand: Abgefertigt5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Abgefertigt5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Entermannschaft5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Entermannschaft5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Feuerfrost5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Feuerfrost5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Getrennt fallen wir5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Getrennt fallen wir5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Grabenläufer5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Grabenläufer5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Inferno5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Inferno5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Rotreißer5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Rotreißer5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Versuch macht klug5.1.0
[VETERAN] Aufstand: Versuch macht klug5.1.0
[VETERAN] Aufstand: Weltenzerstörer5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Weltenzerstörer5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Zersplittert5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Zersplittert5.0.0
[VETERAN] Flashpoint: Die Black Talon1.0.0
[VETERAN] Flashpoint: Die Hammer-Station1.0.0
[VETERAN] Flashpoint: Die Hammer-Station1.0.0
[VETERAN] Flashpoint: Taral V1.0.0
[VETERAN] Flashpoint: Vermächtnis der Rakata2.10.0
[VETERAN] Flashpoint: Vermächtnis der Rakata2.10.0
[walker_takedown]1.0.0
[welcome_captain_maddox]2.0.0
[Weltboss] Sonderwunsch: Tatooine6.1.4
[WÖCHENTLICH] Aufstände im Meister-Modus5.2.0
[WÖCHENTLICH] Aufstände im Meister-Modus5.2.0
[WÖCHENTLICH] Aufstände im Story-Modus5.0.0
[WÖCHENTLICH] Aufstände im Story-Modus5.0.0
[WÖCHENTLICH] Aufstände im Veteranen-Modus5.0.0
[WÖCHENTLICH] Aufstände im Veteranen-Modus5.0.0
[WÖCHENTLICH] Bemerkenswerte Tapferkeit7.2.0
[WÖCHENTLICH] Bemerkenswerte Tapferkeit1.0.0
[WÖCHENTLICH] Besiege den Ewigen Champion Zotar4.1.0
[WÖCHENTLICH] Das Fest des Wohlstands6.1.4
[WÖCHENTLICH] Fachmännischer Datenkristall5.10.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Taris5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Taris5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Tatooine5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Tatooine5.0.0
[WÖCHENTLICH] Hutta: Wertvolles Kopfgeld-Ziel2.3.0
[WÖCHENTLICH] Monumentaler Datenkristall5.10.1
[WÖCHENTLICH] Prioritätsziele2.0.0
[WÖCHENTLICH] Prioritätsziele2.0.0
[WÖCHENTLICH] Prioritätsziele I1.3.0
[WÖCHENTLICH] Prioritätsziele I1.3.0
[WÖCHENTLICH] Prioritätsziele II1.3.0
[WÖCHENTLICH] Prioritätsziele II1.3.0
[WÖCHENTLICH] Prioritätsziele III1.3.0
[WÖCHENTLICH] Prioritätsziele III1.3.0
[WÖCHENTLICH] Prioritätsziele IV1.3.0
[WÖCHENTLICH] Prioritätsziele IV1.3.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: CZ-1982.3.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: CZ-1982.3.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Iokath5.2.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Kessan's Landing7.4.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Makeb4.0.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Makeb4.0.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Manaan7.0.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Manaan7.0.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Onderon6.0.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Onderon6.0.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Oricon2.4.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Ossus5.10.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Ossus5.10.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Ossus5.10.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Ossus5.10.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Rishi6.3.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Rishi6.3.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Ruhnuk7.2.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Schwarzes Loch1.2.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Schwarzes Loch1.2.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Sektion X1.4.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Sektion X1.4.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Yavin 43.0.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Ziost3.2.0
[WÖCHENTLICH] Tatooine: Wertvolles Kopfgeld-Ziel2.3.0
[WÖCHENTLICH] Tatooine: Wertvolles Kopfgeld-Ziel2.3.0
[WÖCHENTLICH] Weltboss-Zutaten6.1.4
[WÖCHENTLICH] Zutatenbeschaffung6.1.4
[[Date Night] Target Practice]7.3.0

Attribute (69)

