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8.909 Ergebnisse gefunden.

Fähigkeiten (1.735)

NameAbklingzeitIm Spiel seit

Abfangen

T7 feuert Verstärkerraketen ab, die ein Ziel abfangen. Verursacht geringen Schaden und lähmt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​astromech.​intercept

Abfangen
15 Sek.3.0.0

Abfänger

Machtvorstoß, Machtreißen, Vernichtende Explosion und Auslöschen verlangsamen das Ziel und reduzieren sein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​interceptor

Abfänger
Passiv3.0.0

Ablenkung

Erhöht deine Nah- und Fernkampfverteidigung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Erfordert eine Nahkampfwaffe.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​deflection

Ablenkung
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Ablenkung

Reduziert bei bis zu 8 Zielen innerhalb von 8 Metern <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang die Präzision um 45% und nimmt ihnen die Deckung. Kann nicht bei Operations-Bossen eingesetzt werden.

FQN: abl.​smuggler.​diversion

Ablenkung
60 Sek.3.0.0

Ablenkung

Reduziert die Präzision bei bis zu 8 Gegnern in einem Radius von 8 Metern <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden lang um 45 % und nimmt ihnen die Deckung. Kann nicht bei Operationsbossen eingesetzt werden.

FQN: abl.​agent.​diversion

Ablenkung
60 Sek.3.0.0

Abschiedsgruß

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​stealth_assassination_parting_shot

Abschiedsgruß
10 Sek.3.0.0

Abschreckende Präsenz

Machtsprung beendet die Abklingzeit von Machttritt. Außerdem hält Schwertreflexion 2 Sekunden länger an und erzeugt bei aktiver Soresu-Form bei Aktivierung ein hohes Maß an Bedrohung bei allen angegriffenen Feinden innerhalb von 30 Metern.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​daunting_presence

Abschreckende Präsenz
Passiv3.0.0

Achtbare Geschäftsempfehlungen

Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​cartel.​freebooter.​freebooter_trophy_medium

Achtbare Geschäftsempfehlungen
Ohne3.0.0

Aderlass

Deine regelmäßigen Schadenseffekte haben eine Chance von 30%, Aderlass auszulösen, wodurch die aktive Abklingzeit von Meucheln beendet wird und der nächste Einsatz bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit möglich ist. Dieser Effekt kann nur einmal alle <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​bloodletting

Aderlass
Passiv3.0.0

Adrenalingeladen

Während Adrenalinrausch aktiv ist, erhöht sich deine Schadensreduktion um 30%. Außerdem wird die Abklingzeit von Adrenalinrausch um 6 Sekunden verringert, wenn du angegriffen wirst. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​adrenaline_fueled

Adrenalingeladen
Passiv3.0.0

Aegis-Sturm

Erhöht die Schadensreduktion und Schildabsorption <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3 %, erzeugt 6 Wut und fügt dem Ziel mit schnellen Nahkampfangriffen <<1>> Waffenschaden zu. Ersetzt "Ansturmspalter".

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​aegis_assault

Aegis-Sturm
15 Sek.3.0.0

Aktiviert Exterminierungsmodus

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​battledroid.​enrage

Aktiviert Exterminierungsmodus
2 Std. 30 Min. 0 Sek.3.0.0

Aktivierung

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​activate_escape_pod

Aktivierung
30 Sek.3.0.0

Altruismus

Geistschmettern, Erschütterung, Erlösung und Wunderheilung gewähren den Effekt Altruismus, wodurch deine nächste Güte sofort aktiviert wird, keine Macht verbraucht und um 60 % mehr heilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​altruism

Altruismus
Passiv3.0.0

Am Haken

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​pull_in

Am Haken
30 Sek.3.0.0

Amzab-ZB-12

Aktiviert den Amzab-ZB-12 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​amzab.​zb12

Amzab-ZB-12
Ohne3.0.0

Amzab-ZB-4

Aktiviert den Amzab-ZB-4 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​amzab.​zb4

Amzab-ZB-4
Ohne3.0.0

Amzab-ZB-8

Aktiviert den Amzab-ZB-8 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​amzab.​amzab_zb8

Amzab-ZB-8
Ohne3.0.0

Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_2.​melee_flurry

Angriff
Ohne3.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 535. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_081

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 519. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​premium.​ilvl_081

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 515. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_084

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 560. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_087

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 527. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​ilvl_081

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Anlocken ...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beachs_bounty.​lure

Anlocken ...
Ohne3.0.0

Annäherungsladung

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​bonus.​probe.​proximity_charge

Annäherungsladung
Passiv3.0.0

Ansturm

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​bravo.​flurry

Ansturm
Ohne3.0.0

Antreiben

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​impel_channel

Antreiben
20 Sek.3.0.0

Antreiben

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​impel

Antreiben
20 Sek.3.0.0

Arktischer Thranta

Ruft einen kleinen Thranta herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manta.​arctic

Arktischer Thranta
Ohne3.0.0

Arterienöffnung

Wirft ein Messer auf das Ziel, verursacht Kinetikschaden und lässt es durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sawbones.​sever_artery

Arterienöffnung
12 Sek.3.0.0

Astromech-Blaster

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen Suchdroiden.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​astromech.​flurry

Astromech-Blaster
Ohne3.0.0

Ätherischer Rakling

Ruft einen kleinen Rakghul herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​ethereal_rakling

Ätherischer Rakling
Ohne3.0.0

Attentäter-Ausbildung

Erhöht deine Gesamt-Ausdauer um 3%. Außerdem stellt Lichtschwertschlag jeweils 1 Macht wieder her, wenn dadurch einem Gegner Schaden zugefügt wird.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​assassins_training

Attentäter-Ausbildung
Passiv3.0.0

Auf Distanz

"Sicherheitsmaßnahmen" entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und gewährt "Auf Distanz", wodurch dein Bewegungstempo <<1>> Sekunden lang um 75 % erhöht wird.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​reestablish_range

Auf Distanz
Passiv3.0.0

Aufgebrachte Bestie

Diese Bestie wurde so lange im Käfig gehalten, dass sie eine grimmige Stärke entwickelt hat und nicht betäubt werden kann.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beasts_burden.​stun_preventer

Aufgebrachte Bestie
1 Min. 30 Sek.3.0.0

Aufhören!

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​turrets.​stop_that

Aufhören!
Ohne3.0.0

Auflehnung

Du generierst 4 Fokus wenn du betäubt, gelähmt, schlafend oder niedergeschlagen bist.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​defiance

Auflehnung
Passiv3.0.0

Aufnehmen

FQN: abl.​placeables.​operation.​rishi.​quartermaster.​grab_barrel

Aufnehmen
Ohne3.0.0

Aufreiben

Ansturm, Wilder Ansturm, Bösartiger Hieb, Durchschlagender Hieb, Machtschrei, Bösartiger Wurf und Rasender Angriff verringern die aktiven Abklingzeiten von Zerschlagen, Wütender Ausbruch und Auslöschen um 1 Sekunde.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​rout

Aufreiben
Passiv3.0.0

Aufspießende Kralle

Beharkt das Ziel und bringt es so bei mittlerem körperlichem Schaden für die Dauer zum Bluten.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cove_crab.​claw_bleed

Aufspießende Kralle
15 Sek.3.0.0

Aufsteigendes Schmettern

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​sith.​leaping_smash

Aufsteigendes Schmettern
15 Sek.3.0.0

Aus dem Staub machen

Verringert die Abklingzeit von Entschwinden um 30 Sekunden. Außerdem erhöht die Aktivierung von Entschwinden dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​flee_the_scene

Aus dem Staub machen
Passiv3.0.0

Ausblutung

Alle Schadensfähigkeiten haben eine Chance, 6 Sekunden lang zusätzlichen körperlichen Schaden zu verursachen.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​graft_fiend.​exsanguination

Ausblutung
Passiv3.0.0

Ausdünnung

Feuert eine Hagelsalve auf das Ziel, die pro Sekunde <<1>> Waffenschaden verursacht und 6 Energie verbraucht. Wenn du Schaden mit Ausdünnung verursachst, verursacht auch jeder deiner Gifteffekte auf dem Ziel Schaden.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​cull

Ausdünnung
20 Sek.3.0.0

Ausdünnung

Feuert eine Hagelsalve auf das Ziel, die pro Sekunde <<1>> Waffenschaden verursacht und 6 Energie verbraucht. Wenn du Schaden mit Ausdünnung verursachst, verursacht auch jeder deiner Gifteffekte auf dem Ziel Schaden.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​cull

Ausdünnung
9 Sek.3.0.0

Ausfall

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_lunge

Ausfall
6 Sek.3.0.0

Ausgleichende Macht

Machttrennung verursacht 10 % zusätzlichen Schaden und wenn deine Machttechnik Schaden verursacht, wird 5 Macht wiederhergestellt.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​rebounding_force

Ausgleichende Macht
Passiv3.0.0

Ausgrabungsdroide

Ruft einen Ausgrabungsdroiden herbei, der einen Umkreis von 5 Metern um die markierte Position untersucht. Jegliche dort vergrabenen Gegenstände, die er findet, werden automatisch ausgegraben und dir ausgehändigt. Nach der Suche sendet dein Ausgrabungsdroide automatisch einen Sonarimpuls aus, um mögliche neue Ziele in der Nähe deiner Position zu finden.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​buried_cache.​excavation_droid

Ausgrabungsdroide
15 Sek.3.0.0

Ausmerzen

Nahkampfangriffe, die ein Ziel treffen, das von deiner Entladung betroffen ist, gewähren Ausmerzen. Dadurch wird die Abklingzeit von Ausrotten beendet und das nächste Ausrotten kann sofort eingesetzt werden und kostet keine Macht. Die Aktivierung von Phantomschritt gewährt außerdem Ausmerzen, das aber nur einmal alle 9 Sekunden auftreten kann.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​raze

Ausmerzen
Passiv3.0.0

Austritt

Machttempo gewährt Austritt, wodurch alle bewegungseinschränkenden Effekte entfernt werden und während der Dauer Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte gewährt wird.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​emersion

Austritt
Passiv3.0.0

Ausweichmanöver

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​invisible_knockback.​knockback

Ausweichmanöver
10 Sek.3.0.0

Ausweichschub

Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, wird die aktive Abklingzeit von Entgehen um 3 Sekunden verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​evasive_imperative

Ausweichschub
Passiv3.0.0

Ausweidemesser

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cutthroat.​gut

Ausweidemesser
15 Sek.3.0.0

Ausweiden

Pfählen lässt das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<1>> körperlichen Schaden bluten und schmettert es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Nahkampfangriffe.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​eviscerate

Ausweiden
Passiv3.0.0

Ausweiden

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​strong_01_gut

Ausweiden
15 Sek.3.0.0

Authentische Identifizierungscodes

Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​cartel.​freebooter.​freebooter_trophy_large

Authentische Identifizierungscodes
Ohne3.0.0

Autsch, sehr heiß!

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​turrets.​pbaoe_turret_attack

Autsch, sehr heiß!
Ohne3.0.0

BA-2-Aufklärungsläufer

Aktiviert deinen BA-2-Aufklärungsläufer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​walker.​republic_noguns_v02

BA-2-Aufklärungsläufer
Ohne3.0.0

BA-2-Kommandoläufer

Aktiviert deinen BA-2-Aufklärungsläufer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​walker.​republic_guns_v02

BA-2-Kommandoläufer
Ohne3.0.0

Bacta-Infusion

Heilt ein verbündetes Ziel sofort um <<1>>.

FQN: abl.​trooper.​bacta_infusion

Bacta-Infusion
21 Sek.3.0.0

Ballistikdämpfer

In Deckung zu gehen gewährt 3 Ladungen Ballistikdämpfer. Jede Ladung absorbiert 30% des erlittenen Schadens eines Angriffs. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Ballistikdämpfer kann nur einmal alle 6 Sekunden erhalten werden.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​ballistic_damper

Ballistikdämpfer
Passiv3.0.0

Ballistikdämpfer

In Deckung zu gehen gewährt 3 Ladungen Ballistikdämpfer. Jede Ladung absorbiert 30% des erlittenen Schadens von Angriffen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Ballistikdämpfer kann nur einmal alle 6 Sekunden erhalten werden.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​ballistic_damper

Ballistikdämpfer
Passiv3.0.0

Bannen

Reinigt ein verbündetes Ziel von bis zu 2 negativen mentalen oder Machteffekten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​expunge

Bannen
12 Sek.3.0.0

Bedrohlicher Schrei

Reduziert die Bedrohung gegenüber allen aktuellen Gegnern sofort um einen moderaten Wert. Spielerziele verursachen <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang 30 % weniger Schaden, wenn sie nicht dich angreifen.

FQN: abl.​sith_warrior.​threatening_scream

Bedrohlicher Schrei
45 Sek.3.0.0

Bedrohungsverlust

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​aggro_dump

Bedrohungsverlust
5 Sek.3.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 800 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_081

Beherrschungswoge
Passiv3.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 810 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_081

Beherrschungswoge
Passiv3.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 835 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_081

Beherrschungswoge
Passiv3.0.0

Beinschuss

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​leg_shot

Beinschuss
6 Sek.3.0.0

Bergungssonde

Ruft eine Bergungssonde herbei, die einen Umkreis von 5 Metern um die markierte Position untersucht. Jegliche dort vergrabenen Gegenstände, die sie findet, werden automatisch ausgegraben und dir ausgehändigt. Nach der Suche sendet deine Bergungssonde automatisch einen Sonarimpuls aus, um mögliche neue Ziele in der Nähe deiner Position zu finden.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​sunken_cache.​salvage_probe

Bergungssonde
15 Sek.3.0.0

Berserker

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​elite_01_berserk

Berserker
5 Min. 0 Sek.3.0.0

Berserker

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​boss.​bonus.​berserk

Berserker
5 Min. 0 Sek.3.0.0

Bestien-Beruhigungsmittel

Starkes Beruhigungsmittel. Kann eingesetzt werden, sobald die Kreatur im Kampf geschwächt wurde.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beasts_burden.​beast_tranquilizer

Bestien-Beruhigungsmittel
3 Sek.3.0.0

Betäubende Machtwelle

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_stun_aoe_new

Betäubende Machtwelle
30 Sek.3.0.0

Bewachen

Während der Dauer des Effekts erleidet der bewachte Spieler 5% weniger Schaden und erzeugt 25% weniger Bedrohung. Zusätzlich werden 50% des eingehenden Schadens durch feindliche Spieler auf dich umgeleitet, solange du dich innerhalb von 15 Metern vom Ziel entfernt aufhältst.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​jakarro.​guard

Bewachen
10 Sek.3.0.0

Bewachen

Während der Dauer des Effekts erleidet der bewachte Spieler 5% weniger Schaden und erzeugt 25% weniger Bedrohung. Zusätzlich werden 50% des eingehenden Schadens durch feindliche Spieler auf dich umgeleitet, solange du dich innerhalb von 15 Metern vom Ziel entfernt aufhältst.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​guard

Bewachen
10 Sek.3.0.0

Biss

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​cat.​bite

Biss
15 Sek.3.0.0

Blastergeschoss-Prototyp

Ladungsschuss aus einer Spezialpistole.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​rail_shot

Blastergeschoss-Prototyp
15 Sek.3.0.0

Blasterhieb

Schlägt das Ziel mit deiner Waffe für Kinetikschaden.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​elite_02_blaster_whip

Blasterhieb
6 Sek.3.0.0

Blasterhieb

Schlägt das Ziel mit deiner Waffe und verursacht <<1>> Kinetikschaden.

FQN: abl.​smuggler.​blaster_whip

Blasterhieb
6 Sek.3.0.0

Blasterkanone

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​power_bolt_phase2

Blasterkanone
Ohne3.0.0

Blasterkanone

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​power_bolt

Blasterkanone
Ohne3.0.0

Blastersalve

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.3.0.0

Blastersalve

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​a.​sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.3.0.0

Blastersalve

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​pistoleer.​sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.3.0.0

Blendgranate

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​flash_grenade

Blendgranate
25 Sek.3.0.0

Blitzbolzen

Schleudert einen Blitzbolzen auf das Ziel, der <<1>> Energieschaden verursacht und das Ziel 3 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. "Blitzbolzen" erhöht deine Schadensreduktion 10 Sekunden lang um 5 %. Bis zu 3-mal stapelbar. Ersetzt Blitzschlag.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​lightning_bolt

Blitzbolzen
Ohne3.0.0

Blitzladung

Blitze durchströmen deine Waffe, wodurch deine Nahkampfangriffe eine Chance von 50% erhalten, <<1>> Energieschaden zu verursachen.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​lightning_charge

Blitzladung
Passiv3.0.0

Blitzschlag

Feuert eine Blitzladung auf das Ziel, die mittleren Energieschaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​standard_02_lightning_strike

Blitzschlag
6 Sek.3.0.0

Blitzschläge

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_lightning_targets

Blitzschläge
35 Sek.3.0.0

Blitzschuss

Wenn du in Deckung gehst, kann deine nächste Ladungssalve oder Fiese Explosion sofort eingesetzt werden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​snap_shot

Blitzschuss
Passiv3.0.0

Blitzschuss

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​snap_shot

Blitzschuss
Ohne3.0.0

Blitzschuss

Wenn du in Deckung gehst, kann dein nächster Heckenschuss oder Todbringender Schuss sofort eingesetzt werden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​snap_shot

Blitzschuss
Passiv3.0.0

Blitzschwert

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_double_strike

Blitzschwert
25 Sek.3.0.0

Blitzstrahl

Greift das Ziel mit einem schnellen Blitz an, der <<1>> Energieschaden verursacht und den Effekt Machtstrahl gewährt, wodurch die Aktivierungszeit der nächsten Erdrückenden Dunkelheit um 0,5 Sekunden reduziert wird. Dieser Effekt hält bis zu <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​lightning_flash

Blitzstrahl
15 Sek.3.0.0

Blutdurst

Erfordert 30 Rasereistapel und wandelt sie um, um dich und Mitglieder deiner Operationsgruppe im Umkreis von 40 Metern in Blutdurst zu versetzen und jeglichen verursachten Schaden sowie die bewirkte Heilung um 15% zu erhöhen. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​bloodthirst

Blutdurst
1 Min. 30 Sek.3.0.0

Bluten

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​bleed

Bluten
15 Sek.3.0.0

Blutkocher

Ruft eine Sonde herbei, die das Blut des Ziels einige Sekunden lang zum Kochen bringt. Wenn das Ziel danach durch eine der Blutungen des Spielers Schaden nimmt, wird eine Explosion ausgelöst, die <<1>> körperlichen Schaden verursacht und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang angreifbar macht. Angreifbare Ziele erleiden 7% mehr Schaden durch Elementar- und körperliche Angriffe.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​blood_boiler

Blutkocher
18 Sek.3.0.0

Blutrünstiger Schuss

Verursacht <<1>> Waffenschaden und lässt das Ziel in <<2[den nächsten $d Sekunden/der nächsten Sekunde/den nächsten $d Sekunden]>> weitere <<1>> Waffenschaden erleiden, wenn es durch einen deiner Blutungseffekte Schaden nimmt. Gewährt eine Oberhand.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​sanguinary_shot

Blutrünstiger Schuss
15 Sek.3.0.0

Blutungssalve

Verursacht <<1>> Waffenschaden und lässt das Ziel in <<2[den nächsten $d Sekunden/der nächsten Sekunde/den nächsten $d Sekunden]>> weitere <<1>> Waffenschaden erleiden, wenn es durch einen deiner Blutungseffekte Schaden nimmt. Erfordert zwei ausgerüstete Blaster.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​hemorrhaging_blast

Blutungssalve
18 Sek.3.0.0

Blutwache

Wenn du bei einem Ziel Blutungsschaden verursachst, wird deine Schadensreduktion 3 Sekunden lang um 5% erhöht.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​blood_guard

Blutwache
Passiv3.0.0

Blutzorn

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​bloodfury

Blutzorn
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Bodenbrecher-Rakete

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​gtaoe_missile_attack

Bodenbrecher-Rakete
8 Sek.3.0.0

Bodenkracher

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​aoe_smash

Bodenkracher
20 Sek.3.0.0

Bodenlüftung

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​floor_vents

Bodenlüftung
30 Sek.3.0.0

Bodenlüftung

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​activate_floor_vents_ground_target

Bodenlüftung
Ohne3.0.0

Bolzensturm

Feuert eine anhaltende Salve von Bolzen ab, die <<1>> Waffenschaden verursacht und während der Dauer 16 Energiezellen verbraucht. Schwache und normale Gegner, die von diesem Blasterbeschuss getroffen werden, sind für die Dauer betäubt. Ersetzt Vollautomatik.

FQN: abl.​trooper.​skill.​gunnery.​boltstorm

Bolzensturm
15 Sek.3.0.0

Bösartiger Hieb

Ein bösartiger Waffenschlag, der bei einem einzelnen Ziel hohen Schaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​vicious_slash

Bösartiger Hieb
2 Sek.3.0.0

Boshafte Machtbindung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​force_binding_timeonly

Boshafte Machtbindung
24 Sek.3.0.0

Brandbolzen

Feuert eine anhaltende Salve von Blasterbolzen auf das Ziel ab, die während der Dauer <<1>> Waffenschaden verursacht und 16 Hitze erzeugt. Schwache und normale Gegner, die von den Blasterbolzen getroffen werden, sind für die Dauer betäubt. Erfordert zwei Blaster. Ersetzt "Entladen".

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​blazing_bolts

Brandbolzen
15 Sek.3.0.0

Brandgeschoss

Feuert ein Brandprojektil ab, das das Ziel für <<1>> Elementarschaden trifft und zusätzlich <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<2>> Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​incendiary_round

Brandgeschoss
Ohne3.0.0

Brandmine

Erhöht die Dauer von Störfeld um 5 Sekunden. Außerdem wird bei Aktivierung von Abhauen eine Brandmine gezündet, die für die Anwendungsdauer <<1>> körperlichen Schaden bei allen Feinden in der Nähe verursacht. Ziele, die im Bereich bleiben, werden außerdem für die Anwendungsdauer um 70% verlangsamt. Hält <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Wirkt nicht bei schlafenden oder unschädlich gemachten Zielen.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​incendiary_mine

Brandmine
Passiv3.0.0

Brandmörser

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​thermite_mortar.​thermite_mortar_eternal

Brandmörser
Ohne3.0.0

Brandmörser

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​thermite_mortar.​thermite_mortar

Brandmörser
Ohne3.0.0

Brandopfer

Sprüht das Ziel mit Treibstoff ein und entzündet einen Feuerball, der <<1>> Schaden verursacht.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​immolate

Brandopfer
15 Sek.3.0.0

Bremskraft

Sehnenangriff lähmt das Ziel 2 Sekunden lang.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​stopping_power

Bremskraft
Passiv3.0.0

Brennender Vorsatz

Überkopfhieb lässt das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<1>> Elementarschaden brennen und schmettert es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Nahkampfangriffe.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​burning_purpose

Brennender Vorsatz
Passiv3.0.0

Brennendes Tempo

Durch "Magazinschuss" verursachter Schaden aktiviert "Kraftschuss", "Gezackter Schuss" oder "Schneller Scan" sofort. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​speed_to_burn

Brennendes Tempo
Passiv3.0.0

Brodelnder Hass

Wenn du den Kampf verlässt, wird die aktive Abklingzeit von Machtvorstoß, Wutanfall und Lichtschwertwurf um 100% verringert.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​seething_hatred

Brodelnder Hass
Passiv3.0.0

Brodelndes Tempo

Verkürzt die Abklingzeit von "Machttempo" um 5 Sekunden und die Abklingzeit von "Machtbarriere" um 30 Sekunden. Außerdem hält "Machttempo" 0,5 Sekunden länger an. "Polaritätsverschiebung" erhöht dein Bewegungstempo um 100 %. Außerdem wird die aktive Abklingzeit von "Machttempo" beendet, wenn "Machtbarriere" endet.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​surging_speed

Brodelndes Tempo
Passiv3.0.0

Brutale Schüsse

Nutzt die Oberhand aus, um eine Salve brutaler Schüsse abzufeuern, die <<1>> Waffenschaden verursachen und bewirken, dass das Ziel durch deine regelmäßigen Blutungseffekte zusätzlichen Schaden nimmt. Erfordert und verbraucht die Oberhand.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​brutal_shots

Brutale Schüsse
Ohne3.0.0

Brutaler Lichtschwertwurf

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_saber_throw

Brutaler Lichtschwertwurf
30 Sek.3.0.0

Brutales Zuschlagen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​brutalize_pounce

Brutales Zuschlagen
10 Sek.3.0.0

Brutalisieren

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​brutalize

Brutalisieren
Ohne3.0.0

Chaotisches Zuschlagen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​rampage_pounce

Chaotisches Zuschlagen
Ohne3.0.0

Chaotisches Zuschlagen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​rampage_pounce_select_target

Chaotisches Zuschlagen
1 Sek.3.0.0

Concordianisches Scoutschiff

Aktiviert das concordianische Scoutschiff und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​rishi.​storm_carrier

Concordianisches Scoutschiff
Ohne3.0.0

Czerka-Pendler

Aktiviert den Czerka-Pendler und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​czerka.​commuter

Czerka-Pendler
Ohne3.0.0

D4-V3-Piraten-Astromech-Droide

Ruft einen kleinen Piraten-Astromech-Droiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​astromech.​astromech_pirate_a01_v01

D4-V3-Piraten-Astromech-Droide
Ohne3.0.0

Das war ja nicht mal ein Versuch ...

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​murder_not_in_fight_area

Das war ja nicht mal ein Versuch ...
Ohne3.0.0

Deck-Geschütze

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​invisible_cannon.​cannon_shot

Deck-Geschütze
20 Sek.3.0.0

Deckungssprung

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​teleport_to_target

Deckungssprung
Ohne3.0.0

Deckungssprung

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​teleport_to_target_caster

Deckungssprung
10 Sek.3.0.0

Defekte Schneerakete

FQN: abl.​event.​lifeday.​bnk_snowcannon

Defekte Schneerakete
Ohne3.0.0

Defensivrolle

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​sith.​passive_defensive_roll

Defensivrolle
Passiv3.0.0

Dem Ruf folgen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_pack.​answering_the_call

Dem Ruf folgen
Ohne3.0.0

Den Boss rufen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​phase2_transition

Den Boss rufen
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Dislokationsmine

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​trooper_mine_random

Dislokationsmine
45 Sek.3.0.0

Doppelte Schusskette

Trifft das Ziel wiederholt mit der Streukanone und verursacht 3 Sekunden lang schweren Kinetikschaden.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​hound_wrangler.​pump_action

Doppelte Schusskette
10 Sek.3.0.0

Doppelter Lichtschwertwurf

Wirft beide Lichtschwerter in gerader Linie auf das Ziel und verursacht auf eine Entfernung von bis zu 30 Metern <<1>> Waffenschaden bei allen Feinden direkt vor dir. Betroffene Feinde werden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% verlangsamt. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​saber_throw

Doppelter Lichtschwertwurf
15 Sek.3.0.0

Dornfortsätze

FQN: abl.​creature.​kell_dragon.​ball_attack

Dornfortsätze
60 Sek.3.0.0

Dreifachgeschoss-Ausbruch

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​outlaw.​ranged_attack

Dreifachgeschoss-Ausbruch
Ohne3.0.0

Dschungel-Grophet

Ruft einen kleinen Dschungel-Grophet herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​grophet_a01v02

Dschungel-Grophet
Ohne3.0.0

Dunkle Heilung

Heilt ein verbündetes Ziel um einen mittleren Betrag.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​dark_heal

Dunkle Heilung
3 Sek.3.0.0

Dunkle Infusion

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​dark_infusion

Dunkle Infusion
Ohne3.0.0

Dunkle Konzentration

Erdrückende Dunkelheit, Blitzschlag, Dunkle Infusion und Wiederbelebung gewähren den Effekt Dunkle Konzentration, wodurch deine nächste Dunkle Heilung sofort aktiviert wird, keine Macht verbraucht und um 60 % mehr heilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​dark_concentration

Dunkle Konzentration
Passiv3.0.0

Dunkle Ladung

In deiner Waffe pulsiert dunkle Energie, die deinen Nahkampfangriffen eine Chance von 50 % gewährt, <<1>> körperlichen Schaden zu verursachen und zusätzliche Bedrohung zu erzeugen. Reduziert den gesamten verursachten Schaden um 10 %, erhöht aber den Rüstungswert um 150 %, die Schildchance um 15 %, die erzeugte Bedrohung um 200 %, die Präzision um 10 % und die Schadensreduktion um 5 %. Ersetzt "Blitzladung".

FQN: abl.​sith_inquisitor.​dark_charge

Dunkle Ladung
Passiv3.0.0

Dunkler Wuchs

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​dark_growth_caster

Dunkler Wuchs
10 Sek.3.0.0

Dunkler Wuchs

Absorbiert Leben und Machtkräfte des Ziels.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​dark_growth

Dunkler Wuchs
Ohne3.0.0

Durchdringende Geschosse

Gibt eine Reihe von Schüssen ab, die <<1>> Waffenschaden verursachen und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang spalten. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert. Verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 20 Energie. Erfordert zwei Blaster. Ersetzt Temposchuss.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​penetrating_rounds

Durchdringende Geschosse
15 Sek.3.0.0

Durchdringende Schüsse

Gibt eine Reihe von Schüssen ab, die <<1>> Waffenschaden verursachen und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang spalten. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert. Verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 20 Energie. Ersetzt Feuerstoß.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​penetrating_blasts

Durchdringende Schüsse
15 Sek.3.0.0

Düsenrückstoß

Die Aktivierung von Jetpack-Schub generiert 2 Stapel Superladung und heilt dich und bis zu sieben weitere Verbündete im Umkreis von 8 Metern um <<1>> Gesundheit. Wenn du Schaden erleidest, verursacht Jetpack-Schub außerdem 30% mehr Schaden und die aktive Abklingzeit wird um 1 Sekunde verringert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​jet_rebounder

Düsenrückstoß
Passiv3.0.0

Effektivschuss

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_boss.​ranged_special_attack_02

Effektivschuss
15 Sek.3.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für AT-ST)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​revanite.​a02.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.3.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​rep.​a01.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.3.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für AT-ST)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​imp.​a02.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.3.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für AT-ST)

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_boss.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.3.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​imp.​a01.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.3.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für AT-ST)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​rep.​a02.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.3.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​revanite.​a01.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.3.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_1.​flurry

Einfacher Angriff
Ohne3.0.0

Eingraben

FQN: abl.​creature.​tentaclecine.​timed_despawn_loop

Eingraben
Ohne3.0.0

Einsatz-Rücksetzung

"Kapitulation" entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und gewährt "Einsatz-Rücksetzung", wodurch dein Bewegungstempo <<1>> Sekunden lang um 75 % erhöht wird.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​reset_engagement

Einsatz-Rücksetzung
Passiv3.0.0

Einschüchternde Präsenz

Machtvorstoß beendet die Abklingzeit von Störung. Außerdem hält Schwertreflexion 2 Sekunden länger an und erzeugt bei aktiver Soresu-Form bei Aktivierung ein hohes Maß an Bedrohung bei allen angegriffenen Feinden innerhalb von 30 Metern.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​intimidating_presence

Einschüchternde Präsenz
Passiv3.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​buff

Einzelspieler-Stärken
Ohne3.0.0

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
10 Sek.3.0.0

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
15 Sek.3.0.0

Eiskalter Schrei

Friert bis zu 8 Gegner innerhalb von 8 Metern ein, verursacht <<1>> Elementarschaden und reduziert das Bewegungstempo <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​sith_warrior.​chilling_scream

Eiskalter Schrei
Ohne3.0.0

Elektrifizierter Zaun

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​logic.​electric_fence

Elektrifizierter Zaun
Ohne3.0.0

Elektrische Bindung

Überladung bindet das Ziel mit Elektrizität und lähmt es 5 Sekunden lang. Nach 2 Sekunden verursachter direkter Schaden beendet den Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​electric_bindings

Elektrische Bindung
Passiv3.0.0

Elektrischer Megasturm

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_3.​atst_arena_aoe

Elektrischer Megasturm
30 Sek.3.0.0

Elektrischer Schlag

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​astromech.​electric_jolt

Elektrischer Schlag
12 Sek.3.0.0

Elektronetz

Feuert ein Elektronetz ab, das das Ziel umfasst, sein Bewegungstempo um 50% reduziert und <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Energieschaden verursacht. Ein betroffenes Ziel, das sich bewegt, erleidet 20% mehr Schaden durch das Elektronetz, und dieser Effekt ist bei gegnerischen Spielern bis zu 10-mal und bei jedem anderen Ziel 5-mal stapelbar. Außerdem behindert das Elektronetz das Ziel und verhindert den Einsatz von Aktionen oder Fluchtversuchen durch Stürmen, Verschwinden und Temposchübe. Hält <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​electro_net

Elektronetz
30 Sek.3.0.0

Elektropfeil

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​electro_dart

Elektropfeil
30 Sek.3.0.0

Elektroschild

Bei Aktivierung lädt sich dein Reaktivschild elektrisch auf und schockt Angreifer für <<1>> Elementarschaden, wenn sie dir Direktschaden zufügen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​electro_shield

Elektroschild
Passiv3.0.0

Elektrostatische Ladung

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​astromech.​electrostatic_charge

Elektrostatische Ladung
Ohne3.0.0

Emblem der Heulenden Furien

Platziert ein holografisches Emblem der Heulenden Furien bei besiegten Nova Blade-Einheiten.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​bonus.​part_01_jungle_valley.​pirate_flag_blue

Emblem der Heulenden Furien
5 Sek.3.0.0

Emblem der Rotrümpfe

Platziert ein holografisches Emblem der Rotrümpfe bei besiegten Nova Blade-Einheiten.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​bonus.​part_01_jungle_valley.​pirate_flag_red

Emblem der Rotrümpfe
5 Sek.3.0.0

EMP-Entladung

Verursacht <<1>> Energieschaden an einem Ziel, das unter dem Einfluss deiner Verhörsonde steht und betäubt den Gegner 2 Sekunden lang, wenn er auch unter dem Einfluss der Plasmasonde steht.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​emp_discharge

EMP-Entladung
18 Sek.3.0.0

Endorphinausschüttung

Adrenalinsonde stellt sofort 15 zusätzliche Energie wieder her.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​endorphin_rush

Endorphinausschüttung
Passiv3.0.0

Endothermal-Granate

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​bonus.​foreman.​snare_grenade

Endothermal-Granate
16 Sek.3.0.0

Energetisieren

Der durch "Prügeln", "Zurichten" und "Zerfleischen " verursachte Schaden hat eine Chance von 30 %, die Abklingzeit von "Schock" zu beenden. Außerdem kostet der nächste Einsatz von "Schock" 15 weniger Macht und ist automatisch ein kritischer Treffer. Bei "Meucheln" beträgt diese Chance 100 %. "Energetisierte Schocks", die eine Ladung "Wagemut" verbrauchen, verursachen zusätzlich 50 % kritischen Schaden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​energize

Energetisieren
Passiv3.0.0

Energetisiertes Ranziehen

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​bonus.​pull_in

Energetisiertes Ranziehen
5 Sek.3.0.0

Energie-Ausbruch

Entfesselt die in deinem Hochenergie-Gaszylinder gespeicherte Energie, um das Ziel anzugreifen und ihm <<1>> Energieschaden zuzufügen. Dieser Schaden erhöht sich basierend auf der Zahl der Energieadern. Setzt du "Railschuss" ein, werden bis zu 4 Energieadern erzeugt. Aktiviert "Energiebrand" und verursacht 3 Sekunden lang Schaden.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​energy_burst

Energie-Ausbruch
Ohne3.0.0

Energiebarriere

"Kraftschuss" und "Schneller Scan" erzeugen eine Energiebarriere, die den erlittenen Schaden <<3[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 2 % reduziert. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​power_barrier

Energiebarriere
Passiv3.0.0

Energiereflektor

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​outlaw.​energy_deflector

Energiereflektor
31 Sek.3.0.0

Energierückstoß

Wenn du Schaden erleidest, wird die aktive Abklingzeit von Energieschild um 3 Sekunden verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem besteht, wenn du Schaden nimmst, eine Chance von 20%, dass eine Energieschanze entsteht, die bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang andauert und <<2>> Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​energy_rebounder

Energierückstoß
Passiv3.0.0

Energieschild

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​strong_01_energy_shield

Energieschild
30 Sek.3.0.0

Energieschild

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sentry_droid.​energy_shield

Energieschild
45 Sek.3.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 890 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_087

Energiewoge
Passiv3.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 800 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_081

Energiewoge
Passiv3.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 770 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_087_pvp

Energiewoge
Passiv3.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 735 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_072_pvp

Energiewoge
Passiv3.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 855 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_084

Energiewoge
Passiv3.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 810 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_081

Energiewoge
Passiv3.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 735 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_084_pvp

Energiewoge
Passiv3.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 835 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_081

Energiewoge
Passiv3.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 770 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_075_pvp

Energiewoge
Passiv3.0.0

Entfernen ...

Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​jedi_wizard.​remove_reeds

Entfernen ...
Ohne3.0.0

Entkommen

FQN: abl.​placeables.​operation.​rishi.​pirate_captain.​escape_pod_2

Entkommen
Ohne3.0.0

Entkommen

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​shared.​on_enter_combat_escape

Entkommen
6 Min. 40 Sek.3.0.0

Entkommen ...?

FQN: abl.​placeables.​operation.​rishi.​pirate_captain.​escape_pod_1

Entkommen ...?
Ohne3.0.0

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​pistoleer.​unload

Entladen
10 Sek.3.0.0

Entladen

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​mando.​unload

Entladen
18 Sek.3.0.0

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​unload

Entladen
10 Sek.3.0.0

Entladen

Feuert beide Blaster 3 Sekunden lang mit einer hohen Schussrate ab.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​unload

Entladen
20 Sek.3.0.0

Entladen

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​outlaw.​unload

Entladen
12 Sek.3.0.0

Entmagnetisieren

Die Aktivierung von Leuchtsignale macht dich immun gegen Unterbrechungen und erhöht deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 35%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​degauss

Entmagnetisieren
Passiv3.0.0

Entmagnetisieren

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​degauss

Entmagnetisieren
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Entropie-Überraschung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​probe.​entropic_surprise

Entropie-Überraschung
Ohne3.0.0

Entropie-Verbesserer

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​probe.​entropy_enhancer

Entropie-Verbesserer
Ohne3.0.0

Entropie-Verbesserer einsetzen

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​summon_probes

Entropie-Verbesserer einsetzen
30 Sek.3.0.0

Entropiefeld

Kritische Treffer gewähren den Effekt Entropiefeld, wodurch deine Schadensreduktion <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3% erhöht wird. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​entropic_field

Entropiefeld
Passiv3.0.0

Erdrückende Dunkelheit

Ruft eine dunkle Energiewolke herbei, die das Ziel zerschmettert und sofort Kinetikschaden und zusätzlichen Kinetik-Zeitschaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​standard_02_affliction_cast_time

Erdrückende Dunkelheit
30 Sek.3.0.0

Erdrückender Schlag

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_devoted_ones.​iven.​knockdown

Erdrückender Schlag
20 Sek.3.0.0

Erdrückender Schlag

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​knockdown

Erdrückender Schlag
20 Sek.3.0.0

Erdrückender Schlag

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_devoted_ones.​dark_spanner.​knockdown

Erdrückender Schlag
20 Sek.3.0.0

Erledigen

Wirft das Haupthand-Lichtschwert nach einem Ziel und verursacht <<1>> Energieschaden. Funktioniert nur bei Zielen mit maximal 30% ihrer Gesundheit.

FQN: abl.​jedi_knight.​dispatch

Erledigen
10 Sek.3.0.0

Erlösung

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​deliverance

Erlösung
Ohne3.0.0

Ermutigender Schrei

Eiskalter Schrei erhöht das Bewegungstempo aller Verbündeten im Umkreis von 8 Metern, außer bei dir selbst, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​emboldening_scream

Ermutigender Schrei
Passiv3.0.0

Erneuerung

Wenn du deine Fähigkeit Verjüngen bei einem Ziel erneuerst, wird es nach <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> um zusätzliche <<1>> geheilt sowie um jeden Heilbetrag, der vom vorherigen Verjüngen übrig ist.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​renewal

Erneuerung
Passiv3.0.0

Erneuerung

Wenn du deine Fähigkeit Wiederaufleben bei einem Ziel erneuerst, wird es nach <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> um zusätzliche <<1>> geheilt sowie um jeden Heilbetrag, der vom vorherigen Wiederaufleben übrig ist.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​renewal

Erneuerung
Passiv3.0.0

Erschütterungsgeschoss

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cannoneer.​concussive_round

Erschütterungsgeschoss
60 Sek.3.0.0

Erschütterungsimpuls

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​elite_02_aoe_pushback

Erschütterungsimpuls
15 Sek.3.0.0

Erschütterungskraft

Sprenggeschoss lähmt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Nach 2 Sekunden verursachter Direktschaden beendet den Effekt vorzeitig. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten. Außerdem ist der Rückstoß-Effekt von Erschütterungsladung stärker und schiebt Feinde 4 Meter weiter weg.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​concussive_force

Erschütterungskraft
Passiv3.0.0

Essenz-Korrumpierung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​essence_corruption

Essenz-Korrumpierung
10 Sek.3.0.0

Essenz-Scherung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​machine_focus.​passives

Essenz-Scherung
Passiv3.0.0

Essenz-Wiederherstellung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​essence_corruption_trig_cleanse

Essenz-Wiederherstellung
Ohne3.0.0

Etwas Seltsames geht vor ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​sith_sorcerer.​array_4_stun

Etwas Seltsames geht vor ...
Ohne3.0.0

Etwas Seltsames geht vor ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​sith_sorcerer.​array_2_stun

Etwas Seltsames geht vor ...
Ohne3.0.0

Etwas Seltsames geht vor ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​sith_sorcerer.​array_1_stun

Etwas Seltsames geht vor ...
Ohne3.0.0

Etwas Seltsames geht vor ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​sith_sorcerer.​array_3_stun

Etwas Seltsames geht vor ...
Ohne3.0.0

Exonium-Erz

Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​rishi.​rishi_trophy_medium

Exonium-Erz
Ohne3.0.0

Expeditions-Uxibestie

Ruft dein Expeditions-Uxibestien-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​uxibeast.​expedition

Expeditions-Uxibestie
Ohne3.0.0

Explodierende Mine

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​adds.​rolling_mine

Explodierende Mine
Passiv3.0.0

Explosion

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​bridge_crew.​mouse_explode

Explosion
Ohne3.0.0

Explosion

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​quartermaster.​load_lifter_explode

Explosion
Ohne3.0.0

Explosionsangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_4.​ranged_flurry

Explosionsangriff
1.5 Sek.3.0.0

Explosivkraft

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​ghost_05_passive

Explosivkraft
Passiv3.0.0

Explosivraketen

Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen.

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​imp.​a01.​ranged_special_attack_02

Explosivraketen
12 Sek.3.0.0

Exzisionsanzug

Erhöht die Tarnerkennungsstufe um 3, die Nah- und Fernkampfverteidigung um 3% und verringert die Abklingzeit von Tarnungsscan um 5 Sekunden. Wenn du bei dir selbst Feldhilfe aktivierst, reduziert eine Fremdkörperexzision jeglichen regelmäßigen Schaden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30%.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​suit_foe

Exzisionsanzug
Passiv3.0.0

Exzisionsanzug

Wenn du bei dir selbst die Fähigkeit Heilung aktivierst, reduziert eine Fremdkörperexzision jeglichen regelmäßigen Schaden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​suit_foe

Exzisionsanzug
Passiv3.0.0

Fährenticket: Geschmiedete Bündnisse

Sofortigen Transport nach Manaan anfordern.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​forged_alliances.​manaan_pass

Fährenticket: Geschmiedete Bündnisse
30 Min. 0 Sek.3.0.0

Fährenticket: Geschmiedete Bündnisse

Sofortigen Transport zum eigenen Schiff anfordern

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​forged_alliances.​ship_pass

Fährenticket: Geschmiedete Bündnisse
30 Min. 0 Sek.3.0.0

Fallender Fels

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​lord_goh.​falling_rock_hard

Fallender Fels
Ohne3.0.0

Fass tragen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​quartermaster.​carry_barrel

Fass tragen
Ohne3.0.0

Fasswurf

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​quartermaster.​barrel_throw

Fasswurf
10 Sek.3.0.0

Fäulnis

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cove_crab.​pollution_aura

Fäulnis
Passiv3.0.0

Feldhilfe

Reinigt ein verbündetes Ziel von bis zu 2 negativen physischen oder Tech-Effekten.

FQN: abl.​trooper.​field_aid

Feldhilfe
12 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​air.​flurry

Fernkampfangriff
0.5 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cutthroat.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sentry_droid.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​outlaw.​ranged_attack

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​drunken_pirate.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​a.​flurry

Fernkampfangriff
0.75 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​adds.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​boss_three.​droid_flurry_expl

Fernkampfangriff
30 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​air_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_3.​flurry_channel

Fernkampfangriff
7.5 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​technician.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​bridge_crew.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​air.​flurry_top_level

Fernkampfangriff
15 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​pistoleer.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​boss_three.​droid_flurry

Fernkampfangriff
0.5 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​pirates.​melee_flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​flurry_top_level

Fernkampfangriff
30 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​trooper_flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​pirates.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cannoneer.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne3.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Festnageln

Sehnenriss lähmt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​pin_down

Festnageln
Passiv3.0.0

Feuerbombe

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​fire_bomb

Feuerbombe
30 Sek.3.0.0

Feuereindämmungsgas

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​top_vents

Feuereindämmungsgas
Ohne3.0.0

Feuermine

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​place_mine

Feuermine
Ohne3.0.0

Feuerpuls

Stößt einen Feuerimpuls aus, der <<1>> Elementarschaden beim Ziel verursacht.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​fire_pulse

Feuerpuls
15 Sek.3.0.0

Feuerrad des Todes

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​astromech.​overpowered_welding_torch

Feuerrad des Todes
32 Sek.3.0.0

Feuerschutz

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​bullet_storm

Feuerschutz
15 Sek.3.0.0

Feuerschutz

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_suppressive_fire

Feuerschutz
15 Sek.3.0.0

Fiese Explosion

Fügt einem Ziel <<1>> Waffenschaden und <<2>> körperlichen Blutungsschaden zu. Ersetzt Ladungssalve.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​dirty_blast

Fiese Explosion
Ohne3.0.0

Fieser Schwindler

Kapitulation säubert bei Aktivierung von allen bewegungseinschränkenden Effekten. Außerdem wird das Ziel vom Effekt Beruhigungsmittel getroffen, wenn Tranquilizer nachlässt, wodurch der verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 50% reduziert wird.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​dirty_trickster

Fieser Schwindler
Passiv3.0.0

Flammende Schnelligkeit

Von Magazinbolzen verursachter Schaden bewirkt, dass "Ladungsschüsse", "Gezackter Bolzen" oder "Medizinische Sonde" sofort eingesetzt werden kann. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​blazing_celerity

Flammende Schnelligkeit
Passiv3.0.0

Flammender Schutz

Wenn du bei einem Ziel Brandschaden verursachst, wird deine Schadensreduktion 3 Sekunden lang um 5% erhöht.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​blazing_ward

Flammender Schutz
Passiv3.0.0

Flammenfaust

Aktiviert das Jetpack und entzündet deinen Panzerhandschuh, um das Ziel mit einer Flammenfaust zu treffen, die <<1>> Kinetikschaden und <<2>> Elementarschaden verursacht. Ersetzt Raketenschlag.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​flaming_fist

Flammenfaust
9 Sek.3.0.0

Flammengeschütz rufen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​summon_pbaoe_turret

Flammengeschütz rufen
20 Sek.3.0.0

Flammengranate

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​flame_grenade_multi

Flammengranate
30 Sek.3.0.0

Flammengranate

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​fire_grenade

Flammengranate
15 Sek.3.0.0

Flammenmeer

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​flame_sweep

Flammenmeer
15 Sek.3.0.0

Flammenmeer

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​flame_sweep

Flammenmeer
10 Sek.3.0.0

Flammensalve

"Brandopfer" verhindert, dass der nächste Einsatz von "Flammenstoß" oder "Flammenmeer" Hitze erzeugt. Außerdem überwältigt "Sengende Welle" jetzt die Ziele, denen sie Schaden zufügt. Überwältigte Ziele erleiden 10 % mehr Schaden durch Bereichsangriffe.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​flame_barrage

Flammensalve
Passiv3.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​flame_thrower

Flammenwerfer
15 Sek.3.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​air.​flamethrower

Flammenwerfer
15 Sek.3.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​flamethrower

Flammenwerfer
12 Sek.3.0.0

Flashpoint verlassen

Teleportiert dich aus dem aktuellen Flashpoint heraus, wenn das Objekt angeklickt wird.

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​exit_flashpoint_short_cast

Flashpoint verlassen
Ohne3.0.0

Fleischsack-Entropie-Verbesserer

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​probe.​entropy_enhancer_precast

Fleischsack-Entropie-Verbesserer
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Flexible Deckung nutzen

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​portable_cover

Flexible Deckung nutzen
25 Sek.3.0.0

Flickwerk-Schlinger

Ruft dein Flickwerk-Schlinger-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​devourer.​patchwork

Flickwerk-Schlinger
Ohne3.0.0

Fliegender Fels

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​aoe_rock_grenade

Fliegender Fels
Ohne3.0.0

Flinke Hiebe

Vorstoß, Eiferschlag, Hieb, Sturmhieb, Klingensturm, Erledigen und Fokussierter Schnitt verringern die aktiven Abklingzeiten von Machtschwung, Fokussierter Ausbruch und Eifersprung um 1 Sekunde.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​nimble_slashes

Flinke Hiebe
Passiv3.0.0

Flintenangriff

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​quartermaster.​flurry

Flintenangriff
Ohne3.0.0

Flintenexplosion

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​quartermaster.​shotgun_cone

Flintenexplosion
7 Sek.3.0.0

Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse

Sofortigen Transport zur Flotte anfordern.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​forged_alliances.​imperial_fleet_pass_manaan

Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse

Sofortigen Transport zur Flotte anfordern.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​forged_alliances.​republic_fleet_pass_manaan

Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse

Sofortigen Transport zur Flotte anfordern.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​forged_alliances.​republic_fleet_pass

Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse

Sofortigen Transport zur Flotte anfordern.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​forged_alliances.​imperial_fleet_pass

Flottenpass: Geschmiedete Bündnisse
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Flucht

Machttempo gewährt Flucht, wodurch alle bewegungseinschränkenden Effekte entfernt werden und während der Dauer Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte gewährt wird.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​egress

Flucht
Passiv3.0.0

Flüchtige Substanz

Injiziert eine Substanz in das Ziel, die nach ein paar Sekunden reagiert, wenn das Ziel durch eines deiner Gifte Schaden nimmt, dabei <<1>> körperlichen Schaden verursacht und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang angreifbar macht. Angreifbare Ziele erleiden 7% mehr Schaden durch Elementar- und körperliche Angriffe.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​volatile_substance

Flüchtige Substanz
18 Sek.3.0.0

Flüchtiger Sprengkopf

Verursachter regelmäßiger Schaden bei einem Ziel, das weniger als 30 % seiner maximalen Gesundheit hat, gewährt den Effekt "Flüchtiger Sprengkopf", der die von deinem nächsten "Raketeneinschlag" erzeugte Hitze um 10 reduziert, den verursachten Schaden um 75 % erhöht und 2 Stapel "Superladung" erzeugt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​volatile_warhead

Flüchtiger Sprengkopf
Passiv3.0.0

Flüssiges heißes Magma

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​on_fire

Flüssiges heißes Magma
Ohne3.0.0

Fokus

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​lock_on

Fokus
40 Sek.3.0.0

Fokusblitz

Durch "Kettenblitz", "Gestoppte Offensive" und "Blitzstrahl" verursachter Schaden hat eine Chance von 100 %, durch "Blitzschlag" und "Blitzbolzen" verursachter Schaden hat eine Chance von 50 %, "Fokusblitz" zu gewähren, der die Schnelligkeit um 1 % erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar. Dauert <<1>> Sekunden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​focal_lightning

Fokusblitz
Passiv3.0.0

Fokushieb

Hieb, Sturmhieb, Erledigen, Klingenwirbel, Gnadenloser Hieb und Fokussierter Schnitt erstatten bei Anwendung 1 Fokus. Außerdem schmettert Eiferschlag seine Ziele <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5% mehr Schaden durch Nahkampfangriffe.

FQN: abl.​jedi_knight.​focused_slash

Fokushieb
Passiv3.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 735 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_084_pvp

Fokussierte Verteidigung
Passiv3.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 735 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_072_pvp

Fokussierte Verteidigung
Passiv3.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 800 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_081

Fokussierte Verteidigung
Passiv3.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 835 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_081

Fokussierte Verteidigung
Passiv3.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 770 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_087_pvp

Fokussierte Verteidigung
Passiv3.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 810 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_081

Fokussierte Verteidigung
Passiv3.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 890 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_087

Fokussierte Verteidigung
Passiv3.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 770 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_075_pvp

Fokussierte Verteidigung
Passiv3.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 855 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_084

Fokussierte Verteidigung
Passiv3.0.0

Fokussierter Ausbruch

Greift das Ziel mit einer starken Salve aus Machtenergie an, die <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​focused_burst

Fokussierter Ausbruch
15 Sek.3.0.0

Fokussierter Schnitt

Trifft das Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​concentrated_slice

Fokussierter Schnitt
9 Sek.3.0.0

Folgebehandlung

Heilt ein verbündetes Ziel für die Dauer um <<1>> und heilt mit jedem Tick ein neues verbündetes Ziel innerhalb von 20 Metern um <<2>>. Mit dem letzten Tick werden bis zu vier Ziele insgesamt geheilt. Verbraucht während der Kanalisierungsdauer 28 Kraftzellen.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​successive_treatment

Folgebehandlung
15 Sek.3.0.0

Fortschrittliche schmerzstillende medizinische Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 62 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​ilvl_081.​biochem_target_artifact_medpac

Fortschrittliche schmerzstillende medizinische Einheit
1 Min. 30 Sek.3.0.0

Fortschrittliche Tarnung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​stealth

Fortschrittliche Tarnung
Ohne3.0.0

Fortschrittliche Tarnung

Verringert die Abklingzeit deines Tarnschirms um 30 Sekunden. Außerdem erhöht die Aktivierung des Tarnschirms dein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​advanced_cloaking

Fortschrittliche Tarnung
Passiv3.0.0

Fortschrittlicher kritischer schmerzstillender Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_crit_artifact

Fortschrittlicher kritischer schmerzstillender Aufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Absorptionsaufputscher

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_tank_artifact

Fortschrittlicher schmerzstillender Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 750 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_atk_artifact

Fortschrittlicher schmerzstillender Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_cast_artifact

Fortschrittlicher schmerzstillender Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Entschlossenheits-Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 198 und die Angriffskraft um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_artifact_will

Fortschrittlicher schmerzstillender Entschlossenheits-Stim
Ohne3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Fähigkeits-Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 198 und die Angriffskraft um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_artifact_cun

Fortschrittlicher schmerzstillender Fähigkeits-Stim
Ohne3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang um 233. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_artifact_pre

Fortschrittlicher schmerzstillender Kommando-Stim
Ohne3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 198 und die Verteidigung um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_artifact_end

Fortschrittlicher schmerzstillender Kühnheits-Stim
Ohne3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Macht-Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_force_artifact

Fortschrittlicher schmerzstillender Macht-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 750 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_heal_artifact

Fortschrittlicher schmerzstillender Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Reflex-Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 198 und die Angriffskraft um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_artifact_agi

Fortschrittlicher schmerzstillender Reflex-Stim
Ohne3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 198 und die Angriffskraft um 81. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_artifact_str

Fortschrittlicher schmerzstillender Stärke-Stim
Ohne3.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 750.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_tech_artifact

Fortschrittlicher schmerzstillender Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Fortschrittliches Kolto-Pack

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sawbones.​kolto_pack

Fortschrittliches Kolto-Pack
15 Sek.3.0.0

Fortschrittliches schmerzstillendes Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 62 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​ilvl_081.​biochem_artifact_medpac

Fortschrittliches schmerzstillendes Medipack
1 Min. 30 Sek.3.0.0

Fühlerwürgen

Würgt ein Ziel und hält es in der Luft, während der Krieger die Fähigkeit kanalisiert. Das Ziel ist betäubt und erleidet 6 Sekunden lang Kinetikschaden.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beachs_bounty.​giant_crab_grapple

Fühlerwürgen
30 Sek.3.0.0

Fulguration

Schleichender Schrecken verursacht jetzt 10 % zusätzlichen Schaden und wenn deine Blitzladung Schaden verursacht, wird 5 Macht wiederhergestellt.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​fulguration

Fulguration
Passiv3.0.0

Furienschnitter

Aktiviert den Furienschnitter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​cutter.​tempest

Furienschnitter
Ohne3.0.0

Fürsorge

Herausforderungsruf beschützt alle Verbündeten in Reichweite, außer dir selbst, und gewährt den Effekt Fürsorge, der <<2>> Schaden absorbiert. Hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​guardianship

Fürsorge
Passiv3.0.0

Gebrüll

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​roar

Gebrüll
17 Sek.3.0.0

Gedankenfalle

Konzentriere dein Bewusstsein in der Gedankenfalle. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du dich in der Falle befindest.

FQN: abl.​mtx.​toy.​mind_trap

Gedankenfalle
Ohne3.0.0

Gefechtsunterstützung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_support_droid_heal_1

Gefechtsunterstützung
45 Sek.3.0.0

Gefechtsunterstützung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_support_droid_heal_2

Gefechtsunterstützung
45 Sek.3.0.0

Gefräßiger Mahlstrom

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​ravenous_maelstrom_top

Gefräßiger Mahlstrom
Ohne3.0.0

Gefräßiger Mahlstrom

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​ravenous_maelstrom_fall

Gefräßiger Mahlstrom
Ohne3.0.0

Gefräßiger Mahlstrom

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​ravenous_maelstrom

Gefräßiger Mahlstrom
Passiv3.0.0

Gegenschlag

Sicherheitsmaßnahmen säubert bei Aktivierung von allen bewegungseinschränkenden Effekten.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​counter_strike

Gegenschlag
Passiv3.0.0

Geiselnahme

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​hostage

Geiselnahme
60 Sek.3.0.0

Geist

Die Aktivierung von Sicherheitsmaßnahmen erhöht das Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​ghost

Geist
Passiv3.0.0

Geisterhafter Rakling

Ruft einen kleinen Rakghul herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​phantasmal_rakling

Geisterhafter Rakling
Ohne3.0.0

Geladene Barriere

"Ladungsschüsse" und "Medizinische" Sonde erzeugen "Geladene Barriere", die den erlittenen Schaden <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 2 % pro Stapel reduziert. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​charged_barrier

Geladene Barriere
Passiv3.0.0

Geladene Fäuste

Durch die Aktivierung von "Flammenfaust" ist dein nächster "Railschuss" automatisch ein kritischer Treffer. Erhöht den kritischen Schadensbonus von "Sengende Welle", "Flammenfaust", "Versengen" und "Brandopfer" um 10 %.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​charged_gauntlets

Geladene Fäuste
Passiv3.0.0

Gelassen unter Druck

Während du in Deckung bist, stellst du alle 2 Sekunden 3 % deiner Gesamt-Gesundheit wieder her.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​cool_under_pressure

Gelassen unter Druck
Passiv3.0.0

Gelassenheitsangriff

Entzieht einem Feind Leben, verursacht <<1>> Waffenschaden und heilt dich um 100 % des verursachten Schadens. Ersetzt "Schattenangriff".

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​serenity_strike

Gelassenheitsangriff
12 Sek.3.0.0

Geniestreich

Durch die Aktivierung von Impulsdeckung kann dein nächster Heckenschuss oder Todbringender Schuss sofort eingesetzt werden und deine Chance, Macht- und Tech-Angriffen zu widerstehen, wird 6 Sekunden lang um 20% erhöht.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​stroke_of_genius

Geniestreich
Passiv3.0.0

Gepanzerte Uxibestie

Ruft dein gepanzertes Uxibestien-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​uxibeast.​armored

Gepanzerte Uxibestie
Ohne3.0.0

Gepanzerter borealer Eistromper

Ruft dein gepanzertes boreales Eistromper-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​ice_tromper.​armored_boreal_icetromper

Gepanzerter borealer Eistromper
Ohne3.0.0

Gereizter Angriff

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​flutterplume.​frenzy

Gereizter Angriff
30 Sek.3.0.0

Geschütz abfeuern

FQN: abl.​placeables.​stronghold.​toys.​turret_fire_small_turret

Geschütz abfeuern
Ohne3.0.0

Geschützsteuerung aktivieren ...

Lädt die Zielinformationen automatisch zur nahen Luftunterstützung hoch.

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​the_enemy_guns.​turret_long

Geschützsteuerung aktivieren ...
4.5 Sek.3.0.0

Geschützsteuerung aktivieren ...

Lädt die Zielinformationen automatisch zur nahen Luftunterstützung hoch.

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​the_enemy_guns.​turret

Geschützsteuerung aktivieren ...
4.5 Sek.3.0.0

Gesundheit

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​health

Gesundheit
Passiv3.0.0

Getarnte Beseitigung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​stealth_assassination_catch

Getarnte Beseitigung
6 Sek.3.0.0

Getarnte Beseitigung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​stealth_assassination

Getarnte Beseitigung
Ohne3.0.0

Gewaltiger Hammer-Angriff

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​hammer_special

Gewaltiger Hammer-Angriff
20 Sek.3.0.0

Gewaltiger Schlüssel-Schlag

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​sick_attack

Gewaltiger Schlüssel-Schlag
Ohne3.0.0

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​jakarro.​flurry

Gewehrschuss
1.5 Sek.3.0.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sentry_droid.​rifle_shot

Gewehrschuss
1.5 Sek.3.0.0

Gezackter Bolzen

Feuert spezielle gezackte Bolzen auf das Ziel ab, die <<1>> Waffenschaden verursachen und dem Ziel <<2>> körperlichen Blutungsschaden zufügen, der <<3>> Sekunden andauert. Diese Blutung markiert das Ziel <<4>> Sekunden lang. Markierte Ziele erleiden 5 % mehr Schaden durch Angriffe mit Fernkampfwaffen.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​serrated_bolt

Gezackter Bolzen
Ohne3.0.0

Gezackter Schuss

Feuert spezielle gezackte Bolzen auf das Ziel ab, die <<1>> Waffenschaden verursachen und dem Ziel <<2>> körperlichen Blutungsschaden zufügen, der <<3>> Sekunden andauert. Diese Blutung markiert das Ziel <<4>> Sekunden lang. Markierte Ziele erleiden 5 % mehr Schaden durch Angriffe mit Fernkampfwaffen. Erfordert zwei Blaster.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​serrated_shot

Gezackter Schuss
Ohne3.0.0

Gezielter Schuss

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Lange Anwendungszeit.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​head_shot

Gezielter Schuss
15 Sek.3.0.0

Gezielter Schuss

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_snipe

Gezielter Schuss
5 Sek.3.0.0

Gezielter Schuss

Feuert einen gut gezielten Schuss ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. "Gezielter Schuss" ignoriert 20 % der Rüstung des Ziels. Erfordert zwei Blaster.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​aimed_shot

Gezielter Schuss
15 Sek.3.0.0

Gezinkte Karten

Nutzt "Oberhand", um dir und den Mitgliedern deiner Operationsgruppe im Umkreis von 40 Metern "Gezinkte Karten" zu gewähren, wodurch sich die kritische Trefferchance <<1>> Sekunden lang um 10 % erhöht. Tarnung wird nicht aufgehoben. Einheiten unter dem Einfluss von "Gezinkte Karten" erleiden eine Pechsträhne und können 5 Minuten lang "Gezinkte Karten" nicht erneut erlangen.

FQN: abl.​smuggler.​stack_the_deck

Gezinkte Karten
5 Min. 0 Sek.3.0.0

Glühende Bolzen

Effektivschuss und Magazinbolzen ignorieren 30 % der Rüstung des Ziels. Schaden, der durch eine der beiden Fähigkeiten verursacht wird, löst immer deine Plasmazelle aus. Außerdem regenerierst du 5 Kraftzellen, wenn du Effektivschuss oder Magazinbolzen gegen ein brennendes Ziel verwendest.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​scorching_bolts

Glühende Bolzen
Passiv3.0.0

Gravitationsgeschoss

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cannoneer.​grav_round

Gravitationsgeschoss
6 Sek.3.0.0

Greift an

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_cove_crier.​street_lamp

Greift an
Ohne3.0.0

Grenzenlose Macht

Erhöht die Beherrschung, Ausdauer und Präsenz bei dir und den Mitgliedern der Operationsgruppe im Umkreis von 40 Metern um 10 %. Hält <<1>> Sekunden lang an. Einheiten unter dem Einfluss von "Grenzenlose Macht" werden geschwächt und können 5 Minuten lang "Grenzenlose Macht" nicht erneut erlangen.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​unlimited_power

Grenzenlose Macht
5 Min. 0 Sek.3.0.0

Griffschlag

Ein Griffschlag, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​bonus.​hilt_strike

Griffschlag
30 Sek.3.0.0

Griffschlag

Ein Griffschlag, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​bravo.​hilt_strike

Griffschlag
30 Sek.3.0.0

Großer Schlag

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​cleave_flurry_instant

Großer Schlag
Ohne3.0.0

Großer Schlüssel

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​flurry

Großer Schlüssel
Ohne3.0.0

Großer traumatischer Hieb

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​sith.​traumatic_slash

Großer traumatischer Hieb
6 Sek.3.0.0

Großkaliber-Geschosse

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​passive_high_caliber_rounds

Großkaliber-Geschosse
Passiv3.0.0

GSI-Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren

GSI-Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​summon_merc

GSI-Gefechts-Unterstützungsdroiden aktivieren
1 Sek.3.0.0

Gültige Zoll-Dokumente

Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​cartel.​freebooter.​freebooter_trophy_small

Gültige Zoll-Dokumente
Ohne3.0.0

Günstiger Angriff

Durch einen Ataru-Form-Schlag verursachter Schaden gewährt "Günstiger Angriff", wodurch dein nächster "Klingensturm" oder "Kollisionsschub" 10 % mehr Schaden verursacht.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​opportune_attack

Günstiger Angriff
Passiv3.0.0

Gyroskopische Ausrichtungsdüsen

Du baust 20 Hitze ab, wenn du betäubt, gelähmt, niedergeschlagen oder anderweitig unschädlich gemacht wirst. Außerdem verursacht in diesem Fall deine nächste, innerhalb von <<1>> Sekunden eingesetzte, Tech-Fähigkeit 10 % mehr Schaden oder Heilung.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​gyroscopic_alignment_jets

Gyroskopische Ausrichtungsdüsen
Passiv3.0.0

Hacken ...

FQN: abl.​placeables.​rewire.​slice_mid_medium_ooc

Hacken ...
Ohne3.0.0

Haftgranate

Wirf eine Haftgranate auf das Ziel, die nach einigen Sekunden detoniert. Die Explosion verursacht Kinetikschaden am Ziel und allen Gegnern in der Nähe.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​sticky_grenade

Haftgranate
30 Sek.3.0.0

Haftgranate

Wirf eine Haftgranate auf das Ziel, die nach einigen Sekunden detoniert. Die Explosion verursacht Kinetikschaden am Ziel und allen Gegnern in der Nähe.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​jakarro.​sticky_grenade

Haftgranate
45 Sek.3.0.0

Hagel

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​quartermaster.​barrage

Hagel
18 Sek.3.0.0

Halsband

Nach der Anwendung befolgt die mit dem Halsband versehene Bestie einfache Befehle und lässt sich unter anderem zu einer Heimatposition leiten.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beasts_burden.​beast_collar

Halsband
Ohne3.0.0

Hammer-Angriff

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​massassi.​hammer_cone

Hammer-Angriff
10 Sek.3.0.0

Hammer-Kracher

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​massassi.​hammer_smash

Hammer-Kracher
5 Sek.3.0.0

Hammerschuss

Feuert eine Reihe von Hammerschüssen ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​jakarro.​hammer_shot

Hammerschuss
4.5 Sek.3.0.0

Hammerschuss

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​trooper_hammer_shot

Hammerschuss
5 Sek.3.0.0

Hammersprung

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​massassi.​leap

Hammersprung
30 Sek.3.0.0

Hammersprung

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​massassi.​aoe_leap

Hammersprung
30 Sek.3.0.0

Hammersprung

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​leap

Hammersprung
15 Sek.3.0.0

Handvoll Granaten

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​handful_of_grenades

Handvoll Granaten
20 Sek.3.0.0

Harke

Beharkt das Ziel und bringt es so bei mittlerem körperlichem Schaden für die Dauer zum Bluten.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​guard_dog.​claw_bleed

Harke
15 Sek.3.0.0

Harpune

Feuert eine Harpune ab, die das Ziel zum Soldaten zieht. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​boss_01_harpoon

Harpune
20 Sek.3.0.0

Harpune

Feuert eine Harpune ab, die das Ziel zu dir zieht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_3.​harpoon

Harpune
15 Sek.3.0.0

Hartnäckige Sättigung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​outlaw.​passive_uninterruptable_suppressing_fire

Hartnäckige Sättigung
Passiv3.0.0

Hasten

Erhöht die Dauer von Ausweichen um 1 Sekunde und deine effektive Tarnstufe um 2. Außerdem erhältst du bei Aktivierung von Vorpreschen den Effekt Hasten, wodurch dein nächstes Kolto-Pack sofort aktiviert wird, keine Energie kostet und keine Oberhand erfordert oder verbraucht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​scurry

Hasten
Passiv3.0.0

Hastiger Rückzug

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​aggro_escape_pod

Hastiger Rückzug
30 Sek.3.0.0

Hebung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​heave

Hebung
30 Sek.3.0.0

Heckenschuss

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​snipe

Heckenschuss
9 Sek.3.0.0

Heft-Kracher

Verursacht beim Ziel <<1>> Kinetikschaden und betäubt es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Diese Fähigkeit erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​hilt_bash

Heft-Kracher
60 Sek.3.0.0

Heilender Schleim

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cove_crab.​spit_heal

Heilender Schleim
15 Sek.3.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_084_pvp

Heilresonanz
Passiv3.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_084

Heilresonanz
Passiv3.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_087

Heilresonanz
Passiv3.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_081

Heilresonanz
Passiv3.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_075_pvp

Heilresonanz
Passiv3.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_072_pvp

Heilresonanz
Passiv3.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​premium.​ilvl_081

Heilresonanz
Passiv3.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_087_pvp

Heilresonanz
Passiv3.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_081

Heilresonanz
Passiv3.0.0

Heilung

FQN: abl.​flashpoint.​healing_spore

Heilung
Ohne3.0.0

Heimtückischer Angriff

Fügt einem Feind aus dem Hinterhalt <<1>> Kinetikschaden zu. Nur hinter dem Ziel oder getarnt verwendbar. Aus der Tarnung heraus wird <<2>> Kinetikschaden verursacht und ein Taktischer Vorteil gewährt.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​back_stab

Heimtückischer Angriff
Ohne3.0.0

Hemmender Schnitt

Trifft das Ziel für <<1>> Kinetikschaden, lähmt es und verhindert <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Bewegung und Drehung.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​crippling_slice

Hemmender Schnitt
15 Sek.3.0.0

Herabstürzen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​flutterplume.​multi_charge_attack

Herabstürzen
Ohne3.0.0

Herausforderung aussprechen ...

Überlegenheit der Rotrümpfe demonstrieren.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​pirate_taunting.​taunt_rep

Herausforderung aussprechen ...
1.5 Sek.3.0.0

Herausforderung aussprechen ...

