1 Sekunde betäuben Betäubt das Ziel für 15 Sekunden FQN: abl.world_design.utility.stun.stun_1_second 1 Sekunde betäuben | Ohne | 1.1.0 |
15 Sekunde betäuben Betäubt das Ziel für 15 Sekunden FQN: abl.world_design.utility.stun.stun_15_seconds 15 Sekunde betäuben | Ohne | 1.1.0 |
2-Sekunden-Betäubung Betäubt dich 2 Sekunden lang FQN: abl.world_design.utility.stun.stun_2_seconds 2-Sekunden-Betäubung | Ohne | 1.1.0 |
2C-TA-Kommandant Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.battledroid.battledroid_a01v09 2C-TA-Kommandant | Ohne | 2.0.0 |
3-Sekunden-Betäubung Betäubt dich 3 Sekunden lang FQN: abl.world_design.utility.stun.stun_3_seconds 3-Sekunden-Betäubung | Ohne | 1.1.0 |
30 Sekunde betäuben Betäubt das Ziel für 30 Sekunden FQN: abl.world_design.utility.stun.stun_30_seconds 30 Sekunde betäuben | Ohne | 1.1.0 |
5 Sekunde betäuben Betäubt das Ziel für 15 Sekunden FQN: abl.world_design.utility.stun.stun_5_seconds 5 Sekunde betäuben | Ohne | 1.1.0 |
72-X-Militärschlitten Aktiviert den 72-X-Militärschlitten und erhöht das Bewegungstempo um 100%. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden.
<<1>> FQN: abl.player.mount.military_speeder_bike 72-X-Militärschlitten | Ohne | 1.1.0 |
Absorbiert photovoltaische Energie FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.ring_03.buff_channel_recharge_shield_ring03 Absorbiert photovoltaische Energie | Ohne | 4.0.0 |
Absorbiert photovoltaische Energie FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.ring_04.buff_channel_recharge_shield_ring04 Absorbiert photovoltaische Energie | Ohne | 4.0.0 |
Abtauchen Verringert die Abklingzeit von Entkräften um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. FQN: abl.agent.skill.lethality.slip_away Abtauchen | Passiv | 1.1.0 |
Affinität: Bantha Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft! FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.tat.dust.power_ups.grant_wildlife_actions.grant_bantha Affinität: Bantha | Ohne | 5.0.0 |
Affinität: Dünenklaue Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft! FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.tat.dust.power_ups.grant_wildlife_actions.grant_duneclaw Affinität: Dünenklaue | Ohne | 5.0.0 |
Affinität: Reek Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft! FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.tat.dust.power_ups.grant_wildlife_actions.grant_reek Affinität: Reek | Ohne | 5.0.0 |
Affinität: Rill Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft! FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.tat.dust.power_ups.grant_wildlife_actions.grant_rill Affinität: Rill | Ohne | 5.0.0 |
Affinität: Sanddämon Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft! FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.tat.dust.power_ups.grant_wildlife_actions.grant_sanddemon Affinität: Sanddämon | Ohne | 5.0.0 |
Affinität: Sandfledermaus Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft! FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.tat.dust.power_ups.grant_wildlife_actions.grant_sandbat Affinität: Sandfledermaus | Ohne | 5.0.0 |
Affinität: Sandhauer Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft! FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.tat.dust.power_ups.grant_wildlife_actions.grant_sandtusker Affinität: Sandhauer | Ohne | 5.0.0 |
Affinität: Sandwurm Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft! FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.tat.dust.power_ups.grant_wildlife_actions.grant_worm Affinität: Sandwurm | Ohne | 5.0.0 |
Affinität: Scyk Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft! FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.tat.dust.power_ups.grant_wildlife_actions.grant_scyk Affinität: Scyk | Ohne | 5.0.0 |
Affinität: Taurücken Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft! FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.tat.dust.power_ups.grant_wildlife_actions.grant_dewback Affinität: Taurücken | Ohne | 5.0.0 |
Affinität: Wraid Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft! FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.tat.dust.power_ups.grant_wildlife_actions.grant_wraid Affinität: Wraid | Ohne | 5.0.0 |
Affinität: Wumpratte Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft! FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.tat.dust.power_ups.grant_wildlife_actions.grant_womprat Affinität: Wumpratte | Ohne | 5.0.0 |
Akaavis Immunität (Übersetzung fehlt - DNT) FQN: abl.quest.location.balmorra_republic.class.smuggler.behind_enemy_lines.akaavi_spar_immunity Akaavis Immunität | Passiv | 1.1.0 |
Aktiviert Elektrostatische Minen FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.station_droid_activate_mines Aktiviert Elektrostatische Minen | Ohne | 2.0.0 |
Aktiviert Tarnfeldstörgerät ... Erzeugt einen Bereichseffekt-Impuls, der die Tarnsysteme von Tarndroiden in der Nähe des Sevarin-Windparks stört. FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.imperial.visual_disruption.itm_stealth_detector Aktiviert Tarnfeldstörgerät ... | 30 Sek. | 1.1.0 |
Anfangsstadium der Rakghul-Infektion Leidet unter den Frühfolgen der Rakghul-Infektion. FQN: abl.event.rakghoul.quest_1.infected_citizen Anfangsstadium der Rakghul-Infektion | Passiv | 2.4.0 |
Angesengter Taurücken Ruft dein angesengtes Taurücken-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.dewback.dewbackmount_a01_v06 Angesengter Taurücken | Ohne | 5.0.0 |
Angriffskraft-Verstärkung Erhöht den Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung 60 Minuten lang um 3%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar. FQN: abl.gld.perk.dmg_boost_generic Angriffskraft-Verstärkung | 6 Sek. | 6.0.0 |
Angriffsstärkeschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 315. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.artifact.09x1g Angriffsstärkeschub | 2 Min. 0 Sek. | 1.2.0 |
Angriffsstärkeschub Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 350. FQN: abl.itm.relic.onuse.dps_power.artifact.09x3l Angriffsstärkeschub | 2 Min. 0 Sek. | 1.2.0 |
Arktischer Thranta Ruft einen kleinen Thranta herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.manta.arctic Arktischer Thranta | Ohne | 3.0.0 |
Ascheregen-Tauntaun Ruft dein Ascheregen-Tauntaun-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.creature.tauntaun.tauntaun_a01_v03 Ascheregen-Tauntaun | Ohne | 2.5.0 |
Ataru-Beherrschung Erhöht den verursachten Schaden deiner ausgelösten Ataru-Form-Angriffe um <<1>>%. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.ataru_mastery Ataru-Beherrschung | Passiv | 1.1.0 |
Ataru-Beherrschung Erhöht den Schaden, den deine Angriffe in der Ataru-Form verursachen, um <<1>>%. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.ataru_mastery Ataru-Beherrschung | Passiv | 1.1.0 |
Ataru-Form Nimm eine akrobatische Lichtschwert-Form ein, die deine Schnelligkeit um 3 % erhöht. Außerdem haben deine erfolgreichen Nahkampfangriffe eine Chance von 20 %, einen zweiten Angriff auszulösen, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.
Ersetzt "Shii-Cho-Form". FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.ataru_form Ataru-Form | Passiv | 1.1.0 |
Ataru-Form Bei einem Nahkampfangriff besteht eine Chance auf einen sofortigen zweiten Nahkampfangriff. FQN: abl.npc.ability.saber.ataru_form Ataru-Form | 60 Sek. | 1.1.0 |
Ataru-Form Verwende eine akrobatische Lichtschwertform, die deine Schnelligkeit um 3 % erhöht. Zudem haben deine erfolgreichen Nahkampfangriffe eine Chance von 20 %, einen zweiten Angriff auszulösen, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.
Ersetzt Shii-Cho-Form. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.ataru_form Ataru-Form | Passiv | 1.1.0 |
Ataru-Form Nahkampfangriffe treffen ein zusätzliches Ziel in der Nähe. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.revan.ataru_form Ataru-Form | 10 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Atomare Instabilität FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.scyva.atomic_scattering_vulnerability_nightmare Atomare Instabilität | Ohne | 6.0.0 |
Atomare Kritikalität FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.emergency_purge.nightmare_intercept_blue Atomare Kritikalität | Ohne | 6.0.0 |
Attentäter rufen FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_2.summon_adds Attentäter rufen | 60 Sek. | 6.0.0 |
Attentäter rufen FQN: abl.flashpoint.copero.boss_2.summon_assassins_2 Attentäter rufen | 40 Sek. | 6.0.0 |
Attentäter rufen FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_bonus.summon_grenadiers Attentäter rufen | 45 Sek. | 6.0.0 |
Attentäter rufen FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_2.summon_jump_troopers Attentäter rufen | 2 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Attentäter rufen FQN: abl.flashpoint.copero.boss_2.summon_assassins Attentäter rufen | 60 Sek. | 6.0.0 |
Attentäter rufen FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_bonus.summon_adds Attentäter rufen | 45 Sek. | 6.0.0 |
Attentäter-Ausbildung Erhöht deine Gesamt-Ausdauer um 3%. Außerdem stellt Lichtschwertschlag jeweils 1 Macht wieder her, wenn dadurch einem Gegner Schaden zugefügt wird. FQN: abl.sith_inquisitor.assassins_training Attentäter-Ausbildung | Passiv | 3.0.0 |
Attentäter-Ausbildung Erhöht deine Gesamt-Ausdauer um 5 pro Rang, reduziert die Aktivierungszeit von Wirbel um 1 Sekunde und erhöht den Grundschaden von Schock um 25%. FQN: abl.sith_inquisitor.assassins_stamina Attentäter-Ausbildung | Passiv | 1.1.0 |
Auf Distanz "Sicherheitsmaßnahmen" entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und gewährt "Auf Distanz", wodurch dein Bewegungstempo <<1>> Sekunden lang um 75 % erhöht wird. FQN: abl.agent.skill.utility.reestablish_range Auf Distanz | Passiv | 3.0.0 |
Aufgebesserte Stärke FQN: abl.exp.03.mek_sha.world_arc.shared.heroic.bar_fight.infused_strength Aufgebesserte Stärke | 2 Std. 46 Min. 39 Sek. | 6.1.0 |
Aufgeladener Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 112 und die Angriffskraft um 46. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_str_tier08x1 Aufgeladener Stärke-Stim | Ohne | 1.1.0 |
Aufstacheln FQN: abl.operation.deepstation.boss.lady_dominique.lady_dominique.incite_fixate Aufstacheln | Ohne | 7.0.2 |
Aufstacheln FQN: abl.operation.deepstation.boss.lady_dominique.lady_dominique.incite_setup Aufstacheln | 1 Sek. | 7.0.2 |
Aufstacheln FQN: abl.operation.deepstation.boss.lady_dominique.lady_dominique.incite Aufstacheln | 5 Min. 0 Sek. | 7.0.2 |
Aufstand Erhöht die Anzahl der durch Sprengladung abgeworfenen Eventualitätsladungen um 1. Außerdem erhältst du bei Detonation der Eventualitätsladungen 6 Energie zurück. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.insurrection Aufstand | Passiv | 1.1.0 |
Aufstand-Stärkung FQN: abl.exp.uprisings.bolster.bolster_uprising_master Aufstand-Stärkung | Ohne | 6.2.1 |
Aufstand-Unterdrückung FQN: abl.flashpoint.manaan.boss.sairisi.security_droid.riot_suppression Aufstand-Unterdrückung | 6 Sek. | 2.9.0 |
Aufstandshaken FQN: abl.flashpoint.manaan.boss.sairisi.security_droid.security_grapple_cast Aufstandshaken | 6 Sek. | 2.9.0 |
Aufstandsschild FQN: abl.flashpoint.manaan.boss.sairisi.security_droid.riot_shield_passive Aufstandsschild | Passiv | 2.9.0 |
Aufstandsschild-Transfer FQN: abl.flashpoint.manaan.boss.sairisi.security_droid.riot_shield_transfer Aufstandsschild-Transfer | Ohne | 2.9.0 |
Aufstandsschirm Reduziert den in Deckung erlittenen Schaden um <<1>>% und verringert die Abklingzeit von Störfeld um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.riot_screen Aufstandsschirm | Passiv | 1.1.0 |
Aufstandsschlag FQN: abl.flashpoint.manaan.boss.sairisi.security_droid.security_punch Aufstandsschlag | 6 Sek. | 2.9.0 |
Aufstandsschlag Verursacht 10 bis 14 Schaden und unterbricht Fähigkeiten. FQN: abl.world_design.flashpoint.soldier.riot_slap Aufstandsschlag | 2 Sek. | 1.1.0 |
Aufstandstransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Versuch macht klug. FQN: abl.uprising.transport.trial_and_error_transport Aufstandstransport | 1 Min. 40 Sek. | 6.0.0 |
Aufstandstransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Abgefertigt. FQN: abl.uprising.transport.done_dusted_transport Aufstandstransport | 1 Min. 40 Sek. | 5.0.0 |
Aufstandstransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Feuerfrost. FQN: abl.uprising.transport.firefrost_transport Aufstandstransport | 1 Min. 40 Sek. | 5.0.0 |
Aufstandstransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Inferno. FQN: abl.uprising.transport.inferno_transport Aufstandstransport | 1 Min. 40 Sek. | 5.0.0 |
Aufstandstransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Entermannschaft. FQN: abl.uprising.transport.landing_party_transport Aufstandstransport | 1 Min. 40 Sek. | 6.0.0 |
Aufstandstransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Grabenläufer. FQN: abl.uprising.transport.trench_runner_transport Aufstandstransport | 1 Min. 40 Sek. | 6.0.0 |
Aufstandstransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Weltenzerstörer. FQN: abl.uprising.transport.destroyer_of_worlds_transport Aufstandstransport | 1 Min. 40 Sek. | 6.0.0 |
Aufstandstransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Rotreißer. FQN: abl.uprising.transport.crimson_fang_transport Aufstandstransport | 1 Min. 40 Sek. | 5.0.0 |
Aufstandstransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Getrennt fallen wir. FQN: abl.uprising.transport.divided_we_fall_transport Aufstandstransport | 1 Min. 40 Sek. | 6.0.0 |
Aufstandstransport Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Zersplittert. FQN: abl.uprising.transport.fractured_transport Aufstandstransport | 1 Min. 40 Sek. | 5.0.0 |
Auftauen FQN: abl.placeables.location.hoth.bronze.republic.wampa_chow.thaw Auftauen | Ohne | 1.1.0 |
Aus dem Staub machen Verringert die Abklingzeit von Entschwinden um 30 Sekunden. Außerdem erhöht die Aktivierung von Entschwinden dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. FQN: abl.smuggler.skill.utility.flee_the_scene Aus dem Staub machen | Passiv | 3.0.0 |
Aus dem Staub machen Verringert die Abklingzeit von Entschwinden um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und von Schleichen um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem erhöht die Aktivierung von Entschwinden dein Bewegungstempo <<4[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<3>>%. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.flee_the_scene Aus dem Staub machen | Passiv | 1.1.0 |
Außergewöhnlicher Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 136. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.str_tier10 Außergewöhnlicher Stärke-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Autorität Erhöht den Schaden von Machtschrei und Massaker um <<1>>%. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.authority Autorität | Passiv | 1.1.0 |
Avatar der Dunkelheit FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.ord.encounter_1.darth_wrad.wrad_passive Avatar der Dunkelheit | Passiv | 5.0.0 |
Bacta-Infusion Sofortige Heilung eines verbündeten Ziels um <<1>>. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.bacta_infusion Bacta-Infusion | 21 Sek. | 1.1.0 |
Bacta-Infusion Heilt ein verbündetes Ziel sofort um <<1>>. FQN: abl.trooper.bacta_infusion Bacta-Infusion | 21 Sek. | 3.0.0 |
Ballistik-Immunität FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.crimson_vengeance.boss.lord_kherus.physics_immunity Ballistik-Immunität | Passiv | 1.1.0 |
Bedrohungsverstärker Erhöht die erzeugte Bedrohung, Schildchance und Rüstung, um einen normalen Gefährten zu einem Tank zu machen. FQN: abl.companion.tank_threat_booster Bedrohungsverstärker | Passiv | 4.0.0 |
Begegnung starten Die Verwendung dieser Fähigkeit startet die Begegnung mit Izax.
HINWEIS: Der Dachzugang-Aufzug wird deaktiviert, solange die Begegnung aktiv ist. Achte darauf, dass deine gesamte Gruppe anwesend ist, bevor du beginnst. FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.player.initiate_encounter Begegnung starten | Ohne | 6.0.0 |
Beherrschungsverständnis Erhöht 60 Minuten lang die Beherrschung um 3% und die körperliche und Elementarschadensreduktion um 5%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar. FQN: abl.gld.perk.mastery_boost_generic Beherrschungsverständnis | 6 Sek. | 6.0.0 |
Benutzt Enttarnung ... FQN: abl.quest.location.balmorra.bronze.disguise.itm_stealth_detector Benutzt Enttarnung ... | 5 Sek. | 1.1.0 |
Benutzt Rune der Stärke ... FQN: abl.quest.location.dromund_kaas.bronze.shadow_spawn.rune_strength Benutzt Rune der Stärke ... | Ohne | 1.1.0 |
Bereichslautstärke benutzen - Basis (Übersetzung fehlt - DNT) FQN: abl.quest.generic.use_in_area_vol.use_in_area_vol_base Bereichslautstärke benutzen - Basis | Ohne | 1.1.0 |
Berg-Tauntaun Ruft dein Berg-Tauntaun-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.creature.taun.tauntaun_redfur Berg-Tauntaun | Ohne | 2.3.0 |
Berserkerbetäubung FQN: abl.npc.ability.creature.rakghoul.berserk_stun Berserkerbetäubung | 5 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Berserkerbetäubung Wird bei 30% Gesundheit zum Berserker, schlägt Gegner 2 Sekunden lang nieder und verursacht 15 Sekunden lang um 8% erhöhten Schaden. FQN: abl.npc.ability.creature.dog.berserk_stun Berserkerbetäubung | 5 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Betagte Verkabelung FQN: abl.flashpoint.secrets_of_the_enclave.bosses.optional_boss.bonus_mission_droid_unstable Betagte Verkabelung | Passiv | 6.3.0 |
Betäubende Dunkelheit FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.maddened_mercenary.numbing_darkness Betäubende Dunkelheit | Passiv | 2.0.0 |
Betäubende Explosion Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> körperlichen Schaden. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_08.arcann_cc_stun Betäubende Explosion | 30 Sek. | 4.0.0 |
Betäubende Machtwelle FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.sith_stun_aoe_new Betäubende Machtwelle | 30 Sek. | 3.0.0 |
Betäubendes Schmettern Deine Kreatur betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang mit ihren gigantischen Fäusten. FQN: abl.companion.unique.mtx.ginx.dps.single_stun Betäubendes Schmettern | 45 Sek. | 5.0.0 |
Betäubt Du erleidest Feuerschaden.