NameIm Spiel seit
Effektaktion: Absorbierter Schaden pro Treffer (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Absorbierter Schaden pro Treffer (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Aktionspunkte verwenden (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Aktionspunkte verwenden (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Aktionspunkte wiederherstellen (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Aktionspunkte wiederherstellen (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Ballistische Impulskraft (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Ballistische Impulskraft (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Energie verwenden (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Energie verwenden (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Energie wiederherstellen (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Energie wiederherstellen (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Gesundheit verwenden (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Gesundheit verwenden (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Hitze generieren (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Hitze generieren (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Macht verwenden (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Macht verwenden (Prozent-Modifikator) 1.0.0
Effektaktion: Macht wiederherstellen (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Macht wiederherstellen (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Maximaler absorbierter Schaden (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Maximaler absorbierter Schaden (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Wert modifizieren (fester Modifikator)1.0.0
Effektaktion: Wert modifizieren (Prozent-Modifikator)1.0.0
Effektaura-Radius1.0.0
Modifikator für Betäubungsschaden des Ziels1.0.0
Modifikator für erhaltenen Betäubungsschaden des Anwenders1.0.0
Schadensreduktion: Elementar1.0.0
Schildenergie-Kapazität (pro Schildbereich)2.4.0
Schildstärke1.0.0
Stärke1.0.0
Start-Effektladungen1.0.0
Tarnerkennungsstufe erhöht1.0.0
Tarnstufe erhöht1.0.0
Tech-Stärke1.0.0
Triebwerksenergie-Kapazität2.4.0
Waffenenergie-Kapazität2.4.0
[amount_taken]6.0.0
[base_weapon_damage_modifier_percentage]3.0.0
[damage_taken_modifier]6.0.0
[damage_taken_modifier]6.0.0
[damage_taken_modifier]6.0.0
[damage_taken_modifier]6.0.0
[energy_regen_rate_modifier_percentage]2.0.0
[force_regen_rate_modifier_percentage]2.0.0
[instant_reduction_percentage]2.0.0
[modifier_percentage]2.8.0
[modifier_percentage]2.8.0
[modifier_percentage]2.8.0
[modifier_percentage]2.8.0
[modifier_percentage]2.8.0
[modifier_percentage]2.8.0
[modifier_percentage]2.8.0
[modifier_percentage]2.8.0
[modifier_percentage]2.8.0
[modifier_percentage]2.8.0
[modifier_percentage]2.10.0
[modifier_percentage]3.0.0
[modifier_percentage]3.0.0
[modifier_percentage]3.0.0
[modifier_percentage]3.0.0
[modifier_percentage]3.0.0
[modifier_percentage]3.0.0
[modifier_percentage]3.0.0
[modifier_percentage]3.0.0
[modifier_percentage]3.0.0
[modifier_percentage]3.0.0
[starfighter]6.0.0
[stat_area_loot_range_bonus]5.10.0

Talente (94)

NameTypIm Spiel seit

Abtauchen

Verringert die Abklingzeit von Entkräften um 15 Sekunden.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​slip_away

Abtauchen
agent7.2.0

Aktivierte Schildstärke erhöhen

Schildstärke zusätzlich um 20% erhöht, wenn Festungsschild aktiv ist.

FQN: tal.​spvp.​shield.​fortress_shield.​tier2

Aktivierte Schildstärke erhöhen
spvp7.2.0

Ataru-Beherrschung

Erhöht den Schaden, den deine Angriffe in der Ataru-Form verursachen, um 5 %.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​ataru_mastery

Ataru-Beherrschung
sith_warrior7.2.0

Ataru-Beherrschung

Erhöht den Schaden, den deine Angriffe in der Ataru-Form verursachen, um 5%. Außerdem sind die Effekte deine Zen-Fähigkeit modifiziert.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​ataru_mastery

Ataru-Beherrschung
jedi_knight7.2.0

Ataru-Scharfsinn

Durchschlagender Hieb löst einen Ataru-Form-Angriff auf jedes feindliche Ziel aus, bei dem Durchschlagender Hieb Schaden verursacht.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​carnage.​ataru_savvy

Ataru-Scharfsinn
sith_warrior7.2.0

Ataru-Scharfsinn

Sturmhieb löst einen Ataru-Form-Angriff auf jedes feindliche Ziel aus, bei dem Sturmhieb Schaden verursacht.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​combat.​ataru_savvy

Ataru-Scharfsinn
jedi_knight7.2.0

Ätzende Substanzen

Schwächungsschuss verursacht 5% mehr Schaden und Säuregranate hat eine Chance von 10%, den Schaden zweimal zu verursachen, wenn ein Ziel getroffen wird.