Überlegenheit der Heulenden Furien demonstrieren.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​pirate_taunting.​taunt_imp

Herausforderung aussprechen ...
1.5 Sek.3.0.0

Hieb

Trifft das Ziel und verursacht <<1>> Schaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​bonus.​slash

Hieb
2 Sek.3.0.0

Hieb

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​bonus.​flurry

Hieb
Ohne3.0.0

Hiebangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​b.​flurry

Hiebangriff
0.75 Sek.3.0.0

Himmelshauch-Schnitter

Aktiviert den Himmelshauch-Schnitter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​cutter.​skybreeze

Himmelshauch-Schnitter
Ohne3.0.0

Hindernde Schockwelle

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​trooper_hinder_aoe

Hindernde Schockwelle
15 Sek.3.0.0

Hinrichtung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​b.​execute

Hinrichtung
10 Sek.3.0.0

Hinterhalt

Feuert einen Hochleistungsschuss ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. "Hinterhalt" ignoriert 20 % der Rüstung des Ziels.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​ambush

Hinterhalt
15 Sek.3.0.0

Hochenergiestrahl

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_boss.​high_energy_beam

Hochenergiestrahl
30 Sek.3.0.0

Hochleistungslaser

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_fire_turret_new

Hochleistungslaser
3 Sek.3.0.0

Hochspannungsschüsse

Effektivschuss kann auf Ziele abgefeuert werden, die nicht unschädlich gemacht sind oder regelmäßigen Schaden erleiden. Außerdem ignoriert Effektivschuss 30 % der Rüstung des Ziels, regeneriert 6 Kraftzellen, wenn ein blutendes Ziel getroffen wird und erneuert die Dauer des Blutungseffekts deines Ausweiden, wenn dieser vorhanden ist.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​high_friction_bolts

Hochspannungsschüsse
Passiv3.0.0

Hoth-Wampa-Junges

Ruft ein Hoth-Wampa-Junges herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​wampa.​wampa_a01_v01

Hoth-Wampa-Junges
Ohne3.0.0

Hunde sammeln

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​hound_wrangler.​rally_hounds

Hunde sammeln
60 Sek.3.0.0

Hungrige Meeresraubtiere

FQN: abl.​world_design.​environmental.​exhaustion.​exhaustion_death_predator

Hungrige Meeresraubtiere
Ohne3.0.0

Hungriger Allesfresser

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cove_crab.​passives

Hungriger Allesfresser
Passiv3.0.0

Hydraulikschild

Erhöht die kritische Trefferchance von "Raketenschlag" und "Flammenmeer" um 10 % und den durch "Flammenmeer" verursachten Schaden um 15 %. Außerdem besteht beim Abschirmen oder Verteidigen eines Angriffs eine Chance von 50 %, die Abklingzeit von "Raketenschlag" zu beenden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 7,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​hydraulic_shield

Hydraulikschild
Passiv3.0.0

Hyper-Sturmzelle

Aktivierst du "Schockstoß", ist dein nächster Einsatz von "Effektivschuss" automatisch ein kritischer Treffer. Erhöht den kritischen Schadensbonus von "Ionenwelle", "Schockstoß", "Plasmaschmelzen" und "Plasmafeuer" um 10 %.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​hyper_assault_cell

Hyper-Sturmzelle
Passiv3.0.0

Ich habe es satt!

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​knockback

Ich habe es satt!
40 Sek.3.0.0

Ikas-XK-4

Aktiviert den Ikas-XK-4 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​ikas.​ikas_xk4

Ikas-XK-4
Ohne3.0.0

Impulsgenerator

Ionenpuls, Explosionswoge und Plasmafeuer gewähren den Effekt Impulsgenerator, wodurch der Schaden deiner nächsten Ionenwelle um 50 % erhöht wird und betroffene Ziele 3 Sekunden lang um 45 % verlangsamt werden. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​pulse_generator

Impulsgenerator
Passiv3.0.0

Impulsgeschoss

Setzt Kurzstrecken-Feuer frei, das alle Ziele in der Nähe des Primärziels mit einem Energieimpuls trifft.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​jakarro.​pulse_round

Impulsgeschoss
15 Sek.3.0.0

Impulskanone

Sprüht Wellen ionisierender Energie auf Ziele in einem 10-Meter-Kegel und verursacht bei bis zu 8 Zielen <<1>> Elementarschaden und verbraucht 28 Kraftzellen während der Dauer.

FQN: abl.​trooper.​pulse_cannon

Impulskanone
18 Sek.3.0.0

Impulskanone

Sprüht Wellen ionisierender Energie auf Ziele in einem 10-Meter-Kegel und verursacht bei bis zu 8 Zielen <<1>> Elementarschaden und verbraucht 28 Kraftzellen während der Dauer.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_3.​pulse_cannon

Impulskanone
10 Sek.3.0.0

In Ordnung bringen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​astromech.​let_me_fix_you

In Ordnung bringen
Ohne3.0.0

In Ordnung bringen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​astromech.​let_me_fix_you_2

In Ordnung bringen
Ohne3.0.0

Infektiöse Kralle

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​challenges.​04_skarkla.​dot

Infektiöse Kralle
15 Sek.3.0.0

Infiltrator

Erhöht das Bewegungstempo um 15% und die effektive Tarnstufe um 3.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​infiltrator

Infiltrator
Passiv3.0.0

Innovativer Partikelbeschleuniger

Kraftschuss, Entladen und Durchschlagende Blaster beenden die Abklingzeit von Railschuss und Magazinschuss. Außerdem erzeugt der nächste Einsatz von Railschuss oder Magazinschuss keine Hitze. Dieser Effekt kann nur einmal alle 7,0 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​innovative_particle_accelerator

Innovativer Partikelbeschleuniger
Passiv3.0.0

Inspirierende Macht

Gefrierende Macht erhöht das Bewegungstempo aller Verbündeten im Umkreis von 8 Metern, außer bei dir selbst, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​inspiring_force

Inspirierende Macht
Passiv3.0.0

Instabile Anomalie

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​summon_unstable_aberration

Instabile Anomalie
40 Sek.3.0.0

Instabile Barriere

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​bonus.​shield_telegraph

Instabile Barriere
60 Sek.3.0.0

Instabile Barriere

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​bonus.​overloaded_shield

Instabile Barriere
11 Sek.3.0.0

Intervention

Machtsprung, Hüter-Hieb, Überkopfhieb, Eifersprung, Hütersprung und Klingenblitz gewähren den Effekt Intervention, wodurch deine nächste Gefrierende Macht keinen Fokus kostet und mit einer allgemeinen Abklingzeit von 0,5 Sekunden aktiviert wird.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​intervention

Intervention
Passiv3.0.0

Ionenbeschleuniger

Bei aktivierter Plasmazelle beenden Ladungsschüsse, Vollautomatik und Schusshagel die Abklingzeit von Effektivschuss und Magazinbolzen. Außerdem verbraucht der nächste Effektivschuss oder Magazinbolzen keine Kraftzellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 7,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​ionic_accelerator_commando

Ionenbeschleuniger
Passiv3.0.0

Ionenpulswelle

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​astromech.​overpowered_ion_pulse_wave

Ionenpulswelle
10 Sek.3.0.0

Ionenstrahl

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​astromech.​ion_beam

Ionenstrahl
6 Sek.3.0.0

Ionensturm

Sendet Wellen mit ionisierender Energie in einem 10-Meter-Kegel aus und fügt bis zu 8 feindlichen Zielen <<1>> Elementarschaden zu. Betroffene Ziele sind <<2>> Sekunden lang beeinträchtigt, wodurch ihr verursachter Macht- und Tech-Schaden um 5 % reduziert wird.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​ion_storm

Ionensturm
18 Sek.3.0.0

Irreführung

Erhöht dein Bewegungstempo um 15% und deine effektive Tarnstufe um 10.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​misdirection

Irreführung
Passiv3.0.0

Jagdfalle

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​mine_caster

Jagdfalle
25 Sek.3.0.0

Jedi-Verkünder

Jeder Einsatz von Vorstoß, Eiferschlag und Beinhieb verringert die aktive Abklingzeit von Zurechtweisen um 3 Sekunden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​jedi_promulgator

Jedi-Verkünder
Passiv3.0.0

Jetpack-Abgase

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​phase_change

Jetpack-Abgase
30 Sek.3.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​jet_charge

Jetpack-Angriff
30 Sek.3.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​a.​jet_charge

Jetpack-Angriff
30 Sek.3.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​trooper_dfa_jet_charge

Jetpack-Angriff
35 Sek.3.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​standard_01_jet_charge

Jetpack-Angriff
30 Sek.3.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​mando.​retarget_jet_charge

Jetpack-Angriff
15 Sek.3.0.0

Jetpack-Angriff

Springt zu einem entfernten Ziel, verursacht <<1>> Kinetikschaden, unterbricht dessen aktuelle Aktion und lähmt es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden. Bei Aktivierung von Jetpack-Angriff wird Jetpack-Turbo gewährt, wodurch das Bewegungstempo <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30% erhöht wird. Die Dauer von Jetpack-Turbo wird erneuert, wenn du angegriffen wirst, während die Fähigkeit aktiv ist.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​jet_charge

Jetpack-Angriff
3 Sek.3.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​jet_charge

Jetpack-Angriff
10 Sek.3.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​jet_charge

Jetpack-Angriff
10 Sek.3.0.0

Jetpack-Schub

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​mando.​jet_boost

Jetpack-Schub
24 Sek.3.0.0

Jetpack-Schub

Stößt 8 Ziele in der Nähe zurück. Getroffene Ziele erleiden <<1>> Elementarschaden und werden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% verlangsamt.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​single_knockback

Jetpack-Schub
30 Sek.3.0.0

Joko-TZ-2

Aktiviert den Joko-TZ-2 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​joko.​tz2

Joko-TZ-2
Ohne3.0.0

Joko-TZ-4

Aktiviert den Joko-TZ-4 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​joko.​tz4

Joko-TZ-4
Ohne3.0.0

Joko-TZ-8

Aktiviert den Joko-TZ-8 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​joko.​tz8

Joko-TZ-8
Ohne3.0.0

Juwelenbesetzter Orovogel

Ruft dein juwelenbesetztes Orovogel-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​creature.​orobird.​jewelled

Juwelenbesetzter Orovogel
Ohne3.0.0

Juyo-Form

Nimmt eine aggressive Lichtschwertform an, bei der deine Nahkampfangriffe den verursachten Schaden <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1% erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​sith_warrior.​juyo_form

Juyo-Form
1.5 Sek.3.0.0

Kampffokus

Erzeugt sofort 6 Fokus.

FQN: abl.​jedi_knight.​combat_focus

Kampffokus
45 Sek.3.0.0

Kampfläufer-Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_3.​atst_flurry_mixed

Kampfläufer-Angriff
1.5 Sek.3.0.0

Kampfmeditation

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​satele_shan.​battle_meditation

Kampfmeditation
10 Sek.3.0.0

Kanonenkugelsprung

Springt zum Ziel und trifft unterwegs einen anderen Gegner in der Nähe (wenn sich einer in Reichweite befindet). Fügt beiden Zielen Nahkampfschaden zu.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​bravo.​cannonball

Kanonenkugelsprung
9 Sek.3.0.0

Kanonenschlag

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_1.​enrage_attack

Kanonenschlag
Ohne3.0.0

Kanonenschlag

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_3.​atst_cannon

Kanonenschlag
10 Sek.3.0.0

Karbonisieren

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​carbonize

Karbonisieren
30 Sek.3.0.0

Kaskadentrümmer

Verursacht <<1>> Kinetikschaden beim Ziel und verbraucht während der Kanalisierung 40 Macht. Verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50% und betäubt schwache und normale Gegner während der Kanalisierung. Diese Fähigkeit kann während der Bewegung kanalisiert werden.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​cascading_debris

Kaskadentrümmer
6 Sek.3.0.0

Kauterisieren

Schlägt das Ziel für <<1>> Waffenschaden und lässt es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> Elementarschaden brennen. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​cauterize

Kauterisieren
Ohne3.0.0

Kernschuss

Trifft einen Feind aus nächster Nähe für <<1>> Kinetikschaden und <<3>> körperlichen Schaden. Aus der Tarnung heraus wird <<2>> Kinetikschaden und <<4>> körperlicher Schaden verursacht und eine Oberhand gewährt. Ersetzt Rückenschuss.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​point_blank_shot

Kernschuss
12 Sek.3.0.0

Kettenblitz

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_chain_lightning

Kettenblitz
15 Sek.3.0.0

Klappmesser

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​shiv

Klappmesser
4 Sek.3.0.0

Klassische Begegnung

FQN: abl.​operation.​oricon.​palace.​boss.​dread_council.​logic.​legacy_cooldowns

Klassische Begegnung
Ohne3.0.0

Klassische Begegnung

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​secret.​legacy_cooldowns

Klassische Begegnung
Ohne3.0.0

Klassische Begegnung

FQN: abl.​operation.​oricon.​fortress.​boss.​gatekeeper.​legacy_cooldowns

Klassische Begegnung
Ohne3.0.0

Klingenbarrikade

Riposte baut eine Klingenbarrikade auf, die deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5% erhöht.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​blade_barricade

Klingenbarrikade
Passiv3.0.0

Klingenbarrikade

Vergeltung baut eine Klingenbarrikade auf, die deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5% erhöht.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​blade_barricade

Klingenbarrikade
Passiv3.0.0

Klingenwurf

Wirft beide Lichtschwerter in gerader Linie auf das Ziel und verursacht auf eine Entfernung von bis zu 30 Metern <<1>> Waffenschaden bei allen Feinden direkt vor dir. Betroffene Feinde werden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% verlangsamt. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​b.​blade_throw

Klingenwurf
15 Sek.3.0.0

Klopfen ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​bounty_hunter.​knock

Klopfen ...
Ohne3.0.0

Klopfen ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​spy.​knock

Klopfen ...
Ohne3.0.0

Koan

Zen und Machterschöpfung gewähren den Effekt Koan, wodurch der Schaden deines nächsten Einsatzes von Machtschwung oder Fokussierter Ausbruch um 15% erhöht wird. Zudem verbraucht dein nächster Einsatz von Machtschwung und Fokussierter Ausbruch keinen Fokus.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​koan

Koan
Passiv3.0.0

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​hound_wrangler.​stockstrike

Kolbenstoß
9 Sek.3.0.0

Kollaps

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​rock_force_beast.​ceiling_collapse_pound

Kollaps
25 Sek.3.0.0

Kollisionsschub

Entfesselt eine starke Machtenergie-Explosion beim Ziel, die <<1>> Energieschaden verursacht. Die Explosion betäubt schwache und normale Feinde <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Ersetzt Klingensturm.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​clashing_blast

Kollisionsschub
12 Sek.3.0.0

Kolto-Bombe

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​outlaw.​kolto_effusion

Kolto-Bombe
24 Sek.3.0.0

Kolto-Düsen

Jetpack-Schub heilt dich und bis zu 7 Verbündete in Reichweite um <<2>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​kolto_jets

Kolto-Düsen
Passiv3.0.0

Kolto-Injektion

Heilt bei einem verbündeten Ziel <<1>> Gesundheit und gewährt "Taktischer Vorteil".

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​kolto_injection

Kolto-Injektion
Ohne3.0.0

Kolto-Kapseln

Kolto-Rakete hinterlässt ein Kolto-Becken, das Verbündete <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> heilt.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​kolto_pods

Kolto-Kapseln
Passiv3.0.0

Kolto-Pack

Nutzt deine Oberhand aus, um das Ziel sofort um <<1>> zu heilen. Erfordert und verbraucht die Oberhand.

FQN: abl.​smuggler.​kolto_pack

Kolto-Pack
9 Sek.3.0.0

Kolto-Rückstände

Kolto-Rakete hinterlässt Rückstände auf bis zu 8 Zielen im Einschlagbereich, die das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 50% reduzieren. Außerdem gewährt Heilscan seinem Ziel den Effekt Belebt, der die erhaltene Heilung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3% erhöht.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​kolto_residue

Kolto-Rückstände
Passiv3.0.0

Kolto-Rückstände

Kolto-Bombe hinterlässt Rückstände auf bis zu 8 Zielen im Einschlagbereich, die das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 50% reduzieren. Außerdem gewährt Medizinische Spezialsonde ihrem Ziel den Effekt Belebt, der die erhaltene Heilung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3% erhöht.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​kolto_residue

Kolto-Rückstände
Passiv3.0.0

Kolto-Schuss

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​kolto_shot

Kolto-Schuss
Ohne3.0.0

Kolto-Sonde

Ruft einen Droiden herbei, der ein verbündetes Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> heilt. Bis zu 2-mal stapelbar.

FQN: abl.​agent.​kolto_probe

Kolto-Sonde
Ohne3.0.0

Kolto-Sonde

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sawbones.​kolto_probe

Kolto-Sonde
4.5 Sek.3.0.0

Kolto-Unterstützung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​kolto_assist

Kolto-Unterstützung
6 Sek.3.0.0

Kolto-Verstärker

Reduziert die erzeugte Hitze von Kolto-Rakete um 5 und erhöht die kritische Heilungschance von Kolto-Hülle um 5%. Außerdem baut Kolto-Schuss bei einer normalen Heilung 1 Hitze und bei einer kritischen Heilung 2 Hitze ab.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​kolto_boosters

Kolto-Verstärker
Passiv3.0.0

Kolto-Welle

Erschütterungsladung heilt dich und bis zu 7 Verbündete in Reichweite um <<2>>.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​kolto_wave

Kolto-Welle
Passiv3.0.0

Kolto-Wellen

Heilt über die Dauer der Kanalisierung bis zu 8 Verbündete, die innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet bleiben, um <<1>>. Verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 28 Energie.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​kolto_waves

Kolto-Wellen
10 Sek.3.0.0

Kolto-Wellen

Heilt über die Dauer der Kanalisierung bis zu 8 Verbündete, die innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet bleiben, um <<1>>. Verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 28 Energie.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​kolto_waves

Kolto-Wellen
10 Sek.3.0.0

Kom-Relais-Störung

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​jam_relay_3

Kom-Relais-Störung
Ohne3.0.0

Kom-Relais-Störung

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​jam_relay_4

Kom-Relais-Störung
Ohne3.0.0

Kom-Relais-Störung

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​jam_relay_1

Kom-Relais-Störung
Ohne3.0.0

Kom-Relais-Störung

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​jam_relay_5

Kom-Relais-Störung
Ohne3.0.0

Kom-Relais-Störung

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​jam_relay_2

Kom-Relais-Störung
Ohne3.0.0

Konzentrierte Verteidigung

Fokussierter Schnitt gewährt den Effekt Konzentrierte Verteidigung, wodurch deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 10% erhöht wird.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​concentrated_defense

Konzentrierte Verteidigung
Passiv3.0.0

Konzentrierter Hass

Wenn deine Bewegung eingeschränkt ist, erhältst du einen Schadensbonus von 10% auf deine nächste Fähigkeit, die Wut kostet. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​pooled_hatred

Konzentrierter Hass
Passiv3.0.0

Kopfhieb

FQN: abl.​creature.​kell_dragon.​head_swipe_cone

Kopfhieb
6 Sek.3.0.0

Kopfknacker

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​challenges.​06_krakjya.​stun

Kopfknacker
20 Sek.3.0.0

Kopfstoß

FQN: abl.​creature.​kell_dragon.​bite_and_throw

Kopfstoß
40 Sek.3.0.0

Kopfstoß

Versetzt dem Ziel einen Kopfstoß, verursacht Kinetikschaden und wirft das Ziel mehrere Meter zurück.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​guard_dog.​headbutt

Kopfstoß
15 Sek.3.0.0

Kopfstoß

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​cat.​headbutt

Kopfstoß
12 Sek.3.0.0

Körperstoß

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​body_slam

Körperstoß
24 Sek.3.0.0

Kowakianischer Finsterpelz-Echsenaffen-Cyborg

Ruft einen kleinen kowakianischen Finsterpelz-Echsenaffen-Cyborg herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​monkey_lizard.​cyborg_monkey_lizard_a01v03

Kowakianischer Finsterpelz-Echsenaffen-Cyborg
Ohne3.0.0

Kraft sammeln

Wenn deine Bewegung eingeschränkt ist, erhältst du einen Schadensbonus von 10% auf deine nächste Fähigkeit, die Fokus kostet. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​gather_strength

Kraft sammeln
Passiv3.0.0

Kraftschuss

Feuert einen einzelnen, mächtigen Schuss auf das Ziel ab.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cutthroat.​power_shot

Kraftschuss
6 Sek.3.0.0

Kralle

Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cove_crab.​melee_attack

Kralle
Ohne3.0.0

Kratzen

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​bonus.​rat_flurry

Kratzen
Ohne3.0.0

Kreuzhieb

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​bravo.​cross_slash

Kreuzhieb
12 Sek.3.0.0

Kriegshetzer

Wenn du angegriffen wirst, verringert sich die aktive Abklingzeit von "Machtvorstoß" um 1 Sekunde. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem kann "Bösartiger Wurf" oder "Fällen" mit dem nächsten Einsatz auf einen Gegner mit beliebiger Gesundheit gerichtet werden.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​warmonger

Kriegshetzer
Passiv3.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 508 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_084_pvp

Kritische Woge
Passiv3.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 460 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_075_pvp

Kritische Woge
Passiv3.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 520 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_081

Kritische Woge
Passiv3.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 532 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_087_pvp

Kritische Woge
Passiv3.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 496 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​prototype.​ilvl_081

Kritische Woge
Passiv3.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 556 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_087

Kritische Woge
Passiv3.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 544 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_084

Kritische Woge
Passiv3.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 439 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_072_pvp

Kritische Woge
Passiv3.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 484 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​premium.​ilvl_081

Kritische Woge
Passiv3.0.0

Kritischer schmerzstillender Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_crit

Kritischer schmerzstillender Aufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Kryo-Granate

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​boss_01_cryo_grenade_gtaoe

Kryo-Granate
20 Sek.3.0.0

Kryo-Granate

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sawbones.​cryo_grenade

Kryo-Granate
30 Sek.3.0.0

Kryo-Granate

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​outlaw.​cryo_grenade_random

Kryo-Granate
24 Sek.3.0.0

Kugelblitz

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_ball_passive

Kugelblitz
Passiv3.0.0

Kugelblitz

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_ball_summon

Kugelblitz
60 Sek.3.0.0

Kugelblitz

Trifft das Ziel mit einem Kugelblitz, der <<1>> Energieschaden verursacht. Schwache und normale Ziele werden zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt. Ersetzt Schock.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​ball_lightning

Kugelblitz
6 Sek.3.0.0

Kugelblitz

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_ball_aoe

Kugelblitz
Passiv3.0.0

Kühlung aktivieren

FQN: abl.​placeables.​operation.​rishi.​pirate_captain.​activating_vents

Kühlung aktivieren
Ohne3.0.0

Küsten-Thranta

Ruft einen kleinen Thranta herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manta.​coastal

Küsten-Thranta
Ohne3.0.0

KX-7-Aufklärungsläufer

Aktiviert deinen KX-7-Aufklärungsläufer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​walker.​imperial_noguns_v07

KX-7-Aufklärungsläufer
Ohne3.0.0

KX-7-Kommandoläufer

Aktiviert deinen KX-7-Kommandoläufer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​walker.​imperial_guns_v07

KX-7-Kommandoläufer
Ohne3.0.0

Ladungsgeschosse

Wirf die Sturmkanone an und feuere eine schnelle Salve von mächtigen Ladungsgeschossen ab, die beim Ziel hohen Schaden verursacht.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cannoneer.​charged_bolts

Ladungsgeschosse
Ohne3.0.0

Ladungssalve

Feuert eine Reihe mächtiger Schüsse mit <<1>> Waffenschaden ab. Nur in Deckung einsetzbar. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​charged_burst

Ladungssalve
10 Sek.3.0.0

Ladungsschüsse

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​rep.​a02.​ranged_special_attack_03

Ladungsschüsse
13 Sek.3.0.0

Ladungsschüsse

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​rep.​a01.​ranged_special_attack_02

Ladungsschüsse
12 Sek.3.0.0

Ladungsschüsse

Wirft die Sturmkanone an und feuert eine schnelle Salve von mächtigen Ladungsgeschossen ab, die beim Ziel <<1>> Waffenschaden verursacht. Erfordert eine Sturmkanone.

FQN: abl.​trooper.​charged_bolts

Ladungsschüsse
Ohne3.0.0

Ladungsschüsse

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​imp.​a02.​ranged_special_attack_02

Ladungsschüsse
12 Sek.3.0.0

Ladungsschüsse

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​revanite.​a02.​ranged_special_attack_02

Ladungsschüsse
13 Sek.3.0.0

Landmine

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​tank_mine

Landmine
10 Sek.3.0.0

Langstrecken-Überladung

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​long_range_power_bolt

Langstrecken-Überladung
Ohne3.0.0

Lasermarkierung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​adds.​laze_target

Lasermarkierung
60 Sek.3.0.0

Lasermarkierung

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​technician.​laze_target

Lasermarkierung
20 Sek.3.0.0

Laserstrahl

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​turrets.​line_turret_attack

Laserstrahl
Ohne3.0.0

Läuterungsschwung

Bei der Disziplin Verteidigung verlangsamt Machtschwung das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 60%. Bei den Disziplinen Wachsamkeit und Fokus spalten Machtschwung und Wachsamer Stoß Ziele, die dadurch Schaden erleiden, <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​purifying_sweep

Läuterungsschwung
Passiv3.0.0

Lebensfest-Geschenk

Du bist ein wahres Geschenk! Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du das Lebensfest feierst.

FQN: abl.​mtx.​toy.​holiday_2014.​lifeday_present

Lebensfest-Geschenk
Ohne3.0.0

Lebensfest-Schneeball-Bombe

Wirf eine Lebensfest-Schneeball-Bombe auf dein Ziel innerhalb von 30 Metern, die in einer Schneewolke explodiert. Getroffene Ziele ziehen für kurze Zeit eine Schneespur nach sich.

FQN: abl.​mtx.​toy.​holiday_2014.​snowball_bomb_npc

Lebensfest-Schneeball-Bombe
Passiv3.0.0

Lenkraketenhagel

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​mando.​guided_missiles

Lenkraketenhagel
21 Sek.3.0.0

Lergo-Aufwiegler

Aktiviert den Lergo-Aufwiegler und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​lergo.​agitator

Lergo-Aufwiegler
Ohne3.0.0

Lergo-LS-4

Aktiviert den Lergo-LS-4 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​lergo.​ls4

Lergo-LS-4
Ohne3.0.0

Lergo-Vollstrecker

Aktiviert den Lergo-Vollstrecker und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​lergo.​enforcer

Lergo-Vollstrecker
Ohne3.0.0

Lichtschwertüberladung

Lädt deine Schwerter 15 Sekunden lang mit tödlicher Energie auf, wodurch deine nächsten 3 erfolgreichen Nahkampfangriffe das Ziel im Verlauf von 6 Sekunden für <<1>> Elementarschaden in Brand stecken. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​overload_saber

Lichtschwertüberladung
20 Sek.3.0.0

Lichtschwertüberladung

Lädt deine Schwerter 15 Sekunden lang mit tödlicher Energie auf, wodurch deine nächsten 3 erfolgreichen Nahkampfangriffe das Ziel im Verlauf von 6 Sekunden für <<1>> Elementarschaden in Brand stecken. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​bonus.​overload_saber

Lichtschwertüberladung
15 Sek.3.0.0

Lichtschwertwurf

Wirft das Haupthand-Lichtschwert auf ein entferntes Ziel und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​bonus.​saber_throw

Lichtschwertwurf
30 Sek.3.0.0

Logistik-Vollstreckungslaser

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​bonus.​foreman.​hand_cannon

Logistik-Vollstreckungslaser
Ohne3.0.0

Lokale Tarnfelder stören ...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​class.​sith_warrior.​gree_stealth_disruptor

Lokale Tarnfelder stören ...
Ohne3.0.0

Luftschlag

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​b.​aerial_stike_caster

Luftschlag
30 Sek.3.0.0

Luftschlag

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_boss.​random_air_strike

Luftschlag
Passiv3.0.0

Macht-Anomalie

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​summon_force_aberration

Macht-Anomalie
1 Min. 13 Sek.3.0.0

Macht-Geißelung

Hieb und Sturmhieb verursachen <<1>> zusätzlichen Energie-Machtschaden. Außerdem überwältigt durch Machtschwung und Fokussierter Ausbruch verursachter Schaden Ziele <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Überwältigte Ziele erleiden 10% mehr Schaden durch Bereichsangriffe.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​force_flagellation

Macht-Geißelung
Passiv3.0.0

Macht-Geißelung

Bösartiger Hieb und Durchschlagender Hieb verursachen <<1>> zusätzlichen Energie-Machtschaden. Außerdem überwältigt durch Zerschlagen und Wütender Ausbruch verursachter Schaden Ziele <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Überwältigte Ziele erleiden 10% mehr Schaden durch Bereichsangriffe.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​force_flagellation

Macht-Geißelung
Passiv3.0.0

Macht-Gelassenheit

Entzieht einem Feind Leben, verursacht <<1>> körperlichen Schaden und heilt dich um 50 % des verursachten Schadens. "Macht-Gelassenheit" fügt mit "Geist schwächen" belegten Zielen 30 % mehr Schaden zu.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​force_serenity

Macht-Gelassenheit
12 Sek.3.0.0

Machtbarriere

Projiziert eine Machtbarriere um dich herum, die dich gegen Kontroll-, Schadens- und negative Effekte während der Kanalisierung schützt. Die Fähigkeit unterliegt nicht der allgemeinen Abklingzeit und kann eingesetzt werden, wenn du kontrolliert wirst.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​force_barrier

Machtbarriere
15 Sek.3.0.0

Machtbarriere

Projiziert eine Machtbarriere um dich herum, die dich während der Kanalisierung immun gegen Schaden, Kontrolleffekte und andere negative Effekte macht. Die Fähigkeit unterliegt nicht der allgemeinen Abklingzeit und kann eingesetzt werden, wenn du kontrolliert wirst. Während du von der Machtbarriere geschützt bist, bauen sich Ladungen auf und gewähren Ausdauernde Bastion - einen Schild, der eine Schadensmenge abhängig von den beim Ende von Machtbarriere vorhandenen Ladungen absorbiert. Ausdauernde Bastion gewährt zudem Immunität gegen Unterbrechungen.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​satele_shan.​force_barrier

Machtbarriere
11 Sek.3.0.0

Machtbeflügelt

Erhöht die Beherrschung, Ausdauer und Präsenz bei dir und den Mitgliedern der Operationsgruppe im Umkreis von 40 Metern um 10 %. Hält <<1>> Sekunden lang an. Einheiten unter dem Einfluss von "Machtbeflügelt" werden geschwächt und können 5 Minuten lang "Machtbeflügelt" nicht erneut erlangen.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_empowerment

Machtbeflügelt
5 Min. 0 Sek.3.0.0

Machtbelebung

Erhöht die Schadensreduktion um 2%. Außerdem generiert Zweifacher Lichtschwertwurf 2 Wut.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​force_vigor

Machtbelebung
Passiv3.0.0

Machtblitz

Verursacht für die Dauer des Effekts hohen Energieschaden beim Ziel. Machtblitz reduziert außerdem das Bewegungstempo des Ziels um 50%.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​force_lightning

Machtblitz
30 Sek.3.0.0

Machtblitz

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​ghost_05_attack_01

Machtblitz
1.5 Sek.3.0.0

Machtdurchtränkt

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​force_imbue

Machtdurchtränkt
45 Sek.3.0.0

Machtdurchtränkter Todesschuss

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​force_imbued_killshot

Machtdurchtränkter Todesschuss
Ohne3.0.0

Machterguss

Überladung heilt dich und bis zu 7 betroffene Verbündeten um <<1>>.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​force_suffusion

Machterguss
Passiv3.0.0

Machtexplosion

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​enter_combat

Machtexplosion
2 Std. 30 Min. 0 Sek.3.0.0

Machtführung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​force_wield_throw_out

Machtführung
60 Sek.3.0.0

Machtgeführtes Lichtschwert

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​force_wield_saber_passive

Machtgeführtes Lichtschwert
Passiv3.0.0

Machtgeist

Wendet den Machtgeist-VFX auf den NSC an.

FQN: abl.​world_design.​utility.​npc_fx.​rakling_force_ghost

Machtgeist
Passiv3.0.0

Machtgesundheit

Erhöht die Schadensreduktion um 2%. Außerdem generiert Doppelter Lichtschwertwurf 2 Fokus.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​force_health

Machtgesundheit
Passiv3.0.0

Machtheben

Hebt das Ziel in die Luft, wodurch es hilflos wird und <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang keine Aktion ausführen kann. Ziele regenerieren schnell Gesundheit, wenn Sie aus der Schadenszone gehoben werden (nicht bei Spieler-, Standard- oder schwachen Zielen). Schaden beendet den Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_lift

Machtheben
60 Sek.3.0.0

Machthund

Ruft einen kleinen Machthund herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​kathhound_a01v02

Machthund
Ohne3.0.0

Mächtiges Gebrüll

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​roar_frenzied

Mächtiges Gebrüll
40 Sek.3.0.0

Machtpeitsche

"Fokussierter Schnitt" aktiviert "Riposte" und schmettert das Ziel 45 Sekunden lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5 % mehr Schaden durch Nahkampfangriffe. "Hieb", "Sturmhieb" und "Riposte" verursachen <<1>> zusätzlichen Energie-Machtschaden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​force_lash

Machtpeitsche
Passiv3.0.0

Machtpeitsche

"Rasender Angriff" aktiviert "Vergeltung" und schmettert das Ziel 45 Sekunden lang nieder. Niedergeschmetterte Ziele erleiden 5 % mehr Schaden durch Nahkampfangriffe. Außerdem verursachen "Bösartiger Hieb", "Durchschlagender Hieb" und "Vergeltung" <<1>> zusätzlichen Macht-Energieschaden.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​force_lash

Machtpeitsche
Passiv3.0.0

Machtreißen

Ruft dunkle Machtenergie herbei, um 4 Wut zu erzeugen, das Ziel zu zerreißen und es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<1>> körperlichen Schaden bluten zu lassen.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​force_gash

Machtreißen
15 Sek.3.0.0

Machtsaugen

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​ghost_05_debuff

Machtsaugen
2 Std. 30 Min. 0 Sek.3.0.0

Machtsaugen

Entzieht einem Gegner Leben, verursacht <<1>> körperlichen Schaden und heilt dich um 50 % des verursachten Schadens. "Machtsaugen" fügt mit "Pein" belegten Zielen 30 % mehr Schaden zu.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​force_leech

Machtsaugen
12 Sek.3.0.0

Machtschmelze

Ruft Machtenergie herbei, um 4 Fokus zu erzeugen, das Ziel zu schmelzen und es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<1>> Elementarschaden brennen zu lassen.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​force_melt

Machtschmelze
15 Sek.3.0.0

Machtschub

Verursacht <<1>> Kinetikschaden, stößt das Ziel mehrere Meter zurück und schlägt es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang nieder. Machtschub beendet sofort die Abklingzeit von Machtvorstoß.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​force_push

Machtschub
30 Sek.3.0.0

Machtschub

Verursacht Kinetikschaden und stößt das Ziel vom Anwender fort. Das Ziel wird nicht betäubt oder niedergeschlagen.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​force_push_noknockdown

Machtschub
10 Sek.3.0.0

Machtschub

Verursacht Kinetikschaden und stößt das Ziel vom Anwender fort. Das Ziel wird nicht betäubt oder niedergeschlagen. Wählt ein zufälliges Ziel unter den Gegner in der Nähe aus.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​bonus.​force_push

Machtschub
10 Sek.3.0.0

Machtschüsse

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​ghost_05_attack_02

Machtschüsse
3 Sek.3.0.0

Machtschwung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​bonus.​force_sweep

Machtschwung
15 Sek.3.0.0

Machtsog

Machtwelle bringt das Ziel aus dem Gleichgewicht und lähmt es 5 Sekunden lang. Nach 2 Sekunden verursachter direkter Schaden beendet den Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​force_wake

Machtsog
Passiv3.0.0

Machtsprung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_force_leap_back

Machtsprung
30 Sek.3.0.0

Machtsprung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_force_leap

Machtsprung
45 Sek.3.0.0

Machtsprung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​sith.​force_leap

Machtsprung
8 Sek.3.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​trash.​shasa_zealot.​force_leap

Machtsprung
30 Sek.3.0.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​force_leap

Machtsprung
10 Sek.3.0.0

Machtsprung

Springt das Ziel an, verursacht geringen Schaden und macht es 1,5 Sekunden lang bewegungsunfähig. Kürzere Abklingzeit und geringere Maximalreichweite.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​leap

Machtsprung
15 Sek.3.0.0

Machtstille

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​ghost_05_tank_swap

Machtstille
5 Sek.3.0.0

Machtstreich

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_cone_attack

Machtstreich
30 Sek.3.0.0

Machtsturm

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​ghost_05_attack_03

Machtsturm
5 Sek.3.0.0

Machtsturm

Ruft einen Machtsturm über dem Zielgebiet herbei, der hohen Schaden bei allen Zielen darin verursacht. Betroffene Gegner werden außerdem um 30% verlangsamt, solange sie im Wirkungsbereich sind. Starker Sturm bei langer Abklingzeit. Balanciert, davon ausgehend, dass der Spieler 3 Ticks Schaden erleidet, bevor er das Gebiet verlässt.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​force_storm

Machtsturm
30 Sek.3.0.0

Machtsynergie

Kritische Treffer mit Machtangriffen erhöhen deine kritische Nahkampf-Trefferchance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5%.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_synergy

Machtsynergie
Passiv3.0.0

Machttarnung

Verbirgt dich mit der Macht und hebt alle entfernbaren Effekte auf, damit du schwer zu entdecken bist. Reduziert deine Bedrohung gegenüber allen Gegnern, senkt den erlittenen Schaden um 50 % und erhöht dein Bewegungstempo um 50 %. Endet nach <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden. Wenn du Direktschaden verursachst, endet der Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​jedi_knight.​force_camouflage

Machttarnung
45 Sek.3.0.0

Machttarnung

Verbirgt dich mit der Macht und hebt alle entfernbaren Effekte auf, damit du schwer zu entdecken bist. Reduziert deine Bedrohung gegenüber allen Gegnern, senkt den erlittenen Schaden um 50 % und erhöht dein Bewegungstempo um 50 %. Endet nach <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden. Wenn du Direktschaden verursachst, endet der Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​sith_warrior.​force_camouflage

Machttarnung
45 Sek.3.0.0

Machttempo

Erhöht das Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 150%. Tarnung wird nicht aufgehoben.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​force_speed

Machttempo
5 Sek.3.0.0

Machtvorstoß

Stürmt auf den Gegner zu, lähmt ihn 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​force_charge_random

Machtvorstoß
15 Sek.3.0.0

Machtwelle

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​lord_goh.​force_wave

Machtwelle
15 Sek.3.0.0

Machtwelle

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​master_oric.​force_wave

Machtwelle
15 Sek.3.0.0

Machtwelle

Verursacht <<1>> Kinetikschaden und wirft bis zu 8 Gegner innerhalb eines 15-Meter-Kegels vor dir zurück. Dabei werden sie aus dem Gleichgewicht gebracht und sind 5 Sekunden lang bewegungsunfähig. Schwache und normale Gegner werden außerdem 3 Sekunden lang niedergeschlagen. Direkter Schaden nach 2 Sekunden beendet den Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_wave

Machtwelle
20 Sek.3.0.0

Machtwirksamkeit

Gewährt 2 Ladungen Machtwirksamkeit, die die kritische Macht-Trefferchance deiner direkten Angriffe und Heilungen um 60% erhöhen. Jedes Mal, wenn eine direkte Machtfähigkeit kritisch trifft oder eine kanalisierte Machtfähigkeit aktiviert wird, wird 1 Ladung verbraucht. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_potency

Machtwirksamkeit
1 Min. 30 Sek.3.0.0

Machtwürgen

Würgt ein Ziel und hält es in der Luft, während der Krieger die Fähigkeit kanalisiert. Das Ziel ist betäubt und erleidet 6 Sekunden lang Kinetikschaden.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​bonus.​force_choke_aoe

Machtwürgen
30 Sek.3.0.0

Machtwürgen

Würgt ein Ziel und hält es in der Luft, während der Krieger die Fähigkeit kanalisiert. Das Ziel ist betäubt und erleidet 6 Sekunden lang Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​force_choke

Machtwürgen
25 Sek.3.0.0

Machtzerstörung

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​consuming_siphon

Machtzerstörung
30 Sek.3.0.0

Magazinbolzen

Feuert ein äußerst mächtiges Geschoss auf das Ziel ab, das <<1>> Waffenschaden verursacht. Ersetzt Effektivschuss.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​mag_bolt

Magazinbolzen
15 Sek.3.0.0

Magazinschuss

Feuert einen sehr starken Schuss auf das Ziel ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Erfordert zwei Blaster. Ersetzt Railschuss.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​mag_shot

Magazinschuss
15 Sek.3.0.0

Magnetische Klemme

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​engineer.​clamps

Magnetische Klemme
30 Sek.3.0.0

Magnetschlag

Feuert elektromagnetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> Energieschaden. Ersetzt Flammenstoß.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​magnetic_blast

Magnetschlag
Ohne3.0.0

Mahlstrom

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​air.​maelstrom

Mahlstrom
40 Sek.3.0.0

Massagebot

Fordere einen Massagebot zur Unterstützung an. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du dich locker machst.

FQN: abl.​mtx.​toy.​massage_bot

Massagebot
Ohne3.0.0

Massaker

Trifft das Ziel mit beiden Waffen. 6 Sekunden lang nach dem Einsatz von Massaker hat deine Ataru-Form eine zusätzliche Chance von 15%, einen zusätzlichen Waffenschwung auszulösen. Erfordert zwei Lichtschwerter und Ataru-Form.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​elite_01_massacre

Massaker
4.5 Sek.3.0.0

Massassi-Anhänger

Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​yavin_4.​yavin_4_trophy_small

Massassi-Anhänger
Ohne3.0.0

Massassi-Speer

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​massassi.​spear_throw

Massassi-Speer
10 Sek.3.0.0

Massassi-Speer

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​massassi.​spear_throw_weak

Massassi-Speer
1.5 Sek.3.0.0

Massen-Sperrfeuer

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​quartermaster.​quartermaster.​mass_barrage

Massen-Sperrfeuer
60 Sek.3.0.0

Massen-Zerschmettern

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​crush

Massen-Zerschmettern
30 Sek.3.0.0

Massenpein

Löst beim Ziel eine starke Pein aus, die <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> körperlichen Schaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​affliction

Massenpein
15 Sek.3.0.0

Massenschleudern

Schleudert Trümmer auf das Ziel, wodurch es Kinetikschaden erleidet.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​boss_one.​mass_project_hard

Massenschleudern
12 Sek.3.0.0

Massenschleudern

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​ortuno.​project_mass

Massenschleudern
48 Sek.3.0.0

Masseverschluss

Wenn du unterbrochen wirst, wird dir der Effekt Masseverschluss gewährt, wodurch der nächste Einsatz von Brandbolzen nicht unterbrochen werden kann. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​blowback

Masseverschluss
Passiv3.0.0

Masseverschluss

Wenn du unterbrochen wirst, wird dir der Effekt Masseverschluss gewährt, wodurch der nächste Einsatz von Bolzensturm nicht unterbrochen werden kann. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​gunnery.​blowback

Masseverschluss
Passiv3.0.0

Medi-Schuss

Feuert eine schnelle Salve von Schüssen ab, die um <<1>> heilen.

FQN: abl.​trooper.​med_shot

Medi-Schuss
Ohne3.0.0

Medi-Verstärker

Reduziert die verbrauchten Kraftzellen von "Kolto-Bombe" um 5 und erhöht die kritische Heilungschance von "Traumasonde" um 5 %. Außerdem regeneriert "Medi-Schuss" bei einer normalen Heilung 1 Kraftzelle und bei einer kritischen Heilung 2 Kraftzellen.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​med_boosters

Medi-Verstärker
Passiv3.0.0

Medischild

Deine Schildsonde heilt dich um 5% deiner maximalen Gesundheit, wenn sie kollabiert.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​med_shield

Medischild
Passiv3.0.0

Medischirm

Dein Verteidigungsschirm heilt dich um 5% deiner maximalen Gesundheit, wenn er zusammenbricht.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​med_screen

Medischirm
Passiv3.0.0

Meditationsritual

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​class.​jedi_wizard.​campfire_meditation

Meditationsritual
Ohne3.0.0

Medizinische Sonde

Ruft eine Sonde herbei, die <<1>> Schaden heilt.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​medical_probe

Medizinische Sonde
Ohne3.0.0

Medizinischer Scan

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sawbones.​med_scan

Medizinischer Scan
Ohne3.0.0

Medizinisches Gerät

Hilft geschwächten Sklaven durch einen Stim-Schub.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​bonus.​part_02_desert_island.​medical_device

Medizinisches Gerät
5 Sek.3.0.0

Megaschlag

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_1.​mega_blast

Megaschlag
15 Sek.3.0.0

Meisterschlag

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​bonus.​master_strike

Meisterschlag
30 Sek.3.0.0

Meisterschlag

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_master_strike

Meisterschlag
18 Sek.3.0.0

Meisterstasis

Eine sofortige, sehr schwache Version von Machtwürgen.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​boss.​bonus.​force_stasis_aoe

Meisterstasis
30 Sek.3.0.0

Mentales Kontinuum

Durch "Geistschmettern", "Telekinese-Welle" und "Stärke der Macht" verursachter direkter Schaden erneuert bei betroffenen Zielen die Dauer von "Geist schwächen". Außerdem erhöhen "Telekinese-Ausbruch" und "Erschütterung" deine Machtregenerationsrate <<1>> lang um 10 %. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mental_continuum

Mentales Kontinuum
Passiv3.0.0

Metaphysische Schnelligkeit

Verkürzt die Abklingzeit von "Machttempo" um 5 Sekunden und die Abklingzeit von "Machtbarriere" um 30 Sekunden. Außerdem hält "Machttempo" 0,5 Sekunden länger an. "Mentale Schnelligkeit" erhöht dein Bewegungstempo um 100 %. Außerdem wird die aktive Abklingzeit von "Machttempo" beendet, wenn "Machtbarriere" endet.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​metaphysical_alacrity

Metaphysische Schnelligkeit
Passiv3.0.0

Mikro-Raketen

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​air.​missile_unleash

Mikro-Raketen
3 Sek.3.0.0

Mikro-Raketen

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​air.​missiles

Mikro-Raketen
3 Sek.3.0.0

Mörsergeschoss

Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen.

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​rep.​a02.​ranged_special_attack_04

Mörsergeschoss
13 Sek.3.0.0

Mörsergeschoss

Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen.

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​revanite.​a02.​ranged_special_attack_03

Mörsergeschoss
13 Sek.3.0.0

Mörsergeschoss

Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen.

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​rep.​a01.​ranged_special_attack_01

Mörsergeschoss
12 Sek.3.0.0

Mörsergeschoss

Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen.

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​revanite.​a01.​ranged_special_attack_01

Mörsergeschoss
12 Sek.3.0.0

Mörsergeschoss

Feuert ein schweres Geschoss ab, das dem Primärziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 3 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<2>> Kinetikschaden zufügt. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird er zu Boden gestoßen.

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​imp.​a01.​ranged_special_attack_01

Mörsergeschoss
12 Sek.3.0.0

Mörserhagel

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cannoneer.​mortar_volley

Mörserhagel
15 Sek.3.0.0

Mörserschüsse

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_3.​atst_mortar

Mörserschüsse
18 Sek.3.0.0

Nachbrenner

Raketeneinschlag lähmt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Nach 2 Sekunden verursachter Direktschaden beendet den Effekt vorzeitig. Dieser Effekt kann nur einmal alle 8 Sekunden auftreten. Außerdem ist der Rückstoß-Effekt von Jetpack-Schub stärker und schiebt Feinde 4 Meter weiter weg.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​afterburners

Nachbrenner
Passiv3.0.0

Nachhaltiges Medipack

Injiziert dem Ziel nachhaltige Medizin, die es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> heilt. Bis zu 2-mal stapelbar.

FQN: abl.​smuggler.​slow_release_medpac

Nachhaltiges Medipack
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​creature.​kell_dragon.​flurry_default_baby

Nahkampfangriff
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​challenges.​06_krakjya.​flurry

Nahkampfangriff
0.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​drunken_pirate.​melee_flurry

Nahkampfangriff
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_flurry

Nahkampfangriff
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​dockworker.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​challenges.​06_krakjya.​bite

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​rock_force_beast.​flurry_melee

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_devoted_ones.​iven.​flurry

Nahkampfangriff
1.3 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​flurry

Nahkampfangriff
1 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​guard_dog.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_flurry

Nahkampfangriff
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​sith.​melee_attack

Nahkampfangriff
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​creature.​kell_dragon.​flurry_default

Nahkampfangriff
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​sith.​melee_attack

Nahkampfangriff
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen Suchdroiden.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​astromech.​flurry_melee

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​challenges.​02_rancor.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_devoted_ones.​dark_spanner.​flurry

Nahkampfangriff
1.3 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​raptor.​melee_attack

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​sawbones.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​graft_fiend.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​creature.​tentaclecine.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​adds.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.3.0.0

Nerven bewahren

Kühler Kopf stellt jetzt sofort 15 zusätzliche Energie wieder her.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​keep_cool

Nerven bewahren
Passiv3.0.0

Neukalibrierung

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​rekerjigger

Neukalibrierung
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Neupositionierung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​mando.​reposition

Neupositionierung
15 Sek.3.0.0

Neural-Datenpaket einbetten

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​grophet_databuff_3

Neural-Datenpaket einbetten
Ohne3.0.0

Neural-Datenpaket einbetten

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​grophet_databuff_2

Neural-Datenpaket einbetten
Ohne3.0.0

Neural-Datenpaket einbetten

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​grophet_databuff_1

Neural-Datenpaket einbetten
Ohne3.0.0

Neuralschlüssel einbetten

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​cyberskull_datakey

Neuralschlüssel einbetten
Ohne3.0.0

Niederkauern

Du kauerst dich in Deckung und wirst immun gegen alle Kontrolleffekte. Schutz wird nur in Deckung gewährt. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​hunker_down

Niederkauern
30 Sek.3.0.0

Niederknüppeln

Trifft das Ziel mit dem Endstück der Streukanone für <<1>> Kinetikschaden und gewährt eine Oberhand. Ersetzt Blasterhieb.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​bludgeon

Niederknüppeln
6 Sek.3.0.0

Niederreißen

Zerschmettert das Ziel mit vernichtender Macht und verursacht sofort <<1>> Kinetikschaden sowie <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<2>> zusätzlichen Kinetikschaden. Das Ziel wird außerdem <<4[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Verwundbar, wodurch es 5% mehr Schaden durch Machtangriffe erleidet. Ersetzt Erdrückende Dunkelheit.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​demolish

Niederreißen
15 Sek.3.0.0

Noteingriff

Entfernt die Kraftzellenkosten von Bacta-Infusion. Außerdem gewährt die Aktivierung von Bacta-Infusion den Effekt Noteingriff, wodurch deine nächste Medizinische Spezialsonde sofort eingesetzt werden kann. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​emergency_response

Noteingriff
Passiv3.0.0

Noteingriff

Entfernt die von Notfall-Scan erzeugte Hitze. Außerdem wird bei der Aktivierung von Notfall-Scan der Effekt Noteingriff gewährt, wodurch dein nächster Heilscan sofort eingesetzt werden kann. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​emergency_response

Noteingriff
Passiv3.0.0

Notfall-Abschirmung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​logic.​shield

Notfall-Abschirmung
60 Sek.3.0.0

Notfall-Scan

Heilt ein verbündetes Ziel sofort um <<1>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​emergency_scan

Notfall-Scan
21 Sek.3.0.0

Notfallheilung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​heal_to_full

Notfallheilung
1.5 Sek.3.0.0

Notfallreparaturen

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​astromech.​emergency_repairs

Notfallreparaturen
Ohne3.0.0

Öffnen ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_slavers.​open_slave_pen

Öffnen ...
Ohne3.0.0

Orbitallaser

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_3.​atst_orbital_strike_random

Orbitallaser
35 Sek.3.0.0

Orlean-LE-5

Aktiviert den Orlean-LE-5 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​orlean.​le5

Orlean-LE-5
Ohne3.0.0

Paket öffnen

Rechtsklick zum Öffnen dieses Schattenpakets des Meisters. Enthält 6 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 Schrott, 2 seltene Bonusgegenstände oder Festungsdekorationen und 1 Gegenstand der Freibeuter-Gewerkschaft.

FQN: abl.​mtx.​pack.​shadow.​master

Paket öffnen
Ohne3.0.0

Paket öffnen

Rechtsklick zum Öffnen dieses großen Nachtleben-Pakets. Dieses Paket enthält 4 Gegenstände: 1 silbernen oder besseren Bonusgegenstand, 1 bronzenen oder besseren Bonusgegenstand, 1 erweitertes Färbekit und 1 erheblichen oder geringen EP-Schub. Dieses Paket enthält Kisten mit vollständigen Rüstungssets, Transportmitteln, Waffen, Farbkristallen oder Spielzeugen aus der Nachtleben-Lieferung.

FQN: abl.​mtx.​pack.​nightlife.​superpack

Paket öffnen
Ohne3.0.0

Paket öffnen

Rechtsklick zum Öffnen dieser Hyperkiste.

FQN: abl.​mtx.​pack.​nightlife.​superpack_hypercrate

Paket öffnen
Ohne3.0.0

Paket öffnen

Schattenpaket des Anwärters mit Rechtsklick öffnen. Enthält 4 Gegenstände, darunter 1 seltener Bonusgegenstand oder Festungsdekoration, 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk und 1 Schrott.

FQN: abl.​mtx.​pack.​shadow.​initiate

Paket öffnen
Ohne3.0.0

Paket öffnen

Festungspaket des Architekten mit Rechtsklick öffnen. Enthält 7 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 Schrott, 2 seltene Bonusgegenstände, 1 Gegenstand von Doppelstern-Immobilien und 1 Bonus-Festungsdekoration.

FQN: abl.​mtx.​pack.​stronghold.​architect

Paket öffnen
Ohne3.0.0

Paket öffnen

Schattenpaket des Pilgers mit Rechtsklick öffnen. Enthält 6 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 Schrott, 2 seltene Bonusgegenstände oder Festungsdekorationen und 1 Gegenstand der Freibeuter-Gewerkschaft.

FQN: abl.​mtx.​pack.​shadow.​pilgrim

Paket öffnen
Ohne3.0.0

Paket öffnen

Schattenpaket des Schülers mit Rechtsklick öffnen. Enthält 6 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 Schrott, 2 seltene Bonusgegenstände oder Festungsdekorationen und 1 Gegenstand der Freibeuter-Gewerkschaft.

FQN: abl.​mtx.​pack.​shadow.​apprentice

Paket öffnen
Ohne3.0.0

Paket öffnen

Schattenpaket des Akolythen mit Rechtsklick öffnen. Enthält 6 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 Schrott, 2 seltene Bonusgegenstände oder Festungsdekorationen und 1 Gegenstand der Freibeuter-Gewerkschaft.

FQN: abl.​mtx.​pack.​shadow.​acolyte

Paket öffnen
Ohne3.0.0

Pandämonium

Durch die Aktivierung von Impulszünder kann deine nächste Ladungssalve oder Fiese Explosion sofort eingesetzt werden und deine Chance, Macht- und Tech-Angriffen zu widerstehen, wird 6 Sekunden lang um 20% erhöht.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​pandemonium

Pandämonium
Passiv3.0.0

Parallaktische Gefechtsstims

Du lädst 20 Kraftzellen auf, wenn du betäubt, gelähmt, niedergeschlagen oder anderweitig unschädlich gemacht wirst. Außerdem verursacht in diesem Fall deine nächste, innerhalb von <<1>> Sekunden eingesetzte, Tech-Fähigkeit 10 % mehr Schaden oder Heilung.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​parallactic_combat_stims

Parallaktische Gefechtsstims
Passiv3.0.0

Paralysierende Machtwelle

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​jedi_hinder_aoe

Paralysierende Machtwelle
30 Sek.3.0.0

Perles Gift

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​flutterplume.​bird_flu

Perles Gift
30 Sek.3.0.0

Pfählen

Durchbohrt das Ziel mit deinem Haupthand-Lichtschwert für sehr hohen Schaden.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​revan.​impale

Pfählen
15 Sek.3.0.0

Picken

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​flutterplume.​flurry

Picken
Ohne3.0.0

Plasma-Brandzeichen

Hüllt dein Schwert in feuriges Plasma, verursacht sofort <<1>> Elementarschaden und zusätzlich <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<2>> Elementarschaden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​plasma_brand

Plasma-Brandzeichen
12 Sek.3.0.0

Plasma-Sperrfeuer

"Plasmafeuer" sorgt dafür, dass dein nächster Einsatz von "Ionenpuls" oder "Explosionswoge" keine Kraftzellen verbraucht. Außerdem überwältigt "Ionenwelle" jetzt die beschädigten Ziele. Überwältigte Ziele erleiden 10 % mehr Schaden durch Bereichsangriffe.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​plasma_barrage

Plasma-Sperrfeuer
Passiv3.0.0

Plasmaschmelzen

Trifft das Ziel mit einer Plasmaladung, die ihm <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang <<1>> Elementarschaden zufügt. "Plasmaschmelzen" belegt das Ziel außerdem <<3[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> mit "Anfällig", wodurch es 5 % mehr Schaden durch Tech-Angriffe erleidet. Wenn ein betroffenes Ziel stirbt, springt "Plasmaschmelzen" auf das nächste feindliche Ziel in einem Radius von 10 Metern über, das noch nicht mit "Plasmaschmelzen" belegt ist.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​plasmatize

Plasmaschmelzen
Ohne3.0.0

Plasmasonde

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​technician.​plasma_probe

Plasmasonde
15 Sek.3.0.0

Plastiksprengstoff

Wirft einen formbaren Plastiksprengsatz, der am Ziel haftet und nach mehreren Sekunden explodiert, wobei er <<1>> Kinetikschaden verursacht. Schwache und normale Feinde geraten in Panik, wenn der Sprengsatz an ihnen haftet, und werden von der Explosion niedergeschlagen.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​assault_plastique

Plastiksprengstoff
15 Sek.3.0.0

Platziert Köder ...

FQN: abl.​placeables.​plant.​planting_bait_high_medium

Platziert Köder ...
Ohne3.0.0

Pneumatikstiefel

Erhöht das Bewegungstempo um 15%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​pneumatic_boots

Pneumatikstiefel
Passiv3.0.0

Prädation

Erfordert 30 Rasereistapel und wandelt sie um, um dich und die Gruppe in Prädation zu versetzen, wodurch das Bewegungstempo um 50% und die Nah- und Fernkampfverteidigung um 10% erhöht wird. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> an.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​predation

Prädation
1.5 Sek.3.0.0

Prärie-Ginx

Ruft einen kleinen Ginx herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​ginx.​prairie

Prärie-Ginx
Ohne3.0.0

Primärwoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 770 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_087_pvp

Primärwoge
Passiv3.0.0

Primärwoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 890 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_087

Primärwoge
Passiv3.0.0

Primärwoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 735 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_072_pvp

Primärwoge
Passiv3.0.0

Primärwoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 855 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_084

Primärwoge
Passiv3.0.0

Primärwoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 770 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_075_pvp

Primärwoge
Passiv3.0.0

Primärwoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 735 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_084_pvp

Primärwoge
Passiv3.0.0

Prioritätstransport: Rishi

Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport nach Rishi.

FQN: abl.​legacy.​perks.​priority_transport.​rishi

Prioritätstransport: Rishi
Ohne3.0.0

Prioritätstransport: Yavin 4

Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zum Mond Yavin 4.

FQN: abl.​legacy.​perks.​priority_transport.​yavin_4

Prioritätstransport: Yavin 4
Ohne3.0.0

Progressiv-Scan

Heilt ein verbündetes Ziel für die Dauer um <<1>> und heilt mit jedem Tick ein neues verbündetes Ziel innerhalb von 20 Metern um <<2>>. Mit dem letzten Tick werden bis zu vier Ziele insgesamt geheilt. Erzeugt während der Kanalisierungsdauer 28 Hitze.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​progressive_scan

Progressiv-Scan
15 Sek.3.0.0

Prototyp-Partikelbeschleuniger

"Raketenschlag", "Magnetschlag", "Trümmergeschoss" und "Flammenmeer" beenden die Abklingzeit von "Railschuss", und der nächste Einsatz von "Railschuss" erzeugt keine Hitze. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​prototype_particle_accelerator

Prototyp-Partikelbeschleuniger
Passiv3.0.0

Prototyp-Rail

Railschuss kann auf Ziele abgefeuert werden, die nicht unschädlich gemacht sind oder regelmäßigen Schaden erleiden. Außerdem ignoriert Railschuss 30 % der Rüstung des Ziels, baut 6 Hitze ab, wenn ein blutendes Ziel getroffen wird und erneuert die Dauer des Blutungseffekts deiner Einziehbaren Klinge, wenn dieser vorhanden ist.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​prototype_rail

Prototyp-Rail
Passiv3.0.0

Prügeln

Trifft das Ziel zweimal. Jeder Treffer verursacht <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​thrash

Prügeln
Ohne3.0.0

Prügeln

Trifft das Ziel zweimal für Nahkampfschaden bei beiden Treffern.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​dockworker.​double_strike_single_target

Prügeln
4.5 Sek.3.0.0

Pseudozufällige Gewalt

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​pseudorandom_violence

Pseudozufällige Gewalt
14 Sek.3.0.0

Psychischer Erguss

Machtwelle heilt dich und bis zu 7 betroffene Verbündeten um <<1>>.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​psychic_suffusion

Psychischer Erguss
Passiv3.0.0

Psychokinese-Explosion

Trifft das Ziel mit der psychokinetischen Kraft der Macht und verursacht <<1>> Kinetikschaden. Schwache und normale Ziele werden zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt. Ersetzt Schleudern.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​psychokinetic_blast

Psychokinese-Explosion
6 Sek.3.0.0

Pyroschild

Bei Aktivierung löst dein Energieschild eine Flammenexplosion aus, die Angreifer für <<1>> Elementarschaden versengt, wenn sie dir Direktschaden zufügen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​pyro_shield

Pyroschild
Passiv3.0.0

Querschläger

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​double_debuff

Querschläger
10 Sek.3.0.0

R1-H5-Astromech-Droide

Ruft einen kleinen Astromech-Droiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​astromech.​astromech_pirate_a01_v02

R1-H5-Astromech-Droide
Ohne3.0.0

Rachsüchtiges Schmettern

Schmettert die Waffe auf den Boden und verursacht eine machterfüllte Schockwelle, die bei bis zu 8 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> Energieschaden verursacht. Betäubt schwache und normale Feinde <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Ersetzt Zerschlagen.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​vengeful_slam

Rachsüchtiges Schmettern
15 Sek.3.0.0

Raffiniert

Erhöht das Bewegungstempo um 15% und die effektive Tarnstufe um 3.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​sneaky

Raffiniert
Passiv3.0.0

Railschuss

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​a.​rail_shot

Railschuss
5 Sek.3.0.0

Railschuss

Ladungsschuss aus einer Spezialpistole.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​shae_vizla.​rail_shot

Railschuss
15 Sek.3.0.0

Railschuss

Ladungsschuss aus einer Spezialpistole.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​rail_shot

Railschuss
14 Sek.3.0.0

Rakete

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​missile_attack

Rakete
15 Sek.3.0.0

Raketen

(Standardangriff für AT-ST)

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​flurry

Raketen
1.5 Sek.3.0.0

Raketen-Bombardierung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​enrage_attack

Raketen-Bombardierung
Ohne3.0.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_3.​atst_missile_blast

Raketeneinschlag
40 Sek.3.0.0

Raketenregen

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​rep.​a02.​ranged_special_attack_01

Raketenregen
12 Sek.3.0.0

Raketenregen

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​imp.​a02.​ranged_special_attack_01

Raketenregen
12 Sek.3.0.0

Raketenregen

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​revanite.​a02.​ranged_special_attack_01

Raketenregen
12 Sek.3.0.0

Raketenschauer

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​aoe_missile_attack

Raketenschauer
20 Sek.3.0.0

Raketenschlag

Ein Nahkampfangriff mit der Faust, der mittleren Schaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​adds.​rocket_punch

Raketenschlag
15 Sek.3.0.0

Rampart Mark-4-Modell

Ruft das Modell eines Rampart Mark-4 herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​fighter.​rampart_mark4

Rampart Mark-4-Modell
Ohne3.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​trooper_grapple

Ranziehen
15 Sek.3.0.0

Ranziehen

Zieht das feindliche Ziel zum Anwender.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​elite_02_grapple

Ranziehen
20 Sek.3.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​droid.​grapple

Ranziehen
20 Sek.3.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​creature.​tentaclecine.​grapple

Ranziehen
12 Sek.3.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_3.​ground.​grapple

Ranziehen
30 Sek.3.0.0

Ranziehen

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​a.​grapple

Ranziehen
25 Sek.3.0.0

Ranziehen

Zieht das feindliche Ziel zum Anwender.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​strong_01_grapple

Ranziehen
20 Sek.3.0.0

Rasende Verteidigung

Rasender Angriff gewährt den Effekt Rasende Verteidigung, wodurch deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 10% erhöht wird.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​furious_defense

Rasende Verteidigung
Passiv3.0.0

Rasender Angriff

Trifft das Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​furious_strike

Rasender Angriff
9 Sek.3.0.0

Rasender Läufer von Baron Todessiegel

Schaltet den rasenden Läufer von Baron Todessiegel frei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​walker.​baron_walker

Rasender Läufer von Baron Todessiegel
Ohne3.0.0

Raserei

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​graft_fiend.​on_crit_frenzy

Raserei
Passiv3.0.0

Raserei

Wenn du einen Angriff aktivierst, der Wut benötigt, und Gegner besiegst, baust du Rasereistapel auf. Sobald du 30 Stapel hast, wirst du Rasend und kannst Berserker, Prädation und Blutdurst einsetzen.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​fury

Raserei
Passiv3.0.0

Räuberbucht-Schwert

Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​rishi.​rishi_trophy_small

Räuberbucht-Schwert
Ohne3.0.0

Raubtiergifte

FQN: abl.​world_design.​environmental.​exhaustion.​exhaustion_sea_predator

Raubtiergifte
Ohne3.0.0

Razalon-FC-6

Aktiviert den Razalon-FC-6 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​razalon.​fc_6

Razalon-FC-6
Ohne3.0.0

Reaktivschild

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_47.​reactive_shield

Reaktivschild
6 Sek.3.0.0

Reaktivschild

Schadensreduktionsschild, der 12 Sekunden lang den erlittenen Schaden um 10% mindert.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​jakarro.​reactive_shield

Reaktivschild
45 Sek.3.0.0

Reduzierter Fokus

Erleiden von nicht regelmäßigem Bereichsschaden erzeugt 2 Fokus. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​narrowed_focus

Reduzierter Fokus
Passiv3.0.0

Reflektivrüstung

Wenn der Effekt Ganz persönlich ausgelöst wird, verursacht er außerdem <<1>> Elementarschaden beim Angreifer, wenn sich dieser im Umkreis von 10 Metern befindet.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​reflective_armor

Reflektivrüstung
Passiv3.0.0

Reflektivrüstung

Wenn der Effekt Ins Gefecht ausgelöst wird, verursacht er außerdem <<1>> Elementarschaden beim Angreifer, wenn sich dieser im Umkreis von 10 Metern befindet.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​reflective_armor

Reflektivrüstung
Passiv3.0.0

Reflexivbatterie

Die Aktivierung von Erschütterungsladung generiert 2 Stapel Superladung und heilt dich und bis zu sieben weitere Verbündete im Umkreis von 8 Metern um <<1>> Gesundheit. Wenn du Schaden erleidest, verursacht Erschütterungsladung außerdem 30% mehr Schaden und die aktive Abklingzeit wird um 1 Sekunde verringert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​reflexive_battery

Reflexivbatterie
Passiv3.0.0

Reflexivschild

Wenn du Schaden erleidest, wird die aktive Abklingzeit von Reaktivschild um 3 Sekunden verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem besteht, wenn du Schaden nimmst, eine Chance von 20%, dass eine Energieschanze entsteht, die bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang andauert und <<2>> Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​reflexive_shield

Reflexivschild
Passiv3.0.0

Regen des Schmerzes

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​astromech.​missile_strafe.​passive

Regen des Schmerzes
Passiv3.0.0

Regen des Schmerzes

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​astromech.​missile_strafe_trigger

Regen des Schmerzes
1 Min. 25 Sek.3.0.0

Regeneration der Unendlichen Armee

FQN: abl.​flashpoint.​manaan.​boss.​stivastin.​passives_regeneration

Regeneration der Unendlichen Armee
Passiv3.0.0

Regsamkeit

Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, wird die aktive Abklingzeit von Ausweichen um 3 Sekunden verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​scramble

Regsamkeit
Passiv3.0.0

Reißender Schlag

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_pack.​melee_flurry

Reißender Schlag
Ohne3.0.0

Reizgas

Wirft <1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang einen Reizgas-Kanister 10 Meter weit. Gegner im Wirkungsbereich sind 70 % langsamer und verlieren 15 % Nah- und Fernkampfpräzision.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​riot_gas

Reizgas
60 Sek.3.0.0

Reparaturdroiden aktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​operation.​rishi.​engineer.​activate_repair_droids

Reparaturdroiden aktivieren ...
Ohne3.0.0

Reparaturkonsole

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​astromech.​repair_console

Reparaturkonsole
30 Sek.3.0.0

Reparaturkonsole

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​engineer.​astromech.​repair_console_2

Reparaturkonsole
30 Sek.3.0.0

Reparatursonde

Ruft einen Droiden herbei, der den verbündeten Droiden 15 Sekunden lang heilt. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​technician.​repair_probe

Reparatursonde
4.5 Sek.3.0.0

Resonanz

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​resonance_precast

Resonanz
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Resonanz

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​resonance

Resonanz
60 Min. 0 Sek.3.0.0

Resonanz-Sprengsonden

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​resonant_explosive_probe_phase2

Resonanz-Sprengsonden
25 Sek.3.0.0

Resonanz-Sprengsonden

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​resonant_explosive_probe_distributor

Resonanz-Sprengsonden
23 Sek.3.0.0

Resonanz-Sprengsonden

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid.​resonant_explosive_probe

Resonanz-Sprengsonden
Ohne3.0.0

Respektloser Tritt

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​outlaw.​dirty_kick

Respektloser Tritt
15 Sek.3.0.0

Revaniter-Dolch

Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​yavin_4.​yavin_4_trophy_medium

Revaniter-Dolch
Ohne3.0.0

Revitalisierer

Stim-Schub gewährt zusätzlich Revitalisierer, wodurch du für die Dauer alle 3 Sekunden 5% deiner Gesamt-Gesundheit wiederherstellst und der erlittene Schaden um 20% reduziert wird.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​revitalizers

Revitalisierer
Passiv3.0.0

Riesige Granate

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_1.​not_so_huge_grenade

Riesige Granate
30 Sek.3.0.0

Rishi-Gesetzloser-Swoop

Aktiviert das Rishi-Gesetzloser-Swoop und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​rishi.​pirate_taxi

Rishi-Gesetzloser-Swoop
Ohne3.0.0

Rishii-Amulett

Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​rishi.​rishi_trophy_large

Rishii-Amulett
Ohne3.0.0

Risswunde

Sticht das Ziel für <<1>> Waffenschaden und lässt es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​rupture

Risswunde
Ohne3.0.0

Rohe Machtenergie

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​machine_core.​core_beam

Rohe Machtenergie
Passiv3.0.0

Rohe Machtenergie

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​machine_core.​core_beam_area_cast

Rohe Machtenergie
Ohne3.0.0

Rückgewinnungssonde

Ruft eine Rückgewinnungssonde herbei, die einen Umkreis von 5 Metern um die markierte Position untersucht. Jegliche dort vergrabenen Gegenstände, die sie findet, werden automatisch ausgegraben und dir ausgehändigt. Nach der Suche sendet deine Rückgewinnungssonde automatisch einen Sonarimpuls aus, um mögliche neue Ziele in der Nähe deiner Position zu finden.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​a_trail_of_light.​recovery_probe

Rückgewinnungssonde
15 Sek.3.0.0

Rückhand

Zerschmettert das Ziel mit einer Rückhand für Kinetikschaden. Diese Version betäubt das Ziel nicht, richtet dafür aber guten Schaden bei kurzer Abklingzeit an.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​graft_fiend.​backhand_nostun

Rückhand
6 Sek.3.0.0

Rückstoß

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​aoe_knockback

Rückstoß
30 Sek.3.0.0

S-SC4 Bloodmark-Modell

Ruft das Modell eines S-SC4 Bloodmark herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​fighter.​ssc4_bloodmark

S-SC4 Bloodmark-Modell
Ohne3.0.0

Sabotage

Verursacht <<1>> Energieschaden an einem Ziel, das unter dem Einfluss deiner Schockladung steht und betäubt den Gegner 2 Sekunden lang, wenn er auch unter dem Einfluss deiner Brandgranate steht.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​sabotage

Sabotage
18 Sek.3.0.0

Sabotageladung

Platziert eine Sabotageladung am Ziel, die explodiert, wenn das Ziel Schaden erleidet, und dabei <<1>> Kinetikschaden verursacht. Zudem werden schwache und normale Ziele niedergeschlagen und in Flammen gesetzt, was <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> Sekunden lang <<2>> zusätzlichen Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​sabotage_charge

Sabotageladung
18 Sek.3.0.0

Sättigungsfeuer

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​adds.​outlaw.​suppressing_fire

Sättigungsfeuer
12 Sek.3.0.0

Saugschlag

Entzieht einem Gegner Leben, fügt dem Ziel <<1>> Waffenschaden zu und heilt dich um 100 % des verursachten Schadens. Ersetzt "Zurichten".

