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11.126 Ergebnisse gefunden.

Fähigkeiten (2.883)

NameAbklingzeitIm Spiel seit

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​targeted_ae_taunt_90m

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne5.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​targeted_ae_taunt_10m_multitarget_with_reverse

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne5.0.0

Abgeschirmt

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​trash.​turrets.​shield

Abgeschirmt
Passiv5.0.0

Abgeschirmte Aufladung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_11.​walker.​immunity_channel

Abgeschirmte Aufladung
Ohne5.0.0

Ablöschen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​dara_nadal.​breath_of_zildrog_quench

Ablöschen
Ohne5.0.0

Abmeldung

Mach eine Rückwärtsrolle und platziere dabei eine Betäubungsmine zu Füßen des Ziels. Die Betäubungsmine betäubt 6 Sekunden lang alle Ziele im Umkreis von 10 Metern.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​hk_55.​surprise_mine

Abmeldung
15 Sek.5.0.0

Abschöpfung

Absorbiert Leben vom Ziel.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group02.​force_siphon

Abschöpfung
30 Sek.5.0.0

Abschöpfungsfeld

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​senya.​siphon_field

Abschöpfungsfeld
36 Sek.5.0.0

Absorptionsschild

Immun gegen jeglichen Schaden

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_2.​immune_shield

Absorptionsschild
1.5 Sek.5.0.0

Absteigen

Du steigst vom Fahrzeug und übernimmst wieder die Kontrolle über deinen Charakter.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​turret.​dismount

Absteigen
Ohne5.0.0

Abwärtssprung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​darth_wrad.​wrad_leap

Abwärtssprung
10 Sek.5.0.0

Acklay-Kampfsoldat

Ruft einen Acklay-Kampfsoldaten als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​acklay.​a01_v01

Acklay-Kampfsoldat
Ohne5.0.0

Adrenalinrausch

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​boss_zotar.​adrenaline_rush

Adrenalinrausch
60 Min. 0 Sek.5.0.0

Affinität: Bantha

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_bantha

Affinität: Bantha
Ohne5.0.0

Affinität: Dünenklaue

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_duneclaw

Affinität: Dünenklaue
Ohne5.0.0

Affinität: Reek

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_reek

Affinität: Reek
Ohne5.0.0

Affinität: Rill

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_rill

Affinität: Rill
Ohne5.0.0

Affinität: Sanddämon

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_sanddemon

Affinität: Sanddämon
Ohne5.0.0

Affinität: Sandfledermaus

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_sandbat

Affinität: Sandfledermaus
Ohne5.0.0

Affinität: Sandhauer

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_sandtusker

Affinität: Sandhauer
Ohne5.0.0

Affinität: Sandwurm

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_worm

Affinität: Sandwurm
Ohne5.0.0

Affinität: Scyk

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_scyk

Affinität: Scyk
Ohne5.0.0

Affinität: Taurücken

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_dewback

Affinität: Taurücken
Ohne5.0.0

Affinität: Wraid

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_wraid

Affinität: Wraid
Ohne5.0.0

Affinität: Wumpratte

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_womprat

Affinität: Wumpratte
Ohne5.0.0

Aggressionsschub

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​nocturno.​burst_of_aggression

Aggressionsschub
48 Sek.5.0.0

Aggressive Programmierung

Programmiert den seltsamen Fernlenkdroiden so um, dass er vor allem Schaden bei feindlichen Einheiten verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​damaging_stance

Aggressive Programmierung
Ohne5.0.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​activate.​activate_mid_instant_stay_stealthed

Aktivierung
Ohne5.0.0

Allianz-Luftunterstützung

Allianz-Luftunterstützung kann gezielte Bombenangriffe durchführen. Visiere den Feind an und benutze die Fähigkeit 'Allianz-Luftunterstützung', um deine Bomber zu rufen.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​temp_ability.​bombing_run_alliance

Allianz-Luftunterstützung
3 Sek.5.0.0

Allianz-Luftunterstützung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​temp_ability.​grant_bombing_run_alliance

Allianz-Luftunterstützung
Ohne5.0.0

Allianz-Unterstützungsdroiden aktivieren

Allianz-Unterstützungsdroiden aktivieren

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​summon_alliance_merc

Allianz-Unterstützungsdroiden aktivieren
1 Sek.5.0.0

Alpha-Spott

Verspottet das Ziel und zwingt es, deine Kreatur 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem die Kreatur, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​exoboar.​tank.​single_target_taunt

Alpha-Spott
12 Sek.5.0.0

Alpha-Spott

Verspottet das Ziel und zwingt es, deine Kreatur 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem die Kreatur, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​tank.​single_target_taunt

Alpha-Spott
12 Sek.5.0.0

Amethystfarbener Unterläufer

Ruft einen kleinen Unterläufer herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​underwalker_a01_v03

Amethystfarbener Unterläufer
Ohne5.0.0

An die Kehle

Deine Kreatur springt ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit an, versenkt ihre Zähne darin und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_01.​cat_execution_attack

An die Kehle
60 Sek.5.0.0

An die Kehle

Deine Kreatur springt ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit an, versenkt ihre Zähne darin und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​dps.​execution_attack

An die Kehle
20 Sek.5.0.0

An die Kehle

Deine Kreatur springt ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit an, versenkt ihre Zähne darin und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​dps.​execution_attack

An die Kehle
20 Sek.5.0.0

Analoger Lastenheber

Aktiviert den analogen Lastenheber und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​load_lifter.​analogue

Analoger Lastenheber
Ohne5.0.0

Anatomiestunde

Reduziert die Energiekosten von Fieser Tritt und Sehnenangriff um 5 und lässt Sehnenangriff das Ziel <<1>> Sekunden lang lähmen.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​anatomy_lessons

Anatomiestunde
Passiv5.0.0

Angesengte Giftechse

Ruft das angesengte Giftechsen-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​chemilizard.​scorched

Angesengte Giftechse
Ohne5.0.0

Angesengter Taurücken

Ruft dein angesengtes Taurücken-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​dewback.​dewbackmount_a01_v06

Angesengter Taurücken
Ohne5.0.0

Angreifen ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​destroy_with_walker

Angreifen ...
Ohne5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 668.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_105

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 669. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_106

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 730.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​legendary.​ilvl_106

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 703.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_108

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 662. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_104

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 658.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_103

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 693.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​legendary.​ilvl_103

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.5.0.0

Annäherungsmine

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​boss.​boss_03.​mine_destruction

Annäherungsmine
Ohne5.0.0

Anregen

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> und verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 60 Macht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​innervate

Anregen
3 Sek.5.0.0

Ansturm

Führt eine Reihe von schnellen Nahkampfangriffen aus.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​adds.​assault_optimize

Ansturm
4.5 Sek.5.0.0

Ansturm

Erzeugt 2 Wut und verursacht mit einer Reihe schneller Nahkampfangriffe <<1>> Waffenschaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​revan.​assault_optimize

Ansturm
Ohne5.0.0

Ansturm

Beidhändige Schlagfolge für Visualisierungszwecke.

FQN: abl.​alliance.​hoth.​blizz.​ugnaught_boss.​flurry

Ansturm
1.5 Sek.5.0.0

Ansturm

Führt eine Reihe von schnellen Nahkampfangriffen aus.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​trash.​assault_optimize

Ansturm
4.5 Sek.5.0.0

Anstürmen

Ein Sturmangriff auf ein entferntes Ziel, das 2 Sekunden lang gelähmt wird.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​hk_55.​charge_attack

Anstürmen
15 Sek.5.0.0

Anstürmen

Ein Sturmangriff auf ein entferntes Ziel, das 2 Sekunden lang gelähmt wird.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​boss.​boss_03.​charge_attack

Anstürmen
25 Sek.5.0.0

Anti-Schwerkraftfeld

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss03.​aoe_blast

Anti-Schwerkraftfeld
30 Sek.5.0.0

Antischwerkraft-Granate

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​kj_931.​antigravity_grenade

Antischwerkraft-Granate
12 Sek.5.0.0

Antischwerkraft-Schockwelle

FQN: abl.​alliance.​hoth.​blizz.​ugnaught_boss.​antigrav_shockwave

Antischwerkraft-Schockwelle
30 Sek.5.0.0

Äquatorialer Razoronn

Ruft das äquatoriale Razoronn-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​razoronn.​equatorial

Äquatorialer Razoronn
Ohne5.0.0

Aratech-Rache

Aktiviert die Aratech-Rache und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​aratech.​vengeance

Aratech-Rache
Ohne5.0.0

Arena-Transport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zur großen Arena auf Zakuul.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​arena_transport

Arena-Transport
60 Min. 0 Sek.5.0.0

Arktisches Nerf-Kalb

Ruft einen kleinen arktischen Nerf herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​nerf.​hoth_nerf_calf

Arktisches Nerf-Kalb
Ohne5.0.0

Artillerieblitz

Veranlasst Artillerieangriffe, während Plasmaexplosionen abgefeuert werden, die bei bis zu 8 Feinden im Zielgebiet <<1>> Kinetikschaden und <<2>> Elementarschaden verursachen und über die Dauer der Kanalisierung 30 Energiezellen verbrauchen. Schwache und normale Ziele werden von den Explosionen niedergeschlagen. Kann während der Bewegung eingesetzt werden.

FQN: abl.​trooper.​artillery_blitz

Artillerieblitz
20 Sek.5.0.0

Astwurf

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group03.​tree_throw

Astwurf
20 Sek.5.0.0

Auf- und Nachladen

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_2.​reload

Auf- und Nachladen
10 Sek.5.0.0

Aufladen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​beam_probe.​recharge

Aufladen
Ohne5.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Abgefertigt.

FQN: abl.​uprising.​transport.​done_dusted_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.5.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Feuerfrost.

FQN: abl.​uprising.​transport.​firefrost_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.5.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Inferno.

FQN: abl.​uprising.​transport.​inferno_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.5.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Rotreißer.

FQN: abl.​uprising.​transport.​crimson_fang_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.5.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Zersplittert.

FQN: abl.​uprising.​transport.​fractured_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.5.0.0

Aufsteigendes Schmettern

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​sith_lord.​leaping_smash

Aufsteigendes Schmettern
20 Sek.5.0.0

Aufstieg des Knappen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​ascension

Aufstieg des Knappen
60 Min. 0 Sek.5.0.0

Außer Atem

FQN: abl.​world_design.​generic.​out_of_breath

Außer Atem
Ohne5.0.0

Ausgeglichene Verteidigung

Absorbiert und reflektiert 10% des Schadens, den Arcanns Angriffe verursachen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​weapon.​tags.​both

Ausgeglichene Verteidigung
Ohne5.0.0

Ausgewogener Schlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​nocturno.​basic_attack

Ausgewogener Schlag
Ohne5.0.0

Auslöschen

FQN: abl.​creature.​greebeast.​aoe_slam_cooldown_long

Auslöschen
2 Min. 0 Sek.5.0.0

Auslöschung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​bonus.​obliterate

Auslöschung
15 Sek.5.0.0

Auslöschung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​a.​obliterate

Auslöschung
15 Sek.5.0.0

Auslöser-Fesselkanone (A.F.K.)

Dieses Gerät feuert einen konzentrierten elektrostatischen Strahl ab, der das Ziel während der Dauer des Strahls betäubt. Die A.F.K. kann alternativ auch als Energiequelle für zahlreiche Geräte genutzt werden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​genoharadan_rarr_beam

Auslöser-Fesselkanone (A.F.K.)
2 Min. 0 Sek.5.0.0

Auslöser-Fesselkanone (A.F.K.)

Dieses Gerät feuert einen konzentrierten elektrostatischen Strahl ab, der das Ziel während der Dauer des Strahls betäubt. Die A.F.K. kann alternativ auch als Energiequelle für zahlreiche Geräte genutzt werden.

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​electro_gun.​electro_gun_ability

Auslöser-Fesselkanone (A.F.K.)
20 Sek.5.0.0

Ausrotten

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_3.​atst.​new_gtaoe

Ausrotten
15 Sek.5.0.0

Ausrotten

Zerschmettert das Ziel mit vernichtender Macht und verursacht sofort <<1>> Kinetikschaden sowie <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<2>> zusätzlichen Kinetikschaden. Das Ziel wird außerdem <<4[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Verwundbar, wodurch es 5% mehr Schaden durch Machtangriffe erleidet. Ersetzt Schock.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​eradicate

Ausrotten
24 Sek.5.0.0

Ausrüstungsüberladung

Das überladene Modul deiner Kreatur löst eine elektrische Entladung aus, die bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50 %. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​tank.​aoe_attack

Ausrüstungsüberladung
15 Sek.5.0.0

Ausschalten

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_2.​snipe_random_targeter

Ausschalten
15 Sek.5.0.0

Ausschalten

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​droid.​snipe_knockdown_dualgun

Ausschalten
15 Sek.5.0.0

Ausschalten

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_2.​charged_beam

Ausschalten
17 Sek.5.0.0

Aussteigen

Lässt dich aus dem Kampfläufer des Ewigen Imperiums aussteigen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​walker.​walker_custom_eject_ability

Aussteigen
Ohne5.0.0

Aussteigen

Lässt dich aus dem Kampfläufer des Ewigen Imperiums aussteigen.

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​walker_eject.​walker_zak_eject_ability

Aussteigen
8 Min. 20 Sek.5.0.0

Automatischer Greifer

Zieht das feindliche Ziel zum Anwender.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​grapple

Automatischer Greifer
Passiv5.0.0

Autopilot aktivieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​boss_zotar.​final_phase_enable_autopilot

Autopilot aktivieren
5 Sek.5.0.0

Avatar der Dunkelheit

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​darth_wrad.​wrad_passive

Avatar der Dunkelheit
Passiv5.0.0

Bajonett-Schlag

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​factory_boss.​bayonet_strike

Bajonett-Schlag
9 Sek.5.0.0

Bajonett-Schlag

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​ship_droid.​bayonet_strike

Bajonett-Schlag
15 Sek.5.0.0

Ballistik-Ablenkungsschild

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​shielded_skytrooper.​deflection_shield

Ballistik-Ablenkungsschild
Passiv5.0.0

Bantha rufen

Ruft einen Bantha herbei, der dich im Kampf unterstützt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​summon_bantha

Bantha rufen
3 Sek.5.0.0

Baumschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group03.​tree_swipe

Baumschlag
5 Sek.5.0.0

Baumschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_01.​cat_cone_knockback

Baumschlag
30 Sek.5.0.0

Bebenschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​compactor_droid.​ground_quake

Bebenschlag
60 Sek.5.0.0

Bedrohlicher Fokus

Verspottet das Ziel und zwingt es, den Gefährten 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem den Gefährten, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​tank.​single_target_taunt

Bedrohlicher Fokus
12 Sek.5.0.0

Bedrohlicher Fokus

Verspottet das Ziel und zwingt es, den Gefährten 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem den Gefährten, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​tank.​single_target_taunt

Bedrohlicher Fokus
12 Sek.5.0.0

Bedrohlicher Fokus

Verspottet das Ziel und zwingt es, den Gefährten 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem den Gefährten, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​tank.​single_target_taunt

Bedrohlicher Fokus
12 Sek.5.0.0

Bedrohung klären

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​clear_threat_60meters

Bedrohung klären
1 Sek.5.0.0

Bedrohungssensoren

Erhöht die Tarnerkennungsstufe um 3, die Nah- und Fernkampfverteidigung um 3% und verringert die Abklingzeit von Tarnungsscan um 5 Sekunden. Außerdem wird jeglicher regelmäßige Schaden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30% reduziert, wenn du bei dir selbst die Fähigkeit Heilung einsetzt.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​threat_sensors

Bedrohungssensoren
Passiv5.0.0

Beeinträchtigungshieb

Triff das Ziel mit deinem Lichtschwert und verursache <<1>> Waffenschaden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang gelähmt. Wenn der Lähmungseffekt endet, wird das Ziel 6 Sekunden lang um 50% verlangsamt Ersetzt Lichtschwertschlag.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​sapping_strike

Beeinträchtigungshieb
15 Sek.5.0.0

Befehlskoordination

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​tactical_outpost_boss.​summon_adds

Befehlskoordination
4 Min. 0 Sek.5.0.0

Befehlskoordination

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​tactical_outpost_boss.​summon_adds_3

Befehlskoordination
4 Min. 0 Sek.5.0.0

Befehlskoordination

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​tactical_outpost_boss.​summon_adds_2

Befehlskoordination
4 Min. 0 Sek.5.0.0

Beflügeln

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​captain.​empower

Beflügeln
16 Sek.5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1101 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​legendary.​ilvl_106

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 978 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_102

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1061 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_108

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1008 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_105

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 970 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_102

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1002 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_106

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 993 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_103

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 994 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_104

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 974 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_102

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1046 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​legendary.​ilvl_103

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, den Schildwert und den Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 413 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​unique.​tank.​ilvl_100

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 889 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_094

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 966 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​unique.​dps_healer.​ilvl_100

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherzte Bewaffnung

K1-Z3N aktiviert seine Waffenaufsätze, feuert auf das Ziel, verursacht über die Dauer der Kanalisierung <<1>> Energieschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​special_attack

Beherzte Bewaffnung
20 Sek.5.0.0

Beherzte Bewaffnung

Z0-0M aktiviert ihre speziellen Waffenaufsätze, feuert auf das Ziel, verursacht über die Dauer der Kanalisierung <<1>> Energieschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​special_attack

Beherzte Bewaffnung
20 Sek.5.0.0

Beinfeger

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​melee_scout.​leg_sweep

Beinfeger
30 Sek.5.0.0

Beinfeger

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion_02.​sweep_attack

Beinfeger
25 Sek.5.0.0

Beißender Spott

Verspottet das Ziel und zwingt es, deine Kreatur 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem die Kreatur, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​tank.​single_target_taunt

Beißender Spott
12 Sek.5.0.0

Belagerungskampfdroiden einsetzen

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​zakuul_walker.​summon_siege_battledroids

Belagerungskampfdroiden einsetzen
60 Min. 0 Sek.5.0.0

Belagerungskanone

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​zakuul_walker.​siege_battledroid.​siege_cannon

Belagerungskanone
7.5 Sek.5.0.0

Belagerungskanone

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​siege_battledroid.​massive_beam

Belagerungskanone
7.5 Sek.5.0.0

Belastbarkeit

Während du gegen Arcann kämpfst, regenerierst du Gesundheit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​weapon.​tags.​hot

Belastbarkeit
Ohne5.0.0

Belastbarkeit

Heilt dich 15 Sekunden lang um 25% deiner maximalen Gesundheit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​weapon.​actual.​resilience

Belastbarkeit
30 Sek.5.0.0

Benutzen

FQN: abl.​placeables.​using_default_while_silenced

Benutzen
Ohne5.0.0

Berechnete Präzision

Feuert einen präzisen Schuss auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​dps.​execution_attack

Berechnete Präzision
20 Sek.5.0.0

Berechnete Präzision

Feuert einen präzisen Schuss auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​dps.​execution_attack

Berechnete Präzision
20 Sek.5.0.0

Berechnung

Intervention gewährt Berechnung, wodurch der verursachte Schaden deiner nächsten Nahkampffähigkeit um 20% erhöht wird. Dieser Effekt hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Verringert außerdem die Abklingzeit von Intervention um 5 Sekunden und reduziert die Bedrohung und den erlittenen Schaden des verbündeten Ziels von Intervention um jeweils weitere 10%.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​reckoning

Berechnung
Passiv5.0.0

Bereichs-Spott 25 Meter

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​purifier_drone.​area_taunt_25m

Bereichs-Spott 25 Meter
Ohne5.0.0

Berserker

Erfordert 30 Raserei-Stapel und wandelt sie um, um zum Berserker zu werden. Erhöht die kritische Trefferchance deiner Blutungsangriffe um 100% und bewirkt, dass Blutungsschaden deine Gruppe um 1% der maximalen Gesundheit heilt. Hält 6 Ladungen lang an.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​berserk_juyo

Berserker
1.5 Sek.5.0.0

Berserker

Erfordert 30 Rasereistapel und wandelt sie um, um in einen Berserker-Zustand zu gelangen. Gewährt 30% Schnelligkeit. Hält 6 Ladungen lang an, wobei jeder Angriff 1 Ladung verbraucht. Es wird ein weiterer Stapel Grimm gewährt, wenn Grimm verwendet wird, solange Berserker aktiv ist.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​berserk_ataru

Berserker
1.5 Sek.5.0.0

Berserkerschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_02.​knights.​shoulder_charge

Berserkerschlag
15 Sek.5.0.0

Berserkerschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_06.​boss_brawler.​shoulder_charge

Berserkerschlag
10 Sek.5.0.0

Beruhigende Bewaffnung

Z0-0M aktiviert ihre speziellen Waffenaufsätze und feuert Kolto-Strahlen, die das Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>> heilen und bei jeder Heilung des Ziels von physischen und mentalen Effekten reinigen.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​special_heal

Beruhigende Bewaffnung
20 Sek.5.0.0

Beruhigungsmittel

Feuert einen Pfeil ab, der das Ziel verlangsamt und leichten Schaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​keeper.​dart_shot

Beruhigungsmittel
12 Sek.5.0.0

Besänftigende Spucke

Deine Kreatur spuckt spezielle Verdauungssäfte auf das Ziel, die es 9 Sekunden lang um <<1>> heilen und es von mentalen und physischen Effekten reinigen. Was für ein unglaublicher Geruch!

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​healer.​single_target_hot

Besänftigende Spucke
12 Sek.5.0.0

Besänftigende Spucke

Deine Kreatur spuckt spezielle Verdauungssäfte auf das Ziel, die es 10 Sekunden lang um <<1>> heilen und es von mentalen und physischen Effekten reinigen. Was für ein unglaublicher Geruch!

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​healer.​single_target_hot

Besänftigende Spucke
12 Sek.5.0.0

Besänftigender Schutz

Machtrüstung gewährt 10 Ladungen Besänftigender Schutz beim Ziel. Wenn Machtrüstung endet, wird das Ziel pro verbleibender Ladung Besänftigender Schutz um <<1>> geheilt. Deine Ziele von Besänftigender Schutz verlieren jedes Mal, wenn du sie direkt heilst, eine Ladung Besänftigender Schutz.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​resonating_restitution

Besänftigender Schutz
Passiv5.0.0

Betäubendes Schmettern

Deine Kreatur betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang mit ihren gigantischen Fäusten.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​dps.​single_stun

Betäubendes Schmettern
45 Sek.5.0.0

Betäubungsmine

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​stunning_mine_cast_enrage

Betäubungsmine
8 Sek.5.0.0

Betäubungsmine

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​stunning_mine_cast

Betäubungsmine
8 Sek.5.0.0

Betäubungsmine

Wirft bei der Zielposition eine Betäubungsmine auf den Boden. Nach einer Verzögerung von 3 Sekunden schaltet sich die Mine scharf. Das erste Ziel, das sich der scharfen Mine auf 4 Meter nähert, wird 4 Sekunden lang betäubt. Die Fähigkeit kann verbündete Ziele treffen. Platzierte Minen verbleiben bis zu 2 Minuten. Es können maximal 6 Minen gleichzeitig platziert werden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​stunning_mine

Betäubungsmine
60 Sek.5.0.0

Betäubungsmine

Wirft bei der Zielposition eine Betäubungsmine auf den Boden. Nach einer Verzögerung von 3 Sekunden schaltet sich die Mine scharf. Das erste Ziel, das sich der scharfen Mine auf 4 Meter nähert, wird 4 Sekunden lang betäubt. Die Fähigkeit kann verbündete Ziele treffen. Platzierte Minen verbleiben bis zu 2 Minuten. Es können maximal 6 Minen gleichzeitig platziert werden. Diese Fähigkeit kann während der Bewegung angewendet werden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​stunning_mine_player

Betäubungsmine
9 Sek.5.0.0

Betäubungsschock

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​arcann.​dps.​unique_single_stun

Betäubungsschock
45 Sek.5.0.0

Beurteilung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​purifier_probe.​judgment

Beurteilung
30 Sek.5.0.0

Bewohner retten ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​seasons.​01.​ep_11.​use_door

Bewohner retten ...
Ohne5.0.0

Bewusstsein wiedererlangen

FQN: abl.​alliance.​yavin.​dashade.​puzzle_box.​consciousness_recovery_fx

Bewusstsein wiedererlangen
Ohne5.0.0

Bio-verbesserter Prototyp-Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 120 Minuten lang um 58. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​prototype.​grade03

Bio-verbesserter Prototyp-Kommando-Stim
Ohne5.0.0

Bio-verbesserter Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 30 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​prototype.​grade03

Bio-verbesserter Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Bis auf den Grund

Hoffentlich tut das weh

FQN: abl.​alliance.​nar_shadda.​zenith.​knockback

Bis auf den Grund
60 Sek.5.0.0

Blasser Skar'kla

Ruft einen kleinen blassen Skar'kla herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​skarkla.​pale

Blasser Skar'kla
Ohne5.0.0

Blasterbolzen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​trash.​turrets.​flurry

Blasterbolzen
1.5 Sek.5.0.0

Blasterfeuer

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​boss_group03.​mote.​aoe_ship_gunfire

Blasterfeuer
Passiv5.0.0

Blasterhieb

Schlägt das Ziel mit deiner Waffe und verursacht <<1>> Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​blaster_whip

Blasterhieb
10 Sek.5.0.0

Blasterkanone

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss01.​special_attack

Blasterkanone
6 Sek.5.0.0

Blasterkanone

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss01.​flurry

Blasterkanone
1.5 Sek.5.0.0

Blasterkanone

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​turret.​mounted_turret

Blasterkanone
Passiv5.0.0

Blendgranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​flashbang_teleport

Blendgranate
10 Sek.5.0.0

Blendgranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​flashbang_teleport_phase_two

Blendgranate
10 Sek.5.0.0

Blendgranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​target

Blendgranate
60 Sek.5.0.0

Blendgranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​flashbang_teleport_phase_three

Blendgranate
10 Sek.5.0.0

Blindes Feuern

Feuert mehrere Geschosse auf den Bereich ab. Alle Ziele im Bereich erleiden Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​forge_master.​phase_2_cone_fire

Blindes Feuern
15 Sek.5.0.0

Blitzbarriere

Deine Statische Barriere knistert vor Elektrizität und schockt Angreifer mit <<1>> Energieschaden, wenn sie auf dich gerichteten Direktschaden absorbiert. Dieser Effekt betrifft keine Statischen Barrieren bei Verbündeten und kann nur einmal pro Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​lightning_barrier

Blitzbarriere
Passiv5.0.0

Blitzbolzen

Schleudert einen Blitzbolzen auf das Ziel, der <<1>> Energieschaden verursacht und das Ziel 3 Sekunden lang um 30% verlangsamt. Ersetzt Blitzschlag.

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​flurry.​light_bolt

Blitzbolzen
6 Sek.5.0.0

Blitzbolzen

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​destroy_battery

Blitzbolzen
30 Sek.5.0.0

Blitzbolzen

Schleudert einen Blitzbolzen auf das Ziel, der <<1>> Energieschaden verursacht und das Ziel 3 Sekunden lang um 30% verlangsamt. Ersetzt Blitzschlag.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​lightning_bolt_flurry

Blitzbolzen
Ohne5.0.0

Blitzgewitter

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​arcann.​arcann.​lightning_storm

Blitzgewitter
22.5 Sek.5.0.0

Blitzschlag

Entfesselt einen vernichtenden Blitzangriff auf das Ziel, der <<1>> Machtschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​revan.​lightning_strike

Blitzschlag
20 Sek.5.0.0

Blitzschlag

Verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um das Ziel <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den vom Anwender erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​arcann.​tank.​unique_aoe_attack

Blitzschlag
15 Sek.5.0.0

Blitzschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​environment.​orbital_strike_apply

Blitzschlag
Ohne5.0.0

Blitzschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​environment.​lightning_strike_apply

Blitzschlag
Ohne5.0.0

Blutige Hiebe

Von Verwüstung verursachter Schaden stapelt einen Blutungseffekt mit bis zu 3 Ladungen auf dem Ziel und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang bis zu <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​bloody_slashes

Blutige Hiebe
Passiv5.0.0

Blutige Verwüstung

Blutungssalve löst beim Ziel den Effekt Blutige Verwüstung aus, wodurch es <<1>> körperlichen Schaden erleidet, wenn es das nächste Mal Schaden durch deine Splitterbombe nimmt.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​hemorrhaging_havoc

Blutige Verwüstung
Passiv5.0.0

Bodenbrecher-Rakete

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​walker.​gtaoe_missile_attack

Bodenbrecher-Rakete
10 Sek.5.0.0

Bodenhieb

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​arcann.​ground_strike

Bodenhieb
12 Sek.5.0.0

Bodenhieb

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​sith_lord.​ground_strike

Bodenhieb
13 Sek.5.0.0

Bodenhieb

Leitet Machtenergie durch dein Schwert in den Boden, trifft Gegner im Umkreis von 4 Metern zum Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden. Trifft bis zu 5 Ziele.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​arcann.​dps.​unique_aoe_attack

Bodenhieb
22.5 Sek.5.0.0

Bodenschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​compactor_droid.​ground_pound

Bodenschlag
30 Sek.5.0.0

Bodenschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​vault_guardian_uncorrupted.​ground_pound

Bodenschlag
24 Sek.5.0.0

Bodenschlag

Deine Kreatur rammt einen Gegner und trifft dabei alle Feinde im Umkreis von 4 Metern, wobei sie bei bis zu 5 Zielen <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​dps.​aoe_attack

Bodenschlag
22.5 Sek.5.0.0

Bogen-Rückwirkung

Umgibt den Anwender mit einem Blitzschild, der Angreifern Schaden zufügt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​boss_zotar.​arcing_backlash

Bogen-Rückwirkung
30 Sek.5.0.0

Bombenangriff

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​bombing_run

Bombenangriff
Passiv5.0.0

Bösartiger Hieb

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_03.​boss_gungus_boga.​vicious_slash

Bösartiger Hieb
7 Sek.5.0.0

Bösartiger Tritt

Deine Kreatur tritt das Ziel, wodurch sie <<1>> körperlichen Schaden verursacht und das Ziel lähmt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​dps.​single_target_attack

Bösartiger Tritt
7 Sek.5.0.0

Boss-Immunität

Immun gegen unschädlich machende und bewegungseinschränkende Effekte.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​boss_immunity_nightmare_only

Boss-Immunität
Passiv5.0.0

Brandgeschoss

Setzt ein Brandgeschoss ein, das das Ziel mehrere Sekunden lang entflammt und Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​mob.​vipers.​incendiary_round

Brandgeschoss
20 Sek.5.0.0

Brennende Schnitte

Von Klingensperre verursachter Schaden stapelt einen Brandeffekt mit bis zu 3 Ladungen auf dem Ziel und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang bis zu <<1>> Elementarschaden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​burning_slices

Brennende Schnitte
Passiv5.0.0

Bronze-Tokenzuteilung der siebten Saison

Gewährt bei Benutzung 8.000 Saison-7-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season7.​token_grant_bronze

Bronze-Tokenzuteilung der siebten Saison
60 Sek.5.0.0

Brücke der Fremdlingsenklave

FQN: abl.​world_design.​utility.​instakills.​instakill_area_cast_no_epp

Brücke der Fremdlingsenklave
Ohne5.0.0

Brutaler Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_03.​boss_gungus_boga.​saber_throw

Brutaler Lichtschwertwurf
15 Sek.5.0.0

C3-KR-Suchdroide

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​artifact_seeker

C3-KR-Suchdroide
Ohne5.0.0

Chaos säen

Wenn Sabotage einem Ziel Schaden zufügt, verursacht Chaos säen <<1>> zusätzlichen Energieschaden pro Stapel Feuriges Tempo beim Ziel. Außerdem verursacht Sabotage bei bis zu 7 weiteren feindlichen Zielen im Umkreis von 5 Metern Schaden, wenn das Primärziel von deiner Fähigkeit Feuriges Tempo betroffen ist.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​sow_chaos

Chaos säen
Passiv5.0.0

Colicoiden-Droiden-Schlagfolgenangriff

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​flurry

Colicoiden-Droiden-Schlagfolgenangriff
1 Sek.5.0.0

Colicoiden-Droiden-Schlagfolgenangriff

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​flurry

Colicoiden-Droiden-Schlagfolgenangriff
Ohne5.0.0

Corellia StarDrive-Funke

Aktiviert den Corellia StarDrive-Funken und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​corellia_stardrive.​spark

Corellia StarDrive-Funke
Ohne5.0.0

Czerka-Ranger

Aktiviert den Czerka-Ranger und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​czerka.​ranger

Czerka-Ranger
Ohne5.0.0

Czerka-Spaten

Aktiviert den Czerka-Spaten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​czerka.​spade

Czerka-Spaten
Ohne5.0.0

Czerka-Z-3B

Aktiviert den Czerka-Z-3B und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​czerka.​z3b

Czerka-Z-3B
Ohne5.0.0

Dämmerpirscher-Zwerg

Ruft einen Dämmerpirscher-Zwerg herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​foreststalker.​shade_stalker_runt

Dämmerpirscher-Zwerg
Ohne5.0.0

Das Ziel vor Augen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​nocturno.​utility_ignore_companion

Das Ziel vor Augen
6 Sek.5.0.0

Dasta-Gesandter

Aktiviert den Dasta-Gesandten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​dasta.​emissary

Dasta-Gesandter
Ohne5.0.0

Dasta-Koloss

Aktiviert den Dasta-Koloss und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​dasta.​colossus

Dasta-Koloss
Ohne5.0.0

Datenexplosion

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss03.​flurry_dummy

Datenexplosion
Ohne5.0.0

Datenexplosion

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss03.​flurry

Datenexplosion
1 Sek.5.0.0

Deaktivierung

FQN: abl.​placeables.​activate.​deactivate_low_short_ooc

Deaktivierung
Ohne5.0.0

Deaktivierung

Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​rewire.​rewire_disable_high_long_ooc

Deaktivierung
Ohne5.0.0

Deaktivierung

Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​rewire_disable_pit_exit_conduit

Deaktivierung
Ohne5.0.0

Der Heuler

FQN: abl.​alliance.​hoth.​blizz.​ugnaught_boss.​rocket_launcher

Der Heuler
30 Sek.5.0.0

Der Leere widerstehen

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​vault_guardian.​resist_the_void

Der Leere widerstehen
10 Sek.5.0.0

Diagnose-Scan

Heilt eine einen verbündeten Droiden um einen mittleren Betrag.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​diagnostic_scan

Diagnose-Scan
6 Sek.5.0.0

Diagnose-Scan

Heilt eine einen verbündeten Droiden um einen mittleren Betrag.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​trash.​diagnostic_scan

Diagnose-Scan
Ohne5.0.0

Donnerschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​horizon_captain.​thundering_blast

Donnerschlag
16 Sek.5.0.0

Doppelter Lichtschwertwurf

Wirft beide Lichtschwerter in gerader Linie auf das Ziel und verursacht auf eine Entfernung von bis zu 30 Metern <<1>> Waffenschaden bei allen Feinden direkt vor dir. Betroffene Feinde werden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% verlangsamt. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​revan.​saber_throw

Doppelter Lichtschwertwurf
15 Sek.5.0.0

Drachenreiter

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​atst_skeleton.​passive_walker_attributes

Drachenreiter
Passiv5.0.0

Drachenreiter

Steuert einen Kampfläufer.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​walker.​passive_walker_transformation

Drachenreiter
Passiv5.0.0

Drake Ravens Funktionsgürtel

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​utility_belt.​utility_belt_main

Drake Ravens Funktionsgürtel
Ohne5.0.0

Drosselstrategie

Überladungsschuss und Schädliche Klingen reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 40%. Wenn Blendgranate endet wird außerdem Blitzpulver hinterlassen, wodurch die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20% reduziert wird.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​curbing_strategies

Drosselstrategie
Passiv5.0.0

Drosselstrategie

Schnellschuss und Zerfleischungssalve reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 40%. Wenn Blitzgranate endet wird außerdem Blitzpulver hinterlassen, wodurch die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20% reduziert wird.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​curbing_strategies

Drosselstrategie
Passiv5.0.0

Dschungel-Gundark

Ruft dein Dschungel-Gundark-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​gundark.​jungle

Dschungel-Gundark
Ohne5.0.0

Dünenklaue rufen

Ruft eine Dünenklaue herbei, die dich im Kampf unterstützt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​summon_duneclaw

Dünenklaue rufen
3 Sek.5.0.0

Dünenkriecher-Scyk

Ruft den Dünenkriecher-Scyk als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​scyk.​dunecrawler

Dünenkriecher-Scyk
Ohne5.0.0

Dunkelheits-Auslöschung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​darth_wrad.​theurgist_enrage

Dunkelheits-Auslöschung
Passiv5.0.0

Dunkelheits-Trichter

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​darth_wrad.​idle_wait

Dunkelheits-Trichter
Passiv5.0.0

Dunkelheits-Trichter

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​idle_wait

Dunkelheits-Trichter
Passiv5.0.0

Dunkelhell-Erfahrung

Erhöht die gewonnene Erfahrung um weitere 15% (insgesamt 40%)

FQN: abl.​itm.​setbonus.​exp.​01_02

Dunkelhell-Erfahrung
Passiv5.0.0

Dunkelhell-Tempo

Erhöht das Bewegungstempo außerhalb des Kampfes um 5%

FQN: abl.​itm.​setbonus.​mov.​01_01

Dunkelhell-Tempo
Passiv5.0.0

Dunkelmeditation

FQN: abl.​world_design.​utility.​flavor_vfx.​body_floating

Dunkelmeditation
Passiv5.0.0

Dunkle Explosion

Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​dark_blast

Dunkle Explosion
15 Sek.5.0.0

Dunkle Explosion

Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group01.​valkorion.​dark_blast

Dunkle Explosion
6 Sek.5.0.0

Dunkle Explosion

Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht körperlichen Schaden.

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​humanoid.​dark_blast

Dunkle Explosion
12 Sek.5.0.0

Dunkle Furie

Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem dunklen Sturm gefangen. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Dunkle Furie betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​arcann.​healer.​unique_single_target_mez

Dunkle Furie
45 Sek.5.0.0

Dunkle Infusion

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​dark_infusion

Dunkle Infusion
12 Sek.5.0.0

Dunkle Kerbe

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​a.​cleave_cone

Dunkle Kerbe
15 Sek.5.0.0

Dunkle Raserei

FQN: abl.​alliance.​yavin.​dashade.​corrupted_cave_stoneray.​dark_frenzy

Dunkle Raserei
20 Sek.5.0.0

Dunkle Verwandlung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​phase_dark

Dunkle Verwandlung
Ohne5.0.0

Dunkle Verwandlung

Fokussiert die Kraft des Holocrons auf die dunkle Seite der Macht. Ermöglicht Angriffe auf Valkorion, wenn dieser in die Dunkelheit übergegangen ist.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​marr.​polymorph

Dunkle Verwandlung
15 Sek.5.0.0

Dunkler Bund

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​void_grasp.​bind

Dunkler Bund
12 Sek.5.0.0

Dunkler Fokus

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​dark_focus

Dunkler Fokus
Ohne5.0.0

Dunkler Griff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​void_grasp.​dark_grip

Dunkler Griff
Ohne5.0.0

Dunkler Schild

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group01.​valkorion.​passive_invulnerability

Dunkler Schild
Passiv5.0.0

Dunkler Wuchs

Betäubt das Ziel, verursacht jede Sekunde <<1>> Schaden und wandelt 25% des verursachten Schadens in Gesundheit um.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​revan.​dark_growth

Dunkler Wuchs
60 Sek.5.0.0

Dunkles Echo

Ziele, die von Todesfeld getroffen werden, haben eine Chance von 50%, ein Dunkles Echo abzugeben, das bei sich selbst und bis zu 7 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​death_ripple

Dunkles Echo
Passiv5.0.0

Dunkles Feld

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​a.​spike_instant

Dunkles Feld
Ohne5.0.0

Dunkles Ritual

Stiehlt die Lebensenergie aller Feinde in Reichweite und heilt den Anwender. Verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50% und lähmt schwache und normale Gegner.

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​humanoid.​dark_ritual

Dunkles Ritual
13 Sek.5.0.0

Dunkles Ritual

Verursacht <<1>> Energieschaden beim Ziel und heilt den Anwender. Verringert außerdem das Bewegungstempo des Ziels um 50% und lähmt schwache und normale Gegner.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group01.​valkorion.​dark_ritual

Dunkles Ritual
10 Sek.5.0.0

Dunkles Ritual

Verursacht <<1>> Energieschaden beim Ziel und heilt den Anwender. Verringert außerdem das Bewegungstempo des Ziels um 50% und lähmt schwache und normale Gegner.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​dark_ritual

Dunkles Ritual
25 Sek.5.0.0

Durchbohrende Kälte

Eiskalter Schrei durchbohrt Feinde mit einer schmerzhaften Kälte und verursacht 8 Sekunden lang <<1>> Elementarschaden bei allen betroffenen Zielen. Außerdem gewährt Eiskalter Schrei Eiskaltes Tempo, wodurch dein Bewegungstempo 8 Sekunden lang um 35% erhöht wird.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​piercing_chill

Durchbohrende Kälte
Passiv5.0.0

Durchdringender Schrecken

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​piercing_terror

Durchdringender Schrecken
Ohne5.0.0

Durchschlagender Stoß

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_01.​boss.​leg_sweep

Durchschlagender Stoß
20 Sek.5.0.0

Durchtriebene Kapitulation

Kapitulation gewährt Durchtriebene Kapitulation, wodurch dein nächster Einsatz von Nachhaltiges Medipack sofort zwei Stapel gewährt. Außerdem heilt dich Kapitulation 10 Sekunden lang pro Sekunde um 1% deiner maximalen Gesundheit und Kolto-Pack heilt jetzt sofort um <<1>>, heilt das Ziel aber nicht mehr über Zeit.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​salubrious_surrender

Durchtriebene Kapitulation
Passiv5.0.0

Düsenbetriebener Ansturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​shae_vizla.​tank.​unique_single_target_attack

Düsenbetriebener Ansturm
7.5 Sek.5.0.0

Echo der Leere

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​void_echo.​passives

Echo der Leere
Passiv5.0.0

Echo der Leere

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​mob.​memory_echo_passive

Echo der Leere
Passiv5.0.0

Edler Streitergleiter

Aktiviert den edlen Streitergleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​dvl.​lightside.​heavy

Edler Streitergleiter
Ohne5.0.0

Edles Aufklärungsbike

Aktiviert das edle Aufklärungsbike und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​dvl.​lightside.​light

Edles Aufklärungsbike
Ohne5.0.0

Edles Frontkämpfer-Bike

Aktiviert das edle Frontkämpfer-Bike und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​dvl.​lightside.​medium

Edles Frontkämpfer-Bike
Ohne5.0.0

Effektivgeschoss

Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden. Erfordert abl.npc.ability.tech.cryo_grenade_random

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​scour_swarm_droid.​plasma_cutter_launch

Effektivgeschoss
20 Sek.5.0.0

Eifriges Urteil

Erledigen stellt 2 Fokus wieder her, wenn die Fähigkeit bei einem Ziel eingesetzt wird, das von deinem Besänftigen betroffen ist. Außerdem kann Erledigen bei jedem Ziel eingesetzt werden, das von deinem Besänftigen betroffen ist, unabhängig von seiner verbleibenden Gesundheit. Besänftigen gewährt zudem Eifriges Urteil, wodurch deine Macht- und Tech-Resistenz <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 75% erhöht wird.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​intrepid_fencer

Eifriges Urteil
Passiv5.0.0

Eile des Ernters

Phantomschritt gewährt Eile des Ernters, wodurch dein nächstes Meucheln bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit möglich ist. Eile des Ernters hält 10 Sekunden lang an. Wenn dein Ziel von Phantomschritt innerhalb von 10 Sekunden nach Einsatz von Phantomschritt ausgeschaltet wird, setzt dies außerdem die Abklingzeit von Phantomschritt zurück.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​reapers_rush

Eile des Ernters
Passiv5.0.0

Ein-Schuss-Abschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​utility.​one_shot_kill

Ein-Schuss-Abschuss
Ohne5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss02.​flurry_2

Einfacher Angriff
0.8 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_02.​knights.​flurry

Einfacher Angriff
0.75 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​riot_droid_stab

Einfacher Angriff
9 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss02.​flurry_1

Einfacher Angriff
0.75 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​captain.​flurry

Einfacher Angriff
1.25 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion_02.​pike_flurry_2

Einfacher Angriff
25 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_3.​flurry

Einfacher Angriff
1.5 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_01.​boss.​flurry

Einfacher Angriff
0.75 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​riot_droid_flurry

Einfacher Angriff
0.75 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für AT-ST)

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_3.​atst.​flurry_mixed_ranged

Einfacher Angriff
2.5 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_01.​boss.​flurry_2

Einfacher Angriff
0.8 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für AT-ST)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​imp.​a02.​flurry_mixed_with_melee_pushback

Einfacher Angriff
2.5 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​walker_1.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_02.​knights.​flurry_2

Einfacher Angriff
0.8 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion_02.​pike_flurry

Einfacher Angriff
25 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​arcann.​flurry

Einfacher Angriff
0.75 Sek.5.0.0

Eingestimmt

Gewährt spezielle Fähigkeiten basierend auf deinen Entscheidungen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​weapon.​on_weapon

Eingestimmt
Passiv5.0.0

Eingestimmte Machtbarriere

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​arcann.​barrier

Eingestimmte Machtbarriere
3 Sek.5.0.0

Eingestimmte Reflexionsbarriere

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​arcann.​barrier_reflective

Eingestimmte Reflexionsbarriere
3 Sek.5.0.0

Eingestimmte Reflexionsbarriere

Arcann projiziert eine Barriere, die jeglichen erlittenen Schaden <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang reflektiert. Arcann kann handeln, sich aber nicht bewegen, solange die Barriere aktiv ist.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​arcann.​barrier_reflective

Eingestimmte Reflexionsbarriere
Ohne5.0.0

Eingestimmte Reflexionsbarriere (Arcann)

Befiehlt Arcann, wenn er im Umkreis von 70 Metern zu dir ist, Eingestimmte Reflexionsbarriere zu benutzen Eingestimmte Reflexionsbarriere projiziert vorübergehend eine Barriere um Arcann, die jeglichen erlittenen Schaden auf die Angreifer zurückwirft. Arcann ist gelähmt, während die Barriere aktiv ist, kann aber andere Aktionen durchführen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​granted.​barrier_reflective

Eingestimmte Reflexionsbarriere (Arcann)
30 Sek.5.0.0

Eingraben

FQN: abl.​creature.​tentacle.​burrow_to_target_water

Eingraben
15 Sek.5.0.0

Eingraben

FQN: abl.​creature.​tentacle.​burrow_to_target_water_land

Eingraben
15 Sek.5.0.0

Einheit

Absorbiert und reflektiert 10% des Schadens, den Arcanns Angriffe verursachen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​weapon.​actual.​balanced_defense

Einheit
30 Sek.5.0.0

Einsatz-Reparatur

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​walker.​field_repair

Einsatz-Reparatur
Ohne5.0.0

Einschüchterndes Brüllen

Paralysiert alle Gegner in der Nähe vor Angst.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_01.​cat_roar

Einschüchterndes Brüllen
2 Min. 0 Sek.5.0.0

Einsturz

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​droid.​cave_in

Einsturz
20 Sek.5.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​uprising_buff

Einzelspieler-Stärken
Ohne5.0.0

Elektrifizierendes Sperrfeuer

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​b.​depredating_volts

Elektrifizierendes Sperrfeuer
5 Sek.5.0.0

Elektrifizierter Leiter

Wenn EMP-Entladung einem Ziel Schaden zufügt, verursacht Elektrifizierter Leiter <<1>> zusätzlichen Energieschaden pro Stapel Elektrifizierte Railgun beim Ziel. Außerdem verursacht EMP-Entladung bei bis zu 7 weiteren feindlichen Zielen im Umkreis von 5 Metern Schaden, wenn das Primärziel von deiner Fähigkeit Elektrifizierte Railgun betroffen ist.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​conductive_conduit

Elektrifizierter Leiter
Passiv5.0.0

Elektro-Schlag

Feuert einen Elektro-Schlag ab, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Visiert einen zufälligen Gegner innerhalb von 30 Metern an. HINWEIS - Wenn der Droide über Plünderer-Railschuss verfügt, verspottet das Ziel den Droiden für kurze Zeit (damit der Railschuss abgefeuert werden kann).

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​droid.​scavenger_electrojolt_random

Elektro-Schlag
30 Sek.5.0.0

Elektromagnetische Überladung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​shield_overload

Elektromagnetische Überladung
Ohne5.0.0

Elektromagnetischer Puls

Deaktiviert 3 Sekunden lang alle Droiden innerhalb von 3 Metern.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​mouse_droid.​emp

Elektromagnetischer Puls
5 Sek.5.0.0

Elektronik-Überladung

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​tank.​aoe_attack

Elektronik-Überladung
15 Sek.5.0.0

Elektronik-Überladung

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​tank.​aoe_attack

Elektronik-Überladung
15 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​followers.​torian.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​hk_55.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektroschild

Ein Schild umgibt den Droiden, der allen Angreifern geringen Schaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​electric_shield

Elektroschild
30 Sek.5.0.0

Elektroschild

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​captain.​electric_shield

Elektroschild
40 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​followers.​torian.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrozertrümmerung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electrosmash_big

Elektrozertrümmerung
20 Sek.5.0.0

Endgültig unten

Wenn Gezielter Schuss einem Ziel mit weniger als 30% Gesundheit Schaden zufügt, wird Endgültig unten gewährt, wodurch der Schaden deiner nächsten Anwendung von Schnellziehen um 20% erhöht wird.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​stay_down

Endgültig unten
Passiv5.0.0

Energie-Leine

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​utility.​ballroom_beast_energy_tether_off

Energie-Leine
Passiv5.0.0

Energie-Leine

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​utility.​ballroom_beast_energy_tether

Energie-Leine
Passiv5.0.0

Energiegeladener Schuss

Trifft das Ziel mit <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​tank.​single_target_attack

Energiegeladener Schuss
7.5 Sek.5.0.0

Energiegeladener Schuss

Trifft das Ziel mit <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​zakuul_battledroid.​tank.​single_target_attack

Energiegeladener Schuss
7.5 Sek.5.0.0

Energiegeladener Schuss

Trifft das Ziel mit <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​tank.​single_target_attack

Energiegeladener Schuss
7.5 Sek.5.0.0

Energiequelle reparieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​mob.​spider.​repair_orb

Energiequelle reparieren
Ohne5.0.0

Energieschaden

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_3.​electric_floor_insta_kill

Energieschaden
Ohne5.0.0

Energieschild

Erhöht die Schadensreduktion <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 25%. Die sekundäre Notfallfunktion des eingebauten Überwachungssystems wird, wenn nicht bereits aktiviert, automatisch ausgelöst, wenn der Anwender nur noch 25% Gesundheit hat, und hält 30 Sekunden lang an.

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​shield_belt.​shield_belt_ability

Energieschild
60 Sek.5.0.0

Energieschild

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​forge_master.​shield

Energieschild
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1046 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​legendary.​ilvl_103

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 994 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_104

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 857 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_100_pvp

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 978 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_102

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1061 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_108

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 974 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_102

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1101 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​legendary.​ilvl_106

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1002 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_106

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 889 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_094

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 882 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_102_pvp

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 970 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_102

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1008 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_105

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 993 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_103

Energiewoge
Passiv5.0.0

Entfernen ...

Benutzt sofort das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​override_device

Entfernen ...
Ohne5.0.0

Entfesselte Wut

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​vault_guardian.​unleashed_rage

Entfesselte Wut
30 Sek.5.0.0

Entfesselter Schrei

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​tank.​aoe_taunt

Entfesselter Schrei
20 Sek.5.0.0

Entfesseltes Brüllen

Erhöht die Reichweite von Machtschrei auf 30 Meter, Machtschrei verursacht allerdings bei einer Entfernung von mehr als 10 Metern reduzierten Schaden. Außerdem verursacht Machtschub 20% mehr Schaden und gewährt Entfesseltes Brüllen, wodurch deine nächste Anwendung von Machtschrei unabhängig von der Entfernung vom Ziel vollen Schaden verursacht.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​extending_ire

Entfesseltes Brüllen
Passiv5.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​exoboar.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.5.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.5.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​wampa.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.5.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.5.0.0

Entführungshelfer

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​goons.​abductor.​kidnap_sidekick

Entführungshelfer
3 Sek.5.0.0

Entführungstrupp einsetzen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​deploy_abduction_squad

Entführungstrupp einsetzen
60 Sek.5.0.0

Entführungstrupp einsetzen

Setzt einen Trupp Droiden ein, bestehend aus einem Anführer und drei Anhängern. Der Anführer entführt den nächsten Gefährten innerhalb von 70 Metern und betäubt ihn wiederholt. Die Anhänger "verschwören" sich zusammen gegen solche betäubten Ziele. Weitere eingesetzte Trupps greifen ebenfalls betäubte Ziele an. Wenn der Anführer eines Trupps zerstört wird, werden seine Anhänger auch zerstört.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​deploy_abduction_squad_player

Entführungstrupp einsetzen
30 Sek.5.0.0

Entkommen

Dein Koloss-Kriegsdroide hat keine Energie mehr. Es ist Zeit zu gehen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​rocket_escape

Entkommen
Ohne5.0.0

Entkräften

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​trash.​debilitate

Entkräften
30 Sek.5.0.0

Entkräftender Schlag

Triff das Ziel mit deinem Lichtschwert und verursache <<1>> Waffenschaden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang gelähmt. Wenn der Lähmungseffekt endet, wird das Ziel 6 Sekunden lang um 50% verlangsamt Ersetzt Lichtschwertschlag.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​enfeebling_lash

Entkräftender Schlag
15 Sek.5.0.0

Entladung

Entfesselt deine Statische Ladung, um <<1>> körperlichen Schaden zu verursachen. Dieser Schaden erhöht sich mit jedem Stapel Statische Ladung.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​discharge_surging

Entladung
Ohne5.0.0

Entladung

Trifft bis zu 8 Feinde in der Nähe mit dunkler Energie, verursacht <<1>> körperlichen Schaden und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​discharge_dark

Entladung
10 Sek.5.0.0

Erdrückende Verzweiflung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​utility.​exhaustion_despair

Erdrückende Verzweiflung
Ohne5.0.0

Erhebliche Dunkelhell-Erfahrung

Erhöht die gewonnene Erfahrung um weitere 10% (insgesamt 50%)

FQN: abl.​itm.​setbonus.​exp.​01_03

Erhebliche Dunkelhell-Erfahrung
Passiv5.0.0

Erholungsmittel

Sicherheitsmaßnahmen gewährt Erholungsmittel, wodurch deine nächste Kolto-Sonde sofort zwei Stapel gewährt. Außerdem heilt dich Sicherheitsmaßnahmen 10 Sekunden lang pro Sekunde um 1% deiner maximalen Gesundheit und Kolto-Infusion heilt jetzt sofort um <<1>>, heilt das Ziel aber nicht mehr über Zeit.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​curative_counteragent

Erholungsmittel
Passiv5.0.0

Erholungsschock

Kolto-Infusion gewährt Erholungsschock, wodurch die kritische Trefferchance deines nächsten Einsatzes von Operationssonde um 100% erhöht wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 18 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​curative_swell

Erholungsschock
Passiv5.0.0

Erlösung des Knappen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​deliverance

Erlösung des Knappen
6 Sek.5.0.0

Ernteschlag

Triff das Ziel mit einem akrobatischen Hieb, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Kann nur aus der Tarnung heraus oder bis zu 15 Sekunden nach der Ausführung eines kritischen Treffers eingesetzt werden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​reaping_strike

Ernteschlag
18 Sek.5.0.0

Erschöpfungsschuss

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​dps.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
12 Sek.5.0.0

Erschöpfungsschuss

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​dps.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
12 Sek.5.0.0

Erschöpfungsschuss

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​dps.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
12 Sek.5.0.0

Erschöpfungsschuss

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​followers.​torian.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
12 Sek.5.0.0

Erschütterungsladung

Stößt alle Gegner in der Nähe weg. Fügt ihnen keinen Schaden zu und betäubt sie nicht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​boss_group03.​tayvor.​concussion_pulse

Erschütterungsladung
45 Sek.5.0.0

Erschütterungswelle

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​concussion_wave_channel

Erschütterungswelle
Ohne5.0.0

Erschütterungswelle

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​concussion_wave_executed

Erschütterungswelle
Ohne5.0.0

Ewige Bronze-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Bronzene Belohnung für deine Leistung in Saison 7.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season7.​flag_bronze

Ewige Bronze-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.5.0.0

Ewige Gold-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Goldene Belohnung für deine Leistung in Saison 7.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season7.​flag_gold

Ewige Gold-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.5.0.0

Ewige Kriegsflamme

Aktiviert die ewige Kriegsflamme und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​zakuul.​eternal_warblazer

Ewige Kriegsflamme
Ohne5.0.0

Ewige Minisonde

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_zakuul_a02

Ewige Minisonde
Ohne5.0.0

Ewige Silber-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Silberne Belohnung für deine Leistung in Saison 7.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season7.​flag_silver

Ewige Silber-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.5.0.0

Ewiger Horizont

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​captain.​eternal_horizon

Ewiger Horizont
Ohne5.0.0

Ewiger Sucher

Aktiviert den ewigen Sucher und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​zakuul.​eternal_seeker

Ewiger Sucher
Ohne5.0.0

Exarchin Malforia

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​malforia_follower

Exarchin Malforia
Ohne5.0.0

Exotech-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 46 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​prototype.​grade05

Exotech-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Experimenteller Prototyp-Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 120 Minuten lang um 80. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​prototype.​grade04

Experimenteller Prototyp-Kommando-Stim
Ohne5.0.0

Experimenteller Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 40 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​prototype.​grade04

Experimenteller Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Explodieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_explode.​explode

Explodieren
Ohne5.0.0

Explodieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_explode.​explode_stunout

Explodieren
Ohne5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​followers.​torian.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.5.0.0

Explosionsangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_09.​droid_battle.​special_attack

Explosionsangriff
6 Sek.5.0.0

Explosionswoge

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​explosive_surge

Explosionswoge
12 Sek.5.0.0

Extrahieren

FQN: abl.​creature.​greebeast.​channel_life_drain_cooldown_long

Extrahieren
60 Sek.5.0.0

Fähre des Gesandten

Aktiviert die Fähre des Gesandten. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​emissary_shuttle

Fähre des Gesandten
Ohne5.0.0

Fähre wird gerufen ...