FQN: tal.​agent.​skill.​virulence.​caustic_substances

Ätzende Substanzen
agent7.2.0

Aufhebende Tarnung

Machttarnung entfernt bei Aktivierung alle Effekte, bei denen reinigen möglich ist.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​utility.​expunging_camouflage

Aufhebende Tarnung
sith_warrior7.2.0

Aufhebende Tarnung

Machttarnung entfernt bei Aktivierung alle Effekte, bei denen reinigen möglich ist.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​utility.​expunging_camouflage

Aufhebende Tarnung
jedi_knight7.2.0

Aufstandsschirm

Reduziert den in Deckung erlittenen Schaden um 5% und verringert die Abklingzeit von Störfeld um 30 Sekunden.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​utility.​riot_screen

Aufstandsschirm
smuggler7.2.0

Ausgelaugter Verstand

Wenn dein Gedankenlabyrinth durch Schaden vorzeitig beendet wird, wird das Ziel von Ausgelaugter Verstand betroffen, was den vom Ziel verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 25% reduziert.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​sapped_mind

Ausgelaugter Verstand
jedi_consular7.2.0

Ausgelaugter Verstand

Wenn deine Gedankenfalle durch Schaden vorzeitig beendet wird, wird das Ziel von Ausgelaugter Verstand betroffen, was den vom Ziel verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 25% reduziert.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​sapped_mind

Ausgelaugter Verstand
sith_inquisitor7.2.0

Blutaufspürer

Erhöht deinen verursachten Schaden bei blutenden Zielen um 3 % und erhöht jeglichen verursachten Energie- und Kinetikschaden um weitere 2 %.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​blood_tracker

Blutaufspürer
bounty_hunter7.2.0

Brutalität

Erhöht die kritische Trefferchance von Bösartiger Wurf und Rasender Angriff um 15 %. Außerdem säubert Intervention jetzt von allen bewegungseinschränkenden Effekten.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​rage.​brutality

Brutalität
sith_warrior7.2.0

Chirurgische Beständigkeit

Reduziert die erhöhte Anwendungszeit beim Aktivieren von Heilungsfähigkeiten um 70% und reduziert die von Heilungsfähigkeiten erzeugte Bedrohung um 10%. Außerdem gewährt das Ausweiten aller Ladungen von Exfiltrieren 4 Sekunden lang Unerschütterlich.

FQN: tal.​agent.​skill.​medic.​surgical_steadiness

Chirurgische Beständigkeit
agent7.2.0

Drehmoment-Verstärker

Erhöht die Dauer von Hydraulische Überbrückung um 4 Sekunden.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​torque_boosters

Drehmoment-Verstärker
bounty_hunter7.2.0

Dunkle Stabilität

Das Aktivieren von Ablenkung gewährt 6 Sekunden lang Immunität gegen Betäubung, Schlaf, Heben und unschädlich machende Effekte.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​dark_stability

Dunkle Stabilität
sith_inquisitor7.2.0

Durastahl-Panzerung

Reduziert den an deiner Hülle verursachten Schaden um 8%.

FQN: tal.​spvp.​minor_armor.​damage_reduction.​base

Durastahl-Panzerung
spvp7.2.0

Eindämmungstaktik

Verringert die Abklingzeit von Kryo-Granate um 15 Sekunden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​containment_tactics

Eindämmungstaktik
trooper7.2.0

Elite-Attentäter

Erhöht den kritischen Schaden von Hinterhalt, Durchdringende Schüsse, Durchschlagen, Heckenschuss und Ausschalten um 10%.

FQN: tal.​agent.​skill.​marksmanship.​imperial_assassin

Elite-Attentäter
agent7.2.0

Energietanks

Erhöht die maximale Energie um 10.

FQN: tal.​agent.​energy_tanks

Energietanks
agent7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 2 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​interdiction_missiles.​tier_4a

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 3 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​concussion_missiles.​tier_4b

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um weitere 10% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​minor_magazine.​ammo_capacity.​upgrade

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 2 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​ion_missiles.​tier_4a

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 8 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​rocket_pod.​tier_4b

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 4 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​proton_torpedoes.​tier5a

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 2 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​thermite_torpedoes.​tier2

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Erhöhte Munitionskapazität

Munitionskapazität um 4 erhöht.

FQN: tal.​spvp.​missile.​cluster_missiles.​tier_4b

Erhöhte Munitionskapazität
spvp7.2.0

Feldsanitäter

Erhöht die Heilung durch Bacta-Infusion und Medizinische Sonde um 5 %. Außerdem wird Folgebehandlung 20 % schneller kanalisiert.