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​leeching_strike

Saugschlag
12 Sek.3.0.0

Säureangriff

Setzt deinen Taktischen Vorteil ein, um eine Salve von Säureschüssen abzufeuern, die <<1>> Waffenschaden verursachen und bewirken, dass das Ziel durch deine regelmäßigen Gifteffekte zusätzlichen Schaden nimmt. Erfordert und verbraucht einen Taktischen Vorteil.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​corrosive_assault

Säureangriff
Ohne3.0.0

Säuregranate

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​toxic_grenade

Säuregranate
15 Sek.3.0.0

Säuregranate

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_queen.​flame_grenade_single

Säuregranate
15 Sek.3.0.0

Säuregranate

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_1.​spy_corrosive_grenade

Säuregranate
25 Sek.3.0.0

Säuregranate

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​smoke_grenade

Säuregranate
15 Sek.3.0.0

Säuremine

Erhöht die Dauer von Ballistikschild um 5 Sekunden. Außerdem wird bei Aktivierung von Gedeckte Flucht eine Säuremine gezündet, die für die Anwendungsdauer <<1>> körperlichen Schaden bei allen Feinden in der Nähe verursacht. Ziele, die im Bereich bleiben, werden außerdem für die Anwendungsdauer um 70% verlangsamt. Hält <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Wirkt nicht bei schlafenden oder unschädlich gemachten Zielen.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​corrosive_mine

Säuremine
Passiv3.0.0

Säurepfeil

Feuert einen Pfeil auf das Ziel ab, der <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden^m]>> lang <<1>> körperlichen Giftschaden verursacht.

FQN: abl.​agent.​corrosive_dart

Säurepfeil
Ohne3.0.0

Säurepfeil

Feuert einen Pfeil auf das Ziel ab, der <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden^m]>> lang <<1>> körperlichen Schaden verursacht.

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​stacking_poison

Säurepfeil
10 Sek.3.0.0

Säurespucke

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​flutterplume.​bird_spit

Säurespucke
15 Sek.3.0.0

Scannen nach Datenstrom ...

Scannt nach Schmalstrahl-Bündel-Datenstrom.

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​a_trail_of_light.​datastream_scanner

Scannen nach Datenstrom ...
4.5 Sek.3.0.0

Scannt ...

Scannt nach Übertragungssignalen.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world.​chopping_block.​scanner

Scannt ...
4.5 Sek.3.0.0

Schallmauer

Bedrohlicher Schrei beschützt alle Verbündeten in Reichweite, außer dir selbst, und gewährt den Effekt Schallmauer, der <<2>> Schaden absorbiert. Hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​sonic_wall

Schallmauer
Passiv3.0.0

Schallverteidigung

Die Aktivierung von Schallrakete erhöht deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​sonic_defense

Schallverteidigung
Passiv3.0.0

Schallverteidigung

Die Aktivierung von Schallgeschoss erhöht deine Verteidigungschance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30%.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​sonic_defense

Schallverteidigung
Passiv3.0.0

Scharf

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​weak_01_suicide_droid_passive

Scharf
Passiv3.0.0

Scharfe Schüsse

"Ladungssalve" gewährt "Scharfe Schüsse", wodurch die kritische Trefferchance und der verursachte Schaden von "Ladungssalve" <<1>> Sekunden lang um 3 % erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​honed_shots

Scharfe Schüsse
Passiv3.0.0

Scharfe Schüsse

Heckenschuss gewährt Scharfe Schüsse, wodurch die kritische Trefferchance und der verursachte Schaden von Heckenschuss <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3 % erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​honed_shots

Scharfe Schüsse
Passiv3.0.0

Schattenangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​elite_01_shadow_strike

Schattenangriff
6 Sek.3.0.0

Schattengepanzerter Schlinger

Ruft dein schattengepanzertes Schlinger-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​devourer.​plateshadow

Schattengepanzerter Schlinger
Ohne3.0.0

Schattentraining

Erhöht deine Gesamt-Ausdauer um 3%. Außerdem stellt Lichtschwertschlag jeweils 1 Macht wieder her, wenn dadurch einem Gegner Schaden zugefügt wird.

FQN: abl.​jedi_consular.​shadows_training

Schattentraining
Passiv3.0.0

Schenkelschuss

Feuert aus nächster Nähe einen Streukanonen-Schuss auf den Schenkel des Ziels, der <<1>> Kinetikschaden verursacht, das Ziel lähmt und <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Bewegung und Drehung verhindert.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​shank_shot

Schenkelschuss
15 Sek.3.0.0

Schildkanone

Du wirst um 3% deiner Gesamt-Gesundheit geheilt, wenn du einem Ziel mit deiner Schulterkanonen-Rakete Schaden zufügst.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​shield_cannon

Schildkanone
Passiv3.0.0

Schildschub

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 316.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​prototype.​ilvl_081

Schildschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Schildschub

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 311.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​premium.​ilvl_081

Schildschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Schildschub

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 321.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​ilvl_081

Schildschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Schildschub

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 336.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​ilvl_084

Schildschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Schildschub

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 354.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​ilvl_087

Schildschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Schildsonde

Ruft einen Suchdroiden herbei, der einen Schild um das Ziel projiziert. Verleiht dem Ziel eine Chance von 15%, bei einem Treffer 50% des Schadens zu absorbieren.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​technician.​shield_probe

Schildsonde
15 Sek.3.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 532 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​ilvl_087_pvp

Schildüberladung
Passiv3.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 496 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​prototype.​ilvl_081

Schildüberladung
Passiv3.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 508 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​ilvl_084_pvp

Schildüberladung
Passiv3.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 460 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​ilvl_075_pvp

Schildüberladung
Passiv3.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 556 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​ilvl_087

Schildüberladung
Passiv3.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 484 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​premium.​ilvl_081

Schildüberladung
Passiv3.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 544 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​ilvl_084

Schildüberladung
Passiv3.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 520 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​ilvl_081

Schildüberladung
Passiv3.0.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 436 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​ilvl_072_pvp

Schildüberladung
Passiv3.0.0

Schildverbesserer

Raketenschlag und Railschuss gewähren bei Aktivierung Schildverbesserer, wodurch die Schildchance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> um 1% erhöht wird. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​shield_enhancers

Schildverbesserer
Passiv3.0.0

Schildverbesserer

Kolbenstoß und Effektivschuss gewähren bei Aktivierung Schildverbesserer, wodurch die Schildchance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> um 1% erhöht wird. Bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​shield_enhancers

Schildverbesserer
Passiv3.0.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1580 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_084

Schildverteidigung
Passiv3.0.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1620 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_087_pvp

Schildverteidigung
Passiv3.0.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1.580 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_072_pvp

Schildverteidigung
Passiv3.0.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1580 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_084_pvp

Schildverteidigung
Passiv3.0.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1620 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_087

Schildverteidigung
Passiv3.0.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1400 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​premium.​ilvl_081

Schildverteidigung
Passiv3.0.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1.620 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_075_pvp

Schildverteidigung
Passiv3.0.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1520 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​artifact.​ilvl_081

Schildverteidigung
Passiv3.0.0

Schildverteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, einen Absorptionsschild zu gewähren, der den Anwender 6 Sekunden lang vor 1440 Schaden schützt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 40 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​absorb_shield.​prototype.​ilvl_081

Schildverteidigung
Passiv3.0.0

Schinder

Machtvorstoß, Erdrückender Schlag, Pfählen, Auslöschen, Intervention und Wahnsinniger Sprint gewähren den Effekt Schinder, wodurch dein nächster Eiskalter Schrei keine Wut verbraucht und mit einer allgemeinen Abklingzeit von 0,5 Sekunden aktiviert wird.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​oppressor

Schinder
Passiv3.0.0

Schlachtfeld-Kommando

Wenn du angegriffen wirst, verringert sich die aktive Abklingzeit von "Machtsprung" um 1 Sekunde. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem kann "Erledigen" oder "Wirbelklinge" mit dem nächsten Einsatz auf einen Gegner mit beliebiger Gesundheit gerichtet werden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​battlefield_command

Schlachtfeld-Kommando
Passiv3.0.0

Schlachtfeld-Training

Erhöht das Bewegungstempo um 15%.

FQN: abl.​trooper.​skill.​utility.​battlefield_training

Schlachtfeld-Training
Passiv3.0.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​swipe

Schlag
30 Sek.3.0.0

Schlag

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​massassi.​adds.​cleave

Schlag
10 Sek.3.0.0

Schlagfokus

Verringert die Abklingzeit von Spaltschlag und Schützender Schlag um 3 Sekunden und erhöht den jeweils generierten Fokus um 2.

FQN: abl.​jedi_knight.​focused_striking

Schlagfokus
Passiv3.0.0

Schleudern

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​rock_force_beast.​rock_throw

Schleudern
10 Sek.3.0.0

Schleudern

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_1.​rock_throw

Schleudern
17 Sek.3.0.0

Schleudern

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​project

Schleudern
20 Sek.3.0.0

Schleuderspeer

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​massassi.​spear_toss

Schleuderspeer
10 Sek.3.0.0

Schmerzstillende medizinische Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 62 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​ilvl_081.​biochem_target_medpac

Schmerzstillende medizinische Einheit
1 Min. 30 Sek.3.0.0

Schmerzstillende Prototyp-Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 62 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​ilvl_081.​biochem_target_prototype_medpac

Schmerzstillende Prototyp-Einheit
1 Min. 30 Sek.3.0.0

Schmerzstillender Absorptionsaufputscher

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 533.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_tank

Schmerzstillender Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Schmerzstillender Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 685 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_atk

Schmerzstillender Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Schmerzstillender Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_cast

Schmerzstillender Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Schmerzstillender Entschlossenheits-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 178 und die Angriffskraft um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_wi

Schmerzstillender Entschlossenheits-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Fähigkeits-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 178 und die Angriffskraft um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_cun

Schmerzstillender Fähigkeits-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 60 Minuten lang um 203. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_pre

Schmerzstillender Kommando-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 178 und die Verteidigung um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_end

Schmerzstillender Kühnheits-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Macht-Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_force

Schmerzstillender Macht-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Schmerzstillender Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 685 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_heal

Schmerzstillender Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Schmerzstillender Prototyp-Entschlossenheits-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 188 und die Angriffskraft um 77. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_prototype_wil

Schmerzstillender Prototyp-Entschlossenheits-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Prototyp-Fähigkeits-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 188 und die Angriffskraft um 77. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_prototype_cun

Schmerzstillender Prototyp-Fähigkeits-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Prototyp-Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 120 Minuten lang um 216. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_prototype_pre

Schmerzstillender Prototyp-Kommando-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Prototyp-Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 120 Minuten lang um 188 und die Verteidigung um 77. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_prototype_end

Schmerzstillender Prototyp-Kühnheits-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Prototyp-Reflex-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 188 und die Angriffskraft um 77. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_prototype_agi

Schmerzstillender Prototyp-Reflex-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Prototyp-Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 188 und die Angriffskraft um 77. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_prototype_str

Schmerzstillender Prototyp-Stärke-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Reflex-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 178 und die Angriffskraft um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_agi

Schmerzstillender Reflex-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 178 und die Angriffskraft um 74. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​ilvl_081.​biochem_str

Schmerzstillender Stärke-Stim
Ohne3.0.0

Schmerzstillender Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 685.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​lilvl_081.​biochem_tech

Schmerzstillender Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Schmerzstillendes Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 62 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​ilvl_081.​biochem_medpac

Schmerzstillendes Medipack
1 Min. 30 Sek.3.0.0

Schmerzstillendes Prototyp-Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 62 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​ilvl_081.​biochem_prototype_medpac

Schmerzstillendes Prototyp-Medipack
1 Min. 30 Sek.3.0.0

Schmettern

FQN: abl.​creature.​tentaclecine.​slam

Schmettern
15 Sek.3.0.0

Schmettern

FQN: abl.​exp.​02.​rishi.​ambient.​friendly_tentacle_treasure_slam

Schmettern
2 Std. 30 Min. 0 Sek.3.0.0

Schneidezahn

Machtsprung, Machtschmelze, Kollisionsschub und Eifersprung verlangsamen das Ziel und reduzieren sein Bewegungstempo <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​incisor

Schneidezahn
Passiv3.0.0

Schneller Scan

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​rapid_scan

Schneller Scan
Ohne3.0.0

Schnellfeuer

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_1.​strafing_attack

Schnellfeuer
25 Sek.3.0.0

Schnelligkeitsschub

Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 515. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​premium.​ilvl_081

Schnelligkeitsschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Schnelligkeitsschub

Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 560. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​ilvl_087

Schnelligkeitsschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Schnelligkeitsschub

Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 515. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​ilvl_084

Schnelligkeitsschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Schnelligkeitsschub

Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 535. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​ilvl_081

Schnelligkeitsschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Schnelligkeitsschub

Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 515. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​prototype.​ilvl_081

Schnelligkeitsschub
2 Min. 0 Sek.3.0.0

Schnellschuss

Trifft ein Ziel mit <<1>> Waffenschaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​quick_shot

Schnellschuss
6 Sek.3.0.0

Schock

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_2.​sith_shock

Schock
6 Sek.3.0.0

Schock

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​lana_beniko.​shock

Schock
1.5 Sek.3.0.0

Schockstarre

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​shock_and_awe

Schockstarre
18 Sek.3.0.0

Schockstoß

Trifft das Ziel mit dem überladenen Endstück des Gewehrs, verursacht <<1>> Kinetikschaden und setzt eine starke Entladung frei, die <<2>> Elementarschaden verursacht. Ersetzt Kolbenstoß.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​shockstrike

Schockstoß
9 Sek.3.0.0

Schulterkanone

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​a.​shoulder_rocket_gtaoe

Schulterkanone
Ohne3.0.0

Schulterwurf

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_dog.​shoulder_throw

Schulterwurf
24 Sek.3.0.0

Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​questioning_human_1

Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ...
Ohne3.0.0

Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​questioning_devaronian

Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ...
Ohne3.0.0

Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​questioning_human_2

Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ...
Ohne3.0.0

Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​questioning_twilek

Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ...
Ohne3.0.0

Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ...

FQN: abl.​quest.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​questioning_zabrak

Schurken der Corellianischen Schnellstraße befragen ...
Ohne3.0.0

Schusswirbel

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​pistoleer.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
4.5 Sek.3.0.0

Schützender Schlag

Erhöht die Schadensreduktion und Schildabsorption <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 3 %, erzeugt 6 Fokus und fügt dem Ziel mit schnellen Nahkampfangriffen <<1>> Waffenschaden zu. Ersetzt Spaltschlag.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​warding_strike

Schützender Schlag
15 Sek.3.0.0

Schwächungsschuss

Verursacht <<1>> Waffenschaden und lässt das Ziel in <<2[den nächsten $d Sekunden/der nächsten Sekunde/den nächsten $d Sekunden]>> weitere <<1>> Waffenschaden erleiden, wenn es durch deine Gifteffekte Schaden nimmt.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​weakening_blast

Schwächungsschuss
18 Sek.3.0.0

Schwanzhieb

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​raptor.​tail_whip

Schwanzhieb
15 Sek.3.0.0

Schweißlampe

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​astromech.​welding_torch

Schweißlampe
9 Sek.3.0.0

Schwerer Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​boss.​boss_2.​adds.​heavy_attack

Schwerer Angriff
3 Sek.3.0.0

Schwerer Hieb

FQN: abl.​flashpoint.​rakata.​enemy.​boss.​commando.​adds.​backhand

Schwerer Hieb
5 Sek.3.0.0

Schwerer Schlag

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_devoted_ones.​dark_spanner.​heavy_strike

Schwerer Schlag
10 Sek.3.0.0

Schwerer Schlag

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_devoted_ones.​iven.​heavy_strike

Schwerer Schlag
10 Sek.3.0.0

Schwerkraftrakete

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​gravity_damage

Schwerkraftrakete
Ohne3.0.0

Schwerkraftrakete

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​atst_2.​gravity_missile

Schwerkraftrakete
Ohne3.0.0

Schwertreflexion

Reflektiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang alle direkten, auf ein einzelnes Ziel gerichteten Fernkampf-, Macht- und Tech-Angriffe auf den Angreifer. Der verursachte Reflektionsschaden ist begrenzt und erhöht sich mit jedem neuen Rang der Fähigkeit.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​boss.​bonus.​saber_reflect

Schwertreflexion
60 Sek.3.0.0

Schwertreflexion

Reflektiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang alle direkten, auf ein einzelnes Ziel gerichteten Fernkampf-, Macht- und Tech-Angriffe auf den Angreifer. Der verursachte Reflektionsschaden ist begrenzt und erhöht sich mit jedem neuen Rang der Fähigkeit.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​saber_reflect

Schwertreflexion
60 Sek.3.0.0

Schwertschutz

Erhöht 9 Sekunden lang die Chance um 30%, Angriffe abzuwehren, auszuweichen oder abzulenken.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​saber_ward_sith

Schwertschutz
30 Sek.3.0.0

Schwertschutz

Erhöht 9 Sekunden lang die Chance um 30%, Angriffe abzuwehren, auszuweichen oder abzulenken.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​bonus.​saber_ward_jedi

Schwertschutz
30 Sek.3.0.0

Schwertschutz

Erhöht 9 Sekunden lang die Chance um 30%, Angriffe abzuwehren, auszuweichen oder abzulenken.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​elite_01_saber_ward

Schwertschutz
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Schwertschutz

Erhöht 9 Sekunden lang die Chance um 30%, Angriffe abzuwehren, auszuweichen oder abzulenken.

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​darth_marr.​saber_ward

Schwertschutz
3 Min. 0 Sek.3.0.0

Schwertüberladung

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​saber_overload

Schwertüberladung
15 Sek.3.0.0

Schwungvoller Schuss

Feuert einen durchschlagenden Schuss ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht und die Rüstung des Ziels <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 20% reduziert. Bewirkt außerdem <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Trauma und reduziert jegliche Heilung, die das Ziel erhält, um 20%. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​cutthroat.​flourish_shot

Schwungvoller Schuss
4.5 Sek.3.0.0

Segen des Geistes

FQN: abl.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​spiral_ascent_res

Segen des Geistes
Ohne3.0.0

Selbstzerstörung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​boss.​boss_three.​droid_self_destruct

Selbstzerstörung
2 Std. 46 Min. 40 Sek.3.0.0

Selbstzerstörung aktivieren

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​destroy_ship

Selbstzerstörung aktivieren
20 Sek.3.0.0

Selbstzerstörung aktivieren

FQN: abl.​operation.​rishi.​boss.​pirate_queen.​pirate_captain.​destroy_ship_failsafe

Selbstzerstörung aktivieren
20 Sek.3.0.0

SGS-45 Quarrel-Modell

Ruft das Modell eines SGS-45 Quarrel herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​fighter.​sgs41b

SGS-45 Quarrel-Modell
Ohne3.0.0

Sicherheitsmaßnahmen

Aktiviert Sicherheitsmaßnahmen und reduziert sofort die Bedrohung um einen mittleren Wert.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​countermeasures

Sicherheitsmaßnahmen
30 Sek.3.0.0

Sicherheitsmaßnahmen

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​theron_shan.​aggro_dump

Sicherheitsmaßnahmen
5 Sek.3.0.0

Sicherheitsmaßnahmen

Aktiviert Sicherheitsmaßnahmen und reduziert sofort die Bedrohung um einen mittleren Wert. Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und erhöht dein Bewegungstempo <<1>> Sekunden lang um 75 %.

FQN: abl.​agent.​countermeasures

Sicherheitsmaßnahmen
45 Sek.3.0.0

Sicherheitsüberbrückung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_2.​self_destruct

Sicherheitsüberbrückung
Ohne3.0.0

Sicherheitsüberbrückung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_4.​self_destruct

Sicherheitsüberbrückung
Ohne3.0.0

Sicherheitsüberbrückung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_3.​self_destruct

Sicherheitsüberbrückung
Ohne3.0.0

Sicherheitsüberbrückung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​boss.​droid_trainer.​droids.​mark_2.​suicide_leap

Sicherheitsüberbrückung
60 Sek.3.0.0

Sicherungsmaßnahmen überbrücken

FQN: abl.​operation.​rishi.​trash.​technician.​override_safeguards

Sicherungsmaßnahmen überbrücken
6 Min. 0 Sek.3.0.0

Skar'kla-Jäger

Ruft einen kleinen Skar'kla-Jäger herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​skarkla.​skarkla

Skar'kla-Jäger
Ohne3.0.0

Soa

"Zwanzigtausend Jahre habe ich gewartet, aber nun warte ich nicht mehr." Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du Soas Kräfte nutzt.

FQN: abl.​mtx.​toy.​soa

Soa
Ohne3.0.0

Soresu-Form

Nimmt eine defensive Lichtschwert-Form an, die den Rüstungswert um 60%, die Schadensreduktion um 6%, die Schildchance um 15%, die erzeugte Bedrohung um 100% und die Präzision um 10% erhöht. Solange sie aktiv ist, ist jeglicher erlittener Schaden um 10% reduziert und alle Ansturm-Fähigkeiten erzeugen 1 Wut weniger.

FQN: abl.​sith_warrior.​soresu_form

Soresu-Form
Ohne3.0.0

Spalt der dunklen Seite

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​invs_npc.​darkside_fissure

Spalt der dunklen Seite
Passiv3.0.0

Spalt der hellen Seite

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​the_enemy_within.​invs_npc.​lightside_fissure

Spalt der hellen Seite
Passiv3.0.0

Speer-Schwung

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​hammer_flurry

Speer-Schwung
1.5 Sek.3.0.0

Speer-Schwung

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​massassi.​hammer_flurry

Speer-Schwung
1.5 Sek.3.0.0

Speer-Schwung

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​spear_swipe

Speer-Schwung
6 Sek.3.0.0

Speer-Schwung

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​massassi.​spear_swipe

Speer-Schwung
10 Sek.3.0.0

Speerwurf

FQN: abl.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​spear_throw

Speerwurf
12 Sek.3.0.0

Speibecken

FQN: abl.​creature.​kell_dragon.​gtaoe_vomit

Speibecken
15 Sek.3.0.0

Sperre

Die Aktivierung von Verstand benebeln gewährt den Effekt Sperre, der die Schadensreduktion <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 25% erhöht.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​blockout

Sperre
Passiv3.0.0

Erfolge (274)

NameIm Spiel seit
Alle Herausforderungen der Flamme gemeistert3.0.0
Auf Beutesuche3.0.0
Aufseher des Aufsehers3.0.0
Begegnung mit dem Schatten3.0.0
Bergungsmeister3.0.0
Beschützer der Heulenden Furien3.0.0
Beschützer der Rotrümpfe3.0.0
Bestienmeister von Rishi3.0.0
Bewährter Bukanier3.0.0
Das Breck-Versteck3.0.0
Das Imperium provozieren3.0.0
Das war noch nicht alles3.0.0
Den Geruch loswerden3.0.0
Den Massassi ihre Grenzen aufzeigen3.0.0
Den Waffenstillstand brechen3.0.0
Der ausgezeichnete Ruf der Rotrümpfe3.0.0
Der gediegene Ruf der Heulenden Furien3.0.0
Der Geruch wird immer stärker3.0.0
Der letzte Straugh-Halm3.0.0
Der makellose Ruf der Heulenden Furien3.0.0
Der Ruf der Heulenden Furien3.0.0
Der Ruf der Rotrümpfe3.0.0
Der unvergleichliche Ruf der Rotrümpfe3.0.0
Die Entstehung einer Legende3.0.0
Die Flamme löschen3.0.0
Die Linie überschreiten3.0.0
Die Republik aufmischen3.0.0
Die Republik austesten3.0.0
Die verborgene Hand3.0.0
Drei nicht so kleine Grophets3.0.0
Duell mit den Massassi3.0.0
Duft des Meeres3.0.0
Ehre und Ruhm des Brutnebels3.0.0
Ein logistischer Albtraum (Meister)3.0.0
Ein richtiger Lauf3.0.0
Ein riesiger Sprung für die Koalition3.0.0
Ein wiederkehrender logistischer Albtraum (Meister)3.0.0
Eine letzte Lektion3.0.0
Einigkeit auf Yavin 43.0.0
Elite: Gegen den Strom (Meister)3.0.0
Elite: Hartgesottener Störenfried3.0.0
Elite: Hartgesottener Störenfried3.0.0
Elite: Hartgesottener Verteidiger3.0.0
Elite: Hartgesottener Verteidiger3.0.0
Elite: Kampf gegen Commander Jensyn (Meister)3.0.0
Elite: Kampf gegen Commander Rand (Meister)3.0.0
Elite: Kampf gegen Darth Soverus (Meister)3.0.0
Elite: Kampf gegen den Prototyp der Unendlichen Armee (Meister)3.0.0
Elite: Kampf gegen I5-T1 (Meister)3.0.0
Elite: Kampf gegen Kriegshäuptling Rehkta (Meister)3.0.0
Elite: Kampf gegen Liam Dentiri (Meister-Modus)3.0.0
Elite: Kampf gegen Lord Goh (Meister-Modus)3.0.0
Elite: Kampf gegen Lord Renning (Meister)3.0.0
Elite: Kampf gegen Major Imos (Meister-Modus)3.0.0
Elite: Kampf gegen Major Travik (Meister-Modus)3.0.0
Elite: Kampf gegen Meister Oric Traless (Meister-Modus)3.0.0
Elite: Kampf gegen Meister Riilna (Meister)3.0.0
Elite: Kampf gegen R-9XR (Meister)3.0.0
Elite: Manche mögen's heiß (Meister)3.0.0
Elite: Sairisi am Haken (Meister)3.0.0
Elite: Unter Druck3.0.0
Entschlossenheits-Beweis3.0.0
Entstörter Störer3.0.0
Erkunder von Rishi3.0.0
Ernsthafte Logistik (Meister)3.0.0
Eroberer von CZ-1983.0.0
Es dem Imperium zeigen3.0.0
Fackel der Republik3.0.0
Festtagsheld3.0.0
Feuer des Imperiums3.0.0
Flashpoint: Blutjagd3.0.0
Flashpoint: Schlacht von Rishi3.0.0
Flashpoint: Vermächtnis der Rakata3.0.0
Fortgeschritten: Gegen den Strom (Meister)3.0.0
Fortgeschritten: Hartgesottener Störenfried3.0.0
Fortgeschritten: Hartgesottener Störenfried (Meister)3.0.0
Fortgeschritten: Hartgesottener Verteidiger3.0.0
Fortgeschritten: Hartgesottener Verteidiger (Meister)3.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen Commander Jensyn (Meister)3.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen Commander Rand (Meister)3.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen Darth Soverus (Meister)3.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen den Prototyp der Unendlichen Armee (Meister)3.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen I5-T1 (Meister)3.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen Kriegshäuptling Rehkta (Meister)3.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen Liam Dentiri (Meister-Modus)3.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen Lieutenant Kreshin (Meister-Modus)3.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen Lieutenant Kreshin (Meister-Modus)3.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen Lord Goh (Meister-Modus)3.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen Lord Renning (Meister)3.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen Major Imos (Meister-Modus)3.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen Major Travik (Meister-Modus)3.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen Meister Oric Traless (Meister-Modus)3.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen Meister Riilna (Meister)3.0.0
Fortgeschritten: Kampf gegen R-9XR (Meister)3.0.0
Fortgeschritten: Manche mögen's heiß (Meister)3.0.0
Fortgeschritten: Sairisi am Haken (Meister)3.0.0
Fortgeschritten: Unter Druck3.0.0
Galaktische Legende3.0.0
Ganoven der Heulenden Furien3.0.0
Ganoven der Rotrümpfe3.0.0
Gebrochene Lanze3.0.0
Gefürchteter Freibeuter3.0.0
Gegen den Strom (Meister)3.0.0
Genug gestört3.0.0
Gezeichneter Geist3.0.0
Glaubt das hier!3.0.0
Glaubt nichts mehr!3.0.0
Großer Jäger3.0.0
Hartgesottener Störenfried3.0.0
Hartgesottener Verteidiger3.0.0
Hartgesottener Verteidiger3.0.0
Held der Republik3.0.0
Held des Imperiums3.0.0
Immer dem X nach3.0.0
Imperiale Spionage3.0.0
Imperialer Drahtzieher3.0.0
Insel-Herrschaft3.0.0
Insel-Übernahme3.0.0
Jägermond3.0.0
Kampf gegen Blaster und seinen Boss3.0.0
Kampf gegen Blaster und seinen Boss3.0.0
Kampf gegen Blaster und seinen Boss3.0.0
Kampf gegen Blaster und seinen Boss3.0.0
Kampf gegen Commander Jensyn (Meister)3.0.0
Kampf gegen Commander Mokan3.0.0
Kampf gegen Commander Rand (Master)3.0.0
Kampf gegen Coratanni3.0.0
Kampf gegen Coratanni3.0.0
Kampf gegen Coratanni3.0.0
Kampf gegen Coratanni3.0.0
Kampf gegen Darth Soverus (Meister)3.0.0
Kampf gegen den imperialen Kommandanten (Meister)3.0.0
Kampf gegen den imperialen Kommandanten (Meister)3.0.0
Kampf gegen den Kyramla Gemas'rugam3.0.0
Kampf gegen den Prototyp der Unendlichen Armee (Meister)3.0.0
Kampf gegen den republikanischen Kommandanten (Meister)3.0.0
Kampf gegen den republikanischen Kommandanten (Meister)3.0.0
Kampf gegen den Revaniter-Cyborg3.0.0
Kampf gegen den Unterschleicher3.0.0
Kampf gegen den Unterschleicher3.0.0
Kampf gegen den Unterschleicher3.0.0
Kampf gegen den Unterschleicher3.0.0
Kampf gegen den Zurückgekehrten3.0.0
Kampf gegen den Zurückgekehrten3.0.0
Kampf gegen den Zurückgekehrten3.0.0
Kampf gegen den Zurückgekehrten3.0.0
Kampf gegen die feindlichen Verschwörer3.0.0
Kampf gegen die Flamme3.0.0
Kampf gegen die mandalorianischen Streiter3.0.0
Kampf gegen die Revaniter-Kommandanten3.0.0
Kampf gegen die Revaniter-Kommandanten3.0.0
Kampf gegen die Revaniter-Kommandanten3.0.0
Kampf gegen die Revaniter-Kommandanten3.0.0
Kampf gegen die Schwertstaffel3.0.0
Kampf gegen die Schwertstaffel3.0.0
Kampf gegen die Schwertstaffel3.0.0
Kampf gegen die Schwertstaffel3.0.0
Kampf gegen Drall3.0.0
Kampf gegen Drall3.0.0
Kampf gegen Drall3.0.0
Kampf gegen Drall3.0.0
Kampf gegen I5-T1 (Meister)3.0.0
Kampf gegen Kriegshäuptling Rehkta (Meister)3.0.0
Kampf gegen Liam Dentiri (Meister-Modus)3.0.0
Kampf gegen Lieutenant Kreshin (Meister-Modus)3.0.0
Kampf gegen Lord Goh (Meister-Modus)3.0.0
Kampf gegen Lord Renning (Meister)3.0.0
Kampf gegen Major Imos (Meister-Modus)3.0.0
Kampf gegen Major Travik (Meister-Modus)3.0.0
Kampf gegen Malaphar den Wilden3.0.0
Kampf gegen Malaphar den Wilden3.0.0
Kampf gegen Malaphar den Wilden3.0.0
Kampf gegen Malaphar den Wilden3.0.0
Kampf gegen Meister Obai und Lord Vodd3.0.0
Kampf gegen Meister Oric Traless (Meister-Modus)3.0.0
Kampf gegen Meister Riilna (Meister)3.0.0
Kampf gegen Quartiermeister Bulo3.0.0
Kampf gegen Quartiermeister Bulo3.0.0
Kampf gegen Quartiermeister Bulo3.0.0
Kampf gegen Quartiermeister Bulo3.0.0
Kampf gegen R-9XR (Meister)3.0.0
Kampf gegen Rarrook und Marko Ka3.0.0
Kampf gegen Schildstaffel-Einheit 13.0.0
Kampf gegen Sparky3.0.0
Kampf gegen Sparky3.0.0
Kampf gegen Sparky3.0.0
Kampf gegen Sparky3.0.0
Keinen Sensor vergessen3.0.0
Kettenbrecher3.0.0
Konfrontation mit dem Schatten3.0.0
Können mich alle hören?3.0.0
Kritik am Kommandanten3.0.0
Läufer am Boden!3.0.0
Machtbeweis3.0.0
Magier der dunklen Seite3.0.0
Manche mögen's heiß (Meister)3.0.0
Marodeure der Heulenden Furien3.0.0
Marodeure der Rotrümpfe3.0.0
Meister der Alten3.0.0
Meister des Dashade3.0.0
Meister des Dschungels3.0.0
Meister des Jenseits3.0.0
Meisterjäger3.0.0
Neu im Dschungel3.0.0
Nova Blade-Bedrohung3.0.0
Nova Blade-Groll3.0.0
Nova Blade-Nemesis3.0.0
Operation: Die Wüter3.0.0
Operation: Tempel des Opfers3.0.0
Piratenanfänger3.0.0
Piratenkönig3.0.0
Rauferei mit den Massassi3.0.0
Republikanische Spionage3.0.0
Republikanisches Wunderkind3.0.0
Revaniter-Ärgernis3.0.0
Revaniter-Ausschaltung!3.0.0
Revaniter-Fluch3.0.0
Revaniter-Geißel3.0.0
Revaniter-Machtprobe!3.0.0
Revaniter-Niederschlag!3.0.0
Riechst du das?3.0.0
Rishi-Auslöschung3.0.0
Rishi-Fauna3.0.0
Rishi-Wildtiere3.0.0
Rishi: Angriff auf das Imperium3.0.0
Rishi: Kampf gegen Feinde3.0.0
Rishi: Überfall auf die Republik3.0.0
Rotrümpfe-Chaos3.0.0
Sairisi am Haken (Meister)3.0.0
Schatten und Licht3.0.0
Schwere Verteidigung3.0.0
Sprecher der Toten3.0.0
Streiter der Heulenden Furien3.0.0
Streiter der Rishii3.0.0
Streiter der Rotrümpfe3.0.0
Stufe 60 als imperialer Agent3.0.0
Stufe 60 als Jedi-Botschafter3.0.0
Stufe 60 als Jedi-Ritter3.0.0
Stufe 60 als Kopfgeldjäger3.0.0
Stufe 60 als Schmuggler3.0.0
Stufe 60 als Sith-Inquisitor3.0.0
Stufe 60 als Sith-Krieger3.0.0
Stufe 60 als Soldat3.0.0
Sucher der verbotenen Lehren3.0.0
Syndikat-Razzia3.0.0
Talisman des Unbekannten3.0.0
Talisman von Exar Kun3.0.0
Talisman von Marka Ragnos3.0.0
Talisman von Naga Sadow3.0.0
Talisman von Tulak Hord3.0.0
Talisman-Sammler3.0.0
Thorne und die Haven3.0.0
Tiefenkontakt3.0.0
Triumph der Heulenden Furien3.0.0
Überlebender des Dschungels3.0.0
Überlegenheits-Beweis3.0.0
Unter Druck3.0.0
Uralte Bedrohung vernichtet3.0.0
Verfinstert3.0.0
Vermächtnis des Wissens3.0.0
Verteidiger der Heulenden Furien3.0.0
Verteidiger der Rotrümpfe3.0.0
Wer's glaubt3.0.0
Wertbeweis3.0.0
Wiederholte Geschichte3.0.0
Wissenshüter von Rishi3.0.0
Wo ist Wudd3.0.0
Wüter der Heulenden Furien3.0.0
Wüter der Rotrümpfe3.0.0
Yavin 4: Angriff auf das Imperium3.0.0
Yavin 4: Kampf gegen Feinde3.0.0
Yavin 4: Lanzenstaffel-Kommandoeinheit3.0.0
Yavin 4: Patrouille3.0.0
Yavin 4: Überfall auf die Republik3.0.0

Kodexeinträge (77)

NameKategoriePlanetFraktionStufeIm Spiel seit

Akademie der Imperialen Garde

Vor dem scheinbaren Tod des Imperators wurden die besten nicht-machtsensitiven Kämpfer des Imperiums für die Imperiale Garde ausgewählt, um dem Imperator persönlich zu dienen und ihn zu beschützen. Doch nur, weil man ausgewählt worden ist, war das noch lange keine Garantie dafür, tatsächlich eine imperiale Wache zu werden.

Der Imperator hat für seine Akademien Welten gewählt, auf denen die dunkle Seite stark ist, denn dort war sein Einfluss am größten und er konnte am besten eine Verbindung mit seinen potenziellen Leibwächtern eingehen. In diesen Akademien wurde ein unbarmherziger Trainingsplan verfolgt und die Kandidaten mussten sich regelmäßig in Kämpfen auf Leben und Tod beweisen. Egal, was für eine Person eine Akademie der Imperialen Garde betreten hat - sollte sie das Training überleben, würde sie zu einer perfekt gedrillten Tötungsmaschine werden, die nur noch dafür lebt, dem Imperator zu dienen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​locations.​yavin_4.​imperial_guard_academy

Akademie der Imperialen Garde
SchauplätzeYavin 4Both583.0.0

Blasterweg

Die Räuberbucht ist das bevorzugte Reiseziel für alle, die Spaß und Gefahr in einem tropischen Paradies zu schätzen wissen - und kein Besuch wäre vollständig, ohne einen Abstecher in die Blasterweg-Cantina zu machen. Nur einen Steinwurf von Rishis weißen Stränden entfernt, können die Gäste ihre Getränke unter warmer Sonne oder im stillen Wasser genießen. Und sollte das Wetter umschlagen, bietet der Blasterweg Schutz gegen heftige Monsunregen und kalte Winternächte.

Die zwei Ebenen des Blasterwegs bieten ausgedehnten Platz für geselliges Trinken, Konzerte, Kartenspiele und große private Feiern - da erstaunt es viele beim ersten Besuch, wenn sie hören, wie abfällig die Besitzerin von ihrer Cantina spricht. Aber jeder, der Kareena kennt, weiß, dass ihr Zynismus nur ein Ausdruck ihres Bedauerns ist. Seit sie Nova Blade erlaubt hat, sich am Blasterweg zu beteiligen, haben sie praktisch das Sagen dort und die Profite sind erheblich zurückgegangen. Kareena gibt aber die Hoffnung nicht auf, dass ihr der Blasterweg eines Tages wieder alleine gehört.

Category: Schauplätze

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​rishi.​blasters_path

Blasterweg
SchauplätzeRishiBoth13.0.0

Die Aggressor

Für Besucher und die meisten Räuberbucht-Bewohner ist sie nicht mehr als ein Schiffswrack - vielleicht auch ein prägnanter Anblick, der am westlichen Horizont nicht zu übersehen ist. Für Nova Blade jedoch ist die Aggressor ihr Zuhause. Seit ihrem Bau hat die Korvette der Nova Blade-Bande dazu gedient, in der Galaxis und darüber hinaus nach Reichtümern zu suchen und Berühmtheit zu erlangen, doch jetzt sind ihre Triebwerke und ihr Rumpf dermaßen zerfallen, dass sie nie wieder zu den Sternen reisen wird.

Aber selbst als augenscheinliches Wrack dient die Aggressor ihren Besitzern weiter. Der Teil des Schiffs, der sich parallel zum Boden befindet, wird jetzt für Sicherheitsdienste, Verwaltungsaufgaben und bei schlechtem Wetter für gesellige Zusammenkünfte verwendet. Das vertikale Heck wurde raffiniert zu Wohnräumen und kleinen Werkstätten umgestaltet und die ehemaligen Schiffskorridore werden von einem Netzwerk aus Brücken und Aufzügen durchzogen, die aus Altmetall und Holz gebaut wurden.

Category: Schauplätze

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​locations.​rishi.​the_aggressor

Die Aggressor
SchauplätzeRishiBoth553.0.0

Räuberbucht

Für viele ihrer Bewohner ist die Räuberbucht nicht nur eine zusammengeschusterte Strandpromenade, sondern ihre Zuflucht. Die relative Rechtsfreiheit bietet nicht nur finsteren Gesellen ein Zuhause, die dort unbekümmert stehlen und kämpfen, sondern auch denen, die nicht unter der Herrschaft galaktischer Autoritäten leben möchten. Allerdings darf man die Räuberbucht nicht mit einer Brutstätte der Anarchie verwechseln: Nova Blade, die Piratenbande die die Räuberbucht gegründet hat, kümmert sich regelmäßig um Einwohner und Besucher, die ein zu großes Ärgernis darstellen.

Am Anfang bestand die Räuberbucht, die mit der Zeit zu einer geschäftigen Hafenstadt geworden ist, nur aus dem, was Nova Blade aus ihren abgestürzten Schiffen bergen und von den einheimischen Rishii stehlen konnte. Als immer mehr Piraten auf Rishi landeten, begann die lokale Wirtschaft zu florieren und es wurden recht ausgefeilte Gebäude auf den schwarzen Stränden errichtet. Die Räuberbucht wurde zu einem beliebten Urlaubsziel für Abenteurer und Gefahrensucher - und zu einem Magneten für jegliches Gesindel der Unterwelt.

Category: Schauplätze

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​locations.​rishi.​raiders_cove

Räuberbucht
SchauplätzeRishiBoth553.0.0

Rishii-Dorf

Generell legen die Rishii großen Wert auf Gemeinschaft. Es gibt jedoch auch viele, die Abwechslung zu schätzen wissen. Darum bieten viele Dörfer der Rishii die Möglichkeit, dort in gewohnter Atmosphäre zu wohnen und sozialen Aktivitäten nachzugehen, solange die einzelnen Familien oder Individuen bleiben möchten. Eigentum gibt es nicht - vielmehr beansprucht man etwas für einen gewünschten Zeitraum.

Die Dörfer der Rishii liegen oft in einiger Höhe in Küstennähe, wodurch die Rishii Beute im Wasser schnell entdecken können und es Raubtieren erschwert wird, die Wohnstätten zu erreichen. Ihre Hütten bestehen für gewöhnlich aus Rinde, Wurzeln, Ästen und Getreidehalmen. Sie sind wesentlich stabiler, als sie aussehen, und jede Hütte ist speziell auf ihren Standort ausgerichtet, um gegen das Wetter und andere lokale Einflüsse am besten geschützt zu sein. Erst kürzlich wurden die Dörfer um Holzbrücken erweitert, damit sich flugunfähige, fremde Gäste darin besser zurechtfinden können.

Category: Schauplätze

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​locations.​rishi.​rishii_village

Rishii-Dorf
SchauplätzeRishiBoth573.0.0

Massassi

Man benötigt nicht viel Fantasie, um zu sehen, dass die schwergewichtigen Massassi genetische Verwandte der reinblütigen Sith sind. Beide Spezies verfügen über die charakteristische Hautfarbe, Skelettwülste und Körperfortsätze - und sie sind beide machtsensitiv. Hier enden die Gemeinsamkeiten allerdings. Genährt von der dunklen Seite der Macht, haben die gelbäugigen Massassi eine Kultur entwickelt, die sich um die Jagd, den Kampf und grausame rituelle Opfer dreht.

Die Massassi auf Yavin 4 unterscheiden sich von den Reinblütern sogar noch weiter. Diese unglaublich starken Krieger haben dichte, scharfe Klauen an ihren Händen und Füßen entwickelt - und ihre Intelligenz hat so weit abgenommen, dass sie sich fast ausschließlich auf ihre tierischen Instinkte verlassen und sich durch Grunzlaute verständigen. Ihre Gesellschaft ist wahrlich barbarisch.

Category: Spezies

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​species.​massassi

Massassi
SpeziesYavin 4Both583.0.0

Rishii

Die Rishii sind schon vor vielen Tausend Jahren zur dominanten Spezies auf Rishi aufgestiegen. Dank ihrer kräftigen Flügel, scharfen Klauen und ihrem Talent, die Laute anderer Lebewesen nachzuahmen, sind sie geborene Jäger. Ihre hochentwickelte Intelligenz nutzen sie weniger für technologische Fortschritte, sondern um über besinnliche und soziale Angelegenheiten nachzudenken.

Die Rishii, deren Vermehrungsrate extrem niedrig ist und die mit einem einfachen Leben in ihren hochgelegenen Bergdörfern zufrieden sind, haben keinen Grund, gegeneinander Krieg zu führen, auch wenn sie sich bei der Verteidigung gegen Raubtiere zu fähigen Kämpfern entwickelt haben. Einige Rishii haben sich dazu entschieden, näher bei den Fremden zu wohnen, die ihre Welt in den vergangenen Jahren besiedelt haben - die abenteuerlustigsten Rishii sind sogar Bandenmitglieder geworden um den Nervenkitzel des Piratenlebens zu erleben.

Category: Spezies

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​species.​rishii

Rishii
SpeziesRishiBoth553.0.0

Galaktische Geschichte 90: Die Schlacht von Alderaan

Das Sith-Imperium hatte im Großen Krieg Sieg um Sieg erringen können. Doch trotz der Planung des Sith-Imperators musste das Imperium durch die Hände der hartnäckigen Verteidiger der Republik auch Rückschläge hinnehmen. Um die Moral der Republik endgültig zu brechen, landeten imperiale Truppen unter der Führung des erst kürzlich beförderten Darth Malgus auf der friedlichen Kernwelt Alderaan. Der Überraschungsangriff legte Alderaan in Schutt und Asche.

Alderaan war eigentlich nur eine kleine Transferstation für republikanische Soldaten im Urlaub, doch es gab dort auch einige republikanische Militärkrankenhäuser. Das Imperium konnte unmöglich ahnen, dass Captain Jace Malcom und der Chaostrupp - die Elite-Spezialeinheit der Republik - sich zum Zeitpunkt des Angriffs auf dem Planeten befanden. Jace organisierte einen bewaffneten Widerstand gegen das Imperium und meldete der Republik den Angriff.

Bei einem Hinterhalt in den verschneiten Wäldern Alderaans kämpften Captain Malcom und Satele Shan - die eines Tages Großmeisterin des Jedi-Ordens werden sollte - gegen Darth Malgus und besiegten ihn. Das Blatt hatte sich gewendet. Bereits kurz darauf traf die republikanische Flotte ein und sicherte Alderaan, während der verwundete Malgus heimlich von fliehenden imperialen Truppen in Sicherheit gebracht wurde.

Category: Erfolg: Datacrons

XP Level: 1

FQN: cdx.​datacron.​rishi.​datacron_1

Galaktische Geschichte 90: Die Schlacht von Alderaan
Erfolg: DatacronsBoth13.0.0

Galaktische Geschichte 91: Die Syndikatskämpfe

In der galaktischen Unterwelt ist Krieg gleichbedeutend mit Profit. Als der Krieg zwischen der Republik und dem Sith-Imperium ausbrach, konkurrierten das den Hutten nahestehende Rath-Kartell und das aufstrebende Vandelhelm-Kartell darum, Waffen an den Höchstbietenden zu schmuggeln - ein Konflikt, der später als Syndikatskämpfe in die Geschichte eingehen sollte.

Als beide Seiten begannen, mächtige Söldner anzuheuern, geriet die Auseinandersetzung endgültig außer Kontrolle. Die Kämpfe drohten schließlich, sich auch auf einen "geheimen" Handelskorridor auszuweiten, der vom berüchtigten Verbrecher Nok Drayen kontrolliert wurde. Diesem war es einst gelungen, das halbe Huttenkartell in nur einer einzigen Nacht auszuschalten.

Da er seine Gewinne bedroht sah, übte Nok Drayen sofort an beiden Seiten Vergeltung. Das Rath-Kartell und das Vandelhelm-Kartell mussten schon bald einsehen, dass sie der Sache nicht gewachsen waren, als Nok Drayen Gefallen von gefährlichen Gank-Söldnern, abtrünnigen Hutten und sogar imperialen Offizieren einforderte. Drayen griff schließlich das Vandelhelm-Hauptquartier an und ließ gleichzeitig ein Attentat auf den Anführer des Rath-Kartells verüben. Als die Syndikatskämpfe vorüber waren, wanderten alle Credits, die das Vandelhelm-Kartell und das Rath-Kartell verdient hatten, in Nok Drayens Privatvermögen.

Category: Erfolg: Datacrons

XP Level: 1

FQN: cdx.​datacron.​rishi.​datacron_2

Galaktische Geschichte 91: Die Syndikatskämpfe
Erfolg: DatacronsBoth13.0.0

Galaktische Geschichte 92: Die Hydianische Handelsstraße

Stets bestrebt, sich im Krieg zu prüfen, konnten die Mandalorianer schon immer Übereinstimmungen mit den Zielen der Sith finden. Nach der Rückkehr des Imperiums stieg ein neuer Mand'alor aus den Gladiatoren-Arenen von Geonosis auf und stimmte einem Bündnis mit dem Imperium zu. Mand'alor rief sein versprengtes Volk zusammen, baute eine mächtige Flotte auf und riegelte damit die Hydianische Handelsstraße ab, eine wichtige Versorgungslinie der Republik.

Als die Kernwelten langsam auszuhungern drohten, erkannte eine von der Schmugglerin Hylo Visz angeführte Gruppe von Unterweltlern eine günstige Gelegenheit. Sie lockten die Mandalorianer mit großen Frachtschiffen in einen Hinterhalt, wo eine bunt gemischte Flotte aus Raumschiffen die mandalorianischen Kreuzer angriff und zwang, ihre Formation aufzugeben. Mit der Unterstützung der republikanischen Marine konnte die Blockade schließlich gebrochen werden.

Während Hylo und ihre Partner quasi über Nacht zu Reichtum kamen, mussten sich die Mandalorianer zurückziehen. Die Zwietracht in ihren Reihen wuchs und schon bald würde Mand'alor um seinen Herrschaftsanspruch kämpfen müssen.

Category: Erfolg: Datacrons

XP Level: 1

FQN: cdx.​datacron.​rishi.​datacron_3

Galaktische Geschichte 92: Die Hydianische Handelsstraße
Erfolg: DatacronsBoth13.0.0

Galaktische Geschichte 93: Das mandalorianische Schisma

Die Große Jagd, eine Prüfung des Könnens, der Tapferkeit und der Kühnheit, ist seit Generationen eine mandalorianische Tradition. Nach der Niederlage der Mandalorianer bei der Hydianischen Handelsstraße organisierte Mand'alor eine Große Jagd, um sein Volk zu inspirieren und zu vereinen. Artus, der Sieger der Jagd, forderte Mand'alor zu einem Duell heraus und erschoss ihn. Artus beanspruchte fortan selbst den Titel Mand'alor und bestätigte das Bündnis mit dem Sith-Imperium.

Mehrere mandalorianische Clans, die vom berühmten Krieger Jicoln Cadera angeführt wurden, verweigerten ihre Unterstützung. Jahrhunderte zuvor hatte Mand'alor der Bewahrer Seite an Seite mit den Jedi gekämpft und sein Volk zu großem Ruhm geführt. Jicoln und seine Clans schlugen vor, dass man sich mit der Republik verbünden sollte. Als Artus sich weigerte, führte Jicoln Cadera die Clans in eine Rebellion gegen ihn.

Beide Männer kämpften einen blutigen Krieg, aus dem Artus letztlich als Sieger hervorgehen sollte. Er vernichtete die Rebellen, nahm ihnen ihre Rüstung und ließ ihre Kinder von anderen Clans adoptieren. Jicoln Cadera entkam ins Exil, sodass Artus unangefochten herrschen konnte.

Category: Erfolg: Datacrons

XP Level: 1

FQN: cdx.​datacron.​rishi.​datacron_4

Galaktische Geschichte 93: Das mandalorianische Schisma
Erfolg: DatacronsBoth13.0.0

Krak'jya

Das mit schwarzen Streifen überzogene, goldene Fell der Krak'jyas ist für Beobachter dieser Dschungelkatzen ein wahrlich majestätischer Anblick. Allerdings wäre es ein Fehler, allzu lange zu staunen. Die Krak'jyas sind wilde Raubtiere, die jegliche Grazie und Eleganz vermissen lassen, sobald der Selbsterhaltungstrieb einsetzt. Durch ihre starke Rücken- und Beinmuskulatur können Krak'jyas große Sprünge machen und Beute, die ihr eigenes Körpergewicht um ein vielfaches übersteigt, lange genug festhalten, um sie mit ihren langen scharfen Zähnen zu töten. Selbst die großen Massassi-Krieger von Yavin 4 würden keinen Krak'jya ohne genügend Verstärkung angreifen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​bestiary.​krakjya

Krak'jya
BestiariumYavin 4Both583.0.0

Steinrochen

Von allen Lebewesen, die auf Yavin 4 heimisch sind, hat sich der Steinrochen am besten an die von der dunklen Seite korrumpierten Sümpfe und Dschungel angepasst. Ihre aschgraue Haut und gebeugte Haltung verleihen ihnen etwas Bedrohliches. Nachts, wenn sie in das purpurrote Glühen des Gasriesen Yavin getaucht sind, scheinen sie wie von Blut bedeckt. Ein furchteinflößender Anblick, vor allem dann, wenn man dabei beobachtet, wie sie mit ihrem von Klauen bedeckten Schwanz mühelos ihre Beute ausweiden.

Category: Bestiarium

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​bestiary.​stoneray

Steinrochen
BestiariumYavin 4Both583.0.0

Grophet

Die Viehfarmer auf Rishi wüschen sich schon lange, die als Grophets bekannten, herumstreifenden Allesfresser zu domestizieren, aber die sturen und intelligenten Säugetiere reagieren auf jegliche Art von Zäunen oder Käfigen äußerst ungehalten. Grophets benutzen ihre große Masse, ihren tiefen Schwerpunkt und ihre knotige Stirn als Rammböcke, um sich gegen Raubtiere und andere Ärgernisse zu wehren - zudem lassen sie sich aufgrund ihrer langen und empfindlichen Ohren nur schwer überraschen. Grophets sind in den letzten Jahren zu einem beliebten Ziel unter Großwildjägern geworden, da ihre rohen Innereien von den Hutten als Delikatesse geschätzt werden.

Category: Bestiarium

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​grophet

Grophet
BestiariumRishiBoth553.0.0

Kowakianischer Echsenaffe

Nur wenige Tiere in der kriminellen Unterwelt kommen an die Anpassungsfähigkeit eines Echsenaffen vom Planeten Kowak heran. Ihre Intelligenz ermöglicht es ihnen, komplexe Befehle zu verstehen und auszuführen - und dank ihrer geringen Größe, der einzigartigen Flinkheit und des praktischen Greifschwanzes können sie sich schnell durch enge Bereiche bewegen. Außerdem sind kowakianische Echsenaffen beileibe nicht wehrlos. Werden sie in eine Ecke gedrängt, sind sie dafür bekannt, Hals und Augen ihrer Angreifer mit ihren scharfen Krallen und starken Schnäbeln zu traktieren.

Für alle mit einem sadistischen Humor ist es auch kein Nachteil, dass die Echsenaffen für ihre Grausamkeit bekannt sind. Ihr Talent, die Schwächen anderer zu erkennen, bietet viele Möglichkeiten für öffentliche Demütigungen, bei denen stets ihr spöttisches Lachen zu hören ist, das ihre Opfer ein Leben lang nicht mehr vergessen werden.

Category: Bestiarium

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​kowakian_monkey_lizard

Kowakianischer Echsenaffe
BestiariumRishiBoth553.0.0

Skar'kla

Ein harmloser Ausflug zum Strand kann schnell zu einem echten Albtraum werden, wenn man dort Bekanntschaft mit einem Skar'kla macht. Diese teilweise im Wasser lebenden, fleischfressenden Reptilien bevorzugen feuchtes, tropisches Klima - und sie sind kräftig, schnell und tödlich. Ihre schuppige Haut und ihre gepanzerte Mähne bieten Schutz vor anderen Raubtieren - und ihre scharfen Zähne und mächtigen Kiefer ermöglichen es ihnen, ihre Beute schnell zu verschlingen. Es geht das Gerücht um, dass sie es mögen, unter ihrer Mähne gekrault zu werden. Es war allerdings noch niemand mutig genug, es auszuprobieren.

Category: Bestiarium

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​skarkla

Skar'kla
BestiariumRishiBoth553.0.0

Tonitran

Seine scharfen Augen, sein unersättlicher Hunger und sein furchterregender Schrei machen den Tonitran zu einem der gefürchtetsten Raubtiere der Galaxis. Diese unbarmherzigen Echsen setzen beim Angriff ihre muskulösen Hinterbeine ein, preschen blitzartig vor und töten ihre Beute oft so schnell, dass diese überhaupt nichts von der bevorstehenden Gefahr bemerkt hat. Der kräftige Schwanz eines Tonitrans dient nicht nur dazu, das Gleichgewicht zu halten, sondern bietet auch einen ausgezeichneten Schutz, um Kreaturen abzuwehren, die töricht genug waren, heimlich von hinten anzugreifen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​bestiary.​tonitran

Tonitran
BestiariumRishiBoth553.0.0

Sith-Geheimdienst

Schon vor dem Zusammenbruch des Imperialen Geheimdiensts strebte der Rat der Sith danach, eine Behörde ganz nach seinen Wünschen zu schaffen. Indem sie Sith-Lord Lana Beniko die neue Rolle eines Geheimdienstministers anvertrauen, können sie besser dafür sorgen, dass ihre Interessen gewahrt werden. Zudem war es nach Benikos Leistungen, die Agenten des Revan-Ordens im Imperium aufzuspüren, eine logische Entscheidung, sie zu berufen. Es gibt zwar Gerüchte, dass sich Beniko ihre Befehlsgewalt mit einem ehemaligen Kommandanten des Imperialen Geheimdiensts teilt, doch diese konnten bisher noch nicht bestätigt werden.

Die wichtigsten Aufgaben des Sith-Geheimdiensts scheinen sich nicht bedeutend von seinem Vorläufer zu unterscheiden: das Beschaffen von Informationen über Personen und Organisationen, der Einsatz vertrauenswürdiger Mitarbeiter in allen Teilen der Galaxis und die Bewahrung des Sith-Imperiums vor inneren wie äußeren Gefahren.

Category: Organisationen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​organizations.​yavin_4.​sith_intelligence

Sith-Geheimdienst
OrganisationenYavin 4Imperial583.0.0

Carida-Korsaren

Früher waren die Carida-Korsaren der Schrecken des Kernbereichs der Perlemianischen Handelsstraße. Ihre erbitterten und rücksichtlosen Taktiken haben Dutzende mit der Republik verbündete Welten mehr als zweihundert Jahre lang in Furcht versetzt. Die Überfälle, Entführungen und Lösegeldforderungen der Korsaren waren berüchtigt - alleine die Erwähnung ihres Namens sorgte dafür, dass den Politikern auf Coruscant ein Schauern über den Rücken lief.

All das änderte sich, als ihre Heimatbasis auf Carida von einer republikanischen Angriffseinheit entdeckt und überfallen wurde. Ohne zentrale Operationsbasis wurden die übrigen Korsaren versprengt und zerschlagen. Nach und nach sorgten die Carida-Korsaren eher für Gespött als Furcht und wurden in zeitgenössischen Werken oft als unfähige Stümper verschrien. Doch die letzten Carida-Korsaren, die man häufig an ihren Begleitern, den kowakianischen Echsenaffen, erkennt, hat es in die entfernten Bereiche der Galaxis verschlagen, darunter Rishi. Aus Stolz tragen sie immer noch ihren Namen und hoffen, dass sie eines Tages wieder auf Carida zuhause sein und die Republik erneut in Angst und Schrecken versetzen können.

Category: Organisationen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​rishi.​carida_corsairs

Carida-Korsaren
OrganisationenRishiBoth553.0.0

Die Drei Schlächter

Während sie einer Abfolge chronologischer Intervalle folgen, die in keinem bekannten Kalender verzeichnet sind, verlassen Angol, Bez und Derrus Martilla ihre Heimatwelt im Brutnebel, um sich in der Jagd zu beweisen. Die drei Geschwister, die sich stolz "die Drei Schlächter" nennen, suchen von ihren Schamanen auserkorene Planeten auf, um dort die größten und gefährlichsten Kreaturen bei ihren Jagdriten aufzuspüren und zu besiegen. Es heißt, dass die Drei Schlächter zu den besten Großwildjägern der Galaxis gehören und die Kreatur erst noch gefunden werden muss, die es mit ihnen aufnehmen kann.

Es gibt aber auch Gerüchte, dass die Geschichten der Schlächter nicht ganz der Wahrheit entsprechen - manche nennen die Drei sogar verrückt. Da es sich aber trotz ihres eigentümlichen Dialektes nicht klären lässt, woher sie genau stammen, gibt es keine Möglichkeit, mehr über ihre Schamanen und Jagdriten zu erfahren. Der immer größer werdende Zynismus von einem der Schlächter deutet aber darauf hin, dass der Wahrheitsgehalt ihrer Geschichten zu wünschen übrig lässt. So oder so, was sich bei der Ankunft der Drei Schlächter sicher sagen lässt, ist, dass für Aufregung gesorgt ist.

Category: Organisationen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​rishi.​the_slayers_three

Die Drei Schlächter
OrganisationenRishiBoth553.0.0

Die Wüter

Carida-Korsaren. Schurken der Corellianischen Schnellstraße. Nova Blade. Rishi kann sich wirklich nicht über mangelnde Vielfalt an interstellaren Banden beklagen, die sich auf der tropischen Welt behaupten wollen. Doch keine von ihnen ist so gefürchtet wie die einheimische Bande skrupelloser Piraten, die man als die Wüter kennt.

Die Wüter begannen als eng verbundene Gruppe von furchtlosen Jugendlichen, welche auf der Suche nach Abenteuern und Schätzen die vielen unberührten Inseln Rishis erforschen wollten. Als sie dabei ein altes Schwebeschiff in einer riesigen Höhle fanden, beschlossen sie, es zu reparieren, um damit eine Spritztour zu machen. Als die Reparatur schließlich abgeschlossen war, waren die Kinder schon längst Erwachsene - Erwachsene, die ihre letzten Credits in ihren gemeinsamen Traum investiert hatten. Um das Geld wieder reinzuholen, beschritt die Gruppe einen finsteren Weg, der mit einfachen Überfällen anfing und schließlich zu blutigen Raubzügen auf Transportschiffe führte.

Und auch wenn die einstmals unschuldigen Kinder schon längst gestorben sind, wird ihr dunkles Vermächtnis fortgeführt.

Category: Organisationen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 60

FQN: cdx.​organizations.​operation.​rishi.​ravagers

Die Wüter
OrganisationenRishiBoth603.0.0

Finsternistrupp

[Auszüge aus den psychologischen Profilen der Sondereinheiten]

Die Zuhilfenahme verschiedener Persönlichkeiten und Kompetenzen wird dabei helfen, den Transplantationsprozess weiter zu optimieren. Die folgenden Kandidaten wurden von der psychologischen Abteilung vorgeschlagen:

Sergeant Parisa, Technikerin
Fokussiert. Neigt zu Wutanfällen aufgrund eines kürzlichen familiären Traumas.

Lieutenant Mak'eef, schwere Waffen
Unruhig, selbstsicher. Hat sich eingeschrieben, um sich nicht länger aus der Ferne Sorgen über den Krieg zu machen.

Sergeant Revai, Scharfschütze
Bedacht und distanziert. Hochintelligent. Weist eine Tendenz für dunkle Gedanken auf.

Sergeant Noray, Feldsanitäter
Umgänglich. Hält hohem Druck stand. Bei der Geburt zur Waise geworden.

Captain Udanara, Kommunikation
Charismatisch. Moralische Stütze. Beträchtliche Erfahrung als Kämpfer und Anführer.

Major Corovani, strategisches Kommando
Pflichtbewusst. Entschlossen. Pragmatisch. Träger zahlreicher Auszeichnungen der Sondereinheiten. Familienmensch.

Kandidatenliste: GENEHMIGT

Category: Organisationen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​trooper.​eclipse_squad

Finsternistrupp
OrganisationenRishiRepublic553.0.0

Nova Blade

Die Nova Blade-Piraten, die als lockerer Zusammenschluss unabhängiger Piratencrews anfingen, um Ressourcen zu teilen, wurden zu einer echten Bande, als der Wert der strategischen Zusammenarbeit die Vorteile der operativen Unabhängigkeit übertraf. Seitdem leiden die wichtigsten galaktischen Hyperraumrouten unter den legendären Überfällen, Entführungen und Blockaden von Nova Blade. Unternehmen mussten sogar eine inoffizielle "Blade-Steuer" einführen, die in den Gewinnerwartungen schon einen festen Platz eingenommen hat.

Die Nova Blade-Flotten sind nomadisch, wodurch sie schnell überall dort zuschlagen können, wo sie möchten. Ein direkter Angriff auf sie ist also sehr schwierig. In letzter Zeit hat Nova Blade mit der Errichtung von planetaren Operationsbasen begonnen. Bis jetzt scheinen diese Stützpunkte von den Konzernen, Regierungen und anderen Banden verschont worden zu sein.

Category: Organisationen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​rishi.​nova_blades

Nova Blade
OrganisationenRishiBoth553.0.0

Schurken der Corellianischen Schnellstraße

Nur wenige Handelsrouten sind für den interstellaren Handel so wertvoll geworden wie die Corellianische Schnellstraße. Da überrascht es wenig, dass sie auch eine hohe Anziehungskraft auf Kriminelle ausübt. Doch unter all den Räubern, Plünderern und Entführern ist nur eine Crew dabei, die den Mut hatte, sich direkt nach der Route zu benennen.

Wie man es bei einer Bande mit einem Namen wie "Schurken der Corellianischen Schnellstraße" erwarten würde, lässt ihr Ehrgefühl und ihre Freundlichkeit zu wünschen übrig, was aber nicht für ihre Arroganz gilt. Es hält sich die Legende, dass Kai Zykken, einer der berüchtigtsten Captains der Schurken einst die erwachsene Tochter des Wirtschaftsmagnaten Viril Shu von Denon entführt hat - aber nicht, um ein Lösegeld zu fordern, sondern um sie für sich zu gewinnen, sie zu heiraten und so an Shus Vermögen zu kommen. Zykkens Plan ist wohl nicht aufgegangen - was auch nur die wenigsten überrascht hat.

Category: Organisationen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​organizations.​rishi.​corellian_run_scoundrels

Schurken der Corellianischen Schnellstraße
OrganisationenRishiBoth553.0.0

Republikanische Verräter

Auch wenn die Republik für hohe Ideale steht, werden nicht alle Anführer diesen Idealen gerecht. Kürzliche Siege gegen das Imperium haben dafür gesorgt, dass die Moral besser ist, als je zuvor, aber viele Bürger lassen sich davon nicht mitreißen - vor allem diejenigen, die schon lange im Krieg mitgekämpft und die Fehler ihrer Anführer am eigenen Leib erfahren haben. Die Aussicht auf ein Ende des Krieges unter der strengen Führung eines der berühmtesten historischen Helden der Republik übt einen Reiz aus, den man nicht unterschätzen darf. Das Überlaufen von Colonel Darok und seinen Kameraden ist ein klarer Beweis dafür, dass die Revaniter in den republikanischen Reihen eine große Anhängerschaft besitzen.

Category: Wissen

XP Level: 57

FQN: cdx.​lore.​rishi.​republic_revanites

Republikanische Verräter
WissenRepublic573.0.0

Das dunkle Vermächtnis von Yavin 4: Teil I

Aus dem Tagebuch des Jedi-Meisters Arlo Grennen, das er bei seiner Erforschung des Einflusses der dunklen Seite auf Yavin 4 führte:

"Informationen über Yavin 4 sind nicht einfach zu bekommen, aber nach umfangreichen Recherchen in den Bibliotheken von Tython bin ich auf etwas Faszinierendes gestoßen."

"Die erste uns bekannte Korrumpierung von Yavins viertem Mond stimmt zeitlich mit der dortigen Ankunft des Dunklen Lords Naga Sadow vor etwa 1.400 Jahren überein. Ich kann allerdings nicht sicher sagen, ob Sadow von der dunklen Seite angelockt worden ist oder ob er selbst den ersten Samen ihrer Präsenz gelegt hat. Das gehört zu den vielen Dingen, die ich hier hoffentlich herausfinden kann."

"Sadow war ein begnadeter Alchemist, der seine Massassi-Anhänger in mächtige, gewalttätige Kreaturen verwandelt hat, die ihren Meister verehrten und ihm dienten. Die Massassi bauten riesige Tempel für Sadow, wo sie sich selbst ihm zu Ehren opferten. Sadow war sogar mächtig genug, um das Unausweichliche abzuwenden. In einer Art Nahtod-Schlaf wartete er Hunderte von Jahren darauf, dass jemand kommen würde, um seinen Platz einzunehmen ..."

Category: Wissen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 60

FQN: cdx.​lore.​operation.​yavin_4.​dark_legacy_1

Das dunkle Vermächtnis von Yavin 4: Teil I
WissenYavin 4Both603.0.0

Das dunkle Vermächtnis von Yavin 4: Teil II

Aus dem Tagebuch des Jedi-Meisters Arlo Grennen, das er bei seiner Erforschung des Einflusses der dunklen Seite auf Yavin 4 führte:

"Es gab eine Zeit, als Freedon Nadd nur als impulsiver Padawan bekannt war, der seinen angesehen Meister ermordet hat und daraufhin ins Unbekannte geflohen ist. Doch jetzt wissen wir, dass Nadd hierhergekommen ist, nach Yavin 4, gierig darauf, mehr über die dunkle Seite zu erfahren. Selbst jetzt kann ich die korrumpierende Macht spüren, der er in den Hallen dieser Tempel ausgesetzt war. Nadds Ankunft erweckte Naga Sadow aus seinem Schlaf, der ihn sogleich zu seinem Schüler machte. Als Nadd nichts mehr lernen konnte, vernichtete er Sadow und nahm dessen Platz als Dunkler Lord der Sith ein."