Benutzt sofort das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​ship.​callshuttle

Fähre wird gerufen ...
Ohne5.0.0

Fällen

Schleudert das Haupthand-Lichtschwert auf ein Ziel, verursacht <<1>> Waffenschaden und verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Funktioniert nur bei Zielen mit maximal 30% ihrer Gesundheit. Ersetzt Bösartiger Wurf.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​hew

Fällen
10 Sek.5.0.0

Feier-Jawa

Ruft den Feier-Jawa zu deiner Position, um mit dir 3 Minuten lang zu feiern. (Abklingzeit: 5 Minuten)

FQN: abl.​mtx.​toy.​incentive.​party_jawa_fifth

Feier-Jawa
5 Min. 0 Sek.5.0.0

Feldtechnik-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 20 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​prototype.​grade02

Feldtechnik-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fern-Reparaturstrahl

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_3.​repair_droid.​repair_beam

Fern-Reparaturstrahl
0.1 Sek.5.0.0

Ferngesteuerte Ebon Hawk

Beeindrucke deine Freunde und schüchtere deine Feinde ein, indem du deine ferngesteuerte Ebon Hawk, die du zum 4. Jahrestag erhalten hast, fliegen lässt! Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du sie steuerst.

FQN: abl.​mtx.​toy.​r_r.​anniversary4.​remote_control_ebonhawk

Ferngesteuerte Ebon Hawk
Ohne5.0.0

Fernkampf-Unterdrückungsschild

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​goons.​abductor.​ranged_suppression_shield

Fernkampf-Unterdrückungsschild
Passiv5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​followers.​player_turrets.​missile_flurry

Fernkampfangriff
3 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_02.​boss_daruula_grah.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_2.​boss2_ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_1.​boss1_ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​mob.​courtyard.​regular_flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_launcher.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​ranged_attack

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​flurry

Fernkampfangriff
1 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​zakuul_battledroid.​ranged_attack

Fernkampfangriff
1.5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_08.​apprentice_handler.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​mob.​vipers.​ranged

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_09.​droid_battle.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​forge_master.​phase_2_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​turret.​turret_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​droid.​battle_droid_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​turret.​flurry_2

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​adds.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​captain.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_shield.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​bonus.​ranged_cooldown

Fernkampfangriff
5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​ranged_attack

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​kj_931.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_shortrange_singleability

Fernkampfangriff
5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​turret.​flurry_2

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​medic.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_2.​adds.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​turret.​flurry_2

Fernkampfangriff
1.5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​minions.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_01.​boss_arlaia_zayzen.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​goons.​abductor.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​flurry.​droid.​skyturret.​turret_ranged

Fernkampfangriff
1.5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​mob.​courtyard.​ranged_flurry_no_accuracy

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​adds.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_04.​boss_conraad.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​turret.​flurry_2

Fernkampfangriff
1.5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​friendlies.​friendly_holdout_ranged_attack

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​compactor_droid.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_explode.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_shooter.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​boss_lanos.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fertigmachen

Wenn Hinterhalt einem Ziel mit weniger als 30% Gesundheit Schaden zufügt, wird Fertigmachen gewährt, wodurch der Schaden deiner nächsten Anwendung von Ausschalten um 20% erhöht wird.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​finish_the_job

Fertigmachen
Passiv5.0.0

Fesselnder Spott

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​tank.​aoe_taunt

Fesselnder Spott
20 Sek.5.0.0

Feuerbombe

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_2.​fire_bomb_ground_target

Feuerbombe
12 Sek.5.0.0

Feuerbombe

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​fire_bomb

Feuerbombe
30 Sek.5.0.0

Feuerbombe

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​trash.​fire_bomb

Feuerbombe
30 Sek.5.0.0

Feuermine

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_03.​geno_prime_jet_pack_fire_mine

Feuermine
1 Sek.5.0.0

Feuerrakete

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​skytrooper_heavy_launcher.​fire_rocket

Feuerrakete
Ohne5.0.0

Feuerrakete

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​skytrooper_heavy_launcher.​fire_rocket_lock_required

Feuerrakete
Ohne5.0.0

Feuerschutz

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_04.​boss_conraad.​suppressive_fire

Feuerschutz
25 Sek.5.0.0

Feuerschutz

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​captain.​suppressive_fire

Feuerschutz
15 Sek.5.0.0

Feuerschutz

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​suppressive_fire

Feuerschutz
15 Sek.5.0.0

Feuerschutz

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​suppressive_fire_no_damage

Feuerschutz
1 Sek.5.0.0

Feuerstoß

Entfesselt eine Reihe von Schüssen, die während der Dauer <<1>> Waffenschaden verursachen. Nur in Deckung einsetzbar.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​series_of_shots

Feuerstoß
9 Sek.5.0.0

Fieser Tritt

Versetzt dem Ziel einen Tiefschlag, der wenig Schaden verursacht, das Ziel aber 3 Sekunden lang betäubt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​captain.​dirty_kick

Fieser Tritt
45 Sek.5.0.0

Finte und Flinte

Blitzgranate und Unter der Gürtellinie gewähren den Effekt Finte und Flinte, wodurch dein nächstes Schnellziehen innerhalb von <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> unabhängig von der Gesundheit des Ziels eingesetzt werden kann und 15% zusätzlichen Schaden verursacht.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​guile_and_guns

Finte und Flinte
Passiv5.0.0

Firaxanische Hai-Abschreckung

Ein sprühbares Abschreckungsmittel gegen firaxanische Haie. Kann bei Verbündeten oder Feinden eingesetzt werden, mit unterschiedlichem Effekt. Feindliches Ziel: Den eindeutigen Warnhinweis auf dem Etikett ignorieren und das Abschreckungsmittel einem Feind in der Nähe in die Augen sprühen. Betäubt den Gegner vorübergehend und blendet ihn 9 Sekunden lang. Verbündetes Ziel: Das Abschreckungsmittel auf einen Verbündeten sprühen. Reduziert die Bedrohungsreichweite firaxanischer Haie innerhalb von 50 Metern um 80%. Wird Schaden durch einen firaxanischen Hai erlitten, reduziert dies die Bedrohung gegen diesen Angreifer um 80%. Effekt hält 4 Stunden lang an.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​firaxian_shark_repellent

Firaxanische Hai-Abschreckung
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Fixieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_06.​king_crush.​pummel

Fixieren
15 Sek.5.0.0

Fixieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_06.​sir_ripper.​cut_em_up

Fixieren
15 Sek.5.0.0

Flair anwenden

Schaltet diesen Flair für diesen Charakter frei.

FQN: abl.​mtx.​unlock.​learn_flair

Flair anwenden
Ohne5.0.0

Flak-Projektil

Feuert ein effektives Geschoss ab, das bei Kontakt mit dem Ziel sofort explodiert, den Bereich mit sengend heißer Schlacke übersät und bei bis zu 8 Zielen im Umkreis von 8 Metern um das ursprüngliche Ziel <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​trooper.​flak_shell

Flak-Projektil
15 Sek.5.0.0

Flammenmeer

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_03.​geno_prime_flame_sweep

Flammenmeer
12 Sek.5.0.0

Flammenstoß

Verursacht Elementarschaden bei allen Zielen in der Nähe.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​purifier_probe.​flamethrower

Flammenstoß
18 Sek.5.0.0

Flammenstoß

Verbrennt das Ziel 10 Sekunden lang für <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​dps.​single_target_dot

Flammenstoß
12 Sek.5.0.0

Flammenstoß

Feuert einen Flammenstoß auf das Ziel ab, der <<1>> Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_2.​flame_burst

Flammenstoß
6 Sek.5.0.0

Flammenstoß

Verursacht sofort Elementarschaden und anschließend mittleren Elementarschaden über 6 Sekunden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​droid.​flame_burst

Flammenstoß
9 Sek.5.0.0

Flammenstoß

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_3.​flame_burst

Flammenstoß
14 Sek.5.0.0

Flammenstoß

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​flame_burst

Flammenstoß
9 Sek.5.0.0

Flammenstoß

Verursacht Elementarschaden bei allen Zielen in der Nähe.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​flamethrower

Flammenstoß
9 Sek.5.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_06.​boss_brawler.​flame_thrower

Flammenwerfer
18 Sek.5.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​mob.​spider.​flamethrower

Flammenwerfer
12 Sek.5.0.0

Flexible Deckung nutzen

Setzt einen tragbaren Deckungsgenerator ein, der deine Verteidigung gegen Ziele im Deckungskegel erhöht. Hält 10 Minuten lang an.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​sniper_portable_cover

Flexible Deckung nutzen
6 Sek.5.0.0

Flüchtige Explosion

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​b.​cylinder_snare

Flüchtige Explosion
15 Sek.5.0.0

Flüchtige Infernogranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​power_ups.​grant_inferno_grenade

Flüchtige Infernogranate
Ohne5.0.0

Flüchtige Infernogranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​utility.​power_ups.​grant_grenade

Flüchtige Infernogranate
Ohne5.0.0

Fokus

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​walker_1.​focus

Fokus
40 Sek.5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1046 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​legendary.​ilvl_103

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 993 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_103

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 857 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_100_pvp

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1008 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_105

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1061 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_108

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1002 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_106

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1101 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​legendary.​ilvl_106

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 978 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_102

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 970 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_102

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 974 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_102

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 882 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_102_pvp

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 889 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_094

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 994 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_104

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fortschrittliche Abschirmung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​adds.​aoe_resist_buff_aura

Fortschrittliche Abschirmung
20 Sek.5.0.0

Fortschrittliche Abschirmung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​adds.​aoe_resist_buff_aura

Fortschrittliche Abschirmung
20 Sek.5.0.0

Fortschrittliche Heilung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​advanced_healing

Fortschrittliche Heilung
1.5 Sek.5.0.0

Fortschrittliche polybiotische medizinische Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade09

Fortschrittliche polybiotische medizinische Einheit
1 Min. 30 Sek.5.0.0

Fortschrittliche polybiotische medizinische Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 70 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade10

Fortschrittliche polybiotische medizinische Einheit
1 Min. 30 Sek.5.0.0

Fortschrittliche V-9-Elektrobetäubungsgranate

Schockt bis zu 3 Ziele im Bereich, verursacht <<1>> Energieschaden und betäubt sie kurz. Je stärker der Gegner, desto kürzer dauert die Betäubung an. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​shock.​artifact.​grade9

Fortschrittliche V-9-Elektrobetäubungsgranate
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittliche V-9-Kartell-Schlammgranate

Verursacht bei bis zu 5 Zielen innerhalb von 6 Metern um den gewählten Bereich <<1>> Kinetikschaden und reduziert <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang das Bewegungstempo um 70%. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​sludge.​artifact.​grade9

Fortschrittliche V-9-Kartell-Schlammgranate
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittliche V-9-Pyrogranate

Setzt bis zu 5 Ziele innerhalb von 6 Metern in Brand und verursacht <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<2>> Elementarschaden. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​pyro.​artifact.​grade9

Fortschrittliche V-9-Pyrogranate
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittliche V-9-Rakata-Gefrierbombe

Friert bis zu 4 Ziele innerhalb von 6 Metern um den gewählten Bereich ein, verursacht <<1>> Energieschaden und verhindert <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Bewegungen. Nach 2 Sekunden verursachter Schaden beendet den Effekt vorzeitig. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​artifact.​grade9

Fortschrittliche V-9-Rakata-Gefrierbombe
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittliche V-9-Seismikgranate

Erschüttert den Boden unter allen Zielen innerhalb von 6 Metern um den gewählten Bereich, verursacht <<1>> Kinetikschaden und macht sie <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang bewusstlos. Schaden beendet den Effekt vorzeitig. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​tremor.​artifact.​grade9

Fortschrittliche V-9-Seismikgranate
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher bio-verbesserter Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 30 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade03

Fortschrittlicher bio-verbesserter Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher Exotech-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 46 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade05

Fortschrittlicher Exotech-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher experimenteller Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 40 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade04

Fortschrittlicher experimenteller Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher Feldtechnik-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 20 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade02

Fortschrittlicher Feldtechnik-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher Flammenwerfer

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_2.​advanced_flame_thrower

Fortschrittlicher Flammenwerfer
12 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher Hyperkampf-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 50 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade06

Fortschrittlicher Hyperkampf-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher Kampf-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 10 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade01

Fortschrittlicher Kampf-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher nanoerfüllter Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 55 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade07

Fortschrittlicher nanoerfüllter Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 790 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​prototype.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 825 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 835 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​prototype.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 870 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 870.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 790.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​prototype.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 835.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​prototype.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 825.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer fähiger Stim

Erhöht die Präzision 480 Minuten lang um 218 und den kritischen Trefferwert um 90. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​accuracy.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer fähiger Stim
Ohne5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer fähiger Stim

Erhöht die Präzision 480 Minuten lang um 240 und den kritischen Trefferwert um 99. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​accuracy.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer fähiger Stim
Ohne5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang um 261. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Kommando-Stim
Ohne5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang um 288. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Kommando-Stim
Ohne5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 835.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​prototype.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 790.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​prototype.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 870.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 828.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 240 und die Verteidigung um 99. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Kühnheits-Stim
Ohne5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 218 und die Verteidigung um 90. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Kühnheits-Stim
Ohne5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 835 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​prototype.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 870 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 790 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​prototype.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 825 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 70 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer vielseitiger Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 218 und die Angriffskraft um 90. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer vielseitiger Stim
Ohne5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer vielseitiger Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 240 und die Angriffskraft um 99. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer vielseitiger Stim
Ohne5.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang um 237. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher schmerzstillender Kommando-Stim
Ohne5.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher schmerzstillender Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittliches Kolto-Pack

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​kolto_pack_minor

Fortschrittliches Kolto-Pack
1.5 Sek.5.0.0

Fortschrittliches polybiotisches Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade09

Fortschrittliches polybiotisches Medipack
1 Min. 30 Sek.5.0.0

Fortschrittliches polybiotisches Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 70 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade10

Fortschrittliches polybiotisches Medipack
1 Min. 30 Sek.5.0.0

Frühe Zündung

Magazinschuss und Kraftschuss bewirken, dass Ziele mit einem scharfen Thermaldetonator vorzeitig verbrannt werden, wodurch sie <<1>> zusätzlichen Schaden erleiden, während sie <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang brennen.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​anticipatory_ignition

Frühe Zündung
Passiv5.0.0

Frustriert

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_06.​king_crush.​frustrated

Frustriert
20 Sek.5.0.0

Frustriert

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_06.​sir_ripper.​frustrated

Frustriert
20 Sek.5.0.0

Furchteinflößender Schrei

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_08.​little_gut.​terrifying_roar

Furchteinflößender Schrei
15 Sek.5.0.0

Furchterregende Wut

Manchmal müssen selbst die größten Helden der Galaxis Frust ablassen. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du Chaos anrichtest.

FQN: abl.​mtx.​toy.​fearsome_rage

Furchterregende Wut
Ohne5.0.0

Furien-Raketenwerfer

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​utility.​power_ups.​grant_rocket_launcher

Furien-Raketenwerfer
Ohne5.0.0

Furien-Raketenwerfer

Feuert ein instabiles Prototyp-Projektil, das bei Kontakt explodiert und dabei in alle Richtungen Blitze entfesselt. Feinde, die von diesen Blitzen getroffen werden, erhalten einen Stromschlag und werden 3 Sekunden lang betäubt, während sie weiter schweren Schaden erleiden. Außerdem verursacht der erste Einschlag schweren Erschütterungsschaden und stößt Feinde zurück und auf den Boden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​utility.​power_ups.​rocket_launcher

Furien-Raketenwerfer
6 Sek.5.0.0

Furien-Raketenwerfer

Feuert ein instabiles Prototyp-Projektil, das bei Kontakt explodiert und dabei in alle Richtungen Blitze entfesselt. Feinde, die von diesen Blitzen getroffen werden, erhalten einen Stromschlag und werden 3 Sekunden lang betäubt, während sie weiter schweren Schaden erleiden. Außerdem verursacht der erste Einschlag schweren Erschütterungsschaden und stößt Feinde zurück und auf den Boden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​power_ups.​tempest_rocket_launcher

Furien-Raketenwerfer
6 Sek.5.0.0

Furien-Raketenwerfer

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​power_ups.​grant_rocket_launcher

Furien-Raketenwerfer
Ohne5.0.0

Füttern

Kann benutzt werden, um das Vertrauen junger Nerfs zu gewinnen.

FQN: abl.​qtr.​pet.​shared.​nerf.​hoth_nerf_feeding

Füttern
Ohne5.0.0

Füttern

Kann benutzt werden, um das Vertrauen junger Nerfs zu gewinnen.

FQN: abl.​qtr.​pet.​shared.​nerf.​voss_nerf_feeding

Füttern
Ohne5.0.0

Galaxis-Tokenzuteilung der siebten Saison

Gewährt bei Benutzung 293.000 Saison-7-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season7.​token_grant_galaxy

Galaxis-Tokenzuteilung der siebten Saison
60 Sek.5.0.0

Gapillianischer Frontgraser

Ruft dein Gapillianisches Frontgraser-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​gapillian.​frontline

Gapillianischer Frontgraser
Ohne5.0.0

Gault

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​gault_follower

Gault
Ohne5.0.0

Gebieterisches Brüllen

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​pit_beasts.​scripted.​vignette_roar

Gebieterisches Brüllen
Ohne5.0.0

Gebieterisches Brüllen

Verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deinen Gefährten anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​arcann.​tank.​unique_aoe_taunt

Gebieterisches Brüllen
20 Sek.5.0.0

Gebieterisches Brüllen

Verspottet alle Feinde im Umkreis von 64 Metern um Arcann und zwingt sie 12 Sekunden lang, Arcann anzugreifen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​arcann.​commanding_roar

Gebieterisches Brüllen
Ohne5.0.0

Gebieterisches Brüllen (Arcann)

Befiehlt Arcann, wenn er im Umkreis von 70 Metern zu dir ist, Gebieterisches Brüllen zu benutzen. Gebieterisches Brüllen verspottet alle Feinde im Umkreis von 64 Metern um Arcann und zwingt sie 12 Sekunden lang, Arcann anzugreifen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​granted.​commanding_roar

Gebieterisches Brüllen (Arcann)
20 Sek.5.0.0

Gebirgs-Drouk

Ruft einen Gebirgs-Drouk herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​drouk.​drouk_a01v04

Gebirgs-Drouk
Ohne5.0.0

Gefechtsklarheit

12 Sekunden lang kostet eine wichtige Fähigkeit keine Ressourcen, hat keine Abklingzeit und dein Bewegungstempo ist um 100% erhöht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​utility.​power_ups.​force_relic

Gefechtsklarheit
Ohne5.0.0

Gefechtsklarheit

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​utility.​power_ups.​grant_force_relic

Gefechtsklarheit
Ohne5.0.0

Gefechtsunterstützung

Bietet dem vorprogrammierten Besitzer Gefechtsunterstützung. Sicherheitsprotokolle verhindern, dass äußere Einflüsse die Fokussierung auf das Ziel stören.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_01.​add_reflect_probe.​passive

Gefechtsunterstützung
Passiv5.0.0

Gefechtsunterstützung

Programmiert, einen Impulsladungsknoten aufzuladen. Sicherheitsprotokolle verhindern, dass äußere Einflüsse die Fokussierung auf das Ziel stören.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_09.​droid_pulse_charge.​passive

Gefechtsunterstützung
Passiv5.0.0

Gefräßige Wumpratte

Ruft das gefräßige Wumpratten-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​womprat.​ravenous

Gefräßige Wumpratte
Ohne5.0.0

Gefrierstrahl

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​scour_swarm_boss.​ice_beam

Gefrierstrahl
20 Sek.5.0.0

Gegriffen

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​zakuul_walker.​siege_battledroid.​grapple_stack_executed

Gegriffen
Ohne5.0.0

Gehärtete Abschirmung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_shield.​shield

Gehärtete Abschirmung
30 Sek.5.0.0

Gehärtete Abschirmung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​beam_probe.​shield

Gehärtete Abschirmung
Passiv5.0.0

Gehärteter Deflektor

Aktiviert einen kurzfristigen aber starken Notfall-Deflektor-Schild. Reduziert den erlittenen Schaden 3 Sekunden lang um 100%.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​zakuul_walker.​hardened_deflector

Gehärteter Deflektor
60 Min. 0 Sek.5.0.0

Gehärteter Deflektor

Aktiviert einen kurzfristigen aber starken Notfall-Deflektor-Schild. Reduziert den erlittenen Schaden 3 Sekunden lang um 100%.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​walker.​hardened_deflector

Gehärteter Deflektor
30 Sek.5.0.0

Gehindert

Windböen verringern dein Tempo.

FQN: abl.​world_design.​environmental.​movement.​wind.​movement_wind_slowed

Gehindert
Ohne5.0.0

Geist schwächen

Schwächt den Geist des Ziels, wodurch <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> körperlicher Schaden verursacht wird.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​shan.​weaken_mind

Geist schwächen
Ohne5.0.0

Gekoppelte Railguns

Railschuss mit hohem Schaden gegen ein unschädlich gemachtes Ziel mit mittlerer Abklingzeit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​scour_swarm_droid.​welding_beam

Gekoppelte Railguns
3 Sek.5.0.0

Gekoppelte Railguns

Railschuss mit hohem Schaden gegen ein unschädlich gemachtes Ziel mit mittlerer Abklingzeit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​tactical_outpost_boss.​railshot

Gekoppelte Railguns
15 Sek.5.0.0

Gekoppelte Railguns

Railschuss mit hohem Schaden gegen ein unschädlich gemachtes Ziel mit mittlerer Abklingzeit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​adds.​railshot

Gekoppelte Railguns
15 Sek.5.0.0

Gekoppelte Railguns

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​droid.​scavenger_railshot

Gekoppelte Railguns
30 Sek.5.0.0

Geladener Strahl

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss01.​massive_beam

Geladener Strahl
7.5 Sek.5.0.0

Geladener Sturm

Stürmt auf das Ziel zu oder schlägt es, verursacht <<1>> Tech-Schaden, heilt um den verursachten Schaden und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.5.0.0

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.5.0.0

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.5.0.0

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.5.0.0

Gelassenheit

Absorbiert 20% des Schadens, den Arcanns Angriffe verursachen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​weapon.​actual.​masterful_defense

Gelassenheit
30 Sek.5.0.0

Geringe Dunkelhell-Erfahrung

Erhöht gewonnene Erfahrung um 25%

FQN: abl.​itm.​setbonus.​exp.​01_01

Geringe Dunkelhell-Erfahrung
Passiv5.0.0

Geschockt

Versetzt dem Ziel einen Stromschlag, der Energieschaden verursacht.

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​humanoid.​electrocution

Geschockt
2 Sek.5.0.0

Geschockt

Versetzt dem Ziel einen Stromschlag, verursacht geringen Energieschaden und lähmt es 2,5 Sekunden lang.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group01.​valkorion.​electrocution

Geschockt
1.5 Sek.5.0.0

Geschockt

Versetzt dem Ziel einen Stromschlag, verursacht geringen Energieschaden und lähmt es 2,5 Sekunden lang.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​electrocution

Geschockt
1.5 Sek.5.0.0

Geschütz-Simulator

Du aktivierst einen nicht-tödlichen Geschütz-Simulator. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du feuerst.

FQN: abl.​mtx.​toy.​turret

Geschütz-Simulator
Ohne5.0.0

Geschützlaserwirbel

FQN: abl.​npc.​ability.​turret.​turret_zakuulan_flurry_laser

Geschützlaserwirbel
1.5 Sek.5.0.0

Gesprenkelte Manka-Katze

Ruft das gesprenkelte Manka-Katzen-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​manka.​speckled

Gesprenkelte Manka-Katze
Ohne5.0.0

Gestell-Reparatur

Rufe Z0, um dabei zu helfen, den Schaden zu beheben, den HK-55 an deiner Rüstung verursacht hat.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​boss.​boss_03.​companion_armor_rebuff

Gestell-Reparatur
30 Sek.5.0.0

Getarnt

FQN: abl.​creature.​generic.​stealthed_teleport_in

Getarnt
Passiv5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​base_very_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​episode.​base_medium

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​bonus_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​flashpoint.​bonus_very_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​flashpoint.​bonus_large

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​uprising.​bonus_very_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​bonus_large

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​flashpoint.​base_very_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​flashpoint.​bonus_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​uprising.​bonus_large

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​uprising.​base_very_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​uprising.​bonus_medium

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​base_large

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​bonus_very_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​flashpoint.​bonus_medium

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​flashpoint.​base_medium

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​base_medium

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​episode.​bonus_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​uprising.​base_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​flashpoint.​base_large

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​episode.​base_large

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​uprising.​base_medium

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

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FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​base_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​episode.​bonus_medium

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​uprising.​bonus_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​world.​base_large

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​bonus_medium

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​episode.​base_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​flashpoint.​base_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​base_tiny

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​uprising.​base_large

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​episode.​bonus_large

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewehrsalve

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​boss.​boss_03.​flurry

Gewehrsalve
Ohne5.0.0

Gewehrsalve

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​flurry

Gewehrsalve
1 Sek.5.0.0

Gewehrsalve

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​hk_55.​flurry

Gewehrsalve
1.5 Sek.5.0.0

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​adds.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.5.0.0

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​trash.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.5.0.0

Gezähmte Kreatur freilassen

Lässt die vorher gezähmte Kreatur wieder frei.

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​tame_neutral_creature.​tame_neutral_creature_dismiss_area_cast

Gezähmte Kreatur freilassen
Ohne5.0.0

Gezähmte Kreatur freilassen

Lässt die vorher gezähmte Kreatur wieder frei.

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​tame_neutral_creature.​tame_neutral_creature_dismiss

Gezähmte Kreatur freilassen
1.5 Sek.5.0.0

Gezielter Schuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_03.​geno_prime_snipe

Gezielter Schuss
8 Sek.5.0.0

Gezielter Schuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​boss_group01.​towen_sor.​snipe

Gezielter Schuss
6 Sek.5.0.0

Gezielter Schuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​snipe

Gezielter Schuss
10 Sek.5.0.0

Gezielter Schuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​genoharadan_snipe

Gezielter Schuss
25 Sek.5.0.0

Giftgranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_02.​boss_daruula_grah.​random_gtaoe

Giftgranate
12 Sek.5.0.0

Giftkontaminierung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​environmental.​exhaustion_toxic

Giftkontaminierung
Ohne5.0.0

Giftpfeil

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_04.​boss_conraad.​random_target_dot

Giftpfeil
15 Sek.5.0.0

Giftpfeil

Feuert einen Giftpfeil ab, der 12 Sekunden lang beim Ziel Schaden verursacht. Dies ist ein schwacher Zeitschaden mit kurzer Abklingzeit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​toxic_dart

Giftpfeil
18 Sek.5.0.0

Giftspray

Sprüht Wellen ionisierender Energie auf Ziele in einem 10-Meter-Kegel und verursacht bei bis zu 8 Zielen <<1>> Elementarschaden und verbraucht 28 Kraftzellen während der Dauer.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss03.​poison_cloud

Giftspray
25 Sek.5.0.0

Giftstachel

Bei einem Treffer besteht die Chance, dem Ziel ein schwächendes Gift zu injizieren, das die Heileffektivität 15 Sekunden lang um 15% reduziert.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_08.​bogwing.​passive_special

Giftstachel
Passiv5.0.0

Giftwoge

Schwächungsschuss löst beim Ziel den Effekt Giftwoge aus, wodurch es <<1>> körperlichen Schaden erleidet, wenn es das nächste Mal Schaden durch deine Säuregranate nimmt.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​wracking_erosion

Giftwoge
Passiv5.0.0

Giraddas Acklay

Ruft Giraddas Acklay als Reittier. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​acklay.​giradda_acklay

Giraddas Acklay
Ohne5.0.0

Glitzernder Varactyl

Ruft einen kleinen Varactyl herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​varactyl.​glittering

Glitzernder Varactyl
Ohne5.0.0

Glöckner

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​tactical_outpost_boss.​stun

Glöckner
30 Sek.5.0.0

Glückswürfel-Wurf

Teste dein Glück gegen den großen Glückswürfel, um einen ausgewählten Gegenstand aus allen bisherigen Kartellmarkt-Veröffentlichungen zu gewinnen! Enthält einen zufälligen Gegenstand aus den Kategorien Rüstung, Transportmittel, Dekorationen, Farbkristalle, Emotes, Haustiere, Titel, Spielzeuge, Waffen, Gefährten, Gefährten-Anpassungen und Flairs.

FQN: abl.​mtx.​pack.​grand_chance_cube

Glückswürfel-Wurf
Ohne5.0.0

Glut-Akk-Hund

Ruft einen kleinen Akk-Hund herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​akkdog.​ember

Glut-Akk-Hund
Ohne5.0.0

Glutschuppen-Taurücken

Ruft dein Glutschuppen-Taurücken-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​dewback.​dewbackmount_a01_v05

Glutschuppen-Taurücken
Ohne5.0.0

Gnarls-Manka-Katze

Ruft das Gnarls-Manka-Katzen-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​manka.​gnarls

Gnarls-Manka-Katze
Ohne5.0.0

Gold-Tokenzuteilung der siebten Saison

Gewährt bei Benutzung 255.000 Saison-7-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season7.​token_grant_gold

Gold-Tokenzuteilung der siebten Saison
60 Sek.5.0.0

Graue Verwandlung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​revan.​polymorph

Graue Verwandlung
15 Sek.5.0.0

Graue Verwandlung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​phase_grey

Graue Verwandlung
Ohne5.0.0

Gravestone-Jäger-Swoop

Aktiviert das Gravestone-Jäger-Swoop und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​gravestone_v4

Gravestone-Jäger-Swoop
Ohne5.0.0

Gravestone-Offiziers-Swoop

Aktiviert das Gravestone-Offiziers-Swoop und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​gravestone_v5

Gravestone-Offiziers-Swoop
Ohne5.0.0

Gravestone-Rebellen-Swoop

Aktiviert das Gravestone-Rebellen-Swoop und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​gravestone_v2

Gravestone-Rebellen-Swoop
Ohne5.0.0

Gravestone-Silber-Swoop

Aktiviert das Gravestone-Silber-Swoop und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​gravestone_v3

Gravestone-Silber-Swoop
Ohne5.0.0

Gravitationsgeschoss

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​heavy.​grav_round

Gravitationsgeschoss
7 Sek.5.0.0

Gravitationsmine

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​walker_1.​gravity_mine

Gravitationsmine
10 Sek.5.0.0

Gravitationsmine abfeuern

Erfordert Gravitationsminen. Feuert eine Gravitationsmine auf den Zielbereich ab. Die Mine explodiert beim Einschlag und zieht 3 Sekunden lang Feinde im Umkreis von 30 Metern heran.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​walker.​gravity_mine

Gravitationsmine abfeuern
8 Sek.5.0.0

Gravitationsverschmolzenes Geschoss

Reißt gravitationsverschmolzene Trümmer aus dem Gebiet, die dem Primärziel hohen Schaden zufügen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​boss_group03.​tayvor.​debri_cannon_rip

Gravitationsverschmolzenes Geschoss
30 Sek.5.0.0

Gravitationsverschmolzenes Geschoss

Feuert gravitationsverschmolzene Trümmer aus dem Gewehr, die beim Primärziel hohen Schaden verursachen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​boss_group03.​tayvor.​debri_cannon_ground_target

Gravitationsverschmolzenes Geschoss
10 Sek.5.0.0

Greiferkabel

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​zakuul_walker.​siege_battledroid.​grapple_channel

Greiferkabel
30 Sek.5.0.0

Greift an

FQN: abl.​placeables.​destroy.​universal_ranged_attack_light_ooc

Greift an
Ohne5.0.0

Griffschlag

Ein Griffschlag, der das Ziel kurz betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​asteroid_base.​soldier_droid_hilt_strike

Griffschlag
30 Sek.5.0.0

Grimm

Erhalte zwei Stapel Grimm, die bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang anhalten. Vernichtende Explosion, Durchbohren, Bösartiger Wurf, Verwüstung, Massaker, Zerschlagen und Durchschlagender Hieb erhalten alle 100% Rüstungsdurchschlag, solange Grimm aktiv ist, und der Einsatz einer dieser Fähigkeiten verbraucht einen Stapel Grimm. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​ferocity

Grimm
12 Sek.5.0.0

Grimmiger Stoß

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_08.​little_gut.​ballistics_leap

Grimmiger Stoß
30 Sek.5.0.0

Groß-Varactyl

Ruft einen kleinen Varactyl herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​varactyl.​grand

Groß-Varactyl
Ohne5.0.0

Großer Schlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​ballroom_beast.​cleave_flurry

Großer Schlag
Ohne5.0.0

Hack: Aktivierung

In einem inaktiven Kontrollpunkt benutzen, um ihn für die restliche Rundendauer zu aktiveren.

FQN: abl.​pvp.​warzone.​odessen.​powerups.​control_location_activate

Hack: Aktivierung
Ohne5.0.0

Hack: Beschleunigung

In einem aktiven Kontrollpunkt benutzen, um die Rate für an diesem Ort gesammelte Punkte zu erhöhen. Dies erhöht nicht die gesamte Punktzahl, sondern nur die Geschwindigkeit, mit der die Punkte erzielt werden.

FQN: abl.​pvp.​warzone.​odessen.​powerups.​control_location_speedup

Hack: Beschleunigung
Ohne5.0.0

Hack: Deaktivierung

In einem aktiven Kontrollpunkt benutzen, um ihn für die restliche Rundendauer zu deaktivieren.

FQN: abl.​pvp.​warzone.​odessen.​powerups.​control_location_deactivate

Hack: Deaktivierung
Ohne5.0.0

Hack: Multiplikator

In einem aktiven Kontrollpunkt benutzen, um für die restliche Rundendauer die Punktzahl an diesem Ort zu multiplizieren.

FQN: abl.​pvp.​warzone.​odessen.​powerups.​control_location_multiplier

Hack: Multiplikator
Ohne5.0.0

Hacken ...

Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​typing.​type_slicing_default_ooc

Hacken ...
Ohne5.0.0

Hagel

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​voidzone.​repeated_barrage

Hagel
18 Sek.5.0.0

Hagel

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​barrage

Hagel
10 Sek.5.0.0

Halsband-Überladung

Das überladene Halsband deiner Kreatur löst eine elektrische Entladung aus, die bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​tank.​aoe_attack

Halsband-Überladung
15 Sek.5.0.0

Halsband-Überladung

Das überladene Halsband deiner Kreatur löst eine elektrische Entladung aus, die bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​wampa.​tank.​aoe_attack

Halsband-Überladung
15 Sek.5.0.0

Halsband-Überladung

Das überladene Halsband deiner Kreatur löst eine elektrische Entladung aus, die bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​tank.​aoe_attack

Halsband-Überladung
15 Sek.5.0.0

Halsband-Überladung

Das überladene Halsband deiner Kreatur löst eine elektrische Entladung aus, die bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​tank.​aoe_attack

Halsband-Überladung
15 Sek.5.0.0

Hammerschuss

Feuert eine Reihe von Hammerschüssen ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​trash.​hammer_shot

Hammerschuss
4.5 Sek.5.0.0

Hammerschuss

Feuert eine Salve Hammerschüsse ab, die beim Ziel <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​vette.​hammer_shot

Hammerschuss
4 Sek.5.0.0

Hammerschuss

Feuert eine Reihe von Hammerschüssen ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​adds.​hammer_shot

Hammerschuss
4.5 Sek.5.0.0

Handgelenkslaser

Feuert den Handgelenkslaser des Kolossdroiden auf dein Ziel, verursacht schweren Fernkampfschaden und verursacht bei Zielen in der Nähe Flächenschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​colossus_droid_player.​flurry_ranged

Handgelenkslaser
1 Sek.5.0.0

Handgelenkslaser

Ein einzelner Fernschuss, der vom Handgelenk des NSCs abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​wrist_laser_shot

Handgelenkslaser
Ohne5.0.0

Hartnäckige Kälte

Gefrierende Macht durchbohrt Feinde mit einer schmerzhaften Kälte und verursacht 8 Sekunden lang <<1>> Elementarschaden bei allen betroffenen Zielen. Außerdem gewährt Gefrierende Macht Eiskaltes Tempo, wodurch dein Bewegungstempo 8 Sekunden lang um 35% erhöht wird.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​persistent_chill

Hartnäckige Kälte
Passiv5.0.0

Hebung

Verursacht beim Ziel alle 2 Sekunden <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​revan.​heave

Hebung
20 Sek.5.0.0

Heckenschuss

Schießt auf ein Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_01.​boss_arlaia_zayzen.​snipe

Heckenschuss
7 Sek.5.0.0

Heckenschuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​snipe_caster

Heckenschuss
10 Sek.5.0.0

Heckenschuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​power_shot_snipe

Heckenschuss
10 Sek.5.0.0

Heftiges Haspeln

"Ranziehen" verursacht bei herangezogenen Zielen <<1>> Tech-Schaden und gewährt "Heftiges Haspeln", wodurch dein nächster Einsatz von "Raketenschlag" gegen das gezogene Ziel 20 % zusätzlichen Kinetikschaden verursacht und das Ziel 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt hält 6 Sekunden lang an.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​reel_and_rattle

Heftiges Haspeln
Passiv5.0.0

Heilprogrammierung

Programmiert den seltsamen Fernlenkdroiden so um, dass er vor allem biologische Einheiten heilt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​healing_stance

Heilprogrammierung
Ohne5.0.0

Heilprogrammierung

Programmiert den seltsamen Fernlenkdroiden so um, dass er vor allem biologische Einheiten heilt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​starting_stance

Heilprogrammierung
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_100_pvp

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_104

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​premium.​ilvl_102

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_102_pvp

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​legendary.​ilvl_106

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_108

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​legendary.​ilvl_103

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_102

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_102

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_105

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_103

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_106

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​premium.​ilvl_094

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilungsspucke

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_04.​klorslug_mender.​heal_chompers_channel

Heilungsspucke
20 Sek.5.0.0

Heimtückischer Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​backstab

Heimtückischer Angriff
20 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Hoth.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​hoth.​heroic_terminal_rep

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Nar Shaddaa.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​nar_shaddaa.​heroic_terminal_rep

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Voss.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​voss.​heroic_terminal_rep

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Hoth.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​hoth.​heroic_terminal_imp

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Coruscant.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​coruscant.​heroic_terminal_rep

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Balmorra.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​balmorra.​heroic_terminal_imp

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Alderaan.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​alderaan.​heroic_terminal_imp

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Taris.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​taris.​heroic_terminal_rep

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Taris.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​taris.​heroic_terminal_imp

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Corellia.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​corellia.​heroic_terminal_rep

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Belsavis.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​belsavis.​heroic_terminal_rep

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Tatooine.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​tatooine.​heroic_terminal_imp

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Tatooine.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​tatooine.​heroic_terminal_rep

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Voss.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​voss.​heroic_terminal_imp

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Dromund Kaas.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​dromund_kaas.​heroic_terminal_imp

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Corellia.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​corellia.​heroic_terminal_imp

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Alderaan.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​alderaan.​heroic_terminal_rep

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Belsavis.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​belsavis.​heroic_terminal_imp

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Balmorra.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​balmorra.​heroic_terminal_rep

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Nar Shaddaa.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​nar_shaddaa.​heroic_terminal_imp

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Helfer fangen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​goons.​abductor.​capture_sidekick

Helfer fangen
Ohne5.0.0

Helfer finden

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​goons.​abductor.​locate_sidekick

Helfer finden
12 Sek.5.0.0

Helle Verwandlung

Fokussiert die Kraft des Holocrons auf die helle Seite der Macht. Ermöglicht Angriffe auf Valkorion, wenn dieser ins Licht übergegangen ist.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​shan.​polymorph

Helle Verwandlung
15 Sek.5.0.0

Helle Verwandlung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​phase_light

Helle Verwandlung
Ohne5.0.0

Henker

Blendgranate und Verkrüppeln gewähren den Effekt Henker, wodurch dein nächstes Ausschalten innerhalb von <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> unabhängig von der Gesundheit des Ziels eingesetzt werden kann und 15% zusätzlichen Schaden verursacht.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​executioner

Henker
Passiv5.0.0

Heulen

FQN: abl.​creature.​generic.​howl_buff

Heulen
20 Sek.5.0.0

Heulen

Durchbohrt jeden Feind in einem 10 Meter breiten Kegel und verursacht <<1>> Elementarschaden bei bis zu 8 Zielen.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​wampa.​dps.​attack_dot

Heulen
18 Sek.5.0.0

Hieb

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​senya.​melee_attack

Hieb
Ohne5.0.0

Hinrichtung

Verursacht bei einem Ziel mit weniger als 50% Gesundheit <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​hk_55.​ranged_execute

Hinrichtung
15 Sek.5.0.0

Hinrichtung

Verursacht bei einem Ziel mit weniger als 30% Gesundheit <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​hk_execute

Hinrichtung
40 Sek.5.0.0

Hinterland-Weißfang

Ruft das Hinterland-Weißfang-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​whitefang.​hinterland

Hinterland-Weißfang
Ohne5.0.0

Hitzeflusswandler

Erhöht die kritische Trefferchance von Elementarangriffen um 3% und baut alle 1,5 Sekunden 2 Hitze ab.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​heat_flow_recycler

Hitzeflusswandler
Passiv5.0.0

Hitzestrahl

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​mob.​vipers.​heat_beam

Hitzestrahl
15 Sek.5.0.0

Hitzestrahl

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​sun_generator.​heat_beam_01

Hitzestrahl
Passiv5.0.0

HK-55-Jetpack

Aktiviert das HK-55-Jetpack und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​sub_reward.​jetpack_01

HK-55-Jetpack
Ohne5.0.0

Hochaufgeladene Hochgeschwindigkeitszelle

Benötigt 10 Stapel "Superladung", um 10 Kraftzellen aufzuladen und erhöht den Rüstungsdurchschlag <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 15 %. "Gravitationsgeschoss", "Abrissgeschoss", "Strudelbolzen" und "Bolzensturm" gewähren zwei Stapel "Superladungstempo", das die Schnelligkeit um 1 % pro Stapel erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten und ist bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​trooper.​skill.​gunnery.​supercharged_cell_high_velocity

Hochaufgeladene Hochgeschwindigkeitszelle
1.5 Sek.5.0.0

Hochaufgeladenes Hochgeschwindigkeitsgas

Erfordert 10 Stapel "Superladung" und wandelt diese um, um 10 Hitze abzubauen und den Rüstungsdurchschlag <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 15 % zu erhöhen. Durch "Spürrakete", "Wärmesuchraketen", "Vorbereitungsschuss" und "Brandbolzen" verursachter Schaden gewährt zwei Ladungen "Superladungstempo", das die Schnelligkeit um 1 % pro Stapel erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten und ist bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​supercharged_gas_high_velocity

Hochaufgeladenes Hochgeschwindigkeitsgas
1.5 Sek.5.0.0

Hochenergie

Du erleidest Schaden durch eine Hochenergiequelle.

FQN: abl.​world_design.​environmental.​damage.​energy.​damage_high_energy

Hochenergie
Ohne5.0.0

Hochenergie-Gaszylinder

Lädt deinen Blaster mit einem Hochenergie-Gaszylinder. Während er aktiv ist, ist der Energie- und Kinetikschaden um 5 % erhöht. Ersetzt Brennstoffzylinder.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​high_energy_gas_cylinder

Hochenergie-Gaszylinder
Passiv5.0.0

Hochenergie-Zelle

Lädt dein Gewehr mit einer Hochenergie-Zelle. Während sie aktiv ist, ist der Energie- und Kinetikschaden um 5 % erhöht. Ersetzt Plasmazelle.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​high_energy_cell

Hochenergie-Zelle
Passiv5.0.0

Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder

Lädt deinen Blaster mit einem Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder. Während dieser aktiv ist, erhöht sich der Rüstungsdurchschlag um 35 % und die Schnelligkeit um 3 %. Ersetzt "Brennstoffzylinder".

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​high_velocity_gas_cylinder

Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder
Passiv5.0.0

Hochleistungslaser

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​mob.​spider.​flurry

Hochleistungslaser
3 Sek.5.0.0

Hochleistungslaser

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​beam_probe.​beam_precast

Hochleistungslaser
3 Sek.5.0.0

Hochleistungslaser

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​beam_probe.​beam_fire

Hochleistungslaser
3 Sek.5.0.0

Hoheitsvoller Tauntaun

Ruft das hoheitsvolle Tauntaun-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​taun.​regal

Hoheitsvoller Tauntaun
Ohne5.0.0

Höhlenrumpeln

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group02.​cave_rumble

Höhlenrumpeln
25 Sek.5.0.0

Holo-NSC

Wendet den Machtgeist-VFX auf den NSC an.

FQN: abl.​world_design.​utility.​npc_fx.​holo_npc_wide

Holo-NSC
Passiv5.0.0

Holo-NSC

Wendet den Machtgeist-VFX auf den NSC an.

FQN: abl.​world_design.​utility.​npc_fx.​holo_npc_rancor

Holo-NSC
Passiv5.0.0

Holo-NSC

Wendet den Machtgeist-VFX auf den NSC an.

FQN: abl.​world_design.​utility.​npc_fx.​holo_npc_kell_dragon

Holo-NSC
Passiv5.0.0

Holostatue von Senya Tirall

Platziert ein Holobild von Senya Tirall. Die Statue von Senya Tirall dient allen Klassen als Klassenfähigkeitsausbilder. (Abklingzeit: 1 Minute)

FQN: abl.​mtx.​toy.​senya_holo

Holostatue von Senya Tirall
60 Sek.5.0.0

Horizontwachen-Verstärkung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​captain.​reinforce

Horizontwachen-Verstärkung
36 Sek.5.0.0

Hüter-Schlag

Schlägt das Ziel und baut einen stapelbaren Rüstungs-Buff beim Anwender auf.

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​guardian_strike

Hüter-Schlag
4.5 Sek.5.0.0

Hyperkampf-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 50 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​prototype.​grade06

Hyperkampf-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Hyperkiste öffnen

Rechtsklick zum Öffnen dieser Hyperkiste.

FQN: abl.​mtx.​pack.​bundle.​hypercrate_generic_new

Hyperkiste öffnen
Ohne5.0.0

Hyperkiste öffnen

Rechtsklick zum Öffnen dieser Hyperkiste.

FQN: abl.​mtx.​pack.​bundle.​hypercrate_command_generic

Hyperkiste öffnen
Ohne5.0.0

Hypnotisierender Schrei

Deine Kreatur stößt einen gewaltigen Schrei aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Hypnotisierender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​healer.​single_target_mez

Hypnotisierender Schrei
45 Sek.5.0.0

Iknayid

Ruft einen kleinen Iknayid herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​acklay.​eternal_championship.​zakuul_spider_a01v01

Iknayid
Ohne5.0.0

Im Gespräch

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​utility.​utility_area_cast_already_speaking_7s

Im Gespräch
Ohne5.0.0

Im Gespräch

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​utility.​utility_area_cast_already_speaking_12s

Im Gespräch
Ohne5.0.0

Im Gespräch

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​utility.​utility_area_cast_already_speaking_4s

Im Gespräch
Ohne5.0.0

Imperiales montiertes Geschütz

FQN: abl.​npc.​ability.​turret.​mounted_turret_skytrooper

Imperiales montiertes Geschütz
Passiv5.0.0

Impulskanone

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​kj_931.​pulse_cannon

Impulskanone
9 Sek.5.0.0

Impulsladung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_09.​boss_doom_droid.​pulse_charge_aoe

Impulsladung
30 Sek.5.0.0

Impulsladung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_09.​boss_doom_droid.​pulse_charge_passive

Impulsladung
Passiv5.0.0

Infamer Schinder-Scout

Aktiviert das infame Schinder-Swoop und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​dvl.​darkside.​light

Infamer Schinder-Scout
Ohne5.0.0

Infames Tyrannen-Sturmschiff

Aktiviert das infame Tyrannen-Sturmschiff und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​dvl.​darkside.​heavy

Infames Tyrannen-Sturmschiff
Ohne5.0.0

Infames Vorboten-Swoop

Aktiviert das infame Vorboten-Swoop und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​dvl.​darkside.​medium

Infames Vorboten-Swoop
Ohne5.0.0

Inferno

Einsatz von der Fallender Tod-Erschöpfungszone zur Wiederbelebung im nächsten Medicenter.

FQN: abl.​player.​revive_at_medcenter_after_heat_death

Inferno
Ohne5.0.0

Inferno

Du erleidest Feuerschaden. Ausgewogen für Standard-Tod (~17 Sekunden)

FQN: abl.​world_design.​environmental.​damage.​fire.​damage_inferno_no_warning

Inferno
Ohne5.0.0

Inspirierter Fokus

Inspiration erzeugt bei Aktivierung 12 Fokus und du wirst um 1% deiner maximalen Gesundheit geheilt, wenn du eine Fähigkeit aktivierst, die Fokus verbraucht.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​inspired_focus

Inspirierter Fokus
Passiv5.0.0

Instabile Sprungtruppen einsetzen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​boss_lanos.​deploy_exploder

Instabile Sprungtruppen einsetzen
45 Sek.5.0.0

Interaktive Programmierung

Programmiert den seltsamen Fernlenkdroiden so um, dass er sich auf friedliche Interaktionen konzentriert.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​puzzle_stance

Interaktive Programmierung
Ohne5.0.0

Ionenexplosion

Einfacher Elementarschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​purifier_probe.​jolt

Ionenexplosion
6 Sek.5.0.0

Ionenexplosion

Einfacher Elementarschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​ion_blast

Ionenexplosion
6 Sek.5.0.0

Ionengaszylinder

Lädt deinen Blaster mit ionengeladenem Gas und verleiht Fernkampfangriffen eine Chance von 15 %, alle 1,5 Sekunden <<1>> zusätzlichen Energieschaden zu verursachen. Verursacht "Ionengaszylinder" Schaden, wird das Ziel außerdem 9 Sekunden lang mit <<2>> zusätzlichem Energieschaden geschockt. Während dieser Zylinder aktiv ist, erhöht sich der Rüstungswert um 61,5 %, die Schadensreduktion um 5 %, die Schildchance um 15 %, die erzeugte Bedrohung um 200 % und die Präzision um 10 %. Der gesamte verursachte Schaden wird um 10 % reduziert. Ersetzt "Brennstoffzylinder".

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​ion_gas_cylinder

Ionengaszylinder
Passiv5.0.0

Ionenstoß

Schockt alles in einem 10 Meter breiten Kegel mit einem Ionenpuls und verursacht <<1>> Elementarschaden bei bis zu 8 Zielen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​caretaker_droid_boss.​ion_squall

Ionenstoß
18 Sek.5.0.0

Ionenstrahlen

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​burrower.​ion_beams

Ionenstrahlen
1.5 Sek.5.0.0

Ionenwelle

Trifft alles in einem 10 Meter breiten Kegel mit ionisierender Energie und verursacht <<1>> Elementarschaden bei bis zu 8 Zielen.

FQN: abl.​trooper.​ion_squall

Ionenwelle
18 Sek.5.0.0

Ionenzelle

Lädt dein Gewehr mit einer Ionen-Energiezelle und verleiht Fernkampfangriffen eine Chance von 15 %, alle 1,5 Sekunden <<1>> zusätzlichen Energieschaden zu verursachen. Verursacht "Ionenzelle" Schaden, wird das Ziel außerdem 9 Sekunden lang mit <<2>> zusätzlichem Energieschaden geschockt. Während diese Zelle aktiv ist, erhöht sich der Rüstungswert um 61,5 %, die Schadensreduktion um 5 %, die Schildchance um 15 %, die erzeugte Bedrohung um 200 % und die Präzision um 10 %. Der gesamte verursachte Schaden wird um 10 % reduziert. Ersetzt "Plasmazelle".

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​ion_cell

Ionenzelle
Passiv5.0.0

Izax' Atem

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​senya.​breath_of_izax

Izax' Atem
30 Sek.5.0.0

Jawa-Aktivierungssender

FQN: abl.​alliance.​hoth.​blizz.​summon_blizz_crew

Jawa-Aktivierungssender
Ohne5.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​jet_charge_large

Jetpack-Angriff
20 Sek.5.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​genoharadan_charge

Jetpack-Angriff
5 Sek.5.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_explode.​jet_charge

Jetpack-Angriff
6 Sek.5.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​jet_charge

Jetpack-Angriff
30 Sek.5.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_03.​geno_prime_jet_charge

Jetpack-Angriff
20 Sek.5.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​arcann.​loyalist_fighter.​jet_charge

Jetpack-Angriff
20 Sek.5.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​captain.​rocket_boot_charge

Jetpack-Angriff
35 Sek.5.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​jetpack_reposition_player_execute

Jetpack-Angriff
Ohne5.0.0

Jetpack-Neupositionierung

Fliegt mit dem Jetpack zum äußeren Rand eines Quadranten der Arena, in dem du dich nicht bereits befindest (zufällige Auswahl). Verursacht keinen Schaden, befreit dich aber aus misslichen Situationen!

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​jetpack_reposition_player

Jetpack-Neupositionierung
30 Sek.5.0.0

Jetpack-Neupositionierung

Fliegt mit dem Jetpack zum äußeren Rand eines zufälligen Quadranten der Arena. Dein aktueller Quadrant wird bei der zufälligen Auswahl nicht eingeschlossen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​jetpack_reposition

Jetpack-Neupositionierung
20 Sek.5.0.0

Jetpack-Schub

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_03.​geno_prime_jet_boost

Jetpack-Schub
20 Sek.5.0.0

Jetpack-Sprung

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​melee_scout.​charge

Jetpack-Sprung
30 Sek.5.0.0

Juyo-Form

Nimm eine offensive Lichtschwert-Form ein, bei der deine Nahkampfangriffe den verursachten Schaden <<1>> Sekunden lang um 1 % erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. Ersetzt "Shii-Cho-Form".