FQN: tal.​trooper.​skill.​combat_medic.​field_medicine

Feldsanitäter
trooper7.2.0

Frontsanitäter

Ermöglicht den Einsatz von "Folgebehandlung", während du dich bewegst.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​forced_march_healer

Frontsanitäter
trooper7.3.1

Frontsanitäter

Erhöht die Heilung durch "Kolto-Bombe", "Kolto-Kapseln" und "Folgebehandlung" um 5 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​combat_medic.​frontline_medic

Frontsanitäter
trooper7.2.0

Gestaffelte List

Verringert die Abklingzeit von Machtbetäubung um 10 Sekunden. Außerdem verursachen von Machtbetäubung betäubte Ziele 10 Sekunden lang 25% weniger Schaden, wenn Machtbetäubung endet.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​staggering_stratagem

Gestaffelte List
jedi_consular7.2.0

Gestärkte Boje

Rumpfstärke der Drohne um 20% und Schadensreduktion um 17% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​hyperspace_beacon.​tier3b

Gestärkte Boje
spvp7.2.0

Gestärkte Boje

Rumpfstärke der Drohne um 20% und Schadensreduktion um 17% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​sensor_beacon.​tier5b

Gestärkte Boje
spvp7.2.0

Gestärkte Drohne

Rumpfstärke der Drohne um 10% und Schadensreduktion um 9% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​missile_sentry_drone.​tier3

Gestärkte Drohne
spvp7.2.0

Gestärkte Drohne

Rumpfstärke der Drohne um 20% und Schadensreduktion um 17% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​interdiction_sentry_drone.​tier5a

Gestärkte Drohne
spvp7.2.0

Gestärkte Drohne

Rumpfstärke der Drohne um 10% und Schadensreduktion um 9% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​drone.​repair_drone.​tier2

Gestärkte Drohne
spvp7.2.0

Gestärktes Kolto

Solange deine Kolto-Sonde bei dir aktiv ist, ist deine Schadensreduktion um 3% pro Stapel erhöht.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​fortified_kolto

Gestärktes Kolto
agent7.2.0

Gravitationsbolzen

Ziele unter dem Einfluss deines Gravitationsstrudels erleiden 50 % mehr Schaden durch "Strudelbolzen" und 10 % mehr Schaden durch "Effektivschuss".

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​mods.​gravitating_bolt

Gravitationsbolzen
trooper7.2.0

Gravitationspräparat

"Abrissgeschoss" hinterlässt auf dem Ziel ein Präparat, das den Schaden von "Gravitationsgeschoss" gegen das Ziel um 10 % erhöht.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​mods.​gravitating_compound

Gravitationspräparat
trooper7.2.0

Gravitationstrio

"Gravitationsgeschoss" feuert bis zu zwei weitere Geschosse mit halber Stärke auf andere Gegner in einem Radius von 5 Metern um das Primärziel ab.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​mods.​grav_trio

Gravitationstrio
trooper7.2.0

Heldentat

Reduziert den erlittenen Schaden des Ziels von Rettung 6 Sekunden lang um 25%, nachdem du Rettung auf dieses Ziel angewendet hast. Erhöht außerdem die Heilung durch Machtbesserung um 30%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​valiance

Heldentat
jedi_consular7.2.0

Imperiale Taktiken

Sehnenriss gewährt jetzt einen Taktischen Vorteil.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​imperial_tactics

Imperiale Taktiken
agent7.2.0

Innere Stärke

Reduziert den Machtverbrauch von Machtfähigkeiten um 10%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​inner_strength

Innere Stärke
jedi_consular7.2.0

Kaltstart

Entfernt alle aktuell aktiven Debuffs.

FQN: tal.​spvp.​crew.​active.​hard_reset.​tier1

Kaltstart
spvp7.2.0

Kompetente Gravitation

Verkürzt die Aktivierungszeit von "Gravitationsgeschoss" um 0,2 Sekunden und die verbrauchten Kraftzellen um 2.