"Soweit wir wissen, ist Freedon Nadd nie wieder in die Hallen von Naga Sadows Tempel zurückgekehrt, aber seine Aufgabe dort war noch nicht ganz zu Ende. Jahrhunderte nach seinem Tod würde er einen anderen Jedi bei seiner Ausbildung beeinflussen und den dunklen Kreislauf auf Yavin 4 fortsetzen ..."

Category: Wissen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 60

FQN: cdx.​lore.​operation.​yavin_4.​dark_legacy_2

Das dunkle Vermächtnis von Yavin 4: Teil II
WissenYavin 4Both603.0.0

Das dunkle Vermächtnis von Yavin 4: Teil III

Aus dem Tagebuch des Jedi-Meisters Arlo Grennen, das er bei seiner Erforschung des Einflusses der dunklen Seite auf Yavin 4 führte:

"So wie Naga Sadow seinen Nachfolger trainierte, sah Freedon Nadds Geist einen mächtigen Lehrling in Exar Kun. Und genau wie Nadd seinen Meister Sadow tötete, vernichtete Kun schließlich Nadds Geist hier auf Yavin 4. Diese Tode führten wohl dazu, dass die dunkle Seite in den Tempel auf Yavin 4 noch weiter anwuchs - genauso wie in den barbarischen Massassi und den Dunklen Lords, die hier später herrschen würden."

"Ich glaube, dass Kun verstanden hat, was Naga Sadow hier durch Sith-Alchemie und Architektur erreicht hat, woraufhin er sich dazu entschloss, ihn zu übertreffen. Er zwang die Massassi dazu, neue Tempel zu bauen - aber mit dem Fokus darauf, die dunkle Seite zu ergänzen und zu verstärken. Kun ging sogar so weit, dass er verschiedene Technologien einsetzte, um die Macht zu manipulieren - Technologien, die ich nicht ganz verstehen kann - aber gerne verstehen würde ..."

Category: Wissen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 60

FQN: cdx.​lore.​operation.​yavin_4.​dark_legacy_3

Das dunkle Vermächtnis von Yavin 4: Teil III
WissenYavin 4Both603.0.0

Das dunkle Vermächtnis von Yavin 4: Teil IV

Aus dem Tagebuch des Jedi-Meisters Arlo Grennen, das er bei seiner Erforschung des Einflusses der dunklen Seite auf Yavin 4 führte:

"Vor ein paar hundert Jahren dachte der Jedi-Orden, dass er Yavin 4 von seinem dunklen Einfluss befreien könnte. Ich bin erstaunt, wie aggressiv der Orden damals noch war. Die Jedi bombardierten den Mond vom Orbit aus mit einer Manifestation der hellen Seite der Macht und hofften, den Mond so aus seiner dunklen Umarmung lösen zu können."

"Bei diesem Angriff zerstören sie viele Lebensformen auf dem Mond, den sie nach und nach wieder in seinen ursprünglichen Zustand zurückversetzen wollten. Sie glaubten, dass sie gewonnen und Yavin 4 vom Einfluss der dunklen Seite befreit hätten. Doch sie irrten sich. Die Massassi sind immer noch hier. Die dunkle Seite ist immer noch präsent. Und es würde mich nicht überraschen, wenn irgendwo Exar Kuns Geist lauert und auf jemanden wartet - vielleicht auf einen Jedi wie mich ..."

Category: Wissen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 60

FQN: cdx.​lore.​operation.​yavin_4.​dark_legacy_4

Das dunkle Vermächtnis von Yavin 4: Teil IV
WissenYavin 4Both603.0.0

Das dunkle Vermächtnis von Yavin 4: Teil V

Der letzte Eintrag aus dem Tagebuch des Jedi-Meisters Arlo Grennen, das er bei seiner Erforschung des Einflusses der dunklen Seite auf Yavin 4 führte:

"Ich dachte, ich würde Exar Kun finden. Ich war so dumm, anzunehmen, dass ich vielleicht sein Nachfolger werden könnte. Ich habe die Verlockung der dunklen Seite gespürt - mich danach gesehnt, mehr zu werden, als ich bin."

"Was ich stattdessen gefunden habe - oder was mich gefunden hat - ist herrlich. Schrecklich. Perfekt."

"Revan kommt. Ich habe geschworen, alles zu tun, um Revan aufzuhalten, doch er hatte andere Pläne für mich. Er hat diesen Ort gewählt und wusste, dass dieser Tag kommen würde, kannte die Tiefen meines Seins - einfach alles."

"Vitiate, ich werde dich stärker machen. Ich werde dich mit dem einzigen nähren, das ich geben kann. Ich werde ein Teil deines Ruhms werden. Es wird so wunderbar sein, dass ich mir wünschte, am Leben zu sein, um es mit meinen eigenen Augen sehen zu können."

Category: Wissen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 60

FQN: cdx.​lore.​operation.​yavin_4.​dark_legacy_5

Das dunkle Vermächtnis von Yavin 4: Teil V
WissenYavin 4Both603.0.0

Der gemeinsame Einsatztrupp

Als Reaktion auf die Rückkehr des Imperators hat der Strategische Informationsdienst der Republik damit begonnen, einen gemeinsamen Einsatztrupp zu formieren, der die alleinige Aufgabe hat, den uralten Herrscher der Sith zu finden und endgültig zu vernichten. Die Organisation, die auf der Idee des SID-Agenten Theron Shan beruht, soll schließlich aus Repräsentanten des Jedi-Ordens, der republikanischen Sondereinheiten und aus "freiberuflichen Beratern" der Unterwelt bestehen - also aus allen, die dazu beitragen können, für den Niedergang des Imperators zu sorgen.

Wie es in der Republik gang und gäbe ist, werden vermutlich auch politische Faktoren bei der endgültigen Zusammensetzung der Gruppe und ihrer Ressourcen eine Rolle spielen - bedenkt man aber, dass die Gründungsmitglieder persönlich bei der Rückkehr des Imperators dabei waren, ist es unwahrscheinlich, dass dem Fortschritt des Einsatztrupps irgendetwas lange im Weg stehen wird.

Category: Wissen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​lore.​yavin_4.​joint_task_force

Der gemeinsame Einsatztrupp
WissenYavin 4Republic583.0.0

Die Koalition

Eine der bemerkenswertesten Entwicklungen letzter Zeit wird niemals öffentlich bekannt werden. Man wird sie nicht feiern und nur im Flüsterton an den sichersten Orten darüber reden. Praktisch im Alleingang haben Darth Marr vom Rat der Sith und Jedi-Großmeisterin Satele Shan einen vorübergehenden Waffenstillstand zwischen ihren Truppen beschlossen, der sogar so weit reicht, dass man zusammen gegen den gemeinsamen Feind vorgeht: die Revaniter.

Wenn diese Koalitionstruppen erfolgreich sind - wenn sie ihre Differenzen lange genug beilegen können, um Revans wahnsinnigen Plan zu vereiteln - könnte dies als Grundlage für eine längerfristige Vereinbarung dienen. Während einige ein solches Szenario willkommen heißen würden, sind andere damit zufrieden, die Differenzen auf dem Schlachtfeld auszutragen. Sie würden bei ihren Ideologien keine Kompromisse eingehen, selbst wenn man damit Millionen von Leben retten könnte.

Category: Wissen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​lore.​yavin_4.​the_coalition

Die Koalition
WissenYavin 4Both583.0.0

Die Rückkehr des Imperators?

Früher wäre es ein Grund zum Feiern gewesen - hätte dem Imperium bei seinem Bestreben, die Republik zu vernichten, neuen Mut verliehen. Aber mit der offensichtlichen Wiedererweckung des Imperators kommt auch das Wissen, dass er nicht mehr daran interessiert ist, über die Galaxis zu herrschen. Stattdessen will er sie verschlingen.

Die höchstrangigen Offiziere und Würdenträger des Imperiums sind in erhöhter Alarmbereitschaft - und der Rat der Sith hat ein Kontingent von mächtigen Sith-Sehern zusammengestellt, um den Imperator zu finden. Man geht davon aus, dass er bei seinem Feldzug nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden und niemanden verschonen wird.

Category: Wissen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

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Die Rückkehr des Imperators?
WissenYavin 4Imperial583.0.0

Ein schreckliches Omen

Der Sith-Imperator sucht die Galaxis erneut heim. Ob seine Rückkehr aus dem Abgrund der Vergessenheit das Ergebnis seiner eigenen dunklen Manipulationen oder einer schrecklichen Abfolge von Ereignissen ist, hat keinen Einfluss auf seine finsteren Pläne: alles Leben in der Galaxis verzehren, um Unsterblichkeit zu erlangen.

Aber so schrecklich die Lage auch ist, es besteht immer noch Hoffnung. Die Pläne des Imperators wurden schon einmal vereitelt und die Republik ist stärker als je zuvor. Allerdings befindet sich die Zukunft stets im Wandel und die Sith sind unberechenbar ...

Category: Wissen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​lore.​yavin_4.​omen_most_dire

Ein schreckliches Omen
WissenYavin 4Republic583.0.0

Zwei Revans

Revans Legende hatte schon immer zwei Seiten - war er in seinem Kern ein Jedi oder doch ein Sith? Diese Frage ist unter Gelehrten und Politikern schon seit Jahrhunderten das Thema hitziger Debatten. Wie es zu erwarten wäre, unterscheiden sich dabei die Ansichten republikanischer Welten häufig von denen imperialer Welten - aber nicht immer.

Einige der angesehensten Autoritäten auf dem Gebiet der Macht glauben, dass es richtig ist, Revan einen Jedi-Ritter zu nennen - genauso wie einen Dunklen Lord der Sith. Sie sind sich einig, dass es möglich ist, die helle und die dunkle Seite der Macht zu vereinen - und sehen in Revan einen Beweis für diese These. Viele der genannten Autoritäten räumen allerdings ein, dass ein solcher Zwiespalt irgendwann zum Wahnsinn führen würde.

Category: Wissen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​lore.​yavin_4.​two_revans

Zwei Revans
WissenYavin 4Both583.0.0

"Im Ruhestand"

Vor dem Zusammenbruch des Imperialen Geheimdiensts wurden tausende von Dienstakten von Geheimdienst-Mitarbeitern mit dem Hinweis "Im Ruhestand" gekennzeichnet. Keine weiteren Details, keine weiteren Kontaktmöglichkeiten, einfach nur "Im Ruhestand". Solche Vorkommnisse können natürlich dazu führen, dass allerlei Theorien über ihre Ursachen aufgestellt werden, wobei der Fantasie kaum Grenzen gesetzt sind - viele von diesen Theorien könnten sogar stimmen.

Es gibt genug Beweise dafür, dass diejenigen, die das Pensionsalter erreicht hatten, zu einer letzten gesundheitlichen Untersuchung geschickt worden sind, die eine "elektrochemische Mentaltherapie" vorsah, um das ausscheidende Personal von "Traumas zu befreien, die sich im Laufe der jahrelangen Dienstzeit akkumuliert haben". Einige, die über Wissen oder Fähigkeiten verfügten, die für eine solche "Therapie" zu wertvoll waren, wurden gewaltsam in Hochsicherheitsanlagen gebracht - wie etwa Nar Shaddaas Schattenstadt. Andere, wie zum Beispiel der ehemalige Geheimdienstminister, waren im Besitz sensibler Informationen, mit denen das Imperium in Schach gehalten werden konnte - und konnten das eigene Schicksal, in Maßen, selbst bestimmen. Die meisten wurden jedoch wahrscheinlich vom Geheimdienst auf die schnellste und kostengünstigste Art und Weise in den Ruhestand versetzt ...

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​lore.​agent.​retired

"Im Ruhestand"
WissenRishiImperial553.0.0

Alte Wunden

"Erinnerungen sind Wegsteine. Dank ihnen können wir uns durch die Vergangenheit bewegen und den Pfad erkennen, den wir für uns gewählt haben. Sie können stärken, woran wir glauben. Sie können uns Halt geben und unser Herz mit Wärme erfüllen. Aber sie können uns auch heimsuchen; uns Angst machen, selbst wenn wir nicht mehr daran denken."

"Das soll nicht heißen, dass wir versuchen sollten, diese alten Wunden auszubrennen. Die Narben, die zurückgeblieben sind, sind ein Teil dessen, wer wir heute sind. Wir müssen die Konturen dieser Narben erkennen, damit wir uns selbst verstehen können und bessere Jedi werden. Tut man so, als wären diese Narben - und ihre Erinnerungen - nicht da, führt uns diese Ignoranz näher zur dunklen Seite."

--Meister Orgus Din, aus einem Vortrag an der Jedi-Akademie.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​lore.​knight.​old_wounds

Alte Wunden
WissenRishiRepublic553.0.0

Das Rishi Maze

Am Rand der Galaxis in den Außenbezirken des Outer Rims befindet sich ein einzigartiges Phänomen, das Wissenschaftler, Schatzsucher und Forscher schon seit Jahrtausenden fasziniert und zu Spekulationen anregt: die Zwerg-Galaxis "Rishi Maze".

Die Navigation durch das Rishi Maze - selbst mit der Raumkonstante Rishi als Ausgangspunkt - ist allerdings ein schwieriges Unterfangen. Einige Entdecker hat man nie wieder gesehen - während andere zwar einen Teil des Hyperraumweges zurücklegen konnten, aber in der Angst, im Kosmos verloren zu gehen, umgekehrt sind. Ein paar Wenigen ist die Reise und Rückkehr tatsächlich gelungen. Diese Reisenden sprechen enttäuscht von leblosen Planeten, die aus gewöhnlichen Elementen zusammengesetzt sind - ob sie die Wahrheit sagen oder versuchen, die Reichtümer des Rishi Maze für sich zu behalten, lässt sich nur schwer sagen.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​lore.​rishi.​rishi_maze

Das Rishi Maze
WissenRishiBoth573.0.0

Der Weg der Rishii

Man weiß nicht viel über die Geschichte der flugfähigen Rishii - und das liegt vor allem an ihrer charakteristischen entspannten Einstellung. Sie geben ihr Wissen zwar von einer Generation zur nächsten weiter, haben aber wenig Interesse daran, die verschiedenen Ereignisse offiziell zu katalogisieren. Es ist den Rishii viel wichtiger, die Natur von Tieren und anderen Lebewesen zu erforschen und zu verstehen.

Der gewöhnliche Tag eines Rishii besteht aus der Jagd nach Fischen, dem Handwerk und viel Zeit für die Familie. Vor kurzem haben sie begonnen, ihr verblüffendes Talent für Nachahmungen einzusetzen, um die Abenteuergeschichten der Piraten, mit denen sie jetzt ihre Welt teilen, bildhaft darzustellen. Manch einen mag es verwundern, dass die Piraten die Rishii in Ruhe gelassen haben - genauso wie die Rishii die Piraten nicht stören. Selbst die berüchtigtste Piratenbande des Planeten, die Wüter, lassen die freundlichen Rishii einfach ihr bescheidenes Leben führen.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

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Der Weg der Rishii
WissenRishiBoth573.0.0

Die Besiedelung von Rishi

Vor über einhundert Jahren ist eine umherstreifende abenteuerlustige Piratenbande mit dem Namen Nova Blade auf eine gefährliche Reise aufgebrochen, die sie bis an den Rand der Galaxis und darüber hinaus führen würde. Beim Versuch, die komplizierte Route zur Zwerg-Galaxis Rishi Maze zu fliegen, hat sich Nova Blade schließlich verirrt. Mit den letzten Treibstoff-Reserven schafften sie es schließlich, umzukehren und auf dem einzigen Planeten in der Nähe notzulanden - Rishi.

Ihr Schiff, die Aggressor, erlitt schweren Schaden, als es in einen Berg auf einer unberührten Dschungelinsel einschlug. Ohne die Möglichkeit, den Planeten wieder zu verlassen, waren sie gezwungen, auf Rishi eine neue Heimat zu gründen. Als sie es schließlich geschafft hatten, Rishis üppige fossile Brennstoff-Ressourcen zu raffinieren, um zu den Sternen zurückzukehren, flohen sie nicht, sondern schickten stattdessen Einladungen an gleichgesinnte Banden und Individuen aus. Ihr Angebot: Eine opulente Oase weit weg von allen galaktischen Regierungen. Es überrascht kaum, dass niemand die Einladung ausgeschlagen hat.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​lore.​rishi.​the_settlement_of_rishi

Die Besiedelung von Rishi
WissenRishiBoth553.0.0

Die Gierige Fresserin

Die Rishii müssen sich schon lange vor Raubtieren hüten, aber noch nie hatten sie es mit einer so schrecklichen Kreatur wie der "Gierigen Fresserin" zu tun. Die wenigen Rishii, die ihre wilden Angriffe überlebt haben, wissen nicht, wie sie sie sonst nennen sollen, da sie noch nie einen Kell-Drachen gesehen haben - und nur Wenige in der Galaxis haben jemals einen Kell-Drachen dieser Größe gesehen.

"Kellie", wie sie einst genannt wurde, war früher das junge Maskottchen eines neuen Outer Rim-Ablegers der Schurken der Corellianischen Schnellstraße, der auf Rishi landete. Schnell mussten die Schmuggler dann feststellen, dass sowohl Kellie als auch ihr Hunger rasant wuchsen, was ihren Unterhalt als Haustier zunehmend teurer machte. Um einem Bankrott zu entgehen, warf sie ihr Anführer Kellie kurzerhand in ein Müllschiff und überließ sie ihrem Schicksal. Dort ernährte sich der Kell-Drache tagelang von verstrahlten Abfällen, was wohl ein Grund für ihre einschüchternde Statur und schlechte Laune ist.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​lore.​rishi.​she_who_greedily_devours

Die Gierige Fresserin
WissenRishiBoth573.0.0

Die Suche nach Unsterblichkeit

Jahrhundertelang haben die Dunklen Lords der Sith danach gestrebt, sich die arkanen Fähigkeiten von Tulak Hord anzueignen. Viele haben versucht, seinen beinahe erfolgreichen Versuch, wahre Unsterblichkeit zu erlangen, zu reproduzieren - doch ist ihnen das nötige Wissen nicht zuteil geworden oder sie wurden letztendlich nur enttäuscht.

Es gibt viele Gerüchte über die verschiedenen potenziellen Wege, ewiges Leben zu erlangen - von offensichtlichen Irreführungen bis hin zu überzeugenden esoterischen Ansätzen. Lord Veijels kürzliche Entdeckung auf Rishi scheint aktuell die vielversprechendste Option zu sein, aber es gab in der Vergangenheit schon genug Behauptungen, die sich als zu gut um wahr zu sein erwiesen - und dieser neu entdeckte Lebensverlängerer ist womöglich nicht das, was er zu sein scheint.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

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Die Suche nach Unsterblichkeit
WissenRishiImperial553.0.0

Ein imperialer Verrat

Ordnung und Effizienz sorgen dafür, dass die imperiale Maschinerie reibungslos läuft - jedes Element, das den Betrieb stört, wird schnell und unbarmherzig beseitigt. Schon viele große Geister sind unter dem Druck zusammengebrochen, eventuell dabei ertappt zu werden, aufständische Gedanken zu hegen - oder sie sogar in die Tat umzusetzen. Und doch liegen Beweise vor, dass eine Vielzahl von Imperialen - vielleicht sogar Tausende - alles riskiert haben, um sich im Geheimen mit den Revanitern zu verbünden. Wenn die Doktrin des Revan-Ordens sogar angesehene Sith wie Lord Ivress und Darth Arkous verführen kann, lässt sich unmöglich sagen, wie sehr das Imperium von ihr korrumpiert worden ist.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​lore.​rishi.​an_imperial_betrayal

Ein imperialer Verrat
WissenRishiImperial573.0.0

Exonium

Obwohl Nova Blade auf Rishi durch Erpressungen und den Sklavenhandel gut verdient, verzeichnet die Bande ihr stärkstes Wachstum im Abbau des fossilen Brennstoffs Exonium. Im festen Zustand lässt sich Exonium-Kohle leicht entzünden und verbrennt lange Zeit bei hoher und stabiler Temperatur. Die Rishii nutzen Exonium schon seit Langem zum Heizen und Ausschmelzen von Fischfetten. Der wahre Wert von Exonium liegt aber in seiner Veredelung.

Nachdem Nova Blade auf Rishi gestrandet ist und die Bande lange versucht hat, zurück zu den Sternen zu kommen, hat sie herausgefunden, dass Exonium nicht nur ein geeigneter Treibstoff für Antriebssysteme ist, sondern auch als effektiver Reaktant für ihre Hypermaterie-Antriebe genutzt werden kann. Aufgrund des enormen finanziellen Wertes hat Nova Blade versucht, die Ursprungswelt von Exonium geheim zu halten - aber es strömen immer mehr Exonium-Sucher aus der ganzen Galaxis nach Rishi. Ob diese Sucher auch die Exonium-Export-Steuer zahlen, die Nova Blade kürzlich eingeführt hat, wird sich zeigen.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​lore.​rishi.​exonium

Exonium
WissenRishiBoth573.0.0

Garblaques Haven

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Kriegsmüde? Genug von Prophezeiungen des bevorstehenden Untergangs? Suchen Sie eine aufregende neue Möglichkeit, Ihre riesigen Reichtümer zu verprassen? Dann hat Garblaque der Hutte die Lösung für Sie!

Kehren Sie der Galaxis mit der HAVEN den Rücken - dem ultimativen Luxus-Schlachtschiff! Verbringen Sie zehn Jahre außerhalb des bekannten Raums und schwelgen Sie in opulentem Luxus! Die Haven bietet das Beste vom Besten - ob Unterbringung, Unterhaltung, Verpflegung, Erholung oder Entspannung. Ihr privilegiertes Leben wird an Bord nicht nur seine Fortsetzung finden - Sie werden völlig neue Gipfel des Komforts und der Maßlosigkeit kennenlernen! Garblaque hat alles, was Sie sich wünschen - und zwar im Übermaß! Wir lesen Ihnen ausnahmslos* jeden Wunsch von den Lippen ab und garantieren für die großartigste Erfahrung Ihres Lebens!

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Also, worauf warten Sie noch? Auf die kollektive Vernichtung der Galaxis? Holen Sie sich jetzt Ihre Tickets für die Haven!

*Je nach Verfügbarkeit - es können zusätzliche Kosten entstehen

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​lore.​smuggler.​garblaques_haven

Garblaques Haven
WissenRishiRepublic553.0.0

Opticron-Droiden

Wie so oft, wenn es um den Imperator geht, weiß man kaum etwas über die sogenannten "Opticron"-Droiden, von denen auch nur wenige existieren.

Auf den ersten Blick sehen sie wie normale imperiale Suchdroiden aus, aber bei näherer Betrachtung stößt man auf einen Verbund exotischer und arkaner Technologien. So wie die Hand des Imperators sind diese Droiden durch die Macht mit dem Verstand und dem Geist des Imperators verbunden. Sie sind seine heimlichen Augen und sehen, was er nicht sehen kann - bis er aus dem Abgrund zurückkehrt.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​lore.​warrior.​opticron_droids

Opticron-Droiden
WissenRishiImperial553.0.0

Revans Pläne auf Rishi

Auf den ersten Blick scheint Rishi nicht gerade der ideale Planet für die Pläne des Revan-Ordens zu sein. Es stimmt zwar, dass man auf dem Insel-Paradies keine Angst haben muss, gestört zu werden, aber die mangelnde imperiale und republikanische Präsenz begrenzt auch die Möglichkeiten, diese Pläne in die Tat umzusetzen - es sei denn, man würde das Imperium und die Republik nach Rishi locken.

Nova Blade wurden von den Revanitern angeheuert, um die galaktischen Supermächte glauben zu machen, dass ihre wichtigsten Flotten den berüchtigten Hyperraum-Überfällen der Piratenbande schutzlos ausgeliefert seien - in Wahrheit wurden sie damit direkt in eine Falle gelockt. Während ein Signalstörer jegliche Kommunikation verhindert und die Schiffe von Darth Marr und Meisterin Shan voll mit Verrätern der Revaniter sind, stehen die beiden Anführer und viele Tausende unter ihrem Kommando am Rand der Vernichtung - genau wie es Revan geplant hatte.

Category: Wissen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 58

FQN: cdx.​lore.​rishi.​revans_conflict_over_rishi

Revans Pläne auf Rishi
WissenRishiBoth583.0.0

Kommandant Iven

Iven weckte als hartgesottener Sklave, der sich schon sein ganzes Leben lang in den tödlichen Arenen von Ziost beweisen musste, die Aufmerksamkeit der Imperialen Garde. Als man ihn daraufhin zur Akademie der Imperialen Garde auf Yavin 4 schickte, schindete er schnell Eindruck, indem er Dutzende von anderen Kadetten sowie mehrere Ausbildungskommandanten ausschaltete. Doch Ivens ungezügelte Wut war Teil eines störrischen Wesens. Er widersetze sich der Indoktrination und der Dunkelheit des Imperators länger als alle anderen - bis auch er aufgeben musste und sein Geist schließlich gebrochen wurde.

Als Leibeigener des Imperators wurde Iven der unbarmherzigste aller Gardisten, der bei der Umsetzung seiner Absichten keine Widerworte duldete und nicht mit sich verhandeln ließ. In seinen späteren Jahren als Ausbildungskommandant starben mehr als 80% seiner Schüler - was zu einer kleineren aber auch stärkeren Imperialen Garde führte.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​persons.​yavin_4.​commandant_iven

Kommandant Iven
Wichtige PersonenYavin 4Both583.0.0

Lord Darkspanner

Bevor er das Rückgrat von Revans Kampagne zur endgültigen Vernichtung des Imperators wurde, war der Revan-Orden ein kleiner subversiver Kult, der von Sith-Lord Tari Darkspanner ins Leben gerufen worden war. Sie war seit jeher davon überzeugt, dass Revan vor ein paar hundert Jahren nicht wirklich gestorben war. Wie es sich schließlich herausstellte, hatte sie damit Recht, ganz im Gegensatz zu ihrer Theorie, dass Revan den Imperator heimlich gestürzt hatte und daraufhin vom Rat der Sith weggesperrt wurde, als man seine Pläne entlarvte.

Darkspanner erfuhr von Revans wahrem Schicksal, als er sich ihr in einer Vision offenbarte und von ihr verlangte, Dromund Kaas zu verlassen und ihn aufzusuchen. Von ihrer Arbeit als selbst ernannte "Meisterin" des Ordens beeindruckt, bot Revan Darkspanner die Möglichkeit an, ihren Einfluss und ihr Aufgabengebiet zu erweitern. Jetzt dient Lord Darkspanner Revan als eine seiner vertrauenswürdigsten und treu ergebensten Kommandantinnen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

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Lord Darkspanner
Wichtige PersonenYavin 4Both583.0.0

Arankau

Die Rishii haben keine Anführer im eigentlichen Sinn, doch es gibt immer wieder äußerst weise und erfahrene Persönlichkeiten, die gerne um Rat und Führung gebeten werden. Einer dieser Rishii ist Arankau, dessen ruhiges und ausgeglichenes Wesen selbst durch ein äußerst brutales Ereignis in seiner Vergangenheit nicht ins Wanken geraten ist.

In seiner Jugend interessierte sich Arankau, so wie alle Rishii, sehr für Nova Blade. Da er den Verdacht hegte, dass sie eines Tages von ihnen angegriffen würden, beobachtete er das Verhalten der Piraten und machte sich immerzu Notizen, wenn er sah, wie sie gegeneinander kämpften. Als eine Nova Blade-Gruppe schließlich der Meinung war, dass es Zeit wäre, die Entschlossenheit der Rishii durch einen Angriff auf ihre Dörfer zu testen, war Arankau vorbereitet und lockte sie in einen Hinterhalt. Er führte Dutzende von Rishii in den Kampf und sie verletzten alle Nova Blade-Piraten in Sichtweite schwer - ohne aber einen einzigen von ihnen zu töten. Das war das letzte Mal, dass sich Außenstehende mit den Rishii angelegt haben und auch das einzige Mal, dass Arankau kämpfen musste.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​rishi.​arankau

Arankau
Wichtige PersonenRishiBoth13.0.0

BO-55 und Blaster

Warum auf nur einen Kampfdroiden setzen, wenn man gleich zwei Droiden mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen haben kann, die zusammenarbeiten? Mit dieser Frage konnte der Astromech BO-55 die Wüter davon überzeugen, ihm die Leitung über den Bau von Blaster zu übertragen - Rishis übergroßer Waffe der Zerstörung, die das Kampfgeschehen mit einer kindlichen Begeisterung und einem großen Vorrat an explosivem Detonit betritt.

BO-55 war einst ein Auslaufmodell, das für den Schrottplatz vorgesehen war, bis er von Drall, dem Technikgenie der Wüter, umprogrammiert und verbessert wurde. Jetzt ist er genau die Art von Droide, die ein blutrünstiger Pirat gerne zum Freund hat. Er und Blaster planen zusammen ausgeklügelte "Operationen", die auf maximale Demütigung und maximales Chaos ausgelegt sind. Dabei kann sich BO-55 zwar gut alleine in einem Feuergefecht behaupten, schließlich soll Blaster nicht den ganzen Spaß für sich alleine haben - doch wenn es hart auf hart kommt, nimmt er gerne die Hilfe seiner Schöpfung in Anspruch.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 60

FQN: cdx.​persons.​operation.​rishi.​bo55_and_blaster

BO-55 und Blaster
Wichtige PersonenRishiBoth603.0.0

Coratanni

Was tut man, wenn man mit dem Leben unzufrieden ist, in das man hineingeboren wurde? Im Falle von Coratanni ist die Antwort einfach: darauf pfeifen und ein besseres Leben finden. Als Nachfahrin der Nova Blade-Piraten auf Rishi wurde Coratanni - oder "Cora", wie sie von ihren Freunden genannt wird - von ihrer Familie nie als wirkliche Piratin angenommen. In ihrer Durchtriebenheit sah man eher ein Talent für eine Karriere als Händlerin - und ihre große Abenteuerlust schien dabei eher ein Problem zu sein.

Da sie sich aber nicht mit einem einfachen Händlerleben zufrieden geben wollte, schlich sich Cora schließlich auf ein Schiff, das die Räuberbucht verlassen wollte. Als dieses Schiff dann von Piraten angegriffen und geentert wurde, schlug sich die junge Cora so tapfer, dass ihr der Captain einen Platz in seiner Crew anbot - bei den legendären Wütern. Seitdem beweist sich Cora immer wieder aufs Neue und hat sich einen Namen erbeutet und erkämpft - so wie es ein guter Wüter tun soll. Ihr Ehrgeiz hat sie also schließlich mit einem besseren Leben belohnt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 60

FQN: cdx.​persons.​operation.​rishi.​coratanni

Coratanni
Wichtige PersonenRishiBoth603.0.0

Drall

Es ist schon einige Jahre her, dass der ausgesprochen rüde Wookiee, den man nur unter dem Namen Drall kennt, sich den Wütern angeschlossen hat, um den Ozean und den Himmel von Rishi unsicher zu machen. Zuvor konnte er sich durch seine Fähigkeit, aus jedem Antrieb auch noch das Letzte an Leistungsfähigkeit herauszuholen, eine Position als Cheftechniker auf einem republikanischen Kreuzer erarbeiten. Doch sein egoistisches und launenhaftes Verhalten sorgte immer wieder dafür, dass Drall seine Kollegen mit seinem Lieblings-Schraubenschlüssel "zur Ordnung rief".

Nachdem er für dieses Verhalten einige Zeit einsitzen musste, verließ Drall die Republik, um eine Crew zu finden, die mit seinem Wesen klarkommen würde - er fand sie schließlich bei den Wütern auf Rishi. Dort kann Drall den Maschinenraum so leiten, wie er es will: alleine. Ihm steht zwar ein Team von Reparaturdroiden zur Seite, wenn es hart auf hart kommt, aber selbst diese machen ihn wütend. Der einzige Droide, mit dem er wirklich klarkommt, ist BO-55, den der Wookiee selbst gebaut und programmiert hat.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 60

FQN: cdx.​persons.​operation.​rishi.​torque

Drall
Wichtige PersonenRishiBoth603.0.0

Kommodore Margok

Die meisten der berüchtigtsten Piraten sind dadurch bekannt geworden, dass sie die galaktische Bühne gesucht haben. Doch viele Piraten wollen gar nicht so bekannt werden und sind damit zufrieden, auf ihrer Heimatwelt zu bleiben, ohne jemals die Sterne zu bereisen. Das trifft auch für Kommodore Dael Margok von den gefürchteten Nova Blade-Piraten zu.

Margoks direkter Vorfahre, Ralen Margok, war eine Schlüsselfigur bei den Bestrebungen, die Aggressor in eine Operationsbasis zu verwandeln, nachdem das Schiff vor über hundert Jahren auf Rishi abgestürzt war. Daher erfüllt es Margok mit Stolz, dass Nova Blade immer noch auf dem Planeten aktiv ist. Er sieht die anderen Nova Blade-Piraten als ebenbürtige Familienmitglieder an - und er macht vor nichts halt, um dafür zu sorgen, dass ihr Vermächtnis noch für lange Zeit bestehen bleibt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​persons.​rishi.​commodore_margok

Kommodore Margok
Wichtige PersonenRishiBoth553.0.0

Meister Kutri O'a

Kutri O'a kennt den Krieg. Er hat geholfen, den Minos-Sternhaufen zu verteidigen und griff in der Ersten Schlacht von Bothawui Kriegsschiffe der Sith an - auch wenn man das, angesichts seines warmen und freundlichen Wesens, nicht vermuten würde. Doch anstatt über vergangene schwere Zeiten nachzudenken, zieht der bothanische Jedi-Meister die Gelehrsamkeit vor und blickt zuversichtlich in die Zukunft.

Als einer der wahren Meister in der Herstellung von Holocrons ist O'a überall im republikanischen Raum und darüber hinaus ein gefragter Mann, auch wenn er dabei nur seinen eigenen Anweisungen folgt. Er kann durch die Macht spüren, wo er gebraucht wird und plant seine Reisen entsprechend - selbst wenn ihn diese mitten ins Herz der Gefahr führen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​persons.​consular.​master_kutri_oa

Meister Kutri O'a
Wichtige PersonenRishiRepublic553.0.0

Ruugar

Jeder Wüter träumt davon, Captain zu werden. Der Mann namens Ruugar war da keine Ausnahme. Als geborener Wüter musste er schon in jungen Jahren lernen, sich zu behaupten, doch er konnte das Beste aus seiner Lage machen. Als Erwachsener setzte er dann sein raues "Ich bin einer von euch"-Charisma ein, um die Loyalität der anderen Piraten zu gewinnen, was in einer beinahe unblutigen Meuterei gegen den aktuellen Captain endete - den bösartigen Tyrannen O'kar A'ko. Ruugar war am Ziel angekommen.

Aber selbst die Popularität eines neuen und charismatischen Anführers ist nur von begrenzter Dauer - und irgendwann fangen auch die treuesten Anhänger an, auf den Thron zu schielen. Ruugars Herrschaftszeit dauerte länger als die all seiner Vorgänger, aber auch sie endete, als seine Verbündete Coratanni ihm eine Hand abschnitt und ihn von Bord warf, um ihn an die Skar'klas zu verfüttern.

Nur seiner Zähigkeit hat er es zu verdanken, dass er die Tortur überlebte. Jetzt ist Ruugar zwar um eine Hand ärmer, aber entschlossen wie niemals zuvor, noch einmal Captain zu werden.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 60

FQN: cdx.​persons.​operation.​rishi.​ruugar

Ruugar
Wichtige PersonenRishiBoth603.0.0

Shae Vizla

Nur wenige Personen in der Galaxis haben mehr Schlachtfelder gesehen als Shae Vizla. Die Liste Ihrer Siege ist länger als die von Mand'alor persönlich und das Vermögen, das sie in Jahrzehnten als Elite-Söldnerin angehäuft hat, mehr als beeindruckend. Sie ist die Personifizierung des mandalorianischen Ideals, eine skrupellose Kämpferin und gesellige Verbündete, die es sich zum Ziel gesetzt hat, ihre Fähigkeiten im Kampf zu perfektionieren.

Trotz (oder vielleicht gerade wegen) ihres jahrelangen Erfolgs hat Vizla in den letzten Jahren immer weniger Aufträge angenommen. Ihr Clan hält sich aus galaktischen Ereignissen größtenteils heraus - es gehen Gerüchte um, dass Vizla bei ihren Verbündeten im Imperium, Mand'alor oder einem mächtigen Kunden in Ungnade gefallen ist - andere glauben, dass sie einfach keine würdigen Gegner mehr hat. Was auch immer zutrifft, es ist fragwürdig, ob eine so bekannte Kämpferin lange stillhalten kann.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 57

FQN: cdx.​persons.​flashpoint.​rishi.​shae_vizla

Shae Vizla
Wichtige PersonenRishiBoth573.0.0

Thera Markon

Es ist nicht ungewöhnlich, wenn Eltern den Wunsch haben, dass ihre Kinder das Familiengeschäft fortführen - und auch nicht, dass manche Eltern enttäuscht reagieren, wenn sich ihre Hoffnungen nicht erfüllen. So war es auch, als sich Thera Markon, die Tochter der berühmten Kopfgeldjägerin Crysta Markon, dazu entschlossen hat, Schmugglerin zu werden.

Thera hatte keine besonders großen Ziele und war mit kleinen Erfolgen zufrieden - es war ein Leben, an dessen Gefahren und Erträge sie gewöhnt war - bis ihre Mutter aufgrund ihrer Diebstähle das Leben verlor. Das einzig Positive an der Sache war, dass Thera dadurch erkannt hat, dass ihre Mutter wohl doch nicht mit all ihren Lebensentscheidungen unzufrieden war. Ob dieses Wissen Theras neurotisches Wesen trösten kann, ist eine andere Sache.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​thera_markon

Thera Markon
Wichtige PersonenRishiImperial553.0.0

Yavin 4

Der Gasriese Yavin besitzt mehr als zwei Dutzend Monde - der mit Abstand bewohnbarste davon ist Yavin 4, in dessen endlosen Dschungeln man auf eine reichhaltige Tier- und Pflanzenwelt trifft.

Auch für die Jedi und Sith ist Yavin 4 überaus interessant. Seit über tausend Jahren schon wird der Mond zunehmend von der dunklen Seite der Macht durchströmt. Diejenigen, die sich in die tödlichen Regenwälder und Sümpfe von Yavin 4 vorgewagt haben, um dieses Phänomen zu untersuchen, kehren jedoch nur selten zurück - und noch seltener mit Antworten.

Category: Planeten

Planet: 16141006993103609455

XP Level: 58

FQN: cdx.​planets.​yavin_4

Yavin 4
PlanetenYavin 4Both583.0.0

Rishi

Der am Rand des Outer Rims gelegene Planet Rishi wurde lange ignoriert und in Ruhe gelassen. Seine vorherrschende Spezies - die intelligenten und flugfähigen Rishii - lebte ein einfaches und friedliches Leben auf der von Inseln übersäten Welt. Doch als dort vor mehr als einhundert Jahren ein Piratenschiff abstürzte, sollte sich alles ändern.

Aufgrund seiner reichhaltigen fossilen Brennstoff-Reserven und der Nähe zu einer größtenteils unerforschten Zwerg-Galaxis ist das tropische Paradies zu einem beliebten Treffpunkt für Verbrecher und Piraten geworden, die dort Reichtum suchen, sich vor den Behörden verstecken oder einfach nur Spaß haben wollen.

Category: Planeten

Planet: 16141088354346344157

XP Level: 55

FQN: cdx.​planets.​rishi

Rishi
PlanetenRishiBoth553.0.0

Akolyth des Schattens

Du hast diesen Titel durch ein Schattenpaket des Akolythen erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​shadows_acolyte

Akolyth des Schattens
Erfolg: TitelBoth13.0.0

Der Revanchist

Du hast dir diesen Titel mit dem Sieg über Revan den Zurückgekehrten im Veteranen-Modus verdient.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​flashpoints.​revanchist

Der Revanchist
Erfolg: TitelBoth13.0.0

Der widerspenstige Korsar

Du hast diesen Titel beim Rufhändler der Freibeuter-Gewerkschaft erworben.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​corsair_the_unruly

Der widerspenstige Korsar
Erfolg: TitelBoth13.0.0

Der Zorn des Imperiums

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du Revan auf Yavin 4 besiegt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​warrior.​empires_wrath

Der Zorn des Imperiums
Erfolg: TitelImperial603.0.0

Elite des Rats der Sith

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du Revan auf Yavin 4 besiegt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​inquisitor.​dark_council_elite

Elite des Rats der Sith
Erfolg: TitelImperial603.0.0

Herr der Ozeane

Du hast dir diesen Titel verdient, indem du Stahlauges verlorenes Vermächtnis aufgespürt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​rishi.​hunt_legacy_treasure

Herr der Ozeane
Erfolg: TitelBoth13.0.0

Jedi-Kampfmeister

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du Revan auf Yavin 4 besiegt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​knight.​jedi_battlemaster

Jedi-Kampfmeister
Erfolg: TitelRepublic603.0.0

Leitender militärischer Berater

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du Revan auf Yavin 4 besiegt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​trooper.​chief_military_advisor

Leitender militärischer Berater
Erfolg: TitelRepublic603.0.0

Meister des Schattens

Du hast diesen Titel durch ein Schattenpaket des Meisters erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​shadows_master

Meister des Schattens
Erfolg: TitelBoth13.0.0

Meister des verborgenen Wissens

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du Revan auf Yavin 4 besiegt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​consular.​master_of_hidden_knowledge

Meister des verborgenen Wissens
Erfolg: TitelRepublic603.0.0

Pilger des Schattens

Du hast diesen Titel durch ein Schattenpaket des Pilgers erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​shadows_pilgrim

Pilger des Schattens
Erfolg: TitelBoth13.0.0

Schattensammler

Du hast diesen Titel durch ein Schattenpaket erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​shadow_collector

Schattensammler
Erfolg: TitelBoth13.0.0

Schüler des Schattens

Du hast diesen Titel durch ein Schattenpaket des Schülers erhalten.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​mtx.​shadows_apprentice

Schüler des Schattens
Erfolg: TitelBoth13.0.0

Sith-Geheimdienst-Kommandant

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du Revan auf Yavin 4 besiegt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​agent.​sith_intelligence_commander

Sith-Geheimdienst-Kommandant
Erfolg: TitelImperial603.0.0

Über dem Gesetz

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du Revan auf Yavin 4 besiegt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​bounty_hunter.​above_the_law

Über dem Gesetz
Erfolg: TitelImperial603.0.0

Unglaublicher Geruchsentdecker

Du hast dir diesen Titel verdient, indem du auf Rishi eine Flasche mit Tiefsee-Pheromonen gefunden hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 1

FQN: cdx.​titles.​rishi.​hunt_pheromones

Unglaublicher Geruchsentdecker
Erfolg: TitelBoth13.0.0

Vor Strafverfolgung geschützt

Du hast dir diesen Titel verdient, nachdem du Revan auf Yavin 4 besiegt hast.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 60

FQN: cdx.​titles.​class.​smuggler.​immune_to_prosecution

Vor Strafverfolgung geschützt
Erfolg: TitelRepublic603.0.0

Gegenstände (4.823)

NameBindungStufeIm Spiel seit

Schockableitende Farium-Armschützer

FQN: itm.​gen.​armormech.​tech_dps_cun.​ilvl_081.​premium.​medium_wrists

Schockableitende Farium-Armschützer
BoE563.0.0

Schockableitende Farium-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​armormech.​tech_dps_cun.​ilvl_081.​premium.​medium_legs

Schockableitende Farium-Gamaschen
BoE563.0.0

Schockableitende Farium-Handschuhe

FQN: itm.​gen.​armormech.​tech_dps_cun.​ilvl_081.​premium.​medium_hands

Schockableitende Farium-Handschuhe
BoE563.0.0

Schockableitende Farium-Jacke

FQN: itm.​gen.​armormech.​tech_dps_cun.​ilvl_081.​premium.​medium_chest

Schockableitende Farium-Jacke
BoE563.0.0

Schockableitende Farium-Stiefel

FQN: itm.​gen.​armormech.​tech_dps_cun.​ilvl_081.​premium.​medium_feet

Schockableitende Farium-Stiefel
BoE563.0.0

Schockableitender Farium-Gürtel

FQN: itm.​gen.​armormech.​tech_dps_cun.​ilvl_081.​premium.​medium_waist

Schockableitender Farium-Gürtel
BoE563.0.0

Schockableitender Farium-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​armormech.​tech_dps_cun.​ilvl_081.​premium.​medium_head

Schockableitender Farium-Kopfschutz
BoE563.0.0

Abgenutzte Protokollleitung

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidprotocol.​level_056

Abgenutzte Protokollleitung
none3.0.0

Abgetrennter Fühler

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​beastinsectoid.​level_058

Abgetrennter Fühler
none3.0.0

Ablenkende Modifikation 34

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_aim_def_end

Ablenkende Modifikation 34
BoE553.0.0

Ablenkende Modifikation 34

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​prototype.​att_aim_def_end

Ablenkende Modifikation 34
BoE553.0.0

Ablenkende Modifikation 34A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​prototype.​att_aim_end_def

Ablenkende Modifikation 34A
BoE553.0.0

Ablenkende Modifikation 34A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_aim_end_def

Ablenkende Modifikation 34A
BoE553.0.0

Ablenkende Modifikation 34B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_end_aim_def

Ablenkende Modifikation 34B
BoE553.0.0

Ablenkende Modifikation 34B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​prototype.​att_end_aim_def

Ablenkende Modifikation 34B
BoE553.0.0

Ablenkende Modifikation 36

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_aim_def_end

Ablenkende Modifikation 36
BoE563.0.0

Ablenkende Modifikation 36

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_aim_def_end

Ablenkende Modifikation 36
BoE553.0.0

Ablenkende Modifikation 36A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_aim_end_def

Ablenkende Modifikation 36A
BoE563.0.0

Ablenkende Modifikation 36A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_aim_end_def

Ablenkende Modifikation 36A
BoE553.0.0

Ablenkende Modifikation 36B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_end_aim_def

Ablenkende Modifikation 36B
BoE553.0.0

Ablenkende Modifikation 36B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_end_aim_def

Ablenkende Modifikation 36B
BoE563.0.0

Ablenkende Modifikation 37

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​prototype.​att_aim_def_end

Ablenkende Modifikation 37
BoE603.0.0

Ablenkende Modifikation 37A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​prototype.​att_aim_end_def

Ablenkende Modifikation 37A
BoE603.0.0

Ablenkende Modifikation 37B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​prototype.​att_end_aim_def

Ablenkende Modifikation 37B
BoE603.0.0

Absorptions-Aufwertung 36

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs_pwr.​ilvl_081.​premium.​basemod

Absorptions-Aufwertung 36
BoE553.0.0

Absorptions-Aufwertung 36

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs_pwr.​ilvl_081.​prototype.​basemod

Absorptions-Aufwertung 36
BoE553.0.0

Absorptions-Aufwertungen (Test-Server)

Enthält eine große Anzahl Aufwertungen für den öffentlichen Test-Server

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​pts.​augments.​absorb

Absorptions-Aufwertungen (Test-Server)
BoP553.0.0

Achtbare Geschäftsempfehlungen

Eine Sammlung positiver Empfehlungsschreiben von bekannten Unternehmen in der ganzen Galaxis.

FQN: itm.​reputation.​trophy.​cartel.​freebooter.​freebooter_trophy_medium

Achtbare Geschäftsempfehlungen
BoP3.0.0

Achteckige Computeranlage

FQN: itm.​stronghold.​technological.​computers.​imperial.​octagonal_computer_station

Achteckige Computeranlage
none3.0.0

Adaptive Elektronik

Gehacktes Technikteil 8. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​sli.​sliced_tech_part.​artifact.​mission_11

Adaptive Elektronik
none3.0.0

Adepten-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​prototype.​att_surg_pwr_end

Adepten-Verbesserung 34
BoE553.0.0

Adepten-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​premium.​att_surg_pwr_end

Adepten-Verbesserung 34
BoE553.0.0

Adepten-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​prototype.​att_surg_pwr_end

Adepten-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Adepten-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​premium.​att_surg_pwr_end

Adepten-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Adepten-Verbesserung 37

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0084.​prototype.​att_surg_pwr_end

Adepten-Verbesserung 37
BoE603.0.0

Agilitäts-Modifikation 34

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​prototype.​att_aim_pwr_end

Agilitäts-Modifikation 34
BoE553.0.0

Agilitäts-Modifikation 34

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_aim_pwr_end

Agilitäts-Modifikation 34
BoE553.0.0

Agilitäts-Modifikation 34A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​prototype.​att_aim_end_pwr

Agilitäts-Modifikation 34A
BoE553.0.0

Agilitäts-Modifikation 34A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_aim_end_pwr

Agilitäts-Modifikation 34A
BoE553.0.0

Agilitäts-Modifikation 34B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_end_aim_pwr

Agilitäts-Modifikation 34B
BoE553.0.0

Agilitäts-Modifikation 34B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​prototype.​att_end_aim_pwr

Agilitäts-Modifikation 34B
BoE553.0.0

Agilitäts-Modifikation 36

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_aim_pwr_end

Agilitäts-Modifikation 36
BoE563.0.0

Agilitäts-Modifikation 36

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_aim_pwr_end

Agilitäts-Modifikation 36
BoE553.0.0

Agilitäts-Modifikation 36A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_aim_end_pwr

Agilitäts-Modifikation 36A
BoE553.0.0

Agilitäts-Modifikation 36A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_aim_end_pwr

Agilitäts-Modifikation 36A
BoE563.0.0

Agilitäts-Modifikation 36B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_end_aim_pwr

Agilitäts-Modifikation 36B
BoE553.0.0

Agilitäts-Modifikation 36B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_end_aim_pwr

Agilitäts-Modifikation 36B
BoE563.0.0

Agilitäts-Modifikation 37

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​prototype.​att_aim_pwr_end

Agilitäts-Modifikation 37
BoE603.0.0

Agilitäts-Modifikation 37A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​prototype.​att_aim_end_pwr

Agilitäts-Modifikation 37A
BoE603.0.0

Agilitäts-Modifikation 37B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​prototype.​att_end_aim_pwr

Agilitäts-Modifikation 37B
BoE603.0.0

Akaavi Spar-Anpassung 9

Story-Gefährte.

FQN: itm.​mtx.​companion.​akaavi_spar_v09

Akaavi Spar-Anpassung 9
BoE3.0.0

Akaavi Spars Sturm-Ausrüstungspaket

SCHADENS- UND HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden oder das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​companion.​smuggler.​akavi

Akaavi Spars Sturm-Ausrüstungspaket
BtL553.0.0

Aktiver Sonden-Manipulator

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidfloater.​level_056

Aktiver Sonden-Manipulator
none3.0.0

Altes Relikt

Ein altes Relikt, das du in der Höhle geborgen hast.

FQN: itm.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​ancient_relic

Altes Relikt
none3.0.0

Amzab-ZB-12

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mtx.​mount.​amzab.​zb12

Amzab-ZB-12
BoE3.0.0

Amzab-ZB-4

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mtx.​mount.​amzab.​zb4

Amzab-ZB-4
BoE3.0.0

Amzab-ZB-8

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mtx.​mount.​amzab.​zb8

Amzab-ZB-8
BoE3.0.0

Andronikos Revels Sturm-Ausrüstungspaket

SCHADENS- UND HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden oder das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​companion.​inquisitor.​andronikos

Andronikos Revels Sturm-Ausrüstungspaket
BtL553.0.0

Angeketteter Kristall-Wandleuchter

FQN: itm.​stronghold.​lights.​wall.​sith.​oricon.​sconce_shackle_white_crystal

Angeketteter Kristall-Wandleuchter
none3.0.0

Angriffskraft-Aufwertungen (Test-Server)

Enthält eine große Anzahl Aufwertungen für den öffentlichen Test-Server

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​pts.​augments.​overkill

Angriffskraft-Aufwertungen (Test-Server)
BoP553.0.0

Antiker Schwertgriff

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​weaponforce.​level_058

Antiker Schwertgriff
none3.0.0

Anzug des Allianz-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_heals_cun.​ilvl_0078.​premium.​medium_chest

Anzug des Allianz-Reparateurs
BoP3.0.0

Anzug des auferstandenen Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0084.​artifact.​medium_chest

Anzug des auferstandenen Feldsanitäters
BoP603.0.0

Anzug des auferstandenen Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0084.​artifact.​medium_chest_crafted

Anzug des auferstandenen Feldsanitäters
BoE603.0.0

Anzug des Dunkelganoven-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0075.​artifact.​medium_chest

Anzug des Dunkelganoven-Feldsanitäters
BoP603.0.0

Anzug des exhumierten Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0072.​artifact.​medium_chest

Anzug des exhumierten Feldsanitäters
BoP603.0.0

Anzug des Himmelsgrat-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_heals_cun.​ilvl_0081.​prototype.​medium_chest

Anzug des Himmelsgrat-Reparateurs
BoP3.0.0

Anzug des Räuberbucht-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_heals_cun.​ilvl_0081.​premium.​medium_chest

Anzug des Räuberbucht-Reparateurs
BoP3.0.0

Anzug des Revaniter-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0087.​artifact.​medium_chest

Anzug des Revaniter-Feldsanitäters
BoP603.0.0

Aric Jorgan-Anpassung 6

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​jorgan.​skin.​custom_06

Aric Jorgan-Anpassung 6
BoP3.0.0

Aric Jorgans Sturm-Ausrüstungspaket

SCHADENS- UND HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden oder das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​companion.​trooper.​aric_jorgan

Aric Jorgans Sturm-Ausrüstungspaket
BtL553.0.0

Arktischer Thranta

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den arktischen Thranta zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​manta.​arctic

Arktischer Thranta
BoE3.0.0

Armband des Allianz-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​quest.​caster_heals_will.​ilvl_0078.​premium.​light_wrists

Armband des Allianz-Machtheilers
BoP3.0.0

Armband des auferstandenen Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​ilvl_0084.​artifact.​light_wrists

Armband des auferstandenen Machtmystikers
BoP603.0.0

Armband des auferstandenen Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​ilvl_0084.​artifact.​light_wrists_crafted

Armband des auferstandenen Machtmystikers
BoE603.0.0

Armband des Dunkelganoven-Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​ilvl_0075.​artifact.​light_wrists

Armband des Dunkelganoven-Machtmystikers
BoP603.0.0

Armband des exhumierten Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​ilvl_0072.​artifact.​light_wrists

Armband des exhumierten Machtmystikers
BoP603.0.0

Armband des Himmelsgrat-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​quest.​caster_heals_will.​ilvl_0081.​prototype.​light_wrists

Armband des Himmelsgrat-Machtheilers
BoP3.0.0

Armband des Räuberbucht-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​quest.​caster_heals_will.​ilvl_0081.​premium.​light_wrists

Armband des Räuberbucht-Machtheilers
BoP3.0.0

Armband des Revaniter-Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​ilvl_0087.​artifact.​light_wrists

Armband des Revaniter-Machtmystikers
BoP603.0.0

Armpanzer des Allianz-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​quest.​ranged_dps_aim.​ilvl_0078.​premium.​heavy_wrists

Armpanzer des Allianz-Bolzenschützen
BoP3.0.0

Armpanzer des auferstandenen Eliminators

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​ilvl_0084.​artifact.​heavy_wrists

Armpanzer des auferstandenen Eliminators
BoP603.0.0

Armpanzer des auferstandenen Eliminators

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Armpanzer des auferstandenen Eliminators
BoE603.0.0

Armpanzer des Dunkelganoven-Eliminators

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Armpanzer des Dunkelganoven-Eliminators
BoP603.0.0

Armpanzer des exhumierten Eliminators

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Armpanzer des exhumierten Eliminators
BoP603.0.0

Armpanzer des Himmelsgrat-Bolzenschützen

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Armpanzer des Himmelsgrat-Bolzenschützen
BoP3.0.0

Armpanzer des Räuberbucht-Bolzenschützen

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Armpanzer des Räuberbucht-Bolzenschützen
BoP3.0.0

Armpanzer des Revaniter-Eliminators

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Armpanzer des Revaniter-Eliminators
BoP603.0.0

Armschienen des Allianz-Demolierers

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Armschienen des Allianz-Demolierers
BoP3.0.0

Armschienen des Allianz-Duellanten

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Armschienen des Allianz-Duellanten
BoP3.0.0

Armschienen des Allianz-Machtlords

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Armschienen des Allianz-Machtlords
BoP3.0.0

Armschienen des Allianz-Meditechnikers

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Armschienen des Allianz-Meditechnikers
BoP3.0.0

Armschienen des Allianz-Reparateurs

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Armschienen des Allianz-Reparateurs
BoP3.0.0

Armschienen des Allianz-Zielerfassers

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Armschienen des Allianz-Zielerfassers
BoP3.0.0

Armschienen des auferstandenen Feldsanitäters

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Armschienen des auferstandenen Feldsanitäters
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Armschienen des auferstandenen Feldsanitäters

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Armschienen des auferstandenen Feldsanitäters
BoP603.0.0

Armschienen des auferstandenen Feldtechnikers

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Armschienen des auferstandenen Feldtechnikers
BoP603.0.0

Armschienen des auferstandenen Feldtechnikers

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Armschienen des auferstandenen Feldtechnikers
BoE603.0.0

Armschienen des auferstandenen Gefechtssanitäters

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Armschienen des auferstandenen Gefechtssanitäters
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Armschienen des auferstandenen Gefechtssanitäters

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Armschienen des auferstandenen Gefechtssanitäters
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Armschienen des auferstandenen Gefechtstechnikers

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Armschienen des auferstandenen Gefechtstechnikers
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Armschienen des auferstandenen Gefechtstechnikers

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Armschienen des auferstandenen Gefechtstechnikers
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Armschienen des auferstandenen Herausforderers

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Armschienen des auferstandenen Herausforderers
BoP603.0.0

Armschienen des auferstandenen Herausforderers

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Armschienen des auferstandenen Herausforderers
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Armschienen des auferstandenen Machtmeisters

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Armschienen des auferstandenen Machtmeisters
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Armschienen des auferstandenen Machtmeisters

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Armschienen des auferstandenen Machtmeisters
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Armschienen des auferstandenen Pirschers

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Armschienen des auferstandenen Pirschers
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Armschienen des auferstandenen Pirschers

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Armschienen des auferstandenen Pirschers
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Armschienen des auferstandenen Superkommandosoldaten

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Armschienen des auferstandenen Superkommandosoldaten
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Armschienen des auferstandenen Superkommandosoldaten

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Armschienen des auferstandenen Superkommandosoldaten
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Armschienen des auferstandenen Überlebenden

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Armschienen des auferstandenen Überlebenden
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Armschienen des auferstandenen Überlebenden

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Armschienen des auferstandenen Überlebenden
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Armschienen des auferstandenen Waffenmeisters

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Armschienen des auferstandenen Waffenmeisters
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Armschienen des auferstandenen Waffenmeisters
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Armschienen des Dunkelganoven-Feldsanitäters

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Armschienen des Dunkelganoven-Feldsanitäters
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Armschienen des Dunkelganoven-Gefechtssanitäters

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Armschienen des Dunkelganoven-Gefechtstechnikers

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Armschienen des Dunkelganoven-Gefechtstechnikers
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Armschienen des Dunkelganoven-Herausforderers

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Armschienen des Dunkelganoven-Herausforderers
BoP603.0.0

Armschienen des Dunkelganoven-Machtmeisters

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Armschienen des Dunkelganoven-Machtmeisters
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Armschienen des Dunkelganoven-Pirschers

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Armschienen des Dunkelganoven-Pirschers
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Armschienen des Dunkelganoven-Superkommandosoldaten

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Armschienen des Dunkelganoven-Superkommandosoldaten
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Armschienen des Dunkelganoven-Überlebenden

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Armschienen des Dunkelganoven-Überlebenden
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Armschienen des Dunkelganoven-Waffenmeisters

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Armschienen des Dunkelganoven-Waffenmeisters
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Armschienen des exhumierten Feldsanitäters

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Armschienen des exhumierten Feldsanitäters
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Armschienen des exhumierten Feldtechnikers

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Armschienen des exhumierten Feldtechnikers
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Armschienen des exhumierten Gefechtssanitäters

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Armschienen des exhumierten Gefechtssanitäters
BoP603.0.0

Armschienen des exhumierten Gefechtstechnikers

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Armschienen des exhumierten Gefechtstechnikers
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Armschienen des exhumierten Herausforderers

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Armschienen des exhumierten Herausforderers
BoP603.0.0

Armschienen des exhumierten Machtmeisters

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Armschienen des exhumierten Machtmeisters
BoP603.0.0

Armschienen des exhumierten Pirschers

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Armschienen des exhumierten Pirschers
BoP603.0.0

Armschienen des exhumierten Superkommandosoldaten

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Armschienen des exhumierten Superkommandosoldaten
BoP603.0.0

Armschienen des exhumierten Überlebenden

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Armschienen des exhumierten Überlebenden
BoP603.0.0

Armschienen des exhumierten Waffenmeisters

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Armschienen des exhumierten Waffenmeisters
BoP603.0.0

Armschienen des Himmelsgrat-Demolierers

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Armschienen des Himmelsgrat-Demolierers
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Armschienen des Himmelsgrat-Duellanten

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Armschienen des Himmelsgrat-Duellanten
BoP3.0.0

Armschienen des Himmelsgrat-Machtlords

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Armschienen des Himmelsgrat-Machtlords
BoP3.0.0

Armschienen des Himmelsgrat-Meditechnikers

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Armschienen des Himmelsgrat-Meditechnikers
BoP3.0.0

Armschienen des Himmelsgrat-Reparateurs

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Armschienen des Himmelsgrat-Reparateurs
BoP3.0.0

Armschienen des Himmelsgrat-Zielerfassers

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Armschienen des Himmelsgrat-Zielerfassers
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Armschienen des Kopfjägers

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Armschienen des Kopfjägers
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Armschienen des Pirschers

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Armschienen des Pirschers
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Armschienen des Räuberbucht-Demolierers

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Armschienen des Räuberbucht-Demolierers
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Armschienen des Räuberbucht-Duellanten

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Armschienen des Räuberbucht-Duellanten
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Armschienen des Räuberbucht-Machtlords

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Armschienen des Räuberbucht-Machtlords
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Armschienen des Räuberbucht-Meditechnikers

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Armschienen des Räuberbucht-Meditechnikers
BoP3.0.0

Armschienen des Räuberbucht-Reparateurs

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Armschienen des Räuberbucht-Reparateurs
BoP3.0.0

Armschienen des Räuberbucht-Zielerfassers

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Armschienen des Räuberbucht-Zielerfassers
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Armschienen des Revaniter-Feldsanitäters

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Armschienen des Revaniter-Feldsanitäters
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Armschienen des Revaniter-Feldtechnikers
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Armschienen des Revaniter-Gefechtssanitäters

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Armschienen des Revaniter-Gefechtssanitäters
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Armschienen des Revaniter-Gefechtstechnikers

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Armschienen des Revaniter-Gefechtstechnikers
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Armschienen des Revaniter-Herausforderers

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Armschienen des Revaniter-Herausforderers
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Armschienen des Revaniter-Machtmeisters

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Armschienen des Revaniter-Machtmeisters
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Armschienen des Revaniter-Pirschers

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Armschienen des Revaniter-Pirschers
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Armschienen des Revaniter-Superkommandosoldaten

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Armschienen des Revaniter-Superkommandosoldaten
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Armschienen des Revaniter-Überlebenden

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Armschienen des Revaniter-Überlebenden
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Armschienen des Revaniter-Waffenmeisters

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Armschienen des Revaniter-Waffenmeisters
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Armschienen des ruchlosen Banditen

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Armschienen des ruchlosen Banditen
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Armschienen des Schildwärters

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Armschienen des Schildwärters
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Armschienen des stummen Geists

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Armschienen des stummen Geists
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Armschienen des treu verbündeten Bolzenschützen

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Armschienen des treu verbündeten Bolzenschützen
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Armschienen des treu verbündeten Duellanten

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Armschienen des treu verbündeten Duellanten
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Armschienen des treu verbündeten Machtlords

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Armschienen des treu verbündeten Machtlords
BtL553.0.0

Armschienen des treu verbündeten Meditechnikers

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Armschienen des treu verbündeten Meditechnikers
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Armschienen des treu verbündeten Zielerfassers

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Armschienen des treu verbündeten Zielerfassers
BtL553.0.0

Armschienen des wiedergeborenen Revan

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Armschienen des wiedergeborenen Revan
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Armschützer des Allianz-Bollwerks

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Armschützer des Allianz-Bollwerks
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Armschützer des Allianz-Züchtigers
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Armschützer des auferstandenen Beschützers

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Armschützer des auferstandenen Beschützers
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Armschützer des auferstandenen Beschützers

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Armschützer des auferstandenen Beschützers
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Armschützer des auferstandenen Kriegsanführers

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Armschützer des auferstandenen Kriegsanführers
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Armschützer des auferstandenen Kriegsanführers

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Armschützer des auferstandenen Profis

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Armschützer des auferstandenen Profis
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Armschützer des auferstandenen Profis

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Armschützer des auferstandenen Profis
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Armschützer des auferstandenen Vollstreckers

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Armschützer des auferstandenen Vollstreckers
BoE603.0.0

Armschützer des auferstandenen Vollstreckers

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Armschützer des auferstandenen Vollstreckers
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Armschützer des Dunkelganoven-Beschützers

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Armschützer des Dunkelganoven-Beschützers
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Armschützer des Dunkelganoven-Kriegsanführers

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Armschützer des Dunkelganoven-Kriegsanführers
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Armschützer des Dunkelganoven-Profis

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Armschützer des Dunkelganoven-Profis
BoP603.0.0

Armschützer des Dunkelganoven-Vollstreckers

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Armschützer des Dunkelganoven-Vollstreckers
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Armschützer des exhumierten Beschützers

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Armschützer des exhumierten Beschützers
BoP603.0.0

Armschützer des exhumierten Kriegsanführers

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Armschützer des exhumierten Kriegsanführers
BoP603.0.0

Armschützer des exhumierten Profis

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Armschützer des exhumierten Profis
BoP603.0.0

Armschützer des exhumierten Vollstreckers

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Armschützer des exhumierten Vollstreckers
BoP603.0.0

Armschützer des Himmelsgrat-Bollwerks

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Armschützer des Himmelsgrat-Bollwerks
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Armschützer des Himmelsgrat-Züchtigers

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Armschützer des Himmelsgrat-Züchtigers
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Armschützer des Räuberbucht-Bollwerks

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Armschützer des Räuberbucht-Bollwerks
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Armschützer des Revaniter-Beschützers

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Armschützer des Revaniter-Beschützers
BoP603.0.0

Armschützer des Revaniter-Kriegsanführers

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Armschützer des Revaniter-Kriegsanführers
BoP603.0.0

Armschützer des Revaniter-Profis

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Armschützer des Revaniter-Profis
BoP603.0.0

Armschützer des Revaniter-Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​ilvl_0087.​artifact.​medium_wrists

Armschützer des Revaniter-Vollstreckers
BoP603.0.0

Armschützer des treu verbündeten Bollwerks

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Armschützer des treu verbündeten Bollwerks
BtL553.0.0

Armschützer des treu verbündeten Züchtigers

FQN: itm.​gen.​cc.​str_dps.​ilvl_0084.​artifact.​wrists

Armschützer des treu verbündeten Züchtigers
BtL553.0.0

Ashara Zavros Sturm-Ausrüstungspaket

SCHADENS- UND HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden oder das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​companion.​inquisitor.​ashara

Ashara Zavros Sturm-Ausrüstungspaket
BtL553.0.0

Astromech-Klemme

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidastromech.​level_056

Astromech-Klemme
none3.0.0

Ätherischer Rakling

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den ätherischen Rakling zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​rakghoul.​ethereal_rakling

Ätherischer Rakling
BoE3.0.0

Auferstandenes Relikt der Fokus-Vergeltung

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0084.​artifact.​trinket_relic_primary_stat_proc_crafted

Auferstandenes Relikt der Fokus-Vergeltung
BoE603.0.0

Auferstandenes Relikt der Fokus-Vergeltung

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0084.​artifact.​trinket_relic_primary_stat_proc

Auferstandenes Relikt der Fokus-Vergeltung
BoP603.0.0

Auferstandenes Relikt der gefährdenden Gelassenheit

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0084.​artifact.​trinket_relic_tank_defense_onuse_crafted

Auferstandenes Relikt der gefährdenden Gelassenheit
BoE603.0.0

Auferstandenes Relikt der gefährdenden Gelassenheit

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0084.​artifact.​trinket_relic_tank_defense_onuse

Auferstandenes Relikt der gefährdenden Gelassenheit
BoP603.0.0

Auferstandenes Relikt der Glücksschanze

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Auferstandenes Relikt der Glücksschanze
BoP603.0.0

Auferstandenes Relikt der Glücksschanze

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0084.​artifact.​trinket_relics_defense_proc_crafted

Auferstandenes Relikt der Glücksschanze
BoE603.0.0

Auferstandenes Relikt der grenzenlosen Zeitalter

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Auferstandenes Relikt der grenzenlosen Zeitalter
BoE603.0.0

Auferstandenes Relikt der grenzenlosen Zeitalter

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Auferstandenes Relikt der grenzenlosen Zeitalter
BoP603.0.0

Auferstandenes Relikt der Schildverstärkung

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Auferstandenes Relikt der Schildverstärkung
BoP603.0.0

Auferstandenes Relikt der Schildverstärkung

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Auferstandenes Relikt der Schildverstärkung
BoE603.0.0

Auferstandenes Relikt der vergänglichen Genesung

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Auferstandenes Relikt der vergänglichen Genesung
BoE603.0.0

Auferstandenes Relikt der vergänglichen Genesung

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Auferstandenes Relikt der vergänglichen Genesung
BoP603.0.0

Auferstandenes Relikt der vernichtenden Rache

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Auferstandenes Relikt der vernichtenden Rache
BoP603.0.0

Auferstandenes Relikt der vernichtenden Rache

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Auferstandenes Relikt der vernichtenden Rache
BoE603.0.0

Auferstandenes Relikt des Reaktivschutzes

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Auferstandenes Relikt des Reaktivschutzes
BoP603.0.0

Auferstandenes Relikt des Reaktivschutzes

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Auferstandenes Relikt des Reaktivschutzes
BoE603.0.0

Auferstandenes Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers

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Auferstandenes Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers
BoP603.0.0

Auferstandenes Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers

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Auferstandenes Relikt des urzeitlichen Schicksalsbesieglers
BoE603.0.0

Auferstandenes Relikt des verschleierten Läuterers

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Auferstandenes Relikt des verschleierten Läuterers
BoP603.0.0

Auferstandenes Relikt des verschleierten Läuterers

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Auferstandenes Relikt des verschleierten Läuterers
BoE603.0.0

Auferstandenes Relikt des vorteilhaften Sturms

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0084.​artifact.​trinket_relics_power_proc_crafted

Auferstandenes Relikt des vorteilhaften Sturms
BoE603.0.0

Auferstandenes Relikt des vorteilhaften Sturms

FQN: itm.​gen.​raid.​relics.​ilvl_0084.​artifact.​trinket_relics_power_proc

Auferstandenes Relikt des vorteilhaften Sturms
BoP603.0.0

Aufwertungen (Test-Server)

Gewährt eine große Anzahl Aufwertungs-Kits und Aufwertungen für den öffentlichen Test-Server

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​pts.​augments.​all

Aufwertungen (Test-Server)
BoP553.0.0

Aufwertungs-Kits (Test-Server)

Enthält eine große Anzahl Aufwertungs-Kits für den öffentlichen Test-Server

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​pts.​augments.​kits

Aufwertungs-Kits (Test-Server)
BoP553.0.0

Ausdauer-Aufwertungen (Test-Server)

Enthält eine große Anzahl Aufwertungen für den öffentlichen Test-Server

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​pts.​augments.​fortitude

Ausdauer-Aufwertungen (Test-Server)
BoP553.0.0

Ausgewogene Armpanzer des Kämpfers

FQN: itm.​mtx.​armor.​season5.​balanced_combatant.​hands

Ausgewogene Armpanzer des Kämpfers
BoE13.0.0

Ausgewogene Gamaschen des Kämpfers

FQN: itm.​mtx.​armor.​season5.​balanced_combatant.​legs

Ausgewogene Gamaschen des Kämpfers
BoE13.0.0

Ausgewogene Modifikation 34

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_aim_abs_end

Ausgewogene Modifikation 34
BoE553.0.0

Ausgewogene Modifikation 34

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​prototype.​att_aim_abs_end

Ausgewogene Modifikation 34
BoE553.0.0

Ausgewogene Modifikation 34A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​prototype.​att_aim_end_abs

Ausgewogene Modifikation 34A
BoE553.0.0

Ausgewogene Modifikation 34A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_aim_end_abs

Ausgewogene Modifikation 34A
BoE553.0.0

Ausgewogene Modifikation 34B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​prototype.​att_end_aim_abs

Ausgewogene Modifikation 34B
BoE553.0.0

Ausgewogene Modifikation 34B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_end_aim_abs

Ausgewogene Modifikation 34B
BoE553.0.0

Ausgewogene Modifikation 36

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_aim_abs_end

Ausgewogene Modifikation 36
BoE553.0.0

Ausgewogene Modifikation 36

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_aim_abs_end

Ausgewogene Modifikation 36
BoE563.0.0

Ausgewogene Modifikation 36A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_aim_end_abs

Ausgewogene Modifikation 36A
BoE553.0.0

Ausgewogene Modifikation 36A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_aim_end_abs

Ausgewogene Modifikation 36A
BoE563.0.0

Ausgewogene Modifikation 36B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_end_aim_abs

Ausgewogene Modifikation 36B
BoE563.0.0

Ausgewogene Modifikation 36B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_end_aim_abs

Ausgewogene Modifikation 36B
BoE553.0.0

Ausgewogene Modifikation 37

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Ausgewogene Modifikation 37
BoE603.0.0

Ausgewogene Modifikation 37A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Ausgewogene Modifikation 37A
BoE603.0.0

Ausgewogene Modifikation 37B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​prototype.​att_end_aim_abs

Ausgewogene Modifikation 37B
BoE603.0.0

Ausgewogene Oberkörperrüstung des Kämpfers

FQN: itm.​mtx.​lootboxes.​balanced_combatant.​upper

Ausgewogene Oberkörperrüstung des Kämpfers
BoE3.0.0

Ausgewogene Schärpe des Kämpfers

FQN: itm.​mtx.​armor.​season5.​balanced_combatant.​waist

Ausgewogene Schärpe des Kämpfers
BoE13.0.0

Ausgewogene Schienbeinschützer des Kämpfers

FQN: itm.​mtx.​armor.​season5.​balanced_combatant.​feet

Ausgewogene Schienbeinschützer des Kämpfers
BoE13.0.0

Ausgewogene Schulterpanzer des Kämpfers

FQN: itm.​mtx.​armor.​season5.​balanced_combatant.​chest

Ausgewogene Schulterpanzer des Kämpfers
BoE13.0.0

Ausgewogene Unterkörperrüstung des Kämpfers

FQN: itm.​mtx.​lootboxes.​balanced_combatant.​lower

Ausgewogene Unterkörperrüstung des Kämpfers
BoE3.0.0

Ausgrabungsdroide

Ein einsatzbereiter Ausgrabungsdroide. Ideal für jegliche Ausgrabungsbedürfnisse! WARNUNG: Benutzung auf eigene Gefahr.