Ausgewogen für schnellen Tod (~7 Sekunden) FQN: abl.daily_area.ord_mantell.world.heroic_4.fire_trap_damage Betäubt | Ohne | 7.4.0 |
Betäubung aufheben (Übersetzung fehlt - DNT) FQN: abl.world_design.utility.stun.stun_dispel Betäubung aufheben | Ohne | 1.1.0 |
Betäubungsangriff Die Betäubungsfähigkeit deiner Gefährten verursacht jetzt Schaden über Zeit. FQN: abl.companion.trait.dps.stun_damage Betäubungsangriff | Passiv | 6.0.0 |
Betäubungsfesseln Legt einem Geißel-Offizier Handschellen an und zwingt ihn dazu, dir zu folgen. FQN: abl.quest.location.hoth.world.inside_man.itm_stuncuffs Betäubungsfesseln | Ohne | 1.1.0 |
Betäubungsgeschoss FQN: abl.npc.ability.skytrooper.stun_round Betäubungsgeschoss | 45 Sek. | 4.0.0 |
Betäubungsgranate Karbonisiert das Ziel und verhindert, dass es sich bewegt, angreift oder Schaden nimmt. Funktioniert nicht bei stärkeren Gegnern. FQN: abl.quest.location.belsavis.world_arc.stun_grenade Betäubungsgranate | 4.5 Sek. | 1.1.0 |
Betäubungsgranate Betäubt Ziele in einem Wirkungsbereich 6 Sekunden lang. FQN: abl.quest.location.belsavis.class.bounty_hunter.barrows_stun_grenade Betäubungsgranate | Ohne | 1.1.0 |
Betäubungsimmunität FQN: abl.npc.ability.utility.stun_immunity Betäubungsimmunität | Passiv | 1.1.0 |
Betäubungskabel FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss2.probe_droid_stun_cable Betäubungskabel | 30 Sek. | 6.0.0 |
Betäubungsmine FQN: abl.exp.seasons.01_dailies.the_arena.round_07.drake_raven.stunning_mine_cast_enrage Betäubungsmine | 8 Sek. | 5.0.0 |
Betäubungsmine FQN: abl.exp.seasons.01_dailies.the_arena.round_07.drake_raven.stunning_mine_cast Betäubungsmine | 8 Sek. | 5.0.0 |
Betäubungsmine Wirft bei der Zielposition eine Betäubungsmine auf den Boden. Nach einer Verzögerung von 3 Sekunden schaltet sich die Mine scharf. Das erste Ziel, das sich der scharfen Mine auf 4 Meter nähert, wird 4 Sekunden lang betäubt. Die Fähigkeit kann verbündete Ziele treffen. Platzierte Minen verbleiben bis zu 2 Minuten. Es können maximal 6 Minen gleichzeitig platziert werden. FQN: abl.exp.seasons.01_dailies.the_arena.round_07.drake_raven.stunning_mine Betäubungsmine | 60 Sek. | 5.0.0 |
Betäubungsmine Wirft bei der Zielposition eine Betäubungsmine auf den Boden. Nach einer Verzögerung von 3 Sekunden schaltet sich die Mine scharf. Das erste Ziel, das sich der scharfen Mine auf 4 Meter nähert, wird 4 Sekunden lang betäubt. Die Fähigkeit kann verbündete Ziele treffen. Platzierte Minen verbleiben bis zu 2 Minuten. Es können maximal 6 Minen gleichzeitig platziert werden. Diese Fähigkeit kann während der Bewegung angewendet werden. FQN: abl.exp.seasons.01_dailies.the_arena.round_07.drake_raven.stunning_mine_player Betäubungsmine | 9 Sek. | 5.0.0 |
Betäubungspfeil Feuert einen Pfeil ab, der das Ziel verlangsamt und leichten Schaden verursacht. FQN: abl.npc.ability.skytrooper.toxin.tranquilizer_dart Betäubungspfeil | 30 Sek. | 4.0.0 |
Betäubungspfeil FQN: abl.qtr.flashpoint.czerka.enemy.boss.rasmus.tranquilizer_dart Betäubungspfeil | 15 Sek. | 2.3.0 |
Betäubungspfeil Feuert einen Pfeil ab, der das Ziel verlangsamt und leichten Schaden verursacht. FQN: abl.npc.ability.tech.tranquilizer_dart Betäubungspfeil | 30 Sek. | 1.1.0 |
Betäubungsresistenz FQN: abl.npc.ability.utility.stun_resistance Betäubungsresistenz | Passiv | 1.1.0 |
Betäubungsschlag Schlägt das Ziel und verursacht geringen Schaden. Das Ziel wird 5 Sekunden lang benommen. Wird bei Schaden beendet. FQN: abl.npc.ability.creature.terentatek.dazing_slap Betäubungsschlag | 45 Sek. | 1.1.0 |
Betäubungsschock Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. FQN: abl.companion.unique.kotet.arcann.dps.unique_single_stun Betäubungsschock | 45 Sek. | 5.0.0 |
Betäubungsschuss Injiziert der Kratzerin ein hochdosiertes Beruhigungsmittel. FQN: abl.daily_area.ruhnuk.world.shared.mando_relics.mission_2.tranquilize_scrabbler Betäubungsschuss | Ohne | 7.2.0 |
Betäubungsstab-Angriff FQN: abl.flashpoint.manaan.boss.stivastin.lab_guardian.melee_attack Betäubungsstab-Angriff | Ohne | 2.9.0 |
Bio-verbesserter Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_str_tier04 Bio-verbesserter Stärke-Stim | Ohne | 1.1.0 |
Bio-verbesserter Stärke-Stim-Prototyp Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_str_tier04 Bio-verbesserter Stärke-Stim-Prototyp | Ohne | 1.1.0 |
Bioverstärkung FQN: abl.creature.rakghoulboss.power_growth Bioverstärkung | 15 Sek. | 2.4.0 |
Black Talon-Stütze FQN: abl.flashpoint.level_sync.black_talon_esseles Black Talon-Stütze | Ohne | 6.0.0 |
Blitz-Manifestation FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.styrak.summon_lightning_clones Blitz-Manifestation | 40 Sek. | 2.0.0 |
Blutaufspürer Erhöht den verursachten Schaden bei blutenden Zielen um <<1>>%. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.blood_tracker Blutaufspürer | Passiv | 2.0.0 |
Bodenstampfer FQN: abl.exp.excavation.roth.corellia.rancor_superboss.ground_stomp Bodenstampfer | 5 Sek. | 2.0.0 |
Boss-Immunität Immun gegen Verbannen, Niederschlagen, kinetische Effekte, Festwurzeln, Schlafen, Verlangsamen und Betäubung. NICHT immun gegen Unterbrechen und Spott. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.crimson_vengeance.boss.lord_kherus.boss_immunity Boss-Immunität | Passiv | 1.1.0 |
Boss-Immunität FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.elite.gendai.difficulty_1.immunity Boss-Immunität | Passiv | 1.1.0 |
Boss-Immunität Immun gegen unschädlich machende und bewegungseinschränkende Effekte. FQN: abl.npc.ability.utility.boss_immunity_nightmare_only Boss-Immunität | Passiv | 5.0.0 |
Boss-Immunität Immun gegen unschädlich machende und bewegungseinschränkende Effekte. FQN: abl.npc.ability.utility.boss_immunity Boss-Immunität | Passiv | 1.1.0 |
Boss-Immunität Immun gegen Verbannen, Niederschlagen, kinetische Effekte, Festwurzeln, Schlafen, Verlangsamen und Betäubung. NICHT immun gegen Unterbrechen und Spott. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.darth_malgus.immunity_except_physics Boss-Immunität | Ohne | 1.1.0 |
Boxenkreischer-Sprungverstärker Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.swoop_gang.pit_screamers.trophy_medium Boxenkreischer-Sprungverstärker | Ohne | 6.1.2 |
Brückenstadt FQN: abl.world_design.flashpoint.env.struct.bridge_city Brückenstadt | Passiv | 1.1.0 |
Brutale Anreize FQN: abl.daily_area.ossus.world_boss.geonosian_swarm_lord.swarm_lord.call_to_arms_slaves Brutale Anreize | 15 Sek. | 6.0.0 |
Brutale Behinderung "Brutale Schüsse" verursacht 10 % mehr Waffenschaden und verlangsamt das Ziel 6 Sekunden lang um 50 %. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.tier2.brutal_impair Brutale Behinderung | Passiv | 7.0.0 |
Brutale Fäuste FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.titax.flurry Brutale Fäuste | Ohne | 6.0.0 |
Brutale Prügel FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.commandos.difficulty_2.melee_beating Brutale Prügel | 15 Sek. | 1.1.0 |
Brutale Prügel FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.boss.commandos.difficulty_1.melee_beating Brutale Prügel | 15 Sek. | 1.1.0 |
Brutale Rückkehr Würde "Brutale Schüsse" deine "Oberhand" auf null senken, wird er stattdessen erstattet. Dieser Effekt kann nur alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.tier2.brutal_return Brutale Rückkehr | Passiv | 7.0.0 |
Brutale Schüsse Nutzt die Oberhand aus, um eine Salve brutaler Schüsse abzufeuern, die <<1>> Waffenschaden verursachen und bewirken, dass das Ziel durch deine regelmäßigen Blutungseffekte zusätzlichen Schaden nimmt. Erfordert und verbraucht die Oberhand. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.brutal_shots Brutale Schüsse | Ohne | 3.0.0 |
Brutaler Einschlag Erhöht den Schaden von Effektivschuss um <<1>>%. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.brutal_impact Brutaler Einschlag | Passiv | 1.1.0 |
Brutaler Lichtschwertwurf FQN: abl.exp.seasons.01_dailies.the_arena.round_03.boss_gungus_boga.saber_throw Brutaler Lichtschwertwurf | 15 Sek. | 5.0.0 |
Brutaler Lichtschwertwurf FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_2.jedi_saber_throw Brutaler Lichtschwertwurf | 30 Sek. | 3.0.0 |
Brutaler Rodir Ruft deinen brutalen Rodir. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.creature.rodir.a03_v02 Brutaler Rodir | Ohne | 7.1.1 |
Brutaler Schlag FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.whiphid.knockback_slap Brutaler Schlag | 10 Sek. | 2.0.0 |
Brutales Zuschlagen FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.brutalize_pounce Brutales Zuschlagen | 10 Sek. | 3.0.0 |
Brutalisieren FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.trash.infected_sleeper.infected_sleeper_bash Brutalisieren | 12 Sek. | 1.1.0 |
Brutalisieren FQN: abl.qtr.1x1.flashpoint.kaon.enemy.trash.infected_test.infected_sleeper_bash_clone Brutalisieren | 12 Sek. | 1.1.0 |
Brutalisieren FQN: abl.operation.rishi.boss.junkyard_dog.junkyard_dog.brutalize Brutalisieren | Ohne | 3.0.0 |
Brutalität Erhöht die kritische Trefferchance von Bösartiger Hieb und Bösartiger Wurf um <<1>>%. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.brutality Brutalität | Passiv | 1.1.0 |
Buchstäbliches Zugwrack FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.pain_train.nim_the_train_wreck_damage Buchstäbliches Zugwrack | Ohne | 6.1.2 |
Cantina-Tanz 01 Ein Buff, der Sänger 3 Minuten lang tanzen lässt. FQN: abl.world_design.jukeboxes.buff_dance_cantina_01 Cantina-Tanz 01 | Ohne | 1.1.0 |
Cantina-Tanz 02 Ein Buff, der Sänger 3 Minuten lang tanzen lässt. FQN: abl.world_design.jukeboxes.buff_dance_cantina_02 Cantina-Tanz 02 | Ohne | 1.1.0 |
Cantina-Tanz 03 Ein Buff, der Sänger 3 Minuten lang tanzen lässt. FQN: abl.world_design.jukeboxes.buff_dance_cantina_03 Cantina-Tanz 03 | Ohne | 1.1.0 |
Cantina-Tanz 04 Ein Buff, der Sänger 3 Minuten lang tanzen lässt. FQN: abl.world_design.jukeboxes.buff_dance_cantina_04 Cantina-Tanz 04 | Ohne | 1.1.0 |
Cantina-Tänzerinnen-Tarnung Cantina-Tänzerinnen-Tarnung anziehen FQN: abl.mtx.polymorph.cantina_dancer.apply_morph Cantina-Tänzerinnen-Tarnung | 30 Sek. | 6.0.0 |
Cantina-Tänzerinnen-Verkleidung Cantina-Tänzerinnen-Verkleidung anziehen. FQN: abl.mtx.polymorph.cantina_dancer.apply_morph_f Cantina-Tänzerinnen-Verkleidung | 30 Sek. | 6.0.0 |
Chandrila-Betäubung FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.crimson_vengeance.boss.lord_kherus.chandrila_stun Chandrila-Betäubung | Passiv | 1.1.0 |
Chaotische Evolution: Ätzendes Mutagen FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.hissyphis.chaotic_evolution_acid Chaotische Evolution: Ätzendes Mutagen | Passiv | 6.0.0 |
Chaotische Evolution: Endothermal-Mutagen FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.kronissus.chaotic_evolution_ice Chaotische Evolution: Endothermal-Mutagen | Passiv | 6.0.0 |
Chaotische Evolution: Glut-Mutagen FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.greus.chaotic_evolution_fire Chaotische Evolution: Glut-Mutagen | Passiv | 6.0.0 |
Chaotische Evolution: Macht-Mutagen FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.titax.chaotic_evolution_might Chaotische Evolution: Macht-Mutagen | Passiv | 6.0.0 |
Chemikalienbeschleuniger-Tank FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.arcanum.droid_fire_backpack Chemikalienbeschleuniger-Tank | Passiv | 2.0.0 |
Chirurgische Beständigkeit Reduziert die erhöhte Anwendungszeit bei Heilungsfähigkeiten um <<1>>%. Reduziert die erzeugte Bedrohung um <<2>>%. FQN: abl.agent.skill.medic.surgical_steadiness Chirurgische Beständigkeit | Passiv | 1.1.0 |
Corellia StarDrive-Blitz Aktiviert den Corellia StarDrive-Blitz und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.corellia_stardrive.spvp_flash Corellia StarDrive-Blitz | Ohne | 2.6.0 |
Corellia StarDrive-Funke Aktiviert den Corellia StarDrive-Funken und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.corellia_stardrive.spark Corellia StarDrive-Funke | Ohne | 5.0.0 |
Corellia StarDrive-List Aktiviert den Corellia StarDrive-List und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.corellia_stardrive.stealth Corellia StarDrive-List | Ohne | 2.8.0 |
Corellia StarDrive-Vorhut Aktiviert den Corellia StarDrive-Vanguard und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.corellia_stardrive.vanguard Corellia StarDrive-Vorhut | Ohne | 6.1.4 |
Czerka-Vorstandskreuzer Aktiviert den Czerka-Vorstandskreuzer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.czerka.executive_cruiser Czerka-Vorstandskreuzer | Ohne | 2.3.0 |
Dasta-Gesandter Aktiviert den Dasta-Gesandten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.dasta.emissary Dasta-Gesandter | Ohne | 5.0.0 |
Dasta-Koloss Aktiviert den Dasta-Koloss und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.dasta.colossus Dasta-Koloss | Ohne | 5.0.0 |
Dasta-Kronos Aktiviert den Dasta-Kronos und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.dasta.kronos Dasta-Kronos | Ohne | 6.0.0 |
Dasta-Titan Aktiviert den Dasta-Titan und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>>
FQN: abl.player.mount.mtx.orlean.scoundrel Dasta-Titan | Ohne | 3.2.0 |
Datenchip wird installiert Programmiert Mech-Sicherheitsdroiden um, sodass sie die Labore öffnen. FQN: abl.quest.location.belsavis.class.sith_sorcerer.strange_science.scan_droids Datenchip wird installiert | 15 Sek. | 1.1.0 |
Datenstift wird installiert FQN: abl.placeables.install.install_dataspike Datenstift wird installiert | Ohne | 1.1.0 |
Datenstift wird installiert ... FQN: abl.daily_area.ruhnuk.story.shared.mission_1.dataspike Datenstift wird installiert ... | Ohne | 7.2.0 |
Datenwiederherstellung starten Versuche, Daten des von den Separatisten beschädigten Terminals wiederherzustellen. FQN: abl.daily_area.ord_mantell.world.treasure_hunt.mission_4.recover_data Datenwiederherstellung starten | Ohne | 7.4.0 |
Dauerhafte Betäubung Betäubt das Ziel, bis der Effekt aufgehoben wird. FQN: abl.world_design.utility.stun.stun_permanent Dauerhafte Betäubung | Passiv | 1.1.0 |
Defekter Tarngenerator FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.boss_2.disappearing_act_boss Defekter Tarngenerator | Passiv | 6.0.0 |
Defekter Tarngenerator FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.mobs.rakghoul.disappearing_act Defekter Tarngenerator | Passiv | 6.0.0 |
Defensivspektakel Verursachst du mit "Klingenwirbel" Schaden, erhöht sich deine Schadensreduktion um 2 %. Endet nach 6 Sekunden und ist bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.tier3.defensive_flourish Defensivspektakel | Passiv | 7.0.0 |
Defensivtaktiken FQN: abl.flashpoint.sov.npc.darmanda.defensive_tactics Defensivtaktiken | 60 Sek. | 6.3.0 |
Defensivtaktiken FQN: abl.npc.ability.buff.defensive_tactics Defensivtaktiken | 60 Sek. | 1.1.0 |
Defensivtaktiken FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_bonus.adds.armsmaster_defensive_tactics Defensivtaktiken | 15 Sek. | 6.0.0 |
Destabilisierungsfeld FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.logic.p1_aoe_damage Destabilisierungsfeld | 2 Std. 46 Min. 39 Sek. | 6.0.0 |
DHORN-Prioritätsautorisierung Gewährt dem Anwender die DHORN-Prioritätsautorisierung, um an den herausforderndsten Missionen der Organisation teilzunehmen. FQN: abl.event.rakghoul.itm_lair_boss_authorization DHORN-Prioritätsautorisierung | Ohne | 2.5.0 |
Diebstahlschutzgerät FQN: abl.operation.dxun.boss.hybrid_horror.ci_antitheft_droid.tether_thief Diebstahlschutzgerät | Ohne | 6.1.1 |
Digitale Stasis FQN: abl.npc.ability.gree.droid.bmf_droid.digital_stasis Digitale Stasis | 30 Sek. | 1.7.0 |
Digitale Stasis FQN: abl.npc.ability.gree.droid.battle_droid.digital_stasis Digitale Stasis | 40 Sek. | 1.7.0 |
Distanz Todeswurf hat eine Chance von <<1>>%, das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang zu lähmen. Erhöht zusätzlich die Reichweite von Verschleiern um <<3>> Meter. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.displacement Distanz | Passiv | 1.1.0 |
Doppellichtschwert-Taktiken Erhöht deine Nah- und Fernkampfverteidigung um 4 %. Wenn du einen Angriff abschirmst, abwehrst oder ablenkst, erhältst du außerdem 4 % deiner Macht zurück und der Schaden deines nächsten "Machtbruchs" erhöht sich um 75 %. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten und ist nicht stapelbar. Außerdem wird die aktive Abklingzeit von "Belastbarkeit" um 1 Sekunde verkürzt, wenn du einen Angriff abschirmst, abwehrst oder ablenkst. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.double_bladed_saber_tactics Doppellichtschwert-Taktiken | Passiv | 3.1.0 |
Doppeltarnung Machttarnung hat 2 Ladungen. FQN: abl.itm.tactical.sow.inq_con.sin_shad.utl_def_02 Doppeltarnung | Passiv | 6.0.0 |
Drehmoment-Verstärker Erhöht die Dauer von Hydraulische Überbrückung um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. FQN: abl.bounty_hunter.skill.arsenal.torque_boosters Drehmoment-Verstärker | Passiv | 2.0.0 |
Drehmoment-Verstärker Erhöht die Dauer von Hydraulische Überbrückung um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.torque_boosters Drehmoment-Verstärker | Passiv | 2.0.0 |
Drohnenstart FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.izax.p4_hull_cutters Drohnenstart | 21 Sek. | 6.0.0 |
Drohnenstart FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.izax.p2_drone_launch_reposition Drohnenstart | 60 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Drohnenstart FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.izax.p2_hull_cutters Drohnenstart | 30 Sek. | 6.0.0 |
Droide des GHN stationieren Stationiere einen Feld-Droiden des Galaktischen Handelsnetzes für dich und deine Verbündeten. FQN: abl.legacy.perks.gtn.summon_gtn Droide des GHN stationieren | 60 Min. 0 Sek. | 7.4.1 |
Droide kann Datenchip installiert haben Wenn ein Droide diesen Buff hat, kann der Spieler einen Datenchip installieren. FQN: abl.quest.location.belsavis.class.sith_sorcerer.strange_science.droid_can_be_used Droide kann Datenchip installiert haben | Ohne | 1.1.0 |
Droiden-Neustart Starte einen fehlerhaften Kellnerdroiden neu, damit er wieder wie vorgesehen funktioniert. FQN: abl.event.feast_of_prosperity.story.mission_3.fix_droid Droiden-Neustart | Ohne | 6.1.4 |
Droidentarnung FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.class.spy.hostile_takeover.droid_disguise_bfs Droidentarnung | Ohne | 1.1.0 |
Droidentarnung FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.class.spy.hostile_takeover.droid_disguise Droidentarnung | Ohne | 1.1.0 |
Droidentarnung FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.class.spy.hostile_takeover.droid_disguise_bfa Droidentarnung | Ohne | 1.1.0 |
Droidentarnung FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.class.spy.hostile_takeover.droid_disguise_bfn Droidentarnung | Ohne | 1.1.0 |
Droidentarnung Tarne dich 5 Minuten lang als Droide. Das funktioniert häufig sogar. FQN: abl.itm.useable.droid_disguise_bfn Droidentarnung | Ohne | 1.1.0 |
Droidentarnung FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.class.spy.hostile_takeover.droid_disguise_bms Droidentarnung | Ohne | 1.1.0 |
Droidentarnung Tarne dich 5 Minuten lang als Droide. Das funktioniert häufig sogar. FQN: abl.itm.useable.droid_disguise_bfa Droidentarnung | Ohne | 1.1.0 |
Droidentarnung Tarne dich 5 Minuten lang als Droide. Das funktioniert häufig sogar. FQN: abl.itm.useable.droid_disguise_bmf Droidentarnung | Ohne | 1.1.0 |
Droidentarnung Tarne dich 5 Minuten lang als Droide. Das funktioniert häufig sogar. FQN: abl.itm.useable.droid_disguise_bms Droidentarnung | Ohne | 1.1.0 |
Droidentarnung FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.class.spy.hostile_takeover.droid_disguise_bmn Droidentarnung | Ohne | 1.1.0 |
Droidentarnung Tarne dich 5 Minuten lang als Droide. Das funktioniert häufig sogar. FQN: abl.itm.useable.droid_disguise_bfb Droidentarnung | Ohne | 1.1.0 |
Droidentarnung FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.class.spy.hostile_takeover.droid_disguise_bmf Droidentarnung | Ohne | 1.1.0 |
Droidentarnung FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.class.spy.hostile_takeover.droid_disguise_bfb Droidentarnung | Ohne | 1.1.0 |
Droidentarnung FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.class.spy.hostile_takeover.droid_disguise_bma Droidentarnung | Ohne | 1.1.0 |
Droidentarnung Tarne dich 5 Minuten lang als Droide. Das funktioniert häufig sogar. FQN: abl.itm.useable.droid_disguise_bfs Droidentarnung | Ohne | 1.1.0 |
Droidentarnung Tarne dich 5 Minuten lang als Droide. Das funktioniert häufig sogar. FQN: abl.itm.useable.droid_disguise Droidentarnung | 10 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Droidentarnung Tarne dich 5 Minuten lang als Droide. Das funktioniert häufig sogar. FQN: abl.itm.useable.droid_disguise_bma Droidentarnung | Ohne | 1.1.0 |
Droidentarnung Tarne dich 5 Minuten lang als Droide. Das funktioniert häufig sogar. FQN: abl.itm.useable.droid_disguise_bmn Droidentarnung | Ohne | 1.1.0 |
Droidentarnung aktivieren FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.class.spy.hostile_takeover.activate_disguise Droidentarnung aktivieren | Ohne | 1.1.0 |
Droidentarnung aufheben FQN: abl.quest.location.nar_shaddaa.class.spy.hostile_takeover.dispell_droid_disguise Droidentarnung aufheben | Ohne | 1.1.0 |
Dunkelgrauer Taurücken Ruft dein dunkelgraues Taurücken-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.creature.dewback.dewbackmount_a01_v02 Dunkelgrauer Taurücken | Ohne | 2.6.0 |
Dunkelmeditation FQN: abl.world_design.utility.flavor_vfx.evil_ghost Dunkelmeditation | Passiv | 1.1.0 |
Dunkelmeditation FQN: abl.world_design.utility.flavor_vfx.body_floating Dunkelmeditation | Passiv | 5.0.0 |
Dunkelmeditation FQN: abl.world_design.utility.flavor_vfx.red_glow Dunkelmeditation | Passiv | 1.1.0 |
Dunkelmeditation FQN: abl.world_design.utility.flavor_vfx.dark_meditation Dunkelmeditation | Ohne | 1.1.0 |
Dunkelmeditation aufheben FQN: abl.world_design.utility.flavor_vfx.dark_meditation_dispel Dunkelmeditation aufheben | Ohne | 1.1.0 |
Dunkelmeditations-Test FQN: abl.world_design.utility.flavor_vfx.dark_meditation_test Dunkelmeditations-Test | Passiv | 1.1.0 |
Dunkler Kristall Setze diese Fähigkeit ein, um korrumpierte Voss von ihrem Wahnsinn zu befreien. FQN: abl.quest.location.voss.world_arc.republic.dark_ambitions.itm_dark_crystal Dunkler Kristall | 10 Sek. | 1.1.0 |
Durastahl-Panzerung anbringen Bringe die Durastahl-Panzerung an der Abschirmungseinheit an. FQN: abl.daily_area.ord_mantell.world.treasure_hunt.mission_2.install_shielding Durastahl-Panzerung anbringen | Ohne | 7.4.0 |
Durastahl-Rüstung Gewährt dir einen Stapel "Durastahl-Rüstung", die deinen Rüstungswert 10 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 % erhöht. Erleidest du selbst Schaden, erhältst du bis zu 5-mal einen weiteren Stapel "Durastahl-Rüstung". Außerdem werden die Energiekosten von "Plasmafeuer" und "Ionenwelle" um 5 % reduziert. Dieser Effekt hält 30 Sekunden lang an. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.special.durasteel_armor Durastahl-Rüstung | 60 Sek. | 7.0.0 |
Durastahl-Schlag FQN: abl.npc.ability.custom.boss.durasteel_fist.durasteel_punch Durastahl-Schlag | 15 Sek. | 1.1.0 |
Durastahlwand Wenn du einen Angriff bei unter 80% Gesundheit erfolgreich parierst, ablenkst oder ihm ausweichst, erhöht sich deine Schadensreduktion 5 Sekunden lang um 1%. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.itm.tactical.sow.generic.defensive.shld_on_damage_taken_01 Durastahlwand | Passiv | 6.0.0 |
Durch Stärke "Aegis-Sturm" erhöht deine Schadensreduktion um weitere 2 %, wenn du damit Schaden verursachst. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.mods.tier2.through_strength Durch Stärke | Passiv | 7.0.0 |
Dutak-Dangar Treek feuert ihre Waffe auf ein feindliches Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden. FQN: abl.companion.unique.mtx.treek.st_attack_flurry Dutak-Dangar | Ohne | 2.3.0 |
Ein-Mann-Band-Feuerwerk zum Jahrestag Schießt eine Feuerwerk-Salve in Form des Zeichens deiner Gruppierung ab! (Abklingzeit: 3 Sekunden) FQN: abl.mtx.toy.fireworks.anniversary_backpack Ein-Mann-Band-Feuerwerk zum Jahrestag | 3 Sek. | 6.0.0 |
Eindämmungsdestabilisierung FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.purge_beam_emitter.red_beam_unstack Eindämmungsdestabilisierung | Ohne | 6.0.0 |
Eindämmungstaktik Verringert die Abklingzeit von Kryo-Granate um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. FQN: abl.trooper.skill.tactics.cryo_freeze Eindämmungstaktik | Passiv | 1.1.0 |
Eindämmungstaser FQN: abl.operation.dxun.boss.holding_pens.warden_droid.flurry Eindämmungstaser | 3 Sek. | 6.0.0 |
Einfacher Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 8. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.adrenal.str_tier01 Einfacher Stärke-Stim | Ohne | 1.1.0 |