FQN: tal.​trooper.​skill.​gunnery.​mods.​proficient_gravitation

Kompetente Gravitation
trooper7.2.0

Leuchtfeuer der Stärke

Verringert die Abklingzeit von Schützender Ruf um 30 Sekunden und erhöht den verursachten Schaden von Heft-Kracher, Klingensperre und Hüter-Hieb um 15 %.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​defense.​beacon_of_might

Leuchtfeuer der Stärke
jedi_knight7.2.0

Machtaffinität

Du bist machtaffin und deine maximale Macht ist um 500 erhöht.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​force_attunement

Machtaffinität
sith_inquisitor7.2.0

Machtmobilität

"Anregen" kann in Bewegung aktiviert werden.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​force_mobility_healer

Machtmobilität
sith_inquisitor7.3.1

Machtmobilität

"Heilungstrance" kann in Bewegung aktiviert werden.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​force_mobility_healer

Machtmobilität
jedi_consular7.3.1

Machtmobilität

Ermöglicht die Aktivierung von Donnerschlag, Anregen und Machtsaugen, während du dich bewegst.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​force_mobility

Machtmobilität
sith_inquisitor7.2.0

Machtmobilität

Ermöglicht die Aktivierung von Turbulenz, Heilungstrance und Macht-Gelassenheit, während du dich bewegst.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​force_mobility

Machtmobilität
jedi_consular7.2.0

Mentale Vernarbung

Erhöht bei Zielen mit weniger als 30 % ihrer maximalen Gesundheit den durch regelmäßige Effekte verursachten Schaden um 15 %. Außerdem stellt "Macht-Gelassenheit" 15 Macht wieder her, wenn sie bei einem Ziel eingesetzt wird, das von "Macht-Unterdrückung" betroffen ist.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​balance.​mental_scarring

Mentale Vernarbung
jedi_consular7.2.0

Mentale Wirkungskraft

Reduziert die Machtkosten von Macht im Gleichgewicht um 20.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mental_potency

Mentale Wirkungskraft
jedi_consular7.2.0

Mentalverteidigung

Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um 30%, wenn du betäubt bist. Reduziert außerdem durch Bereichseffekte erlittenen Schaden um 30%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​mental_defense

Mentalverteidigung
jedi_consular7.2.0

Ohrenbetäubende Verteidigung

Erhöht die Schadensreduktion dauerhaft um 5% und um weitere 15%, wenn Schmerz ertragen aktiv ist.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​deafening_defense

Ohrenbetäubende Verteidigung
sith_warrior7.2.0

Ossus-Verstärkung

Fügt den Belohnungen eine Verstärkungskomponente hinzu, wenn die Heldenmissionen 'Stellung halten' oder 'Vorratsraub' mit einer Gildengruppe abgeschlossen werden.

FQN: tal.​gld.​perk.​ossus_daily

Ossus-Verstärkung
gld7.2.0

Quälende Taktik

Verringert die Abklingzeit von Stromschlag um 10 Sekunden. Außerdem verursachen von Stromschlag betäubte Ziele 10 Sekunden lang 25% weniger Schaden, wenn Stromschlag endet.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​torturous_tactics

Quälende Taktik
sith_inquisitor7.2.0

Qualitätsmunition

Erhöht die kritische Trefferchance von Karabiner-Hagel um 15% und dessen kritischen Schadensbonus um 30%.

FQN: tal.​agent.​skill.​concealment.​imperial_ammunition

Qualitätsmunition
agent7.2.0

Raketenerfassungs-Immunität

Du und bis zu 3 Verbündete innerhalb des Pulsradius können 3 Sekunden lang nicht mehr von Raketen erfasst werden, während der Puls aktiv ist.

FQN: tal.​spvp.​systems.​emp_field.​tier4b

Raketenerfassungs-Immunität
spvp7.2.0

Rasende Stärke

Rasender Angriff ermöglicht Vergeltung und schmettert das Ziel 45 Sekunden lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Nahkampfangriffe.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​rage.​furious_power

Rasende Stärke
sith_warrior7.2.0

Säule der Stärke

Verringert die Abklingzeit von Unbesiegbar um 30 Sekunden und erhöht den verursachten Schaden von Rückhand, Verwüstung und Erdrückender Schlag um 15 %.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​immortal.​pillar_of_strength

Säule der Stärke
sith_warrior7.2.0

Scan-Verstärkung

Erhöht die Heilung durch Notfall-Scan und Schneller Scan um 5 %. Außerdem wird Progressiv-Scan 20 % schneller kanalisiert.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​empowered_scans

Scan-Verstärkung
bounty_hunter7.2.0

Schwarzmarktausrüstung

Erhöht die kritische Trefferchance aller regelmäßigen Effekte um 5%.