FQN: itm.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​buried_cache.​excavation_droid

Ausgrabungsdroide
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Bollwerks: Beine und Füße

TANK-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Einstecken von Schaden und das Beschützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​str.​tank.​legs_feet

Ausrüstungspaket des Bollwerks: Beine und Füße
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Bollwerks: Brust und Kopf

TANK-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Einstecken von Schaden und das Beschützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​str.​tank.​chest_head

Ausrüstungspaket des Bollwerks: Brust und Kopf
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Bollwerks: Handgelenk und Gürtel

TANK-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Einstecken von Schaden und das Beschützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​str.​tank.​waist_wrist

Ausrüstungspaket des Bollwerks: Handgelenk und Gürtel
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Bollwerks: Haupt- und Nebenhand

TANK-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Einstecken von Schaden und das Beschützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​str.​tank.​main_offhand

Ausrüstungspaket des Bollwerks: Haupt- und Nebenhand
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Bollwerks: Implantat und Ohrstück

TANK-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Einstecken von Schaden und das Beschützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​quest.​yavin.​str.​tank.​implant_earpiece

Ausrüstungspaket des Bollwerks: Implantat und Ohrstück
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Bollwerks: Implantat und Ohrstück

TANK-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Einstecken von Schaden und das Beschützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​quest.​rishi.​str.​tank.​implant_earpiece

Ausrüstungspaket des Bollwerks: Implantat und Ohrstück
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Bolzenschützen: Beine und Füße

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​aim.​dps.​legs_feet

Ausrüstungspaket des Bolzenschützen: Beine und Füße
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Bolzenschützen: Brust und Kopf

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​aim.​dps.​chest_head

Ausrüstungspaket des Bolzenschützen: Brust und Kopf
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Bolzenschützen: Handgelenk und Gürtel

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​aim.​dps.​waist_wrist

Ausrüstungspaket des Bolzenschützen: Handgelenk und Gürtel
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Bolzenschützen: Haupt- und Nebenhand

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​aim.​dps.​main_offhand

Ausrüstungspaket des Bolzenschützen: Haupt- und Nebenhand
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Bolzenschützen: Implantat und Ohrstück

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​quest.​rishi.​aim.​dps.​implant_earpiece

Ausrüstungspaket des Bolzenschützen: Implantat und Ohrstück
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Bolzenschützen: Implantat und Ohrstück

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​quest.​yavin.​aim.​dps.​implant_earpiece

Ausrüstungspaket des Bolzenschützen: Implantat und Ohrstück
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Demolierers: Beine und Füße

TANK-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Einstecken von Schaden und das Beschützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​aim.​tank.​legs_feet

Ausrüstungspaket des Demolierers: Beine und Füße
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Demolierers: Brust und Kopf

TANK-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Einstecken von Schaden und das Beschützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​aim.​tank.​chest_head

Ausrüstungspaket des Demolierers: Brust und Kopf
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Demolierers: Handgelenk und Gürtel

TANK-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Einstecken von Schaden und das Beschützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​aim.​tank.​waist_wrist

Ausrüstungspaket des Demolierers: Handgelenk und Gürtel
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Demolierers: Haupt- und Nebenhand

TANK-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Einstecken von Schaden und das Beschützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​aim.​tank.​main_offhand

Ausrüstungspaket des Demolierers: Haupt- und Nebenhand
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Demolierers: Implantat und Ohrstück

TANK-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Einstecken von Schaden und das Beschützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​quest.​rishi.​aim.​tank.​implant_earpiece

Ausrüstungspaket des Demolierers: Implantat und Ohrstück
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Demolierers: Implantat und Ohrstück

TANK-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Einstecken von Schaden und das Beschützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​quest.​yavin.​aim.​tank.​implant_earpiece

Ausrüstungspaket des Demolierers: Implantat und Ohrstück
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Duellanten: Beine und Füße

TANK-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Einstecken von Schaden und das Beschützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​will.​tank.​legs_feet

Ausrüstungspaket des Duellanten: Beine und Füße
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Duellanten: Brust und Kopf

TANK-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Einstecken von Schaden und das Beschützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​will.​tank.​chest_head

Ausrüstungspaket des Duellanten: Brust und Kopf
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Duellanten: Handgelenk und Gürtel

TANK-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Einstecken von Schaden und das Beschützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​will.​tank.​waist_wrist

Ausrüstungspaket des Duellanten: Handgelenk und Gürtel
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Duellanten: Haupt- und Nebenhand

TANK-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Einstecken von Schaden und das Beschützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​will.​tank.​main_offhand

Ausrüstungspaket des Duellanten: Haupt- und Nebenhand
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Duellanten: Implantat und Ohrstück

TANK-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Einstecken von Schaden und das Beschützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​quest.​yavin.​will.​tank.​implant_earpiece

Ausrüstungspaket des Duellanten: Implantat und Ohrstück
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Duellanten: Implantat und Ohrstück

TANK-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Einstecken von Schaden und das Beschützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​quest.​rishi.​will.​tank.​implant_earpiece

Ausrüstungspaket des Duellanten: Implantat und Ohrstück
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Machtheilers: Beine und Füße

HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​will.​heal.​legs_feet

Ausrüstungspaket des Machtheilers: Beine und Füße
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Machtheilers: Brust und Kopf

HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​will.​heal.​chest_head

Ausrüstungspaket des Machtheilers: Brust und Kopf
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Machtheilers: Handgelenk und Gürtel

HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​will.​heal.​waist_wrist

Ausrüstungspaket des Machtheilers: Handgelenk und Gürtel
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Machtheilers: Haupt- und Nebenhand

HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​will.​heal.​main_offhand

Ausrüstungspaket des Machtheilers: Haupt- und Nebenhand
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Machtheilers: Implantat und Ohrstück

HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​quest.​yavin.​will.​heals.​implant_earpiece

Ausrüstungspaket des Machtheilers: Implantat und Ohrstück
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Machtheilers: Implantat und Ohrstück

HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​quest.​rishi.​will.​heals.​implant_earpiece

Ausrüstungspaket des Machtheilers: Implantat und Ohrstück
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Machtlords: Beine und Füße

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​will.​dps.​legs_feet

Ausrüstungspaket des Machtlords: Beine und Füße
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Machtlords: Brust und Kopf

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​will.​dps.​chest_head

Ausrüstungspaket des Machtlords: Brust und Kopf
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Machtlords: Handgelenk und Gürtel

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​will.​dps.​waist_wrist

Ausrüstungspaket des Machtlords: Handgelenk und Gürtel
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Machtlords: Haupt- und Nebenhand

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​will.​dps.​main_offhand

Ausrüstungspaket des Machtlords: Haupt- und Nebenhand
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Machtlords: Implantat und Ohrstück

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​quest.​yavin.​will.​dps.​implant_earpiece

Ausrüstungspaket des Machtlords: Implantat und Ohrstück
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Machtlords: Implantat und Ohrstück

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​quest.​rishi.​will.​dps.​implant_earpiece

Ausrüstungspaket des Machtlords: Implantat und Ohrstück
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Meditechnikers: Beine und Füße

HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​aim.​heal.​legs_feet

Ausrüstungspaket des Meditechnikers: Beine und Füße
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Meditechnikers: Brust und Kopf

HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​aim.​heal.​chest_head

Ausrüstungspaket des Meditechnikers: Brust und Kopf
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Meditechnikers: Handgelenk und Gürtel

HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​aim.​heal.​waist_wrist

Ausrüstungspaket des Meditechnikers: Handgelenk und Gürtel
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Meditechnikers: Haupt- und Nebenhand

HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​aim.​heal.​main_offhand

Ausrüstungspaket des Meditechnikers: Haupt- und Nebenhand
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Meditechnikers: Implantat und Ohrstück

HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​quest.​rishi.​aim.​heals.​implant_earpiece

Ausrüstungspaket des Meditechnikers: Implantat und Ohrstück
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Meditechnikers: Implantat und Ohrstück

HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​quest.​yavin.​aim.​heals.​implant_earpiece

Ausrüstungspaket des Meditechnikers: Implantat und Ohrstück
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Reparateurs: Beine und Füße

HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​cun.​heal.​legs_feet

Ausrüstungspaket des Reparateurs: Beine und Füße
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Reparateurs: Brust und Kopf

HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​cun.​heal.​chest_head

Ausrüstungspaket des Reparateurs: Brust und Kopf
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Reparateurs: Handgelenk und Gürtel

HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​cun.​heal.​waist_wrist

Ausrüstungspaket des Reparateurs: Handgelenk und Gürtel
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Reparateurs: Haupt- und Nebenhand

HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​cun.​heal.​main_offhand

Ausrüstungspaket des Reparateurs: Haupt- und Nebenhand
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Reparateurs: Implantat und Ohrstück

HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​quest.​yavin.​cun.​heals.​implant_earpiece

Ausrüstungspaket des Reparateurs: Implantat und Ohrstück
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Reparateurs: Implantat und Ohrstück

HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​quest.​rishi.​cun.​heals.​implant_earpiece

Ausrüstungspaket des Reparateurs: Implantat und Ohrstück
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Zielerfassers: Beine und Füße

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​cun.​dps.​legs_feet

Ausrüstungspaket des Zielerfassers: Beine und Füße
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Zielerfassers: Brust und Kopf

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​cun.​dps.​chest_head

Ausrüstungspaket des Zielerfassers: Brust und Kopf
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Zielerfassers: Handgelenk und Gürtel

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​cun.​dps.​waist_wrist

Ausrüstungspaket des Zielerfassers: Handgelenk und Gürtel
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Zielerfassers: Haupt- und Nebenhand

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​cun.​dps.​main_offhand

Ausrüstungspaket des Zielerfassers: Haupt- und Nebenhand
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Zielerfassers: Implantat und Ohrstück

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​quest.​rishi.​cun.​dps.​implant_earpiece

Ausrüstungspaket des Zielerfassers: Implantat und Ohrstück
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Zielerfassers: Implantat und Ohrstück

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​quest.​yavin.​cun.​dps.​implant_earpiece

Ausrüstungspaket des Zielerfassers: Implantat und Ohrstück
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Züchtigers: Beine und Füße

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​str.​dps.​legs_feet

Ausrüstungspaket des Züchtigers: Beine und Füße
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Züchtigers: Brust und Kopf

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​str.​dps.​chest_head

Ausrüstungspaket des Züchtigers: Brust und Kopf
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Züchtigers: Handgelenk und Gürtel

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​str.​dps.​waist_wrist

Ausrüstungspaket des Züchtigers: Handgelenk und Gürtel
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Züchtigers: Haupt- und Nebenhand

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​forged_alliance.​str.​dps.​main_offhand

Ausrüstungspaket des Züchtigers: Haupt- und Nebenhand
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Züchtigers: Implantat und Ohrstück

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​quest.​yavin.​str.​dps.​implant_earpiece

Ausrüstungspaket des Züchtigers: Implantat und Ohrstück
BoP3.0.0

Ausrüstungspaket des Züchtigers: Implantat und Ohrstück

SCHADENSAUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​quest.​rishi.​str.​dps.​implant_earpiece

Ausrüstungspaket des Züchtigers: Implantat und Ohrstück
BoP3.0.0

Authentische Identifizierungscodes

Eine Liste gültiger Identifizierungscodes, um an Raumhäfen überall in der Galaxis anzudocken.

FQN: itm.​reputation.​trophy.​cartel.​freebooter.​freebooter_trophy_large

Authentische Identifizierungscodes
BoP3.0.0

Autoimmun-Regulator

Medizinische Vorräte 8. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​dip.​hypo.​artifact.​mission_11

Autoimmun-Regulator
none3.0.0

BA-2-Aufklärungsläufer

Schaltet den BA-2-Aufklärungsläufer frei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Verringert erlittenen Schaden um 15%. Der BA-2-Aufklärungsläufer ist ein zweibeiniges Transportmittel, das von republikanischen Scouttruppen benutzt wird. <<1>>

FQN: itm.​mount.​creature.​walker.​republic_noguns_v02

BA-2-Aufklärungsläufer
BoE3.0.0

BA-2-Kommandoläufer

Schaltet den BA-2-Kommandoläufer frei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Verringert erlittenen Schaden um 15%. Der BA-2-Kommandoläufer ist ein zweibeiniges Transportmittel, das von republikanischen Scouttruppen benutzt wird. <<1>>

FQN: itm.​mount.​creature.​walker.​republic_guns_v02

BA-2-Kommandoläufer
BoE3.0.0

Bastions-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​premium.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 34
BoE553.0.0

Bastions-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​prototype.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 34
BoE553.0.0

Bastions-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​prototype.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Bastions-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​premium.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Bastions-Verbesserung 37

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0084.​prototype.​att_shld_end_def

Bastions-Verbesserung 37
BoE603.0.0

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 36

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_abs_pwr.​ilvl_081.​premium.​basemod

Bauplan: Absorptions-Aufwertung 36
BtL3.0.0

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 36

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_will_end.​ilvl_081.​premium.​basemod

Bauplan: Entschlossenheits-Aufwertung 36
BtL3.0.0

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 36

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_cun_end.​ilvl_081.​premium.​basemod

Bauplan: Fähigkeits-Aufwertung 36
BtL3.0.0

Bauplan: Färbemodul Dunkelrot/Schwarz

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_darkred_secondary_black

Bauplan: Färbemodul Dunkelrot/Schwarz
BoP3.0.0

Bauplan: Färbemodul Schwarz/Mittelblau

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_black_secondary_mediumblue

Bauplan: Färbemodul Schwarz/Mittelblau
BoP3.0.0

Bauplan: Färbemodul Tiefblau/Tiefgrün

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_deepblue_secondary_deepgreen

Bauplan: Färbemodul Tiefblau/Tiefgrün
BoP3.0.0

Bauplan: Färbemodul Tiefbraun/Tiefrot

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_deepbrown_secondary_deepred

Bauplan: Färbemodul Tiefbraun/Tiefrot
BoP3.0.0

Bauplan: Färbemodul Tiefgrün/Weiß

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_deepgreen_secondary_white

Bauplan: Färbemodul Tiefgrün/Weiß
BoP3.0.0

Bauplan: Färbemodul Weiß/Mittelrosa

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen

FQN: itm.​schem.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_white_secondary_mediumpink

Bauplan: Färbemodul Weiß/Mittelrosa
BoP3.0.0

Bauplan: Gepanzerte Trimantium-Stiefel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armormech.​shell.​heavy_feet_001

Bauplan: Gepanzerte Trimantium-Stiefel
none3.0.0

Bauplan: Gepanzerte Veda-Stoff-Stiefel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​synthweaving.​shell.​heavy_medium_feet_001

Bauplan: Gepanzerte Veda-Stoff-Stiefel
none3.0.0

Bauplan: Kritische Aufwertung 36

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_crit_end.​ilvl_081.​premium.​basemod

Bauplan: Kritische Aufwertung 36
BtL3.0.0

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 36

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_end_pwr.​ilvl_081.​premium.​basemod

Bauplan: Kühnheits-Aufwertung 36
BtL3.0.0

Bauplan: Midlithe-Lichtschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​artifice.​shell.​mainhand_lightsaber_001

Bauplan: Midlithe-Lichtschwert
none3.0.0

Bauplan: Midlithe-Lichtschwertlanze

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​artifice.​shell.​mainhand_polesaber_001

Bauplan: Midlithe-Lichtschwertlanze
none3.0.0

Bauplan: Midlithe-Nebenhandschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​artifice.​shell.​offhand_lightsaber_001

Bauplan: Midlithe-Nebenhandschwert
none3.0.0

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 36

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_acc_end.​ilvl_081.​premium.​basemod

Bauplan: Präzisions-Aufwertung 36
BtL3.0.0

Bauplan: Reflex-Aufwertung 36

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_aim_end.​ilvl_081.​premium.​basemod

Bauplan: Reflex-Aufwertung 36
BtL3.0.0

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 36

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_def_pwr.​ilvl_081.​premium.​basemod

Bauplan: Schanzen-Aufwertung 36
BtL3.0.0

Bauplan: Schild-Aufwertung 36

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_shld_pwr.​ilvl_081.​premium.​basemod

Bauplan: Schild-Aufwertung 36
BtL3.0.0

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 36

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_alac_end.​ilvl_081.​premium.​basemod

Bauplan: Schnelligkeits-Aufwertung 36
BtL3.0.0

Bauplan: Stärke-Aufwertung 36

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_str_end.​ilvl_081.​premium.​basemod

Bauplan: Stärke-Aufwertung 36
BtL3.0.0

Bauplan: Trimantium-Armschienen

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armormech.​shell.​medium_wrists_001

Bauplan: Trimantium-Armschienen
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Armschützer

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armormech.​shell.​heavy_wrists_001

Bauplan: Trimantium-Armschützer
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Beinpanzer

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armormech.​shell.​heavy_legs_001

Bauplan: Trimantium-Beinpanzer
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Blastergewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armstech.​shell.​mainhand_rifle_001

Bauplan: Trimantium-Blastergewehr
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Elektrostab

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armstech.​shell.​companion.​electrostaff

Bauplan: Trimantium-Elektrostab
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Flinte

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armstech.​shell.​offhand_shotgun_001

Bauplan: Trimantium-Flinte
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Funktionsgürtel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armormech.​shell.​heavy_waist_001

Bauplan: Trimantium-Funktionsgürtel
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Gamaschen

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armormech.​shell.​medium_legs_001

Bauplan: Trimantium-Gamaschen
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Gürtel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armormech.​shell.​medium_waist_001

Bauplan: Trimantium-Gürtel
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Handschuhe

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armormech.​shell.​medium_hands_001

Bauplan: Trimantium-Handschuhe
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Haupthandblaster

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armstech.​shell.​mainhand_blaster_001

Bauplan: Trimantium-Haupthandblaster
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Helm

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armormech.​shell.​heavy_head_001

Bauplan: Trimantium-Helm
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Jacke

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armormech.​shell.​medium_chest_001

Bauplan: Trimantium-Jacke
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Kopfschutz

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armormech.​shell.​medium_head_001

Bauplan: Trimantium-Kopfschutz
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Körperrüstung

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armormech.​shell.​heavy_chest_001

Bauplan: Trimantium-Körperrüstung
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Nebenhandblaster

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armstech.​shell.​offhand_blaster_001

Bauplan: Trimantium-Nebenhandblaster
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Panzerhandschuhe

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armormech.​shell.​heavy_hands_001

Bauplan: Trimantium-Panzerhandschuhe
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Scharfschützengewehr

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armstech.​shell.​mainhand_rifle_sniper_001

Bauplan: Trimantium-Scharfschützengewehr
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Stiefel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armormech.​shell.​medium_feet_001

Bauplan: Trimantium-Stiefel
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Sturmkanone

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armstech.​shell.​mainhand_cannon_001

Bauplan: Trimantium-Sturmkanone
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Techklinge

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armstech.​shell.​companion.​vibrosword

Bauplan: Trimantium-Techklinge
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Techstab

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armstech.​shell.​companion.​techstaff

Bauplan: Trimantium-Techstab
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Vibromesser

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armstech.​shell.​offhand_vibroknife_001

Bauplan: Trimantium-Vibromesser
none3.0.0

Bauplan: Trimantium-Vibroschwert

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​armstech.​shell.​companion.​techblade

Bauplan: Trimantium-Vibroschwert
none3.0.0

Bauplan: Übermaß-Aufwertung 36

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_pwr_end.​ilvl_081.​premium.​basemod

Bauplan: Übermaß-Aufwertung 36
BtL3.0.0

Bauplan: Vectron-Archäologe

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mount.​vectron.​archaeologist

Bauplan: Vectron-Archäologe
BoE3.0.0

Bauplan: Vectron-Bioanalyst

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mount.​vectron.​analyst

Bauplan: Vectron-Bioanalyst
BoE3.0.0

Bauplan: Vectron-Hacker

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mount.​vectron.​slicer

Bauplan: Vectron-Hacker
BoE3.0.0

Bauplan: Vectron-Plünderer

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mount.​vectron.​scavenger

Bauplan: Vectron-Plünderer
BoE3.0.0

Bauplan: Veda-Stoff-Armschienen

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​synthweaving.​shell.​light_wrists_001

Bauplan: Veda-Stoff-Armschienen
none3.0.0

Bauplan: Veda-Stoff-Armschützer

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​synthweaving.​shell.​heavy_medium_wrists_001

Bauplan: Veda-Stoff-Armschützer
none3.0.0

Bauplan: Veda-Stoff-Beinpanzer

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​synthweaving.​shell.​heavy_medium_legs_001

Bauplan: Veda-Stoff-Beinpanzer
none3.0.0

Bauplan: Veda-Stoff-Funktionsgürtel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​synthweaving.​shell.​heavy_medium_waist_001

Bauplan: Veda-Stoff-Funktionsgürtel
none3.0.0

Bauplan: Veda-Stoff-Gewand

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​synthweaving.​shell.​light_chest_001

Bauplan: Veda-Stoff-Gewand
none3.0.0

Bauplan: Veda-Stoff-Handschuhe

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​synthweaving.​shell.​light_hands_001

Bauplan: Veda-Stoff-Handschuhe
none3.0.0

Bauplan: Veda-Stoff-Helm

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​synthweaving.​shell.​heavy_medium_head_001

Bauplan: Veda-Stoff-Helm
none3.0.0

Bauplan: Veda-Stoff-Hüftkordel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​synthweaving.​shell.​light_waist_001

Bauplan: Veda-Stoff-Hüftkordel
none3.0.0

Bauplan: Veda-Stoff-Kopfschutz

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​synthweaving.​shell.​light_head_001

Bauplan: Veda-Stoff-Kopfschutz
none3.0.0

Bauplan: Veda-Stoff-Körperrüstung

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​synthweaving.​shell.​heavy_medium_chest_001

Bauplan: Veda-Stoff-Körperrüstung
none3.0.0

Bauplan: Veda-Stoff-Panzerhandschuhe

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​synthweaving.​shell.​heavy_medium_hands_001

Bauplan: Veda-Stoff-Panzerhandschuhe
none3.0.0

Bauplan: Veda-Stoff-Robenrock

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​synthweaving.​shell.​light_legs_001

Bauplan: Veda-Stoff-Robenrock
none3.0.0

Bauplan: Veda-Stoff-Stiefel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​gen.​ilvl_081.​synthweaving.​shell.​light_feet_001

Bauplan: Veda-Stoff-Stiefel
none3.0.0

Bauplan: Wogen-Aufwertung 36

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​mod.​modulator.​att_surg_end.​ilvl_081.​premium.​basemod

Bauplan: Wogen-Aufwertung 36
BtL3.0.0

Begabten-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​premium.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 34
BoE553.0.0

Begabten-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​prototype.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 34
BoE553.0.0

Begabten-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​premium.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Begabten-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​prototype.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Begabten-Verbesserung 37

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0084.​prototype.​att_alac_end_pwr

Begabten-Verbesserung 37
BoE603.0.0

Begabungs-Modifikation 34

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​prototype.​att_will_pwr_end

Begabungs-Modifikation 34
BoE553.0.0

Begabungs-Modifikation 34

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_will_pwr_end

Begabungs-Modifikation 34
BoE553.0.0

Begabungs-Modifikation 34A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_will_end_pwr

Begabungs-Modifikation 34A
BoE553.0.0

Begabungs-Modifikation 34A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​prototype.​att_will_end_pwr

Begabungs-Modifikation 34A
BoE553.0.0

Begabungs-Modifikation 34B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_end_will_pwr

Begabungs-Modifikation 34B
BoE553.0.0

Begabungs-Modifikation 34B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​prototype.​att_end_will_pwr

Begabungs-Modifikation 34B
BoE553.0.0

Begabungs-Modifikation 36

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_will_pwr_end

Begabungs-Modifikation 36
BoE553.0.0

Begabungs-Modifikation 36

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_will_pwr_end

Begabungs-Modifikation 36
BoE563.0.0

Begabungs-Modifikation 36A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_will_end_pwr

Begabungs-Modifikation 36A
BoE553.0.0

Begabungs-Modifikation 36A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_will_end_pwr

Begabungs-Modifikation 36A
BoE563.0.0

Begabungs-Modifikation 36B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_end_will_pwr

Begabungs-Modifikation 36B
BoE553.0.0

Begabungs-Modifikation 36B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_end_will_pwr

Begabungs-Modifikation 36B
BoE563.0.0

Begabungs-Modifikation 37

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​prototype.​att_will_pwr_end

Begabungs-Modifikation 37
BoE603.0.0

Begabungs-Modifikation 37A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​prototype.​att_will_end_pwr

Begabungs-Modifikation 37A
BoE603.0.0

Begabungs-Modifikation 37B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Begabungs-Modifikation 37B
BoE603.0.0

Behende Modifikation 34

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​prototype.​att_str_def_end

Behende Modifikation 34
BoE553.0.0

Behende Modifikation 34

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_str_def_end

Behende Modifikation 34
BoE553.0.0

Behende Modifikation 34A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​prototype.​att_str_end_def

Behende Modifikation 34A
BoE553.0.0

Behende Modifikation 34A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_str_end_def

Behende Modifikation 34A
BoE553.0.0

Behende Modifikation 34B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Behende Modifikation 34B
BoE553.0.0

Behende Modifikation 34B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_end_str_def

Behende Modifikation 34B
BoE553.0.0

Behende Modifikation 36

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_str_def_end

Behende Modifikation 36
BoE553.0.0

Behende Modifikation 36

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_str_def_end

Behende Modifikation 36
BoE563.0.0

Behende Modifikation 36A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_str_end_def

Behende Modifikation 36A
BoE553.0.0

Behende Modifikation 36A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_str_end_def

Behende Modifikation 36A
BoE563.0.0

Behende Modifikation 36B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_end_str_def

Behende Modifikation 36B
BoE553.0.0

Behende Modifikation 36B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_end_str_def

Behende Modifikation 36B
BoE563.0.0

Behende Modifikation 37

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​prototype.​att_str_def_end

Behende Modifikation 37
BoE603.0.0

Behende Modifikation 37A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

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Behende Modifikation 37A
BoE603.0.0

Behende Modifikation 37B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​prototype.​att_end_str_def

Behende Modifikation 37B
BoE603.0.0

Beiger Orovogel

Schaltet das beige Orovogel-Reittier frei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Der beige Orovogel ist ein pflanzenfressender Laufvogel, der auf Alderaan heimisch ist. Ein Experten-Tierführer kann Orovögel zähmen und als Reittiere benutzen. <<1>>

FQN: itm.​mtx.​reputation.​rare.​shadow.​mount.​fawn_orobird

Beiger Orovogel
BoP103.0.0

Beinkleid des Allianz-Duellanten

FQN: itm.​gen.​quest.​hybrid_tank_will.​ilvl_0078.​premium.​light_legs

Beinkleid des Allianz-Duellanten
BoP3.0.0

Beinkleid des auferstandenen Pirschers

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Beinkleid des auferstandenen Pirschers
BoE603.0.0

Beinkleid des auferstandenen Pirschers

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_dps_will.​ilvl_0084.​artifact.​light_legs

Beinkleid des auferstandenen Pirschers
BoP603.0.0

Beinkleid des auferstandenen Überlebenden

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Beinkleid des auferstandenen Überlebenden
BoE603.0.0

Beinkleid des auferstandenen Überlebenden

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​ilvl_0084.​artifact.​light_legs

Beinkleid des auferstandenen Überlebenden
BoP603.0.0

Beinkleid des Dunkelganoven-Pirschers

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Beinkleid des Dunkelganoven-Pirschers
BoP603.0.0

Beinkleid des Dunkelganoven-Überlebenden

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Beinkleid des Dunkelganoven-Überlebenden
BoP603.0.0

Beinkleid des exhumierten Pirschers

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Beinkleid des exhumierten Pirschers
BoP603.0.0

Beinkleid des exhumierten Überlebenden

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Beinkleid des exhumierten Überlebenden
BoP603.0.0

Beinkleid des Himmelsgrat-Duellanten

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Beinkleid des Himmelsgrat-Duellanten
BoP3.0.0

Beinkleid des Räuberbucht-Duellanten

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Beinkleid des Räuberbucht-Duellanten
BoP3.0.0

Beinkleid des Revaniter-Pirschers

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Beinkleid des Revaniter-Pirschers
BoP603.0.0

Beinkleid des Revaniter-Überlebenden

FQN: itm.​gen.​raid.​hybrid_tank_will.​ilvl_0087.​artifact.​light_legs

Beinkleid des Revaniter-Überlebenden
BoP603.0.0

Beinkleid des treu verbündeten Duellanten

FQN: itm.​gen.​cc.​will_tank.​ilvl_0084.​artifact.​legs

Beinkleid des treu verbündeten Duellanten
BtL553.0.0

Beinpanzer des Allianz-Bollwerks

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Beinpanzer des Allianz-Bollwerks
BoP3.0.0

Beinpanzer des Allianz-Bolzenschützen

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Beinpanzer des Allianz-Bolzenschützen
BoP3.0.0

Beinpanzer des Allianz-Züchtigers

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Beinpanzer des Allianz-Züchtigers
BoP3.0.0

Beinpanzer des auferstandenen Beschützers

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_dps_str.​ilvl_0084.​artifact.​heavy_legs_crafted

Beinpanzer des auferstandenen Beschützers
BoE603.0.0

Beinpanzer des auferstandenen Beschützers

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Beinpanzer des auferstandenen Beschützers
BoP603.0.0

Beinpanzer des auferstandenen Eliminators

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Beinpanzer des auferstandenen Eliminators
BoE603.0.0

Beinpanzer des auferstandenen Eliminators

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Beinpanzer des auferstandenen Eliminators
BoP603.0.0

Beinpanzer des auferstandenen Kriegsanführers

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Beinpanzer des auferstandenen Kriegsanführers
BoE603.0.0

Beinpanzer des auferstandenen Kriegsanführers

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Beinpanzer des auferstandenen Kriegsanführers
BoP603.0.0

Beinpanzer des Dunkelganoven-Beschützers

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Beinpanzer des Dunkelganoven-Beschützers
BoP603.0.0

Beinpanzer des Dunkelganoven-Eliminators

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Beinpanzer des Dunkelganoven-Eliminators
BoP603.0.0

Beinpanzer des Dunkelganoven-Kriegsanführers

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Beinpanzer des Dunkelganoven-Kriegsanführers
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Beinpanzer des exhumierten Beschützers

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Beinpanzer des exhumierten Beschützers
BoP603.0.0

Beinpanzer des exhumierten Eliminators

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Beinpanzer des exhumierten Eliminators
BoP603.0.0

Beinpanzer des exhumierten Kriegsanführers

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Beinpanzer des exhumierten Kriegsanführers
BoP603.0.0

Beinpanzer des Himmelsgrat-Bollwerks

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Beinpanzer des Himmelsgrat-Bollwerks
BoP3.0.0

Beinpanzer des Himmelsgrat-Bolzenschützen

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Beinpanzer des Himmelsgrat-Bolzenschützen
BoP3.0.0

Beinpanzer des Himmelsgrat-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​quest.​melee_dps_str.​ilvl_0081.​prototype.​heavy_legs

Beinpanzer des Himmelsgrat-Züchtigers
BoP3.0.0

Beinpanzer des Pirschers

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Beinpanzer des Pirschers
BoE13.0.0

Beinpanzer des Räuberbucht-Bollwerks

FQN: itm.​gen.​quest.​melee_tank_str.​ilvl_0081.​premium.​heavy_legs

Beinpanzer des Räuberbucht-Bollwerks
BoP3.0.0

Beinpanzer des Räuberbucht-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​quest.​ranged_dps_aim.​ilvl_0081.​premium.​heavy_legs

Beinpanzer des Räuberbucht-Bolzenschützen
BoP3.0.0

Beinpanzer des Räuberbucht-Züchtigers

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Beinpanzer des Räuberbucht-Züchtigers
BoP3.0.0

Beinpanzer des Revaniter-Beschützers

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_dps_str.​ilvl_0087.​artifact.​heavy_legs

Beinpanzer des Revaniter-Beschützers
BoP603.0.0

Beinpanzer des Revaniter-Eliminators

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​ilvl_0087.​artifact.​heavy_legs

Beinpanzer des Revaniter-Eliminators
BoP603.0.0

Beinpanzer des Revaniter-Kriegsanführers

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_tank_str.​ilvl_0087.​artifact.​heavy_legs

Beinpanzer des Revaniter-Kriegsanführers
BoP603.0.0

Beinpanzer des ruchlosen Banditen

FQN: itm.​mtx.​armor.​season6.​nefarious_bandit.​legs

Beinpanzer des ruchlosen Banditen
BoE13.0.0

Beinpanzer des stummen Geists

FQN: itm.​mtx.​armor.​season6.​silent_ghost.​legs

Beinpanzer des stummen Geists
BoE13.0.0

Beinpanzer des treu verbündeten Bollwerks

FQN: itm.​gen.​cc.​str_tank.​ilvl_0084.​artifact.​legs

Beinpanzer des treu verbündeten Bollwerks
BtL553.0.0

Beinpanzer des treu verbündeten Züchtigers

FQN: itm.​gen.​cc.​str_dps.​ilvl_0084.​artifact.​legs

Beinpanzer des treu verbündeten Züchtigers
BtL553.0.0

Beinpanzer des wiedergeborenen Revan

FQN: itm.​mtx.​armor.​season6.​revan_reborn.​legs

Beinpanzer des wiedergeborenen Revan
BoE13.0.0

Beinschienen des Allianz-Demolierers

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_tank_aim.​ilvl_0078.​premium.​heavy_legs

Beinschienen des Allianz-Demolierers
BoP3.0.0

Beinschienen des Allianz-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_heals_aim.​ilvl_0078.​premium.​heavy_legs

Beinschienen des Allianz-Meditechnikers
BoP3.0.0

Beinschienen des auferstandenen Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0084.​artifact.​heavy_legs

Beinschienen des auferstandenen Gefechtssanitäters
BoP603.0.0

Beinschienen des auferstandenen Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0084.​artifact.​heavy_legs_crafted

Beinschienen des auferstandenen Gefechtssanitäters
BoE603.0.0

Beinschienen des auferstandenen Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​ilvl_0084.​artifact.​heavy_legs_crafted

Beinschienen des auferstandenen Superkommandosoldaten
BoE603.0.0

Beinschienen des auferstandenen Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​ilvl_0084.​artifact.​heavy_legs

Beinschienen des auferstandenen Superkommandosoldaten
BoP603.0.0

Beinschienen des Dunkelganoven-Gefechtssanitäters

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Beinschienen des Dunkelganoven-Gefechtssanitäters
BoP603.0.0

Beinschienen des Dunkelganoven-Superkommandosoldaten

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Beinschienen des Dunkelganoven-Superkommandosoldaten
BoP603.0.0

Beinschienen des exhumierten Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0072.​artifact.​heavy_legs

Beinschienen des exhumierten Gefechtssanitäters
BoP603.0.0

Beinschienen des exhumierten Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​ilvl_0072.​artifact.​heavy_legs

Beinschienen des exhumierten Superkommandosoldaten
BoP603.0.0

Beinschienen des Himmelsgrat-Demolierers

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_tank_aim.​ilvl_0081.​prototype.​heavy_legs

Beinschienen des Himmelsgrat-Demolierers
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Beinschienen des Himmelsgrat-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_heals_aim.​ilvl_0081.​prototype.​heavy_legs

Beinschienen des Himmelsgrat-Meditechnikers
BoP3.0.0

Beinschienen des Räuberbucht-Demolierers

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Beinschienen des Räuberbucht-Demolierers
BoP3.0.0

Beinschienen des Räuberbucht-Meditechnikers

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Beinschienen des Räuberbucht-Meditechnikers
BoP3.0.0

Beinschienen des Revaniter-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0087.​artifact.​heavy_legs

Beinschienen des Revaniter-Gefechtssanitäters
BoP603.0.0

Beinschienen des Revaniter-Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​ilvl_0087.​artifact.​heavy_legs

Beinschienen des Revaniter-Superkommandosoldaten
BoP603.0.0

Beinschienen des treu verbündeten Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​cc.​aim_tank.​ilvl_0084.​artifact.​legs

Beinschienen des treu verbündeten Meditechnikers
BtL553.0.0

Belüftete Beinpanzer des Schiefwinkels

FQN: itm.​mtx.​armor.​season6.​ventilated_scalene.​legs

Belüftete Beinpanzer des Schiefwinkels
BoE13.0.0

Belüftete Ergänzungs-Körperrüstung des Schiefwinkels

FQN: itm.​mtx.​lootboxes.​ventilated_scalene.​supplementary

Belüftete Ergänzungs-Körperrüstung des Schiefwinkels
BoE3.0.0

Belüftete Handgelenkschützer des Schiefwinkels

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Belüftete Handgelenkschützer des Schiefwinkels
BoE13.0.0

Belüftete Handschuhe des Schiefwinkels

FQN: itm.​mtx.​armor.​season6.​ventilated_scalene.​hands

Belüftete Handschuhe des Schiefwinkels
BoE13.0.0

Belüftete Oberkörperrüstung des Schiefwinkels

FQN: itm.​mtx.​lootboxes.​ventilated_scalene.​upper

Belüftete Oberkörperrüstung des Schiefwinkels
BoE3.0.0

Belüftete Stiefel des Schiefwinkels

FQN: itm.​mtx.​armor.​season6.​ventilated_scalene.​feet

Belüftete Stiefel des Schiefwinkels
BoE13.0.0

Belüftete Unterkörperrüstung des Schiefwinkels

FQN: itm.​mtx.​lootboxes.​ventilated_scalene.​lower

Belüftete Unterkörperrüstung des Schiefwinkels
BoE3.0.0

Belüfteter Brustschutz des Schiefwinkels

FQN: itm.​mtx.​armor.​season6.​ventilated_scalene.​chest

Belüfteter Brustschutz des Schiefwinkels
BoE13.0.0

Belüfteter Gürtel des Schiefwinkels

FQN: itm.​mtx.​armor.​season6.​ventilated_scalene.​waist

Belüfteter Gürtel des Schiefwinkels
BoE13.0.0

Belüfteter Kopfschutz des Schiefwinkels

FQN: itm.​mtx.​armor.​season6.​ventilated_scalene.​head

Belüfteter Kopfschutz des Schiefwinkels
BoE13.0.0

Beobachtungsaufzeichnungen

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​npchumanoid.​level_060

Beobachtungsaufzeichnungen
none3.0.0

Bergungssonde

Eine Bergungssonde. Perfekt für jegliche Bergungsbedürfnisse! WARNUNG: Benutzung auf eigene Gefahr.

FQN: itm.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​sunken_cache.​salvage_probe

Bergungssonde
BoP3.0.0

Beruhigungsmittel

Ein starkes Beruhigungsmittel, um aufgebrachte Dschungelbestien zu beruhigen. Kann nur bei Kreaturen in geschwächtem Zustand eingesetzt werden.

FQN: itm.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beasts_burden.​beast_tranquilizer

Beruhigungsmittel
none3.0.0

Beschädigtes Astromech-Gerät

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidastromech.​level_060

Beschädigtes Astromech-Gerät
none3.0.0

Bestienstoßzahn

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​beasttusks.​level_056

Bestienstoßzahn
none3.0.0

Biozell-Speicherkern

Gehacktes Technikteil 8. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​sli.​sliced_tech_part.​prototype.​mission_11

Biozell-Speicherkern
none3.0.0

Blastergewehr des Allianz-Demolierers

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_tank_aim.​ilvl_0078.​premium.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Allianz-Demolierers
BoP3.0.0

Blastergewehr des Allianz-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_heals_cun.​ilvl_0078.​premium.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Allianz-Reparateurs
BoP3.0.0

Blastergewehr des Allianz-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​quest.​ranged_dps_cun.​ilvl_0078.​premium.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Allianz-Zielerfassers
BoP3.0.0

Blastergewehr des auferstandenen Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_rifle

Blastergewehr des auferstandenen Feldsanitäters
BoP603.0.0

Blastergewehr des auferstandenen Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_rifle_crafted

Blastergewehr des auferstandenen Feldsanitäters
BoE603.0.0

Blastergewehr des auferstandenen Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_rifle_crafted

Blastergewehr des auferstandenen Gefechtstechnikers
BoE603.0.0

Blastergewehr des auferstandenen Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_rifle

Blastergewehr des auferstandenen Gefechtstechnikers
BoP603.0.0

Blastergewehr des auferstandenen Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_rifle_crafted

Blastergewehr des auferstandenen Superkommandosoldaten
BoE603.0.0

Blastergewehr des auferstandenen Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_rifle

Blastergewehr des auferstandenen Superkommandosoldaten
BoP603.0.0

Blastergewehr des auferstandenen Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_rifle

Blastergewehr des auferstandenen Vollstreckers
BoP603.0.0

Blastergewehr des auferstandenen Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_rifle_crafted

Blastergewehr des auferstandenen Vollstreckers
BoE603.0.0

Blastergewehr des Dunkelganoven-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0075.​artifact.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Dunkelganoven-Feldsanitäters
BoP603.0.0

Blastergewehr des Dunkelganoven-Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​ilvl_0075.​artifact.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Dunkelganoven-Gefechtstechnikers
BoP603.0.0

Blastergewehr des Dunkelganoven-Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​ilvl_0075.​artifact.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Dunkelganoven-Superkommandosoldaten
BoP603.0.0

Blastergewehr des Dunkelganoven-Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​ilvl_0075.​artifact.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Dunkelganoven-Vollstreckers
BoP603.0.0

Blastergewehr des exhumierten Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0072.​artifact.​mainhand_rifle

Blastergewehr des exhumierten Feldsanitäters
BoP603.0.0

Blastergewehr des exhumierten Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​ilvl_0072.​artifact.​mainhand_rifle

Blastergewehr des exhumierten Gefechtstechnikers
BoP603.0.0

Blastergewehr des exhumierten Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​ilvl_0072.​artifact.​mainhand_rifle

Blastergewehr des exhumierten Superkommandosoldaten
BoP603.0.0

Blastergewehr des exhumierten Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​ilvl_0072.​artifact.​mainhand_rifle

Blastergewehr des exhumierten Vollstreckers
BoP603.0.0

Blastergewehr des Himmelsgrat-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​quest.​ranged_dps_aim.​ilvl_0081.​prototype.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Himmelsgrat-Bolzenschützen
BoP3.0.0

Blastergewehr des Himmelsgrat-Demolierers

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Blastergewehr des Himmelsgrat-Demolierers
BoP3.0.0

Blastergewehr des Himmelsgrat-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_heals_cun.​ilvl_0081.​prototype.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Himmelsgrat-Reparateurs
BoP3.0.0

Blastergewehr des Himmelsgrat-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​quest.​ranged_dps_cun.​ilvl_0081.​prototype.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Himmelsgrat-Zielerfassers
BoP3.0.0

Blastergewehr des Räuberbucht-Demolierers

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_tank_aim.​ilvl_0081.​premium.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Räuberbucht-Demolierers
BoP3.0.0

Blastergewehr des Räuberbucht-Reparateurs

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Blastergewehr des Räuberbucht-Reparateurs
BoP3.0.0

Blastergewehr des Räuberbucht-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​quest.​ranged_dps_cun.​ilvl_0081.​premium.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Räuberbucht-Zielerfassers
BoP3.0.0

Blastergewehr des Revaniter-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0087.​artifact.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Revaniter-Feldsanitäters
BoP603.0.0

Blastergewehr des Revaniter-Gefechtstechnikers

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Blastergewehr des Revaniter-Gefechtstechnikers
BoP603.0.0

Blastergewehr des Revaniter-Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​ilvl_0087.​artifact.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Revaniter-Superkommandosoldaten
BoP603.0.0

Blastergewehr des Revaniter-Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​ilvl_0087.​artifact.​mainhand_rifle

Blastergewehr des Revaniter-Vollstreckers
BoP603.0.0

Blasterpistole des Allianz-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​quest.​ranged_dps_aim.​ilvl_0078.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Allianz-Bolzenschützen
BoP3.0.0

Blasterpistole des Allianz-Demolierers

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_tank_aim.​ilvl_0078.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Allianz-Demolierers
BoP3.0.0

Blasterpistole des Allianz-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_heals_aim.​ilvl_0078.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Allianz-Meditechnikers
BoP3.0.0

Blasterpistole des Allianz-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_heals_cun.​ilvl_0078.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Allianz-Reparateurs
BoP3.0.0

Blasterpistole des Allianz-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​quest.​ranged_dps_cun.​ilvl_0078.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Allianz-Zielerfassers
BoP3.0.0

Blasterpistole des auferstandenen Eliminators

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_blaster_crafted

Blasterpistole des auferstandenen Eliminators
BoE603.0.0

Blasterpistole des auferstandenen Eliminators

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des auferstandenen Eliminators
BoP603.0.0

Blasterpistole des auferstandenen Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_blaster_crafted

Blasterpistole des auferstandenen Feldsanitäters
BoE603.0.0

Blasterpistole des auferstandenen Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des auferstandenen Feldsanitäters
BoP603.0.0

Blasterpistole des auferstandenen Feldtechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_blaster_crafted

Blasterpistole des auferstandenen Feldtechnikers
BoE603.0.0

Blasterpistole des auferstandenen Feldtechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des auferstandenen Feldtechnikers
BoP603.0.0

Blasterpistole des auferstandenen Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des auferstandenen Gefechtssanitäters
BoP603.0.0

Blasterpistole des auferstandenen Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_blaster_crafted

Blasterpistole des auferstandenen Gefechtssanitäters
BoE603.0.0

Blasterpistole des auferstandenen Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_blaster_crafted

Blasterpistole des auferstandenen Gefechtstechnikers
BoE603.0.0

Blasterpistole des auferstandenen Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des auferstandenen Gefechtstechnikers
BoP603.0.0

Blasterpistole des auferstandenen Profis

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps2_cun.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_blaster_crafted

Blasterpistole des auferstandenen Profis
BoE603.0.0

Blasterpistole des auferstandenen Profis

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps2_cun.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des auferstandenen Profis
BoP603.0.0

Blasterpistole des auferstandenen Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_blaster_crafted

Blasterpistole des auferstandenen Superkommandosoldaten
BoE603.0.0

Blasterpistole des auferstandenen Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des auferstandenen Superkommandosoldaten
BoP603.0.0

Blasterpistole des auferstandenen Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_blaster_crafted

Blasterpistole des auferstandenen Vollstreckers
BoE603.0.0

Blasterpistole des auferstandenen Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​ilvl_0084.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des auferstandenen Vollstreckers
BoP603.0.0

Blasterpistole des Dunkelganoven-Eliminators

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Blasterpistole des Dunkelganoven-Eliminators
BoP603.0.0

Blasterpistole des Dunkelganoven-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0075.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Dunkelganoven-Feldsanitäters
BoP603.0.0

Blasterpistole des Dunkelganoven-Feldtechnikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​ilvl_0075.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Dunkelganoven-Feldtechnikers
BoP603.0.0

Blasterpistole des Dunkelganoven-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0075.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Dunkelganoven-Gefechtssanitäters
BoP603.0.0

Blasterpistole des Dunkelganoven-Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​ilvl_0075.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Dunkelganoven-Gefechtstechnikers
BoP603.0.0

Blasterpistole des Dunkelganoven-Profis

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps2_cun.​ilvl_0075.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Dunkelganoven-Profis
BoP603.0.0

Blasterpistole des Dunkelganoven-Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​ilvl_0075.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Dunkelganoven-Superkommandosoldaten
BoP603.0.0

Blasterpistole des Dunkelganoven-Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​ilvl_0075.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Dunkelganoven-Vollstreckers
BoP603.0.0

Blasterpistole des exhumierten Eliminators

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​ilvl_0072.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des exhumierten Eliminators
BoP603.0.0

Blasterpistole des exhumierten Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0072.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des exhumierten Feldsanitäters
BoP603.0.0

Blasterpistole des exhumierten Feldtechnikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_cun.​ilvl_0072.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des exhumierten Feldtechnikers
BoP603.0.0

Blasterpistole des exhumierten Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_aim.​ilvl_0072.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des exhumierten Gefechtssanitäters
BoP603.0.0

Blasterpistole des exhumierten Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_aim.​ilvl_0072.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des exhumierten Gefechtstechnikers
BoP603.0.0

Blasterpistole des exhumierten Profis

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps2_cun.​ilvl_0072.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des exhumierten Profis
BoP603.0.0

Blasterpistole des exhumierten Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_tank_aim.​ilvl_0072.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des exhumierten Superkommandosoldaten
BoP603.0.0

Blasterpistole des exhumierten Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​ilvl_0072.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des exhumierten Vollstreckers
BoP603.0.0

Blasterpistole des Himmelsgrat-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​quest.​ranged_dps_aim.​ilvl_0081.​prototype.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Himmelsgrat-Bolzenschützen
BoP3.0.0

Blasterpistole des Himmelsgrat-Demolierers

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_tank_aim.​ilvl_0081.​prototype.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Himmelsgrat-Demolierers
BoP3.0.0

Blasterpistole des Himmelsgrat-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_heals_aim.​ilvl_0081.​prototype.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Himmelsgrat-Meditechnikers
BoP3.0.0

Blasterpistole des Himmelsgrat-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_heals_cun.​ilvl_0081.​prototype.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Himmelsgrat-Reparateurs
BoP3.0.0

Blasterpistole des Himmelsgrat-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​quest.​ranged_dps_cun.​ilvl_0081.​prototype.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Himmelsgrat-Zielerfassers
BoP3.0.0

Blasterpistole des Räuberbucht-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​quest.​ranged_dps_aim.​ilvl_0081.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Räuberbucht-Bolzenschützen
BoP3.0.0

Blasterpistole des Räuberbucht-Demolierers

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_tank_aim.​ilvl_0081.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Räuberbucht-Demolierers
BoP3.0.0

Blasterpistole des Räuberbucht-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_heals_aim.​ilvl_0081.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Räuberbucht-Meditechnikers
BoP3.0.0

Blasterpistole des Räuberbucht-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_heals_cun.​ilvl_0081.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Räuberbucht-Reparateurs
BoP3.0.0

Blasterpistole des Räuberbucht-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​quest.​ranged_dps_cun.​ilvl_0081.​premium.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Räuberbucht-Zielerfassers
BoP3.0.0

Blasterpistole des Revaniter-Eliminators

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​ilvl_0087.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Revaniter-Eliminators
BoP603.0.0

Blasterpistole des Revaniter-Feldsanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0087.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Revaniter-Feldsanitäters
BoP603.0.0

Blasterpistole des Revaniter-Feldtechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​ilvl_0087.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Revaniter-Feldtechnikers
BoP603.0.0

Blasterpistole des Revaniter-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​ilvl_0087.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Revaniter-Gefechtssanitäters
BoP603.0.0

Blasterpistole des Revaniter-Gefechtstechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_aim.​ilvl_0087.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Revaniter-Gefechtstechnikers
BoP603.0.0

Blasterpistole des Revaniter-Profis

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps2_cun.​ilvl_0087.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Revaniter-Profis
BoP603.0.0

Blasterpistole des Revaniter-Superkommandosoldaten

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_tank_aim.​ilvl_0087.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Revaniter-Superkommandosoldaten
BoP603.0.0

Blasterpistole des Revaniter-Vollstreckers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​ilvl_0087.​artifact.​mainhand_blaster

Blasterpistole des Revaniter-Vollstreckers
BoP603.0.0

Blau-violetter Lebensfest-Holobaum

FQN: itm.​stronghold.​lifeday.​lifeday_holotree_blue_purple

Blau-violetter Lebensfest-Holobaum
none3.0.0

Blaue lumineszierende Pilz-Topfpflanze

FQN: itm.​stronghold.​environmental.​plants.​potted.​potted_luminiscent_mushrooms_blue

Blaue lumineszierende Pilz-Topfpflanze
none3.0.0

Blauer Lebensfest-Holobaum

FQN: itm.​stronghold.​lifeday.​lifeday_holotree_blue

Blauer Lebensfest-Holobaum
none3.0.0

Blaues Hafen-Holoschild

FQN: itm.​stronghold.​signs.​holograms.​rishi.​holo_sign_ship_port_blue

Blaues Hafen-Holoschild
none3.0.0

Blizz' Sturm-Ausrüstungspaket

SCHADENS- UND HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden oder das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​companion.​bh.​blizz

Blizz' Sturm-Ausrüstungspaket
BtL553.0.0

Blizz' Verteidigungs-Ausrüstungspaket

SCHADENS- UND HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden oder das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​companion.​bh.​blizz_tank

Blizz' Verteidigungs-Ausrüstungspaket
BtL553.0.0

Blutstillendes Gel

Medizinische Vorräte 8. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​dip.​hypo.​prototype.​mission_11

Blutstillendes Gel
none3.0.0

Bollwerk-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​premium.​att_shld_end_abs

Bollwerk-Verbesserung 34
BoE553.0.0

Bollwerk-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​prototype.​att_shld_end_abs

Bollwerk-Verbesserung 34
BoE553.0.0

Bollwerk-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​premium.​att_shld_end_abs

Bollwerk-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Bollwerk-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​prototype.​att_shld_end_abs

Bollwerk-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Bollwerk-Verbesserung 37

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0084.​prototype.​att_shld_end_abs

Bollwerk-Verbesserung 37
BoE603.0.0

Bösartiger Schneidezahn

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​beasttusks.​level_058

Bösartiger Schneidezahn
none3.0.0

Bowdaars Sturm-Ausrüstungspaket

SCHADENS- UND HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden oder das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​companion.​smuggler.​bowdaar

Bowdaars Sturm-Ausrüstungspaket
BtL553.0.0

Bowdaars Verteidigungs-Ausrüstungspaket

SCHADENS- UND HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden oder das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​companion.​smuggler.​bowdaar_tank

Bowdaars Verteidigungs-Ausrüstungspaket
BtL553.0.0

Bronzetrophäe der dritten Saison

FQN: itm.​stronghold.​trophy.​pvp.​season_3.​frame_bronze

Bronzetrophäe der dritten Saison
BoP3.0.0

Broonmarks Sturm-Ausrüstungspaket

SCHADENS- UND HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden oder das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​companion.​warrior.​broonmark

Broonmarks Sturm-Ausrüstungspaket
BtL553.0.0

Broonmarks Verteidigungs-Ausrüstungspaket

SCHADENS- UND HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden oder das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​companion.​warrior.​broonmark_tank

Broonmarks Verteidigungs-Ausrüstungspaket
BtL553.0.0

Brustplatte des Pirschers

FQN: itm.​mtx.​armor.​season6.​stalker.​chest

Brustplatte des Pirschers
BoE13.0.0

Brustplatte des ruchlosen Banditen

FQN: itm.​mtx.​armor.​season6.​nefarious_bandit.​chest

Brustplatte des ruchlosen Banditen
BoE13.0.0

Brustplatte des stummen Geists

FQN: itm.​mtx.​armor.​season6.​silent_ghost.​chest

Brustplatte des stummen Geists
BoE13.0.0

Brustplatte des wiedergeborenen Revan

FQN: itm.​mtx.​armor.​season6.​revan_reborn.​chest

Brustplatte des wiedergeborenen Revan
BoE13.0.0

Brustschutz des Allianz-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​quest.​ranged_dps_aim.​ilvl_0078.​premium.​heavy_chest

Brustschutz des Allianz-Bolzenschützen
BoP3.0.0

Brustschutz des Allianz-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​quest.​melee_dps_str.​ilvl_0078.​premium.​heavy_chest

Brustschutz des Allianz-Züchtigers
BoP3.0.0

Brustschutz des auferstandenen Beschützers

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_dps_str.​ilvl_0084.​artifact.​heavy_chest_crafted

Brustschutz des auferstandenen Beschützers
BoE603.0.0

Brustschutz des auferstandenen Beschützers

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_dps_str.​ilvl_0084.​artifact.​heavy_chest

Brustschutz des auferstandenen Beschützers
BoP603.0.0

Brustschutz des auferstandenen Eliminators

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​ilvl_0084.​artifact.​heavy_chest_crafted

Brustschutz des auferstandenen Eliminators
BoE603.0.0

Brustschutz des auferstandenen Eliminators

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​ilvl_0084.​artifact.​heavy_chest

Brustschutz des auferstandenen Eliminators
BoP603.0.0

Brustschutz des Dunkelganoven-Beschützers

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​ilvl_0075.​artifact.​heavy_chest

Brustschutz des Dunkelganoven-Beschützers
BoP603.0.0

Brustschutz des Dunkelganoven-Eliminators

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​ilvl_0075.​artifact.​heavy_chest

Brustschutz des Dunkelganoven-Eliminators
BoP603.0.0

Brustschutz des exhumierten Beschützers

FQN: itm.​gen.​pvp.​melee_dps_str.​ilvl_0072.​artifact.​heavy_chest

Brustschutz des exhumierten Beschützers
BoP603.0.0

Brustschutz des exhumierten Eliminators

FQN: itm.​gen.​pvp.​ranged_dps_aim.​ilvl_0072.​artifact.​heavy_chest

Brustschutz des exhumierten Eliminators
BoP603.0.0

Brustschutz des Himmelsgrat-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​quest.​ranged_dps_aim.​ilvl_0081.​prototype.​heavy_chest

Brustschutz des Himmelsgrat-Bolzenschützen
BoP3.0.0

Brustschutz des Himmelsgrat-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​quest.​melee_dps_str.​ilvl_0081.​prototype.​heavy_chest

Brustschutz des Himmelsgrat-Züchtigers
BoP3.0.0

Brustschutz des Phantoms

FQN: itm.​mtx.​armor.​season5.​spectre.​chest

Brustschutz des Phantoms
BoE13.0.0

Brustschutz des Räuberbucht-Bolzenschützen

FQN: itm.​gen.​quest.​ranged_dps_aim.​ilvl_0081.​premium.​heavy_chest

Brustschutz des Räuberbucht-Bolzenschützen
BoP3.0.0

Brustschutz des Räuberbucht-Züchtigers

FQN: itm.​gen.​quest.​melee_dps_str.​ilvl_0081.​premium.​heavy_chest

Brustschutz des Räuberbucht-Züchtigers
BoP3.0.0

Brustschutz des Revaniter-Beschützers

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_dps_str.​ilvl_0087.​artifact.​heavy_chest

Brustschutz des Revaniter-Beschützers
BoP603.0.0

Brustschutz des Revaniter-Eliminators

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​ilvl_0087.​artifact.​heavy_chest

Brustschutz des Revaniter-Eliminators
BoP603.0.0

Brustschutz des treu verbündeten Züchtigers

FQN: itm.​gen.​cc.​str_dps.​ilvl_0084.​artifact.​chest

Brustschutz des treu verbündeten Züchtigers
BtL553.0.0

Büro-Raumteiler

FQN: itm.​stronghold.​furniture.​shelves.​basic.​office_divider

Büro-Raumteiler
none3.0.0

Café-Tisch-Einrichtung

FQN: itm.​stronghold.​furniture.​arrangements.​cantina.​cafe_table

Café-Tisch-Einrichtung
none3.0.0

Cantina-Tänzerin-Holoschild

FQN: itm.​stronghold.​signs.​holograms.​nar_shaddaa.​holo_cantina_dancer

Cantina-Tänzerin-Holoschild
none3.0.0

Champagnergläser-Holoschild

FQN: itm.​stronghold.​signs.​holograms.​nar_shaddaa.​holo_champagne_glasses

Champagnergläser-Holoschild
none3.0.0

Chitin-Bein

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​beastinsectoid.​level_056

Chitin-Bein
none3.0.0

Chromatische Schuppen

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​beastamphibian.​level_056

Chromatische Schuppen
none3.0.0

Code-Zylinder

FQN: itm.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​bonus.​part_01_revanite_camps.​code_cylinders

Code-Zylinder
none3.0.0

Concordianisches Scoutschiff

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​rishi.​storm_carrier

Concordianisches Scoutschiff
BtL3.0.0

Corellianischer Teppich

FQN: itm.​stronghold.​furniture.​flooring.​rugs.​corelian_rug

Corellianischer Teppich
none3.0.0

Corso Riggs' Sturm-Ausrüstungspaket

SCHADENS- UND HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden oder das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​companion.​smuggler.​corso

Corso Riggs' Sturm-Ausrüstungspaket
BtL553.0.0

Corso Riggs' Verteidigungs-Ausrüstungspaket

SCHADENS- UND HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden oder das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​companion.​smuggler.​corso_tank

Corso Riggs' Verteidigungs-Ausrüstungspaket
BtL553.0.0

Czerka-CZX-4-Blaster

FQN: itm.​mtx.​weapon.​blaster.​high31.​a01_v01

Czerka-CZX-4-Blaster
BoE13.0.0

Czerka-CZX-4-Blastergewehr

FQN: itm.​mtx.​weapon.​rifle.​high31.​a01_v01

Czerka-CZX-4-Blastergewehr
BoE13.0.0

Czerka-CZX-4-Blastergewehr

FQN: itm.​mtx.​weapon.​rifle.​high31.​a02_v03

Czerka-CZX-4-Blastergewehr
BoE13.0.0

Czerka-CZX-4-Blasterpistole

FQN: itm.​mtx.​weapon.​blaster.​high31.​a02_v03

Czerka-CZX-4-Blasterpistole
BoE13.0.0

Czerka-CZX-4-Scharfschützengewehr

FQN: itm.​mtx.​weapon.​rifle.​sniperhigh31.​a01_v01

Czerka-CZX-4-Scharfschützengewehr
BoE13.0.0

Czerka-CZX-4-Scharfschützengewehr

FQN: itm.​mtx.​weapon.​rifle.​sniperhigh31.​a02_v03

Czerka-CZX-4-Scharfschützengewehr
BoE13.0.0

Czerka-CZX-4-Sturmkanone

FQN: itm.​mtx.​weapon.​assaultcannon.​high31.​a01_v01

Czerka-CZX-4-Sturmkanone
BoE13.0.0

Czerka-CZX-4-Sturmkanone

FQN: itm.​mtx.​weapon.​assaultcannon.​high31.​a02_v03

Czerka-CZX-4-Sturmkanone
BoE13.0.0

Czerka-Pendler

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mtx.​mount.​czerka.​commuter

Czerka-Pendler
BoE3.0.0

D4-V3-Piraten-Astromech-Droide

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den D4-V3-Piraten-Astromech-Droiden zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​astromech.​astromech_pirate_a01_v01

D4-V3-Piraten-Astromech-Droide
BoP3.0.0

Das Arneclin-Meisterwerke-Paket

Dieses Paket enthält die folgenden Festungsdekorationen: 1 Kunstwerk: Landschaft von Alderaan 1 Kunstwerk: Kaas City 1 Kunstwerk: Raumschiff-Friedhof von Hoth 1 Kunstwerk: Unterwelt-Casino 1 Kunstwerk: Anflug auf Oricon 1 Kunstwerk: Rakata Prime 1 Kunstwerk: Rückgewinnung von Taris 1 Kunstwerk: Landschaft von Tatooine

FQN: itm.​mtx.​bundle.​stronghold.​arneclin_masterpieces

Das Arneclin-Meisterwerke-Paket
BoE3.0.0

Datenpad

Ein Datenpad, das womöglich Informationen darüber enthält, wer dich nach Rishi gelockt hat.

FQN: itm.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​monkey_lizard_business.​datapad

Datenpad
none3.0.0

Datenpaket

Das zweite Datenpaket, das Schlüsselcodes für den nächsten Schmalstrahl-Bündel-Datenstrom-Transmitter enthält.

FQN: itm.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​a_trail_of_light.​data_packet_2

Datenpaket
none3.0.0

Datenpaket

Das erste Datenpaket, das Schlüsselcodes für den nächsten Schmalstrahl-Bündel-Datenstrom-Transmitter enthält.

FQN: itm.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​a_trail_of_light.​data_packet_1

Datenpaket
none3.0.0

Datenpaket

Ein Datenpaket, das Schlüsselcodes für ein unbekanntes Gerät enthält. Damit lassen sich Sequenz-1-Entschlüsselungssignaturen neural einbetten.

FQN: itm.​exp.​02.​rishi.​ambienthunt.​data_packet_1

Datenpaket
none13.0.0

Datenpaket

Das letzte Datenpaket, das die Position des vergrabenen Schatzes enthält.

FQN: itm.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​a_trail_of_light.​data_packet_3

Datenpaket
none3.0.0

Datenpaket

Ein Datenpaket, das Schlüsselcodes für ein unbekanntes Gerät enthält. Damit lassen sich Sequenz-3-Entschlüsselungssignaturen neural einbetten.

FQN: itm.​exp.​02.​rishi.​ambienthunt.​data_packet_3

Datenpaket
none13.0.0

Datenpaket

Ein Datenpaket, das Schlüsselcodes für ein unbekanntes Gerät enthält. Damit lassen sich Sequenz-2-Entschlüsselungssignaturen neural einbetten.

FQN: itm.​exp.​02.​rishi.​ambienthunt.​data_packet_2

Datenpaket
none13.0.0

Datenstrom-Scanner

Ein spezieller Handscanner zum Auslesen von Schmalstrahl-Bündel-Datenstrom-Paketen.

FQN: itm.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​a_trail_of_light.​datastream_scanner

Datenstrom-Scanner
none3.0.0

Dekodiermodul

Ein Dekodiermodul für das Kommunikationsnetz von Nova Blade.

FQN: itm.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​broken_blades.​decoder_node

Dekodiermodul
none3.0.0

Dekorative Ausrüstungseinrichtung

FQN: itm.​stronghold.​civic.​sculptures.​rishi.​wall_gears

Dekorative Ausrüstungseinrichtung
none3.0.0

Deutliche Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​prototype.​att_end_acc_abs

Deutliche Verbesserung 34
BoE553.0.0

Deutliche Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​premium.​att_end_acc_abs

Deutliche Verbesserung 34
BoE553.0.0

Deutliche Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​prototype.​att_end_acc_abs

Deutliche Verbesserung 36
BoE563.0.0

Deutliche Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​premium.​att_end_acc_abs

Deutliche Verbesserung 36
BoE563.0.0

Deutliche Verbesserung 37

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0084.​prototype.​att_end_acc_abs

Deutliche Verbesserung 37
BoE603.0.0

Dichte Haut

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​beastarmored.​level_056

Dichte Haut
none3.0.0

Dicker Knochen

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​beastfurheavy.​level_060

Dicker Knochen
none3.0.0

Disziplin-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​premium.​att_end_surg_pwr

Disziplin-Verbesserung 34
BoE553.0.0

Disziplin-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​prototype.​att_end_surg_pwr

Disziplin-Verbesserung 34
BoE553.0.0

Disziplin-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​premium.​att_end_surg_pwr

Disziplin-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Disziplin-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​prototype.​att_end_surg_pwr

Disziplin-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Disziplin-Verbesserung 37

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0084.​prototype.​att_end_surg_pwr

Disziplin-Verbesserung 37
BoE603.0.0

Doc-Anpassung 9

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​doc.​skin.​custom_09

Doc-Anpassung 9
BoP3.0.0

Docs Sturm-Ausrüstungspaket

SCHADENS- UND HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden oder das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​companion.​knight.​doc

Docs Sturm-Ausrüstungspaket
BtL553.0.0

Doktor Lokins Sturm-Ausrüstungspaket

SCHADENS- UND HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden oder das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​companion.​agent.​lokin

Doktor Lokins Sturm-Ausrüstungspaket
BtL553.0.0

Doonium

Unterwelt-Metall 8. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​und.​bar.​artifact.​mission_11

Doonium
none3.0.0

Droidengehirn von 08-RD

Das Droidengehirn des Astromech-Droiden 08-RD.