Einhändiger Handstand Du gibst mit einem einhändigen Handstand an. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du deine Fähigkeiten präsentierst. FQN: abl.mtx.toy.one_handed_handstand Einhändiger Handstand | Ohne | 2.9.0 |
Einstiegsimmunität Die Wesenheit ist unter Einfluss dieses Effekts immun gegen jegliche Effekte und Schäden. FQN: abl.state.spawn_immunity Einstiegsimmunität | Ohne | 1.1.0 |
Einzelspieler-Stärken FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.transitionarc.buff Einzelspieler-Stärken | Ohne | 4.0.0 |
Einzelspieler-Stärken FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.uprising_buff Einzelspieler-Stärken | Ohne | 5.0.0 |
Einzelspieler-Stärken FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.buff Einzelspieler-Stärken | Ohne | 3.0.0 |
Einzelspieler-Stärken FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.revan_part_1.buff Einzelspieler-Stärken | Ohne | 4.0.0 |
Einzelspieler-Stärken FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.level_50.buff Einzelspieler-Stärken | Ohne | 4.0.0 |
Einzelspieler-Stärken FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.revan_part_2.buff Einzelspieler-Stärken | Ohne | 4.0.0 |
Einzelspieler-Stärken FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.level_70.buff Einzelspieler-Stärken | Ohne | 6.0.0 |
Eisstacheln FQN: abl.flashpoint.copero.boss_3.ice_spikes Eisstacheln | 3 Sek. | 6.0.0 |
Elekrizität FQN: abl.player.destruction.dest_electric_extra_dmg Elekrizität | Ohne | 1.1.0 |
Elektrizität FQN: abl.pvp.warzone.arena.electricvolume Elektrizität | Ohne | 1.1.0 |
Elektrizität FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.shared.electricity Elektrizität | Ohne | 2.7.0 |
Elektrizität FQN: abl.exp.01.open_worlds.class.sith_inquisitor.an_empire_divided.dest_power_cells Elektrizität | Ohne | 2.0.0 |
Elektrizität FQN: abl.daily_area.ziost.multi.dest_electric_friendly Elektrizität | Ohne | 3.2.0 |
Elektrizität FQN: abl.player.destruction.dest_electric Elektrizität | Ohne | 1.1.0 |
Elektrizität FQN: abl.daily_area.ziost.world_arc.shared.monolithic.friendly_shock Elektrizität | Ohne | 3.2.0 |
Elektrizität aufheben Der elektrische Schaden hat aufgehört. FQN: abl.quest.generic.dot_volume.dispel_electric Elektrizität aufheben | Ohne | 1.1.0 |
Elektrizität normal aufheben Der elektrische Schaden hat aufgehört. FQN: abl.quest.generic.dot_volume.dispel_electric_normal Elektrizität normal aufheben | Ohne | 1.1.0 |
Elektrobetäubungsgranaten-Prototyp Schockt bis zu 3 Ziele im Bereich, verursacht <<1>> Energieschaden und betäubt sie kurz. Je stärker der Gegner, desto kürzer dauert die Betäubung an. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 47 zu. FQN: abl.itm.potion.grenade.shock.shock_grenade_mk_1 Elektrobetäubungsgranaten-Prototyp | 3 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Elektroschock-Tanz FQN: abl.daily_area.ord_mantell.world.heroic_4.savrip_droidbuster.electroshock_dance Elektroschock-Tanz | 30 Sek. | 7.4.0 |
Elektrostab-Ausfall FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.ir_77_ambushes.lunge Elektrostab-Ausfall | 7.5 Sek. | 2.0.0 |
Elektrostab-Ruck FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.ir_77_ambushes.staff_shock_stun Elektrostab-Ruck | 21 Sek. | 2.0.0 |
Elektrostab-Schwung FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_event_3.droid_sweep_attack Elektrostab-Schwung | 9 Sek. | 2.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.exp.seasons.02.ep_01.followers.torian.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 5.0.0 |
Elektrostasis Mako fesselt das Ziel bis zu 8 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.bounty_hunter.mako.electrostasis Elektrostasis | Ohne | 1.1.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.dread_guard.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 6.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.assault_cannon.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.probe_droid.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.iokath_droid.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 6.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.blaster.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.iso_5.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 5.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.hk51.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 8 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Ziele dürfen nicht unter regelmäßigem Schaden leiden und mehr als 90% ihrer Gesamt-Gesundheit besitzen. FQN: abl.companion.unique.protocol.electrostasis Elektrostasis | Ohne | 1.4.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.droid.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.dual_blaster.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.colicoid.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 5.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.iokath_assault.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 5.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.assassin_droid.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 5.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.techstaff.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.weapon_set.sniper_rifle.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 4.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.war_droid.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 5.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.kotfe.zoom.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 5.0.0 |
Elektrostasis Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.iokath_tank.healer.single_target_mez Elektrostasis | 45 Sek. | 6.0.0 |
Elektrostatische Entladung FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_event_3.tesla_coil_fire Elektrostatische Entladung | Ohne | 2.0.0 |
Elektrostatische Ladung FQN: abl.operation.rishi.boss.buddy_battledroid.astromech.electrostatic_charge Elektrostatische Ladung | Ohne | 3.0.0 |
Elektrostatische Mine FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bossfight_finalstage_mine Elektrostatische Mine | 3 Sek. | 2.0.0 |
Elektrostatische Mine FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.exhaustion_security_droid_mines Elektrostatische Mine | Ohne | 2.0.0 |
Elektrostatische Mine FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bossfight_shroud_mine Elektrostatische Mine | 12 Sek. | 2.0.0 |
Elektrostatische Mine FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.imp_ship.encounter_4.cipher_agent.exhaustion_shock_tile Elektrostatische Mine | Ohne | 6.0.0 |
Elektrostatische Minenüberladung FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.station_droid_mines_explode Elektrostatische Minenüberladung | Ohne | 2.0.0 |
Elektrostatische Verteidigungsanlage FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.quesh.shroud_event_1.electric_hall_insta_kill Elektrostatische Verteidigungsanlage | Ohne | 2.0.0 |
Elektrostatische Waffe Diese Waffe feuert einen konzentrierten elektrostatischen Strahl auf das Ziel ab. Bewegung beim Feuern unterbricht den Strahl. FQN: abl.daily_area.ziost.world_arc.shared.dead_center.electrostatic_gun Elektrostatische Waffe | Ohne | 3.2.0 |
EMP-Betäubungsladung FQN: abl.event.bounty_hunting.kingpins.hut_kingpin_summon_emp_stun EMP-Betäubungsladung | Ohne | 2.3.0 |
Endstation FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.pain_train.nim_the_train_wreck Endstation | Ohne | 6.1.2 |
Energiequellen-Verstärkung FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss3.buff_clones Energiequellen-Verstärkung | 12 Sek. | 6.0.0 |
Energietanks Erhöht die maximale Energie um <<1>>. FQN: abl.agent.skill.engineering.energy_tanks Energietanks | Passiv | 1.1.0 |
Energiezelle installieren ... Installiert eine Energiezelle in der holografischen Wiederaufbau-Drohne und ermöglicht eine Zeitlang lang ihre Funktion. FQN: abl.quest.daily_area.ziost.world.eyes_into_the_past.battery_charge Energiezelle installieren ... | 5 Sek. | 3.2.0 |
Energiezelle wird installiert FQN: abl.placeables.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.install_power_core Energiezelle wird installiert | Ohne | 2.0.0 |
Entartete Macht Anregen kanalisiert und tickt 10% schneller und Umherstreifende Besserung gewährt den Zielen, die sie heilt, 45 Sekunden lang Resistenz. Die körperliche und Elementarschadensreduktion ist bei resistenten Zielen um 3% erhöht. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.twisted_force Entartete Macht | Passiv | 2.0.0 |
Entermannschaft- / Taral V-Stütze FQN: abl.flashpoint.level_sync.bp_tv Entermannschaft- / Taral V-Stütze | Ohne | 6.0.0 |
Entfesselte Stärke Erhöht den Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden und die Heilung des Ziels 30 Minuten lang um 4%. Wenn das Ziel ein Gruppenmitglied ist, sind alle anderen Gruppenmitglieder ebenfalls betroffen. FQN: abl.itm.potion.class_buff.jk_sw Entfesselte Stärke | Ohne | 1.1.0 |
Entfesselter Dunkelstab FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.belsavis.event_2.buff_darkstaff_shield Entfesselter Dunkelstab | Ohne | 2.0.0 |
Enthusiastische Gitarre FQN: abl.mtx.polymorph.band.emote_5 Enthusiastische Gitarre | Ohne | 6.0.0 |
Erhebliche Angriffskraft-Verstärkung Erhöht den Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung 60 Minuten lang um 5%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar. FQN: abl.gld.perk.dmg_boost_generic_2 Erhebliche Angriffskraft-Verstärkung | 6 Sek. | 6.0.0 |
Erheblicher Tapferkeitsschub Erhöht 3 Stunden lang sämtliche gewonnene Tapferkeit um 25%. (Abklingzeit: 1 Stunde) FQN: abl.mtx.consumable.valor_boost.major Erheblicher Tapferkeitsschub | 60 Min. 0 Sek. | 1.5.0 |
Erhebliches Beherrschungsverständnis Erhöht 60 Minuten lang die Beherrschung um 5% und die körperliche und Elementarschadensreduktion um 10%. Nicht mit anderen ähnlichen Effekten stapelbar. FQN: abl.gld.perk.mastery_boost_generic_2 Erhebliches Beherrschungsverständnis | 6 Sek. | 6.0.0 |
Erstarrte Macht Reduziert die Fokuskosten von Gefrierende Macht um <<1>> und verringert ihre allgemeine Abklingzeit um <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.solidified_force Erstarrte Macht | Passiv | 1.1.0 |
Erstaunt Bring dein Erstaunen zum Ausdruck. FQN: abl.mtx.polymorph.rishi_bird.bark_5 Erstaunt | 15 Sek. | 6.0.0 |
Erwacht aus der Stasis FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.soa.difficulty_1.channel_stasis Erwacht aus der Stasis | 2 Std. 30 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Erweiterte Infanterietaktiken Erhöht die Reichweite von "Ionenpuls", "Taktische Woge", "Flak-Projektil", "Artillerieblitz", "Zellenstoß" und "Effektivschuss" auf 15 Meter. Außerdem verkürzt jeder Einsatz von "Ausweiden" die Abklingzeit von "Moderne balmorranische Waffen" um 1 Sekunde. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.trooper.skill.tactics.mods.passive.republic_ranger Erweiterte Infanterietaktiken | Passiv | 7.0.0 |
Erzwungene Meditation Diese Kreatur wurde in eine Meditation gezwungen. Jedi-Meister Averon zu besiegen sollte diese Kreatur befreien. FQN: abl.quest.location.belsavis.bronze.imperial.freeing_the_fallen.forced_meditation Erzwungene Meditation | Ohne | 1.1.0 |
Erzwungene Meditation aufheben FQN: abl.quest.location.belsavis.bronze.imperial.freeing_the_fallen.dispel_forced_meditation Erzwungene Meditation aufheben | Ohne | 1.1.0 |
Essensbombe des Fests des Wohlstands Wirft eine Essensbombe auf ein Ziel innerhalb von 30 Metern, die in einer Nahrungswolke explodiert. Ziele bleiben nach einem Treffer für kurze Zeit mit Essensresten bedeckt. (Abklingzeit: 15 Sekunden) FQN: abl.event.feast_of_prosperity.rewards.toys.food_bomb Essensbombe des Fests des Wohlstands | 15 Sek. | 6.1.4 |
Eventualitätsladungen Nach der Explosion der Sprengladung feuert sie 3 Eventualitätsladungen auf das Ziel ab. "Eventualitätsladungen" explodieren, wenn sie durch Blasterfeuer getroffen werden. Sie fügen dem Ziel <<2[%d/%d/%d]>> Kinetikschaden zu und erzeugen 6 Energie. Eventualitätsladungen können einmal pro halber Sekunde gezündet werden. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.contingency_charges Eventualitätsladungen | Passiv | 1.1.0 |
Executioner-Orbitalschlag Fordert Unterstützung durch Captain Vondral an und fügt allen Gegnern in einem Radius von 8 Metern um das Zielgebiet <<2[%d/%d/%d]>> Sekunden lang Elementarschaden zu. Kann nur draußen eingesetzt werden. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.imperial.mission_3.orbital_strike Executioner-Orbitalschlag | 30 Sek. | 7.0.0 |
Exotech-Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 128 und die Angriffskraft um 52. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_str_tier08x2 Exotech-Stärke-Stim | Ohne | 1.1.0 |
Experimenteller Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 60 und die Angriffskraft um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_str_tier05 Experimenteller Stärke-Stim | Ohne | 1.1.0 |
Experimenteller Stärke-Stim-Prototyp Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 60 und die Angriffskraft um 27. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_str_tier05 Experimenteller Stärke-Stim-Prototyp | Ohne | 1.1.0 |
Explodierender Körper (stark) (Übersetzung fehlt - DNT) FQN: abl.quest.location.tatooine.class.smuggler.a_familiar_face.exploding_body_strong Explodierender Körper (stark) | Ohne | 1.1.0 |
Explosive Erstattung "Splitterbombe" erstattet für jedes getroffene Ziel 2 Energie. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.tier3.explosive_refund Explosive Erstattung | Passiv | 7.0.0 |
Fatalität Klappmesser löst den Effekt Fatalität aus, wodurch der nächste Einsatz von Säureangriff sofort wieder Taktischer Vorteil gewährt und keine Energie kostet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.agent.skill.lethality.fatality Fatalität | Passiv | 2.0.0 |
Faustangriff Nahkampfangriff, der <<1>> Kinetikschaden verursacht. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.cademimu.general_ortol.punch Faustangriff | 6 Sek. | 1.1.0 |
Faustangriff Einfacher waffenloser Angriff, der dem Ziel <<1>> Schaden zufügt. FQN: abl.legacy.unarmed_combat.punch Faustangriff | Ohne | 1.2.0 |
Feiertags-Spezial Erhöht die Präsenz um 42. Hält 30 Minuten lang an. FQN: abl.itm.potion.cantina.pre_tier04 Feiertags-Spezial | Ohne | 1.1.0 |
Feind enttarnung Enttarnt getarnte Feinde in einem kleinen Radius. FQN: abl.event.pirate_onslaught.republic.daily_quests.scan_for_stealth.enemy_decloak Feind enttarnung | 7 Sek. | 6.0.0 |
Feindenttarner Enttarnt Feinde bei Anwendung im Wirkungsbereich. FQN: abl.quest.location.alderaan.bronze.republic.stealth_maneuvers.enemy_decloaker Feindenttarner | 7 Sek. | 1.1.0 |
Feindenttarnung Enttarnt Feinde bei Anwendung im richtigen Bereich. FQN: abl.quest.location.alderaan.bronze.republic.stealth_maneuvers.enemy_decloak Feindenttarnung | 7 Sek. | 1.1.0 |
Feld-Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 42. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.adrenal.str_tier04 Feld-Stärke-Stim | Ohne | 1.1.0 |
Feldsanitäter Die Aktivierung einer Heilungsfähigkeit hat eine Chance von 15 %, "Kritischer Bonus des Feldsanitäters" zu gewähren, wodurch der nächste Einsatz von "Kolto-Injektion" kritisch heilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. Nur von Medizin-Saboteur verwendbar. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.ope_sco.field_medic Feldsanitäter | Passiv | 7.0.0 |
Feldsanitäter Erhöht die Heilung der Medizinischen Sonde und der Medizinischen Spezialsonde um <<1>>%. Zudem generiert die Medizinische Sonde <<2>> Ladungen von Zelle für Gefechtsunterstützung. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.field_medicine Feldsanitäter | Passiv | 1.1.0 |
Feldtechnik-Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 28 und die Angriffskraft um 11. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_str_tier03 Feldtechnik-Stärke-Stim | Ohne | 1.1.0 |
Feldtechnik-Stärke-Stim-Prototyp Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 28 und die Angriffskraft um 11. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_str_tier03 Feldtechnik-Stärke-Stim-Prototyp | Ohne | 1.1.0 |
Ferngelenkter Tauchdroide Steuerung eines Fernlenkdroiden. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.polymorph.passive Ferngelenkter Tauchdroide | Passiv | 7.0.0 |
Fester Stahl Reduziert verursachten und erlittenen Schaden. Immun gegen kontrollierende Effekte. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.lord_draahg.cyborg Fester Stahl | Passiv | 1.1.0 |
Festlicher Tauntaun Ruft dein festliches Tauntaun-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.creature.tauntaun.tauntaun_life_day_v01 Festlicher Tauntaun | Ohne | 2.5.0 |
Festzutaten-Transporter Aktiviert den Festzutaten-Transporter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.event.feast_of_prosperity.ingredient_transport Festzutaten-Transporter | Ohne | 6.1.4 |
Feuchtgebiet-Taurücken Ruft dein Feuchtgebiet-Taurücken-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.creature.dewback.dewbackmount_a01_v01 Feuchtgebiet-Taurücken | Ohne | 2.5.0 |
Feuerwerk anlässlich des 11. Jahrestags Brennt ein Feuerwerk ab, das an den anhaltenden Konflikt verschiedener Gruppierungen erinnert! (Abklingzeit: 3 Sekunden) FQN: abl.mtx.toy.fireworks.eleventh_anniversary Feuerwerk anlässlich des 11. Jahrestags | 3 Sek. | 7.2.0 |
Feuerwerk zum ersten Jahrestag Schießt eine Feuerwerk-Salve in Form des Zeichens deiner Gruppierung ab! (Abklingzeit: 3 Sekunden) FQN: abl.mtx.toy.fireworks.first_anniversary Feuerwerk zum ersten Jahrestag | 3 Sek. | 1.5.0 |
Feuerwerk zum zweiten Jahrestag Schießt eine Feuerwerk-Salve in Form des Zeichens deiner Gruppierung ab! (Abklingzeit: 3 Sekunden) FQN: abl.mtx.toy.fireworks.second_anniversary Feuerwerk zum zweiten Jahrestag | 3 Sek. | 2.6.0 |
Feuerwerk: Fontäne Schießt eine Feuerwerk-Fontäne ab. (Abklingzeit: 15 Sekunden) FQN: abl.mtx.toy.fireworks.fountain Feuerwerk: Fontäne | 15 Sek. | 1.5.0 |
Firmament-Tauntaun Ruft dein Firmament-Tauntaun-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.creature.tauntaun.tauntaun_elitea01_v04 Firmament-Tauntaun | Ohne | 2.6.0 |
Flaggschiff-Orbitalunterstützung Bonusse auf Schaden, Heilung, Schadensreduktion und maximale Gesundheit für alle Gildenmitglieder auf der Oberfläche der Welt, an der das Flaggschiff angedockt ist. Der Effekt wird verdoppelt, wenn deine Gilde diesen Sektor kontrolliert. FQN: abl.qtr.conquest.flagship.orbital_support Flaggschiff-Orbitalunterstützung | Ohne | 2.9.0 |
Flammenstab FQN: abl.flashpoint.rakata.enemy.boss.rancor.chief.flurry Flammenstab | Ohne | 2.10.0 |
Flüchtige Substanz Injiziert eine Substanz in das Ziel, die nach ein paar Sekunden reagiert, wenn das Ziel durch eines deiner Gifte Schaden nimmt, dabei <<1>> körperlichen Schaden verursacht und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang angreifbar macht. Angreifbare Ziele erleiden 7% mehr Schaden durch Elementar- und körperliche Angriffe. FQN: abl.agent.skill.concealment.volatile_substance Flüchtige Substanz | 18 Sek. | 3.0.0 |
Fokus des Taktikers Verursachst du kritischen Schaden mit "Verschleierter Schlag" oder "Todbringender Schlag", erhältst du "Fokus des Taktikers", wodurch dein nächster Einsatz von "Zerfleischung" oder "Säureangriff" einen kritischen Treffer erzielt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.ope_sco.tacticians_focus Fokus des Taktikers | Passiv | 7.0.0 |
Fokussierte Meditation Verursachst du mit einem machtbasierten Energie- oder Kinetikangriff Schaden, erzeugst du 1 Fokus. Fokusbasierte Angriffe haben keine Abklingzeit, solange "Kampffokus" aktiv ist. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.passive.focused_meditation Fokussierte Meditation | Passiv | 7.0.0 |
Fokussierte Meditation Verursachst du mit einem machtbasierten Energie- oder Kinetikangriff Schaden, erzeugst du 1 Fokus. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.passive.focused_meditation Fokussierte Meditation | Passiv | 7.0.0 |
Fortschrittliche Tarnung FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.stealth Fortschrittliche Tarnung | Ohne | 3.0.0 |
Fortschrittliche Tarnung Verringert die Abklingzeit deines Tarnschirms um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und von Schleichen um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem erhöht die Aktivierung des Tarnschirms dein Bewegungstempo <<4[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<3>>%. FQN: abl.agent.skill.concealment.advanced_cloaking Fortschrittliche Tarnung | Passiv | 1.1.0 |
Fortschrittliche Tarnung Gewinnst du durch einen Angriff, der Tarnung aufhebt, einen taktischen Vorteil, erhältst du <<1>> Sekunden lang "Aktivtarnung". Solange du mit "Aktivtarnung" belegt bist, erhöht sich deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen, um 200 % und dein nächster Direktschaden-Angriff ist ein kritischer Treffer. Verursachst oder erleidest du Schaden, wird "Aktivtarnung" beendet. FQN: abl.agent.skill.concealment.mods.passive.advanced_stealth Fortschrittliche Tarnung | Passiv | 7.0.0 |
Fortschrittliche Tarnung Erhältst du durch einen Angriff, der Tarnung aufhebt, "Oberhand", erhältst du <<1>> Sekunden lang "Aktivtarnung". Solange du mit "Aktivtarnung" belegt bist, erhöht sich deine Chance, Nah- und Fernkampfangiffen auszuweichen, um 200 % und dein nächster Direktschaden-Angriff ist ein kritischer Treffer. Verursachst oder erleidest du Schaden, wird "Aktivtarnung" beendet. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.mods.passive.advanced_stealth Fortschrittliche Tarnung | Passiv | 7.0.0 |
Fortschrittliche Tarnung Verringert die Abklingzeit deines Tarnschirms um 30 Sekunden. Außerdem erhöht die Aktivierung des Tarnschirms dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. FQN: abl.agent.skill.utility.advanced_cloaking Fortschrittliche Tarnung | Passiv | 3.0.0 |
Fortschrittliche V-9-Elektrobetäubungsgranate Schockt bis zu 3 Ziele im Bereich, verursacht <<1>> Energieschaden und betäubt sie kurz. Je stärker der Gegner, desto kürzer dauert die Betäubung an. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu. FQN: abl.itm.potion.grenade.shock.artifact.grade9 Fortschrittliche V-9-Elektrobetäubungsgranate | 3 Min. 0 Sek. | 5.0.0 |
Fortschrittliche V-9-Rakata-Gefrierbombe Friert bis zu 4 Ziele innerhalb von 6 Metern um den gewählten Bereich ein, verursacht <<1>> Energieschaden und verhindert <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Bewegungen. Nach 2 Sekunden verursachter Schaden beendet den Effekt vorzeitig. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu. FQN: abl.itm.potion.grenade.ice.artifact.grade9 Fortschrittliche V-9-Rakata-Gefrierbombe | 3 Min. 0 Sek. | 5.0.0 |
Fortschrittlicher schmerzstillender Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 198 und die Angriffskraft um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_artifact_str Fortschrittlicher schmerzstillender Stärke-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Fortschrittlicher Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 84 und die Angriffskraft um 34. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_str_tier06 Fortschrittlicher Stärke-Stim | Ohne | 1.1.0 |
Fortschrittlicher Stärke-Stim-Prototyp Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 84 und die Angriffskraft um 34. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_str_tier06 Fortschrittlicher Stärke-Stim-Prototyp | Ohne | 1.1.0 |
Fremdling-Tafel Platziere die Fremdling-Tafel auf dem Reliktständer. FQN: abl.alliance.old_wounds.side_missions.mural_decipher.place_piece_2 Fremdling-Tafel | Ohne | 7.3.0 |
Frontsanitäter Wenn du durch deine eigene Traumasonde betroffen bist, besteht beim Feuern von Hammerschuss auf ein feindliches Ziel eine Chance von <<1>>%, deine Traumasonde auszulösen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten, diese Begrenzung ist jedoch unabhängig von der Begrenzung der Traumasonde. Dieser Effekt tritt bei voller Gesundheit nicht auf. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.frontline_medic Frontsanitäter | Passiv | 1.4.0 |
FT-8 Star Guard-Modell Ruft das Modell eines FT-8 Star Guard herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.fighter.pvp_rep_striker_a FT-8 Star Guard-Modell | Ohne | 2.7.0 |
Führungsstärke Erhöht die Gesamt-Präsenz um <<1>>%. FQN: abl.racials.human.passive Führungsstärke | Passiv | 1.1.0 |
Gabelstapler wird benutzt FQN: abl.placeables.location.taris.class.jedi_wizard.rakghoul_invasion.use_forklift Gabelstapler wird benutzt | Ohne | 1.1.0 |
Gabelstapler-Läufer Aktiviert deinen Gabelstapler-Läufer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren.