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​juyo_form

Juyo-Form
Passiv5.0.0

Juyo-Form

Nimm eine aggressive Lichtschwert-Form ein, bei der deine Nahkampfangriffe den verursachten Schaden <<1>> Sekunden lang um 1 % erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. "Shii-Cho-Form"

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​juyo_form

Juyo-Form
Passiv5.0.0

K'lor-Schnecken-Ruf

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_04.​chompers.​spawn_klorslug

K'lor-Schnecken-Ruf
60 Sek.5.0.0

K'lor-Schnecken-Schlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_04.​chompers.​slam

K'lor-Schnecken-Schlag
15 Sek.5.0.0

Kalakar-Eskorte

Aktiviert die Kalakar-Eskorte und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​kalakar.​escort

Kalakar-Eskorte
Ohne5.0.0

Kampf-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 10 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​prototype.​grade01

Kampf-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Kampfdroiden-Zielwechsel

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_01.​boss.​activate_battledroid

Kampfdroiden-Zielwechsel
60 Sek.5.0.0

Kampfmeditation

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​shan.​battle_meditation

Kampfmeditation
60 Sek.5.0.0

Kampfmodifikation weitergeben

Gibt deine Kampfmodifikation an ein Teammitglied weiter.

FQN: abl.​pvp.​warzone.​odessen.​powerups.​handoff_slice

Kampfmodifikation weitergeben
Ohne5.0.0

Kanonenangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_03.​boss.​flurry

Kanonenangriff
4.5 Sek.5.0.0

Kanonenangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_03.​boss.​flurry_hover

Kanonenangriff
4.5 Sek.5.0.0

Karbonisiert

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​cryo_grenade

Karbonisiert
20 Sek.5.0.0

Karbonitstrom

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​followers.​player_turrets.​carbonite_flurry

Karbonitstrom
14 Sek.5.0.0

Kettenblitz

Löst einen Blitz aus, der bei bis zu 8 Zielen innerhalb von 8 Metern zum Primärziel <<1>> Energieschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​chain_lightning

Kettenblitz
18 Sek.5.0.0

Kettenblitz

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​b.​chain_lightning

Kettenblitz
6 Sek.5.0.0

Kettenblitz

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​chain.​chain_lightning

Kettenblitz
15 Sek.5.0.0

Kieferbrecher

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_06.​boss_brawler.​massive_punch

Kieferbrecher
30 Sek.5.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält ein vollständiges Rüstungsset.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​generic.​open_lootbox_fullset

Kiste öffnen
Ohne5.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält ein vollständiges Rüstungsset, das es nur beim Dunkel-gegen-Hell-Event gibt.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​open_lootbox_fullset_nonmtx

Kiste öffnen
Ohne5.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält ein Bruststück, das es nur auf dem Kartellmarkt gibt.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​open_lootbox_chest_only

Kiste öffnen
Ohne5.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält spezielle Event-Belohnungen.

FQN: abl.​event.​dark_light.​open_lootbox_reward

Kiste öffnen
Ohne5.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält einen Gürtel und Armschienen, die es nur auf dem Kartellmarkt gibt.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​open_lootbox_waist_and_wrist

Kiste öffnen
Ohne5.0.0

Klinge

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​genoharadan_blade

Klinge
3 Sek.5.0.0

Klingenprügel

Deine Kreatur schneidet das Ziel und verursacht 10 Sekunden lang <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​dps.​single_target_dot

Klingenprügel
12 Sek.5.0.0

Klingensperre

Führt eine Reihe von Lichtschwertangriffen aus, die <<1>> Waffenschaden verursachen. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​jedi_knight.​blade_barrage

Klingensperre
18 Sek.5.0.0

Knochen-Terentatek

Ruft einen kleinen Terentatek herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​terentatek.​a01_v02

Knochen-Terentatek
Ohne5.0.0

Koensayr-Revolution

Aktiviert die Koensayr-Revolution und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​koensayr.​revolution

Koensayr-Revolution
Ohne5.0.0

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​captain.​stockstrike

Kolbenstoß
9 Sek.5.0.0

Koloss-Kriegsdroide

Du steuerst einen Koloss-Kriegsdroiden. Du bist nahezu unverwundbar und verfügst über die Feuerkraft einer der mächtigsten Waffen von Iokath.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​colossus_droid_player.​passives

Koloss-Kriegsdroide
Passiv5.0.0

Kolto-Bereichsscan

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​healer.​aoe_hot

Kolto-Bereichsscan
40 Sek.5.0.0

Kolto-Bereichsscan

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​healer.​aoe_hot

Kolto-Bereichsscan
40 Sek.5.0.0

Kolto-Halsband-Pfeil

Deine Kreatur feuert einen Kolto-Pfeil vom Halsband ab, der das Ziel um <<1>> heilt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​healer.​single_target_heal

Kolto-Halsband-Pfeil
10 Sek.5.0.0

Kolto-Halsband-Pfeil

Deine Kreatur feuert einen Kolto-Pfeil vom Halsband ab, der das Ziel um <<1>> heilt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​healer.​single_target_heal

Kolto-Halsband-Pfeil
10 Sek.5.0.0

Kolto-Halsband-Pfeil

Deine Kreatur feuert einen Kolto-Pfeil vom Halsband ab, der das Ziel um <<1>> heilt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​healer.​single_target_heal

Kolto-Halsband-Pfeil
10 Sek.5.0.0

Kolto-Halsband-Scan

Deine Kreatur setzt ihr Kolto-Halsband ein, um ein verbündetes Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>> zu heilen.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​healer.​channel_heal

Kolto-Halsband-Scan
7.5 Sek.5.0.0

Kolto-Halsband-Scan

Deine Kreatur setzt ihr Kolto-Halsband ein, um ein verbündetes Ziel 3 Sekunden lang um <<1>> zu heilen.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​healer.​channel_heal

Kolto-Halsband-Scan
7.5 Sek.5.0.0

Kolto-Halsband-Scan

Deine Kreatur setzt ihr Kolto-Halsband ein, um ein verbündetes Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>> zu heilen.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​healer.​channel_heal

Kolto-Halsband-Scan
7.5 Sek.5.0.0

Kolto-Halsband-Schild

Deine Kreatur setzt ihr Kolto-Halsband ein, um das Ziel mit einem koltogeladenen Schild zu umgeben, der 20 Sekunden lang einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​healer.​single_target_shield

Kolto-Halsband-Schild
37 Sek.5.0.0

Kolto-Halsband-Schild

Deine Kreatur setzt ihr Kolto-Halsband ein, um das Ziel mit einem koltogeladenen Schild zu umgeben, der 20 Sekunden lang einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​healer.​single_target_shield

Kolto-Halsband-Schild
37 Sek.5.0.0

Kolto-Halsband-Schild

Deine Kreatur setzt ihr Kolto-Halsband ein, um das Ziel mit einem koltogeladenen Schild zu umgeben, der 20 Sekunden lang einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​healer.​single_target_shield

Kolto-Halsband-Schild
37 Sek.5.0.0

Kolto-Modul-Pfeil

Deine Kreatur feuert einen Kolto-Pfeil vom Modul ab, der das Ziel um <<1>> heilt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​healer.​single_target_heal

Kolto-Modul-Pfeil
10 Sek.5.0.0

Kolto-Modul-Scan

Deine Kreatur setzt ihr Kolto-Modul ein, um ein verbündetes Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>> zu heilen.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​healer.​channel_heal

Kolto-Modul-Scan
7.5 Sek.5.0.0

Kolto-Pfeil

Deine Kreatur feuert einen Kolto-Pfeil vom Schutzhelm ab, der das Ziel um <<1>> heilt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​exoboar.​healer.​single_target_heal

Kolto-Pfeil
10 Sek.5.0.0

Kolto-Salve

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​healer.​aoe_hot

Kolto-Salve
40 Sek.5.0.0

Kolto-Scanvorgang

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​healer.​single_target_hot

Kolto-Scanvorgang
12 Sek.5.0.0

Kolto-Scanvorgang

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​healer.​single_target_hot

Kolto-Scanvorgang
12 Sek.5.0.0

Kolto-Schild

Deine Kreatur setzt ihr Modul ein, um das Ziel mit einem koltogeladenen Schild zu umgeben, der 20 Sekunden lang einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​healer.​single_target_shield

Kolto-Schild
37 Sek.5.0.0

Kolto-Schild

Deine Kreatur setzt ihren Schutzhelm ein, um das Ziel mit einem koltogeladenen Schild zu umgeben, der 20 Sekunden lang einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​exoboar.​healer.​single_target_shield

Kolto-Schild
37 Sek.5.0.0

Kolto-Schlag

Ein Koltoschwall aus dem Halsband deiner Kreatur heilt ein verbündetes Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​wampa.​healer.​channel_heal

Kolto-Schlag
7.5 Sek.5.0.0

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​healer.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
8 Sek.5.0.0

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​healer.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
8 Sek.5.0.0

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​followers.​torian.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
10 Sek.5.0.0

Kolto-Schuss

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​healer.​channel_heal_2

Kolto-Schuss
3.5 Sek.5.0.0

Kolto-Schuss

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​healer.​channel_heal

Kolto-Schuss
3.5 Sek.5.0.0

Kolto-Schuss

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​healer.​channel_heal

Kolto-Schuss
3.5 Sek.5.0.0

Kolto-Schutzhelm-Scan

Deine Kreatur setzt ihren Kolto-Schutzhelm ein, um ein verbündetes Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>> zu heilen.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​exoboar.​healer.​channel_heal

Kolto-Schutzhelm-Scan
7.5 Sek.5.0.0

Kolto-Sonde

FQN: abl.​exp.​uprisings.​generic.​tech.​healing.​kolto_probe_50p

Kolto-Sonde
4.5 Sek.5.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.5.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.5.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.5.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​followers.​torian.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.5.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.5.0.0

Kombinieren ...

Das hier mit etwas anderem kombinieren ...

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​utility.​glazed_kell_combine

Kombinieren ...
Ohne5.0.0

Kommandokorsar

Aktiviert den Kommandokorsar-Schlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​command

Kommandokorsar
Ohne5.0.0

Konfigurationsbereich verlassen

FQN: abl.​alliance.​camp.​misc.​hk_55.​area_cast_dispel_config_abilities

Konfigurationsbereich verlassen
Ohne5.0.0

Königlicher Fyrnock

Ruft das königliche Fyrnock-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Gleiter-Navigation Rang 1: 90% Gleiter-Navigation Rang 2: 100% Gleiter-Navigation Rang 3: 110%

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​fyrnock.​royal

Königlicher Fyrnock
Ohne5.0.0

Konkurrenz einschätzen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​nocturno.​size_up_competition_channel

Konkurrenz einschätzen
60 Min. 0 Sek.5.0.0

Konzentrierter Laser

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​walker_1.​focused_laser_precast

Konzentrierter Laser
20 Sek.5.0.0

Konzentrierter Laser

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​walker_1.​focused_laser_channel

Konzentrierter Laser
20 Sek.5.0.0

Kopfstoß

Deine Kreatur betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang mit einem Kopfstoß.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​dps.​single_stun

Kopfstoß
45 Sek.5.0.0

Kopfstoß

Deine Kreatur führt einen mächtigen Kopfstoß aus, der <<1>> Waffenschaden verursacht, um 25% des verursachten Schadens heilt und ein mittleres Maß an Bedrohung erzeugt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​tank.​single_target_attack

Kopfstoß
7 Sek.5.0.0

Kopfstoß

Deine Kreatur betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang mit einem Kopfstoß.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​dps.​single_stun

Kopfstoß
45 Sek.5.0.0

Kopftreffer

Verursacht bei einem Ziel mit weniger als 30% Gesundheit <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​boss.​boss_03.​ranged_execute

Kopftreffer
15 Sek.5.0.0

Kopftreffer

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​knockback_shot

Kopftreffer
6 Sek.5.0.0

Körperstoß

Deine Kreatur rammt einen Gegner und trifft dabei alle Feinde im Umkreis von 4 Metern, wobei sie bei bis zu 5 Zielen <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​dps.​aoe_attack

Körperstoß
22.5 Sek.5.0.0

Körperstoß

Deine Kreatur rammt einen Gegner und trifft dabei alle Feinde im Umkreis von 4 Metern, wobei sie bei bis zu 5 Zielen <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_01.​cat_leap_around

Körperstoß
Ohne5.0.0

Körperstoß

Deine Kreatur rammt einen Gegner und trifft dabei alle Feinde im Umkreis von 4 Metern, wobei sie bei bis zu 5 Zielen <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​dps.​aoe_attack

Körperstoß
22.5 Sek.5.0.0

Körperstoß

Deine Kreatur rammt einen Gegner und trifft dabei alle Feinde im Umkreis von 4 Metern, wobei sie bei bis zu 5 Zielen <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_01.​cat_aoe_attack

Körperstoß
8 Sek.5.0.0

Körperstoß

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​ballroom_beast.​body_slam

Körperstoß
24 Sek.5.0.0

Korrealis-Marquis

Aktiviert den Korrealis-Marquis-Landgleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​korrealis.​marquis

Korrealis-Marquis
Ohne5.0.0

Korrealis-Regent

Aktiviert den Korrealis-Regent-Landgleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​korrealis.​regant

Korrealis-Regent
Ohne5.0.0

Korrealis-Sheriff

Aktiviert den Korrealis-Sheriff-Landgleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​korrealis.​sheriff

Korrealis-Sheriff
Ohne5.0.0

Korrealis-Viscount

Aktiviert den Korrealis-Viscount-Landgleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​korrealis.​viscount

Korrealis-Viscount
Ohne5.0.0

Korrealis-Vizekönig

Aktiviert den Korrealis-Vizekönig-Landgleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​korrealis.​viceroy

Korrealis-Vizekönig
Ohne5.0.0

Korrosivschleim

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​experiment_acklay.​corrosive_slime

Korrosivschleim
20 Sek.5.0.0

Korrosivschleim

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​experiment_acklay.​corrosive_slime_gtae

Korrosivschleim
Ohne5.0.0

Korrumpierbar

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​minions.​corruptible_passive

Korrumpierbar
Passiv5.0.0

Korrumpierter Acklay

Ruft das korrumpierte Acklay-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​acklay.​corrupted

Korrumpierter Acklay
Ohne5.0.0

Korrumpierter Aufstieg

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​corrupt_ascension

Korrumpierter Aufstieg
12 Sek.5.0.0

Korrumpierter Aufstieg

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​corrupt_ascension_aoe

Korrumpierter Aufstieg
12 Sek.5.0.0

Korrumpierter Biss

FQN: abl.​alliance.​yavin.​dashade.​corrupted_cave_stoneray.​corrupted_bite

Korrumpierter Biss
2 Sek.5.0.0

Kraftbiss

Deine Kreatur springt das Ziel an und beißt es mit ihren mächtigen Kiefern, wodurch sie <<1>> körperlichen Schaden verursacht und das Ziel lähmt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​dps.​single_target_attack

Kraftbiss
7 Sek.5.0.0

Kraftbiss

Deine Kreatur springt das Ziel an und beißt es mit ihren mächtigen Kiefern, wodurch sie <<1>> körperlichen Schaden verursacht und das Ziel lähmt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​dps.​single_target_attack

Kraftbiss
7 Sek.5.0.0

Kraftbiss

Deine Kreatur springt das Ziel an und beißt es mit ihren mächtigen Kiefern, wodurch sie <<1>> körperlichen Schaden verursacht und das Ziel lähmt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_01.​cat_single_target

Kraftbiss
7 Sek.5.0.0

Kraftentladung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​aries.​aries_shield_flurry_right

Kraftentladung
6 Sek.5.0.0

Kraftentladung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​aries.​power_conduit_flurry

Kraftentladung
6 Sek.5.0.0

Kraftentladung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​aries.​aries_shield_flurry_left

Kraftentladung
6 Sek.5.0.0

Kraftentladung

Gibt eine Energiewelle ab, die bei allen, die davon getroffen werden, massiven Schaden verursacht und sie zurückstößt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_03.​geno_prime_jet_pack_exit_phase

Kraftentladung
40 Sek.5.0.0

Kräftiger Ausfall

Deine Kreatur macht einen Ausfall auf das Ziel, der <<1>> Kinetikschaden verursacht und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang lähmt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​dps.​single_target_attack_v2

Kräftiger Ausfall
7 Sek.5.0.0

Kräftiger Schlag

Deine Kreatur springt ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit an, versenkt ihre Zähne darin und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​wampa.​dps.​execution_attack

Kräftiger Schlag
20 Sek.5.0.0

Kraftschlag

Deine Kreatur versetzt dem Ziel einen mächtigen Schlag, der <<1>> Kinetikschaden verursacht und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang lähmt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​dps.​single_target_attack

Kraftschlag
7 Sek.5.0.0

Kraftschuss

Feuert ein Energiegeschoss ab, das Zielen im Bereich Schaden zufügt und beschädigte Ziele verlangsamt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​boss_group02.​hunters.​power_shot

Kraftschuss
19.5 Sek.5.0.0

Kraftschuss

Feuert einen einzelnen, mächtigen Schuss auf das Ziel ab.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_1.​power_shot

Kraftschuss
5 Sek.5.0.0

Kranke Kralle

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_08.​little_gut.​claw_disease

Kranke Kralle
25 Sek.5.0.0

Kreatur zähmen

Du kannst "junge" neutrale Kreaturen in einem Radius von 10 Metern zähmen, damit sie dir folgen und dir im Kampf helfen. Es kann maximal 1 Kreatur gleichzeitig gezähmt werden. Im Kampf können keine Kreaturen gezähmt werden.

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​tame_neutral_creature.​tame_neutral_creature_ability

Kreatur zähmen
10.5 Sek.5.0.0

Kriegshund

Ruft einen kleinen Kriegshund herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​kathhound_a01v01

Kriegshund
Ohne5.0.0

Kristall einsetzen

Platziere den Sith-Medaillonkristall wieder im Sith-Medaillon.

FQN: abl.​alliance.​yavin.​dashade.​medallion.​gem_combine_onuse

Kristall einsetzen
3 Sek.5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30 %, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1008 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_105

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30 %, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1101 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​legendary.​ilvl_106

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 702 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​prototype.​ilvl_102

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 556 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​premium.​ilvl_094

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30 %, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 993 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_103

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30 %, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 994 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_104

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30 %, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1061 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_108

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30 %, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1046 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​legendary.​ilvl_103

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 554 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_092

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 554 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_102_pvp

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 695 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​premium.​ilvl_102

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 709 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_102

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30 %, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1002 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_106

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 479 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_100_pvp

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritischer Herzstich

Deine Kreatur spürt, dass das Ziel geschwächt ist, und sticht mehrfach auf das Herz ein, um <<1>> körperlichen Schaden zu verursachen. Kann nur gegen Ziele mit weniger als 30% Gesundheit eingesetzt werden.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​dps.​execution_attack

Kritischer Herzstich
20 Sek.5.0.0

Kryo-Behälter

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​custodian_droid.​cryo_passives

Kryo-Behälter
Passiv5.0.0

Kryo-Granate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_2.​cryo_grenade_gtaoe

Kryo-Granate
15 Sek.5.0.0

Kryo-Granate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​captain.​cryo_grenade_gtaoe

Kryo-Granate
40 Sek.5.0.0

Kryo-Waffe

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​custodian_droid.​cryo_beam

Kryo-Waffe
15 Sek.5.0.0

KryoBan-Granate

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​factory_boss.​cryo_grenade_shot

KryoBan-Granate
15 Sek.5.0.0

Kugelhölle

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​forge_master.​phase_2_rotating_fire

Kugelhölle
20 Sek.5.0.0

Kukri-Unterwerfer

Aktiviert den Kukri-Unterwerfer und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​kukri.​subjugator

Kukri-Unterwerfer
Ohne5.0.0

Küsten-Luxusbeiwagen

Aktiviert den Küsten-Luxusbeiwagen und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​sidecar.​coastline

Küsten-Luxusbeiwagen
Ohne5.0.0

Kybernetik-Rancor

Ruft das Kybernetik-Rancor-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​arena.​rancor.​cybernetic

Kybernetik-Rancor
Ohne5.0.0

Kybernetik-Rancor

Ruft das Kybernetik-Rancor-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​rancor.​cybernetic

Kybernetik-Rancor
Ohne5.0.0

Laderaum-Droiden einsetzen

Setze einen tragbaren Laderaum-Droiden für dich und deine Verbündeten ein.

FQN: abl.​legacy.​perks.​bank.​summon_bank

Laderaum-Droiden einsetzen
60 Min. 0 Sek.5.0.0

Ladungen detonieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​utility.​detonate_wall_charges

Ladungen detonieren
Ohne5.0.0

Ladungsgeschosse

Wirf die Sturmkanone an und feuere eine schnelle Salve von mächtigen Ladungsgeschossen ab, die beim Ziel hohen Schaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​vette.​charged_bolts

Ladungsgeschosse
3 Sek.5.0.0

Ladungssalve

Feuert eine Reihe mächtiger Schüsse mit <<1>> Waffenschaden ab. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Blastern an.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​charged_burst

Ladungssalve
10 Sek.5.0.0

Ladungssalve

Feuert eine Reihe mächtiger Schüsse mit <<1>> Waffenschaden ab. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Blastern an.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​charged_burst_phase_3

Ladungssalve
10 Sek.5.0.0

Ladungsschock

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​boss_zotar.​charging_shock

Ladungsschock
Ohne5.0.0

Ladungsschuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_explode.​snipe

Ladungsschuss
11 Sek.5.0.0

Ladungsschüsse

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_3.​atst.​charged_bolt

Ladungsschüsse
12 Sek.5.0.0

Landmine

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​mine_aoe

Landmine
10 Sek.5.0.0

Lanze

Durchbohrt das Ziel mit beiden Lichtschwertern, verursacht <<1>> Waffenschaden und behindert das Ziel <<2>> Sekunden lang, wodurch es keine Mobilitätsfähigkeiten einsetzen oder fliehen kann. Außerdem wird das Ziel 45 Sekunden lang gespalten. Gespaltene Ziele haben einen um 20 % reduzierten Rüstungswert. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​lance

Lanze
15 Sek.5.0.0

Laser

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​laser_trap

Laser
Ohne5.0.0

Laser

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​aries.​laser_trap

Laser
Ohne5.0.0

Laser

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​laser_trap_dummy

Laser
Ohne5.0.0

Laser

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​puzzle.​environmental.​laser_trap

Laser
Ohne5.0.0

Laser

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​laser_trap

Laser
Ohne5.0.0

Laser

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​environmental.​laser_trap

Laser
Ohne5.0.0

Laser-Sperrfeuer

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​aries.​laser_assault

Laser-Sperrfeuer
3 Sek.5.0.0

Laserbrenner

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​scripted.​vosska_01d_ii_weld_channel

Laserbrenner
Ohne5.0.0

Laserstrahl

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_09.​boss_doom_droid.​laser_beam

Laserstrahl
15 Sek.5.0.0

Lauben-Makrin

Ruft das Lauben-Makrin-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​makrin.​arbor

Lauben-Makrin
Ohne5.0.0

Läuferabwehrrakete

Feuert eine mandalorianische "Läuferknacker"-Rakete ab, die einem Kampfläufer erheblichen Schaden zufügt und ihn anfällig für Schaden macht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​player_abilities.​anti_walker_rocket

Läuferabwehrrakete
30 Sek.5.0.0

Lava-Lüftung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​env_burn_2

Lava-Lüftung
Ohne5.0.0

Lava-Lüftung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​env_burn_1

Lava-Lüftung
Ohne5.0.0

Lebensfest-Schneeball-Kanone

Feuert eine Lebensfest-Schneeball-Bombe auf ein Ziel innerhalb von 30 Metern, die in einer Schneewolke explodiert. Getroffene Ziele hinterlassen vorübergehend eine Schneespur. (Abklingzeit: 7 Sekunden)

FQN: abl.​mtx.​toy.​holiday_2015.​snowball_cannon

Lebensfest-Schneeball-Kanone
7 Sek.5.0.0

Lebensfest-Strauch-Holotarnung

Verstecke dich 30 Sekunden lang in einem Holo-Strauch. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​mtx.​toy.​holotree_disguise

Lebensfest-Strauch-Holotarnung
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Leeregeist

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​keeper.​madness_passive

Leeregeist
Passiv5.0.0

Leeregeist

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​shadow.​passive

Leeregeist
Passiv5.0.0

Leereschutz

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​utility.​passive_void_prot_revoke

Leereschutz
Ohne5.0.0

Leereschutz

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​utility.​passive_void_prot_grant

Leereschutz
Ohne5.0.0

Lenkraketen

Erfasst alle Ziele in Reichweite und feuert mehrere Raketen ab, die zu den Zielen gelenkt werden.

FQN: abl.​creature.​atst.​rear_launch_homing_missiles

Lenkraketen
60 Sek.5.0.0

Lenkraketen

Erfasst alle Ziele in Reichweite und feuert mehrere Raketen ab, die zu den Zielen gelenkt werden.

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​atst_skeleton.​homing_missles

Lenkraketen
10 Sek.5.0.0

Lenkraketen

Erfasst alle Ziele in Reichweite und feuert mehrere Raketen ab, die zu den Zielen gelenkt werden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​walker.​disabled_homing_missiles

Lenkraketen
10 Sek.5.0.0

Leytas Feuerunterstützung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​utility.​grant_leyta_assist

Leytas Feuerunterstützung
Ohne5.0.0

Leytas Feuerunterstützung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​utility.​remove_leyta_assist

Leytas Feuerunterstützung
Ohne5.0.0

Leytas Feuerunterstützung

Befehlige Leytas Scharfschützenteam, um anvisierte XD-M8-Minen zu zerstören. Das Scharfschützenteam von Todesfee Leyta ist mit einer schilddurchdringenden Präzisions-Railgun auf Position. Es dauert lange, sie zu laden, aber ein gut platzierter Schuss kann im Kampf entscheidend sein.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​utility.​leyta_assist

Leytas Feuerunterstützung
36 Sek.5.0.0

Lhosan-JY-83

Aktiviert den Lhosan JY-83 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​lhosan.​jy83

Lhosan-JY-83
Ohne5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_03

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_05.​boss.​flurry_01b

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​flurry_03

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_05.​boss.​flurry_04

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_05.​boss.​flurry_01

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_02

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​flurry_01

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_05.​boss.​flurry_02b

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_05

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_06

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_05.​boss.​flurry_02

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_04

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_01

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​flurry_01b

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​flurry_04

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​flurry_02

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_05.​boss.​flurry_03

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​flurry_02b

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertschlag

Verursacht <<1>> Waffenschaden über eine Schlagfolge von 3 Nahkampfangriffen verteilt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​shan.​saber_strike_optimize

Lichtschwertschlag
Ohne5.0.0

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​arcann.​saber_throw

Lichtschwertwurf
7.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​adds.​saber_throw

Lichtschwertwurf
4 Sek.5.0.0

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss01.​saber_throw

Lichtschwertwurf
3 Sek.5.0.0

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​arcann.​saber_throw

Lichtschwertwurf
7.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​trash.​saber_throw

Lichtschwertwurf
4 Sek.5.0.0

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​saber_throw

Lichtschwertwurf
15 Sek.5.0.0

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​sith_lord.​saber_throw

Lichtschwertwurf
13 Sek.5.0.0

Liebevolles Fellknäuel

Deine Kreatur zeigt ihre Zuneigung, indem sie das Ziel 9 Sekunden lang vollsabbert, es um <<1>> heilt und von mentalen und physischen Effekten reinigt. Was für ein unglaublicher Geruch!

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​healer.​single_target_hot

Liebevolles Fellknäuel
12 Sek.5.0.0

Liegestütze

FQN: abl.​world_design.​generic.​pushup

Liegestütze
Ohne5.0.0

Listige Kompetenz

Sicherheitsmaßnahmen säubert bei Aktivierung von allen bewegungseinschränkenden Effekten. Außerdem wird das Ziel vom Effekt Beruhigungsmittel getroffen, wenn Schlafpfeil nachlässt, wodurch der verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 50% reduziert wird.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​cunning_competencies

Listige Kompetenz
Passiv5.0.0

Erfolge (225)

NameIm Spiel seit
Abgefeuert!5.0.0
Abschaltung (Meister)5.0.0
Abschaltung (Story)5.0.0
Abschaltung (Veteran)5.0.0
Achtung, da unten! (Meister)5.0.0
Achtung, da unten! (Story)5.0.0
Achtung, da unten! (Veteran)5.0.0
Allianz-Archäologe5.0.0
Allianz-Bioanalytiker5.0.0
Allianz-Biochemiker5.0.0
Allianz-Cybertechniker5.0.0
Allianz-Diplomat5.0.0
Allianz-Ermittler5.0.0
Allianz-Hacker5.0.0
Allianz-Handwerker5.0.0
Allianz-Künstler5.0.0
Allianz-Plünderer5.0.0
Allianz-Rüstungsbauer5.0.0
Allianz-Schatzsucher5.0.0
Allianz-Synth-Fertiger5.0.0
Allianz-Unterwelthändler5.0.0
Allianz-Waffenbauer5.0.0
Auge in Auge (Meister)5.0.0
Auge in Auge (Story)5.0.0
Auge in Auge (Veteran)5.0.0
Beobachten und Berichten: Entermannschaft5.0.0
Beobachten und Berichten: Inferno5.0.0
Beobachten und Berichten: Rotreißer5.0.0
Bestienmodus (Meister)5.0.0
Bestienmodus (Story)5.0.0
Bestienmodus (Veteran)5.0.0
Bestienzänker: Bantha5.0.0
Bestienzänker: Dünenklaue5.0.0
Bestienzänker: Reek5.0.0
Bestienzänker: Rill5.0.0
Bestienzänker: Sanddämon5.0.0
Bestienzänker: Sandfledermaus5.0.0
Bestienzänker: Sandhauer5.0.0
Bestienzänker: Sandwurm5.0.0
Bestienzänker: Scyk5.0.0
Bestienzänker: Taurücken5.0.0
Bestienzänker: Wraid5.0.0
Bestienzänker: Wumpratte5.0.0
Blutrot (Meister)5.0.0
Blutrot (Story)5.0.0
Blutrot (Veteran)5.0.0
Brandheiß 5.0.0
Das Licht verschlingen5.0.0
Den Hangar abriegeln! (Meister)5.0.0
Den Hangar abriegeln! (Story)5.0.0
Den Hangar abriegeln! (Veteran)5.0.0
Der Ewige5.0.0
Der ewige Meister5.0.0
Der ewige Veteran5.0.0
Die Dunkelheit erleuchten5.0.0
Die eisigen Toten5.0.0
Doppelter Ärger (Meister)5.0.0
Doppelter Ärger (Story)5.0.0
Doppelter Ärger (Veteran)5.0.0
Dunkle Zeiten (Meister)5.0.0
Dunkle Zeiten (Story)5.0.0
Dunkle Zeiten (Veteran)5.0.0
Eine Botschaft senden (Meister)5.0.0
Eine Botschaft senden (Story)5.0.0
Eine Botschaft senden (Veteran)5.0.0
Er hält einen Thermaldetonator in der Hand!5.0.0
Er hat wirklich Mut.5.0.0
Erwachter Zorn5.0.0
Feuerfrost: Aufgeputschter Angriff5.0.0
Feuerfrost: Raketenstark5.0.0
Feuerfrost: Thermalgeladen5.0.0
Fix und fertig (Meister)5.0.0
Fix und fertig (Story)5.0.0
Fix und fertig (Veteran)5.0.0
Frontaufklärung (Meister)5.0.0
Frontaufklärung (Story)5.0.0
Frontaufklärung (Veteran)5.0.0
Galaktischer Kommandant5.0.0
Gefallener Lord5.0.0
Gegen die Rotreißer (Meister)5.0.0
Gegen die Rotreißer (Story)5.0.0
Gegen die Rotreißer (Veteran)5.0.0
Gerüstsicherung (Meister)5.0.0
Gerüstsicherung (Story)5.0.0
Gerüstsicherung (Veteran)5.0.0
Gleichgewicht der Macht5.0.0
Grabenläufer: Aufgeputschter Angriff5.0.0
Grabenläufer: Raketenstark5.0.0
Grabenläufer: Thermalgeladen5.0.0
Halbherziger Hinterhalt (Meister)5.0.0
Halbherziger Hinterhalt (Story)5.0.0
Halbherziger Hinterhalt (Veteran)5.0.0
Hier reißt nur einer! 5.0.0
Im Visier (Meister)5.0.0
Im Visier (Story)5.0.0
Im Visier (Veteran)5.0.0
Imperialer Kommandant5.0.0
Inferno (Meister)5.0.0
Inferno (Story)5.0.0
Inferno (Veteran)5.0.0
Irreparabel (Meister)5.0.0
Irreparabel (Story)5.0.0
Irreparabel (Veteran)5.0.0
Kahlschlag5.0.0
Kalter Empfang (Meister)5.0.0
Kalter Empfang (Story)5.0.0
Kalter Empfang (Veteran)5.0.0
Kampf gegen die Splittergruppe (Meister)5.0.0
Kampf gegen die Splittergruppe (Story)5.0.0
Kampf gegen die Splittergruppe (Veteran)5.0.0
Kampfdroiden los! (Meister)5.0.0
Kampfdroiden los! (Story)5.0.0
Kampfdroiden los! (Veteran)5.0.0
Kapitel I: Die Jagd (Meister)5.0.0
Kapitel I: Die Jagd (Veteran)5.0.0
Kapitel I: Zorn und Verderben5.0.0
Kapitel I: Zorn und Verderben (Meister)5.0.0
Kapitel I: Zorn und Verderben (Veteran)5.0.0
Kapitel II: Der Traum eines Imperiums (Meister)5.0.0
Kapitel II: Der Traum eines Imperiums (Veteran)5.0.0
Kapitel II: Flucht in die Schatten5.0.0
Kapitel II: Flucht in die Schatten (Meister)5.0.0
Kapitel II: Flucht in die Schatten (Veteran)5.0.0
Kapitel III: Der Fremdling (Meister)5.0.0
Kapitel III: Der Fremdling (Veteran)5.0.0
Kapitel III: Dunkles Wiedersehen5.0.0
Kapitel III: Dunkles Wiedersehen - Meister5.0.0
Kapitel III: Dunkles Wiedersehen - Veteran5.0.0
Kapitel IV: Die Gravestone (Meister)5.0.0
Kapitel IV: Die Gravestone (Veteran)5.0.0
Kapitel IV: Wo Träume sterben5.0.0
Kapitel IV: Wo Träume sterben - Meister5.0.0
Kapitel IV: Wo Träume sterben - Veteran5.0.0
Kapitel IX: Der Ewige Thron5.0.0
Kapitel IX: Der Ewige Thron - Meister5.0.0
Kapitel IX: Der Ewige Thron - Veteran5.0.0
Kapitel IX: Die Allianz (Meister)5.0.0
Kapitel IX: Die Allianz (Veteran)5.0.0
Kapitel V: Aufstieg5.0.0
Kapitel V: Aufstieg - Meister5.0.0
Kapitel V: Aufstieg - Veteran5.0.0
Kapitel V: Aus dem Grab (Meister)5.0.0
Kapitel V: Aus dem Grab (Veteran)5.0.0
Kapitel VI: Asyl (Meister)5.0.0
Kapitel VI: Asyl (Veteran)5.0.0
Kapitel VI: Der Schlund des Drachen5.0.0
Kapitel VI: Der Schlund des Drachen - Meister5.0.0
Kapitel VI: Der Schlund des Drachen - Veteran5.0.0
Kapitel VII: Herrin der Leiden (Meister)5.0.0
Kapitel VII: Herrin der Leiden (Veteran)5.0.0
Kapitel VII: In die Leere5.0.0
Kapitel VII: In die Leere - Meister5.0.0
Kapitel VII: In die Leere - Veteran5.0.0
Kapitel VIII: Abflug (Meister)5.0.0
Kapitel VIII: Abflug (Veteran)5.0.0
Kapitel VIII: Endzeit5.0.0
Kapitel VIII: Endzeit - Meister5.0.0
Kapitel VIII: Endzeit - Veteran5.0.0
Kapitel X: Anarchie im Paradies (Meister)5.0.0
Kapitel X: Anarchie im Paradies (Veteran)5.0.0
Kapitel XI: Leugnung (Meister)5.0.0
Kapitel XI: Leugnung (Veteran)5.0.0
Kapitel XII: Visionen in der Dunkelheit (Meister)5.0.0
Kapitel XII: Visionen in der Dunkelheit (Veteran)5.0.0
Kapitel XIII: Beute und Profit (Meister)5.0.0
Kapitel XIII: Beute und Profit (Veteran)5.0.0
Kapitel XIV: Mand'alors Rache (Meister)5.0.0
Kapitel XIV: Mand'alors Rache (Veteran)5.0.0
Kapitel XV: Die GEMINI-Täuschung (Meister)5.0.0
Kapitel XV: Die GEMINI-Täuschung (Veteran)5.0.0
Kapitel XVI: Die Schlacht von Odessen (Meister)5.0.0
Kapitel XVI: Die Schlacht von Odessen (Veteran)5.0.0
Lavawerk-Befreiung (Meister)5.0.0
Lavawerk-Befreiung (Story)5.0.0
Lavawerk-Befreiung (Veteran)5.0.0
Meister-Bestienzänker5.0.0
Meister-Fremdling5.0.0
Republikanischer Kommandant5.0.0
Rikes Räuber ausräuchern (Meister)5.0.0
Rikes Räuber ausräuchern (Story)5.0.0
Rikes Räuber ausräuchern (Veteran)5.0.0
Schmiedemeister gefeuert (Meister)5.0.0
Schmiedemeister gefeuert (Story)5.0.0
Schmiedemeister gefeuert (Veteran)5.0.0
Schnell und leise5.0.0
Seelenpakt (Meister)5.0.0
Seelenpakt (Story)5.0.0
Seelenpakt (Veteran)5.0.0
Stärke des Bataillons (Meister)5.0.0
Stärke des Bataillons (Story)5.0.0
Stärke des Bataillons (Veteran)5.0.0
Stellung halten (Meister)5.0.0
Stellung halten (Story)5.0.0
Stellung halten (Veteran)5.0.0
Stufe 70 als imperialer Agent5.0.0
Stufe 70 als Jedi-Botschafter5.0.0
Stufe 70 als Jedi-Ritter5.0.0
Stufe 70 als Kopfgeldjäger5.0.0
Stufe 70 als Schmuggler5.0.0
Stufe 70 als Sith-Inquisitor5.0.0
Stufe 70 als Sith-Krieger5.0.0
Stufe 70 als Soldat5.0.0
Sumpffieber (Meister)5.0.0
Sumpffieber (Story)5.0.0
Sumpffieber (Veteran)5.0.0
Todesschwadron (Meister)5.0.0
Todesschwadron (Story)5.0.0
Todesschwadron (Veteran)5.0.0
Unsterbliche Entermannschaft5.0.0
Unsterbliche Rotreißer5.0.0
Unsterblicher Feuerfrost5.0.0
Unsterbliches Inferno5.0.0
Veteranen-Fremdling5.0.0
Vorhut-Station säubern (Meister)5.0.0
Vorhut-Station säubern (Story)5.0.0
Vorhut-Station säubern (Veteran)5.0.0
Wegbereitung (Meister)5.0.0
Wegbereitung (Story)5.0.0
Wegbereitung (Veteran)5.0.0
Wüstenviper (Meister)5.0.0
Wüstenviper (Story)5.0.0
Wüstenviper (Veteran)5.0.0
Zerlegter Widerstand5.0.0
Ziffer ausgeschaltet5.0.0
[complete_uprising]5.0.0

Kodexeinträge (46)

NameKategoriePlanetFraktionStufeIm Spiel seit

Das Sanatorium

Das Sanatorium ist eine einsame Konstruktion auf der sonst kargen Felslandschaft von Nathema und war der Ort, an den Valkorion starke Machtanwender schickte, die sich ihm widersetzten, um schreckliche Experimente an ihnen durchzuführen. Die Machtleere, die die Welt umgibt, schränkte die Kräfte der Testsubjekte ein, sodass sie sich nicht wehren oder fliehen konnten - das perfekte Labor und Gefängnis.

Das Sanatorium ist auch die Heimat einer mysteriösen Sekte von Machtsensitiven, den Nathema-Eiferern. Doch der Alltag der Einrichtung wird von den Aufsehern geregelt - speziell ausgebildeten Abyssinern, die sowohl Wachen als auch Verwalter sind. Die Hallen werden zudem von mutierten Kreaturen von anderen Welten beschützt, die genetisch modifiziert wurden, um bei den unfreiwilligen Bewohnern des Sanatoriums Furcht zu erregen und sie zum Gehorsam zu zwingen. Das Kommando über die gesamte Operation hat der Anomiden-Wissenschaftler Jarak, der aufgrund seiner abartigen Forschungen von seinem Volk verbannt wurde.

Vaylin ist der einzige Häftling, der es je geschafft hat, Nathema lebendig zu verlassen - doch die Schrecken, die sie während ihrer Gefangenschaft erdulden musste, haben dauerhafte Narben in ihrem Geist hinterlassen.

Category: Schauplätze

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​kotet.​the_sanitarium

Das Sanatorium
SchauplätzeBoth15.0.0

Kaas City

Die Hauptstadt der imperialen Heimatwelt Dromund Kaas ist teils eine Ansammlung massiver Hochhäuser und teils eine uneinnehmbare Festung. Dort befindet sich die Zitadelle, von wo aus einst die Mitglieder des Rats der Sith über ihre Anhänger herrschten, bevor der Kampf gegen das Ewige Imperium ausbrach und sich der Rat auflöste. Die Zitadelle ist auch das Hauptquartier des imperialen Militärs und Sith-Geheimdiensts.

Die ersten Sith, die auf Dromund Kaas landeten, gründeten die Stadt als ihr ewiges Heiligtum zwischen den Schluchten der Dschungelwelt. Über die folgenden Jahrhunderte hinweg wuchs die Bevölkerung der Stadt in die Millionen - stolze Imperiale, die für den Ruhm der Sith arbeiten, und Sklaven, die sich dem imperialen Willen beugen.

Category: Schauplätze

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​kotet.​kaas_city

Kaas City
SchauplätzeBoth15.0.0

Schlingklaue

Als unterirdisch lebende Spezies von teil-empfindsamen, zweibeinigen Insekten überlebten die Schlingklauen das vernichtende Ritual, welches sämtliches Leben auf der Oberfläche von Nathema ausgelöscht hatte ... doch zu einem hohen Preis. Die Katastrophe der dunklen Seite löschte das Schwarmbewusstsein der Schlingklauen aus und verwandelte ihre unterirdischen Kolonien in willenlose Individuen ohne jeglichen Verstand.

Angetrieben vom Hunger suchten die Schlingklauen die kahle Oberfläche von Nathema auf, wo die Sonnenstrahlen ihr bloßes Fleisch verbrannten und ihre Chitinpanzer versengten. Ohne Pflanzen oder Beutetiere verfielen die Schlingklauen dem Kannibalismus und fraßen sich gegenseitig auf, bis nur noch die stärksten übrig waren.

Die Spezies wurde vor dem Aussterben bewahrt, als der Sith-Imperator die wenigen Überlebenden gefangen nahm und sie als Wächter seines unterirdischen Verstecks einsetzte. Eingefroren in Karbonit überdauerten die Schlingklauen viele Generationen und warten nur darauf, zu erwachen, falls jemand dumm genug sein sollte, ihr neues Reich zu betreten.

Category: Bestiarium

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​voreclaw

Schlingklaue
BestiariumBoth15.0.0

Geheimdienstbericht der Allianz: Aufstand des Weißen Schlunds

Betreff: Piraten des Weißen Schlunds
Status: Inaktiv

Das kürzliche Wiederaufleben des Weißen Schlunds auf Hoth könnte ein Vorteil für die Allianz sein. Nach dem Sieg über die Piraten und die Befreiung der zivilen Arbeiter haben wir jetzt berechtigte Ansprüche auf das Feuerfrost-Lavawerk, das sie benutzt haben. Die Crews der Allianz arbeiten bereits daran, die Fabrik für unsere besonderen Ansprüche zu modifizieren.

Weitere Aggressionen seitens des Weißen Schlunds sind in dieser Gegend unwahrscheinlich, da Droub, der Feuerfrost-Aufseher, seine Position anscheinend gefestigt und alle möglichen Rivalen ausgeschaltet hatte. Sein Aufstieg war so beeindruckend wie unerwartet: Zuvor war er nicht mehr als ein einfacher Schläger des Weißen Schlunds - ohne den nötigen Ehrgeiz oder die erforderliche Intelligenz, um eine solch umfangreiche Operation zu planen.

Gespräche mit den Zivilisten, die für ihn arbeiten mussten, weisen darauf hin, dass Droub ein besonders grausamer Meister war. Deshalb haben viele der Arbeiter geschworen, dass sie bleiben und für die Allianz arbeiten werden - als Zeichen ihres Dankes.

Category: Organisationen

XP Level: 1

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Geheimdienstbericht der Allianz: Aufstand des Weißen Schlunds
OrganisationenBoth15.0.0

Geheimdienstbericht der Allianz: die Staubvipern

Betreff: Staubviper-Bande
Status: Inaktiv

Die meiste Zeit über war die Staubviper-Bande nur eine kleine kriminelle Organisation, die in der Jundland-Wüste auf Tatooine operierte. Ihre Mitglieder führten hauptsächlich Überfälle auf die Siedlungen der Feuchtfarmer aus. Ihr "erfolgreichster" Beutezug außerhalb von Mos Pelgo war der Diebstahl von einem Dutzend Astromech-Droiden, von denen die meisten beinahe schrottreif waren. Die Staubvipern wären wohl einfach in Vergessenheit geraten, wenn nicht der berüchtigte Gauner Bel Nerodia die Bandenführung übernommen hätte.

Unter seinem Kommando wurden die Staubvipern zu einer echte Bedrohung für die Planetenbewohner - und bald auch für das ganze System. Sie errichteten eine neue Basis in der Nähe von Anchorhead und griffen wichtige Handelsrouten an. Innerhalb weniger Monate hatten sie eine kleine Piratentruppe organisiert und attackierten Konvois im Outer Rim. Und je reicher die Staubvipern wurden, desto mehr Verbrecher schlossen sich ihnen an. Die Bande von Amateuren hatte sich zu einer echten kriminellen Gefahr entwickelt.

Doch eine Frage bleibt: Wie ist es den Staubvipern, einer gefährlichen aber am Ende doch primitiven Organisation, gelungen, eine verdeckte Patrouille der Allianz abzufangen und geheime Sicherheitsdaten zu stehlen? Vielleicht hatten sie einfach nur Glück, aber ihr koordiniertes Vorgehen weist auf etwas Anderes hin. Unser Geheimdienst arbeitet weiter an der Sache.

Category: Organisationen

XP Level: 1

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Geheimdienstbericht der Allianz: die Staubvipern
OrganisationenBoth15.0.0

Horizontwache

Als eine ihrer ersten Amtshandlungen als Kaiserin löschte Vaylin gewaltsam den gesamten Kader der Ritter von Zakuul aus, der die Aufgabe hatte, ihren Bruder zu beschützen. Sie ersetzte sie durch eine Elite-Einheit handverlesener Soldaten, die sie aus der übrigen Militärmacht auswählte und nannte ihr neues Regiment die "Horizontwache".

In der Horizontwache zu dienen ist gleichermaßen ein Segen und ein Fluch. Auch wenn es eine große Ehre ist, für die persönliche Sicherheit der Kaiserin zu sorgen, leiden Horizontwachen auch am unmittelbarsten unter den gewalttätigen Ausbrüchen Vaylins.

Die Soldaten der anderen Einheiten munkeln, dass das inoffizielle Motto der Horizontwache lautet: "Lebenslanger Dienst, doch meine Dienstzeit ist kurz."

Category: Organisationen

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​kotet.​horizon_guard

Horizontwache
OrganisationenBoth15.0.0

Voss-Gormak-Allianz

Nach jahrhundertelangen Kämpfen haben die Voss und die Gormaks eine zerbrechliche Waffenruhe ausgehandelt, um ihre Heimatwelt gemeinsam gegen einen neuen Feind zu verteidigen - das Ewige Imperium. Diese Allianz hat sich als überraschend effektiv erwiesen - die meditative Ruhe der Voss ergänzt die rohe Stärke der Gormaks hervorragend, um eine schlagkräftige Armee zu formen. In ihren Reihen herrschen jedoch Spannungen.

Ein besonderer Streitpunkt sind die Opferzahlen unter den Gormaks, wobei die meisten Gormak-Anführer der Meinung sind, dass ihre eigenen Verluste viel zu niedrig sind. Doch die Verluste bei den beiden Spezies sind beinahe gleich, obwohl sich an vorderster Front vor allem Gormak-Truppen befinden.

Das könnte daran liegen, dass die Voss-Strategie auf einem alten Gebot der Mystiker beruht, das lautet: Der letzte Gormak darf nicht sterben. Doch wie sich ein Gormak-Schamane beschwerte: "Gormaks kämpfen. Gormaks sterben. Gormaks gewinnen. Voss verhindern, dass Gormaks sterben, Voss verhindern, dass Gormaks gewinnen."

Category: Organisationen

XP Level: 1

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Voss-Gormak-Allianz
OrganisationenBoth15.0.0

Nathema-Eiferer

Die Nathema-Eiferer, eine geheime Gruppe von starken Machtsensitiven, leben auf der geschändeten Welt in totaler Isolation. Die von Valkorion gegründete Gruppe der Nathema-Eiferer gehört zu den einzigen machtsensitiven Lebewesen, die durch eine Vielzahl von täglichen Ritualen und intensiver Meditation dem Schrecken der Leere widerstehen können. Ihre mentale Konditionierung bündelt zwar ihre Macht, höhlt aber gleichzeitig ihren freien Willen aus.

Das ist sicher kein Zufall, da Valkorion die Absicht hatte, eine Armee von völlig unterwürfigen und doch unglaublich starken Machtanwendern zu erschaffen. Ein unbeabsichtigter Nebeneffekt war jedoch die Tatsache, dass die Nathema-Eiferer abhängig von der Leere wurden und ohne sie nicht mehr existieren konnten - sie wurden katatonisch, wenn sie Nathemas Oberfläche verlassen mussten.

In der Hoffnung, doch noch von dem gescheiterten Experiment zu profitieren, setzte er die Nathema-Eiferer als Wächter ein, um auf die Gefangenen aufzupassen, die er ins Sanatorium von Nathema schickte. Er rekrutierte zudem den Anomiden-Wissenschaftler Jarak, um ihre mentale Konditionierung zu erforschen - mit dem Ziel, seine Tochter kontrollieren zu können.

Category: Organisationen

Planet: 16141048268796848625

XP Level: 1

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Nathema-Eiferer
OrganisationenNathemaBoth15.0.0

Zakuul-Rebellen

Die Herrschaft des Ewigen Imperators Valkorion war Zakuuls goldenes Zeitalter - unberührt von Terrorismus und Rebellion. Als jedoch Valkorions Erben den Thron bestiegen, bekam das Fundament des Ewigen Imperiums die ersten Risse. Durch Arcanns Ausdünnung der Erben tat sich eine Kluft unter den zuvor loyalen Rittern von Zakuul auf, und eine Widerstandsgruppe formierte sich, als die Bewohner von Zakuul anfingen, an ihrem neuen Imperator zu zweifeln. Jetzt hat Vaylins Aufstieg ihre Untertanen noch mehr gespalten. Die Rebellen, die unter der Herrschaft ihres Bruders aktiv wurden, sind zahlreicher und entschlossener geworden - und drohen damit, das Ewige Imperium niederzureißen.

Schließlich versuchten die Rebellen, Vaylin am Vorabend ihrer Krönung zur Kaiserin von Zakuul zu töten. Hunderte von Widerstandszellen arbeiteten jahrelang an einem Plan. Doch sie wussten nicht, dass sie von Vaylin schon seit ihrer Zeit als Hohe Richterin beobachtet wurden. Während sie ihre Krönung feierte und den Thron bestieg, griffen ihre tödlichen Horizontwachen die Verräter an und vereitelten ihren Anschlag. Viele Rebellen kamen dabei ums Leben, noch viele mehr wurden gefangengenommen. Sie wurden verhört und mussten in Knechtschaft ausharren - bis Vaylin die perfekte Bühne für ihre öffentliche Hinrichtung fand.

Category: Organisationen

Planet: 16141110623579443940

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​kotet.​zakuulan_rebels

Zakuul-Rebellen
OrganisationenZakuulBoth15.0.0

Blitztürme

Die Blitztürme von Dromund Kaas erheben sich über die dunklen Dschungel des Planeten und ziehen die tödlichen Blitzschläge an, die ohne Unterlass die von Stürmen verwüstete Oberfläche versengen. Die Türme schützen Bodentruppen vor den tödlichen Schlägen und machen die elektrische Energie der Blitze für Kaas City nutzbar.

Die Blitztürme wurden von Renigus Wight entwickelt, einem ehemaligen Kommandanten des Imperialen Bergungsdiensts. Renigus führte eine Bergungsmission in den Dschungeln von Dromund Kaas an, als über ihren Köpfen ein gewaltiges Gewitter ausbrach. Seine Offiziere versuchten, Schutz zu suchen, doch sie waren zu langsam. Ein einziger Blitz löschte seine ganze Mannschaft aus: 49 Offiziere, Forscher und Sklaven. Renigus hatte es einem verstauchten Knöchel zu verdanken, dass er hinter die panische Gruppe zurückgefallen war und ihn so der tödliche Einschlag verfehlte.

Nach diesem Ereignis verließ er den Bergungsdienst, um den ersten Blitzturm zu entwickeln - ein Zeichen der Sicherheit, um zukünftige imperiale Expeditionen vor den zornigen Stürmen des Planeten zu schützen.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​lightning_spires

Blitztürme
WissenBoth15.0.0

Das neue Sith-Imperium

Das Erscheinen des Ewigen Imperiums von Zakuul hatte schwerwiegende Folgen für das Sith-Imperium. Nach der Exekution von Darth Marr waren die Sith führerlos, während die Armeen von Zakuul ihre Welten ins Chaos stürzten. Der Großteil des Rats der Sith wurde getötet oder flüchtete - das einst stolze Sith-Imperium wurde zu einer beschämenden Kapitulation gezwungen.

Als neue Sith-Kaiserin schwor Darth Acina dem Ewigen Thron Gehorsam. Unter ihrer Führung war es den Sith gestattet, die von ihnen eroberten Welten weiterhin zu regieren - auch wenn jede Welt einen beträchtlichen monatlichen Tribut an Zakuul zu entrichten hatte.

Dem Militär der Sith wurden zahlreiche Beschränkungen auferlegt - zum Beispiel strenge Quoten für die Anzahl von Schiffen und Soldaten im aktiven Dienst. Es gibt jedoch Gerüchte, dass die Sith im Geheimen - und äußerst rasch - ihr Militär wiederaufbauten, seit Vaylin an der Macht ist - in der Hoffnung, bald wieder ihre Unabhängigkeit erkämpfen zu können.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​the_new_sith_empire

Das neue Sith-Imperium
WissenBoth15.0.0

Der Untergang Valkorions

Im Laufe der Jahrtausende hatte Valkorion viele Gesichter und Namen: Lord Vitiate, Imperator der Sith, Ewiger Imperator von Zakuul. In all dieser Zeit formte und manipulierte er galaktische Ereignisse und änderte den Verlauf der Geschichte nach seinem Willen, um sein obsessives Streben nach Unsterblichkeit voranzutreiben. Als Wesen mit unvorstellbarer Macht und einem unersättlichen Hunger überwand er den Tod mehrere Male und streifte seine physische Hülle ab, als man ihm auf die Schliche kam, ihn besiegte und zerstörte ... nur um in anderer Form zurückzukehren.

Und mit jeder Wiedergeburt wurde er stärker. Seine Pläne wurden größer. Und das Leid, das er verursachte, nahm zu. Manche glaubten, dass es sein ultimatives Ziel wäre, alle Welten zu unterwerfen - bekannte wie unbekannte. Andere nahmen an, dass er alle Lebewesen in der Galaxis verschlingen würde, bis nur noch er übrig wäre.