FQN: itm.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​pieces_of_08.​verbobrain

Droidengehirn von 08-RD
none3.0.0

Dschungel-Grophet

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Dschungel-Grophet zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​dog.​grophet_a01v02

Dschungel-Grophet
BoP3.0.0

Dschungel-Treek-Anpassung

Treek ist ausgerüstet und bereit, die Dschungel von Yavin 4 zu erkunden.

FQN: itm.​companion.​skin.​treek.​skin.​custom_jungle

Dschungel-Treek-Anpassung
BtL103.0.0

Dschungeldroiden-HK-Anpassung

Die Dschungeltarnung von HK-51 ermöglicht es ihm, in der Wildnis von Yavin 4 mit tödlicher Effizienz zu operieren.

FQN: itm.​companion.​skin.​hk51.​skin.​custom_jungle

Dschungeldroiden-HK-Anpassung
BoP103.0.0

Dunkelganoven-Relikt der Fokus-Vergeltung

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0075.​artifact.​trinket_relic_primary_stat_proc

Dunkelganoven-Relikt der Fokus-Vergeltung
BoP603.0.0

Dunkelganoven-Relikt der Glücksschanze

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0075.​artifact.​trinket_relic_defense_proc

Dunkelganoven-Relikt der Glücksschanze
BoP603.0.0

Dunkelganoven-Relikt der Schildverstärkung

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0075.​artifact.​trinket_relic_tank_proc

Dunkelganoven-Relikt der Schildverstärkung
BoP603.0.0

Dunkelganoven-Relikt der vergänglichen Genesung

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0075.​artifact.​trinket_relic_heal_proc

Dunkelganoven-Relikt der vergänglichen Genesung
BoP603.0.0

Dunkelganoven-Relikt der vernichtenden Rache

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0075.​artifact.​trinket_relic_crit_proc

Dunkelganoven-Relikt der vernichtenden Rache
BoP603.0.0

Dunkelganoven-Relikt des Reaktivschutzes

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0075.​artifact.​trinket_relic_static_shield_proc

Dunkelganoven-Relikt des Reaktivschutzes
BoP603.0.0

Dunkelganoven-Relikt des vorteilhaften Sturms

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0075.​artifact.​trinket_relic_power_proc

Dunkelganoven-Relikt des vorteilhaften Sturms
BoP603.0.0

Durchgeschmorte Platine

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​npctechie.​level_056

Durchgeschmorte Platine
none3.0.0

Durchtrennende Droidenzange

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidassassin.​level_056

Durchtrennende Droidenzange
none3.0.0

Dynamischer Frasium-Verteidigungs-Elektrostab

FQN: itm.​gen.​armstech.​ilvl081.​companion.​premium_electrostaff_tank

Dynamischer Frasium-Verteidigungs-Elektrostab
BoE563.0.0

Effiziente Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​prototype.​att_surg_end_pwr

Effiziente Verbesserung 34
BoE553.0.0

Effiziente Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​premium.​att_surg_end_pwr

Effiziente Verbesserung 34
BoE553.0.0

Effiziente Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​premium.​att_surg_end_pwr

Effiziente Verbesserung 36
BoE563.0.0

Effiziente Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​prototype.​att_surg_end_pwr

Effiziente Verbesserung 36
BoE563.0.0

Effiziente Verbesserung 37

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0084.​prototype.​att_surg_end_pwr

Effiziente Verbesserung 37
BoE603.0.0

Eidolon-Beinpanzer

FQN: itm.​mtx.​armor.​season6.​eidolon.​legs

Eidolon-Beinpanzer
BoE13.0.0

Eidolon-Brustschutz

FQN: itm.​mtx.​armor.​season6.​eidolon.​chest

Eidolon-Brustschutz
BoE13.0.0

Eidolon-Ergänzungs-Körperrüstung

FQN: itm.​mtx.​lootboxes.​eidolon.​supplementary

Eidolon-Ergänzungs-Körperrüstung
BoE3.0.0

Eidolon-Gürtel

FQN: itm.​mtx.​armor.​season6.​eidolon.​waist

Eidolon-Gürtel
BoE13.0.0

Eidolon-Handgelenkschützer

FQN: itm.​mtx.​armor.​season6.​eidolon.​wrists

Eidolon-Handgelenkschützer
BoE13.0.0

Eidolon-Handschuhe

FQN: itm.​mtx.​armor.​season6.​eidolon.​hands

Eidolon-Handschuhe
BoE13.0.0

Eidolon-Kopfschutz

FQN: itm.​mtx.​armor.​season6.​eidolon.​head

Eidolon-Kopfschutz
BoE13.0.0

Eidolon-Oberkörperrüstung

FQN: itm.​mtx.​lootboxes.​eidolon.​upper

Eidolon-Oberkörperrüstung
BoE3.0.0

Eidolon-Stiefel

FQN: itm.​mtx.​armor.​season6.​eidolon.​feet

Eidolon-Stiefel
BoE13.0.0

Eidolon-Unterkörperrüstung

FQN: itm.​mtx.​lootboxes.​eidolon.​lower

Eidolon-Unterkörperrüstung
BoE3.0.0

Eifer-Modifikation 34

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_will_crit_end

Eifer-Modifikation 34
BoE553.0.0

Eifer-Modifikation 34

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​prototype.​att_will_crit_end

Eifer-Modifikation 34
BoE553.0.0

Eifer-Modifikation 34A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_will_end_crit

Eifer-Modifikation 34A
BoE553.0.0

Eifer-Modifikation 34A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​prototype.​att_will_end_crit

Eifer-Modifikation 34A
BoE553.0.0

Eifer-Modifikation 34B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_end_will_crit

Eifer-Modifikation 34B
BoE553.0.0

Eifer-Modifikation 34B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​prototype.​att_end_will_crit

Eifer-Modifikation 34B
BoE553.0.0

Eifer-Modifikation 36

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_will_crit_end

Eifer-Modifikation 36
BoE563.0.0

Eifer-Modifikation 36

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_will_crit_end

Eifer-Modifikation 36
BoE553.0.0

Eifer-Modifikation 36A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_will_end_crit

Eifer-Modifikation 36A
BoE553.0.0

Eifer-Modifikation 36A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_will_end_crit

Eifer-Modifikation 36A
BoE563.0.0

Eifer-Modifikation 36B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_end_will_crit

Eifer-Modifikation 36B
BoE553.0.0

Eifer-Modifikation 36B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_end_will_crit

Eifer-Modifikation 36B
BoE563.0.0

Eifer-Modifikation 37

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​prototype.​att_will_crit_end

Eifer-Modifikation 37
BoE603.0.0

Eifer-Modifikation 37A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​prototype.​att_will_end_crit

Eifer-Modifikation 37A
BoE603.0.0

Eifer-Modifikation 37B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​prototype.​att_end_will_crit

Eifer-Modifikation 37B
BoE603.0.0

Einfaches Funktionskit

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​weaponheavy.​level_056

Einfaches Funktionskit
none3.0.0

Einsichts-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​premium.​att_alac_crit_end

Einsichts-Verbesserung 34
BoE553.0.0

Einsichts-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​prototype.​att_alac_crit_end

Einsichts-Verbesserung 34
BoE553.0.0

Einsichts-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​premium.​att_alac_crit_end

Einsichts-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Einsichts-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​prototype.​att_alac_crit_end

Einsichts-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Einsichts-Verbesserung 37

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0084.​prototype.​att_alac_crit_end

Einsichts-Verbesserung 37
BoE603.0.0

Elara Dornes Sturm-Ausrüstungspaket

SCHADENS- UND HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden oder das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​companion.​trooper.​elara

Elara Dornes Sturm-Ausrüstungspaket
BtL553.0.0

Elegante Federn

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​beastfeathered.​level_060

Elegante Federn
none3.0.0

Elektrifiziertes Sturmgerät

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​weaponassaultdroid.​level_060

Elektrifiziertes Sturmgerät
none3.0.0

Elektroklingen-Ständer

FQN: itm.​stronghold.​furniture.​shelves.​imperial.​electroblade_rack

Elektroklingen-Ständer
none3.0.0

Elite-Kampfläufergerät

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidwalker.​level_060

Elite-Kampfläufergerät
none3.0.0

Elite-Sturmpanzerung

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​weaponassaultdroid.​level_058

Elite-Sturmpanzerung
none3.0.0

Elite-Sturmzange

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​weaponassaultdroid.​level_056

Elite-Sturmzange
none3.0.0

Emote: Flasche zerbrechen

Benutze diesen Gegenstand, um das Emote /flaschezerbrechen zu lernen.

FQN: itm.​mtx.​emote.​bottle_break

Emote: Flasche zerbrechen
BoE3.0.0

Emote: Geistgefängnis-Drehung

Benutze diesen Gegenstand, um das Emote /geistgefängnisdrehung zu lernen.

FQN: itm.​mtx.​emote.​mind_prison_spin

Emote: Geistgefängnis-Drehung
BoE3.0.0

Emote: Lob 2

Benutze diesen Gegenstand, um das Emote /lob2 zu lernen.

FQN: itm.​mtx.​emote.​praise_2

Emote: Lob 2
BoE3.0.0

Emote: Wütender Tanz

Benutze diesen Gegenstand, um das Emote /wütendertanz zu lernen.

FQN: itm.​mtx.​emote.​angry_dance

Emote: Wütender Tanz
BoE3.0.0

Empfindungs-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​premium.​att_end_alac_abs

Empfindungs-Verbesserung 34
BoE553.0.0

Empfindungs-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​prototype.​att_end_alac_abs

Empfindungs-Verbesserung 34
BoE553.0.0

Empfindungs-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​premium.​att_end_alac_abs

Empfindungs-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Empfindungs-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​prototype.​att_end_alac_abs

Empfindungs-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Empfindungs-Verbesserung 37

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0084.​prototype.​att_end_alac_abs

Empfindungs-Verbesserung 37
BoE603.0.0

Energiegeladene Farium-Sturm-Panzerhandschuhe

FQN: itm.​gen.​armormech.​ranged_dps_aim.​ilvl_081.​premium.​heavy_hands

Energiegeladene Farium-Sturm-Panzerhandschuhe
BoE563.0.0

Energiegeladene Farium-Sturmarmpanzer

FQN: itm.​gen.​armormech.​ranged_dps_aim.​ilvl_081.​premium.​heavy_wrists

Energiegeladene Farium-Sturmarmpanzer
BoE563.0.0

Energiegeladene Farium-Sturmbeinpanzer

FQN: itm.​gen.​armormech.​ranged_dps_aim.​ilvl_081.​premium.​heavy_legs

Energiegeladene Farium-Sturmbeinpanzer
BoE563.0.0

Energiegeladene Farium-Sturmstiefel

FQN: itm.​gen.​armormech.​ranged_dps_aim.​ilvl_081.​premium.​heavy_feet

Energiegeladene Farium-Sturmstiefel
BoE563.0.0

Energiegeladene Frasium-Sturmtechklinge

FQN: itm.​gen.​armstech.​ilvl081.​companion.​premium_techblade_aim_dps

Energiegeladene Frasium-Sturmtechklinge
BoE563.0.0

Energiegeladene MK-1-Frasium-Nanotech-Sturmkanone

FQN: itm.​gen.​armstech.​ilvl081.​ranged_heal_aim.​premium_cannon_001

Energiegeladene MK-1-Frasium-Nanotech-Sturmkanone
BoE563.0.0

Energiegeladene MK-1-Frasium-Sturmkanone

FQN: itm.​gen.​armstech.​ilvl081.​ranged_dps_aim.​premium_cannon_001

Energiegeladene MK-1-Frasium-Sturmkanone
BoE563.0.0

Energiegeladene MK-2-Frasium-Nanotech-Sturmkanone

FQN: itm.​gen.​armstech.​ilvl081.​ranged_heal_aim.​premium_cannon_002

Energiegeladene MK-2-Frasium-Nanotech-Sturmkanone
BoE563.0.0

Energiegeladene MK-2-Frasium-Sturmkanone

FQN: itm.​gen.​armstech.​ilvl081.​ranged_dps_aim.​premium_cannon_002

Energiegeladene MK-2-Frasium-Sturmkanone
BoE563.0.0

Energiegeladener Farium-Sturmbrustschutz

FQN: itm.​gen.​armormech.​ranged_dps_aim.​ilvl_081.​premium.​heavy_chest

Energiegeladener Farium-Sturmbrustschutz
BoE563.0.0

Energiegeladener Farium-Sturmgürtel

FQN: itm.​gen.​armormech.​ranged_dps_aim.​ilvl_081.​premium.​heavy_waist

Energiegeladener Farium-Sturmgürtel
BoE563.0.0

Energiegeladener Farium-Sturmhelm

FQN: itm.​gen.​armormech.​ranged_dps_aim.​ilvl_081.​premium.​heavy_head

Energiegeladener Farium-Sturmhelm
BoE563.0.0

Energiegeladener Frasium-Sturmtechstab

FQN: itm.​gen.​armstech.​ilvl081.​companion.​premium_techstaff_aim_dps

Energiegeladener Frasium-Sturmtechstab
BoE563.0.0

Energiegeladener MK-1-Frasium-Nanotech-Haupthandblaster

FQN: itm.​gen.​armstech.​ilvl081.​ranged_heal_aim.​premium_mainhand_blaster_001

Energiegeladener MK-1-Frasium-Nanotech-Haupthandblaster
BoE563.0.0

Energiegeladener MK-1-Frasium-Nanotech-Nebenhandblaster

FQN: itm.​gen.​armstech.​ilvl081.​ranged_heal_aim.​premium_offhand_blaster_001

Energiegeladener MK-1-Frasium-Nanotech-Nebenhandblaster
BoE563.0.0

Energiegeladener MK-1-Frasium-Sturmhaupthandblaster

FQN: itm.​gen.​armstech.​ilvl081.​ranged_dps_aim.​premium_blaster_001

Energiegeladener MK-1-Frasium-Sturmhaupthandblaster
BoE563.0.0

Energiegeladener MK-2-Frasium-Nanotech-Haupthandblaster

FQN: itm.​gen.​armstech.​ilvl081.​ranged_heal_aim.​premium_mainhand_blaster_002

Energiegeladener MK-2-Frasium-Nanotech-Haupthandblaster
BoE563.0.0

Energiegeladener MK-2-Frasium-Nanotech-Nebenhandblaster

FQN: itm.​gen.​armstech.​ilvl081.​ranged_heal_aim.​premium_offhand_blaster_002

Energiegeladener MK-2-Frasium-Nanotech-Nebenhandblaster
BoE563.0.0

Energiegeladener MK-2-Frasium-Sturmhaupthandblaster

FQN: itm.​gen.​armstech.​ilvl081.​ranged_dps_aim.​premium_blaster_002

Energiegeladener MK-2-Frasium-Sturmhaupthandblaster
BoE563.0.0

Energiegeladenes MK-1-Frasium-Sturmblastergewehr

FQN: itm.​gen.​armstech.​ilvl081.​ranged_dps_aim.​premium_rifle_001

Energiegeladenes MK-1-Frasium-Sturmblastergewehr
BoE563.0.0

Energiegeladenes MK-2-Frasium-Sturmblastergewehr

FQN: itm.​gen.​armstech.​ilvl081.​ranged_dps_aim.​premium_rifle_002

Energiegeladenes MK-2-Frasium-Sturmblastergewehr
BoE563.0.0

Entschlossenheits-Armierung 34

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern. Armierungen ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​armoring.​ilvl_0078.​premium.​att_will_end

Entschlossenheits-Armierung 34
BoE553.0.0

Entschlossenheits-Armierung 34

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern. Armierungen ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​armoring.​ilvl_0078.​prototype.​att_will_end

Entschlossenheits-Armierung 34
BoE553.0.0

Entschlossenheits-Armierung 36

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern. Armierungen ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​armoring.​ilvl_0081.​prototype.​att_will_end

Entschlossenheits-Armierung 36
BoE563.0.0

Entschlossenheits-Armierung 36

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern. Armierungen ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​armoring.​ilvl_0081.​premium.​att_will_end

Entschlossenheits-Armierung 36
BoE553.0.0

Entschlossenheits-Armierung 37

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern. Armierungen ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​armoring.​ilvl_0084.​prototype.​att_will_end

Entschlossenheits-Armierung 37
BoE603.0.0

Entschlossenheits-Aufwertung 36

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_will_end.​ilvl_081.​prototype.​basemod

Entschlossenheits-Aufwertung 36
BoE553.0.0

Entschlossenheits-Aufwertung 36

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_will_end.​ilvl_081.​premium.​basemod

Entschlossenheits-Aufwertung 36
BoE553.0.0

Entschlossenheits-Aufwertungen (Test-Server)

Enthält eine große Anzahl Aufwertungen für den öffentlichen Test-Server

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​pts.​augments.​resolve

Entschlossenheits-Aufwertungen (Test-Server)
BoP553.0.0

Entschlossenheits-Heft 34

Mit diesem Heft kannst du deine Machtwaffen und Nebenhandgegenstände verbessern. Hefte ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​hilt.​ilvl_0078.​premium.​att_will_end

Entschlossenheits-Heft 34
BoE553.0.0

Entschlossenheits-Heft 34

Mit diesem Heft kannst du deine Machtwaffen und Nebenhandgegenstände verbessern. Hefte ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​hilt.​ilvl_0078.​prototype.​att_will_end

Entschlossenheits-Heft 34
BoE553.0.0

Entschlossenheits-Heft 36

Mit diesem Heft kannst du deine Machtwaffen und Nebenhandgegenstände verbessern. Hefte ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​hilt.​ilvl_0081.​prototype.​att_will_end

Entschlossenheits-Heft 36
BoE563.0.0

Entschlossenheits-Heft 36

Mit diesem Heft kannst du deine Machtwaffen und Nebenhandgegenstände verbessern. Hefte ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​hilt.​ilvl_0081.​premium.​att_will_end

Entschlossenheits-Heft 36
BoE553.0.0

Entschlossenheits-Heft 37

Mit diesem Heft kannst du deine Machtwaffen und Nebenhandgegenstände verbessern. Hefte ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​hilt.​ilvl_0084.​prototype.​att_will_end

Entschlossenheits-Heft 37
BoE603.0.0

Erbstück-Doppelschwert des Nachfahren

FQN: itm.​mtx.​weapon.​dualsaber.​high31.​a01_v01

Erbstück-Doppelschwert des Nachfahren
BoE13.0.0

Erbstück-Doppelschwert des Nachfahren

FQN: itm.​mtx.​weapon.​dualsaber.​high31.​a02_v01

Erbstück-Doppelschwert des Nachfahren
BoE13.0.0

Erbstück-Lichtschwert des Nachfahren

FQN: itm.​mtx.​weapon.​saber.​high31.​a01_v01

Erbstück-Lichtschwert des Nachfahren
BoE13.0.0

Erbstück-Schwert des Nachfahren

FQN: itm.​mtx.​weapon.​saber.​high31.​a02_v01

Erbstück-Schwert des Nachfahren
BoE13.0.0

Ergänzungs-Körperrüstung des Phantoms

FQN: itm.​mtx.​lootboxes.​spectre.​middle

Ergänzungs-Körperrüstung des Phantoms
BoE3.0.0

Ergänzungs-Körperrüstung des Pirschers

FQN: itm.​mtx.​lootboxes.​stalker.​supplementary

Ergänzungs-Körperrüstung des Pirschers
BoE3.0.0

Ergänzungs-Körperrüstung des ruchlosen Banditen

FQN: itm.​mtx.​lootboxes.​nefarious_bandit.​supplementary

Ergänzungs-Körperrüstung des ruchlosen Banditen
BoE3.0.0

Ergänzungs-Körperrüstung des stummen Geists

FQN: itm.​mtx.​lootboxes.​silent_ghost.​supplementary

Ergänzungs-Körperrüstung des stummen Geists
BoE3.0.0

Erkennungs-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​premium.​att_acc_end_abs

Erkennungs-Verbesserung 34
BoE553.0.0

Erkennungs-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​prototype.​att_acc_end_abs

Erkennungs-Verbesserung 34
BoE553.0.0

Erkennungs-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​prototype.​att_acc_end_abs

Erkennungs-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Erkennungs-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​premium.​att_acc_end_abs

Erkennungs-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Erkennungs-Verbesserung 37

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0084.​prototype.​att_acc_end_abs

Erkennungs-Verbesserung 37
BoE603.0.0

Erkennungsmarken

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​weaponmelee.​level_060

Erkennungsmarken
none3.0.0

Erpressungsliste

Kendruhs Liste über die Freunde und Familienmitglieder der Piratensklaven.

FQN: itm.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​master_of_none.​memento

Erpressungsliste
none3.0.0

Erscheinungsbild-Optionen: Blasse Sith-Augen

Schaltet eine neue Augenfarbe für Sith-Charaktere in der Charakterauswahl und beim Erscheinungsbild-Designer frei.

FQN: itm.​mtx.​appearances.​sith.​pale_eyes

Erscheinungsbild-Optionen: Blasse Sith-Augen
BoU3.0.0

Erscheinungsbild-Optionen: Fremdlingsoptionen 1

Schaltet 4 neue Frisuren für Chiss-, Cyborg-, Mirialaner- und Miraluka-Charaktere frei. Enthält 2 Frauenfrisuren, 1 Männerfrisur und 1 neutrale Frisur. Beinhaltet außerdem 6 neue Haarfarben und 1 neue Augenfarbe für Cyborg-Charaktere. Diese Optionen sind im Erscheinungsbild-Designer oder in der Charaktererstellung verfügbar. Diese Optionen waren bis jetzt nur für Menschen-Charaktere verfügbar.

FQN: itm.​mtx.​appearances.​alien.​options_1

Erscheinungsbild-Optionen: Fremdlingsoptionen 1
BoU3.0.0

Erscheinungsbild-Optionen: Haartolle

Schaltet eine neue Frisur für männliche und weibliche Mensch-, Cyborg-, Chiss-, Mirialaner-, Miraluka- und Sith-Charaktere in der Charakterauswahl und beim Erscheinungsbild-Designer frei.

FQN: itm.​mtx.​appearances.​multi.​pompadour

Erscheinungsbild-Optionen: Haartolle
BoU3.0.0

Erscheinungsbild-Optionen: Zöpfe

Schaltet eine neue Frisur für weibliche Mensch-, Cyborg-, Chiss-, Mirialaner-, Miraluka- und Sith-Charaktere in der Charakterauswahl und beim Erscheinungsbild-Designer frei.

FQN: itm.​mtx.​appearances.​multi.​pigtails

Erscheinungsbild-Optionen: Zöpfe
BoU3.0.0

Exhumiertes Relikt der Fokus-Vergeltung

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0072.​artifact.​trinket_relic_primary_stat_proc

Exhumiertes Relikt der Fokus-Vergeltung
BoP603.0.0

Exhumiertes Relikt der Glücksschanze

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0072.​artifact.​trinket_relic_defense_proc

Exhumiertes Relikt der Glücksschanze
BoP603.0.0

Exhumiertes Relikt der Schildverstärkung

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0072.​artifact.​trinket_relic_tank_proc

Exhumiertes Relikt der Schildverstärkung
BoP603.0.0

Exhumiertes Relikt der vergänglichen Genesung

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0072.​artifact.​trinket_relic_heal_proc

Exhumiertes Relikt der vergänglichen Genesung
BoP603.0.0

Exhumiertes Relikt der vernichtenden Rache

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0072.​artifact.​trinket_relic_crit_proc

Exhumiertes Relikt der vernichtenden Rache
BoP603.0.0

Exhumiertes Relikt des Reaktivschutzes

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0072.​artifact.​trinket_relic_static_shield_proc

Exhumiertes Relikt des Reaktivschutzes
BoP603.0.0

Exhumiertes Relikt des vorteilhaften Sturms

FQN: itm.​gen.​pvp.​relics.​ilvl_0072.​artifact.​trinket_relic_power_proc

Exhumiertes Relikt des vorteilhaften Sturms
BoP603.0.0

Exonium

Exotisches Handwerksmaterial.

FQN: itm.​mat.​craft.​drop.​endgame.​prototype_11

Exonium
none3.0.0

Exonium-Erz

Eine reine Gesteinsprobe der wertvollsten natürlichen Ressource auf Rishi.

FQN: itm.​reputation.​trophy.​rishi.​rishi_trophy_medium

Exonium-Erz
BoP3.0.0

Exonium-Vorkommen-Daten

Daten über örtliche Exonium-Vorkommen.

FQN: itm.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​hidden_wealth.​exonium_data

Exonium-Vorkommen-Daten
none3.0.0

Expeditions-Uxibestie

Schaltet das Expeditions-Uxibestie-Reittier frei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Expeditions-Uxibestien sind pflanzenfressende Säugetiere, die auf Tython leben. Obwohl sie schwer zu zähmen sind, macht sie ihre Größe und Stärke zu wertvollen Lasttieren. <<1>>

FQN: itm.​mtx.​mount.​uxibeast.​expedition

Expeditions-Uxibestie
BoE3.0.0

Experimentelles Sondengerät

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​droidfloater.​level_060

Experimentelles Sondengerät
none3.0.0

Fähige Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​premium.​att_acc_end_pwr

Fähige Verbesserung 34
BoE553.0.0

Fähige Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​prototype.​att_acc_end_pwr

Fähige Verbesserung 34
BoE553.0.0

Fähige Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​prototype.​att_acc_end_pwr

Fähige Verbesserung 36
BoE563.0.0

Fähige Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​premium.​att_acc_end_pwr

Fähige Verbesserung 36
BoE563.0.0

Fähige Verbesserung 37

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0084.​prototype.​att_acc_end_pwr

Fähige Verbesserung 37
BoE603.0.0

Fähigkeits-Armierung 34

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern. Armierungen ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​armoring.​ilvl_0078.​prototype.​att_cun_end

Fähigkeits-Armierung 34
BoE553.0.0

Fähigkeits-Armierung 34

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern. Armierungen ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​armoring.​ilvl_0078.​premium.​att_cun_end

Fähigkeits-Armierung 34
BoE553.0.0

Fähigkeits-Armierung 36

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern. Armierungen ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​armoring.​ilvl_0081.​premium.​att_cun_end

Fähigkeits-Armierung 36
BoE553.0.0

Fähigkeits-Armierung 36

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern. Armierungen ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​armoring.​ilvl_0081.​prototype.​att_cun_end

Fähigkeits-Armierung 36
BoE563.0.0

Fähigkeits-Armierung 37

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern. Armierungen ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​armoring.​ilvl_0084.​prototype.​att_cun_end

Fähigkeits-Armierung 37
BoE603.0.0

Fähigkeits-Aufwertung 36

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_cun_end.​ilvl_081.​premium.​basemod

Fähigkeits-Aufwertung 36
BoE553.0.0

Fähigkeits-Aufwertung 36

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_cun_end.​ilvl_081.​prototype.​basemod

Fähigkeits-Aufwertung 36
BoE553.0.0

Fähigkeits-Aufwertungen (Test-Server)

Enthält eine große Anzahl Aufwertungen für den öffentlichen Test-Server

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​pts.​augments.​skill

Fähigkeits-Aufwertungen (Test-Server)
BoP553.0.0

Fähigkeits-Lauf 34

Mit diesem Lauf kannst du deine Tech-Waffen und Nebenhandgegenstände verbessern. Läufe ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​barrel.​ilvl_0078.​prototype.​att_cun_end

Fähigkeits-Lauf 34
BoE553.0.0

Fähigkeits-Lauf 34

Mit diesem Lauf kannst du deine Tech-Waffen und Nebenhandgegenstände verbessern. Läufe ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​barrel.​ilvl_0078.​premium.​att_cun_end

Fähigkeits-Lauf 34
BoE553.0.0

Fähigkeits-Lauf 36

Mit diesem Lauf kannst du deine Tech-Waffen und Nebenhandgegenstände verbessern. Läufe ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​barrel.​ilvl_0081.​prototype.​att_cun_end

Fähigkeits-Lauf 36
BoE603.0.0

Fähigkeits-Lauf 36

Mit diesem Lauf kannst du deine Tech-Waffen und Nebenhandgegenstände verbessern. Läufe ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​barrel.​ilvl_0081.​premium.​att_cun_end

Fähigkeits-Lauf 36
BoE603.0.0

Fähigkeits-Lauf 37

Mit diesem Lauf kannst du deine Tech-Waffen und Nebenhandgegenstände verbessern. Läufe ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​barrel.​ilvl_0084.​prototype.​att_cun_end

Fähigkeits-Lauf 37
BoE603.0.0

Fähnrich Raina Temples Sturm-Ausrüstungspaket

SCHADENS- UND HEILER-AUSRÜSTUNG Enthält ein Ausrüstungsset des Militärs. Diese Ausrüstung ist für Disziplinen optimiert, die sich auf das Verursachen von Schaden oder das Heilen und Unterstützen von Verbündeten konzentrieren. Ausrüstungspaket mit Rechtsklick öffnen.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​custom.​companion.​agent.​temple

Fähnrich Raina Temples Sturm-Ausrüstungspaket
BtL553.0.0

Fähnrich Temple-Anpassung 9

Story-Gefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​temple.​skin.​custom_09

Fähnrich Temple-Anpassung 9
BoP3.0.0

Fährenticket: Eigenes Schiff

Ein Fährenticket, mit dem du direkt auf dein Schiff transportiert wirst.

FQN: itm.​exp.​02.​forged_alliances.​ship_pass

Fährenticket: Eigenes Schiff
none3.0.0

Fährenticket: Manaan

Ein Fährenticket, mit dem du direkt zu deinem Kontakt auf Manaan transportiert wirst.

FQN: itm.​exp.​02.​forged_alliances.​manaan_pass

Fährenticket: Manaan
none3.0.0

Färbemodul Blassgrau/Dunkelgrau

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Blassgrau und der Sekundärfarbe Dunkelgrau. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_palegray_secondary_darkgray

Färbemodul Blassgrau/Dunkelgrau
BoE3.0.0

Färbemodul Dunkelbraun/Tiefblau

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Dunkelbraun und der Sekundärfarbe Tiefblau. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_darkbrown_secondary_deepblue

Färbemodul Dunkelbraun/Tiefblau
BoE3.0.0

Färbemodul Dunkelgrün/Hellgelb

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Dunkelgrün und der Sekundärfarbe Hellgelb. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​mtx.​dye_pack.​darkgreen_lightyellow

Färbemodul Dunkelgrün/Hellgelb
BoE3.0.0

Färbemodul Dunkelgrün/Tiefrot

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Dunkelgrün und der Sekundärfarbe Tiefrot. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_darkgreen_secondary_deepred

Färbemodul Dunkelgrün/Tiefrot
BoE3.0.0

Färbemodul Dunkelorange/Mittelbraun

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Dunkelorange und der Sekundärfarbe Mittelbraun. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​mtx.​dye_pack.​drkorange_medbrown

Färbemodul Dunkelorange/Mittelbraun
BoP3.0.0

Färbemodul Dunkelrot/Blassbraun

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Dunkelrot und der Sekundärfarbe Blassbraun. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​mtx.​dye_pack.​darkred_palebrown

Färbemodul Dunkelrot/Blassbraun
BoE3.0.0

Färbemodul Dunkelrot/Mittelviolett

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Dunkelrot und der Sekundärfarbe Mittelviolett. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_darkred_secondary_mediumpurple

Färbemodul Dunkelrot/Mittelviolett
BoE3.0.0

Färbemodul Dunkelrot/Schwarz

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Dunkelrot und der Sekundärfarbe Schwarz. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_darkred_secondary_black

Färbemodul Dunkelrot/Schwarz
BoE3.0.0

Färbemodul Hellblau/Tiefgrün

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Hellblau und der Sekundärfarbe Tiefgrün. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​mtx.​dye_pack.​lightblue_deepgreen

Färbemodul Hellblau/Tiefgrün
BoE3.0.0

Färbemodul Hellgrau/Blassrosa

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Hellgrau und der Sekundärfarbe Blassrosa. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​mtx.​dye_pack.​lightgray_palepink

Färbemodul Hellgrau/Blassrosa
BoE3.0.0

Färbemodul Hellgrau/Tieforange

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Hellgrau und der Sekundärfarbe Tieforange. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_palegray_secondary_deeporange

Färbemodul Hellgrau/Tieforange
BoE3.0.0

Färbemodul Mittelblau/Hellorange

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Mittelblau und der Sekundärfarbe Hellorange. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_mediumblue_secondary_lightorange

Färbemodul Mittelblau/Hellorange
BoE3.0.0

Färbemodul Mittelblau/Weiß

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Mittelblau und der Sekundärfarbe Weiß. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_mediumblue_secondary_white

Färbemodul Mittelblau/Weiß
BoE3.0.0

Färbemodul Mittelgrau/Dunkelviolett

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Mittelgrau und der Sekundärfarbe Dunkelviolett. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​mtx.​dye_pack.​medgray_drkpurple

Färbemodul Mittelgrau/Dunkelviolett
BoP3.0.0

Färbemodul Mittelrot/Dunkelgrau

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Mittelrot und der Sekundärfarbe Dunkelgrau. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​mtx.​dye_pack.​medred_darkgray

Färbemodul Mittelrot/Dunkelgrau
BoE3.0.0

Färbemodul Mittelviolett/Tiefblau

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Mittelviolett und der Sekundärfarbe Tiefblau. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​mtx.​dye_pack.​medpurple_deepblue

Färbemodul Mittelviolett/Tiefblau
BoE3.0.0

Färbemodul Schwarz/Blassgelb

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Schwarz und der Sekundärfarbe Blassgelb. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_black_secondary_paleyellow

Färbemodul Schwarz/Blassgelb
BoE3.0.0

Färbemodul Schwarz/Dunkelviolett

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Schwarz und der Sekundärfarbe Dunkelviolett. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​mtx.​dye_pack.​black_deeppurple

Färbemodul Schwarz/Dunkelviolett
BoE3.0.0

Färbemodul Schwarz/Hellgrau

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Schwarz und der Sekundärfarbe Hellgrau. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_black_secondary_lightgray

Färbemodul Schwarz/Hellgrau
BoE3.0.0

Färbemodul Schwarz/Mittelblau

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Schwarz und der Sekundärfarbe Mittelblau. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_black_secondary_mediumblue

Färbemodul Schwarz/Mittelblau
BoE3.0.0

Färbemodul Schwarz/Mittelbraun

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Schwarz und der Sekundärfarbe Mittelbraun. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​mtx.​dye_pack.​black_mediumbrown

Färbemodul Schwarz/Mittelbraun
BoE3.0.0

Färbemodul Tiefblau/Tiefgrün

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Tiefblau und der Sekundärfarbe Tiefgrün. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_deepblue_secondary_deepgreen

Färbemodul Tiefblau/Tiefgrün
BoE3.0.0

Färbemodul Tiefbraun/Tiefrot

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Tiefbraun und der Sekundärfarbe Tiefrot. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_deepbrown_secondary_deepred

Färbemodul Tiefbraun/Tiefrot
BoE3.0.0

Färbemodul Tiefbraun/Weiß

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Tiefbraun und der Sekundärfarbe Weiß. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_deepbrown_secondary_white

Färbemodul Tiefbraun/Weiß
BoE3.0.0

Färbemodul Tiefgelb/Tiefblau

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Tiefgelb und der Sekundärfarbe Tiefblau. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_deepyellow_secondary_deepblue

Färbemodul Tiefgelb/Tiefblau
BoE3.0.0

Färbemodul Tiefgrün/Weiß

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Tiefgrün und der Sekundärfarbe Weiß. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_deepgreen_secondary_white

Färbemodul Tiefgrün/Weiß
BoE3.0.0

Färbemodul Tiefviolett/Hellgelb

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Tiefviolett und der Sekundärfarbe Hellgelb. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_deeppurple_secondary_lightyellow

Färbemodul Tiefviolett/Hellgelb
BoE3.0.0

Färbemodul Weiß/Blassgrün

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Weiß und der Sekundärfarbe Blassgrün. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_white_secondary_palegreen

Färbemodul Weiß/Blassgrün
BoE3.0.0

Färbemodul Weiß/Mittelrosa

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Weiß und der Sekundärfarbe Mittelrosa. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_white_secondary_mediumpink

Färbemodul Weiß/Mittelrosa
BoE3.0.0

Färbemodul Weiß/Mittelrot

Ein Färbemodul mit der Primärfarbe Weiß und der Sekundärfarbe Mittelrot. Eingebaute Färbemodule werden bei der Extraktion zerstört und können nicht mehr verwendet werden. Es ist möglich, Färbemodule vor der Verwendung in der Vorschau zu betrachten.

FQN: itm.​gen.​artifice.​dye_pack.​primary_white_secondary_mediumred

Färbemodul Weiß/Mittelrot
BoE3.0.0

Farium

Geplündertes Metall 8. Grades.

FQN: itm.​mat.​craft.​sca.​scrap.​premium.​harvest_11

Farium
none3.0.0

Farium-Elektrobetäubungsgranate

FQN: itm.​grenade.​ilvl_081.​shock_grenade

Farium-Elektrobetäubungsgranate
none3.0.0

Farium-Gefrierbombe

FQN: itm.​grenade.​ilvl_081.​ice_grenade

Farium-Gefrierbombe
none3.0.0

Farium-Kartell-Schlammgranate

FQN: itm.​grenade.​ilvl_081.​sludge_grenade

Farium-Kartell-Schlammgranate
none3.0.0

Farium-Pyrogranate

FQN: itm.​grenade.​ilvl_081.​pyro_grenade

Farium-Pyrogranate
none3.0.0

Farium-Seismikgranate

FQN: itm.​grenade.​ilvl_081.​tremor_grenade

Farium-Seismikgranate
none3.0.0

Farium-Umgebungsschutz-Armschienen

FQN: itm.​gen.​armormech.​tech_tank_aim.​ilvl_081.​premium.​heavy_wrists

Farium-Umgebungsschutz-Armschienen
BoE563.0.0

Farium-Umgebungsschutz-Beinschienen

FQN: itm.​gen.​armormech.​tech_tank_aim.​ilvl_081.​premium.​heavy_legs

Farium-Umgebungsschutz-Beinschienen
BoE563.0.0

Farium-Umgebungsschutz-Gürtel

FQN: itm.​gen.​armormech.​tech_tank_aim.​ilvl_081.​premium.​heavy_waist

Farium-Umgebungsschutz-Gürtel
BoE563.0.0

Farium-Umgebungsschutz-Helm

FQN: itm.​gen.​armormech.​tech_tank_aim.​ilvl_081.​premium.​heavy_head

Farium-Umgebungsschutz-Helm
BoE563.0.0

Farium-Umgebungsschutz-Körperrüstung

FQN: itm.​gen.​armormech.​tech_tank_aim.​ilvl_081.​premium.​heavy_chest

Farium-Umgebungsschutz-Körperrüstung
BoE563.0.0

Farium-Umgebungsschutz-Panzerhandschuhe

FQN: itm.​gen.​armormech.​tech_tank_aim.​ilvl_081.​premium.​heavy_hands

Farium-Umgebungsschutz-Panzerhandschuhe
BoE563.0.0

Farium-Umgebungsschutz-Stiefel

FQN: itm.​gen.​armormech.​tech_tank_aim.​ilvl_081.​premium.​heavy_feet

Farium-Umgebungsschutz-Stiefel
BoE563.0.0

Fehlerhafter Prototyp

Dieser Gegenstand hat keinen Nutzen, kann aber an einen Händler verkauft werden.

FQN: itm.​loot.​global.​junk.​weaponmelee.​level_056

Fehlerhafter Prototyp
none3.0.0

Feldkommunikations-Posten

FQN: itm.​stronghold.​technological.​computers.​imperial.​field_communication_post

Feldkommunikations-Posten
none3.0.0

Festigkeits-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​premium.​att_shld_abs_end

Festigkeits-Verbesserung 34
BoE553.0.0

Festigkeits-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​prototype.​att_shld_abs_end

Festigkeits-Verbesserung 34
BoE553.0.0

Festigkeits-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​premium.​att_shld_abs_end

Festigkeits-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Festigkeits-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​prototype.​att_shld_abs_end

Festigkeits-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Festigkeits-Verbesserung 37

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0084.​prototype.​att_shld_abs_end

Festigkeits-Verbesserung 37
BoE603.0.0

Festungsbezeichnung: Kammer der Täuschung

Gewährt dir die Festungsbezeichnung "Kammer der Täuschung"

FQN: itm.​stronghold.​label.​chamber_of_deception

Festungsbezeichnung: Kammer der Täuschung
BoE3.0.0

Festungsbezeichnung: Kammer der Wahrheit

Gewährt dir die Festungsbezeichnung "Kammer der Wahrheit"

FQN: itm.​stronghold.​label.​chamber_of_truth

Festungsbezeichnung: Kammer der Wahrheit
BoE3.0.0

Festungsbezeichnung: Piratennest

Gewährt dir die Festungsbezeichnung "Piratennest"

FQN: itm.​stronghold.​label.​pirates_roost

Festungsbezeichnung: Piratennest
BoE3.0.0

Festungsbezeichnung: Schattenversteck

Gewährt dir die Festungsbezeichnung "Schattenversteck"

FQN: itm.​stronghold.​label.​lair_of_shadows

Festungsbezeichnung: Schattenversteck
BoE3.0.0

Festzelt

FQN: itm.​stronghold.​civic.​structures.​celebration_tent

Festzelt
none3.0.0

Feuerwerkszünder zum 3. Jahrestag

FQN: itm.​stronghold.​anniversary.​third.​fireworks

Feuerwerkszünder zum 3. Jahrestag
none3.0.0

Finesse-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​premium.​att_acc_end_crit

Finesse-Verbesserung 34
BoE553.0.0

Finesse-Verbesserung 34

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0078.​prototype.​att_acc_end_crit

Finesse-Verbesserung 34
BoE553.0.0

Finesse-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​prototype.​att_acc_end_crit

Finesse-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Finesse-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​premium.​att_acc_end_crit

Finesse-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Finesse-Verbesserung 37

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0084.​prototype.​att_acc_end_crit

Finesse-Verbesserung 37
BoE603.0.0

Flickwerk-Schlinger

Schaltet das Flickwerk-Schlinger-Reittier frei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Flickwerk-Schlinger sind aggressive Raubtiere, die auf Taris beheimatet sind. Die Zähmung von Schlingern ist äußerst schwierig, doch ein Experten-Tierführer kann sie als Reittiere ausbilden. <<1>>

FQN: itm.​mtx.​mount.​devourer.​patchwork

Flickwerk-Schlinger
BoE3.0.0

Flinkheits-Modifikation 34

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_aim_crit_end

Flinkheits-Modifikation 34
BoE553.0.0

Flinkheits-Modifikation 34

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​prototype.​att_aim_crit_end

Flinkheits-Modifikation 34
BoE553.0.0

Flinkheits-Modifikation 34A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_aim_end_crit

Flinkheits-Modifikation 34A
BoE553.0.0

Flinkheits-Modifikation 34A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​prototype.​att_aim_end_crit

Flinkheits-Modifikation 34A
BoE553.0.0

Flinkheits-Modifikation 34B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​prototype.​att_end_aim_crit

Flinkheits-Modifikation 34B
BoE553.0.0

Flinkheits-Modifikation 34B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0078.​premium.​att_end_aim_crit

Flinkheits-Modifikation 34B
BoE553.0.0

Flinkheits-Modifikation 36

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_aim_crit_end

Flinkheits-Modifikation 36
BoE553.0.0

Flinkheits-Modifikation 36

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_aim_crit_end

Flinkheits-Modifikation 36
BoE563.0.0

Flinkheits-Modifikation 36A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_aim_end_crit

Flinkheits-Modifikation 36A
BoE563.0.0

Flinkheits-Modifikation 36A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_aim_end_crit

Flinkheits-Modifikation 36A
BoE553.0.0

Flinkheits-Modifikation 36B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​prototype.​att_end_aim_crit

Flinkheits-Modifikation 36B
BoE563.0.0

Flinkheits-Modifikation 36B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​premium.​att_end_aim_crit

Flinkheits-Modifikation 36B
BoE553.0.0

Flinkheits-Modifikation 37

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​prototype.​att_aim_crit_end

Flinkheits-Modifikation 37
BoE603.0.0

Flinkheits-Modifikation 37A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​prototype.​att_aim_end_crit

Flinkheits-Modifikation 37A
BoE603.0.0

Flinkheits-Modifikation 37B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​prototype.​att_end_aim_crit

Flinkheits-Modifikation 37B
BoE603.0.0

Flinte des Allianz-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_heals_cun.​ilvl_0078.​premium.​offhand_shotgun

Flinte des Allianz-Reparateurs
BoP3.0.0

Flinte des Allianz-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​quest.​ranged_dps_cun.​ilvl_0078.​premium.​offhand_shotgun

Flinte des Allianz-Zielerfassers
BoP3.0.0

Flinte des auferstandenen Feldsanitäters

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0084.​artifact.​offhand_shotgun

Flinte des auferstandenen Feldsanitäters
BoP603.0.0

Flinte des auferstandenen Feldsanitäters

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0084.​artifact.​offhand_shotgun_crafted

Flinte des auferstandenen Feldsanitäters
BoE603.0.0

Flinte des auferstandenen Vollstreckers

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​ilvl_0084.​artifact.​offhand_shotgun_crafted

Flinte des auferstandenen Vollstreckers
BoE603.0.0

Flinte des auferstandenen Vollstreckers

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​ilvl_0084.​artifact.​offhand_shotgun

Flinte des auferstandenen Vollstreckers
BoP603.0.0

Flinte des Dunkelganoven-Feldsanitäters

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0075.​artifact.​offhand_shotgun

Flinte des Dunkelganoven-Feldsanitäters
BoP603.0.0

Flinte des Dunkelganoven-Vollstreckers

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​ilvl_0075.​artifact.​offhand_shotgun

Flinte des Dunkelganoven-Vollstreckers
BoP603.0.0

Flinte des exhumierten Feldsanitäters

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_heals_cun.​ilvl_0072.​artifact.​offhand_shotgun

Flinte des exhumierten Feldsanitäters
BoP603.0.0

Flinte des exhumierten Vollstreckers

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​pvp.​tech_dps_cun.​ilvl_0072.​artifact.​offhand_shotgun

Flinte des exhumierten Vollstreckers
BoP603.0.0

Flinte des Himmelsgrat-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_heals_cun.​ilvl_0081.​prototype.​offhand_shotgun

Flinte des Himmelsgrat-Reparateurs
BoP3.0.0

Flinte des Himmelsgrat-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​quest.​ranged_dps_cun.​ilvl_0081.​prototype.​offhand_shotgun

Flinte des Himmelsgrat-Zielerfassers
BoP3.0.0

Flinte des Räuberbucht-Reparateurs

FQN: itm.​gen.​quest.​tech_heals_cun.​ilvl_0081.​premium.​offhand_shotgun

Flinte des Räuberbucht-Reparateurs
BoP3.0.0

Flinte des Räuberbucht-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​quest.​ranged_dps_cun.​ilvl_0081.​premium.​offhand_shotgun

Flinte des Räuberbucht-Zielerfassers
BoP3.0.0

Flinte des Revaniter-Feldsanitäters

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​ilvl_0087.​artifact.​offhand_shotgun

Flinte des Revaniter-Feldsanitäters
BoP603.0.0

Flinte des Revaniter-Vollstreckers

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_dps_cun.​ilvl_0087.​artifact.​offhand_shotgun

Flinte des Revaniter-Vollstreckers
BoP603.0.0

Flottenpass: A7-M1

Ein Flottenpass, der dich direkt zum Droiden A7-M1 bringt, der mit dir über eine bevorstehende Mission sprechen will.

FQN: itm.​exp.​02.​forged_alliances.​imperial_fleet_pass

Flottenpass: A7-M1
none3.0.0

Flottenpass: Cantina-Treffpunkt

Ein Flottenpass, der dich direkt zu Theron Shan bringt, der mit dir über deine letzte Mission sprechen will.

FQN: itm.​exp.​02.​forged_alliances.​republic_fleet_pass_manaan

Flottenpass: Cantina-Treffpunkt
none3.0.0

Flottenpass: Cantina-Treffpunkt

Ein Flottenpass, der dich direkt zu Lana Beniko bringt, die mit dir über deine letzte Mission sprechen will.

FQN: itm.​exp.​02.​forged_alliances.​imperial_fleet_pass_manaan

Flottenpass: Cantina-Treffpunkt
none3.0.0

Flottenpass: T3-G2

Ein Flottenpass, der dich direkt zum Droiden T3-G2 bringt, der mit dir über eine bevorstehende Mission sprechen will.

FQN: itm.​exp.​02.​forged_alliances.​republic_fleet_pass

Flottenpass: T3-G2
none3.0.0

Fokus des Allianz-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​quest.​caster_heals_will.​ilvl_0078.​premium.​trinket_shield

Fokus des Allianz-Machtheilers
BoP3.0.0

Fokus des Allianz-Machtlords

FQN: itm.​gen.​quest.​caster_dps_will.​ilvl_0078.​premium.​trinket_shield

Fokus des Allianz-Machtlords
BoP3.0.0

Fokus des auferstanden Machtmeisters

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_dps_will.​ilvl_0084.​artifact.​trinket_shield_crafted

Fokus des auferstanden Machtmeisters
BoE603.0.0

Fokus des auferstanden Machtmeisters

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_dps_will.​ilvl_0084.​artifact.​trinket_shield

Fokus des auferstanden Machtmeisters
BoP603.0.0

Fokus des auferstandenen Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​ilvl_0084.​artifact.​trinket_shield_crafted

Fokus des auferstandenen Machtmystikers
BoE603.0.0

Fokus des auferstandenen Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​ilvl_0084.​artifact.​trinket_shield

Fokus des auferstandenen Machtmystikers
BoP603.0.0

Fokus des Dunkelganoven-Machtmeisters

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_dps_will.​ilvl_0075.​artifact.​trinket_shield

Fokus des Dunkelganoven-Machtmeisters
BoP603.0.0

Fokus des Dunkelganoven-Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​ilvl_0075.​artifact.​trinket_shield

Fokus des Dunkelganoven-Machtmystikers
BoP603.0.0

Fokus des exhumierten Machtmeisters

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_dps_will.​ilvl_0072.​artifact.​trinket_shield

Fokus des exhumierten Machtmeisters
BoP603.0.0

Fokus des exhumierten Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​pvp.​caster_heals_will.​ilvl_0072.​artifact.​trinket_shield

Fokus des exhumierten Machtmystikers
BoP603.0.0

Fokus des Himmelsgrat-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​quest.​caster_heals_will.​ilvl_0081.​prototype.​trinket_shield

Fokus des Himmelsgrat-Machtheilers
BoP3.0.0

Fokus des Himmelsgrat-Machtlords

FQN: itm.​gen.​quest.​caster_dps_will.​ilvl_0081.​prototype.​trinket_shield

Fokus des Himmelsgrat-Machtlords
BoP3.0.0

Fokus des Räuberbucht-Machtheilers

FQN: itm.​gen.​quest.​caster_heals_will.​ilvl_0081.​premium.​trinket_shield

Fokus des Räuberbucht-Machtheilers
BoP3.0.0

Fokus des Räuberbucht-Machtlords

FQN: itm.​gen.​quest.​caster_dps_will.​ilvl_0081.​premium.​trinket_shield

Fokus des Räuberbucht-Machtlords
BoP3.0.0

Fokus des Revaniter-Machtmeisters

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_dps_will.​ilvl_0087.​artifact.​trinket_shield

Fokus des Revaniter-Machtmeisters
BoP603.0.0

Fokus des Revaniter-Machtmystikers

FQN: itm.​gen.​raid.​caster_heals_will.​ilvl_0087.​artifact.​trinket_shield

Fokus des Revaniter-Machtmystikers
BoP603.0.0

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 31A-X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0072.​artifact.​att_aim_end_def_exp

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 31A-X
BoP603.0.0

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 31B-X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0072.​artifact.​att_end_aim_def_exp

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 31B-X
BoP603.0.0

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 31X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0072.​artifact.​att_aim_def_end_exp

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 31X
BoP603.0.0

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 33A-X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0075.​artifact.​att_aim_end_def_exp

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 33A-X
BoP603.0.0

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 33B-X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0075.​artifact.​att_end_aim_def_exp

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 33B-X
BoP603.0.0

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 33X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0075.​artifact.​att_aim_def_end_exp

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 33X
BoP603.0.0

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 36

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​artifact.​att_aim_def_end

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 36
BoE583.0.0

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 36A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​artifact.​att_aim_end_def

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 36A
BoE583.0.0

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 36B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​artifact.​att_end_aim_def

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 36B
BoE583.0.0

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 37

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​artifact.​att_aim_def_end

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 37
BoE603.0.0

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 37A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​artifact.​att_aim_end_def

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 37A
BoE603.0.0

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 37B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​artifact.​att_end_aim_def

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 37B
BoE603.0.0

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 38

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0087.​artifact.​att_aim_def_end

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 38
BoE603.0.0

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 38A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0087.​artifact.​att_aim_end_def

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 38A
BoE603.0.0

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 38B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0087.​artifact.​att_end_aim_def

Fortschrittliche ablenkende Modifikation 38B
BoE603.0.0

Fortschrittliche Absorptions-Aufwertung 36

Mit dieser Aufwertung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​modulator.​att_abs_pwr.​ilvl_081.​artifact.​basemod

Fortschrittliche Absorptions-Aufwertung 36
BoE553.0.0

Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 31X

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0072.​artifact.​att_surg_pwr_end_exp

Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 31X
BoP603.0.0

Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 33X

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0075.​artifact.​att_surg_pwr_end_exp

Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 33X
BoP603.0.0

Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​artifact.​att_surg_pwr_end

Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 37

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0084.​artifact.​att_surg_pwr_end

Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 37
BoE603.0.0

Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 38

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0087.​artifact.​att_surg_pwr_end

Fortschrittliche Adepten-Verbesserung 38
BoE603.0.0

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 31A-X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0072.​artifact.​att_aim_end_pwr_exp

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 31A-X
BoP603.0.0

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 31B-X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0072.​artifact.​att_end_aim_pwr_exp

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 31B-X
BoP603.0.0

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 31X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0072.​artifact.​att_aim_pwr_end_exp

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 31X
BoP603.0.0

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 33A-X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0075.​artifact.​att_aim_end_pwr_exp

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 33A-X
BoP603.0.0

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 33B-X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0075.​artifact.​att_end_aim_pwr_exp

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 33B-X
BoP603.0.0

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 33X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0075.​artifact.​att_aim_pwr_end_exp

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 33X
BoP603.0.0

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 36

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​artifact.​att_aim_pwr_end

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 36
BoE583.0.0

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 36A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​artifact.​att_aim_end_pwr

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 36A
BoE583.0.0

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 36B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​artifact.​att_end_aim_pwr

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 36B
BoE583.0.0

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 37

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​artifact.​att_aim_pwr_end

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 37
BoE603.0.0

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 37A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​artifact.​att_aim_end_pwr

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 37A
BoE603.0.0

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 37B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​artifact.​att_end_aim_pwr

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 37B
BoE603.0.0

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 38

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0087.​artifact.​att_aim_pwr_end

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 38
BoE603.0.0

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 38A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0087.​artifact.​att_aim_end_pwr

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 38A
BoE603.0.0

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 38B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0087.​artifact.​att_end_aim_pwr

Fortschrittliche Agilitäts-Modifikation 38B
BoE603.0.0

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 31A-X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0072.​artifact.​att_aim_end_abs_exp

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 31A-X
BoP603.0.0

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 31B-X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0072.​artifact.​att_end_aim_abs_exp

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 31B-X
BoP603.0.0

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 31X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0072.​artifact.​att_aim_abs_end_exp

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 31X
BoP603.0.0

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 33A-X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0075.​artifact.​att_aim_end_abs_exp

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 33A-X
BoP603.0.0

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 33B-X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0075.​artifact.​att_end_aim_abs_exp

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 33B-X
BoP603.0.0

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 33X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0075.​artifact.​att_aim_abs_end_exp

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 33X
BoP603.0.0

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 36

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​artifact.​att_aim_abs_end

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 36
BoE583.0.0

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 36A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​artifact.​att_aim_end_abs

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 36A
BoE583.0.0

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 36B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​artifact.​att_end_aim_abs

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 36B
BoE583.0.0

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 37

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​artifact.​att_aim_abs_end

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 37
BoE603.0.0

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 37A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​artifact.​att_aim_end_abs

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 37A
BoE603.0.0

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 37B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0084.​artifact.​att_end_aim_abs

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 37B
BoE603.0.0

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 38

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0087.​artifact.​att_aim_abs_end

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 38
BoE603.0.0

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 38A

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0087.​artifact.​att_aim_end_abs

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 38A
BoE603.0.0

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 38B

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0087.​artifact.​att_end_aim_abs

Fortschrittliche ausgewogene Modifikation 38B
BoE603.0.0

Fortschrittliche Bastions-Verbesserung 31X

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0072.​artifact.​att_shld_end_def_exp

Fortschrittliche Bastions-Verbesserung 31X
BoP603.0.0

Fortschrittliche Bastions-Verbesserung 33X

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0075.​artifact.​att_shld_end_def_exp

Fortschrittliche Bastions-Verbesserung 33X
BoP603.0.0

Fortschrittliche Bastions-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​artifact.​att_shld_end_def

Fortschrittliche Bastions-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Fortschrittliche Bastions-Verbesserung 37

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0084.​artifact.​att_shld_end_def

Fortschrittliche Bastions-Verbesserung 37
BoE603.0.0

Fortschrittliche Bastions-Verbesserung 38

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0087.​artifact.​att_shld_end_def

Fortschrittliche Bastions-Verbesserung 38
BoE603.0.0

Fortschrittliche Begabten-Verbesserung 31X

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0072.​artifact.​att_alac_end_pwr_exp

Fortschrittliche Begabten-Verbesserung 31X
BoP603.0.0

Fortschrittliche Begabten-Verbesserung 33X

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0075.​artifact.​att_alac_end_pwr_exp

Fortschrittliche Begabten-Verbesserung 33X
BoP603.0.0

Fortschrittliche Begabten-Verbesserung 36

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0081.​artifact.​att_alac_end_pwr

Fortschrittliche Begabten-Verbesserung 36
BoE563.0.0

Fortschrittliche Begabten-Verbesserung 37

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0084.​artifact.​att_alac_end_pwr

Fortschrittliche Begabten-Verbesserung 37
BoE603.0.0

Fortschrittliche Begabten-Verbesserung 38

Mit dieser Verbesserung kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​enhancement.​ilvl_0087.​artifact.​att_alac_end_pwr

Fortschrittliche Begabten-Verbesserung 38
BoE603.0.0

Fortschrittliche Begabungs-Modifikation 31A-X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0072.​artifact.​att_will_end_pwr_exp

Fortschrittliche Begabungs-Modifikation 31A-X
BoP603.0.0

Fortschrittliche Begabungs-Modifikation 31B-X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0072.​artifact.​att_end_will_pwr_exp

Fortschrittliche Begabungs-Modifikation 31B-X
BoP603.0.0

Fortschrittliche Begabungs-Modifikation 31X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0072.​artifact.​att_will_pwr_end_exp

Fortschrittliche Begabungs-Modifikation 31X
BoP603.0.0

Fortschrittliche Begabungs-Modifikation 33A-X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0075.​artifact.​att_will_end_pwr_exp

Fortschrittliche Begabungs-Modifikation 33A-X
BoP603.0.0

Fortschrittliche Begabungs-Modifikation 33B-X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0075.​artifact.​att_end_will_pwr_exp

Fortschrittliche Begabungs-Modifikation 33B-X
BoP603.0.0

Fortschrittliche Begabungs-Modifikation 33X

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0075.​artifact.​att_will_pwr_end_exp

Fortschrittliche Begabungs-Modifikation 33X
BoP603.0.0

Fortschrittliche Begabungs-Modifikation 36

Mit dieser Modifikation kannst du Waffen und Rüstung verbessern.

FQN: itm.​mod.​mod.​ilvl_0081.​artifact.​att_will_pwr_end

Fortschrittliche Begabungs-Modifikation 36
BoE583.0.0

NSCs (1.324)

NameStufeIm Spiel seit

"Brocken" Brolok

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​vendor.​vendor_basic_gear_bh_lvl_55

"Brocken" Brolok
553.0.0

Adeen Edeemir

<Gnadenloser Biss>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​01.​hard.​klorslug_queen

Adeen Edeemir
603.0.0

Adeen Edeemir

<Gnadenloser Biss>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​01.​klorslug_queen

Adeen Edeemir
573.0.0

Agent Biabru

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​trainer.​emp_agent

Agent Biabru
603.0.0

Agent Deddo

<Token-Tausch - Agent - Stufe 55>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_token_exchange_agent_lvl_55

Agent Deddo
553.0.0

Agent Marvon

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​vendor.​vendor_basic_gear_agent_lvl_55

Agent Marvon
553.0.0

Agentin Gaccerin

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​czerka.​vendors.​imperial.​vendor_basic_gear_agent_lvl_55

Agentin Gaccerin
553.0.0

Agentin Tal

<Albtraum-Token-Tausch - Agent - Stufe 55>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_nightmare_token_exchange_agent_lvl_55

Agentin Tal
553.0.0

Ajen Smuckles

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​vendor.​multi_pve_agent_smuggler_rank_01

Ajen Smuckles
553.0.0

AL-5-Sturmdroide

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_01_b_turret

AL-5-Sturmdroide
583.0.0

Aleks Klinge

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​forcewield_01

Aleks Klinge
603.0.0

Angol Martilla

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​jungles_bounty.​angol_martilla

Angol Martilla
553.0.0

Anlage

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​inquisitor.​array

Anlage
1-553.0.0

Anlagen-Feuerunterstützung

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​trash.​hard.​facility_fire_support

Anlagen-Feuerunterstützung
603.0.0

Anlagen-Fußsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​trash.​hard.​facility_foot_soldier

Anlagen-Fußsoldat
603.0.0

Anlagen-Sanitäter

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​trash.​hard.​facility_medic

Anlagen-Sanitäter
603.0.0

Anlagen-Scharfschütze

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​trash.​hard.​facility_sniper

Anlagen-Scharfschütze
603.0.0

Anlagen-Wachposten

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​trash.​hard.​facility_sentry

Anlagen-Wachposten
603.0.0

Anlagenbergung

CXP: 650

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​boss.​hard.​stivastin_loot_hard

Anlagenbergung
553.0.0

Anlagenforscher

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​trash.​hard.​facility_researcher

Anlagenforscher
603.0.0

Antar Bintaghr

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​vendor.​vendor_basic_gear_trooper_lvl_60

Antar Bintaghr
603.0.0

Arankau

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​the_revanites_revealed.​arankau

Arankau
573.0.0

Ardun Kothe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​imperial.​multi.​ardun_kothe

Ardun Kothe
1-603.0.0

Arktischer Thranta

FQN: npc.​pet.​manta.​arctic

Arktischer Thranta
553.0.0

Armer Schmuggler

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​slums.​destitute_smuggler

Armer Schmuggler
563.0.0

Astrogationsoffizier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​intro.​imperial.​imp_technician

Astrogationsoffizier
1-603.0.0

Astromech-Reparatureinheit

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​engineer.​astromech

Astromech-Reparatureinheit
603.0.0

Ätherischer Rakling

FQN: npc.​pet.​rakghoul.​ethereal_rakling

Ätherischer Rakling
1-503.0.0

Aufgebrachte K'lor-Schnecke

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​difficulty_2.​boss.​battledroid.​add

Aufgebrachte K'lor-Schnecke
603.0.0

Aufgebrachter Krak'jya

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_2.​boss_2.​adds.​enraged_krakjya

Aufgebrachter Krak'jya
603.0.0

Aufgebrachter Krak'jya

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_1.​boss_2.​adds.​enraged_krakjya

Aufgebrachter Krak'jya
573.0.0

Aufsässiger Massassi-Rohling

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi04.​elite_01

Aufsässiger Massassi-Rohling
57-583.0.0

Aufsässiger Pistolenschütze

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​trash.​pirate_pistoleer

Aufsässiger Pistolenschütze
603.0.0

Aufsässiger Techniker

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​trash.​pirate_technician

Aufsässiger Techniker
603.0.0

Aufseher Montrose

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​trainer.​emp_inquisitor

Aufseher Montrose
603.0.0

Aufseherin Ragate

<Imperialer Verteidiger>

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​enemy.​trash.​hard.​sith_gatekeeper_1

Aufseherin Ragate
603.0.0

Ausweichmanöver

CXP: 1600

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​pirate_queen.​invisible_knockback

Ausweichmanöver
603.0.0

Automatischer F1-XD-Reparaturdroide

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​trash.​hard.​autorepair_droid

Automatischer F1-XD-Reparaturdroide
603.0.0

Automatischer Reparaturdroide

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​trash.​autorepair_droid_standard

Automatischer Reparaturdroide
553.0.0

Avax

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​bounty_hunter.​syndicate_boss_1

Avax
55-603.0.0

Avionik-Steuerung

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​engineer.​invisible_console_2

Avionik-Steuerung
603.0.0

Azarea Balawii

<Rufhändler>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​vendor.​multi_reputation

Azarea Balawii
55-603.0.0

BA-2-Aufklärungsläufer

CXP: 16

FQN: npc.​creature_mount.​walker.​republic_noguns_v02

BA-2-Aufklärungsläufer
50-603.0.0

BA-2-Kommandoläufer

CXP: 16

FQN: npc.​creature_mount.​walker.​republic_guns_v02

BA-2-Kommandoläufer
50-603.0.0

Babe

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​eclipse_squad.​lt_babe_makeef

Babe
553.0.0

Babe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​eclipse_soldier_2

Babe
1-553.0.0

Befragungsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​difficulty_2.​boss.​boss_three.​interrogation_droid

Befragungsdroide
603.0.0

Befreiter Krak'jya

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beasts_burden.​beast_dispensed

Befreiter Krak'jya
563.0.0

Bekehrter republikanischer Sturmdroide

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​trash.​revanite_rep_droid

Bekehrter republikanischer Sturmdroide
603.0.0

Bekehrter Revaniter-Kampfdroide

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​trash.​revanite_battledroid

Bekehrter Revaniter-Kampfdroide
603.0.0

Beryl Thorne

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​smuggler.​beryl_thorn

Beryl Thorne
253.0.0

Bestialischer Massassi

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​massassi.​massassi_add

Bestialischer Massassi
603.0.0

Bestialischer Massassi-Springer

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​massassi.​massassi_add_leaper

Bestialischer Massassi-Springer
603.0.0

Bestul Pelizmo

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​emp_inquisitor

Bestul Pelizmo
603.0.0

Betrunkener Pirat

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​trash.​drunken_pirate

Betrunkener Pirat
603.0.0

Betrunkener Pirat

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​trash.​drunken_pirate_melee

Betrunkener Pirat
603.0.0

Bez Martilla

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​waters_bounty.​bez_martilla

Bez Martilla
553.0.0

Biguh Johs

<Taxi- und Gleiter-Verleih>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​taxi.​taxi_poi01_raiders_cove

Biguh Johs
553.0.0

BL-1T-Aufstand-Unterdrückungsdroide

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​boss.​hard.​sairisi_security_droid_hard

BL-1T-Aufstand-Unterdrückungsdroide
603.0.0

Blacaa Maralt

<Unterwelthandel (Missionsausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​multi_underworld_trading

Blacaa Maralt
45-603.0.0

Blaster

<Behelfsmäßiger Juggernaut>

CXP: 8000

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_4.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid

Blaster
603.0.0

Blaster

<Behelfsmäßiger Juggernaut>

CXP: 8000

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_3.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid

Blaster
603.0.0

Blaster

<Behelfsmäßiger Juggernaut>

CXP: 8000

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid

Blaster
603.0.0

Blaster

<Behelfsmäßiger Juggernaut>

CXP: 8000

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_2.​boss.​buddy_battledroid.​battledroid

Blaster
603.0.0

Blink

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​eclipse_squad.​sgt_blink_parisa

Blink
553.0.0

Blink

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​eclipse_soldier_1

Blink
1-553.0.0

Blutrünstiger Raptor

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_2.​boss_2.​adds.​blood_thirsty_raptor

Blutrünstiger Raptor
603.0.0

Blutrünstiger Tonitran

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_1.​boss_2.​adds.​blood_thirsty_raptor

Blutrünstiger Tonitran
573.0.0

Bluuto Karlabasy

<Taxi- und Gleiter-Verleih>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​taxi.​taxi_poi05_rishi_village

Bluuto Karlabasy
553.0.0

BO-55-Meister-Droide

<Dralls astromechanischer Schrecken>

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​buddy_battledroid.​astromech

BO-55-Meister-Droide
603.0.0

Bodakus Emol

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​rep_trooper

Bodakus Emol
603.0.0

Boruush

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​agent.​boruush

Boruush
55-603.0.0

Brandmörser

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​buddy_battledroid.​mortar_holder_eternal

Brandmörser
553.0.0

Brandmörser

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​buddy_battledroid.​mortar_holder

Brandmörser
553.0.0

Breck der Grophet

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​unique.​named_boss_03

Breck der Grophet
583.0.0

C2-D4

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​multi.​c2_d4

C2-D4
563.0.0

C2-D4

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​multi.​c2_d4

C2-D4
563.0.0

C2-D4

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​multi.​c2_d4

C2-D4
603.0.0

Caffi Shish

<Plündern (Sammelausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​multi_scavenging

Caffi Shish
45-603.0.0

Calman Thatch

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​trainer.​emp_bountyhunter

Calman Thatch
603.0.0

Captain Bellana

<Unterweltbörse>

CXP: 16

FQN: npc.​reputation.​cartel.​shadow.​reputation_vendor_imp

Captain Bellana
55-603.0.0

Captain Bellana

<Unterweltbörse>

CXP: 16

FQN: npc.​reputation.​cartel.​shadow.​reputation_vendor_rep

Captain Bellana
55-603.0.0

Captain Milenec

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​multi.​captain_milenec

Captain Milenec
573.0.0

Captain Stroh

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​training_regimen.​captain_stroh

Captain Stroh
603.0.0

Carida-Korsar

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​monkey_lizard_business.​corsair_female

Carida-Korsar
553.0.0

Carida-Korsar

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​vendor_area.​carida_corsair

Carida-Korsar
573.0.0

Carida-Korsar

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​monkey_lizard_business.​corsair_male

Carida-Korsar
553.0.0

Carida-Korsar

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​monkey_lizard_business.​carida_corsair

Carida-Korsar
553.0.0

Carida-Korsar-Pirat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi102.​standard_05

Carida-Korsar-Pirat
553.0.0

Carida-Korsar-Pirat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi102.​standard_04

Carida-Korsar-Pirat
553.0.0

Cerar Be Kyr'am

<Berg des Todes>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​02.​hard.​rancor

Cerar Be Kyr'am
603.0.0

Cerar Be Kyr'am

<Berg des Todes>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​02.​rancor

Cerar Be Kyr'am
573.0.0

Charoal Wieloag

<Ermittlung (Missionsausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​multi_research

Charoal Wieloag
45-603.0.0

Chrone

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​bounty_hunter.​syndicate_boss_2

Chrone
553.0.0

Colonel Burr

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​training_regimen.​colonel_burr

Colonel Burr
603.0.0

Colonel Darok

<Verräterischer Revaniter>

CXP: 650

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​boss.​boss_colonel_darok

Colonel Darok
603.0.0

Commander Alavai

<Bodentruppen-Kommandant>

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​republic_commander_a

Commander Alavai
603.0.0

Commander Bemere

<Bodentruppen-Kommandant>

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​republic_commander_b

Commander Bemere
603.0.0

Commander Ceryss

<Bodentruppen-Kommandant>

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​republic_commander_c

Commander Ceryss
603.0.0

Commander Djeon Thilloch

<Revaniter-Kommandant>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi08.​add_mob02.​boss_one_01