<<1>> FQN: abl.player.mount.walker.atst_factory Gabelstapler-Läufer | Ohne | 6.1.3 |
Geburtstagsgeschenk Ruft ein Geburtstagsgeschenk für dich herbei, das 1 Stunde lang anhält. FQN: abl.itm.events.birthday.birthday_jawa Geburtstagsgeschenk | 60 Sek. | 1.2.0 |
Gefährten-Blitzstasis FQN: abl.npc.ability.custom.boss.chane_and_desora.companion_lightning_stasis Gefährten-Blitzstasis | 10 Std. 0 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Gefährten-Stasis Lähmt das Ziel 10 Sekunden lang vor Angst. FQN: abl.quest.location.tatooine.class.smuggler.the_lightspring.companion_stasis Gefährten-Stasis | 10 Sek. | 1.1.0 |
Gefährten-Stasis Entfernt den Gefährten des Spielers aus dem Kampf. FQN: abl.quest.location.tatooine.class.sith_warrior.companion_stasis Gefährten-Stasis | 10 Sek. | 1.1.0 |
Gefährten-Stasis Nimmt den Gefährten des Spielers aus dem Kampf. Effekt wird entfernt, wenn die betäubte Gruppe den Kampf verlässt. FQN: abl.quest.companion.states.companion_stasis Gefährten-Stasis | 25 Sek. | 1.1.0 |
Gefährten-Stasis aufheben (Übersetzung fehlt - DNT) FQN: abl.quest.location.tatooine.class.sith_warrior.companion_stasis_dispel Gefährten-Stasis aufheben | Ohne | 1.1.0 |
Gefährten-Stasis aufheben FQN: abl.quest.location.tatooine.class.smuggler.the_lightspring.companion_stasis_dispel Gefährten-Stasis aufheben | Ohne | 1.1.0 |
Gefährtentanz Du tanzt zusammen mit deinem Gefährten. Nicht im Kampf einsetzbar. FQN: abl.legacy.level_unlock.companion_dance Gefährtentanz | Ohne | 1.2.0 |
Gefechtssanitäter Wiederbelebungssonde kann sofort und Kolto-Infusion kann In Bewegung angewendet werden. FQN: abl.itm.tactical.sow.age_smu.op_sco.utl_heal_01 Gefechtssanitäter | Passiv | 6.0.0 |
Gefechtstarnung FQN: abl.npc.ability.tech.camouflage_debilitate Gefechtstarnung | 30 Sek. | 2.0.0 |
Gefechtstarnung FQN: abl.npc.ability.tech.combat_stealth_hidden_strike Gefechtstarnung | 45 Sek. | 2.0.0 |
Gefechtstarnung FQN: abl.npc.ability.tech.camouflage_backstab Gefechtstarnung | 30 Sek. | 2.0.0 |
Gefechtstarnung FQN: abl.npc.ability.tech.camouflage Gefechtstarnung | 30 Sek. | 2.0.0 |
Gegenstand benutzen - Basis (Übersetzung fehlt - DNT) FQN: abl.quest.generic.use_item.use_item_base Gegenstand benutzen - Basis | Ohne | 1.1.0 |
Gegenstand identifizieren Kiste wird beim Plündern automatisch geöffnet. FQN: abl.itm.loot.lockbox.lots.currency.catalyst_chest Gegenstand identifizieren | Ohne | 7.0.2 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.relic Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Freischalten dieses Inhalts. FQN: abl.mtx.consumable.hk_chapter_unlock Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.chest Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.implant Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.enhancement Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.boots Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Kiste wird beim Plündern automatisch geöffnet. FQN: abl.itm.loot.lockbox.lots.currency.stabilizer_chest Gegenstand identifizieren | Ohne | 7.0.2 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.hilt Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.helm Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.wrist Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.all Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Kiste wird beim Plündern automatisch geöffnet. FQN: abl.itm.loot.lockbox.lots.currency.tech_fragment_chest Gegenstand identifizieren | Ohne | 7.0.2 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.legs Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.offhand Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Kiste wird beim Plündern automatisch geöffnet. FQN: abl.itm.loot.lockbox.lots.currency.catalyst_chest_large Gegenstand identifizieren | Ohne | 7.4.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.waist Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.gloves Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.armoring Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.earpiece Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.mod Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.mystery_vendor.unique Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Kiste wird beim Plündern automatisch geöffnet. FQN: abl.itm.loot.lockbox.lots.currency.accelerant_chest Gegenstand identifizieren | Ohne | 7.0.2 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.command.pack.encrypted_item Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Kiste wird beim Plündern automatisch geöffnet. FQN: abl.itm.loot.lockbox.lots.currency.stabilizer_chest_large Gegenstand identifizieren | Ohne | 7.4.0 |
Gegenstand identifizieren Kiste wird beim Plündern automatisch geöffnet. FQN: abl.itm.loot.lockbox.lots.currency.commendation_chest Gegenstand identifizieren | Ohne | 7.0.2 |
Gegenstand identifizieren Kiste wird beim Plündern automatisch geöffnet. FQN: abl.itm.loot.lockbox.lots.currency.matrix_chest Gegenstand identifizieren | Ohne | 7.0.2 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.mainhand Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand identifizieren Rechtsklick zum Öffnen dieser Kiste. FQN: abl.sow.vendor.scaling_box.barrel Gegenstand identifizieren | Ohne | 6.0.0 |
Gegenstand verbrauchen Erscheinungsbild beim Spieler angewendet FQN: abl.spvp.itemgrant.consume_item Gegenstand verbrauchen | 2 Sek. | 2.5.0 |
Gegenstände geben FQN: abl.placeables.items.give_item_mid_medium Gegenstände geben | Ohne | 1.1.0 |
Gegenstände geben FQN: abl.placeables.items.give_item_low_long Gegenstände geben | Ohne | 1.1.0 |
Gegenstände geben FQN: abl.placeables.items.give_item_mid_short Gegenstände geben | Ohne | 1.1.0 |
Gegenstände geben FQN: abl.placeables.items.give_item_mid_long Gegenstände geben | Ohne | 1.1.0 |
Gegenstände verkaufen Schickt deinen Gefährten fort, um alle Gegenstände von billiger Qualität an einen Händler zu verkaufen. FQN: abl.player.selljunk Gegenstände verkaufen | Ohne | 1.1.0 |
Gegenstände werden verpackt ... FQN: abl.placeables.items.pack_items_low_medium Gegenstände werden verpackt ... | Ohne | 7.4.0 |
Geistverstärkt (Übersetzung fehlt - DNT) FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.act_2.sith_inquisitor.conflaguration.remove_ghost_powered Geistverstärkt | Ohne | 1.1.0 |
Geistverstärkt (Übersetzung fehlt - DNT) FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.act_2.sith_inquisitor.conflaguration.ghost_powered Geistverstärkt | Ohne | 1.1.0 |
Gekühlter corellianischer Cocktail Erhöht die Präsenz um 84. Hält 30 Minuten lang an. FQN: abl.itm.potion.cantina.pre_tier06 Gekühlter corellianischer Cocktail | Ohne | 1.1.0 |
Geladener adeganischer Kristallschuss FQN: abl.flashpoint.copero.boss_3.force_powered_snipe Geladener adeganischer Kristallschuss | 10 Sek. | 6.0.0 |
Geladener Stab FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.trash.difficulty_1.prison_guard.charged_weapon Geladener Stab | 20 Sek. | 1.1.0 |
Geladener Stab FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.trash.difficulty_1.rakata_warrior.charged_weapon Geladener Stab | 20 Sek. | 1.1.0 |
Gelände-STAP Aktiviert den [Gelände-STAP] und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.hoverbike.stap_suv Gelände-STAP | Ohne | 2.0.0 |
Geringer Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 16. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.adrenal.str_tier02 Geringer Stärke-Stim | Ohne | 1.1.0 |
Geringer Tapferkeitsschub Erhöht 1 Stunde lang sämtliche gewonnene Tapferkeit um 25%. (Abklingzeit: 1 Stunde) FQN: abl.mtx.consumable.valor_boost.minor Geringer Tapferkeitsschub | 60 Min. 0 Sek. | 1.5.0 |
Geschützimmunität Dauerhaft festgewurzelt und bewegungsunfähig. Immun gegen bewegungseinschränkende Effekte (Verlangsamen, Festwurzeln) und Effekte, die das Geschütz bewegen könnten (Niederschlag, Kinetik). FQN: abl.npc.ability.utility.turret_immunity Geschützimmunität | Passiv | 1.1.0 |
Gestaffelte Salve FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.battledroid.stun_cone Gestaffelte Salve | 8 Sek. | 7.0.0 |
Gestärkte Offensive Hast du "Oberhand", erhöhen sich deine kritische Trefferchance, dein Schaden und deine Heilung um 5 %. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.passive.leveraged_offense Gestärkte Offensive | Passiv | 7.0.0 |
Gestärktes Serum Erhöht die Ausdauer des Ziels 30 Minuten lang um 4%. Wenn das Ziel ein Gruppenmitglied ist, sind alle anderen Gruppenmitglieder ebenfalls betroffen. FQN: abl.itm.potion.class_buff.tr_bh Gestärktes Serum | Ohne | 1.1.0 |
Getarnt FQN: abl.daily_area.ord_mantell.world.datacron.probe_droid.passive_stealth Getarnt | Passiv | 7.4.0 |
Getarnt FQN: abl.alliance.old_wounds.achievements.czerka_spy_stealth Getarnt | Passiv | 7.3.0 |
Getarnt FQN: abl.creature.generic.stealthed_teleport_in Getarnt | Passiv | 5.0.0 |
Getarnte Beseitigung FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.stealth_assassination_catch Getarnte Beseitigung | 6 Sek. | 3.0.0 |
Getarnte Beseitigung FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.hk_47.stealth_assassination Getarnte Beseitigung | Ohne | 3.0.0 |
Getarnter Pirscher Aktiviert den Tarnpirscher und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.covert.stalker Getarnter Pirscher | Ohne | 6.1.1 |
Getarnter Sanitäter Reduziert sämtliche durch den Gefährten erzeugte Bedrohung um 30%. FQN: abl.companion.trait.healer.threat_reduction Getarnter Sanitäter | Passiv | 6.0.0 |
Gewährt Tapferkeit Gewährt 10.000 Tapferkeit. FQN: abl.sub_reward.weekly_bonus.consumable.valor_grant Gewährt Tapferkeit | Ohne | 6.2.0 |
Giftatem Versprüht vernichtendes Gift vor sich. Ein Treffer wendet Gift an und verursacht Schaden über Zeit. FQN: abl.flashpoint.umbara.enemy.boss.slybex.poison_breath Giftatem | 30 Sek. | 6.0.0 |
Giftkontaminierung (Übersetzung fehlt - DNT) FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.hutt_palace.boss_rancor.acid_exhaustion Giftkontaminierung | Ohne | 1.1.0 |
Giftkontaminierung (Übersetzung fehlt - DNT) FQN: abl.quest.location.flashpoint.shared.mini.hammer.crewskill.bioanalysis.exhaustion_toxic Giftkontaminierung | Ohne | 1.1.0 |
Giftkontaminierung FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.shadow_dealer.logic.upper_room_gas Giftkontaminierung | Ohne | 2.0.0 |
Giftkontaminierung FQN: abl.world_design.environmental.exhaustion.exhaustion_toxic Giftkontaminierung | Ohne | 1.1.0 |
Giftkontaminierung FQN: abl.exp.uprisings.coruscant.divided.environmental.exhaustion_toxic Giftkontaminierung | Ohne | 6.0.0 |
Giftkontaminierung FQN: abl.quest.exp.01.makeb.world.republic.hub_2.for_the_record.gas_trap Giftkontaminierung | Ohne | 2.0.0 |
Giftkontaminierung FQN: abl.exp.seasons.01.ep_15.environmental.exhaustion_toxic Giftkontaminierung | Ohne | 5.0.0 |
Giftstachel Bei einem Treffer besteht die Chance, dem Ziel ein schwächendes Gift zu injizieren, das die Heileffektivität 15 Sekunden lang um 15% reduziert. FQN: abl.exp.seasons.01_dailies.the_arena.round_08.bogwing.passive_special Giftstachel | Passiv | 5.0.0 |
Giftstachel Bei einem Treffer besteht die Chance, dem Ziel ein schwächendes Gift zu injizieren, das die Heileffektivität 15 Sekunden lang um 15% reduziert. FQN: abl.npc.ability.creature.universal.chanceonhit_heal_reduction_25 Giftstachel | Passiv | 1.1.0 |
Gilden-Verstärkungsschlag Ruft Unterstützung von Gilden-Kriegsschiffen im Orbit und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Elementarschaden bei allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern um das Zielgebiet herum. Kann nur in einem Heldenmoment eingesetzt werden. FQN: abl.gld.misc.power_strike Gilden-Verstärkungsschlag | Ohne | 6.0.0 |
Gitarre FQN: abl.mtx.polymorph.band.emote_2 Gitarre | Ohne | 6.0.0 |
Gitarre spielen Ein Buff, der Gitarristen spielen lässt. FQN: abl.world_design.jukeboxes.buff_play_guitar_fleet Gitarre spielen | Ohne | 1.1.0 |
Gitarre spielen Ein Buff, der Gitarristen spielen lässt. FQN: abl.world_design.jukeboxes.buff_play_clarinet_fleet Gitarre spielen | Ohne | 1.1.0 |
Gitarre spielen Ein Buff, der Gitarristen spielen lässt. FQN: abl.world_design.jukeboxes.buff_play_guitar Gitarre spielen | Ohne | 1.1.0 |
Gitarre spielen (Droide) Ein Buff, der Gitarristen spielen lässt. FQN: abl.world_design.jukeboxes.buff_play_guitar_droid Gitarre spielen (Droide) | Ohne | 1.1.0 |
Gitarristen-Trägheit Verstecktet Buff, der einen NSC 3 Sekunde lang Gitarre spielen lässt. FQN: abl.world_design.jukeboxes.guitarist_idle_3_sec Gitarristen-Trägheit | Ohne | 1.1.0 |
Gitarristen-Trägheit Verstecktet Buff, der einen NSC 1 Sekunde lang Gitarre spielen und sich dann verbeugen lässt. FQN: abl.world_design.jukeboxes.guitarist_idle_1_sec_bow Gitarristen-Trägheit | Ohne | 1.1.0 |
Gleichgetaktete Elektronik FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.assassin_droid.difficulty_1.swarmer Gleichgetaktete Elektronik | Passiv | 1.1.0 |
Gleichgetaktete Elektronik FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.assassin_droid.difficulty_3.swarmer Gleichgetaktete Elektronik | Passiv | 1.1.0 |
Glutschuppen-Taurücken Ruft dein Glutschuppen-Taurücken-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.dewback.dewbackmount_a01_v05 Glutschuppen-Taurücken | Ohne | 5.0.0 |
Gormakkristall-Alphawellenhemmer Dieser Kristall beschützt bei Gebrauch den Nutzer 4 Stunden lang selbst vor den stärksten mentalen Angriffen. Hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.qtr.1x2.combat.location.voss.superboss.attunement.attune_artifice Gormakkristall-Alphawellenhemmer | Ohne | 1.2.0 |
Gravitas FQN: abl.qtr.1x2.raid.denova.enemy.trash.drouk_bridge_guard.difficulty_3.multi_grapple_smash Gravitas | 25 Sek. | 1.2.0 |
Gravitas FQN: abl.qtr.1x2.raid.denova.enemy.trash.drouk_bridge_guard.difficulty_1.multi_grapple_smash Gravitas | 25 Sek. | 1.2.0 |
Gravitations-Verzerrungsmodul Kehrt kurzzeitig den Einfluss der Schwerkraft auf die gesamte Operation um und gewährt kurzzeitig Schadensimmunität für Ereignisse bis zu 2 Meter Höhe. Die Stärke dieses Effekts hängt von der Intensität der Schwerkraft ab. WARNUNG: Mehrere Beschleunigungsquellen entlang des Vektors innerhalb begrenzter Bereiche können zu unerwünschten spontanen Verlangsamungen und zum Tod führen. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.player.gravity_distortion_module Gravitations-Verzerrungsmodul | Ohne | 6.0.0 |
Gravitations-Verzerrungsmodul Gewährt dir die Fähigkeit, Schwerkraft umkehren nach Belieben einzusetzen. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.player.gravity_distortion_module_story_mode Gravitations-Verzerrungsmodul | Ohne | 6.0.0 |
Gravitations-Verzerrungsmodul übertragen Übertrage das Gravitations-Verzerrungsmodul an einen verbündeten Spieler. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.player.gravity_distortion_module_pass Gravitations-Verzerrungsmodul übertragen | Ohne | 6.0.0 |
Gravitationsanziehung FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.utl_sun_gravity_ballistic Gravitationsanziehung | Ohne | 4.0.0 |
Gravitationsanziehung FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.utl_sun_gravity_ballistic_finalplatform Gravitationsanziehung | Ohne | 4.0.0 |
Gravitationsgeschoss FQN: abl.npc.ability.skytrooper.heavy.grav_round Gravitationsgeschoss | 7 Sek. | 5.0.0 |
Gravitationsgeschoss FQN: abl.npc.ability.cannon.grav_round Gravitationsgeschoss | 6 Sek. | 1.1.0 |
Gravitationsgeschoss FQN: abl.npc.ability.custom.boss.larrot.grav_round Gravitationsgeschoss | 6 Sek. | 1.1.0 |
Gravitationsgeschoss FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.mercenary_assault_gunner.grav_round Gravitationsgeschoss | 6 Sek. | 2.0.0 |
Gravitationsgeschoss FQN: abl.flashpoint.nathema.trash.grav_round Gravitationsgeschoss | 7 Sek. | 6.0.0 |
Gravitationsgeschoss FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_bonus.adds.gunner_grav_round Gravitationsgeschoss | 6 Sek. | 6.0.0 |
Gravitationsgeschoss FQN: abl.operation.rishi.trash.cannoneer.grav_round Gravitationsgeschoss | 6 Sek. | 3.0.0 |
Gravitationsgeschoss Feuert ein Geschoss ab, das beim Ziel einen Gravitationsstrudel auslöst, der <<1>> Kinetikschaden verursacht und die Rüstung des Ziels zerschmettert, wodurch der Rüstungswert <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 20% gesenkt wird. Gravitationsstrudel machen das Ziel verwundbar gegen Effektivschuss und erhöhen <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang den durch Abrissgeschoss erlittenen Schaden.
Ersetzt Ladungsschüsse. FQN: abl.trooper.skill.gunnery.grav_round Gravitationsgeschoss | Ohne | 1.1.0 |
Gravitationsgeschoss FQN: abl.qtr.1x2.flashpoint.lost_island.enemy.trash.icebox.elite_rakghoul_cannoneer.grav_round Gravitationsgeschoss | 3 Sek. | 1.2.0 |
Gravitationsgranate FQN: abl.npc.ability.custom.boss.voidwolf.gravity_grenade Gravitationsgranate | 30 Sek. | 1.1.0 |
Gravitationshaken Fängt einen anvisierten Gegner und zieht ihn zu dir. FQN: abl.quest.location.open_worlds.generic.special.fuel_flame_trap_summon Gravitationshaken | 10 Sek. | 1.1.0 |
Gravitationsimpuls Zündet ein Gravitationsgeschoss, das die nächsten drei Ziele zu sich zieht, und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Wirkt nur bei Zielen, die sich im Kampf befinden, nicht in Deckung sind und keine Boss-Immunität haben. FQN: abl.companion.weapon_set.iokath_droid.tank.aoe_pull_mk2 Gravitationsimpuls | 45 Sek. | 6.0.0 |
Gravitationskontrollfeld FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.purge_beam_emitter.blue_beam_fire_story Gravitationskontrollfeld | Ohne | 6.0.0 |
Gravitationskontrollfeld FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.purge_beam_emitter.blue_beam_fire Gravitationskontrollfeld | Ohne | 6.0.0 |
Gravitationsmine FQN: abl.exp.seasons.01_dailies.the_arena.round_10.walker_1.gravity_mine Gravitationsmine | 10 Sek. | 5.0.0 |
Gravitationsmine abfeuern Erfordert Gravitationsminen.
Feuert eine Gravitationsmine auf den Zielbereich ab. Die Mine explodiert beim Einschlag und zieht 3 Sekunden lang Feinde im Umkreis von 30 Metern heran. FQN: abl.exp.seasons.02.ep_01.walker.gravity_mine Gravitationsmine abfeuern | 8 Sek. | 5.0.0 |
Gravitationsschockwelle FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.singularity_core.gravitic_shockwave_p3 Gravitationsschockwelle | 25 Sek. | 6.0.0 |
Gravitationsschockwelle FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.nahut.gravitic_shockwave_signal Gravitationsschockwelle | 0.5 Sek. | 6.0.0 |
Gravitationsschockwelle FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.singularity_core.antigravity_consumption Gravitationsschockwelle | Ohne | 6.0.0 |
Gravitationsschockwelle FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.singularity_core.gravitic_shockwave Gravitationsschockwelle | Ohne | 6.0.0 |
Gravitationsstrudel "Machtschmettern" aktiviert "Gravitationsstrudel", der <<1>> Sekunden lang Immunität gegen Unterbrechungen und alle Kontrolleffekte gewährt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. Ferner wird der durch Bereichseffekte erlittene Schaden um 15 % reduziert. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.gravity_vortex Gravitationsstrudel | Passiv | 3.2.0 |
Gravitationsstrudel "Machterschöpfung" aktiviert "Gravitationsstrudel", der <<1>> Sekunden lang Immunität gegen Unterbrechungen und alle Kontrolleffekte gewährt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. Ferner wird der durch Bereichseffekte erlittene Schaden um 15 % reduziert. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.gravity_vortex Gravitationsstrudel | Passiv | 3.2.0 |
Gravitationssturm FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.singularity_core.gravitic_storm_impact Gravitationssturm | Ohne | 6.0.0 |
Gravitationssturm FQN: abl.operation.iokath.boss.nahut.singularity_core.gravitic_storm Gravitationssturm | Ohne | 6.0.0 |
Gravitationsverschmolzenes Geschoss Reißt gravitationsverschmolzene Trümmer aus dem Gebiet, die dem Primärziel hohen Schaden zufügen. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_10.boss_group03.tayvor.debri_cannon_rip Gravitationsverschmolzenes Geschoss | 30 Sek. | 5.0.0 |
Gravitationsverschmolzenes Geschoss Feuert gravitationsverschmolzene Trümmer aus dem Gewehr, die beim Primärziel hohen Schaden verursachen. FQN: abl.exp.seasons.01.ep_10.boss_group03.tayvor.debri_cannon_ground_target Gravitationsverschmolzenes Geschoss | 10 Sek. | 5.0.0 |
Gravitationswelle Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Kinetik-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_damage_kinetic.artifact.09x3g Gravitationswelle | Passiv | 1.2.0 |
Gravitationswelle Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Kinetik-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_damage_kinetic.artifact.09x1g Gravitationswelle | Passiv | 1.2.0 |
Gravitationswelle Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Kinetik-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_damage_kinetic.artifact.08x2g Gravitationswelle | Passiv | 1.1.0 |
Gree-Digitalisierungswürfel Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du digitalisiert wirst. FQN: abl.mtx.toy.gree_scanner Gree-Digitalisierungswürfel | Ohne | 2.5.0 |
Greiftentakel FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.boss.hypergate_terror.logic.hgt_inside_grasping_tentacles Greiftentakel | Passiv | 1.4.0 |
Hammer-Station-Stütze FQN: abl.flashpoint.level_sync.hammer_station Hammer-Station-Stütze | Ohne | 6.0.0 |
Heldentat Reduziert die verbrauchte Gesundheit von Nobles Opfer um <<1>>% und erhöht die Heilung durch Machtbesserung um <<2>>%. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.valiance Heldentat | Passiv | 1.1.0 |
Historische Voss-Tafel Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.voss.voss_trophy_small Historische Voss-Tafel | Ohne | 1.7.0 |
Hitzebeständiger Schild Der modifizierte Hitzeschutz, den Blizz hergestellt hat, lenkt Thermalaktivität teilweise ab. FQN: abl.quest.location.hoth.class.bounty_hunter.heat_resistor_shield Hitzebeständiger Schild | 1 Sek. | 1.1.0 |
Hochkapazitäts-Mörser FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.warlords.human.mortar_volley_forever Hochkapazitäts-Mörser | 60 Sek. | 2.0.0 |
Hochland-Taurücken Ruft dein Hochland-Taurücken-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.dewback.dewbackmount_a01_v04 Hochland-Taurücken | Ohne | 2.7.0 |
Hoheitsvoller Tauntaun Ruft das hoheitsvolle Tauntaun-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.taun.regal Hoheitsvoller Tauntaun | Ohne | 5.0.0 |
Holo-Festmahl des Fests des Wohlstands Platziert das Holo-Festmahl an der Zielposition. (Abklingzeit: 1 Minute) FQN: abl.event.feast_of_prosperity.rewards.toys.holo_feast Holo-Festmahl des Fests des Wohlstands | 60 Sek. | 6.1.4 |
Holo-Täuschziele FQN: abl.npc.ability.buff.evasion_holo Holo-Täuschziele | 3 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Holoprojektor-Tarnung Tarne dich mit diesem Projektor als Hologramm. WARNUNG: Bietet keinen Schutz vor Schaden. Jede Aktion außer Bewegungen hebt die Tarnung auf. Hält 2 Minuten lang an. (Abklingzeit: 3 Minuten) FQN: abl.mtx.toy.holoprojector_disguise Holoprojektor-Tarnung | 3 Min. 0 Sek. | 2.1.0 |
Holoprojektor-Tarnung Tarne dich mit diesem Projektor selbst als Hologramm. FQN: abl.mtx.polymorph.cantina_dancer.holo_disguise Holoprojektor-Tarnung | 30 Sek. | 6.0.0 |
Holostatue von Darth Malgus Platziert ein Holobild von Darth Malgus bei der Zielposition. Die Statue von Darth Malgus dient allen imperialen Klassen als Klassenfähigkeitsausbilder. (Abklingzeit: 1 Minute) FQN: abl.mtx.toy.malgus_holo Holostatue von Darth Malgus | 60 Sek. | 1.5.0 |
Holostatue von Doktor Oggurobb Platziert ein Holobild des Hutten Doktor Oggurobb bei der Zielposition. Die Statue von Doktor Oggurobb dient allen Klassen als Klassenfähigkeitsausbilder. (Abklingzeit: 1 Minute) FQN: abl.mtx.toy.hutt_holo Holostatue von Doktor Oggurobb | 60 Sek. | 2.0.0 |
Holostatue von Revan Platziert ein Holobild von Revan, das nützliche Gegenstände für die Klasse des Charakters, der es aktiviert hat, anbietet. (Abklingzeit: 1 Minute) FQN: abl.mtx.toy.revan_holo Holostatue von Revan | 60 Sek. | 2.1.0 |
Holostatue von Satele Shan Platziert ein Holobild von Satele Shan bei der Zielposition. Die Statue von Satele Shan dient allen republikanischen Klassen als Klassenfähigkeitsausbilder. (Abklingzeit: 1 Minute) FQN: abl.mtx.toy.satele_holo Holostatue von Satele Shan | 60 Sek. | 1.5.0 |
Holostatue von Senya Tirall Platziert ein Holobild von Senya Tirall. Die Statue von Senya Tirall dient allen Klassen als Klassenfähigkeitsausbilder. (Abklingzeit: 1 Minute) FQN: abl.mtx.toy.senya_holo Holostatue von Senya Tirall | 60 Sek. | 5.0.0 |
Holotanz FQN: abl.itm.collectors_edition.ce_holodance Holotanz | Passiv | 1.1.0 |
Holotarnung: Imperiale Wache (Übersetzung fehlt - DNT) FQN: abl.quest.location.alderaan.class.smuggler.ancient_history.holo_disguise Holotarnung: Imperiale Wache | Ohne | 1.1.0 |
Horizontwachen-Verstärkung FQN: abl.exp.seasons.02.ep_06.boss.skydeck.horizon_guards.captain.reinforce Horizontwachen-Verstärkung | 36 Sek. | 5.0.0 |
Hutta-Wertvolles-Ziel-Autorisierung Autorisierungsformulare einreichen, um Zugriff auf wertvolle Kopfgeld-Ziele auf Hutta zu erlangen. FQN: abl.event.bounty_hunting.kingpin_unlocks.unlock_hut Hutta-Wertvolles-Ziel-Autorisierung | Ohne | 2.3.0 |
HV-SRRA-Kanone wird stationiert FQN: abl.placeables.operation.deepstation.lord_valeo.mount_nuclear_torch HV-SRRA-Kanone wird stationiert | Ohne | 7.0.0 |
Hyperkampf-Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 104 und die Angriffskraft um 43. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_str_tier07 Hyperkampf-Stärke-Stim | Ohne | 1.1.0 |
Hyperkampf-Stärke-Stim-Prototyp Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 104 und die Angriffskraft um 43. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_str_tier07 Hyperkampf-Stärke-Stim-Prototyp | Ohne | 1.1.0 |
Hypermaterie-Gravitationsgranate FQN: abl.qtr.1x2.daily.the_black_hole.republic.chasing_the_shadow.hypermatter_attractor_grenade Hypermaterie-Gravitationsgranate | 15 Sek. | 1.2.0 |
Hypertor-Instabilität FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.boss.hypergate_terror.difficulty_1.hgt_inside.inside_add_passive_small Hypertor-Instabilität | Passiv | 1.4.0 |
Hypertor-Instabilität FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.boss.hypergate_terror.difficulty_2.hgt_inside.inside_add_passive Hypertor-Instabilität | Passiv | 1.4.0 |
Hypertor-Instabilität FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.boss.hypergate_terror.difficulty_2.hgt_inside.inside_add_passive_small Hypertor-Instabilität | Passiv | 1.4.0 |
Hypertor-Instabilität FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.boss.hypergate_terror.difficulty_4.hgt_inside.inside_add_passive_small Hypertor-Instabilität | Passiv | 1.4.0 |
Hypertor-Instabilität FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.boss.hypergate_terror.difficulty_3.hgt_inside.inside_add_passive_small Hypertor-Instabilität | Passiv | 1.4.0 |
Hypertor-Instabilität FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.boss.hypergate_terror.difficulty_3.hgt_inside.inside_add_passive Hypertor-Instabilität | Passiv | 1.4.0 |