Die Suche nach Unsterblichkeit war jedoch ein unmögliches Unterfangen. Egal, wie stark, mächtig oder gottähnlich jemand ist, alles muss vergehen. Am Ende konnte Valkorion nicht mehr vor dem unausweichlichen und dauerhaften Ende seiner Existenz fliehen. Endlich, nach Tausenden von Jahren, ist der Unsterbliche Imperator - sein Körper, sein Geist, seine Essenz - nur noch Geschichte.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​the_fall_of_valkorion

Der Untergang Valkorions
WissenBoth15.0.0

Die Jagd nach Senya

Als eine der ersten Handlungen als Kaiserin von Zakuul setzte Vaylin ein Kopfgeld auf ihre eigene Mutter aus, die zusammen mit dem schwerverletzten Arcann in die entlegenen Winkel der Galaxis geflohen ist. Eine ganze Flut von Gerüchten wurde von all jenen in Umlauf gesetzt, die begierig darauf waren, die Belohnung einzustreichen. In ihrer Obsession ging Vaylin jeder dieser Spuren nach und nahm sämtliche Ressourcen des Ewigen Imperiums für ihre Jagd in Anspruch.

Auf der Flucht und mit dem verzweifelten Wunsch, jemanden zu finden, der Arcann heilen könnte, wendete sich Senya an eine Gruppe von abtrünnigen Rittern von Zakuul, die sich vom Ewigen Imperium losgesagt hatten. Doch als sie bei ihrem geheimen Lager auf Ord Mantell ankam, warteten dort die abgeschlachteten Leichen der Ritter und ihre blutrünstige Tochter auf sie.

Irgendwie gelang es Senya, Vaylins Falle zu entkommen und lebendig von Ord Mantell zu fliehen ... im Gegensatz zu ihren ehemaligen Waffenbrüdern. Seit dem Massaker auf Ord Mantell gab es noch mehr Gerüchte über Senyas und Arcanns Aufenthaltsort, doch keines von ihnen erwies sich als hilfreich.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​the_hunt_for_senya

Die Jagd nach Senya
WissenBoth15.0.0

Die Kammern des Imperators

Die Kammern des Imperators waren für lange Zeit nur ein Gerücht unter den Mitgliedern des Rats der Sith, auch wenn niemand eine Ahnung hatte, wie viele überhaupt existieren mögen. Man glaubt, dass sie dunkle Relikte von unglaublicher Macht enthalten. Sie sind ein wahrhaft sagenumwobener Schatz - doch nur wenige haben den Mut, offen darüber zu sprechen und noch weniger trauen sich, tatsächlich danach zu suchen.

Die letzte bekannte Jagd auf diese Kammern wurde vom SID-Colonel Jen Alkier durchgeführt, kurz nachdem der Imperator von Dromund Kaas verschwand. Alkier ging dem Tipp eines hochrangigen Sith-Informanten nach und durchkämmte die Randbereiche des Wilden Raums. Nach mehreren Wochen brach der Kontakt zum Colonel dann plötzlich ab.

Monate später fand man Alkiers verlassenes Schiff auf Korriban - ohne sichtbare Schäden, nur der Speicherkern war gelöscht und ein Astromech-Droide fehlte. Der SID versuchte, seinen vermissten Agenten zu lokalisieren, aber letztendlich wurde der Fall geschlossen. Die geheimnisvollen Kammern des Imperators bleiben weiterhin ein Rätsel.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​the_emperors_vaults

Die Kammern des Imperators
WissenBoth15.0.0

Dramaths Holocron

Alle Holocrons basieren auf einer komplexen aber eleganten Technologie: Eine Gitterstruktur aus organischen Kristallen, die auf mikroskopischer Ebene miteinander verflochten wurden. Das Kristallgitter kann riesige Mengen an Informationen speichern und das Aussehen sowie die Persönlichkeit des Erschaffers des Holocrons replizieren, um den Anwender bei seinen Forschungen zu leiten.

In seiner Jugend hat Valkorion, der damals noch Tenebrae hieß, einen Weg entdeckt, das Kristallgitter so zu korrumpieren, dass es den Geist starker Machtanwender fangen und in einem metaphysischen Käfig einsperren kann. Er setzte diese Waffe bei Dramath, seinem tyrannischen Vater ein, und hielt ihn Jahrhunderte lang im Holocron gefangen.

Doch dieselbe perverse Technologie, die Valkorion benutzt hat, um seinen Vater zu besiegen, könnte auch gegen ihn verwendet werden und seinen unsterblichen Geist für immer einsperren ... oder ihn endgültig auslöschen.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​dramaths_holocron

Dramaths Holocron
WissenBoth15.0.0

Droiden von Iokath

In vielen technologisch fortschrittlichen Gesellschaften erfüllen Droiden eine ganze Reihe von alltäglichen Aufgaben. Auch bei den Organismen, die Iokath erschufen, war das der Fall, und sie bauten eine Vielzahl von mechanischen Dienern, um ihre künstliche Welt zu erhalten. Aufseher- und Pressen-Droiden wurden erschaffen, um die Parks zu erhalten; Stöber-Schwarmdroiden reinigten den Chromgarten, Läuterungsdroiden boten Schutz und Sicherheit; und Unterstützungsdroiden warteten und reparierten das ganze System.

Nachdem ihre organischen Meister ausstarben, hat sich der Zweck der selbsterhaltenden Dienerdroiden langsam verändert. Als sich neue Droiden-Generationen entwickelten, verlagerte sich ihr ursprüngliches Ziel der Bewahrung von Iokath hin zur Aggression gegenüber jeder fremden Wesenheit.

Diese eskalierende Xenophobie führte schließlich dazu, dass jeder Droide auf Iokath mit irgendeiner Form von Waffe ausgestattet wurde - das Ganze gipfelte in der Erschaffung des Koloss-Kriegsdroiden - eine Maschine mit genug Feuerkraft, um eine ganze Armee auszulöschen.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​droids_of_iokath

Droiden von Iokath
WissenBoth15.0.0

Geheimdienstbericht der Allianz: Grund zur Sorge

Betreff: Eine Theorie über die aktuellen galaktischen Aufstände
Status: Unbelegt

Als eine aufstrebende Macht in der Galaxis ist es für die Allianz unausweichlich, dass sie auf Widerstand von verschiedenen Gruppierungen stoßen wird. Eine Untersuchung mehrerer kürzlicher Vorfälle hat jedoch ergeben, dass es dabei eine Reihe von frappierenden Ähnlichkeiten gibt. In vielen Fällen ist es einer kleinen Gruppe von Kriminellen oder politischen Überläufern gelungen, ohne Vorwarnung, angeführt von einem unerwarteten Anführer, eine gewisse Berühmtheit zu erlangen.

Diese Anhäufung von Ausbrüchen der Uneinigkeit könnte einfach nur ein Zufall sein. Vielleicht sind sie auch nur ein Symptom von Fehlern in der Politik der Allianz, welche diese Feindseligkeiten schüren. Jedoch dürfen wir die beunruhigende Möglichkeit nicht außer Acht lassen, dass die Aufstände auf irgendeine Weise alle miteinander verbunden sind.

All diese scheinbar zufälligen Ereignisse ergeben mehr Sinn, wenn man sie als Teil eines großen Ganzen betrachtet. Vielleicht sind die Feinde, mit denen wir es bis jetzt zu tun hatten, nur Spielfiguren, die ein viel größerer und raffinierterer Feind gegen uns geführt hat, um unsere Stärke zu testen. Solange der Allianz-Geheimdienst aber keine konkreten Beweise finden kann, bleibt diese Theorie reine Spekulation.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​uprisings.​release01.​conclusion

Geheimdienstbericht der Allianz: Grund zur Sorge
WissenBoth15.0.0

Gravestone-Aufrüstungen

Die Herkunft der Gravestone - und der Ewigen Flotte - war seit langem in Vergessenheit geraten, bis der Fremdling die Überreste einer fortschrittlichen fremden Zivilisation auf der von Droiden bewohnten Welt Iokath fand. Mit Hilfe von auf Iokath geborgenen Plänen und Dateien der ursprünglichen Erbauer der Gravestone, konnte die Allianz die Gelegenheit nutzen, um die Waffen und Verteidigungssysteme des Schiffs zu optimieren.

Leider war der Einbau der neuen Aufrüstungen viel komplizierter als gedacht, wodurch die Gravestone in einem Trockendock festsaß, während die Mechaniker rund um die Uhr schufteten, um die neuen Verbesserungen zu installieren. Während es manche für leichtsinnig halten, eines der mächtigsten Schiffe in der Galaxis auf die Ersatzbank zu verbannen, argumentieren andere, dass die Vorteile das Risiko überwiegen. Sobald der Einbau abgeschlossen ist, wird die Gravestone aufgrund ihrer stärkeren Feuerkraft, höheren Geschwindigkeit und besseren Manövrierfähigkeit praktisch unaufhaltsam sein.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​gravestone_upgrades

Gravestone-Aufrüstungen
WissenBoth15.0.0

Hylo Visz und die Gravestone

Als Spezialistin für die Unterwelt ist Hylo Visz ein integraler Bestandteil der Crew des Fremdlings. Aber die monotone Arbeit, die Schmuggelaktivitäten und Versorgungsflüge für die Allianz zu koordinieren, hat ihren Tribut gefordert. Insgeheim hat sich Hylo nach den vergangen Tagen gesehnt, die voller Abenteuer, Spannung und Ruhm waren. Sie wurde zunehmend gelangweilt und ruhelos ... bis sie eines Tages das Kommando über die Gravestone bekam.

Als sie dort weitergemacht hat, wo Koth Vortena, der vorherige Captain, aufgehört hatte, lernte sie immer mehr über das Schiff und dessen Funktionen. Zu ihrem Vergnügen entdeckte sie ein technologisches Wunder einer alten fremden Spezies, wie sie es noch nie zuvor gesehen hatte. Für Hylo wurde es zu einer Besessenheit, das gesamte Potenzial des Schiffs zu entfesseln - eine Herausforderung, die ihrer Aufmerksamkeit würdig war und dem Fremdling weiterhin ihre Treue sicherte.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​hylo_visz_and_the_gravestone

Hylo Visz und die Gravestone
WissenBoth15.0.0

Quantenbombe

Entwickelt von arkanianischen Forschern, die auf der Suche nach einer alternativen Energiequelle waren, zerbricht eine Quantenbombe die Verbindungen elementarer Partikel auf subatomarer Ebene, wodurch eine eskalierende Kettenreaktion in Gang gesetzt wird, die jede Materie zersetzt, mit der sie in Berührung kommt. Der Explosionsradius unterliegt den zufälligen Varianzen der Quantenwahrscheinlichkeit und kann zwischen 20.000 und 50.000 Kilometern betragen.

Aufgrund dieser Unberechenbarkeit werden Quantenbomben selten für militärische Zwecke eingesetzt. Koth konnte die Zerstörungskraft einer solchen Bombe während der Eroberung der republikanischen Welt Denon persönlich miterleben. Die gnadenlose Vernichtung von Denons Flotte sowie der Befehl, auf Zivilisten zu feuern, führten dazu, dass er das Militär verließ und Zakuul den Rücken kehrte.

Trotz oder gerade wegen dieses Ereignisses weiß er, welches Potenzial eine Quantenbombe außerhalb von militärischen Anwendungszwecken haben kann. Durch die Installation einer Quantenbombe auf der Gravestone und die Verknüpfung des Auslösemechanismus mit den Schiffssystemen erdachte er sich die ultimative Notsicherung, um zu garantieren, dass das Schiff nicht in feindliche Hände fallen kann.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​quantum_bomb

Quantenbombe
WissenBoth15.0.0

Raz und die Ubo-Könige

Jahrelang waren Raz und die Ubo-Könige nicht mehr als eine obskure Band, die sich in den Nachtclubs von Nar Shaddaa von Auftritt zu Auftritt hangelte. Laut Raz - dem reizbaren Duros-Bandleader - haben sie ihr Talent als Begleitband von Unterweltgeschäften und Bar-Prügeleien vergeudet. Raz und die Ubo-Könige waren ihrer Zeit voraus - eine Band musikalischer Vorreiter, die anscheinend einfach nicht dafür bestimmt waren, berühmt zu werden.

Doch das alles änderte sich, als das Ewige Imperium die Kernwelten eroberte. Man weiß nicht wie, aber irgendwie haben es einige Holos von Bandauftritten bis nach Zakuul geschafft, wo ihre Musik bald an jeder Straßenecke und auf jeder geheimen Tanzveranstaltung gespielt wurde. Raz und die Ubo-Könige wurden über Nacht zu einer Sensation. Innerhalb weniger Monate war ihre mitreißende Musik in jedem Club des Turms zu hören.

Doch leider steckten Raz und die Ubo-Könige auf Nar Shaddaa fest, wo sie für ihren explosiven Erfolg auf Zakuul keinen Credit sahen. Vom Hunger nach Ruhm und Reichtum getrieben, traf Raz Vorbereitungen, um mit seiner Band in die Hauptstadt des Ewigen Imperiums zu reisen, doch aus diesen Pläne wurde nichts, als Kaiserin Vaylin an die Macht kam und strikt untersagte, dass fremde Musik ihr mächtiges Imperium vergiftet.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​raz_and_the_ubo_kings

Raz und die Ubo-Könige
WissenBoth15.0.0

Vaylin: Kaiserin von Zakuul

Nach Arcanns Verschwinden zögerte seine Schwester nicht lange, den Ewigen Thron für sich zu beanspruchen ... und sie hat auch nicht lange gebraucht, um zu beweisen, dass sie eine noch brutalere Anführerin als ihr Bruder ist. Nach ihrer Krönung ließ sie ein Dutzend Ritter von Zakuul öffentlich hinrichten, weil diese es nicht geschafft hatten, ihren Vorgänger zu beschützen. Vaylin vollstreckte das Urteil persönlich und beglückwünschte jedes Opfer zur großen Ehre, durch ihre erhabene Hand sterben zu dürfen.

Die beiläufige Grausamkeit ihrer neuen Herrscherin war ein Schock für die Einwohner von Zakuul. Doch wichtiger war es, dass so die Aufmerksamkeit von dem seltsamen Droiden weg gelenkt wurde, der Vaylins oberster Berater war - sowie von der Tatsache, dass plötzlich fast ein Drittel der Ewigen Flotte desertierte.

Es wird sich zeigen, ob Vaylins brutales Vorgehen die Leute zum Gehorsam zwingt oder stattdessen eine echte Rebellion entflammt.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​vaylin_empress_of_zakuul

Vaylin: Kaiserin von Zakuul
WissenBoth15.0.0

Vaylins Konditionierung

Schon als Kind zeigte Vaylin Anzeichen einer immensen Machtkraft. Aus Furcht dass sie ihn eines Tages herausfordern würde, sperrte Valkorion seine Tochter weg, um ihre Kräfte zu begrenzen und zu kontrollieren.

Durch brutale Experimente und eine mentale Konditionierung wurde Vaylins Unterbewusstsein trainiert, auf einen spezifische Satz zu reagieren: "Verneige dich vor dem Drachen von Zakuul." Wenn ihr Vater diese Worte ausspricht, verhindert er, dass Vaylin ihre Macht entfesseln kann und fängt ihren Geist kurzzeitig in einem unzerbrechlichen mentalen Gefängnis ein.

Trotz ihrer Effektivität ist es wahrscheinlich, dass die Konditionierung Vaylins gewalttätige Tendenzen verschlimmert und ihre mentale Instabilität gefördert hat. Mit dem Versuch, den Zorn seiner Tochter im Zaum zu halten, hat Valkorion aus ihr ein Monster gemacht.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​vaylins_conditioning

Vaylins Konditionierung
WissenBoth15.0.0

Weltendrescher

In einem Zeitalter der Planetenschilde ist der einfachste Weg, eine Welt zu erobern, den Kampf auf die Oberfläche zu verlagern. Aber selbst die größte Armee von Bodentruppen kann einer feindseligen Umgebung zum Opfer fallen oder an unüberwindbarem Terrain scheitern - darum hat das Ewige Imperium den Weltendrescher entwickelt.

Ein riesiges gepanzertes Fahrzeug wird losgeschickt, um den Bodentruppen einen Weg für die erste Welle der planetaren Invasion zu ebnen. Das tun diese automatisierten Maschinen, indem sie Bäume entwurzeln oder verbrennen, Felsen zertrümmern, Hügel abtragen und sich sogar durch Berge graben, wodurch sie sich den Spitznamen "Todestraktoren" verdient haben.

Versuche, sie als Waffe einzusetzen, sind daran gescheitert, dass sie aufgrund ihrer Größe zu behäbig und langsam sind, um Teil eines raschen militärischen Vorstoßes zu sein. Feindliche Truppen, die unvorsichtig genug sind und den Todestraktoren zu nahe kommen, sollten jedoch mit schweren Verlusten rechnen.

Category: Wissen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​world_thrasher

Weltendrescher
WissenBoth15.0.0

Geschichte von Iokath: Eintrag 1

TESTBERICHT 089375.24

Die Umsetzung der neuen Entwürfe an der Testumgebung JX967A24 war innerhalb akzeptabler Parameter. Unsere ersten drei Wellen von Transportschiffen erlitten schwere Verluste, bevor sie auf dem Planeten landen konnten. Der Widerstand des Testsubjekts war unerwartet heftig und widersprach den früheren Spähberichten, die nur auf wenige militärische Truppen hindeuteten. Die Subjekte setzten Einzelpilot-Luftmaßnahmen ein, um uns abzufangen, aber diese Selbstopferung scheint das ganze Ausmaß ihrer Reaktion zu sein.

Die planetenweite Kapitulation erfolgte innerhalb von 28 Standardstunden. Diese erhebliche Verbesserung gegenüber den letzten drei Testumgebungen sollte unseren Entwicklungsmeister ehren. Die Überlebenden erhielten unser Standard-Entschädigungspaket, aber der Schaden an der Infrastruktur ihrer Zivilisation ist enorm. Die Analysten schätzen, dass es mindestens 20.000 Jahre dauern wird, bis wir diese Welt erneut testen können. Unsere Scouts suchen in nahen Systemen bereits nach neuen Kandidaten.

- Leitender Entwickungsanalyst Yuv Kal Zaer

Category: Wissen

Planet: 16141168782736770984

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​kotet.​history_of_iokath_entry_1

Geschichte von Iokath: Eintrag 1
WissenIokathBoth15.0.0

Geschichte von Iokath: Eintrag 2

TESTBERICHT 195821.78

Auf Wunsch unseres Entwicklungsmeisters hin haben unsere Analysten eine detaillierte Studie angefertigt, um den totalen Fehlschlag in Testumgebung Z17AX558 zu erklären. Die Einzelheiten dazu lassen sich im entsprechenden Bericht finden, aber zusammenfassend lässt sich Folgendes sagen: Die Nähe der Testumgebung zu ihrem Stern zusammen mit zuvor unentdeckten Spuren von Chemikalien in der oberen Atmosphäre führte zu einer negativen Reaktion mit unseren neuen Partikelstrahlen. Die resultierende elektrochemische Kettenreaktion entzündete das gesamte Biom und löschte die Testsubjekte sowie unsere eingesetzten Entwürfe nur wenige Augenblicke nach der Aktivierung aus.

Während das Ereignis zwar eine Katastrophe für die Rentabilität unserer Investition darstellt, werden wir doch das Beste aus unseren Verlusten machen. Die Teams des Entwicklungsmeisters werden die Partikelstrahlen neu kalibrieren und eine niedrigere Stufe wählen. Sollten wir einen anderen Planeten wie diesen entdecken, können wir unsere Schöpfung erneut testen und hoffentlich bessere Ergebnisse erzielen.

- Leitende Entwicklungsanalystin Ise Pev Trin

Category: Wissen

Planet: 16141168782736770984

XP Level: 1

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Geschichte von Iokath: Eintrag 2
WissenIokathBoth15.0.0

Geschichte von Iokath: Eintrag 3

TESTBERICHT 249216.39

Es ist mir eine besondere Ehre, berichten zu können, dass der Test in der Umgebung WL428T73 all unsere Erwartungen übertroffen hat. Jedes Gestaltungselement hat mit nur minimalen Abweichungen seine erwartete Aufgabe erfüllt. Jahrtausende der Forschung und Entwicklung haben endlich zu einer voll integrierten und optimierten Planetenangriffsplattform geführt, die in jeder Umgebung und gegen jegliche Widerstandsmuster eingesetzt werden kann. Persönlich möchte ich sagen, dass es mir ein Vergnügen war, mit dem größten Entwicklungsmeister in unserer langen Geschichte zusammenzuarbeiten.

Der Vollständigkeit halber muss ich diesem Bericht einen kleinen Nachtrag beifügen. Die Analysten, die die Testumgebung untersucht haben, haben ein riesiges unterirdisches Versteck gefunden, das von den jetzt ausgestorbenen Einheimischen gebaut wurde. Da keine Testsubjekte mehr leben und dessen Funktion erklären können, können wir nur mutmaßen, warum die Konstruktion mit Kulturartefakten gefüllt war, die kaum praktischen Wert hatten. Wir überlassen es den Lebewesen, die sich in den nächsten Epochen in der Testumgebung entwickeln werden, das Versteck genauer zu untersuchen. Vielleicht können sie uns dann eine Erklärung liefern, wenn wir zurückkehren, um sie zu testen.

- Leitender Analyst Udo Lin Xoir

Category: Wissen

Planet: 16141168782736770984

XP Level: 1

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Geschichte von Iokath: Eintrag 3
WissenIokathBoth15.0.0

Geschichte von Iokath: Eintrag 4

ERLASS DES RATS DER ENTWICKLUNGSMEISTER #789129

Grüße an alle Analysten, Ingenieure, Entwickler und Erbauer! Es erfüllt uns mit Stolz, dass der heutige Tag den offiziellen Beginn der bisher größten Aufgabe unserer Zivilisation darstellt. Der Bau von Projekt Iokath hat begonnen. Früher haben wir andere Welten umgestaltet, nun widmen wir uns der Erschaffung einer eigenen Welt. Unser Ziel ist einfach: eine erweiterbare und anpassbare Heimat für unser Volk zu erschaffen, die vor jeder äußeren Macht geschützt ist. Endlich kann unsere Kultur die verdiente Unsterblichkeit erreichen.

Wir werden diese neue Welt Iokath nennen und sie wird das Geburtsrecht unserer Urenkel sein.

Category: Wissen

Planet: 16141168782736770984

XP Level: 1

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Geschichte von Iokath: Eintrag 4
WissenIokathBoth15.0.0

Geschichte von Iokath: Eintrag 5

PERSÖNLICHER EINTRAG 14 CLAROST 9276

Heute wurde ich wieder schmerzhaft daran erinnert, wie bedeutungslos die Rolle des Entwicklungsmeisters geworden ist. Meine Zeit wird in endlosen Treffen verschwendet, um den Bau neuer Biome für Iokaths unaufhaltsam wachsende Bevölkerung zu planen und zu lenken. Ich fühle mich nur wohl, wenn ich in meiner Freizeit die großen Entwicklungen vergangener Tage betrachte und vergeblich versuche, sie zu verbessern.

Die Analysten, die meine Bemühungen beobachtet haben, nannten sie "außergewöhnlich" und "eine Feier des Geistes und dessen, was uns groß gemacht hat". Welch blinde Sykophanten. Ich habe ihnen nicht mehr als bloße kosmetische Verbesserungen angeboten. Welchen Unterschied macht es, ob SKORPIO wie ein schwebender Kubus aussieht, wie eine programmatische Lichtkugel oder wie eine schon lange ausgestorbene aufrechtgehende Zweifüßer-Spezies?

Wir haben uns weit von unseren ruhmreichen Tagen entfernt. Wir befassen uns nicht mehr damit, unsere Entwicklungen in Testumgebungen einzusetzen und verlassen uns stattdessen auf Simulationen, um den Ausgang vorherzusagen. Wie töricht. Nur das Chaos einer unberechenbaren Umgebung und der darin lebenden einzigartigen Subjekte kann uns etwas lehren.

Ich frage mich, was wohl passiert, wenn ich unsere Entwicklungen auf Iokath einsetze? Würde ich etwas Neues erfahren?

- Entwicklungsmeister Vel Jyc Boer

Category: Wissen

Planet: 16141168782736770984

XP Level: 1

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Geschichte von Iokath: Eintrag 5
WissenIokathBoth15.0.0

ARIES

ARIES, ein hyperintelligenter Droide mit Ichbewusstsein, ist der einzige Überlebende des apokalyptischen Krieges, der seine Heimatwelt Iokath verzehrte. In den Jahrtausenden, seit sich seine Schöpfer selbst zerstörten, wurde ARIES zum alleinigen Verwalter und Wächter von Iokath und baute langsam aus den Trümmern alles wieder auf.

Doch da er von derselben unbekannten Spezies erschaffen worden war, die auch die GEMINI-Droiden und die Gravestone erschuf, war ARIES' eigentlicher Zweck, die Leitung und Koordinierung fortschrittlicher Kriegssimulationen. ARIES verfolgte diese Aufgabe weiter, indem er die Ressourcen von Iokath - darunter auch die unzähligen Dienerdroiden - für militärische Zwecke umprogrammierte.

Isoliert und versteckt vor dem Rest der Galaxis sind in den letzten Jahrhunderten nur wenige Besucher nach Iokath gekommen. Doch jene, die auf diese künstliche Welt stoßen, erwartet eine brutale Prüfung durch ARIES und seine Schergen, da er auf der Suche nach jemandem ist, der würdig ist, die immensen militärischen Mittel seines Planeten - und seine Loyalität - zu verdienen. Doch seine Ansprüche sind hoch und so ist es noch niemandem gelungen, seine Prüfungen zu überleben.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotet.​aries

ARIES
Wichtige PersonenBoth15.0.0

Geheimdienstbericht der Allianz: die Rote Jägerin

Betreff: Elarea Aldraste alias "die Rote Jägerin"
Status: Ausgeschaltet

Elarea Aldraste war eine durchschnittlich erfolgreiche Kopfgeldjägerin, die hauptsächlich im Wilden Raum operierte, bevor sie das Kommando über die Rotreißer übernahm und mit ihnen das Nirgendwo eroberte. Als Rote Jägerin - ein Spitzname, den sie sich selbst gegeben hat - war sie dafür bekannt, ihre Beute stets in Leichensäcken zurückzubringen. Manchmal verbündete sie sich für schwierige Aufträge vorrübergehend mit anderen Kriminellen, aber nichts in ihrer Laufbahn deutete darauf hin, dass sie die nötigen Fähigkeiten besaß, um eine Organisation anzuführen und mit ihr einen solchen Erfolg zu verbuchen.

Und doch befanden sich in den Reihen der Rotreißer einige der berüchtigtsten Gauner des Wilden Raums. Dazu zählten der gefürchtete Scharfschütze Jor "Ein-Schuss" Mesok, der ruchlose Piratencaptain Takkan Russco und das Attentäterdroiden-Duo KT-55 und PR-98 ... von denen niemand überlebt hat.

Wie es die Rote Jägerin geschafft hat, eine solch schwierige Gruppe zu vereinen und das Nirgendwo zu erobern, wird weiterhin untersucht. Aber eine Sache ist sicher: Ohne Elarea an ihrer Spitze hätten sich die Rotreißer in kürzester Zeit zerstreut.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​lore.​uprisings.​release01.​the_red_huntress

Geheimdienstbericht der Allianz: die Rote Jägerin
Wichtige PersonenBoth15.0.0

Geheimdienstbericht der Allianz: Lord Adacin und Lord Zanisk

Betreff: Lord Adacin und Lord Zanisk
Status: Ausgeschaltet

Schon bevor die Sith dem Ewigen Imperium die Treue geschworen haben, erkannten Lord Adacin und ihr ständiger Begleiter Lord Zanisk die Stärke ihres neuen Feindes und verschwanden. Als Acina an die Macht kam und einen Friedensvertrag mit Arcann aushandelte, blieben sie weiter im Verborgenen anstatt sich den anderen Dunklen Lords anzuschließen, die der neuen Kaiserin Treue schworen, um ihre Haut zu retten.

Bedenkt man ihre frühere Voraussicht und Vorsicht, ist ihre plötzliche Aggression gegen die Allianz beunruhigend. Warum zeigen sie sich, um einen offenen und direkten Angriff auszuführen? Warum greifen sie die Allianz an, anstatt weitere Sith von Acina loszureißen und ihre Position zu stärken? Was war ihr eigentliches Motiv - der Sinn hinter ihren Aktionen, den wir bis jetzt noch nicht erkannt haben?

Selbst die Position ihrer vulkanischen Festung wirft Fragen auf. Adacin und Zanisk hatten keine vorherigen Verbindungen zu Ord Mantell. Wie haben sie es geschafft, ihre Operation so schnell aufzubauen, ohne unerwünschte Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen? Und warum haben sie ihre Basis auf einem Planeten errichtet, den sie nicht kannten?

Auch wenn wir glauben, dass wir die Gefahr, die sie dargestellt haben, neutralisiert haben, müssen noch viele Fragen geklärt werden, bevor diese Akte geschlossen werden kann.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

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Geheimdienstbericht der Allianz: Lord Adacin und Lord Zanisk
Wichtige PersonenBoth15.0.0

Geheimdienstbericht der Allianz: Major Korven

Betreff: Major Korven
Status: Ausgeschaltet

Der Geheimdienst der Allianz hat Major Korven schon vor den Ereignissen auf der Vorhut-Station mehrere Monate lang observiert. Während Korvens Arbeit für den imperialen Geheimdienst unter dem Decknamen Ziffer 14 hat sie sich zahlreiche Empfehlungen verdient ... und bekam auch ebenso viele Rügen für ihre Methoden, die selbst von den Sith als zu extrem angesehen wurden.

Aufgrund ihrer Rücksichtslosigkeit, ihres Ehrgeizes und ihrer Skrupellosigkeit kam ihre Karriere schließlich ins Stocken, als andere Agenten sich weigerten, mit ihr zusammenzuarbeiten, da sie fürchteten, von ihr hintergangen oder für ihren eigenen Vorteil geopfert zu werden. Als Geächtete tauchte sie unter und man geht davon aus, dass sie seitdem an mehreren terroristischen Angriffen gegen das Imperium beteiligt war.

Aufgrund ihres Rufes gingen die Allianzagenten den Gerüchten, dass Major Korven wieder auf die Bildfläche getreten ist, umgehend nach. Es stellte sich als schwierig heraus, ihren genauen Aufenthaltsort zu bestimmen, bis sie plötzlich als Anführerin der Sith-Überläufer auf der Vorhut-Station erschienen ist. Es ist ein Rätsel, warum sich jemand Korven anschließen würde, wenn man ihren wohlverdienten Ruf bedenkt, regelmäßig ihre eigenen Leute zu verraten.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

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Geheimdienstbericht der Allianz: Major Korven
Wichtige PersonenBoth15.0.0

Indo Zal

Indo Zal, Vergnügungsmagistrat, persönlicher Bediensteter von Kaiserin Vaylin und geachteter Lebemann, hat eine illustre Karriere als wichtigster Entertainer von Zakuul und gelegentlicher "Löser" von ungewollten Problemen hinter sich. Er verwaltete Luxuskreuzer, organisierte Feierlichkeiten auf dem ganzen Planeten und konnte letztlich die Gunst der Öffentlichkeit für sich gewinnen, als er die spektakuläre Hinrichtung des Hohen Richters Yuriem leitete, der den Namen des unsterblichen Imperators in den Schmutz gezogen hatte.

Doch Indos Aufstieg war nicht von Anfang an vorherbestimmt. Seine Eltern, beide hochdekorierte Ritter von Zakuul, starben in der Schlacht von Scyva, als Indo gerade sechs Jahre alt war. Er wuchs bei seiner älteren Schwester Kalya auf - in einem der prophetischen Orden der Erben von Zakuul. Es war Kalya, die Indo beibrachte, wie man Menschen beeinflusst, wie man sich als Teil der Zakuul-Elite verhält und wie man sich im sozialen Labyrinth des Ewigen Imperiums zurechtfindet. Indo verehrte seine Schwester - bis zu dem Tag, an dem sie von der Hohen Richterin Vaylin bei einem Massaker an den Erben hingerichtet wurde.

Indo war am Boden zerstört. Er wollte nichts mehr, als den Tod seiner Schwester zu rächen. Doch Kalya hatte ihn gelehrt, dass Geduld eine große Stärke sein kann. Indo schluckte seine Wut herunter, setzte ein Lächeln auf und begab sich in Vaylins Dienste - immer mit dem Traum, die Kaiserin von Zakuul eines Tages zu stürzen.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

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Indo Zal
Wichtige PersonenBoth15.0.0

Jarak

Anders als viele Anomiden interessiert sich Jarak nicht für Raumschiffe, Droiden oder Holopads. Er hat sich dem Studium einer wesentlich komplexeren Maschine verschrieben - dem Gehirn. Jarak ist davon überzeugt, dass persönliches Leiden unbedeutend ist, wenn es dem Zweck dient, den Geist besser zu verstehen, und setzt daher Methoden ein, bei denen andere Verhaltenspsychologen sich nur angewidert abwenden können. Doch so sehr seine Kollegen seine grausamen Techniken auch verurteilen, seine Resultate sprechen für sich.

Vor Jahren entwickelte Jarak eine brutale Methode zur Gehirnwäsche, nach der die Patienten bis zu zehn Stunden lang jeden Befehl bereitwillig ausführten. Zu den Nebeneffekten gehörten Ausschläge, Delirium und der Tod bei neun von zehn Patienten. Und doch standen Hutten-Verbrecherbosse und private Militärorganisationen geradezu Schlange, um den Wissenschaftler für sich zu gewinnen. Als Jarak ein Angebot annahm, stammte es von außerhalb des Outer Rim. Ihm wurden unendlich viele Testsubjekte, eigene Einrichtungen und die komplette Kontrolle über alle Methoden versprochen und so setzte Jarak seine Forschung für Valkorion fort und verschwand aus dem bekannten Raum.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotet.​jarak

Jarak
Wichtige PersonenBoth15.0.0

Kaiserin Acina

Als Leiterin der Sphäre der Technologie des Rats der Sith schien Darth Acina zu Beginn nur wenig Interesse an den politischen Machenschaften ihrer Kollegen zu haben. Doch als Darth Marrs Hinrichtung durch das Ewige Imperium Panik und innere Konflikte zwischen den überlebenden Ratsmitgliedern auslöste, war Acina die Erste, die erkannte, dass die Sith chancenlos waren.

Sie erklärte ihre Loyalität gegenüber Arcann und half ihm - angeblich - dabei, mehrere Ratsmitglieder auszuschalten, die sich weigerten, sich dem Ewigen Thron zu beugen. Als ihre Rivalen aus dem Weg geschafft waren, erklärte Acina sich selbst zur Kaiserin der Sith und Arcann erkannte ihren Titel öffentlich an. Gerüchten zufolge ging ihre Beziehung weit über eine bloße politische Allianz hinaus, doch es gibt nur wenige Fakten, die diese Behauptungen untermauern könnten.

Nicht selten wird Acina Feigheit vorgeworfen, doch die schlaue Sith-Kaiserin wartete nur auf den richtigen Augenblick. Mit dem Untergang Arcanns und der immer stärker werdenden Allianz des Fremdlings sah Acina eine Chance, gegen ihre Unterdrücker zurückzuschlagen, und ihr offener Widerstand gegen Kaiserin Vaylin bedeutet wohl das Ende der Unterwürfigkeit der Sith.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotet.​empress_acina

Kaiserin Acina
Wichtige PersonenBoth15.0.0

Len Parvek

Len Parvek diente mehrere Jahre im Militär des Ewigen Imperiums unter dem direkten Kommando von Koth Vortena. Als loyaler Soldat wurde Lens Glauben an seine Heimatwelt erschüttert, als Arcann den Thron seines Vaters an sich riss und einen brutalen Eroberungskrieg gegen die Republik und das Sith-Imperium entfesselte.

Als Koth seines Postens enthoben wurde, weil er den Befehl verweigerte, bei den Denon-Aufständen auf unbewaffnete Zivilisten zu feuern, erkannte Len in seinem Captain eine verwandte Seele. Er befreite Koth aus der Haft und schmuggelte ihn auf die Asyl-Raumstation in Sicherheit. Als Koth sich später der Widerstandsbewegung gegen Arcanns Herrschaft anschloss, blieb Len treu an der Seite seines Freundes.

Mit seinem ruhigen Temperament und seiner verlässlichen und bescheidenen Art ist er das ideale Gegenstück zum extrovertierten und impulsiven Koth. Koths Crew bewundert ihren visionären Anführer zwar uneingeschränkt, aber wenn es um die Details der oft so wilden Pläne ihres Captains geht, wendet sie sich meistens an Len.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

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Len Parvek
Wichtige PersonenBoth15.0.0

Lord Dramath

Lord Dramath herrschte vor mehr als einem Jahrtausend über die Sith-Welt Medriaas. Der Sith-Lord hatte nur wenig für die alltäglichen Regierungsgeschäfte übrig und verbrachte seine Zeit lieber damit, Festessen zu veranstalten und auf dem landwirtschaftlichen Planeten herumzureisen. Bei einer Reise zum weit entfernten nördlichen Kontinent hatte Dramath eine Affäre mit einer armen Farmerin, zeugte mit ihr einen Sohn, den er aber schon bald darauf vergaß.

Zehn Jahre später kamen dem Sith-Lord Gerüchte zu Ohren, dass ein Kind auf dem nördlichen Kontinent immer mächtiger wurde, doch er ging der Sache nicht persönlich nach ... bis seine Gesandten nicht zurückkehrten. Nach einer tagelangen Reise erreichte Dramath die Quelle der Gerüchte und traf auf seinen unehelichen Sohn, Tenebrae, den zukünftigen Sith-Imperator und unsterblichen Herrscher von Zakuul. An diesem Tag nahm Tenebrae seinem Vater die Verbindung zur Macht und sperrte ihn in ein mächtiges Holocron, wo er in völliger Einsamkeit bis in alle Ewigkeit dem Wahnsinn verfallen sollte.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

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Lord Dramath
Wichtige PersonenBoth15.0.0

Minister Lorman

Gelmid Lorman, ein Mann der keine besonderen Talente oder Fähigkeiten zu haben scheint, nutzte die guten politischen Verbindungen seiner Familie, um sich eine hochrangige Position im Sith-Militär zu sichern. Nach einer langen aber unspektakulären Karriere stieg er zur Position eines Moffs auf und diente als stellvertretender Kommandant auf der Ascendant Spear - einem Prototyp-Kriegsschiff der Sith.

Moff Lormans Karriere schien so gut wie beendet, als man ihm offiziell den Verlust der Ascendant Spear anlastete, die vom berüchtigten republikanischen Agenten Theron Shan und Jedi-Meister Gnost-Dural zerstört worden war. Doch als die imperialen Ränge durch eine anhaltende Serie von Rückschlägen und Niederlagen im Krieg gegen Zakuul immer stärker ausgedünnt wurden, konnte Lorman erneut die Gunst seiner Vorgesetzten gewinnen.

Seine überraschende Beförderung zum imperialen Logistikminister beweist nur eines: Wenn um einen herum alle scheitern, sieht Nichtstun manchmal wie ein Erfolg aus.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotet.​minister_lorman

Minister Lorman
Wichtige PersonenBoth15.0.0

Thexan

Als der ältere Zwillingssohn von Valkorion sahen die Bewohner Zakuuls in Thexan immer den logischen Nachfolger für den Ewigen Thron. Anders als sein impulsiver Bruder Arcann war Thexan dafür bekannt, selbst in den schwierigsten Situationen ruhig zu bleiben und die Fassung zu bewahren ... ein Charakterzug, der ihn rasch zum Lieblingssohn machte.

Doch Thexan wehrte sich stets dagegen, dass sein Vater Zwietracht zwischen ihm und seinen Geschwistern säen wollte. Als Valkorion seine eigene Tochter einsperrte, war Thexan das einzige Mitglied der Familie, das seine verbannte Schwester regelmäßig besuchte. Als Thexan die Aufgabe zukam, die Ewige Flotte im Kampf gegen die Kernwelten anzuführen, bat er Arcann, mit ihm zu gehen, damit sie ihre Feinde gemeinsam besiegen konnten.
Bei ihrer Rückkehr weigerte sich Valkorion jedoch, die Siege seiner Söhne anzuerkennen. Arcann wurde schließlich so wütend, dass er den unsterblichen Imperator angriff. Thexan trat dazwischen und wurde von Arcann in seiner blinden Wut niedergestreckt.

Zakuul trauerte ein ganzes Jahr lang um den geliebten Prinzen. Sein tragischer Tod wurde Verletzungen zugeschrieben, die er im Krieg erlitten hatte, doch Gerüchte, dass er bei einem Machtkampf mit Arcann fiel, halten sich hartnäckig - natürlich wagt aber niemand, diese Theorie öffentlich zu erwähnen.

Category: Wichtige Personen

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​kotet.​thexan

Thexan
Wichtige PersonenBoth15.0.0

Dromund Kaas

Dromund Kaas, die Hauptwelt des Sith-Imperiums, wurde vor tausend Jahren während der Nachwehen des Großen Hyperraum-Kriegs gegründet. Seither ist die elegante Metropole Kaas City zu einem Symbol der imperialen Macht herangewachsen, das den umgebenden Dschungel überragt und sich dunkel gegen den stürmischen Himmel abhebt. Einst unter der Kontrolle des wachsamen Sith-Imperators, wird diese Welt nun von Kaiserin Acina beherrscht, die vom imperialen Militär und Sith unterstützt wird, die den Angriff des Ewigen Imperiums überlebt haben. Die Verteidigungssysteme des Planeten sind eindrucksvoll, denn das Imperium erinnert sich noch deutlich an seine Niederlage und das Exil vor langer Zeit.

Category: Planeten

XP Level: 1

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Dromund Kaas
PlanetenBoth15.0.0

Iokath

Iokath einen Planeten zu nennen, ist technisch gesehen nicht korrekt und zudem eine Beleidigung des brillanten Entwurfs dieser künstlichen Welt. Iokath ist eine riesige Kugel, die vollständig um einen kleinen und unbedeutenden Stern herum gebaut wurde und jegliche Energie seiner "Sonne" auf höchst effektive Weise absorbiert.

Alle orbitalen Körper des Systems, jeder Planet, Mond und Asteroid, wurden vernichtet und in ihre Bestandteile zerlegt, um dieses technologische Wunder zu erschaffen. Die abgebauten Rohstoffe verarbeitete man zu einer sich selbst erhaltenden Biosphäre, die angepasst und erweitert werden konnte, um den sich stets verändernden Anforderungen der Erbauer und ihrer Gesellschaft gerecht zu werden. Durch den autarken Aufbau Iokaths kann jeder Aspekt der Umgebung kontrolliert und verändert werden - theoretisch eine perfekte Welt.

Da der Stern des Systems durch die ihn umgebende Kugel verdeckt ist, kann Iokath aus der Entfernung nicht erkannt werden, und die quasi undurchdringlichen äußeren Verteidigungsmaßnahmen sorgen dafür, dass jeder Angriff zum Scheitern verurteilt ist. Durch die technologische Überlegenheit der Erbauer war Iokath jeder Bedrohung von außen gewachsen ... nur vor den Feinden, die im Inneren lauerten, gab es letztlich keinen Schutz.

Category: Planeten

XP Level: 1

FQN: cdx.​planets.​kotet.​iokath

Iokath
PlanetenBoth15.0.0

Nathema

Es gibt nur wenige Geschichten über Valkorion, die so grausig sind, wie die Geschichte von Nathema. Lange, bevor er seine aktuelle Form annahm, war Valkorion als reinblütiger Sith namens Vitiate auf der üppig bewachsenen Welt Medriaas geboren worden. Vitiate stieg zum Imperator der Sith auf und herrschte mehr als eintausend Jahre lang - doch forderte er dafür einen schrecklichen Tribut.

In der Frühphase seiner Herrschaft lud Vitiate tausende der mächtigsten Sith-Lords auf seine Heimatwelt ein und löschte alle vermeintlichen Herausforderer mit einem grausamen Ritual der dunklen Seite aus, das jegliches Leben auf dem Planeten vernichtete. Selbst die Macht konnte dort nicht überleben. Die Leere, die nach dem Ritual zurückblieb, erfüllte alle machtsensitiven Wesen, die sich der Welt näherten, mit Schmerzen und Leid.

Der Name Medriaas wurde aus den galaktischen Aufzeichnungen getilgt und der Planet, der nun nur noch eine Ödnis war, sollte fortan als Nathema bekannt sein. Jahrhunderte später verbannte Valkorion seine Tochter Vaylin auf die geschundene Welt, da er wusste, dass die Leere ihre wachsende Macht eindämmen würde. Außerdem war sie dort empfänglicher für die mentale Konditionierung, mit der er sie kontrollieren konnte ... wenn sie nicht sowieso dem Wahnsinn verfallen würde.

Category: Planeten

XP Level: 1

FQN: cdx.​planets.​kotet.​nathema

Nathema
PlanetenBoth15.0.0

Darth Ikoral (Meister)

Erfolg: Du hast Darth Ikoral im Flashpoint 'Red Reaper' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 44

FQN: cdx.​achievements.​flashpoint.​red_reaper.​hardmode.​darth_ikoral

Darth Ikoral (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth445.0.0

Der ewig Standhafte

Du hast diesen Titel durch ein Paket des standhaften Anführers erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​eternal_stalwart

Der ewig Standhafte
Erfolg: TitelBoth15.0.0

Galaktischer Kommandant

Du hast diesen Titel durch ein ewiges Kommandopaket erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

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Galaktischer Kommandant
Erfolg: TitelBoth15.0.0

Gegenstände (5.716)

NameBindungStufeIm Spiel seit

5er-Paket: Ruhmschub

Ein 5er-Paket Ruhmschübe. Jeder Schub erhöht die erhaltenen Ruhmpunkte 3 Stunden lang um 25%. Beeinflusst keine Ruhmversteck-Desintegrationen.

FQN: itm.​mtx.​consumable.​command_boost.​generic.​major_5pk

5er-Paket: Ruhmschub
BoE5.0.0

Abendessen der Wachkaserne

Dieses deftige Mahl wird sicher auch den Hunger der härtesten Soldaten bezwingen. Befreit aus den Fängen des rachsüchtigen Palast-Chefkochs. Wenn du das überbringst, machst du dich garantiert beliebt.

FQN: itm.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​barracks_food

Abendessen der Wachkaserne
BoP5.0.0

Absorptions-Aufwertung 45

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Absorptions-Aufwertung 45
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Abzeichen des Wartungsvorarbeiters

Gewährt Zugang zu allen Wartungsbereichen innerhalb des Palasts, außer Bereichen mit einer spezifischen Sicherheitsverriegelung.

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Abzeichen des Wartungsvorarbeiters
BoP5.0.0

Adepten-Verbesserung 45

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 45
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Adepten-Verbesserung 45

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 45
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Adepten-Verbesserung 45

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 45
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Adepten-Verbesserung 46

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 46
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Adepten-Verbesserung 46

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 46
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Adepten-Verbesserung 46

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 46
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Adepten-Verbesserung 47

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 47
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Adepten-Verbesserung 47

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 47
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Adepten-Verbesserung 48

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 48
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Adepten-Verbesserung 48

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Adepten-Verbesserung 48
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Adepten-Verbesserung 48

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 48
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Adepten-Verbesserung 49

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 49
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Adepten-Verbesserung 49

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 49
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Adepten-Verbesserung 49

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 49
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Adepten-Verbesserung 50
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Adepten-Verbesserung 50

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Adepten-Verbesserung 51

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 51
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Adepten-Verbesserung 51

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 51
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Adepten-Verbesserung 52

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 52
BoE705.0.0

Adepten-Verbesserung 52

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 52
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Adepten-Verbesserung 53

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 53
BoE705.0.0

Adepten-Verbesserung 53

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 53
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Adepten-Verbesserung 54

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Adepten-Verbesserung 54
BoE705.0.0

Adepten-Verbesserung 54

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0111.​premium.​att_crit_pwr_end

Adepten-Verbesserung 54
BoE705.0.0

Adepten-Verbesserung 55

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0112.​premium.​att_crit_pwr_end

Adepten-Verbesserung 55
BoE705.0.0

Adepten-Verbesserung 55

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0112.​prototype.​att_crit_pwr_end

Adepten-Verbesserung 55
BoE705.0.0

Adepten-Verbesserung 56

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0113.​premium.​att_crit_pwr_end

Adepten-Verbesserung 56
BoE705.0.0

Adepten-Verbesserung 57

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0114.​premium.​att_crit_pwr_end

Adepten-Verbesserung 57
BoE705.0.0

Adepten-Verbesserung 58

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0115.​premium.​att_crit_pwr_end

Adepten-Verbesserung 58
BoE705.0.0

Adepten-Verbesserung 59

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0116.​premium.​att_crit_pwr_end

Adepten-Verbesserung 59
BoE705.0.0

Allianz-Unterstützungsdroiden aktivieren

Die Allianz-Unterstützungsdroiden sind äußerst fortschrittliche Kampfmaschinen, die unzählige Feinde der Allianz überwinden können.