Commander Djeon Thilloch
583.0.0

Commander Drayson

<Bodentruppen-Kommandant>

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​republic_commander_d

Commander Drayson
603.0.0

Commander Hethna

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​trainer.​rep_trooper

Commander Hethna
603.0.0

Commander Jensyn

<Republikanischer Invasionsanführer>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​difficulty_2.​boss.​boss_three.​boss_three

Commander Jensyn
603.0.0

Commander Keikodi

<Bodentruppen-Kommandant>

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​enemy.​trash.​hard.​imperial_commander_d

Commander Keikodi
603.0.0

Commander Melkans

<Bodentruppen-Kommandant>

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​enemy.​trash.​hard.​imperial_commander_a

Commander Melkans
603.0.0

Commander Mokan

<Leitender Chemieingenieur>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​boss_01

Commander Mokan
603.0.0

Commander Rand

<Offizier der Unendlichen Armee>

CXP: 650

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​boss.​boss_cyborg_leader

Commander Rand
603.0.0

Commander Rethana

<Bodentruppen-Kommandant>

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​enemy.​trash.​hard.​imperial_commander_b

Commander Rethana
603.0.0

Commander Vang

<Bodentruppen-Kommandant>

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​enemy.​trash.​hard.​imperial_commander_c

Commander Vang
603.0.0

Coppi-Echse

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​ambient.​mini_raptor2

Coppi-Echse
103.0.0

Coppi-Echse

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​ambient.​mini_raptor

Coppi-Echse
103.0.0

Coratanni

<Die Piratenkönigin>

CXP: 1600

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​pirate_queen.​boss_pirate_queen

Coratanni
603.0.0

Corporal Daz

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_basic_gear_lvl_55

Corporal Daz
553.0.0

D0-M9

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​cantina.​d0m9_navigator_droid

D0-M9
1-603.0.0

D2-0A

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​agent.​protocol_droid

D2-0A
1-553.0.0

D4-V3-Piraten-Astromech-Droide

FQN: npc.​pet.​astromech.​astromech_pirate_a01_v01

D4-V3-Piraten-Astromech-Droide
1-603.0.0

Dace Ran

<Rishi-Ausrüstungsmodifikationen>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​vendor.​vendor_token_mods_multi

Dace Ran
55-603.0.0

Daegots Quaslk

<Synth-Fertigung (Handwerksausbilder)>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​multi_synthweaving

Daegots Quaslk
45-603.0.0

Dak'on Agapoui

<Taxi- und Gleiter-Verleih>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​taxi.​taxi_poi05_okuawa_beach

Dak'on Agapoui
553.0.0

Dakarus Cridmeen

<Rufhändler>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​vendor.​rep_reputation_01

Dakarus Cridmeen
603.0.0

Darth Arkous

<Verräterischer Revaniter>

CXP: 650

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​boss.​boss_darth_arkous

Darth Arkous
603.0.0

Darth Marr

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​darth_marr

Darth Marr
1-603.0.0

Darth Marr

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​multi.​darth_marr

Darth Marr
553.0.0

Darth Marr

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​multi.​darth_marr

Darth Marr
603.0.0

Darth Marr

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​darth_marr_imp

Darth Marr
603.0.0

Darth Marr

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​darth_marr_rep

Darth Marr
603.0.0

Darth Soverus

<Mitglied des Rats der Sith>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​difficulty_2.​boss.​boss_three.​boss_three

Darth Soverus
603.0.0

Darth Vowrawn

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​warrior.​darth_vowrawn

Darth Vowrawn
553.0.0

Das wird gut

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​pirate_queen.​final_console

Das wird gut
603.0.0

Dastid

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​bounty_hunter.​syndicate_boss_3

Dastid
55-603.0.0

Datacron

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​difficulty_2.​boss.​lord_goh.​datacron

Datacron
603.0.0

Datenpad

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​hunters_hunted.​datapad

Datenpad
1-603.0.0

Deck-Geschütze

CXP: 1600

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​pirate_queen.​invisible_cannon_npc

Deck-Geschütze
603.0.0

Deckentrümmer

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​rock_force_beast.​ceiling_debri

Deckentrümmer
603.0.0

Defekter Befragungsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​difficulty_2.​boss.​boss_three.​interrogation_droid_expl

Defekter Befragungsdroide
553.0.0

Defekter Befragungsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​difficulty_2.​boss.​boss_three.​interrogation_droid_expl

Defekter Befragungsdroide
553.0.0

Delakroi Paroeidag

<Kunstfertigkeit (Handwerksausbilder)>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​multi_artifice

Delakroi Paroeidag
45-603.0.0

Demas Reyalmid

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​vendor.​vendor_basic_gear_consular_lvl_60

Demas Reyalmid
603.0.0

Depot des Kommandanten

CXP: 20000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_4.​boss.​companions.​commanders_cache

Depot des Kommandanten
603.0.0

Depot des Kommandanten

CXP: 20000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​companions.​commanders_cache

Depot des Kommandanten
603.0.0

Depot des Kommandanten

CXP: 20000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_2.​boss.​companions.​commanders_cache

Depot des Kommandanten
603.0.0

Depot des Kommandanten

CXP: 20000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_3.​boss.​companions.​commanders_cache

Depot des Kommandanten
603.0.0

Der Boss

<Schrottplatz-Rudel>

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_pack_01

Der Boss
603.0.0

Der Unterschleicher

<Von der dunklen Seite korrumpiert>

CXP: 16000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_4.​boss.​rock_force_beast.​rock_force_beast

Der Unterschleicher
603.0.0

Der Unterschleicher

<Von der dunklen Seite korrumpiert>

CXP: 16000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_3.​boss.​rock_force_beast.​rock_force_beast

Der Unterschleicher
603.0.0

Der Unterschleicher

<Von der dunklen Seite korrumpiert>

CXP: 16000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​rock_force_beast.​rock_force_beast

Der Unterschleicher
603.0.0

Der Unterschleicher

<Von der dunklen Seite korrumpiert>

CXP: 16000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_2.​boss.​rock_force_beast.​rock_force_beast

Der Unterschleicher
603.0.0

Deron Cadoruso

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​story.​mando_boss

Deron Cadoruso
1-603.0.0

Deron Cadoruso

<Revaniter-Kommandant>

CXP: 1600

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​companions.​boss_mando

Deron Cadoruso
603.0.0

Derrus Martilla

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beachs_bounty.​derrus_martilla

Derrus Martilla
553.0.0

Deshy

<Schrottplatz-Rudel>

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_pack_08

Deshy
603.0.0

Desiraye Dusat

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​vendor.​vendor_basic_gear_bh_lvl_60

Desiraye Dusat
603.0.0

Desiraye Dusat

<Klassischer Tokenhändler>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​vendor.​emp_token_armor

Desiraye Dusat
603.0.0

Die Gierige Fresserin

<Unbändiger Kell-Drache>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​the_great_beast_hunt.​legendary_beast

Die Gierige Fresserin
573.0.0

Die Gierige Fresserin

<Unbändiger Kell-Drache>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi06.​boss_one_01

Die Gierige Fresserin
573.0.0

Die Maschine

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​machine_ascent_helper

Die Maschine
603.0.0

Die Maschine

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​machine_base

Die Maschine
603.0.0

Die Maschine

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​machine_ascent

Die Maschine
603.0.0

Die Maschine

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​machine_mid

Die Maschine
603.0.0

Diener 1

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​warrior.​servant_one

Diener 1
553.0.0

Diu Sofla

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​emp_agent

Diu Sofla
603.0.0

Drall

<Chefingenieur>

CXP: 5000

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_4.​boss.​engineer.​boss_engineer

Drall
603.0.0

Drall

<Chefingenieur>

CXP: 5000

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_3.​boss.​engineer.​boss_engineer

Drall
603.0.0

Drall

<Chefingenieur>

CXP: 5000

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_2.​boss.​engineer.​boss_engineer

Drall
603.0.0

Drall

<Chefingenieur>

CXP: 5000

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​engineer.​boss_engineer

Drall
603.0.0

Dralne Be Te Oya'karir

<Stärkster der Jagd>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​06.​krakjya

Dralne Be Te Oya'karir
573.0.0

Dralne Be Te Oya'karir

<Stärkster der Jagd>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​06.​hard.​krakjya

Dralne Be Te Oya'karir
603.0.0

Droaitas Mastowsh

<Biochemie (Handwerksausbilder)>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​multi_biochem

Droaitas Mastowsh
45-603.0.0

Droide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi01.​standard_05

Droide
103.0.0

Droide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi01.​standard_06

Droide
103.0.0

Droidenwachposten

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​trash.​sentry_droid_oec_retreat

Droidenwachposten
603.0.0

Dschungel-Grophet

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi101.​standard_02

Dschungel-Grophet
573.0.0

Dschungel-Grophet

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi101.​weak_01_leader

Dschungel-Grophet
1-103.0.0

Dschungel-Grophet

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi101.​weak_01_follower

Dschungel-Grophet
1-103.0.0

Dschungel-Grophet

FQN: npc.​pet.​dog.​grophet_a01v02

Dschungel-Grophet
1-603.0.0

Dschungel-Grophet

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi101.​weak_01

Dschungel-Grophet
1-103.0.0

Dschungel-Krak'jya-Junges

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi100.​standard_02

Dschungel-Krak'jya-Junges
563.0.0

Dschungel-Tonitran

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi100.​strong_03

Dschungel-Tonitran
563.0.0

Dschungel-Tonitran

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi100.​strong_03_leader

Dschungel-Tonitran
563.0.0

Dschungel-Tonitran

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi100.​strong_03_follower

Dschungel-Tonitran
563.0.0

Dschungel-Wampa

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi100.​elite_01

Dschungel-Wampa
573.0.0

Duke

<Schrottplatz-Rudel>

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_pack_14

Duke
603.0.0

Echsenaffe

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​vendor_area.​monkey_lizard

Echsenaffe
55-603.0.0

Ehrwölfin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​eclipse_soldier_5

Ehrwölfin
1-553.0.0

Ehrwölfin

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​eclipse_squad.​cpt_glory_hound_udanara

Ehrwölfin
553.0.0

Eindämmungsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​difficulty_2.​boss.​boss_three.​interrogation_droid

Eindämmungsdroide
603.0.0

Einfacher Trainingsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​training_regimen.​imperial_droid_standard

Einfacher Trainingsdroide
583.0.0

Einzelner Pirat

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi01.​elite_01

Einzelner Pirat
45-603.0.0

Einzelner Pirat

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi01.​elite_02

Einzelner Pirat
45-603.0.0

Engdo Taliav

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​emp_warrior

Engdo Taliav
603.0.0

Entropie-Überraschungssonde

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​hk_47_probe_surprise_8m

Entropie-Überraschungssonde
603.0.0

Entropie-Überraschungssonde

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​hk_47_probe_surprise_16m

Entropie-Überraschungssonde
603.0.0

Entropie-Überraschungssonde

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​hk_47_probe_surprise

Entropie-Überraschungssonde
603.0.0

EX-49-Minendroide

<Revaniter-Schürfdroide>

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​hidden_wealth.​mining_droid

EX-49-Minendroide
573.0.0

Exonium-Händler

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​cove_exit.​trader

Exonium-Händler
573.0.0

Exonium-Lore

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​quartermaster.​explosive_lifter_2

Exonium-Lore
603.0.0

Expeditions-Uxibestie

CXP: 16

FQN: npc.​mtx.​creature_mount.​uxibeast.​expedition

Expeditions-Uxibestie
553.0.0

Feldplünderer

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​boss.​bonus.​field_scavenger

Feldplünderer
603.0.0

Feuert Laser

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​engineer.​line_turret

Feuert Laser
603.0.0

Fieberopfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​knight.​fever_victim_3

Fieberopfer
553.0.0

Fieberopfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​knight.​fever_victim_4

Fieberopfer
553.0.0

Fieberopfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​knight.​fever_victim_2

Fieberopfer
553.0.0

Fieberopfer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​knight.​fever_victim

Fieberopfer
553.0.0

FIX-4U

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​engineer.​astromech_2

FIX-4U
603.0.0

Flamme

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​shared.​torch

Flamme
1-603.0.0

Flammenstrahl

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​boss.​hard.​stivastin_env_fire_damage_hard

Flammenstrahl
603.0.0

Fleischräuber

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​shared.​enemy.​fleshraider_3_hard

Fleischräuber
603.0.0

Fleischräuber

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​shared.​enemy.​fleshraider_2_hard

Fleischräuber
603.0.0

Fleischräuber

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​shared.​enemy.​fleshraider_1_hard

Fleischräuber
603.0.0

Fleischräuber-Berserker

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​shared.​enemy.​fleshraider_4_hard

Fleischräuber-Berserker
603.0.0

Fleischsack-Entropie-Verbesserer

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​hk_47_probe

Fleischsack-Entropie-Verbesserer
603.0.0

Flickwerk-Schlinger

CXP: 16

FQN: npc.​mtx.​creature_mount.​devourer.​patchwork

Flickwerk-Schlinger
553.0.0

Flottentechnikerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​intro.​republic.​rep_technician

Flottentechnikerin
1-603.0.0

Fortschrittlicher Trainingsdroide

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​training_regimen.​imperial_droid_boss

Fortschrittlicher Trainingsdroide
583.0.0

Freibeuter-Schieber

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​trash.​pirate_graft_fiend

Freibeuter-Schieber
603.0.0

Fremdling

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​monkey_lizard_business.​stranger

Fremdling
583.0.0

Frod Makora

<Flashpoint: Blutjagd>

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​shared.​frod_makora

Frod Makora
553.0.0

Gardestaffel-Einheit 1

<Imperiale Gardestreitkraft>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi07.​imperial.​elite_05

Gardestaffel-Einheit 1
60-803.0.0

Gardestaffel-Einheit 2

<Imperiale Gardestreitkraft>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi02.​elite_05

Gardestaffel-Einheit 2
60-803.0.0

Gardestaffel-Einheit 3

<Imperiale Gardestreitkraft>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi02.​elite_03

Gardestaffel-Einheit 3
60-803.0.0

Gardestaffel-Einheit 4

<Imperiale Gardestreitkraft>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi02.​elite_06

Gardestaffel-Einheit 4
60-803.0.0

Gardestaffel-Einheit 5

<Imperiale Gardestreitkraft>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi02.​elite_04

Gardestaffel-Einheit 5
60-803.0.0

Gardestaffel-Einheit 9

<Imperiale Gardestreitkraft>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi07.​imperial.​elite_04

Gardestaffel-Einheit 9
60-803.0.0

Gefährliches Feuergerät

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​engineer.​pbaoe_turret

Gefährliches Feuergerät
603.0.0

Gefangener Krak'jya

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beasts_burden.​beast

Gefangener Krak'jya
563.0.0

Gefangener Pirat

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​conscripted_ransom.​pirate_leader_4

Gefangener Pirat
56-583.0.0

Gefangener Pirat

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​conscripted_ransom.​pirate_leader

Gefangener Pirat
56-583.0.0

Gefangener Pirat

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​conscripted_ransom.​pirate_leader_2

Gefangener Pirat
56-583.0.0

Gefangener Pirat

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​conscripted_ransom.​pirate_leader_3

Gefangener Pirat
56-583.0.0

Gefechts-Unterstützungsdroide

FQN: npc.​generic.​flashpoint.​solo.​mercenary

Gefechts-Unterstützungsdroide
1-703.0.0

Geheimdienstminister

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​agent.​minister_of_intelligence

Geheimdienstminister
553.0.0

Geist

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​multi.​spirit

Geist
603.0.0

Geist

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​story.​spirit

Geist
1-603.0.0

Geisterhafter Rakling

FQN: npc.​pet.​rakghoul.​phantasmal_rakling

Geisterhafter Rakling
1-503.0.0

General Garza

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​general_garza

General Garza
503.0.0

General Straden

<Revaniter-Kommandant>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi15.​elite_02

General Straden
603.0.0

Geons Harson

<Archäologie (Sammelausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​multi_archaeology

Geons Harson
45-603.0.0

Gepanzerte Uxibestie

CXP: 16

FQN: npc.​mtx.​creature_mount.​uxibeast.​armored

Gepanzerte Uxibestie
55-603.0.0

Gepanzerter borealer Eistromper

CXP: 16

FQN: npc.​mtx.​creature_mount.​ice_tromper.​boreal

Gepanzerter borealer Eistromper
33-603.0.0

Geschwächter Sklave

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​bonus.​part_02_desert_island.​injured_slave_4

Geschwächter Sklave
40-563.0.0

Geschwächter Sklave

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​bonus.​part_02_desert_island.​injured_slave_3

Geschwächter Sklave
40-563.0.0

Geschwächter Sklave

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​bonus.​part_02_desert_island.​injured_slave_2

Geschwächter Sklave
40-563.0.0

Geschwächter Sklave

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​bonus.​part_02_desert_island.​injured_slave

Geschwächter Sklave
40-563.0.0

Gesteuerter Tuk'ata

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​difficulty_2.​boss.​boss_one.​mutant_tukata

Gesteuerter Tuk'ata
603.0.0

Gewaltige Buchtkrabbe

CXP: 400

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​trash.​massive_cove_crab

Gewaltige Buchtkrabbe
603.0.0

Gewehrschütze der Unendlichen Armee

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​trash.​infinite_army_rifleman

Gewehrschütze der Unendlichen Armee
603.0.0

Gezeitentümpel-Fischer

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​trash.​ambient_flyer

Gezeitentümpel-Fischer
603.0.0

Ginx

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi05.​weak_01

Ginx
57-583.0.0

Ginx-Brutmutter

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi05.​strong_01

Ginx-Brutmutter
57-583.0.0

Gom Danvik

<Token-Tausch - Kopfgeldjäger - Stufe 55>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_token_exchange_bountyhunter_lvl_55

Gom Danvik
553.0.0

Gorna

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​recovery_efforts.​gorna

Gorna
553.0.0

Gorro

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​welcome_to_rishi.​gorro

Gorro
553.0.0

Gorro

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​intro.​republic.​thug1_cine

Gorro
553.0.0

Grappa

<Schrottplatz-Rudel>

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_pack_10

Grappa
603.0.0

Grasland-Raptor-Tonitran

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​03.​hard.​raptor_strong

Grasland-Raptor-Tonitran
603.0.0

Grasland-Raptor-Tonitran

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​03.​raptor_strong

Grasland-Raptor-Tonitran
573.0.0

Grasland-Tonitran

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​03.​raptor_standard

Grasland-Tonitran
573.0.0

Grasland-Tonitran

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​03.​hard.​raptor_standard

Grasland-Tonitran
603.0.0

Grausame Kriegsbestie

<Stammes-Kriegsbestie>

CXP: 650

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​boss.​boss_rancor

Grausame Kriegsbestie
603.0.0

Greifer-Droide

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_1.​boss_3.​grapple_droid

Greifer-Droide
573.0.0

Greifer-Droide

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_2.​boss_3.​grapple_droid

Greifer-Droide
603.0.0

Grimm

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​eclipse_soldier_4

Grimm
1-553.0.0

Grimm

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​eclipse_squad.​sgt_rigor_noray

Grimm
553.0.0

Grimmiges Kell-Drachenjunges

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi06.​elite_01

Grimmiges Kell-Drachenjunges
563.0.0

Gromm Kyral

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​vendor.​vendor_basic_gear_warrior_lvl_60

Gromm Kyral
603.0.0

Großer Ginx

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi00_wilderness.​strong_02

Großer Ginx
57-583.0.0

Großer Schleicher

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​04.​skarkla_strong

Großer Schleicher
573.0.0

Großer Schleicher

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​04.​hard.​skarkla_strong

Großer Schleicher
603.0.0

Grumm

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​in_plain_sight.​grumm_no_weapon

Grumm
563.0.0

Grumm

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​in_plain_sight.​grumm

Grumm
563.0.0

Hahn

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​eclipse_squad.​sgt_tap_revai

Hahn
553.0.0

Hahn

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​eclipse_soldier_3

Hahn
1-553.0.0

Hak Eraag

<Hacken (Sammelausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​multi_slicing

Hak Eraag
45-603.0.0

Halaib Aweti

<Waffenbau (Handwerksausbilder)>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​multi_armstech

Halaib Aweti
45-603.0.0

Halsabschneider-Säbelrassler

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​trash.​pirate_cutthroat

Halsabschneider-Säbelrassler
603.0.0

Halsta Labiqon

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​rep_consular

Halsta Labiqon
603.0.0

Handelsposten-Arbeitsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi02.​add_mob02.​standard_03

Handelsposten-Arbeitsdroide
153.0.0

Happen

<Schrottplatz-Rudel>

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_pack_03

Happen
603.0.0

Harlow Ricks

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_slavers.​harlow_ricks

Harlow Ricks
563.0.0

HINWEIS

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​welcome_to_rishi.​notice

HINWEIS
1-603.0.0

HK-47

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​story.​hk_47

HK-47
1-603.0.0

HK-47

<Revans Gefährte>

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​hk_47

HK-47
603.0.0

Hodayc Sur'haai

<Listiges Auge>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​03.​hard.​raptor

Hodayc Sur'haai
603.0.0

Hodayc Sur'haai

<Listiges Auge>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​03.​raptor

Hodayc Sur'haai
573.0.0

Höhlen-Steinrochen

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi14.​standard_01

Höhlen-Steinrochen
58-593.0.0

Hoth-Wampa-Junges

FQN: npc.​pet.​wampa.​wampa_a01_v01

Hoth-Wampa-Junges
1-603.0.0

I5-T1

<Befestigungsdroide>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​difficulty_2.​boss.​battledroid.​battledroid

I5-T1
603.0.0

Imperiale Wache

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​the_devoted_ones.​imperial_guard_alt

Imperiale Wache
583.0.0

Imperiale Wache

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​the_devoted_ones.​imperial_guard

Imperiale Wache
583.0.0

Imperialer Alkovenlager-Taxi-Droide

<Imperialer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​taxi.​taxi_poi07_high_path_camp_imp

Imperialer Alkovenlager-Taxi-Droide
603.0.0

Imperialer Angriffs-Tuk'ata

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​enemy.​trash.​hard.​tukata

Imperialer Angriffs-Tuk'ata
603.0.0

Imperialer Attentäterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​enemy.​trash.​hard.​imperial_assassin

Imperialer Attentäterdroide
603.0.0

Imperialer Betreiber

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​difficulty_2.​boss.​commando.​commando_add

Imperialer Betreiber
603.0.0

Imperialer Betreiber

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​difficulty_2.​boss.​commando.​commando_add_b

Imperialer Betreiber
603.0.0

Imperialer Bodenangriff-Droide

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​enemy.​trash.​hard.​imperial_battledroid

Imperialer Bodenangriff-Droide
603.0.0

Imperialer Frontlager-Taxi-Droide

<Imperialer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​taxi.​taxi_poi02_forward_base_imp

Imperialer Frontlager-Taxi-Droide
603.0.0

Imperialer Gefechtsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​enemy.​trash.​hard.​imperial_assassin

Imperialer Gefechtsdroide
603.0.0

Imperialer Grenadier

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​soldiers.​imperial_grenadier

Imperialer Grenadier
603.0.0

Imperialer Grenadier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​landing_area.​imperial_grenadier

Imperialer Grenadier
603.0.0

Imperialer Kampfdroide

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​enemy.​trash.​hard.​imperial_battledroid

Imperialer Kampfdroide
603.0.0

Imperialer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​staged_friendly.​imp_standard_01

Imperialer Kampfsoldat
603.0.0

Imperialer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​multi.​cinematic_extras.​imperial_soldier

Imperialer Kampfsoldat
603.0.0

Imperialer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi01.​imperial.​standard_01

Imperialer Kampfsoldat
603.0.0

Imperialer Kampfsoldat

<Imperiale Gardestreitkraft>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi07.​imperial.​standard_01

Imperialer Kampfsoldat
60-803.0.0

Imperialer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​chopping_block.​imperial_soldier_group_alt

Imperialer Kampfsoldat
603.0.0

Imperialer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​camp.​imperial_soldier

Imperialer Kampfsoldat
603.0.0

Imperialer Kampfsoldat

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​extras.​imp_trooper_expendable_01

Imperialer Kampfsoldat
603.0.0

Imperialer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​chopping_block.​imperial_soldier_group

Imperialer Kampfsoldat
603.0.0

Imperialer Kampfsoldat

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​extras.​imp_trooper_expendable_02

Imperialer Kampfsoldat
603.0.0

Imperialer Kampfsoldat

<Imperiale Gardestreitkraft>

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi02.​standard_01

Imperialer Kampfsoldat
60-803.0.0

Imperialer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​chopping_block.​imperial_soldier

Imperialer Kampfsoldat
603.0.0

Imperialer Kampfsoldat

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​extras.​imp_trooper_expendable_03

Imperialer Kampfsoldat
603.0.0

Imperialer Kommandant

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi01.​imperial.​elite_01

Imperialer Kommandant
603.0.0

Imperialer Kommandant

<Imperiales Frontkommando>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​difficulty_1.​boss.​bonus.​boss

Imperialer Kommandant
553.0.0

Imperialer Kommandant

<Imperiales Frontkommando>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​difficulty_2.​boss.​bonus.​boss

Imperialer Kommandant
603.0.0

Imperialer Kommandant

<Imperiale Gardestreitkraft>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi07.​imperial.​elite_01

Imperialer Kommandant
60-803.0.0

Imperialer Kommandant

<Kommandant der imperialen Streitkräfte>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​difficulty_2.​boss.​bonus.​boss

Imperialer Kommandant
603.0.0

Imperialer Kommandant

<Kommandant der imperialen Streitkräfte>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​difficulty_1.​boss.​bonus.​boss

Imperialer Kommandant
553.0.0

Imperialer Lieutenant

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​multi.​cinematic_extras.​imperial_lieutenant

Imperialer Lieutenant
603.0.0

Imperialer Lieutenant

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​camp.​imperial_lieutenant

Imperialer Lieutenant
603.0.0

Imperialer Offizier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​multi.​cinematic_extras.​imperial_officer

Imperialer Offizier
603.0.0

Imperialer Offizier

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​enemy.​trash.​hard.​imperial_officer

Imperialer Offizier
603.0.0

Imperialer Offizier

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​enemy.​trash.​hard.​imperial_officer

Imperialer Offizier
603.0.0

Imperialer Pilot

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi01.​imperial.​strong_03

Imperialer Pilot
603.0.0

Imperialer Revaniter-Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​trash.​revanite_imp_melee

Imperialer Revaniter-Techniker
603.0.0

Imperialer Sanitäter

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​medic.​yavin.​imperial_medic

Imperialer Sanitäter
603.0.0

Imperialer Sanitäter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​camp.​imperial_medic

Imperialer Sanitäter
603.0.0

Imperialer Sanitätsdroide

<Imperialer Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​medcenter.​level_060_med_droid_friendly_imp

Imperialer Sanitätsdroide
603.0.0

Imperialer Scout

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​landing_area.​imperial_scout

Imperialer Scout
603.0.0

Imperialer Sergeant

<Imperiale Gardestreitkraft>

CXP: 500

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi02.​strong_01

Imperialer Sergeant
60-803.0.0

Imperialer Sergeant

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi01.​imperial.​strong_01

Imperialer Sergeant
603.0.0

Imperialer Sergeant

<Imperiale Gardestreitkraft>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi07.​imperial.​strong_01

Imperialer Sergeant
60-803.0.0

Imperialer Sergeant

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​staged_friendly.​imp_strong_01

Imperialer Sergeant
603.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​enemy.​trash.​hard.​imperial_trooper_melee

Imperialer Soldat
603.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​staged_friendly.​imp_standard_02

Imperialer Soldat
603.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​enemy.​trash.​hard.​imperial_trooper_ranged

Imperialer Soldat
603.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​imperial_trooper_a

Imperialer Soldat
553.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi01.​imperial.​standard_02

Imperialer Soldat
603.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​imperial_trooper_a2

Imperialer Soldat
553.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​enemy.​trash.​hard.​imperial_trooper_ranged_staged

Imperialer Soldat
603.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi07.​imperial.​standard_02

Imperialer Soldat
60-803.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​enemy.​trash.​hard.​imperial_trooper_melee

Imperialer Soldat
603.0.0

Imperialer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​enemy.​trash.​hard.​imperial_trooper_ranged

Imperialer Soldat
603.0.0

Imperialer Soldat

<Imperiale Gardestreitkraft>

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi02.​standard_02

Imperialer Soldat
60-803.0.0

Imperialer Sturmdroide

<Imperiale Gardestreitkraft>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi02.​elite_01

Imperialer Sturmdroide
60-803.0.0

Imperialer Sturmdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​enemy.​trash.​hard.​imperial_assault

Imperialer Sturmdroide
603.0.0

Imperialer Taxi-Droide

<Imperialer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​taxi.​taxi_poi01_shared_landing_area_imp

Imperialer Taxi-Droide
603.0.0

Imperialer Techniker

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi01.​imperial.​standard_03

Imperialer Techniker
603.0.0

Imperiales Kommando

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​enemy.​trash.​hard.​imperial_commando

Imperiales Kommando
603.0.0

Imperiales Kommando

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​multi.​cine_imperial_guard01

Imperiales Kommando
583.0.0

Imperiales Kommando

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​enemy.​trash.​hard.​imperial_commando_defender

Imperiales Kommando
603.0.0

Imperiales Kommando

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​multi.​cine_imperial_guard02

Imperiales Kommando
583.0.0

Incki Kunzler

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​vendor.​multi_pve_inquisitor_consular_rank_01

Incki Kunzler
55-803.0.0

Inquisitor Arzanon

<Imperialer Verteidiger>

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​enemy.​trash.​hard.​sith_gatekeeper_2

Inquisitor Arzanon
603.0.0

Inselratte

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​ambient.​mini_rat2

Inselratte
103.0.0

Inselratte

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​ambient.​mini_rat

Inselratte
103.0.0

Instabile Anomalie

CXP: 1600

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​unstable_aberration

Instabile Anomalie
603.0.0

Jahrestag-Personal

<Dekorationshändler>

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​vendor.​republic.​vendor_3year_anniverary

Jahrestag-Personal
55-603.0.0

Jahrestag-Personal

<Dekorationshändler>

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​vendor.​imperial.​vendor_3year_anniverary

Jahrestag-Personal
55-603.0.0

Jakarro

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​multi.​jakarro

Jakarro
573.0.0

Jakarro

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​multi.​jakarro

Jakarro
573.0.0

Jakarro

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​boss.​combat_jakarro

Jakarro
603.0.0

Jakarro

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​jakarro_rep

Jakarro
603.0.0

Jakarro

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​jakarro_imp

Jakarro
603.0.0

Jakarro

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​multi.​jakarro

Jakarro
603.0.0

Jaygon Rannis

<Revans Herold>

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​vendor.​shared.​herald_of_revan_vendor

Jaygon Rannis
553.0.0

Jedi-Ausbilder

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​jedi_dps

Jedi-Ausbilder
603.0.0

Jedi-Begabter

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​jedi_caster

Jedi-Begabter
603.0.0

Jedi-Botschafter

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​jedi_caster

Jedi-Botschafter
603.0.0

Jedi-Hüter

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​jedi_tank

Jedi-Hüter
603.0.0

Jedi-Meister

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​staged_friendly.​rep_elite_02

Jedi-Meister
603.0.0

Jedi-Meister

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi01.​republic.​elite_03

Jedi-Meister
603.0.0

Jedi-Meister

<Republikanische Wachstreitkraft>

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi03.​elite_02

Jedi-Meister
60-803.0.0

Jedi-Meister

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi01.​republic.​elite_02

Jedi-Meister
603.0.0

Jedi-Meister

<Republikanische Wachstreitkraft>

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi08.​republic.​elite_02

Jedi-Meister
60-803.0.0

Jedi-Meister

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​staged_friendly.​rep_elite_03

Jedi-Meister
603.0.0

Jedi-Padawan

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​padawan_2

Jedi-Padawan
603.0.0

Jedi-Padawan

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​jedi_padawan_2

Jedi-Padawan
603.0.0

Jedi-Padawan

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​padawan_3

Jedi-Padawan
603.0.0

Jedi-Padawan

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​jedi_padawan_3

Jedi-Padawan
603.0.0

Jedi-Padawan

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​jedi_padawan_1

Jedi-Padawan
603.0.0

Jedi-Padawan

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​padawan_1

Jedi-Padawan
603.0.0

Jedi-Ritter

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi01.​republic.​strong_03

Jedi-Ritter
603.0.0

Jedi-Ritter

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi01.​republic.​strong_02

Jedi-Ritter
603.0.0

Jedi-Ritter

<Republikanische Wachstreitkraft>

CXP: 500

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi08.​republic.​strong_02

Jedi-Ritter
60-803.0.0

Jedi-Ritter

<Republikanische Wachstreitkraft>

CXP: 500

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi03.​strong_02

Jedi-Ritter
60-803.0.0

Jedi-Verteidiger

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​jedi_tank

Jedi-Verteidiger
603.0.0

Jedi-Wächter

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​jedi_dps

Jedi-Wächter
603.0.0

Jem Waulse

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​rep_smuggler

Jem Waulse
603.0.0

Jerwo Vhob

<Flashpoint: Schlacht von Rishi>

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​jerwo_vhob

Jerwo Vhob
553.0.0

Joal Torviss

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​vendor.​vendor_basic_gear_warrior_lvl_55

Joal Torviss
553.0.0

Jos Beroya

<Mandalorianischer Veteran>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_1.​boss_2.​boss_2b

Jos Beroya
573.0.0

Jos Beroya

<Mandalorianischer Veteran>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_2.​boss_2.​boss_2b

Jos Beroya
603.0.0

Jos Beroya

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​shared.​jos_beroya

Jos Beroya
1-603.0.0

Juars Parrka

<Bioanalyse (Sammelausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​multi_bioanalysis

Juars Parrka
45-603.0.0

Junger Höhlen-Steinrochen

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi14.​weak_01

Junger Höhlen-Steinrochen
58-593.0.0

Junger Orovogel

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi101.​standard_01

Junger Orovogel
573.0.0

Junior

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi01.​elite_03

Junior
45-603.0.0

Juwelenbesetzter Orovogel

CXP: 40

FQN: npc.​mtx.​creature_mount.​orobird.​jewelled

Juwelenbesetzter Orovogel
553.0.0

Jwizzix'Xthor

<Schrottplatz-Rudel>

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_pack_12

Jwizzix'Xthor
603.0.0

K'lor-Schnecke

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​shared.​enemy.​hard.​klorslug_2

K'lor-Schnecke
603.0.0

K'lor-Schnecke

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​shared.​enemy.​hard.​klorslug

K'lor-Schnecke
603.0.0

K'lor-Schnecken-Drohne

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​fates_unsealed.​klorslug_standard

K'lor-Schnecken-Drohne
593.0.0

K'lor-Schnecken-Drohne

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​01.​klorslug_standard

K'lor-Schnecken-Drohne
573.0.0

K'lor-Schnecken-Drohne

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​01.​hard.​klorslug_standard

K'lor-Schnecken-Drohne
603.0.0

K'lor-Schnecken-Hüter

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​01.​hard.​klorslug_strong

K'lor-Schnecken-Hüter
603.0.0

K'lor-Schnecken-Hüter

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​01.​klorslug_strong

K'lor-Schnecken-Hüter
573.0.0

K'lor-Schnecken-Hüter

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​fates_unsealed.​klorslug_strong

K'lor-Schnecken-Hüter
593.0.0

K'lor-Schneckenlarve

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​01.​hard.​klorslug_weak

K'lor-Schneckenlarve
603.0.0

K'lor-Schneckenlarve

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​01.​klorslug_weak

K'lor-Schneckenlarve
573.0.0

Kai Zykken

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​kai_zykken

Kai Zykken
553.0.0

Kampfdroiden-Befehlshaber

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​trash.​battledroid_centurion_strong

Kampfdroiden-Befehlshaber
553.0.0

Kampfläuferpilot 2

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​story.​imperial_pilot

Kampfläuferpilot 2
55-603.0.0

Kampfläuferpilot 1

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​story.​republic_pilot

Kampfläuferpilot 1
55-603.0.0

Kanawyn-Syndikat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi103.​standard_03

Kanawyn-Syndikat
553.0.0

Kanawyn-Syndikat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi103.​standard_02

Kanawyn-Syndikat
553.0.0

Kanawyn-Syndikat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi103.​standard_01

Kanawyn-Syndikat
553.0.0

Kanawyn-Syndikat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi103.​standard_04

Kanawyn-Syndikat
553.0.0

Kanner Elysar

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​vendor.​vendor_basic_gear_smuggler_lvl_60

Kanner Elysar
603.0.0

Kareena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​welcome_to_rishi.​kareena

Kareena
553.0.0

Kareena

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​intro.​republic.​thug2_cine

Kareena
553.0.0

Kavork

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​agent.​raider

Kavork
1-553.0.0

Kaya

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​cantina.​kaya_smuggler

Kaya
1-603.0.0

Kell-Drachenjunges

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi06.​strong_01

Kell-Drachenjunges
563.0.0

Kell-Zwergdrachenjunges

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi06.​standard_01

Kell-Zwergdrachenjunges
563.0.0

Kira Carsen

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​intro.​republic.​kira_cine

Kira Carsen
1-603.0.0

Kirana Zar

<Albtraum-Token-Tausch - Kopfgeldjäger - Stufe 55>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_nightmare_token_exchange_bountyhunter_lvl_55

Kirana Zar
553.0.0

Kleine K'lor-Schnecken-Königin

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_1.​boss_2.​adds.​lesser_klorslug_queen

Kleine K'lor-Schnecken-Königin
573.0.0

Kleine K'lor-Schnecken-Königin

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_2.​boss_2.​adds.​lesser_klorslug_queen

Kleine K'lor-Schnecken-Königin
603.0.0

Kleiner Ginx

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi00_wilderness.​weak_02

Kleiner Ginx
57-583.0.0

Kleiner Pirat

<Schrottplatz-Rudel>

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_pack_05

Kleiner Pirat
603.0.0

Kleiner Steinrochen

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi00_wilderness.​weak_01

Kleiner Steinrochen
57-583.0.0

Kleines Kell-Drachenjunges

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi06.​strong_02

Kleines Kell-Drachenjunges
563.0.0

Klinge von Darth Malak

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​forcewield_03

Klinge von Darth Malak
603.0.0

Klinge von Darth Revan

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​forcewield_04

Klinge von Darth Revan
603.0.0

Klingensoldat der Unendlichen Armee

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​trash.​infinite_army_bladesman

Klingensoldat der Unendlichen Armee
603.0.0

Kommandant Iven

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​multi.​isen_captured

Kommandant Iven
583.0.0

Kommandant Iven

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​multi.​isen_no_weapon

Kommandant Iven
583.0.0

Kommandant Iven

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​multi.​isen

Kommandant Iven
583.0.0

Kommandant Jenarian

<Revaniter-Befehlshaber>

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​rare_spawn.​rare

Kommandant Jenarian
603.0.0

Kommodore Margok

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi04.​add_mob02.​boss_one_01

Kommodore Margok
573.0.0

Kommodore Margok

<Nova Blade-Kommandant>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​multi.​commodore_margok

Kommodore Margok
573.0.0

Kommodore Margok

<Nova Blade-Kommandant>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​multi.​commodore_margok_no_weap

Kommodore Margok
573.0.0

Kommunikationsoffizier

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​rep_comm_officer

Kommunikationsoffizier
1-603.0.0

Korrumpierter Steinrochen

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​trash.​corrupted_stone_ray

Korrumpierter Steinrochen
603.0.0

Kowakianischer Echsenaffe

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​monkey_lizard_business.​monkey_lizard_male

Kowakianischer Echsenaffe
10-203.0.0

Kowakianischer Echsenaffe

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​monkey_lizard_business.​monkey_lizard_female

Kowakianischer Echsenaffe
10-203.0.0

Kowakianischer Echsenaffe

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​monkey_lizard_business.​monkey_lizard

Kowakianischer Echsenaffe
10-203.0.0

Kowakianischer Finsterpelz-Echsenaffen-Cyborg

FQN: npc.​pet.​monkey_lizard.​cyborg_monkey_lizard_a01v03

Kowakianischer Finsterpelz-Echsenaffen-Cyborg
1-603.0.0

Kraftprotz des Weißen Schlunds

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi102.​strong_02

Kraftprotz des Weißen Schlunds
553.0.0

Krak'jya

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​06.​hard.​krakjya_standard

Krak'jya
603.0.0

Krak'jya

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​06.​krakjya_standard

Krak'jya
573.0.0

Krak'jya

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi00_wilderness.​strong_01

Krak'jya
57-583.0.0

Krak'jya-Dschungelkatze

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi101.​strong_02

Krak'jya-Dschungelkatze
573.0.0

Krak'jya-Pirscher

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​06.​hard.​krakjya_strong

Krak'jya-Pirscher
603.0.0

Krak'jya-Pirscher

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​06.​krakjya_strong

Krak'jya-Pirscher
573.0.0

Kriegshäuptling Rehkta

<Grausamer Rakata-Kriegsherr>

CXP: 650

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​boss.​boss_rakata_chieftan

Kriegshäuptling Rehkta
603.0.0

Kubaz-Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​civilians.​kubaz_citizen_male

Kubaz-Bürger
1-603.0.0

Küsten-Thranta

FQN: npc.​pet.​manta.​coastal

Küsten-Thranta
553.0.0

KX-7-Aufklärungsläufer

CXP: 16

FQN: npc.​creature_mount.​walker.​imperial_noguns_v07

KX-7-Aufklärungsläufer
50-603.0.0

KX-7-Kommandoläufer

CXP: 16

FQN: npc.​creature_mount.​walker.​imperial_guns_v07

KX-7-Kommandoläufer
50-603.0.0

Kyramla Gemas'rugam

<Tödliches Fellknäuel>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_1.​boss_1.​boss_1a

Kyramla Gemas'rugam
573.0.0

Kyramla Gemas'rugam

<Tödliches Fellknäuel>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_2.​boss_1.​boss_1a

Kyramla Gemas'rugam
603.0.0

Laborhüter

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​boss.​hard.​stivastin_lab_guardian_hard

Laborhüter
603.0.0

Ladeninhaber

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​in_plain_sight.​shopkeeper_04

Ladeninhaber
55-603.0.0

Ladeninhaber

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​in_plain_sight.​shopkeeper_01

Ladeninhaber
553.0.0

Ladeninhaber

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​in_plain_sight.​shopkeeper_01_cine

Ladeninhaber
55-603.0.0

Ladeninhaber

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​in_plain_sight.​shopkeeper_02

Ladeninhaber
55-603.0.0

Ladeninhaber

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​in_plain_sight.​shopkeeper_05

Ladeninhaber
55-603.0.0

Ladeninhaber

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​in_plain_sight.​shopkeeper_03

Ladeninhaber
55-603.0.0

Laiurea Crafyt

<Schatzsuche (Missionsausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​multi_treasure_hunting

Laiurea Crafyt
45-603.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​lana_beniko

Lana Beniko
1-553.0.0

Lana Beniko

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​lana_beniko_imp

Lana Beniko
603.0.0

Lana Beniko

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​lana_beniko_rep

Lana Beniko
603.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​story.​lana_beniko

Lana Beniko
1-603.0.0

Lana Beniko

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​multi.​lana_beniko

Lana Beniko
603.0.0

Lana Beniko

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​multi.​lana_beniko

Lana Beniko
573.0.0

Lana Beniko

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​multi.​lana_beniko

Lana Beniko
573.0.0

Lana Beniko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​multi.​lana_beniko_ascendance

Lana Beniko
603.0.0

Lanzenstaffel-Einheit 1

<Revaniter-Sturmkampfläufer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​elite_02

Lanzenstaffel-Einheit 1
57-583.0.0

Lanzenstaffel-Einheit 2

<Revaniter-Sturmkampfläufer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​elite_03

Lanzenstaffel-Einheit 2
57-583.0.0

Lanzenstaffel-Einheit 3

<Revaniter-Sturmkampfläufer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​elite_04

Lanzenstaffel-Einheit 3
57-583.0.0

Lanzenstaffel-Einheit 4

<Revaniter-Sturmkampfläufer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​elite_05

Lanzenstaffel-Einheit 4
57-583.0.0

Lanzenstaffel-Einheit 5

<Revaniter-Sturmkampfläufer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​elite_06

Lanzenstaffel-Einheit 5
57-583.0.0

Lanzenstaffel-Einheit 6

<Revaniter-Sturmkampfläufer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​elite_07

Lanzenstaffel-Einheit 6
57-583.0.0

Lanzenstaffel-Kommandant

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​superboss.​walker_pilot

Lanzenstaffel-Kommandant
603.0.0

Lanzenstaffel-Kommandoeinheit

<Revaniter-Kampfläufer>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​superboss.​revanite_walker

Lanzenstaffel-Kommandoeinheit
603.0.0

Larvon

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​hidden_wealth.​larvon

Larvon
553.0.0

Lastenheber

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​quartermaster.​explosive_lifter

Lastenheber
603.0.0

Lebensfest-Feiernder

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​civilians.​lifeday_reveler

Lebensfest-Feiernder
253.0.0

Lebensfest-Geschenkdroide

CXP: 16

FQN: npc.​event.​lifeday.​shared.​lifeday_gift_droid

Lebensfest-Geschenkdroide
50-703.0.0

Legionär der Unendlichen Armee

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​boss.​cyborg_leader_add_b

Legionär der Unendlichen Armee
603.0.0

Legionär der Unendlichen Armee

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​boss.​cyborg_leader_add_d

Legionär der Unendlichen Armee
603.0.0

Legionär der Unendlichen Armee

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​boss.​cyborg_leader_add_c

Legionär der Unendlichen Armee
603.0.0

Legionär der Unendlichen Armee

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​boss.​cyborg_leader_add

Legionär der Unendlichen Armee
603.0.0

Lieutenant Balko

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​parting_shots.​lieutenant_balko

Lieutenant Balko
553.0.0

Lieutenant Bickell

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​traitors_burden.​lieutenant_bickell

Lieutenant Bickell
573.0.0

Lieutenant Donovarr

<Versorgungslager-Kommandant>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​making_a_mark.​lieutenant_donovarr

Lieutenant Donovarr
563.0.0

Lieutenant Farseam

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​lieutenant_farseam

Lieutenant Farseam
603.0.0

Lieutenant Forrs

<Albtraum-Token-Tausch - Soldat - Stufe 55>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_nightmare_token_exchange_trooper_lvl_55

Lieutenant Forrs
553.0.0

Lieutenant Kreshin

<Gefechtsdroiden-Techniker>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​difficulty_2.​boss.​droid_trainer.​boss_droid_trainer

Lieutenant Kreshin
603.0.0

Lieutenant Sabri

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​lieutenant_sabri

Lieutenant Sabri
603.0.0

Lofa

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​czerka.​vendors.​republic.​vendor_basic_gear_smuggler_lvl_55

Lofa
553.0.0

Lord Cestus

<Imperialer Verteidiger>

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​enemy.​trash.​hard.​sith_gatekeeper_4

Lord Cestus
603.0.0

Lord Commander Inkari

<Revaniter-Kommandant>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi15.​elite_04

Lord Commander Inkari
603.0.0

Lord Darkspanner

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​the_devoted_ones.​daily.​lord_darkspanner

Lord Darkspanner
583.0.0

Lord Fa'ann

<Token-Tausch - Krieger - Stufe 55>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_token_exchange_warrior_lvl_55

Lord Fa'ann
553.0.0

Lord Goh

<Sith-Invasionskommandant >

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​difficulty_2.​boss.​lord_goh.​lord_goh

Lord Goh
603.0.0

Lord Ivress

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​multi.​lord_ivress

Lord Ivress
553.0.0

Lord Ivress' Wache

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​lingering_hate.​guard

Lord Ivress' Wache
573.0.0

Lord Kantale

<Revaniter-Kommandant>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi15.​elite_01

Lord Kantale
603.0.0

Lord Kurse

<Revaniter-Kommandant>

CXP: 1600

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​companions.​boss_sith

Lord Kurse
603.0.0

Lord Kurse

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​story.​sith_boss

Lord Kurse
1-603.0.0

Lord Larith

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​czerka.​vendors.​imperial.​vendor_basic_gear_warrior_lvl_55

Lord Larith
553.0.0

Lord Paolen

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​czerka.​vendors.​imperial.​vendor_basic_gear_inquisitor_lvl_55

Lord Paolen
553.0.0

Lord Ray'en

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​chopping_block.​lord_rayen

Lord Ray'en
603.0.0

Lord Renning

<Sith-Bestienmeister>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​difficulty_2.​boss.​boss_one.​boss_one

Lord Renning
603.0.0

Lord Sanorn

<Token-Tausch - Inquisitor - Stufe 55>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_token_exchange_inquisitor_lvl_55

Lord Sanorn
553.0.0

Lord Scourge

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​intro.​republic.​scourge_cine

Lord Scourge
1-603.0.0

Lord Solence

<Imperialer Verteidiger>

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​republic.​enemy.​trash.​hard.​sith_gatekeeper_3

Lord Solence
603.0.0

Lord Teraah

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​trainer.​emp_warrior

Lord Teraah
603.0.0

Lord Turbis

<Albtraum-Token-Tausch - Inquisitor - Stufe 55>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_nightmare_token_exchange_inquisitor_lvl_55

Lord Turbis
553.0.0

Lord Veijel

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​inquisitor.​lord_veijel

Lord Veijel
55-603.0.0

Lord Vodd

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​revanite_sith

Lord Vodd
1-553.0.0

Lord Vodd

<Revaniter-Aufseher>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_02_b

Lord Vodd
583.0.0

Lord Xarovit Tovar

<Kommandant der imperialen Streitkräfte>

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​conquest.​commanders.​yavin_iv.​commander_imperial_rare

Lord Xarovit Tovar
603.0.0

Lord Zetha

<Albtraum-Token-Tausch - Krieger - Stufe 55>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_nightmare_token_exchange_warrior_lvl_55

Lord Zetha
553.0.0

Loyalist

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​path_of_betrayal.​loyalist_1

Loyalist
573.0.0

Loyalist

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​path_of_betrayal.​loyalist_2

Loyalist
573.0.0

Loyalist

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​an_enemy_twice_over.​loyalist_2

Loyalist
573.0.0

Loyalist

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​an_enemy_twice_over.​loyalist_1

Loyalist
573.0.0

Luftabwehrkonsole

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​anti_aircraft

Luftabwehrkonsole
1-603.0.0

Lumo

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​master_of_none.​lumo

Lumo
553.0.0

M2-AUX-Vorarbeiter

<Logistik-Verwaltungsdroide>

CXP: 650

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​ambient.​inventory_management_droid_hard

M2-AUX-Vorarbeiter
603.0.0

M2-AUX-Vorarbeiter

<Logistik-Verwaltungsdroide>

CXP: 650

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​boss.​bonus

M2-AUX-Vorarbeiter
553.0.0

M2-AUX-Vorarbeiter

<Logistik-Verwaltungsdroide>

CXP: 650

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​boss.​hard.​bonus

M2-AUX-Vorarbeiter
603.0.0

MA-6-Frontdroide

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​trash.​hard.​assassin_frontline

MA-6-Frontdroide
603.0.0

Macht-Anomalie

CXP: 1600

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​force_aberration_outer

Macht-Anomalie
603.0.0

Macht-Anomalie

CXP: 1600

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​force_aberration_inner

Macht-Anomalie
603.0.0

Macht-Kugelblitz

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_02_b_ball

Macht-Kugelblitz
583.0.0

Machthund

FQN: npc.​pet.​dog.​kathhound_a01v02

Machthund
1-603.0.0

Magma

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_1.​boss_3.​invs_lava

Magma
603.0.0

Magma

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_2.​boss_3.​invs_lava

Magma
603.0.0

Major Imos

<Sondereinheiten-Verteidiger>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​difficulty_2.​boss.​commando.​boss_commando

Major Imos
603.0.0

Major Jaral

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_basic_gear_lvl_55

Major Jaral
553.0.0

Major Travik

<Sturmspezialist>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​difficulty_2.​boss.​commando.​boss_commando

Major Travik
603.0.0

Major Tso

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​hunters_hunted.​major_tso

Major Tso
603.0.0

Major Yussa

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​czerka.​vendors.​republic.​vendor_basic_gear_trooper_lvl_55

Major Yussa
553.0.0

Mak Torvu

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​buried_cache.​mak_torvu

Mak Torvu
553.0.0

Malaphar der Wilde

<Massassi-Kriegsherr>

CXP: 12000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_2.​boss.​massassi.​boss_massassi

Malaphar der Wilde
603.0.0

Malaphar der Wilde

<Massassi-Kriegsherr>

CXP: 12000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​massassi.​boss_massassi

Malaphar der Wilde
603.0.0

Malaphar der Wilde

<Massassi-Kriegsherr>

CXP: 12000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_4.​boss.​massassi.​boss_massassi

Malaphar der Wilde
603.0.0

Malaphar der Wilde

<Massassi-Kriegsherr>

CXP: 12000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_3.​boss.​massassi.​boss_massassi

Malaphar der Wilde
603.0.0

Mandalorianischer Aufspürer

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​trash.​hard.​mando_melee_strong

Mandalorianischer Aufspürer
603.0.0

Mandalorianischer Aufspürer

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​trash.​mando_melee_strong

Mandalorianischer Aufspürer
573.0.0

Mandalorianischer Jäger

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_1.​boss_1.​add_3

Mandalorianischer Jäger
573.0.0

Mandalorianischer Jäger

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_2.​boss_1.​add_3

Mandalorianischer Jäger
603.0.0

Mandalorianischer Jäger

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​trash.​mando_ranged_strong

Mandalorianischer Jäger
573.0.0

Mandalorianischer Jäger

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_2.​boss_1.​add_1

Mandalorianischer Jäger
603.0.0

Mandalorianischer Jäger

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_2.​boss_1.​add_2

Mandalorianischer Jäger
603.0.0

Mandalorianischer Jäger

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​trash.​hard.​mando_ranged_strong

Mandalorianischer Jäger
603.0.0

Mandalorianischer Jäger

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_1.​boss_1.​add_2

Mandalorianischer Jäger
573.0.0

Mandalorianischer Jäger

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_1.​boss_1.​add_1

Mandalorianischer Jäger
573.0.0

Mandalorianischer Krieger

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​trash.​mando_melee_standard

Mandalorianischer Krieger
573.0.0

Mandalorianischer Krieger

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​trash.​hard.​mando_melee_standard

Mandalorianischer Krieger
603.0.0

Mandalorianischer Ranger

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​trash.​hard.​mando_ranged_standard

Mandalorianischer Ranger
603.0.0

Mandalorianischer Ranger

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​trash.​mando_ranged_standard

Mandalorianischer Ranger
573.0.0

Mandalorianischer Revaniter

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​companions.​mando_add

Mandalorianischer Revaniter
603.0.0

Mandalorianisches Depot

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_2.​boss_3.​vizla_loot

Mandalorianisches Depot
603.0.0

Mandalorianisches Depot

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_1.​boss_3.​vizla_loot

Mandalorianisches Depot
573.0.0

Manipulations-Abwehrgerät

CXP: 40

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​engineer.​side_turrets

Manipulations-Abwehrgerät
603.0.0

Mark-1-Trainingsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​difficulty_2.​boss.​droid_trainer.​mark_1_droid

Mark-1-Trainingsdroide
603.0.0

Mark-1-Trainingsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​difficulty_2.​boss.​droid_trainer.​mark_1_droid

Mark-1-Trainingsdroide
603.0.0

Mark-2-Trainingsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​difficulty_2.​boss.​droid_trainer.​mark_2_droid

Mark-2-Trainingsdroide
603.0.0

Mark-2-Trainingsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​difficulty_2.​boss.​droid_trainer.​mark_2_droid

Mark-2-Trainingsdroide
603.0.0

Mark-6-Trainingsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​difficulty_2.​boss.​droid_trainer.​mark_3_droid

Mark-6-Trainingsdroide
603.0.0

Mark-6-Trainingsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​difficulty_2.​boss.​droid_trainer.​mark_3_droid

Mark-6-Trainingsdroide
603.0.0

Mark-7-Trainingsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​difficulty_2.​boss.​droid_trainer.​mark_4_droid

Mark-7-Trainingsdroide
603.0.0

Mark-7-Trainingsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​difficulty_2.​boss.​droid_trainer.​mark_4_droid

Mark-7-Trainingsdroide
603.0.0

Marko Ka

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​revanite_agent

Marko Ka
1-553.0.0

Marko Ka

<Revaniter-Aufseher>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_01_b

Marko Ka
583.0.0

Maschinenfokus

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​machine_focus

Maschinenfokus
603.0.0

Maschinenkern

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​machine_core

Maschinenkern
603.0.0

Massassi-Berserker

CXP: 500

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​trash.​massassi_berserker

Massassi-Berserker
603.0.0

Massassi-Bewacher

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi09.​standard_01_b

Massassi-Bewacher
57-583.0.0

Massassi-Bewacher

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi09.​standard_01

Massassi-Bewacher
57-583.0.0

Massassi-Blutkrieger

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi09.​elite_01

Massassi-Blutkrieger
57-583.0.0

Massassi-Blutschlachtenkämpfer

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi09.​elite_01_b

Massassi-Blutschlachtenkämpfer
57-583.0.0

Massassi-Eroberer

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi10.​strong_01

Massassi-Eroberer
58-593.0.0

Massassi-Eroberer

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi10.​strong_02

Massassi-Eroberer
58-593.0.0

Massassi-Eroberer

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi10.​strong_03

Massassi-Eroberer
58-593.0.0

Massassi-Hüter

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi11.​strong_02

Massassi-Hüter
603.0.0

Massassi-Hüter

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi11.​strong_01

Massassi-Hüter
603.0.0

Massassi-Hüter

CXP: 500

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​trash.​massassi_guardian

Massassi-Hüter
603.0.0

Massassi-Hüter

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi11.​strong_03

Massassi-Hüter
603.0.0

Massassi-Krieger

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​trash.​massassi_violator

Massassi-Krieger
603.0.0

Massassi-Rohling

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi10.​standard_01

Massassi-Rohling
58-593.0.0

Massassi-Rohling

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi10.​standard_03

Massassi-Rohling
58-593.0.0

Massassi-Rohling

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi10.​standard_02

Massassi-Rohling
58-593.0.0

Massassi-Teufel

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi09.​weak_01

Massassi-Teufel
57-583.0.0

Massassi-Teufel

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi09.​weak_01_b

Massassi-Teufel
57-583.0.0

Massassi-Vertrimmer

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi09.​strong_01

Massassi-Vertrimmer
57-583.0.0

Massassi-Vertrimmer

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi09.​strong_01_b

Massassi-Vertrimmer
57-583.0.0

Massassi-Wache

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​civilians.​yavin.​massassi_bodyguard

Massassi-Wache
1-603.0.0

Massassi-Wanderer

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi00_wilderness.​elite_01

Massassi-Wanderer
57-583.0.0

Massassi-Zermalmer

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi10.​elite_01

Massassi-Zermalmer
58-593.0.0

Medizinischer Inspektionsdroide

<Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​medcenter.​level_055_med_droid_friendly_02

Medizinischer Inspektionsdroide
603.0.0

Meereskreatur-Tentakel

<Meereskreatur>

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​deep_sea_tentacle_neutral

Meereskreatur-Tentakel
603.0.0

Meereskreatur-Tentakel

<Meereskreatur>

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​deep_sea_tentacle

Meereskreatur-Tentakel
603.0.0

Meereskreatur-Tentakel

<Meereskreatur>

CXP: 650

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​deep_sea_tentacle_friendly

Meereskreatur-Tentakel
603.0.0

Meister Bastra

<Republikanischer Verteidiger>

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​jedi_gatekeeper_4

Meister Bastra
603.0.0

Meister Frann

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​czerka.​vendors.​republic.​vendor_basic_gear_knight_lvl_55

Meister Frann
553.0.0

Meister Jorol

<Albtraum-Token-Tausch - Botschafter - Stufe 55>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_nightmare_token_exchange_consular_lvl_55

Meister Jorol
553.0.0

Meister Kutri O'a

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​consular.​master_oa

Meister Kutri O'a
553.0.0

Meister Lankost

<Republikanischer Verteidiger>

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​jedi_gatekeeper_1

Meister Lankost
603.0.0

Meister Liam Dentiri

<Gefechtsdroiden-Entwickler>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​difficulty_2.​boss.​droid_trainer.​boss_droid_trainer

Meister Liam Dentiri
603.0.0

Meister Notka

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​trainer.​rep_consular

Meister Notka
603.0.0

Meister Obai

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​revanite_jedi

Meister Obai
1-553.0.0

Meister Obai

<Revaniter-Aufseher>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_02_a

Meister Obai
583.0.0

Meister Oric Traless

<Kampfberater des Rats>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​difficulty_2.​boss.​master_oric.​master_oric

Meister Oric Traless
603.0.0

Meister Riilna

<Jedi-Empath>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​difficulty_2.​boss.​boss_one.​boss_one

Meister Riilna
603.0.0

Meister Suutrar

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​trainer.​rep_knight

Meister Suutrar
603.0.0

Meister Vikto

<Albtraum-Token-Tausch - Ritter - Stufe 55>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_nightmare_token_exchange_knight_lvl_55

Meister Vikto
553.0.0

Meister Wytho

<Republikanischer Verteidiger>

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​jedi_gatekeeper_3

Meister Wytho
603.0.0

Meister Zunor

<Revaniter-Kommandant>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi15.​elite_03

Meister Zunor
603.0.0

Meister Zylvarstar

<Republikanischer Verteidiger>

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​jedi_gatekeeper_2

Meister Zylvarstar
603.0.0

Meisterin Athleenia Dannuz

<Kommandant der republikanischen Streitkräfte>

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​conquest.​commanders.​yavin_iv.​commander_republic_rare

Meisterin Athleenia Dannuz
603.0.0

Meisterin Helarin

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​czerka.​vendors.​republic.​vendor_basic_gear_consular_lvl_55

Meisterin Helarin
553.0.0

Meisterin Raimu

<Token-Tausch - Ritter - Stufe 55>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_token_exchange_knight_lvl_55

Meisterin Raimu
553.0.0

Meisterin Zua

<Token-Tausch - Botschafter - Stufe 55>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_token_exchange_consular_lvl_55

Meisterin Zua
553.0.0

Mezel Grumpken

<Crew-Fähigkeiten-Händler>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​vendor.​multi_crew_skill_trader

Mezel Grumpken
55-603.0.0

Mittlerer Trainingsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​training_regimen.​imperial_droid_strong

Mittlerer Trainingsdroide
583.0.0

Moff Pyron

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​inquisitor.​moff_pyron

Moff Pyron
55-603.0.0

Monarch

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​eclipse_squad.​maj_nol_monarch_corovani

Monarch
553.0.0

Monarch

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​eclipse_soldier_6

Monarch
1-553.0.0

Mu Na Ya

<Schrottplatz-Rudel>

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_pack_13

Mu Na Ya
603.0.0

Nautolanischer Pyrotechnik-Experte

<Feiernder des 3. Jahrestags>

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​civilians.​anniversary.​nautolan_pyrotechnics_expert

Nautolanischer Pyrotechnik-Experte
1-603.0.0

Navigator

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi01.​weak_02

Navigator
45-603.0.0

Navigator

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi01.​weak_01

Navigator
45-603.0.0

Navigator

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi01.​weak_03

Navigator
45-603.0.0

Navigator

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​pirate_queen.​crew_member_1

Navigator
603.0.0

Nerf

<Schrottplatz-Rudel>

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_pack_09

Nerf
603.0.0

Norden

<Schrottplatz-Rudel>

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_pack_02

Norden
603.0.0

Notfall-Sanitätsdroide

<GSI-Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​vendor.​med_droid_emp

Notfall-Sanitätsdroide
553.0.0

Notfall-Sanitätsdroide

<GSI-Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​vendor.​med_droid_rep

Notfall-Sanitätsdroide
553.0.0

Nova Blade-Anführer

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi04.​add_mob02.​elite_01

Nova Blade-Anführer
573.0.0

Nova Blade-Aufspürer

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi04.​add_mob02.​strong_01

Nova Blade-Aufspürer
573.0.0

Nova Blade-Boss

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi04.​elite_01

Nova Blade-Boss
573.0.0

Nova Blade-Captain

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi02.​elite_01

Nova Blade-Captain
563.0.0

Nova Blade-Deckmitglied

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi04.​weak_01

Nova Blade-Deckmitglied
573.0.0

Nova Blade-Depot-Sicherheitsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi02.​add_mob02.​standard_01

Nova Blade-Depot-Sicherheitsdroide
153.0.0

Nova Blade-Fußsoldat

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi02.​weak_01

Nova Blade-Fußsoldat
563.0.0

Nova Blade-Hacker

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​heart_of_the_aggressor.​slicer

Nova Blade-Hacker
573.0.0

Nova Blade-Handlanger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi04.​add_mob02.​standard_01

Nova Blade-Handlanger
573.0.0

Nova Blade-Hightech-Schläger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi02.​standard_02

Nova Blade-Hightech-Schläger
563.0.0

Nova Blade-Jäger

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi04.​strong_01

Nova Blade-Jäger
573.0.0

Nova Blade-Lakai

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi04.​standard_01

Nova Blade-Lakai
573.0.0

Nova Blade-Navigator

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi02.​standard_01

Nova Blade-Navigator
563.0.0

Nova Blade-Pirat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi102.​standard_06

Nova Blade-Pirat
553.0.0

Nova Blade-Pirat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi102.​standard_07

Nova Blade-Pirat
553.0.0

Nova Blade-Pirat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​welcome_to_rishi.​pirate

Nova Blade-Pirat
553.0.0

Nova Blade-Schiffskamerad

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi04.​add_mob02.​weak_01

Nova Blade-Schiffskamerad
573.0.0

Nova Blade-Schütze

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi02.​strong_01

Nova Blade-Schütze
563.0.0

Nova Blade-Schweißer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi03.​standard_02

Nova Blade-Schweißer
563.0.0

Nova Blade-Sklaven-Läufer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi03.​standard_01

Nova Blade-Sklaven-Läufer
563.0.0

Nova Blade-Sklavendroide

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi03.​weak_01

Nova Blade-Sklavendroide
563.0.0

Nova Blade-Sklavenjäger

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi03.​strong_01

Nova Blade-Sklavenjäger
563.0.0

Nova Blade-Sklavenmeister

<Söldner>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi03.​elite_01

Nova Blade-Sklavenmeister
563.0.0

Nova Blade-Techniker

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi04.​add_mob02.​weak_02

Nova Blade-Techniker
573.0.0

Nova Blade-Verladedroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi02.​add_mob02.​standard_02

Nova Blade-Verladedroide
203.0.0

Nova Blade-Wache

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi04.​standard_02

Nova Blade-Wache
573.0.0

Nova Blade-Wachmann

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi04.​add_mob02.​standard_02

Nova Blade-Wachmann
573.0.0

Oberste Kanzlerin Saresh

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​multi.​supreme_chancellor_saresh

Oberste Kanzlerin Saresh
1-603.0.0

Oculus-Droide

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​warrior.​spy_droid

Oculus-Droide
55-603.0.0

Offizier der Unendlichen Armee

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​trash.​infinite_army_officer

Offizier der Unendlichen Armee
603.0.0

Onna Ferran

<Gleiter-Navigation-Trainer>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​trainer.​rep_smuggler

Onna Ferran
603.0.0

Opticron-Drohne

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​warrior.​spy_drone

Opticron-Drohne
55-603.0.0

Opticron-Droide

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​warrior.​spy_droid_3

Opticron-Droide
55-603.0.0

Opticron-Droide

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​warrior.​spy_droid_2

Opticron-Droide
55-603.0.0

Orbitale Raketenbatterie

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​superboss.​invs_target_01

Orbitale Raketenbatterie
603.0.0

Ordnung im Chaos

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​companions.​invis_fight_controller

Ordnung im Chaos
603.0.0

Orgus Din

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​knight.​orgus_din

Orgus Din
313.0.0

Ortuno

<Shasa-Orden>

CXP: 650

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​boss.​hard.​ortuno

Ortuno
603.0.0

Panzer

<Schrottplatz-Rudel>

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_pack_04

Panzer
603.0.0

Perle

<Mein kleines Vögelchen>

CXP: 1600

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​pirate_queen.​flutterplume

Perle
603.0.0

Pilot

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​pirate_queen.​crew_member_4

Pilot
603.0.0

Pirat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​welcome_to_rishi.​pirate_in_fight

Pirat
553.0.0

Pirat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi01.​standard_11

Pirat
45-603.0.0

Pirat

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​quartermaster.​pirate_add

Pirat
603.0.0

Pirat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​intro.​republic.​pirate1_cine

Pirat
553.0.0

Pirat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​pirate_ambusher.​pirate_ambusher

Pirat
1-603.0.0

Pirat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi01.​standard_10

Pirat
45-603.0.0

Pirat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​welcome_to_rishi.​pirate_d

Pirat
573.0.0

Pirat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi01.​standard_08

Pirat
45-603.0.0

Pirat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​intro.​republic.​pirate2_cine

Pirat
553.0.0

Pirat

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi01.​strong_03

Pirat
45-603.0.0

Pirat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi01.​standard_09

Pirat
45-603.0.0

Pirat Bravo

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​trash.​pirate_bravo_oec_retreat

Pirat Bravo
603.0.0

Pirat der Corellianischen Schnellstraße

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi102.​standard_11

Pirat der Corellianischen Schnellstraße
553.0.0

Pirat der Corellianischen Schnellstraße

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi102.​standard_12

Pirat der Corellianischen Schnellstraße
553.0.0

Pirat der Corellianischen Schnellstraße

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi102.​standard_14

Pirat der Corellianischen Schnellstraße
553.0.0

Pirat der Corellianischen Schnellstraße

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi102.​standard_13

Pirat der Corellianischen Schnellstraße
553.0.0

Pirat der Corellianischen Schnellstraße

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi102.​standard_10

Pirat der Corellianischen Schnellstraße
553.0.0

Pirat des Weißen Schlunds

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi102.​standard_02

Pirat des Weißen Schlunds
553.0.0

Pirat des Weißen Schlunds

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​cantina.​white_maw_pirate

Pirat des Weißen Schlunds
573.0.0

Piraten-Captain

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi01.​strong_02

Piraten-Captain
45-603.0.0

Piraten-Captain

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​slums.​pirate_captain

Piraten-Captain
573.0.0

Piraten-Crewmitglied

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi01.​standard_01

Piraten-Crewmitglied
45-603.0.0

Piraten-Crewmitglied

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi01.​standard_03

Piraten-Crewmitglied
45-603.0.0

Piraten-Dockarbeiter

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​trash.​pirate_dockworker

Piraten-Dockarbeiter
603.0.0

Piraten-Hundezänker

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​trash.​pirate_hound_wrangler

Piraten-Hundezänker
603.0.0

Piraten-Todessoldat

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​trash.​pirate_deadeye_oec_retreat

Piraten-Todessoldat
603.0.0

Piraten-Todessoldat

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​trash.​pirate_deadeye

Piraten-Todessoldat
603.0.0

Piratenanführer

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​smuggler.​pirate_leader

Piratenanführer
553.0.0

Piratencaptain

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi01.​strong_01

Piratencaptain
45-603.0.0

Piratenkanonier

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​trash.​pirate_cannoneer

Piratenkanonier
603.0.0

Piratenschläger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​smuggler.​pirate_thug

Piratenschläger
55-603.0.0

Piratensklave

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_slavers.​pirate_slave_rattataki

Piratensklave
55-603.0.0

Piratensklave

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_slavers.​pirate_slave_bmn

Piratensklave
55-603.0.0

Piratensklave

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_slavers.​pirate_slave_twilek

Piratensklave
55-603.0.0

Piratensklavin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_slavers.​pirate_slave_bfn