Hypertor-Instabilität FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.boss.hypergate_terror.difficulty_1.inside_add_passive Hypertor-Instabilität | Passiv | 1.4.0 |
Hypertor-Instabilität FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.boss.hypergate_terror.difficulty_4.hgt_inside.inside_add_passive Hypertor-Instabilität | Passiv | 1.4.0 |
Ikas-Stachelrochen Aktiviert den Ikas-Stachelrochen und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.speederbike.ikas.stingray_blue Ikas-Stachelrochen | Ohne | 2.0.0 |
Imperialer Attentäter Erhöht den kritischen Schaden von Feuerstoß, Ausschalten und Durchschlagen um <<1>>%. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.master_sniper Imperialer Attentäter | Passiv | 1.1.0 |
Imperiales Großsiegel der Loyalität Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.iokath.empire.empire_trophy_medium Imperiales Großsiegel der Loyalität | Ohne | 6.0.0 |
Imperiales Prachtsiegel der Loyalität Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.iokath.empire.empire_trophy_large Imperiales Prachtsiegel der Loyalität | Ohne | 6.0.0 |
Imperiales Siegel der Loyalität Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.iokath.empire.empire_trophy_small Imperiales Siegel der Loyalität | Ohne | 6.0.0 |
Infiltration der Oasenstadt FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.trash.city_infiltration_logic.infiltrating_oasis_city Infiltration der Oasenstadt | Ohne | 2.0.0 |
Infiltrationstaktiken Direktschaden-Angriffe gewähren Infiltrationstaktiken, wodurch dein nächster Schattenangriff 20% mehr Schaden verursacht und 75% weniger Macht verbraucht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.infiltration_tactics Infiltrationstaktiken | Passiv | 1.1.0 |
Infizierter Taurücken Ruft dein infiziertes Taurücken-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.creature.infected.dewback_infected01 Infizierter Taurücken | Ohne | 2.5.0 |
Innere Stärke Reduziert die Machtkosten von Machtangriffen und Heilungsfähigkeiten um <<1>>% und erhöht die Macht-Präzision um <<2>>%. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.inner_strength Innere Stärke | Passiv | 1.1.0 |
Innerhalb der Instanz wiederbeleben Option im Spielertod-Bildschirm, um zwischen einer Wiederbelebung im Startbereich des Gebiets oder außerhalb davon zu wählen (abhängig davon, ob sich die Gruppe in einem Boss-Kampf befindet). FQN: abl.player.revive_inside_instance Innerhalb der Instanz wiederbeleben | Ohne | 2.8.0 |
Instabil FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.boss.hypergate_terror.difficulty_4.adds_movement_speed Instabil | Passiv | 1.4.0 |
Instabil FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.boss.hypergate_terror.difficulty_2.adds_movement_speed Instabil | Passiv | 1.4.0 |
Instabil FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.boss.hypergate_terror.difficulty_1.adds_movement_speed Instabil | Passiv | 1.4.0 |
Instabil FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.boss.hypergate_terror.difficulty_3.adds_movement_speed Instabil | Passiv | 1.4.0 |
Instabile Anomalie FQN: abl.operation.yavin_4.enemy.boss.the_returned.summon_unstable_aberration Instabile Anomalie | 40 Sek. | 3.0.0 |
Instabile Aufwertung FQN: abl.operation.deepstation.boss.lady_dominique.grey_swarm_detonator.passive_detonate Instabile Aufwertung | Passiv | 7.0.2 |
Instabile Aufwertung FQN: abl.operation.deepstation.boss.lady_dominique.grey_swarm_detonator.passive_active_engage Instabile Aufwertung | Passiv | 7.0.2 |
Instabile Barriere FQN: abl.flashpoint.rakata.enemy.boss.bonus.shield_telegraph Instabile Barriere | 60 Sek. | 3.0.0 |
Instabile Barriere FQN: abl.flashpoint.rakata.enemy.boss.bonus.overloaded_shield Instabile Barriere | 11 Sek. | 3.0.0 |
Instabile Beschleunigung Instabile Beschleunigung deines Systems erhöht drastisch das Tempo, mit dem du Fähigkeiten einsetzt, reduziert aber im Gegenzug deine erhaltene Heilung. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.emergency_purge.unstable_acceleration_railgun Instabile Beschleunigung | Ohne | 6.0.0 |
Instabile Beschleunigung Jedes Molekül in deinem Körper summt vor Energie. Die Anwendungszeit, allgemeine Abklingzeit, erhaltene Heilung und Absorptionschance sind erheblich reduziert. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden, bis er natürlich ausläuft. Nicht mit anderen Schnelligkeitseffekten stapelbar. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.player.unstable_acceleration_module_active Instabile Beschleunigung | 30 Sek. | 6.0.0 |
Instabile Beschleunigung Instabile Beschleunigung deines Systems erhöht drastisch das Tempo, mit dem du Fähigkeiten einsetzt, reduziert aber im Gegenzug deine erhaltene Heilung. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.emergency_purge.unstable_acceleration_story Instabile Beschleunigung | Ohne | 6.0.0 |
Instabile Beschleunigung Instabile Beschleunigung deines Systems erhöht drastisch das Tempo, mit dem du Fähigkeiten einsetzt, reduziert aber im Gegenzug deine erhaltene Heilung. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.emergency_purge.unstable_acceleration Instabile Beschleunigung | Ohne | 6.0.0 |
Instabile Energie FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_5_karagga.karagga.difficulty_4.gravity_generator Instabile Energie | 20 Sek. | 1.1.0 |
Instabile Energie FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_5_karagga.karagga.difficulty_1.gravity_generator Instabile Energie | 20 Sek. | 1.1.0 |
Instabile Energie FQN: abl.exp.uprisings.rakata_prime.landing.boss_1.unstable_energy Instabile Energie | 20 Sek. | 6.0.0 |
Instabile Energie FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_5_karagga.karagga.difficulty_2.gravity_generator Instabile Energie | 20 Sek. | 1.1.0 |
Instabile Energie FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.boss.boss_5_karagga.karagga.difficulty_3.gravity_generator Instabile Energie | 18 Sek. | 1.1.0 |
Instabile Entladung FQN: abl.qtr.1x2.flashpoint.lost_island.enemy.boss.battledroid.boss.difficulty_2.plasma_charge_enable_enrage Instabile Entladung | 5 Sek. | 1.2.0 |
Instabile Entladung FQN: abl.qtr.1x2.flashpoint.lost_island.enemy.boss.battledroid.boss.difficulty_2.plasma_charge_enrage Instabile Entladung | 5 Sek. | 1.2.0 |
Instabile Pein FQN: abl.exp.uprisings.rakata_prime.landing.boss_2.pulsing_aoe_dot Instabile Pein | 4.5 Sek. | 6.0.0 |
Instabile Seele FQN: abl.flashpoint.voss.achievements.misc.tentacle_mini_boss.pbaoe_self_explode Instabile Seele | Ohne | 7.3.0 |
Instabile Sprungtruppen einsetzen FQN: abl.exp.seasons.01_dailies.the_arena.round_05.boss_lanos.deploy_exploder Instabile Sprungtruppen einsetzen | 45 Sek. | 5.0.0 |
Instabile Waffe Die Waffe ist instabil und hat möglicherweise unerwünschte Effekte. FQN: abl.itm.proc.unstable_weapon Instabile Waffe | Ohne | 1.1.0 |
Instabile Wut "Wutanfall" erzeugt sofort 6 Wut und erhöht das Bewegungstempo 6 Sekunden lang um 50 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.mods.special.unstable_rage Instabile Wut | Passiv | 7.0.0 |
Instabiler Boden FQN: abl.daily_area.ruhnuk.world.shared.misc.wraid.create_puddle Instabiler Boden | Ohne | 7.2.0 |
Instabiler Energiekern FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.pd_44.hard.unstable_power_core Instabiler Energiekern | 60 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Instabiler Energiekern FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.rra.pd_44.unstable_power_core Instabiler Energiekern | 60 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Instabiler Fokus Vernichtende Explosion steht jetzt unter dem Einfluss von Rasende Stärke. FQN: abl.itm.tactical.sow.war_kni.mar_sen.car_comb.dmg_burst_02 Instabiler Fokus | Passiv | 6.0.0 |
Instabiler Fokus "Fokussierter Ausbruch" erzeugt um das Primärziel herum eine Energieentladung, die Gegnern in der Nähe <<1>> Kinetikschaden zufügt. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.tier2.unstable_focus Instabiler Fokus | Passiv | 7.0.0 |
Instabiler Fokus "Fokussierter Ausbruch" erzeugt um das Primärziel herum eine Energieentladung, die Gegnern in der Nähe <<1>> Kinetikschaden zufügt. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.tier2.unstable_focus Instabiler Fokus | Passiv | 7.0.0 |
Instabiler Fusionsreaktor Verkürzt die Abklingzeit von "Tod von oben" um 20 Sekunden. "Tod von oben" fügt Zielen unter dem Einfluss der Wärmesignatur von "Spürrakete" 25 % mehr Schaden zu. FQN: abl.itm.tactical.sow.bou_tro.merc_com.ars_gun.dmg_aoe_02 Instabiler Fusionsreaktor | Passiv | 7.1.0 |
Instabiler Kern FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.explosive_droid_descriptor Instabiler Kern | Passiv | 7.0.0 |
Instabiles Band FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.kell_dragon.health_ghost Instabiles Band | Passiv | 2.0.0 |
Instabiles Beschleunigungsmodul Ermöglicht dir die Kontrolle über den Effekt Instabile Beschleunigung. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.player.unstable_acceleration_module Instabiles Beschleunigungsmodul | Ohne | 6.0.0 |
Instabiles Beschleunigungsmodul übertragen Übertrage das Instabile Beschleunigungsmodul an einen verbündeten Spieler. FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.player.unstable_acceleration_module_pass Instabiles Beschleunigungsmodul übertragen | Ohne | 6.0.0 |
Instabiles Mutagen Wenn du heilst oder Schaden verursachst, wirst du alle 3 Sekunden um 2% deiner maximalen Gesundheit geheilt. Außerdem erzeugt erlittener Schaden einen Stapel Flüchtig. Flüchtig-Stapel können nur alle 2 Sekunden erzeugt werden. FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.polymorph.buff.mutagen_aura Instabiles Mutagen | Passiv | 6.0.0 |
Instabiles Ziel FQN: abl.exp.uprisings.rakata_prime.landing.boss_2.pulsing_aoe_dot_randomizer Instabiles Ziel | 20 Sek. | 6.0.0 |
Installation ... FQN: abl.placeables.install.install_mid_medium Installation ... | Ohne | 1.1.0 |
Installation ... FQN: abl.placeables.operation.dxun.boss.holding_pens.control_room_console_installing Installation ... | 1.5 Sek. | 6.0.0 |
Installation ... s FQN: abl.placeables.install.install_low Installation ... | Ohne | 3.2.0 |
Installation ... Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus. FQN: abl.placeables.install.install_default Installation ... | Ohne | 1.1.0 |
Installation der Detonatoren FQN: abl.placeables.location.balmorra.bronze.explosive_situation.install_detonators Installation der Detonatoren | Ohne | 1.1.0 |
Instanz wird gewechselt ... FQN: abl.player.quick_travel_instance Instanz wird gewechselt ... | Ohne | 1.1.0 |
Iokath-Kraftkristalle Diese Kiste enthält einige Iokath-Kraftkristalle. FQN: abl.itm.loot.lockbox.iokath_shards Iokath-Kraftkristalle | Ohne | 6.0.0 |
Jan-Tan-Doppelstrahl Aktiviert den Jan-Tan-Doppelstrahl und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.manta.jantan_dualray Jan-Tan-Doppelstrahl | Ohne | 6.0.0 |
Jawagramm: "Fantastisch!" Öffne dieses Jawagramm mit einem Rechtsklick und schicke einen Kurier los. Der Kurier erscheint mit seiner Nachricht in der Nähe des Ziels und bleibt für kurze Zeit. FQN: abl.mtx.consumable.jawagrams.awesome Jawagramm: "Fantastisch!" | Ohne | 2.0.0 |
Jedi-Widerstand Erhöht die Schadensreduktion um <<1>>%. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.jedi_resistance Jedi-Widerstand | Passiv | 1.1.0 |
Jundland-Taurücken Ruft dein Jundland-Taurücken-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.creature.dewback.dewbackmount_a01_v03 Jundland-Taurücken | Ohne | 2.6.0 |
Kai Zykkens MK-85-Baumstamm-Transportmittel FQN: abl.player.mount.event.pts.kz_log_01 Kai Zykkens MK-85-Baumstamm-Transportmittel | Ohne | 6.0.0 |
Kai Zykkens MK-90-Holo-Baumstamm Aktiviert Kai Zykkens MK-90-Holo-Baumstamm und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.event.pts.kz_hololog Kai Zykkens MK-90-Holo-Baumstamm | Ohne | 7.0.0 |
Kai Zykkens unübertroffenes Baumstamm-Transportmittel Keine Frage, wenn das ein Raumschiff wäre, würde es den Kessel-Flug in weniger als 12 Parsec schaffen. Halt dich gut fest, während du Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse regenerierst. FQN: abl.mtx.toy.log_mount Kai Zykkens unübertroffenes Baumstamm-Transportmittel | Ohne | 4.0.0 |
Kalkulierter Start FQN: abl.daily_area.ossus.story.empire.boss.boss_1.missile_launch_sequence Kalkulierter Start | 12 Sek. | 6.0.0 |
Kaltstart Durch die Neutralisierung eines Gegners wird die Abklingzeit von "Sprengladung" zurückgesetzt. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.mods.tier2.hard_reset Kaltstart | Passiv | 7.0.0 |
Kampf-Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 16 und die Angriffskraft um 6. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_str_tier02 Kampf-Stärke-Stim | Ohne | 1.1.0 |
Kampf-Stärke-Stim-Prototyp Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 16 und die Angriffskraft um 6. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_str_tier02 Kampf-Stärke-Stim-Prototyp | Ohne | 1.1.0 |
Kampfmeditation FQN: abl.exp.seasons.02.ep_09.boss.valkorion.player_mode.shan.battle_meditation Kampfmeditation | 60 Sek. | 5.0.0 |
Kampfmeditation FQN: abl.exp.02.yavin_4.world_arc.the_enemy_within.satele_shan.battle_meditation Kampfmeditation | 10 Sek. | 3.0.0 |
Kampftaktiken Wenn Hochenergie-Zelle aktiv ist, bewirkt von Kolbenstoß verursachter Schaden, dass dein nächster Effektivschuss automatisch kritisch trifft. FQN: abl.trooper.skill.tactics.combat_tactics Kampftaktiken | Passiv | 1.1.0 |
Kanalisierungs-Immunität Soa verwendet diese Fähigkeit in Phase zwei, während die Spieler mit seinen Verstärkungen beschäftigt sind. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.soa.difficulty_1.channel_immune Kanalisierungs-Immunität | Ohne | 1.1.0 |
Kataklysmus FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.force_storm Kataklysmus | 22.5 Sek. | 7.0.0 |
Katastrophale Energiewoge FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.player.tether_to_overload_aoe Katastrophale Energiewoge | Ohne | 6.0.0 |
Katastrophale Überladung FQN: abl.operation.dxun.boss.hybrid_horror.battery.handler_battery_destroyed Katastrophale Überladung | Ohne | 6.1.1 |
Katastrophale Überladung FQN: abl.operation.iokath.boss.scyva.adds.sterilization_array_module.catastrophic_overload Katastrophale Überladung | 6 Sek. | 6.0.0 |
Katastrophaler Einschlag FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.izax.p5_truck_impact_aoe Katastrophaler Einschlag | Ohne | 6.0.0 |
Kathrazit-Störkristall FQN: abl.placeables.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.stab_seed_blue Kathrazit-Störkristall | Ohne | 2.0.0 |
KDY-Orbitalheber Aktiviert den KDY-Orbitalheber und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.reputation.kdy_orbital_lifter KDY-Orbitalheber | Ohne | 2.6.0 |
Ketten-Manifestation FQN: abl.qtr.1x6.raid.darvannis.enemy.boss.dread_master.styrak.summon_beam_clones Ketten-Manifestation | 40 Sek. | 2.0.0 |
Kickstart Erhöht sofort die Transportmittel-Beschleunigung. Dies ist nur alle 10 Sekunden möglich. FQN: abl.itm.tactical.event.swoop_gang.horizons_razor.on_mount Kickstart | Passiv | 6.1.2 |
Killik betäuben Bei einem geschwächten Killik-Verbundenen einsetzen, um ihn lange genug zu unterwerfen, bis du ihn zurück zu Keikana Herot gebracht hast. FQN: abl.quest.location.alderaan.world.republic.joining_the_battle.tranquilizer Killik betäuben | 1 Sek. | 1.1.0 |
Killik-Attentäter-Larve Ruft eine kleine Killik-Larve herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.klorslug.killik_a01v02 Killik-Attentäter-Larve | Ohne | 1.5.0 |
Killik-Stachel Vector vergiftet das Ziel 12 Sekunden lang für <<1>> körperlichen Schaden. FQN: abl.companion.unique.agent.vector.killik_sting Killik-Stachel | 15 Sek. | 1.1.0 |
Kinetik-Immunität Gewährt Immunität gegen kinetische Effekte. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.trash.difficulty_1.immunity.physics_immunity Kinetik-Immunität | Passiv | 1.1.0 |
Kinetische Immunität aufheben Entfernt die kinetische Immunitätsmarkierung, wenn das Ziel über 20% Gesundheit verfügt. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.trash.difficulty_1.immunity.dispel Kinetische Immunität aufheben | 6 Std. 56 Min. 40 Sek. | 1.1.0 |
Klingentanz Verursacht mit einer Reihe von Lichtschwertangriffen 3 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden. Normale und schwache Feinde werden zusätzlich über die Dauer des Effekts betäubt. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an. Kann nicht unterbrochen werden. FQN: abl.jedi_knight.blade_dance Klingentanz | 18 Sek. | 4.0.0 |
Knochen-Terentatek Ruft einen kleinen Terentatek herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.terentatek.a01_v02 Knochen-Terentatek | Ohne | 5.0.0 |
Kolto-Orbitalschlag Ruft einen Kolto-Orbitalschlag. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du ihm ausgesetzt bist. FQN: abl.mtx.toy.kolto_drop Kolto-Orbitalschlag | Ohne | 2.4.0 |
Kolto-Rückstände Kolto-Rakete hinterlässt Rückstände auf bis zu 8 Zielen im Einschlagbereich, die das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 50% reduzieren. Außerdem gewährt Heilscan seinem Ziel den Effekt Belebt, der die erhaltene Heilung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3% erhöht. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.kolto_residue Kolto-Rückstände | Passiv | 3.0.0 |
Kolto-Rückstände Kolto-Rakete hat eine Chance von <<1>>%, Kolto-Rückstände auf betroffenen Zielen zu hinterlassen, die <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang sämtliche erhaltene Heilung Verbündeter um 3% erhöhen und das Bewegungstempo von bis zu 5 Feinden 3 Sekunden lang um 50% reduzieren. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.prototype_kolto_gas Kolto-Rückstände | Passiv | 1.1.0 |
Kolto-Rückstände Kolto-Bombe hinterlässt Rückstände auf bis zu 8 Zielen im Einschlagbereich, die das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 50% reduzieren. Außerdem gewährt Medizinische Spezialsonde ihrem Ziel den Effekt Belebt, der die erhaltene Heilung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3% erhöht. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.kolto_residue Kolto-Rückstände | Passiv | 3.0.0 |
Kolto-Rückstände Kolto-Bombe hat eine Chance von <<1>>%, Kolto-Rückstände auf betroffenen Zielen zu hinterlassen, die <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang sämtliche erhaltene Heilung Verbündeter um 3% erhöhen und das Bewegungstempo von bis zu 5 Feinden 3 Sekunden lang um 50% reduzieren. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.kolto_cell_purifier Kolto-Rückstände | Passiv | 1.1.0 |
Kolto-Tank Lass dich in Kolto tauchen. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du eingetaucht bist. FQN: abl.mtx.toy.kolto_tank Kolto-Tank | Ohne | 2.0.0 |
Kolto-Tank aktivieren FQN: abl.qtr.1x2.flashpoint.lost_island.enemy.boss.lorrick.difficulty_1.human.kolto_tank_activate Kolto-Tank aktivieren | 20 Sek. | 1.2.0 |
Kolto-Tank-Heilung FQN: abl.placeables.restoration.using_kolto_tank_instant Kolto-Tank-Heilung | Ohne | 1.1.0 |
Kolto-Verstärker Reduziert die erzeugte Hitze von Kolto-Rakete um 5 und erhöht die kritische Heilungschance von Kolto-Hülle um 5%. Außerdem baut Kolto-Schuss bei einer normalen Heilung 1 Hitze und bei einer kritischen Heilung 2 Hitze ab. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.kolto_boosters Kolto-Verstärker | Passiv | 3.0.0 |
Kometenstaub Gibt dem Gericht eine einzigartige salzige Note. FQN: abl.event.feast_of_prosperity.cooking_quest.ingredients.seasonings.seasoning2 Kometenstaub | Ohne | 6.1.4 |
Kontaminierter Rakling Ruft einen kleinen Rakghul herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.rakghoul.rakghoul_a01v07 Kontaminierter Rakling | Ohne | 2.5.0 |
Kraftader Kritische Trefferchance von Energie-Ausbruch ist um 100% erhöht. Kraftertrag erzeugt sofort 4 Energieadern. Das Erleiden eines kritischen Treffers unter dem Einfluss von Kraftertrag erzeugt eine Energieader. FQN: abl.itm.tactical.sow.bou_tro.pow_vang.ap_tact.dmg_burst_01 Kraftader | Passiv | 6.0.0 |
Kraftader Die kritische Trefferchance von "Energie-Ausbruch" erhöht sich um 100 %. "Kraftertrag" erzeugt sofort 4 Energieadern. Erleidest du unter dem Einfluss von "Kraftertrag" einen kritischen Treffer, wird eine Energieader erzeugt. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.powerlode Kraftader | Passiv | 7.0.0 |
Kraftader Die kritische Trefferchance von "Energie-Ausbruch" erhöht sich um 100 %. "Kraftertrag" erzeugt sofort 4 Energieadern. Erleidest du unter dem Einfluss von "Kraftertrag" einen kritischen Treffer, wird eine Energieader erzeugt. FQN: abl.trooper.skill.tactics.powerlode Kraftader | Passiv | 7.0.0 |
Kraftangriff Ein starker Angriff, der <<1>> Waffenschaden verursacht. FQN: abl.companion.class.melee_tank.st_power_attack Kraftangriff | 9 Sek. | 1.1.0 |
Kraftausbruch "Energie-Ausbruch" gewährt dir "Kraftausbruch", wodurch der Schaden von "Flammenstoß" oder "Thermaldetonator" um 4 % pro Energieader erhöht wird. Max. Stapel erhöhen den Schaden von "Flammenstoß" oder "Thermaldetonator" um 16 %. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.mods.tier1.power_burst Kraftausbruch | Passiv | 7.0.0 |
Krankheit vortäuschen Zieh die Aufmerksamkeit der Wache auf dich, indem du vorgibst, schwer krank zu sein. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.environmental.prison_break.distraction_smuggler Krankheit vortäuschen | 15 Sek. | 4.0.0 |
Kristall einsetzen Platziere den Sith-Medaillonkristall wieder im Sith-Medaillon. FQN: abl.alliance.yavin.dashade.medallion.gem_combine_onuse Kristall einsetzen | 3 Sek. | 5.0.0 |
Kristallfels-Monolith Ruft den Kristallfels-Monolithen als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.rancor.crystalcrag_monolith Kristallfels-Monolith | Ohne | 6.0.0 |
Kristallschleudern FQN: abl.operation.oricon.palace.boss.dread_council.calphayus.crystal_throw Kristallschleudern | 10 Sek. | 2.4.0 |
Kristallschleudern FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.darth_serevin.crystal_throw Kristallschleudern | 10 Sek. | 1.1.0 |
Kristallwurf FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.ilum.darth_serevin.hard.crystal_throw Kristallwurf | 10 Sek. | 1.1.0 |
Kritikalität Deine kritische Trefferchance erhöht sich während der Laufzeit von "Berserker" um 25 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.mods.passive.criticality Kritikalität | Passiv | 7.0.0 |
Kritikalität Deine kritische Trefferchance erhöht sich während der Laufzeit von "Zen" um 25 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.passive.criticality Kritikalität | Passiv | 7.0.0 |
Kritische Zustände Erzielst du mit einem Brandeffekt einen kritischen Treffer, wird die Abklingzeit von "Brennender Fokus" um 1 Sekunde verkürzt. Die Aktivierung von "Brennender Fokus" entfernt bewegungseinschränkende Effekte und regeneriert für jeden aktivierten Brandeffekt 2 % deiner Maximalgesundheit (bis zu 20 %). FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.passive.critical_conditions Kritische Zustände | Passiv | 7.0.0 |
Kritische Zustände Erzielst du mit einem machtbasierten Energie- oder Kinetikangriff einen kritischen Treffer, wird die Abklingzeit von "Kampffokus" um 1 Sekunde verkürzt. "Kampffokus" entfernt bewegungseinschränkende Effekte und aktiviert "Fällender Hieb", der jetzt bis zu 2-mal stapelbar ist. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.passive.critical_conditions Kritische Zustände | Passiv | 7.0.0 |
Kritischer Rakata-Aufputscher Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 475. FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_crit_tier08x3 Kritischer Rakata-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
KryoBan-Tankspülung FQN: abl.placeables.exp.macrobinoculars.roth.multi.belsavis.shroud_event_2.flush_cryo_tank KryoBan-Tankspülung | Ohne | 2.0.0 |
Kryostasis FQN: abl.qtr.1x2.combat.location.voss.superboss.gormak.gtaoe_cryo Kryostasis | Ohne | 1.2.0 |
KTC-Betäubungs-Debuff (Übersetzung fehlt - DNT) FQN: abl.quest.location.voss.class.sith_warrior.pendant_of_bone.cc_stun_debuff KTC-Betäubungs-Debuff | Passiv | 1.1.0 |
Küsten-Thranta Ruft einen kleinen Thranta herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.manta.coastal Küsten-Thranta | Ohne | 3.0.0 |
Kyr'ram Kar'rta Kur Ha'rangir lädt eine starke Explosion auf, die einem Ziel beträchtlichen Schaden zufügt, wenn er nicht unterbrochen wird. FQN: abl.daily_area.ruhnuk.world.shared.daily_story.kur_harangir_encounter.kur_harangir.basilisk_heart Kyr'ram Kar'rta | 15 Sek. | 7.2.0 |
Lametta-Bombe Wirf eine Lebensfest-Lametta-Bombe auf dein Ziel innerhalb von 30 Metern, die in einem Glitzerregen explodiert. Getroffene Ziele ziehen für kurze Zeit eine Glitzerspur nach sich. (Abklingzeit: 15 Sekunden) FQN: abl.mtx.toy.holiday_2012.tinsel_bomb Lametta-Bombe | 15 Sek. | 1.5.0 |
Last-Thranta-Rucksack FQN: abl.quest.location.alderaan.world.imperial.kingmaker.cargo_thranta_backback Last-Thranta-Rucksack | Ohne | 1.1.0 |
Lautstärke in Raum 1 - Angreifer FQN: abl.pvp.warzone.grants.ship.in_room_1_attacker Lautstärke in Raum 1 - Angreifer | Ohne | 1.1.0 |
Lautstärke in Raum 1 - Verteidiger FQN: abl.pvp.warzone.grants.ship.in_room_1_defender Lautstärke in Raum 1 - Verteidiger | Ohne | 1.1.0 |
Lautstärke in Raum 2 - Angreifer FQN: abl.pvp.warzone.grants.ship.in_room_2_attacker Lautstärke in Raum 2 - Angreifer | Ohne | 1.1.0 |
Lautstärke in Raum 2 - Verteidiger FQN: abl.pvp.warzone.grants.ship.in_room_2_defender Lautstärke in Raum 2 - Verteidiger | Ohne | 1.1.0 |
Lautstärke in Raum 3 - Angreifer FQN: abl.pvp.warzone.grants.ship.in_room_3_attacker Lautstärke in Raum 3 - Angreifer | Ohne | 1.1.0 |
Lautstärke in Raum 3 - Verteidiger FQN: abl.pvp.warzone.grants.ship.in_room_3_defender Lautstärke in Raum 3 - Verteidiger | Ohne | 1.1.0 |
Lebensfest-Strauch-Holotarnung Verstecke dich 30 Sekunden lang in einem Holo-Strauch. (Abklingzeit: 3 Minuten) FQN: abl.mtx.toy.holotree_disguise Lebensfest-Strauch-Holotarnung | 3 Min. 0 Sek. | 5.0.0 |
Lebenskraftabschöpfung FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss4.vitality_leech Lebenskraftabschöpfung | 15 Sek. | 6.0.0 |
Leuchtfeuer der Stärke Verringert die Abklingzeit von Schützender Ruf um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>, erhöht den verursachten Schaden von Griffschlag und Hüter-Hieb um <<2>>% und verringert die Abklingzeit von Riposte um <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.beacon_of_might Leuchtfeuer der Stärke | Passiv | 2.0.0 |
Levitation FQN: abl.world_design.flashpoint.env.generic.levitation Levitation | Passiv | 1.1.0 |
Leytas Feuerunterstützung FQN: abl.exp.seasons.02.ep_01.boss.pa_717.pa_717.utility.grant_leyta_assist Leytas Feuerunterstützung | Ohne | 5.0.0 |
Leytas Feuerunterstützung FQN: abl.exp.seasons.02.ep_01.boss.pa_717.pa_717.utility.remove_leyta_assist Leytas Feuerunterstützung | Ohne | 5.0.0 |
Leytas Feuerunterstützung Befehlige Leytas Scharfschützenteam, um anvisierte XD-M8-Minen zu zerstören.