FQN: itm.​location.​flashpoint.​solo.​hire_alliance_mercenary

Allianz-Unterstützungsdroiden aktivieren
none5.0.0

Altar der Voss-Mystiker

FQN: itm.​stronghold.​civic.​sculptures.​voss.​voss_mystics_altar

Altar der Voss-Mystiker
none5.0.0

Amethystfarbener Unterläufer

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den amethystfarbenen Unterläufer zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​rakghoul.​underwalker_a01_v03

Amethystfarbener Unterläufer
BoE5.0.0

Angesengter Taurücken

Schaltet das angesengte Taurücken-Reittier frei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Der angesengte Taurücken ist ein reptilischer Allesfresser, der auf Tatooine gefunden werden kann. Ein Experten-Tierführer kann Taurücken zähmen und als Reittiere benutzen. <<1>>

FQN: itm.​mtx.​mount.​dewback.​dewback_a01_v06

Angesengter Taurücken
BoE5.0.0

Anzug

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​artifact.​armor_chest_agnt_smug

Anzug
BoE665.0.0

Anzug

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​premium.​armor_chest_agnt_smug

Anzug
BoE655.0.0

Anzug

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​prototype.​armor_chest_agnt_smug

Anzug
BoE665.0.0

Aquadroiden-Ökoprobe

FQN: itm.​stronghold.​lifeday.​lifeday_2016.​droid_snowglobe_a

Aquadroiden-Ökoprobe
none5.0.0

Arcanns Lichtschwert

FQN: itm.​alliance.​companions.​weapons.​arcann.​a01_v01

Arcanns Lichtschwert
BoP5.0.0

Armband

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​premium.​armor_wrists_inq_con

Armband
BoE655.0.0

Armband

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​artifact.​armor_wrists_inq_con

Armband
BoE665.0.0

Armband

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​prototype.​armor_wrists_inq_con

Armband
BoE665.0.0

Armband des Allianzgesandten

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​alliance_emissary.​wrists

Armband des Allianzgesandten
BoE15.0.0

Armband des allwissenden Meisters

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​inquisitor.​tier4_wrists

Armband des allwissenden Meisters
BoE5.0.0

Armband des boshaften Okkultisten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​inquisitor.​tier5_wrists

Armband des boshaften Okkultisten
BoE5.0.0

Armband des geehrten Mystikers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​inquisitor.​tier3_wrists

Armband des geehrten Mystikers
BoE5.0.0

Armband des hellen Verehrers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​light_devotee.​wrists

Armband des hellen Verehrers
BtL5.0.0

Armband des imperialen Admirals

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​imperial_admiral.​wrists

Armband des imperialen Admirals
BoE15.0.0

Armband des Machtherolds

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​consular.​tier1_wrists

Armband des Machtherolds
BoE5.0.0

Armband des Veteranen-Fremdlings-Duellanten

FQN: itm.​gen.​quest.​inq_jco_tank.​ilvl_0102.​premium.​armor_wrists

Armband des Veteranen-Fremdlings-Duellanten
BoP5.0.0

Armband des Veteranen-Fremdlings-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​quest.​inq_jco_heals.​ilvl_0102.​premium.​armor_wrists

Armband des Veteranen-Fremdlings-Machtheilers
BoP5.0.0

Armband des Veteranen-Fremdlings-Machtlords

FQN: itm.​gen.​quest.​inq_jco_dps.​ilvl_0102.​premium.​armor_wrists

Armband des Veteranen-Fremdlings-Machtlords
BoP5.0.0

Armpanzer des disziplinierten Armeerekruten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​trooper.​tier1_wrists

Armpanzer des disziplinierten Armeerekruten
BoE5.0.0

Armpanzer des dunklen Jüngers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​dark_disciple.​wrists

Armpanzer des dunklen Jüngers
BtL5.0.0

Armpanzer des Frontsöldners

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​bountyhunter.​tier4_wrists

Armpanzer des Frontsöldners
BoE5.0.0

Armpanzer des gerechten Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​dreadguard.​light.​heavy_wrists

Armpanzer des gerechten Vollstreckers
BtL5.0.0

Armpanzer des herrischen Bollwerks

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​trooper.​tier5_wrists

Armpanzer des herrischen Bollwerks
BoE5.0.0

Armpanzer des Infanterieveteranen

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​trooper.​tier2_wrists

Armpanzer des Infanterieveteranen
BoE5.0.0

Armpanzer des mandalorianischen Kommandanten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​bountyhunter.​tier5_wrists

Armpanzer des mandalorianischen Kommandanten
BoE5.0.0

Armpanzer des mandalorianischen Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​bountyhunter.​tier1_wrists

Armpanzer des mandalorianischen Vollstreckers
BoE5.0.0

Armpanzer des Rim-Läufers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​bountyhunter.​tier3_wrists

Armpanzer des Rim-Läufers
BoE5.0.0

Armpanzer des Schreckensvollstreckers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​dreadguard.​dark.​heavy_wrists

Armpanzer des Schreckensvollstreckers
BtL5.0.0

Armpanzer des skrupellosen Kommandanten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​trooper.​tier3_wrists

Armpanzer des skrupellosen Kommandanten
BoE5.0.0

Armpanzer des verborgenen Jägers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​bountyhunter.​tier2_wrists

Armpanzer des verborgenen Jägers
BoE5.0.0

Armpanzer des Veteranen-Fremdlings-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_dps.​ilvl_0102.​premium.​armor_wrists

Armpanzer des Veteranen-Fremdlings-Bolzenschützen
BoP5.0.0

Armpanzer des Veteranen-Fremdlings-Demolierers

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_tank.​ilvl_0102.​premium.​armor_wrists

Armpanzer des Veteranen-Fremdlings-Demolierers
BoP5.0.0

Armpanzer des Veteranen-Fremdlings-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_heals.​ilvl_0102.​premium.​armor_wrists

Armpanzer des Veteranen-Fremdlings-Meditechnikers
BoP5.0.0

Armschienen

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​premium.​armor_wrists_war_kni

Armschienen
BoE655.0.0

Armschienen

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​artifact.​armor_wrists_war_kni

Armschienen
BoE665.0.0

Armschienen

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​prototype.​armor_wrists_bh_trp

Armschienen
BoE665.0.0

Armschienen

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​premium.​armor_wrists_bh_trp

Armschienen
BoE655.0.0

Armschienen

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​prototype.​armor_wrists_war_kni

Armschienen
BoE665.0.0

Armschienen

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​artifact.​armor_wrists_bh_trp

Armschienen
BoE665.0.0

Armschienen der Horizontwache

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​horizon_guard.​wrists

Armschienen der Horizontwache
BoE15.0.0

Armschienen der imperialen Bastion

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​imperial_bastion.​wrists

Armschienen der imperialen Bastion
BoE15.0.0

Armschienen der listigen Bürgerwehr

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​smuggler.​tier2_wrists

Armschienen der listigen Bürgerwehr
BoE5.0.0

Armschienen des Aufklärungspostens

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​agent.​tier1_wrists

Armschienen des Aufklärungspostens
BoE5.0.0

Armschienen des beherzten Fliegers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​smuggler.​tier5_wrists

Armschienen des beherzten Fliegers
BoE5.0.0

Armschienen des einsamen Wolfs

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​agent.​tier3_wrists

Armschienen des einsamen Wolfs
BoE5.0.0

Armschienen des Eis-Scouts

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​arctic_scout.​wrists

Armschienen des Eis-Scouts
BoE15.0.0

Armschienen des Elite-Verfolgers

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​elite_pursuer.​wrists

Armschienen des Elite-Verfolgers
BoE15.0.0

Armschienen des erfahrenen Profis

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​seasoned_professional.​wrists

Armschienen des erfahrenen Profis
BoE15.0.0

Armschienen des findigen Ingenieurs

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​resourceful_engineer.​wrists

Armschienen des findigen Ingenieurs
BoE15.0.0

Armschienen des gerechten Mystikers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​dreadguard.​light.​light_wrists

Armschienen des gerechten Mystikers
BtL5.0.0

Armschienen des Jedi-Überlebenskünstlers

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​jedi_survivalist.​wrists

Armschienen des Jedi-Überlebenskünstlers
BoE15.0.0

Armschienen des kampfgestählten Schülers

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​seasoned_apprentice.​wrists

Armschienen des kampfgestählten Schülers
BoE15.0.0

Armschienen des kühnen Bengels

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​bold_hellion.​wrists

Armschienen des kühnen Bengels
BoE15.0.0

Armschienen des opportunistischen Abtrünnigen

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​opportunistic_rogue.​wrists

Armschienen des opportunistischen Abtrünnigen
BoE15.0.0

Armschienen des raschen Heckenschützen

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​agent.​tier2_wrists

Armschienen des raschen Heckenschützen
BoE5.0.0

Armschienen des schlauen Freibeuters

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​smuggler.​tier3_wrists

Armschienen des schlauen Freibeuters
BoE5.0.0

Armschienen des Schreckensmystikers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​dreadguard.​dark.​light_wrists

Armschienen des Schreckensmystikers
BtL5.0.0

Armschienen des siegreichen Pioniers

FQN: itm.​event.​dark_light.​armor.​victorious_trailblazer.​wrists

Armschienen des siegreichen Pioniers
BoP15.0.0

Armschienen des siegreichen Titanen

FQN: itm.​event.​dark_light.​armor.​victorious_titan.​wrists

Armschienen des siegreichen Titanen
BoP15.0.0

Armschienen des Tarn-Beobachters

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​agent.​tier5_wrists

Armschienen des Tarn-Beobachters
BoE5.0.0

Armschienen des Todessoldaten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​agent.​tier4_wrists

Armschienen des Todessoldaten
BoE5.0.0

Armschienen des unnachgiebigen Aufrührers

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​relentless_insurgent.​wrists

Armschienen des unnachgiebigen Aufrührers
BoE15.0.0

Armschienen des Unterwelt-Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​smuggler.​tier1_wrists

Armschienen des Unterwelt-Vollstreckers
BoE5.0.0

Armschienen des verschlagenen Gesetzlosen

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​smuggler.​tier4_wrists

Armschienen des verschlagenen Gesetzlosen
BoE5.0.0

Armschienen des Veteranen-Fremdlings-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​quest.​agnt_smu_heals.​ilvl_0102.​premium.​armor_wrists

Armschienen des Veteranen-Fremdlings-Reparateurs
BoP5.0.0

Armschienen des Veteranen-Fremdlings-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​quest.​agnt_smu_dps.​ilvl_0102.​premium.​armor_wrists

Armschienen des Veteranen-Fremdlings-Zielerfassers
BoP5.0.0

Armschutz

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​premium.​armor_wrists_agnt_smug

Armschutz
BoE655.0.0

Armschutz

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​prototype.​armor_wrists_agnt_smug

Armschutz
BoE665.0.0

Armschutz

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​artifact.​armor_wrists_agnt_smug

Armschutz
BoE665.0.0

Armschützer der Oberherren-Lobrede

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​warrior.​tier5_wrists

Armschützer der Oberherren-Lobrede
BoE5.0.0

Armschützer des dunklen Prätorianers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​warrior.​tier2_wrists

Armschützer des dunklen Prätorianers
BoE5.0.0

Armschützer des Flammenwärters

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​knight.​tier4_wrists

Armschützer des Flammenwärters
BoE5.0.0

Armschützer des frommen Aufsehers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​knight.​tier1_wrists

Armschützer des frommen Aufsehers
BoE5.0.0

Armschützer des gerechten Vorboten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​dreadguard.​light.​medium_wrists

Armschützer des gerechten Vorboten
BtL5.0.0

Armschützer des Machtstreiters

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​knight.​tier3_wrists

Armschützer des Machtstreiters
BoE5.0.0

Armschützer des Schreckensvorboten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​dreadguard.​dark.​medium_wrists

Armschützer des Schreckensvorboten
BtL5.0.0

Armschützer des skrupellosen Herausforderers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​warrior.​tier1_wrists

Armschützer des skrupellosen Herausforderers
BoE5.0.0

Armschützer des unverwüstlichen Verteidigers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​knight.​tier2_wrists

Armschützer des unverwüstlichen Verteidigers
BoE5.0.0

Armschützer des Veteranen-Fremdlings-Bollwerks

FQN: itm.​gen.​quest.​war_kni_tank.​ilvl_0102.​premium.​armor_wrists

Armschützer des Veteranen-Fremdlings-Bollwerks
BoP5.0.0

Armschützer des Veteranen-Fremdlings-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​quest.​war_kni_dps.​ilvl_0102.​premium.​armor_wrists

Armschützer des Veteranen-Fremdlings-Züchtigers
BoP5.0.0

Aufstandstransport: Abgefertigt

FQN: itm.​uprising.​transport.​done_dusted_transport

Aufstandstransport: Abgefertigt
BoP5.0.0

Aufstandstransport: Feuerfrost

FQN: itm.​uprising.​transport.​firefrost_transport

Aufstandstransport: Feuerfrost
BoP5.0.0

Aufstandstransport: Inferno

FQN: itm.​uprising.​transport.​inferno_transport

Aufstandstransport: Inferno
BoP5.0.0

Aufstandstransport: Rotreißer

FQN: itm.​uprising.​transport.​crimson_fang_transport

Aufstandstransport: Rotreißer
BoP5.0.0

Aufstandstransport: Zersplittert

FQN: itm.​uprising.​transport.​fractured_transport

Aufstandstransport: Zersplittert
BoP5.0.0

Automatikkanone des gerechten Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​light_weapons.​cannon

Automatikkanone des gerechten Vollstreckers
BtL105.0.0

Automatikkanone des Schreckensvollstreckers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​dark_weapons.​cannon

Automatikkanone des Schreckensvollstreckers
BtL105.0.0

Bastions-Verbesserung 45

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0102.​prototype.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 45
BoE655.0.0

Bastions-Verbesserung 45

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0102.​legendary.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 45
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 45

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0102.​premium.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 45
BoE655.0.0

Bastions-Verbesserung 46

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​legendary.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 46
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 46

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​prototype.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 46
BoP705.0.0

Bastions-Verbesserung 46

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​prototype.​crafted_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 46
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 47

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​prototype.​crafted_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 47
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 47

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​prototype.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 47
BoP705.0.0

Bastions-Verbesserung 48

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​premium.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 48
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 48

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​legendary.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 48
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 48

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​prototype.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 48
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 49

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​prototype.​crafted_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 49
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 49

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​prototype.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 49
BoP705.0.0

Bastions-Verbesserung 49

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​legendary.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 49
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 50

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0107.​premium.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 50
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 50

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0107.​prototype.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 50
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 51

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​prototype.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 51
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 51

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​premium.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 51
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 52

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0109.​prototype.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 52
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 52

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0109.​premium.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 52
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 53

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0110.​premium.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 53
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 53

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0110.​prototype.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 53
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 54

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0111.​prototype.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 54
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 54

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0111.​premium.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 54
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 55

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0112.​prototype.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 55
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 55

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0112.​premium.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 55
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 56

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0113.​premium.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 56
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 57

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0114.​premium.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 57
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 58

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0115.​premium.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 58
BoE705.0.0

Bastions-Verbesserung 59

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0116.​premium.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 59
BoE705.0.0

Bauplan: Adepten-Gerät

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0106.​artifact.​trinket_earpiece_crit

Bauplan: Adepten-Gerät
BtL5.0.0

Bauplan: Adepten-Gerät

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0104.​artifact.​trinket_earpiece_crit

Bauplan: Adepten-Gerät
BtL5.0.0

Bauplan: Adepten-Paket

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0104.​artifact.​trinket_implant_crit

Bauplan: Adepten-Paket
BtL5.0.0

Bauplan: Adepten-Paket

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0106.​artifact.​trinket_implant_crit

Bauplan: Adepten-Paket
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsarmschützer

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0106.​artifact.​armor_wrists

Bauplan: Angriffsarmschützer
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsarmschützer

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0106.​artifact.​armor_wrists

Bauplan: Angriffsarmschützer
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsarmschützer

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0104.​artifact.​armor_wrists

Bauplan: Angriffsarmschützer
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsarmschützer

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0104.​artifact.​armor_wrists

Bauplan: Angriffsarmschützer
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsblastergewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_rifle_crit

Bauplan: Angriffsblastergewehr
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsblastergewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_rifle_acc

Bauplan: Angriffsblastergewehr
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsblastergewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_rifle_alac

Bauplan: Angriffsblastergewehr
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsblastergewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_rifle_shld

Bauplan: Angriffsblastergewehr
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsblastergewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_rifle_shld

Bauplan: Angriffsblastergewehr
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsblastergewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_rifle_crit

Bauplan: Angriffsblastergewehr
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsblastergewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_rifle_acc

Bauplan: Angriffsblastergewehr
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsblastergewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_rifle_alac

Bauplan: Angriffsblastergewehr
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsblastergewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_rifle_abs

Bauplan: Angriffsblastergewehr
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsblastergewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_rifle_abs

Bauplan: Angriffsblastergewehr
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsblasterpistole

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_blaster_crit

Bauplan: Angriffsblasterpistole
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsblasterpistole

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_blaster_abs

Bauplan: Angriffsblasterpistole
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsblasterpistole

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_blaster_acc

Bauplan: Angriffsblasterpistole
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsblasterpistole

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_blaster_crit

Bauplan: Angriffsblasterpistole
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsblasterpistole

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_blaster_abs

Bauplan: Angriffsblasterpistole
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsblasterpistole

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_blaster_shld

Bauplan: Angriffsblasterpistole
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsblasterpistole

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_blaster_acc

Bauplan: Angriffsblasterpistole
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsblasterpistole

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_blaster_alac

Bauplan: Angriffsblasterpistole
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsblasterpistole

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_blaster_alac

Bauplan: Angriffsblasterpistole
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsblasterpistole

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_blaster_shld

Bauplan: Angriffsblasterpistole
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsflinte

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​offhand_shotgun_alac

Bauplan: Angriffsflinte
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsflinte

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​offhand_shotgun_crit

Bauplan: Angriffsflinte
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsflinte

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​offhand_shotgun_acc

Bauplan: Angriffsflinte
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsflinte

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​offhand_shotgun_crit

Bauplan: Angriffsflinte
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsflinte

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​offhand_shotgun_alac

Bauplan: Angriffsflinte
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsflinte

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​offhand_shotgun_acc

Bauplan: Angriffsflinte
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsfokus

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​offhand_force_focus_alac

Bauplan: Angriffsfokus
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsfokus

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​offhand_force_focus_crit

Bauplan: Angriffsfokus
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsfokus

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​offhand_force_focus_alac

Bauplan: Angriffsfokus
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsfokus

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​offhand_force_focus_acc

Bauplan: Angriffsfokus
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsfokus

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​offhand_force_focus_crit

Bauplan: Angriffsfokus
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsfokus

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​offhand_force_focus_acc

Bauplan: Angriffsfokus
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsgamaschen

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0106.​artifact.​armor_legs

Bauplan: Angriffsgamaschen
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsgamaschen

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0106.​artifact.​armor_legs

Bauplan: Angriffsgamaschen
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsgamaschen

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0104.​artifact.​armor_legs

Bauplan: Angriffsgamaschen
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsgamaschen

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0104.​artifact.​armor_legs

Bauplan: Angriffsgamaschen
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsgenerator

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​offhand_tech_generator_alac

Bauplan: Angriffsgenerator
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsgenerator

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​offhand_tech_generator_acc

Bauplan: Angriffsgenerator
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsgenerator

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​offhand_tech_generator_crit

Bauplan: Angriffsgenerator
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsgenerator

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​offhand_tech_generator_crit

Bauplan: Angriffsgenerator
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsgenerator

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​offhand_tech_generator_alac

Bauplan: Angriffsgenerator
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsgenerator

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​offhand_tech_generator_acc

Bauplan: Angriffsgenerator
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsgürtel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0104.​artifact.​armor_waist

Bauplan: Angriffsgürtel
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsgürtel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0106.​artifact.​armor_waist

Bauplan: Angriffsgürtel
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsgürtel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0104.​artifact.​armor_waist

Bauplan: Angriffsgürtel
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsgürtel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0106.​artifact.​armor_waist

Bauplan: Angriffsgürtel
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffshandschuhe

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0106.​artifact.​armor_hands

Bauplan: Angriffshandschuhe
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffshandschuhe

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0104.​artifact.​armor_hands

Bauplan: Angriffshandschuhe
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffshandschuhe

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0104.​artifact.​armor_hands

Bauplan: Angriffshandschuhe
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffshandschuhe

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0106.​artifact.​armor_hands

Bauplan: Angriffshandschuhe
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsjacke

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0106.​artifact.​armor_chest

Bauplan: Angriffsjacke
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsjacke

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0104.​artifact.​armor_chest

Bauplan: Angriffsjacke
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsjacke

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0104.​artifact.​armor_chest

Bauplan: Angriffsjacke
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsjacke

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0106.​artifact.​armor_chest

Bauplan: Angriffsjacke
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffskopfschutz

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0104.​artifact.​armor_head

Bauplan: Angriffskopfschutz
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffskopfschutz

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0106.​artifact.​armor_head

Bauplan: Angriffskopfschutz
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffskopfschutz

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0106.​artifact.​armor_head

Bauplan: Angriffskopfschutz
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffskopfschutz

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0104.​artifact.​armor_head

Bauplan: Angriffskopfschutz
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffslichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_saber_shld

Bauplan: Angriffslichtschwert
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffslichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_saber_shld

Bauplan: Angriffslichtschwert
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffslichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_saber_crit

Bauplan: Angriffslichtschwert
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffslichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_saber_abs

Bauplan: Angriffslichtschwert
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffslichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_saber_alac

Bauplan: Angriffslichtschwert
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffslichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_saber_abs

Bauplan: Angriffslichtschwert
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffslichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_saber_alac

Bauplan: Angriffslichtschwert
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffslichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_saber_acc

Bauplan: Angriffslichtschwert
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffslichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_saber_crit

Bauplan: Angriffslichtschwert
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffslichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_saber_acc

Bauplan: Angriffslichtschwert
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffslichtschwertlanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_polesaber_abs

Bauplan: Angriffslichtschwertlanze
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffslichtschwertlanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_polesaber_alac

Bauplan: Angriffslichtschwertlanze
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffslichtschwertlanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_polesaber_alac

Bauplan: Angriffslichtschwertlanze
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffslichtschwertlanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_polesaber_acc

Bauplan: Angriffslichtschwertlanze
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffslichtschwertlanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_polesaber_abs

Bauplan: Angriffslichtschwertlanze
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffslichtschwertlanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_polesaber_crit

Bauplan: Angriffslichtschwertlanze
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffslichtschwertlanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_polesaber_shld

Bauplan: Angriffslichtschwertlanze
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffslichtschwertlanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_polesaber_acc

Bauplan: Angriffslichtschwertlanze
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffslichtschwertlanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_polesaber_crit

Bauplan: Angriffslichtschwertlanze
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffslichtschwertlanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_polesaber_shld

Bauplan: Angriffslichtschwertlanze
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsscharfschützengewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_sniper_rifle_crit

Bauplan: Angriffsscharfschützengewehr
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsscharfschützengewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_sniper_rifle_acc

Bauplan: Angriffsscharfschützengewehr
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsscharfschützengewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_sniper_rifle_crit

Bauplan: Angriffsscharfschützengewehr
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsscharfschützengewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_sniper_rifle_alac

Bauplan: Angriffsscharfschützengewehr
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsscharfschützengewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_sniper_rifle_acc

Bauplan: Angriffsscharfschützengewehr
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsscharfschützengewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_sniper_rifle_alac

Bauplan: Angriffsscharfschützengewehr
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsstiefel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0106.​artifact.​armor_feet

Bauplan: Angriffsstiefel
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsstiefel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0106.​artifact.​armor_feet

Bauplan: Angriffsstiefel
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsstiefel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0104.​artifact.​armor_feet

Bauplan: Angriffsstiefel
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsstiefel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0104.​artifact.​armor_feet

Bauplan: Angriffsstiefel
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffssturmkanone

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_cannon_alac

Bauplan: Angriffssturmkanone
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffssturmkanone

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_cannon_crit

Bauplan: Angriffssturmkanone
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffssturmkanone

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​mainhand_cannon_acc

Bauplan: Angriffssturmkanone
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffssturmkanone

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_cannon_acc

Bauplan: Angriffssturmkanone
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffssturmkanone

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_cannon_alac

Bauplan: Angriffssturmkanone
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffssturmkanone

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​mainhand_cannon_crit

Bauplan: Angriffssturmkanone
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsvibromesser

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​offhand_vibroknife_crit

Bauplan: Angriffsvibromesser
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsvibromesser

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​offhand_vibroknife_acc

Bauplan: Angriffsvibromesser
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsvibromesser

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​offhand_vibroknife_crit

Bauplan: Angriffsvibromesser
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsvibromesser

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​offhand_vibroknife_acc

Bauplan: Angriffsvibromesser
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsvibromesser

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​offhand_vibroknife_alac

Bauplan: Angriffsvibromesser
BtL5.0.0

Bauplan: Angriffsvibromesser

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​offhand_vibroknife_alac

Bauplan: Angriffsvibromesser
BtL5.0.0

Bauplan: Armschienen des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0104.​artifact.​armor_wrists

Bauplan: Armschienen des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Armschienen des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0106.​artifact.​armor_wrists

Bauplan: Armschienen des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Armschienen des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0104.​artifact.​armor_wrists

Bauplan: Armschienen des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Armschienen des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0106.​artifact.​armor_wrists

Bauplan: Armschienen des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Bastionsgerät

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0104.​artifact.​trinket_earpiece_shld

Bauplan: Bastionsgerät
BtL5.0.0

Bauplan: Bastionsgerät

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0106.​artifact.​trinket_earpiece_shld

Bauplan: Bastionsgerät
BtL5.0.0

Bauplan: Bastionspaket

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0106.​artifact.​trinket_implant_shld

Bauplan: Bastionspaket
BtL5.0.0

Bauplan: Bastionspaket

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0104.​artifact.​trinket_implant_shld

Bauplan: Bastionspaket
BtL5.0.0

Bauplan: Beinschienen des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0106.​artifact.​armor_legs

Bauplan: Beinschienen des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Beinschienen des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0106.​artifact.​armor_legs

Bauplan: Beinschienen des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Beinschienen des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0104.​artifact.​armor_legs

Bauplan: Beinschienen des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Beinschienen des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0104.​artifact.​armor_legs

Bauplan: Beinschienen des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Bollwerk-Gerät

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0104.​artifact.​trinket_earpiece_abs

Bauplan: Bollwerk-Gerät
BtL5.0.0

Bauplan: Bollwerk-Gerät

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0106.​artifact.​trinket_earpiece_abs

Bauplan: Bollwerk-Gerät
BtL5.0.0

Bauplan: Bollwerk-Paket

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0106.​artifact.​trinket_implant_abs

Bauplan: Bollwerk-Paket
BtL5.0.0

Bauplan: Bollwerk-Paket

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0104.​artifact.​trinket_implant_abs

Bauplan: Bollwerk-Paket
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt der Fokus-Vergeltung

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0105.​artifact.​primary_stat_proc

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt der Fokus-Vergeltung
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt der gefährdenden Gelassenheit

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0105.​artifact.​tank_defense_onuse

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt der gefährdenden Gelassenheit
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt der Glücksschanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0105.​artifact.​relics_defense_proc

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt der Glücksschanze
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt der grenzenlosen Zeitalter

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0105.​artifact.​dps_power_onuse

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt der grenzenlosen Zeitalter
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt der Schildverstärkung

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0105.​artifact.​tank_proc

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt der Schildverstärkung
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt der vergänglichen Genesung

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0105.​artifact.​heal_proc

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt der vergänglichen Genesung
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt der vernichtenden Rache

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0105.​artifact.​crit_proc

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt der vernichtenden Rache
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt des Reaktivschutzes

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0105.​artifact.​static_shield_proc

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt des Reaktivschutzes
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0105.​artifact.​dps_alacrity_onuse

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt des verschleierten Läuterers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0105.​artifact.​tank_shield_onuse

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt des verschleierten Läuterers
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt des vorteilhaften Sturms

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0105.​artifact.​relics_power_proc

Bauplan: Ewiges MK-14-Kommandanten-Relikt des vorteilhaften Sturms
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt der Fokus-Vergeltung

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0103.​artifact.​primary_stat_proc

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt der Fokus-Vergeltung
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt der gefährdenden Gelassenheit

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0103.​artifact.​tank_defense_onuse

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt der gefährdenden Gelassenheit
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt der Glücksschanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0103.​artifact.​relics_defense_proc

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt der Glücksschanze
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt der grenzenlosen Zeitalter

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0103.​artifact.​dps_power_onuse

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt der grenzenlosen Zeitalter
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt der Schildverstärkung

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0103.​artifact.​tank_proc

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt der Schildverstärkung
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt der vergänglichen Genesung

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0103.​artifact.​heal_proc

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt der vergänglichen Genesung
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt der vernichtenden Rache

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0103.​artifact.​crit_proc

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt der vernichtenden Rache
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt des Reaktivschutzes

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0103.​artifact.​static_shield_proc

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt des Reaktivschutzes
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0103.​artifact.​dps_alacrity_onuse

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt des verschleierten Läuterers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0103.​artifact.​tank_shield_onuse

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt des verschleierten Läuterers
BtL5.0.0

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt des vorteilhaften Sturms

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0103.​artifact.​relics_power_proc

Bauplan: Ewiges MK-4-Kommandanten-Relikt des vorteilhaften Sturms
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​artifact.​att_crit_pwr_end

Bauplan: Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​artifact.​att_crit_pwr_end

Bauplan: Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​artifact.​att_crit_pwr_end

Bauplan: Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​artifact.​att_crit_pwr_end

Bauplan: Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​artifact.​att_crit_pwr_end

Bauplan: Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Bastions-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​artifact.​att_shld_end_def

Bauplan: Fortschrittliche Bastions-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Bastions-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​artifact.​att_shld_end_def

Bauplan: Fortschrittliche Bastions-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Bastions-Verbesserung 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​artifact.​att_shld_end_def

Bauplan: Fortschrittliche Bastions-Verbesserung 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Bastions-Verbesserung 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​artifact.​att_shld_end_def

Bauplan: Fortschrittliche Bastions-Verbesserung 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Bastions-Verbesserung 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​artifact.​att_shld_end_def

Bauplan: Fortschrittliche Bastions-Verbesserung 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Begabten-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​artifact.​att_alac_end_pwr

Bauplan: Fortschrittliche Begabten-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Begabten-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​artifact.​att_alac_end_pwr

Bauplan: Fortschrittliche Begabten-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Begabten-Verbesserung 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​artifact.​att_alac_end_pwr

Bauplan: Fortschrittliche Begabten-Verbesserung 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Begabten-Verbesserung 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​artifact.​att_alac_end_pwr

Bauplan: Fortschrittliche Begabten-Verbesserung 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Begabten-Verbesserung 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​artifact.​att_alac_end_pwr

Bauplan: Fortschrittliche Begabten-Verbesserung 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Bollwerk-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​artifact.​att_abs_end_def

Bauplan: Fortschrittliche Bollwerk-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Bollwerk-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​artifact.​att_abs_end_def

Bauplan: Fortschrittliche Bollwerk-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Bollwerk-Verbesserung 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​artifact.​att_abs_end_def

Bauplan: Fortschrittliche Bollwerk-Verbesserung 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Bollwerk-Verbesserung 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​artifact.​att_abs_end_def

Bauplan: Fortschrittliche Bollwerk-Verbesserung 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Bollwerk-Verbesserung 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​artifact.​att_abs_end_def

Bauplan: Fortschrittliche Bollwerk-Verbesserung 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Disziplin-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​artifact.​att_end_crit_pwr

Bauplan: Fortschrittliche Disziplin-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Disziplin-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​artifact.​att_end_crit_pwr

Bauplan: Fortschrittliche Disziplin-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Disziplin-Verbesserung 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​artifact.​att_end_crit_pwr

Bauplan: Fortschrittliche Disziplin-Verbesserung 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Disziplin-Verbesserung 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​artifact.​att_end_crit_pwr

Bauplan: Fortschrittliche Disziplin-Verbesserung 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Disziplin-Verbesserung 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​artifact.​att_end_crit_pwr

Bauplan: Fortschrittliche Disziplin-Verbesserung 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche effiziente Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​artifact.​att_crit_end_pwr

Bauplan: Fortschrittliche effiziente Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche effiziente Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​artifact.​att_crit_end_pwr

Bauplan: Fortschrittliche effiziente Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche effiziente Verbesserung 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​artifact.​att_crit_end_pwr

Bauplan: Fortschrittliche effiziente Verbesserung 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche effiziente Verbesserung 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​artifact.​att_crit_end_pwr

Bauplan: Fortschrittliche effiziente Verbesserung 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche effiziente Verbesserung 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​artifact.​att_crit_end_pwr

Bauplan: Fortschrittliche effiziente Verbesserung 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche fähige Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​artifact.​att_acc_end_pwr

Bauplan: Fortschrittliche fähige Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche fähige Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​artifact.​att_acc_end_pwr

Bauplan: Fortschrittliche fähige Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche fähige Verbesserung 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​artifact.​att_acc_end_pwr

Bauplan: Fortschrittliche fähige Verbesserung 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche fähige Verbesserung 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​artifact.​att_acc_end_pwr

Bauplan: Fortschrittliche fähige Verbesserung 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche fähige Verbesserung 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​artifact.​att_acc_end_pwr

Bauplan: Fortschrittliche fähige Verbesserung 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Festigkeits-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​artifact.​att_abs_def_end

Bauplan: Fortschrittliche Festigkeits-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Festigkeits-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​artifact.​att_abs_def_end

Bauplan: Fortschrittliche Festigkeits-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Festigkeits-Verbesserung 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​artifact.​att_abs_def_end

Bauplan: Fortschrittliche Festigkeits-Verbesserung 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Festigkeits-Verbesserung 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​artifact.​att_abs_def_end

Bauplan: Fortschrittliche Festigkeits-Verbesserung 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Festigkeits-Verbesserung 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​artifact.​att_abs_def_end

Bauplan: Fortschrittliche Festigkeits-Verbesserung 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Immunitäts-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​artifact.​att_shld_def_end

Bauplan: Fortschrittliche Immunitäts-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Immunitäts-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​artifact.​att_shld_def_end

Bauplan: Fortschrittliche Immunitäts-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Immunitäts-Verbesserung 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​artifact.​att_shld_def_end

Bauplan: Fortschrittliche Immunitäts-Verbesserung 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Immunitäts-Verbesserung 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​artifact.​att_shld_def_end

Bauplan: Fortschrittliche Immunitäts-Verbesserung 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Immunitäts-Verbesserung 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​artifact.​att_shld_def_end

Bauplan: Fortschrittliche Immunitäts-Verbesserung 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Initiativ-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​artifact.​att_acc_pwr_end

Bauplan: Fortschrittliche Initiativ-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Initiativ-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​artifact.​att_acc_pwr_end

Bauplan: Fortschrittliche Initiativ-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Initiativ-Verbesserung 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​artifact.​att_acc_pwr_end

Bauplan: Fortschrittliche Initiativ-Verbesserung 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Initiativ-Verbesserung 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​artifact.​att_acc_pwr_end

Bauplan: Fortschrittliche Initiativ-Verbesserung 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Initiativ-Verbesserung 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​artifact.​att_acc_pwr_end

Bauplan: Fortschrittliche Initiativ-Verbesserung 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche resistive Armierung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​armoring.​ilvl_0103.​artifact.​att_end_mast

Bauplan: Fortschrittliche resistive Armierung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche resistive Armierung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​armoring.​ilvl_0104.​artifact.​att_end_mast

Bauplan: Fortschrittliche resistive Armierung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche resistive Armierung 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​armoring.​ilvl_0106.​artifact.​att_end_mast

Bauplan: Fortschrittliche resistive Armierung 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche resistive Armierung 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​armoring.​ilvl_0105.​artifact.​att_end_mast

Bauplan: Fortschrittliche resistive Armierung 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche resistive Armierung 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​armoring.​ilvl_0108.​artifact.​att_end_mast

Bauplan: Fortschrittliche resistive Armierung 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0103.​artifact.​att_mast_def_end

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0104.​artifact.​att_mast_def_end

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 46A

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0104.​artifact.​att_mast_end_def

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 46A
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 46B

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0104.​artifact.​att_end_mast_def

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 46B
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0106.​artifact.​att_mast_def_end

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 47A

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0106.​artifact.​att_mast_end_def

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 47A
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 47B

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0106.​artifact.​att_end_mast_def

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 47B
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0105.​artifact.​att_mast_def_end

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 48A

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0105.​artifact.​att_mast_end_def

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 48A
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 48B

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0105.​artifact.​att_end_mast_def

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 48B
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0108.​artifact.​att_mast_def_end

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 51A

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0108.​artifact.​att_mast_end_def

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 51A
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 51B

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0108.​artifact.​att_end_mast_def

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation 51B
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation A 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0103.​artifact.​att_mast_end_def

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation A 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation B 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0103.​artifact.​att_end_mast_def

Bauplan: Fortschrittliche schützende Modifikation B 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Sorgfalts-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​artifact.​att_end_acc_pwr

Bauplan: Fortschrittliche Sorgfalts-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Sorgfalts-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​artifact.​att_end_acc_pwr

Bauplan: Fortschrittliche Sorgfalts-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Sorgfalts-Verbesserung 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​artifact.​att_end_acc_pwr

Bauplan: Fortschrittliche Sorgfalts-Verbesserung 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Sorgfalts-Verbesserung 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​artifact.​att_end_acc_pwr

Bauplan: Fortschrittliche Sorgfalts-Verbesserung 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Sorgfalts-Verbesserung 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​artifact.​att_end_acc_pwr

Bauplan: Fortschrittliche Sorgfalts-Verbesserung 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Sperrfeuer-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​artifact.​att_end_alac_pwr

Bauplan: Fortschrittliche Sperrfeuer-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Sperrfeuer-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​artifact.​att_end_alac_pwr

Bauplan: Fortschrittliche Sperrfeuer-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Sperrfeuer-Verbesserung 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​artifact.​att_end_alac_pwr

Bauplan: Fortschrittliche Sperrfeuer-Verbesserung 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Sperrfeuer-Verbesserung 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​artifact.​att_end_alac_pwr

Bauplan: Fortschrittliche Sperrfeuer-Verbesserung 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Sperrfeuer-Verbesserung 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​artifact.​att_end_alac_pwr

Bauplan: Fortschrittliche Sperrfeuer-Verbesserung 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0103.​artifact.​att_mast_pwr_end

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0104.​artifact.​att_mast_pwr_end

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 46A

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0104.​artifact.​att_mast_end_pwr

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 46A
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 46A

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0103.​artifact.​att_mast_end_pwr

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 46A
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 46B

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0104.​artifact.​att_end_mast_pwr

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 46B
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0106.​artifact.​att_mast_pwr_end

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 47A

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0106.​artifact.​att_mast_end_pwr

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 47A
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 47B

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0106.​artifact.​att_end_mast_pwr

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 47B
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0105.​artifact.​att_mast_pwr_end

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 48A

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0105.​artifact.​att_mast_end_pwr

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 48A
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 48B

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0105.​artifact.​att_end_mast_pwr

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 48B
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0108.​artifact.​att_mast_pwr_end

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 51A

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0108.​artifact.​att_mast_end_pwr

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 51A
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 51B

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0108.​artifact.​att_end_mast_pwr

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation 51B
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation B 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​mod.​ilvl_0103.​artifact.​att_end_mast_pwr

Bauplan: Fortschrittliche todbringende Modifikation B 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Ultrabegabten-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​artifact.​att_alac_pwr_end

Bauplan: Fortschrittliche Ultrabegabten-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Ultrabegabten-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​artifact.​att_alac_pwr_end

Bauplan: Fortschrittliche Ultrabegabten-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Ultrabegabten-Verbesserung 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​artifact.​att_alac_pwr_end

Bauplan: Fortschrittliche Ultrabegabten-Verbesserung 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Ultrabegabten-Verbesserung 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​artifact.​att_alac_pwr_end

Bauplan: Fortschrittliche Ultrabegabten-Verbesserung 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Ultrabegabten-Verbesserung 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​artifact.​att_alac_pwr_end

Bauplan: Fortschrittliche Ultrabegabten-Verbesserung 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche unbeugsame Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​artifact.​att_end_shld_def

Bauplan: Fortschrittliche unbeugsame Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche unbeugsame Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​artifact.​att_end_shld_def

Bauplan: Fortschrittliche unbeugsame Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche unbeugsame Verbesserung 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​artifact.​att_end_shld_def

Bauplan: Fortschrittliche unbeugsame Verbesserung 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche unbeugsame Verbesserung 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​artifact.​att_end_shld_def

Bauplan: Fortschrittliche unbeugsame Verbesserung 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche unbeugsame Verbesserung 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​artifact.​att_end_shld_def

Bauplan: Fortschrittliche unbeugsame Verbesserung 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche vielseitige Armierung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​armoring.​ilvl_0104.​artifact.​att_mast_end

Bauplan: Fortschrittliche vielseitige Armierung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche vielseitige Armierung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​armoring.​ilvl_0103.​artifact.​att_mast_end

Bauplan: Fortschrittliche vielseitige Armierung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche vielseitige Armierung 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​armoring.​ilvl_0106.​artifact.​att_mast_end

Bauplan: Fortschrittliche vielseitige Armierung 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche vielseitige Armierung 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​armoring.​ilvl_0105.​artifact.​att_mast_end

Bauplan: Fortschrittliche vielseitige Armierung 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche vielseitige Armierung 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​armoring.​ilvl_0108.​artifact.​att_mast_end

Bauplan: Fortschrittliche vielseitige Armierung 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Wachsamkeits-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​artifact.​att_end_abs_def

Bauplan: Fortschrittliche Wachsamkeits-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Wachsamkeits-Verbesserung 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​artifact.​att_end_abs_def

Bauplan: Fortschrittliche Wachsamkeits-Verbesserung 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Wachsamkeits-Verbesserung 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​artifact.​att_end_abs_def

Bauplan: Fortschrittliche Wachsamkeits-Verbesserung 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Wachsamkeits-Verbesserung 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​artifact.​att_end_abs_def

Bauplan: Fortschrittliche Wachsamkeits-Verbesserung 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliche Wachsamkeits-Verbesserung 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​artifact.​att_end_abs_def

Bauplan: Fortschrittliche Wachsamkeits-Verbesserung 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittlicher resistiver Lauf 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​barrel.​ilvl_0103.​artifact.​att_end_mast

Bauplan: Fortschrittlicher resistiver Lauf 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittlicher resistiver Lauf 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​barrel.​ilvl_0104.​artifact.​att_end_mast

Bauplan: Fortschrittlicher resistiver Lauf 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittlicher resistiver Lauf 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​barrel.​ilvl_0106.​artifact.​att_end_mast

Bauplan: Fortschrittlicher resistiver Lauf 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittlicher resistiver Lauf 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​barrel.​ilvl_0105.​artifact.​att_end_mast

Bauplan: Fortschrittlicher resistiver Lauf 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittlicher resistiver Lauf 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​barrel.​ilvl_0108.​artifact.​att_end_mast

Bauplan: Fortschrittlicher resistiver Lauf 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittlicher vielseitiger Lauf 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​barrel.​ilvl_0104.​artifact.​att_mast_end

Bauplan: Fortschrittlicher vielseitiger Lauf 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittlicher vielseitiger Lauf 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​barrel.​ilvl_0103.​artifact.​att_mast_end

Bauplan: Fortschrittlicher vielseitiger Lauf 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittlicher vielseitiger Lauf 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​barrel.​ilvl_0106.​artifact.​att_mast_end

Bauplan: Fortschrittlicher vielseitiger Lauf 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittlicher vielseitiger Lauf 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​barrel.​ilvl_0105.​artifact.​att_mast_end

Bauplan: Fortschrittlicher vielseitiger Lauf 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittlicher vielseitiger Lauf 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​barrel.​ilvl_0108.​artifact.​att_mast_end

Bauplan: Fortschrittlicher vielseitiger Lauf 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliches resistives Heft 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​hilt.​ilvl_0104.​artifact.​att_end_mast

Bauplan: Fortschrittliches resistives Heft 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliches resistives Heft 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​hilt.​ilvl_0103.​artifact.​att_end_mast

Bauplan: Fortschrittliches resistives Heft 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliches resistives Heft 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​hilt.​ilvl_0106.​artifact.​att_end_mast

Bauplan: Fortschrittliches resistives Heft 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliches resistives Heft 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​hilt.​ilvl_0105.​artifact.​att_end_mast

Bauplan: Fortschrittliches resistives Heft 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliches resistives Heft 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​hilt.​ilvl_0108.​artifact.​att_end_mast

Bauplan: Fortschrittliches resistives Heft 51
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliches vielseitiges Heft 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​hilt.​ilvl_0104.​artifact.​att_mast_end

Bauplan: Fortschrittliches vielseitiges Heft 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliches vielseitiges Heft 46

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​hilt.​ilvl_0103.​artifact.​att_mast_end

Bauplan: Fortschrittliches vielseitiges Heft 46
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliches vielseitiges Heft 47

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​hilt.​ilvl_0106.​artifact.​att_mast_end

Bauplan: Fortschrittliches vielseitiges Heft 47
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliches vielseitiges Heft 48

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​hilt.​ilvl_0105.​artifact.​att_mast_end

Bauplan: Fortschrittliches vielseitiges Heft 48
BtL5.0.0

Bauplan: Fortschrittliches vielseitiges Heft 51

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​hilt.​ilvl_0108.​artifact.​att_mast_end

Bauplan: Fortschrittliches vielseitiges Heft 51
BtL5.0.0

Bauplan: Gürtel des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0106.​artifact.​armor_waist

Bauplan: Gürtel des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Gürtel des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0106.​artifact.​armor_waist

Bauplan: Gürtel des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Gürtel des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0104.​artifact.​armor_waist

Bauplan: Gürtel des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Gürtel des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0104.​artifact.​armor_waist

Bauplan: Gürtel des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Helm des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0106.​artifact.​armor_head

Bauplan: Helm des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Helm des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0104.​artifact.​armor_head

Bauplan: Helm des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Helm des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0106.​artifact.​armor_head

Bauplan: Helm des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Helm des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0104.​artifact.​armor_head

Bauplan: Helm des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Initiativ-Gerät

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0106.​artifact.​trinket_earpiece_acc

Bauplan: Initiativ-Gerät
BtL5.0.0

Bauplan: Initiativ-Gerät

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0104.​artifact.​trinket_earpiece_acc

Bauplan: Initiativ-Gerät
BtL5.0.0

Bauplan: Initiativ-Paket

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0104.​artifact.​trinket_implant_acc

Bauplan: Initiativ-Paket
BtL5.0.0

Bauplan: Initiativ-Paket

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0106.​artifact.​trinket_implant_acc

Bauplan: Initiativ-Paket
BtL5.0.0

Bauplan: Körperrüstung des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0104.​artifact.​armor_chest

Bauplan: Körperrüstung des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Körperrüstung des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0104.​artifact.​armor_chest

Bauplan: Körperrüstung des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Körperrüstung des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0106.​artifact.​armor_chest

Bauplan: Körperrüstung des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Körperrüstung des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0106.​artifact.​armor_chest

Bauplan: Körperrüstung des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Machtschild des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​offhand_force_shield_shld

Bauplan: Machtschild des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Machtschild des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​offhand_force_shield_abs

Bauplan: Machtschild des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Machtschild des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​offhand_force_shield_abs

Bauplan: Machtschild des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Machtschild des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​offhand_force_shield_shld

Bauplan: Machtschild des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Adepten-Blastergewehr des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_rifle_crit

Bauplan: MK-14-Adepten-Blastergewehr des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Adepten-Blasterpistole des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_blaster_crit

Bauplan: MK-14-Adepten-Blasterpistole des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Adepten-Flinte des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​offhand_shotgun_crit

Bauplan: MK-14-Adepten-Flinte des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Adepten-Fokus des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​offhand_force_focus_crit

Bauplan: MK-14-Adepten-Fokus des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Adepten-Generator des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​offhand_tech_generator_crit

Bauplan: MK-14-Adepten-Generator des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Adepten-Gerät des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0105.​artifact.​trinket_earpiece_crit

Bauplan: MK-14-Adepten-Gerät des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Adepten-Lichtschwert des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_saber_crit

Bauplan: MK-14-Adepten-Lichtschwert des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Adepten-Lichtschwertlanze des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_polesaber_crit

Bauplan: MK-14-Adepten-Lichtschwertlanze des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Adepten-Paket des ewigen Kommandanten

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0105.​artifact.​trinket_implant_crit

Bauplan: MK-14-Adepten-Paket des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Adepten-Scharfschützengewehr des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_sniper_rifle_crit

Bauplan: MK-14-Adepten-Scharfschützengewehr des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Adepten-Sturmkanone des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_cannon_crit

Bauplan: MK-14-Adepten-Sturmkanone des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Adepten-Vibromesser des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​offhand_vibroknife_crit

Bauplan: MK-14-Adepten-Vibromesser des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Angriffsarmschützer des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0105.​artifact.​armor_wrists

Bauplan: MK-14-Angriffsarmschützer des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Angriffsgamaschen des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0105.​artifact.​armor_legs

Bauplan: MK-14-Angriffsgamaschen des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Angriffsgürtel des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0105.​artifact.​armor_waist

Bauplan: MK-14-Angriffsgürtel des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Angriffshandschuhe des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0105.​artifact.​armor_hands

Bauplan: MK-14-Angriffshandschuhe des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Angriffsjacke des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0105.​artifact.​armor_chest

Bauplan: MK-14-Angriffsjacke des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Angriffskopfschutz des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0105.​artifact.​armor_head

Bauplan: MK-14-Angriffskopfschutz des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Angriffsstiefel des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0105.​artifact.​armor_feet

Bauplan: MK-14-Angriffsstiefel des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Armschienen der ewigen Kommandanten-Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0105.​artifact.​armor_wrists

Bauplan: MK-14-Armschienen der ewigen Kommandanten-Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Armschienen des ewigen Kommandanten-Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0105.​artifact.​armor_wrists

Bauplan: MK-14-Armschienen des ewigen Kommandanten-Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Armschienen des ewigen Kommandanten-Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0105.​artifact.​armor_wrists

Bauplan: MK-14-Armschienen des ewigen Kommandanten-Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Bastionsblastergewehr des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_rifle_shld

Bauplan: MK-14-Bastionsblastergewehr des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Bastionsblasterpistole des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_blaster_shld

Bauplan: MK-14-Bastionsblasterpistole des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Bastionsgerät des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0105.​artifact.​trinket_earpiece_shld

Bauplan: MK-14-Bastionsgerät des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Bastionslichtschwert des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_saber_shld

Bauplan: MK-14-Bastionslichtschwert des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Bastionslichtschwertlanze des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_polesaber_shld

Bauplan: MK-14-Bastionslichtschwertlanze des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Bastionsmachtschild des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​offhand_force_shield_shld

Bauplan: MK-14-Bastionsmachtschild des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Bastionspaket des ewigen Kommandanten

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0105.​artifact.​trinket_implant_shld

Bauplan: MK-14-Bastionspaket des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Bastionstechschild des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​offhand_tech_shield_shld

Bauplan: MK-14-Bastionstechschild des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Beinschienen des ewigen Kommandanten-Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0105.​artifact.​armor_legs

Bauplan: MK-14-Beinschienen des ewigen Kommandanten-Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Bollwerk-Blastergewehr des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_rifle_abs

Bauplan: MK-14-Bollwerk-Blastergewehr des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Bollwerk-Blasterpistole des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_blaster_abs

Bauplan: MK-14-Bollwerk-Blasterpistole des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Bollwerk-Gerät des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0105.​artifact.​trinket_earpiece_abs

Bauplan: MK-14-Bollwerk-Gerät des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Bollwerk-Lichtschwert des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_saber_abs

Bauplan: MK-14-Bollwerk-Lichtschwert des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Bollwerk-Lichtschwertlanze des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_polesaber_abs

Bauplan: MK-14-Bollwerk-Lichtschwertlanze des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Bollwerk-Machtschild des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​offhand_force_shield_abs

Bauplan: MK-14-Bollwerk-Machtschild des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Bollwerk-Paket des ewigen Kommandanten

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0105.​artifact.​trinket_implant_abs

Bauplan: MK-14-Bollwerk-Paket des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Bollwerk-Techschild des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​offhand_tech_shield_abs

Bauplan: MK-14-Bollwerk-Techschild des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Gewand der ewigen Kommandanten-Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0105.​artifact.​armor_chest

Bauplan: MK-14-Gewand der ewigen Kommandanten-Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Gewand des ewigen Kommandanten-Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0105.​artifact.​armor_chest

Bauplan: MK-14-Gewand des ewigen Kommandanten-Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Gürtel des ewigen Kommandanten-Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0105.​artifact.​armor_waist

Bauplan: MK-14-Gürtel des ewigen Kommandanten-Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Handschuhe der ewigen Kommandanten-Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0105.​artifact.​armor_hands

Bauplan: MK-14-Handschuhe der ewigen Kommandanten-Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Handschuhe des ewigen Kommandanten-Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0105.​artifact.​armor_hands

Bauplan: MK-14-Handschuhe des ewigen Kommandanten-Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Helm des ewigen Kommandanten-Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0105.​artifact.​armor_head

Bauplan: MK-14-Helm des ewigen Kommandanten-Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Initiativ-Blastergewehr des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_rifle_acc

Bauplan: MK-14-Initiativ-Blastergewehr des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Initiativ-Blasterpistole des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_blaster_acc

Bauplan: MK-14-Initiativ-Blasterpistole des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Initiativ-Flinte des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​offhand_shotgun_acc

Bauplan: MK-14-Initiativ-Flinte des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Initiativ-Fokus des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​offhand_force_focus_acc

Bauplan: MK-14-Initiativ-Fokus des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Initiativ-Generator des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​offhand_tech_generator_acc

Bauplan: MK-14-Initiativ-Generator des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Initiativ-Gerät des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0105.​artifact.​trinket_earpiece_acc

Bauplan: MK-14-Initiativ-Gerät des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Initiativ-Lichtschwert des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_saber_acc

Bauplan: MK-14-Initiativ-Lichtschwert des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Initiativ-Lichtschwertlanze des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_polesaber_acc

Bauplan: MK-14-Initiativ-Lichtschwertlanze des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Initiativ-Paket des ewigen Kommandanten

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0105.​artifact.​trinket_implant_acc

Bauplan: MK-14-Initiativ-Paket des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Initiativ-Scharfschützengewehr des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_sniper_rifle_acc

Bauplan: MK-14-Initiativ-Scharfschützengewehr des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Initiativ-Sturmkanone des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_cannon_acc

Bauplan: MK-14-Initiativ-Sturmkanone des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Initiativ-Vibromesser des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​offhand_vibroknife_acc

Bauplan: MK-14-Initiativ-Vibromesser des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Kopfschutz der ewigen Kommandanten-Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0105.​artifact.​armor_head

Bauplan: MK-14-Kopfschutz der ewigen Kommandanten-Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Kopfschutz des ewigen Kommandanten-Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0105.​artifact.​armor_head

Bauplan: MK-14-Kopfschutz des ewigen Kommandanten-Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Körperrüstung des ewigen Kommandanten-Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0105.​artifact.​armor_chest

Bauplan: MK-14-Körperrüstung des ewigen Kommandanten-Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Panzerhandschuhe des ewigen Kommandanten-Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0105.​artifact.​armor_hands

Bauplan: MK-14-Panzerhandschuhe des ewigen Kommandanten-Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Robenrock der ewigen Kommandanten-Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0105.​artifact.​armor_legs

Bauplan: MK-14-Robenrock der ewigen Kommandanten-Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Robenrock des ewigen Kommandanten-Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0105.​artifact.​armor_legs

Bauplan: MK-14-Robenrock des ewigen Kommandanten-Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Schärpe der ewigen Kommandanten-Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: MK-14-Schärpe der ewigen Kommandanten-Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Schärpe des ewigen Kommandanten-Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0105.​artifact.​armor_waist

Bauplan: MK-14-Schärpe des ewigen Kommandanten-Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Stiefel der ewigen Kommandanten-Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0105.​artifact.​armor_feet

Bauplan: MK-14-Stiefel der ewigen Kommandanten-Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Stiefel des ewigen Kommandanten-Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0105.​artifact.​armor_feet

Bauplan: MK-14-Stiefel des ewigen Kommandanten-Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Stiefel des ewigen Kommandanten-Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0105.​artifact.​armor_feet

Bauplan: MK-14-Stiefel des ewigen Kommandanten-Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Blastergewehr des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_rifle_alac

Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Blastergewehr des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Blasterpistole des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Blasterpistole des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Flinte des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Flinte des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Fokus des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Fokus des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Generator des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​offhand_tech_generator_alac

Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Generator des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Gerät des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0105.​artifact.​trinket_earpiece_alac

Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Gerät des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Lichtschwert des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_saber_alac

Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Lichtschwert des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Lichtschwertlanze des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_polesaber_alac

Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Lichtschwertlanze des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Paket des ewigen Kommandanten

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

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Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Paket des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Scharfschützengewehr des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​mainhand_sniper_rifle_alac

Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Scharfschützengewehr des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Sturmkanone des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Sturmkanone des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Vibromesser des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0105.​artifact.​offhand_vibroknife_alac

Bauplan: MK-14-Ultrabegabten-Vibromesser des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt der Fokus-Vergeltung

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: MK-26-Relikt der Fokus-Vergeltung
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt der Fokus-Vergeltung

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0104.​artifact.​primary_stat_proc

Bauplan: MK-26-Relikt der Fokus-Vergeltung
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt der gefährdenden Gelassenheit

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: MK-26-Relikt der gefährdenden Gelassenheit
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt der gefährdenden Gelassenheit

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0104.​artifact.​tank_defense_onuse

Bauplan: MK-26-Relikt der gefährdenden Gelassenheit
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt der Glücksschanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0104.​artifact.​relics_defense_proc

Bauplan: MK-26-Relikt der Glücksschanze
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt der Glücksschanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0106.​artifact.​relics_defense_proc

Bauplan: MK-26-Relikt der Glücksschanze
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt der grenzenlosen Zeitalter

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0104.​artifact.​dps_power_onuse

Bauplan: MK-26-Relikt der grenzenlosen Zeitalter
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt der grenzenlosen Zeitalter

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0106.​artifact.​dps_power_onuse

Bauplan: MK-26-Relikt der grenzenlosen Zeitalter
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt der Schildverstärkung

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0104.​artifact.​tank_proc

Bauplan: MK-26-Relikt der Schildverstärkung
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt der Schildverstärkung

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0106.​artifact.​tank_proc

Bauplan: MK-26-Relikt der Schildverstärkung
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt der vergänglichen Genesung

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0104.​artifact.​heal_proc

Bauplan: MK-26-Relikt der vergänglichen Genesung
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt der vergänglichen Genesung

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0106.​artifact.​heal_proc

Bauplan: MK-26-Relikt der vergänglichen Genesung
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt der vernichtenden Rache

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: MK-26-Relikt der vernichtenden Rache
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt des Reaktivschutzes

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: MK-26-Relikt des Reaktivschutzes
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt des Reaktivschutzes

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0106.​artifact.​static_shield_proc

Bauplan: MK-26-Relikt des Reaktivschutzes
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0104.​artifact.​dps_alacrity_onuse

Bauplan: MK-26-Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0106.​artifact.​dps_alacrity_onuse

Bauplan: MK-26-Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt des verschleierten Läuterers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0104.​artifact.​tank_shield_onuse

Bauplan: MK-26-Relikt des verschleierten Läuterers
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt des verschleierten Läuterers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0106.​artifact.​tank_shield_onuse

Bauplan: MK-26-Relikt des verschleierten Läuterers
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt des vorteilhaften Sturms

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0104.​artifact.​relics_power_proc

Bauplan: MK-26-Relikt des vorteilhaften Sturms
BtL5.0.0

Bauplan: MK-26-Relikt des vorteilhaften Sturms

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0106.​artifact.​relics_power_proc

Bauplan: MK-26-Relikt des vorteilhaften Sturms
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Adepten-Blastergewehr des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_rifle_crit

Bauplan: MK-4-Adepten-Blastergewehr des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Adepten-Blasterpistole des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_blaster_crit

Bauplan: MK-4-Adepten-Blasterpistole des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Adepten-Flinte des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​offhand_shotgun_crit

Bauplan: MK-4-Adepten-Flinte des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Adepten-Fokus des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​offhand_force_focus_crit

Bauplan: MK-4-Adepten-Fokus des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Adepten-Generator des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​offhand_tech_generator_crit

Bauplan: MK-4-Adepten-Generator des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Adepten-Gerät des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0103.​artifact.​trinket_earpiece_crit

Bauplan: MK-4-Adepten-Gerät des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Adepten-Lichtschwert des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_saber_crit

Bauplan: MK-4-Adepten-Lichtschwert des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Adepten-Lichtschwertlanze des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_polesaber_crit

Bauplan: MK-4-Adepten-Lichtschwertlanze des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Adepten-Paket des ewigen Kommandanten

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0103.​artifact.​trinket_implant_crit

Bauplan: MK-4-Adepten-Paket des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Adepten-Scharfschützengewehr des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_sniper_rifle_crit

Bauplan: MK-4-Adepten-Scharfschützengewehr des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Adepten-Sturmkanone des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_cannon_crit

Bauplan: MK-4-Adepten-Sturmkanone des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Adepten-Vibromesser des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​offhand_vibroknife_crit

Bauplan: MK-4-Adepten-Vibromesser des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Angriffsarmschützer des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0103.​artifact.​armor_wrists

Bauplan: MK-4-Angriffsarmschützer des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Angriffsgamaschen des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0103.​artifact.​armor_legs

Bauplan: MK-4-Angriffsgamaschen des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Angriffsgürtel des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0103.​artifact.​armor_waist

Bauplan: MK-4-Angriffsgürtel des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Angriffshandschuhe des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0103.​artifact.​armor_hands

Bauplan: MK-4-Angriffshandschuhe des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Angriffsjacke des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0103.​artifact.​armor_chest

Bauplan: MK-4-Angriffsjacke des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Angriffskopfschutz des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0103.​artifact.​armor_head

Bauplan: MK-4-Angriffskopfschutz des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Angriffsstiefel des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0103.​artifact.​armor_feet

Bauplan: MK-4-Angriffsstiefel des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Armschienen der ewigen Kommandanten-Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0103.​artifact.​armor_wrists

Bauplan: MK-4-Armschienen der ewigen Kommandanten-Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Armschienen des ewigen Kommandanten-Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0103.​artifact.​armor_wrists

Bauplan: MK-4-Armschienen des ewigen Kommandanten-Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Armschienen des ewigen Kommandanten-Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0103.​artifact.​armor_wrists

Bauplan: MK-4-Armschienen des ewigen Kommandanten-Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Bastionsblastergewehr des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_rifle_shld

Bauplan: MK-4-Bastionsblastergewehr des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Bastionsblasterpistole des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_blaster_shld

Bauplan: MK-4-Bastionsblasterpistole des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Bastionsgerät des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0103.​artifact.​trinket_earpiece_shld

Bauplan: MK-4-Bastionsgerät des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Bastionslichtschwert des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_saber_shld

Bauplan: MK-4-Bastionslichtschwert des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Bastionslichtschwertlanze des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_polesaber_shld