Piratensklavin
55-603.0.0

Pirun Ut

<Wasserschleim>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​04.​skarkla

Pirun Ut
573.0.0

Pirun Ut

<Wasserschleim>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​04.​hard.​skarkla

Pirun Ut
603.0.0

Prärie-Ginx

FQN: npc.​pet.​ginx.​prairie

Prärie-Ginx
553.0.0

Prototyp der Unendlichen Armee

CXP: 650

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​boss.​bonus.​cyborg

Prototyp der Unendlichen Armee
603.0.0

Qaraah

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​welcome_to_rishi.​qaraah

Qaraah
563.0.0

Qarin

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​czerka.​vendors.​imperial.​vendor_basic_gear_bh_lvl_55

Qarin
553.0.0

Quartiermeister Bulo

<Requisitions- und Moraloffizier>

CXP: 5000

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_4.​boss.​quartermaster.​boss_quartermaster

Quartiermeister Bulo
603.0.0

Quartiermeister Bulo

<Requisitions- und Moraloffizier>

CXP: 5000

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_3.​boss.​quartermaster.​boss_quartermaster

Quartiermeister Bulo
603.0.0

Quartiermeister Bulo

<Requisitions- und Moraloffizier>

CXP: 5000

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_2.​boss.​quartermaster.​boss_quartermaster

Quartiermeister Bulo
603.0.0

Quartiermeister Bulo

<Requisitions- und Moraloffizier>

CXP: 5000

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​quartermaster.​boss_quartermaster

Quartiermeister Bulo
603.0.0

Quartiermeister Ty'oper

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​vendor.​multi_pve_bountyhunter_trooper_rank_01

Quartiermeister Ty'oper
553.0.0

R-9XR

<Belagerungsdroide>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​difficulty_2.​boss.​battledroid.​battledroid

R-9XR
603.0.0

R1-H5-Astromech-Droide

FQN: npc.​pet.​astromech.​astromech_pirate_a01_v02

R1-H5-Astromech-Droide
1-603.0.0

Rampart Mark-4-Modell

FQN: npc.​pet.​fighter.​rampart_mark4

Rampart Mark-4-Modell
1-603.0.0

Rarrook

<Revaniter-Aufseher>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_01_a

Rarrook
583.0.0

Rasender Läufer von Baron Todessiegel

CXP: 16

FQN: npc.​pvp.​reward.​mount.​walker.​baron_walker

Rasender Läufer von Baron Todessiegel
1-603.0.0

Räuber-Rohling

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​agent.​raider_brute

Räuber-Rohling
55-603.0.0

Räuber-Schläger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​agent.​raider_thug

Räuber-Schläger
55-603.0.0

Räuberbucht-Händlerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​village.​raiders_cove_trader

Räuberbucht-Händlerin
583.0.0

Räuberbucht-Söldner

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​cove_exit.​mercenary

Räuberbucht-Söldner
573.0.0

Rayche Emperva

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​pirate_taunting.​quest_giver

Rayche Emperva
553.0.0

Regen des Schmerzes

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​buddy_battledroid.​strafe_target_narrower

Regen des Schmerzes
553.0.0

Regen des Schmerzes

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​buddy_battledroid.​strafe_target

Regen des Schmerzes
553.0.0

Rekrut der Unendlichen Armee

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​trash.​infinite_army_recruit_insta_kill

Rekrut der Unendlichen Armee
603.0.0

Rekrut der Unendlichen Armee

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​trash.​infinite_army_recruit

Rekrut der Unendlichen Armee
603.0.0

Remilok

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​a_trail_of_light.​remilok

Remilok
553.0.0

Ren Moru

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_slavers.​ren_moru

Ren Moru
573.0.0

Republikanischer Alkovenlager-Taxi-Droide

<Republikanischer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​taxi.​taxi_poi08_low_path_camp_rep

Republikanischer Alkovenlager-Taxi-Droide
603.0.0

Republikanischer Attentäter

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​republic_assassin

Republikanischer Attentäter
603.0.0

Republikanischer Aufklärer

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​landing_area.​republic_spotter

Republikanischer Aufklärer
603.0.0

Republikanischer Betreiber

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​difficulty_2.​boss.​commando.​commando_add_b

Republikanischer Betreiber
603.0.0

Republikanischer Betreiber

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​difficulty_2.​boss.​commando.​commando_add

Republikanischer Betreiber
603.0.0

Republikanischer Friedenshüter

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​multi.​cine_republic_guard02

Republikanischer Friedenshüter
583.0.0

Republikanischer Friedenshüter

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​multi.​cine_republic_guard01

Republikanischer Friedenshüter
583.0.0

Republikanischer Frontlager-Taxi-Droide

<Republikanischer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​taxi.​taxi_poi03_forward_base_rep

Republikanischer Frontlager-Taxi-Droide
603.0.0

Republikanischer Ingenieur

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi01.​republic.​standard_04

Republikanischer Ingenieur
603.0.0

Republikanischer Kampfdroide

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​republic_battledroid

Republikanischer Kampfdroide
603.0.0

Republikanischer Kampfsoldat

<Republikanische Wachstreitkraft>

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi08.​republic.​standard_02

Republikanischer Kampfsoldat
60-803.0.0

Republikanischer Kampfsoldat

<Republikanische Wachstreitkraft>

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi03.​standard_02

Republikanischer Kampfsoldat
60-803.0.0

Republikanischer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​staged_friendly.​rep_standard_02

Republikanischer Kampfsoldat
603.0.0

Republikanischer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​multi.​cinematic_extras.​republic_soldier

Republikanischer Kampfsoldat
583.0.0

Republikanischer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi01.​republic.​standard_02

Republikanischer Kampfsoldat
603.0.0

Republikanischer Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​camp.​republic_soldier

Republikanischer Kampfsoldat
603.0.0

Republikanischer Kommandant

<Kommandant der republikanischen Streitkräfte>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​difficulty_1.​boss.​bonus.​boss

Republikanischer Kommandant
553.0.0

Republikanischer Kommandant

<Republikanischer Verteidigungskoordinator>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​difficulty_1.​boss.​bonus.​boss

Republikanischer Kommandant
553.0.0

Republikanischer Kommandant

<Republikanischer Verteidigungskoordinator>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​difficulty_2.​boss.​bonus.​boss

Republikanischer Kommandant
603.0.0

Republikanischer Kommandant

<Kommandant der republikanischen Streitkräfte>

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​difficulty_2.​boss.​bonus.​boss

Republikanischer Kommandant
603.0.0

Republikanischer Kommandant

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi01.​republic.​elite_01

Republikanischer Kommandant
603.0.0

Republikanischer Lieutenant

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​staged_friendly.​rep_strong_01

Republikanischer Lieutenant
603.0.0

Republikanischer Lieutenant

<Republikanische Wachstreitkraft>

CXP: 500

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi08.​republic.​strong_01

Republikanischer Lieutenant
60-803.0.0

Republikanischer Lieutenant

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi01.​republic.​strong_01

Republikanischer Lieutenant
603.0.0

Republikanischer Lieutenant

<Republikanische Wachstreitkraft>

CXP: 500

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi03.​strong_01

Republikanischer Lieutenant
60-803.0.0

Republikanischer Noteingriffsdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​republic_assault

Republikanischer Noteingriffsdroide
603.0.0

Republikanischer Offizier

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​republic_officer

Republikanischer Offizier
603.0.0

Republikanischer Offizier

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​republic_officer

Republikanischer Offizier
603.0.0

Republikanischer Offizier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​multi.​cinematic_extras.​republic_officer

Republikanischer Offizier
583.0.0

Republikanischer Pilot

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi01.​republic.​standard_03

Republikanischer Pilot
603.0.0

Republikanischer Revaniter-Scout

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​trash.​revanite_rep_pistol

Republikanischer Revaniter-Scout
603.0.0

Republikanischer Sanitäter

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​medic.​yavin.​republic_medic

Republikanischer Sanitäter
603.0.0

Republikanischer Sanitäter

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​camp.​republic_medic

Republikanischer Sanitäter
603.0.0

Republikanischer Sanitätsdroide

<Republikanischer Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​medcenter.​level_060_med_droid_friendly_rep

Republikanischer Sanitätsdroide
603.0.0

Republikanischer Scharfschütze

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​landing_area.​republic_sniper

Republikanischer Scharfschütze
603.0.0

Republikanischer Scout

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​hunters_hunted.​rescued_scout_1

Republikanischer Scout
603.0.0

Republikanischer Scout

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​hunters_hunted.​rescued_scout_2

Republikanischer Scout
1-553.0.0

Republikanischer Scout

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​hunters_hunted.​rescued_scout_3

Republikanischer Scout
1-553.0.0

Republikanischer Sergeant

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​camp.​republic_sergeant

Republikanischer Sergeant
603.0.0

Republikanischer Sergeant

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​multi.​cinematic_extras.​republic_sergeant

Republikanischer Sergeant
603.0.0

Republikanischer Soldat

<Republikanische Wachstreitkraft>

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi03.​standard_01

Republikanischer Soldat
60-803.0.0

Republikanischer Soldat

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​republic_trooper_melee

Republikanischer Soldat
603.0.0

Republikanischer Soldat

<Republikanische Wachstreitkraft>

CXP: 400

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi08.​republic.​standard_01

Republikanischer Soldat
60-803.0.0

Republikanischer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi01.​republic.​standard_01

Republikanischer Soldat
603.0.0

Republikanischer Soldat

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​extras.​rep_trooper_expendable_03

Republikanischer Soldat
603.0.0

Republikanischer Soldat

FQN: npc.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​republic_commando_a

Republikanischer Soldat
553.0.0

Republikanischer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​republic_trooper_ranged_staged

Republikanischer Soldat
603.0.0

Republikanischer Soldat

FQN: npc.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​republic_commando_a2

Republikanischer Soldat
553.0.0

Republikanischer Soldat

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​extras.​rep_trooper_expendable_02

Republikanischer Soldat
603.0.0

Republikanischer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​staged_friendly.​rep_standard_01

Republikanischer Soldat
603.0.0

Republikanischer Soldat

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​extras.​rep_trooper_expendable_05

Republikanischer Soldat
603.0.0

Republikanischer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​republic_trooper_ranged

Republikanischer Soldat
603.0.0

Republikanischer Soldat

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​extras.​rep_trooper_expendable_04

Republikanischer Soldat
603.0.0

Republikanischer Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​republic_trooper_ranged

Republikanischer Soldat
603.0.0

Republikanischer Soldat

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​extras.​rep_trooper_expendable_01

Republikanischer Soldat
603.0.0

Republikanischer Sturmdroide

<Republikanische Wachstreitkraft>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi08.​republic.​elite_01

Republikanischer Sturmdroide
60-803.0.0

Republikanischer Sturmdroide

<Republikanische Wachstreitkraft>

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi03.​elite_01

Republikanischer Sturmdroide
60-803.0.0

Republikanischer Taxi-Droide

<Republikanischer Transportdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​taxi.​taxi_poi01_shared_landing_area_rep

Republikanischer Taxi-Droide
603.0.0

Republikanischer Verteidigungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​republic_assassin

Republikanischer Verteidigungsdroide
603.0.0

Republikanisches Kommando

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​republic_commando

Republikanisches Kommando
603.0.0

Republikanisches Kommando

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​republic_commando_defender

Republikanisches Kommando
603.0.0

Republikanisches Wach-Exoschwein

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​republic_astromech

Republikanisches Wach-Exoschwein
603.0.0

Requisitionsoffizier Hollbal

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​vendor.​rep_token_weapons

Requisitionsoffizier Hollbal
603.0.0

Rettungskapsel

CXP: 1600

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​pirate_queen.​escape_pod

Rettungskapsel
603.0.0

Revan

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​intro.​republic.​revan_cine

Revan
553.0.0

Revan

<Der Zurückgekehrte>

CXP: 1600

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​the_returned

Revan
603.0.0

Revan

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​story.​revan

Revan
1-603.0.0

Revan

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​boss_01_prefight

Revan
603.0.0

Revan

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​multi.​revan

Revan
603.0.0

Revan

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​multi.​revan

Revan
603.0.0

Revan

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​multi.​revan_no_mask

Revan
603.0.0

Revan

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​the_enemy_within.​master

Revan
603.0.0

Revan

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​multi.​revan

Revan
603.0.0

Revan

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​boss_01

Revan
603.0.0

Revan-Hülle

CXP: 1600

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​add_01

Revan-Hülle
603.0.0

Revaniter-Abrissdroide

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​elite_02

Revaniter-Abrissdroide
583.0.0

Revaniter-Abrissdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​elite_02_solo

Revaniter-Abrissdroide
583.0.0

Revaniter-Adept

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​elite_01_solo

Revaniter-Adept
583.0.0

Revaniter-Adept

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​elite_01

Revaniter-Adept
583.0.0

Revaniter-Anhänger

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​staged.​weak_01

Revaniter-Anhänger
57-583.0.0

Revaniter-Anhänger

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​staged.​weak_02

Revaniter-Anhänger
57-583.0.0

Revaniter-Anhänger

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​weak_01

Revaniter-Anhänger
57-583.0.0

Revaniter-Armeerekrut

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi07.​weak_02

Revaniter-Armeerekrut
573.0.0

Revaniter-Astromech-Droide

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​weak_01

Revaniter-Astromech-Droide
583.0.0

Revaniter-Attentäterdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_03_add_standard

Revaniter-Attentäterdroide
583.0.0

Revaniter-Aufseher

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​elite_01

Revaniter-Aufseher
57-583.0.0

Revaniter-Aufseher

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi05.​add_mob_02.​elite_01

Revaniter-Aufseher
573.0.0

Revaniter-Aufseher

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​staged.​elite_01

Revaniter-Aufseher
57-583.0.0

Revaniter-Aufspürer

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi05.​add_mob_02.​weak_01

Revaniter-Aufspürer
573.0.0

Revaniter-Bekehrter

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi07.​weak_01

Revaniter-Bekehrter
573.0.0

Revaniter-Bekehrter

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​standard_01

Revaniter-Bekehrter
583.0.0

Revaniter-Bewacher

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi08.​weak_01

Revaniter-Bewacher
583.0.0

Revaniter-Bodentruppe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi05.​add_mob_02.​standard_01

Revaniter-Bodentruppe
573.0.0

Revaniter-Captain

<Revaniter-Aufseher>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​rare_spawn.​common

Revaniter-Captain
603.0.0

Revaniter-Cyborg

CXP: 400

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_1.​boss.​bonus.​cyborg

Revaniter-Cyborg
553.0.0

Revaniter-Deckungsschütze

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi05.​add_mob_02.​standard_02

Revaniter-Deckungsschütze
573.0.0

Revaniter-Depot

CXP: 30000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_4.​boss.​the_returned.​the_goods

Revaniter-Depot
603.0.0

Revaniter-Depot

CXP: 30000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_2.​boss.​the_returned.​the_goods

Revaniter-Depot
603.0.0

Revaniter-Depot

CXP: 30000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​the_goods

Revaniter-Depot
603.0.0

Revaniter-Depot

CXP: 30000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_3.​boss.​the_returned.​the_goods

Revaniter-Depot
603.0.0

Revaniter-Duellant

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​strong_01

Revaniter-Duellant
583.0.0

Revaniter-Eiferer

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi08.​elite_01

Revaniter-Eiferer
583.0.0

Revaniter-Eiferer

CXP: 400

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​trash.​revanite_cultist_battle_master

Revaniter-Eiferer
603.0.0

Revaniter-Eiferer

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​soldiers.​revanite_zealot

Revaniter-Eiferer
583.0.0

Revaniter-Eiferer

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​standard_02

Revaniter-Eiferer
583.0.0

Revaniter-Elite

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi07.​elite_01

Revaniter-Elite
573.0.0

Revaniter-Fanatiker

CXP: 500

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​trash.​revanite_cultist_warrior

Revaniter-Fanatiker
603.0.0

Revaniter-Fanatiker

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi08.​add_mob02.​elite_01

Revaniter-Fanatiker
583.0.0

Revaniter-Gefechtsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​staged.​standard_03

Revaniter-Gefechtsdroide
57-583.0.0

Revaniter-Gefechtsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​standard_03

Revaniter-Gefechtsdroide
57-583.0.0

Revaniter-Geschützkommandant

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​targeting_solution.​revanite_gunner

Revaniter-Geschützkommandant
573.0.0

Revaniter-Gesetzloser

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​companions.​outlaw_add

Revaniter-Gesetzloser
603.0.0

Revaniter-Gewehrexperte

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi08.​add_mob02.​standard_01

Revaniter-Gewehrexperte
583.0.0

Revaniter-Heckenschütze

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​elite_02_solo

Revaniter-Heckenschütze
583.0.0

Revaniter-Heckenschütze

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​elite_02

Revaniter-Heckenschütze
583.0.0

Revaniter-Inquisitor

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​parting_shots.​revanite_inquisitor

Revaniter-Inquisitor
55-563.0.0

Revaniter-Jedi-Meister

CXP: 240

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​trash.​revanite_jedi

Revaniter-Jedi-Meister
603.0.0

Revaniter-Jünger

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​weak_01

Revaniter-Jünger
583.0.0

Revaniter-Kampfdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​strong_01

Revaniter-Kampfdroide
583.0.0

Revaniter-Kampfläufer-Captain

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​at_st_pilot

Revaniter-Kampfläufer-Captain
1-553.0.0

Revaniter-Kampfsoldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi07.​standard_02

Revaniter-Kampfsoldat
573.0.0

Revaniter-Kommandant

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_slavers.​revanite_commander

Revaniter-Kommandant
593.0.0

Revaniter-Kommandant

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​chopping_block.​revanite_commander_partner

Revaniter-Kommandant
583.0.0

Revaniter-Kommandant

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​to_disrupt_the_order.​revanite_commander

Revaniter-Kommandant
583.0.0

Revaniter-Kommandant

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​chopping_block.​revanite_commander

Revaniter-Kommandant
583.0.0

Revaniter-Kommando

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​trash.​revanite_commando

Revaniter-Kommando
603.0.0

Revaniter-Kommando

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​strong_01

Revaniter-Kommando
583.0.0

Revaniter-Kommando

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi08.​standard_02

Revaniter-Kommando
583.0.0

Revaniter-Krieger

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi07.​strong_02

Revaniter-Krieger
573.0.0

Revaniter-Kultist

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​trash.​revanite_cultist_leader

Revaniter-Kultist
603.0.0

Revaniter-Loyalist

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​strong_01

Revaniter-Loyalist
57-583.0.0

Revaniter-Loyalist

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​staged.​strong_02

Revaniter-Loyalist
57-583.0.0

Revaniter-Loyalist

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​strong_02

Revaniter-Loyalist
57-583.0.0

Revaniter-Loyalist

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​staged.​strong_01

Revaniter-Loyalist
57-583.0.0

Revaniter-Manipulator

CXP: 240

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​trash.​revanite_manipulator

Revaniter-Manipulator
603.0.0

Revaniter-Marodeur

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​elite_01

Revaniter-Marodeur
583.0.0

Revaniter-Marodeur

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​elite_01_solo

Revaniter-Marodeur
583.0.0

Revaniter-Militant

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi03.​standard_01

Revaniter-Militant
583.0.0

Revaniter-Offizier

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​courier_network.​revanite_officer

Revaniter-Offizier
563.0.0

Revaniter-Offizier

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi08.​strong_01

Revaniter-Offizier
583.0.0

Revaniter-Partisan

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​standard_02

Revaniter-Partisan
57-583.0.0

Revaniter-Partisan

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​staged.​standard_02

Revaniter-Partisan
57-583.0.0

Revaniter-Partisan

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​staged.​standard_01

Revaniter-Partisan
57-583.0.0

Revaniter-Partisan

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi06.​standard_01

Revaniter-Partisan
57-583.0.0

Revaniter-Plänkler

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_03_add_strong

Revaniter-Plänkler
583.0.0

Revaniter-Ritter

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi07.​strong_01

Revaniter-Ritter
573.0.0

Revaniter-Scharfschütze

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​standard_01

Revaniter-Scharfschütze
583.0.0

Revaniter-Scharfschütze

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi08.​standard_01

Revaniter-Scharfschütze
583.0.0

Revaniter-Schlachtenkämpfer

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi02.​standard_02

Revaniter-Schlachtenkämpfer
583.0.0

Revaniter-Schnellschütze

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_03_add_elite

Revaniter-Schnellschütze
583.0.0

Revaniter-Schnellschütze

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_03_add_elite_solo

Revaniter-Schnellschütze
583.0.0

Revaniter-Schütze

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi08.​add_mob02.​standard_02

Revaniter-Schütze
583.0.0

Revaniter-Soldat

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi07.​standard_01

Revaniter-Soldat
573.0.0

Revaniter-Söldner

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​weak_01

Revaniter-Söldner
583.0.0

Revaniter-Streitsüchtiger

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​elite_01

Revaniter-Streitsüchtiger
583.0.0

Revaniter-Streitsüchtiger

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​poi01.​elite_01_solo

Revaniter-Streitsüchtiger
583.0.0

Revaniter-Sturmspezialist

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi05.​add_mob_02.​strong_01

Revaniter-Sturmspezialist
573.0.0

Revaniter-Techniker

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi08.​add_mob02.​weak_01

Revaniter-Techniker
583.0.0

Revaniter-Vorgesetzter

CXP: 500

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​trash.​revanite_superior

Revaniter-Vorgesetzter
603.0.0

Revaniter-Waffenmeister

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi08.​add_mob02.​strong_01

Revaniter-Waffenmeister
583.0.0

Revans Klinge

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​the_returned.​forcewield_02

Revans Klinge
603.0.0

Riesige Schlammkrabbe

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beachs_bounty.​giant_crab

Riesige Schlammkrabbe
563.0.0

Riesige Strandkrabbe

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi101.​strong_01

Riesige Strandkrabbe
573.0.0

Riesiger Rishi-Orovogel

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi100.​elite_03

Riesiger Rishi-Orovogel
563.0.0

Riesiger Schlammkrabben-Fühler

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beachs_bounty.​giant_crab_tentacle

Riesiger Schlammkrabben-Fühler
563.0.0

Riesiger Tonitran

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi101.​elite_01

Riesiger Tonitran
573.0.0

Rishi-Händler

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​civilians.​rishi.​rishi_trader

Rishi-Händler
1-503.0.0

Rishi-Strandkrabbe

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi100.​standard_01

Rishi-Strandkrabbe
563.0.0

Rishii-Dorfbewohner

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​civilians.​rishi.​rishi_villager

Rishii-Dorfbewohner
1-503.0.0

Rishii-Dorfbewohner

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​village.​rishii_villager

Rishii-Dorfbewohner
583.0.0

Rishii-Einheimischer

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi05.​weak_01

Rishii-Einheimischer
60-803.0.0

Rishii-Elitewache

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi05.​elite_01

Rishii-Elitewache
60-803.0.0

Rishii-Händlerin

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​vendor_area.​rishii_trader

Rishii-Händlerin
583.0.0

Rishii-Schamane

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi05.​strong_01

Rishii-Schamane
60-803.0.0

Rishii-Scout

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi05.​standard_02

Rishii-Scout
60-803.0.0

Rishii-Stammesmitglied

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi05.​standard_01

Rishii-Stammesmitglied
60-803.0.0

Rnthmyr

<Alter Massassi>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​massassi_boss

Rnthmyr
593.0.0

Robay Csoalka

<Cybertech (Handwerksausbilder)>

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​multi_cybertech

Robay Csoalka
45-603.0.0

Rodianischer Bürger

CXP: 16

FQN: npc.​stronghold.​personnel.​civilians.​rodian_citizen_male

Rodianischer Bürger
1-503.0.0

Rollende Mine

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​atst.​rolling_mine

Rollende Mine
603.0.0

Rufer-Droide

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_cove_crier.​crier_droid

Rufer-Droide
203.0.0

Ruugar

<Serienverräter>

CXP: 1600

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​pirate_queen.​boss_pirate_captain

Ruugar
603.0.0

Ruugar

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​rishi.​story.​shared.​ruugar

Ruugar
1-603.0.0

S-SC4 Bloodmark

FQN: npc.​pet.​fighter.​ssc4_bloodmark

S-SC4 Bloodmark
1-603.0.0

S4-E-Unterstützungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_01_b_support_droid_2

S4-E-Unterstützungsdroide
583.0.0

S4-E-Unterstützungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_01_b_support_droid_1

S4-E-Unterstützungsdroide
583.0.0

Sairisi

<Sicherheitskommandant>

CXP: 650

FQN: npc.​flashpoint.​manaan.​shared.​boss.​hard.​sairisi

Sairisi
603.0.0

Salth Dysar

<Händler für gewöhnliche Datenkristalle>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​vendor.​vendor_basic_gear_inquisitor_lvl_60

Salth Dysar
603.0.0

Sanitätsdroide

<Imperialer Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​vendor.​med_droid_emp

Sanitätsdroide
583.0.0

Sanitätsdroide

<Republikanischer Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​shared.​vendor.​med_droid_rep

Sanitätsdroide
583.0.0

Sanitätsdroide

<Sanitätsdienst>

CXP: 16

FQN: npc.​generic.​medcenter.​level_055_med_droid_friendly

Sanitätsdroide
603.0.0

Sano Thrica

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​story.​outlaw_boss

Sano Thrica
1-603.0.0

Sano Thrica

<Revaniter-Kommandant>

CXP: 1600

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​companions.​boss_outlaw

Sano Thrica
603.0.0

Satele Shan

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​satele_shan_rep

Satele Shan
603.0.0

Satele Shan

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​multi.​satele_shan

Satele Shan
553.0.0

Satele Shan

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​satele_shan

Satele Shan
1-603.0.0

Satele Shan

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​multi.​satele_shan

Satele Shan
603.0.0

Satele Shan

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​satele_shan_imp

Satele Shan
603.0.0

Satele Shan

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​class.​consular.​satele_shan

Satele Shan
1-553.0.0

Schattengepanzerter Schlinger

CXP: 16

FQN: npc.​mtx.​creature_mount.​devourer.​plateshadow

Schattengepanzerter Schlinger
553.0.0

Schatz

<Schrottplatz-Rudel>

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_pack_07

Schatz
603.0.0

Schatzjäger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi01.​standard_04

Schatzjäger
45-603.0.0

Schatzjäger

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi01.​standard_02

Schatzjäger
45-603.0.0

Schatzkiste

CXP: 24000

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_2.​boss.​pirate_queen.​treasure_chest

Schatzkiste
603.0.0

Schatzkiste

CXP: 24000

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​pirate_queen.​treasure_chest

Schatzkiste
603.0.0

Schatzkiste

CXP: 24000

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_4.​boss.​pirate_queen.​treasure_chest

Schatzkiste
603.0.0

Schatzkiste

CXP: 24000

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_3.​boss.​pirate_queen.​treasure_chest

Schatzkiste
603.0.0

Schiffe, die nicht an Bord sind

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​engineer.​invisible_console

Schiffe, die nicht an Bord sind
603.0.0

Schildstaffel-Einheit 1

<Revaniter-Kampfläufer>

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_03

Schildstaffel-Einheit 1
583.0.0

Schleicher

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi00_wilderness.​standard_02

Schleicher
57-583.0.0

Schleicher

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​04.​hard.​skarkla_standard

Schleicher
603.0.0

Schleicher

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​challenges.​04.​skarkla_standard

Schleicher
573.0.0

Schleicher-Alphatier

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi00_wilderness.​elite_02

Schleicher-Alphatier
57-583.0.0

Schleicher-Ältester

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​pushback.​boss_skarkla

Schleicher-Ältester
583.0.0

Schleicher-Jägerin

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_1.​boss_2.​adds.​skarkla_hunter

Schleicher-Jägerin
573.0.0

Schleichling

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​rock_force_beast.​mini_force_beast

Schleichling
603.0.0

Schrotti

<Schrottplatz-Rudel>

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​junkyard_dog.​junkyard_pack_11

Schrotti
603.0.0

Schurke der Corellianischen Schnellstraße

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​scoundrel_twilek

Schurke der Corellianischen Schnellstraße
553.0.0

Schurke der Corellianischen Schnellstraße

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​scoundrel_human_1

Schurke der Corellianischen Schnellstraße
553.0.0

Schurke der Corellianischen Schnellstraße

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi102.​standard_08

Schurke der Corellianischen Schnellstraße
553.0.0

Schurke der Corellianischen Schnellstraße

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​scoundrel_devaronian

Schurke der Corellianischen Schnellstraße
553.0.0

Schurke der Corellianischen Schnellstraße

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​scoundrel_zabrak

Schurke der Corellianischen Schnellstraße
553.0.0

Schurke der Corellianischen Schnellstraße

CXP: 40

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​a_scoundrels_debt.​scoundrel_human_2

Schurke der Corellianischen Schnellstraße
553.0.0

Schurke der Corellianischen Schnellstraße

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​mobs.​poi102.​standard_09

Schurke der Corellianischen Schnellstraße
553.0.0

Schütze der Unendlichen Armee

CXP: 40

FQN: npc.​flashpoint.​rakata_prime.​enemy.​difficulty_2.​trash.​infinite_army_gunner

Schütze der Unendlichen Armee
603.0.0

Schwebesystem-Steuerung

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​engineer.​invisible_console_3

Schwebesystem-Steuerung
603.0.0

Schwerer imperialer Sturmdroide

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​republic.​enemy.​trash.​hard.​imperial_assault

Schwerer imperialer Sturmdroide
603.0.0

Schwerer republikanischer Soldat

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​republic_trooper_melee

Schwerer republikanischer Soldat
603.0.0

Schwerer republikanischer Sturmdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​republic_assault

Schwerer republikanischer Sturmdroide
603.0.0

Schwerer republikanischer Verteidigungsdroide

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​tython.​imperial.​enemy.​trash.​hard.​republic_battledroid

Schwerer republikanischer Verteidigungsdroide
603.0.0

Schwertstaffel-Einheit 1

<Revaniter-Sturmkampfläufer>

CXP: 3000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_2.​boss.​atst.​boss_atst_1

Schwertstaffel-Einheit 1
603.0.0

Schwertstaffel-Einheit 1

<Revaniter-Sturmkampfläufer>

CXP: 3000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_3.​boss.​atst.​boss_atst_1

Schwertstaffel-Einheit 1
603.0.0

Schwertstaffel-Einheit 1

<Revaniter-Sturmkampfläufer>

CXP: 3000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_4.​boss.​atst.​boss_atst_1

Schwertstaffel-Einheit 1
603.0.0

Schwertstaffel-Einheit 1

<Revaniter-Sturmkampfläufer>

CXP: 3000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​atst.​boss_atst_1

Schwertstaffel-Einheit 1
603.0.0

Schwertstaffel-Einheit 2

CXP: 1600

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​story.​cine.​cine_atst2_clone01

Schwertstaffel-Einheit 2
603.0.0

Schwertstaffel-Einheit 2

<Revaniter-Sturmkampfläufer>

CXP: 3000

FQN: npc.​operation.​yavin_4.​enemy.​difficulty_1.​boss.​atst.​boss_atst_2

Schwertstaffel-Einheit 2
603.0.0

Sekundärwaffen

CXP: 16

FQN: npc.​operation.​rishi.​enemy.​difficulty_1.​boss.​engineer.​invisible_console_4

Sekundärwaffen
603.0.0

Seoath Daotyl

<Diplomatie (Missionsausbilder)>

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​trainer.​multi_diplomacy

Seoath Daotyl
45-603.0.0

Sergeant Geiz

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​pathfinding.​sergeant_geiz

Sergeant Geiz
603.0.0

Sergeant Kidles

<Modifikationshändler für Stufe 60>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_token_mods_rishi

Sergeant Kidles
603.0.0

Sergeant Natara

<Token-Tausch - Soldat - Stufe 55>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_token_exchange_trooper_lvl_55

Sergeant Natara
553.0.0

Sergeant Sager

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​pushback.​sergeant_sager

Sergeant Sager
603.0.0

Sergeant Tarsten

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​traitors_burden.​sergeant_tarsten

Sergeant Tarsten
573.0.0

Sergeant Varn

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​path_of_betrayal.​sergeant_varn

Sergeant Varn
573.0.0

Sergeant Zaya

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​zealous_justice.​sergeant_zaya

Sergeant Zaya
573.0.0

SGS-45 Quarrel-Modell

FQN: npc.​pet.​fighter.​sgs41b_comet_breaker

SGS-45 Quarrel-Modell
603.0.0

Shae Vizla

CXP: 16

FQN: npc.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​shared.​shae_vizla

Shae Vizla
1-603.0.0

Shae Vizla

<Alias "die Flamme">

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_1.​boss_3.​boss3

Shae Vizla
573.0.0

Shae Vizla

<Alias "die Flamme">

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​mob.​shared.​boss.​difficulity_2.​boss_3.​boss3

Shae Vizla
603.0.0

Shae Vizla

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​shae_vizla_imp

Shae Vizla
603.0.0

Shae Vizla

CXP: 240

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​mob.​poi13.​shae_vizla_rep

Shae Vizla
603.0.0

Shae Vizla

CXP: 16

FQN: npc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​shared.​multi.​shae_vizla

Shae Vizla
603.0.0

Objekte (475)

NameIm Spiel seit

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​signs.​sign_klorslug

ADEEN EDEEMIR
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​bonus.​part_03_pirate_base.​aggressor_supplies

Aggressor-Vorräte
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​relic_vase

Altar
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​relic_lamp

Altar
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​relic_holocron

Altar
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​altars_of_history.​relic_boss

Alter Altar
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​sith_sorcerer.​secrets_of_the_darkest_stars.​array_1

Anlage
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​sith_sorcerer.​secrets_of_the_darkest_stars.​array_2

Anlage
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​sith_sorcerer.​secrets_of_the_darkest_stars.​array_3

Anlage
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​sith_sorcerer.​secrets_of_the_darkest_stars.​array_4

Anlage
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​welcome_to_rishi.​cine_starship_ricker

Anlagenbergung
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​welcome_to_rishi.​cine_ravanger_crate

Anlagenbergung
3.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​manaan.​shared.​bonus_console_entrance

Annahme- und Verarbeitungsterminal
3.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​anomalous_blue_crystal_formation

Anomale blaue Kristallformation
3.0.0

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Anomale grüne Kristallformation
3.0.0

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Anomale rote Kristallformation
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​conscripted_ransom.​cage

Arrestzellensteuerung
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​tython.​shared.​object.​targeting_array_delta_destroyed

Artillerie-Zielsystem
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​tython.​shared.​object.​targeting_array_beta_destroyed

Artillerie-Zielsystem
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​bind_point.​bind_point_poi08_recon_camp_rep

Aufklärungslager
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​bind_point.​bind_point_poi07_high_path_camp_emp

Aufklärungslager
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​wonkavator.​section_01

Aufzug
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​object.​elevator_platform

Aufzugsplattform
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​shared.​object.​wonkavator_to_boss_3

Aufzugsteuerung
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​object.​elevator_console

Aufzugsteuerung
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​shared.​object.​solo_mode_exit

Ausgang zur Flotte
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​tython.​shared.​object.​solo_mode_exit

Ausgang zur Flotte
3.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​rakata_prime.​object.​solo_mode_exit

Ausgang zur Flotte
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​engineer.​console_2

Avionik-Steuerung
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beasts_burden.​beast_cage

Bestienkäfig
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​coliseum_bridge

Brücke
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​bunker_panel

Bunker-Zugangskonsole
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​signs.​sign_rancor

CERAR BE KYR'AM
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_slavers.​container

Container
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​quartermaster.​barrel

Corellianischer Branntwein
3.0.0

FQN: plc.​codex.​lore.​rishi.​rishi_maze

Das Rishi Maze
3.0.0

FQN: plc.​location.​data_holocron.​multi.​sor_datacron_cunning

Datacron
3.0.0

FQN: plc.​location.​data_holocron.​multi.​sor_datacron_willpower

Datacron
3.0.0

FQN: plc.​location.​data_holocron.​multi.​sor_datacron_strength

Datacron
3.0.0

FQN: plc.​location.​data_holocron.​multi.​sor_datacron_agility

Datacron
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​signs.​sign_datapad_grophets

Datenpad
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​signs.​sign_datapad_coverset

Datenpad
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​signs.​sign_datapad_pirate

Datenpad
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​signs.​sign_datapad_temple

Datenpad
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​signs.​sign_datapad_slave

Datenpad
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​signs.​sign_datapad_journal

Datenpad
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​signs.​sign_datapad_hide

Datenpad
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​signs.​sign_datapad_prisoner

Datenpad
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​signs.​sign_datapad_theft

Datenpad
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​signs.​sign_datapad_empire

Datenpad
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​signs.​sign_datapad_trapped

Datenpad
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Datenpad
3.0.0

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Datenpad
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Datenpad
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FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​signs.​sign_datapad_republic

Datenpad
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​engineer.​door_exit

Deck-Zugang
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​exit_flashpoint

Den Flashpoint verlassen
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​exit_flashpoint

Den Flashpoint verlassen
3.0.0

FQN: plc.​codex.​lore.​rishi.​way_of_the_rishii

Der Weg der Rishii
3.0.0

FQN: plc.​codex.​lore.​rishi.​the_settlement_of_rishi

Die Besiedelung von Rishi
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​achievement.​banner.​banner_imperial

Diskrete Stelle
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​achievement.​banner.​banner_republic

Diskrete Stelle
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​signs.​sign_krakja

DRALNE BE TE OYA'KARIR
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​geo_marker

Einzigartige Felsformation
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​to_disrupt_order.​warship_1

Elektrische Kriegsschiff-Konsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​to_disrupt_order.​warship_2

Elektrische Kriegsschiff-Konsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​to_disrupt_order.​warship_3

Elektrische Kriegsschiff-Konsole
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_02_lightning_tower

Energiedispersions-Turm
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​companion_room_door_exit

Energiegeladene Tempeltür
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​companions.​companion_room_door

Energiegeladene Tempeltür
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​heart_of_the_aggressor.​power_console

Energiekonsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​chopping_block.​power_panel

Energiekonsole
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_03_shield_alt

Energieschild
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_03_shield

Energieschild
3.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​bioanalysis.​deformed_fungus

Entstellter Pilz
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​hidden_wealth.​ore_deposit

Erzvorkommen
3.0.0

FQN: plc.​codex.​lore.​rishi.​exonium

Exonium
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​korriban.​shared.​object.​explosive_barrel

Explosiver Treibstofftank
3.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​rakata_prime.​object.​exit_shuttle

Fähre zur Flotte
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​wonkavator.​shuttle_door_emp

Fährentür
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​wonkavator.​ambient.​shuttle_door_imperial

Fährentür
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​wonkavator.​ambient.​shuttle_door_republic

Fährentür
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​zealous_justice.​shuttle_door

Fährentür
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​wonkavator.​shuttle_door_rep

Fährentür
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​macro.​wampa

Feuchtigkeitsreiche Umgebung
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​pirate_queen.​cold_gas_activator

Feuereindämmungs-Konsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​jedi_wizard.​barsenthors_legacy.​campfire

Feuergrube
3.0.0

FQN: plc.​stronghold.​anniversary.​third.​fireworks

Feuerwerk-Darbietung
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​smuggler.​tickets_to_haven.​cargo_pallet

Fracht
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​smuggler.​tickets_to_haven.​tickets_crate

Fracht
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​sunken_cache.​cargo_debris

Frachttrümmer
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​bonus.​part01_revanite_camps.​console_rep_fighter_1b

Freund-Feind-Konsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​bonus.​part01_revanite_camps.​console_rep_fighter_1a

Freund-Feind-Konsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​bonus.​part01_revanite_camps.​console_imp_shuttle_1b

Freund-Feind-Konsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​bonus.​part01_revanite_camps.​console_imp_shuttle_1a

Freund-Feind-Konsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​bonus.​part01_revanite_camps.​console_imp_shuttle_2

Freund-Feind-Konsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​bonus.​part01_revanite_camps.​console_rep_fighter_1c

Freund-Feind-Konsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​bind_point.​bind_point_poi02_forward_base_emp

Frontbasis
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​bind_point.​bind_point_poi03_forward_base_rep

Frontbasis
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​multi.​rep_intro_utility

FT-2-Gerät
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​bind_point.​bind_point_poi01_shared_landing_area_rep

Gemeinsame Landezone
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​bind_point.​bind_point_poi01_shared_landing_area_emp

Gemeinsame Landezone
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​making_a_mark.​generator

Generator
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​the_enemy_guns.​turret

Geschütz
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​arrival_turret

Geschütz
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​junkyard_dog.​junkyard_exit_gate

Gewaltiges Schrottplatz-Tor
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​courier_network.​speeder

Gleiter
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_slavers.​transport_crate_return

Gleiter
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​tunnel_door_exit

Hallentür
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​tunnel_door_rakghoul_exit

Hallentür
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​tunnel_door_klorslug_exit

Hallentür
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​tunnel_door_cat_exit

Hallentür
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​tunnel_door_rancor_exit

Hallentür
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​tunnel_door_wamap_exit

Hallentür
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​tunnel_door_raptor_exit

Hallentür
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​exit_door

Hangartor
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​second_lock

Haupt-Verriegelungsmecha- nismus
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​wonkavators.​storm_carrier_1_engineering_to_deck

Hauptdeck-Zugang
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​healing_spore

Heilende Spore
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​cleanse_hookpoint

Heller Energiepartikel
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​signs.​sign_tonitran

HODAYC SUR'HAAI
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​macro.​rancor

Höhle
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​monkey_lizard_business.​holoterminal

Holoterminal
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​making_a_mark.​holoterminal

Holoterminal
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​parting_shots.​imperial_console

Imperiale Konsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​staged.​imp_drop_ship

Imperiales Transportschiff
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​klorslug_egg

K'lor-Schnecken-Ei
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​macro.​klorslug

K'lor-Schnecken-Eier
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​cannon_controls

Kanonensteuerung
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​the_great_beast_hunt.​egg

Kell-Drachen-Ei
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​signs.​sign_kzyken_property

Kiste
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​pushback.​creature_corpse

Knochenhaufen
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​jungles_bounty.​lure

Köder
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​courier_network.​comms_panel

Kommunikations-Konsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​the_enemy_guns.​comms_panel

Kommunikations-Konsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​broken_blades.​communications_node

Kommunikationsknoten
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​eclipse_squad.​comms_relay_5

Kommunikationsrelais
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​eclipse_squad.​comms_relay_1

Kommunikationsrelais
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​eclipse_squad.​comms_relay_2

Kommunikationsrelais
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​eclipse_squad.​comms_relay_4

Kommunikationsrelais
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​trooper.​eclipse_squad.​comms_relay_3

Kommunikationsrelais
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​to_disrupt_order.​communications_center

Kommunikationsterminal
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​multi.​conference_table

Konferenztisch
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​signs.​sign_console_003

Konsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​lingering_hate.​console

Konsole
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​signs.​sign_console_004

Konsole
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​engineer.​carrier_launch_console

Konsole
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​signs.​sign_console_002

Konsole
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​signs.​sign_console

Konsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​training_regimen.​encounter_activation_panel

Konsole der Garde
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​to_disrupt_order.​cine_theron_panel

Kontrollkonsole
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​beast_cage_forcefield

Kraftfeld
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​buddy_battledroid.​battledroid_forcefield

Kraftfeld
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​forcefield_console_1

Kraftfeld-Steuerungskonsole
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​forcefield_code_1

Kraftfeld-Zugangsstation
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​forcefield_code_2

Kraftfeld-Zugangsstation
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​forcefield_code_3

Kraftfeld-Zugangsstation
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​macro.​cat

Krak'jya
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​hunting_trail.​claw_marks

Krallenspuren
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​macro.​raptor

Krallenspuren
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​wonkavators.​wipe_recovery_transport

Kurzgeschlossener Wüter-Transporter
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​a_trail_of_light.​mound

Kürzlich umgegrabener Boden
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​cyber_skull

Kybernetik-Schädel
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​signs.​sign_wampa

KYRAMLA GEMAS'RUGAM
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​wonkavators.​dock_to_storm_carrier_1

Ladedeck-Steuerung
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​wonkavators.​storm_carrier_1_to_dock

Ladedeck-Steuerung
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_cove_crier.​street_lamp

Lampe
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​quartermaster.​doors

Lasertor
3.0.0

FQN: plc.​generic.​environment.​alarm.​klaxon

Licht
3.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​manaan.​shared.​bonus_console_xenotech_research

Logistik-Operationsterminal
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​signs.​sign_pet_tag

Magnetag
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​quest_wrapper.​dumpster

Markierte Kiste
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​hunters_hunted.​cage

Massassi-Käfig
3.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​scavenging.​assorted_debris

Metallischer Schrott
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​shared.​daily_mission_dropbox

Missionsdepot
3.0.0

FQN: plc.​exp.​generic.​mission_consoles.​trooper_ship_console

Missionskonsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​generic.​mission_consoles.​consular_ship_console

Missionskonsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​generic.​mission_consoles.​agent_ship_console

Missionskonsole
3.0.0

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Missionskonsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​generic.​mission_consoles.​inquisitor_ship_console

Missionskonsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​generic.​mission_consoles.​smuggler_ship_console

Missionskonsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​generic.​mission_consoles.​bounty_hunter_ship_console

Missionskonsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​generic.​mission_consoles.​knight_ship_console

Missionskonsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​shared.​daily_mission_terminal

Missionsterminal
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​jedi_knight.​the_scars_we_bear.​monsoon_baffle

Monsunabweiser
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​bind_point.​bind_point_poi02_nova_blade_trade_depot_rep

Nova Blade-Handelsposten
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​bind_point.​bind_point_poi02_nova_blade_trade_depot_emp

Nova Blade-Handelsposten
3.0.0

FQN: plc.​location.​operations.​imperial.​sor_operations_terminal

Operationsterminal
3.0.0

FQN: plc.​location.​operations.​republic.​sor_operations_terminal

Operationsterminal
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​beachs_bounty.​oro_bird_nest

Orovogel-Nest
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​to_disrupt_order.​cine_theron_door

Panzertür
3.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​manaan.​shared.​boss.​bonus_hallway_door

Panzertür
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​imperial.​confederacy.​sensor_final

Perimeter-Sensorschnittstelle
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​confederacy.​sensor_final

Perimeter-Sensorschnittstelle
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​confederacy.​sensor_03

Perimetersensor-Basis
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​imperial.​confederacy.​sensor_02

Perimetersensor-Basis
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​confederacy.​sensor_01

Perimetersensor-Basis
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​imperial.​confederacy.​sensor_01

Perimetersensor-Basis
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​imperial.​confederacy.​sensor_03

Perimetersensor-Basis
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​confederacy.​sensor_02

Perimetersensor-Basis
3.0.0

FQN: plc.​stronghold.​technological.​machines.​neutral.​antipersonnel_defense_turret

Personenabwehr-Verteidigungsgeschütz
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​pirate_queen.​dinghy

Piraten-Beiboot
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​signs.​sign_lurker

PIRUN UT
3.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​enigmatic_artifact_fragment

Rätselhaftes Artefaktfragment
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​bind_point.​bind_point_poi01_raiders_cove_emp

Räuberbucht
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​bind_point.​bind_point_poi01_raiders_cove_rep

Räuberbucht
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​engineer.​droid_dispenser

Reparaturdroiden-Konsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​staged.​rep_drop_ship

Republikanisches Transportschiff
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​pirate_queen.​escape_pod_2

Rettungskapsel
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​pirate_queen.​escape_pod_1

Rettungskapsel
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​pirate_queen.​destroyed_wall_section_3

Rettungskapsel
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​pirate_queen.​escape_pod_3

Rettungskapsel
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​the_devoted_ones.​revanite_altar

Revaniter-Altar
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​bonus.​part02_revanite_valley.​revanite_hydrogenerator

Revaniter-Hydrogenerator
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_03_dropship_alt

Revaniter-Transportschiff
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_03_dropship

Revaniter-Transportschiff
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​bonus.​bonus_the_devoted_ones.​revanite_supplies_03

Revaniter-Versorgungslager
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​revanite_supplies_b2

Revaniter-Versorgungslager
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​revanite_supplies_c3

Revaniter-Versorgungslager
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​revanite_supplies_b1

Revaniter-Versorgungslager
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​revanite_supplies_c1

Revaniter-Versorgungslager
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​revanite_supplies_a3

Revaniter-Versorgungslager
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​bonus.​bonus_the_devoted_ones.​revanite_supplies_02

Revaniter-Versorgungslager
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​bonus.​bonus_the_devoted_ones.​revanite_supplies_01

Revaniter-Versorgungslager
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​revanite_supplies_b3

Revaniter-Versorgungslager
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​revanite_supplies_a2

Revaniter-Versorgungslager
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​revanite_supplies_c2

Revaniter-Versorgungslager
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​revanite_supplies_a1

Revaniter-Versorgungslager
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​chopping_block.​tent

Revaniter-Zelt
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​bind_point.​bind_point_poi05_rishi_village_emp

Rishii-Klippendorf
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​bind_point.​bind_point_poi05_rishi_village_rep

Rishii-Klippendorf
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​an_interrupted_hunt.​rishii_scout

Rishii-Scout
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​an_interrupted_hunt.​rishii_scout_2

Rishii-Scout
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​hunting_trail.​rishii_bones

Rishii-Skelett
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​entrance_door

Ruinentor
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​second_lock_symbol_tile_c2

Rune
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​second_lock_symbol_tile_b1

Rune
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​second_lock_symbol_tile_b2

Rune
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​second_lock_symbol_tile_c1

Rune
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​second_lock_symbol_tile_a3

Rune
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​second_lock_symbol_tile_a2

Rune
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​second_lock_symbol_tile_a1

Rune
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​second_lock_symbol_tile_b3

Rune
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​second_lock_symbol_tile_c3

Rune
3.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​archaeology.​russan_crystal_formation

Ruusanische Kristallformation
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​the_enemy_guns.​ship

Schiff
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​bonus.​part01_revanite_camps.​ship_fof_console

Schiff-Datenport
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​engineer.​console

Schiffe, die nicht an Bord sind
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​the_enemy_within.​ship_access_panel

Schiffs-Zugangskonsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​the_enemy_within.​ship_access_panel_revan

Schiffs-Zugangskonsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​jedi_wizard.​barsenthors_legacy.​reeds

Schilf
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​macro.​lurker

Schleicher-Enklave
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​a_trail_of_light.​burst_transmitter_2

Schmalstrahl-Bündel-Datenstrom-Transmitter
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​a_trail_of_light.​burst_transmitter_3

Schmalstrahl-Bündel-Datenstrom-Transmitter
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​a_trail_of_light.​burst_transmitter_1

Schmalstrahl-Bündel-Datenstrom-Transmitter
3.0.0

FQN: plc.​stronghold.​utility.​contraband_cartel_slot

Schmuggelwaren-Kartell-Spielautomat
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​jedi_knight.​the_scars_we_bear.​rubble_pile

Schutthaufen
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​engineer.​console_3

Schwebesystem-Steuerung
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​engineer.​console_4

Sekundärwaffen
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​achievement.​cave_sensor.​sensor_1

Sensor Aurek
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​achievement.​cave_sensor.​sensor_2

Sensor Besh
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​achievement.​cave_sensor.​sensor_3

Sensor Cresh
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​achievement.​cave_sensor.​sensor_4

Sensor Dorn
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​achievement.​cave_sensor.​sensor_5

Sensor Esk
3.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​manaan.​shared.​bonus_console_sequencing_lab

Sequenzierungslabor-Terminal
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​banner

Shae Vizlas Banner
3.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​manaan.​shared.​bonus_console_security

Sicherheitslogistik
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​heart_of_the_aggressor.​security_node_1

Sicherheitsterminal
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​heart_of_the_aggressor.​security_node_2

Sicherheitsterminal
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​heart_of_the_aggressor.​security_node_3

Sicherheitsterminal
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​rock_mound_chest

Sicherheitstruhe
3.0.0

FQN: plc.​universal.​treasure_chests.​large.​treasure_large_lvl_56_60

Sicherheitstruhe
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​making_a_mark.​signaling_device

Signalgerät
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​ghost_02

Sith-Geist
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_slavers.​slave_pen

Sklavenpferch
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​atst.​explosive_cache

Sprengstoffdepot
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world.​pathfinding.​bird_nest

Steinrochen-Nest
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​machine_focus_plc

Steinsäule
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​stone_pillar_plc

Steinsäule
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​to_disrupt_order.​bunker_controls

Steuerung
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​jammer_console

Störer-Steuerkonsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​signs.​sign_plaque

Tafel
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​tablets.​ghost_04

Talisman von Exar Kun
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​tablets.​ghost_01

Talisman von Marka Ragnos
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​tablets.​ghost_02

Talisman von Naga Sadow
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​tablets.​ghost_03

Talisman von Tulak Hord
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​wonkavators.​storm_carrier_1_deck_to_engineering

Technik-Zugang
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​bind_point.​bind_point_poi12_temple_ruins_rep

Tempelruinen
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​bind_point.​bind_point_poi12_temple_ruins_emp

Tempelruinen
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​temple_door

Tempeltür
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​spy.​forfeit.​terminal_4

Terminal
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​spy.​forfeit.​terminal_2

Terminal
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​spy.​forfeit.​terminal_1

Terminal
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​spy.​forfeit.​terminal_3

Terminal
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​pheromones

Tiefsee-Pheromone
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​wonkavators.​storm_carrier_1_to_storm_carrier_2

Transportfähre
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​the_slavers.​transport_crate

Transportkiste
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​arrival_ship

Transportschiff
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​monkey_lizard_business.​lockbox

Tresorkiste
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​buried_cache.​debris_pile

Trümmer
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​tunnel_door_rakghoul_ent

Tunneltür
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​tunnel_door_wampa_ent

Tunneltür
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​tunnel_door_klorslug_ent

Tunneltür
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​tunnel_door_main

Tunneltür
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​tunnel_door_rancor_ent

Tunneltür
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​tunnel_door_cat_ent

Tunneltür
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​tunnel_door_raptor_ent

Tunneltür
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​bounty_hunter.​the_ones_left_behind.​door_3

Tür
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​quartermaster.​entrance_door

Tür
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_2.​to_disrupt_order.​bunker_door

Tür
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​monkey_lizard_business.​corsair_door

Tür
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​lodge_door

Tür
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​engineer.​door

Tür
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​spy.​forfeit.​door

Tür
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​multi.​safehouse_door

Tür
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​heart_of_the_aggressor.​door

Tür
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​arena_door

Tür
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​pirate_queen.​door_1

Tür
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​bounty_hunter.​the_ones_left_behind.​door_2

Tür
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​object.​door

Tür
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​class.​bounty_hunter.​the_ones_left_behind.​door_1

Tür
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​master_of_none.​door

Tür der Sklavenhändler-Basis
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​ambient.​ghosts.​tablets.​ghost_05

Unbekannter Talisman
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​zjunker_phase_exit

Unscheinbare Schrottkiste
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​ambient.​hunt.​rock_mound

Verankerter Felsen
3.0.0

FQN: plc.​generic.​harvesting.​slicing.​concealed_coffer

Verborgene Truhe
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​the_enemy_within.​cine_env_storm_effects

Vergessene Terrasse
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​object.​codex_pad_3

Verlorenes Datenpad
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​object.​codex_pad_4

Verlorenes Datenpad
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​object.​codex_pad_5

Verlorenes Datenpad
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​object.​codex_pad_1

Verlorenes Datenpad
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​object.​codex_pad_2

Verlorenes Datenpad
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​first_lock_03

Verriegelungs- mechanismus
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​second_lock_charger_02

Verriegelungs- mechanismus
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​third_lock

Verriegelungs- mechanismus
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​second_lock_charger_01

Verriegelungs- mechanismus
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​first_lock_04

Verriegelungs- mechanismus
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​first_lock_01

Verriegelungs- mechanismus
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​first_lock_02

Verriegelungs- mechanismus
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​second_lock_charger_03

Verriegelungs- mechanismus
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​making_a_mark.​weapons_cache

Waffenlager
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​welcome_to_rishi.​dock_terminal

Willkommen auf Rishi
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​waters_bounty.​river_winch

Winde
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​junkyard_dog.​junkyard_entrance_wreck

Wrack
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​signs.​sign_jurgoran

YUSTAPIR KYRAMUD
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​fence_gate_1_panel

Zauntor-Zugangskonsole
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​shared.​fence_gate_2_panel

Zauntor-Zugangskonsole
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​signs.​sign_danger

Zeichen
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​signs.​sign_talkers

Zeichen
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​signs.​sign_taxes_002

Zeichen
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​signs.​sign_reserved

Zeichen
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​signs.​sign_taxes

Zeichen
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​signs.​sign_cantina_ship

Zeichen
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​signs.​sign_no_bargains

Zeichen
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​hunting_trail.​broken_spears

Zerbrochene Speere
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_2.​hunting_trail.​broken_tree

Zerbrochener Baum
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​broken_blades.​access_panel

Zugangskonsole
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​wonkavator.​door_to_jammer

Zugangstür
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​sunken_cache.​aa_gun

[aa_gun]
3.0.0

FQN: plc.​flashpoint.​manaan.​shared.​boss.​ach_challenge_marker

[ach_challenge_marker]
3.0.0

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[ambient_ships]
3.0.0

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[atst_1_location]
3.0.0

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[atst_2_location]
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​the_enemy_within.​barks_state_machine

[barks_state_machine]
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[bar_jukebox_music]
3.0.0

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[boss2_sm]
3.0.0

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[boss_03_dropship_effect]
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_2.​mob.​boss.​boss_03_dropship_sound

[boss_03_dropship_sound]
3.0.0

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[bunker_door]
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FQN: plc.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​rock_force_beast.​ceiling_debri_collision

[ceiling_debri_collision]
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[center_01]
3.0.0

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[center_02]
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​arena_floor.​center_03

[center_03]
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​arena_floor.​center_04

[center_04]
3.0.0

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[cold_gas_dispenser]
3.0.0

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[console_state_machine]
3.0.0

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[console_state_machine]
3.0.0

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[corner]
3.0.0

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[death_state_machine]
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[destroyed_wall_section_1]
3.0.0

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[destroyed_wall_section_2]
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FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​arena_floor.​east_a

[east_a]
3.0.0

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[east_b]
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[electric_fence]
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[entrance_bridge]
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[fence_gate_1]
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[fence_gate_2]
3.0.0

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[fence_gate_2_exit]
3.0.0

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[fence_gate_3]
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[fighters_flyby]
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[forcefield_1]
3.0.0

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[forcefield_2]
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[generator_big]
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[generator_center]
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[generator_corner]
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[hall_light]
3.0.0

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[hk_hookpoint_lower_01]
3.0.0

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[hk_hookpoint_lower_02]
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_hookpoint_lower_03

[hk_hookpoint_lower_03]
3.0.0

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[hk_hookpoint_lower_04]
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_hookpoint_lower_05

[hk_hookpoint_lower_05]
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_hookpoint_lower_06

[hk_hookpoint_lower_06]
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_hookpoint_lower_07

[hk_hookpoint_lower_07]
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_hookpoint_lower_08

[hk_hookpoint_lower_08]
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_hookpoint_stair_01

[hk_hookpoint_stair_01]
3.0.0

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[hk_hookpoint_stair_02]
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_hookpoint_stair_03

[hk_hookpoint_stair_03]
3.0.0

FQN: plc.​operation.​yavin_4.​enemy.​boss.​the_returned.​hk_hookpoint_stair_04

[hk_hookpoint_stair_04]
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[hk_hookpoint_stair_ambush]
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[hk_state_machine]
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[hookpoint_broken_wall]
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[hookpoint_mid_level]
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[hookpoint_top_level]
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[incendiary_launcher]
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[incendiary_selector]
3.0.0

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[invs_teleport_target]
3.0.0

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[invs_teleport_target_theron]
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[jakarro_state_machine]
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[location_1]
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[location_2]
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[location_3]
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[location_4]
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[lockout_taxi]
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[machine_core_beam]
3.0.0

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[marr_state_machine]
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[narrow_red_alert_light]
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[north_a]
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[north_b]
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​arena_floor.​out_of_bounds

[out_of_bounds]
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​junkyard_dog.​pack_hound_spawnin_leap_target

[pack_hound_spawnin_leap_target]
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​a_trail_of_light.​quest_treasure_marker

[quest_treasure_marker]
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​sunken_cache.​quest_treasure_marker

[quest_treasure_marker]
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world.​hub_1.​buried_cache.​quest_treasure_marker

[quest_treasure_marker]
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​engineer.​repair_indicator

[repair_indicator]
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​the_enemy_within.​revan_gate

[revan_gate]
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​the_enemy_within.​revan_state_machine

[revan_state_machine]
3.0.0

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[rock_door]
3.0.0

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[rock_door_exit]
3.0.0

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[satele_state_machine]
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​second_lock_symbol_reference_01

[second_lock_symbol_reference_01]
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​second_lock_symbol_reference_02

[second_lock_symbol_reference_02]
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​second_lock_symbol_reference_03

[second_lock_symbol_reference_03]
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​second_lock_symbol_state_01

[second_lock_symbol_state_01]
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​second_lock_symbol_state_02

[second_lock_symbol_state_02]
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​fates_unsealed.​second_lock_symbol_state_03

[second_lock_symbol_state_03]
3.0.0

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[second_lock_symbol_state_master]
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[shae_state_machine]
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[small_turret_base]
3.0.0

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[south_a]
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[south_b]
3.0.0

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[spiral_ascent]
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[spiral_ascent_goal]
3.0.0

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[spiral_ascent_launcher]
3.0.0

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[spiral_ascent_launcher_target]
3.0.0

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[stadium_door]
3.0.0

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[stadium_light]
3.0.0

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[staircase_bridge]
3.0.0

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[state_machine]
3.0.0

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[state_machine]
3.0.0

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[state_machine]
3.0.0

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[strafe_master_timer]
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​buddy_battledroid.​strafe_selector

[strafe_selector]
3.0.0

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[strafe_warning_center]
3.0.0

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[strafe_warning_center_high]
3.0.0

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[strafe_warning_left]
3.0.0

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[strafe_warning_right]
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​rishi.​world_arc.​shared.​hub_1.​welcome_to_rishi.​table

[table]
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​pirate_queen.​targets

[targets]
3.0.0

FQN: plc.​exp.​02.​yavin_4.​world_arc.​republic.​the_enemy_within.​theron_state_machine

[theron_state_machine]
3.0.0

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[the_returned_state_machine]
3.0.0

FQN: plc.​operation.​rishi.​object.​engineer.​vent_target

[vent_target]
3.0.0

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[west_a]
3.0.0

FQN: plc.​qtr.​flashpoint.​rishi.​flashpoint_1.​object.​arena_floor.​west_b

[west_b]
3.0.0

Missionen (176)

NameIm Spiel seit
Abschiedsgrüße3.0.0
Ähnliche Ziele3.0.0
Ähnliche Ziele3.0.0
Auf der Pirsch3.0.0
Auftakt: Revans Schatten3.0.0
Auftakt: Revans Schatten3.0.0
Ausgelöscht3.0.0
Ausgetrieben3.0.0
Bleibende Narben3.0.0
Bleibender Hass3.0.0
Bürde der Bestien3.0.0
Bürde des Verräters3.0.0
Buße3.0.0
Das Herz der Aggressor3.0.0
Das Herz der Aggressor3.0.0
Der Buchtrufer3.0.0
Der Buchtrufer3.0.0
Der Feind im Inneren3.0.0
Der Feind im Inneren3.0.0
Der letzte Schlag3.0.0
Der letzte Schlag3.0.0
Die Hinterbliebenen3.0.0
Die letzte Sabotage3.0.0
Die letzte Sabotage3.0.0
Die Schulden eines Schurken3.0.0
Die Schulden eines Schurken3.0.0
Die Sklavenhändler3.0.0
Die Sklavenhändler3.0.0
Die treu Ergebenen3.0.0
Die treu Ergebenen3.0.0
Die Verräter aufstöbern3.0.0
Die Verräter aufstöbern3.0.0
Die Waffen des Feindes3.0.0
Dschungel der Wildheit3.0.0
Dschungelbeute3.0.0
Echsenaffentheater3.0.0
Echsenaffentheater3.0.0
Eifer für die Gerechtigkeit3.0.0
Ein doppelter Feind3.0.0
Ein Zeichen setzen3.0.0
Ein Zeichen setzen3.0.0
Enthüllung der Revaniter3.0.0
Enthüllung der Revaniter3.0.0
Entlarvung der Verschwörer3.0.0
Entlarvung der Verschwörer3.0.0
Erfolgreiche Mischung3.0.0
Feige Erpresser3.0.0
Feuer und Flamme3.0.0
Feuer und Flamme3.0.0
Finsternistrupp3.0.0
Frontalangriff3.0.0
Frontalangriff3.0.0
Frontwache3.0.0
Geheimnisse der dunkelsten Sterne3.0.0
Heimkehr3.0.0
Helferlein3.0.0
Immer vorwärts3.0.0
Imperiales Banner platzieren3.0.0
Kapitel 5: Revans Schatten3.0.0
Kapitel 5: Revans Schatten3.0.0
Konföderation3.0.0
Konföderation3.0.0
Kurier-Netzwerk3.0.0
Logistische Verwirrung3.0.0
Massassi-Vergeltung3.0.0
Nova Blade brechen3.0.0
Nova Blade brechen3.0.0
Nova Blade neutralisiert3.0.0
Nova Blade neutralisiert3.0.0
Nummer 08 lebt3.0.0
Offensichtlich3.0.0
Offensichtlich3.0.0
Perfekte Herausforderung3.0.0
Pfad des Verrats3.0.0
Pflicht des Pfadfinders3.0.0
Republikanisches Banner platzieren3.0.0
Ressourcen-Sperre3.0.0
Ressourcen-Zerstörung3.0.0
Reviermarkierung3.0.0
Reviermarkierung3.0.0
Rishi-Taxi-Mission3.0.0
Rückeroberung von Rakata Prime3.0.0
Ruugars Rache3.0.0
Ruugars Rache3.0.0
Schicksal in der Schwebe3.0.0
Schicksal in der Schwebe3.0.0
Schmuggelwaren-Belohnungen3.0.0
Sensor Aurek aktivieren3.0.0
Sensor Besh aktivieren3.0.0
Sensor Cresh aktivieren3.0.0
Sensor Dorn aktivieren3.0.0
Sensor Esk aktivieren3.0.0
Sicherer Perimeter3.0.0
Sklaventreiber unter sich3.0.0
Sklaventreiber unter sich3.0.0
Strandbeute3.0.0
Strandsturm3.0.0
Strandsturm3.0.0
Sturm auf die Massassi3.0.0
Tickets zur Haven3.0.0
Überfall auf die Massassi3.0.0
Ungebändigt3.0.0
Unterbrochene Jagd3.0.0
Üppige Dschungel3.0.0
Üppige Gewässer3.0.0
Üppige Strände3.0.0
Vergrabenes Depot3.0.0
Vermächtnis des Barsen'thor3.0.0
Versteckter Reichtum3.0.0
Versunkenes Depot3.0.0
Vowrawn und der Zorn3.0.0
Wilder Dschungel3.0.0
Willkommen auf Rishi3.0.0
Willkommen auf Rishi3.0.0
Zerschlagung des Ordens3.0.0
Zerschlagung des Ordens3.0.0
[A Trail Of Light Eligibility]3.0.0
[Buried Cache Eligibility]3.0.0
[endplanet_crawl]3.0.0
[endplanet_crawl]3.0.0
[FLASHPOINT] Blutjagd3.0.0
[FLASHPOINT] Schlacht von Rishi3.0.0
[has_met_revan]3.0.0
[MEISTER] Flashpoint: Angriff auf Korriban3.0.0
[MEISTER] Flashpoint: Angriff auf Korriban3.0.0
[MEISTER] Flashpoint: Blutjagd3.0.0
[MEISTER] Flashpoint: Blutjagd3.0.0
[MEISTER] Flashpoint: Tiefen von Manaan3.0.0
[MEISTER] Flashpoint: Tiefen von Manaan3.0.0
[MEISTER] Flashpoint: Überfall auf Tython3.0.0
[MEISTER] Flashpoint: Überfall auf Tython3.0.0
[MEISTER] Flashpoint: Vermächtnis der Rakata3.0.0
[MEISTER] Flashpoint: Vermächtnis der Rakata3.0.0
[Sor Datacron Agi]3.0.0
[Sor Datacron Cun]3.0.0
[Sor Datacron Str]3.0.0
[Sor Datacron Wil]3.0.0
[STORY] Flashpoint: Angriff auf Korriban3.0.0
[STORY] Flashpoint: Angriff auf Korriban3.0.0
[STORY] Flashpoint: Blutjagd3.0.0
[STORY] Flashpoint: Blutjagd3.0.0
[STORY] Flashpoint: Schlacht von Rishi3.0.0
[STORY] Flashpoint: Schlacht von Rishi3.0.0
[STORY] Flashpoint: Tiefen von Manaan3.0.0
[STORY] Flashpoint: Tiefen von Manaan3.0.0
[STORY] Flashpoint: Überfall auf Tython3.0.0
[STORY] Flashpoint: Überfall auf Tython3.0.0
[STORY] Flashpoint: Vermächtnis der Rakata3.0.0
[STORY] Flashpoint: Vermächtnis der Rakata3.0.0
[Sunken Cache Eligibility]3.0.0
[TÄGLICH] Altäre der Geschichte3.0.0
[TÄGLICH] Ausbildungsprogramm3.0.0
[TÄGLICH] Die große Bestienjagd3.0.0
[TÄGLICH] Die Reihen lichten3.0.0
[TÄGLICH] Die treu Ergebenen3.0.0
[TÄGLICH] Eine eigene Crew3.0.0
[TÄGLICH] Eine Spur des Lichts3.0.0
[TÄGLICH] Gejagte Jäger3.0.0
[TÄGLICH] Konföderation3.0.0
[TÄGLICH] Vergeltung der Heulenden Furien3.0.0
[TÄGLICH] Vergeltung der Rotrümpfe3.0.0
[TÄGLICH] Wasserbeute3.0.0
[TÄGLICH] Wegsuche3.0.0
[TÄGLICH] Zurückdrängen3.0.0
[taxi_quest_yavin_4]3.0.0
[VETERAN] Flashpoint: Blutjagd3.0.0
[VETERAN] Flashpoint: Blutjagd3.0.0
[VETERAN] Flashpoint: Schlacht von Rishi3.0.0
[VETERAN] Flashpoint: Schlacht von Rishi3.0.0
[WÖCHENTLICH] Auf heiligem Boden3.0.0
[WÖCHENTLICH] Der Feind im Inneren3.0.0
[WÖCHENTLICH] Die Wüter3.0.0
[WÖCHENTLICH] Die Wüter3.0.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Yavin 43.0.0
[WÖCHENTLICH] Tempel des Opfers3.0.0
[WÖCHENTLICH] Tempel des Opfers3.0.0

Attribute (25)

NameIm Spiel seit
Fähigkeit in Bewegung anwenden3.0.0
Modifikator für Lebensentzug (fest)3.0.0
Modifikator für Lebensentzug (Prozent)3.0.0
Modifikator für reduzierte Präzision des Ziels3.0.0
[base_weapon_damage_modifier_percentage]3.0.0
[modifier_fixed]3.0.0
[modifier_fixed]3.0.0
[modifier_fixed]3.0.0
[modifier_fixed]3.0.0
[modifier_fixed]3.0.0
[modifier_fixed]3.0.0
[modifier_fixed]3.0.0
[modifier_fixed]3.0.0
[modifier_fixed]3.0.0
[modifier_fixed]3.0.0
[modifier_percentage]3.0.0
[modifier_percentage]3.0.0
[modifier_percentage]3.0.0
[modifier_percentage]3.0.0
[modifier_percentage]3.0.0
[modifier_percentage]3.0.0
[modifier_percentage]3.0.0
[modifier_percentage]3.0.0
[modifier_percentage]3.0.0
[modifier_percentage]3.0.0