Das Scharfschützenteam von Todesfee Leyta ist mit einer schilddurchdringenden Präzisions-Railgun auf Position. Es dauert lange, sie zu laden, aber ein gut platzierter Schuss kann im Kampf entscheidend sein. FQN: abl.exp.seasons.02.ep_01.boss.pa_717.pa_717.utility.leyta_assist Leytas Feuerunterstützung | 36 Sek. | 5.0.0 |
Lhosan-Manta Aktiviert den Lhosan-Manta und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.veh_pl_mt_speeder_wasp_06 Lhosan-Manta | Ohne | 1.5.0 |
Lichtschwertangriff FQN: abl.exp.seasons.02.ep_03.boss.boss02.flurry_03 Lichtschwertangriff | 0.5 Sek. | 5.0.0 |
Lichtschwertangriff FQN: abl.exp.seasons.02.ep_08.boss.boss_05.boss.flurry_01b Lichtschwertangriff | 1 Sek. | 5.0.0 |
Lichtschwertangriff FQN: abl.qtr.conquest.commander.shared.flurry Lichtschwertangriff | Ohne | 2.9.0 |
Lichtschwertangriff FQN: abl.exp.seasons.02.ep_03.boss.boss_03.flurry_03 Lichtschwertangriff | 1 Sek. | 5.0.0 |
Lichtschwertangriff FQN: abl.exp.seasons.02.ep_08.boss.boss_05.boss.flurry_04 Lichtschwertangriff | 1 Sek. | 5.0.0 |
Lichtschwertangriff FQN: abl.exp.seasons.02.ep_08.boss.boss_05.boss.flurry_01 Lichtschwertangriff | 1 Sek. | 5.0.0 |
Lichtschwertangriff FQN: abl.exp.seasons.02.ep_03.boss.boss02.flurry_02 Lichtschwertangriff | 0.5 Sek. | 5.0.0 |
Lichtschwertangriff FQN: abl.exp.seasons.02.ep_03.boss.boss_03.flurry_01 Lichtschwertangriff | 1 Sek. | 5.0.0 |
Lichtschwertangriff FQN: abl.exp.seasons.02.ep_08.boss.boss_05.boss.flurry_02b Lichtschwertangriff | 1 Sek. | 5.0.0 |
Lichtschwertangriff FQN: abl.exp.seasons.02.ep_03.boss.boss02.flurry_05 Lichtschwertangriff | 0.5 Sek. | 5.0.0 |
Lichtschwertangriff FQN: abl.exp.seasons.02.ep_03.boss.boss02.flurry_06 Lichtschwertangriff | 0.5 Sek. | 5.0.0 |
Lichtschwertangriff FQN: abl.exp.seasons.02.ep_08.boss.boss_05.boss.flurry_02 Lichtschwertangriff | 1 Sek. | 5.0.0 |
Lichtschwertangriff FQN: abl.exp.seasons.02.ep_03.boss.boss02.flurry_04 Lichtschwertangriff | 0.5 Sek. | 5.0.0 |
Lichtschwertangriff FQN: abl.exp.seasons.02.ep_03.boss.boss02.flurry_01 Lichtschwertangriff | 0.5 Sek. | 5.0.0 |
Lichtschwertangriff FQN: abl.exp.seasons.02.ep_03.boss.boss_03.flurry_01b Lichtschwertangriff | 1 Sek. | 5.0.0 |
Lichtschwertangriff FQN: abl.exp.seasons.02.ep_03.boss.boss_03.flurry_04 Lichtschwertangriff | 1 Sek. | 5.0.0 |
Lichtschwertangriff FQN: abl.exp.seasons.02.ep_03.boss.boss_03.flurry_02 Lichtschwertangriff | 1 Sek. | 5.0.0 |
Lichtschwertangriff FQN: abl.exp.seasons.02.ep_08.boss.boss_05.boss.flurry_03 Lichtschwertangriff | 1 Sek. | 5.0.0 |
Lichtschwertangriff FQN: abl.exp.seasons.02.ep_03.boss.boss_03.flurry_02b Lichtschwertangriff | 1 Sek. | 5.0.0 |
Logdatei installieren ... FQN: abl.placeables.daily_area.ambient.part04.astromech_unlock_codex Logdatei installieren ... | Ohne | 3.2.0 |
Lokale Tarnfelder stören ... FQN: abl.quest.exp.02.rishi.class.sith_warrior.gree_stealth_disruptor Lokale Tarnfelder stören ... | Ohne | 3.0.0 |
Longspur-STAP Aktiviert den Longspur-STAP und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.hoverbike.stap_collector Longspur-STAP | Ohne | 1.1.0 |
Longspur-STAP-Direktor Aktiviert den Longspur-STAP-Direktor und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.new_model_ddx_03 Longspur-STAP-Direktor | Ohne | 1.5.0 |
Longspur-STAP-Gesandter Aktiviert den Longspur-STAP-Gesandten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.longspur.emissary Longspur-STAP-Gesandter | Ohne | 4.0.0 |
Longspur-STAP-Royal Aktiviert den Longspur-STAP-Royal und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.new_model_ddx_02 Longspur-STAP-Royal | Ohne | 1.5.0 |
Loyalität inspirieren Sozialfähigkeit. Inspiriert bei Verbündeten in der Nähe Loyalität. FQN: abl.racials.nautolan.social Loyalität inspirieren | 3 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Loyalität inspirieren Sozialfähigkeit. Inspiriert den gewählten Verbündeten. FQN: abl.racials.zabrak.social_empire Loyalität inspirieren | 15 Sek. | 1.1.0 |
Loyalität inspirieren FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.mandalorian_raiders.boss.houndmaster.hound_buff_aura Loyalität inspirieren | 30 Sek. | 1.1.0 |
Loyalität inspirieren Sozialfähigkeit. Inspiriert den gewählten Verbündeten. FQN: abl.racials.zabrak.social Loyalität inspirieren | 15 Sek. | 1.1.0 |
Luftangriff Du erhältst in 20 Sekunden Luftunterstützung FQN: abl.pvp.warzone.powerups.airstrike Luftangriff | Ohne | 1.1.0 |
Luftangriff FQN: abl.qtr.1x2.daily.the_black_hole.republic.chasing_the_shadow.airstrike Luftangriff | Ohne | 1.2.0 |
Luftangriff anfordern FQN: abl.daily_area.oricon.shared.bonus.preempted_signals.boss.airstrike Luftangriff anfordern | 20 Sek. | 2.4.0 |
Luftangriff wird angefordert ... FQN: abl.placeables.location.alderaan.bronze.republic.blinding_the_rist.call_in_airstrike Luftangriff wird angefordert ... | Ohne | 1.1.0 |
Luftangriff-Buff FQN: abl.pvp.warzone.powerups.airstrikebuff Luftangriff-Buff | Ohne | 1.1.0 |
Luftangriffssignal Platziere diese Signale bei den Triangulationspositionen im Haus Thul-Komplex, damit die Organa-Bomber ihre Vorratsplattform anvisieren können. FQN: abl.quest.location.alderaan.bronze.republic.fire_in_the_landing_zone.airstrike_beacon Luftangriffssignal | Ohne | 1.1.0 |
Macht-Manifestation FQN: abl.exp.seasons.01.ep_16.boss.arcann.summon_force_manifestation Macht-Manifestation | 36 Sek. | 5.0.0 |
Macht-Tapferkeit FQN: abl.npc.ability.force.force_valor Macht-Tapferkeit | Passiv | 1.1.0 |
Macht-Tapferkeit Erhöht die Beherrschung um 5 % und die körperliche bzw. Elementarschadensreduktion um 10 %. FQN: abl.jedi_consular.force_valor_passive Macht-Tapferkeit | Passiv | 7.0.0 |
Macht-Tapferkeit Erhöht die Beherrschung des Ziels um 5% und die die körperliche und die Elementarschadensreduktion 60 Minuten lang um 10%. Wenn das Ziel ein Gruppenmitglied ist, sind alle anderen Gruppenmitglieder ebenfalls betroffen. FQN: abl.jedi_consular.force_valor Macht-Tapferkeit | 6 Sek. | 1.1.0 |
Macht-Tapferkeit Erhöht die Beherrschung um 5 % und die körperliche bzw. Elementarschadensreduktion um 10 %. FQN: abl.jedi_consular.force_valor_group_buff Macht-Tapferkeit | Ohne | 7.0.0 |
Machtabschöpfung Schwächt 30 Sekunden lang das Ziel. Jegliche erhaltene Heilung des Ziels wird absorbiert und auf den Anwender umgeleitet. FQN: abl.qtr.1x4.daily.belsavis.imperial.the_aurora_cannon.boss_steal_healing_debuff Machtabschöpfung | 18 Sek. | 1.4.0 |
Machtabschöpfung FQN: abl.exp.seasons.02.ep_08.boss.boss_05.boss.life_siphon Machtabschöpfung | 2 Min. 30 Sek. | 5.0.0 |
Machtabschöpfung FQN: abl.flashpoint.nathema.trash.life_siphon Machtabschöpfung | 25 Sek. | 6.0.0 |
Machtabschöpfung FQN: abl.exp.seasons.02.ep_09.boss.vaylin.life_siphon Machtabschöpfung | 2 Min. 30 Sek. | 5.0.0 |
Machtabschöpfung FQN: abl.exp.seasons.02.ep_03.boss.boss_03.life_siphon Machtabschöpfung | 2 Min. 30 Sek. | 5.0.0 |
Machtaffinität Du bist machtaffin. Deine maximale Macht ist um 400 und dein Rüstungswert um 20% erhöht. FQN: abl.sith_inquisitor.force_attunement Machtaffinität | Passiv | 1.1.0 |
Machtagitation Entferne mit der Macht alle festgeklemmten Materialien in der Wasserleitung. FQN: abl.alliance.old_wounds.side_missions.fountain_repair.force_shake Machtagitation | Ohne | 7.3.0 |
Machtaufprall Großer SPS und ballistischer Schaden FQN: abl.npc.ability.custom.boss.tormen.force_impact Machtaufprall | 15 Sek. | 1.1.0 |
Machtaufwertung FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.boss.boss_2.consular_shield Machtaufwertung | 24 Sek. | 6.0.0 |
Machtaufwertung FQN: abl.flashpoint.corellia.empire.enemy.mobs.knight_absorb_buff Machtaufwertung | 24 Sek. | 6.0.0 |
Machtausbruch Eine starke Salve von Machtenergie, die <<1>> Kinetikschaden verursacht. FQN: abl.companion.unique.sith_inquisitor.ashara.force_burst Machtausbruch | 6 Sek. | 1.1.0 |
Machtausbruch Temple nutzt die Macht, um ein Ziel mit <<1[$d Punkte/$d Punkt/$d Punkte]>> Kinetikschaden zu treffen. FQN: abl.companion.unique.agent.ensign_temple.force_burst Machtausbruch | 6 Sek. | 1.1.0 |
Machtausbruch FQN: abl.npc.ability.force.disturbance_instant_close Machtausbruch | 5 Sek. | 1.1.0 |
Machtausrichtung spüren Sozialfähigkeit. Spüre die Machtausrichtung des Ziels. FQN: abl.racials.miraluka.social Machtausrichtung spüren | 15 Sek. | 1.1.0 |
Machtbetäubung Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber.dps.single_stun Machtbetäubung | 45 Sek. | 4.0.0 |
Machtbetäubung Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber.dps.single_stun Machtbetäubung | 45 Sek. | 4.0.0 |
Machtbetäubung Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber.dps.single_stun Machtbetäubung | 45 Sek. | 4.0.0 |
Machtbetäubung Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. FQN: abl.companion.weapon_set.dualwield_lightsaber_dark.dps.single_stun Machtbetäubung | 45 Sek. | 4.0.0 |
Machtbetäubung Verursacht <<1>> Kinetikschaden und betäubt das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. FQN: abl.jedi_consular.force_stun Machtbetäubung | 60 Sek. | 1.1.0 |
Machtbetäubung Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. FQN: abl.companion.weapon_set.lightsaber_dark.dps.single_stun Machtbetäubung | 45 Sek. | 4.0.0 |
Machtbetäubung Verursacht <<1>> Kinetikschaden und betäubt das Ziel <<2>> Sekunden lang. FQN: abl.npc.ability.force.force_stun Machtbetäubung | 45 Sek. | 1.1.0 |
Machtbetäubung Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. FQN: abl.companion.weapon_set.techblade_dark.dps.single_stun Machtbetäubung | 45 Sek. | 4.0.0 |
Machtbetäubung Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. FQN: abl.companion.weapon_set.dualsaber_dark.dps.single_stun Machtbetäubung | 45 Sek. | 4.0.0 |
Machtstärke Erhöht Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung um 5 %. FQN: abl.jedi_knight.force_might_group_buff Machtstärke | Ohne | 7.0.0 |
Machtstärke Erhöht Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie Heilung um 5 %. FQN: abl.jedi_knight.force_might_passive Machtstärke | Passiv | 7.0.0 |
Machtstärke Erhöht Nahkampf-, Fernkampf-, Macht- und Tech-Bonusschaden sowie die Heilung des Ziels 60 Minuten lang um 5%. Wenn das Ziel einer Gruppe angehört, werden alle anderen Gruppenmitglieder ebenfalls gestärkt. FQN: abl.jedi_knight.force_might Machtstärke | 6 Sek. | 1.1.0 |
Machtstasis Unterwirft das Ziel und betäubt es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Verursacht <<1>> Kinetikschaden und erzeugt über die Dauer 3 Fokus. Diese Fähigkeit kann während der Bewegung kanalisiert werden. FQN: abl.jedi_knight.force_stasis Machtstasis | 60 Sek. | 1.1.0 |
Machtstasis FQN: abl.npc.ability.custom.boss.flashpoint.mandalorian_raiders.boss.boarding_party.jk_force_statsis Machtstasis | 15 Sek. | 1.1.0 |
Machttarnung Verbirgt dich mit der Macht und hebt alle entfernbaren Effekte auf, damit du schwer zu entdecken bist. Reduziert deine Bedrohung gegenüber allen Gegnern, senkt den erlittenen Schaden um 50 % und erhöht dein Bewegungstempo um 50 %. Endet nach <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden. Wenn du Direktschaden verursachst, endet der Effekt vorzeitig. FQN: abl.jedi_knight.force_camouflage Machttarnung | 45 Sek. | 3.0.0 |
Machttarnung Nutzt die Macht, um dich Blicken zu entziehen und sofort aus dem Kampf aussteigen zu lassen. Hebt alle entfernbaren feindlichen Effekte auf und aktiviert den Tarnmodus. Dadurch wirst du <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden lang praktisch unsichtbar. FQN: abl.sith_inquisitor.force_cloak Machttarnung | 2 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Machttarnung Verbirgt dich mit der Macht und hebt alle entfernbaren Effekte auf, damit du schwer zu entdecken bist. Reduziert deine Bedrohung gegenüber allen Gegnern, senkt den erlittenen Schaden um 50 % und erhöht dein Bewegungstempo um 50 %. Endet nach <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden. Wenn du Direktschaden verursachst, endet der Effekt vorzeitig. FQN: abl.sith_warrior.force_camouflage Machttarnung | 45 Sek. | 3.0.0 |
Machttarnung Verbirgt dich mit der Macht, so dass du schwer zu entdecken bist, wodurch deine Bedrohung gegenüber allen Feinden reduziert, dein erlittener Schaden um 50% verringert und dein Bewegungstempo um 30% erhöht wird. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Wenn du Direktschaden verursachst, endet der Effekt vorzeitig. FQN: abl.jedi_knight.distraction Machttarnung | 45 Sek. | 1.1.0 |
Machttarnung Verbirgt dich mit der Macht, so dass du schwer zu entdecken bist, wodurch deine Bedrohung gegenüber allen Feinden reduziert, dein erlittener Schaden um 50% verringert und dein Bewegungstempo um 30% erhöht wird. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Wenn du Direktschaden verursachst, endet der Effekt vorzeitig. FQN: abl.sith_warrior.feint Machttarnung | 45 Sek. | 1.1.0 |
Machttarnung Nutzt die Macht, um dich Blicken zu entziehen und sofort aus dem Kampf aussteigen zu lassen. Hebt alle entfernbaren feindlichen Effekte auf und aktiviert den Tarnmodus. Dadurch wirst du <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden lang praktisch unsichtbar. FQN: abl.jedi_consular.force_cloak Machttarnung | 2 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Machtverstärkter Sprung Nutze die Macht, um dich über die Spalte nach vorne zu katapultieren. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.temp_force_leap Machtverstärkter Sprung | Ohne | 7.0.0 |
Magnet-Stabilisatoren FQN: abl.world_design.utility.immunity.immunity_droid Magnet-Stabilisatoren | Passiv | 1.1.0 |
Magnetar-Gewehr Feuere das Magnetar-Gewehr auf ein Kraftfeld ab, um es zu deaktivieren. FQN: abl.quest.location.belsavis.world_arc.shield_barricade Magnetar-Gewehr | Ohne | 1.1.0 |
Magnetar-Gewehr abfeuern FQN: abl.placeables.location.belsavis.world.republic.riot_in_the_wardens_station.use_magnetar_rifle Magnetar-Gewehr abfeuern | Ohne | 1.1.0 |
Magnetar-Plasmakanone FQN: abl.operation.iokath.boss.izax.izax.ranged_head_cannon_gtae Magnetar-Plasmakanone | 3 Sek. | 6.0.0 |
Magnetisch stabilisiert FQN: abl.qtr.1x2.raid.denova.enemy.boss.tanks.difficulty_1.on_tank_1_areacast Magnetisch stabilisiert | Ohne | 1.2.0 |
Magnetisch stabilisiert FQN: abl.qtr.1x2.raid.denova.enemy.boss.tanks.difficulty_1.on_tank_2_areacast Magnetisch stabilisiert | Ohne | 1.2.0 |
Majestätischer Varactyl Ruft einen kleinen Varactyl herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.varactyl.majestic Majestätischer Varactyl | Ohne | 3.2.0 |
Makeb-Statuenfragment Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.makeb.makeb_rep_trophy_large Makeb-Statuenfragment | Ohne | 2.0.0 |
Mana-D5-Tauchboot Aktiviert das Mana-D5-Tauchboot und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.sub.manaan_sub_01 Mana-D5-Tauchboot | Ohne | 2.9.0 |
Manifestationen kanalisieren FQN: abl.exp.seasons.02_uprisings.imp_ship.encounter_4.sith_lord.summon_manifestations Manifestationen kanalisieren | 60 Min. 0 Sek. | 6.0.0 |
Manta-Landgleiter (Blau) Aktiviert den Manta-Landgleiter. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.landspeeder.manta_blue Manta-Landgleiter (Blau) | Ohne | 1.1.0 |
Manta-Landgleiter (Rot) Aktiviert den Manta-Landgleiter. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.landspeeder.manta_red Manta-Landgleiter (Rot) | Ohne | 1.1.0 |
Manta-Landgleiter (Violett) Aktiviert den Manta-Landgleiter. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.landspeeder.manta_purple Manta-Landgleiter (Violett) | Ohne | 1.1.0 |
Markiert Orbitalschlagziele Beschwöre den Zorn des Imperiums herauf. FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.imperial.weapons_calibration.calibration_detonator Markiert Orbitalschlagziele | 1 Sek. | 1.1.0 |
Markiert Orbitalschlagziele Beschwört den Zorn des Imperiums herauf. FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.imperial.weapons_calibration.detonator_pre_check Markiert Orbitalschlagziele | 1 Sek. | 1.1.0 |
Markierung mit Betäubung - Basis (Übersetzung fehlt - DNT) FQN: abl.quest.generic.tag_with_stun.tag_with_stun_base Markierung mit Betäubung - Basis | 5 Sek. | 1.1.0 |
Massen-Stasis Hebt die hilflosen Ziele in die Luft und hält sei von allen Aktionen ab. FQN: abl.npc.ability.custom.boss.master_syo_bakarn.mass_stasis Massen-Stasis | 1 Std. 40 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Massenbetäubung FQN: abl.exp.dark_v_light.melee.mass_stun Massenbetäubung | 30 Sek. | 5.0.0 |
Mawvorr-Tafel Platziere die Mawvorr-Tafel auf dem Reliktständer. FQN: abl.alliance.old_wounds.side_missions.mural_decipher.place_piece_1 Mawvorr-Tafel | Ohne | 7.3.0 |
Medi-Verstärker Reduziert die verbrauchten Kraftzellen von "Kolto-Bombe" um 5 und erhöht die kritische Heilungschance von "Traumasonde" um 5 %. Außerdem regeneriert "Medi-Schuss" bei einer normalen Heilung 1 Kraftzelle und bei einer kritischen Heilung 2 Kraftzellen. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.med_boosters Medi-Verstärker | Passiv | 3.0.0 |
Meditation FQN: abl.placeables.location.voss.datacron.meditate_levitate Meditation | Ohne | 1.1.0 |
Meditation FQN: abl.placeables.location.voss.world_arc.republic.roadblock.voss_shrine_1 Meditation | Ohne | 1.1.0 |
Meditation FQN: abl.placeables.ambient.powerup_stations.meditate_darkside Meditation | Ohne | 1.1.0 |
Meditation FQN: abl.placeables.location.voss.datacron.meditate_tablet Meditation | Ohne | 1.1.0 |
Meditation Du kannst innehalten und meditieren, um deine Gesundheit und Macht wiederherzustellen. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden. FQN: abl.jedi_consular.meditation Meditation | Ohne | 1.1.0 |
Meditation FQN: abl.placeables.ambient.powerup_stations.meditate_lightside Meditation | Ohne | 1.1.0 |
Meditationskammer Betritt deine Meditationskammer. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du sie benutzt. FQN: abl.mtx.toy.meditation_chamber Meditationskammer | Ohne | 2.5.0 |
Meditationsnotizen Gewährt 125 Rufpunkte für die Boten des Kalten Mondes. FQN: abl.reputation.trophy.cold_moon.trophy_small Meditationsnotizen | Ohne | 7.2.1 |
Meditationsritual FQN: abl.placeables.exp.02.rishi.class.jedi_wizard.campfire_meditation Meditationsritual | Ohne | 3.0.0 |
Meditationsschwebestuhl des Botschafters Aktiviert den Meditationsschwebestuhl des Botschafters und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.premium.meditation_platform_b Meditationsschwebestuhl des Botschafters | Ohne | 1.4.0 |
Meditationsschwebestuhl des Diplomaten Aktiviert den Meditationsschwebestuhl des Diplomaten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.premium.meditation_platform_a Meditationsschwebestuhl des Diplomaten | Ohne | 1.4.0 |
Meditationsschwebestuhl des Wachmanns Aktiviert den Meditationsschwebestuhl des Wachmanns und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.premium.meditation_platform_c Meditationsschwebestuhl des Wachmanns | Ohne | 1.4.0 |
Meditative Sättigung Nichts ist entspannender als ein Festmahl. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du dich an vergangene Schlemmereien erinnerst. FQN: abl.event.feast_of_prosperity.rewards.rest_and_recharge.food_meditation Meditative Sättigung | Ohne | 6.1.4 |
Medizinische Prototyp-Taktik-Wiederherstellungseinheit Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu. FQN: abl.itm.potion.medpac.biochem_target_prototype_medpac_tier10x1 Medizinische Prototyp-Taktik-Wiederherstellungseinheit | 1 Min. 30 Sek. | 2.0.0 |
Medizinische Taktik-Wiederherstellungseinheit Stellt bei dir und deinem Gefährten <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu. FQN: abl.itm.potion.medpac.biochem_target_medpac_tier10x1 Medizinische Taktik-Wiederherstellungseinheit | 1 Min. 30 Sek. | 2.0.0 |
Meisterstasis Eine sofortige, sehr schwache Version von Machtwürgen.