Bauplan: MK-4-Bastionslichtschwertlanze des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Bastionsmachtschild des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​offhand_force_shield_shld

Bauplan: MK-4-Bastionsmachtschild des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Bastionspaket des ewigen Kommandanten

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0103.​artifact.​trinket_implant_shld

Bauplan: MK-4-Bastionspaket des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Bastionstechschild des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​offhand_tech_shield_shld

Bauplan: MK-4-Bastionstechschild des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Beinschienen des ewigen Kommandanten-Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0103.​artifact.​armor_legs

Bauplan: MK-4-Beinschienen des ewigen Kommandanten-Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Bollwerk-Blastergewehr des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_rifle_abs

Bauplan: MK-4-Bollwerk-Blastergewehr des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Bollwerk-Blasterpistole des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_blaster_abs

Bauplan: MK-4-Bollwerk-Blasterpistole des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Bollwerk-Gerät des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0103.​artifact.​trinket_earpiece_abs

Bauplan: MK-4-Bollwerk-Gerät des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Bollwerk-Lichtschwert des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_saber_abs

Bauplan: MK-4-Bollwerk-Lichtschwert des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Bollwerk-Lichtschwertlanze des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_polesaber_abs

Bauplan: MK-4-Bollwerk-Lichtschwertlanze des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Bollwerk-Machtschild des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​offhand_force_shield_abs

Bauplan: MK-4-Bollwerk-Machtschild des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Bollwerk-Paket des ewigen Kommandanten

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0103.​artifact.​trinket_implant_abs

Bauplan: MK-4-Bollwerk-Paket des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Bollwerk-Techschild des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​offhand_tech_shield_abs

Bauplan: MK-4-Bollwerk-Techschild des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Gewand der ewigen Kommandanten-Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0103.​artifact.​armor_chest

Bauplan: MK-4-Gewand der ewigen Kommandanten-Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Gewand des ewigen Kommandanten-Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0103.​artifact.​armor_chest

Bauplan: MK-4-Gewand des ewigen Kommandanten-Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Gürtel des ewigen Kommandanten-Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0103.​artifact.​armor_waist

Bauplan: MK-4-Gürtel des ewigen Kommandanten-Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Handschuhe der ewigen Kommandanten-Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: MK-4-Handschuhe der ewigen Kommandanten-Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Handschuhe des ewigen Kommandanten-Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0103.​artifact.​armor_hands

Bauplan: MK-4-Handschuhe des ewigen Kommandanten-Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Helm des ewigen Kommandanten-Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: MK-4-Helm des ewigen Kommandanten-Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Initiativ-Blastergewehr des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: MK-4-Initiativ-Blastergewehr des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Initiativ-Blasterpistole des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: MK-4-Initiativ-Blasterpistole des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Initiativ-Flinte des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: MK-4-Initiativ-Flinte des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Initiativ-Fokus des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

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Bauplan: MK-4-Initiativ-Fokus des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Initiativ-Generator des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​offhand_tech_generator_acc

Bauplan: MK-4-Initiativ-Generator des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Initiativ-Gerät des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

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Bauplan: MK-4-Initiativ-Gerät des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Initiativ-Lichtschwert des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_saber_acc

Bauplan: MK-4-Initiativ-Lichtschwert des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Initiativ-Lichtschwertlanze des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_polesaber_acc

Bauplan: MK-4-Initiativ-Lichtschwertlanze des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Initiativ-Paket des ewigen Kommandanten

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0103.​artifact.​trinket_implant_acc

Bauplan: MK-4-Initiativ-Paket des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Initiativ-Scharfschützengewehr des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_sniper_rifle_acc

Bauplan: MK-4-Initiativ-Scharfschützengewehr des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Initiativ-Sturmkanone des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_cannon_acc

Bauplan: MK-4-Initiativ-Sturmkanone des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Initiativ-Vibromesser des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​offhand_vibroknife_acc

Bauplan: MK-4-Initiativ-Vibromesser des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Blastergewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_rifle_crit

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Blastergewehr
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Blasterpistole

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_blaster_crit

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Blasterpistole
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Flinte

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​offhand_shotgun_crit

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Flinte
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Fokus

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​offhand_force_focus_crit

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Fokus
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Generator

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​offhand_tech_generator_crit

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Generator
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Gerät

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0108.​artifact.​trinket_earpiece_crit

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Gerät
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Lichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_saber_crit

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Lichtschwert
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Lichtschwertlanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_polesaber_crit

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Lichtschwertlanze
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Paket

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0108.​artifact.​trinket_implant_crit

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Paket
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Scharfschützengewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_sniper_rifle_crit

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Scharfschützengewehr
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Sturmkanone

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_cannon_crit

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Sturmkanone
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Vibromesser

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​offhand_vibroknife_crit

Bauplan: MK-4-Iokath-Adepten-Vibromesser
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Angriffsarmschützer

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0108.​artifact.​armor_wrists

Bauplan: MK-4-Iokath-Angriffsarmschützer
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Angriffsgamaschen

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0108.​artifact.​armor_legs

Bauplan: MK-4-Iokath-Angriffsgamaschen
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Angriffsgürtel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0108.​artifact.​armor_waist

Bauplan: MK-4-Iokath-Angriffsgürtel
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Angriffshandschuhe

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0108.​artifact.​armor_hands

Bauplan: MK-4-Iokath-Angriffshandschuhe
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Angriffsjacke

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0108.​artifact.​armor_chest

Bauplan: MK-4-Iokath-Angriffsjacke
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Angriffskopfschutz

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0108.​artifact.​armor_head

Bauplan: MK-4-Iokath-Angriffskopfschutz
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Angriffsstiefel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​dps.​ilvl_0108.​artifact.​armor_feet

Bauplan: MK-4-Iokath-Angriffsstiefel
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Armschienen der Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0108.​artifact.​armor_wrists

Bauplan: MK-4-Iokath-Armschienen der Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Armschienen des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0108.​artifact.​armor_wrists

Bauplan: MK-4-Iokath-Armschienen des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Armschützer des Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0108.​artifact.​armor_wrists

Bauplan: MK-4-Iokath-Armschützer des Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Bastionsblastergewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_rifle_shld

Bauplan: MK-4-Iokath-Bastionsblastergewehr
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Bastionsblasterpistole

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_blaster_shld

Bauplan: MK-4-Iokath-Bastionsblasterpistole
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Bastionsgerät

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0108.​artifact.​trinket_earpiece_shld

Bauplan: MK-4-Iokath-Bastionsgerät
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Bastionslichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_saber_shld

Bauplan: MK-4-Iokath-Bastionslichtschwert
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Bastionslichtschwertlanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_polesaber_shld

Bauplan: MK-4-Iokath-Bastionslichtschwertlanze
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Bastionsmachtschild

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​offhand_force_shield_shld

Bauplan: MK-4-Iokath-Bastionsmachtschild
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Bastionspaket

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0108.​artifact.​trinket_implant_shld

Bauplan: MK-4-Iokath-Bastionspaket
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Bastionstechschild

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​offhand_tech_shield_shld

Bauplan: MK-4-Iokath-Bastionstechschild
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Beinschienen der Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0108.​artifact.​armor_legs

Bauplan: MK-4-Iokath-Beinschienen der Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Beinschienen des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0108.​artifact.​armor_legs

Bauplan: MK-4-Iokath-Beinschienen des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Bollwerk-Blastergewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_rifle_abs

Bauplan: MK-4-Iokath-Bollwerk-Blastergewehr
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Bollwerk-Blasterpistole

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_blaster_abs

Bauplan: MK-4-Iokath-Bollwerk-Blasterpistole
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Bollwerk-Gerät

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0108.​artifact.​trinket_earpiece_abs

Bauplan: MK-4-Iokath-Bollwerk-Gerät
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Bollwerk-Lichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_saber_abs

Bauplan: MK-4-Iokath-Bollwerk-Lichtschwert
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Bollwerk-Lichtschwertlanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_polesaber_abs

Bauplan: MK-4-Iokath-Bollwerk-Lichtschwertlanze
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Bollwerk-Machtschild

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​offhand_force_shield_abs

Bauplan: MK-4-Iokath-Bollwerk-Machtschild
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Bollwerk-Paket

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0108.​artifact.​trinket_implant_abs

Bauplan: MK-4-Iokath-Bollwerk-Paket
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Bollwerk-Techschild

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​offhand_tech_shield_abs

Bauplan: MK-4-Iokath-Bollwerk-Techschild
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Gamaschen des Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0108.​artifact.​armor_legs

Bauplan: MK-4-Iokath-Gamaschen des Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Gürtel der Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0108.​artifact.​armor_waist

Bauplan: MK-4-Iokath-Gürtel der Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Gürtel des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0108.​artifact.​armor_waist

Bauplan: MK-4-Iokath-Gürtel des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Gürtel des Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0108.​artifact.​armor_waist

Bauplan: MK-4-Iokath-Gürtel des Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Handschuhe des Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0108.​artifact.​armor_hands

Bauplan: MK-4-Iokath-Handschuhe des Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Helm der Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0108.​artifact.​armor_head

Bauplan: MK-4-Iokath-Helm der Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Helm des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0108.​artifact.​armor_head

Bauplan: MK-4-Iokath-Helm des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Blastergewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_rifle_acc

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Blastergewehr
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Blasterpistole

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_blaster_acc

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Blasterpistole
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Flinte

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​offhand_shotgun_acc

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Flinte
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Fokus

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​offhand_force_focus_acc

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Fokus
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Generator

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​offhand_tech_generator_acc

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Generator
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Gerät

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0108.​artifact.​trinket_earpiece_acc

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Gerät
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Lichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_saber_acc

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Lichtschwert
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Lichtschwertlanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_polesaber_acc

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Lichtschwertlanze
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Paket

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0108.​artifact.​trinket_implant_acc

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Paket
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Scharfschützengewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_sniper_rifle_acc

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Scharfschützengewehr
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Sturmkanone

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_cannon_acc

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Sturmkanone
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Vibromesser

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​offhand_vibroknife_acc

Bauplan: MK-4-Iokath-Initiativ-Vibromesser
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Jacke des Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0108.​artifact.​armor_chest

Bauplan: MK-4-Iokath-Jacke des Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Kopfschutz des Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0108.​artifact.​armor_head

Bauplan: MK-4-Iokath-Kopfschutz des Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Körperrüstung der Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0108.​artifact.​armor_chest

Bauplan: MK-4-Iokath-Körperrüstung der Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Körperrüstung des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0108.​artifact.​armor_chest

Bauplan: MK-4-Iokath-Körperrüstung des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Panzerhandschuhe der Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0108.​artifact.​armor_hands

Bauplan: MK-4-Iokath-Panzerhandschuhe der Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Panzerhandschuhe des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0108.​artifact.​armor_hands

Bauplan: MK-4-Iokath-Panzerhandschuhe des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt der Fokus-Vergeltung

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0108.​artifact.​primary_stat_proc

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt der Fokus-Vergeltung
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt der gefährdenden Gelassenheit

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0108.​artifact.​tank_defense_onuse

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt der gefährdenden Gelassenheit
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt der Glücksschanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0108.​artifact.​relics_defense_proc

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt der Glücksschanze
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt der grenzenlosen Zeitalter

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0108.​artifact.​dps_power_onuse

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt der grenzenlosen Zeitalter
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt der Schildverstärkung

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0108.​artifact.​tank_proc

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt der Schildverstärkung
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt der vergänglichen Genesung

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0108.​artifact.​heal_proc

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt der vergänglichen Genesung
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt der vernichtenden Rache

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0108.​artifact.​crit_proc

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt der vernichtenden Rache
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt des Reaktivschutzes

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0108.​artifact.​static_shield_proc

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt des Reaktivschutzes
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0108.​artifact.​dps_alacrity_onuse

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt des verschleierten Läuterers

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0108.​artifact.​tank_shield_onuse

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt des verschleierten Läuterers
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt des vorteilhaften Sturms

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​relics.​ilvl_0108.​artifact.​relics_power_proc

Bauplan: MK-4-Iokath-Relikt des vorteilhaften Sturms
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Stiefel der Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0108.​artifact.​armor_feet

Bauplan: MK-4-Iokath-Stiefel der Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Stiefel des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0108.​artifact.​armor_feet

Bauplan: MK-4-Iokath-Stiefel des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Stiefel des Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0108.​artifact.​armor_feet

Bauplan: MK-4-Iokath-Stiefel des Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Blastergewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_rifle_alac

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Blastergewehr
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Blasterpistole

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_blaster_alac

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Blasterpistole
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Flinte

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​offhand_shotgun_alac

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Flinte
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Fokus

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​offhand_force_focus_alac

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Fokus
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Generator

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​offhand_tech_generator_alac

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Generator
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Gerät

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0108.​artifact.​trinket_earpiece_alac

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Gerät
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Lichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_saber_alac

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Lichtschwert
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Lichtschwertlanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_polesaber_alac

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Lichtschwertlanze
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Paket

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0108.​artifact.​trinket_implant_alac

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Paket
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Scharfschützengewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_sniper_rifle_alac

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Scharfschützengewehr
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Sturmkanone

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​mainhand_cannon_alac

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Sturmkanone
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Vibromesser

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0108.​artifact.​offhand_vibroknife_alac

Bauplan: MK-4-Iokath-Ultrabegabten-Vibromesser
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Kopfschutz der ewigen Kommandanten-Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0103.​artifact.​armor_head

Bauplan: MK-4-Kopfschutz der ewigen Kommandanten-Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Kopfschutz des ewigen Kommandanten-Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0103.​artifact.​armor_head

Bauplan: MK-4-Kopfschutz des ewigen Kommandanten-Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Körperrüstung des ewigen Kommandanten-Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0103.​artifact.​armor_chest

Bauplan: MK-4-Körperrüstung des ewigen Kommandanten-Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Panzerhandschuhe des ewigen Kommandanten-Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0103.​artifact.​armor_hands

Bauplan: MK-4-Panzerhandschuhe des ewigen Kommandanten-Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Robenrock der ewigen Kommandanten-Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0103.​artifact.​armor_legs

Bauplan: MK-4-Robenrock der ewigen Kommandanten-Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Robenrock des ewigen Kommandanten-Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0103.​artifact.​armor_legs

Bauplan: MK-4-Robenrock des ewigen Kommandanten-Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Schärpe der ewigen Kommandanten-Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0103.​artifact.​armor_waist

Bauplan: MK-4-Schärpe der ewigen Kommandanten-Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Schärpe des ewigen Kommandanten-Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0103.​artifact.​armor_waist

Bauplan: MK-4-Schärpe des ewigen Kommandanten-Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Stiefel der ewigen Kommandanten-Aegis

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0103.​artifact.​armor_feet

Bauplan: MK-4-Stiefel der ewigen Kommandanten-Aegis
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Stiefel des ewigen Kommandanten-Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0103.​artifact.​armor_feet

Bauplan: MK-4-Stiefel des ewigen Kommandanten-Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Stiefel des ewigen Kommandanten-Machtexperten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​dps.​ilvl_0103.​artifact.​armor_feet

Bauplan: MK-4-Stiefel des ewigen Kommandanten-Machtexperten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Blastergewehr des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_rifle_alac

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Blastergewehr des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Blasterpistole des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_blaster_alac

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Blasterpistole des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Flinte des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​offhand_shotgun_alac

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Flinte des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Fokus des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​offhand_force_focus_alac

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Fokus des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Generator des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​offhand_tech_generator_alac

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Generator des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Gerät des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0103.​artifact.​trinket_earpiece_alac

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Gerät des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Lichtschwert des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_saber_alac

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Lichtschwert des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Lichtschwertlanze des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_polesaber_alac

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Lichtschwertlanze des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Paket des ewigen Kommandanten

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0103.​artifact.​trinket_implant_alac

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Paket des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Scharfschützengewehr des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_sniper_rifle_alac

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Scharfschützengewehr des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Sturmkanone des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​mainhand_cannon_alac

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Sturmkanone des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Vibromesser des ewigen Kommandanten

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armstech.​generic.​ilvl_0103.​artifact.​offhand_vibroknife_alac

Bauplan: MK-4-Ultrabegabten-Vibromesser des ewigen Kommandanten
BtL5.0.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0106.​artifact.​armor_hands

Bauplan: Panzerhandschuhe des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0104.​artifact.​armor_hands

Bauplan: Panzerhandschuhe des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0106.​artifact.​armor_hands

Bauplan: Panzerhandschuhe des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Panzerhandschuhe des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0104.​artifact.​armor_hands

Bauplan: Panzerhandschuhe des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Stiefel des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0106.​artifact.​armor_feet

Bauplan: Stiefel des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Stiefel des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0104.​artifact.​armor_feet

Bauplan: Stiefel des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Stiefel des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​armormech.​tank.​ilvl_0106.​artifact.​armor_feet

Bauplan: Stiefel des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Stiefel des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​synthweaving.​tank.​ilvl_0104.​artifact.​armor_feet

Bauplan: Stiefel des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Techschild des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​offhand_tech_shield_abs

Bauplan: Techschild des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Techschild des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​offhand_tech_shield_shld

Bauplan: Techschild des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Techschild des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0104.​artifact.​offhand_tech_shield_abs

Bauplan: Techschild des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Techschild des Asyls

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​generic.​ilvl_0106.​artifact.​offhand_tech_shield_shld

Bauplan: Techschild des Asyls
BtL5.0.0

Bauplan: Ultrabegabten-Gerät

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0104.​artifact.​trinket_earpiece_alac

Bauplan: Ultrabegabten-Gerät
BtL5.0.0

Bauplan: Ultrabegabten-Gerät

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​cybertech.​trinkets.​ilvl_0106.​artifact.​trinket_earpiece_alac

Bauplan: Ultrabegabten-Gerät
BtL5.0.0

Bauplan: Ultrabegabten-Paket

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0106.​artifact.​trinket_implant_alac

Bauplan: Ultrabegabten-Paket
BtL5.0.0

Bauplan: Ultrabegabten-Paket

Benutzen: Herstellung dieses Gegenstands lernen.

FQN: itm.​schem.​gen.​biochem.​trinkets.​ilvl_0104.​artifact.​trinket_implant_alac

Bauplan: Ultrabegabten-Paket
BtL5.0.0

Begabten-Gerät des ewigen Prüglers

FQN: itm.​gen.​quest.​trinkets.​ilvl_0102.​artifact.​trinket_earpiece_alac

Begabten-Gerät des ewigen Prüglers
BoP655.0.0

Begabten-Gerät des ewigen Prüglers

FQN: itm.​gen.​quest.​trinkets.​ilvl_0102.​prototype.​trinket_earpiece_alac

Begabten-Gerät des ewigen Prüglers
BoP655.0.0

Begabten-Gerät des Veteranen-Fremdlings

FQN: itm.​gen.​quest.​trinkets.​ilvl_0102.​premium.​trinket_earpiece_alac

Begabten-Gerät des Veteranen-Fremdlings
BoP655.0.0

Begabten-Paket des ewigen Prüglers

FQN: itm.​gen.​quest.​trinkets.​ilvl_0102.​prototype.​trinket_implant_alac

Begabten-Paket des ewigen Prüglers
BoP655.0.0

Begabten-Paket des ewigen Prüglers

FQN: itm.​gen.​quest.​trinkets.​ilvl_0102.​artifact.​trinket_implant_alac

Begabten-Paket des ewigen Prüglers
BoP655.0.0

Begabten-Paket des Veteranen-Fremdlings

FQN: itm.​gen.​quest.​trinkets.​ilvl_0102.​premium.​trinket_implant_alac

Begabten-Paket des Veteranen-Fremdlings
BoP655.0.0

Begabten-Verbesserung 45

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0102.​legendary.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 45
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 45

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0102.​prototype.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 45
BoE655.0.0

Begabten-Verbesserung 45

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0102.​premium.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 45
BoE655.0.0

Begabten-Verbesserung 46

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​prototype.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 46
BoP705.0.0

Begabten-Verbesserung 46

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​legendary.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 46
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 46

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​prototype.​crafted_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 46
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 47

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​prototype.​crafted_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 47
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 47

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​prototype.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 47
BoP705.0.0

Begabten-Verbesserung 48

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​legendary.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 48
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 48

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​prototype.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 48
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 48

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​premium.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 48
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 49

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​legendary.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 49
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 49

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​prototype.​crafted_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 49
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 49

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​prototype.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 49
BoP705.0.0

Begabten-Verbesserung 50

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0107.​prototype.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 50
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 50

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0107.​premium.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 50
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 51

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​premium.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 51
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 51

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​prototype.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 51
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 52

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0109.​premium.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 52
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 52

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0109.​prototype.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 52
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 53

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0110.​premium.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 53
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 53

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0110.​prototype.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 53
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 54

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0111.​premium.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 54
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 54

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0111.​prototype.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 54
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 55

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0112.​premium.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 55
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 55

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0112.​prototype.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 55
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 56

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0113.​premium.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 56
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 57

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0114.​premium.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 57
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 58

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0115.​premium.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 58
BoE705.0.0

Begabten-Verbesserung 59

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0116.​premium.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 59
BoE705.0.0

Beinkleid

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​premium.​armor_legs_inq_con

Beinkleid
BoE655.0.0

Beinkleid

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​artifact.​armor_legs_inq_con

Beinkleid
BoE665.0.0

Beinkleid

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​prototype.​armor_legs_inq_con

Beinkleid
BoE665.0.0

Beinpanzer

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​premium.​armor_legs_agnt_smug

Beinpanzer
BoE655.0.0

Beinpanzer

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​prototype.​armor_legs_agnt_smug

Beinpanzer
BoE665.0.0

Beinpanzer

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​artifact.​armor_legs_agnt_smug

Beinpanzer
BoE665.0.0

Beinpanzer der Horizontwache

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​horizon_guard.​legs

Beinpanzer der Horizontwache
BoE15.0.0

Beinpanzer der imperialen Bastion

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​imperial_bastion.​legs

Beinpanzer der imperialen Bastion
BoE15.0.0

Beinpanzer der Oberherren-Lobrede

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​warrior.​tier5_legs

Beinpanzer der Oberherren-Lobrede
BoE5.0.0

Beinpanzer des dunklen Prätorianers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​warrior.​tier2_legs

Beinpanzer des dunklen Prätorianers
BoE5.0.0

Beinpanzer des Elite-Verfolgers

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​elite_pursuer.​legs

Beinpanzer des Elite-Verfolgers
BoE15.0.0

Beinpanzer des erfahrenen Profis

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​seasoned_professional.​legs

Beinpanzer des erfahrenen Profis
BoE15.0.0

Beinpanzer des Flammenwärters

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​knight.​tier4_legs

Beinpanzer des Flammenwärters
BoE5.0.0

Beinpanzer des frommen Aufsehers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​knight.​tier1_legs

Beinpanzer des frommen Aufsehers
BoE5.0.0

Beinpanzer des gerechten Vorboten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​dreadguard.​light.​medium_legs

Beinpanzer des gerechten Vorboten
BtL5.0.0

Beinpanzer des kühnen Bengels

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​bold_hellion.​legs

Beinpanzer des kühnen Bengels
BoE15.0.0

Beinpanzer des Machtstreiters

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​knight.​tier3_legs

Beinpanzer des Machtstreiters
BoE5.0.0

Beinpanzer des Schreckensvorboten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​dreadguard.​dark.​medium_legs

Beinpanzer des Schreckensvorboten
BtL5.0.0

Beinpanzer des siegreichen Titanen

FQN: itm.​event.​dark_light.​armor.​victorious_titan.​legs

Beinpanzer des siegreichen Titanen
BoP15.0.0

Beinpanzer des skrupellosen Herausforderers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​warrior.​tier1_legs

Beinpanzer des skrupellosen Herausforderers
BoE5.0.0

Beinpanzer des unnachgiebigen Aufrührers

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​relentless_insurgent.​legs

Beinpanzer des unnachgiebigen Aufrührers
BoE15.0.0

Beinpanzer des unverwüstlichen Verteidigers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​knight.​tier2_legs

Beinpanzer des unverwüstlichen Verteidigers
BoE5.0.0

Beinpanzer des Veteranen-Fremdlings-Bollwerks

FQN: itm.​gen.​quest.​war_kni_tank.​ilvl_0102.​premium.​armor_legs

Beinpanzer des Veteranen-Fremdlings-Bollwerks
BoP5.0.0

Beinpanzer des Veteranen-Fremdlings-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​quest.​war_kni_dps.​ilvl_0102.​premium.​armor_legs

Beinpanzer des Veteranen-Fremdlings-Züchtigers
BoP5.0.0

Beinschienen des disziplinierten Armeerekruten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​trooper.​tier1_legs

Beinschienen des disziplinierten Armeerekruten
BoE5.0.0

Beinschienen des dunklen Jüngers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​dark_disciple.​legs

Beinschienen des dunklen Jüngers
BtL5.0.0

Beinschienen des Frontsöldners

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​bountyhunter.​tier4_legs

Beinschienen des Frontsöldners
BoE5.0.0

Beinschienen des gerechten Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​dreadguard.​light.​heavy_legs

Beinschienen des gerechten Vollstreckers
BtL5.0.0

Beinschienen des herrischen Bollwerks

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​trooper.​tier5_legs

Beinschienen des herrischen Bollwerks
BoE5.0.0

Beinschienen des Infanterieveteranen

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​trooper.​tier2_legs

Beinschienen des Infanterieveteranen
BoE5.0.0

Beinschienen des mandalorianischen Kommandanten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​bountyhunter.​tier5_legs

Beinschienen des mandalorianischen Kommandanten
BoE5.0.0

Beinschienen des mandalorianischen Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​bountyhunter.​tier1_legs

Beinschienen des mandalorianischen Vollstreckers
BoE5.0.0

Beinschienen des Rim-Läufers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​bountyhunter.​tier3_legs

Beinschienen des Rim-Läufers
BoE5.0.0

Beinschienen des Schreckensvollstreckers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​dreadguard.​dark.​heavy_legs

Beinschienen des Schreckensvollstreckers
BtL5.0.0

Beinschienen des skrupellosen Kommandanten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​trooper.​tier3_legs

Beinschienen des skrupellosen Kommandanten
BoE5.0.0

Beinschienen des verborgenen Jägers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​bountyhunter.​tier2_legs

Beinschienen des verborgenen Jägers
BoE5.0.0

Beinschienen des Veteranen-Fremdlings-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_dps.​ilvl_0102.​premium.​armor_legs

Beinschienen des Veteranen-Fremdlings-Bolzenschützen
BoP5.0.0

Beinschienen des Veteranen-Fremdlings-Demolierers

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_tank.​ilvl_0102.​premium.​armor_legs

Beinschienen des Veteranen-Fremdlings-Demolierers
BoP5.0.0

Beinschienen des Veteranen-Fremdlings-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_heals.​ilvl_0102.​premium.​armor_legs

Beinschienen des Veteranen-Fremdlings-Meditechnikers
BoP5.0.0

Beinschützer

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​premium.​armor_legs_bh_trp

Beinschützer
BoE655.0.0

Beinschützer

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​artifact.​armor_legs_war_kni

Beinschützer
BoE665.0.0

Beinschützer

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​artifact.​armor_legs_bh_trp

Beinschützer
BoE665.0.0

Beinschützer

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​prototype.​armor_legs_war_kni

Beinschützer
BoE665.0.0

Beinschützer

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​prototype.​armor_legs_bh_trp

Beinschützer
BoE665.0.0

Beinschützer

FQN: itm.​gen.​random.​ilvl_0102.​premium.​armor_legs_war_kni

Beinschützer
BoE655.0.0

Blaster des gerechten Vorboten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​light_weapons.​blaster

Blaster des gerechten Vorboten
BtL105.0.0

Blaster des Schreckensvorboten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​dark_weapons.​blaster

Blaster des Schreckensvorboten
BtL105.0.0

Blastergewehr des gerechten Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​light_weapons.​rifle

Blastergewehr des gerechten Vollstreckers
BtL105.0.0

Blastergewehr des Schreckensvollstreckers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​dark_weapons.​rifle

Blastergewehr des Schreckensvollstreckers
BtL105.0.0

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_dps.​ilvl_0102.​prototype.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Bolzenschützen
BoP665.0.0

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_dps.​ilvl_0102.​premium.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Bolzenschützen
BoP5.0.0

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_dps.​ilvl_0102.​artifact.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Bolzenschützen
BoP5.0.0

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Demolierers

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_tank.​ilvl_0102.​artifact.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Demolierers
BoP5.0.0

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Demolierers

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_tank.​ilvl_0102.​premium.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Demolierers
BoP5.0.0

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Demolierers

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_tank.​ilvl_0102.​prototype.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Demolierers
BoP665.0.0

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​quest.​agnt_smu_heals.​ilvl_0102.​prototype.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Reparateurs
BoP665.0.0

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​quest.​agnt_smu_heals.​ilvl_0102.​premium.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Reparateurs
BoP5.0.0

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​quest.​agnt_smu_heals.​ilvl_0102.​artifact.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Reparateurs
BoP5.0.0

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​quest.​agnt_smu_dps.​ilvl_0102.​prototype.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Zielerfassers
BoP665.0.0

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​quest.​agnt_smu_dps.​ilvl_0102.​premium.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Zielerfassers
BoP5.0.0

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​quest.​agnt_smu_dps.​ilvl_0102.​artifact.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Veteranen-Fremdlings-Zielerfassers
BoP5.0.0

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_dps.​ilvl_0102.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Bolzenschützen
BoP5.0.0

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_dps.​ilvl_0102.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Bolzenschützen
BoP5.0.0

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_dps.​ilvl_0102.​prototype.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Bolzenschützen
BoP665.0.0

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Demolierers

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_tank.​ilvl_0102.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Demolierers
BoP5.0.0

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Demolierers

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_tank.​ilvl_0102.​prototype.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Demolierers
BoP665.0.0

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Demolierers

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_tank.​ilvl_0102.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Demolierers
BoP5.0.0

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_heals.​ilvl_0102.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Meditechnikers
BoP5.0.0

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_heals.​ilvl_0102.​prototype.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Meditechnikers
BoP665.0.0

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​quest.​bh_tro_heals.​ilvl_0102.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Meditechnikers
BoP5.0.0

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​quest.​agnt_smu_heals.​ilvl_0102.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Reparateurs
BoP5.0.0

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​quest.​agnt_smu_heals.​ilvl_0102.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Reparateurs
BoP5.0.0

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​quest.​agnt_smu_heals.​ilvl_0102.​prototype.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Reparateurs
BoP665.0.0

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​quest.​agnt_smu_dps.​ilvl_0102.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Zielerfassers
BoP5.0.0

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​quest.​agnt_smu_dps.​ilvl_0102.​prototype.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Zielerfassers
BoP665.0.0

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​quest.​agnt_smu_dps.​ilvl_0102.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Veteranen-Fremdlings-Zielerfassers
BoP5.0.0

Blasterpistole von K1-Z3N

FQN: itm.​alliance.​companions.​weapons.​iokath_assault.​blaster

Blasterpistole von K1-Z3N
BoP5.0.0

Blitzi

Ein schwerer SoroSuub-SSK-Blaster, gut gepflegt.

FQN: itm.​gen.​quest.​social.​mainhand_blaster_ord_smu

Blitzi
BtL5.0.0

Bollwerk-Verbesserung 45

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0102.​prototype.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 45
BoE655.0.0

Bollwerk-Verbesserung 45

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0102.​premium.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 45
BoE655.0.0

Bollwerk-Verbesserung 45

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0102.​legendary.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 45
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 46

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​prototype.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 46
BoP705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 46

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​legendary.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 46
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 46

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​prototype.​crafted_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 46
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 47

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​prototype.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 47
BoP705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 47

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​prototype.​crafted_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 47
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 48

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​prototype.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 48
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 48

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​premium.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 48
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 48

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​legendary.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 48
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 49

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​prototype.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 49
BoP705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 49

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​prototype.​crafted_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 49
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 49

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​legendary.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 49
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 50

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0107.​prototype.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 50
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 50

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0107.​premium.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 50
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 51

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​prototype.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 51
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 51

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​premium.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 51
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 52

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0109.​premium.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 52
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 52

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0109.​prototype.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 52
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 53

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0110.​prototype.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 53
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 53

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0110.​premium.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 53
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 54

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0111.​premium.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 54
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 54

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0111.​prototype.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 54
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 55

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0112.​prototype.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 55
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 55

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0112.​premium.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 55
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 56

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0113.​premium.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 56
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 57

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0114.​premium.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 57
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 58

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0115.​premium.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 58
BoE705.0.0

Bollwerk-Verbesserung 59

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0116.​premium.​att_abs_end_def

Bollwerk-Verbesserung 59
BoE705.0.0

Bösartige Handschuhe des Adepten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​inquisitor.​tier1_hands

Bösartige Handschuhe des Adepten
BoE5.0.0

Bösartige Robe des Adepten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​inquisitor.​tier1_chest

Bösartige Robe des Adepten
BoE5.0.0

Bösartige Stiefel des Adepten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​inquisitor.​tier1_feet

Bösartige Stiefel des Adepten
BoE5.0.0

Bösartiger Gürtel des Adepten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​inquisitor.​tier1_waist

Bösartiger Gürtel des Adepten
BoE5.0.0

Bösartiger Kopfschutz des Adepten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​inquisitor.​tier1_head

Bösartiger Kopfschutz des Adepten
BoE5.0.0

Bösartiger Robenrock des Adepten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​inquisitor.​tier1_legs

Bösartiger Robenrock des Adepten
BoE5.0.0

Bösartiges Armband des Adepten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​inquisitor.​tier1_wrists

Bösartiges Armband des Adepten
BoE5.0.0

Bronze-Tokenzuteilung der siebten Saison

Giradda ist über deine Leistungen erfreut. Kaufe mit diesen Tokens für begrenzte Zeit einzigartige Gegenstände beim Ranglisten-Saison-Belohnungshändler auf der Flotte.

FQN: itm.​custom.​pvp.​season7.​token_grant_bronze

Bronze-Tokenzuteilung der siebten Saison
BoP5.0.0

Bronzetrophäe der siebten Saison

FQN: itm.​stronghold.​trophy.​pvp.​season_7.​frame_bronze

Bronzetrophäe der siebten Saison
BoP5.0.0

Brustpanzer des erfahrenen Profis

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​seasoned_professional.​chest

Brustpanzer des erfahrenen Profis
BoE15.0.0

Brustplatte des siegreichen Titanen

FQN: itm.​event.​dark_light.​armor.​victorious_titan.​chest

Brustplatte des siegreichen Titanen
BoP15.0.0

Brustplatte des unnachgiebigen Aufrührers

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​relentless_insurgent.​chest

Brustplatte des unnachgiebigen Aufrührers
BoE15.0.0

Brustrüstung der Horizontwache

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​horizon_guard.​chest

Brustrüstung der Horizontwache
BoE15.0.0

Brustrüstung des Elite-Verfolgers

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​elite_pursuer.​chest

Brustrüstung des Elite-Verfolgers
BoE15.0.0

Brustschutz der Oberherren-Lobrede

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​warrior.​tier5_chest

Brustschutz der Oberherren-Lobrede
BoE5.0.0

Brustschutz des dunklen Prätorianers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​warrior.​tier2_chest

Brustschutz des dunklen Prätorianers
BoE5.0.0

Brustschutz des Flammenwärters

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​knight.​tier4_chest

Brustschutz des Flammenwärters
BoE5.0.0

Brustschutz des frommen Aufsehers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​knight.​tier1_chest

Brustschutz des frommen Aufsehers
BoE5.0.0

Brustschutz des gerechten Vorboten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​dreadguard.​light.​medium_chest

Brustschutz des gerechten Vorboten
BtL5.0.0

Brustschutz des Machtstreiters

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​knight.​tier3_chest

Brustschutz des Machtstreiters
BoE5.0.0

Brustschutz des Schreckensvorboten

FQN: itm.​gen.​social_shared.​dvl.​dreadguard.​dark.​medium_chest

Brustschutz des Schreckensvorboten
BtL5.0.0

Brustschutz des siegreichen Pioniers

FQN: itm.​event.​dark_light.​armor.​victorious_trailblazer.​chest

Brustschutz des siegreichen Pioniers
BoP15.0.0

Brustschutz des skrupellosen Herausforderers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​warrior.​tier1_chest

Brustschutz des skrupellosen Herausforderers
BoE5.0.0

Brustschutz des unverwüstlichen Verteidigers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​knight.​tier2_chest

Brustschutz des unverwüstlichen Verteidigers
BoE5.0.0

Brustschutz des Veteranen-Fremdlings-Bollwerks

FQN: itm.​gen.​quest.​war_kni_tank.​ilvl_0102.​premium.​armor_chest

Brustschutz des Veteranen-Fremdlings-Bollwerks
BoP5.0.0

Brustschutz des Veteranen-Fremdlings-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​quest.​war_kni_dps.​ilvl_0102.​premium.​armor_chest

Brustschutz des Veteranen-Fremdlings-Züchtigers
BoP5.0.0

Brutale Armschützer des Henkers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​warrior.​tier3_wrists

Brutale Armschützer des Henkers
BoE5.0.0

Brutale Beinpanzer des Henkers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​warrior.​tier3_legs

Brutale Beinpanzer des Henkers
BoE5.0.0

Brutale Panzerhandschuhe des Henkers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​warrior.​tier3_hands

Brutale Panzerhandschuhe des Henkers
BoE5.0.0

Brutale Stiefel des Henkers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​warrior.​tier3_feet

Brutale Stiefel des Henkers
BoE5.0.0

Brutaler Brustschutz des Henkers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​warrior.​tier3_chest

Brutaler Brustschutz des Henkers
BoE5.0.0

Brutaler Gürtel des Henkers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​warrior.​tier3_waist

Brutaler Gürtel des Henkers
BoE5.0.0

Brutaler Kopfschutz des Henkers

FQN: itm.​gen.​social_shared.​command.​warrior.​tier3_head

Brutaler Kopfschutz des Henkers
BoE5.0.0

Code-Rekombinator

Gehacktes Technikteil 10. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​sli.​tech_part.​prototype.​grade10

Code-Rekombinator
none5.0.0

Creditkasten 10. Grades

Creditkasten 10. Grades. Diese Tresorkiste ist ein Behälter, in dem sich Credits befinden.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​harvest.​slicing.​grade10

Creditkasten 10. Grades
BoE5.0.0

Creditkasten 10. Grades

Creditkasten 10. Grades. Diese Tresorkiste ist ein Behälter, in dem sich Credits befinden.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​missions.​slicing.​grade10

Creditkasten 10. Grades
BoE5.0.0

Czerka-Spaten

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mtx.​mount.​czerka.​spade

Czerka-Spaten
BoE5.0.0

Darth Hexid

FQN: itm.​stronghold.​companions.​alliance.​hexid

Darth Hexid
none5.0.0

Das Ferne-Welten-Dekorationspaket

Dieses Paket enthält die folgenden Festungsdekorationen: 1 Iokath-Technolith 1 Iokath-Ehrenmal-Turm 1 Iokath-Chromturm 1 Iokath-Monument 1 Iokath-Turmreplik 2 Zakuul-Kronleuchter 2 Sprungtruppen-Hüllen 1 Iokath-Raumpflege-Sonden-Holo 1 Iokath-Kommando-Kachel

FQN: itm.​mtx.​bundle.​stronghold.​distant_worlds

Das Ferne-Welten-Dekorationspaket
BoE5.0.0

Dekoratives Schwertrelikt

Dieses dekorative Schwertrelikt verfügt über einzelne, mit hauchfeinen Drähten verbundene, elektrische Widerstände, die Energie leiten können.

FQN: itm.​exp.​seasons.​02_bonuses.​ep_02_relics.​decorative_sword

Dekoratives Schwertrelikt
none5.0.0

Diadem des Imperators

FQN: itm.​mtx.​armor.​season9.​emperors_mantle.​head

Diadem des Imperators
BoE15.0.0

Disziplin-Verbesserung 45

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0102.​legendary.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 45
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 45

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0102.​premium.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 45
BoE655.0.0

Disziplin-Verbesserung 45

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0102.​prototype.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 45
BoE655.0.0

Disziplin-Verbesserung 46

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​prototype.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 46
BoP705.0.0

Disziplin-Verbesserung 46

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​legendary.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 46
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 46

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​prototype.​crafted_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 46
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 47

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​prototype.​crafted_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 47
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 47

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​prototype.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 47
BoP705.0.0

Disziplin-Verbesserung 48

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​prototype.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 48
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 48

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​premium.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 48
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 48

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​legendary.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 48
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 49

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​prototype.​crafted_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 49
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 49

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​prototype.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 49
BoP705.0.0

Disziplin-Verbesserung 49

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​legendary.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 49
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 50

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0107.​premium.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 50
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 50

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0107.​prototype.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 50
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 51

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​prototype.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 51
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 51

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​premium.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 51
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 52

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0109.​premium.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 52
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 52

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0109.​prototype.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 52
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 53

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0110.​prototype.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 53
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 53

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0110.​premium.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 53
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 54

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0111.​premium.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 54
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 54

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0111.​prototype.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 54
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 55

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0112.​prototype.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 55
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 55

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0112.​premium.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 55
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 56

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0113.​premium.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 56
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 57

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0114.​premium.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 57
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 58

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0115.​premium.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 58
BoE705.0.0

Disziplin-Verbesserung 59

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0116.​premium.​att_end_crit_pwr

Disziplin-Verbesserung 59
BoE705.0.0

Doppellichtschwert des Attentäters

FQN: itm.​gen.​quest.​social.​mainhand_polesaber_korriban

Doppellichtschwert des Attentäters
BtL5.0.0

Doppellichtschwert des Schattens

FQN: itm.​gen.​quest.​social.​mainhand_polesaber_tython

Doppellichtschwert des Schattens
BtL5.0.0

Dunkle-Seite-Banner (Stil 1)

FQN: itm.​stronghold.​civic.​banners.​dark_v_light.​dark_v_light_propaganda_poster_dark_1

Dunkle-Seite-Banner (Stil 1)
none5.0.0

Dunkle-Seite-Banner (Stil 2)

FQN: itm.​stronghold.​civic.​banners.​dark_v_light.​dark_v_light_propaganda_poster_dark_2

Dunkle-Seite-Banner (Stil 2)
none5.0.0

Dunkle-Seite-Token

Ein Token, das deine Leistungen für die dunkle Seite beweist.

FQN: itm.​loot.​token.​dvl.​dark

Dunkle-Seite-Token
none5.0.0

Edler Streitergleiter

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​dvl.​lightside.​heavy

Edler Streitergleiter
BtL5.0.0

Edles Aufklärungsbike

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​dvl.​lightside.​light

Edles Aufklärungsbike
BtL5.0.0

Edles Frontkämpfer-Bike

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​dvl.​lightside.​medium

Edles Frontkämpfer-Bike
BtL5.0.0

Effiziente Verbesserung 45

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0102.​prototype.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 45
BoE655.0.0

Effiziente Verbesserung 45

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0102.​premium.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 45
BoE655.0.0

Effiziente Verbesserung 45

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0102.​legendary.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 45
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 46

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​prototype.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 46
BoP705.0.0

Effiziente Verbesserung 46

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​prototype.​crafted_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 46
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 46

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0103.​legendary.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 46
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 47

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​prototype.​crafted_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 47
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 47

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0104.​prototype.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 47
BoP705.0.0

Effiziente Verbesserung 48

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​prototype.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 48
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 48

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​premium.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 48
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 48

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0105.​legendary.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 48
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 49

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​prototype.​crafted_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 49
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 49

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​prototype.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 49
BoP705.0.0

Effiziente Verbesserung 49

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0106.​legendary.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 49
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 50

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0107.​prototype.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 50
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 50

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0107.​premium.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 50
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 51

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​prototype.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 51
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 51

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0108.​premium.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 51
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 52

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0109.​prototype.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 52
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 52

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0109.​premium.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 52
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 53

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0110.​prototype.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 53
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 53

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0110.​premium.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 53
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 54

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0111.​premium.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 54
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 54

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0111.​prototype.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 54
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 55

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0112.​prototype.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 55
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 55

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0112.​premium.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 55
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 56

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0113.​premium.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 56
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 57

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0114.​premium.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 57
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 58

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0115.​premium.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 58
BoE705.0.0

Effiziente Verbesserung 59

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0116.​premium.​att_crit_end_pwr

Effiziente Verbesserung 59
BoE705.0.0

Effizientes Gerät des ewigen Prüglers

FQN: itm.​gen.​quest.​trinkets.​ilvl_0102.​artifact.​trinket_earpiece_crit

Effizientes Gerät des ewigen Prüglers
BoP655.0.0

Effizientes Gerät des ewigen Prüglers

FQN: itm.​gen.​quest.​trinkets.​ilvl_0102.​prototype.​trinket_earpiece_crit

Effizientes Gerät des ewigen Prüglers
BoP655.0.0

Effizientes Gerät des Veteranen-Fremdlings

FQN: itm.​gen.​quest.​trinkets.​ilvl_0102.​premium.​trinket_earpiece_crit

Effizientes Gerät des Veteranen-Fremdlings
BoP655.0.0

Gefährten und Kontakte (10)

NameKategorieIm Spiel seit

Arcann
Der reuige Tyrann

Arcann begann seine brutale Herrschaft mit der Ermordung seines eigenen Vaters. Danach schickte er sich an, überall in der Galaxis unsagbare Gräuel zu verüben und Leiden zu verbreiten. Als er schließlich vom Fremdling besiegt wurde und seinen Thron verlor, war Arcann zuerst noch auf Rache aus ... doch die Gnade, die ihm und seiner Mutter durch den verhassten Feind zuteilwurde, änderte sein Wesen grundlegend. Jetzt kämpft Arcann an der Seite des Fremdlings darum, die Galaxis von Zakuul zu befreien, um die gewaltige Schuld, die er in der Vergangenheit auf sich geladen hat, zu sühnen.

FQN: nco.​companions_kotet.​arcann_light

Arcann
Chapters5.0.0

Arcann
Valkorions Sohn

Arcann konnte während der Schlacht auf Odessen dem Tod entgehen, aber du hast ihn schließlich auf Zakuul aufgespürt - und vernichtet.

FQN: nco.​companions_kotet.​arcann_dark

Arcann
Chapters5.0.0

Kaiserin Acina
Der weiseste Sith

Während die übrigen Mitglieder des Rats der Sith gegen das Ewige Imperium - und untereinander - kämpften, zog sich Darth Acina klugerweise in den Hintergrund zurück und wartete geduldig auf den richtigen Moment, um einzugreifen. Als sie die Gelegenheit erkannte, sich auf Arcanns Seite zu stellen, um das Überleben ihrer Untertanen zu sichern, zögerte sie nicht lange. Ähnlich schnell reagierte sie, als sich durch den Aufstieg der Allianz des Fremdlings die Chance ergab, sich von Zakuul zu befreien. Acina möchte auf Grundlage der gemeinsamen Interessen ein Bündnis eingehen, das eine neue Ära der Koexistenz einleitet, die für beide Seiten Vorteile bietet.

FQN: nco.​companions_kotet.​empress_acina

Kaiserin Acina
Chapters5.0.0

Lord Dramath
Tenebraes Vater

Dramath ist der Vater von Tenebrae, dem Kind, das irgendwann der Sith-Imperator und später zu Valkorion werden sollte, dem unsterblichen Imperator von Zakuul. Lord Dramath wurde von seinem Sohn getötet und bis in alle Ewigkeit in ein Holocron gesperrt.

FQN: nco.​companions_kotet.​lord_dramath

Lord Dramath
Chapters5.0.0

Darth Hexid
Der dekadente Sith

Darth Hexid ist eine Expertin der dunklen Seite. Berüchtigt für ihre Brutalität im Kampf und ihren dekadenten Lebensstil genießt sie die vielen Vergnügungen eines gefeierten Sith-Lords, sei es bei ausschweifenden Gelagen zu ihren Ehren oder beim Jagen ihrer panisch fliehenden Feinde. Statt sich in die politischen Streitereien ihrer Sith-Kollegen abzugeben, betrachtet sie die wilden Machtspiele lieber aus der zweiten Reihe - in einer Hand das Lichtschwert, in der anderen ein guter Gewürzwein.
Darth Hexid erarbeitete sich ihren Ruf durch ihre überragenden Triumphe im Großen Galaktischen Krieg, aber es war die vernichtende Niederlage des Sith-Ordens durch die Eroberungsarmee von Zakuul, die sie für immer prägen sollte. Jetzt strebt sie die komplette Auslöschung des Ewigen Imperiums an. Sie wird ihre Rache bekommen, selbst wenn sie dazu einen Pakt mit der Allianz des Fremdlings eingehen muss.

FQN: nco.​companions_kotet.​hexid

Darth Hexid
Rewards5.0.0

Meisterin Ranos
Die Jedi-Einzelgängerin

Meisterin Ranos ist schon immer ihren eigenen Weg gegangen. Einst wandte sie sich gegen den Jedi-Rat und folgte dem, was sie selbst als "den Willen der Macht" bezeichnet. Als wahre Streiterin der hellen Seite führte sie ihre Reise in die abgelegensten Winkel der Galaxis, wo sie ihre überragenden Fähigkeiten einsetze, um all jenen zu helfen, die an den gefährlichen Randgebieten der galaktischen Zivilisation leben. Doch nun hat die Macht ihr eine neue Weisung gegeben: Sie muss sich der Allianz des Fremdlings anschließen, um gegen das Ewige Imperium zu kämpfen.

FQN: nco.​companions_kotet.​ranos

Meisterin Ranos
Rewards5.0.0

Shae Vizla
Die mandalorianische Legende

Shae Vizla, eine berüchtigte Kopfgeldjägerin und überragende Kriegerin, machte sich ihren Ruf vor mehr als 20 Jahren, als sie sich mit dem Sith-Imperium gegen die Jedi und die Republik verbündete. Nach dem Aufstieg des Ewigen Imperiums und dem Tod von Mand'alor dem Gerechtfertigten übernahm sie widerwillig die Rolle der Anführerin ihres Volkes. Sie erklärte sich selbst zu Mand'alor der Rächerin und arbeitet nun mit der Allianz des Fremdlings zusammen, um die Galaxis aus Zakuuls eisernem Griff zu befreien.

FQN: nco.​companions_kotet.​shae_vizla

Shae Vizla
Rewards5.0.0

K1-Z3N

Allianz-Streitkräfte haben dem ehemaligen Iokath-Sturmdroiden K1-Z3N gefunden und repariert. Er ist mit fortschrittlichen Protokollen ausgestattet, um seinem Herrn zu helfen und seine Feinde auszuschalten. Diese Einheit wurde wieder vollkommen instandgesetzt.

FQN: nco.​mtx.​droid.​iokath_assault

K1-Z3N
Cartel Market5.0.0

Tuk'ata

Diese übergroßen Hunde wurden gezüchtet, um furchtlos und unnachgiebig zu sein. Sie wurden auf Korriban zurückgelassen, um die Gräber der Sith zu bewachen, und zeichnen sich durch scharfe Hörner, lange Krallen und gefährliche Reißzähne aus. Sie sind ungewöhnlich intelligent und scheinen in der Lage zu sein, auf unbekannte Art miteinander zu kommunizieren. Man sagt, dass die Tuk'atas einst friedliche Pflanzenfresser waren, bevor sie durch alchemistische Experimente der Sith korrumpiert wurden, die einen schlafenden Teil ihrer Gehirne weckten und sie in unnatürliche Mutanten verwandelten. Weiterhin treten Mutationen auf, die Tuk'atas hervorbringen, die über Jahrhunderte hinweg leben können und eine gigantische Größe erreichen.

FQN: nco.​mtx.​creature.​tukata

Tuk'ata
Cartel Market5.0.0

Wampa

Der furchterregende Wampa ist Hoths Spitzenprädator. Die überraschend intelligenten Bestien stellen eine große Gefahr für unvorsichtige Reisende dar, besonders solche, die sich in die Nähe unerforschter Höhlen wagen. Experten-Tierführer haben eine Möglichkeit gefunden, sich mit Wampas anzufreunden, und gezeigt, dass sie im Kampf mächtige Verbündete sein können.