FQN: tal.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​black_market_equipment

Schwarzmarktausrüstung
smuggler7.2.0

Schwertstärke

Erhöht den durch Lichtschwertangriffe verursachten Schaden um 5%.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​focus.​saber_strength

Schwertstärke
jedi_knight7.2.0

Schwertstärke

Erhöht den durch Lichtschwertangriffe verursachten Schaden um 5%.

FQN: tal.​sith_warrior.​skill.​rage.​saber_strength

Schwertstärke
sith_warrior7.2.0

Siegel des Attentäters

Zurichten spaltet das Ziel 45 Sekunden lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​assassins_mark

Siegel des Attentäters
sith_inquisitor7.2.0

Sondensanitäter

Erhöht die maximale Ladungszahl von Traumasonde um 1, erhöht die Heilung jeder Ladung um 3% und verringert die Ratenbegrenzung von Traumasonde um 0,5 Sekunden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​combat_medic.​probe_medic

Sondensanitäter
trooper7.2.0

Stabilisierte Rüstung

Reduziert durch Bereichseffekte erlittenen Schaden um 30%. Außerdem erleidest du, während du betäubt bist, 30% weniger Schaden von allen Quellen.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​utility.​stabilized_armor

Stabilisierte Rüstung
bounty_hunter7.2.0

Starke Medizin

Erhöht den kritischen Heilungsbonus aller Heilungen um 10 % und bewirkt, dass "Medizinische Sonde" bei Aktivierung einen zusätzlichen Stapel "Superladung" erzeugt.

FQN: tal.​trooper.​skill.​combat_medic.​potent_medicine

Starke Medizin
trooper7.2.0

Stärkeentzug

Ziele, die durch deine Fähigkeit Stromschlag betäubt sind, erleiden Stärkeentzug, wenn Stromschlag nachlässt, wodurch jeglicher verursachter Schaden 10 Sekunden lang um 25% reduziert wird.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​sap_strength

Stärkeentzug
sith_inquisitor7.2.0

Starkes Gebräu

Erhöht den durch Säurepfeil verursachten Schaden und die bewirkte Heilung von Kolto-Sonde um 5%.

FQN: tal.​agent.​imperial_brew

Starkes Gebräu
agent7.2.0

Stasis-Beherrschung

Machtstasis verursacht 100% mehr Schaden, erzeugt 100% mehr Bedrohung und wird sofort aktiviert.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​defense.​stasis_mastery

Stasis-Beherrschung
jedi_knight7.2.0

Statische Haftung

Erhöht die Dauer von Macht-Verlangsamung und verringert die Abklingzeit um 6 Sekunden.

FQN: tal.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​static_cling

Statische Haftung
sith_inquisitor7.2.0

Statische Woge

Erhöht den von "Explosionswoge" verursachten Schaden um 15 %.

FQN: tal.​trooper.​skill.​shield_specialist.​static_surge_dmg

Statische Woge
trooper7.2.0

Strukturelle Stärkung

Schadensreduktion um 9% erhöht.

FQN: tal.​spvp.​crew.​defensive.​damage_reduction

Strukturelle Stärkung
spvp7.2.0

Strukturelle Verstärkung

Erhöht den Gesamtschaden, den deine Hülle erleiden kann, um 8%.

FQN: tal.​spvp.​minor_armor.​hull_strength.​base

Strukturelle Verstärkung
spvp7.2.0

Taktische Medizin

Das Ausführen eines Taktischen Vorteils durch eine Heilungsfähigkeit erhöht jegliche bewirkte Heilung 6 Sekunden lang um 3%. Außerdem wird die Reichweite von Toxischer Nebel um 30 Meter erhöht.

FQN: tal.​agent.​skill.​medic.​tactical_medicine

Taktische Medizin
agent7.2.0

Taktischer Rückzug

Gedeckte Flucht heilt dich um 10% deiner maximalen Gesundheit. Außerdem ist die Dauer von Entgehen um 2 Sekunden erhöht.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​tactical_retreat

Taktischer Rückzug
agent7.2.0

Tapferkeit

Erhöht die Menge an erzeugter Zentrierung um 2 bei der Aktivierung von Fähigkeiten, die Fokus verbrauchen, und verringert die Abklingzeit von Tapferer Ruf um 30 Sekunden.