FQN: abl.exp.dark_v_light.caster.stun.stasis_aoe Meisterstasis | 30 Sek. | 5.0.0 |
Meisterstasis Eine sofortige, sehr schwache Version von Machtwürgen.
FQN: abl.qtr.flashpoint.korriban.republic.boss.bonus.force_stasis_aoe Meisterstasis | 30 Sek. | 3.0.0 |
Meisterstasis Eine sofortige, sehr schwache Version von Machtstasis. FQN: abl.npc.ability.force.force_stasis_instant Meisterstasis | 60 Sek. | 1.1.0 |
Mentale Langlebigkeit Erhöht deine Gesamt-Macht um <<1>>. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mental_longevity Mentale Langlebigkeit | Passiv | 1.1.0 |
Mentale Schnelligkeit Gewährt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>>% Schnelligkeit und Immunität gegen Unterbrechungen. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mental_alacrity Mentale Schnelligkeit | 2 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Mentale Schnelligkeit Gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% Schnelligkeit und Immunität gegen erhöhte Anwendungszeit und Unterbrechungen. FQN: abl.jedi_consular.mental_alacrity Mentale Schnelligkeit | 2 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Mentale Stärke Erhöht die Schadensreduktion und Ausdauer um 2% und lässt den Einsatz von Drehtritt außerhalb des Tarnmodus zu. Außerdem gewährt die Aktivierung von Machtwirksamkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% Schildabsorption. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.mental_fortitude Mentale Stärke | Passiv | 1.1.0 |
Mentale Vernarbung Erhöht den kritischen Schadensbonus von Macht im Gleichgewicht und deinen regelmäßigen Schadensfähigkeiten um <<1>>%. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mental_scarring Mentale Vernarbung | Passiv | 1.1.0 |
Mentale Wirkungskraft Reduziert die Machtkosten von Macht im Gleichgewicht um <<1>>. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mental_potency Mentale Wirkungskraft | Passiv | 1.1.0 |
Mentaler Angriff FQN: abl.qtr.1x2.combat.location.voss.superboss.gormak.mental_assault Mentaler Angriff | 20 Sek. | 1.2.0 |
Mentales Kontinuum Durch "Geistschmettern", "Telekinese-Welle" und "Stärke der Macht" verursachter direkter Schaden erneuert bei betroffenen Zielen die Dauer von "Geist schwächen". Außerdem erhöhen "Telekinese-Ausbruch" und "Erschütterung" deine Machtregenerationsrate <<1>> lang um 10 %. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mental_continuum Mentales Kontinuum | Passiv | 3.0.0 |
Mentales Ungleichgewicht Verursachst du mit "Turbulenz" Schaden, wird "Geist schwächen" aktiviert. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.tier3.mental_disparity Mentales Ungleichgewicht | Passiv | 7.0.0 |
Mentalimpuls "Geistschmettern" macht das Ziel <<1>> Sekunden lang verwundbar und hat eine Chance von 25 %, zweimal aktiviert zu werden. Durch "Geistschmettern" und "Telekinese-Welle" verursachter Direktschaden erneuert bei betroffenen Zielen die Dauer von "Geist schwächen". Außerdem erhöht "Telekinese-Ausbruch" deine Machtregenerationsrate 10 Sekunden lang um 10 %. Bis zu 3-mal stapelbar. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mental_momentum Mentalimpuls | Passiv | 2.0.0 |
Mentalverteidigung Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um <<1>>%, wenn du betäubt bist. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mental_defense Mentalverteidigung | Passiv | 2.0.0 |
Mephit-Störkristall FQN: abl.placeables.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.stab_seed_green Mephit-Störkristall | Ohne | 2.0.0 |
Metamorphose FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.boss_3.scientist_passive Metamorphose | Passiv | 6.0.0 |
Metaphysische Schnelligkeit Mentale Schnelligkeit erhöht dein Bewegungstempo um 50%, wenn aktiv. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.metaphysical_alacrity Metaphysische Schnelligkeit | Passiv | 2.0.0 |
Metaphysische Schnelligkeit Verkürzt die Abklingzeit von "Machttempo" um 5 Sekunden und die Abklingzeit von "Machtbarriere" um 30 Sekunden. Außerdem hält "Machttempo" 0,5 Sekunden länger an. "Mentale Schnelligkeit" erhöht dein Bewegungstempo um 100 %. Außerdem wird die aktive Abklingzeit von "Machttempo" beendet, wenn "Machtbarriere" endet. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.metaphysical_alacrity Metaphysische Schnelligkeit | Passiv | 3.0.0 |
Mikro-Kombattantendroide Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.battledroid.battledroid_a01v03 Mikro-Kombattantendroide | Ohne | 1.4.0 |
Militär-Uxibestie Ruft das Militär-Uxibestien-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.uxibeast.military Militär-Uxibestie | Ohne | 3.2.0 |
Missverständnis Versichere dich, dass alles in Ordnung ist. FQN: abl.mtx.polymorph.rishi_bird.bark_3 Missverständnis | 15 Sek. | 6.0.0 |
Mobilitätspfeil FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.tech_dude.difficulty_3.dispel_stun Mobilitätspfeil | 1 Sek. | 1.1.0 |
Mobilitätspfeil FQN: abl.qtr.1x1.raid.karaggas_palace.enemy.trash.factory.tech_dude.difficulty_1.dispel_stun Mobilitätspfeil | 1.5 Sek. | 1.1.0 |
Modell der Corellia StarDrive-Vorhut Ruft das Modell einer Corellia StarDrive-Vorhut herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet. FQN: abl.itm.vanity_pet.fighter.rep_scout_vanguard Modell der Corellia StarDrive-Vorhut | Ohne | 6.1.4 |
Morlinger-Kombattant Aktiviert den Morlinger-Kombattanten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.
<<1>> FQN: abl.player.mount.mtx.speederbike.aggressor_01 Morlinger-Kombattant | Ohne | 2.4.0 |
Mutagen-Reinigung FQN: abl.exp.uprisings.station256.trial_and_error.polymorph.rakghoul_polymorph_dispel Mutagen-Reinigung | Ohne | 6.0.0 |
Mutagener Schleim FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.titax.mutagen_goo Mutagener Schleim | Ohne | 6.0.0 |
Mutagener Schleim FQN: abl.operation.dxun.boss.morphing_trandoshans.titax.mutagen_goo_aoe Mutagener Schleim | Ohne | 6.0.0 |
Mutationsausbruch Hebt die Wirkung des Rakghul-Impfstoffs auf und erfordert zur Heilung eine erneute Impfung. FQN: abl.event.rakghoul.boss.outbreak.outbreak Mutationsausbruch | 40 Sek. | 2.5.0 |
Nanoerfüllter Prototyp-Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 169 und die Angriffskraft um 70. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_artifact_str_tier10x1 Nanoerfüllter Prototyp-Stärke-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Prototyp-Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_str_tier10x1 Nanoerfüllter Prototyp-Stärke-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoerfüllter Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 154 und die Angriffskraft um 63. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_str_tier10x1 Nanoerfüllter Stärke-Stim | Ohne | 2.0.0 |
Nanoschub-Attentäter FQN: abl.flashpoint.copero.boss_2.assassin_buff Nanoschub-Attentäter | 15 Sek. | 6.0.0 |
Nefarids Tarnung FQN: abl.quest.location.alderaan.class.jedi_knight.facing_lord_nefarid.nefarid_stealth Nefarids Tarnung | 25 Sek. | 1.1.0 |
Negative Verstärkung FQN: abl.event.gree.lair_boss.gree_lair_boss.negative_reinforcement Negative Verstärkung | Ohne | 1.7.0 |
Neuralstabilisator Entfernt die Effekte von Penzarens Neuralstörgerät von einem Verbündeten. FQN: abl.exp.uprisings.makeb.shaft.boss_1.stabilizer.remove_scramble Neuralstabilisator | Ohne | 6.0.0 |
Neustartsequenz Initiiert die Neustartsequenz, um deinen Suchdroiden neu hochzufahren. FQN: abl.mtx.companion.droid.probe_droid.reboot Neustartsequenz | 13 Sek. | 4.0.0 |
Nihrot-Stärkung FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.nihrot_empowerment Nihrot-Stärkung | Passiv | 7.0.0 |
Notfall-Neustart FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.ir_77_ambushes.stun_breaker Notfall-Neustart | 24 Sek. | 2.0.0 |
Nutze den Tag Nach Aktivierung von Sabotage kostet die nächste Thermalgranate keine Energie. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.seize_the_moment Nutze den Tag | Passiv | 1.1.0 |
Offener Container Enthält 5 Rakghoul-DND, 4 Kopfgeld-Aufträge und 3 Komponenten der grauen Helix. FQN: abl.itm.loot.login_reward.subscriber.event_box Offener Container | Ohne | 7.0.0 |
Offensivtaktiken FQN: abl.npc.ability.buff.offensive_tactics Offensivtaktiken | 60 Sek. | 1.1.0 |
Offensivtaktiken FQN: abl.qtr.flashpoint.czerka.enemy.trash.offensive_tactics Offensivtaktiken | 15 Sek. | 2.3.0 |
Ohne jedes Tabu Erhöht die kritische Fernkampf- und Tech-Trefferchance um <<1>>%. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.no_holds_barred Ohne jedes Tabu | Passiv | 1.1.0 |
Ohrenbetäubende Verteidigung Reduziert jeglichen erlittenen Schaden immer um <<1>>% und um weitere <<2>>%, solange Wütende Verteidigung aktiv ist. Verringert zudem die Abklingzeit von Einschüchterndes Brüllen um <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.deafening_defense Ohrenbetäubende Verteidigung | Passiv | 1.1.0 |
Ohrenbetäubender Schrei Deine Kreatur stößt einen gewaltigen Schrei aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.klor_slug.healer.single_target_mez Ohrenbetäubender Schrei | 45 Sek. | 5.0.0 |
Ohrenbetäubendes Brüllen Deine Kreatur stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.sleen_lizard.healer.single_target_mez Ohrenbetäubendes Brüllen | 45 Sek. | 6.0.0 |
Ohrenbetäubendes Brüllen Deine Kreatur stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.bogstalker.healer.single_target_mez Ohrenbetäubendes Brüllen | 45 Sek. | 5.0.0 |
Ohrenbetäubendes Brüllen Deine Schlingklaue stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.nathema_voreclaw.healer.single_target_mez Ohrenbetäubendes Brüllen | 45 Sek. | 6.0.0 |
Ohrenbetäubendes Brüllen Deine Kreatur stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.wampa.healer.single_target_mez Ohrenbetäubendes Brüllen | 45 Sek. | 5.0.0 |
Ohrenbetäubendes Brüllen FQN: abl.qtr.1x4.hk_51.theoretikan.boss_roar_debuff Ohrenbetäubendes Brüllen | 30 Sek. | 1.4.0 |
Ohrenbetäubendes Brüllen Deine Schlingklaue stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Durch Schaden gegen das Ziel wird der Effekt vorzeitig beendet. Ziele können nur alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubendes Brüllen beeinflusst werden. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.rancor.healer.single_target_mez Ohrenbetäubendes Brüllen | 45 Sek. | 6.0.0 |
Ohrenbetäubendes Brüllen Deine Kreatur stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.exoboar.healer.single_target_mez Ohrenbetäubendes Brüllen | 45 Sek. | 5.0.0 |
Ohrenbetäubendes Brüllen Deine Kreatur stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubendes Brüllen betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.nexu_cat.healer.single_target_mez Ohrenbetäubendes Brüllen | 45 Sek. | 5.0.0 |
Ohrenbetäubendes Brüllen Deine Kreatur stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.tauntaun.healer.single_target_mez Ohrenbetäubendes Brüllen | 45 Sek. | 6.0.0 |
Ohrenbetäubendes Brüllen Deine Kreatur stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Durch Schaden gegen das Ziel wird der Effekt vorzeitig beendet. Ziele können nur alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubendes Brüllen beeinflusst werden. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.acklay.healer.single_target_mez Ohrenbetäubendes Brüllen | 45 Sek. | 6.0.0 |
Ohrenbetäubendes Brüllen Deine Kreatur stößt ein gewaltiges Gebrüll aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Ohrenbetäubender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben. FQN: abl.companion.unique.mtx.akk_dog.healer.single_target_mez Ohrenbetäubendes Brüllen | 45 Sek. | 4.0.0 |
Orbital-Kolto FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.commando.orbital_kolto Orbital-Kolto | 2 Std. 30 Min. 0 Sek. | 2.7.0 |
Orbitalangriff FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss3.orbital_strike_low_cd_precast Orbitalangriff | 14 Sek. | 6.0.0 |
Orbitale Bombardierung FQN: abl.npc.ability.tech.orbital_bombardment_no_stealth Orbitale Bombardierung | 30 Sek. | 2.0.0 |
Orbitale Bombardierung FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_1.orbital_bombardment Orbitale Bombardierung | 20 Sek. | 6.0.0 |
Orbitale Bombardierung FQN: abl.flashpoint.copero.boss_3.orbital_bombardment_rifle Orbitale Bombardierung | 36 Sek. | 6.0.0 |
Orbitale Bombardierung Anforderung eines Luftschlags durch die Orbitalverteidigung. FQN: abl.flashpoint.copero.boss_3.orbital_bombardment_melee_begin Orbitale Bombardierung | 30 Sek. | 6.0.0 |
Orbitale Bombardierung FQN: abl.npc.ability.tech.orbital_bombardment_lowcooldown Orbitale Bombardierung | 9 Sek. | 3.2.0 |
Orbitale Bombardierung FQN: abl.exp.seasons.02.ep_01.boss.pa_717.pa_717.orbital_bombardment Orbitale Bombardierung | Ohne | 5.0.0 |
Orbitale Bombardierung FQN: abl.npc.ability.tech.orbital_bombardment Orbitale Bombardierung | 20 Sek. | 1.1.0 |
Orbitale Bombardierung Die Wesenheit der Orbitalbombardierung setzt diese Fähigkeit in der Mitte des Kraters ein. FQN: abl.quest.location.balmorra.bronze.colicoid_expulsion.orbital_bombardment_caster Orbitale Bombardierung | Ohne | 1.1.0 |
Orbitale Bombardierung FQN: abl.event.bounty_hunting.crime_lords.claw.orbital_bombardment Orbitale Bombardierung | 20 Sek. | 2.3.0 |
Orbitale Bombardierung Fordert einen Luftangriff an. FQN: abl.flashpoint.copero.boss_3.orbital_bombardment_melee Orbitale Bombardierung | 30 Sek. | 6.0.0 |
Orbitale Bombardierungsmarkierung Bei den Nestern einsetzen, um das Ziel zu markieren.
WARNUNG: Nicht in Gebieten aufhalten, die für die Bombardierung markiert wurden. FQN: abl.quest.location.balmorra.bronze.colicoid_expulsion.itm_orbital_marker Orbitale Bombardierungsmarkierung | 6 Sek. | 1.1.0 |
Orbitale Feuerunterstützung FQN: abl.event.pirate_onslaught.pirate.heroic.walker.orbital_support Orbitale Feuerunterstützung | 16 Sek. | 6.0.0 |
Orbitale Feuerunterstützung FQN: abl.exp.seasons.02.ep_01.boss.zakuul_walker.orbital_support Orbitale Feuerunterstützung | 60 Min. 0 Sek. | 5.0.0 |
Orbitaler Mehrfachschlag FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_3.atst_orbital_strike_everyone Orbitaler Mehrfachschlag | 35 Sek. | 3.1.0 |
Orbitalheilung Orbitalschlag heilt mit jedem Tick Verbündete in der Umgebung für <<1>>. FQN: abl.itm.tactical.sow.age_smu.sni_gun.utl_heal_02 Orbitalheilung | Passiv | 6.0.0 |
Orbitallaser FQN: abl.flashpoint.copero.bonus_boss.orbital_strike Orbitallaser | 11 Sek. | 6.0.0 |
Orbitallaser FQN: abl.qtr.flashpoint.rishi.flashpoint_2.mob.boss.boss_3.atst_orbital_strike_random Orbitallaser | 35 Sek. | 3.0.0 |
Orbitalmarkierer Lädt die Zielinformationen automatisch zu Orbitallasern hoch. FQN: abl.quest.exp.01.makeb.bonus_series.republic.series_1.aboro.target_designator Orbitalmarkierer | 4.5 Sek. | 2.0.0 |
Orbitalschlag FQN: abl.npc.ability.custom.boss.datacron_probe.target_lock Orbitalschlag | 25 Sek. | 1.1.0 |
Orbitalschlag FQN: abl.qtr.1x2.raid.denova.enemy.boss.minefield.controller.row_orbital_strike Orbitalschlag | Ohne | 1.4.0 |
Orbitalschlag Fordere einen Orbitalschlag gegen die Blasterkanonen an, die den Schildbunker verteidigen. FQN: abl.flashpoint.star_fortress.trash.entrance_turret_item Orbitalschlag | 30 Sek. | 4.0.0 |
Orbitalschlag FQN: abl.exp.seasons.01.ep_03.atst.orbital_strike Orbitalschlag | 15 Sek. | 4.0.0 |
Orbitalschlag FQN: abl.npc.ability.custom.boss.datacron_probe.orbital_strike Orbitalschlag | 5 Sek. | 1.1.0 |
Orbitalschlag Ruft Unterstützung von Kriegsschiffen im Orbit und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Elementarschaden bei allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet herum. Schwache und normale Gegner werden zudem niedergeschlagen. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.republic.boss.commando.orbital_strike_shielded Orbitalschlag | Ohne | 2.7.0 |
Orbitalschlag FQN: abl.daily_area.iokath.mission_2.republic_walker.orbital_strike Orbitalschlag | 10 Sek. | 6.0.0 |
Orbitalschlag FQN: abl.exp.seasons.02.ep_08.boss.boss_02.boss.orbital_strike Orbitalschlag | Ohne | 5.0.0 |
Orbitalschlag Ruft Unterstützung von Kriegsschiffen im Orbit und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Elementarschaden bei bis zu 8 Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet herum. Außerdem werden schwache und normale Gegner von den Explosionen niedergeschlagen. FQN: abl.agent.orbital_strike Orbitalschlag | 45 Sek. | 1.1.0 |
Orbitalschlag Ruft Unterstützung von Kriegsschiffen im Orbit und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Elementarschaden bei allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet herum. Schwache und normale Gegner werden zudem niedergeschlagen. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.republic.boss.commando.orbital_strike Orbitalschlag | 3 Sek. | 2.7.0 |
Orbitalschlag Ruft Unterstützung von Kriegsschiffen im Orbit und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Elementarschaden bei bis zu 8 Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet herum. Außerdem werden schwache und normale Gegner von den Explosionen niedergeschlagen. Nur in Deckung einsetzbar. FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_2.orbital_strike Orbitalschlag | 20 Sek. | 6.0.0 |
Orbitalschlag FQN: abl.qtr.1x2.raid.denova.enemy.boss.minefield.controller.defuse_orbital_strike Orbitalschlag | Ohne | 1.4.0 |
Orbitalschlag Ruft Unterstützung von Kriegsschiffen im Orbit und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Elementarschaden bei bis zu 8 Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet herum. Außerdem werden schwache und normale Gegner von den Explosionen niedergeschlagen. Nur in Deckung einsetzbar. FQN: abl.flashpoint.corellia.republic.enemy.boss.boss_1.player_rocket Orbitalschlag | 45 Sek. | 6.0.0 |
Orbitalschlag Tötet alles in Reichweite. FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.imperial.weapons_calibration.orbital_strike Orbitalschlag | Ohne | 1.1.0 |
Orbitalschlag FQN: abl.creature.colicoid_droid.giant.orbital_strike Orbitalschlag | 5 Sek. | 1.1.0 |
Orbitalschlag FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss3.orbital_strike_precast Orbitalschlag | 17 Sek. | 6.0.0 |
Orbitalschlag Ruft Unterstützung von Kriegsschiffen im Orbit und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Elementarschaden bei allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet herum. Schwache und normale Gegner werden zudem niedergeschlagen. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.commando.orbital_strike Orbitalschlag | 3 Sek. | 2.7.0 |
Orbitalschlag FQN: abl.world_design.polymorph_abilities.atst_skeleton.orbital_strike Orbitalschlag | 15 Sek. | 5.0.0 |
Orbitalschlag Ruft Unterstützung von Kriegsschiffen im Orbit und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Elementarschaden bei allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet herum. Schwache und normale Gegner werden zudem niedergeschlagen. FQN: abl.qtr.flashpoint.tython.imperial.boss.commando.orbital_strike_shielded Orbitalschlag | Ohne | 2.7.0 |
Orbitalschlag FQN: abl.exp.seasons.01.ep_11.skytrooper_assault.orbital_strike Orbitalschlag | 12 Sek. | 5.0.0 |
Orbitalschlag wird angefordert ... FQN: abl.placeables.location.balmorra_republic.bonus.solo.orbital_extermination.call_orbital_strike Orbitalschlag wird angefordert ... | Ohne | 1.1.0 |
Parasitäre Morrts FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.quesh.shroud_event_1.stangg_morrt_throw Parasitäre Morrts | 9 Sek. | 2.0.0 |
Party-Tanz Tanze die ganze Nacht lang! FQN: abl.mtx.polymorph.cantina_dancer.dance_2 Party-Tanz | Ohne | 6.0.0 |
Passive Immunität Immun gegen bewegungseinschränkende Effekte (Verlangsamen, Festwurzeln) und Effekte, die das Geschütz bewegen könnten (Niederschlagen, kinetische Effekte). FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.soa.difficulty_3.passive_immunity Passive Immunität | Passiv | 1.1.0 |
Passive Immunität Immun gegen bewegungseinschränkende Effekte (Verlangsamen, Festwurzeln) und Effekte, die das Geschütz bewegen könnten (Niederschlag, Kinetik). FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.soa.difficulty_1.passive_immunity Passive Immunität | Passiv | 1.1.0 |
Passive Immunität Immun gegen bewegungseinschränkende Effekte (Verlangsamen, Festwurzeln) und Effekte, die das Geschütz bewegen könnten (Niederschlagen, kinetische Effekte). FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.soa.difficulty_2.passive_immunity Passive Immunität | Passiv | 1.1.0 |
Passive Immunität Immun gegen bewegungseinschränkende Effekte (Verlangsamen, Festwurzeln) und Effekte, die das Geschütz bewegen könnten (Niederschlagen, kinetische Effekte). FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.soa.difficulty_4.passive_immunity Passive Immunität | Passiv | 1.1.0 |
Perfekte Eiskristalle hinzufügen Gib ein paar perfekte Eiskristalle von Hoth in den Kochtopf! FQN: abl.event.feast_of_prosperity.cooking_quest.ingredients.group4.throw_ice Perfekte Eiskristalle hinzufügen | 1.5 Sek. | 6.1.4 |
Persönlicher Kinetik-Abstandhalter FQN: abl.flashpoint.sov.bosses.ajak.area_pulse Persönlicher Kinetik-Abstandhalter | 15 Sek. | 6.2.0 |
Photosensibilität FQN: abl.operation.dxun.boss.holding_pens.shadow_walker.leap_in_light Photosensibilität | 8 Sek. | 6.0.0 |
Photovoltaische Energie FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.ring_03.buff_exarch_shield_ring03 Photovoltaische Energie | Ohne | 4.0.0 |
Photovoltaische Energie FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.ring_04.buff_exarch_shield_ring04 Photovoltaische Energie | Ohne | 4.0.0 |
Photovoltaische Woge FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.exarch_shielded.atk_wandering_beam Photovoltaische Woge | 3 Sek. | 4.0.0 |
Photovoltaischer Bogen FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.atk_reactor_drone_chain_lightning Photovoltaischer Bogen | 12 Sek. | 4.0.0 |
Photovoltaischer Energietransfer FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.exarch_shielded.buff_empower_reactor_drone Photovoltaischer Energietransfer | Ohne | 4.0.0 |
Photovoltaischer Schlag FQN: abl.flashpoint.star_fortress.boss.expert_boss.exarch_shielded.atk_small_round_gtaoe Photovoltaischer Schlag | 4 Sek. | 4.0.0 |
Physik-Immunität Gewährt Immunität gegen kinetische Effekte. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.trash.difficulty_1.immunity.no_defense Physik-Immunität | Passiv | 1.1.0 |
Physische Immunität aufheben Beendet die physische Immunitäts-Markierung des Ziels bei 5% Gesundheit. FQN: abl.npc.ability.custom.flashpoint.eternity_vault.flavor.neutralize_dispel Physische Immunität aufheben | Passiv | 1.1.0 |