FQN: nco.​mtx.​event.​wampa

Wampa
Cartel Market5.0.0

NSCs (1.434)

NameStufeIm Spiel seit

Abtrünnige Sicherheitskraft von Coruscant

CXP: 40

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Abtrünnige Sicherheitskraft von Coruscant
755.0.0

Abtrünnige Sicherheitskraft von Coruscant

CXP: 40

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Abtrünnige Sicherheitskraft von Coruscant
755.0.0

Abtrünnige Sicherheitskraft von Coruscant

CXP: 16

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Abtrünnige Sicherheitskraft von Coruscant
755.0.0

Abtrünnige Sicherheitskraft von Coruscant

CXP: 16

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Abtrünnige Sicherheitskraft von Coruscant
755.0.0

Abtrünnige Sicherheitskraft von Coruscant

CXP: 16

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Abtrünnige Sicherheitskraft von Coruscant
755.0.0

Abtrünnige Sicherheitskraft von Coruscant

CXP: 16

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Abtrünnige Sicherheitskraft von Coruscant
755.0.0

Alem "Whisper" Reesus

CXP: 240

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Alem "Whisper" Reesus
755.0.0

Alex Dei-Licoli

CXP: 240

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Alex Dei-Licoli
655.0.0

Alirra Semhess

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Alirra Semhess
755.0.0

Alirra Semhess

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Alirra Semhess
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Alirra Semhess

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Alirra Semhess
755.0.0

Alirra Semhess

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Alirra Semhess
755.0.0

Allianz-Kampfsoldat

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Allianz-Kampfsoldat
705.0.0

Allianz-Kampfsoldat

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Allianz-Kampfsoldat
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Allianz-Unterstützungsdroide

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Allianz-Unterstützungsdroide
1-705.0.0

Allianzagentin

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Allianzagentin
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Allianzkämpfer

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Allianzkämpfer
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Allianzkämpfer

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Allianzkämpfer
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Allianzkämpfer

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Allianzkämpfer
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Allianzkämpfer

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Allianzkämpfer
68-705.0.0

Allianzkämpfer

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Allianzkämpfer

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Allianzkämpfer
68-705.0.0

Allianzkämpferin

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Allianzkämpferin

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Allianzkämpferin
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Allianzkämpferin

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Allianzkämpferin
68-705.0.0

Allianzkämpferin

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Allianzkämpferin
68-705.0.0

Allianzmitglied

<Allianzmitglied>

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Allianzmitglied
705.0.0

Allianzmitglied

<Allianzmitglied>

CXP: 240

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Allianzmitglied
705.0.0

Allianzoffizier

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Allianzoffizier
705.0.0

Allianztechniker

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Allianztechniker
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Allianztechnikerin

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Allianztechnikerin
705.0.0

Allianzwache

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Allianzwache
705.0.0

Aloeek der Unbändige

<Streiter der dunklen Seite>

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Aloeek der Unbändige
425.0.0

Aloeek der Unbändige

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

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Aloeek der Unbändige
705.0.0

Alpha-Cthon

CXP: 500

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Alpha-Cthon
755.0.0

Amethystfarbener Unterläufer

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Amethystfarbener Unterläufer
1-505.0.0

Angesengter Taurücken

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Angesengter Taurücken
655.0.0

Anwärter Alus

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Anwärter Alus
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Api Turr

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Api Turr
1-705.0.0

Arcann

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Arcann
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Arcann

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Arcann
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Arcann

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Arcann
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Arcann

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Arcann
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Arcann

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Arcann
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Arcann

<Imperator von Zakuul>

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Arcann
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Arcann

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Arcann
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Arcann

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Arcann
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Arcann

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Arcann
68-705.0.0

Arcann

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Arcann
705.0.0

Arcann

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Arcann
655.0.0

Arcann

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Arcann
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Arcann

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Arcann
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Arcann

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Arcann
655.0.0

Arcann

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Arcann
705.0.0

Arcann

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Arcann
655.0.0

Arcann

CXP: 650

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Arcann
655.0.0

Arcann

CXP: 16

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Arcann
705.0.0

Aric Jorgan

<Allianzmitglied>

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Aric Jorgan
705.0.0

Aric Jorgan

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Aric Jorgan
1-655.0.0

Aric Jorgan

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Aric Jorgan
1-655.0.0

Aric Jorgan

CXP: 16

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Aric Jorgan
1-655.0.0

Aric Jorgan

<Dein Gefährte>

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Aric Jorgan
65-705.0.0

Aric Jorgan

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Aric Jorgan
1-705.0.0

ARIES

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ARIES
1-705.0.0

ARIES

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ARIES
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ARIES

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ARIES
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ARIES-Basiscomputer

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ARIES-Basiscomputer
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Astromech

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Astromech
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Astromech

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Astromech
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Astromech

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Astromech
105.0.0

Astromech

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Astromech
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Atmosphärenverarbeiter

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Atmosphärenverarbeiter
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Auf Geschütz stationierte Sprungtruppe

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Auf Geschütz stationierte Sprungtruppe
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Aufmischer des Weißen Schlunds

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Aufmischer des Weißen Schlunds
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Aufsässiger Wartungsdroide

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Aufsässiger Wartungsdroide
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Aufseher

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Aufseher
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Aufseher

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Aufseher
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Aufseher

CXP: 16

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Aufseher
68-705.0.0

Aufseher Qezzed

<Streiter der dunklen Seite>

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Aufseher Qezzed
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Aufseher Qezzed

<Streiter der dunklen Seite>

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Aufseher Qezzed
305.0.0

Aufseher Qezzed

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

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Aufseher Qezzed
425.0.0

Aufseher Qezzed

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

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Aufseher Qezzed
705.0.0

Aufseher Qezzed

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

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Aufseher Qezzed
345.0.0

Aufseherdroide

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Aufseherdroide
66-705.0.0

Aufseherin Anais

<Streiter der hellen Seite>

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Aufseherin Anais
185.0.0

Aufseherin Anais

<Streiter der hellen Seite>

CXP: 1600

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Aufseherin Anais
705.0.0

Ausgrabungstechniker

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Ausgrabungstechniker
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Ausgrabungstechniker

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Ausgrabungstechniker
755.0.0

Ausgrabungsvorarbeiter

CXP: 40

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Ausgrabungsvorarbeiter
755.0.0

Ausgrabungswache

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Ausgrabungswache
755.0.0

Ausgrabungswache

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Ausgrabungswache
755.0.0

Automatisches Geschütz

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Automatisches Geschütz
39-415.0.0

Autonomer Kampfläufer JS-MW1

CXP: 650

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Autonomer Kampfläufer JS-MW1
755.0.0

Ballistikschild-Generator

CXP: 240

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Ballistikschild-Generator
65-705.0.0

Bel Nerodia

<Die Staubvipern>

CXP: 650

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Bel Nerodia
755.0.0

Belagerungs-Sprungtruppe

<Belagerungsdroide>

CXP: 240

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Belagerungs-Sprungtruppe
68-705.0.0

Belagerungskampfdroide

CXP: 240

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Belagerungskampfdroide
65-705.0.0

Belagerungskampfdroide

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​zakuul_battledroid_boss1

Belagerungskampfdroide
65-705.0.0

Belagerungspionier des Weißen Schlunds

CXP: 16

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Belagerungspionier des Weißen Schlunds
755.0.0

Belohnungskiste

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Belohnungskiste
755.0.0

Belohnungskiste

CXP: 1600

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Belohnungskiste
755.0.0

Bergola

<Krankes Kind>

CXP: 240

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Bergola
68-705.0.0

Bergola

CXP: 240

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Bergola
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Bergola

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Bergola
67-705.0.0

Bergola

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Bergola
67-705.0.0

Bestiengruben-Arbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_beast_pit_worker_1

Bestiengruben-Arbeiter
66-705.0.0

Bestiengruben-Arbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_beast_pit_worker_4

Bestiengruben-Arbeiter
66-705.0.0

Bestiengruben-Arbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_beast_pit_worker_2

Bestiengruben-Arbeiter
66-705.0.0

Bestiengruben-Arbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_beast_pit_worker_3

Bestiengruben-Arbeiter
66-705.0.0

Bestienmeister Oleg

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_beast_pit_worker_boss

Bestienmeister Oleg
68-705.0.0

Bestienmeister Oleg

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​zakuul_beastmaster_combat

Bestienmeister Oleg
68-705.0.0

Beutebelohnung

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​treasure_chest

Beutebelohnung
755.0.0

Bey'wan Aygo

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​story.​beywan_aygo

Bey'wan Aygo
55-655.0.0

Bey'wan Aygo

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​story.​beywan_aygo

Bey'wan Aygo
55-655.0.0

Bey'wan Aygo

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​story.​beywan_aygo

Bey'wan Aygo
55-655.0.0

Blasterschütze des Weißen Schlunds

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​white_maw_blaster_b

Blasterschütze des Weißen Schlunds
755.0.0

Blasterschütze des Weißen Schlunds

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​white_maw_blaster_a

Blasterschütze des Weißen Schlunds
755.0.0

Blitzschlag

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss.​environment.​lightning_npc

Blitzschlag
65-705.0.0

Blitzschlag

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​invs_lightning

Blitzschlag
65-705.0.0

Bowdaar

<Allianzmitglied>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​companion_bonus.​bowdarr

Bowdaar
705.0.0

Brennendes Feuer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​npc_env_fire_damage

Brennendes Feuer
755.0.0

Bunker-Verteidigungsgeschütz

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​bunker_turret

Bunker-Verteidigungsgeschütz
755.0.0

Bürger

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bms_02

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bmn_05

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bmf_03

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bmn_03

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bmf_04

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bms_03

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bmn_04

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bmf_02

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bmf_08

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bms_07

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bms_04

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bmf_07

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bmn_07

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bms_05

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bmn_02

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bmf_06

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bms_01

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bmn_06

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bmf_01

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bms_06

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bms_08

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bmf_05

Bürger
1-105.0.0

Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bmn_01

Bürger
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfn_12

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfb_07

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfn_03

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfb_13

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfn_09

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfb_10

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfb_12

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfn_05

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfn_11

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfb_01

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfn_14

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfb_04

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfb_14

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfn_01

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfb_02

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfn_06

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfb_08

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfb_05

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfn_10

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfn_13

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfn_08

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfb_09

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfn_02

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfb_03

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfb_06

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfn_07

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfn_04

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerin

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_bfb_11

Bürgerin
1-105.0.0

Bürgerkind

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_child_bma_02

Bürgerkind
1-105.0.0

Bürgerkind

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_child_bfa_02

Bürgerkind
1-105.0.0

Cantina-Barkeeper

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​bonus.​cantina_bartender

Cantina-Barkeeper
755.0.0

Captain der Horizontwache

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​story.​horizon_captain

Captain der Horizontwache
1-655.0.0

Captain der Horizontwache

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​story.​horizon_guard

Captain der Horizontwache
655.0.0

Captain der Horizontwache

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​horizon_guard_captain_boss2_bms

Captain der Horizontwache
65-705.0.0

Captain der Horizontwache

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​story.​horizon_captain

Captain der Horizontwache
68-705.0.0

Captain der Horizontwache

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​story.​horizon_captain

Captain der Horizontwache
685.0.0

Captain der Horizontwache

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guard_captain

Captain der Horizontwache
68-705.0.0

Captain der Zakuul-Ritter

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​zakuul_knight_captain_boss1_shield_bms

Captain der Zakuul-Ritter
65-705.0.0

Captain der Zakuul-Ritter

<Ritter von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​mob.​elite_bms_01_captain

Captain der Zakuul-Ritter
69-705.0.0

Captain der Zakuul-Ritter

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​zakuul_knight_captain_bms

Captain der Zakuul-Ritter
67-705.0.0

Captain Frem

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_knight_barracks_01

Captain Frem
68-705.0.0

Chanta die Unversöhnliche

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​sith_melee_bfn_01

Chanta die Unversöhnliche
705.0.0

Chanta die Unversöhnliche

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​30.​sith_melee_bfn_01

Chanta die Unversöhnliche
305.0.0

Chefingenieur Penzaren

CXP: 500

FQN: npc.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_1.​chief_engineer

Chefingenieur Penzaren
755.0.0

Cho'Ale

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​zakuul_beastmaster_pet1

Cho'Ale
68-705.0.0

Cho'Kri

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​zakuul_beastmaster_pet2

Cho'Kri
68-705.0.0

Commander Kallin

CXP: 500

FQN: npc.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided_we_fall.​boss.​security_commander

Commander Kallin
755.0.0

Commander Tassar

<Zakuul-Bataillonskommandant>

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_2.​commander

Commander Tassar
755.0.0

Cortella die Gerechte

<Streiter der hellen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​18.​jedi_melee_bfs_01

Cortella die Gerechte
185.0.0

Cortella die Gerechte

<Streiter der hellen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​34.​jedi_melee_bfs_01

Cortella die Gerechte
345.0.0

Cortella die Gerechte

<Streiter der hellen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​jedi_melee_bfs_01

Cortella die Gerechte
705.0.0

Cortella die Gerechte

<Streiter der hellen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​30.​jedi_melee_bfs_01

Cortella die Gerechte
305.0.0

Cortella die Gerechte

<Streiter der hellen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​43.​jedi_melee_bfs_01

Cortella die Gerechte
425.0.0

Cthon

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided_we_fall.​boss.​adds.​cthon_standard

Cthon
755.0.0

Cthon

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided_we_fall.​trash.​cthon_weak

Cthon
755.0.0

D-5X

<Flüchtiger Abrissdroide>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​payload.​payload_mote

D-5X
70-755.0.0

Dämmerpirscher

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​ambient.​shade_stalker_weak_opposition

Dämmerpirscher
68-705.0.0

Dämmerpirscher

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​ambient.​shade_stalker_weak

Dämmerpirscher
68-705.0.0

Dämmerpirscher-Monarch

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​ambient.​shade_stalker_standard

Dämmerpirscher-Monarch
68-705.0.0

Darth Hexid

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​companions.​alliance.​hexid_variant

Darth Hexid
1-705.0.0

Darth Hexid

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​kotet.​hexid

Darth Hexid
1-705.0.0

Defekter Droide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_2.​sentry_droid_self_destruct

Defekter Droide
755.0.0

Der gewaltige Bozwed

<Streiter der hellen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​jedi_melee_bmf_01

Der gewaltige Bozwed
705.0.0

Der gewaltige Bozwed

<Streiter der hellen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​34.​jedi_melee_bmf_01

Der gewaltige Bozwed
345.0.0

Die Rote Jägerin

<Die Rote Jägerin>

CXP: 650

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​uprising.​portn.​red_huntress

Die Rote Jägerin
705.0.0

Dienerdroide

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_service_astromech_tray_01

Dienerdroide
66-705.0.0

Dienerdroide

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_service_astromech_tray_02

Dienerdroide
66-705.0.0

Dienerdroide

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_service_astromech

Dienerdroide
66-705.0.0

Diplomat

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​neutral.​group_03.​politics_common_bmn_01

Diplomat
10-155.0.0

Diplomat

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​neutral.​group_03.​politics_common_bma_01

Diplomat
10-155.0.0

Diplomatin

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​neutral.​group_03.​politics_common_bfn_01

Diplomatin
105.0.0

Dockarbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_worker_2

Dockarbeiter
67-705.0.0

Dockarbeiter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_worker_1

Dockarbeiter
67-705.0.0

Drachenzorn

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​zakuul_walker_boss2_shrine_approach

Drachenzorn
65-705.0.0

Droidenwachposten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_3.​attack_droid

Droidenwachposten
755.0.0

Dschungelkatze

<Dschungel-Kreatur>

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​mob.​creatures.​standard_01

Dschungelkatze
65-705.0.0

Dschungelkatzen-Rudelanhänger

<Dschungel-Kreatur>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss.​group_01.​beast_secondary

Dschungelkatzen-Rudelanhänger
65-705.0.0

Dschungelkatzen-Rudelmitglied

<Dschungel-Kreatur>

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss.​group_01.​beast_payload

Dschungelkatzen-Rudelmitglied
65-705.0.0

Echo der Leere

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​void_echo

Echo der Leere
685.0.0

Echo der Leere

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​void_echo_noleap

Echo der Leere
685.0.0

Echos der Erinnerung

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​mob_02.​standard_01

Echos der Erinnerung
69-705.0.0

ED-3E

<Stufe-3-Artefakt-Ausrüstung (240)>

CXP: 16

FQN: npc.​tool.​pts.​gear_vendor_3

ED-3E
705.0.0

Ehrenwache

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​ambient.​honor_guard2

Ehrenwache
655.0.0

Ehrenwache

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​ambient.​honor_guard1

Ehrenwache
655.0.0

Ehrenwache Juulev

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​story.​honor_guard_1

Ehrenwache Juulev
1-655.0.0

Ehrenwache Zorek

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​story.​honor_guard_2

Ehrenwache Zorek
1-655.0.0

Eiferer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​zealot_bmn

Eiferer
68-705.0.0

Eiferer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​zealot_bma

Eiferer
68-705.0.0

Eiferin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​zealot_bfa

Eiferin
68-705.0.0

Eiferin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​zealot_bfn

Eiferin
68-705.0.0

Eingehender Orbitalschlag

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​environment.​orbital_strike_npc

Eingehender Orbitalschlag
65-705.0.0

Einsatzingenieur

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​field_engineer

Einsatzingenieur
65-705.0.0

Einsatzingenieur

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​story.​field_engineer

Einsatzingenieur
65-705.0.0

Elarea Aldraste

<Die Rote Jägerin>

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​kingpin

Elarea Aldraste
755.0.0

Energieleitung

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​trash.​aries_cable_droid_right

Energieleitung
67-705.0.0

Energieleitung

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​trash.​aries_cable_droid_left

Energieleitung
67-705.0.0

Energieleitung

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​trash.​cable_droid

Energieleitung
67-705.0.0

Energierelais

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​invis_battery

Energierelais
65-705.0.0

Energierelais

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​mob.​battery_3

Energierelais
15.0.0

Energierelais

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​mob.​battery

Energierelais
15.0.0

Energierelais

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​mob.​battery_2

Energierelais
15.0.0

Energiezelle

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​trash.​battery

Energiezelle
67-705.0.0

Energiezelle

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​trash.​power_cell

Energiezelle
67-705.0.0

Energiezelle

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​power_cell

Energiezelle
67-705.0.0

Entartetes Experiment

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​experiment_acklay_diff2_plus

Entartetes Experiment
68-705.0.0

Entartetes Experiment

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​experiment_acklay

Entartetes Experiment
68-705.0.0

Entflohenes Exemplar

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​experiment_sleen

Entflohenes Exemplar
68-705.0.0

Entflohenes Exemplar

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​experiment_acklay_standard

Entflohenes Exemplar
68-705.0.0

Entflohenes Exemplar

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​experiment_nexu

Entflohenes Exemplar
68-705.0.0

Entflohenes Exemplar

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​experiment_sleen_standard

Entflohenes Exemplar
68-705.0.0

Eotrisa

<Modifikationshändler für Stufe 65>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​vendor.​republic.​planetary.​tier015

Eotrisa
605.0.0

Erdi der Unnachgiebige

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​sith_melee_bmf_01

Erdi der Unnachgiebige
705.0.0

Erdi der Unnachgiebige

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​43.​sith_melee_bmf_01

Erdi der Unnachgiebige
425.0.0

Erdi der Unnachgiebige

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​18.​sith_melee_bmf_01

Erdi der Unnachgiebige
185.0.0

Erdi der Unnachgiebige

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​34.​sith_melee_bmf_01

Erdi der Unnachgiebige
345.0.0

Erdi der Unnachgiebige

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​30.​sith_melee_bmf_01

Erdi der Unnachgiebige
305.0.0

Erinnerung

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​alliance_force_01

Erinnerung
69-705.0.0

Erinnerung

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​alliance_force_02

Erinnerung
69-705.0.0

Erinnerung

<Horizontwache>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​memory_horizon_guard

Erinnerung
705.0.0

Erinnerung

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​alliance_rifle_04

Erinnerung
68-705.0.0

Erinnerung

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​eternal_rifle_01

Erinnerung
69-705.0.0

Erinnerung

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​alliance_force_04

Erinnerung
69-705.0.0

Erinnerung

<Gefallener Imperator von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​memory_arcann

Erinnerung
705.0.0

Erinnerung

<Ritter von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​memory_knight

Erinnerung
705.0.0

Erinnerung

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​eternal_force_03

Erinnerung
69-705.0.0

Erinnerung

<Rächende Vollstreckerin>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​memory_senya

Erinnerung
705.0.0

Erinnerung

<Besiegte Kaiserin von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​memory_vaylin

Erinnerung
705.0.0

Erinnerung

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​alliance_rifle_03

Erinnerung
68-705.0.0

Erinnerung

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​eternal_force_01

Erinnerung
69-705.0.0

Erinnerung

<Ritter von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​eternal_force_02

Erinnerung
69-705.0.0

Erinnerung

<Gefallener Gefährte>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​memory_vette

Erinnerung
705.0.0

Erinnerung

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​alliance_rifle_02

Erinnerung
68-705.0.0

Erinnerung

<Großmeisterin des Jedi-Ordens>

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​memory_satele

Erinnerung
705.0.0

Erinnerung

<Gefallener Sith-Lord>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​memory_marr

Erinnerung
705.0.0

Erinnerung

<Droiden-Prototyp>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​memory_hk55

Erinnerung
705.0.0

Erinnerung

<Geheimagent>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​memory_theron

Erinnerung
705.0.0

Erinnerung

<Kaiserin von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​memory_vaylin_lone

Erinnerung
705.0.0

Erinnerung

<Erlöster Sohn von Zakuul>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​memory_arcann_recovered

Erinnerung
705.0.0

Erinnerung

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​alliance_force_03

Erinnerung
69-705.0.0

Erinnerung

<Rächende Vollstreckerin>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​memory_senya_lone

Erinnerung
705.0.0

Erinnerung

<Gefallener Gefährte>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​memory_torian

Erinnerung
705.0.0

Erinnerung

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​alliance_rifle_01

Erinnerung
68-705.0.0

Erinnerung

<Ritter von Zakuul>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​memory_knight_shield

Erinnerung
705.0.0

Erinnerung

<Gefallener Imperator von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​memory_arcann_lone

Erinnerung
705.0.0

Erinnerung

<Unsterblicher Imperator von Zakuul>

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​memory_valkorion

Erinnerung
705.0.0

Erinnerung

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​alliance_rifle_05

Erinnerung
68-705.0.0

Ewige Kaiserin Vaylin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​extras.​vaylin_holostatue

Ewige Kaiserin Vaylin
705.0.0

Ewige Minisonde

FQN: npc.​pet.​probe.​probe_zakuul_a02

Ewige Minisonde
1-505.0.0

Ferngesteuerte XD-M8-Mine

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717_xd_mine

Ferngesteuerte XD-M8-Mine
65-705.0.0

Fiera

<Allianz-Aufklärungseinheit>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​generic.​alliance_soldier_female_a02

Fiera
705.0.0

Flüstern der Leere

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​void_echo_wander_nocombat

Flüstern der Leere
685.0.0

Flüstern der Leere

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​void_echo_nocombat

Flüstern der Leere
685.0.0

Frachtführer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​ambient.​dock_worker2

Frachtführer
1-105.0.0

Frachtschlepper

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​ambient.​dock_worker1

Frachtschlepper
1-105.0.0

Freiheitskämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​tat_freedom_fighter_a

Freiheitskämpfer
60-705.0.0

Freiheitskämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​nar_fighter_a

Freiheitskämpfer
60-705.0.0

Freiheitskämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​hot_fighter_a

Freiheitskämpfer
60-705.0.0

Freiheitskämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​tat_freedom_fighter_b

Freiheitskämpfer
60-705.0.0

Freiheitskämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​hot_fighter_b

Freiheitskämpfer
60-705.0.0

Freiheitskämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​bel_fighter_b

Freiheitskämpfer
60-705.0.0

Freiheitskämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​bel_fighter_a

Freiheitskämpfer
60-705.0.0

Freiheitskämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​ald_fighter_b

Freiheitskämpfer
60-705.0.0

Freiheitskämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​nar_fighter_b

Freiheitskämpfer
60-705.0.0

Freiheitskämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​ald_fighter_a

Freiheitskämpfer
60-705.0.0

G9-RX

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​viper_droid

G9-RX
755.0.0

Gam Voll

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​space.​hammer_station.​boss_4.​gam_voll

Gam Voll
1-705.0.0

Gault

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​story.​gault

Gault
1-655.0.0

Gault

<Allianzmitglied>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​companion_bonus.​gault

Gault
705.0.0

Geist

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​story.​dramath_spirit

Geist
68-705.0.0

GEMINI-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​story.​gemini

GEMINI-Droide
1-655.0.0

General Amos Rike

<Rikes Räuber>

CXP: 800

FQN: npc.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​boss.​general_amos_rike

General Amos Rike
755.0.0

General Rikes Schwebepanzer

<Rikes Räuber>

FQN: npc.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​boss.​hovertank

General Rikes Schwebepanzer
755.0.0

GenoHaradan

<Söldner>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​mob.​genoharadan.​elite_01

GenoHaradan
65-705.0.0

GenoHaradan

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​ambient.​genoharadan_holo_02

GenoHaradan
655.0.0

GenoHaradan

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​ambient.​genoharadan_holo_01

GenoHaradan
655.0.0

GenoHaradan

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​ambient.​genoharadan_holo_03

GenoHaradan
655.0.0

GenoHaradan-Anführer

<Söldner>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss.​group_03.​genoharadan_leader

GenoHaradan-Anführer
65-705.0.0

GenoHaradan-Anführer

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​story.​genoharadan_leader

GenoHaradan-Anführer
65-705.0.0

GenoHaradan-Attentätereinheit

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​mob.​genoharadan.​standard_01

GenoHaradan-Attentätereinheit
65-705.0.0

GenoHaradan-Attentätereinheit

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss.​group_03.​genoharadan_droid

GenoHaradan-Attentätereinheit
65-705.0.0

GenoHaradan-Attentätereinheit

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss.​group_02.​genoharadan_droid

GenoHaradan-Attentätereinheit
65-705.0.0

GenoHaradan-Attentätereinheit

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​mob.​genoharadan.​weak_crefac_01

GenoHaradan-Attentätereinheit
65-705.0.0

GenoHaradan-Jäger

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss.​group_03.​genoharadan_hunter

GenoHaradan-Jäger
65-705.0.0

GenoHaradan-Jäger

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss.​group_03.​genoharadan_hunter_02

GenoHaradan-Jäger
65-705.0.0

GenoHaradan-Scout

<Söldner>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​quest_loot.​genoharadan_scout_2

GenoHaradan-Scout
65-705.0.0

GenoHaradan-Scout

<Söldner>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​quest_loot.​genoharadan_scout

GenoHaradan-Scout
65-705.0.0

GenoHaradan-Scout

<Söldner>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​quest_loot.​genoharadan_scout_3

GenoHaradan-Scout
65-705.0.0

GenoHaradan-Scout-Anführer

<Söldner>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss.​group_02.​genoharadan_scout_leader

GenoHaradan-Scout-Anführer
65-705.0.0

GenoHaradan-Scoutsonde

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss.​group_02.​genoharadan_probe_scout

GenoHaradan-Scoutsonde
65-705.0.0

GenoHaradan-Scoutsonde

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss.​group_03.​genoharadan_probe_scout

GenoHaradan-Scoutsonde
65-705.0.0

GenoHaradan-Sonde

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​mob.​genoharadan.​weak_01

GenoHaradan-Sonde
65-705.0.0

Geschütz

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​turret

Geschütz
755.0.0

Gethul

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_3.​gethul_tentacle

Gethul
755.0.0

Gezeitentümpel-Fischer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​creatures.​fisher

Gezeitentümpel-Fischer
755.0.0

Giraddas Acklay

CXP: 16

FQN: npc.​pvp.​reward.​mount.​acklay.​giradda_acklay

Giraddas Acklay
33-345.0.0

Glut-Akk-Hund

FQN: npc.​pet.​akkdog.​ember

Glut-Akk-Hund
1-605.0.0

Gormak

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​story.​gormak

Gormak
655.0.0

Gormak-Kämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​vos_gormak_fighter_b

Gormak-Kämpfer
60-705.0.0

Gormak-Kämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​vos_gormak_fighter_a

Gormak-Kämpfer
60-705.0.0

Gormak-Krieger

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​story.​shrine_holdout_gormak

Gormak-Krieger
65-705.0.0

Gormak-Schamane

<Rokuss' Truppen>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​rokuss_shaman

Gormak-Schamane
65-705.0.0

Gormak-Schamane

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​gormak_shaman

Gormak-Schamane
65-705.0.0

Gorso der Albtraumkönig

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​sith_melee_bms_01

Gorso der Albtraumkönig
705.0.0

Gorso der Albtraumkönig

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​34.​sith_melee_bms_01

Gorso der Albtraumkönig
345.0.0

Grabschrecken

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​mob.​tomb.​elite_01

Grabschrecken
65-705.0.0

Grabschrecken-Larve

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​mob.​tomb.​standard_01

Grabschrecken-Larve
65-705.0.0

Grabschrecken-Tentakel

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​mob.​tomb.​weak_01

Grabschrecken-Tentakel
65-705.0.0

Grausamer Cthon

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided_we_fall.​trash.​cthon_savage

Grausamer Cthon
755.0.0

Gravestone-Crewmitglied

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​story.​gravestone_crew_01

Gravestone-Crewmitglied
635.0.0

Gravestone-Crewmitglied

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​story.​gravestone_crew_02

Gravestone-Crewmitglied
635.0.0

Gravestone-Crewmitglied

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​story.​gravestone_crew_03

Gravestone-Crewmitglied
635.0.0

Griff der Leere

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​void_grasp

Griff der Leere
685.0.0

Grimmige Bestie

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​ballroom_beast_2

Grimmige Bestie
68-705.0.0

Grimmige Bestie

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​ballroom_beast

Grimmige Bestie
68-705.0.0

Grimmige Bestie

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​ballroom_beast_hostile

Grimmige Bestie
68-705.0.0

Gundark

<Dschungel-Kreatur>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​mob.​creatures.​elite_02

Gundark
65-705.0.0

Herbeigerufene Dünenklaue

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​follower.​summoned_duneclaw

Herbeigerufene Dünenklaue
755.0.0

Herbeigerufene Sandfledermaus

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​follower.​summoned_sand_bat

Herbeigerufene Sandfledermaus
755.0.0

Herbeigerufene Wumpratte

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​follower.​summoned_womp_rat

Herbeigerufene Wumpratte
755.0.0

Herbeigerufener Bantha

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​follower.​summoned_bantha

Herbeigerufener Bantha
755.0.0

Herbeigerufener Reek

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​follower.​summoned_reek

Herbeigerufener Reek
755.0.0

Herbeigerufener Rill

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​follower.​summoned_rill

Herbeigerufener Rill
755.0.0

Herbeigerufener Sanddämon

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​follower.​summoned_sand_demon

Herbeigerufener Sanddämon
755.0.0

Herbeigerufener Sandhauer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​follower.​summoned_sandtusker

Herbeigerufener Sandhauer
755.0.0

Herbeigerufener Sandwurm

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​follower.​summoned_worm

Herbeigerufener Sandwurm
755.0.0

Herbeigerufener Scyk

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​follower.​summoned_scyk

Herbeigerufener Scyk
755.0.0

Herbeigerufener Taurücken

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​follower.​summoned_dewback

Herbeigerufener Taurücken
755.0.0

Herbeigerufener Wraid

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​follower.​summoned_wraid

Herbeigerufener Wraid
755.0.0

Himmelsgeschütz

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​mob.​weak_turretsmall_01

Himmelsgeschütz
68-705.0.0

HoloNetz-Drohne

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_holonet_drone

HoloNetz-Drohne
67-705.0.0

Holostatue von Senya Tirall

CXP: 16

FQN: npc.​mtx.​toy.​senya_holo

Holostatue von Senya Tirall
1-505.0.0

Horizontwache

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_horizon_guard_bfs

Horizontwache
68-705.0.0

Horizontwache

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​horizon_guard_dualsaber

Horizontwache
68-705.0.0

Horizontwache

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​horizon_guard_pike

Horizontwache
68-705.0.0

Horizontwache

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​story.​horizon_guard

Horizontwache
685.0.0

Horizontwache

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​horizon_guard_saber

Horizontwache
68-705.0.0

Horizontwache

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_horizon_guard_bmn

Horizontwache
68-705.0.0

Horizontwache

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guard_saber

Horizontwache
68-705.0.0

Horizontwache

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​horizon_guard_boss1_bmn

Horizontwache
65-705.0.0

Horizontwache

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​horizon_guard_dualsaber

Horizontwache
68-705.0.0

Horizontwache

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​horizon_guard_pike_dispense

Horizontwache
68-705.0.0

Horizontwache

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​horizon_guard_pike

Horizontwache
68-705.0.0

Horizontwache

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss_group_05.​knight

Horizontwache
68-705.0.0

Horizontwache

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​horizon_guard_boss1_bmn_2

Horizontwache
65-705.0.0

Horizontwache

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guard_pike

Horizontwache
67-705.0.0

Horizontwache

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guard_dualsaber

Horizontwache
68-705.0.0

Horizontwache

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​horizon_guard_saber

Horizontwache
68-705.0.0

Horizontwache

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​story.​cine.​cine_horizon_guard_01

Horizontwache
68-705.0.0

Horizontwache

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​horizon_guard_boss1_bfs

Horizontwache
65-705.0.0

Horizontwache

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​horizon_guard_1

Horizontwache
68-705.0.0

Horizontwachen-Speerkämpfer

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​horizon_guard_pike_wander

Horizontwachen-Speerkämpfer
68-705.0.0

Hüter Silaraz

<Streiter der hellen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​30.​jedi_caster_bms_01

Hüter Silaraz
305.0.0

Hüter Silaraz

<Streiter der hellen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​jedi_caster_bms_01

Hüter Silaraz
705.0.0

Hylo Visz

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​story.​hylo_visz

Hylo Visz
655.0.0

Hylo Visz

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​story.​hylo_visz

Hylo Visz
655.0.0

Hylo Visz

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​story.​hylo_visz

Hylo Visz
655.0.0

I4-K8

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​adds.​battledroid

I4-K8
755.0.0

Icarr Ko

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​boss_2.​icarr_ko_sniper

Icarr Ko
755.0.0

Icarr Ko

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​boss_2.​infected_icarr_ko_sniper

Icarr Ko
755.0.0

Icarr Ko

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​boss_2.​icarr_ko_assassin

Icarr Ko
755.0.0

Icarr Ko

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​boss_2.​rakghoul_icarr_ko

Icarr Ko
755.0.0

Imperator Sunfell

<Horizontwache>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss_group_02.​boss_02

Imperator Sunfell
69-705.0.0

Imperiale Ehrenwache

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​ambient.​honor_guard

Imperiale Ehrenwache
655.0.0

Imperialer Agent

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​ambient.​imperial_spy

Imperialer Agent
755.0.0

Imperialer Belagerungssoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​imperial_siege_trooper

Imperialer Belagerungssoldat
755.0.0

Imperialer Flottenkommandant

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​story.​imp_fleet_commander

Imperialer Flottenkommandant
1-705.0.0

Imperialer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​ambient.​soldier_2

Imperialer Kampfsoldat
30-505.0.0

Imperialer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​empire.​group_02.​soldier_common_bms_01

Imperialer Kampfsoldat
30-505.0.0

Imperialer Kampfsoldat

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​ambient.​imperial_soldier

Imperialer Kampfsoldat
655.0.0

Imperialer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​ambient.​soldier_1

Imperialer Kampfsoldat
20-405.0.0

Imperialer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​empire.​group_01.​soldier_common_bmn_01

Imperialer Kampfsoldat
20-405.0.0

Imperialer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​story.​imperial_soldier

Imperialer Kampfsoldat
655.0.0

Imperialer Plänkler

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_3.​imp_jetpack_dps_patrol_plat4

Imperialer Plänkler
755.0.0

Imperialer Plänkler

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_3.​imp_jetpack_dps

Imperialer Plänkler
755.0.0

Imperialer Plänkler

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_3.​imp_jetpack_dps_patrol_plat1

Imperialer Plänkler
755.0.0

Imperialer Plänkler

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_3.​imp_jetpack_dps_patrol_plat3

Imperialer Plänkler
755.0.0

Imperialer Sanitäter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_1.​imperial_medic_a

Imperialer Sanitäter
755.0.0

Imperialer Sanitäter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_1.​imperial_medic_b

Imperialer Sanitäter
755.0.0

Imperialer Sanitäter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_3.​medic_rappel

Imperialer Sanitäter
755.0.0

Imperialer Sanitäter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_3.​imp_jetpack_support

Imperialer Sanitäter
755.0.0

Imperialer Soldat

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​imperial_trooper

Imperialer Soldat
755.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​adds.​imperial_trooper_a

Imperialer Soldat
755.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​adds.​imperial_trooper_b

Imperialer Soldat
755.0.0

Imperialer Soldat

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​imperial_trooper_2

Imperialer Soldat
755.0.0

Imperialer Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_2.​technician_a

Imperialer Techniker
755.0.0

Imperialer Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_2.​technician_b

Imperialer Techniker
755.0.0

Imperialer Vollstrecker

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_3.​enforcer_rappel_b

Imperialer Vollstrecker
755.0.0

Imperialer Vollstrecker

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_3.​enforcer_rappel_a

Imperialer Vollstrecker
755.0.0

Imperialer Vollstrecker

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_1.​imperial_enforcer_a

Imperialer Vollstrecker
755.0.0

Imperialer Vollstrecker

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_1.​imperial_enforcer_b

Imperialer Vollstrecker
755.0.0

Imperiales Schwergewicht

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_3.​imp_jetpack_leader

Imperiales Schwergewicht
755.0.0

Indo Zal

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​story.​indo_zal

Indo Zal
1-655.0.0

Indo Zal

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​story.​indo_zal_beast_pit

Indo Zal
67-705.0.0

Indo Zal

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​story.​indo_zal

Indo Zal
675.0.0

Instandgesetzter Wühlerdroide

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​refurbished_droid

Instandgesetzter Wühlerdroide
755.0.0

Izax' Klaue

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​zakuul_walker

Izax' Klaue
65-705.0.0

Jaadel der Beschützer

<Streiter der hellen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​jedi_melee_bms_01

Jaadel der Beschützer
705.0.0

Jaadel der Beschützer

<Streiter der hellen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​43.​jedi_melee_bms_01

Jaadel der Beschützer
425.0.0

Jace Malcom

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​story.​jace_malcom

Jace Malcom
555.0.0

Jace Malcom

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​story.​jace_malcom

Jace Malcom
555.0.0

Jäger-Spezialist

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​con_inq_add

Jäger-Spezialist
755.0.0

Jai Quallo

<Die Staubvipern>

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​boss_1.​viper_beastlord

Jai Quallo
755.0.0

Jai Quallos Sandwurm

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​utility.​worm_deco

Jai Quallos Sandwurm
70-755.0.0

Jarak

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​story.​jarak_holo

Jarak
685.0.0

Jarak

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​story.​jarak

Jarak
1-655.0.0

Jarak

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​story.​jarak

Jarak
685.0.0

Jarak

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​story.​jarak_follower

Jarak
685.0.0

Jedi-Meisterin Adelade

<Auserwählter von Gethul>

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_3.​jedi_master

Jedi-Meisterin Adelade
755.0.0

Jedi-Ritter

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​staged.​elite_bms_02

Jedi-Ritter
68-705.0.0

Jedi-Ritter

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​staged.​elite_friendly_showstopper

Jedi-Ritter
68-705.0.0

Jedi-Ritter

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​staged.​elite_bfs_02

Jedi-Ritter
68-705.0.0

Jinatte die Gnadenlose

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​34.​sith_caster_bfn_01

Jinatte die Gnadenlose
345.0.0

Jinatte die Gnadenlose

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​sith_caster_bfn_01

Jinatte die Gnadenlose
705.0.0

Jor "Ein-Schuss" Mesok

<Rotreißer-Auftragsmörder>

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​marksman

Jor "Ein-Schuss" Mesok
755.0.0

Junge Bürgerin

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_child_bfa_01

Junge Bürgerin
1-105.0.0

Junger Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​classy.​citizen_child_bma_01

Junger Bürger
1-105.0.0

Junger Makrin

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​ambient.​young_makrin

Junger Makrin
65-705.0.0

Junior

<Großes Kind>

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​beast_pit_rancor_friendly_wander

Junior
68-705.0.0

Junior

<Großes Kind>

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​pit_beasts.​big_beast

Junior
67-705.0.0

Jurgoran

<Dschungel-Kreatur>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​mob.​creatures.​elite_03

Jurgoran
65-705.0.0

K1-Z3N

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​mtx.​droid.​iokath_assault_variant

K1-Z3N
705.0.0

K1-Z3N

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​mtx.​droid.​iokath_assault

K1-Z3N
705.0.0

K2-A1

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​generic.​astromech

K2-A1
705.0.0

Kaas City-Schutzmann

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​ambient.​dro_kaas_soldier

Kaas City-Schutzmann
145.0.0

Kaiserin Acina

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​story.​empress_acina

Kaiserin Acina
1-505.0.0

Kaiserin Acina

CXP: 240

FQN: npc.​companion.​kotet.​empress_acina

Kaiserin Acina
655.0.0

Kaiserin Acina

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​story.​empress_acina

Kaiserin Acina
1-505.0.0

Kaiserin Acina

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​story.​empress_acina

Kaiserin Acina
655.0.0

Kaiserin Acina

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​story.​empress_acina_beasts

Kaiserin Acina
655.0.0

Kaiserin Acina

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​story.​empress_acina_throne

Kaiserin Acina
655.0.0

Kaliyo Djannis

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​story.​kaliyo_djannis

Kaliyo Djannis
1-605.0.0

Kaliyo Djannis

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​story.​kaliyo_djannis

Kaliyo Djannis
1-605.0.0

Kaliyo Djannis

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​story.​kaliyo_djannis

Kaliyo Djannis
1-605.0.0

Kaliyo Djannis

<Allianzmitglied>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​companion_bonus.​kaliyo

Kaliyo Djannis
705.0.0

Kaliyo Djannis

<Dein Gefährte>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​story.​kaliyo_djannis_combat

Kaliyo Djannis
65-705.0.0

Kaliyo Djannis

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​story.​kaliyo_djannis_tributary

Kaliyo Djannis
1-705.0.0

Kammerhüter

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​vault_guardian

Kammerhüter
68-705.0.0

Kampfdroide

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_2.​battle_droid

Kampfdroide
755.0.0

Kampfläufer des Ewigen Imperiums

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​bosses.​boss_zak_walker

Kampfläufer des Ewigen Imperiums
705.0.0

Kampfläufer des Ewigen Imperiums

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​mob.​elite_atst_02_damaged

Kampfläufer des Ewigen Imperiums
68-705.0.0

Kampfläufer des Ewigen Imperiums

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​mob.​elite_atst_01

Kampfläufer des Ewigen Imperiums
68-705.0.0

Kampfläuferpilot

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​mob.​weak_bms_pilot_01

Kampfläuferpilot
68-705.0.0

Kanalisationseingang

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​sewer_entrance

Kanalisationseingang
65-705.0.0

Klein-Jwizzix

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​pit_beasts.​pit_beast_follower_2

Klein-Jwizzix
67-705.0.0

Klein-Jwizzix

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​pit_beasts.​pit_beast_friendly_2

Klein-Jwizzix
66-705.0.0

Klein-Jwizzix

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_beast_pit_beast_2

Klein-Jwizzix
67-705.0.0

Klein-Jwizzix

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​pit_beasts.​pit_beast_2

Klein-Jwizzix
66-705.0.0

Klotz

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​pit_beasts.​pit_beast_follower_4

Klotz
67-705.0.0

Klotz

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​pit_beasts.​pit_beast_4

Klotz
66-705.0.0

Klotz

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_beast_pit_beast_4

Klotz
67-705.0.0

Klotz

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​pit_beasts.​pit_beast_friendly_4

Klotz
66-705.0.0

Knochen-Terentatek

FQN: npc.​pet.​terentatek.​a01_02

Knochen-Terentatek
1-505.0.0

Köchin Areta Foss

<Küchenchefin>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_kitchen_chef_boss

Köchin Areta Foss
67-705.0.0

Koloss-Kriegsdroide

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​story.​colossus_droid

Koloss-Kriegsdroide
67-705.0.0

Kommunikationsanlagen

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​quest_target.​npc_communication_array_02

Kommunikationsanlagen
68-705.0.0

Kommunikationsanlagen

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​quest_target.​npc_communication_array

Kommunikationsanlagen
68-705.0.0

Kommunikationsanlagen

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​quest_target.​npc_communication_array_03

Kommunikationsanlagen
68-705.0.0

Königlicher Fyrnock

CXP: 16

FQN: npc.​mtx.​creature_mount.​fyrnock.​royal

Königlicher Fyrnock
655.0.0

Konstruktionsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_2.​construction_droid

Konstruktionsdroide
755.0.0

Kopfgeldjäger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​story.​bounty_hunter

Kopfgeldjäger
655.0.0

Korrumpierter Acklay

CXP: 16

FQN: npc.​mtx.​creature_mount.​acklay.​nathema_acklay

Korrumpierter Acklay
33-345.0.0

Korrumpierter Kammerhüter

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​vault_guardian_corrupted

Korrumpierter Kammerhüter
68-705.0.0

Koth Vortena

<Dein Gefährte>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​story.​koth_vortena_combat

Koth Vortena
65-705.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​story.​koth_vortena

Koth Vortena
655.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​story.​koth_vortena

Koth Vortena
655.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​story.​koth_vortena_scene_7

Koth Vortena
655.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​story.​koth_vortena

Koth Vortena
655.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​story.​koth_vortena_pre_scene_7

Koth Vortena
655.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​story.​koth_vortena

Koth Vortena
655.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​story.​koth_vortena

Koth Vortena
655.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​story.​koth_vortena

Koth Vortena
655.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​story.​koth_vortena

Koth Vortena
655.0.0

Koth Vortena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​story.​koth_vortena_tributary

Koth Vortena
65-705.0.0

Kriegshund

FQN: npc.​pet.​dog.​kathhound_a01v01

Kriegshund
1-605.0.0

KT-55

<Rotreißer-Sicherheitsdroide>

CXP: 500

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_2.​assassin_1

KT-55
755.0.0

Küchendroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_kitchen_droid

Küchendroide
65-705.0.0

Küchenhelfer

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_palace_staff_1

Küchenhelfer
66-705.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
65-705.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
655.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
655.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​story.​lana_beniko_ds08_shrine_healing_room

Lana Beniko
655.0.0

Lana Beniko

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
655.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​story.​lana_beniko_scene_04

Lana Beniko
655.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
655.0.0

Lana Beniko

<Dein Gefährte>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​story.​lana_beniko_combat

Lana Beniko
65-705.0.0

Lana Beniko

<Dunkle Beraterin>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion.​memory_lana

Lana Beniko
705.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
65-705.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
655.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
655.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​story.​lana_beniko_tributary

Lana Beniko
65-705.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
655.0.0

Laser

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​laser

Laser
665.0.0

Laser

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​trash.​aries_laser

Laser
67-705.0.0

Läuterungs-Panzerdroide

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​trash.​purifier_tank_large

Läuterungs-Panzerdroide
67-705.0.0

Läuterungsdrohne

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​trash.​purifier_drone

Läuterungsdrohne
67-705.0.0

Läuterungsdrohne

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​trash.​purifier_drone_wave

Läuterungsdrohne
67-705.0.0

Läuterungsdrohne

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​purifier_drone_wave

Läuterungsdrohne
66-705.0.0

Läuterungsdrohne

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​trash.​purifier_drone_wave_tributary

Läuterungsdrohne
67-705.0.0

Läuterungsdrohne

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​story.​purifier_drone

Läuterungsdrohne
1-655.0.0

Läuterungsdrohne

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​trash.​purifier_drone_wander

Läuterungsdrohne
67-705.0.0

Len Parvek

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​story.​len_parvek

Len Parvek
635.0.0

Len Parvek

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​story.​len_parvek

Len Parvek
635.0.0

Len Parvek

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​story.​len_parvek

Len Parvek
635.0.0

Lieutenant An'dral

<Allianz-Aufklärungseinheit>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​generic.​alliance_soldier_male_a01

Lieutenant An'dral
705.0.0

Lieutenant An'dral

<Allianz-Aufklärungseinheit>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​generic.​alliance_soldier_male_a01_holo

Lieutenant An'dral
705.0.0

Lord Aayu

<Galaktischer Kommandohändler der hellen Seite>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_dvl_light

Lord Aayu
705.0.0

Lord Adacin

<Verbannter Sith-Lord>

CXP: 500

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​sith_lord_b

Lord Adacin
755.0.0

Lord Adacin

<Verbannter Sith-Lord>

CXP: 500

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​uprising.​ord.​adacin

Lord Adacin
705.0.0

Lord Anril

<Sith-Lord>

CXP: 500

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​boss.​sith_lord

Lord Anril
755.0.0

Lord Dramath

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​story.​dramath

Lord Dramath
705.0.0

Lord Dramath

CXP: 240

FQN: npc.​companion.​kotet.​dramath

Lord Dramath
705.0.0

Lord Dramath

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​story.​dramath

Lord Dramath
1-655.0.0

Lord Majzon

<Galaktischer Kommandohändler der dunklen Seite>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_dvl_dark

Lord Majzon
705.0.0

Lord Wrad

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​darth_wrad

Lord Wrad
755.0.0

Lord Zanisk

<Verbannter Sith-Lord>

CXP: 500

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​sith_lord

Lord Zanisk
755.0.0

Lord Zanisk

<Verbannter Sith-Lord>

CXP: 500

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​uprising.​ord.​zanisk

Lord Zanisk
705.0.0

Loyalisten-Gefolgsmann

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​arcann_loyalist_adherent_bmn_25m_agro

Loyalisten-Gefolgsmann
68-705.0.0

Loyalisten-Gefolgsmann

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​arcann_loyalist_adherent_bmn

Loyalisten-Gefolgsmann
68-705.0.0

Loyalisten-Gefolgsmann

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​arcann_loyalist_adherent_bmn_noagro

Loyalisten-Gefolgsmann
68-705.0.0

Loyalisten-Gefolgsmann

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​loyalist_adherent

Loyalisten-Gefolgsmann
68-705.0.0

Loyalisten-Heckenschütze

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​arcann_loyalist_sharpshooter

Loyalisten-Heckenschütze
67-705.0.0

Loyalisten-Kämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​loyalist_fighter

Loyalisten-Kämpfer
67-705.0.0

Loyalisten-Störenfried

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​arcann_loyalist_invader_bms_noagro

Loyalisten-Störenfried
67-705.0.0

Loyalisten-Störenfried

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​arcann_loyalist_invader_bfs

Loyalisten-Störenfried
67-705.0.0

Loyalisten-Störenfried

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​arcann_loyalist_invader_bmn_noagro

Loyalisten-Störenfried
67-705.0.0

Loyalisten-Störenfried

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​arcann_loyalist_invader_bms

Loyalisten-Störenfried
67-705.0.0

Loyalisten-Störenfried

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​arcann_loyalist_invader_bfs_noagro

Loyalisten-Störenfried
67-705.0.0

Loyalisten-Störenfried

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​arcann_loyalist_invader_bms_25m_agro

Loyalisten-Störenfried
67-705.0.0

Loyalisten-Störenfried

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​loyalist_invader

Loyalisten-Störenfried
67-705.0.0

Loyalisten-Störenfried

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​arcann_loyalist_invader_bmn

Loyalisten-Störenfried
67-705.0.0

Loyalisten-Störenfried

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​arcann_loyalist_invader_bmn_25m_agro

Loyalisten-Störenfried
67-705.0.0

Loyalisten-Störenfried

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​arcann_loyalist_invader_bfs_25m_agro

Loyalisten-Störenfried
67-705.0.0

Mächtiger Kath-Hund

CXP: 16

FQN: npc.​mtx.​creature_mount.​kath_hound.​a01v01

Mächtiger Kath-Hund
655.0.0

Major Kantis

<Modifikationshändler für Stufe 65>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​vendor.​imperial.​planetary.​tier015

Major Kantis
605.0.0

Major Korven

<Imperialer Kriegsveteran>

CXP: 500

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​boss.​cipher_agent

Major Korven
755.0.0

Major Pierce

<Allianzmitglied>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​companion_bonus.​pierce

Major Pierce
705.0.0

Malinna

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​civilian_02_vendor_collector

Malinna
475.0.0

Malussa der schimmernde Stern

<Streiter der hellen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​jedi_melee_bfb_01

Malussa der schimmernde Stern
705.0.0

Malussa der schimmernde Stern

<Streiter der hellen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​18.​jedi_melee_bfb_01

Malussa der schimmernde Stern
185.0.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​mandalorian_b_bms

Mandalorianer
65-705.0.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​cine.​mandalorian_a_bmn_05

Mandalorianer
65-705.0.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​mandalorian_b_bms_vosska

Mandalorianer
65-705.0.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​cine.​mandalorian_a_bmn_01

Mandalorianer
65-705.0.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​mandalorian_a_bmn_vosska

Mandalorianer
65-705.0.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​cine.​mandalorian_a_bmn_04

Mandalorianer
65-705.0.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​cine.​mandalorian_a_bmn_03

Mandalorianer
65-705.0.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​mandalorian_a_bmn

Mandalorianer
65-705.0.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​mandalorian_c_bmf_vosska

Mandalorianer
65-705.0.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​mandalorian_c_bma

Mandalorianer
65-705.0.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​cine.​mandalorian_a_bmn_02

Mandalorianer
65-705.0.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​mandalorian_c_bmf

Mandalorianer
65-705.0.0

Mandalorianer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​mandalorian_c_bma_vosska

Mandalorianer
65-705.0.0

Mandalorianerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​cine.​mandalorian_a_bfs_01

Mandalorianerin
65-705.0.0

Mandalorianerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​mandalorian_a_bfb

Mandalorianerin
65-705.0.0

Mandalorianerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​mandalorian_b_bfs_vosska

Mandalorianerin
65-705.0.0

Mandalorianerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​cine.​mandalorian_b_bfs_01

Mandalorianerin
65-705.0.0

Mandalorianerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​cine.​mandalorian_a_bfs_02

Mandalorianerin
65-705.0.0

Mandalorianerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​mandalorian_b_bfs

Mandalorianerin
65-705.0.0

Mandalorianerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​mandalorian_a_bfb_vosska

Mandalorianerin
65-705.0.0

Mandalorianerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​mandalorian_a_bfs

Mandalorianerin
65-705.0.0

Mandalorianerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​cine.​mandalorian_b_bfs_03

Mandalorianerin
65-705.0.0

Mandalorianerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​cine.​mandalorian_a_bfs_03

Mandalorianerin
65-705.0.0

Mandalorianerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​cine.​mandalorian_b_bfs_02

Mandalorianerin
65-705.0.0

Mandalorianerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​mandalorian_b_bfa

Mandalorianerin
65-705.0.0

Mandalorianerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​mandalorian_a_bfs_vosska

Mandalorianerin
65-705.0.0

Mandalorianerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​mandalorian_b_bfa_vosska

Mandalorianerin
65-705.0.0

Mandalorianische Kriegerin

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​shae_vizla_cantina_buddy_01

Mandalorianische Kriegerin
655.0.0

Mandalorianischer Krieger

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​shae_vizla_cantina_buddy_02

Mandalorianischer Krieger
655.0.0

Marlon Fenn

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​boss_1.​marlon_fenn

Marlon Fenn
755.0.0

Marlons Vertrimmer

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​boss_1.​marlon_mauler_m

Marlons Vertrimmer
755.0.0

Marlons Vertrimmerin

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​boss_1.​marlon_mauler_f

Marlons Vertrimmerin
755.0.0

Meister Gerata

<Galaktischer Kommandohändler der hellen Seite>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_dvl_light

Meister Gerata
705.0.0

Meisterin Miduis

<Galaktischer Kommandohändler der dunklen Seite>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_dvl_dark

Meisterin Miduis
705.0.0

Meisterin Ranos

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​ranos

Meisterin Ranos
705.0.0

Meisterin Ranos

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​kotet.​ranos

Meisterin Ranos
1-705.0.0

Meisterin Ranos

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​companions.​alliance.​ranos_variant

Meisterin Ranos
1-705.0.0

Meisterschütze Aggy

<Die Staubvipern>

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​boss_2.​viper_sharpshooter

Meisterschütze Aggy
755.0.0

Meshok Turr

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​space.​hammer_station.​boss_4.​meshok_turr

Meshok Turr
1-705.0.0

Minister Lorman

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​story.​minister_lorman_shackles_none

Minister Lorman
305.0.0

Minister Lorman

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​story.​minister_lorman_tomb

Minister Lorman
305.0.0

Minister Lorman

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​story.​minister_lorman_defeated

Minister Lorman
305.0.0

Minister Lorman

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​story.​minister_lorman_throne

Minister Lorman
305.0.0

Minister Lorman

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​story.​minister_lorman

Minister Lorman
305.0.0

Minister Lorman

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​story.​minister_lorman_shackles

Minister Lorman
305.0.0

Nachhall der Heilung

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​bosses.​vaylin.​mote

Nachhall der Heilung
705.0.0

Nachtpirscherin Raxine

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​43.​sith_melee_bfs_01

Nachtpirscherin Raxine
425.0.0

Nachtpirscherin Raxine

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​sith_melee_bfs_01

Nachtpirscherin Raxine
705.0.0

Nathema-Sithbrut

CXP: 40

FQN: npc.​mtx.​creature_mount.​rancor.​wrathful

Nathema-Sithbrut
33-805.0.0

Nico Okarr

<Allianzmitglied>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​companion_bonus.​nico

Nico Okarr
655.0.0

Notiz

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​story.​note

Notiz
1-705.0.0

Nyris Ko

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​boss_2.​nyris_ko_assassin

Nyris Ko
755.0.0

Nyris Ko

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​boss_2.​infected_nyris_ko_sniper

Nyris Ko
755.0.0

Nyris Ko

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​boss_2.​rakghoul_nyris_ko

Nyris Ko
755.0.0

Nyris Ko

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​boss_2.​nyris_ko_sniper

Nyris Ko
755.0.0

Odessen-Sleen

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​ambient.​odessen_sleen

Odessen-Sleen
68-705.0.0

Ödland-Nexu

FQN: npc.​pet.​dog.​nexu_a01_v03

Ödland-Nexu
1-505.0.0

Offizier der Ewigen Flotte

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​story.​eternal_fleet_officer

Offizier der Ewigen Flotte
1-655.0.0

Orbitale Bewaffnung

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​orbital_ordinance

Orbitale Bewaffnung
65-705.0.0

PA-717-Planetenangriffs-Goliath

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​zakuul_battledroid_boss2_plateau

PA-717-Planetenangriffs-Goliath
655.0.0

PA-717-Planetenangriffs-Goliath

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717

PA-717-Planetenangriffs-Goliath
65-705.0.0

Palastkoch

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_kitchen_chef_02

Palastkoch
66-705.0.0

Palastkoch

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_kitchen_chef_04

Palastkoch
66-705.0.0

Palastkoch

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_kitchen_chef_03

Palastkoch
66-705.0.0

Palastkoch

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_kitchen_chef_01

Palastkoch
66-705.0.0

Palastpersonal

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_palace_staff_2

Palastpersonal
66-705.0.0

Peiniger Urdig

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​sith_caster_bms_01

Peiniger Urdig
705.0.0

Peiniger Urdig

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​30.​sith_caster_bms_01

Peiniger Urdig
305.0.0

Pirat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​bonus.​pirate_cannoneer

Pirat
755.0.0

Plasmastrahl

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​laser_trap.​laser_01

Plasmastrahl
65-705.0.0

Plauder-Nuen

<Gleiter-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​civilian_09_vendor_mount

Plauder-Nuen
475.0.0

PR-98

<Rotreißer-Sicherheitsdroide>

CXP: 500

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_2.​assassin_2

PR-98
755.0.0

Preeda die Schlächterin

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​18.​sith_melee_bfb_01

Preeda die Schlächterin
185.0.0

Preeda die Schlächterin

<Streiter der dunklen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​sith_melee_bfb_01

Preeda die Schlächterin
705.0.0

Pressen-Droide

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​compactor_droid

Pressen-Droide
66-705.0.0

Private Fähre der Sith-Kaiserin

<Imperialer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​ambient.​taxi_droid_shuttle