FQN: tal.​jedi_knight.​skill.​valor

Tapferkeit
jedi_knight7.2.0

Tracingrückstand

"Wärmesuchraketen" hinterlassen auf dem Ziel Rückstände, die den Schaden von "Spürrakete" gegen das jeweilige Ziel um 10 % erhöhen.

FQN: tal.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​mods.​tracing_residue

Tracingrückstand
bounty_hunter7.2.0

Trauma-Stabilisatoren

Wenn Reaktivschild aktiv ist, erzeugst du jedes Mal, wenn du Direktschaden erleidest, einen Stapel Trauma-Stabilisatoren. Bis zu 10-mal stapelbar. Wenn Reaktivschild endet, heilt dich jeder Stapel Trauma-Stabilisatoren sofort um 4 % deiner maximalen Gesundheit.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​trauma_stabilizers

Trauma-Stabilisatoren
trooper7.2.0

Übertaktung

Verringert die Abklingzeit von Schlaggeschoss und Tech-Überbrückung um 15 Sekunden. Außerdem gewährt Tech-Überbrückung eine zweite Ladung, wodurch deine nächsten beiden Fähigkeiten mit Aktivierungszeit sofort aktiviert werden.

FQN: tal.​trooper.​skill.​utility.​overclock

Übertaktung
trooper7.2.0

Unterstand-Scharfschütze

Verkürzt die Abklingzeit von "Verschanzen" um 15 Sekunden. Außerdem wirft "Impulsdeckung" Ziele weitere 5 Meter zurück und der letzte Schuss von "Feuerstoß" und "Durchdringende Schüsse" wirft Ziele in einem Radius von 10 Metern zurück.

FQN: tal.​agent.​skill.​utility.​pillbox_sniper

Unterstand-Scharfschütze
agent7.2.0

Verbesserte Hüllenstärke

Erhöht den Gesamtschaden, den deine Hülle erleiden kann, um weitere 4%.

FQN: tal.​spvp.​minor_armor.​hull_strength.​upgrade

Verbesserte Hüllenstärke
spvp7.2.0

Verstand verzehren

Erhöht den gesamten regelmäßigen Schaden um 15 % und die umgelenkte Gesundheit von "Macht im Gleichgewicht" um 100 %. Bewirkt ferner, dass "Machttrennung" und der "Machtbruch"-Effekt von "Machttechnik" feindlichen Zielen Gesundheit entziehen und dich um 10 % des verursachten Schadens heilen.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​serenity.​drain_mind

Verstand verzehren
jedi_consular7.2.0

Verstärkende Vibrationen

"Schleudern" fügt mit "Geistschmettern" belegten Zielen 35 % mehr Schaden zu und "Geistschmettern" verursacht 10 % mehr Schaden, solange "Mentale Schnelligkeit" aktiv ist. Außerdem gewährt "Turbulenz" "Reserviertes Licht", wodurch deine nächste "Güte" sofort aktiviert wird und 30 % mehr heilt. Max. 2 Stapel.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​magnifying_vibrations

Verstärkende Vibrationen
jedi_consular7.2.0

Verstärkter Interventionseffekt

Der Interventionseffekt der Drohne reduziert das Tempo und die Drehgeschwindigkeit von Feinden um weitere 10%.

FQN: tal.​spvp.​drone.​interdiction_sentry_drone.​tier4b

Verstärkter Interventionseffekt
spvp7.2.0

Verstärkter Schildentzug

Fernhacken entzieht 15 Schildenergie mehr pro Sekunde.

FQN: tal.​spvp.​systems.​remote_slicing.​tier2

Verstärkter Schildentzug
spvp7.2.0

Widerstand

Erhöht die Schadensreduktion um 3%.

FQN: tal.​jedi_consular.​skill.​utility.​jedi_resistance

Widerstand
jedi_consular7.2.0

[stunned_damage_taken_modifier]

Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um 5%, wenn du betäubt bist.

FQN: tal.​gld.​perk.​stunned_damage_taken_modifier

[stunned_damage_taken_modifier]
gld7.2.0

[stunned_damage_taken_modifier_1]

Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um 5%, wenn du betäubt bist.

FQN: tal.​gld.​perk.​stunned_damage_taken_modifier_1

[stunned_damage_taken_modifier_1]
gld7.2.0

[stunned_damage_taken_modifier_2]

Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um 10%, wenn du betäubt bist.

FQN: tal.​gld.​perk.​stunned_damage_taken_modifier_2

[stunned_damage_taken_modifier_2]
gld7.2.0