Platztausch Tausche den Platz mit einem Gruppenmitglied und spende ihm <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang eine wohltuende Präsenz. Ziele mit einer wohltuenden Präsenz werden von den meisten Feinden ignoriert, können nicht angesprungen oder gezogen werden und sind immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeiten von Fähigkeiten, bis sie eine aggressive Aktion ausführen oder eine Heilungsfähigkeit einsetzen. Diese Fähigkeit ist immun gegen erhöhte Anwendungszeiten von Fähigkeiten und das Ziel muss ein anderer Spieler sein. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.transpose Platztausch | 1 Min. 30 Sek. | 4.0.0 |
PMX4-Bombendetonation (Stark) FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarity_bomb_detonation_opposite PMX4-Bombendetonation (Stark) | Ohne | 7.0.0 |
Polarität induzieren (negativ) Hebt positive Polarität auf und wendet 24 Sekunden lang negative Polarität bei ALLEN Zielen im Umkreis von 5 Metern an. FQN: abl.daily_area.iokath.player_abilities.aivela.induce_polarity_negative Polarität induzieren (negativ) | 12 Sek. | 6.0.0 |
Polarität induzieren (positiv) Hebt negative Polarität auf und wendet 24 Sekunden lang positive Polarität bei ALLEN Zielen im Umkreis von 5 Metern an. FQN: abl.daily_area.iokath.player_abilities.aivela.induce_polarity_positive Polarität induzieren (positiv) | 12 Sek. | 6.0.0 |
Polarität verschieben ... FQN: abl.daily_area.oricon.shared.bonus.watchtower_watchers.elite.shifting_polarity Polarität verschieben ... | 15 Sek. | 2.4.0 |
Polaritätshieb ... FQN: abl.daily_area.oricon.shared.bonus.watchtower_watchers.elite.pole_slash Polaritätshieb ... | 3 Sek. | 2.4.0 |
Polaritätsmodul FQN: abl.operation.iokath.boss.aivelesne.players.polarity_module Polaritätsmodul | Ohne | 6.0.0 |
Polaritätsmodul-Aufnahme FQN: abl.placeables.operation.iokath.boss.aievlesne.polarity_module_pickup Polaritätsmodul-Aufnahme | Ohne | 6.0.0 |
Polaritätsverschiebung Deine Verbindung zur Macht verlagert sich und gewährt dir <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% Schnelligkeit und Immunität gegen erhöhte Anwendungszeit und Unterbrechungen. FQN: abl.sith_inquisitor.polarity_shift Polaritätsverschiebung | 2 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Polaritätsverschiebung Deine Verbindung zur Macht verlagert sich und gewährt dir <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>>% Schnelligkeit und Immunität gegen Unterbrechungen. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.polarity_shift Polaritätsverschiebung | 2 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Polaritätswelle Sprüht Wellen ionisierender Energie auf Ziele in einem 10-Meter-Kegel und verursacht <<1>> Elementarschaden während der Dauer. FQN: abl.daily_area.oricon.shared.preemptive_strike.dread_general.polarity_wave Polaritätswelle | 18 Sek. | 2.4.0 |
Pontit-Störkristall FQN: abl.placeables.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.stab_seed_orange Pontit-Störkristall | Ohne | 2.0.0 |
Prioritätstransport: CZ-198 Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zum Mond CZ-198. FQN: abl.legacy.perks.priority_transport.cz_198 Prioritätstransport: CZ-198 | Ohne | 2.3.0 |
Prioritätstransport: das Schwarze Loch Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zum Schwarzen Loch auf Corellia. FQN: abl.legacy.perks.priority_transport.black_hole Prioritätstransport: das Schwarze Loch | Ohne | 1.3.0 |
Prioritätstransport: Eigenes Raumschiff Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zu deinem eigenen Raumschiff. FQN: abl.legacy.perks.priority_transport.starship Prioritätstransport: Eigenes Raumschiff | 6 Min. 0 Sek. | 1.7.0 |
Prioritätstransport: Flotten-Vorhutschiff Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zum Vorhutschiff deiner Flotte. FQN: abl.legacy.perks.priority_transport.fleet_vanguard Prioritätstransport: Flotten-Vorhutschiff | Ohne | 1.3.0 |
Prioritätstransport: Hauptwelt Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zu deiner Hauptwelt. FQN: abl.legacy.perks.priority_transport.capital Prioritätstransport: Hauptwelt | Ohne | 1.3.0 |
Prioritätstransport: Makeb Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport nach Makeb. FQN: abl.mtx.toy.travel_to_makeb Prioritätstransport: Makeb | 24 Std. 0 Min. 0 Sek. | 2.0.0 |
Prioritätstransport: Odessen Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport nach Odessen. (Erfordert die Erweiterung 'Knights of the Fallen Empire'.) FQN: abl.legacy.perks.priority_transport.odessen Prioritätstransport: Odessen | Ohne | 4.0.0 |
Prioritätstransport: Oricon Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zum Mond Oricon. FQN: abl.legacy.perks.priority_transport.oricon Prioritätstransport: Oricon | Ohne | 2.4.0 |
Prioritätstransport: Rishi Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport nach Rishi. FQN: abl.legacy.perks.priority_transport.rishi Prioritätstransport: Rishi | Ohne | 3.0.0 |
Prioritätstransport: Yavin 4 Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zum Mond Yavin 4. FQN: abl.legacy.perks.priority_transport.yavin_4 Prioritätstransport: Yavin 4 | Ohne | 3.0.0 |
Prioritätstransport: Zuflucht der Gesetzlosen Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zur Zuflucht der Gesetzlosen auf Tatooine. FQN: abl.legacy.perks.priority_transport.outlaws_den Prioritätstransport: Zuflucht der Gesetzlosen | Ohne | 1.3.0 |
Prioritätsziel FQN: abl.operation.logic.rotating_event.kp_buff Prioritätsziel | Passiv | 4.0.0 |
Prioritätsziel FQN: abl.operation.logic.rotating_event.dp_buff Prioritätsziel | Passiv | 4.0.0 |
Prioritätsziel FQN: abl.operation.logic.rotating_event.tfb_buff Prioritätsziel | Passiv | 4.0.0 |
Prioritätsziel FQN: abl.operation.logic.rotating_event.df_buff Prioritätsziel | Passiv | 4.0.0 |
Prioritätsziel FQN: abl.operation.logic.rotating_event.ec_buff Prioritätsziel | Passiv | 4.0.0 |
Prioritätsziel FQN: abl.flashpoint.copero.boss_2.mark_target Prioritätsziel | 20 Sek. | 6.0.0 |
Prioritätsziel FQN: abl.operation.logic.rotating_event.tos_buff Prioritätsziel | Passiv | 4.0.0 |
Prioritätsziel FQN: abl.operation.logic.rotating_event.ev_buff Prioritätsziel | Passiv | 4.0.0 |
Prioritätsziel FQN: abl.operation.logic.rotating_event.rv_buff Prioritätsziel | Passiv | 4.0.0 |
Prioritätsziel FQN: abl.npc.ability.skytrooper.sniper.laze_target Prioritätsziel | 5 Min. 0 Sek. | 4.0.0 |
PvP-Tapferkeit I Erhöht Tapferkeit-Belohnungen durch Kriegsgebiete und Arenen um 5%. FQN: abl.gld.perk.warzone_valor_increase_1 PvP-Tapferkeit I | Passiv | 6.0.0 |
PvP-Tapferkeit II Erhöht Tapferkeit-Belohnungen durch Kriegsgebiete und Arenen um 7%. FQN: abl.gld.perk.warzone_valor_increase_2 PvP-Tapferkeit II | Passiv | 6.0.0 |
PvP-Tapferkeit III Erhöht Tapferkeit-Belohnungen durch Kriegsgebiete und Arenen um 9%. FQN: abl.gld.perk.warzone_valor_increase_3 PvP-Tapferkeit III | Passiv | 6.0.0 |
Rakata-Absorptionsaufputscher Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1525. (Abklingzeit: 3 Minuten) FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_tank_tier08x3 Rakata-Absorptionsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Rakata-Alphawellenhemmer Dieses uralte Gerät beschützt bei Gebrauch den Nutzer 4 Stunden lang selbst vor den stärksten mentalen Angriffen. Hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.qtr.1x2.combat.location.voss.superboss.attunement.attune_rakata Rakata-Alphawellenhemmer | Ohne | 1.2.0 |
Rakata-Angriffsaufputscher Erhöht die Angriffskraft um 475 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_atk_tier08x3 Rakata-Angriffsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Rakata-Effizienz-Aufputscher Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 475. FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_cast_tier08x3 Rakata-Effizienz-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Rakata-Entschlossenheits-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 112 und die Angriffskraft um 46. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_wil_tier08x3 Rakata-Entschlossenheits-Stim | Ohne | 1.1.0 |
Rakata-Fähigkeits-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 112 und die Angriffskraft um 46. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_cun_tier08x3 Rakata-Fähigkeits-Stim | Ohne | 1.1.0 |
Rakata-Kommando-Stim Erhöht die Präsenz 120 Minuten lang um 144. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_pre_tier08x3 Rakata-Kommando-Stim | Ohne | 1.1.0 |
Rakata-Kühnheits-Stim Erhöht die Ausdauer 120 Minuten lang um 112 und die Verteidigung um 46. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_end_tier08x3 Rakata-Kühnheits-Stim | Ohne | 1.1.0 |
Rakata-Macht-Aufputscher Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 475. FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_force_tier08x3 Rakata-Macht-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Rakata-Medipack Stellt <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu. FQN: abl.itm.potion.medpac.biochem_prototype_medpac_tier08x3 Rakata-Medipack | 1 Min. 30 Sek. | 1.1.0 |
Rakata-Notversorgungsaufputscher Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 475 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_heal_tier08x3 Rakata-Notversorgungsaufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Rakata-Reflex-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 112 und die Angriffskraft um 46. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_agi_tier08x3 Rakata-Reflex-Stim | Ohne | 1.1.0 |
Rakata-Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 112 und die Angriffskraft um 46. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.biochem_prototype_str_tier08x3 Rakata-Stärke-Stim | Ohne | 1.1.0 |
Rakata-Tech-Aufputscher Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 475. FQN: abl.itm.potion.adrenal.biochem_tech_tier08x3 Rakata-Tech-Aufputscher | 3 Min. 0 Sek. | 1.1.0 |
Rakete starten FQN: abl.daily_area.ord_mantell.world.treasure_hunt.mission_1.mission_1c.rocket_launcher Rakete starten | Ohne | 7.4.0 |
Raketenstampfen FQN: abl.flashpoint.nathema.boss.boss2.stomp Raketenstampfen | 24 Sek. | 6.0.0 |
Ranken-Tapferkeitsmedaille Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.kdy.imperial.kdy_trophy_large Ranken-Tapferkeitsmedaille | Ohne | 2.6.0 |
Rasende Stärke Verbraucht alle Fähigkeitsladungen von "Rasende Stärke" und gewährt dir 15 Sekunden lang ebenso viele Stapel von "Rasende Stärke". Jeder Stapel erhöht deinen nächsten direkten Nahkampfangriff auf ein Einzelziel um 25 % und wird verbraucht, wenn du mit diesem Angriff Schaden verursachst. Regeneriert alle 15 Sekunden 1 Fähigkeitsladung (maximal 4 Ladungen). FQN: abl.sith_warrior.furious_focus Rasende Stärke | 15 Sek. | 6.0.0 |
Reaktive Substanz Kolto-Injektion verabreicht dem Ziel <<1>> Sekunden lang eine reaktive Substanz. Erleidet das Ziel in dieser Zeit Schaden, regeneriert es <<2>> Gesundheit und der Effekt wird entfernt. Bis zu 2-mal stapelbar. FQN: abl.agent.skill.medic.mods.tier2.defensive_injection Reaktive Substanz | Passiv | 7.0.0 |
Reaktive Substanz Unterwelt-Medizin verabreicht dem Ziel <<1>> Sekunden lang eine reaktive Substanz. Erleidet das Ziel in dieser Zeit Schaden, regeneriert es <<2>> Gesundheit und der Effekt wird entfernt. Bis zu 2-mal stapelbar. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.mods.tier2.defensive_medicine Reaktive Substanz | Passiv | 7.0.0 |
Realitätsriss FQN: abl.flashpoint.voss.sith_monstrosity.reality_tear Realitätsriss | Ohne | 7.3.0 |
Realitätsverschiebung FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.trash.machine.holo_droid_01.difficulty_1.reality_shift_gate Realitätsverschiebung | 2 Std. 46 Min. 40 Sek. | 1.4.0 |
Realitätsverschiebung FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.trash.machine.holo_droid_01.difficulty_1.reality_shift Realitätsverschiebung | 2 Std. 46 Min. 40 Sek. | 1.4.0 |
Replizierte statische Barriere FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.replicator_droid_abls.static_barrier Replizierte statische Barriere | 24 Sek. | 2.0.0 |
Replizierter Machtaufprall FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.replicator_droid_abls.bounty_hunter.tormen_force_impact Replizierter Machtaufprall | 15 Sek. | 2.0.0 |
Republikanischen Sanitätsdroiden rufen FQN: abl.quest.location.flashpoint.generic.crewskill.scavenging.summon_rep_med_droid Republikanischen Sanitätsdroiden rufen | Ohne | 1.1.0 |
Revitalisieren Das Erneuern von Wiederaufleben beim Ziel stellt 5 Macht wieder her. FQN: abl.itm.setbonus.sow.inq_con.sorc_sage.heal_sust_01_4piece Revitalisieren | Passiv | 6.0.0 |
Revitalisieren Solange Wiederaufleben bei einem Ziel aktiv ist, besteht eine Chance von 15%, das Ziel spontan zu heilen, wann immer das Ziel von dir (außer durch Wiederaufleben) geheilt wird. FQN: abl.itm.setbonus.sow.inq_con.sorc_sage.heal_sust_01 Revitalisieren | Passiv | 6.0.0 |
Revitalisieren Solange ein Ziel mit "Wiederaufleben" belegt ist, besteht eine Chance von 15 %, das Ziel spontan zu heilen, wenn es von dir (außer mit "Wiederaufleben") geheilt wird. FQN: abl.itm.legendary.inq_con.sorc_sage.revitalize Revitalisieren | Passiv | 7.0.0 |
Revitalisierer Stim-Schub gewährt zusätzlich Revitalisierer, wodurch du für die Dauer alle 3 Sekunden 5% deiner Gesamt-Gesundheit wiederherstellst und der erlittene Schaden um 20% reduziert wird. FQN: abl.agent.skill.utility.revitalizers Revitalisierer | Passiv | 3.0.0 |
Revitalisierer Stim-Schub gewährt zusätzlich Revitalisierer, wodurch du für die Dauer alle 3 Sekunden <<1>>% deiner Gesamt-Gesundheit wiederherstellst und die Schadensreduktion um <<2>>% erhöht ist. FQN: abl.agent.skill.concealment.revitalizers Revitalisierer | Passiv | 1.1.0 |
Richtlinien der Carrick-Station akzeptieren Gewährt Zugang zum Carrick-Station-Penthouse. FQN: abl.mtx.unlock.stronghold.learn_rep_fleet_unlock Richtlinien der Carrick-Station akzeptieren | Ohne | 6.3.0 |
Rogun-Immunität FQN: abl.quest.location.open_worlds.class.act_3.smuggler.the_bucher.rogun_immunity Rogun-Immunität | Passiv | 1.1.0 |
Rotations-Schubdüsen Dreht dein Schiff schnell in Richtung des aktuell ausgewählten Ziels innerhalb einer Reichweite von 15.000 Metern. FQN: abl.spvp.engine.face_target Rotations-Schubdüsen | 15 Sek. | 2.4.0 |
Sabotage Verursacht <<1>> Energieschaden an einem Ziel, das unter dem Einfluss deiner Schockladung steht und betäubt den Gegner 2 Sekunden lang, wenn er auch unter dem Einfluss deiner Brandgranate steht. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.sabotage Sabotage | 18 Sek. | 3.0.0 |
Sabotage Beendet sofort die Abklingzeit von Kühler Kopf, Verteidigungsschirm, Niederkauern und Abhauen. Diese Fähigkeit berücksichtigt nicht die allgemeine Abklingzeit. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.overload_charges Sabotage | 1 Min. 15 Sek. | 1.1.0 |
Sabotage FQN: abl.npc.ability.custom.boss.gxr5_sabotage_droid.hard.probe_droid Sabotage | Passiv | 1.1.0 |
Sabotage FQN: abl.npc.ability.custom.boss.gxr5_sabotage_droid.probe_droid Sabotage | Passiv | 1.1.0 |
Sabotageladung Platziert eine Sabotageladung am Ziel, die explodiert, wenn das Ziel Schaden erleidet, und dabei <<1>> Kinetikschaden verursacht. Zudem werden schwache und normale Ziele niedergeschlagen und in Flammen gesetzt, was <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> Sekunden lang <<2>> zusätzlichen Elementarschaden verursacht. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.sabotage_charge Sabotageladung | 18 Sek. | 3.0.0 |
Sabotageladung Platziert eine Sabotageladung am Ziel, die explodiert, wenn das Ziel Schaden erleidet, und dabei <<1>> Kinetikschaden verursacht. Zudem werden schwache und normale Ziele niedergeschlagen und in Flammen gesetzt, was <<3>> Sekunden lang <<2>> zusätzlichen Elementarschaden verursacht. Nur in Deckung einsetzbar. FQN: abl.smuggler.sabotage_charge Sabotageladung | 30 Sek. | 1.1.0 |
Sabotagesonde Schießt einen Suchdroiden auf das anvisierte Ziel, der die Manöver-Schubdüsen deaktiviert, das Ausweichen um 50% reduziert und <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 336 Schaden am Rumpf verursacht. FQN: abl.spvp.missile.target_tracker.impact Sabotagesonde | Ohne | 2.4.0 |
Salontanz Sozialfähigkeit. Führe einen einzigartigen Tanz auf. FQN: abl.racials.twilek.social Salontanz | Ohne | 1.1.0 |
Sanitäter! FQN: abl.daily_area.ossus.world_boss.geonosian_swarm_lord.swarm_lord.summon_swarm_medic Sanitäter! | 60 Sek. | 6.0.0 |
Sanitätsdroiden Ruft Sanitätsdroiden herbei, die bis zu 3 Verbündete im Umkreis von 8 Metern zum Ziel <<1>> heilen. FQN: abl.companion.unique.trooper.elara_dorne.medical_droids Sanitätsdroiden | 15 Sek. | 1.1.0 |
Säule der Stärke Verringert die Abklingzeit von Unbesiegbar um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>, erhöht den verursachten Schaden von Rückhand und Erdrückender Schlag um <<2>>% und verringert die Abklingzeit von Vergeltung um <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.pillar_of_strength Säule der Stärke | Passiv | 2.0.0 |
Säureerstattung "Säuregranate" erstattet für jedes getroffene Ziel 2 Energie. FQN: abl.agent.skill.lethality.mods.tier3.corrosive_refund Säureerstattung | Passiv | 7.0.0 |
Säureerstattung "Säuregranate" regeneriert 2 Energie, wenn du regelmäßigen Schaden damit verursachst. FQN: abl.agent.skill.virulence.mods.tier2.corrosive_refund Säureerstattung | Passiv | 7.0.0 |
Savek-Verstärker Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte. FQN: abl.reputation.trophy.cartel.esstran.es_ex_trophy_medium Savek-Verstärker | Ohne | 3.2.0 |
Scan-Sonde starten Klicken, um auf eine Scan-Sonde zu starten, die nach Hinweisen auf Brax sucht. FQN: abl.daily_area.ossus.story.empire.quest.mission_1_scanning_probes Scan-Sonde starten | 3 Sek. | 6.0.0 |
Scan-Verstärkung Erhöht die Heilung deines Schnellen Scans und Heilscans um <<1>>%. Zudem generiert ein Schneller Scan <<2>> Ladungen von Zylinder für Gefechtsunterstützung. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.empowered_scans Scan-Verstärkung | Passiv | 1.1.0 |
Scanne die strukturelle Integrität ... Scanne auf strukturelle Schwachstellen ... FQN: abl.event.swoop_gang.screamers.macro_binoculars Scanne die strukturelle Integrität ... | 4.5 Sek. | 6.1.2 |
Schaden Widerstandskämpfer Diese Fähigkeit wird auf den Kämpfer angewendet, wenn er auftaucht - sie nimmt ihm die Hälfte seiner Gesundheit, um sicherzustellen, dass er im Kampf stirbt. FQN: abl.quest.location.balmorra_republic.class.trooper.smash_and_grab.damage_resistance_fighter Schaden Widerstandskämpfer | Ohne | 1.1.0 |
Schadensimmunität Immun gegen alle Schadenstypen. FQN: abl.npc.ability.utility.damage_immunity Schadensimmunität | Passiv | 1.1.0 |
Scharfe Gegenstände "Splitterbombe" erhöht den kritischen Schaden deiner regelmäßigen Blutungseffekte bei allen betroffenen Zielen um 5 %. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.mods.tier2.sharp_objects Scharfe Gegenstände | Passiv | 7.0.0 |
Schiffsstatus FQN: abl.npc.ability.custom.boss.jindo_krey.hard.ship_status Schiffsstatus | Ohne | 1.1.0 |
Schild des Captains der Ritter FQN: abl.exp.seasons.02.ep_06.mob.knight_captain_shield Schild des Captains der Ritter | Passiv | 5.0.0 |
Schild des Captains der Ritter FQN: abl.exp.seasons.02.ep_06.utility.passive_captains_shield Schild des Captains der Ritter | Ohne | 5.0.0 |
Schild des Captains der Ritter FQN: abl.daily_area.ord_mantell.shared.intro.mob.clan_sharratt_overseer_shield Schild des Captains der Ritter | Passiv | 7.4.0 |
Schild-Destabilisierung Deaktiviert die Schilde von Mark-5-Schrottdroiden in einem kleinen Bereich um dein Ziel herum. Ohne Schilde sind die Droiden gefährlich instabil! FQN: abl.quest.location.tatooine.bronze.imperial.shields_down.shield_destabilizer Schild-Destabilisierung | 1 Sek. | 1.1.0 |
Schild-Neustart FQN: abl.exp.macrobinoculars.roth.multi.nar_shaddaa.shroud_finale.bossfight_shroud_shield_overload_dispel Schild-Neustart | Ohne | 2.0.0 |
Schild-Neustart FQN: abl.exp.01.makeb.world.hub1.imperial.the_observer.prototype.dispel_damage_debuff Schild-Neustart | Ohne | 2.0.0 |
Schmerzstillender Prototyp-Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 188 und die Angriffskraft um 77. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_prototype_str Schmerzstillender Prototyp-Stärke-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Schmerzstillender Stärke-Stim Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 178 und die Angriffskraft um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. FQN: abl.itm.potion.stimpack.ilvl_081.biochem_str Schmerzstillender Stärke-Stim | Ohne | 3.0.0 |
Schockgefrorener Wasserkristall Ein erfrischender Würfel schockgefrorenes Wasser. FQN: abl.placeables.ambient.tatooine.vaporator_item Schockgefrorener Wasserkristall | 10 Sek. | 1.1.0 |
Schockstachel FQN: abl.exp.seasons.01.ep_16.boss.kj_931.shock_spike Schockstachel | 4 Sek. | 5.0.0 |
Schockstarre FQN: abl.qtr.flashpoint.general.solo.mercenary.shock_and_awe Schockstarre | 18 Sek. | 3.0.0 |
Schockstarre FQN: abl.event.pirate_onslaught.pirate.heroic.walker.missile_attack Schockstarre | 9 Sek. | 6.0.0 |
Schockstarre FQN: abl.flashpoint.copero.bonus_boss.missile_attack Schockstarre | 9 Sek. | 6.0.0 |
Schreckensstasis FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.tagriss_empowerment_scripted_stasis Schreckensstasis | Ohne | 2.0.0 |
Schreckenstentakel FQN: abl.exp.excavation.roth.multi.ilum.finale.creature_life_siphon Schreckenstentakel | 18 Sek. | 2.0.0 |
Schubverstärkt FQN: abl.placeables.pts.guild_level_booster Schubverstärkt | Ohne | 6.0.0 |
Schubverstärkt FQN: abl.placeables.pts.level_booster Schubverstärkt | Ohne | 4.0.0 |
Schutz des Attentäters Massen-Gedankenkontrolle gewährt allen Verbündeten in Reichweite, außer dir selbst, Schutz des Attentäters, wodurch ihr erlittener Schaden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5% reduziert wird und sie für die Dauer um <<1>> geheilt werden. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.assassins_shelter Schutz des Attentäters | Passiv | 4.0.0 |
Schutz des Attentäters Erhöht sämtliche erhaltene Heilung um <<1>>%. Außerdem wird beim Einsetzen von Phasengang auch Schutz des Attentäters ausgelöst, wodurch die bewirkte Heilung bei allen innerhalb von 5 Metern des Phasengangs um <<2>>% erhöht wird. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.assassins_shelter Schutz des Attentäters | Passiv | 2.0.0 |
Schwarzmarktausrüstung Erhöht die kritische Trefferchance aller regelmäßigen Effekte um <<1>>%. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.black_market_equipment Schwarzmarktausrüstung | Passiv | 1.1.0 |
Schwebende Stasis FQN: abl.quest.generic.npc_states.flavor.special.floating_stasis Schwebende Stasis | Ohne | 1.1.0 |
Schweres Stampfen Nahkampfangriff für AT-ST. FQN: abl.world_design.polymorph_abilities.atst_skeleton.stomp_non_ballistic Schweres Stampfen | 5 Sek. | 6.0.0 |
Schweres Stampfen Nahkampfangriff für AT-ST. FQN: abl.world_design.polymorph_abilities.atst_skeleton.stomp_long_duration Schweres Stampfen | 30 Sek. | 6.0.0 |