Private Fähre der Sith-Kaiserin
165.0.0

Privates Taxi von Kaas City

<Imperialer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​ambient.​taxi_droid_expanse

Privates Taxi von Kaas City
165.0.0

Protokolldroide

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​droid.​protocol.​droid_protocol_impmedical_01

Protokolldroide
125.0.0

Protokolldroide

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​droid.​protocol.​droid_protocol_carbon_01

Protokolldroide
125.0.0

Protokolldroide

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​droid.​protocol.​droid_protocol_zak_a01

Protokolldroide
125.0.0

Prügler-Spezialist

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​kng_war_add

Prügler-Spezialist
755.0.0

Purpurroter Unterläufer

FQN: npc.​pet.​rakghoul.​underwalker_a01_v02

Purpurroter Unterläufer
1-505.0.0

Qyzen Fess

<Allianzmitglied>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​companion_bonus.​qyzen

Qyzen Fess
705.0.0

Raab Rannon

CXP: 240

FQN: npc.​generic.​vip.​imperial.​rank01_02_inquisitor

Raab Rannon
655.0.0

Rahser Poth

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​unique.​rahser_poth

Rahser Poth
755.0.0

Raine

<Allianz-Aufklärungseinheit>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​generic.​alliance_soldier_male_a02

Raine
705.0.0

Rakesh der Verdorbene

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​boss_x.​viper_berserker_caged

Rakesh der Verdorbene
755.0.0

Rakesh der Verdorbene

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​boss_x.​viper_berserker

Rakesh der Verdorbene
755.0.0

Raketen-Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​skytrooper_heavy_rocket_launcher

Raketen-Sprungtruppe
65-705.0.0

Raketen-Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​skytrooper_heavy_rocket_launcher_vosska

Raketen-Sprungtruppe
65-705.0.0

Raketen-Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​zakuul_walker_skytrooper_heavy_rocket

Raketen-Sprungtruppe
65-705.0.0

Ralo

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​story.​ralo

Ralo
635.0.0

Ralo

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​story.​ralo

Ralo
635.0.0

Raumpflege-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​trash.​caretaker_droid

Raumpflege-Droide
67-705.0.0

Raumpflege-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​caretaker_droid

Raumpflege-Droide
66-705.0.0

Raumpflege-Fernlenkdroide

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​soldier.​necropolis_probe

Raumpflege-Fernlenkdroide
665.0.0

Raumpflege-Fernlenkdroide

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​necropolis_probe

Raumpflege-Fernlenkdroide
66-705.0.0

Raumpflege-Fernlenkdroide

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​trash.​necropolis_probe

Raumpflege-Fernlenkdroide
67-705.0.0

Raumpflege-Koordinator

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​caretaker_droid_boss

Raumpflege-Koordinator
67-705.0.0

Raumpflege-Koordinator

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​trash.​caretaker_droid_boss

Raumpflege-Koordinator
67-705.0.0

Rebell

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​story.​zakuul_rebel_a

Rebell
675.0.0

Reparaturdroide

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​trash.​repair_droid

Reparaturdroide
67-705.0.0

Reparaturdroide

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​boss_3.​spider_repair_droid

Reparaturdroide
755.0.0

Republikanischer Abrissexperte

<Rikes Räuber>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​republic_demolitionist

Republikanischer Abrissexperte
755.0.0

Republikanischer Aufklärer

<Rikes Räuber>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​republic_spotter

Republikanischer Aufklärer
755.0.0

Republikanischer Bomber

FQN: npc.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​invis_bombing_target

Republikanischer Bomber
60-705.0.0

Republikanischer Bomber

CXP: 2

FQN: npc.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​republic_bomber

Republikanischer Bomber
705.0.0

Republikanischer Heckenschütze

<Rikes Räuber>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​republic_sharpshooter

Republikanischer Heckenschütze
755.0.0

Republikanischer Kampfdroide

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided_we_fall.​trash.​republic_battle_droid

Republikanischer Kampfdroide
755.0.0

Republikanischer Kampfläufer

<Rikes Räuber>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​republic_walker

Republikanischer Kampfläufer
755.0.0

Republikanischer Kampfsoldat

<Rikes Räuber>

FQN: npc.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​republic_soldier_b

Republikanischer Kampfsoldat
755.0.0

Republikanischer Kampfsoldat

<Rikes Räuber>

FQN: npc.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​republic_soldier_a

Republikanischer Kampfsoldat
755.0.0

Republikanischer Kommandant

<Rikes Räuber>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​republic_commander

Republikanischer Kommandant
755.0.0

Republikanischer Soldat

<Rikes Räuber>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​republic_trooper

Republikanischer Soldat
755.0.0

Republikanischer Sturmdroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided_we_fall.​trash.​republic_assault_droid

Republikanischer Sturmdroide
755.0.0

Revolverheld

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​adds.​gunslinger

Revolverheld
755.0.0

Revolverhelden-Spezialist

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​agt_smu_add

Revolverhelden-Spezialist
755.0.0

Richter Orzmod

<Streiter der hellen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​18.​jedi_caster_bmf_01

Richter Orzmod
185.0.0

Richter Orzmod

<Streiter der hellen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​43.​jedi_caster_bmf_01

Richter Orzmod
425.0.0

Richter Orzmod

<Streiter der hellen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​34.​jedi_caster_bmf_01

Richter Orzmod
345.0.0

Richter Orzmod

<Streiter der hellen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​30.​jedi_caster_bmf_01

Richter Orzmod
305.0.0

Richter Orzmod

<Streiter der hellen Seite>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​dark_v_light.​world_boss.​jedi_caster_bmf_01

Richter Orzmod
705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_knight_armored_bms

Ritter von Zakuul
67-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​zakuul_knight_strong_shield_bmn

Ritter von Zakuul
65-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​zakuul_knight_strong_shield_bfs

Ritter von Zakuul
65-705.0.0

Ritter von Zakuul

<Ritter von Zakuul>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​bosses.​boss_knight_02

Ritter von Zakuul
705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​zakuul_knight_bmn_noagro

Ritter von Zakuul
67-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_knight_nohelm_01

Ritter von Zakuul
67-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​story.​knight_of_zakuul_2

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_knight_armored_bfs

Ritter von Zakuul
67-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_knight_armored_bmn

Ritter von Zakuul
67-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​mob.​elite_bms_01

Ritter von Zakuul
68-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bmn_b_saber

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_knight_1b

Ritter von Zakuul
67-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bfs_a_pike_strong

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​bosses.​boss_knight_01

Ritter von Zakuul
705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​story.​knight_of_zakuul

Ritter von Zakuul
1-655.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss_group_02.​knight_04

Ritter von Zakuul
68-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​mob.​elite_bms_01

Ritter von Zakuul
69-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_knight_nohelm_02

Ritter von Zakuul
67-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bfn_b_pike

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bms_b_2saber_strong

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bfs_b_2saber_strong

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss_group_02.​knight_03

Ritter von Zakuul
68-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bms_b_pike_strong

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_knight_3

Ritter von Zakuul
67-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bfs_b_saber_strong

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​mob.​elite_bms_02_damaged

Ritter von Zakuul
69-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_knight_barracks_06

Ritter von Zakuul
67-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​story.​knight_of_zakuul

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bfn_a_2saber

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bms_b_saber_strong

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bms_a_2saber_strong

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bmn_a_saber

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_knight_1

Ritter von Zakuul
67-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bms_a_saber_strong

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_knight_barracks_02

Ritter von Zakuul
67-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bmn_a_2saber

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bmn_b_2saber

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss_group_02.​knight_02

Ritter von Zakuul
68-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​mob.​elite_bms_02_damaged

Ritter von Zakuul
68-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​mob.​elite_bms_02

Ritter von Zakuul
69-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​mob.​elite_bfs_showstopper

Ritter von Zakuul
68-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_knight_nohelm_03

Ritter von Zakuul
67-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bfn_a_saber

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bfn_b_2saber

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​story.​knight_of_zakuul_3

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bmn_a_pike

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​zakuul_knight_bmn

Ritter von Zakuul
67-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​mob.​zakuul_knight

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bfs_a_saber_strong

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_knight_4

Ritter von Zakuul
67-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​zakuul_knight_strong_pike_bmn

Ritter von Zakuul
65-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss_group_02.​knight_01

Ritter von Zakuul
68-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bfs_a_2saber_strong

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​zakuul_knight_strong_pike_bfs

Ritter von Zakuul
65-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_knight_5

Ritter von Zakuul
67-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_knight_barracks_04

Ritter von Zakuul
67-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_knight_2

Ritter von Zakuul
67-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bfn_b_saber

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bms_a_pike_strong

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bfs_b_pike_strong

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bmn_b_pike

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_knight_barracks_03

Ritter von Zakuul
67-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​mob.​elite_bfs_01

Ritter von Zakuul
68-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​mob.​elite_bms_02

Ritter von Zakuul
68-705.0.0

Ritter von Zakuul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​zakuul_knight_bfn_a_pike

Ritter von Zakuul
66-705.0.0

Rotreißer-Vollstrecker

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​bonus.​mad_guy

Rotreißer-Vollstrecker
755.0.0

RS-33-aufgeputschte Wache

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​mobs.​rs33_augmented_guard_f

RS-33-aufgeputschte Wache
755.0.0

RS-33-aufgeputschte Wache

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​mobs.​rs33_augmented_guard_m

RS-33-aufgeputschte Wache
755.0.0

RS-33-aufgeputschte Wärterin

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​mobs.​rs33_augmented_warden_f

RS-33-aufgeputschte Wärterin
755.0.0

RS-33-aufgeputschter Prügler

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​mobs.​rs33_augmented_brawler_f

RS-33-aufgeputschter Prügler
755.0.0

RS-33-aufgeputschter Prügler

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​mobs.​rs33_augmented_brawler_m

RS-33-aufgeputschter Prügler
755.0.0

RS-33-aufgeputschter Rakghul

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​mobs.​rs33_augmented_rakghoul

RS-33-aufgeputschter Rakghul
755.0.0

RS-33-aufgeputschter Rakghul-Aufmischer

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​mobs.​rs33_augmented_rakghoul_bruiser

RS-33-aufgeputschter Rakghul-Aufmischer
755.0.0

RS-33-aufgeputschter Rakghul-Pirscher

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​mobs.​rs33_augmented_rakghoul_stalker

RS-33-aufgeputschter Rakghul-Pirscher
755.0.0

RS-33-aufgeputschter Wärter

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​mobs.​rs33_augmented_warden_m

RS-33-aufgeputschter Wärter
755.0.0

RS-33-aufgewerteter Attentäter

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​mobs.​rs33_augmented_assassin_f

RS-33-aufgewerteter Attentäter
705.0.0

RS-33-aufgewerteter Attentäter

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​mobs.​rs33_augmented_assassin_m

RS-33-aufgewerteter Attentäter
705.0.0

RS-33-Chemiker

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​mobs.​rs33_chemist_m

RS-33-Chemiker
755.0.0

RS-33-Chemikerin

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​mobs.​rs33_chemist_f

RS-33-Chemikerin
755.0.0

RS-33-Wissenschaftler

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​mobs.​rs33_scientist_m

RS-33-Wissenschaftler
755.0.0

RS-33-Wissenschaftlerin

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​mobs.​rs33_scientist_f

RS-33-Wissenschaftlerin
755.0.0

Rückgewinnungsdroide

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​creatures.​astromech

Rückgewinnungsdroide
755.0.0

Sabotagedroide

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​infrastructure_sabotage_droid

Sabotagedroide
65-705.0.0

Sabotagedroiden-Lenker

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​infrastructure_sabotage_droid_boss1

Sabotagedroiden-Lenker
65-705.0.0

Saligon

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​civilian_01_vendor_cantina

Saligon
475.0.0

Sana-Rae

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​story.​sana_rae

Sana-Rae
655.0.0

Sana-Rae

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​story.​sana_rae

Sana-Rae
655.0.0

Sänger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​bonus.​singer

Sänger
70-755.0.0

Sanitätsdroide

<Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​medcenter.​level_070_med_droid_friendly

Sanitätsdroide
705.0.0

Sarannah

<Sozialobjekt-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​civilian_10_vendor_social

Sarannah
505.0.0

Saresh

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​story.​saresh

Saresh
505.0.0

Satele Shan

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​story.​satele_shan

Satele Shan
655.0.0

Schatten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​trash.​shadow_bfs

Schatten
68-705.0.0

Schatten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​trash.​shadow_bms

Schatten
68-705.0.0

Schatten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​trash.​shadow_bmf

Schatten
68-705.0.0

Schatten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​trash.​shadow_bfn

Schatten
68-705.0.0

Schatten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​trash.​shadow_bfb

Schatten
68-705.0.0

Schatten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​trash.​shadow_bfa

Schatten
68-705.0.0

Schatten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​trash.​shadow_bmn

Schatten
68-705.0.0

Schatten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​trash.​shadow_bma

Schatten
68-705.0.0

Schatten-Bolraida

FQN: npc.​pet.​wraid.​bolraida_a01_v02

Schatten-Bolraida
1-505.0.0

Schattenform

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​ambient.​bmn_float

Schattenform
705.0.0

Schattenform

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​ambient.​bfs_float

Schattenform
705.0.0

Schattenform

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​ambient.​bmf_float

Schattenform
705.0.0

Schattenform

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​ambient.​bfb_float

Schattenform
705.0.0

Schattenform

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​ambient.​bfn_float

Schattenform
705.0.0

Schattenform

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​ambient.​bma_float

Schattenform
705.0.0

Schattenform

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​ambient.​bms_float

Schattenform
705.0.0

Schattenform

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​ambient.​bfa_float

Schattenform
705.0.0

Schatzkiste

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​boss.​treasure_chest

Schatzkiste
755.0.0

Schiffscaptain

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​story.​ship_captain

Schiffscaptain
655.0.0

Schildkommando

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​shield_commando

Schildkommando
755.0.0

Schläger

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​adds.​melee_thug_2

Schläger
755.0.0

Schläger

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​adds.​melee_thug

Schläger
755.0.0

Schläger des Weißen Schlunds

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​white_maw_thug_b

Schläger des Weißen Schlunds
755.0.0

Schläger des Weißen Schlunds

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​white_maw_thug_a

Schläger des Weißen Schlunds
755.0.0

Schmiedemeister Droub

CXP: 500

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​forgemaster

Schmiedemeister Droub
755.0.0

Schmuggler

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​bonus.​powertech

Schmuggler
755.0.0

Schneller Aufklärungsläufer

CXP: 40

FQN: npc.​creature_mount.​walker.​experimental_a01

Schneller Aufklärungsläufer
1-705.0.0

Schrecken der Leere

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​void_terror

Schrecken der Leere
685.0.0

Schrein der Heilung - Tür

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​utility_shrine_of_healing_door

Schrein der Heilung - Tür
655.0.0

Schwere abgeschirmte Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​03_skytrooper_heavy_shielded

Schwere abgeschirmte Sprungtruppe
65-705.0.0

Schwere Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​skytrooper_heavy

Schwere Sprungtruppe
66-705.0.0

Schwere Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​skytrooper_heavy

Schwere Sprungtruppe
67-705.0.0

Schwere Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​skytrooper_heavy_flamethrower

Schwere Sprungtruppe
66-705.0.0

Schwere Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​skytrooper_heavy_flamethrower

Schwere Sprungtruppe
65-705.0.0

Schwere Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​03_skytrooper_heavy

Schwere Sprungtruppe
65-705.0.0

Schwere Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​skytrooper_heavy

Schwere Sprungtruppe
65-705.0.0

Schwerer Gormak-Kämpfer

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​gormak_heavy_fighter

Schwerer Gormak-Kämpfer
60-705.0.0

Schwerer Gormak-Kämpfer

<Rokuss' Truppen>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​rokuss_heavy_fighter

Schwerer Gormak-Kämpfer
65-705.0.0

Schwerer Läuterer

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​trash.​purifier_tank

Schwerer Läuterer
67-705.0.0

Schwerer Verladedroide

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​world.​amb_worker_loading_droid

Schwerer Verladedroide
68-705.0.0

Scout-Captain Sterla

<Zakuul-Frontaufklärung>

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​scout_captain

Scout-Captain Sterla
755.0.0

Seltsamer Fernlenkdroide

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​story.​mini_technolith_follower

Seltsamer Fernlenkdroide
655.0.0

Seltsamer Fernlenkdroide

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​story.​mini_technolith_follower_gauntlet

Seltsamer Fernlenkdroide
665.0.0

Senya Tirall

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​story.​senya

Senya Tirall
1-655.0.0

Senya Tirall

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​story.​senya

Senya Tirall
1-655.0.0

Senya Tirall

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​story.​senya

Senya Tirall
1-655.0.0

Senya Tirall

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​story.​senya_ds08a_shrine_healing_room

Senya Tirall
65-705.0.0

Senya Tirall

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​story.​senya_ds08_shrine_healing_room

Senya Tirall
655.0.0

Senya Tirall

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​story.​senya

Senya Tirall
655.0.0

Senya Tirall

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​story.​senya

Senya Tirall
1-655.0.0

Shae Vizla

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​companions.​alliance.​shae_vizla_variant

Shae Vizla
705.0.0

Shae Vizla

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​shae_vizla_cantina

Shae Vizla
705.0.0

Shae Vizla

CXP: 16

FQN: npc.​alliance.​camp.​shae_vizla

Shae Vizla
705.0.0

Shae Vizla

CXP: 16

FQN: npc.​companion.​kotet.​shae_vizla

Shae Vizla
705.0.0

Sicherheitsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​mobs.​security_droid

Sicherheitsdroide
755.0.0

Sicherheitsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​mob.​special_forces_droid

Sicherheitsdroide
755.0.0

Sicherheitseinheit

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​bonus.​sentry_droid

Sicherheitseinheit
755.0.0

Sicherheitseinheit

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​adds.​sentry_droid

Sicherheitseinheit
755.0.0

SID-Agent

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​ambient.​sis_spy

SID-Agent
755.0.0

Silnas-Dem

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​civilian_04_vendor_heavy_armor

Silnas-Dem
475.0.0

Sith

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​sith.​group_02.​sith_common_bms_01

Sith
41-425.0.0

Sith

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​sith.​group_02.​sith_common_bfn_01

Sith
42-435.0.0

Sith

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​sith.​group_02.​sith_common_bmn_01

Sith
42-435.0.0

Sith

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​sith.​group_02.​sith_common_bfs_01

Sith
41-425.0.0

Sith

CXP: 40

FQN: npc.​universal.​sith.​group_02.​sith_common_bms_03

Sith
42-435.0.0

Sith

CXP: 240

FQN: npc.​universal.​sith.​group_02.​sith_common_bms_02

Sith
43-445.0.0

Sith-Adept

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_acolyte_1

Sith-Adept
755.0.0

Sith-Adept

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_acolyte_2

Sith-Adept
755.0.0

Sith-Akolyth

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_2.​sith_acolyte

Sith-Akolyth
755.0.0

Sith-Akolyth

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist

Sith-Akolyth
755.0.0

Sith-Geheimdienst-Kampfdroide

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​boss.​adds.​battledroid

Sith-Geheimdienst-Kampfdroide
755.0.0

Sith-Geheimdienst-Kampfdroide

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_2.​battledroid

Sith-Geheimdienst-Kampfdroide
755.0.0

Sith-Hexer

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_3.​sith_sorcerer

Sith-Hexer
755.0.0

Sith-Lord

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​staged.​elite_bms_01

Sith-Lord
68-705.0.0

Sith-Lord

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​staged.​elite_bfs_01

Sith-Lord
68-705.0.0

Sith-Schüler

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​adds.​sith_apprentice_a

Sith-Schüler
755.0.0

Sith-Schüler

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_3.​sith_apprentice_a

Sith-Schüler
755.0.0

Sith-Schüler

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​adds.​sith_apprentice_b

Sith-Schüler
755.0.0

Sith-Schüler

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_3.​sith_apprentice_b

Sith-Schüler
755.0.0

Sith-Vollstrecker

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_2.​sith_enforcer

Sith-Vollstrecker
755.0.0

SKORPIO

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​story.​scorpio

SKORPIO
1-655.0.0

SKORPIO

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​story.​scorpio

SKORPIO
1-655.0.0

SKORPIO

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​story.​scorpio

SKORPIO
1-655.0.0

SKORPIO

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​story.​scorpio

SKORPIO
655.0.0

SKORPIO

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​story.​scorpio

SKORPIO
655.0.0

Skurr

FQN: npc.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​boss_2.​skurr

Skurr
755.0.0

Sleen

<Dschungel-Kreatur>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​mob.​creatures.​strong_01

Sleen
65-705.0.0

Soe

<Allianz-Aufklärungseinheit>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​generic.​alliance_soldier_female_a01

Soe
705.0.0

Soldaten-Spezialist

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​bh_tr_add

Soldaten-Spezialist
755.0.0

Söldner

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​bonus.​fighter

Söldner
755.0.0

Söldner

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​ranged_add

Söldner
755.0.0

Söldner

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​adds.​mercenary

Söldner
755.0.0

Söldner

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​adds.​fighter

Söldner
755.0.0

Söldner

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​melee_add

Söldner
755.0.0

Söldner-PowerTech

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​adds.​powertech

Söldner-PowerTech
755.0.0

Söldnerkanonier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​adds.​pirate_cannoneer

Söldnerkanonier
755.0.0

Söldnerkanonier

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​pirate_cannoneer

Söldnerkanonier
755.0.0

Söldnerprügler

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​adds.​brawler

Söldnerprügler
755.0.0

Sonnenbadender Varactyl

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​creatures.​lizard

Sonnenbadender Varactyl
755.0.0

Sprengstoffexperte

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_2.​grenadier

Sprengstoffexperte
755.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​mob.​skytrooper_01

Sprungtruppe
66-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​mob.​standard_bms_01

Sprungtruppe
69-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​mob.​standard_bms_01_staged

Sprungtruppe
68-705.0.0

Sprungtruppe

<Zakuul-Frontaufklärung>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​adds.​skytrooper_gunner_12

Sprungtruppe
755.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​mob.​standard_bms_01

Sprungtruppe
68-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​skytrooper_assault_lights

Sprungtruppe
65-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​03_skytrooper_assault

Sprungtruppe
65-705.0.0

Sprungtruppe

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​skytrooper_assault_weak_wander

Sprungtruppe
65-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​mob.​standard_bms_04

Sprungtruppe
69-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​skytrooper_gunner_guard

Sprungtruppe
68-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​mob.​standard_bms_04_staged

Sprungtruppe
68-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​skytrooper_sniper

Sprungtruppe
65-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​mob.​standard_bms_01_opposition

Sprungtruppe
68-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​mob.​standard_bms_02

Sprungtruppe
68-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​mob.​standard_bms_01_captain

Sprungtruppe
68-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​skytrooper_sniper

Sprungtruppe
66-705.0.0

Sprungtruppe

<Zakuul-Frontaufklärung>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_2.​skytrooper_assault_0

Sprungtruppe
755.0.0

Sprungtruppe

<Zakuul-Frontaufklärung>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​adds.​skytrooper_assault_0

Sprungtruppe
755.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​skytrooper_gunner_lights

Sprungtruppe
65-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​skytrooper_assault_noagro

Sprungtruppe
67-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​skytrooper_assault

Sprungtruppe
66-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​skytrooper_heavy_noagro

Sprungtruppe
67-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​skytrooper_heavy

Sprungtruppe
67-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​mob.​standard_bms_02

Sprungtruppe
69-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​skytrooper_gunner

Sprungtruppe
66-705.0.0

Sprungtruppe

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​skytrooper_gunner_weak

Sprungtruppe
65-705.0.0

Sprungtruppe

<Zakuul-Frontaufklärung>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_2.​skytrooper_stealth_scout

Sprungtruppe
755.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​skytrooper_gunner_noagro

Sprungtruppe
67-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​mob.​standard_bms_01_captain

Sprungtruppe
69-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​03_skytrooper_gunner

Sprungtruppe
65-705.0.0

Sprungtruppe

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​crefac.​weak_skytrooper

Sprungtruppe
68-705.0.0

Sprungtruppe

<Zakuul-Frontaufklärung>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_2.​skytrooper_gunner_12

Sprungtruppe
755.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​skytrooper_assault

Sprungtruppe
65-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​mob.​standard_bms_03

Sprungtruppe
68-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​mob.​standard_bms_03

Sprungtruppe
69-705.0.0

Sprungtruppe

<Zakuul-Frontaufklärung>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_2.​skytrooper_heavy_30

Sprungtruppe
755.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​zakuul.​skytrooper_melee

Sprungtruppe
66-705.0.0

Sprungtruppe

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss_group_04_vette.​weak_skytrooper_01

Sprungtruppe
68-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​skytrooper_assault

Sprungtruppe
67-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​mob.​skytrooper_02

Sprungtruppe
66-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​skytrooper_gunner

Sprungtruppe
65-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​03_skytrooper_sniper

Sprungtruppe
65-705.0.0

Sprungtruppe

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​skytrooper_assault_weak

Sprungtruppe
65-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​mob.​standard_bms_04

Sprungtruppe
68-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​skytrooper_assault_no_harpoon

Sprungtruppe
65-705.0.0

Sprungtruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​skytrooper_gunner

Sprungtruppe
67-705.0.0

Sprungtruppen-Aufklärungsprototyp

<Zakuul-Frontaufklärung>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​skytrooper_stealth_scout

Sprungtruppen-Aufklärungsprototyp
755.0.0

Sprungtruppen-Aufklärungssanitäter

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​skytrooper_prototype_medic

Sprungtruppen-Aufklärungssanitäter
755.0.0

Sprungtruppen-Aufklärungstechniker

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​skytrooper_prototype_booster

Sprungtruppen-Aufklärungstechniker
755.0.0

Sprungtruppen-Captain

<Zakuul-Frontaufklärung>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​ambush.​skytrooper_heavy_captain

Sprungtruppen-Captain
755.0.0

Sprungtruppen-Captain

<Zakuul-Frontaufklärung>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​adds.​skytrooper_heavy_captain

Sprungtruppen-Captain
755.0.0

Sprungtruppen-Prototyp

<Zakuul-Frontaufklärung>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​ambush.​skytrooper_gunner_12

Sprungtruppen-Prototyp
755.0.0

Sprungtruppen-Prototyp

<Zakuul-Frontaufklärung>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​ambush.​skytrooper_assault_0

Sprungtruppen-Prototyp
755.0.0

Sprungtruppen-Schütze

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​skytrooper_gunner

Sprungtruppen-Schütze
68-705.0.0

Sprungtruppen-Schütze

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​skytrooper_gunner

Sprungtruppen-Schütze
67-705.0.0

Sprungtruppen-Scoutdroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​mob.​skytrooper_stealth_01

Sprungtruppen-Scoutdroide
66-705.0.0

Sprungtruppen-Scoutdroide

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss_group_01.​stealth_01

Sprungtruppen-Scoutdroide
67-705.0.0

Sprungtruppen-Sturmdroide

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​mob.​skytrooper_heavy_01

Sprungtruppen-Sturmdroide
66-705.0.0

Sprungtruppen-Sturmdroide

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss_group_01.​heavy

Sprungtruppen-Sturmdroide
67-705.0.0

Sprungtruppen-Sturmeinheit

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​skytrooper_assault

Sprungtruppen-Sturmeinheit
67-705.0.0

Sprungtruppen-Tarnscout

<Zakuul-Frontaufklärung>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​ambush.​skytrooper_stealth_scout

Sprungtruppen-Tarnscout
755.0.0

Stahlschwänziger Odessen-Pirscher

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​ambient.​steel_tailed_stalker

Stahlschwänziger Odessen-Pirscher
65-705.0.0

Stahlschwänziger Odessen-Pirscher

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​ambient.​steel_tailed_stalker_follower

Stahlschwänziger Odessen-Pirscher
65-705.0.0

Staubschuppen-Rill

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​ambient.​dustscale_rill

Staubschuppen-Rill
755.0.0

Staubviper-Beute

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​treasure_chest

Staubviper-Beute
755.0.0

Staubviper-Räuber

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​mob.​viper_jetpack_merc1

Staubviper-Räuber
755.0.0

Staubviper-Räuber

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​mob.​viper_merc1

Staubviper-Räuber
755.0.0

Staubviper-Räuber

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​mob.​viper_merc1_long_range

Staubviper-Räuber
755.0.0

Staubviper-Versenger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​mob.​viper_merc2

Staubviper-Versenger
755.0.0

Staubviper-Versenger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​mob.​viper_jetpack_merc2

Staubviper-Versenger
755.0.0

Staubviper-Versenger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​mob.​viper_merc2_long_range

Staubviper-Versenger
755.0.0

Stöber-Schwarmdoide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​scour_swarm_droid

Stöber-Schwarmdoide
66-705.0.0

Stöber-Schwarmdoide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​story.​scour_swarm_droid

Stöber-Schwarmdoide
66-705.0.0

Stöber-Schwarmkoordinator

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​scour_swarm_droid_boss

Stöber-Schwarmkoordinator
65-705.0.0

Stöber-Unterstützungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​trash.​scour_support_droid

Stöber-Unterstützungsdroide
66-705.0.0

Strategischer Kommandoläufer

CXP: 40

FQN: npc.​creature_mount.​walker.​alliance_v01

Strategischer Kommandoläufer
505.0.0

Sturmreiter

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​alliance_walker_rep_01_noconv

Sturmreiter
655.0.0

Sturmreiter

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​ambient.​alliance_walker_rep_01

Sturmreiter
655.0.0

Sublimierungsdrohne

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​trash.​purifier_probe

Sublimierungsdrohne
67-705.0.0

Suchdroide

CXP: 40

FQN: npc.​universal.​droid.​probe.​probe_inclimatecondition_a01

Suchdroide
12-205.0.0

Suchdroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​ambient.​probe_droid

Suchdroide
655.0.0

Suchdroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​probe_droid

Suchdroide
65-705.0.0

T4-9K-Ausgräber

CXP: 500

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_3.​assault_droid

T4-9K-Ausgräber
755.0.0

T7-O1

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​story.​t7_o1

T7-O1
1-605.0.0

T7-O1

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​story.​t7_o1

T7-O1
1-605.0.0

T7-O1

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​story.​t7_o1

T7-O1
1-605.0.0

T7-O1

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​story.​t7_o1

T7-O1
1-605.0.0

Takkan Russco

<Rotreißer-Captain>

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​bounty_hunter_captain

Takkan Russco
755.0.0

Tänzer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​bonus.​dancer

Tänzer
755.0.0

Tauntaun des Überlebenskünstlers

CXP: 16

FQN: npc.​mtx.​creature_mount.​tauntaun.​survivalist

Tauntaun des Überlebenskünstlers
505.0.0

Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​neutral.​group_01.​tech_common_bmn_01

Techniker
1-105.0.0

Techniker

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_2.​technician_1

Techniker
755.0.0

Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​neutral.​group_01.​tech_common_bmn_02

Techniker
1-105.0.0

Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​neutral.​group_01.​tech_common_bms_01

Techniker
1-105.0.0

Techniker

FQN: npc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_2.​technician_2

Techniker
755.0.0

Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​neutral.​group_02.​tech_common_bmf_01

Techniker
1-105.0.0

Technikerin

CXP: 16

FQN: npc.​universal.​neutral.​group_01.​tech_common_bfa_01

Technikerin
1-105.0.0

Objekte (669)

NameIm Spiel seit

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​objects.​ancient_holocron

Altes Holocron
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​terminal.​dust_viper

Aufstand: Abgefertigt
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​terminal.​firefrost

Aufstand: Feuerfrost
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​terminal.​inferno

Aufstand: Inferno
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​terminal.​crimson_fang

Aufstand: Rotreißer
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​terminal.​fractured

Aufstand: Zersplittert
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​elevator.​elev_player_landing_hangar

Aufzug
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​logic.​elevator

Aufzug
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​objects.​elevator_tower_upper

Aufzug
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​wonkavator_gravestone_port_side

Aufzug
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​rep_ship.​station_256.​labs_to_social_quarters

Aufzug
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​clickables.​drokaas_shuttle_elev

Aufzug
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​elevator.​active_elevator_lift

Aufzug
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​cine.​cine_sc07_elevator_door

Aufzug
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​wonkavator_gravestone_power_level

Aufzug
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​elevator.​elev_uprising_firefrost

Aufzug
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​objects.​elevator_tower_ground

Aufzug
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​elevator.​elev_odessen_base_platform

Aufzug
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​clickables.​drokaas_throne_elev

Aufzug
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​wonkavator_gravestone_mid

Aufzug
5.0.0

FQN: plc.​location.​ord_mantell.​elevator.​elevator_separatist_stronghold_2

Aufzug der Separatistenfestung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​2f_door_skydeck_elevator

Aufzug zu den Himmelsdeck-Gärten
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​multi.​wonka.​alliance_throne_room_light_top

Aufzugsteuerung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​wonka_asylum_entrance

Aufzugsteuerung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​multi.​wonka.​alliance_throne_room_dark_bottom

Aufzugsteuerung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​wonka_asylum_escape

Aufzugsteuerung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​multi.​wonka.​alliance_throne_room_light_bottom

Aufzugsteuerung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​wonka_asylum_to_labyrinth

Aufzugsteuerung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​multi.​wonka.​alliance_throne_room_dark_top

Aufzugsteuerung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​station256.​terminal

Außenposten 256 - Aufstand: Versuch macht klug
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​clickables.​electro_gun_single

Auslöser-Fesselkanone (A.F.K.)
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​beast_pit_encounter_agro_radius

Auslöserwarnung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​clickables.​data_consoles_genoharadan

Ausrüstung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​chasm_building_area_westside

Aussichtspunkt
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​object.​boss_door_entrance

Behelfstor
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​object.​boss_door

Behelfstor
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​beast_pit_door_entrance

Bestiengruben-Eingang
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​beast_pit_door_entrance_console_exterior

Bestiengruben-Eingangskonsole
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​beast_pit_door_entrance_console_interior

Bestiengruben-Eingangskonsole
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​beast_pit_door_pens_exterior

Bestienpferch-Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​beast_pit_door_pens_interior

Bestienpferch-Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​clickables.​lightning_controls

Blitzturm-Steuerung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​clickables.​lightning_controls_upper

Blitzturm-Steuerung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​floor_shock_trap

Bodensensor
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​floor_shock_trap_initial

Bodensensor
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​objects.​cortext_of_memory_before

Bruchstückhafte Erinnerung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​book_1

Buch
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​book_2

Buch
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​book_3

Buch
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​anti_aircraft_control_second

Bunker-Verteidigungsgeschütz-Steuerung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​anti_aircraft_control_third

Bunker-Verteidigungsgeschütz-Steuerung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​anti_aircraft_control_first

Bunker-Verteidigungsgeschütz-Steuerung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​quest.​berserker_ladder

Dachzugang
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​lore.​datapads.​ord_mantell

Datenpad
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​lore.​datapads.​crimson

Datenpad
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​lore.​datapads.​firefrost

Datenpad
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​clickables.​data_pad_genoharadan

Datenpad
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​quest.​bonus.​datapad

Datenpad
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​lore.​datapads.​fracture

Datenpad
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​lore.​datapads.​dust_viper

Datenpad
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​1f_door_security_data_room_console

Datenraum
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​1f_door_security_data_room

Datenraum
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​b1_door_rancor_pen_ceiling

Defekter Lüftungsschacht
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_bonuses.​ep_02_relics.​relic_blade

Dekoratives Klingenrelikt
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​quest.​payload_start_computer

Droiden-Kontrollstation
5.0.0

FQN: plc.​world_design.​temporary_abilities.​scanner.​scanner_trap_location_water

Druckempfindliche Platte
5.0.0

FQN: plc.​world_design.​temporary_abilities.​scanner.​scanner_trap_location_double_plate

Druckempfindliche Platte
5.0.0

FQN: plc.​world_design.​temporary_abilities.​scanner.​scanner_trap_location

Druckempfindliche Platte
5.0.0

FQN: plc.​world_design.​temporary_abilities.​scanner.​scanner_trap_location_custom

Druckempfindliche Platte
5.0.0

FQN: plc.​world_design.​temporary_abilities.​scanner.​scanner_trap_location_double_plate_water

Druckempfindliche Platte
5.0.0

FQN: plc.​world_design.​temporary_abilities.​scanner.​scanner_trap_location_double_plate_water_custom

Druckempfindliche Platte
5.0.0

FQN: plc.​world_design.​temporary_abilities.​scanner.​scanner_trap_custom_floor

Druckempfindliche Platte
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​walker_repair_area

Einsatz-Reparaturteam-Position
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​logic.​state_controller

Endlicher Automat
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​utility.​teleport_leap_high

Energiekuppler
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​utility.​teleport_leap

Energiekuppler
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​generic.​leap_long

Energiekuppler mit Fehlfunktionen
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​clickables.​power_conduit_beta

Energieleitung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​clickables.​power_conduit_alpha

Energieleitung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​clickables.​power_conduit_gamma

Energieleitung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​kitchen_food_locker

Essensspind
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​multi.​wonka.​eternal_command_console_dark

Ewige Steuerungskonsole
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​multi.​wonka.​eternal_command_console_light

Ewige Steuerungskonsole
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​objects.​cortext_of_memory_after

Ewiger Thron
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​clickables.​shuttle_lorman_sc10_teleport

Fähre
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​clickables.​shuttle_acina_sc02

Fähre
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​shuttle_locator_sc05

Fähren-Peilsender
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​skylight_beacon

Fährensignal
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​usable_rocket_launcher

Fallengelassener Werfer
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_bonuses.​ep_02_relics.​portcullis_door

Fallgitter
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​conversation.​scene05a_transmitter

Feindlicher Transmitter
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​objects.​forcefield_door_panel

Feldgeschützter Zugangsscanner
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​doors.​stone_gateway

Feldtor
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​window

Fenster
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​chasm_building_area_eastside

Freigelegter Kanalisationstunnel
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​beast_pit_feeding_trough

Futtertrog
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​objects.​mindscape_inner_bridge_first_step

Gedankenstufe
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​conversation.​scene05b_body

Gefallener Feind
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​conversation.​scene03_hidden_flag

Gefallener Verbündeter
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​boss.​hovertank

General Rikes Schwebepanzer
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​generator

Generator
5.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​slicing.​grade_10

Gesichertes Depot
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​ambient.​taxi.​volcano_taxi

Gleiter
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​clickables.​tomb_door

Grabkammertür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​grapple_rope

Greifhaken
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​beast_pit_door_rancor

Große furchteinflößende Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​hanger_door_terminal

Hangartor-Terminal
5.0.0

FQN: plc.​generic.​tech.​city_computer

Holo-Tisch
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_bonuses.​ep_07_jaraks_journals.​holojournal_2

Holotagebuch
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_bonuses.​ep_07_jaraks_journals.​holojournal_7

Holotagebuch
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_bonuses.​ep_07_jaraks_journals.​holojournal_3

Holotagebuch
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_bonuses.​ep_07_jaraks_journals.​holojournal_4

Holotagebuch
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​holojournal

Holotagebuch
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_bonuses.​ep_07_jaraks_journals.​holojournal_5

Holotagebuch
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_bonuses.​ep_07_jaraks_journals.​holojournal_6

Holotagebuch
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_bonuses.​ep_07_jaraks_journals.​holojournal_1

Holotagebuch
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​clickables.​warroom_holo_sc11

Holoterminal
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​control_panel_tower01

Hydrationssteuerung
5.0.0

FQN: plc.​generic.​vehicle.​imp.​impdropship_hover

Imperiales Transportschiff
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_2.​droid_crate

Industriekiste
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​west_laser_trap

Interface
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​aries_console

Iokath-Waffenkonsole
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​sewer_service_access

Kanalisations-Dienstzugang
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​barracks_food_table

Kasernentisch
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_bonuses.​ep_02_relics.​blade_rack

Klingenständer
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​clickables.​odessen_warroom_console

Kommandozentralen-Konsole
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​quest_target.​communication_array

Kommunikationsanlagen
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​object.​mounted_turret

Kommunikationsrelais
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​power_cell_container_2

Konsole
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​power_cell_container_1

Konsole
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​power_cell_container_3

Konsole
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​panel

Konsolen-Energiezelle
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​quest_computer

Kontrollraum-Computer
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​objects.​memory_globe

Korrumpierte Erinnerung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​foyer_vaylin_holo_table_display

Kostenlose Hologramme von Kaiserin Vaylin
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​forcefield_smelting

Kraftfeld
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​landing_area_forcefield

Kraftfeld
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​forcefield_sideroom

Kraftfeld
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​quest.​forcefield_computer

Kraftfeld-Steuerungsstation
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​kitchen_culinary_abominations

Kulinarische Abscheulichkeiten
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​utility.​landing_pad

Landeplatz
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss_largedoor_lasergate

Lasertor
5.0.0

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Lasertor
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​pit_exit_west_conduit

Leiter
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​quest.​roof_hatch

Leiterzugang
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​lgihts

Licht-Energiezelle
5.0.0

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Lichtbrücken-Steuerung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​control_panel_tower02

Lüftungssteuerung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​arcann_healing_barrier

Machtbarriere
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​rep_ship.​station_256.​grapple

Magnetischer Stabilisator
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​makeb.​shaft.​terminal

Makeb-Aufstand: Weltenzerstörer
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​machine_room_console

Maschinenraum-Konsole
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​clickables.​power_terminal_01

Mausdroiden-Steuerung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​beast_pit_medicinal_goo

Medizinische Mischung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​drill

Minenbohrer
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​walker_ammo_pickup_emp

Munition: EMP-Sprengkopf
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​walker_ammo_pickup_gravity

Munition: Gravitationsmine
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​walker_ammo_pickup_fury

Munition: Zornesmörser
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​walker_ammo_pickup_mynock

Munition: Zornesmörser
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​b1_door_machine_room_north

Nordeingang zum Maschinenraum
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​vault_generator

Notgenerator
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​machine_closet_note

Notiz von Oleg
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​pit_cleaning_door_note

Notiz von Oleg
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​omnicannon_console

Omnikanonen-Steuerung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​utility.​mineshaft_entrance_door

Panzertür
5.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​scavenging.​grade_10

Plastistahl-Teile
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​utility.​powerups.​healing_terminal

Platzhalter
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​wall_charge_location_06

Position der Wandladungen
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​wall_charge_location_03

Position der Wandladungen
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​wall_charge_location_04

Position der Wandladungen
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​wall_charge_location_01

Position der Wandladungen
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​wall_charge_location_05

Position der Wandladungen
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​wall_charge_location_02

Position der Wandladungen
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​cine.​cine_taxi

Private Taxi-Fähre
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​space.​hammer_station.​terminal

Prototyp-Aufstand
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​coruscant.​divided_we_fall.​terminal

Prototyp-Aufstand
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_bonuses.​ep_02_relics.​relic_resonator

Resonanz-Energierelikt
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​beast_pit_hatch

Saal-Luke
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​clickables.​sarcophagus_sc07

Sarkophag
5.0.0

FQN: plc.​world_design.​temporary_abilities.​scanner.​scanner

Scanner
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_bonuses.​ep_02_relics.​scanner

Scanner
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​barracks_captain_shield

Schild des Captains der Ritter
5.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​grade_10_blue

Schillernde blaue Kristallformation
5.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​grade_10_generic

Schillernde Bondar-Kristallformation
5.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​grade_10_green

Schillernde grüne Kristallformation
5.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​grade_10_red

Schillernde rote Kristallformation
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​jarak_cabinet_3

Schrank
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​jarak_cabinet_1

Schrank
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​jarak_cabinet_2

Schrank
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​shrine_of_healing_door_interior_walker

Schrein der Heilung - Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​shrine_of_healing_door

Schrein der Heilung - Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​b1_door_server_room

Serverraum
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​server_room_terminal

Serverraum-Terminal
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​wall_charge_detonation_location_indicator

Sicherer Detonationsbereich
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​door_panel_1

Sicherheitskonsole
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​door_panel_2

Sicherheitskonsole
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​door_panel_3

Sicherheitskonsole
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​security_console

Sicherheitskonsole
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​data_room_terminal

Sicherheitsnetzwerk-Steuerterminal
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​security_desk_console

Sicherheitspult-Konsole
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​hex_shock_floor_terminal

Sicherheitsterminal
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​1f_door_security_southeast

Sicherheitszentrale
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​forcefield_control_wall

Sicherungskasten
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​forcefield_control

Sicherungskasten
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​slave_collar_control_node_02

Sklavenhalsband-Kontrollknoten
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​slave_collar_control_node_01

Sklavenhalsband-Kontrollknoten
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​slave_collar_control_node_06

Sklavenhalsband-Kontrollknoten
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​slave_collar_control_node_03

Sklavenhalsband-Kontrollknoten
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​slave_collar_control_node_05

Sklavenhalsband-Kontrollknoten
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​slave_collar_control_node_04

Sklavenhalsband-Kontrollknoten
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​slave_collar_control_node

Sklavenhalsband-Kontrollknoten
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​teleport_leap

Solarmodul
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​bag_of_charges

Sprengladungspaket
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​security_skytrooper_console

Sprungtruppen-Steuerkonsole
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​quest.​compound_computer

Staubviper-Computerterminal
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​clickables.​cairn_teletotarget

Steinhügel
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_bonuses.​ep_02_relics.​stone_relic

Steinrelikt
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_bonuses.​ep_02_relics.​podium_receptacle

Steinsockel
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​shrine_of_healing_scene_06_shield_console

Strahlenschild-Konsole
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​shrine_of_healing_scene_08_shield_console

Strahlenschild-Konsole
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​shrine_of_healing_lobby_shield

Strahlenschild-Konsole
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​shrine_of_healing_main_room_shield_console

Strahlenschild-Konsole
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​objects.​ambush_bush

Sträucher
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​cine_sc9_superweapon

Superwaffe
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​technolith_tributary_east

Technolith
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​technolith_west_district

Technolith
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​technolith_green_gauntlet_1

Technolith
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​technolith_chromium_garden

Technolith
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​technolith_necropolis

Technolith
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​technolith_green_gauntlet_2

Technolith
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​technolith_1

Technolith
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​technolith_east_district

Technolith
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​technolith_tributary

Technolith
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​tat.​dust.​fortressgate_power_coupling

Tor-Energiekupplung
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​clickables.​dead_bounty_hunter

Toter Kopfgeldjäger
5.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​bioanalysis.​grade_10

Toxischer Wuchs
5.0.0

FQN: plc.​universal.​target.​target_area_replicate

Trainingsdummy
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​objects.​crashed_pod

Transportkapsel
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​chasm_building_voss_commando

Treffpunkt
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​vault_door

Tresortür
5.0.0

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Trümmer
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​2f_door_service_north

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​green_gauntlet_exit_door

Tür
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FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​2f_door_north_hall_east

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​2f_door_soldiers_quarters_north

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​ambient.​enc_1_door

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​1f_door_service_north_2

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​1f_door_ballroom_northeast

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​2f_door_ballroom_northwest

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​1f_door_foyer_southwest

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​east_tributary_door

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​east_tributary_player_entrance

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​2f_door_foyer_northwest

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​door_entrance

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​door.​gs_door_koth_room_entrance_no_fake

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​1f_door_kitchen_storage_west

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​chromium_garden_east_door

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​b1_door_pit_exit_west

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​door_exit

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​1f_door_service_north_1

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​1f_door_ballroom_southwest

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​security_door_retreat

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​tributary_companion_exit_door

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​ambient.​enc_2_add_door

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​1f_door_ballroom_southeast

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​tributary_access_entrance_door

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​1f_door_kitchen_west

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​door.​gs_door_koth_room_entrance

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​1f_door_kitchen_storage_south

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​b1_door_pit_exit_east

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​ambient.​enc_2_door

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​east_tributary_companion_entrance

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​2f_door_soldiers_quarters_locker_room

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​b1_door_loading_dock_south

Tür
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​placeables.​2f_door_sitting_room_north

Tür
5.0.0

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Tür
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Tür
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Tür
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Tür
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Tür
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Tür
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Türkonsole
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Türkonsole
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Türkonsole
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Türkonsole
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Türkonsole
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Türkonsole
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Umluftsystem
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Verbrannte Leiche
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Versorgungsspind
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Waffenschrank
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Waffenschrank
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Waffenschrank
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Wesskas ganzer Stolz
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Westeingang zum Maschinenraum
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Zakuul-Transporter
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Zentraler Netzwerkknoten
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Zentraler Netzwerkknoten
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Zentraler Netzwerkknoten
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Zentraler Netzwerkknoten
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Zerstörbare Kiste
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Zerstörbare Kiste
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Zerstörbare Kiste
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Zerstörbare Kiste
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Zerstörtes Energierelais
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Zerstörtes Energierelais
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Zerstörtes Energierelais
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Zivil-Jetpack
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Zivil-Jetpack
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Zivil-Jetpack
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Zugangsabzeichen des Wartungsvorarbeiters
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Zugangskonsole
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Zugangstür zum großen Pferch
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Zünderkonsole
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Zünderkonsole
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Zünderkonsole
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Zurück zur Flotte
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Zurück zur Flotte
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Zurück zur Flotte
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Zurück zur Flotte
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Zurück zur Flotte
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Zurück zur Flotte
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[2f_door_sitting_room_window_ctr]
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[guardian_gargoyle_shell_perched_2]
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[large_battery_destroyable]
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[memory_05_room]
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[odessen_aftermath_off]
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[odessen_cracks]
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[penthouse_door_double_wide_and_tall_test]
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[penthouse_door_double_wide_test]
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[penthouse_door_test]
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[pipe_steam_1]
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[platform1_gate]
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[tower_fire_alt]
5.0.0

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[tower_loc_state_machine]
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​tower_shield

[tower_shield]
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​tower_shield_alt

[tower_shield_alt]
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​placeables.​tower_shuttle_dropoff_slow

[tower_shuttle_dropoff_slow]
5.0.0

FQN: plc.​universal.​target.​training_dummy_invis_target_saber

[training_dummy_invis_target_saber]
5.0.0

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[tributary_courtyard_conversation_starter]
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[tributary_ray_shield]
5.0.0

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[tributary_secret_door]
5.0.0

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[turret_base]
5.0.0

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[turret_gun]
5.0.0

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[turret_status]
5.0.0

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[uprising_terminal]
5.0.0

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[uprising_terminal]
5.0.0

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5.0.0

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5.0.0

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5.0.0

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[yellow_labyrinth_lights]
5.0.0

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5.0.0

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[zak_body_05]
5.0.0

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[zak_destroyed_explosions]
5.0.0

FQN: plc.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​quest_target.​zak_monster_closet

[zak_monster_closet]
5.0.0

Missionen (142)

NameIm Spiel seit
Das triumphale Licht5.0.0
Droidenarbeiter: K1-Z3N5.0.0
Dschungel-A.F.K.5.0.0
Entladen5.0.0
Erhellende Bilder5.0.0
Erwachter Zorn5.0.0
Heldenhafte Selbstjustiz5.0.0
Insektenbefall5.0.0
Jaraks Tagebücher5.0.0
Jedi-Holokommunikator5.0.0
Kapitel I: Zorn und Verderben5.0.0
Kapitel II: Flucht in die Schatten5.0.0
Kapitel III: Dunkles Wiedersehen5.0.0
Kapitel IV: Wo Träume sterben5.0.0
Kapitel IX: Der Ewige Thron5.0.0
Kapitel V: Aufstieg5.0.0
Kapitel VI: Der Schlund des Drachen5.0.0
Kapitel VII: In die Leere5.0.0
Kapitel VIII: Endzeit5.0.0
Kommunikation ist der Schlüssel5.0.0
Netzwerken5.0.0
Reliktjäger5.0.0
Schatten der Vergangenheit5.0.0
Schnell und leise5.0.0
Shae Vizla rekrutieren5.0.0
Täglicher Bereich: CZ-1985.0.0
Täglicher Bereich: CZ-1985.0.0
Täglicher Bereich: Oricon5.0.0
Täglicher Bereich: Oricon5.0.0
Täglicher Bereich: Schwarzes Loch5.0.0
Täglicher Bereich: Schwarzes Loch5.0.0
Täglicher Bereich: Sektion X5.0.0
Täglicher Bereich: Sektion X5.0.0
Täglicher Bereich: Yavin 45.0.0
Täglicher Bereich: Ziost5.0.0
Tierführer: Tuk'ata5.0.0
Tierführer: Wampa5.0.0
Verbündete im Kampf5.0.0
Verschlüsselte Übertragung5.0.0
Versuch macht klug5.0.0
Volle Unterstützung5.0.0
[Alliance Throne Quest]5.0.0
[AUFSTAND] Abgefertigt5.0.0
[AUFSTAND] Entermannschaft5.0.0
[AUFSTAND] Feuerfrost5.0.0
[AUFSTAND] Getrennt fallen wir5.0.0
[AUFSTAND] Grabenläufer5.0.0
[AUFSTAND] Inferno5.0.0
[AUFSTAND] Rotreißer5.0.0
[AUFSTAND] Weltenzerstörer5.0.0
[AUFSTAND] Zersplittert5.0.0
[beastlord_manager]5.0.0
[Boosted S2]5.0.0
[Ep 03 Mouse Droid]5.0.0
[ep_03_hidden_timer]5.0.0
[gotta_catch_em_all]5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Abgefertigt5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Abgefertigt5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Entermannschaft5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Entermannschaft5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Feuerfrost5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Feuerfrost5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Getrennt fallen wir5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Getrennt fallen wir5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Grabenläufer5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Grabenläufer5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Inferno5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Inferno5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Rotreißer5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Rotreißer5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Weltenzerstörer5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Weltenzerstörer5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Zersplittert5.0.0
[MEISTER] Aufstand: Zersplittert5.0.0
[quests_cleared]5.0.0
[security_droids]5.0.0
[STORY] Aufstand: Abgefertigt5.0.0
[STORY] Aufstand: Abgefertigt5.0.0
[STORY] Aufstand: Entermannschaft5.0.0
[STORY] Aufstand: Entermannschaft5.0.0
[STORY] Aufstand: Feuerfrost5.0.0
[STORY] Aufstand: Feuerfrost5.0.0
[STORY] Aufstand: Getrennt fallen wir5.0.0
[STORY] Aufstand: Getrennt fallen wir5.0.0
[STORY] Aufstand: Grabenläufer5.0.0
[STORY] Aufstand: Grabenläufer5.0.0
[STORY] Aufstand: Inferno5.0.0
[STORY] Aufstand: Inferno5.0.0
[STORY] Aufstand: Rotreißer5.0.0
[STORY] Aufstand: Rotreißer5.0.0
[STORY] Aufstand: Weltenzerstörer5.0.0
[STORY] Aufstand: Weltenzerstörer5.0.0
[STORY] Aufstand: Zersplittert5.0.0
[STORY] Aufstand: Zersplittert5.0.0
[TÄGLICH] Lieblingsabschaum5.0.0
[TÄGLICH] Lieblingsabschaum5.0.0
[Taxi Terminal]5.0.0
[trench_runner_polymorph]5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Abgefertigt5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Abgefertigt5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Entermannschaft5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Entermannschaft5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Feuerfrost5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Feuerfrost5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Getrennt fallen wir5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Getrennt fallen wir5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Grabenläufer5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Grabenläufer5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Inferno5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Inferno5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Rotreißer5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Rotreißer5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Weltenzerstörer5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Weltenzerstörer5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Zersplittert5.0.0
[VETERAN] Aufstand: Zersplittert5.0.0
[WÖCHENTLICH] Aufstände im Story-Modus5.0.0
[WÖCHENTLICH] Aufstände im Story-Modus5.0.0
[WÖCHENTLICH] Aufstände im Veteranen-Modus5.0.0
[WÖCHENTLICH] Aufstände im Veteranen-Modus5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Alderaan5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Alderaan5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Balmorra5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Balmorra5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Belsavis5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Belsavis5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Corellia5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Corellia5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Coruscant5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Dromund Kaas5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Hoth5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Hoth5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Nar Shaddaa5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Nar Shaddaa5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Taris5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Taris5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Tatooine5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Tatooine5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Voss5.0.0
[WÖCHENTLICH] Heldenmissionen: Voss5.0.0
[WÖCHENTLICH] Zeit für Schmerzen!5.0.0
[WÖCHENTLICH] Zeit für Schmerzen!5.0.0

Attribute (1)

NameIm Spiel seit
[general]5.0.0